Милости просим к обителю ленивых людей и шизофреников. Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу. Прошлый: >>436302 (OP) ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>443526 >В русском языке заимствовано (русская форма была бы Володислав) из польск. Władysław, которое, в свою очередь, заимствовано от чеш. Vladislav Даже у тебя это чешское имя а не польское. https://ru.wikipedia.org/wiki/Владислав
Я уже спрашивал, но мне не ответили. Играл кто в Rise of the North? Мод на Аттилу, можно перепутать с Age of Vikings, но это другой мод, на карте Грандкампании, а не огрызке Шарлеманя. Временные рамки 9-11 века, то есть фактически переносит шарлеманя на нативную карту.
Как бороться с эмигрантами в Аттиле за ЗРИ? Вот всё заебись. Все молятся христу, губернаторы корефанятся с населением и поёбывают патрицианок в огромных губернантских резиденциях, посоны в сторожках лениво отмахиваются от фуллстаков быдла и славят императора, а в водопроводах и термах моются все слои общества. Но вот порядку общественному похуй абсолютно. 100% гражданских войн идут тупо из-за эммигрантов. Это чё за хуйня? Я отстраиваюсь, я расширяюсь, всё ок. Но хуй. Их дохуя один хуй. Что в Африке, что на Западных островах, что в Испании, что в Британии блжад. Что делать? Как регулировать?
>>443812 Ничего у них эммиграция постоянна. Можно лишь эдиктами уменьшать их количество. Совсем изиблядский вариант это мод на бесконечных губернаторов и эдикты. Совсем пидорский метод мод на убирание эммиграции.
>>443812 >Что делать? Как регулировать? Я не уверен, но вроде меньше городов - меньше иммиграция. Я вообще все посжег и отдал под застройку союзным свебам, в оставшейся африке проблем не наблюдалось
>>443967 Аттила выше всех. Мамин любитель неоптимизированных аддонов по цене целой игры. Ваха высоко, любитель дешевого фентези и миллиона длс. Сега тебя любит
Считаю, что в вахе необходимо ввести дополнительную постройку в Инфраструктуру. Этой постройкой должен являться Стадион для кровавого спорта, онли в столице. + Общественный порядок + Доход (от билетов) Можно даже хуйнуть +к распространению скверны, ибо приезжие команды Вампиров/Некромантов/Хаоса/Нежити несут за собой свое проклятие. Еще включаем евенты о победе/поражении. Чемпионами стали орки? +к появлению ВАААГХов. Хаос? +к скверне Хаоса. Вампиры? +к скверне Вампиров. Люди? Массовая популяризация спорта в стране. Все военные получают +лидерство/натиск/размер челна. Еще и призовые можно сделать. Соответственно в каждой столице своя команда. Мидденхаймские Мародеры, Рейкландские Разбойники, дальше от региона зависит.
Да такая реклама Blood Bowl для GW, таки куда уходит ресурсы?
>>443980 >+ Общественный порядок Только на время матча, а потом толпа фанатов выкатывает на улицы! Сколько я аудио-книг под Blood Bowl переслушал, хорошая игра.
>>443923 > бы в третьей части запилили сюжетку The End Times. Я думал что end times начинаются с появления Архаона, и следовательно буря хаоса это и есть end times, я не прав?
>>443987 Это начало конца. Но сложно назвать приход Архаона - КОНЕЦ ВРЕМЕН. Да, появился новый Еверчойзен, но до него тоже были такие, и им пизды давали. Пиздец всему настал куда позже.
Ну и раз речь зашла об Еверчойзене, то Архаон сосет, сосет и причмокивает. Ибо вернулся сам Сламбо, Хозяин Хаоса Неделимого, первый демон-принц, да и просто Красавчик.
>>443750 (OP) >TOTAL WAR WARHAMMER 2 анонсирован Пасаны, объясните мне, в чем прикол? Это первоапрельская шутка, да? Просто анонсировать вторую часть, когда ещё даже первую продавать не закончили... Я хз вообще, может они там совсем поехали? я уж не говорю о том, что тот контент, что во второй части однозначно должен был войти в первую
>>444054 Это даже не аддон к первой, а второй кусок первой части. Просто они там совсем пизданулись, вот и придумали эту хуету, что у них теперь не просто игра, а ТРИЛОГИЯ. И морских битв нет, потому, что это трилогия про сухопутные сражения оказывается. Следующая часть будет пенталогией по Второй Мировой, а воевать мы будем только пехотой, потому что эта игра... эта КАРТИНА повествует нам, упрощённым крестьянам, о борьбе человека, брошенного в мясорубку бойни и напоминает о том, что не важно какой сейчас год и какая война, ибо главной движущей силой всегда будет простой человек. И больше ничего не нужно, за артиллерией или авиацией идите в другие игры, в которых это само собой разумеется.
Посоны, решил в первый Рим поиграть и почему-то очень маленький фпс на стратегической карте и все как-то очень медленно Это нормально из-за возраста или искать другой репак?
>>444075 Вообще, я бы Аттилу и Рим 2 на одно место поставил, это как две версии одной игры: первая - покрасочней и полегче, вторая - помрачнее и потяжелее. А Наполеона я не отделяю от Империи, это дополнение уровня Падения Самураев на Сёгун 2.
Как же на Мега-карте будет охуенно играть за Бордело. Ты уже на корабле, сразу отправляемся в Люстрию, оставляем в пизду этот Старый Мир со своим развитием, порохом, танками, Императорами и Королями. В Люстрии строим новый мир с банановыми/кофейными плантациями, феодализмом, блэкджеком и куртизанками (-10 к чести). Главное найти озеро, туда статую девы воткнуть, приходить иногда, помолиться, заебись.
>>444092 А я вижу фентазиговноеда какого-то, с Люстрами блять. >>444075 Аттила и Наполеон - это недоигры. Обнова графики для основных Эмпаир и Рима 2. >>444074 У меня в стимоверсии все хорошо работает. Даже 1С перевод накатил. Но у меня Win7.
>>444103 Как это может быть лучшей игрой, если Аттила без контента, ведь его завозили миллионом ДЛС. Причем говняными типа славян и лонгобардов. А так же Карл Великий тоже не очень.
>>444144 Антихаосная затычка. Прочитай описание игры в штиме.
Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения.
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Как-то после эмпаира и наполеона совсем не понятно что на поле боя происходит, никаких формаций, никаких построений, все просто месятся и ты проебываешь. Если один гоплит зацепился с кем-то, то все блядь весь отряд в кучу сваливается и потом ты просто полчаса на ускоренной перемотке ждешь поражения. мимо неосилятор
>>444169 >>444172 Лоблядь, у тебя такое превосходство в кавалерии и при этом вражеские пращники не выебаны. Ты что конницей делал, атаковал гоплитов в лобовую? Кавалерию надо держать на флангах для обхода вражеской армии. Пехота сталкивается, стрелки остаются сзади, ты конницей атакуешь их, а потом бьешь пехоту в тыл. Лучше атаковать набегами, не ввязываясь в долгий бой, потому что главное в коннице - это бонус за чардж.
>>444181 Там мудацкая местность попалась с ебаной рекой и одним перешейком, на котором меня и приняли. Кавалерия всю битву просто стояла в стороне и ничего сделать не могла, а пращники с холмиков хоронили ребят. Я на это все посмотрел, заплакал, и вышел из игры.
>>444219 Рядом же есть дорога с мостом через реку, можно было там конницей перебраться. Ну и важно своих стрелков иметь. они могут и вражеских подавлять, и армию в обороне зааргить, если подойти и выдать залп, - ИИ очень не любит, когда по нему стреляют. Стрелки потом за спины пехоты убегают, а ты принимаешь наступление в обороне, что для гоплитов и копейщиков крайне предпочтительно.
>>444222 За кого начать, чтобы не сосать со старта? За пергам соснул у сард и галлов, за эпир разбил спартанцев, но соснул на осаде, они откуда-то заспавнили фулстаковую армию и захватили Эпир, за афины сейчас вот соснул у македонян. Есть ли во втором риме небольшая фракция для новичка, за которую будет удобно разобраться?
>>444327 ты просто играешь неправильно, тут дипломатия рулит. вон цезарь в галлии вообще ни одной битвы ручками не играл, просто встал одним отрядом в налёт на германской территории и сразу галлы братушками стали, на пару с верцингеториксом галлию попилил. попробуй ярость спарты за спарту, изи военная кампания, можно научиться играть гоплитами, заодно поймешь как по дипломатии побеждать
>>444328 У них слишком много провинций с самого начала >>444331 Со мной даже торговать никто не хочет, не говоря уже о союзах. На эпир вообще со старта сразу же нападают спартанцы.
>>444327 Очевидный Рим очевиден. Ты пытаешься играть за каких-то аутсайдеров, у которых на старте сплошное превозмогание. Маленьким фракциям с одним городом всегда тяжело начинать.
>>444339 Ну, если ты не против игры за немытых варваров, то за Иценов начни. У них на старте один город, но играть легко, потому что живешь на изолированных островах бриташки, куда никто не лезет практически. Спокойно все завоевываешь и потом, имея твердую базу, набигаешь на континент.
>>444347 Начал за македонию. Подружился с северными варварами, наладил отношения с афинами кое-как, сейчас попробую войска тилы проредить и пойду защищаться от Эпира, который напал на Спарту.
>>444339 >Со мной даже торговать никто не хочет, не говоря уже о союзах вот тебе стратегия победы (универсальная) сидишь ничего не делаешь, ходы прокручиваешь когда наберется тысяч 50-100 покупаешь всех с потрохами профит
Вместе с греками уничтожили Эпир, война меня к хуям разорила, одрисское царство на севере выпилило трибаллов и выебывается на меня, афиняне несмотря на помощь в войне шлют меня на хуй с торговым соглашением, а спартанцы просто игнорят вообще любые попытки о чем-нибудь попиздеть, хотя при этом сами меня в войну с эпиром позвали и моими руками блядь воевали, пидоры.
>>444400 Ты ебанутый? Генерал, гоплиты, гоплиты-нищеброды, застрельщики. Генерал, видимо, хуи с ромфаями, копейщики, мечники, кельтская конница, пращники. И нет, я не играл во второй Рим с любыми иконками.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с папой. Отбить земли от Монголов. Открыть Америку. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>444445 Я конечно, понимаю, что жуткая вкусовщина, но почему людям так не угодили ванильные иконки Ром2? По мне эти стилизованные под античные изображения иконки прекрасно подходит под атмосферу игры. И в отличие от РИАЛИСТИЧНЫХ изображений, по этим иконкам можно было прекрасно отличить когорту эвокатов от когорту орла
Блядь, кто ту ноет, что нам ДЛС продают по цене игры: ДЛС к вахе с зверолюдами и эльфами - по 700 рублей. Что мы имеем в них? 1 новую расу, мини кампанию (условно карта). Что ж мы блядь получаем в Вахе 2? 4 расы и несколько здоровых кусков карты, итого 4 ДЛС аля эльфы/зверолюды. 700х4=2800. Ваху продавать будут стандартно по 2000. Так что идите нахуй, ёбаные нытики.
>>444590 DLC на кровь прикупить не забудь. Я конечно понимаю, что пк-эксклюзив, к тому же стратегия некиберкатлетная , но метод распространения от этого менее мразотным не становится. Что Аттилу полноценной игрой назвать нельзя, хоть механика там более совершенная чем в Риме 2, что вот это. Плюс расы как по мне если и интересны, то только вахоебам. Эльфы, эльфы и какие-то крысолюды. Охуеть. Если бы иггру полностью скрестить с первой частью, то это еще куда ни шло.
>>444617 >если и интересны, то только вахоебам. Ну как минимум они скорее всего будут интересны уникальным геймплеем. >Если бы иггру полностью скрестить с первой частью Так оно и будет скрещиваться.
>>444624 Если бы они и выпустили это dlc пусть даже за 2000 - вопросов бы и не было. Но опять ведь же скупать дерьмо всякое типа крови, бонусная раса за предзаказ, еще куча всякого мелкого дерьма, потом, наверняка и морские бои через полгода выйдут. Если не будет фракций из первой части - вообще сомнительная перспектива это покупать. По своей аутентичности хаос, Империя, вампиры нихуя не равны обоссаным крысолюдам и анунакам.
>>444560 Нахуй играть в эту отвратительную клюкву с ЕГИПТОМ, греческими иконками для всех фракций, отвратительными копипастными враварами, если есть божественный европа барбарорум?
>>444617 >механика там более совершенная чем в Риме 2 Мне кстати не понравилась политика, совершенно бессмысленная безыдейная хуйня, если в риме 2 есть гармоничное противостояние партий с популярными политиками которых нужно нерфить чтобы поддерживать равновесие, или можно попытаться захватить контроль полностью, то в аттиле можно вообще не открывать окно политики, это ничем не бдет чревато, нет партий, сепаратисты появляются если банально заруинить порядок в столице, контроль теперь дает только вред, хуй знает короче А еще технический прогресс поднимает империй, почему я в аттиле вообще не исследую ничего и никогда
>>444706 >чувства вкуса и стиля Это им не надо. Они высшие существа, которым чужды убогие понятия, которые придумали жалкие людишки, в провальной попытке подвести окружающий мир под свои низменные чувства.
>>444719 >>444706 >>444700 Конченые дегенераты блядь, если вы считаете что ванильные иконки имеют хоть какой-то стиль, а не являются тупоголовой жирной клюквой для 12летных далбичей вроде вас, то ваше мнение можно смыть в тот же греческий нужник, который видимо и вдохновил СА на создание этих уебищных иконок. Боже как мне бомбит с вас, дауны блядь без вкуса, которые защищают худший интерфейс в серии.
Самое хуевое в вахе2 то что они собираются мерджить ее с первой. А это значит что хуй а не новые механики, будут ебать одно итоже три игры. Даже уровня аттилы не достигнут.
>>444673 Патч очередной вышел. Сходи, почитай на ТВЦ, там многа буков, может, и реформы есть. В твитторе постоянно новые юниты показывают, я ебал играть, пусть допиливают.
Сперва подумал, почему нет клана Пестиленс. А потом вспомнил, что игру издает Sega. У клана есть аж несколько тематичных юнитов: чумные монахи, чумные кадильщики, катапульта "чумная клешня" и чумная топка. Так что одно из длс с варлордами для двух фракций будет про них. А вторая сторона в нем будут конечно же Лизардмены - пророк Сетека Техенхауин. Можете скринить.
>>444523 Поддержу. Кайфовал при игре от этих узоров под античность, особенно у эллинов и римлян. В Аттиле уже нет той эстетичности, только в Шарлемане она появилась.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
Вообще, иконки должны быть простыми и понятными. В Риме 2 они хороши, но может быть слишком схематичны. В остальных играх они просто уёбищны, выглядят как какой то мыльный скриншот. В Вахе уже лучше, но арт не должен быть мелким, так как на нём много деталей. Нужно нечто среднее между артом как в Вахе и схематичностью как в Риме 2. Поэтому лучшие иконки в Карломане, это золотая середина.
>>444849 С поправкой на стилистику конкретной эпохи, конечно. В Карломане и Сёгуне 2 - лучшие иконки. В Рим 2 просто нужно добавить цветов как на тех картинках из Apotheon.
>>444523 Я тоже не понял, но в какой-то момент не смог отличить ополчение с пиками от обычных пикосажателей у спартанцев. Они там только цветом мелкого куска пояса различались. Хотя мне все еще нравятся эти иконки.
>>444841 >>444523 Какое отношение коринфская коршкопись имеет к классической греции и тем более риму? Это абсолютно неауэтентично и рушит иммершон, что-то на уровне юзания лорики сегментаты во всяком голливудском говне о "падении римской империи"
>>445010 Аттила - это длс для Рима 2, которое вернуло семейное древо и которое продавали по цене целой игры, так еще даже ни одного длс норм не выкатили. Даже Барбэриан Инвэйжн лучше Аттилы.
>>445065 От близзард жду, а хули нет. Они в этом плане пока ещё не подводили, если не считать того, что ударились в мультиплеер парашу в последнее время. Но если делают сингл, то делают на 10 из 10, этого не отнять.
>>445248 Даун думает, что если игра третья в серии, то это обязательно конвейер. Особенно смешно, потому что медивал 1-2 это полная древность, механики которой никто уже копипатить не будет. Щас конвейер идет на базе Рима 2, а все более старое давно в прошлом.
>>445256 >потому что медивал 1-2 это полная древность, механики которой никто уже копипатить не будет. Щас конвейер идет на базе Рима 2, а все более старое давно в прошлом расшифруйте мне это
>>445173 Серия ТВ сама по себе конвеер причем хорошопоставленный. Одна из последних прибыльных серий Сеги, они будут ее доить похлеще .биков с отсосинами.
>>445285 Анон наоборот не конвейер просил. Это было пояснение к тому, что третья часть Медивала с конвейером никак не связана, можно при желании хоть десятую сделать, которая будет наполнена новыми механиками и фичами, а можно сделать первую (как сделали с Вахой), которая будет перекрасом предыдущих игр.
>>445292 Медь 2 была похожа на Рим и никто не жаловался. Так сделайте блять Медь 3 , а не ваху 2. Не видел людей, которые мечтали о трилогии вахи. а кто мечтает, тот не человек, а калоед
>>445325 Он сегодня на чем угодно пойдет, если ты вообще в современные игры играешь, а не сидишь на XP и дрочишь Героев 3. Играешь в ведьмака 3 и вач дог 2 - с Римом все будет заебись.
