Добро пожаловать в столовую! Проходи, присаживайся, сейчас тебя кто-нибудь покормит.
!!! ACHTUNG !!! В треде орудует группа семенов-террористов, прикидываются шарообразными гражданами с раком головного мозга, семенят и устраивают анальный цирк сами с собой. Не ведитесь на траленк и не ввязывайтесь в сомнительные споры с дурачками.
Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/ >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого. >Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
Так, поскольку начало треда, то сразу говорю положняк: Срущие здесь от лица элитанов - это не наши и нахуй нам не сдались. Смейтесь над ними, насмехайтесь над ними. Это - скам, которому не место среди нас.
Всякие уринофилы, умы, пиздмуны и хуй знает что еще - ебанный рак, который вы должны своими силами загонять обратно под шконку и репортить, если начнут вылезать. Ну и все, мир этому треду и всем космическим играм в частности. спутник-кун с элитотреда
>>21338471 Первый уринофил, репорт. >>21338480 Ну так репортите хуя, мы за чистоту генофонда тредов. Лично мне даже заебись что релиза игры нет и на горизонте, ибо по контракту должен отработать три года в сибирской глубинке и лучший интернет, который я могу себе позволить - это спутниковый интернет с подневным лимитом трафика за 8к.
>>21338774 господи, зачем, ведь это маразм просто пиздец какой Все что дает - снижение прочности конструкции
Ах да, я забыл, Rule of cool. Ну и да, на это можно списать еще месяц разработки - "мы рисовали ужасно сложную анимацию пушек"
Опять же крайне по ебанатски будет выглядеть тот факт, что складные пушки есть всего у одного корабля в игре. Тут без всяких объяснений в лоре понятно что просто "мы решили захуячить йоба-анимацию оружия, но осилим это только для одного кораблика". Ебаный стыд.
>>21340495 >складные пушки есть всего у одного корабля в игре. Еще у сабли есть. >Тут без всяких объяснений в лоре понятно что просто "мы решили захуячить йоба-анимацию оружия Так и было ибо >Ах да, я забыл, Rule of cool.
>>21340517 >во-первых по брошюре это фиксы Все может быть, не читал, просто предположил.>>21340517 >во-вторых, зачем их _задвигать_ и вообще делать подвижными? Не сломать при посадке в ангар того-же поляриса, уменьшить CS сигнатуру... хз. Дизайнер так придумал, он так видит.
>>21340644 Ну это твое мнение, мне овт по фану, когда кораблик складывается раскладывается при смене режимов или пушки выжвигает. Это же прикольно.
Алсо нахуя тогда сделали чобы сабля с хjрнетом крылья складывают? Или шиан скаут с релаентом раскладывается... Rool Of Cool дружище, ничего более... это игракоторой нет, да. Не воспринимай так близко все к сердцу.
>>21340690 Ну складные крылья это как раз сигнатура/атмосферные полётики
Ксианы это инопланетяне и не нашего человеческого ума дела какую ебалу они клепают, хоть желеобразную лужу.
Тут я бы понял, если бы они полностью в корпус вставлялись. Тогда да. И уменьшение сигнатуры и снижение шанса поломки и аэродинамика в атмосферке. Но зачем их выдвигать. Не понятно.
>>21340577 >де мой орион пидары! За который я заплатил больше года назад! Зачем он тебе, если майнить всё равно нечего? :3 Вот будет майнинг, дадут тебе за щёку твой Орион.
>>21341020 Не, два это чисто майнинговые, под это заточенные и ни для чего другого не пригодные. А будут ещё майнинговые модули на другие корабли, на ту же Риту обещали такой.
>>21342244 Ну хуй знает. Планеты то Крисс пытался демонстрировать аккурат за выходом Горизонтов (вот совпадение то), но нихуя так и не смог в итоге выкатить.
>>21342519 >удивляется что в одном космосиме есть похожие элементы, который есть в другом космосиме Ну пиздец. Начнём с того, что Брабен спиздил идею полёта космических кораблей в космосе у писателей фантастов прошлых веков.
>>21343902 В 3.0 будет обновлённый сетевой код. 3.0 должны выкатить до мая. А если хочешь чтобы вообще всё охуенно было, то жди релиза, он будет через пару-тройку лет.
>>21343954 >выкатить до мая До декабря 2016 года, ты хотел сказать. Вы уже даты высираете из неоткуда. Когда будет готово, тогда и выпустят. Никто никогда не делал сетевой код с такой детализацией геймплея на таком гигантском пространстве с таким большим числом игроков. Им придётся ёбаное чудо сотворить ибо даже крупные компании с большим опытом не могут такое сделать.
>>21345979 >ибо даже крупные компании с большим опытом не могут такое сделать. Могут, но не хотят. Зачем вкладываться в разработку нового, обкатку технологий и пробу фич , когда можно высирать колду и батлу каждый год, чуть сменяя модельки? Ну в ммо с этим получше, но один хуй мало кто нового делает, разве что небольшие компании.
>>21346069 Мы тут как бы говорим не про простой нон-таргет. А ёбаный симулятор+фпс с полной детализацией повреждений. Даже дайсы, которые десять лет клепали батлфилды - начиная с четвёрки стали буксовать. Там даже разлетающиеся обломки зданий не синхронизированы с серваком, чтобы экономить ресурсы. И всё равно, несмотря на все ухищрения - задержки в неткоде очень существенные. Да и планетсайд второй при наличии +100 игроков в инстансе начинает давать лаги по 200 миллисекунд. Космические инженеры подошли близко, но скорость симуляции всё равно хромает уже при наличии 4+ кораблей в локации. Крис же не может 20 человек нормально в своей игре держать. И вот мы все ждём, что студентота без опыта работы сделает то, что не смогли осилить другие. Тут как бы уже реальная работа требуется, это вам не жипеги на аутсорсе заказывать и кривые модули клепать.
>>21350054 Лол, я сомневаюсь что у криса есть даже какой-нибудь один ссаный бомж в отделе пиара для нашего региона, а ты мне тут втираешь что он на зарплате сидит. Занятна телега, браче.
>>21350414 Эх, проебал разметку, ну да ладно. Вобщем у меня теперь 7700k @5Ггц. Если кому интересно, то FPS по сравнению с 6800k подросло процентов на 10-15.
Как будет выглядеть эксплорер. Мне сложно представить исследования при прыжкам сразу к объектам. Будет просто ныряние от тела к телу в пределах системы?
>>21350490 Будет кораблик со сканерами и прочим научным оборудованием, будешь болтаться в пустоте космоса, искать аномалии, червоточины, скрытые астероидные пояса и прочую хуету. Как-то так.
Если мне память не изменяет, то концепт эксплора еще не показывали.
>>21350659 Говорили про неисследованные звездные системы, вормхолы и прочую интересную штуку. Исследование планет, вреков всякой хуйни, дистрес биконы и странные сигналы, но до этого еще оооочень далеко. Им бы осилить то, что они уже наобещали.
>>21350706 Хм. Хорошо, буду следить за тредом, авось будет что-то известно. Просто идея с тем, что ты в глубоком космосе вываливаешься из кресла в коридор и спускаешь по трапу и тд, довольно круто.
>>21350822 Ну если они не проебутся с выходом 2.6.2, то у них останется месяц для запила 3.0, бОльшая часть и даже немного больше запланированнаого изначально которого судя по всему готова уже сячас. Так что есть все шансы, маленькие но есть.
>>21350822 >уебок Пааапрашу. И все носки у меня чистые. Но есть я их всё равно не буду, потому что ЦИГи надорвуться выпустить 3.0 до 31-го мая. Скорее уж где-то между Геймскомом и Близзконом Ситизенкомом. Олсо, у меня истёк срок бана и я снова могу радовать Граждан своим присутствием.
>>21350822 >Все еще верите что тот уебок будет жрать носок? Да, до мая даже такими темпами как раз успеют. Через 1,5 недели уже на PTU, через 2,5 уже на лайве. И ещё останется 5 недель на выкат 3.0. Заебись же.
>>21351901 А нахрена? Игры не такая ресурсоёмкая вещь, чтоб все ядра грузить. Разбивки на 2/4 ядра вполне достаточно. И не нужно лишних телодвижений делать.
>>21350618 с катласс блу/блек убрали туалет, тк места не хватает (кто тут кукарекал что вся внутрянка уже распихана по местам на кораблях?) а геймплея для него нет(!) но туалет оставят на катлас ред (видимо геймплей завесут, без шуток) зеки будут сидеть в маленьких камерах, примерно как на эвенжере не смотря на модульность кораблей, не ждите "конструктора лего"/симсов с возможностью размещать как угодно имеющие геймплейное значение предметы задняя рампа катласа будет открываться с сохранением атмосферы в салоне, боковые двери будут выпускать воздух рампу и боковые двери нельзя открывать/закрывать с пилотского места. Можно только подбежав к ним НОЖКАМИ пока нихуя не можем сказать про то как будет проходить абордаж но совершенно точно нельзя будет делать пробоины в любом месте корпуса, реализовать это слишком проблематично, особенно с нашими ОХУЕННЫМИ КОРАБЛИКАМИ драгонфлаи не будут примагничиваться к чему-либо один драгонфлай может вылетать из задницы катласа обсуждаются еще какие-то двери, но пока ничего не понятно. Считайте что МЫ ДЕЛАЕМ ЭТОТ КОРАБЛИК С НУЛЯ буканер не сможет таскать груз снаружи турелью СХ можно будет управлять удаленно если у буканира ломается крыло, то все пушки с него теряются, поэтому на крыльях нет трастеров (МЫ НЕ СМОГЛИ ЧЕСТНО УЧИТЫВАТЬ ПОТЕРЮ ТРАСТЕРОВ В ЛЕТНОЙ МОДЕЛИ) поэтому даже если ты потеряешь оба крыла на буканире, у тебя в плане движения все остается в порядке, хотя и потеряна большая часть пушек
>>21351912 Ага, вот только без оптимизации все пихается в один поток и средненькие процы начинают захлёбываться с загрузкой ядер в 100%/3%/0%/6% вместо 20%/30%/21%/40%
>>21350618 к сожалению держатель оружия будет удален с буканира. Мы пытались его присобачить во много разных мест, но это всегда оставалось слишком проблематичным в плане анимации в маленьком пространстве (КРИС СУКА ДЕЛАЙ КОРАБЛИ ПОБОЛЬШЕ) но по крайней мере, сзади у кресла пилота будет приторочен "рюкзак для выживания", в котором будет немного жрачки и патронов на случай если ты ебнешься в этой стеклянной пушке на планету и умудришься выжить буканир более маневренный чем гладиус, но менее прочный когда мы запилим механику перехвата, перехват истребителей будет наиболее сложной деятельностью новое время ИММЕРШЕННОГО залезания пилота в катлас составляет 4-7 секунд
>>21351694 то есть все по заветам инсайдера - во второй половине прошлого года у них НИХУЯ НЕ БЫЛО в плане анимации. И только сейчас они завершили ее запись в мокап-студии. И начинают вкорячивать в скрипты игры.
