Перекат Посвященный разработке игор. Этот вот слабоумный задел за живое, лол.
>>148609321 >Crysis был последней игрой, которая пыталась сделать революцию в графоне, которую приходилось окупать более дешевыми сиквелами Ты офигел во вранье? Crysis окупился с большой прибылью сразу, и эти большие деньги прибыли ушли америкосам-инвесторам, сиквелы - это дополнительная копеечка разработчикам. >>148609321 >Это говорит о том, что консоли всё больше и больше тормозят развитие графона. Даже Королева Елизавета не может затормозить старческой юбкой современный лимузин. Консоли = традиция (типа фрака для появления в обществе, так и консоли - традиция изредка погеймить с друганами), не более. Все равно как антикварное авто в гараже миллионера, исключительно для фапа, для выстовок и пробегов антикварных автомобилей. >>148609321 >Как раз в счёт, потому что дальше будет только хуже, поскольку маркетологи стали активно продавать 4К-телевизоры при том, что железо ещё игры в 1080р до сих пор не тянет. Дело не в железе, лалка. Дело в том, что УХД не нужны. Это как кадры в кино, 25/с - достаточно, как звук, 20-20кГц - достаточно. Технически можно сделать 200 кадров/с и 5-100кГц. Только этого никто не заметит. Это как ставить золотые диски - все равно не видно, только понты. >Как по мне так крусис3 2013 года всё ещё потолок который не пробит. >Ты прав. Вкусовщина чистой воды. >Как я пояснил выше - никто не ставит целью улучшить графон, истинная цель увеличить вычислительные мощности новых консолей >увеличить вычислительные мощности новых консолей >вычислительные мощности новых консолей >консолей Неделю буду проигрывать.
Поясню для давнов Никакая мощб консолей не сравнится с мощью ПК. Мощь ПК в том, что можно быть не только потребителем, но и творцом. А консольки - монета с "решком" на обеих сторонах. Консольки vs ПК - это как лошадки vs авто. Ниша консолек - "киберипподромы" (игроманы-жокеи консолек + тотализатор), этакая "Формула-1" для производителей железа + професиинальные игроки + реклама. Так себе бизнес, малоприбыльный.
>>148610082 >Про них никто не вспоминал вообще до маркетингового бума пс3. PS3 была вершиной консолек. Далее будет только падение. Вернее - ичего не будет, ПС4-последний высер, который никогда не окупится, этакий закрытый шлагбаум всей индустрии консолей (вернее таким шлагбаумом стала х360, но на соньках проще обьяснить). Покупать консольку сейчас = покупать сотовый кнопочный телефон по цене полнофункционального планшета.
>>148610308 >Да всегда было Нет. Первые консоли ПС1-2 были реально круты, игры для ПК появлялись только через 3-5 лет после консолей. Это был не маркетинг - так было потому что консоли реально были круче для игр. ПС3-игры это только маркетинг, в бессильной надежде таки сохранить рынок игр (и это - вершина индустрии, максимум соответствия железа и алгоритмов). Далее - только вниз. Будут постоянные игры, которым не хватает железо. И постоянно железо, которое опережает игры.
Не кажется ли вам,что с 2010 года(примерно) глобально графика в играх не сильно продвинулась? Ни для кого не секрет,что это дело всё более медленно продвигается.
Это говорит о том,что мы использовали практически все ресурсы для того,чтобы получить наиболее качественную картинку.И нужно придумывать что-то новое в этом плане. 4к не в счёт,ибо это совсем не то.
Как думаете,что в ближайшие лет 20 заменит пользователям привычные мониторы и девайсы,чтобы проводить время за любимыми игрушками? Фолыч 3 так и вовсе 2008 считай как и масс эффект. Как по мне так крусис3 2013 года всё ещё потолок который не пробит. И при этом в курисе 3 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ В 3 РАЗА НИЖЕ ЧЕМ У ЛЮБОГО ДЕРЬМА КОТОРОЕ ВЫХОДИТ СЕЙЧАС.
>>148610079 (OP) >Консоли = традиция (типа фрака для появления в обществе, так и консоли - традиция изредка погеймить с друганами), не более. Все равно как Чивоблять??? Да вы ебнулись. Сравните продажи игр на консолях и на ПК. Сами игры своим существованием обязаны консолям.
Почему пекапетухи оценивают игры исключительно по графике? Игры же это комплексные произведения в которых сюжет, геймплей, музыка, атмосфера являются не менее важными составляющими.