Вот вам мое ыкспердное мнение ветерана (начинал с меди 1 в сосничестве): хейтеры выглядят жалко. "Ааааъъъъ, мне не круто, быстро сделали мне круто, суки! А ну выполнить мои хотелки немедленно! Ррряяяяяъ!" Я вот не упертый, мне исторический тв - хорошо, фентезийный - тоже хорошо, любопытный эксперимент по отходу от историчности, будем посмотреть что выйдет. Если вам так важно исторический/неисторический - ну что поделать, потерпите немного, будет и на вашей улице праздник.
>>445435 Я начинал с первого Сегуна и считаю, что хейтеры полностью правы. Фентези-говно было бы забавным экспериментом, если бы его не пытались растянуть на целую трилогию.
>>445429 Да, если будет нормально сделано. >>445435 Чего терпеть-то? Нахуй мне Ваха 2, спасибо и одной хватило. Особенно длс Хаос за предзаказ, просто плевок в лицо. >>445443 Двачую.
>>445443 Если фентези будут штамповать по части в год, то эксперимент займет три года, не так много, между историческими частями бывает и больше проходит. А еще говорят что ваха это на самом деле одна игра, только продаваемая три раза.
Двачаю посонов. Если 40к это интересная и оригинальная вселенная, то ФБ - самое унылое шаблонное фентези. Эльфы типа у нас илитные лучники)) А гномы типа механики-металлурги окда) Вот бы Empire 2 запилили, два года жду.
>>445443 >>445447 >>445449 Утята думают, что брось сейчас СА пилить ВаХу и начни пилить мидивал\хуивал\ещё-какое-только-бы-не-фэнтэзи, то сделают они всё в одной части, без казуального геймплея, без ДЛС на кровь и прочих особенностей современного игропрома. Найс. Выйдет ваша третья медь рано или поздно, никуда не денется. Только от её порубленности на части охуеете так, что ВаХа вам образцовой игрой покажется.
>>445453 А понтус разве не фри был? >>445459 Эмпейр 2 нинужен, есть европа 4 и фантазия во время сражений. >>445467 Ваха не может быть образцом, если она говно.
>>445467 Такие ретарды не редкость. Кто-то до сих пор верит, что Биовар еще могут и вообще команда та самая, другие ждут новую игру от Пиранья Байтс. У последних в команде никого из старичков не осталось, а текущая команда даже Готику не запускала, но тем не менее хотят сделать чтоб как раньше Если разработчик принадлежит издательству, то постепенно сказывается политика издателя. Если пошла тенденция пилить игры на куски, так и продолжится. Вон вахаебам 40к Сега в третьего Дауна Войны завезет всего ТРИ рассы. И ведь сожрут. Датамайнеры нарыли не один десяток dlc к игре.
>>445477 Зато греки за предзаказ. >Ваха не может быть образцом, если она говно. По твоей логике и Сёгун, говно и Рим2 говно. Все игры после второй меди говно, потому как порублены на длс.
>>445480 Не только Понт. >>445486 Наполеон не попилен, но говно без задач. Ром 2 попилен, но были и хорошие длс, и бесплатные длс, и кровь >>445485 Да мне поебать, кто в каких говноделов верит. Зачем анонс Вахи 2, если Медь 3 ждут после выхода Рима 2? >>445479 Допилили. >>445482 Ага, хотя бы я в своем манямирке не дворфов с вампирами стравливаю.
>>445499 >>445502 Так и не увидел примеров вырезанных сверхважных фракций. Афины со Спартой в Риме 2 это микрофракции под протекторатом Македонии, они не являются чем-то важным.
>>445501 Для отсталых была новость, что CA разрабатывают игру по новой исторической эпохе. Нет, Медь3. Бля, я бы даже посмотрел на реакцию таких как ты, когда эту заветную Медь3 выпустят. Уверен будете хуесосить. Вы же вечно недовольные.
>>445501 >и бесплатные длc Так и в вахе их куча, наверно самое большое количество фри длс, у СА. >и кровь Кровь у них во всех играх отдельным длс начиная с сегуна 2. >Не только Понт. Окей понт и имперское издание. Когда свои же косяки поправили. >Зачем анонс Вахи 2, если Медь 3 ждут после выхода Рима 2? Кто ждёт-то 3 утёнука дауна на которых всем похуй? >Допилили. Через год или полтора? Ну охуеть чо. А ваха вышла сразу с отличной оптимизацией и без критичных багов.
>>445526 >Отличное говно с мимо длс с героями мимокрокодилами. Лолд а бретония уже не считово? >Не хуесосил Рим 2 Ну значит ты тупой утёнок, потому как на выходе Рим 2 был сраным забогованым дерьмом, с хуёвийшей оптимизацией и вылетами.
>>445534 Я предзаказал, получил греков и у меня не лагало. Да баланс долго мучали, но я остался игрой доволен. Бретония - это же люди тоже да? Я в говне просто не очень люблю копаться. >>445532 Ага, компутер обнови.
>>445459 ФБ - двоюродный дядя 40к, уважай старших. Это сейчас он кажется унылым, а в 80-х был норм. Например, ваха фб ввела в моду изображать орков не как слуг чорного властелина, а как варваров, не таких уж и злых, просто диких, возможно даже благородных (привет варкрафт). >>445465 Это троллинг?
>>445590 Я читал дюну. 6 книг. Где ты там ваху нашёл? Разве что сардукары имперские набирались среди уголовников. Прохожий принцип у какого-то из орденов космодесанта был.
>>445610 Бог-император, космопутешествия через навигаторов, копротивление против АИ, в свое время чуть не похерившего человечество, ассасинское чудо-оружие замаскированое под перстни.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Захватить Венецией Константинополь. Женить свою принцессу. Собрать всю СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать Медивал 3, а не ВАХУ 2!
>>445905 > Как же хочется новую ваху. Нагебнуть всю Люстрию и Старый свет за Скавенов. Захватить Орками Альтдорф. Женить Катерину на Архаона. Собрать всю Империю. Повздорить с дварфами и выселить их к хуям. Отбить земли от вампиров и мятежников. Открыть новый свет и забрать золото ящерков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать ваху 3, а не ВАХУ 2!
>>445905 Глупый гой думает, что если бы делали медь 3, то все автоматически было бы заебись. Хуй тебе, была бы СРИ за предзаказ, а плаванье в Америку - отдельной игрой.
>>445911 Так я и написал в конце про 3 ваху. В планах то у них есть морские битвы. Учитывая что в третьей части будет просто расширение уже сделанного мира, то скорей всего введут корабли
>>445933 скачимочи тоже, там хохлы даже говорили, мол не будем на этом движке реализовывать морские бои, но нашли же выход, почему бы креативам не засунуть игру в игру, впихнуть manowar corsair например?
>>445971 Или из-за того, что ГВ - жадные жиды, не давшие права на мановар? Или из-за того, что СА не умеет и не знает, как сделать морские бои с неодинаковыми корабликами? Или из-за того, что СА - жадные жиды, решившие просто не париться и сэкономить денег, хотя первая ваха продалась лучше всех в серии? Или из-за всего сразу?
>>445983 Типа, там куча разных кораблей и по размеру, и по высоте, и по типам пуляемого говна. Ещё авиация, которая должна налетать на эти корабли и прочие морские чудовища типа кольмаров. Надо же чтобы это всё попадало куда надо и анимировалось как надо, а в Вахе и так то анимаций считай нет нихуя, вон - в простых боях, просто модельки машут куда то в сторону врага, вертятся на месте и тупят по полчаса перед нанесением удара, вот уж действительно игра про сухопутные сражения, полная симуляция, ёбаный пиздос.
>>445983 В прямом. Как такое стравить в одном сражении, как отбалансить и как сделать это всё интересным? Во всех предыдущих играх с морскими боями линейки кораблей у всех фракций одинаковые.
>>445997 И вообще, ты серьёзно? Суда в падении самураев можно описать, как: OCHE MALY LODKA MALY LODKA NORMALNY LODKA BOLSHOY LODKA BRONENOSEC Все, как одна, с гребными колёсами, неиспользуемыми парусами и мачтами и одной орудийной палубой. Выглядят похоже, размеры примерно одинаковые, только канонерки и броненосцы выделяются. Если бы ты хотя бы Империю в пример привёл, я бы ещё понял, там корабли друг от друга отличаются сильнее, но, опять же, у всех фракций они одинаковые.
>>445924 >была бы СРИ за предзаказ На старте три фракции: Англия, Шотландия и Франция. За предзаказ была бы СРИ Через полгода первое ДЛЦ: "Испания" с Кастилией, Арагоном и Португалией. Во втором ДЛЦ будут все мусульмане и почему-то Византия, зато стоить она будет как ещё одна игра ДЛЦ "Города Италии", всего за 9,99$! Польшу и Венгрию добавят в патчах, но через год. ДЛЦ "Викинги": в комплекте и правда викинги, включая альтернативную механику для религий, но случайно забыли скандинавских рыцарей Отдельная карта и кампания для Нового Света! Ацтеки, призывающие метеоритные дожди, в комплекте. Через полтора-два года после выпуска наконец выйдет последнее ДЛЦ "Православные страны", из доступных - Киев, Новгород и Москва в 11-м веке с клюквенным описанием, одной на всех линейкой и попёртым у турков эффектом, сверкающим под изображениями юнитов турецким флагом. Зато из-за бага кода православие окажется имбой На рождественских каникулах 2020-го года наконец-то можно будет купить Медь 3 Фул Коллекшн по огромной скидке всего лишь за 3999 рублей
>>446048 Если далеко от берега вступать в бой, то они достаточно большие, аж зубы сводит, когда из тумана войны выплывает лодчонка, везущая полный стак, потому что с автобоем она уплывёт, а, если биться самому, то на карте боя до неё на максимальном ускорении надо плыть минут пять, и всё ради того, чтобы она после двух снарядов раскололась пополам.
>>446076 Меня больше бесит засилие этих сраных лаунчеров, каждая мразь норовит себе по лаунчеру захуярить. Пиздец, у Юбисофтопаршы нахуй никому не нужной Уплэй этот ебучий, у Близзардов тоже их хуита, даже у картошки есть своя ебала. И всё это качать, регаться в этом говне, запускать чтобы поиграть. Суки, заебали, ну есть же Стим, нахуй своё говно выдумывать?
Ну, это у меня просто бомбит от того, что Герои 6 требуют установку Уплэя, который просто нахуй не нужен и будет снесён сразу же после прохождения. Проще было спиздить на торрентах, там вообще нихуя не надо.
>>446013 почти не играл падение, но в нативном были очень разные корабли, с аркебузирами, лучниками, абордажные, пушечные, плавучие крепости, европейские галеоны(каравеллы?), хороку которые к слову умели сбрасывать морские мины. но вот ии кораблями пользорваться вообще не умел, как и в риме 2
>>445905 Чем тебе Crusader Kings II от пароходов не угодили? Пока не выйдет 3-ий СРЕДНЕВЕКОВЬЕ в нём можно отыграть хоть помешанного на магии императора СРИ, хоть извращенца шиита, хоть за славянских язычников, да хоть побыть в роли юной девы, дочери венецианского дожа, которая в тихую практикует сатанизм, а днём плетёт интриги против Папы.
Вот хорошо бы было, если они многие культурно-ролевые элементы из крестов в Medieval следующий перенесут.
>>446120 >Вот хорошо бы было, если они многие культурно-ролевые элементы из крестов в Medieval следующий перенесут. Нет, нахуй надо. Этим мне парахододрочильни и не нравятся.
>>446003 Деб, никто не строит британские броненосцы в Японии, за исключением плавучих американских корыт времен гражданской войны. Япошки лучшие иностранные корабли заказывают, а "время постройки" ни что иное, как время транспортировки того или иного судна от продавца к берегам Японии.
>>446090 Покойный Battle.net, ныне Приложение Blizzard, это нормально. У них все-таки свои сервера, на которых и работают все их игры. А остальное кроме стима нахуй не сдалось. Разве что GoG еще, без всяких там анальных защит.
>>446430 Так у них на третью часть ни так много фракций осталось: огры, гномы хаоса, да Короли Гробниц. Так что если они сейчас все раздадут, то в 3 части некого будет добавлять.
>>446439 Хотя да, посмотрел английское описание, действительно, Southlands там будет. Ставлю очко, все Южные земли ограничатся одним ящерским храмом там, которые стоит там по лору.
>>446452 В гехеймниснахте впилили в южную часть атлантического океана скопление провинций, типа подземелье, и телепорты из них в различные точки мира, типа на самом деле эти земли под основной картой, а телепорты - просто дырки на поверхность.
>>446457 Получишь появляющиеся из неоткуда стаки скавенов вместо подземного мира, помяни моё слово. >>446459 Эту систему я знаю, благо в гехаймнис наиграл дай боже. Другое дело, в реалиях тотал вора, такой вот вырез не очень будет смотреться.
>>446462 >Другое дело, в реалиях тотал вора, такой вот вырез не очень будет смотреться. В эмпайере же делали переключение между Европой-Северной Америкой. По аналогичному принципу, но залочить этот переход только для скавенов.
Вторая часть будет расширение первой и второй части еще фракциями старого и нового света. Третья часть будет про хаос и всяких демонов. По крайней мере они так с самого начала первой ахи говорили.
>>446485 Так там ещё пилить и пилить. Тут как минимум ещё остались: Эсталия, Тилея, Аэгос, Вампиры-Стригои, гномы хаоса, арабы, южноземельники, северные гномы Норски, Кислев, Огры, в той же Люстрии ещё как-минимум амазонки с полуросликами. Тут ещё пилить и пилить.
>>446488 Если верить СА, они собираются поддерживать первую и вторую ваху. В первой будут наполнять старый свет, во второй новый, чтобы платили в джва раза больше. А потом йоба сиквел с хавосом который все вообще в одно обьеденит, чтобы еще купили.
>>446554 >будут пилить фракции с 0 со слов очевидцев Дракона-Императора. воркшопы помогут. >И Магриту не забудь, только куда? Эльфам земли подогнали и нашли куда воткнуть.
Это косяк нашей локализации или в оригинале тоже так? На тему Царей Гробниц, я думаю они выйдут в течении второй части. Огров могут во второй тоже пропихнуть, если представить, что тройка будет полностью про Хаос (включая дварфов Хаоса).
Королей гробниц без цыган и цыганских вампиров не добавить. У них там в бедлендсах разборка идет. Стриганы их их империя против орков и королей гробниц. Короли гробниц против некрархов и стригоев.
>>446805 Стригане - местный аналог цыган. Стригои - одна из 7 ветвей вампиров, которая когда-то правила королевством Стригос, но всё пошло по пизде, их загнали в самые жопы мира, и они от такой тысячелетней изоляции малясь потеряли остатки человеческого облика.
Then there are those whose madness takes a more overt and dangerous form. Yudas the Shadow King became the terror of Wissenland when he saw in each young maid the face of his faithless wife. Urzen the Unrelenting still dreams of his martial days, and he drills an army of Zombies and Ghouls through a full parade each night, despite the fact that the mindless creatures can do nothing but obey his every command.[1a]
Манямирковые вампиры. Their shadow courts and kingly ways are, of course, somewhat changed by the social and physical conditions in which they find themselves, warped into grotesque and often pathetic parodies of what they once were. Their courtiers and servants are now mindless Wights and mad Spirits; their palaces are underground crypts or swampclaimed graveyards. Their people are nothing but filth-ridden, bestial Ghouls. Yet, they take their reign seriously, demanding absolute loyalty and proper deference from their subjects, in return offering their dutiful governance as lord protector and keeper of the law and bringing swift reparations on those who enter unwelcome. Some are more lax in their duties than others, of course.
Just as the ways of the Strigoi are rooted in the past so, too, are their minds and memories. Many Strigoi have lost the strength to keep fighting for their return to power and instead have slipped into a grand reverie of their past glories. They relive old battles and celebrations, wear their old titles, and obey long forgotten laws of noblesse oblige. For some, the despair has driven them completely into madness, and they can no longer even tell what is of the present or the past — they may wear sackcloth and believe it to be their lordly robes or converse with friends long since dead. For others, the only escape is in dreams, and they sleep almost constantly, dreaming of better days past or still to come
>>446814 Нахуй микрить, выстраиваешь конных стрелков в один ряд и одной шеренгой перемещаешься, единый залп и единое отступление, пока ударная кава в сторонке зря ты пайк энд шот не замутил поудалив всех самураев из ростера всех фракций
>>446892 Так не пойдет, я пробовал. Нужна абсолютно гладкая карта, которых в Сегуне не бывает. Лучники врага встанут на холме, копья спереди и ты им ничего не сделаешь. Для конных аркебузеров цель должна быть на одном уровне. Да и в отличии от империи стрелки очень долго готовятся к залпу. Короче армия одних стрелков сосет. С армией асигару я бы их выебал в два счета.
>>447033 Кроме Нового Света у них написано, что добавят ещё Южные Земли. Я думаю это будет не вся Африка, а только вот эта полоска суши чисто под Кхемри. Иначе это придётся Арабию делать, а как ты её сделаешь? Просто имперские фракции добавить с названием Арабия? Им конечно не привыкать фуфло двигать, но это уж надо совсем ахуеть, с особым цинизмом.
>>447034 Непонятно, как они их сделают без Старого света. Типа, плывём на восток, видим огромную недоступную зону и под ней полоску песка? Или Южные земли будут только в объединённой кампании?
>>447252 Сидеть в своем замке и набигать ночные атаки. Ходзе разбили армией в 11000 армию в 80000, подослав туда проституток и бухло. Другое дело, чтоб модоблядь - хуже пидораса.