>>21351949 >МЫ НЕ СМОГЛИ ЧЕСТНО УЧИТЫВАТЬ ПОТЕРЮ ТРАСТЕРОВ В ЛЕТНОЙ МОДЕЛИ Или инжинеры разработчики космолёта (условные игровые) не дебилы. >Одна и та же 3д-моделька проспись. Модельки разные, но размеры и хваты унифицированы.
>>21352224 забавно, когда приносят инфу от инсайдера, первая реакция ВРЕТИ Когда это все последовательно оказывается близкой к действительности инфой, начинается серия манявров - там ЭТО БЫЛО ОЧЕВИДНО, а тут ОН УГАДАЛ такие-то манямирки...
>>21352336 >поддержал разговор про завершение работы над захватом анимации, и началом работы по вкорячиванию сырых данных в скрипты/движок >гражданин порвался какие-то вы... тонкие?
>>21352358 Ты пришёл сюда и начал срать. Снова. Ууатывайся к себе в сою илитопарашу (или откуда ты там вылез ещё) мы и без тебя разберёмся что и как обсудить.
>>21350833 >Ну если они не проебутся с выходом 2.6.2, то у них останется месяц для запила 3.0 Или для 2.6.3. Или 2.7. Так-то 3.0 обещали выпустить еще 3 месяца назад.
Если после 2.6.2 объявят 2.7 тут такие сверхманевры начнутся. Хорошо что я сохраняю каждый тред на архивач, потом можно зайти и поугорать с маняфантазий и словестной гибкости.
>>21353275 >Или 2.7. >>21353713 >Если после 2.6.2 объявят 2.7 Вообще говоря, как раз от выпуска 2.7 отказались в пользу 3.0. Если сейчас они всё-таки анонсируют 2.7 будет очень лулзово. Хотя с другой стороны у граждан же память как у золотых рыбок.
Как и было сказано на стриме - за 2.6 будет 2.7 и т.д., патч 3.0 будет через 24-48 месяцев. Деньги бейкеров почти кончились, а вместо игры все еще плейсхолдер-технодемка, сетевой части нет, базовых механик нет, вектора развития нет. Делайте рефанд, пока не поздно.
>>21355015 Враки. Старситизен НЕ-ПО-ТОП-ЛЯ-ЕМ . Это крупнейший проект в мировой истории, он просто не может утонуть. Не стоит волноваться из-за маленькой задержки. Дамы и господа, спокойно возвращайтесь в свои каюты.
>>21351963 >И только сейчас они завершили ее запись в мокап-студии. Ты чё, даун? Они уже в игру это внедрили, читать научись. Инсайдер вместе с тобой жиденько обосрались.
>>21355015 >за 2.6 будет 2.7 >Деньги бейкеров почти кончились >плейсхолдер-технодемка >Делайте рефанд Забыл про жипеги написать, поэтому жирность только 4/5.
>>21362002 >очередное видео-демо от аутсорсеров никак не относящееся к игре Однозначно уделали. Ещё видео с посадкой на планету запости, что бы и илитодаунов уделать.
>>21362436 >Первая итерация редактора которой не то что в билде нет, он вообще врядли есть где-то кроме компа разраба и флэшки с бэкапом. >мало возможностей. kek
Ты бы ещё сказал что на пикрелейтеде мало возможностей кататься по миру.
Постойте, это Крис выкатил кастомизация персонажа? И вы ещё будете после этого говорить что он не пиздит все анонсы Брабена? Он там ещё про названия для кораблей не квакнул?
>>21345516 Мало того апгрейд выпавшими из убитых детальками, осталось только что бы оно ухудшалось до прошлой версии от критических попаданий, и вот тебе патентованная аркадка.
>>21363547 Ну смотри. Первая бета с планетами для элиты вышла 30 октября 2015 года. И сразу за ней 16 декабря 2015 года Крис неожиданно демонстрирует видео Star Citizen: From Pupil to Planet. С редактором персонажей как мы видим - аналогично. Но на самом деле пока совпадений слишком мало, чтобы судит о тенденции. Но CIG наверняка посматривают за релизами в элиты, чтобы подгонять новые видосы смущающейся пастве.
>>21365285 Ну так очевидно, что Брабен используется для вброса, Крис собирает фидбэк с Брабена, потом использует у себя в проекте. Если Брабен вбросил и обосрался, то Крис меняет так, чтобы самому не обосраться с тем же, а если Брабен не обосрался, значит всё норм и Крис допиливает до уровня "выше брабеновского", чтобы был профит.
>>21362491 >Первая итерация редактора которой не то что в билде нет, он вообще врядли есть где-то кроме компа разраба и флэшки с бэкапом. тогда нехуй кукарекать про >Ну что, уели еву? потому что пока что до "уделали еву" как до центавры раком
>>21365301 >трёхминутный видос с альфа-версией кастомизатора >очень слабые возможности кастомайза В очередной раз проиграл с местных экспертов. Вот выйдет кастомайзер в игру, тогда и сравнивай, а то сравнивает видос с презентации с созданием перса в уже вышедшей игре, вообще охуеть.
>>21365301 В еве да, хороший редактор, но в элите тоже клоны. Особенно женские персонажи. Приятных типажей лица 2-3 можно собрать, остальные уродливы. Но, скорее всего, ещё допиливать будут.
давно не заходил сюда в общем, когда вышла 2.6.1 я сразу скачал, но поиграть как то не доходило и вот недавно запустил и ахуел, помимо лоу пинга игра прям вообще силки смуф стала, в отличии от 2.6, который лагал прям пиздец даже в меню
>>21365285 >>21365304 Вы там совсем ебанусль от эмптигамеса. То что брабен ссыт вам в уши как малым дитяткам и преподносит очевидные вещи за уникальный контент не делает индуса плагиатором вашего жидобога. Планеты были одной из стречголов задолго до 15 года. Любая нормальная мультиплеерная игра, где предполагается светить еблом будет иметь редактор. За то что преподносите переименование корабля как уникальную фичу вас можно только обоссать, таких опущей.
Если вдруг абордажи в элите введут раньше ситизена эти зомбированные будут опять кричать что крис у брабена спиздил. Можете скринить
А вдруг это Брабен пакостит крису? Нахрена он вообще выкатил редактор персонажей и планеты в Элитке? Они же не были обещаны оригинальной кикстартер-кампанией?
>>21366681 >А вдруг это Брабен пакостит крису? Зачем ему это? Они же с Крисом сорт оф товарищи, оба делают космосимы, оба друг друга знают. Скорее всего действительно, как написал этот анон >>21365304. >Нахрена он вообще выкатил редактор персонажей и планеты в Элитке? Разве он это не обещал изначально? Да и какая ммо без редактора персонажей и какой космосим без планет? Это классика, это знать надо. >Они же не были обещаны оригинальной кикстартер-кампанией? Даже если и не были, то нужно же было хоть чем-то привлекать игрунов в элитку. Она и так изначально бажная и унылая вышла, хотя бы планетами умудрились ещё бабла поднять на длц и ньюфагах.
>>21366681 тащемта брабин понимает, что крис - его прямой соперник в деле космосимов. И очевидно, что просто так наотъебись элиту оставить не получится, потому что она проебывает ситизену в конткенте. Пока брабин не особо напрягается, ведь у криса нихуя нет, но когда если выйдет 3.0, тут уже начнется реальная конкуренция. И брабин сразу ноги выкатит и абордажи начнет пилить.
>>21368217 А как за реки покупать >Корабли, обвес на них, пушечки, ракеты, подвесы? Я знаю только как за них арендовать на время корабли для кастрированного унылого режима с сессионками.
>>21368645 Ну так не играй, если не умеешь. Если тебя в сессионке сейчас сливают, то будут ещё больше сливать в PU. Или думаешь что там пвп не будет? Это тебе не элитка, тут шнур не дёрнешь.
>>21368723 >Ну так не играй, если не умеешь. Если тебя в сессионке сейчас сливают, то будут ещё больше сливать в PU. Гражданин, почему ты читаешь между строчек? Я где-то написал, что я не могу в режимы арена коммандера с ПвП? Я написал, что мне оно не нравится и я ебал сейчас гриндить реки для АРЕНДЫ! виртуального кораблика в виртуальной игре в игре, котороый еще нет.
>>21369471 Должен признать, что Стар Марин у меня после 2.6.1 забегал шустрее, где-то фпс на 15-20 в среднем приросло. Арена коммандер и до этого хорошо шёл, там не замерял. А в ПУ всё так же хуёво. Те же 20-25 силки смус синематик экспириенс. >>21369489 >теперь можно закатываться в АС С этого всё началось, я спросил зачем туда закатываться.
Кто-то следит за такой игрой как Blackwake? Несколько дней назад вышла в альфе. Несмотря на то что это сессионка про сражения парусным фротом, геймплей команды в нём шикарен.
И тут вы такие: причём тут гражданин?
А вот при чём. Я кажется понял чего может не хватить гражданину в баталиях конста vs конста и выше. То есть более менее мультикрю кораблях.
Сильной альфы. То есть распределение урона по времени, которое есть сейчас: скоростные турели, бластеры, лишают геймплей такой важной фишки как экстренные пробои, которые нужно латать и который можно успеть подлатать, пока идёт перезарядка орудий врага.
Когда идёт постоянный постепенный урон. Экспириенс ожидаем и больше превращается в унылое предотвращение пробития, чем в увлекательное "искры из жопы" латание последствий. Как считаете?
>>21369979 > Кто-то следит за такой игрой как Blackwake? Я слышал только комментарии чела, который стримил её на твиче. Говорит, что для большой посудины нужна внушительная команда людей и связь с каждым. Вот с этим он говорит проблемы большие.