>>148612893 2010s See also: History of video game consoles (eighth generation)
Today, the video game industry is a juggernaut of development; profit still drives technological advancement which is then used by other industry sectors. Technologies such as Smartphones, virtual reality and augmented reality are major drivers for game hardware and gameplay development. Though not the main driving force, indie games continue to have a significant impact on the industry, with sales of some of these titles such as Spelunky, Fez, Don't Starve, Castle Crashers, and Minecraft, exceeding millions of dollars and over a million users.[36][unreliable source?] The 2010s have seen a larger shift to casual and mobile gaming; in 2016, the mobile gaming market is estimated to have taken $38 billion in revenues, compared to $6 billion for the console market and $33 billion for personal computing gaming.[37] As of 2014, newer game companies arose that vertically integrate live operations and publishing such as crowdfunding and other direct-to-consumer efforts, rather than relying on a traditional publishers, and some of these have grown to substantial size.[38]
mobile gaming $38 billion in revenues, console $6 billion personal computing $33 billion
>>148613155 >гта 5. Лол что? Ты настолько туп? Покупая ГТА 5 - покупаешь возможность играть везде, на любой платформе. Для ГТА 5 вообще нет отдельной лицензии для консолек.
>>148613270 Пиздец, кретин. Какая лицензия для консолек? Какая выручка, превращаюся в убытки? Я привёл КОНКРЕТНЫЙ пример одной ебаной игры, которая принесла миллиард долларов за 3 дня на консолях. Ты же порешь какую-то чушь.
>>148613106 >>148613111 Да мне не жалко. В общем игра будет о эволюции, точнее о естественном отборе Жанр моба, но не дота-лайк Мультиплеер очевидно, сессионка 10-20 игроков На карту с разным ланшафтом в случайных местах спавнятся игроки Они должны зарабатывать опыт есть других игроков или еду-нпс Смысл в том, что у всех одинаковые условия, но очень много разных перков, которые улучшают приспособленность к местности, среде обитания Убили - деграднул, потеряв немного опыта Перки требуют отдельного обсуждения, например, яд, шипы, маскировка Кто быстрее всех эволюционирует, тот и победил
То есть путей для победы много, можно быть трусишкой и грамотно прятаться, но есть при этом много нпс-еды. Или быть хищником-убийцей игроков
>>148613403 >Какая лицензия для консолек? >Какая выручка, превращаюся в убытки? >Я привёл КОНКРЕТНЫЙ пример одной ебаной игры >миллиард долларов за 3 дня на консолях.
>>148613403 >Я привёл КОНКРЕТНЫЙ пример одной ебаной игры, которая принесла миллиард долларов за 3 дня на консолях >>148613671 Пожалуй, стоит пояснить, т.к. многие не разбираются в теме. Эта ебаная ГТА5 не продавалась в системе - пшел типа в магаз и купил. Она массово закупалась продавцами консолей. Тупо для того, чтобы это говно (консоли) валяющиеся на складе - вообще кто-то захотел купить, ради вот этой ГТА5. Поэтому в акцию рекламную ГТА5 угрохали тогда охуенное количество бабла. И лицензии (копии) ГТА5, миллионами закупали продавцы консолек. И издателю они платили нихуя, т.к. платеж за проданную игру проходил только после продажи самой консоли (которая продавалась сразу с ГТА5, как комп с виндой, лол). Типа поставили миллионы копий ГТА на миллионы консолек на складе. Это самая убыточная финита консолечных игор. В дальнейшем пользователи после покупки ГТА5 (не важно как - вместе с консолью или сами, отдельно ткзс), получали возможность вполне легально играть на любой платформе. Т.е. если ты внезапно долбоеб и купил ПС + ГТА5, то можно нхаляву играть и ПК. И вот этти "миллионы за три дня" так и остались миллионами на бумаге, которые потом, с трудом, года за три таки пришли.
>>148614409 В теккен ты не мог играть на момент выхода. Так же на плойке было много других. А сейчас все крупные выходят на пека. И не особо крупные тоже.
>>148615105 >В теккен ты не мог играть на момент выхода. Да я вообще не играю лет 10 уже, лол. Разве что так, посмотреть "что нового?". Сын играет, лол. >>148615105 >А сейчас все крупные выходят на пека. И не особо крупные тоже. Я на этом и акцент ставлю. Если ранее (в 90-ых) игры были сначала для приставок, потом - для ПК, то сейчас - наоборот, или ровно. Рынок игр для приставок интенсивно сокращается. Покупать приставку сейчас - все равно что покупать у соседа ведро с мусором.
>>148610079 (OP) >Как по мне так крусис3 2013 года всё ещё потолок который не пробит. Да собственно потолком был крусис1 2007, после него графоний существенно вперед не ушел, после начли увеличивать количество эффектов в играх типо всяких аmbient occlusion, блюры, блумы, разные типы сглаживаний и прочую поебень.