>>447256 >Сидеть в своем замке стратегия победы, мдауж а воевать конниками это общенациональная японская черта. или что, если не тёсокабе то уже и лучников использовать нельзя ебанутые
>>447468 Это тоже входит в Южные Земли. На карте просто посередине написали "Южные Земли" и поэтому кажется, что к ним относится только то, что ниже. Типа, как если бы у нас написали "Египет", а посередине континента "Африка". Так же и там "Кхемри" и "Арабия" это название стран которые там есть, а "Южные Земли" это весь континент, который начинается сразу после Скверноземья, которое заканчивается как раз у границы с этой пустой областью. Как я понял.
>>447480 Ну, может так и есть. Так, тогда не понятно, то есть будут Южные Земли, а в ту пустую область позже добавят Кхемри. А шо будет между? То есть понятно, что им выгодно сделать там просто пустую область, чтобы не запиливать Арабию. Но как же тогда это будет выглядеть? Как переходы в Импайре только если.
>>447488 Я к тому, что добавят они Южные Земли, а туда где пустая область запихнут Кхемри. А вот то что между куда денут? Или Арабию таки запилят? Но обещали только Южные Земли.
>>447034 Звучит бредово. Томб Кинги живут как раз под теми территориями, что есть в первой части. М.б. под южными землями подразумевалась как раз таки Люстрия? Либо имелся ввиду длс к этой самой первой части.
>>447513 >Томб Кинги живут как раз под теми территориями В игре просто масштаб похерен, так что это как раз таки там где начинаются северные владения Кхемри. Или я хуй знает. Вообще, если они полностью все земли Королей Гробниц добавят, то они как раз соединятся с Южными Землями. Но без Арабии будет как на пике. Мне кажется Арабия им, пиздец как, мешает, прямо таки заноза в жопе. Не запиливать же Арабов, у них ведь книги армий нет, как и лора вменяемого. Может вообще психанут и сделают вид, что её там никогда и не было. Надо же было засунуть непрописанную фракцию в такое неудобное место.
Ахуеть как интересно посмотреть, что они же они в итоге придумают.
>>447522 >Ахуеть как интересно посмотреть, что они же они в итоге придумают. Ставлю на то, что масштаб будет настолько милипиздрическим, что Арабию и не надо будет вводить в игру, будет таким ма-а-аленьким полуостровком выпирать из континента и входить в провинцию Западная Нехекара из двух поселений Кхемри. Как, например, с Альбионом и произошло. А вы думали, что это за ледяной островок без поселений в конце Норски?
Предполагаю, из-за кучи релизов осенью, и доделывания игры, Ваху 2 перенесут на начало 18 года. А это будет уже 3 года с Аттилы. Они что? Новый движок пилят что ли?
>>447859 >тааак Yorimoto Yabusame cavalry эт че такое? >это конные лучники, практикующие искусство япопонской традиционной стрельбы с коня, возникшее в период правления Минамото-но-Еритомо >бля чет сложно, короче это Конный герой-лучник, тааак следущее Toritaka's Tanegashima
У меня проблема графонорожденного - в первом Риме нет крови!!! Может, в каком большом и классном моде сразу есть и кровушка? Да, я больной ублюдок и хочу играть именно в первый Рим.
Почему Рим столетиями держал охуенные территории, всяких бомжей в покорности, а в Риме 2 или в Аттиле чуть время проходит любой протекторат стает курвой, неизбежно бугуртят всякие нацмены в покоренных районах? Я не понимаю этого свободолюбия. Я даже ставлю перед вассалами небольшие армии, которые в случае чего любой бунт разъебут, либо заново захватят охуевших - НО ИМ ПОХУЙ. ИМ ПОХУЙ КАРЛ. Я УБИВАЮ ВСЕХ ПЛЕННЫХ - А ИМ ПОХУЙ. ГДЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ? ГДЕ УГНЕТЕНИЕ? ИРЛ работало, а тут нет.
>>448778 Что? Про границы римской империи слышал? Например, то же иудейское восстание. Палестина оставалась римской еще очень долго, особенно после таких жестких мер
>>448797 ну дык палестина и восставала постоянно (война квиета, восстание бар кохбы). ты сам спросил - ПАЧИМУ БУНТУЮт ПРАТЕКТАРАТЫ РАБЫ ДОЛЖНЫ САСАТЬ! - вот тебе и ответ, ирл было точно так же, они были под властью рима, и точно также эта власть была непостоянна
>>448826 Да. Но ИРЛ не с такой частотой происходили восстания, некоторые регионы, например, Испанию - жестко ебали длительное время, а потом так же долгое время там был мир. А в игре - срок 10-15 лет и уже все гуро, которые видели отцы и правитель позабыты, что поступь легиона все уничтожит - забыто, что Голиаф только в сказках падает от какого то пиздюка.
>>448797 Вообще Рим и правда нихуя не контролировал. Они договаривались с одним местным царьком, чтобы платил дань и не нападал, и всё было нормально до его смерти. Могли ещё дочь царя взять в залог и увезти в Рим как гарантию, что он не нападёт.
>>448873 >как остальных? кого остальных? после захвата галлии например всю римскую конницу целиком стали составлять галлы пруф - https://ru.wikipedia.org/wiki/Спата, не говоря о простых ауксилариях. что то не похоже на истребление
>>448769 На самом деле всё не так просто. Вплоть до Гая Юлия Кайсара Октавиана Августа владения Рима представляли собой собственно город Рим в союзе с италийскими полисами, чьё население совсем недавно получило гражданство Республики, и союзные Риму клиентские царства, которые впоследствии постепенно превращались в провинции. В общем, на начало основной компании в Риме 2 всё норм, покорённые варвары постоянно восстают, союзные государства при грамотной дипломатии живут под протекторатом. Это ещё в Риме 2 той же союзнической войны нет, вот где был бы хардкор. А так крась себе и застраивай провинции храмами Юпитеру. В Аттиле же почти всё тоже в порядке вещей. Весь 4 век держался только на волевых правителях, вроде Константина, Юлиана и Феодосия, а так то и дело в разных частях империи возникали узурпаторы или просто восставшие граждане, которых задолбали варвары. Вспоминаем резню мирного населения Фессалоник, устроенную императором Феодосием в ответ на вооружённое сопротивление ополченцев города разбойничавшим готам. Но в Аттиле всё-таки палку перегнули, ЗРИ кончается буквально за 10 ходов, ВРИ же как ИИ решит карта ляжет. Может ужаться до размеров Фракии, а может потерять Балканы вплоть до Константинополиса, но за то покрасить Аравию. Тут уже от игрока мало что зависит при условии невмешательства.
>>448909 А, ну да, забыл про Элладу и Карфаген, которые были провинциями без союза, но это исключения из-за продолжительных войн с ними. Хотя тем же Афинам и Лакедемону предоставили широкую автономию в знак уважения прошлым заслугам.
Но все ровно, психологический фактор в игре не работает. Когда вражеские граждане видят побоище за побоищами своих городов, их силы тают и тают, редко-редко ИИ идет на просьбу стать его хозяином. Такое ощущение, что в мире Тотал вара все предпочитают смерть, как 300 спартанцев
>>448924 >ИИ идет на просьбу стать его хозяином потому что протекторат это не отношения ПОДСТИЛКА-ХОЗЯИН, это ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ СОЮЗ, блеать, а зачем заключать союз с неблагонадёжным отребьем?
>>448925 Ну да. Когда я читал "Историю византийских императоров" Величко и наткнулся на забавные оправдалки Феодосия в стиле ну он не хотел, ну он всё равно потом раскаялся и вообще святой короч, это нужно было для блага Ымперии, нечего раскачивать лодку было, посмеялся от души. Особенно когда потом посмотрел место службы Величко и его должность. >>448924 Тут зависит от дурости ИИ. Иногда может вплоть до штурма последнего поселения без защитников строить из себя Леонида, а иногда сам предлагает мир и протекторат, едва завидев несколько фулстаков. Но такое редко бывает, да. В основном после нескольких осад просят белый мир или контрибуцию максимум в 1000 денег.
>>448941 да у тебя ымперия головного мозга, а не деловой настрой, какие тут союзы, союзы это взаимовыгодная офферта, а у тебя сущсвтуют только РИМ и ПАДСТИЛКИ, даже ирл как пан-еврей сказал, протекторатами становились потому что рим был гарантом стабильности, и следовательно если ты дружишь с римом ты дружишь со всеми. а ты всерьёз полагал что все так черепах с пилумами боялись?
>>448930 Быдлу похуй на твою глобалку и баланс. Хватит "как в ВК" и нормально, купят. >>448933 Момент с видео рилейтед: >https://youtu.be/EWANLy9TjRc?t=5m29s Обломки здания превращаются в горку из обломков. Примерно тоже самое можно запилить и с телами, но всем лень.
>>448769 >НО ИМ ПОХУЙ. ИМ ПОХУЙ КАРЛ. Я УБИВАЮ ВСЕХ ПЛЕННЫХ - А ИМ ПОХУЙ. ГДЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ? ГДЕ УГНЕТЕНИЕ? Нужно больше угнетения. Когда в Риме какой-нить хуеплет начинает войну, просто начни его адово прессовать, разорять города, громить армии. Он очень быстро идет на контакт. Это во втором, в первом тебе предложат стать их протекторатом за 1000000, имея единственный осажлденный город.
По какому принципу вообще умирают юниты? Я раньше как-то не особо обращал внимание, но сейчас играя в вархаммер, увидел, что, например, колесницы теряют сначала почти всё хп, и только потом подыхают сами. Пехота как-то раньше начинает терять солдат. А если пульнуть из люминарки в вертолёт или троля, то они сразу теряют юнита. Какой здесь всё-таки принцип? Нужно снять какой-то определённый процент, или нужно как-то разово нанести определённое количество урона?
>>449783 У каждого юнита своё здоровье, общее хп показывает обобщенное здоровье отряда. Ничего не мешает тебе пиздануть по полностью здоровому отряду артиллерией и убить одного юнита, которому лично в ебало прилетело снарядом.
>>449807 Так в этом то и дело что такое не всегда бывает. Бывает прилетает артиллерия или рыцари влетают, все разлетаются, встают и дальше мочатся. Говорю, всем нужно, например снести процентов 75% хп, прежде чем они начинают умирать.
>>449814 >Бывает прилетает артиллерия или рыцари влетают, все разлетаются, встают и дальше мочатся. Ну это нормально, погибать должны только юниты в эпицентре, а взрывная волна уже не так смертоносна. Ты за численностью отрядов следил? Разве не заметно, что они сразу убывают, если чарджем влететь?
>>449815 Это очень странно, я такого никогда не видел. В Риме даже в статах юнитов указано их здоровье, а у отрядов вообще никакого общего пула хп нет, просто количество и все. И артиллерия стабильно сносит всех в кого попадает.
>>449842 Ну чёрт знает. Говорю, вот только что отряд из трёх колесниц стал терять юниты только когда у него вообще почти хп не оставалось. Хотя вот подумал сейчас, может быть их просто равномерно мочили?
>>449778 Попробуй запустить НЕАДЕКВАТНО большое сражение в той же атиле и обрати свое внимание на то как у тебя пропадет звук эффектов, а может и вообще музыка. Тут игра вроде как справляется более менее. Однако креативы же обещали переработать использование ресурсов движком, что может пофиксить проблемы со звуком и рывки.
>>449783 Все просто же. Есть общее число хп, есть кол-во моделек в отряде. Раздели хп на кол-во моделей и получишь хп одной модели. Поэтому колесницы и всякие монстры теряют хп а лишь затем модельки.
>>450305 У меня знакомый ждёт ваху, точнее, когда её взломают. Спрашиваю, ты никогда в ТВ не играл, только пробовал, и тебе не понравилось, как ты в тотал ваху играть будешь? Он отвечает, что она похожа на героев, поэтому будет. Может для них и делали?
>>450326 Среди старых игроков тоже много кто в Ваху играет. Не просто так же на Медь 2 все эти убогие Васяномоды пилили, ну те про Властелин Колец и Ваху.
>>450346 Просто мне не понравилось. Как бы я в те время не любил Медивал 2 и Ваху, но зайдя в мод - просто блеванул. Кривая, вырвиглазная, неиграбельная хуита, тогда уже и начал понимать, что Васян хуже пидораса. Они как бы берут не качеством, а количеством - вроде дохуя работы проделано, куча фракций, куча юнитов, а в итоге убожество. Так что с тех времён и стал ждать полноценного Тоталвара про фентези, в итоге получилось чуть лучше Васянских модов.
>>446040 >На рождественских каникулах 2020-го года наконец-то можно будет купить Медь 3 Фул Коллекшн по огромной скидке всего лишь за 3999 рублей Ну норм же, к тому времени это будет цена булки хлеба
Как же офигенно играть за Ост-готов после римлян. Просто небо и земля, все с тобой дружить хотят и союз против прогнивших империй. Взял за 6 ходов Константинополь и ебу византийцев во все щели с братушками вест-готами и гуннами.
А если в вархаммере хаос игнорировать, то он обязательно всех замочит? Или может у всех хватит сил или скрипт сработает какой-нибудь? Просто если ты играешь на окраинах, за орков там, или бретоннию, неужели нужно идти "спасать" всех?
>>451027 Ого. Как так? Мне было довольно тяжело мочить его за Бретоннию. Вообще я как-то не особо понимаю кавалерию. Влетаешь ею, наносишь урон. Но чтобы ещё разогнаться снова, нужно отойти, а при этом её обстреливают, да и вообще могут связать боем так что вся формация разобьётся. Тяжело с ней как-то. И дохнут от этого быстро. Может я что-то не так делаю?
>>451034 Я имел в виду у фракций ИИ. Хаос не представляет большой угрозы, северяне хуже со своими набегами. Бретонией я довольно легко разбил пару армий. Пока вся эта невъебенная пихота хаоситов доковыляет до двух отрядов сквайров, охраняющих требушеты, она будет разъебана конными лучниками и лихими наскоками рыцарей. Я вообще хуй знаю, как играют за этот Хаос. Когда пробовал, держал в одной орде 6 юнитов хорсмастеров, а в другой 4, иначе всасывал беспощадно от стрелков и артиллерии.
>>450941 Ну выебут они полимперии, вторая половина с Бретонией, вампирами и гномами выебут их. Хаос медленно пополняет войска, их можно измотать. У меня их стаки всегда бродили поодиночке и бестолково, один на Альтдорф, один на Аверланд, один в Сильванию. Хаоситы начинают страдать от аттришена если две их армии заканчивают ход рядом, несколько стаков соединяются только для крупной битвы (м.б. штурма города) в их ход. В твой ход стаки будут стоять одиноко и их можно громить по одному.
>422 г. н.э. >Аттила киберунижен Флавием Августом так и не успев стать лидером фракции >у тебя мир со всеми оседлыми германскими фракциями, ибо когда-то ты поселил остготов в Равенне и, наладив через последних дипконтакт, теперь германские братушки лебезят тебе и готовы целовать пятки, а не ты им >по всей стране штабильность похлеще чем при Путине, ибо спайка корабли + жрецы + 1 армия на две провы + губернаторы работает просто охуительно, доход на пониженных налогах составляет 20к >... >не знаешь что делать дальше
Было два пути: либо продолжать с ними воевать, либо помириться и поселить их в Риме/Равенне. Я выбрал второй путь, ибо Рим имеет САКРАЛЬНУЮ роль в нашем государстве. А так наладил дип.мосты с германцами. Алсо продолжаю охуенные истории: белые гунны нахуй сожгли сасанидов и повторили подвиг Веспасиана в Иудее, а по условиям абсолютного триумфа я должен захватить те территории. Так что в историю наш Август войдёт как великий колонизатор и как гитлер для кельтов британии.
>>451756 >422 г. н.э. >Доход только лишь жалкие 20к >Штабильность поддерживается армией >Немытые варвары живы живёхоньки >Причём прямо в его столице Братюнь, у тебя не ЗРИ, а червь-пидор вышел.
Как называется мод на R2, который добавляет в описание отрядов их оригинальные названия и локализованные в (скобках)? В стиле hoplitai (hoplites). У какого-то анона видел на скринах.
>>452097 >Равенна? Столица? Наркоман чтоль? Ты даун. Еще Милан был столицей Римской Империи, если ты не знал. >Квириты не отдадут свои земли на разграбление немытым говноедам. Ты отдал им свою столицу, дегенерат.
>>452097 >На самом низком уровне налогов 422 год это около сотни ходов с начала игры. Достаточно для того, чтобы пройти почти две трети экономической линейки и получать твои 20к с четырёх провинций одной Италии, или для того, чтобы равномерно развить технологии и получать по 30к с одних только доступных с самого начал амфитеатров. А у тебя только 20к. Ты там что, специально всрал экономику?
>В основном всем дерьмом заправляют губернаторы и священники Рукалицо. У ЗРИ самый большой набор зданий на общественный порядок, а ты даже застроить ими провинции не можешь?
>Это пока. Это пока они у тебя в столице.
>потихоньку начну разделять@властвовать. Начинать нужно было на первый ход, когда англов натравливают на ютов, а франков на саксов. А у тебя сотня ходов прошла и немытые военку прокачали. И только не говори, что у тебя ещё и живы франки с их любовью набегать с моря.
>Равенна? Столица? Наркоман чтоль? Сюрприз, Равенна столица ЗРИ с 402-го года. Даже пресловутого Августула там низложили, а не в Риме. Это, между прочим, даже в описании заданий есть.
>Остготы послужили дипмостом к народам германии. >Договариваться с немытыми варварами А попчанский ты им подставить не забыл?