>>21369715 обожитымой, крис даже радар спиздил из илитки в итоге. Вроде у него раньше какой-то шарик был голубой. А сейчас глянул пик - первую секунду было ощущение что на радар корабля в илитке смотрю. Даже отметки такими же треугольничками
>>21369782 >Это от региона проживания зависит, что ли? Это зависит от йобистости пекарни. На рабочей топ-пеке у меня меньше 50 не выдаёт, а дома на некроте только 20-25.
>>21369979 >скоростные турели, бластеры, лишают геймплей такой важной фишки как экстренные пробои, которые нужно латать и который можно успеть подлатать, пока идёт перезарядка орудий врага. Вообще-то, это будет в будущем, когда дадут мультитул и запилят декомпрессию.
>>21371447 То что будет, я не спорю. Но сам подумай как это будет выглядеть со скоростными турелями, вместо бластерных пушек с кулдауном в пару минут.
>-Капитан! Нас обстреливают! >-Спокойно! У нас ещё 73 секунды до снятия щитов. Бери мультитул и вальяжно иди к правому борту. Жди пробоину.
Или
>-Капитан! В нас прилетел снаряд! У нас две дыры по правому борту! >-Ёб твой рот, юнга! Хули ты ещё не там? Быстро герметизируй отсеки и ебашь сваривать!
>>21372006 >Но сам подумай как это будет выглядеть со скоростными турелями, вместо бластерных пушек с кулдауном в пару минут. Так у нас про космические кораблики с силовыми щитами, которые как раз и дают баланс. Попробуй сейчас в одну морду конни или катерпиллар нагнуть в PU - тебе быстро пояснят кто здесь хозяин, лол. Да и турели, в основном, против истребителей, толстые щиты больних шипов им трудно грызть, да и перегрев идёт. >Прозреваю, что основной этап починки будет уже после боя, когда можно залететь за астероид, натянуть скафандр и подлатать корпус. Ну или сесть на планету и сделать тоже самое. Латать корпус во время боя будут не часто, по крайней мере у больших шипов, а вот чинить подсистемы и прочее нужно будет каждый раз, а то ёбнут тебе генератор щитов или движок и всё.
>>21371394 Хехе, это стретч-гоал анонсированный летом 2014
Аккурат через месяцок после того как брабух в интервью на тему будущего развития игры анонсировал первым крупным дополнением посадки на планеты, и выкатил несколько артов
Крис ессно тут же подсуетился с темой следующего стреч-гола чтобы не смотреться на фоне брабена прошлым веком
>>21376574 Причина это то что ты сюда вообще припёрся. Тут сообщество нормальных, адекватных людей а не дегенератов типа тебя.пиздуй отсюда, тогда и репортов не будет.
прогнали илитанов @ 5 постов за сутки, все про детекцию и репорты гипотетических илитанов @ этот пост тоже зарепорчен и теперь будет 4 поста в сутки мертвый тред мертвого ммм
>>21381839 >постоянные залетные недотролли из элитозагона >говновозы кичатся крутизной 18 пентиллионами миллиардами одинаковых планет >всегда с гордостью хвалятся что их петушиные треды улетают за два дня в бамплимит >с каждым новым патчем в элите обязательно забегут сюда, напишут полный чейнжлог и потом друг с другом поебутся в жопы будут его обсуждать 10-20 постов >набросы о том, что крис все копипастит у брабена >постоянные баттхерты на то, что граждане тратят внушительные суммы на концепты и поддержку разработки >постоянные обличения и срывы покровов
>>21382149 >ОКАЗЫВАЕТСЯ У НАС ПЕЧЕТ Выходит, что так. На два моих коротких предложений ты накатал простыню гринтекста и боевые картиночки прикрепить не забыл.
>>21382171 Сразу бы сказал что ты 14 летний школоид, у которого пост из пяти строчек это "печт, гарит, мамязатролела" а качество троллинга определяется количеством ответов на твои маняпосты. Я бы просто поугарал и зарепортил, без "боевых картиночек". Хотя мог и сам догадаться если у тебя чем быстрее тред идет, тем игра круче и вообще твое увожение
>>21382362 >АААРЯЯЯ ТЫ САМ ШКОЛОТУН Мда, измельчали граждане, измельчали. Ни на что кроме прямых оскорблений и переводов стрелок уже больше и не способны.
>>21388717 Раньше хоть дамажили, ставил 3 штуки на хорнет и норм, а сейчас даже ссаную аврору забить с ними становится проблемой. 9 лонгсворды, похоже, тоже в говно скатились. Надо вообще будет всё оружие и ракеты потестить.
>>21392757 2.6.1-2.6.2 это небольшие патчи, чтобы допилить фичи, которые к релизу 2.6 не успели допилить. А крупные релизы это уровня 2.6, 3.0, 3.х. Ну может ещё сквадрон первые миссии выкатят.
Мне кажется или сейчас в АС и PU катласы сделали железобенонными? Раньше с пары ракет сносились, теперь же в том же Пиратсворме упарились в три морды долбить одного.
>>21401368 >если нет - сделаешь рефаунд как обычно. Если нет, то может оказаться, что пить боржоми поздно и бюджет, выделенный на рефаунды, закончился.
>>21404782 Я сильно сомневаюсь, чтобы много кто решил сделать рефаунд сразу перед тем, как проект вот-вот станет скален. Так что 30 баксов ему найдут, чтобы вернуть, если что Крис пончик с утра не съест разок-другой.
>>21404839 >Крис пончик не съест Интересно сколько на похудении лечении бена можно сэкономить? Хули он там наши деньжки жрет, да выход 3.0 задерживает?
>>21409143 >говорят шахтерство в 3.0 включают. Правда или пиздят? Да, правда. >Откуда это пошло? Один из разрабов подтвердил, когда его спросили про майнинг в 3.0. https://youtu.be/Py_79FwcA40?t=6m21s
Кстати, в PU кто-нибудь носит тяжёлую и среднюю броню? Сколько там у вас медпаков и гранат на счётчике? У меня раньше по два было, а теперь стало по одному. Это фикс или баг?
>>21410418 А у меня так 1/1 и осталось, с тех пор как надел лёгкую. И потом уже ничего не меняется, когда в тяж переодеваюсь. Да и после этого гранаты везде стали появляться, даже в простых скафандрах. Наверное, таки, баг.
Кстати, осталась у кого ссылочка на таблицу, где аноны писали свои железки, а рядом число фпс. А то планирую обновить некропеку хотя бы до fx8320\rx480 и опасаюсь что фпс не сильно улучшится в итоге.
>>21410866 Ты чего обзываешься, няша? >бери за меньшую цену райзен пятый За меньшую это за сколько? Если дороже 7к за проц+мать, то нахуй, потому что мне именно за такую цену ещё тыщу скинуть могут предлагают взять 8320+мать к ней, тратить по 50к на пеку я не хочу. к тому же, в хавэ пишут что ризен вышел не для игор, за такую-то цену, по которой его продают.
>>21410939 А, ты с рук. Ну тогда да, fx дешевле. А так пятый рузен с матерью будет около 13тр стоить. И он будет в играх ощутимо быстрее некроfx. Хз, я никогда не видел смысла покупать ПРОШЛОЕ. Если уж решил потратить баблос, то беру что-нить свежее. А то ни то ни се.
>>21410939 >за такую-то цену, по которой его продают гм https://www.youtube.com/watch?v=BXVIPo_qbc4 Процессор слева стоит вдвое дешевле процессора справа. Разницу в фпсах смотри сам Рузен 5 будет стоить еще в 2.5 раза дешевле (175 бачей) и при этом давать ту же производительность в играх (тк им 4 ядер хватает до сих пор, а частоты у него даже выше будут чем у рузен7).
>>21411140 Кстати, а что профитнее будет брать для sc - 1060 или 480? Как-то давно читал что Крис там собирается вулкан прикручивать, но с тех пор ничего про это не видел.
>>21413001 >ноутбукобоги Предел ноутбукобогов это браузерки и индюшатина с требованиями в 2 ядра\2гига. Чтобы играть в нормальные игры нужен пека. Это я как бывший ноутбукобог говорю. Хотя, если у тебя современный "игровой" ноут, то может на минималочках и потянет вместо отопителя.
>>21413867 > элита на ноуте замечательно идёт. Так там и графона нет и контента нет, одна пустота, копипаста систем, низкополигональные планетки и гриндан на 3,5 корабля. Чему там нагружать-то, лол?
>>21414174 Нет, после выхода горизонтов. Понял что это унылая хуйня уже на первом часе игры, но поиграл ещё полчасика, для надёжности и понял что нихуя интересного меня здесь не ожидает. После чего благополучно вернул деньги.
>>21414257 Успел полетать по станциям, хвалёные планеты глянуть, немного в пвп с какими-то рандомами, немного груз повозить и между системами полетать.
>>21414315 Вот графин, и это графин даже не трогали еще. Ни сглаживания, ни анизатропии, нихуя еще не делали и не настраивали, а он уже ебет элиту на 2 порядка... Даже не начинай кукарекать, троляка.
>>21414315 Вот за ето мне и не нравится елита. Там все какой-то игрушечно пластиковое. Космос выглядит как новогодняя елка, все светится и мерцает. В ситизене космос чувствуется темным и холодным, там и гамма лучше подобрана, и освещение.
>>21414538 Да ты даже ни в одной варзоне или ресах не был, рарками не торговал, и инженеров не открывал, хуле там даже фуелскуп поди не юзал, о чём я тебе рассказать могу?
>>21414578 Ладно, за час не успеть открыть инженеров, которые "+10 к инте, +5 к ловкости", потороговать рарками можно успеть, но это занятие ничем не отличается от обычной торговли, повоевать и фуелскуп ты выкатываешь, как очешуительный контент, ок опять таки укладываемся в час. Так что есть еще, кроме этого? Есть копипаста систем, станций и унылых миссий, еще гриндан есть, за час, увы, не успеем, да. Вот и вся элита.
>>21414564 хм, на картинке - два штыря - две тени, по одной от каждого штыря - несколько источников света графика 2009 года, тормоза на топах как будто запущено на лоу-энд железе 2009г
>>21413062 >>21413113 >>21413806 У меня сейчас не игровой ноут, но присматриваюсь на будущее. А пека не вариант т.к. часто переезжаю. Так вот интересует тянут ли современные игроноуты хотя бы на минималках?
>>21415156 на пике с катерпилларом два штыря, и две тени от него... илитан, ты что ли ролеплеишь гражданина-дебила? не надо, плиз, ни к чему это зарепорчу на всякий
>>21416294 В чем я не прав? Суть стар ситизен несколько лет: Ангар, псевдокосмос в 30 фпс и адскими лагами, наземная станция, которая пока что не имеет смысла. И ничего из этого не меняется, вот уже несколько лет. Элита скучная до опиздинения. Стар ситизен пока что не игра, а набор демок. Класс!
>>21416420 А ты хотел, чтобы тебе жанр космосимов из жопы вытащили за пару лет? Лол. Ситизен - минимум в начале следующего года только в бету перейти должен инфа от инсайдера Элитка - допиливать до играбельного состояния минимум пару лет, исправляя баги, эксплойты и добавляя контент и интересные ивенты. Номенскай - понемногу встаёт скален, но всё ещё сырое говно без задач. Тоже пару лет на допил. Собственно, вот и всё, основная надежда любителей космосимуляторов. Так что выкатывайся из игр на пару лет, потом закатывайся и радуйся жизни. Ну или тестируй с нами альфы\беты ситизена и элитки\нмс каждая игра в своём треде, разумеется.
>>21416533 >в начале следующего года только в бету перейти должен Они за год сделают всё то, что не смогли сделать за 4 года? Включая движок для ММО и 90% оставшихся игровых механик? Прям так резко?
>>21419390 Слишком много надежд на такой маленький срок. К лету следующего года, дай Бог, хотя бы нормальный движок запилят с инстансами, античитом и с 40-50 кораблями в локации.
>>21422208 Как это вообще слушать? Таким монотонным и тихим голосом всё идёт. Уж наняли бы нормального диктора с харизмой, а то вообще кошмар. Засыпать тянет.
>>21424158 Это же не пидорахия, где работодатель экономит буквально на всём, а вместо кофемашины стоит торговый автомат с мочой. Нормальные американские компании понимают, что хорошим сотрудникам нужна хорошая атмосфера для работы, иначе хорошие сотрудники к тебе не пойдут, тот же Гугл тому пример. И да, большинство дорогих приблуд компании в америке берут в лизинг, так что получается довольно дёшево.
>>21425129 Уборщиц не хватает, нанимайся к Крису, будешь драить полы и столы, получать $ как успешный человек, тебе в треде все завидовать будут. Сплошные профиты.
>>21427167 К сожалению у него таких уже целая команда. Да и в случае чего конкуренция огромнейшая, как минимум в этом треде каждый третий полиспец 99 в 1.
>>21434081 Брал две мышки разер - у одной через 2(!) месяца начались дабл клики. На второй - перестало работать колесико через 3 месяца. Обе хайенд ~150 баксов. а4техи за 50 рублей работают надежней. В интернете одинаковые жалобы, по статистике - очень высокое количество брака.
>>21434241 Посредственная - это Sven какой-то, а разер - это низкокачественное говно в дорогой цветастой упаковке. Честно говоря вся "гейминговая" продукция крайне сомнительного качества.
>>21437602 >доебаться до буллшотов сделанных на рабочих станциях стоимостью по 2млн рубликов каждая интересно как будет выглядеть это в итоге на некропеках простых смертных
>>21437632 Дурачок, у них там рабочие станции больше чем твоя квартира стоят. Потому что редакторам надо в разы больше мощностей чтобы ворочать ассеты. Для таких машин 64гб оператона это только начало разговора.
А чтоб играть нормально, известно уже что надо - то на чем более-менее шла, хоть и с подлагиваниями, демка на ситизенконе: - Intel i7-5820K 3.3GHz Stock - ASUS ROG GTX 1080 Strix - 64GB Corsair Vengeance DDR4 - SSD На такой машинке увидишь то что на ситизенконе было. Хотя там субъективно мне кажется херовее была вырисована поверхность планеты, чем на этих шотах луны.
>>21437812 >квадратная сетка - всегда используется как эталонный рисунок для демонстрации работы анизотропки >однотонная текстура без рисунка мальчик, ты долбоеб походу
>>21438080 кто ж в такую толпу даунов добровольно работать пойдет Думаешь у них >50 вакансий открыто уже хуй знает сколько времени https://cloudimperiumgames.com/jobs потому что у них работать так здорово?
>CIG Ben Lesnick >We've got another concept ship from Origin in the next couple months, it should give you a good idea about the styling we'll be going for with the 300.
Жирный сказал, что в следующие несоклько месяцев они выкатят концепт шип от ориджин джампворкс, он даст нам представление о том, какой стиль они выбрали для переделывания трехсотки.
>>21441462 Круто. Наверняка это будет какой нибудь универсал, средний по вооруженности, защите, трюму и очень-очень быстрый. Идеальный чтоб катерпиларов всяких гнуть.
>>21440957 >Кто заметил, в грейбоксе букакера сзади у него что-то открыватся. Карго? Или через туда залезать надо будет? Карго там быть не должно, наверное туда шасси убирают.
>>21444933 Она никуда отсюда и не уходила. Меня периодически банят, но я всегда возвращаюсь и буду с вами до релиза а потом буду играть и мне будет не до треда
>>21448950 А какие нибудь анонсы, может хоть торговлишку введут, или минут сорок сквадрона? А то вон в соседнем треде фулскейн инвейжн, гнездо жуков и сами жуки, пираты в стиле безумного макса, версия для пс 4, а у Криса мутные слухи про новый корабль, обидно.
>>21449109 >А какие нибудь анонсы, может хоть торговлишку введут, или минут сорок сквадрона? Про анонсы вчера говорили в AtV. Её должны впилить в 3.0. Выше ссылка >>21437518, можешь посмотреть, там бородатый рассказывает над чем его студия сейчас работает, про торговые посты и прочее.
>>21449174 >Да мне бы посмотреть на хоть сырой результат Устраивайся на работу к Крису, не только посмотришь, но и заработаешь. Ну или можешь подождать 3.0, в конце апреля должны уже дать на пробу.
>>21449201 >в конце апреля Это уже точно? На паксе покажут 3.0? А то у Брабенуса на Паксе только унылый релиз на плойке, да мультикрю, который и так в бете можно попробовать (реализация говно, если честно).
>>21449502 >Это уже точно? Про апрель инфа от инсайдера. Сами разрабы говорят что скоро, после 2.6.2, т.е. уже после следующего патча. >На паксе покажут 3.0? Про это ничего не говорили пока.
>>21449585 Но он прав, брабен вместо того чтобы сосредоточиться на фичах ебашир ради сраных консольщиков, которые все равно не осилят. А вам в очередной раз сцыканул на лицо. Я поражаюсь как это можно терпеть.
>>21449109 Да какой там. Показали 2 каких то кораблика сделанных из строительной арматуры. Какой то коридор, как над ними зависает какая то хуйня, и под занавес звуки того как брабен дрищет на толчке. Обосрались в общем по полной. Как обычно.
>>21449201 >Ну или можешь подождать 3.0, в конце апреля должны уже дать на пробу. Ты сам то в это веришь? Олсо, заскринил. Как же я на вас ссать буду когда к лету выйдет разве что какая-нибудь 2.6.3
>>21449768 Вся суть, траль ебанашка ждет ДАТ выхода как манну небесную, граждане-же знают, что патч выйдет тогда, когд абудет готов и им поебать на даты...
>>21449662 Ну Фронтиров можно понять. У них нет сотни миллионов с кикстартера, они же вроде бы только полтора миллиона набрали. Да и новые кораблики они вводят в игру без распродаж за баксы, а просто так. А студию на 300 человек содержать как-то нужно. Релиз на плойке должен дать в продажах ещё сотню другую тысяч копий. Самое то для продолжения разработки.
Вообще обидно как-то. Мне в далёком 2012-ом ситизен больше приглянулся, чем элита. Но в итоге разрабатывают, блядь, Элиту. А ситизен делают по остаточному принципу лилипутскими шажками. Всё же в условиях, когда бабла мало и оно может кончиться - разработчик ворочается и что-то делает, а когда денег дохуя - разработчик ленится, причём до такой степени что ещё и продажи концептов форсит. Пиздец, короче, даже рабочие деплоящиеся истребители с мульти-экипажем успели ввести. А у CIG до сих пор какие то там проблемы с гридами. Где мой экипаж в арене, а? Где мои авионесущие крейсеры, скажи мне, Крис? Я понимаю, что не стоит выпускать ситизена в недоделанном парашном виде как элиту 1.0, но, блядь, наверное, всё же стоит начать что-то делать для этого? Ну хотя бы двери на кораблях починить?
>>21450015 Ну он открыл доступ в туалеты, но без шуток - нахуй гнать Криса с должности, он не может в менеджмент, не может в планирование, а может только в безудержные фантазии которые можно реализовать разве что в каком нибудь рогалике.
>>21450015 Ну вот если в 2017 обосруться с 3.0 и не выпустят обещаных фич, то можно ставить крест(или откладывать на очень дальнюю полку) А пока особо судить не о чем, есть косяки, есть приличные задержки, но крис все таки выпустил и выпускает обновы. Однако если задержки продолжат увеличиваться, а косяки так и будут множиться - это да, ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЗВОНОЧЕК.
>>21450277 В том что думает что SC должны были с нуля за пару лет склепать, включая создание студий, разработку инструментов, допил движка и прочее. В принципе, так и можно было бы сделать, но кому нужна ещё одна унылая элитка?
А вообще сиги тоже пиздаболы. Проебываются с силами и менеджментом. Но постоянно придумывают козлов отпущения. То у них 32 битные числа были и все беды мира из за них, вот на даблы переведем - заживем. Потом некодом кормили, сейчас вот ИТЕМ 2.0 и будут заливать что вот все из-за этой системы, сделаем и все будет заебись. Но потом еще какую-нибудь ебалу выдумают БАЛАНСИРОВЩИК 3.0, ПОРТАЛЫ 1.0. Можете скринить.
>>21450305 С таким бюджетом? Да вполне, сперва шквадрон можно поэпизодно, потом мультиплейер с базовыми механиками, потом довалить все фичи и фантазии понемногу. А не тот невнятный пиздец что есть сейчас.
У Криса был готовый концепт игры, он его начал делать. Но потом Остапа понесло, и теперь мы вместо игры имеем набор клевых идей, пока с трудом совмещенных друг с другом, едва работающий движок, который в итоге пришлось даже менять и просранные не один и даже не два раза сроки. Вот и зачем тогда были нужны все эти студии, если у Криса явно не было готово ничего для расширения?
