Sup /b, являюсь веб макакой 80-го лвла. Очень хочется запилить какую-то массовую веб-дрочильню, по типу agar.io или slither.io (где много людей на карте, что-то происходит, экшн, всем весело). Но адекватных идей в голове вообще нет... Возможно ты анон помнишь какую-то старую хорошую игру со своего Siemens А65 которую можно было бы реинкарнировать в виде массовой мультиплеерной онлайн дрочильни или у тебя была хорошая идея, которую ты сам не мог реализовать? Или ты просто на ходу сейчас придумал что-то охуенное? Тогда отпишись сюда. В итоге лучшую идею этого треда я воплощу в жизнь. Весь код на мне, с тебя только идея.
А что с этого получу я, автор идеи? Всё что угодно. Если придумаешь как с этого можно заработать или заполучить какие-либо профиты.
Зачем это нужно мне (ОПу)? На стороне веду другой проект, но он очень корпоративный и скучный, хочется отвлечься и сделать что-то для души.
Зачем мне нужен анон? У меня нет хорошей идеи. Я не смогу заниматься этим в будущем на регулярной основе и нужен человек, который сможет следить за всем, когда оно встанет на рельсы.
Backend: Node.js\Express\Socket.io Frontend: Angular (React, Vue) \Canvas Inb4: js не язык, ОП не человек.
>>149594955 При чём тут без регистрации и смс? Я же весь код пишу. И серверный и фронтенд и вёрстка. не вижу в этом ничего халявного и халтурного для себя.
>>149594955 Если у человека есть идея, но нет умения, а у меня наоборот, есть скилл, но нет идеи, то я думаю что объединиться - это лучшее что мы можем сделать.
ОП, обьясни, как так. Ты умеешь, но не знаешь что. Вот обьясни? Пожалуйста, под спойлером, напиши, что это толстый тред. Придумывать новое - проще некуда. Я каждые 5 минут могу придумывать новые концепции непохожие.
>>149595149 Нет не слышал так то, но суть в том что серьезного ты ничего не напишешь, это неудобно, а если ты это и сделаешь с кровью и потом то ты заебешься очень сильно, если делать какую то простую залупу-скорее всего она никому не нужна будет если это не флеппи берд, а вообще если ты собрался уж в геймдев тебе нужно забыть про свой ссаный js, им только макабу фиксить и тостеры программировать
>>149595251 Я тоже так думал, но как только придумываю что-то и начинаю рассасывать идею, то понимаю что она ни на что не годится. Хорошая идея - это очень сложно. Вот писать код - пошёл и научился, какие тут проблемы? А придумывать хорошие идеи никто не научит.
>>149595478 Хуй знает. у меня с тебя бугурт. Это как ныть, что ты не знаешь, как трахаться с девушками, чтоб поразнообразнее, а тебя слушает при этом импотент.
>>149595337 >для веба Это не то на что стоит ориентироваться, игры в браузере это лоул левел, ты просто легких путей ищешь, и скорее всего поэтому ты хуй соснешь в плане денег
>>149595389 Ты живёшь в каких-то слухах с 2009-го года. JS довольно таки мощная штука. Та же Нода без проблем держит миллионы одновременных подключений.
>>149595561 Это скорее как быть топ-ёбырей, но не знать о существовании пиздатых фетишей. И вот я пришёл к вам, аноны, чтобы мне кто-то подсказал какой-то пиздатый.
>>149595677 Я не спорю что это мощная штука, что язык быстрый и все такое, но на деле это просто неудобно и неактуально, почти никто на джс не пишет игры
>>149595079 >>149595159 Ору блять, пусть пиздует тогда на дядю работать. Этот охуевший прикатил на инвалидной коляске и говорит, возьмите меня в свою команду вместо человека с ногами, хуй ему на рыло.
>>149596114 Ты наверное имел ввиду webGL? Так вот webGL это обновленный канвас, работающий быстрее засчет поддержки openGL, по сути переключаться между ними используя фреймворк можно одной переменной.