>Квириты не отдадут свои земли >Отдал столицу недогерманцам, которых сами германцы считали немытыми Вообще у тебя слова с делом не расходятся.
Я говорю про саму игру. Про то, что ИРЛ там происходило я и сам знаю, довнич. На Рим все упорно забивали хуй.
>Ты отдал им свою столицу, дегенерат.
Хуестолицу. Медиолан - 1 столица Рим - 2 столица Равенна на третьем месте по важности. Да и то я её уже отбил обратно.
>>452138 >Рукалицо. У ЗРИ самый большой набор зданий на общественный порядок, а ты даже застроить ими провинции не можешь?
Если честно, то хз. Амфитеатры с Аренами не строил, ибо Гонорий помнит великомученника Теодориха.
>>452138 >Это пока они у тебя в столице. >>Отдал столицу недогерманцам, которых сами германцы считали немытыми
У вас обострение сегодня? Какая столица? Медиоланум и Рим за ромеями, алё. А сейчас Равенна вернулась в родную гавань.
>А попчанский ты им подставить не забыл? Отдал дочу любительницу наставить рога за саксов. Зато немалый доход с торговли получил и стер в радиоактивный пепел все враждебные мне племена в Германии.
А что стало с римлянами как народом, когда ЗРИ прекратила своё существование? Тянок увели в рабство варвары, мужиков загеноцидили? Вообще сложно представить, что они думали в тот момент. Вот живешь ты такой в Риме гордый римлянин, угораешь по истинным римских ценностям, уважаешь императора и поклоняешься Юпитеру, и тут вдруг новость о том, что больше нет вашей империи, теперь всем правят варвары. Одна мысль в голове: "Бля, пиздос".
>>452318 Там написано, что румыны сформированы из романизированных варваров и славян >в формировании румынского народа участвовали племена, населявшие бывшие римские провинции Дакию и Мёзию (дакийцы, геты и др.), романизированные в период римского владычества (106—271 гг. н. э.), а также свободные дакийцы, не подвергшиеся романизации, и славяне
>>452319 Зато есть русские. В Риме тоже должны быть какие-то коренные жители, национальное ядро империи.
Юпитера тогда не слишком многие котировали. Да и так себе тогда жизнь была: сходил посрать - август X, подтираешь сраку - трон узурпировали и теперь августом стал Y. Держава ёбет тебя и в рот в гриву (особенно под конец) с налогами и государственным беспределом. Впрочем, когда трон захватил Одоакр тот же сенат ещё долго продолжал собираться и решать насущные дела, так что для римлян нихуя не изменилось: был август Y, а стал Z. Да и вообще латиняне слишком перемешались с завоёванным сбродом, а знаменитый патриотизм улетел в трубу, а потому всем, скорее всего, стало похуй - лишь бы не стукали больно и давали покушать.
>>452314 В Италии ничего не стало, жили себе и далее. От того, чья задница на престоле сменялась, для простых римлян разницы не было. Более того, когда ромеи освободили Италию от власти остготов, местные жители были удивлены теми новостями, что они снова Рим. То есть, и не думали, что римская власть кончалась. В Испании и Африке да, римлянам было тяжело, прежде всего из-за угнетения их на почве религии - ариане ненавидели никейскую веру. В Галлии произошла ассимиляция франков галло-римлянами, ну а в Британии совсем пиздец был. Впрочем, он был задолго до "падения" "ЗРИ".
>>452333 > Риме тоже должны быть какие-то коренные жители, национальное ядро империи.
Так сам Рим и был основан интернациональным сбродом-колонистами, в отличии от окружающих их племен построенных на крепких родовых связях. У них даже бап некоторое время не было, пока сабинянок не спиздили. Рим начинал сбродом со всей Италии и закончил сбродом со всего мира.
>>452266 >Амфитеатры с Аренами не строил, кажется я понял что случилось с твоей экономикой. Дай угадаю, ты не только не посносил церквушки, а резво поотменял "устаревшие" технологии, застроил всё часовнями и теперь ловишь эпидемии каждый ход как самый что ни на есть немытый варвар?
>Какая столица? ЗРИ. Равенна. Медиоланий это пограничный городок, откуда императоры на турбореактивной тяге сбежали от тех самых готов, Рим к тому моменту стал ПГТ с примерно 10% от населения времён Августа
>Отдал дочу любительницу наставить рога за саксов. Нет, ты там систематически выбираешь самых всратых из варваров?
Я только одного не понимаю - чего ты вообще сел за ЗРИ? Тебе с такими наклонностями нужно было за Отсосанидов закатывать всех в зороастрийский асфальт
>>452314 >А что стало с римлянами как народом, когда ЗРИ прекратила своё существование? Да ничего с ним не стало. Римляне были немногочисленным народом, который начал растворяться в числе прочих своих подданных ещё при Республике - если вообще можно выделить время, когда они были не солянкой из маминых аристократов-нобилей это патриции и знатные богатые плебеи вместе взятые и всяких примазавшихся плебеев и тожеграждан. Во времена Домината по всей империи жили уже не "римляне", а галло-римляне, бритто-римляне, итало-римляне, испанно-римляне и прочее. И три с половиной живущих по своим анклавам варвара тоже при империи были. Когда уже у варваров начали формироваться нации - они конечно увлекли и местных типа римлян, особенно городскую элитку. >Вообще сложно представить, что они думали в тот момент. Когда командующий римскими армиями, сенатор и известный поклонник культуры августовских времён подавил мятеж подстилки гуннов и германцев Ореста и его ручного узурпатора во славу законного императора Юлия Непота - они думали что это хорошо. Когда консульская армия ВРИ под командованием филарха сенатора Теодориха свергла сенатора Одоакра за недостаточную преданность императору Зенону - они думали, что это хорошо. Когда готская знать убила дочку Теодориха за слишком сильный флюродрос Риму они начали что-то подозревать, но Велизарий за это готов поимел и все снова стали жить по-римски. Когда Равенский экзахат пал и Италию завоевали лангобарды, снова начались какие-то подозрения, но лангбарды были такими же отчаяными косплеерами как и готы, даром что не смешивались с местными сирийцо-итало-римо-готами, и даже переписали свои законы и обратились в ортодоксальное христианство. Нет, конечно один раз они подняли руку на Рим, но после этого пришли франки и всех завоевали. А потом франки распались, случилась порнократия как при лучших Флавиях, а после неё Оттон I переосновал Римскую Империю, только теперь германскую и священную. Как видишь, случилось всё очень плавно и безо всякого надрыва привычных устоев. В остальных диоцезах Империи были примерно тоже самое, только в более коротком варианте. Вестготы, например, выкаблучивались только при Эйрихе, основано их королевство было с разрешения Гонория, а после прихода Теодориха они стали его опекаемыми, т.е. перешли вновь под власть Рима, которую Теодорих осуществлял над западными диоцезами от имен императоров ВРИ. Ещё потом Леогвильд немного зарывался и ставил себя на один уровень с императором ВРИ, но он был вообще виабу романофилом 90-го уровня, даже законодательство романизировал и запрет на браки с римлянами отменил. Вандалы пришли в Северную Африку по призыву узурпатора Бонифация для борьбы с Римом. Потом Бонифаций примирился с Римом и вандалы стали воевать с Бонифацием и Римом в лице ВРИ, который подебили благодаря том, что местные римляне сразу же по прибытию вандалов перебижали на их сторону. Вандалы формально подчинились императорам ЗРИ ещё до разграбления Рима и потом вели войны пытаясь посадить на трон своего императора, а потом подчинились и Зенону. После смерти Юлия Непота они очень быстро и плодотворно романизировались и подчинились ВРИ, последний законный король вандалов, Хильдерих, был вассалом и личным другом Юстиниана. Экспедиция Велизария была предпринята именно по случаю свержения Хильдериха с целью свержения узурпатора Гелимера. В результате Гелимер сбежал к маврам и какое-то время воевали вместе с ними, но был побеждён, а вандалы подчинились ВРИ, воевали в её армии против персов, а потом растворились среди местного населения - так демографически аукнулись зачистки Гейзериха нелояльной знати. Британия была исключена из числа римских диоцезов в 410-ом году. Что было после этого достоверно точно неизвестно: Британия никогда не была достаточно романизированной провинцией для того, чтобы иметь собственную точную письменную историю. Возможно, местные бритто-римляне пытались жить как римляне и воевать как римляне, возможно им это не очень удавалось, возможно местные бритто-не-римляне создали воссоздали? свои королевства, а местные бритто-римляне призвали саксов как наёмников для войны с ними и возможно с середины V-го века саксы обернулись против своих нанимателей, призвав родственные им племена и разрушив все бриттские королевства. Что можно сказать точно - в 500-м году Британия вернулась из области мифов в область истории как англо-саксонская Гептархия, замкнутая сама на себя и интересующаяся сама собой. С ВРИ они поддерживали идеальные отношения - ВРИ было было абсолютно наплевать на них, а им было абсолютно наплевать на ВРИ. По иронии судьбы, они тоже оказались связаны в тот же узел с Григорием I, императором Маврикием, лангобардами, франками и вестготами: Григорий увидел на улице пару юных и прекрасных белокурых рабов из Англии, воскликнул "Не англы, но ангелы!" и послал в Англию миссию, глава которой потом до конца жизни пересылал Григорию письма с тупыми вопросами от новобретённой паствы. У франков Хлодвиг себя сразу признал вассалом императора ВРИ и получил от него знаки консула, и, как думали варвары, эту должность.Он даже отжал с подачи византийцев у наследников вышеупомянутого Эйриха Аквитанию, после чего вестготы вернулись под крыло остготов и Рима. Его наследники подчинялись Теодориху и Риму, а после убийства Амаласунты воевали за Юстиниана (того самого), правили от его имени и отчаянно косплеили Рим. Повоевать с ВРИ они тоже успели, но тогда с ВРИ воевала даже сама ВРИ, тогда вообще все друг с другом воевали, а больше всех воевали франки с франками, вплоть до момента, когда франки от имени императора ВРИ воевали с франками от имени императора ВРИ, а победивший пошёл воевать с лангобардами от имени императора ВРИ. Всё это время франкские короли издавали капитуларии - законы на римский манер, а когда франки таки объединились снова, то первое, что сделал Хлотарь II это издал целый эдикт (Парижский). Его наследник Дагоберт в очередной раз подтвердил свою верность византийцам (Ираклию). Потом франки очень долго занимались одной непрекращающейся гражданской войной, и восстановил связь с Византией только Пипин Короткий, пытавший женить сына императора на своей дочке. Его сына Карла Великого папа короновал как Императора Запада, а византийцы признали этот титул - сначала охотно, при Ирине, потом неохотно, при Никифоре, потом наконец признали при Михаиле. Дальше и ты знаешь, и я говорил, и про Каролингское возрождение даже в учебниках пишут. Вот так незаметно Рим перешёл в Средние Века, да.
>>452349 >В Италии ничего не стало, жили себе и далее. Поправка - элита от войн переселилась в Константинополь и получала доходы с поместий рентой, вот почему, собственно, трюк с захватом трети земли Одоакр и готы осуществили и вот почему он, собственно, удался. >В Испании и Африке да, римлянам было тяжело, прежде всего из-за угнетения их на почве религии - ариане ненавидели никейскую веру. В Африке - нет, после смерти Гейзериха едва ли не самое няшное владение на пост-ЗРИ.
Кстати, насчёт Юпитера - он единственный из римских богов, чей культ сохранился в позднем римском язычестве, ещё Нептуна локально почитали в деревеньках около морей. Кроме него позднее римское язычество это культу Исиды (вне Египта), Имхотепа (в Египте), Баала-Сатурна (в Северной Африке) и всяких мелких сект. Ещё одной господствовавшей религией был митраизм. Культ Юпитера и митраизм фактически проложили дорогу христианству, а у культа Исиды было взято много символики включая тонзуру.
>>452590 >Дай угадаю, ты не только не посносил церквушки, а резво поотменял "устаревшие" технологии, застроил всё часовнями и теперь ловишь эпидемии каждый ход как самый что ни на есть немытый варвар?
Не, сейчас как раз застраиваю всё акведуками напоследок перед взятием техов. Хочу построить православную труЪ католическую империю без говна и язычества. Ни единой эпидемии в катке не словил кстати.
>Медиоланий это пограничный городок, откуда императоры на турбореактивной тяге сбежали от тех самых готов, Рим к тому моменту стал ПГТ с примерно 10% от населения времён Августа
К чему ты эту поебень вообще несёшь? Ты думаешь, что я про Диоклетиана не знаю? Или что? В игре столица Медиолан - всё. То что там было когда-то ИРЛ при Гонории конечно весело, но к игре отношения не имеет.
>Я только одного не понимаю - чего ты вообще сел за ЗРИ? Тебе с такими наклонностями нужно было за Отсосанидов закатывать всех в зороастрийский асфальт
>>452333 Этногенез Румын включал себя потомков римских колонистов, которые сбежали от гуннов в горы и проебались там 1000 лет. Румынский же - это видоизмененная латынь.
>>452590 >С ВРИ они поддерживали идеальные отношения - ВРИ было было абсолютно наплевать на них, а им было абсолютно наплевать на ВРИ. А у тебя хороший слог. Не возникала идея написать историю Рима для чайников? Я из более менее популярного помню только Капитолийскую волчицу Гаспарова, но он вроде по раннему Риму, а не позднему
Бомбаж Купил Рим 2 Как в это играть? Играл в наполеона и empire, на высоких сложностях, хотя и не задрот А тут играть невозможно. Начинаешь за крупные страны, так противники спамят армиями с полными стаками Начинаешь Варваром, так пока ты соберешь полную армию, сосед завоюет всех вокруг и обязательно объявит войну. И блядь припрется с тремя полными армиями Союзники и вассалы уже со второго хода засыпают просьбами вступить в войну. И блядь, самый захудалый вассал объявляет войну всем вокруг А войны? Я не хочу каждый раз воевать, мой пека не настолько мощный, что бы терять удовольствие в загрузках по 5 минут. Но сука, я с полной армией не могу в автобитве выиграть две армии, которые даже в половину моей армии по чиленности не будут, и это сраные новобранцы какие нибудь. Но стоит поблизости оказаться, хоть одной союзной армии, с одним хоть отрядом говна с копьями, то 100 % победа Я даже развиться не успеваю
>>453427 >Но сука, я с полной армией не могу в автобитве выиграть две армии, которые даже в половину моей армии по чиленности не будут, и это сраные новобранцы какие нибудь. Странности какие-то. Такое возможно только если у них качество войск существенно выше твоих. Иначе численный перевес всегда решает для автобоя. Ты уверен, что твои войска это не какие-нибудь восточные копейщики или египетская пехота?
>>453427 Используй наёмников. Они в начале очень сильно помогают для решающих боев. Нанимаешь перед боем, потом распускаешь. Их можно не жалеть и бросать в самое пекло. Ты как-то уж очень долго армии собираешь, если у тебя соседи успевают за это время завоевать друг друга и уже ходят с несколькими полными стаками.
>>453454 Играл Македонией Вручную разьебал всю Грецию Потом война с варварами с гетами и другими В итоге мои ветераны полководцы, с гоплитами, конницей и прочим, в автобое всасывают говнокельтам с мечами. Но если вдруг рядом один отряд пращников, то я на коне
>>453718 Конкретно эти платья - современность Просто так изображать святых на одежде не приветствовалось - она же помяться может и загадиться, ну и стирать такое ручками чисто физически сложно. Вообще: https://ru.wikipedia.org/wiki/Византийский_светский_костюм Так всякие маленькие священные символы были во ВРИ распространены просто по факту изготовления многих вещей ремесленниками в монастырьках-метохах. Централизованно никаких фирменных ручек с орлами на колпачках не производилось.
>>453777 Хотя бы понятно за что их выпилили. Видимо всех их одежда так заебала, что против них поднялись все кому не лень и кто хоть какой-то вкус в одежде имеет.
Чёт пиздец. Даже похлеще чем ядогистонец во всю спину - там хоть без золотого цвета. Мало того, что вырвиглазно, так ещё и тянут изображения святых на всякую блядоту. Ну нахер, вот Болгаробоец или Юстиниан охуели бы с такого косплея своей державы в будущем.
>>453637 Что в Византии самое поразительное? То, что, имея непрерывную историческую преемственность от греков и римлян, разговаривая на том же языке, на котором писали Платон и Аристотель, пользуясь великолепным наследием римского права, являясь прямым продолжением Римской империи, — оно не создало, по большому счету, ни-че-го. Европа имела оправдание: в VI—VII веках она погрузилась в самое дикое варварство, но причиной этого были варварские завоевания. Империя ромеев им не подвергалась. Она была преемницей двух самых великих цивилизаций античности, но если Эратосфен знал, что Земля — шар, и знал диаметр этого шара, то на карте Косьмы Индикоплова Земля изображена в качестве прямоугольника с раем вверху. Мы до сих пор читаем «Речные заводи», написанные в Китае в XIV веке. Мы до сих пор читаем «Хейке-моногатари», чье действие происходит в XII веке. Мы читаем «Беовульфа» и «Песнь о Нибелунгах», Вольфрама фон Эшенбаха и Григория Турского, мы до сих пор читаем Геродота, Платона и Аристотеля, писавших на том же языке, на котором говорила империя ромеев за тысячу лет до ее оформления. Но из византийского наследия, если ты не специалист, читать нечего. Ни великих романов, ни великих поэтов, ни великих историков. Если уж и пишет в Византии кто-то, то это кто-то ужасно высокопоставленный, а еще лучше особа царствующего дома: Анна Комнина или, в крайнем случае, Михаил Пселл. Всем остальным страшно свое суждение иметь. Вдумайтесь: несколько сот лет просуществовала цивилизация, бывшая преемницей двух самых развитых цивилизаций античности, — и не оставила после себя ни-че-го, кроме бесплодных религиозных споров.