>>21450513 >едва работающий движок Вообще до сих пор не пойму как они хотят сделать ММО с таким уровнем детализации. Это пиздец, какая сложная задача. Особая писечка - хотят сделать инстансы, генерируемые на лету как у Брабена, но при этом чтобы все изменения в локациях были постоянными. И ещё, сука, с полноценными отдельными серверами, что будут всё эьто дерьмо успевать просчитывать и синхронизировать. Ребята не ищут лёгких путей и замахиваются на невозможное, при этом не смогли сделать нормальный сетевой код для шутана на движке шутана, а их сетевой код умирает при наличии 5-и человек в локации. Я охуеваю от таких разработчиков.
>>21450604 нет, но и финансирование не идеально. Невозможно грамотно планировать и управлять компанией, когда ты не знаешь свою бюджет изначально. После скачка до 60к всё было перестроено почти с нуля. И менеджмент и студии и план разработки, даже Аллах. И Крис встал на рельсы...а в жопу тебя. Ты же не за этим пришёл.
>>21450783 Разговор про то, что нужно много анимаций для персонажей в зависимости от условий.
- Ну допустим сначала я поставлю лестницу для залезания в корабль сюда, а потом на другом корабле сюда....вы заметили разницу?
- Щас все пялятся на банан бена бен до этого отдал ему этот банан в качестве оружия
- Это история твоей жизни надо понимать, что данное выражение в английском употребляется в виде шутки, когда ты иронизируешь на счет того, что с тобой только что произошло то, что происходит постоянно, на протяжении жизни
>>21454977 Транскрипт есть? Реально остоебенили говорильни бесконечные. Уже жизни не хватит чтобы прослушать все эти пиздежи уебанов-говорителей ртом. ХОЧУ ПРОЧИТАТЬ ЗА 10 МИНУТ СУКА, А НЕ ПЯЛИТЬСЯ ЧАС НА ИХ ЕБАЛА
>>21455162 >Транскрипт есть? PVP-slider? Never heard of it. Blah-blah-blah melee combat RND... stealth takedowns... new ship... how we animate shit... pipelines... fancy-dancy test level...
Посоны, а тут оказывается еще одна обнова на ноугеймскай вышла. http://no-mans-sky.com/pathfinder-update/ Не траллю, может кому будет интересно скоротать время до 3.0
>>21459226 Недавно скачал, поиграл в этот ваш NMS с этой обновой. Вывод не утешительный - nms как был унылым говном с ебанутым гринданом, отсутствием сюжета и интереса к игре, так и остался. Лучше уж аниме смотреть, чем играть в это, пользы и то больше будет.
>>21459969 Шон обосрался. Он похоже хотел что-то типа ситизена запилить, только у него не было 100 лямов баксов, бейкеров и куче времени. Вот он и обосрался во всем.
>>21460616 А всего то было достаточно было назвать игру альфой и продавать концепты по тысяче баксов. Шону бы тогда ноги лизали и кукарекали бы на каждом углу что он надежда жанра. Тупые гои ничему не учатся.
>>21468465 Из интересного: -Carrack is hopefully starting a little later this year. -Design is working on turrets; Chris actually asked for a special focus on that after the Hurricane came out. -Vanduul ships for Squadron will be in the PU. Can't share more on that yet. -I do not know what the ETA for the docking tech is. Docking tech is not being ditched. It's necessary for many important things beyond the Merlin. -Terrapin will be flight ready later this year, we'll bring it back then. -Next concept ship is going to be the... I want to say so badly:/ But it's not the 600.
>>21468492 >Vanduul ships for Squadron will be in the PU. Ну это логично. Ещё бы дали возможность их спиздить и продать, хотя бы по запчастям, вот это было бы дело.
>>21468492 А кроме про жипеги вопросы были? Когда, кстати, в стар-марин введут все крутые фичи про которые нам эти годы рассказывали? Ну там переломы рук/ног, необходимость таскать раненных на себе, тактический бой как в арме? Все про планеты втирают, а про бедного марина что-то забыли. Не хотелось бы, чтобы его постигла судьба арены. Люди старались же.
>>21469801 >Когда, кстати, в стар-марин введут все крутые фичи про которые нам эти годы рассказывали? Как только доделают, очевидно же. Тем более, что это фичи не только для SM, а вообще для игры. >Ну там переломы рук/ног, необходимость таскать раненных на себе, тактический бой как в арме? Да, над этим работают. Как только допилят до готовности - выкатят в составе очередного патча. > Все про планеты втирают, а про бедного марина что-то забыли СтарМарин всего лишь площадка для обкатки фпс-механик, баланса и тестирования всего этого. Все механики из SM будут в PU. >Не хотелось бы, чтобы его постигла судьба арены. Ты про ту хуйню, где мячик должны были бросать в стеклянной арене? Идея изначально была хуёвая, поэтому от неё потом и отказались.
>>21472322 >Идея изначально была хуёвая Нормальная идея была, не пизди. Если какой-нибудь майнинг по итогу не выкатят или полеты в гипере тоже скажешь идея изначально хуевая была?
Походу пора к вам закатываться Фронтиры обосрались - "ноги будут хз когда, мы три месяца пилили мультикрю с полутора механиками и прорвой искуственных ограничений, не хватает времени и ресурсов". Лишь бы 3.0 вышла кошерной и побыстрее, чтобы фронтиры прочувствовали какие они уебаны
>>21476335 Велком. Вопреки хейтерам 9999$/джипег и разным срывателям можешь закатываться нищуком не потратив ни копейки и летать по акциям или с самым дешевым стартерпаком за 45$.Скоро (или неочень) крис выкатит 3.0 и забудешь элиту как страшный сон. А потом так и вообще будешь жалеть о проебанов времени. Но самый идеальный вариант это заняться делом и не вспоминать о ситизене\элите год или два, а уже потом наслаждаться горами новых вещей. Вместо того чтобы собирать крупицы каждый день. До выхода игры рекомендую криокапсулы от Origin Jumpworks. Стоит 2к бачей, заказать с доставкой можно на: originjumpworks.uk/order?russkivanka=true
>>21476335 Не надо никуда закатываться. Жанр космосимов обосрался. Брабен сделал скучную посредственную игру, Крис уже 5 год высирает игру из гринлайта.
>>21479783 В полиции можно заведомо ложный поймать. Пиши в прокуратуру, с формулировкой "прошу проверить на соответствие российскому законодательству, в тч УК РФ и з-ну о защите прав потребителей, деятельность Криса и стар стритизен ллс (или как там они называются?)"
2.3 выходит жутко кастрированным, на все вопросы по поводу "почему нет срв в мультикрю, почему только роль ганнера" и тд у сандро один ответ был - "слишком сложно/не шмогли". Ну и под занавес он там сказал что НОГИ в илитке это очень далекая цель. Если они и будут (он так и сказал, дословно - "ЕСЛИ") - то нескоро. разочаровавшийся во фронтирах мимоилитан
>>21485348 Ты мне напоминаешь ручных дебилов, которых держат в небольших количествах пропутинских пабликах. Они вроде против него копротивляются, но в итоге служат тому, что в паблике постоянно куча комментов из-за срача с ними. То есть работают на админов паблика, которым капает статистика посещений и комментов за счет таких вот копротивленцев. Так и ты такой же - не даешь треду утонуть.
>>21485984 >Игра очень доставляет как спейс-сим. Приятная лётная модель, полная поддержка периферии, классная кастомизация кораблей, неплохая симуляция работы внутренних модулей корабля, графон. Да, это все есть. Но этого всего хватает на 100-200 часов вместе с гриндом. Дальше остается выкатываться, потому что по тысячному разу одни и те же миссии - нахуй надо. Летать-струлять тоже ну 100 часов можно, ну 200, но все равно это надоест в конце концов. А ничего нового так и не появилось с момента релиза. Летать, струлять. И все.
>>21486418 >Как бы любая игра рано или поздно надоест. 200 часов геймплея это дохуя. Не так уж и дохуя. Я вот в арк больше 450 часов наиграл и до сих пор не надоел, просто сервер скатился в говно, а перенос перса на другой ещё нормально не заделали, а нового лень вкачивать.
>>21486418 Вот ты понимаешь, я себя к задротам не отношу. Во всяком случае мне абсолютно похуй на ачивки, статы, рейтинги и прочее. Но в доту играю уже лет 10 если не больше. Без фанатизма, по 3-5 часов в неделю, но до сих пор, сука, доставляет дохуя фана, и перед каждым раундом азарт и интерес. Хуй знат может в спейссимах подобное вообще невозможно теоретически. Но хотелось бы. А пока что нету.
>>21486812 Тред полон безумцев! Спасайтесь! На самом деле, я вот много играл в игры, которые мне нравились. У меня суммарно около 3 к часов в сое поделия h1z1, planetside 2 , еще часов 800-900 в бф от 2 и 2142, до 1 и 4 . А еще немерено времени в корейских дрочильнях. Но мне всегда было именно интересно играть, либо из-за геймплея или из-за комьюнити.
>>21492945 Да, было бы прикольно сходить к разрабам на экскурсию, выпить чаю, поговорить про игру. Жаль что все в америках и европах сидят, ехать далеко.