>>149594252 (OP) >по типу agar.io или slither.io Ясн. Очередной даун представляющий как будет снюхивать кокс с сисек шлюх на своей яхте после того как заработает милиард на своей игре. Поясняю: Инди геймдев умер уже в 2014, денег там больше нет. Вообще нет. На один агар ио есть десятки тысяч точно таких же по качеству игр про которые никто не знает. В одном гугл плее релизится 3000 игр каждые сутки. Порог входа в инди геймдев стал настолько низкий что туда подались все - от школьников до грузчиков с менеджерами, потому что мечта любого долбоеба если ему до 40 лет, и который хотя бы имел денди в детстве - делать игры. мимо бывший геймдевелопер
>>149596438 Я тебя ни разу не оскорбил, а ты видимо знатно бабахнул. При чем тут шейдеры вообще? Как они по твоему игру в размере то запускают? Без canvas/webgl прям?
>>149597010 Прикольно. Я помню года 3 назад все плакались, кто в продакшн совали. Нестабильно было пиздец. А почему ноду выбрали, а не тот же ерланг, не знаешь?
>>149597393 Я так и думал, тебе как нечего было сказать, так и нет. Да и откуда ты только высеры извергать можешь, на что то большее ты вряд ли способен.
Оп стоит ли учиться стать веб макакой? Сам хотел стать веб макакой по анон не написал что каждый школьник будет мои конкурентом, что с начало надо дохуя пахать на дошик, что тут поливают мочой веб макак анон какой язык посоветуешь дрочить? И какие есть языки? как понять какой учить?
Расклад такой: люди выступают за Рыцарей Двенадцатого Измерения, что стоят на стороне Человечества, их цель -- собирать обрывки информационного кода Бо-га и противостоять Сущностям, находящимся одновременно в нескольких временных потоках и влияющих на прошлое и настоящее Человечества. Куски кода можно соединять между собой, тем самым два игрока будут объединяться в одного, на подобие Баттлтек. Людям будет противостоять самообучающийся ИИ, построенный на нейро сетях. Главной фишкой рыцарей -- будет изменять карту в любое из 12 измерений. Главной фишкой сущностей будет -- откат времени ВСЕХ игроков, и возможность менять свои действия в прошлом. В первом ДЛЦ выясниться, что Манускрипт Бо-га врал или был неверно интерпретирован, и рыцари всё это время сужали Вселенную в одну единую точку невозврата. Я джве минуты придумывал эту игру!
>>149597717 Вряд ли за ней будущее на самом деле. Язык сам по себе весьма ущербный. Будущее за функциональными языками с какой-то упрощенной теорией типов ИМХО
>>149596952 Хуёво. Не встретишься с тобой. Могу придумать тебе что нибудь стоящее, дашь что нибудь в ответ? Например напишешь глобал хайскор для моей говно игори?
>>149598118 Если просто так начнёшь, то будешь просто макакой коих миллиарды. Но если у тебя есть бекграунд вроде норм обеспеченных друзей, или вообще друзей которые не сидят в падике и не пьют пивас, то да. Всё твое становление в этом деле будет держаться лишь на сарафане. И чем обеспеченее и шире этот сарафан, тем больше шансов.
В худшем случае будешь всю жизнь менять конторы где будешь работать за 60-80к или 20-50 если мухосрань.
Идея в том что для того что бы продвигаться выше, надо создавать сайты людям из того самого выше. И не важен твой скилл, не важно сколько ты берёшь за проект. Не важно что этот же проект написанный быстрее и лучше на фрилансе сру стоит в 10 а то и 20 раз меньше. Тут всё зависит именно от этого. Если у тебя нет даже условных, теоретическых или нафантазированных заказчиков, то ты всю жизнь и будешь, я уже говорил. И на фрилансе получать 400р за лендинг с выезжающими сбоку блоками, сам писать к ним текста за надбавку в 100р и сео проводить.
Нудна точка продвижения. Так же стоит оговорить что тебе придётся постоянно иметь дело с неадекватными клиентами. Если что то нужно, нужно оно было вчера. Хочется того что не удобно и никогда не будет работать. Цвета только такие. У меня на ie6 не работает. И так далее до бесконечности.
Так что тебе нужно заиметь как минимум один свой заказ полученный через знакомых. Иначе твоя учесть всегда быть на нищейИ это не опечатка ступени эволюции.
Используем идею agar.io о наборе "массы" и перемещении. Есть две команды, скажем, по 5 человек (но можно хоть 9000). Игроки управляют шариками. Есть рычаг, который команде нужно передвинуть в противоположное положение (условно назовем его "ВКЛ"). Для этого нужно приложить определенную силу (с повышением уровня - все бОльшую). При этом ВКЛ для одной команды - это ВЫКЛ для другой. Соответственно, задача - включить рычаг. Масса нужна вот для чего: на территории спавнятся шарики с единичной массой. Игроки также стартуют с единичной массой. Съедая спавнящиеся шарики, игроки набирают своим шарикам массу. Как известно, импульс определяется как p=mv, соответсвенно, чем больше шарик, тем больший импульс он получит при достижении максимальной скорости (она у всех шариков одинаковая, в отличие от agar.io). Разгоняясь и ударяясь об рычаг, можно добиваться требуемого усилия для его включения. Можно не разгоняться, а просто его давить (но скорость будет ниже максимальной).
>>149598118 Я ОП и в принципе аноны уже адекватно ответили. Буквально живу за счёт халтурок, которые мне подкидывают знакомые. Там подправь, там по новой сделай и тд. При чём платят мне по цене хороших веб-студий. Хотя когда этим не занимался, даже и не мог подумать, что всем вокруг нужны какие-то сайты, правки и тд. Сейчас самой перспективной считается индустрия машинного обучения, расспознавания и постороение умных роботов (микропроцессорная техника).
Зависит что тебе вообще нужно от этого дела. Хочешь дохуя универсалом к дяде в офис поддерживать его интернет магазин, то C#\.NET, если хочешь стартапчики и в основном всякие апликухи писать, то JavaScript\Node.js. Если хочешь дохуя с фриланса, то Ruby\RoR. Если хочешь просто стабильный беспроиграшный среднячок, то Python\Django, если под телефоны писать, то Java, Swift, если что-то ооочень серьёзное, сложные приложения, нейронки, то C, C++. Просто вкатываться в HTML+CSS+JS и дрочить вёрстку - не имеет смысла вообще.
Всё что угодно можно делать на любых языках. Выбери просто тот, который тебе по тем или иным причинам нравится больше.
>>149598118 Подводные в том, что если будешь работать на фронтенде, то тебе ничего не светит позитивного. Это всё что нужно зннать. ЗТвоя П не будет отличаться от ЗП любого другого человека на бичёвской работе.
>>149598551 Благодарю анон держи няшу Забыл сказать что он рекомендовал начать с JavaScript а не HTML и соус нету не у кого да? И как заотношать такую няшу?
>>149594252 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=3smytj9Bu_E Сделай классического бамбермана, только на огромном поле с кучей народу, с разными баффами и дебаффами для игрока. И пусть будет миникарта с их спаунами и кулдауном. Все пиздец, взлетит как нехуй.
Механику контры, которая была на dendy/NES прикрутить к статичной карте в 2д. Стреляющие друг в друга чуваки носятся по экрану. Попадание-фраг. Рандомный респаун, счетчик фрагов. Чем больше фрагов, тем быстрее летят выстрелы. Как-то так
>>149601577 >>149601422 >>149599744 Аноны я не хочу работать на дядю я хочу пилить сайты для себя Живу не в мухосрани На счет друзей они не быдло и деньги у них есть А тогда какой лучше язык посоветуешь учить?
Возможно ты анон помнишь какую-то старую хорошую игру со своего Siemens А65 которую можно было бы реинкарнировать в виде массовой мультиплеерной онлайн дрочильни или у тебя была хорошая идея, которую ты сам не мог реализовать? Или ты просто на ходу сейчас придумал что-то охуенное? Тогда отпишись сюда. В итоге лучшую идею этого треда я воплощу в жизнь. Весь код на мне, с тебя только идея.
А что с этого получу я, автор идеи?
Всё что угодно. Если придумаешь как с этого можно заработать или заполучить какие-либо профиты.
Зачем это нужно мне (ОПу)?
На стороне веду другой проект, но он очень корпоративный и скучный, хочется отвлечься и сделать что-то для души.
Зачем мне нужен анон?
У меня нет хорошей идеи. Я не смогу заниматься этим в будущем на регулярной основе и нужен человек, который сможет следить за всем, когда оно встанет на рельсы.
Backend: Node.js\Express\Socket.io
Frontend: Angular (React, Vue) \Canvas
Inb4: js не язык, ОП не человек.