>>453836 В россии баб так-то не было, их всех монголы увезли в свою монголию, русские после ига только в жопы ебались друг с другом, а баб в рабство уводили у соседей вроде Украинской и Священной Римской Империй
>>454130 Просто ты виабушная обезьяна. Я бы привёл исчерпывающий список ромейской литературы, если тебе нужна только она, но твой дегенеративный мозг начнёт придумывать одну отмазку за другой. Своим постом ты только показал, насколько ты глуп и невежественен.
>>454136 Византийская литература архаична, она не дала миру ничего нового. Как в принципе и вся византийская культура в целом. Но хуй с ней с культурой, в политическом плане византия была еще большим дегенеративным недогосударством, нежели в плане культурном, где она еще могла выехать засчет паразитирования на античном наследии. Во-первых, империя ромеев так никогда и не выработала механизм легитимной смены власти.
Константин Великий казнил своих племянников — Лициниана и Криспа; затем он убил жену. Власть над империей он оставил трем своим сыновьям: Константину, Констанцию и Константу. Первым актом новых цезарей было убийство двоих своих сводных дядьев вместе с их тремя сыновьями. Затем убили обоих зятьев Константина. Затем один из братьев, Констант, убил другого, Константина, затем Константа убил узурпатор Магненций; затем оставшийся в живых Констанций убил Магненция. Может быть, дальше было что-то другое? Император Юстин, преемник Юстиниана, был сумасшедший. Его жена Софья убедила его назначить своим преемником любовника Софьи Тиберия. Едва став императором, Тиберий упрятал Софью за решетку. Своим преемником Тиберий назначил Маврикия, женив его на своей дочери. Императора Маврикия казнил Фока, казнив перед тем на его глазах его четверых сыновей; заодно казнили всех, кого можно было считать верными императору. Фоку казнил Ираклий; после его смерти вдова Ираклия, его племянница Мартина, первым делом отправила на тот свет старшего сына Ираклия, намереваясь обеспечить престол своему сыну Ираклиону. Не помогло: Мартине отрезали язык, Ираклиону — нос. Эта взаимная резня продолжалась до самого последнего момента существования империи, лишая любую власть легитимности и делая, между прочим, почти невозможными браки с западными царствующими домами, потому что каждый узурпатор был обыкновенно либо уже женат, либо спешил жениться на дочери, сестре или матери зарезанного им императора, чтобы придать себе хоть какую-то видимость законного правления. Людям, поверхностно знающим историю, может показаться, что подобная кровавая чехарда в Средневековье была свойственна любым странам. Отнюдь. Франки и норманны уже к XI веку быстро выработали на удивление четкие механизмы легитимности власти, приводившие к тому, что смещение, например, с трона английского короля было ЧП, произошедшее вследствие консенсуса знати и крайней неспособности вышеозначенного короля к правлению. Вот простой пример: сколько английских королей, будучи несовершеннолетними, потеряли престол? Ответ: один (Эдуард V). А сколько византийских несовершеннолетних императоров потеряли престол? Ответ: все. Хроническое отсутствие легитимности работало в обе стороны. Оно позволяло любому проходимцу (вплоть до неграмотного собутыльника императора вроде Василия I) занять престол. Но оно же побуждало императора опасаться любого соперника, периодически приводя к тотальной резне и не позволяя выстроить то, в чем нуждается любое государство: устойчивый свод правил и механизм управления. Империя ромеев не выработала никаких правил. Ее аристократия была раболепна, спесива и ограниченна. Она разучилась греческой и римской культуре, и так не научилась франкской и норманнской войне. Не будучи в состоянии построить, из страха узурпации, нормальный государственный аппарат, императоры опирались на тех, кто не представлял сиюминутной угрозы власти: то есть прежде всего на евнухов и на церковь, что и привело к господству той самой знаменитой византийской «духовности»
Ну хуй знает. Для меня это как если бы Харуки/Леночку/любого подобного персонажа из анимы/вн нацепили бы на любительницу интраорально отдохнуть с Ашотом.
Ну довольно громкое заявление на самом деле. Но тут и вправду нужно изучать историю, чтоб оценить по достоинству вклад. Впрочем, общаясь с людьми, можно внезапно осознать, что многие думают, что и классический рим/греция почти никак не повлияла на уникальную цивилизацию святоруссов.
>>454154 http://myriobiblion.byzantion.ru/index_katalogos_k.html http://myriobiblion.byzantion.ru И это не исчерпывающий список. Про ромейских учёных и философов я вообще молчу, не чета латинским странам. Вот только быдло знает только о Вильгельме Оккамском, Фоме Аквинском и всяких там Рогиров Бэконов, но и краем уха не слышало о Иоанне Грамматике и Льве Математике, которого уважал сам халиф аль-Мамум и хотел, чтобы Лев Математик остался в Багдаде. Надеюсь, не стоит напоминать о том, какой помойкой была западная европа в сравнении с Халифатом 9 века. >>454148 Тебе бы у Киселёва работать, порашоид. Впрочем, что ещё ожидать от виабушной обезьяны. >>454174 Нет конечно, он просто взял одни факты из жизни императоров и умолчал о других, а кое-где и нагло соврал.
Крисп был сыном Константина и убит из-за наговоров второй жены Константина Фаусты, которая постоянно говорила Константину о скором мятеже Криспа. Когда выяснилась правда, Фауста была убита за свои интриги. В резне последующими императорами родственников нет ничего необычного - римские традиции. В конце-концов, они и были римлянами. Юстин II, несмотря на психическую нездоровость и неудачи во внешней политике, был крепким хозяйственником и при нём были организованы расширенные застройки городских объектов, был значительно расширен водопровод, построенный ещё при Валенте. Когда преемником был назначен Тиверий через усыновление, Юстин II добровольно отказался от власти, высказав последнюю речь: Вот Бог, возлюбивший тебя, Бог даль тебе это достоинство, а не я. Почти оное, да получишь честь от него. Почти мать твою, которая доселе была твоею государынею. Знай, что ты прежде был раб ея, а теперь сын. Не радуйся кровопролитию. Не будь участником в убийствах; не воздавай злом за зло, не враждуй подобно мне; я, как человек, погрешал; я погрешал и наказан за свои грехи. Но я буду судиться пред судилищем Христовым с теми, которые извели меня на зло. Заботься о всех, как о самом себе. Знай, что ты был и что ты теперь. Не превозносись, и не погрешишь. Ты знаешь чем я был и чем стал и что я теперь. Все окружающее тебя — твои дети и твои рабы. Ты знаешь, что я полюбил тебя более своей плоти и крови. В лице предстоящих, которых ты видишь, ты видишь всех граждан. Заботься о своем войске, но не будь слишком пристрастен к воинам, да не скажут о тебе, что ты таков же, как и твой предшественник. Я говорю тебе на основании собственного горького опыта: богатые пусть спокойно наслаждаются своими имуществами, а неимущим щедродательствуй. Софию Тиверий смести далеко не первым же делом. София, не желая расстаться со статусом августы, домогалась до нового кесаря, хотя у него уже была супруга Анастасия. Не получив желаемого, София с помощью Юстиниана пыталась осуществить переворот, но не удалось из-за отказа Юстиниана. За свои деяния София не только не лишилась жизни, но и проживала дни в достатке, будучи только под надзором людей Тиверий. Сам же Тиверий благодаря своему уму и бережливости значительным образом подправил финансовое состояние государства. Стоит ли говорить, что за свой смиренный и добрый характер он был любим гражданами Римской империи. Фока был тираном и узурпатором. О нём сказано достаточно. Справедливо был свергнут Ираклием Великим, который был венчан на царство патриархом Сергием. Об Ираклии Великом написано достаточно, это был действительно великий человек своего времени. >его племянница Мартина, первым делом отправила на тот свет старшего сына Ираклия, намереваясь обеспечить престол своему сыну Ираклиону Наглая ложь. Старший сын Ираклия, Константин III, процарствовал 103 дня и умер от туберкулёза, которым болел с детства. Следующим императором стал его законный сын Ираклий, более известный как Констант II. Кстати, на момент смерти Константина III его сыну Константу II было 10 лет. Так что >А сколько византийских несовершеннолетних императоров потеряли престол? Ответ: все - очередная ложь. >каждый узурпатор был обыкновенно либо уже женат, либо спешил жениться на дочери, сестре или матери зарезанного им императора, чтобы придать себе хоть какую-то видимость законного правления. Очередная ложь. Для примера, Фока, Тиверий III и прочие узурпаторы не связывали себя узами с прошлыми императорами, они держали власть силой, не заботясь о легитимности власти. На то они и были узурпаторами. >вплоть до неграмотного собутыльника императора вроде Василия I Который, между тем, подправил финансовое состояние Римской империи после неспособного Михаила, восстановил римское влияние на славяно-италийско-франкской границе, установил контроль над франкской Далмацией, успешно воевал с арабами и разбил их союзников павликиан. Ну и кодификацию законодательства в виде Прохирона и Эпанагога провёл, в которых были внесены также новые законы, разъясняющие сущность царской и патриаршей власти и другие общие вопросы права. Кому интересно, читайте с 1 по 40 титул. В общем, способный было император, который дал начало великой македонской династии, в отличие от предшественника. Но для виабушного быдла он неграмотный собутыльник и проходимец, да.
>>454343 Всегда было интересно, что делает глаз на башне, если ему надо посмотреть вбок? Верх башни не вращается же, он что, вокруг шпиля закручивается?
>>454568 Ну сам дурак, да. Думал, что пишу обезьяне со своим мнением, в итоге накатал ответ обезьяне с полностью чужим мнением, да ещё и от шизофренички. Nihil est, quin male narrando possit depravarier.
>>454721 Дело не в этом, просто в последнем фильме явно показывают, как глаз на башне двигается, и мне стало интересно, как бы со стороны выглядела его попытка повернуться на 90 градусов. На 180 он, к примеру, может, колобком повернуться вокруг горизонтальной оси.
>>454920 А что оставила после себя Дания, Франция, Бургундия, СРИ, Румский султанат, Аюбиды, Фатимиды, Аббасиды, Русь матушка в конце концов? Что может с ходу назвать простой обыватель.
>>455056 чисто пехоту-да. с конницей сложнее. суть в том что пехота никогда не догонит лучников. Бегут на одних-они деру, а другие лучники в спину бьют.
>>455083 Всегда сжигаю школы при захвате провинции. Иначе никак не успокоишь буйное население, злобные школьники постоянно будут бугуртить, даже с полной армией в городе
>>455142 но мод мне все равно понравился. с другой стороны, может раньше в античные времена люди могли фору коням дать из-за ого-го здоровья, не то што нынешние задохлики мещанские
>>455159 В те времена лошади были медленее потому что у них было меньше ног. Так как кислорода в атмосфере было больше, он оседал в газо-жидком состоянии и передвигаться по нему было легче. Соответственно и бойцы могли сражаться дополнительной парой оружия, пока кислород не стал улетучиваться и нижние конечности мутировали в ноги, чтобы ходить по земле.
Лол, че там, вархаммероблядям струей мочи в ебло обоссали. Нету морских боев, объединенная карта будет порезана. Да и историкоблядкам тоже присунули. Клепать говноаддоны с небольшими изменениями и васян с доступом к движку может за бесплатно, но японским жидкам хочется еще подоить свою аудиторию
>>455188 >объединенная карта будет порезана Что это значит? Я думал, они просто совместят обе карты без изменений, просто будет между ними переход, как в Империи между театрами, например. А на самом деле они сделают новую версию из обеих карт в урезанном виде?
Я бы даже купил, если бы они запилили Первые Империи, зарю цивилизации...
И на том, что у них есть, хватит фактически массивного контент пака, плюс новые механики управления, плюс нормальные колесницы (а тогда они были уберваффе), плюс придется сделать полный ребаланс мяса (в упор мясорашей с деревянными копьями вс знати с медной броней).
Однако в целом - объем меньше, чем в Закате Самураев.
Но зная Сажу и то как глубоко она засадила разрабам, я могу поставить свой девственный анус, что будет стандалон Рассвет Халифата.
Ну согласись, это было бы интересно: быдло с деревянными копьями и в шкурах колесницы как боги войны элитные отряды частичной бронзовой броне/бронзовом оружии
>>455489 Да сисястые-жопастые бабы всегда в почете были. Сиськи и жопа это ж важнейшие половые признаки. Байки про стандарты красоты, которые, дескать, меняются - это порождение постмодернистского релятивизма, не более. Любимая тема всяких феминистов-бодипозитивистов. Я допускаю, что какие-то колебания незначительные могли быть, но в общем и целом ценились всегда одни и те же вещи, которые тупо в мозгах заложены по дефолту.
Только с Мечом ты загнул - в бронзе мечи были скорее длинные ножи и они неебатцо сколько стоили, основное оружие: - копье - лук - топор
Ну и Бронза практически не освещена в играх вообще. А там есть дохуя мемичности, то есть можно пилить ДЛС к стандалону например в базе: Междуречье с Аккадом и Шумерами, плюс Ебипет и чуток Персии.
ДЛС - Троянская Война, которая помимо Турции, Румынии и Греков притащит еще часть Европы (возможно Германиков). ДЛС - затерянные империи, которые притащат Дравидов (индусы), Ибериков, а также Ливийцев всяких - с экспансией Элинов в поздней бронзе, можно аж до основания Карфагена расширить все.
В итоге будет целостная картина древности на крайнем движке. От первой Империи (Аккад) до Атиллы!
Но я готов поставить свою ЖОПУ - что пилят там уже ХАЛИФАТ.
ЗАМОК СА: -Мой лорд, мы - ваши ПР-рыцари и у нас плохие новости, Мой лорд! -Мой лорд, у нас историко-крестьяне бунтуют. Требуют историческую похлебку. -Какая им похлебка, у нас еще 3 года облигаций перед князем Сега и графом воркшопом. Никакой историкопохлебки до тех пор! Пошлите их нахуй! -Мой лорд, но их слишком много, они не расходятся и кудахчут что-то про цезаря и карломана. -Хорошо, у меня есть идея -Соберите тех двух старых хромых рыцарей и наших скваеров-новичков, можно еще позвать пару наемников-индийцев, и пусть они в чулане состряпают что-нибудь для утоления голода историко-крестьян -Гениально, мой лорд! -19.99 не забудьте, дебилы!
Начал играть впервые, с Рима. Как в это выигрывать, сцуко? Войска разбегаются от одного чиха, двигаются с супермедленной скоростью, вовремя отойти за ряды своих не способны, сьебывают именно тогда, когда уже близки к победе. Дайте, что-ли, советов годных, что да как.
Бронзовый Век это: первые Империи! первое обширное освоение новых земель, причем повторенного лишь в 16 веке (по степени интенсивности)! уже со средней бронзы идет четкое разделение и столкновение цивилизаций (одни уже в броне, с топорами, а другие максимум с наконечниками из говносплава и в шкурах). религии - максимальная степень ебанутости.
И опять же - это покажет, откель пошла современная цивилизация? Как появились элины? Ну и т.п.
Красить Халифат - будто будет интереснее? В соседних Крестах есть такой сценарий и красить халифат уберуныло.
Насчет битв - вон в Толленсе (это в то время, было уровня мухоперекопского колхоза) нашли более 10к костей - собрали почти 600 человек из них и еще запчасти остались. Представь какой там махач был - если овер 600 трупаков нашли.
Плюс можно запилить много новых механик: например постройку городов/торговых постов с постепенным отжимом провинции у местных постройку Великих сооружений, например тех же Пирамид или храмов Вавилона возникновение новых царств, те же Евреи с Исходом. больше ебли с древом - можно спиздить с крестов, там это было реально важно.
>>456650 >Войска разбегаются от одного чиха Что за войска такие? Ты плебсом воюешь, что ли? Смотри какая у солдат мораль. Нормальный показатель это 50+. Такие от одного чиха не побегут. Генерала держи рядом с войском, абилку воодушевления используй. >двигаются с супермедленной скоростью У них есть шаг, а есть бег - ты в курсе? Для бега надо дважды кликнуть или внизу на панели приказать ускориться. >сьебывают именно тогда, когда уже близки к победе Это фантастика. Близость к победе обычно дает дохуя бонусов к морали (за численное превосходство, за безопасные фланги, просто за тот факт, что в бою дохнет больше врагов, чем наших). Ты генералов в боях не теряешь? Это сильно мораль портит.
Это по второму Риму, если что. В первом ситуация очень похожая, только цифровые показатели морли другие, я их не помню. И ещё у генералов может быть дохуя негативных черт, которые дают тьму штрафов к морали. Так что проверяй - если генерал мудак-дегенерат, то пусть в городе сидит и управляет экономикой.
>>456748 Ычую. Был япошке 1600 году такой Исида Мицунари. Который был говно-генералом и фейлил постоянно. Еще он был аутистом и многие союзники из-за этого разбежались от него, да еще и предали. Но при этом, он был заебца управленцом и проводил многие реформы самурайского общества, скрещивая самурайство и торговлю.
>>456708 Да в пизду ваш бронзовый век. Дайте, суки, Тридцатилетнюю войну. Дайте на Панаму набижать. Дайте опиздюлить англичан португальцами в Индии. Огнем и мечем дайте блять, а не козоебов в шкурах.