- Работа над Идрисом завершена, сейчас фокус на Джавеллине - Много работы связано с вандуульскими кораблями, например, с Дриллером (он в 2 км длиной) и многими другими. - BMM в вайтбоксе - Он видел множество кораблей в разных стадиях: концепте, вайтбоксе, грейбоксе, о которых мы пока еще ничего не знаем, но увидим очень скоро. - Идет работа над кастомизацией кораблей, а именно над возможностью их перекраски. Организации смогут иметь собственные унифицированные скины. - Он видел новые концепты 3-ех лун, которые будут в 3.0 - Луны теперь выглядят намного лучше того, что было в демке Геймскома, даже с учетом их 100% процедурной генерации. - Также у CIG есть спроцедуренные планетарные заставы и космические станции - Благодаря специальным шейдерам, разработчики могут делать так, чтобы внешний облик аутпостов сочетался с планетой. Одинаковая архитектура на снежной планете будет иначе смотреться на планете с лавой к примеру. - Новая система, которая учитывает кислород и давление в помещениях и которую нам показывали чуть раньше, все еще находится в разработке. Она будет учитывать и управлять этими показателями в каждой комнате. Например, если дверь открыта, то кислород будет высасываться в соседнее помещение. - На процедурных планетарных аутпостах будут посадочные площадки, майнинг-модули, бары и тому подобное. То же самое касается и спутников. - Работа над астероидами идет и выглядит потрясно. - Космические путешествия будут “приятными визуально” - Новое вооружение как для FPS, так и для кораблей. Новые частицы и визуальные эффекты привязанные к разным материалам. - Тикрейт сервера - 30. Сейчас задача повысить кол-во игроков на сервере - Идет работа над звуками органики. - Также работают над механикой ремонта. - Обучение для различных режимов вернется - Миссии в Сквадроне могут быть пройдены полностью стелсом - В 3.0 можно будет покупать корабли за ауеки, но скорее всего они будут вайпаться с каждым обновлением
>>21496077 >Идет работа над звуками органики. Вы хоть читайте что за хуйню копируете. >Он видел новые концепты 3-ех лун, которые будут в 3.0 До сих пор только концепты? Да уж. Про кислород тоже странно. Для космических инженеров кины его запилили буквально за 5 месяцев без всяких выебонов. Это казалось бы одна из ключевых вещей, которые Крис должен был сделать в первую очередь, если собирался доставить сквадрон вовремя.
>>21496222 >До сих пор только концепты? Он неверно употребил слово. Ятп автор имел ввиду наброски - планеты сделанные процедуркой, без искусственно размещённого рельефа, баз и всё такое. Он об этом говорит в следующем предложении в видео.
Ну и не стоит упускать из виду то, что он был в студии 10 февраля.
Перевел немношк для вас 10 самых заплюсованных вопросов для стулочеловека, не обязательно, что сегодня будут именно они.
-Will there be autopiliot for example in my freelancer traveling from point a to z, can I set autopilot and get up and move around? Будет ли в игре автопилот, чтобы его можно было включить для полета от точки А до Б и съебаться гулять по кораблю? Will we need to qualify for a job, earn a certain amount of rep, or will it be as easy as having the right ship? Надо ли нам будет квалифицироваться для работы, зарабатывать репутацию, или просто будет необходимо иметь правильный корабль? With the recent progress update on the Prospector, is it safe to assume that we will have ship based mining to some degree with the launch of 3.0? В свете недавнего обновления по прогеррсу проспектора, можно ли предположить, что в 3.0 у нас будет копка на кораблях? can you give us information about the “minigames“ of mining. You said Mining will not be a point and click profession. What will be needed to be a decent miner? Можете ли вы рассказать нам «мини-играх» в майнинге. Ранее упоминалось, что майнинг не будет «кликнул и забыл». Что потребуется чтобы стать пиздатым рудокопом? Will we get to mine liquids and gas with the Starfarer in patch 3.0? Будет ли возможномть копать газы и жидкости на старферере в 3.0? Regarding cargo hauling, can you clarify how the loading and unload of ships will work(?) Касаясь перевозки грузов, можете ли вы уточнить, как будет происходить погрузка и разгрузка кораблей? With 2.6 and 2.6.1 Star Marine has started to introduce destructible props in the game. Shattering glass, explosive barrels and etc. The most recent monthly report mentioned that the team was looking to add more props and items that can be destroyed in the game. Presumably this work will carry into the Persistent Universe. Have you put any thought into how destroyed props will be restored in the Persistent Universe? Example being, if a player could shatter the glass windows in Port Olisar, how would the game "reset" to a point where the windows are replaced. Начиная с 2.6 и 2.6.1 в Star Marine начаи появляться разрушимые объекты. Разрушающее стекло, взрывоопасные бочки и т. Д. В последнем ежемесячном отчете упоминалось, что команда хочет добавить больше предметов, которые могут быть уничтожены в игре. Предположительно эта работа будет перенесена в PU. Есть ли у вас какие-то мысли на счет восстановления разрушенных предметов? Например, если игрок разобьет стекла в Порт-Олисаре, как игра вернется в состояние , когда стекла уже заменяны? Are there any plans on cargo loading of the bigger ships such as the Hull series of ships and is the loading at a space station, or even planetary, going to be automatic or will we have a specialized small cargo loading ships similar to the Argo to load manually if we choose to.
Существуют ли какие-либо планы по погрузке крупных кораблей, таких как Хулл», и будет ли погрузка на космической станции или даже на планете автоматизирована или у нас будут специализированные небольшие грузовые суда, подобные арго, или же, если мы захотим то сможем погрузить груз на корабль вручную? Will Items and Cargo on Planets be in a visible Storehouse or will they "dissapear" somewere? Будут ли предметы и грузы на планетах находиться на видимых складах или просто будут исчезать куда-то? In both cargo running and mining, what types of hazards can we expect? Understandably, there will be the threat of pirates, but what other dangers will we run into, i.e., hitting a combustible methane vent while mining, or the consequences of a container malfunction during transport?
На какие неприятности мы можем наткнуться при майнинге и перевозке грузов? Ясен хуй, что будет опасность встретить пиратов, но какие еще опасности будут кроме них, например можно ли будет ушататься в облако воспламеняемого метана или опасность выхода контейнера из строя во время перевозки
>>21506973 Ради интереса попробую предугадать ответы Криса, на основе логики и известной нам инфы. Потом сравним насколько совпало или нет. >autopiliot Зачем он нужен, если можно нанять нпц-пилота? Если самому надоест рулить, то просто говоришь своей няше-стесняше-второму-пилоту-нпц-тян чтобы она рулила и всё. По крайней мере я так понимаю идею мультикрю с нпц. Но в будущем могут запилить автопилот как допмодуль, но он будет хуже, чем игрок или нпц и не сможет реагировать наопасности\изменения. >Will we need to qualify for a job, earn a certain amount of rep Прозреваю что для говнозаданий за гроши можно и без репы (чтобы на них и тренироваться), а вот для опасных и высокооплачиваемых - нужно иметь пруф на скилл в виде успешной кучи выполненных заданий такого типа, может каких-то рекомендаций от нпц\нпц-гильдии, что ты не хуй простой. Ну или договориться с игроком, чтобы не писал что ты хуй, когда ты будешь бурить астероид и случайно разнесёшь его вместе с корабликом, потому что не увидел что там был взрывоопасный газ. >With the recent progress update on the Prospector Ну раз анонсировали майнинг, то и корабли под него быть должны. А их всего два - орион и проспектор не считая майнингм-модулей на всякие риты Иначе чем копать? Мультитулом? Хотя, может быть и впилят, как элемент выживания. >Will we get to mine liquids and gas Если это будет продаваться в 3.0, значит нужно это где-то брать. А значит нужно хотя бы минимальные производственные цепочки "добыча -> доставка -> производство" уже налаживать. Ну, лёд для воды ещё можно попробовать намайнить (это логично), а вот газ придётся собирать. А сборщик сейчас один - старфарер. Так что скорее да. >Regarding cargo hauling, can you clarify В первом варианте, скорее всего, будет либо автопогрузка с помощью механизмов и нпц, либо вообще телепорт (оставляешь шип в доке\ангаре "на погрузку), уходишь, когда приходишь груз уже там внутри). Небольшие коробки, скорее всего, можно будет руками таскать и складировать. Потом, по мере допиливания и фидбэка, сделают какие-нибудь тележки для груза, чтобы особо аутистичные сами таскали и расставляли. >With 2.6 and 2.6.1 Star Marine has started to introduce destructible props in the game. Ремонтировать можно будут мультитулом, очевидно же, если предмет не разъёбан до критической отметки, то дадут возможность подлатать. Насчёт Оллисара, прозреваю, скажут что там если стёкла там с начала и будут биться, то после дохуя гранат и пуль, а потом допилят чтобы они разбивались, была анимация закрытия щитами, а потом анимация ремонтных работ нпцшками, потом новое стекло. Хотя у разрабов может быть соблазн на первых версиях сделать стёкла небьющимися, как сейчас. А разбиваться будут на других станциях, кроме Оллисара. >Are there any plans on cargo loading of the bigger ships such as the Hull series Разрабы уже показывали йоба-грузовые станции с контейнерами, где по идее должны загружаться хуллы, по крайней мере крупные хуллы (С, D и Е) точно будут в космосе грузиться, остальные смогут и на земле коробок на бока навешать. Арго разве что для всяких капшипов сгодится, пригнать немного профита, грузить ящики на орбите с хулла и на хулл будут явно не они, а какие-нибудь роботы-погрузчики, вроде тех, которые в крайастро чинят. >Will Items and Cargo on Planets be in a visible Storehouse or will they "dissapear" somewere? Прозреваю что так и будут валяться, пока игрок или нпц не приберёт к рукам. При помощи тех же нпц предметы и будут обновляться, было бы логично сделать чтобы всякие нпц рандомно посещали те же места, вели там деятельность и делали запасы, которые игроки смогут потом рейдануть. Ну или нпц рейданут игрока. В общем, врятли сделают так, чтобы "появилось снихуя, пропало внихуя". >In both cargo running and mining, what types of hazards can we expect? Кроме пиратов и столкновения с астероидом\подрывом на астероиде ньюфагом-бурильщиком, прозреваю, будут ещё какие-нибудь явления, вроде вспышек звёзд, которые выжигают всё нахуй в радиусе пары планет, ну может ещё завезут вандулов каких или агрессивную живность на планеты, где ещё и всякие неблагоприятные условия и погода, чтобы эксплорерам и владельцам проспекторов жизнь мёдом не казалась. В космосе хуй знает какие опасности при перевозке, кроме тех же пиратов\вандулов, вспышек звёзд, выхода из строя оборудования и так далее. По крайней мере в первой версии, потом может ещё что допилят.
[3:56] Вопрос: Будут ли предметы и грузы на планетах видны в хранилище?
A: Да, вы сможете увидеть ящики и коробки вещей, которые вы можете купить. Если вы на планете и есть огромное количество ресурсов, вы получите наглядное представление о том, что предлагает этот склад, TDD или брокерская зона, и это будет работать в той же системе, что и магазины. Там будут практические ограничения, такие как корабельные магазины и более крупное оружие, так что будут образцы меньшего оружия, а более крупные вы выберете размер, который вы хотите от автоматизированного киоска. [7:26] Q: Каковы планы по погрузке груза на более крупные суда? Будет ли это руководство, используя специализированные корабли типа Арго или автоматические?