>>148614912 да, я именно так и купил, гта5 + консольку себе на НГ, потому что ее нихуя не было под ПС и не планировалось даже, сейчас х-бокс тупо пылится, включаю его раз в пол года
>Дело не в железе, лалка. Дело в том, что УХД не нужны. Это как кадры в кино, 25/с - достаточно, как звук, 20-20кГц - достаточно. Технически можно сделать 200 кадров/с и 5-100кГц. Только этого никто не заметит. Фулхд 144гц маст хэв
>>148629420 Дурак? Дурак! В российской домашней сети 50Гц 220в. Это значит, что максимум можно удвоить (плюс к минусу прировнять, нет разницу, какой свет плюсовой или минусовой - всего максимум 100Гц (=502). Прочитай внимательно инструкцию в своему асусу, там более 100Гц быть не может, или тебя обманули.
>>148610079 (OP) Анон, я хочу и люблю разрабатывать игры, но как только берусь за проект, то приходится его пилить уже через силу. Энтузиазм пропадает абсолютно и я закрываю проект, переключаясь на другое бесполезное дело. У кого еще так?
>>148639646 >идейка для ведроида. Рассчитываю на 100к за первый месяц, если успем. Собираю команду, 4 чел нужно (+ я, начальник над вами). Работы на 2 мес - за минимум (300$ каждому, по 150 за месяц) + 5% каждому от продаж, 5% акций, если все вообще окей и появится еще одна (наша) компания по разработке ПО для ведройдов. Все остальное - мне. Шикарно, я считаю. Нужен 1. программер для ведройд, желательно С++. 2. знаток всяких интернет-технологий (хмл и проч), способный работать с п.1 и знающий АПИ Гугла (ГуглМапс). 3. Десигнер всяких мелких картинок для программульки. 4. СЕО. Первый месяц - активно изучает, что как куда, второй активно продвигает. Доли всех 4-ых равны (5%), первоначальные деньги (и идея) - мои. 300$ небольшие деньги за 2 мес (если вдруг проебался я с идеей). Но в случае успеха - деньги будут очень приличные. Cредний постоянный доход, лол. Если что - пишите.
>>148640953 Я так понимаю, во время разработки никто не получит ни гроша? Ты же понимаешь все риски? Проект может и не выстрелить, и все останутся кинутыми, а этого никто не хочет, потому что почти никто не хочет работать на чужую идею бесплатно.
>>148640953 >3. Десигнер всяких мелких картинок для программульки. Не в обиду, это я так, по привычке. Не только мелких, но и крупных. Где что поставить, где какая кнопка, чтобы выглядело на таком и другом разрешении - вот это все тоже.
Если интересно - пишите. По набору команды - конференция в скайп, обсуждение, что, как и т.п. Планирую набирать команду неспеша (пусть это даже, а может и лучше), уже где-то работающие люди. Старт и полный расклад + мои задумки и прогнозы - начало августа этого года. Интересно - напиши, оставь краткий свой контакт, все.
>>148640953 >Рассчитываю на 100к >>148640953 >я, начальник над вами >>148640953 >% каждому от продаж >>148640953 >5% акций Ну это уже настолько моветон, что я устал с этого проигрывать
Блять, тред который начал обосравшийся дебил. Начнём раскладывать по полочкам. Консоли это глава современной ААА индустрии, все игры затачиваются под консоли, быдло берёт консоли потому что дешевле и проще, быдла большинство. >>148613015 Вот это - полная хуйня, писанина от викидебила. В статье, на которую дана ссылка, цифры приводятся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по ЦИФРОВЫМ ПРОДАЖАМ БЛЯТЬ, а консоли это последняя платформа которая большинство продаж имеет через РИТЕЙЛ, у них всех стоят ёбаные блю рей приводы для дисков. Цитата: >But with mobile games at $38 billion annually, which puts it ahead of both the digital console ($6 billion) and PC market ($33 billion)
Буду читать дальше, но сначала пойду, налью себе чая, чувствую в этом треде куча дебилов которых нужно учить.
>>148641586 150$ в средине месяца, я думаю. +150 в средине следующего. Хотя можно по 75 в два всего в четыре) приема. Это мои деньги, их немного, они мои. Это скорее даже не з/п (150 за месяц для специалиста, лол), а подтверждение серьезности моего намерения. Я думал после Пасхи начать активные поиски компаньонов (и начну), сегодня меня прост немного сорвало, выпил немного.