>>456802 Вот этого господина двачую, Тридцатилетняя война будет отлично, куча всяких интересных личностей типа Тилли, Валлейнштейна, Густава Адольфа, Банера, Торстенссона, Конде и Тюренна - да и эпоха норм - апогей и смерть испанских терций, красивых юнитов клепай да генералов заместо легендарных лордов как в вахе - джва года ждал такую игру, пойду отваливать бабло жидам с сеги. Но хуй такое произойдет имхо. Опять ведь наклепают говноаддон к Аттиле, наверняка про сраные арабские завоевания
>>457852 Говно. Типа довели до нормального вида Империю, а в реале меня египетская кампания выбесила тем, что у египтян-мамлюков оказывается европейские города. После этого даже не играл в него
Анон, выручай меня. Как за УЕСУГИ играть во втором сёгуне, на самом сложном уровне? У меня кароче чуть ли не с третего-четвертого хода ТАКЕДА прям прёт, и яхз откуда у неё бабло на 2-3 полные армии. Если отбить ТАКЕДУ — Ходжо будет переть с такими же армиями. Отбить их двоих не удавалось, ибо стартую вперде и никуда не денешься. Я даже загуглил эту хуйню, но везде пишут, что надо тип с ДАТЕ дружить, они пропаровозят через пол карты тебя... но у меня ДАТЕ убивают на 6-10й ход. Яхз как там дружить-то с ними.
>>458379 Либо миришься с такеда и плывешь на северный остров с золотом. Либо плывешь на северный остров с золотом через такеда. Прова у тебя гигансткая и атаковать из нее неудобно. Алсо, пока захватываешь остров с золотом, строгай торговые корабли и занимай фактории на севере. После установки контроля над зоолотом и и факториями можно будет въебать Такеда. Алсо, захват острова - это исторично. Уесуги не захватывали чужих пров, и этот остров - это единственное их приобритение, правда в реале он был не захвачен, а колонизирован.
>>458487 Алсо, начинай исследовать цивильную ветку исследований сходу. Тогда к 7 ходу тебе в награду дадут монахов уесуги - те в одиночку смогут замок либо остоять либо захватить.
>>458693 Я до этого за Токугаву почти победил как-то недопонял, что сегун агрится на рост провинций а не армий и захватил полкарты, а пока двигал войска — уже пиздец все заагирились на меня и играть влом стало. >>458487 Я тебе поясню — уже на 12й ход обычно Ходжо ебанут моих союзников, а Такеда, в союзе с ними обостряется на меня. Торговать с Такедой — невозможно. Даже после альянса, на который они охотно идут и отменяют на следующий ход они наотрез отказываются торговать. Как и Ходжо. К 14-16му ходу, обычно, и Такеда и Ходжо объявляют мне войну и на моих границах стоят 3, а то и 4 полные их армии и хуй что сделаешь уже. Я раз 5 начинал заново игру и она все 5 раз по такому сценарию шла.
>>458949 С самого начала шли нахуй союзников, давай бесконечное право прохода всем кланам которые встретишь. Захвати пару пров, сиди, жди пока вылупится региональный лидер, с ним и имей дела.
>>458949 >Я тебе поясню — уже на 12й ход обычно Ходжо ебанут моих союзников, а Такеда, в союзе с ними обостряется на меня. К 12 ходу у тебя уже должен быть остров с золотой шахтой и монахи. Дефишь свою столицу от такеда из замка. Там будут одни асигару лезть. Пару осад она выстоит. А сам даваишь этиго. Из-за огромного размера твоей столичной провы, такеда будут нападать раз в 2-5 ходов
>>458970 >такеда будут нападать раз в 2-5 ходов И как против них выстоять-то? У меня не хватит бабла на армию, чтоб с такой периодичностью обновлять войска. А сами они пополнятся не будут с такими темпами, чтоб не перекинули. Да и вообще — у меня ОЧЕНЬ мелкий замок и его лучники простреливают насквозь. А их в каждой армии по 5-8 отрядов.
>>458988 >улучшай замок Баблатонет. Надо же еще и ферму ебануть, чтоб ЖРАТ было что, пока оно всё построится — уже на меня две армии лезут, а еще тип денег достать, все дела.
А поянсите за налоговую политику. Что лушче, хороший РОСТ провинций при норм налоге, или же ебись оно конём и выкручивать конские налоги забивая на рост? И еще, первая захваченая провинция — это остров ?
>>458986 1) На первом ходу строишь лодочки с лучниками. 2) Посылаешь первую лодочку на самую ДАЛЬНЮЮ факту, чтобы её не занял ИИ. 3) Как только появится торговый порт, посылай на факты торговые корабли. Профит! По части боёв: 1) Строишь самураев с катанами. 2) Много самураев. 3) Дополняешь асигару-копейщиками и лучниками. 4) Выигрываешь.
>>459009 Выкрученные налоги создадут у тебя отрицательную динамику роста, а следовательно в итоге налоги скатятся в нулину. То есть нужно баланс держать, в экстренные случае выкручивать и снимать сливки, но потом возвращать в положение, способствующее росту.
>>459098 Налоги - это хуита. Вот топ замки - это проблема Жратва дает гораздо больший рост, поэтому застраивать все замками - это хуево. А так с одной топ фермы можно получить по 5 золотых на все провы.
Чот сколько помню, играл стеком 6 самураев с катанами (ударный резерв), 2 отряда с нагинатами (фланги), 4 отряда с луками (тыл), 2 отряда коней (вспомогательные), 6 отряда с яри(центр).
Связываю боем копьями, обхожу мечами врываюсь в спину. Конница пилит стрелков. Нагинаты - туда-сюда, либо когда мечей не хватает, либо когда яри.
>>459405 Взламывает 1, максимум две группы. Немного деньжат подкинуть для сеги не проблема. Только вот другие не хотят платить. Иначе как объяснить невзламываемость вахи?
Уесуги-дебил докладывает внутрь. Кароче на 7-8й ход захватил Хонму у них втупую вся армия пропала, лол. К слову, уже на третий ход мне Такеда войну объявила.
В общем, разбил армию Такеды, очень хорошо разбил и навязал им мир с проходом по их провинциям. В общем, так и мирился, ходил, захватил НОТО, потом ОДА прискакала и отпиздила мой торговый флот, а пираты просто блокировали мне путь к портам, чтоб починить остатки. Пока все дело починил — у меня ебаная нищета и тут ТАКЕДА опять нападает с огромными армиями, при том, что моя армия разбита на две группы и никакой опасности не представяет для врага. В общем, я опять соснул.
Но я не дурак и после захвата Хонмы сохранился — вот и буду с тех пор переигрывать, наверное. В планах не мирится с такедой а нанести им контрудар. А если еще и Икко-Икки не соснёт — то бои завяжутся большие между моими врагами и ими.
>>459271 Есть, но только на линуксе. Еще с декабря. Кампанию не запускал, но лаунчер и настройки работают нормально. А потом я уже 2 недели не могу войти в операционнку из-за лагов загрузчика. Заебись поиграл.
>>460462 Не стыдно. Все-таки это были первые И пока что последние из-за вышеописанных причин часы знакомтсва с линуксом, консолями, ебле с библиотеками, пакетами и всем таким.
>>461007 Ноуп. Просто без этой библиотеки и еще двух игра не запустится. Можно ее как-то в стиме запустить, но это уже за пределами моего понимани, так что я пошел окольным путем и 2 библиотеки скачал, одну быстрою а вторую с горем пополам, а третью просто переименовал, чтобы он ее видел.
>>444523 Два чая братишке. Просто оргазмировал с иконок Преторианцев, вспомогательной кельтской конницы, Эвокаты и вот это вот все. Гоплиты тоже четкие получились, художник молодец.
>>462081 >>462083 >>462097 Спасибо вам, что отозвались, а то я волновался. Люблю просто потихонечку развиваться, застраивать города, наполнять казну, смотреть на свои Легионы, раскачивать их и привносить римское право во всякие мухосрански попутно разгоняя толпы варваров.
>>462077 Я вот не люблю захватывать овердохуя территорий, пара-тройка провинций чтобы на стаки хватало, а остальных няш вассалить и просто аутировать, выполняя всякие ебанутые задачи.
О, а я знаю в чем дело, прекрасно знаю. Не завершил ни одну кампанию по причине крашей. Ебаные CTD заполнили мою жизнь! Обмазываюсь модами и крашусь, а потом снова обмазываюсь, и снова крашусь. Я знаю 78 видов вылетов на рабочий стол, я вылетаю на рабочий стол по несколько раз на дню. Когда игра подозрительно долго не вылетает, я сам жамкаю альт+ф4 без сейва во имя CTD и вселенской гармонии.
Аноны, спасайте. В ETW играю за Россию, на 40м ходу во время хода Швеции игра намертво зависает. Загружал с пары сейвов, одна и та же фигня. Шведы спамят кучей войск по 1шт. и когда они все походят, все накрывается. Переключал настройки, запускал с совместимостью и от администратора, не помогает. Комп i7, 970 печь, 16 гб оперативы, процесс ~1гб занимает, все летать должно.
Ты хотел дорого? А вышло дёшево. Сегодня он вышел из дома друга. Ты представляешь какие твари? Сотню зажали на такси. Суки, у всех деньги в электронном виде, наличных нет. Ну и пошёл, смотрю -- мужики, дай думаю разговорюсь, поводом к разговору было отсутствие зажигалки. Ну и стоим, а он, сука, боится, я нормально говорил, спросил когда тебя расстреляют какой последний ужин закажешь? А сам тонкие курю. Он грит "вы извините". Бля буду он так и сказал, я сразу понял -- активист. Ну или воспитанный человек, но вы же понимаете где мы живём, тут вежливость это дело такое. Ну и чо ты думаешь, только я и тут выбегает хач, я ебааал. Действительно хач, даёт ему ключи от хаты, грит ты когда разберёшься -- заходи. Мне так обидно стало за мужика,хоть он и посмеялся, шо я тонкие курю, но друг у него полное говно, хоть хач. Грит на -- ключи и зайди как освободишься. Что значит "освободишься"? А если бы этот мужик насовсем осовбился у подъезда? Ну тварь, и убежал -- а ему похуй! Ну а я дальше пошёл, там на меня на детской площадке собаки орали, маленькие, такса и шнапс, или шпис, я ебу? Ну а если собаки оре, значит где то хозяин? Я давай орать в темноту "Чжунхуэ Жэнминь Гунхего". Я хуй знает, может там женщина была или девочка, они по весне трусливые. Ладно, думаю, собак оставилю, хуй с ними. С таксы много не возмёшь, тем более со шнапса, или блядь как его? Ну и иду я, смотрю, бабы в подъезд забегают, с такси рассчитываются. Я подваливаю, сразу вопрос "извинините, мне бы зажигалку". Смотрю опять какое то напряжение возникло, но та шо постарше грит "возьмите". А ты же помнишь шо я тонкие курю. Ну я и говорю "вот только шо по Пушкина попросил у м жика зажигу, он грит "О, покурим!". А я ему дал тонких цигарок и он, сука, не доволен был. А я вообще люблю корейские сигареты, они вкусные. Я, было дело, матери позвонил и грю "корейские сигареты - вкусные!" Так раз десять ей повторил. Ну, ты же понимаешь, шо всё это время мы поднимались на этаж. А я же грязный как мразь, сука, как свинота. И я с прога грю "О, я у душик, у нас у станции круглый год тёплая вода, ой, хорошо, я здесь у всех бойлеры, не удобно мыться, а я беру ноут и пока он нагрется, всмысле титан," я уже какой фильм позырю". Ну ты понял, начал действовать по теории "получи пизды". Ну, это когда просто буром прёшь. Вообще всё по пизде мешалкой. Но любой человек он не заточен на вход в конфликт. А тот что заточен ты и сам его знаешь. То есть тебе нет смысла говорить уважительно, но я говорю. Ну такой я человек, мне на базе уже все сказали "ты если на вы ещё назовёшь -- тут же прилетит, не обижайся". Вот, но с незнакомыми людьми я всегда на "вы", подходишь ну надо же повод начать разговор, я бывает если уже курю то просто говорю "извините, будете?". Я хуй знает чего они боятся, прямо такое отрожение сразу начинается "Да нет, ты извини". Ну и выбежал этот хач, забрал мужика, а я ему только говорить начал. Я ему рассказывал про бобины, ну я вижу -- звукооператор или интерсующийся всей этой парашей. Ну я давай про бобины. Шо? Бабы? Да там не хорошо получилось. Ты знаешь, я всегда не любил тех кто по пьяне гонят. А сейчас я и сам превратился в такого ублюдка. Ну я и говорю: "ребята, мне очень нравится страпон, не когда меня, а в целом, давайте я буду её, а чтобы не скучали друг друга". Ну, блядь, они не поняли прикола. И, короче, я домой пошёл.
Играл только в первый Рим за Египет и очень давно. Успешно раскатывал римские легионы колесницами, а потом дропнул игру. Захотелось снова вкатиться в античность и за Египет или в крайнем случае - Греческую фракцию поиграть. Вопрос - что ставить? Первый Рим с модами (какими лучше?), Medieval 2 + Europa Barbarorum 2 или Rome II (опять же, нужны ли моды)? На графон плевать, главное геймплей.
Играл только в первый Рим за Египет и очень давно. Успешно раскатывал римские легионы колесницами, а потом дропнул игру. Захотелось снова вкатиться в античность и за Египет или в крайнем случае - Греческую фракцию поиграть. Вопрос - что ставить? Первый Рим с модами (какими лучше?), Medieval 2 + Europa Barbarorum 2 или Rome II (опять же, нужны ли моды)? На графон плевать, главное геймплей.
>>463191 Europa Barbarorum на первый римчик. Но Ебипет там эллинистический, Птолемейский, осколок от державы Саньки Македонского, как ему и полагается быть. Зато такой кропотливой работы над той эпохой ты нигде не встретишь, там даже командиры на поле боя на своих оригинальных древнегреческих и прочих языках пиздят и музыка подобрана соответствующая времени, такой-то кайф от погружения в онтичность. Колесницы есть.
А было бы неплохо сделать игру про восточные державы. Египет, Персия, Аравийский полуостров, вот это все. Они в Риме присутствуют, но явно не в фокусе. Земли пустоваты, Арваия вообще пиздец пустынная, даже неясно, как там люди живут. Сдвинуть времена на доалександровские, отрезать Европу, оставив только Грецию для набегов персами, на самом востоке можно Индию запилить. Было б душевно, наверное. Месопотамия, колыбель цивилизации и все такое.
>>464247 Во-первых те застрельщики и пукнуть не успели, как их перебили. Во-вторых у них есть копья. Копья еще есть у элитных персидских и каких-то дакийских лучников. Алсоhttps://www.youtube.com/watch?v=Afy4J_u1en0
>>456708 >те же Евреи с Исходом. Ага, еще можно русичей-славяно-ариев на урале поселить и расу инопланетян запилить. Тема безблагодатная как по мне. Слишком несовершенное оружие, по механике можно сделать только что-то вроде Рима. Даже беднее получится. Если когда историческую часть еще выпустят - будет ренесанс скорее всего. Хотя я бы хотел построить Великий Рейх за Бисмарка, дать пососать лягушатникам. Или же обеспечить Датское могущество в Европе. Интересное время в общем, ворох новых идеологий одна охутельней другой, еще со времен Великой Французской революции и Наполеона Буонапарте. https://www.youtube.com/watch?v=ko8Oz7KjCQk https://www.youtube.com/watch?v=sti7ClkVDJ4
>>465547 Поржал над щитом из фанеры на втором пике.
А вообще, бронзовый меч, как на 2 и 4х пиках - это реальность? Не длинноват ли для такого материала как бронза?
Кстати, помню читал еще в детстве фанфики по античности времен окупации Римом британии, типа орел девятого легиона и все такое, там варвары частенько были вооружены в том числе и бронзовыми вещичками.
>>465614 >А вообще, бронзовый меч, как на 2 и 4х пиках - это реальность? Не длинноват ли для такого материала как бронза? Бронза не сильно стали уступает. А железо превосходит. Вот тебе картиночка.
>>465807 >империя с наполеоном были говном Ахуительные истории, там одна из лучших боевок в тв. Как-то разнообразнее чем тупо согнать всех в одну кучу и меситься полчаса.
>>465832 Положим, сделали несколько не исторично. При наполеоновских войнах была уже не линейная тактика. В 18 веке такое было. Войны были достаточно медлительными, заставить солдат действовать иначе. При Наполеоне уже решал натиск. Пехота давала пару залпов и шла в штыковую. Кавалерия напротив, атаковала, выстоясь двумя рядами, так натиск шире.
>>467101 2% это раненые штыками, а так мало, потому что ранение 3хгранным штыком в то время в 90% случаях было смертельным, потому и так мало в статистике, потому что все помирали там же на поле.
>>467101 Наибольшие потери на поле боя разумеется от артиллерии. Тем более на Бородино, где ее было дохуя с обеих сторон. Шутка ли, по скорострельности пушки не уступали стрелковому оружию. И что еще в TW не реализовано - пушечное ядро ведь не зарывалось в землю.
>>467342 Да там вообще артиллерия не реализована нихуя, единственный надежный вариант это ебашить картечью в упор, тогда какой-то эффект виден. А ядра издалека только над головами свистят, попадания случаются два раза за бой.
>>467342 И уж функции застрельщиков выполняла не линейная пехота, выстроясь в линию, а цепи застрельщиков в россыпном строю. В наполеоновской армии этим как правило занимались вольтижеры, в русской егеря, у прусаков и англичан для таких родов войск часто предназначались нарезные ружья. Хоть в то время они и были жутким говном. Сложная и долгая перезарядка, быстрый приход в негодность из-за забивания всего этим дымным порохом и кроме того, они делались короче, что для штыкового боя оче плохо.