О: Это не будет «нажмите кнопку, и все будет готово». Это займет значительное время для разгрузки и будет генерировать миссии для NPC и игроков. Текущий дизайн повторяется, поскольку он хорошо работает для меньшего корабля, но не масштабируется так хорошо. Цель в более крупных портах - погрузка и разгрузка (и игроки могут даже взять на себя эту роль), но в небольших портах экипажу, возможно, придется делать это самостоятельно. [11:51] В: Что ожидает спасение? На что это будет похоже?
A: Спасение распадается на две части: одна спасает функционирующие модули и восстанавливает их в состояние для продажи или использования, вторая - для спасения металлов и таких ресурсов. Игроки, которые являются экспертами по спасению корабля, будут знать, где искать спасение дорогих вещей, и, возможно, просто оставить его в этом, тогда как некоторые игроки могут захотеть демонтировать и весь корабль, но это занимает больше времени, и другие факторы могут вступить в игру, такие как Как подвергшееся нападению, если вы не будете осторожны. Шейдерная система повреждения повторно используется для спасения, так как она работает так хорошо, и восстановление будет обратной системой, поэтому они планировали заранее при создании определенных технологий для игры [16:28] В: Как в грузовом беге, так и в горнодобывающей промышленности какие виды опасностей мы можем ожидать?
A: Помимо вашего нормального возраста и износа на кораблях, которые вам придется поддерживать, появятся вещи, с которыми вы столкнетесь, такие как метеорные потоки, кометы, микрочерные дыры, изгои и т. Д. Все это может иметь свои собственные потенциальные опасности Но также приносят с большой пользой для вас, если вы продаете эту информацию нужным людям. [23:41] В: Как будет работать защита окружающей среды? Если я закрою окно в Порт-Олисаре, будет ли это волшебным образом сбросить через некоторое время?
О: Таким образом, «дорожная карта» на год должна включать в себя все большую настойчивость. Когда дело доходит до взлома окна на космической станции и пребывания там, да, это произойдет, но они хотят уравновесить это, а не заставить кого-то взломать окно и убить сотни людей в общей зоне, например. Если вы посадите корабль на планету или станцию, он останется там из-за своего приоритета, но вещи, такие как снаряды и обломки, со временем исчезнут. NPC также будут нести ответственность за содержание мира, так что второстепенный материал или косметика, которые не гарантируют миссию, например, сбить мусорную корзину и пролитую мусор, NPC придет и очистит ее. [28:34] В: Уточнение по погрузке / выгрузке, ручное или автоматическое или оба? Долгосрочные цели?
A: У вас будет возможность загружать корабль вручную или автоматически, но это может зависеть от того, где вы находитесь и какого размера корабль. У очень большого корабля может быть автоматическая загрузка, так как это обычно происходит, в то время как меньший корабль, приземляющийся в отдаленном месте, должен выгружать вручную. В долгосрочной перспективе они надеются построить больше устройств, чтобы помочь игрокам перемещать объекты для загрузки и других целей. [37:46] В: Сможем ли мы свободно перемещаться между профессиями? Или нам придется переквалифицироваться?
A: Да, вы можете свободно перемещаться между профессиями без повторной оценки, если вы вернетесь. [40:07] В: С недавним обновлением проспекта, можно ли предположить, что у нас будет корабельная добыча до некоторой степени с запуском 3.0?
О: Они пытаются сделать версию базового майнинга в 3.0, так как, когда они впервые говорили о 3.0, у них изначально был гораздо более простой набор функций и функций, которые они собирались делать. Как только они сели, они оказались в четыре или пять раз больше систем и функций, чем они изначально думали, поэтому это будет не весь опыт горного дела, а игра даст игрокам много интересного игрового процесса. [43:22] В: Чтобы эффективно выполнять работу, нам нужно будет пройти квалификацию для них, заработав определенную сумму репутации, или это будет так же легко, имея правильный тип корабля?
A: Если у вас есть судно, которое может взять груз, вы можете выполнять основные грузовые миссии. Чтобы получить более прибыльные и интересные миссии, вам нужно построить репутацию с гильдией торговца или грузовым брокером или тому подобным. Итак, вам нужно доказать свой характер и получить определенную репутацию, чтобы перейти на более интересные миссии. [45:24] Вопрос: Будет ли автопилот на кораблях, следующих от пункта А до Я, что позволит мне встать и передвигаться?
A: Да, если вы соло, то будет функция автопилота, которая может помешать вам ударить
>>21517031 Да брабену и ноги-то можно и не делать, вон в соседнем треде уже целый манямир выстроили, летая на 3,5 кораблях по 10 одинаковым планеткам в куче пустых систем.
>>21529535 >В каком патче введут перевозку грузов? В 3.0 >Завезли ли хоть немного оптимизации за последние полгода? Немного завезли. Большая оптимизация неткода тоже запланирована на 3.0 >>21530074 >Что-то тред еле живой. Это тематика, а не /b/, тут не строчат по 1000постов-в-треде/час
>>21531497 На редите в этом эпизоде уже нашли анимации, пушки бенгала, ремонтных дронов, имена персонажей из сквадрона и прочее. http://imgur.com/a/aiXif
>>21530074 А смысл что-то писать, если всё потрут? Вот такие >>21522050 посты модер-хуесос оставляет, а когда ты распинаешься на 3-4 параграфа текста, кому-то что-то доказывая - трёт. И нахера, спрашивается, мне такой тред со "свободным" общением? Захочу пообщаться, тщательно подбирая слова, чтобы не дай б-г не задеть ничьих чувств и без мата - лучше пойду на ЕЖи или на оф.форум.
>>21532330 >когда ты распинаешься на 3-4 параграфа текста, кому-то что-то доказывая Ты просто репостишь свои маняфантазии из треда в тред, ничего нового в них не добавляя. Доказывает он, вообще охуеть.
>>21532515 >Там отдельная веточка форума для выражения недовольства чем-либо по поводу св. Криса. За жир уровня РРЯЯЯЯ! ИГРЫ НИБУДИТ Я СКОЗАЛ! там тоже банят и трут. Адекватные посты оставляют, также как и тут. И в спектруме русскоязычный канал есть. >Или язык не знаете? Ага, именно поэтому купили игру без локализации.
>>21532632 Небудет. Ты думаешь полуебки хотяб во время фрифлайтов игру запускали? Даже когда 4.5 выйдет будут постить мавроди и кукарекать тут. Дэд тхреад.
Мимо древний бэйкер, а в тред последний год писал 3 раза.
>>21532811 >Мимо древний бэйкер Ну, конечно, ты же тут единственный Д'Артаньян, а все остальные - пидорасы. Постить Мавроди и троллить будут ровно до тех пор пока ЦИГи не завезут хоть какое-то подобие геймплея и хоть какой-то контент. Т.е. пока альфа/бета/игра не станет играбельной. А пока - энджой троллинг и репортинг. Больше-то всё равно делать нечего и обсуждать нечего. Если бы не мимокрокодилы, с таким количеством новостей и обновлений тред бы давно утонул.
>>21533166 И хуле ты этим бравируешь? Тут цель тред в лимит увести что-ли? У нас стабильно тред уходит в лимит раз в 3 недели. Стабильность - признак профессионализма.
>>21533236 а что обсуждать, если кормят бесконечными шоу-говорильнями, в которых раз в 5 минут стыдливо на 5 секунд показывают буллшот или 5-секундную видеозапись с камеры кетйского смартфона с экраном монитора какого-то дизайнера, который в каком-то редакторе крутит какую-то модельку. Это вот обсуждать что ли? Как поехавшие на оффоруме цигов вылавливать эти скриншоты из стримов говорилен, выкладывать их в топики и дрочить вприпляску там на них? https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/concept-art-from-atv-overgrown-stations Если и есть дно мира - то наверное это оно
>>21533344 >вырезать из элиты почти готовые механики и контент >чтобы потом продавать их под видом ДЛЦ >и рассказывать элитунам как ты усердно их разрабатываешь - "вот-вот будет, нужно только подождать" Вот это я понимаю подход, видно руку мастера.
>>21533452 последний протухший остаток от былых намерений брабуса сделать ноги. ФД такие долбоебы, что даже забыли его выпилить, когда решили не делать ноги окончательно
>>21533924 Да про доф то я знаю. В ситизене он сделан на высочайшем уровне. На этом треугольнике текстура 8х8 наложена? Я хз, как на такую парашу можно без ржаки смотреть.
>>21534439 Вам виднее должно быть, у кого как не у граждан есть опыт разглядывания текстур 8х8. На пике например ими покрыто чуть более чем все (а кое-что похоже и вовсе без текстур, просто цвет задан)
>>21534598 Ну вот кстати. Очень приятная картинка от которой не вытекают глаза. А ещё граждане имеют право встать со своих кресел и пройтись оглядеться. Что у нас по этому поводу сказал брабоид? "Мы не уверены в том что сможем прикрутить ылитке ноги хоть когда нибудь". Так что, укатывайся подмываться к себе, битард обоссаный.
>>21534671 а, это тот на котором еще не порезали текстуру и геометрию в рамках "оптимизации", как это уже сделали на той самой "части кораблей"? Ну давай посмотрим. Так-так, что тут у нас на пике? 90% поверхности модели просто задан цвет - красный или чорный. Да и зачем что-то текстурировать, правда? Граджанам хватит градиентов о теней по фонгу.
>>21534831 Этим брабоиды занимаются. У граждан то и ноги есть да и геймплей уже намечается. У ылитанов ни того ни другого не будет наверное уже никогда.
>>21534849 >пока граждане развлекаются, бегая и летая в пу, в ожидании скорого выхода 3.0. элита уже несколько лет бороздит одинаковую пустоту без намёка на геймплей. Поправил тебя, не благодари
>>21535270 Они внешний адаптер для твиста пилят, который можно будет подключать ко всем ручкам >— Внешний твист-адаптер (в разработке) Но педали один хуй нужны, и трехосевые.
>>21535207 Для Ситизена/Илитки дуалстики лучше будут.
>>21534968 >ноги есть беда в том что НИЧЕГО кроме ног у них нет >геймплей уже намечается как и всегда - в сказках на ночь от криса в его шоу-говорльнях >У ылитанов ни того ни другого не будет наверное уже никогда все верно, илита уже релизнулась, пройдена, и дропнута, брабух получил бабло, илитаны получили по паре сотен часов геймплея и наигрались. Нормальный жизненный цикл игры.
А крис все так же рассказывает сказки и продает джапеги. Даже и не знаю что лучше.