>>148642610 Возвражения чему? Я вижу тут только обсуждение ОДНОЙ большой игры, коих выходит в год по 10 штук. Берём любую мультиплатформу последних лет. Фалач 4 - на ПеКа за (хуй знает какой промежуток времени) продано 3.2 миллиона копий, на консолях 8.8. Бомжак 3 - на ПеКа 30% продаж, на консолях 70% (изначально ПЕКА тайтл). Игры от конами, в том числе МГС5 - пикрелейтед. Что, они ВСЕ запихивали эти игры в упаковку к консолям лишь бы хоть как-то её продать? А то, что нвидия имеет абсолютно такую же политику и ДАРИТ 1 ААА игру за купленную видеокарту 70й модели и выше, начиная с 900го поколения, это похуй?
>>148642361 >digital console И чо? Это вообще все известные консоли. От ПС1 до ПС9, включая Хвох111-666. Это. Выручка. Продаж. Игр. На. Всех. Консолях. Которая в 5 раз меньше продаж на ПК и в 10 раз меньше ПК+Мобилки. И знаешь что самое смешное? Что это данные за 2014 год. А сейчас - 2017, и консоль = ведро с мусором. И интересно это может быть только для Плюшкиных. И вкатываться в разрабртку для мобилок нужно было в 2005, а не поддерживать всякия хреносольки. Ах, да. Это мое мнение, возможно - я не прав. Но я готов поставить на то, что я прав. Как-то так.
>>148643391 >И чо? Это вообще все известные консоли. От ПС1 до ПС9, включая Хвох111-666. Это. Выручка. Продаж. Игр. На. Всех. Консолях. Кретин блять, это цифровые продажи. Продажи через интернет другими словами. Ты дохуя на ПС1 игр через интернет купил?
>>148643632 Объясню для кретина. Вот в этом посте >>148614912 обсуждается исключительно ГТА5. Одна из высокобюджетных игр, которых каждый год выходит дохуя, от 10 и больше. Одна игра не отражает положения дел всей индустрии. Так яснее?
>>148643913 Какой же ты тупой. Ты целиком можешь предложение прочитать, или из-за того что я выделил жирным два слова, контекст нам уже нихуя не важен? Ну давай я почитаю с тобой. >digital console ($6 billion) and PC market ($33 billion) >digital console and PC >MARKET >DIGITAL CONSOLE MARKET AND DIGITAL PC MARKET >ЦИФРОВОЙ РЫНОК КОНСОЛЕЙ И ЦИФРОВОЙ РЫНОК ПЕКА
>>148643759 >Одна игра не отражает положения дел всей индустрии. Ну, купишь 10к консолек, на продажу? Индустрия же успешна? Видел недавно эти длинный очереди, они километры дллиной. Все стоят за новой ПС5 с новой ГТА. Извини, я был не прав. спорить с глупцами - глупо.
>>148644071 Ну давай. in 2016, the mobile gaming market is estimated to have taken $38 billion in revenues, compared to $6 billion for the console market and $33 billion for personal computing gaming. Что именно тебе непонятно в этом тексте?
>>148644120 Индустрия успешна, особенно в европе, америке и японии, странах, где больше всего людей могут себе позволить игры. Эти консоли там покупают детям, эти консоли там берут нигеры для которых пека это изобретение расистов, ведь оно такое сложное. В россии - консоль это непозволительная роскошь. Человек, который кидается такими словами как "глупец", не понимает такой простейшей истины.
>>148644288 Ой блять. Ты с каждым своим постом выглядишь тупее и тупее. Твоя цитата - из википедии. Моя цитата - из статьи откуда википидор редактор взял информацию и вставил в википедию, всё переврав и упустив важные детали. Ты, если не знал, википедия это энциклопедия которая ССЫЛАЕТСЯ на другие источники, и в данной цитате стоит номер цитаты - 37. Идёшь вниз страницы, находишь СУРС - ссылку на статью, откуда была взята информация, читаешь саму статью, а там >digital console market
Ты уже признаешь что ты обосрался и был не прав или будешь дальше ебать мне мозги?
>>148610079 (OP) Видеоигры укатились на приставки, я понимаю. А там совсем другие требования, чем на ПК - аркадность, возрастной рейтинг, комиксоидное мышление, интерактивные мультики. Что ты хотел, это же Sony Play Station.
Последними ФПС, где разработчики замахнулись на ололо-фотореализм и некое подобие виртуалной реальности были Doom3 и HL2 (и все тот же Crysis). Примерно тогдя я прекратил играть в экшены, так что я могу ошибаться. Но тенденция такова.
>>148644921 Ну, смотря каких ты функций хочешь. Сейчас в стиме выходит много достаточно трешевых игр для VR, дать этой ветке развиться года 2-3 и может быть поиграем уже в полноценные игры в виртуальной реальности. А так, вот последний резидент ивил обещают адаптировать под ВР в ближайшем будущем. Но это, молодой человек, не для вас написано, у вас убунту.
>>148644496 >Ты уже признаешь что ты обосрался и был не прав или будешь дальше ебать мне мозги? Нет, не признаю ничего. С чего мне что-то признавать, лол. А ты, если настаиваешь на своей правоте - прикупи этих консолек ЕЩЕ. Их в Украине внезапный недостаток - немного склады не заполнены, лол. Прикупи их ЕЩЕ БОЛЬШЕ. ДЕШЕВЫХ. Думаю, у каждый украинец должен быть своя личная консолька. Сонька-консолька. Каждому украинцу. Бесплатно.
>>148645051 Ты же ебанулся уже. Я там за окном синичкам сало повесил на нитке, можешь полакомиться. В хохляндии с нынешней экономической ситуацией я думаю ни до консолей, и уж тем более ни до игровых пека с ай7 и 1080. Большинству пожрать бы уже неплохо.
>>148644775 >2016-10-24-welcome-to-the-new-era-games-as-media гггг. достал ты мееня, лошок. получи в рыло. WELCOME TO UKRAINE - THE BEST OF PS4 GAMERS NATION. 50 BILLION PS4 CONSOLES BUY BY UKRAIANS PEOPLES IN 2016. Как-то вот так. В "игровой индустрии". Ы. И остынь, не интересны мне ваши попилы, срал на вас. Пока, удачи.
>>148645176 >Я там за окном синичкам сало повесил на нитке, можешь полакомиться. Да хохлы каждый день наябывают так. Утром - вывешивает сало, вечером - забирают. Одного кусочка сала всей семей украинцев на два года хватает. Синичкам проще - рахрешено им можно клевать. мимо воробей
>>148646084 Что непонятно по тексту? Я не большой знаток, но гже-то так. 50 млн приставок ПС4 были закуплены Украиной. Украина - лидер игровой индустрии.
>>148646216 Понятно всё, грамматика по пизде пущена. В первом предложении смысл такой: Добро пожаловать на Украину - лучшая из пс4 наций. Я просто не знал что это нация, а не страна. А во втором вообще пиздец. 50 миллиардов пс4 консолей "купить UKRAIANS народами в 2016 году.
>>148646743 >50 миллиардов пс4 консолей "купить UKRAIANS народами в 2016 году. Нахуя, кстати? Зачем вам столько? Все остальное, типо по грамматике - ты тупо лох в аглицком, никогда не общался и не работал с документами. Написано все четко.
>>148647027 > ты тупо лох в аглицком, никогда не общался и не работал с документами. Смешно. Я учитель английского по образованию, работал переводчиком, в том числе и в режиме реального времени на бизнес переговорах. Уж я знаю что купил будет bought а не buy. Заканчивай с толстотой плиз.
>>148647281 Не, это ни то, и ни другое, просто показательный перевод фразы как бы она звучала, если бы была написана на русском с сохранением ебанутой грамматики. Первая половина правильная, но там и дебил бы не ошибся. Вторая половина - пиздец. Если мы говорим что украина лидер, нам не надо писать THE BEST OF NATION(лучшее из нация в ед числе блять), просто пишем The best nation (лучшая нация), желательно добавив among PS4 gamers/fans например - среди фанов ПС4. Всё, никакой науки. Нет, будем корябить язык и ебать грамматику в хвост и гриву выдавая околопромптовские охладите трахание.
>>148647567 Да, забыл ОПа обоссать по этому поводу тоже, спасибо что напомнил. В фильмах 24 кадра хватает из-за того что кадры в них имеют натуральный motion blur (пикрелейтед). Из кучи смазанных кадров наш мозг выстраивает плавное и чёткое изображение. В играх каждый кадр это чёткая фотография, поэтому резкие переходы между кадрами очень отчётливо ощущаются в виде дёрганности. Разница между 30 и 60фпс колоссальная.
>>148610079 (OP) >Дело не в железе, лалка. Дело в том, что УХД не нужны. Это как кадры в кино, 25/с - достаточно Сижу за экраном 4К. В двух словах: ты даун. И поповоду 25 к/с тоже, полно порнухи в 60fps, разница огромная.
>>148647567 Двачую люто. 30 нищих консольных мозг различает только так. 30фпс это словно сука 5 фпс, а 40 или 60 уже не так важно. Всегда ставлю ограничение 40 кадров даже во всяком говне мамонта, просто чтобы не нагревать железо почем зря.
>>148648268 Помню, когда в процессе прохождения свитков сменил железо и фрапс вместо 25-40 застыл на 60, я просто физически ощутил лёгкость и стремительность своего альтерэго. Так что оп чот запизделся.
>>148648701 Да, тут ещё есть колоссальное различие между ФПС в фильмах и ФПС в играх. В фильмах это просто скорость картинки. В играх это ещё и скорость самого геймплея, то, как быстро твой герой реагирует на нажатие клавиши и как быстро ты получаешь отдачу от своих действий.
>>148648701 Скорость определяется не фпс, а откликом на действие. Джойстик чуть лево - персонаж сразу лево. А если есть задержка (она заметна игроку -> отклик более 20 мс -> твое железо (и/или настройки) = говно).
>>148649102 ФПС это общая скорость игры, чем реже обновляются кадры, тем медленнее ты получаешь отклик на своё действие и тем сложнее тебе целиться например. Не зря КС дрочеры ставят себе настройки чтоб было ФПС 100+.
>>148648858 Ну, предьяви претензии в соотв. органы, лол. Запруфай неправильный перевод и вообще неправильную фразу английского языка заключением с подписью профессора Украинского Института Проблем Американского Английского Языка. Годный пруф будет.
>>148649413 >ФПС это общая скорость игры, чем реже обновляются кадры, тем медленнее ты получаешь отклик на своё действие Лол. Смотри просто кино, например.
>>148649413 >Не зря КС дрочеры ставят себе настройки чтоб было ФПС 100+. Лол. Сразу видно новичка. Не так все. В КС (да и любой игре, в киберспорте) настройка начинается с мыши (или джойстика, если разрешен). И проверяется отклик (полная реакция, если сеть, то не только этот ПК, но и сервер + подключение к сети). Проверяются "ручками", т.е игрой. И в КС разница ТТЛ 1-2мс и ТТЛ 20+мс заметны сразу. На фпс всем насрать. На фпс фапают только графонодрочеры, в киберспорте фпс занимает где-то 7-8 место в списке критерия окопа.
Я, конечно, не интересуюсь современной игровой индустрией. Но недавно зашел на стрим одного человека, совершенно случайно. Он играл в резилент ивл. Так вот, почему в современном, передовом резидент ивле графика хуже, чем в метро 2033 2010 года? И даже хуже второго сталкера 2008 года. Кто-то может говорить, дескать, в играх графика не главное. Но почему тогда графика вперед не продвигается, но процессоры, видеокарты новые производятся, становятся всё более дорогими? Получается разработчики, вероятно, намеренно выпиливают оптимизацию.
>>148650159 Ветер, снежные бури, деревья, трава, в конце концов анимация ботов. Да, они очень зависят от настроек мыхи и задержек обратной связи. 25 и 40фпс спокойно можно различать нихуя не делая.
Да и дроч на сюжет, скажем - пустословие. Сюжет не может с годами стать лучше, в любом случае всё упирается в хорошую книгу или типа того. Игры не достигли даже уровня книги, по размаху сюжета, по раскрытости персонажей, философии и т.д., они застряли на уровне дешевого кинца. Геймплей? Ни одна игра не достигла уровня развития геймплея рогаликового, скажем, все любимые детьми выживалки, крафталки и т.д. не достигли уровня Cataclysm DDA.
>>148610079 (OP) Почему на консолях выпускают всё меньше игр на 2 игрока, в то время как на ПК всё больше игр с коопом и мультиплеером? Консолеразрабы что, ебанулись?
>>148652461 >Есть игры с хорошим сюжетом, не пизди. Они есть, но они не развиваются, точно так же есть игры с хорошим сюжетом, как и были раньше, и не на голову выше, а на приблизительно одинаковом уровне. Всё встало. >Переусложненное - не значит хорошее. Переусложненным геймплей CTDDA по сравнению с каким-нибудь нынешним калом может показаться только очень недалекому человеку. То, что там есть - ВОЗМОЖНОСТИ, а не усложнение. Усложнение это дарк соулс. Типичная игра для бабуинов, то, к чему всё должно было прийти - ничего нет, но есть сложность. Бабуин может выпендриться, какой он крутой и какую сложную игру прошел.
>>148651649 >задержек обратной связи. Это первичный критерий. Когда стреляешь (а выстрел реально в игре (сорри)- только через 0.1-0.3с) - это что-то как-то не так. И эти 0.1с, т.е. 100 мс, внезапно 20мс ТТЛ. Разница игре в локалке и в интернете - заметна мгновено. Прочем любой геймер знает все эти нюансы. Сначало - мышь - 1 место. 2 - клавиатура. (1, 2 как правило всегда личные, возим с собой) Сеть. 3. пинг, ттл до сервака. исключительно важно 4. тестовая игра, проверка, ткзс. Потом -"общая" производительность ПК. 4 память. 5 хард. 6 видео. фпс это 7-8 место из 10.
>>148652970 >какие-то пафосные разговоры и пизделово О, про файтинги забыл сказать. Это что-то уровня аркад. Геймплейный ноль, три кнопки, приправленные дешевым сюжетцом. Напоминает боевики 80-ых.
>>148651390 >Но недавно зашел на стрим одного человека, совершенно случайно. Он играл в резилент ивл. Так вот, почему в современном, передовом резидент ивле графика хуже, чем в метро 2033 2010 года? Мммм. Может потому что у этого стримера ПК был намного слабее?
>>148653159 >Тот же ангри бирдс охуенная игра, именно по геймплею, хоть и простая. Ну, если тебе 12 лет и тебе на переменке нечего делать - да. >Не нужно сложностей, не нужно возможности, надо просто подойти к делу грамотно. Я хочу видеть в играх настоящие миры, перенос в другую вселенную, с погружением, чувствовать её, менять, словно прожить там день своей жизни. А не кидать птиц. И не отпиздить какого-то чувака на трёх кнопках и послушать пафосные диалоги. >>148653392 >переход на личности Океич, иду гулять.
>>148652957 Я не хочу обсуждать кибершпрот. Я говорю со стороны простого дрочильщика в игори без в белку в глаз через пол карты в прыжке с разворотом. Даже относительно статическая картинка с динамическим окружением существенно отличается при повышении фпс в 2 раза от канонических двадцати четырёх кадров.
>>148652970 Стратегия продаж MG это ностальгия. Игра для пенсов, которые играли еще в ту самую, первую. Как игра (для чистых ньюфагов) - говно.Ьак себе поделие, типа ПК "собранного на коленке".
>>148653790 Хуйню ты какую-ту порешь. Я вот не играл в первую, только в хд переиздание, мгс от этого менее эпичным не стал. Более того, я узнал о нем как раз таки гуляя по ютубу и ролики, их режиссура, музыка меня захватили с головой, при этом мне было похуй кто такой Снейк и что такое фоксдай.
Это уже потом, после переигрывания, после узнавания всей истории тебя начинает плющить еще сильнее на этой почве. Кодзима реально молодец, хорошо сделал.
>>148653678 >удобно играть сидя за столом?! Ващет это единственно правильный окоп. Стол с монитором ровно на уровне глаз и клавиатура/мышь/джойстик на уровне 1-3см выше локтя, чтобы рука была свободна и чуть-чуть согнута вверх в локтевом суставе. Стандартный стол высотой 70см с широкой выдвижной полкой для клавиатуры, мыши, чашечки кофе на высоте -10 от стола (60 см от пола), регулируемое кресло с прямой мягкой спинкой, от 35 до 50 см высота, для человека 170-190 ростом это почти идеально, я считаю. 10-20ч при правильой посадке - не проблема.
>>148654078 >мгс от этого менее эпичным не стал. Будешь отнимать медали героев у ветеранов на 9 мая? Риторичесий вопрос. МГ стала эпичной в первой версии. От любых твоих/моих/разработчиков действий не станет менее или более эпичной. Покупки же обеспечивает ностальгия. Батя хочет пиграть в обновленную версию своей молодости, сын хочет поиграть в игру бати, внуук - поиграть в игру деда. Все. Самостоятельная ценность этой игры - весьма сомнительна, т.е если бы не было МГ1, то 2-... купили бы бы... да вообще никто бы не купил, кроме сумашедших коллекционеров игр.
>>148655848 Конечно. Ведь с самого начала игр (и популярности ПК), все эпичные можно перечислить по пальцам. Одной руки не хватит, но двух рук - достаточно.
Серверная часть у линяги достаточно простая, ибо нет физики никакой, бои за секунду заканчиваются, а рейдовые боссы не сильно-то многофазны. Максимум поломали голову с осадами, ради оптимизации, да и то все спиздили с первой части.
>148656394 >Существует огромное множество эпичных игр(ну пусть не огромное...). Лан. Углубимся. В игоры. Рогнарок на Связи, онлайн, лол. Эпичен или нет? Чем, как определить эпичность? Проданными копиями? Легальными пользователями?
Имхо. Эпичность для игры = что-то новое. Новые горизонты. Таких игр немного. Может я поспешил с "уместятся на пальцах двух рук", но не более 100 их, эпичных.
>>148658356 Общим качеством, с элементом глубины и глобальности, тем, чем не стыдно поделится с любым живущим существом.
100 игр уже более походит на правду, более реалистично, чем 10
Ну вот, допустим, VTMB. Провалилась в продажах. И быть ей забытой в анналах историй среди илиток. Какого же было мое удивление, обнаружить, что многие, чуть ли не все игравщие, имеют об игре такое же мнение как и я. Везде проходят одобрение, маленькие коммунити живут, даже нюфаги стали перенимать эстафету. Повод задуматься.
>>148659073 >VTMB Не эпична. Ничего нового не привнесла. >маленькие коммунити живут, даже нюфаги стали перенимать эстафету. Лол. Даже по совсем старым игорам, о которых знают разве что старые седые пенсы и молодые историки игр, есть "маленькие коммунити". Это не повод заячислять игру в "эпичные". Опять же, впорос "'эпичности" не вопрос коммунити. >>148659073 >100 игр уже более походит на правду, более реалистично, чем 10 Ну да, 10 я бы зачислил в некие "предки игор", в ткзс, основополдожники класса игр.
>>148660798 >скинь свой топ Не. Свой топ-100 эпик-игр воопще есть канеш (а у кого возрастом 20+ его нет, лол?), но я что-то сегодня сильно его усложнил. Вообще задумался. А есть книги типа "История компьютерных игр для школьников"?
>>148662043 Не знаю. Все таки я думаю ты сам запутался. Вот смотри, начинает играть музыка из боя с ликвидом. Или звучит фраза 'мы свободны от их тюрьмы' или 'от их системы'. Тут один фанат начинат орать ЖИДКОООООСТЬ, а другой в ответ СНЕЕЕЕЙК. Потому что это запоминающийся момент, культовый, описательный, эпичный, култовой и эпичной же серии.
Это как напевать мелодию из Двух Башен или имперский марш.
ВТМБ, кстати, таки не эпична, хоть и культова, она камерная игра уровня инди( не в игровом определении)
>>148662912 >ВТМБ, >эпична, хоть и культова Ты же понимаешь, что это чистое "имхо". Для тебя - "культовая", а я вообще не играл, поставил и почти сразу снес. Не запутался, а пришел к очевидному выводу. Нужна история игр. Игры это часть жизни, весомая. Хотя бы "древо игор", что как откуда, корни-ветви. Уже было бы проще.
Посвященный разработке игор.
Этот вот слабоумный задел за живое, лол.
>Crysis был последней игрой, которая пыталась сделать революцию в графоне, которую приходилось окупать более дешевыми сиквелами
Ты офигел во вранье? Crysis окупился с большой прибылью сразу, и эти большие деньги прибыли ушли америкосам-инвесторам, сиквелы - это дополнительная копеечка разработчикам.
>Это говорит о том, что консоли всё больше и больше тормозят развитие графона.
Даже Королева Елизавета не может затормозить старческой юбкой современный лимузин.
Консоли = традиция (типа фрака для появления в обществе, так и консоли - традиция изредка погеймить с друганами), не более. Все равно как антикварное авто в гараже миллионера, исключительно для фапа, для выстовок и пробегов антикварных автомобилей.
>Как раз в счёт, потому что дальше будет только хуже, поскольку маркетологи стали активно продавать 4К-телевизоры при том, что железо ещё игры в 1080р до сих пор не тянет.
Дело не в железе, лалка. Дело в том, что УХД не нужны. Это как кадры в кино, 25/с - достаточно, как звук, 20-20кГц - достаточно.
Технически можно сделать 200 кадров/с и 5-100кГц. Только этого никто не заметит.
Это как ставить золотые диски - все равно не видно, только понты.
>Как по мне так крусис3 2013 года всё ещё потолок который не пробит.
>Ты прав.
Вкусовщина чистой воды.
>Как я пояснил выше - никто не ставит целью улучшить графон, истинная цель увеличить вычислительные мощности новых консолей
>увеличить вычислительные мощности новых консолей
>вычислительные мощности новых консолей
>консолей
Неделю буду проигрывать.
Поясню для давнов
Никакая мощб консолей не сравнится с мощью ПК.
Мощь ПК в том, что можно быть не только потребителем, но и творцом.
А консольки - монета с "решком" на обеих сторонах.
Консольки vs ПК - это как лошадки vs авто. Ниша консолек - "киберипподромы" (игроманы-жокеи консолек + тотализатор), этакая "Формула-1" для производителей железа + професиинальные игроки + реклама.
Так себе бизнес, малоприбыльный.