>>467361 >И уж функции застрельщиков выполняла не линейная пехота, выстроясь в линию, а цепи застрельщиков в россыпном строю Представь себе, в Империи тоже есть застрельщики.
>>467342 >И что еще в TW не реализовано - пушечное ядро ведь не зарывалось в землю. всм? в тв оно рикошетит от земли чуть ли не с первого рима (в империи точно)
>>467342 >И что еще в TW не реализовано реализовано, только угол стрельбы должен быть невысоким, но в таком случае лучше шрапнелью долбануть. Да и от почвы походу многое зависит.
>>467388 Значит, давно играл и не помню уже. >>467385 Есть, как и в Наполеоне, но просто сама игра диктует тактику стоять друг напротив друга и палить. В реальности же говорю, в 19 веке такой хренью уже не занимались. В 18-м да, все происходило не настолько стремительно, не было такой идеологической подоплеки, чтобы заставлять солдат как совершать стремительные марши, так и стремительно же атаковать. А чаще и просто по крепостям отсиживались, с долгими и планомерными осадами.
>>467426 >Значит, давно играл и не помню уже. СНАЧАЛА КУМЕКАЙ-ПОТОМ КУКАРЕКАЙ! >игра диктует тактику стоять друг напротив друга и палить Может попробуешь что нибудь кроме "изи"?
>>467431 Но в империи и на харде изи, особенно после шогуна 2 закатившего самурая. А по факту и после Наполеона линейным строем воевали и во время самих войн.
>>467448 Почти, но на самом деле там таки хорошо заходят и традиционные отряды, чтобы навязать бб. Ну и там конница решает сильно, что в империи, что в наполеоне каре слишком имба против конницы. Исключения только кирасиры и неожиданно казаки.
>>467452 Артилерия в Сегуне говно, хотябы из-за шрапнели по абилке. Гатлинг заебись, но и в Империи есть орудия Пакла. В Сегуне один вид артилерии с одним видом заряда. В империи: мортира-3 типа зарядов, гаубица-3 типа зарядов, пушки- 3 типа зарядов, ракеты, орудия Пакла.Даже в ваниле Сегуна артиллерия лучше, вот это обосрамс! При этом в Империи очень решает позиционирование, выбор местности и т.д. Короче очередное не игра но осуждаю.
>>467456 >Короче очередное не игра но осуждаю. Для начала утверждать этого не стоило. А дальше про снаряды, в те времена а именно середина 19 века уже давно не было того дерьма, что в 18 и начале 19 века. Ядра просто устарели, зажигательные не по европейски. Взрывные были мастхэв. Количество кстати не есть качество, ибо в империи ты сначала дрочишь на обычные пушки, потом открываешь гаубицы и дрочишь на них, затем появляется шрапнель в 18 веке, лол и пушки опять становятся нашими друзьями. Катлинг слишком зависит от позиций, что в сёгуне значит почти всегда неэффективность. Орудия Пакла в Империи это вообще то ещё дерьмище, его даже отряд линейки перестреляет. > При этом в Империи очень решает позиционирование На годах этак 30-х это максимум., позиции уже не так важны, т.к. появляется гаубица, которая и тащит. Теперь по типам снарядов в империи : пушка это картечь и шрапнель, ядра говно ненужное потом, мортиры такое себе, которые решают в малых ситуациях, и гаубицы, которые почти универсальны с середины игры, дальний бой это взрывные и известь, а на ближний картечь, которая пускается по друге (!), тем самым не убивая твою пихоту. Ракеты говно без задач. В итоге два нужных вида арты держащихся до конца игры. >хотябы из-за шрапнели по абилке. Ты же понимаешь, что это была бы имба тогда, если бы как в империи, где она и была. Кстати, в сёгуне 2 вида ядра, у деревянных обычные ядра и они действуют как мортиры. Но дальше, да только взрывные, но это продиктовано не больше ленью, чем временной эпохой. Вот например все недочёты с артиллерией у империи, убрали в наполеоне, да и добавили уникальную артиллерию разным странам. Насколько помню у Россиюшки единороги или как их там имба, а лягушатников отряд на 6 орудий.
>>467475 >Ядра просто устарели, зажигательные не по европейски. Взрывные были мастхэв. Во время падения самурая именно что рулила шрапнель и будет рулить еще очень долго, взрывные снаряды сегуна не имеют нмкакое отношение к истории, это всего лишь особенность движка. Что катарульты, что супер-пупер европейские пушки стреляют одним и тем же снарядом Картечь у гайбиц, ты ебанулся? В поле лучше комбинировать гаубицы и пушки, наваливать по врагу и картечью и кассетными зарядами. Для осад мортиры мастхэв, причем что для наступающих, что для обороняющихся. >добавили уникальную артиллерию разным странам еще с империи
Пиздёж, в Империи артиллерия полное говно, что пушки, что гаубицы. Даже картечь хуита, вообще аухеть, подходит вражеская линейная пехота и залп картечи пролетает над их головами. Нахуй надо. Никакое позиционирование не поможет.
Начал играть во второй Рим. Выбрал Македонию. Короче к сути. Встал лагерем с большим количеством пикинеров. На меня напали эпирцы. У них было раза в два больше солдат в армии, да еще и подкрепления шли. Ну я расставил по два отряда пикинеров у каждого входа. Думал, убить всех не смогу, но хотя бы погрызу хорошо. И охуел просто. Пикинеры просто не давали им пройти, вся их армия не смогла пройти сквозь это стену. А мои пикинеры спокойно с дали тыкали и убивали потихоньку их солдат. В итоге на каждого моего, около 30 убитых. И еще, что-то в этой части дальнобойные отряды не решают, что я, что враг среляют, а с каждым залпом по одному юниту убивают. Так вот, пикинеры это имба и мне теперь только из них армию набирать?
>>468357 >пикинеры это имба и мне теперь только из них армию набирать? Почти. Стрелков я вообще не использою, но кавалерию надо, она там хоть и тоже никчёмная, но стрелков надо же кем то гонять, а лучше всего нанять каких-нибудь конных лучников или застрельщиков, чтобы и со стрелками справились и от стаков кочевников\восточников не ахуеть. А когда я первый раз в Рим 2 играл, у меня вообще стаки были только из Галактических Мечников у Египта, ходил этими терминаторами и всех въёбывал.
>>468376 Ну, в общем то, если нанять стак пикинёров, то это будет 20 отрядов, тут наверно и правда можно не бояться стаков с конными лучниками, просто потери будут приличные, у пикинёров то защита плохая от стрелков. Были бы там карты поуже, можно было бы растянуть фалангу от края до края и послать вперёд.
>>468357 Ты мне напомнил об одном случае в первом риме. Играл с товарищем против двух компов, я за Македонию, он за Армению, а компы за галлов и германцев. В последнюю секунду перед началом загрузки заметил, что этот хуй хитрожопый сменил себе команду, получилось 1х1х2. Сперва моя армия пикинёров схлестнулась с армиями компов и разогнала их, хотя и понесла нехуёвые потери, как сейчас помню единственного оставшегося из всей армии германского берсеркера, который носился по фалангам в боевой ярости и рубил пехоту одним ударом, как молодые деревца, еле отпиздил его. После этого чувак двинул на меня армянскую армию, в которую набрал одну конницу и верблюдов. Построил три оставшиеся полумёртвые фаланги в треугольник между деревьев, и он не смог сделать вообще ничего. Он засыпал их стрелами, набегал с углов, набегал со всех сторон, шумел верблюдами - всё тщетно. 300 с хуем фалангитов разложили весь этот стак.
>>468357 В обороне узких проходов пикинеры - имба. Но такое бывает не так уж часто. Чаще тебе самому придется штурмовать позиции врага, а тут пикинеры уже не так хороши, мечники важнее. Дальнобойным отрядам в твоей ситуации скорее всего мешали стрелять стены форта. Без препятствий они прореживают твоих солдат знатно.
>>467490 >это всего лишь особенность движка. Что катарульты, что супер-пупер европейские пушки стреляют одним и тем же снарядом Ну как бы у них с империей один движок.
>>468357 > . Так вот, пикинеры это имба и мне теперь только из них армию набирать? Я тоже так думал, а потом на меня набежал стак застрельщиков с копьями.
>>468607 Он сам небось ещё армянином был? Был у меня такой же друг, только поступал так всегда. Хотел победу, но не мог бороться за неё. Самый частый пример - во всяких шутерах переходил всегда в команду которая выигрывает.
>>468637 А я вроде вчера сражался с такими. Царские пельтасты вроде назывался. Пизды все ровно получили. Хотя да, как писал анон выше, пикинёры в обороне бесподобны. Но я почти всегда от обороны играю, так что мне норм.
>>468641 Ну это да. Эта моя армия до этого много опыта на набигающих армиях набила. ИИ вечно атакует о одной улице почему-то. А потом прибежали застрельщики каких то варваров и они за один залп сносили целый ряд. Я как-то прикрывал отряды домиками, чтобы хотя бы половина снарядов в стены втыкались. Победил и восстановился даже, но потери были огромными. В конце боя осталось 3 отряда человек по 20-15, а самое противное что застрельщики убегали потеряв только половину отряда и по итогам у них потери были не большими. А все потому что я каву бездарно проебал пытаясь их в лоб вынести Надо было загнать их на улочки и в тыл ударить, а тут бы и фаланга подошла
>>468762 Значит не ограничение движка? В тех же самураях в морских битвах тоже переключалка. ХЗ зачем они решили пехоту так унизить с этими стрелами и ядрами по кулдауну.
>>468785 Нихуя. В аттиле тестудо и хп юнитов - это стрелы на ветер. Топ тир тестудо держит даже 100 демажных элитных копьеметателей. Пики тоже сбалансированы - от них умирает только легкая пехота, а какие-нибудь бижевелед ноблы въебывают пики без шансов. Кава в клине может выебать копейщиков в лоб, но соснет, если неправильно чаржнуть.
>>468782 >В аттиле это все зафиксили. В Шарлемане у Аваров есть копейщики которые ещё и полноценные лучники. Полный стак ничем не контрится вообще, там ещё и стрелки эффективней стали чем в обычном Аттиле.
>>465276 >Хотя я бы хотел построить Великий Рейх за Бисмарка, дать пососать лягушатникам. Или же обеспечить Датское могущество в Европе мне кажется ещё после Империи планировали Викторию делать, во всяком случае это объясняет наличие проработанной линейки пароходов и броненосца в ростере Наполеона, которые при этом в кампании почти не фигурируют и в период не вписываются,думаю планировали делать вместо грандкампании как в Империи несколько мелких, представив локальные колониальные конфликты через провинциалочки (чтобы проклятие Маратхи победить, ага), а европейские конфликты идеально в карту коалиционки вписываются, тут тебе и Крым, и Франко-прусская, и всё что душе угодно, но в какой то момент они очевидно от затеи отказались (это также объясняет незапиленную восточную архитектуру - делали то с упором на европейские конфликты, даже османы и те только европейской частью представлены, а пилить другие здания ради трех с половиной мамелюков пожадничали, хотя кампания довольно значимая была)
>>468864 >Пики тоже сбалансированы - от них умирает только легкая пехота, а какие-нибудь бижевелед ноблы въебывают пики без шансов. В Риме 2 тоже самое вообще-то, хорошая тяжелая пехота ебет пики. Вот провел бой для эксперимента, преторианцы сломили пикинеров практически сразу, прорвали строй и порубили нахуй. А вот гоплиты с полководцем держались долго, их даже вдвоем небыстро убили.
>>468914 Империя вообще какая-то странная. Это же единственная часть, в которой даже начальная сложность кампании не указана? Интересна мне эта деталь. А сам как-то мало в империю играл. Дело даже не в однообразных юнитах, хрен бы с ними, но сама эпоха застабильная. 19 век всегда больше интересовал.
>>449783 В в риме 2, атилле и вахе есть такая хуйня, да. Банально - стреляешь отрядом лучников по тяжелой пехоте. Сначала она после каждого залпа теряет только хп отряда (модельки солдат почти не умирают, максимум 2-3 человека). Потом, после достижения определенного критического уровня хп (к примеру 20%), солдатики начинают падать сразу десятками и отряд моментально дохнет. Если я правильно помню, разрабы объясняли это тем, что типа у солдат есть доспехи и щиты, которые и отражают их хит пойнты, а потом после длительной схватки и обстрела приходят в негодность и ребята без защиты естественно начинают массово умирать.
>>469163 Не уверен что так и есть, все таки в риме 2 умирают те кто получил визуальное попадание, видно все эти копья и стрелы торчащие из щитов, и бойцы умирают в черепахе когда стрелы проскакивают через щели именно в зоне попадания а не случайно выбранные солдаты в случайно выбранной шеренге. Даже елси есть система с общим хп отряда то она далеко не такая прозраячная
>>469399 Я и не говорил что случайно выбранные солдаты. Умирают те в кого попали, да. Но ты сам мог видеть ситуацию, когда бойцы сражаются со стрелами и дротиками в теле. Вот это и есть то самое хп.
Кстати, а на кой хуй им надо было эти ХП придумывать? Просто без них магия в Вахе была бы нормальной, а не как сейчас. Как в Mark of Chaos, где магией можно было убивать, а не ХПшки сымать.
>>469426 на втором пике видно что копья торчат исключительно из щитов, то копье что торчит из якобы из головы очевидно торчит из нижнего фрейма щита. а за корабли не скажу, там может и хп система, не проверял
Поиграл в вашу парашу пару дней. Чего игре не хватает:
1) Развитой дипломатии. Например, проработанное союзничество. Исходя из некоторых параметров, игрок может быть лидером военного или оборонительного союза или ведомым. Лидер задает приоритет для других союзников через окно дипломатии: обороняться, атаковать, удерживать зону. Если ты ведомый, то тебе так же ИИ может предложить поучаствовать в его стратегических планах.
Координация действий в игре беспонтовая. ИИ почти никогда не реагирует на указываемые ему цели. Это надо пофиксить и ввести систему, о которой я выше рассказал.
2) На тактической карте нужно ввести умное управление отрядами. Например, возможность задавать параметры для автоматической обороны и перестроения войск в боевые порядки. Ввести "интеллектуальную атаку", и тебе не придется в ручную огибать кучу копейщиков, чтобы врезаться в стрелков, ИИ сам будет это делать. Возможность для отрядов разделяться до отражения атаки в тыл, прикрывать щитами сражающихся, если стрелки вышли в тыл. Все это можно постепенно открывать в технологиях в военной ветке.
Ну и как-то надо уходить от линейных построений. Пора разнообразить бои.
>>469937 >1) Развитой дипломатии. Например, проработанное союзничество. Исходя из некоторых параметров, игрок может быть лидером военного или оборонительного союза или ведомым. Лидер задает приоритет для других союзников через окно дипломатии: обороняться, атаковать, удерживать зону. Если ты ведомый, то тебе так же ИИ может предложить поучаствовать в его стратегических планах. Нахуй не надо.
>Ввести "интеллектуальную атаку", и тебе не придется в ручную огибать кучу копейщиков, чтобы врезаться в стрелков Через шифт можно задать.
Было бы пиздато увеличить количество отрядов в стаке до 30 и дать возможность спаривать отряды в единое целое, типа копещики впереди, стрелки сзади и всё это считается как один отряд, с возможностью выстроиться в каре так вообще круто было бы. И всё это нормально управлялось бы, не смотря на повышенное количество отрядов.
>>469963 Надо, ты не прав. Стоит отходить от казуальности. Дипломатию стоит разнообразить. Вот, например, я играю за Карштайнов. У вампиров - моих единственных союзников оставалось 2 города. Им нет бы обороняться и наращивать армии, а они где-то в ебенях их все проебали. А так бы я дал им приоритетную задачу, будучи лидером союза - ОБОРОНЯЙТЕСЬ, глядишь и выдюжили бы. А так проебали, потому что я не мог на 3 фронта воевать.
>>470002 А, ну хуй знает, тут мне кажется не в дипломатии дело, а в том, что ИИ то ли багует, то ли просто когда в союзе с тобой перестаёт шевелиться, чтобы ты ахуел. Так то он, когда ему цель ставишь, очень резво откликается и несётся воевать, по крайней мере уже лучше реагирует, чем в прошлых частях. Там заскриптовано всё просто пиздец и все скрипты против игрока направлены, это очень заметно становится когда уже десятую катку играешь. ИИшник воюет, бегает по карте, но как только ты в союз входишь он садиться в свои города ебаные и перестаёт армии нанимать. Зато если бы он против тебя был, он бы из одного поселения на тебя шесть стаков вывел со всеми обходами по флангами и прочими тактическими манёврами. И все эти ебаные зверолюды\орки которые появляются только у тебя в тылу и им тут же твой союзник находящийся на другом конце карты объявляет войну, чтобы они тебе города снесли. Ой, это такой пиздец. Мне кажется это пока так, потому что карта маленькая и на ней бы движухи никакой иначе не происходило, ты бы просто со своими союзниками катку за 150 ходов затащил. Может в Вахе 2.0 уберут эти скрипты убогие, потому что в остальном видно, что ИИ намного прошаренней стал, когда против тебя действует.
А по поводу боёвки -- там её уже ничего не спасёт, это не боёвка, а говно с тормознутой анимацией. Пиздец, врывается какое-нибудь чудовище в строй и встаёт, и сука ебальником своим пырит, раз в минуту удар наносит. Они ещё пиздят, мол, у нас игра про сухопутные сражения и мы работаем над максимальной реалистичностью, твари блядь.