>>21535521 >илитаны получили по паре сотен часов геймплея и наигрались. Жирно. Я хоть и сам играл в элиту, но там контента в лучшем случае часов на 40-50, потом остаётся лишь гриндан, гриндан и гриндан. И длц по цене самой игры ещё. Так что не пизди про сотни часов экспириенса на кончиках пальцев.
>>21535625 >эту хуйню не исправят т.к. одновременно маневрировать и водить гимбал человек не может.
Ты в игру то заходил? Профессор диванкин... С включеными гимблами нажимаешь на Z и корабль перестаёт доворачивть за твоими гимблами. Маняврируй сколько душе угодно.
>>21535915 >корабль перестаёт доворачивть за твоими гимблами. >>21535952 >И как это поможет тому факту, что жипег сам рулит за гимбалами? Ну я хуй знает что тебе еще сказать...
>>21536070 >гимбалы надо наводить вручную Ну всё, пиздец, в игре нужно самому целиться, охуели разрабы! Ты там не с сосноли нам пишешь? Ну в илитке автоприцел потому что там игра про инвалидов для инвалидов на соснолях, а тут-то могут себе позволить и сами целиться, благо космосимулятор пекаэксклюзив.
>>21536132 Ты на чем-нибудь больше хорнета летал? Нет? Тогда не дискутируй на тему нужности гимблов. Посмотрю я, как ты на фриле или на констелейшене будешь фикседами целиться с их то поворотливостью.
>>21536132 В ситизене гимблы ставят на неповоротливые посудины, которые с фикседами сосут у манёвренных кораблей в догфайте. А фикседы для поворотливых, которым гимблы не к месту.
>>21536166 Ему для этого в игру зайти нужно, а это табу для их вида. Даже катласс с фикседами с трудом доворачивает за мелкими выблядками, снующими тут и там. А он на данный момент самый маневренный ганшип. По крайней мере он легко перекручивает ссаный фрил.
Мелочью должны заниматься турели, а направленный вперед "главный калибр" всегда ориентирован на самую крупную рыбу
Если ты не можешь фикседами с фрила или стеллы попасть по хулл-е... Ну ок, юзай гимбалы. В конце концов подпивасники с убитой реакцией и моторикой должны тоже хоть как-то поиграть.
Так, граждане, у нас, кажется, прибавление в экспертном консилиуме треда. Теперь среди нас ещё и эксперт по гимблам, джоям и по управлению беом на космическиих кораблях >>21536677
какое оружие на данный момент самое дальнобойное? Теоретически, если корабль висит неподвижно, с какого максимального расстояния и чем можно уебать? Ракетами, или какими-нить пушками?
>>21538466 Разве в 2.6.1. там баланс пушек не правили? >>21538376 Если скратце, то Тарантулы, Массдрайверы, Омнискаи. Ракетами тоже можно лочить уже на 5-6к.
>>21538514 >>21538466 кажись нашел. Интересно что там с правками... По документику получается что дальше чем на 6 километров пока что не пострелять... Будем ждать.
>>21538799 Чем больше корабль, тем больше у него возможность вести цели за пределом видимости (когда моделька цели становится меньше пикселя на экране). Например Идрис может следить за целью на 50 км и передавать эту информацию малым собзным кораблям. Про дальность стрельбы не помню.
>>21539032 Конечно всё буит. Вона, все не верили что стар маринад выйдет. А ведь вышел, за обе щёки наворачиваем. Такой то крутой шутер, лучше любой ААА параши.
>>21545816 >мы можем делать по 20-30 станций в день. Если конечно их не тестировать на предмет логических багов (дверь в космос) Говорят о своей модульной технологии для построек.
Граждане, поясните про АМД и стар ситизен! Как с производительностью на новых райзенах? Раньше вроде Крис сотрудничал с амд, у меня даже мустанг бесплатый есть R9. Но с тех пор вроде вышло ещё 2 поколения видеокарт.
>>21547060 >Как с производительностью на новых райзенах? Пока тестов особо нет, только вот этот: https://youtu.be/vh_5hwt8k8c но по таким ценам на ризен как рашке, он не нужен >с тех пор вроде вышло ещё 2 поколения видеокарт. 488 и 1066 нормально идут в ситизене, судя по ютубу и форуму.
Поцоны, вот вам инфа. На игру уходит примерно треть доната, остальное в какой-то ебанутый венчурный фонд криса, как он грит это типа стаб фонд. Готовность около 25%, большая часть видео - рендеры на движке, за это отвечает отдельная команда лол. В целом работа идет, но если донат кончится все застопорится к ебеням. [мимо джуниор скриптовик/i]
>>21549885 О, снова обоссаный битард с ылитозагона выполз? Вот тебе инфа. Брабен сказал что ног в ылите скорей всего никогда уже не будет. А теперь, конченый, уползай обратно к себе подобным ничтожествам.
>>21550116 >Скорее всего реал - то что есть уже Значит двухстволку, таки, доделали? Что там ещё стоит у стены? Дробовик и лазерка, которые уже есть, двухстволка и ещё какой-то smg новый.
>>21550273 Насканил одинокий катлас @ Решил гангнуть, а че бы нет. @ Подлетаешь на спот @ Катлас обезточен, признаков жкмпажа нет @ Подлетаешь ближе @ открыватся задняя рампа, на ней стоит 5 человек с рельсами @ Просыпаешься в реанимации на ближайшей планете
>>21550322 С вводом гранат такие кучкования не так опасны. Даже в SM сейчас стабильно можно по 2-3 фрага гранатами делать за раз, при том что это явно не самые мощные гранаты, которые в игре будут.
>>21546358 Посмотрел нарезанные вебемки. Ни в одной нет пристойной графики. В половине вообще модельки без текстур ранней стадии проработки крутят, в другой половине обычная гражданинская графика с размытыми текстурами
АтВ вообще был не про графику, и собственно графоуни никакого в нем не было. АтВ был про items 2.0, и про то что крис наконец-то осилил лепить станции из модулей. То что осилили уже давно в каждой второй игре (тот же x3 посмотрите - там тожа станции налеплены из однотипных модулей).
Ну молодец, чо, дошел за 6 лет до технологий 10-летней давности. Узнал что можно реюзать 3д-модельки, и собирать большие 3д-модельки из меньших блоков-модулей.
И даже задействовал это в не-игре.
Дело за малым - начать все-таки делать что обещано, и объединять все это в игру
>>21552921 какие торги, просто любопытство - осилит или нет
осилит - закачусь и поиграюсь, не осилит - никто и не вспомнит что был такой крис
илитка пройдена, своих полутора тысяч она стоила, интересностей хватило на пару сотен часов, жду следующий космосим - хоть от криса, хоть от черта лысого - строго похуй. Но крис пока что показывает фото и видео материалы. Щупать у него пока нечего.
Если выкатит 3.0 охуенным, каким обещал - закачусь за 45 бачей без проблем. Не выкатит - буду смотреть дальше кто еще рискнет космосим сделать
>>21553079 > Тому же брабену так сделать не удалось. Так ему и не нужно это делать было, потому что кто будет пялиться на морды, если все прибиты к инвалидным креслам? Если в гражданине можно встать с кресла, пройтись по кораблю, посмотреть на тяночек, то у брабена тупо манекены сидят, в одну точку глядят, всем похуй. Брабен хитрый, конечно, вместо разработки кучи всего (как Крис) решил обрубить корень проблемы и выбросил ноги из игры, зато не нужно делать ни станции для ходьбы, ни интерьеры кораблей, ни анимации для персов, знай себе собирай с аутистов деньги за аутист-дэнджероз, и так сойдёт.
>>21547060 Объясни, зачем сейчас покупать что-то от АМД? Слишком сильно сосёт у зеленоглазых. Я покупал себе АТИ в 2003 году, после этого даже не смотрел в их сторону. Тогда хотя какая-то конкуренция была, а сейчас то зачем?
>>21554528 >Слишком сильно сосёт у зеленоглазых. Если речь про 488 и 1066, то амуда лучше, т.к. памяти больше и разогнать можно. А насчёт нвидии хуй знает, они с каждым новым поколением вгоняют в говно все предыдущие, чтобы продавать лучше.
>>21554720 >они с каждым новым поколением вгоняют в говно все предыдущие, чтобы продавать лучше. Как и любая контора. Эппл, хуеппл, самсунг, хуйсунг и т.д.
>>21557383 Ничотак, как переделают, полетаю, а то подумывал на мустанг ролльнуть. >>21557399 Так а чего ты ждал от нубшипа? Ящик с грузом таскать сможет? Сможет. Не ваншотится в пвп\пве? Не ваншотится. Для начала игры в самый раз.
>>21557483 Если бы Брабен занимался исключительно развитием ED, а не клепанием других игор в одной студии, параллельно с элиткой, может быть и не насосался бы даже при том бюджете, что у него был. А так хотел присесть на два стула сразу - и элитку склепать и планеткостер. А в итоге шо то хуйня, шо это хуйня вышла, причём такая, что ебал фрониров рот.
>>21557584 Но костер збс вышел, лучший тайкун на данный момент. Команда, пилившая его, сейчас пилит дополнение по мотивам какого-то голивудского фильма(jurrasic park).
>>21557758 а зачем там модульные станции? Там сейчас и так в несколько раз больше разнообразных видов станций, чем в ситизене Причем именно совершенно разных, а не вида "зеркально отобразили с теми же модельками - жрите как новый тип станций"
>>21557159 весьма, например когда рулишь джоем или есть ингейм мфд. я примерно после этого видео сразу заказал себе, а крис за день до прихода сломал его в очередном патче. https://youtu.be/T-qZxUB9Bgs?t=378
>>21558588 чувствительность настраивается, по умолчанию большая чтобы не надо было сильно крутить головой. если ставить 3 монитора, можно и мертвую зону настроить, и чувствительность зарезать.
!!! ACHTUNG !!! В треде орудует группа семенов-террористов, прикидываются шарообразными гражданами с раком головного мозга, семенят и устраивают анальный цирк сами с собой. Не ведитесь на траленк и не ввязывайтесь в сомнительные споры с дурачками.
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>Русскоязычный чат-канал в спектруме.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6.1:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-2-6-1-to-live
>Тематический журнал Jump Point февраль 2017):
https://robertsspaceindustries.com/media/psmfr05xlyd5er/source/JumpPoint_05-02_Feb-17_Marine-Arenas.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.