>>469937 >Пункт 1 В игре про войну? Нахер надо >Пункт 2 Может еще вообще убрать управление? А нехай, пусть сами воюют, а я посмотрю. А собсно нахуя вообще тактическая карта, пусть на глобалке 2 модельки друг друга отмудохают, ох веит.
>>470002 > А так бы я дал им приоритетную задачу, будучи лидером союза - ОБОРОНЯЙТЕСЬ Сейчас игрок и есть лидер союзов же. Можно указать в окне дипломатии цель. Или в вахе такого нет?
Йобу типо редактора отрядов круто было бы добавить? В зависимости от исследований можно навесить на человечков желаемую броню и оружие и назначить тренировку ползунками. Все зависит от исследований и возможностей бронников оружейников. И от этого бы зависела цена и скоорсть пополнения/найма.
>>470409 Было бы круто, но без баланса. Все просто начнут лепить наиболее эффективных универсалов в ирли и мидгейме и терминаторов под конец. Про цирк в мп промолчу.
Кто тут кукарекал про баланс пик в риме 2. Наркоман ебаный. 5 минут проебал из-за тебя. Это при том, что риме 2 пики уже были понерфлены патчем. Раньше у них урон еще в 40 был. 4 ебаных пикинера. 4! бля против преторианцев.
Для сравнения. Бижевелед ноблы убили 56 пикинеров, потеряли лишь одного нобла в лоб. Хотя, несмотря, на наступление колонной, пехота все равно пыталась обойти пики.
>>470519 Че вы такие придиришные сегодня. Я вам говорю, что баланса в риме2 нихуя нету. И Са провели работу над ошибками к аттиле, а вы тут кукарекаете как будто - это вы за баланс отвечали.
>>470535 Не привели к балансу, но к историчности. В раннюю античность фаланги эллинов разрывали всё живое вплоть до покорения эллинов римлянами. Но потом и римляне, а позже и ромеи, стали широко использовать тактику фаланг на востоке, да так, что с помощью фаланг ромеи отбросили арабов и вернули себе часть восточных территорий вместе с Антиохией и вплотную подобрались к Иерусалиму. В позднюю античность же вокруг были бомжи, варвары и слабые римские легионы из бомжей и варваров. Естественно, что копьеносцы из них были никакие, ибо копьё - самое дешёвое и массовое оружие, которым можно было вооружить любого крестьянина без особой подготовки. Другое дело, почему CA не добавили ВРИ фаланги, вот это проёб. Хотя они бы и разрывали всех, тех же элитных арбалетчиков достаточно.
>>470099 Да, игру про войну вполне можно разнообразить развитой дипломатией, добавить тонкостей и сложностей на тактическую карту. Чтобы союзы действительно играли важную роль.
А огров не будут добавлять? Они же в старом свете или нет? Ебаное говно. Надо этот армибук курить. Нахуй он мне сдался? С другой стороны, как без него разобраться во всей хуйне?
>>470945 Но так то он есть, появляется же ивент на приход таинственного посланца из Альбиона который предлагает голду в обмен на хаос. Но добавят ли Альбион как игровую локацию на глобальной карте?
Вообще есть тут те кто в лоре вахи фэнтезийной глубоко шарит? Где происходят события эры Зигмара в каком вообще мире пространстве если старый мир схлопнулся?
>>470593 Какая античность, какая фаланга. Филипп спиздил копье у варваров, и его фаланга-нагибатор существовала 50 лет, пока ветераны не передохли в войнах и от старости. Когда римляне покоряли Элладу, то македонская фаланга была набрана из вчерашних крестьян и имела один щит на троих. Ни про каких пежетороев и серебряных щитов они не слышали.
>>470634 А вот в аттиле можно же. Там пикинеры - это не имба с 1000 килов, а специализированный вид войск. Даже самые элитные войска посланные против пикинеров, будут пробиваться через них почти весь бой и увязнут в пиках, заборов их, но понеся потери.
>приходит письмо "мы даем тебе скидку 40% на мановар корсар как пользователю тотул вор аксес" >скидка действительно неплохая, 1000 р. вместо 1700 >но у Габена игра стоит вообще 450 Ебать как клёво быть славщитом.
>>471011 Знаю понаслышке но вроде было так: была большая эпичная кампания Конец времен, в ходе ее хаос уничтожил старый мир. Потом ветра магии переконфигурировались и превратились в материальные миры. Сейчас генотьба происходит в этих восьми мирах, туда набигает хаос. В новую мультивселенную смогли некоторые старые персонажи, прежде всего Сигмар, он правит миром небесной магии Азур (пик).
>>471083 >Филипп спиздил копье у варваров вот кстати есть про это поподробнее?, а то что ни читаю везде пишут только что примерно во времена филиппа появилась, но ебать - как? всю жизнь гоплиты с копьями-зубочистками, а тут филипп такой - ПАЦАНЫ Я ТУТ ТАКУЮ ТЕМУ ПРИДУМАЛ, А ДАВАЙТЕ ВЫ БУДЕТЕ ВМЕСТО СВОИХ ЗУБОЧИСТОК С ЧЕТЫРЁХМЕТРОВЫМИ ПАЛКАМИ ХОДИТЬ. ну нереалистично же. к тому же у сариссы сложная конструкция, сложнее средневековой европейской пики; сложная строевая организация, которая вот так сразу не появится, , что намекает на систематическое массовое использование обычной пики в прошлом, при этом считается что греки пики не исопльзовали - ?вопрос
>>471168 >систематическое массовое использование обычной пики в прошлом одно дело взять пики и племенем набижать на другое племя и другое создать мощную армию, использующюю пики. пример швейцарцев в действии. нагибали всех у себя в горах, но когда дело дошло до серьезного дерьма так жиденько обосрались, что объявили вечный нейтралитет.
>>469937 >Координация действий в игре беспонтовая. ИИ почти никогда не реагирует на указываемые ему цели. Это надо пофиксить и ввести систему, о которой я выше рассказал. Так в вахе сделали наконец такое. Союзники действительно реагируют на твои команды, не моментально конечно. Но если приказать ему осадить город или вынести орду хаоситов, то через пару-тройку ходов город действительно остадит ближайшая армия, а за хаосом погонятся рандомно блуждающие аи-генералы.
>>471168 Эмм, длинные копья четвертому-пятому ряду фаланги ещё Эпаминонд за полсотни лет до Филиппа выдавал. И копья эти по некоторым данным до пяти метров длину имели, что немногим меньше македонских сарисс. Другое дело что сами по себе такие копья неудобное говно и под подобный строй нужно соответствующую тактику иметь
Двачую. Была бы почти идеальной игрой если бы бои были не на 5-6 минут в среднем, а на 10-20 минут. А то нет ни прикола в топовых полководцах (ну только за ночные бои разве что), ни в сильной прокачке боевого духа легионов.
>>472487 Бери все что плохо лежит - копи янтарь на 3 уровень дуба - конфедерать. Сначала неплохо бы выебать орков в горах справа, пока эти земли не забрал Белегар.
>>472487 Набирай армию и петуши город большого дерева, пока тот гнобит гоблинов. Второй город на 5 ходу - это 100% доход. Дальше каткой сноси всех эльфов на автобое. Дальше остраивай города на доход 50 ходов и начинай конквест.
>>474336 Длс на хаос, эльфов, бистменов открывают новые фракции, брать, естественно, только если хочешь за них поиграть. Grim and grave добавляет контент вампирам и империи, King and warlord - гномам и оркам, эти длс недорогие, бери соответствующее фракции за которую собрался играть. Если решил не брать - впечатления будут неполные, захочется полных - придется играть новую кампанию за ту же фракцию, повторная игра уже будет не так интересна. Для игры за Бретонию не надо нихуя. Кровища - украшательство, если не графонорожденный, то можно не брать.
Ну что там, когда эти полуёбки британские начнут инфой делиться по новым тотал ворам? У меня информационный голод уже, а эти мудаки только и сделали, что выложили видео про сраный вихрь, в котором не сказали вообще ничего нового.
>>474556 Странная вообще ситуация с вахой. уже прошло столько времени с последнего патча, а до сих пор не ломанули. Может игра не достаточно популярна?
>>474562 Может просто игра популярна среди людей, которые могут себе её позволить, и осознают, что сотни часов проведенные в ней стоят цены игры. Это вам не 40часов в даи или кривущей андромеды.
>>474610 На этот раз коммуняки могли бы порезвиться в англосаксонских странах. Но этого не будет. Там всё под контролем. Скорее опять новую волну леваков на Россию натравят.
>>474622 Проблема революции в глобализации. В отдельно взятой стране сейчас бесполезно что-то менять. Вот устроила Северная Корея у себя коммунизм, и что мы видим? Капиталистическая реакция её всем миром давит, приходится жить в изоляции. Без глобального ослабления капиталистов ничего не выйдет.
>>474656 Не надо, не болей. Я прекрасно понимаю, что для социализма, а тем более и коммунизма, время еще не пришло, потому и живу, и в принципе нормально себя чувствую и при капитализме.
>>474657 Тип, пусть капитализм сам сдается, тогда и можно будет построить коммунизм? Лол. Нет, так коммунизм не построить, если капитализм сдастся, нас ждет не эволюция до коммунизма, а деградация до предыдущей формации - феодализма, передачи активов и капитала по крови, аристократия, засилие религии и прочие признаки предыдущей формации. А коммунизм рождается только из капитализма, и хоть рождается в муках, но только так.
>>474594 Кстати, видел людей в Стиме только с одной тотал вахой. Если бы не денуво, может они бы и не купили игру, а так играть охота, хочешь не хочешь, а денежку отложишь.
>>474686 Там неугодных и ненужных быстро убивают. Для этого целые организации существуют. Там ничего кроме мейнстримовых партий не пройдёт. Разделили население на равные половины специально подобранными свойствами партий и всё стригут стадо. Никаких потрясений им не нужно. Потрясения создают для других стран, чтобы мутить воду и зарабатывать деньги.
>>474685 Может для контр-страйка будет. Для второго Рима 2 был для тим фортресс. Сам жду этого сундука, может из-за него и предзакажу игру, чтобы его продать.
>>474671 Я не предлагаю ждать, пока он ослабнет. Естественно, этому надо всячески способствовать. Просто чтобы этого достичь надо бить в самое сердце мирового капитализма, а не копошиться в рамках отдельно взятой страны.
Кстати, в связи с возможным появлением дополнения исламского дополнения к Аттиле, можно ли мусульманам играть в нарисованные художниками игры? Ведь, как я понял, это грех для них?
>>474671 Ммм, сейчас бы в постиндустриальном-информационном обществе руководствоваться догмами, высраным 150 лет назад под впечатлением от страданий тогдашних рабочих.
>>475143 С тех пор не изменилось нихуя принципиального. По-прежнему есть класc капиталистов, которые не делаю нихуя, а получают все, и есть класс рабочих, которые пашут за зарплату без перспектив. До поры до времени людей ещё можно успокаивать сказками о свободе и демократии, рассказывать, что любой может стать Стивом Джобсом, но постепенно приходит понимание, что нас тут дохуя миллиардов, а Стив Джобс может быть только один. И он будет прилагать усилия, чтобы остаться одним, ведь конкуренция не нужна. Так что предел твоего свободного предпринимательства - это продавать чебуреки на вокзале. Очевидно, что это несправедливо, и очевидно, что 1% людей не должен владеть 99% богатств в мире. Конфликт интересов очевиден.
>>475182 >предел твоего свободного предпринимательства - это продавать чебуреки на вокзале. Это если тебя оттуда сеть фастфудов не выдавит, как злостного конкурента
>>475182 >С тех пор не изменилось нихуя принципиального Да, подумаешь, эпоха чисто индустриального общества прошла, ерунда. Дикий ласса-фе капитализм всё, сейчас за него могут топить только неадекваты. В Скандинавии капиталистический социализм, в Швейцарии подумывают ввести минимальный доход (вполне достойные выплаты за просто так). Ащще нихуя не изменилось. >По-прежнему есть класc капиталистов, которые не делаю нихуя, а получают все, и есть класс рабочих, которые пашут за зарплату без перспектив. А вот менеджер среднего звена с ведром и айфоном в кредит это рабочий? Он безропотно въебывает чтобы его не выперли и не оставили без средств к существованию и выплате кредитов... но вместе с тем он жирует как буржуй средней руки и срет на нищее быдло. А вот управляющий компанией жирует как десять буржуев, но формально он наемный работник, компанией он не владеет и если что на него повесят все косяки компании, выпрут и выебут. А специалист с зарплатой тысяч 70 - он тоже страдающий и угнетенный рабочий?
>>475198 >в Швейцарии подумывают ввести минимальный доход (вполне достойные выплаты за просто так). Смешно, что это воспринимается как некое благо и сошествие власти к народу. А на самом деле, все ресурсы страны должны принадлежать не правящей верхушке, а каждому гражданину и такой безусловный доход в принципе должен быть во всех странах, в зависимости от экономической мощи каждого государства.
>>475198 А главный раб живет с хозяином в одном доме и питается практически с одного стола, младших рабов он может гонять палкой и пиздить невозбранно. Его конечно в любой момент могут продать нахуй, но тем не менее он же не на каменоломнях под ударами кнута пашет. Стало быть, не такой уж и угнетенный? Так ты рассуждаешь?
Я вообще не знаю, к чему ты про угнетение начал писать. Угнетение и хуевая жизнь могут форсировать революцию, но не они её первопричина. Первопричина в классовой борьбе, в фундаментальном противоречии интересов. Интерес капиталисты в бесконечном расширении и создании монополии, что очевидным образом ущемляет права всех остальных, поскольку они уже не могут с ним тягаться и вынуждены прислуживать. Это несправедливо. Ты сам не видишь серьезных проблем капитализма прямо в этом треде? Не видишь, как капиталисты из Сеги ебут игроков в рот и в жопу? Твой интерес получить хорошую цельную игру. Их — навариться на тебе как можно больше, поэтому игру надо порезать и выпускать по кусочкам. Это всего лишь игра, конечно, но суть даже тут видна.
>>475220 >а каждому гражданину Партийной номенклатуре, заявляющей что она действует исключительно в интересах народа, честно-честно!!1 Монарх тоже может декларировать что правит по воле народа.
>>475240 Партийная номенклатура не имеет права передавать имущество государства по наследству детям. Капиталист - имеет. Вспомни, кем были/стали дети/внуки Сталина, вспомни кем стали потомки Рокфеллера/Трампа.
>>475400 >Партийная номенклатура не имеет права передавать имущество государства по наследству детям Она разрушила ваш совок, чтобы передавать имущество своим детям.
>>475401 Логично, так-то борьба между предыдущим и следующим строем всегда идет. И не всегда успешно. Капитализм, допустим, борется с зайчатками феодализма, вводя всяческие ограничения к монополиям, потому что монополии уничтожают рыночек. Тем не менее, новая аристократия из самых богатых монополистов уже сформировалась даже в светоче капитализьма - мурике. Зять Трампа занимает некислое место в Белом Доме.
Посоветовали бы вы играть в tw rome 2 в первый раз сразу с divide et impera? Или лучше ванилу посмотреть? Из tw играл когда-то давно в medieval и сегуна 2.
>>475483 Разумеется со стандартной версии следует начинать. Моды априори делают криворукие васяны с годными идеями и отвратительной реализацией. Поэтому смело играй в R2 за Рим, а потом сразу же в Аттилу за ВРИ. Ну или за ЗРИ для полноты ощущений.
>>443750 (OP) Подскажите пожалуйста, можно как-нибудь длс спиздить на лицензию? Игру я купить готов, но вот покупать все эти длс просто из принципа не хочется, мне кажется это откровенное и неприкрытое мошенничество за такие бабки продавать фракции и юниты.
>>475737 Если бы длс были неотъемлемой частью игры, она бы стоила 3500, ты бы первый завопил "дораха!1". Длсфобы такие наивные, думают что если запретить длс, то качество разработки игр сразу возрастет, а стоимость и трудоемкость уменьшатся.
>>475768 Ведьмак, RE7, Alien: Isolation, Batman Arkham, Spec Ops: The Line, десятки других игр. Даже тесачи и гта качественные игры, которые и без длс прекрасно представляют собой целостные игры.
>>475777 Ну хуй знает, я не особо разбираюсь и в большинство этих игр не играл, может быть экшоны в среднем требуют меньше человеко-часов чем тоталворы. Может разработчики Герки - более работящие и менее жадные чем сага. >тесачи Лол.
Total War warhammer. Бонусы от лесопилок и кузниц распространяются только на территорию где она построена или на всю карту? (орки например могут тащить подкрепления в любой точке мира)
Анон, почему в TW Medieval 2 обороняющиеся додики во время осады выставляют чуть-чуть додиков на стены, а все остальные кучкуются в центре? Можно ли это как-то исправить?
Чота в Риме 2 вообще сложно обратить в бегство врага если полководец жив. Обычно убегают только тогда, когда 10-15 солдат в отряде осталось. И еще, огненные стрелы какие-то хуевые очень. Что по урону, что по воздействию на боевой дух.
Вот ещё вопрос. Расположение стрелкового отряда как нибудь влияет на его эффективность? Ведь если нет, я могу поставить пять отрядов стрелков, каждый в две-три шеренги, за одним пехотным отрядом и вообще имбовать по сути.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
TOTAL WAR WARHAMMER 2 анонсирован
http://store.steampowered.com/app/594570/
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena