PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
>>2602562 Классическая аркадная леталка. Зато просто и доступно даже макаке. Для начала - самое то. Потом перекатишься на фальконы-ДКС и прочие фланкеры-илдва-британии. Вот еще, простой-доступный но ослепительный вин: "Шторм" и "Шторм Солдаты неба" Пусть тебя не пугает дата выхода, время не властно над этим шедевром.
>>2602562 1/2 части - олдфажно. Даже слишком. 3 - винрар. Хороший сюжет с пятью концовками. Рекомендую получить две- три концовки самому, а потом на ютуб. Играть только в японскую версию с любительским переводом на английский. 4 - попытка выступить на PS2. Короткая сюжетка, но оче душевная. 5 - винрар. Хорошая, годная сюжетка. Интересные миссии. Zero - живые актеры. Предыстория к пятерке. 6 - попытка выступить на PS3. Слабая сюжетка. Assault Horizon - попытка в КОД со всем вытекающим. Рекомендую только последнюю миссию. Assault Horizon Legacy - ремейк второй части на 3ds. Внезапно винрар. Раскрывает лор игры. На данный момент геймплейно самая продвинутая часть. Все игры кроме 6 эмулируются/пиратятся. Геймплейно - да, аркада пиздец. Только монетки успевай кидать. Но игра все равно wm-релейтед за счет неописуемого чувства неба и боя в нем. Честь пилота, первым делом самолеты, вся хуйня. Куча различной ИРЛ авиации и демонических шушпанцеров. Во всех частях начиная с тройки просто шикарнейший саунд и режжисура в миссиях. 20 лет-с нyльчика-кун
Сталкер с модами, я думаю, достаточно релевантен для /wm/ хотя скорее для /w/ и /ew/, с дрочем на оружие и тушенку. Frozen Synapse — любопытная игрушка про планирование боя. Серия Red Orchestra — ну это вы и сами знаете. >>2602562 Ну на ПК ещё и HAWX есть до кучи. И Sky Rogue в Стиме — тоже аркада в стиле Асов. >>2602595 >любительским переводом на английский Пфф, казуал. Помню тогда Электросферы даже в машинном переводе у местных пиратов не оказалось; один из друзей притащил какой-то журнал, то ли ВД, то ли СИ, в котором было что-то вроде прохождения с описанием оружия и пунктов меню — так и играли на японском. Кстати, а почему вы не советуете 4X? А вдруг через десять лет ррраз! и откроют гипердрайв — пригодится же в завоевании жестокой галактики.
>>2602699 Совсем кривой? Просто арму жаба душит брать, да и сделать два выстрела за игру не комильфо. Как обстоят дела с коробочками? По скринам только бэтр, хамви и грузовички видел, но, говорят, обновы часто выпускают. И как со слаженностью дела обстоят?
Это что-то вроде оказуаленой Dwarf Fortress, но про космическую колонию с пиратами, индейцами, наркотой и каннибализмом. В ней есть корованы.
Вся весёлость в разнообразии. Можно строить города в джунглях на экваторе с постоянными урожаями а еще с малярией и кучей других болезней и проблем почти не знать. А можно на северном полюсе забиться в пещеру, поставить там обогреватель и выживать каннибализмом и грабежами.
>>2602720 Забыл добавить что теперь, когда добавили возможность перемещаться по планете, вполне допустимо начать строительство своего всепланетарного рейха.
>>2602747 Ну ты немного неправ. Шторм, несмотря на сайфайность сеттинга, наполнен душой по самые края. Это хорошая история про пилотов, пускай и управляющий футуристической техникой. Так что по атмосфере подходит идеально.
Ксенонавты на начало игры имеют интересную атмосферу немного неправильной холодной войны, которая дополняется ОЧЕНЬ большими статьями о том как все страны вынуждены сотрудничать в нестандартной ситуации и просто про оружие и используемую технику. К тому же это тактикул про чистку застроечки, и какая разница что вместо нусрят тебе надо выкуривать рептилоидов?
>>2602747 >>2602754 >А RimWorld да, непонятно что тут забыл. Но ведь минные поля, залпы миномётов, оторванные ноги метким снайперским огнём, фланговые удары штурмовой группы по набежавшим пиратам...
>>2602763 К сожалению это все достигается только при установке модов.
С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА. Однажды на колонию опустилось химическое облако, которое висело несколько лет над ней. И пираты в это время активизировались как никогда. Пришлось возводить тройные ряды фортификаций, бункера, ставить автоматические турели и арсеналы на передовой, а бойцы в шинелях и противогазах выдерживали наступление пиратов в силовой броне и миниганах, и при этом каждая рана приводила к немедленному химическому ожогу. Но такие ситуации редкость, и в основном это игра про выживание. А это не wm никак.
>>2602584 >Порно с самолётами. Вот тут кстати соглашусь - подкупает внимание к мелочам. Стандартные ракеты ближнего боя на американских самолётах изображают Сайдвиндеры, на наших р-60/73, на французах - R.550. И так со всеми другими видами подвесного вооружения, пусть это и чисто визуально. Ну а разные камуфляжи так вообще - есть примеры заимствования крайне редких образцов из ИРЛ (типа пикрилейтед).
Есть правда и минусы типа полного непонимания разработчиками смысла наличия линии границы предварительного старта на рулёжке.
>>2602541 >Факт кражи инт.собственности не был доказан То есть, стим при любой жалобе берёт и убирает только вышедшую игру почти на месяц? Можно так жаловаться на выходящие коловдутия?
Какие хорошие стратегии на тему вармашинизма знает анон? Хочется именно довольно полного РИАЛИЗЬМА. Так же интересуют, не знаю как это назвать, наверное тактические шутаны, наподобие в тылу врага.
>>2603317 Хорошая игра, собиранием ганимы очень похожа на Syrian Warfare, разве что масштабы не те. Жаль только что здоровье у техники казульными полосочками, но зато разрушаемость царская, весь мир в труху! Посоветуйте, кстати, еще подобных игр. Чтобы сначала ты рулил толпой бомжей 4 хуя с пистолетами в Солдатах Анархии или несколько отрядов полиции в Русской Буре, а потом приходил к успеху, попутно наворовывая\трофея\обменивая\собирая из говна и палок новую технику и солдатиков.
https://goo.gl/forms/B0LFZM5VgSA6MhCj1 А еще предлагаю всем желающим продолжить заполнение списка одобренных /wm/ игр. Семимильными шагами это шагами мы приближаемся к светлому будущему, наполненному табличкой с самыми хардкорными и реалистичными играми.
Нечто очень отдалённо похожее - это Jagged Alliance 2 почти без ганимы, но с наёмниками-бомжами, которые в конце захватывают страну и Silent Storm где в роли ганимы выступают тру-тевтонские панцеркляйны.
>>2603504 Никак не связаны. Игры, кстати, тоже очень сильно разные.
>>2603484 А давайте с критериями вм-игр определимся. Как мне видится, они раскидываются по следующим категориям:
1) Жанр: 4Х, сеттинг: исторический (от древних времен до наших дней, но без фантастического будущего), реалистичность: разумная (не обязательно хардкор, но без казуальщины и портов настолок). Crusader Kings и Hearts of Iron попадают, Stellaris и MoO2 нет.
2) Жанр: ТБС (пошаговая стратегия), остальные требования аналогичны перечисленным выше.
3) Жанр: РТС (стратегия в реальном времени), остальные требования аналогичны перечисленным выше, кроме, может быть, желательности большей точности и историчности. HoI2, Блицкриг или Сирия попадают, Warzone 2100 или Starcraft нет.
4) Жанр: тактика; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Silent Storm, В Тылу Врага; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: до низкой XCOM, Xenonaughts, Front Mission
5) Жанр: симулятор; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Ил-2, DCS; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: высокая Шторм: Солдаты Неба, Wing Commander?
6) Жанр: тридээкшунсутьтакова (3D-экшен); сеттинг: исторический; реалистичность: высокая. Дополнительное требование - отображение именно армейской жизни и специфики, никаких гашишинов, тихих или не очень, ГТАшки и прочего верминтайда. АрмА, Флешпойнт, Каловдутие/Батлячка?
7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет.
>>2603588 У меня же там есть некоторые признаки: хардкорность, разрушаемость, мораль, "здоровье" техники, ограниченность боезапаса. Вот мне туда сегодня прислали серию Ace Combat, которую тут обсуждали в самом начале треда. Но она же не далеко от Top Gun с денди ушла, и не под один из критериев не подходит, как ее запихивать в этот список? >7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет. >картошка >реалистичность Нихуя себе ты шутник. >>2603589 Уже записана в табличке же. С чего бы ее не считать?
>>2603591 Проблема в том, что эти признаки не всегда выполняются в явно вм-играх. Можно какой-то список-минимум составить, конечно. Ace Combat как бы ну совсем не проходит, если мы не собираемся все самолетоаркады добавить тоже. Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй. Ну в Total War с техникой не особо, кроме очень условных корабликов.
>>2603592 Какой смысл загоняться в жёсткие рамки. Просто составить список годных wm игр. И отсортировать их основываясь на классических названиях жанров.
>>2603592 >Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй. >Здоровье полоской Бля буду, у меня есть для тебя олдфажный реалистичный танковый симулятор. Battle City называется, попробуй, еще захочешь. >Ну в Total War с техникой не особо В Silent Storm - тоже, но она от этого не перестает быть хорошей пошаговой тактикой с безусловно лучшей разрушаемостью в жанре. К тому же, если ты вдруг не знал, техники до XX века вообще особо не было, а тараны, баллисты и прочие требушеты там реализованы вполне себе правильно.
Есть какие-нибудь игори про покорение русскими Сибири, усмирение чукчей, стычки с китайцами? А то вон в соседнем треде упоминают понемногу какие там дела творились, мне аж потрогать себя захотелось.
>>2603714 Не помню игр про покорение Сибири, но если тебе нужна сама тема "Белые люди покоряют отстающих от них в развитии на 1000 лет варваров", то можешь попробовать Завоевание Америки от хохлов из GSC геймлпейно оче близко к Казакам, да, в одном из аддонов даже есть Российская Империя и русская кампания с покорением Аляски. Еще в Age of Empires 3 подобное есть, но русской кампании не завезли.
>>2602754 А чо тогда вообще не тащить сюда любой шутан/аркаду? Вот КаЭсочка жи есть. И в Квейке первом-то, ух, какая душа! И Круизис еще. И "Танки", те самые, 8-битные, с Денди.
>>2604288 Почему бы не упомянуть тогда Empire Total War: Warpath? Вот только кампания там лишь за индейцев. Как раз недавно прошёл, а то лет 5 назад удалил её после того, как европейские ополченцы с мушкетами отделали в рукопашной моих рукопашников и конницу.
>>2603714 Серия Europa Universalis. Такой ситуации сюжетно там нет, это нелинейная не историческая (вся историчность заканчивается на стартовой дате) песочница с центровкой на завоевательные войны в заданном временном отрезке (~1430 - ~1830), но тем не менее, исследование и колонизация ебеней (сибирь, африка, обе америки, океания) и усмирение чукчей (якутов, бурят, индейцев, папуасов, инков) там есть. Ну и стычки само собой.
>>2603484 Мне тут с разницей в 9 часов прислали два ответа про Combat Mission. В целом совпадают, но в одном разрушамемость - "да", а в другом - "нет". В котором "нет", анон пишет: >Можно разрушить здания и снести деревья, на ландшафт повлиять нельзя. В моем мирке, правда, это вполне себе "да", так я и запишу. В связи с этим немедленно возник вопрос: а какие это у нас есть игры, где есть полноценная не визуальная, как не исчезающие воронки в Блицкриге деформация ландшафта? Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например?
Палю почти потерянную годноту. Мультиплеерный шутан, который не смог обогнать быдлфилды с медальками в маркетинговой игре и загнулся. Сейчас он freeware, можно просто взять с сайта и гонять. Есть горы техники, йоба 2000х вроде часов с кукушкой, огромные карты с деформирующимся окружением вплоть до воронок в земле, система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга. Из недостатков только отсутствующий реализм и боты, нужно довольно много народу найти чтоб весело поиграть.
>>2604582 >система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга. Да это же арма! (в режиме KOTH)
>>2604586 Кстати Солднер похож на арму, но там риализьма нет вообще. Зато свободы действий намного больше. А, ещё командиры команд, которые избираются голосовалкой, могут вызывать артиллерию которая охуительно так окружение разносит. И ещё где-то в интернете был мод на ёбаные линкоры, который мне сервер крашил из-за дебилов спавнящих десятки линкоров и устраивающих линкорное дерби.
>>2604582 Я несколько лет не мог вспомнить название этой игры, да и пофигу как-то было, онлайн у нее все-равно был мертв. А тут оказывается, что она заделалась бесплатной и в нее даже играют. Спасибо, Светозар Святополкович, пойду качать. А еще это ответ на мой вопрос про разрушаемость ландшафта, подобный уровень втрухи есть разве что в Red Faction. >>2604587 Такие-то воронки. И чому анон написал, что ландшафт не деформируется?
Wargame:Red Dragon (EE, ALB - опционально). Реалистичнейший геймплей, графон, мультиплеер, и самое главное - на втором скрине счетчик юнитов - да, более 1500 РАЗНЫХ МОДЕЛЕЙ техники в игре. Сейчас с ДЛЦ вроде израильского наверное под 2000
>>2604614 В прошлом треде анон писал про Steel Beasts. 100% то, о чем ты спрашиваешь. https://www.youtube.com/watch?v=IhZODIdLwqY Проблема одна - оно не пиратится, во всяком случае в текущей версии, а игра стоит 120 долларов при единовременной покупке или 40 долларов в год по подписке.
>>2604621 Да нет там никакой ни реалистичности, ни аутентичности. По крайней мере, оно не про холодную войну, как позиционировалось. оно про конфликты уровня донбасса. Ездят полтора танка под дымами - охуеть геймплей.
>>2604614 В арме кнопочки не нажимаются. По-моему внутренности у танков во второй арме еще были, но в третьей и их убрали (водитель, стрелок и командир всегда смотрят только через прицелы/триплексы/камеры; можно еще из люка высунуться).
>>2603588 >А давайте с критериями вм-игр определимся. Я думаю нужно упростить до двух категорий: 1. В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников. 2. События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий.
Таким образом большая часть нерилейтед игорей будет отсеяна сразу. 20 лет-с нyльчика-кун
Между делом реквестирую игр с ганпорном. Чтоб пушек много, проработаны охуенно и стрелялось из них хорошо. Из подобного помню старые игры из серии Радуги6 разве что, и по-моему в Ghost Recon: Advanced Warfighter пушки были более-менее. А, и Вьетконг. Но это классика уже. Остальное всё вылетело из головы.
>>2604639 >операций-многоходовочек Сорок минут унылого месилова в двух лесах на нейтральной точке ради получения мифических очков захвата. >больше спавнить А нахуя? Все пвп бои ведутся парой усиленно микрящехся топовых танков и четырьмя-шестью подешевле. Ну а сингл там унылый. На самом деле нормальная игра. Главное не играть в неё слишком долго.
>>2604658 The Elder Scrolls IV: Oblivion > В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников. Чек > События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий. Чек Пруф ми вронг.
>>2604662 >В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий Нет. Боёвка - одна из многих составляющих игры. К тому же использование магии - не достоверное ведение боевых действий. Броня и вооружение - тоже недостоверно симулированы. Про местный стелс и говорить нехуй. Когда прокачанный одиночка выносит целые орды прущих тупо напрямик мобов - это не достоверное ведение бд. Да и какие там бд? "Армия" в 12 человек со всего Сиродила для "эпического" махача у врат Брумы - это, блять, максимум, что смогли выжать. >реальное ощущение, мышление и образ боевых действий Нихуя. В Бруме после атаки некромантов на местное отделение гильдии магов эта гильдия у меня в руинах горела и внутри вечно спавнились монстры, даже когда я уже выпилил некромантов нахуй и стал главой гильдии. Охуенное ощущение. Максимум местной тактики - это переть жопой на ближайшего моба. Да и мир фентезийный к тому же. Хуй знает как там всё на самом деле, так что даже реальные ощущения передать нельзя.
>>2604669 >>2604662 Отклеилось. Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести. Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям. >>2604672 >В ТОМ МИРЕ это работает. В каком том мире, блять? Достоверность процесса ведения бд мы проверить не можем, потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут.
>>2604677 > Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести. Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям. Неистово двачую. Только не уебанская ванилька. > потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут. Это потому что у тебя фантазии нет.
>>2604679 >Это потому что у тебя фантазии нет. Начались манёвры. Вот изобретут у нас магию или её деривативы, вот имплеминтируют это в Обливион в правильном виде, вот тогда можно будет и подумать о том, вм-рилейтед ли игра, или нет. А сейчас это точно не вм-рилейтед игра как минимум из-за хуёвой боёвки холодным оружием.
>>2604686 >хуёвой боёвки холодным оружием А где она хорошая? Я против тебя ничего не имею, пойми правильно, но слишком у тебя была обтекаемая формулировка.
>>2604686 Ты дегенерат? Причем тут wm-рилейтед, если ты высрал идиотский критерий: >В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников. >достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников. Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен. Так что жопой тут влияешь исключительно ты.
>>2602775 >С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА. Сука, откуда ты стащил мою копипасту про КОРПУС КРИГА В РИМВОРЛДЕ? И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных).
>>2604548 > Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например? Battlefield 1. Взрывы помимо ломания зданий делают кратеры. И это реально играет роль например когда тебя застукал в поле танк - если он не попадёт по тебе, ты можешь прыгнуть в воронку, и по тебе будет куда тяжелее попасть. Интересно, как разрабы сделали это. https://youtu.be/HrpWdBdk4K4?t=73
>>2604697 >И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных). Проникся
>>2604695 >Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен. А тут ты запизделся. Позиция участника - это роль, которую мы играем в игре и соотношение этой роли к вовлечённости в бд. Достоверность бд должна быть в игровом процессе. В игровом процессе Обливиона достоверности бд нет даже с точки зрения внутреигрового лора, хотя бы по той причине что симулирование бд не является основой игрового процесса. СОСИ ХУЙ.
Falcon BMS - незаслуженно забытый симулятор почти всех систем швитого F-16. Хорошее коммьюнити, много модов, динамическая и очень годная кампания, много театров (дефолтная корея, израильский театр, есть вариации ВОЙНЫ В ЕВРОПЕ), можно дать пососать неимеющиманалогов миг-29, 31, су-27 и даже су-35 (ну или пососать у них, без прямых рук таки скорее всего именно это, ибо РВВ-АЕ на 10% дальнобойнее амраамов, а от Р-73 в WVR пердак катапультирует пилота быстрее чем штатная катапульта). Довольно долго аутировал в это поделие. Особенно радует многофункци-анальность самолета: хочешь - летай BARCAPы, хочешь - играй в ДИКУЮ ЛАСКУ, хочешь - бомби пейвеями и ждамами колонны на марше.
>>2604700 >ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА - НЕ ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА, ТЫ ФСЕ НИПРАВИЛЬНА ПОНЯЛ, УИИИ Малолетний дегенерат-вниманиеблядок жидко обосрался и слился на визг.
>>2604702 Блять, давай я тебе, дауну, слова в предложении переставлю, чтобы не было проблем с восприятием деепричастного оборота: >В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.
>>2604705 >В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий. Правильно. В любом их городов облы дай бог две сотни жителей.
>>2604705 Почему ты всерьёз с пеной у рта доказываешь, что обливион не военсим, если тебе просто указали таким образом на расплывчатость твоих критериев? Да, обливион попадает туда ну разве что с гигантской натяжкой. Но под них легко подпадают коловдутия. Нафиг вообще эти критерии? Чёткие правила нужны лишь большим группам людей, в меньших сообществах можно просто договориться и обсудить. И что даёт это признание игры /вм-овской, попадание в принятые критерии?
>>2604712 >Но под них легко подпадают коловдутия. Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет. Сути, образа и мышления войны не передаёт. Коловдутие - это цирк с пушками, а не игра. Хотя четвёртая часть тужилась, чтобы быть серьёзной, пиздец как, но вот МИНИАТЮРНЫЕ ЯДЕРНЫЕ БОЕГОЛОВКИ УДАЛЁННЫЙ ПОДРЫВ СНАЙПЕРЫ ПО ЧЕРНОБЫЛЮ ТАКТИКУЛЬНЫЙ СТЕЛС УБИТЬ ЦЕЛЬ РАДИАЦИЯ СМЕРТЬ СМЕРТЬ СОБАКИ ЭВАКУАЦИЯ ВЕРТОЛЁТОМ ПЗРК НИНУЖНЫ РАШ БЛЭКХОВКАМИ ДЖАВЕЛИН В КАЖДЫЙ ДОМ КОДЫ РАКЕТА БУЛАВА В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ СЕКРЕТНЫЕ ОПЕРАТИВНИКИ веру в происходящее уводят в ноль. Некоторые игры, например, играются аркадно, но вот с точки зрения логичности и аутентичности происходящего вполне себе wm-релейтед. Те же Brother's in Arms, пусть и не совсем корректно показывают бои во Франции я помню, писал пасту, что там всё происходящее больше напоминает сирийский ниграшутинг и съёбы по посадкам, но крайне дотошно воссозданный антураж окружения и поведения десантников. А уж с модами - так и вообще заебись.
>>2604705 >В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий. Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна. То, что тебя каким-то образом не устраивает магия и бои 10 на 10 - исключительно твои проблемы, которые никого не интересуют, ведь ты к этому миру отношения не имеешь. Надо продолжить список вием-игр по этим гениальным критериям. Предлагаю серию Mortal Kombat. С точки зрения Лю Кэнга, который является непосредственным участником этих событий, борьба со злобным императором Шао Каном, который хочет захватить землю и дерется появляющимся из воздуха молотом, абсолютно достоверна. >>2604718 >Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет. С позиции Майора Прайса и капитана Соупа, непосредственных участников событий, игра полностью достоверна. Записываем в лучшие игры всея /wm вместе с Обливионом и Мотал Комбатом. >>2604717 Со стороны масштабности - вполне. В этом с ней может только какой-нибудь World War II Online поспорить.
>>2604719 >Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна. Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует, как таковой, и в критериях даже не задано то, что их мнение должно учитываться? >Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум. >С позиции Майора Прайса и капитана Соупа Какой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый?
>>2604722 >Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует, >с позиции любого из её непосредственных участников Идиот раз. >Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум. >ИГРА ПРОТИВОРЕЧИТ СВОЕМУ ЛОРУ, ЯСКАЗАЛ!! Идиот два. >Какой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый? В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос? Идиот три.
>>2604718 Ты ебанутый и просто паталогически упёртый по самым нелепым поводам. Конец. А коловдутие симулирует боевые действия с "достаточной" достоверностью и передают ощущения боевых действий. Ты считаешь, что они передают их слабо, а достоверность недостаточно, но я вот считаю иначе.
>>2604727 >Идиот раз. Окей, допустим. По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры. >Идиот два. Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить, ебасосина? >В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос? А на сцене актёры часто ломают четвёртую стену, защекан?
>>2604732 >По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры. Это ты так примерно почувствовал, петух? Обливион - акшон-рпг, а не градостроительный симулятор, бои являются основой этой игры. >Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить Похуй мне на твои фанфики, в игре города с населением 50 человек и бои 10 на 10 - норма и реализм. >АХТЕРЫ НА СЦЕНЕ, ХРЯХ Какие актеры, шизофреник? У нас нет никаких актеров, у нас есть участники этих событий - Прайс и Соуп, с позиции которых, боевые действия полностью достоверны, а значит, по критериям, высраными малолетней ебанашкой, это реалистичная вием-игра. Как и Обливион, как и Мортал Комбат, и Старкрафт, и Сталин против марсиан. Как все-таки много у нас вием-игр.
>>2604826 Тоже слишком расплывчато. Вообще, так практически любую игру можно сюда запихнуть, за исключением совсем уж абстрактных (вроде тетриса). Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
>>2604834 На тарков загляделся когда первые трейлеры выходили, но потом ближе к выходу оказалось что это сессионка-ммо с НАБОРАМИ ПРЕДЗАКАЗА от 2к и я забыл про него. Обидно даже.
>>2604845 У меня 1128 часов в него наиграно. Каштомизации там реально достаточно, а ещё моды есть. Но концепция так себе, движок старый из-за чего игра часто ломается. Попытаюсь сам пока что-нибудь вспомнить ещё.
>>2604848 7.62 с модами. Не шутан, но ганпрон там самый ганпронистый. Можно по отдельному патрону магазины снаряжать. Вообще, жаль, что жанр ТРПГ вымер, одна надежда на End State, если они до релиза доберутся.
>>2604582 У этой игры интересная концепция - игрок руководит наемниками которые базируются на корабле-базе и может выполнять задания в разных уголках мира за деньги (насколько помню). Было бы прикольно увидеть её развитие: мир победившего киберпанка ближайшего будущего, мир делят корпорации и ЧВК.
Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие.
А заканчивает с собственной мегакорпорацией рулящей во многих регионах мира, на собственном авианосце (купленном задешего у одной неназванной страны) с кучей хайтечной военной техники и кучей отборных наймитов.
>>2604548 WiC внезапно. На геймплей не влияло, но емнип танчики реагировали на воронки и смещались по вертикали. >>2604589 Напомнил мне про БФ1942. Мидуэей, залп линкора, крушащий по половине обеих команд... Прилетающий через пол-карты из тумана... Прямо симулятор огня оп своим и побочного ущерба.
>>2604930 >андеды, демоны, 3-метровые-гуманоиды-боги, магия, пиромантия, чудеса, Бездна, Хавель, оружие и доспехи больше персонажа Даже если андеды (включая главного героя) намного сильнее человека, законы физики не обманешь - при взмахе демоническим мачете андед должен лететь следом за мачете. Инверсия с Хавелем - он одет в огромные каменные доспехи, которые наверняка тяжелее человека сами по себе. Общей массы может хватать для того, чтобы использовать в бою огромную дубину. зануда
>>2604842 Анон, а анон, я час назад её купил и у меня уже пригорает. Как в СС2 рассчитывается видимость? Я понимаю, что только начал играть и отряд не прокачан, но вражеский ахвицер каким-то хером заметил моего бойца в режиме скрытности и приседе на SWtoW (если он смотрит ровно на север). У них угол обзора выше 180°? Ну это ладно, я полчаса не могу пройти ночную случайную миссию — какие-то нахуй солдаты-изменники-ниндзя с ебучими сюрикенами и гранатами летающими через половину карты обнаруживаются только в упор. Нет, серьёзно, надо на него буквально натолкнуться в кустах, при этом эти суки тут же получают право первого хода и закидывают гранатами из инвиза (okay, одного я всё таки перехватил, успешный командир, блядь) лежащих за кустами в режиме скрытности бойцов, которых я специально оставил в углу, чтобы сначала сагрить врагов одиночкой. Я понимаю, ночь, но у этих пидарасов что, ПНВ и оптический камуфляж? >>2604949 Что-то Шестернёй Металла повеяло. >>2605061 >законы физики не обманешь Да, меня тоже бесило с непривычки, когда самый первый раз сел за игру: поначалу пытался уворачиваться и парировать не по анимации противников, а как бы делал в нормальном мире — ну если образина замахнулась на тебя тяжеленным пятиметровым дрыном, то траекторию на полпути она сменить не сможет, если образина промахнётся, то её развернет по инерции... ага, блядь. Но серия всё равно хорошая.
>>2605096 Я сам в SS давно не играл, но вроде бы так было: там не только зрение, но и слух который на все 360 градусов и от освещения не зависит, очевидно. И если скрытность не прокачана, то тебя по одному слуху будут легко замечать на большой дальности.
>>2605145 Не, ну это в обучении показали. Просто там еще упоминали, что громкость зависит от скорости передвижения и положения. Ну так мои мартышки лежат неподвижно и всё равно палятся раньше, чем идущий во весь рост ночью противник. Я бы списал это на проблемы ЛОСа, если бы это не происходило натурально в чистом ровном поле. Короче я перезагружусь на ранний сейв, я задолбался уже.
Battle of Empires : 1914-1918 довольно неплохая игрушка с очень годной атмосферой и кучей МЯСА. Дают порулить танками и расстрелять шрапнелью целые полки. Единственное что дефолтная музыка совсем не в тему, стоит обмазываться чем нибудь подходящим под временные рамки.
>>2604848 Но во что там играть столько времени? Лучшее оружие - самозарядные винтовки, они ваншотят врагов и имеют огромный боезапас, и ничто в принципе не может конкурировать с ними. То есть, развития никакого и нет после их открытия. Стелс мертворожденный. Союзники - ультрадегенераты, которые стоят в углу и не стреляют по мочащим тебя врагам, а если спросить их, почему они ничего не делают, начинают говорить, что ты нуб, убивать полицию не надо, вот ты джагернаута попробуй убить (которых я тоже мочу), поиграешь поймёшь и т.д. В итоге ты единственный, кто остреливает набегающих врагов, и ни одна душа не поможет тебе и наверняка даже не поднимет. Как в это играть и зачем?
>>2605315 Эталонный неиграбельный кусок говна для тех, кто мнит себя великим ценителем реализма и считает, что весь реализм - это малое количество хитпоинтов.
>>2605311 Дерьмо. >>2605319 Зря ты так, годная игра. Довольно кинематографичная. Одна из немногих, где подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получить. Лучше этого в подобном плане только ВТН на арму.
>>2605335 > подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получить Потому что у тебя мало хитпойнтов, вот и всё. А ещё подавление работает потому что твою винтовку шатает бешенная макака когда где-нибудь стреляют, пусть даже не в твою сторону, что делает пистолеты-пулемёты ещё более имбалансными в ближнем бою
>>2605160 Внезапно, но когда ты лежишь, твой юнит вообще нихуя не видит практически. Поэтому хочешь засады, все лежат, а самый глазастый на кортах. Т.е. твой юнит сидящий в кусту, нихуя по факту не видит, но и его не видят, как-то так. Поэтому у меня был снайпер-корректировщик на средне-дальней дистанции всегда на открытых картах, иначе пиздец. А ну еще сам навязывай бой через Enter, тогда право хода будет у твоих горе-диверсантов. При быстрых действиях, ИИ не сразу реагирует на твоих бойцов. Поэтому можно выставить бег, выбежать из-за угла на одиночный патруль, пробежать примерно 4-5 клеток и жамкнуть ентер. А потом разрядить этому хлопцу обойму в лицо/затылок. Но если его не ебнешь сразу, от такой наглости у врагов будет перехват хода, и тут ты уже получишь в еблет в упор.
Я сам рубал только в Сентенелов, в первый не играл пока. (Кстати, для S^3 есть баг, там звуков почему-то нету. Хочешь звуки - перетаскивай руками из папки S^2 в S^3 руками.)
>>2604836 >Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Наличие боевых действий не показывает что игра вм-рилейтед. Грамотное отображение ведения боевых действий - вот вм-релейтед игра.
>>2604691 Нехуй было вообще делать тред про мифические /wm/-рилейтед игры. Все началось ради обсуждения "Сурии". Это было любопытно, потому что 1) новая игра в редком жанре; 2) актуальный конфликт; 3) пропагандо-срач. Оно закончилось, конструктивных обсуждений других игр - как-то не видать, зато потоками льется демагогия рилейтед/нерилейтед. Этот тред не нужен.
>>2605350 >ИИ не сразу реагирует на твоих бойцов Не работает. Я знаю точную позиции врагов, но пока мой боец не встанет ВПЛОТНУЮ, они не засвечиваются — и тут же получают право первого хода — в меня летят штук пять (если не застрянут в кроне деревьев) гранат. Охуеть просто. Я пробовал карту с самого начало в походовом режиме проходить — всё равно первый ход ВСЕГДА за этой ИИ-мразью. Может это быть связано с комментариями моих бойцов, что противник «серьёзный», «опытный» етц? В смысле они настолько охуенны, что ссут моим 2 лвл на лицо, даже когда подходишь со спины.
>>2605436 >Этот тред не нужен. Погоди ты, еще все устаканится и вполне вероятно что будет нормальный тред. Просто моче надо оперативно тереть нерилейтед-даунов, раз уж такой тред разрешил.
Странно что вы за два треда не вспомнили игру по очень родственной теме. Там и интернациональный долг, и грачей с градом можно было вызвать. Коробочки горели, а вертушки поддерживали. Прокачка была. Моджахеды набигали, а твои пулеметчики очень ценились. К этому шел физон, разрушения, и скелетный регдол смерти врагов. 9 рота. С фильмом роднит одно название. Не плохая игра на самом деле
>>2605465 Наверно у неё был потенциал. Горы, пыльные дороги, езда на броне. Но не смог долго выдержать без сквадов. Дошёл до миссии, где сбивают вертолёт, а у тебя оказывается около человек 150 народу. И их надо либо выделять рамкой как скот, либо контролить по одному, показывая каждому за каким камнем прятаться. Каждому надо пополнить боезапас ещё тоже. Нет, будущее за сквадами. Ну и фильма Бондарчука там слишком много. А душа есть, не поспоришь. Та же переделка Combat Mission про Афган 82 как варгейм очень неплоха, но душу не завезли.
>>2605296 Все, что пока-что внес: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit#gid=0 Как видишь, пока что тут только довольно известные игры. В отправленных еще есть Ace Combat и World in Conflict, которые не особо виемистые. Вот тут анон немного выше упомянул Silent Hunter, я ее хочу запилить в табличку, потому что серия уникальная, но я играл во вторую часть 15 лет назад, и нихера не помню. А он чому-то за нее пояснять не хочет. >>2605319 >>2605349 >Убийство одним выстрелов из винтовки и превосходство пистолет-пулемета над винтовкой в ближнем бою ПЛОХА!11 Ебанутое животное.
>>2604665 Нет он обычный конквестдибил как раз, они там все свою жопоеблю считают тактикулом 3000. Сам свалил оттуда из-за того что все норм игроки в конквесте, а конквест это варкрафт.
Пробовал играться с упоротыми настройками дестракшена и конквеста. Аля победа - полное уничтожение или конквест на 2000 очей, что бы был тактикул, экономия юнитов и сиденье на точке не имело никакого смысла. Но никто не оценил.
Даже если бы оценили, мой знакомый хорошо сказал, что один хуй тактики становится там из 1% дай боже 10%, а остальное - микрение.
Все таки контролить ПТУР на танке это дело РПГ, а не РТС.
>>2605303 >4-я хой >годнота Ну не обманывай себя. Более тупого и недоделанного ИИ сложно найти. Дропнул после того как сначала не обнаружил танковых дивизий у вермахта играя за союз, а потом когда держал оборону за чехов 2 года от атакующих с одного направления 30+ германских дивизий. Просто уже ради интереса выжидая хоть каких-то изменений. К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю. Вот это уже годнота.
>>2606055 Животное это ты и тебе подобные. Неполноценные, бесконечно самовлюблённые и кривые животные. Вам про то, что малое количество хитов - это не весь реализм, а вы визжите какую-нибудь хуйню, что вот, коловдутиедети бесятся из-за ваншотов, реализм, коркор. Превосходство - одно дело. Невозможность использования винтовки в ближнем бою, особенно против пистолета-пулемёта - это совсем другое. Ты чётко знаешь, где и когда выйдет враг, зацеливаешь точку, приседаешь за лежащим ящиком. Идущий автоматчик шмаляет вообще в сторону и всё - твой прицел скачет туда-сюда, и это не считая посерения. Этот дебил выходит, стреляет одной длинной очередью в твою сторону: попадает в пол перед собой, попадает в стену, попадает в потолок, наконец-то наводится куда-то в твою сторону, и тебя скашивает шмальная пуля. M1+W=инставин для пп против винтовки.
>>2606055 Совсем забыл. В данном высере ваншоты винтовками(хотя они не так уж часты, где-то 50 на 50) и невозможность сражаться в ближнем бою для тех, кто не получил имбы - это плохо, да. Потому что это убивает геймплей.
>>2606069 >МАМА, Я НИ МАГУ ПАПАСТЬ 1 РАЗ ВО ВРОГА, ПАЕТОМУ ИХРА ПЛАХАЯ, СКАЖИ ИМ!! В голосину с казуала-дегенерата. Рассказывает, что не может попасть в петуха с ПП, который промахивается 30 раз, и при этом винит в этом игру. Вся суть калофдуте-дебила. >>2606070 >Имбы >Винтовка - самое сильное оружие в игре, которое ваншотит в грудь с 250 метров Пиздец, просто пиздец. Ебаный ребенок, съеби назад на плейграунд.
>>2606069 Ты явно преувеличиваешь. Если стреляют не по тебе/в твою сторону, нихуя с винтовкой и камерой не происходит. А когда происходит, получается атмосферно и охуенно. Если карта "городская" и надо воевать в зданиях ты со своей мосинкой ебаной закономерно сосешь. Поэтому первым делом нужно раздобыть автомат какого-нибудь убитого немца. А насадить в каком-нибудь коридоре фрица на штык? Кайф. Перестрелки, ползания, стрельба по силуэтам, просто охуенная атмосфера, когда держишь оборону и слышишь совсем уже близкую немецкую речь. ТАНКИ БЛЯТЬ, которых реально ссышь и в которых игроки играют за членов экипажа и только от первого лица. Ну где такое еще есть? Победа зависит только от годных командиров, которые еще довольно часто дарят невероятное погружения всякими "За Родину!" и "УРААА!", или когда из другой команды с немецким акцентом призывают сдаться (особенно когда с другой стороны играют не русскоязычные). Блять, сколько же я словил моментов, после которых первая мысль "Ахуеть, как в кино", как классно было забираться в тыл к врагу с целью уничтожить взрывчаткой или пт гранатами танк, подстрелить пару ошивающихся рядом с ним немцев, спрятаться за стеной, чтобы в последней попытке, совершенно не надеясь потом убежать, да и гранат больше нет, выйти из укрытия и взорвать его, успев кинуть гранату за секунду до того, как тебя подстрелил меткий Ганс. Сука, если бы хоть одна игра мне подарила столько же эмоций, сколько эта.
>>2604949 Не ведитесь посоны. Я в эту парашу играл на релизе, полное дно - ИИ тупой до безобразия, разрушаемости нет(тупо пропадают углы здания и т.п.) да вообще ничего нет. Очень скучная до безобразия игра. И однообразная.
>>2606103 >ваниль допиливают На это я надеюсь и жду, достаточно сравнить другие их игры на момент выхода и спустя пару лет. Уверен, они все сделают как надо. А моды может посоветуешь? На них у меня большая надежда, но разве есть сейчас хороший мод, действительно улучшающий ИИ? Пробовал ставить эксперт аи, но разницы в поведении никакой. Шаблоны и адекватные модификаторы со скриптами это, конечно, лучше чем ваниль, но все же не то. Я конкретно сяду за за хой IV, когда мои укрепления в Чехословакии будут штурмовать с нескольких направлений по всей линии фронта, такой вот критерий, лол. Просто для справки, если не играл за чехов, немцы какого-то хуя собирают 25-35 дивизий в одной провинции и бесконечно из нее атакуют, только сиди и дивизии на свежие меняй время от времени из соседней провинции. Причем если из круга обороны, так сказать, выходить, ии почему-то перебрасывает стр. передислокацией весь этот стак дивизий, например, на противоположную сторону фронта. Когда провинция будет отбита они вернутся обратно. Проверял в чистой хой и с экспертом. Смех в том, что даже если они будут атаковать всего с 2-х направлений дивизий по 12-15 (с запада-востока, с севера-юга) я их уже не смогу удержать.
>>2606104 В арму бы я вкатился, но на нее нужно слишком много времени, да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлять. RO2 берет тем, что она все-таки динамична. Меньше, чем батла, но и значительно больше, чем арма
>>2606144 >да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлять Я пять лет играю, до сих пор доставляю, лол. Это ерунда, на самом деле, обычный затуп у всех бывает. >но на нее нужно слишком много времени Если вог, то по пятницам-субботам играем, от часа-двух (если на первую миссиию приходить) до часов шести (если играть все три). Плюс есть IF и VTN, в другие дни и одна миссия в среднем за час у них кончается. Обязаловки же нет, не хочешь - не играешь в этот день (если конечно ты не командир отряда и тебе не надо командовать стороной). А так да, зайти и пострелять полчасика не выйдет, для этого другие игры, зато тут реально блять УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНС (ну например где еще я бы мог бегать под вражеским огнем и поднимать остатки роты в атаку, стреляя под ноги - и подобных кулсторей тут вагон).
>>2606154 Все эти ролеплейные моды, режимы и сообщества по интересам - это отлично и действительно настоящая АрмА раскрывается именно там, да и кайфа приносит гораздо больше.
Но оно требует вовлеченности и времени.
KOTH не требует ничего: арму запустил, в любое время зашел на сервер (которых полно, да еще и с вариацией по настройкам), поиграл сколько хочешь и свободен. Ничего не надо изучать, скачивать, обновлять, устанавливать, налаживать и т.д.
inb4: я не хочу ничего решать! я хочу аркадные хардкорные пострелушки с покупкой стволов!
>>2606347 Все верно говоришь, только непонятно, зачем в таком случае вообще арма. Она очень крива, а пострелушки вроде тех, что есть в котх, легко найти в других, более йобистых и удобных играх.
>>2606349 >легко найти в других, более йобистых и удобных играх Например? Я не знаю другой такой игры, где пулемётчик, засевший в окне, несёт смерть всему живому на дальности в 500 метров. Или где так отлично чувствовалась бы баллистика снайперской пули. Или даже просто отдача автомата.
Каловдутие или быдлофилд - сразу в минус, слишком аркадно.
RO2 - в целом норм, но графон намного слабее и на счёт удобства относительно армы - большой вопрос.
Insurgency - сам не играл, не могу судить.
Squad - аналогично.
>непонятно, зачем в таком случае вообще арма
Наверное потому, что арма - это хорошая игра. У неё есть недостатки, но преимущества перевешивают.
>>2606384 Ну ты их перечислил, лол. Вообще да, не так много. Пиор еще. Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт. Профдеформация, лол. Кажется, что котхи и прочие вестланды - это слишком просто и слишком похоже на другие игры.
>>2606384 >Insurgency Там мастшабы не те, во всяком случае места, где пулеметчик мог бы ебать всех и вся хотя бы с 300 метров, я там не находил. А вот РО2 и Сквад подходят, да.
>>2606395 >Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт. Ирон Фронт, же, на движке Армы. Это вначале была модификация к ней. Или даже к ОФП. Но олдфаги не помнят. А всё началось с ОФП и Гхост Рекона, который вышел в 2001, и ВНЕЗАПНО, рассказывал об "плохих русских, напавших на хорошую Грузию, в 2008 году.". Вот, там и пулемётчик всех клал с 300 м, и ИИ был.
Аноним ID: Марк Латифович10/03/17 Птн 17:17:21#209№2606535
>>2606478 >Ирон Фронт Обычное, ничем не примечательно васянское поделие по-моему к чему ты его упомянул?. Или там с релиза что-то радикально поменялось?
>>2605171 >довольно неплохая игрушка Довольно говяная игра. Как мод окей, средне, как конечный продукт за деньги, сплошная поебень. Кампании порезали на DLC, до сих пор не завезли Австро-Венгрию, зато добавили мехметов-кокрочей. Миссии варьируются от удобоваримых до лютого пиздеца. До сих пор горит жопа от миссии в русской кампании про закапывания знамени. Уебаны, халтурщики, говноблюи. Добавить еще вагоны багов которых не вычистят никогда, ублюдская озвучка с мемчиками про Карла и Ведьмака.
>>2604462 Делай раз - качаешь panzer corps. Делай два - устанавливаешь мод eastern front soviet storm. Делай три - ставь уровень сложности повыше. Что получаешь? Концентрат превозмогания с 22 июня сорок первого по самую Маньчжурию. 38 миссий. Огромных миссий. Один Ржев заставляет моё штурмовое сердце биться чаще. Ну и конечно танчики. Сотни их. В качестве бонуса есть еще глобальная миссия Барбаросса, с фронтовой линией от 22 июня.
>>2606067 >К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю. До сих пор гоняю во вторую (с модом Арсенал Демократии), блэк айс лучше? Ванильную тройку кинул после того, как французские войска с максимально вкачанными на то время сухопутными техами побежали от равных по количеству! итальянцев! в горах! четвёрку и не рискую запускать на своей встроенной видеокарте
>>2602550 (OP) Эх, в свое время сотни часов убил на 3й пик и его дополнения/продолжения. Особенно дохуя часов провел в редакторе, устраивая эпически лагающие баталии с сотнями танчиков, вертолетов и жалких людишек посреди всего этого безумия. А сейчас вспоминаю и удивляюсь: графики нет (даже по меркам тех времен), физики нет, но все-равно цепляло дико.
>>2606965 Там самая мякотка была в сетевых запилах, особенно по захвату острова. Бывало по 16 часов отсиживали за раз.
Иной раз из последних сил уже, потеряв свою мобильную базу, вдруг находишь базу противника. Набиваешься пластидом под завязку и молишься всем богам, чтобы тебя не заметили, пока ты будешь его закладывать. Пару раз у меня такие победы случались.
>>2606869 >блэк айс лучше? К сожалению, ничего не могу сказать. Я вкатился в серию хой только с 3-й части и к тому же только после выхода дополнения "За Родину!". С того времени абсолютно всегда слышал, что 2-я часть лучшая, а все никак не сяду за нее.
>>2606869 Ну офигеть, приехали, на /wm/ трут пост с апелляцией к реальной истории в противовес игре (где я сослался на то, что в реале французы удержали итальянцев в упомянутой битве даже при превосходстве последних в силах). Нейтральный и вежливый пост о реальной битве без грамма срача. Мод, ты совсем ту-ту?
на пике, к слову, Хахлин-Гол, внезапно обернувшийся воздушным десантом в Метрополию
>>2607222 >почему до сих пор не было в треде Project Reality Потому что иди нахуй со своим кривым аркадным говном. >Тут, есть дофига армий мира, дофига транспорта, танки, бмп, вертолеты, самолеты и прочее. Пеоромантры.
>>2607480 >Даже во второй арме графон лучше был Да ты охуел? Во второй арме графон гораздо лучше безо всяких "даже" (правда, без свитфкс сейчас в нее играть не могу). В третьей тоже хорош, наконец-то в бисоиграх пофвились красивые сумерки/ночь/ненастная погода.
>>2604949 >Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие. Syndicate же.
>>2607509 Как раз на этой неделе прошёл. Нифига не похоже. MGS 5 и то ближе будет. А в american revolt я прошёл всего три миссии и пока перешёл на другую игру.
>>2607287 Парашный пост про национальный характер, и из него выросла целая парашная ветка. Вот ее и снесли. От пика проиграл твоего, такая-то душа. >>2606869 В HoI я играю с первой части (ну так, ознакомительно), и всю дорогу, кроме четверки, у них вся кампания построена на скриптах. Ты не можешь сам демилитаризировать Рейн, это произойдет эвентом! Нахуй так жить-то? В третьей части еще для того, чтобы напасть на кого-нибудь не по сценарию, нужно сливать ресурсы на пропаганду из того же пула, из которого делаются офицеры и наука, вообще охуеть.
>>2607207 Вторая часть самая допиленная из всех утюгов так-то. Третья сырой кривой пиздец даже с DLC и модами, четверка, ну, четверка перспективная, но пока что выглядит как кусок залупы. Вот когда обрастет вагоном патчей и DLC..
>>2607540 Да, я уже попробовал сыграть. Пиздец просто. Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина? Эх, а я ведь там столько часов проебал. Им бы интерфейс осовременить и будет вообще заебись.
>>2607289 да, но при желании могут запилить, ремов кебаб был бы полноценным. а пока есть вот эти United States Marine Corps Peoples Liberation Army Middle East Coalition British Army Russian Forces United States Army Canadian Forces Israeli Defense Force Syrian Rebels German Forces Militia Taliban Iraqi Insurgents Dutch Forces French Forces African Resistance Fighters Vietnam Era USA,USMC and NVA Forces Polish Forces Norwegian Forces Finish Forces Syrian Armed Forces World War 2 USA & German Forces Falkands British and Argentinian Forces >>2607296 Лол, аркадное? Чего аркадного тут? >>2607480 Так движок тут древний, батлы второй, игрушка в свое время была модом к ней, а потом выросла в самостоятельный проект, притом сделанный энтузиастами, без финансовой поддержки и вообще бесплатный. >>2607483 А чего вы хотели от движка 10 летней древности? Впрочем, у игры своя атмосфера, там главнее именно она и геймплей, а не графика.
Я показал, на мой взгляд, годноту, которую незаслуженно не упомянули, а играть или нет, решайте сами.
>>2607581 >Так движок тут древний, батлы второй >А чего вы хотели от движка 10 летней древности? Это очевидно. Но зачем играть в это убожество, когда есть арма, которая (а) красивее, (б) реалистичнее и (в) имеет больше встроенных возможностей.
>>2607616 В 20 фпс на полных серверах. Во всяких вылетах, текстурах, ебанутости анимаций В игре 2013 года. Тогда как новые игрушки у меня идут быстрее. Чехи просто не могут в оптимизацию
Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где: - Огромная карта - 60+ человек онлайн - Реальная баллистика каждой пули - Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд - Сложные модели повреждений людей/техники/зданий и т.д. и т.п.
Может быть чехи наоборот молодцы, что единственные смогли такое собрать и оно у них вообще хоть как-то работает?
А так - да, согласен. Лично я уже давно привык играть с 20-30 fps и даже этого не замечаю после Operation Flashpoint с 5-10 fps это очень легко.
P.S.: Там вроде скоро выкатят 64-бит версию с новым распределителем памяти. Может оно производительность улучшит.
>>2607573 >Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина? Боевка и размах. Овердохуя пров с разными ландшафтами, овердохуя модификаторов завязанных на этом, микринг ОШС под ТВД, миллионы солдат, тысячи дивизий, сотни сгинувших в котлах дивизий, выпиливаемые командные звенья, одним словом действительно стратегическая мясорубка, а не оперативно-тактическая скукота вторых утюгов.
>>2606103 > Не говоря о том, что ваниль тоже допиливают регулярно. Подтверждаю, удручающих моментов осталось выше крыши, но с момента релиза ситуцию удалось поправить. Сыграл одну партейку сразу после релиза - дропнул. Сейчас играю вторую - разница ощущается в лучшую сторону.
>>2606065 Нервов я с этой хуетой много потратил. Помню как пердак горел синим пламенем со свистом от того, как боец забегал с автоматом в сарай с боевиком за дверью, замечал его и начинал так мееееееедленно сука поворачиваться и тщательно прицеливаться. И боевик его естественно валил. Или как снайпер не мог завалить лежащего на открытом месте боевика, а тот из старого калаша на изиче ебашил его через всю карту.
В какой-то момент нарыл как пользоваться читами на бессмертие персонажей в кампании. Прошел несколько миссий, больше все равно не смог. Полный пиздец. Разрабы криворукие дегенераты. Так игры делать нельзя.
>>2607634 > - Сложные модели повреждений людей/техники/зданий Вот ты тут очень знатно обосрался, там она невероятно примитивная. Танчик состоит из корпуса, у которого во всех точках одно значение брони, на которой навешено еще несколько элементов вроде движка, бака и колес.
>>2608107 >Нервов я с этой хуетой много потратил. Я почему-то сразу про XCOM подумал.
Версия 94-го года сплошной кайф доставляла. Толпой высадился и ходишь валишь пришельцев. Потери даже как-то особенно не волновали.
В новой-же версии какой-то пиздец. Ебланские из жопы высраные правила, что алиены пачками появляются и сразу в укрытие прячутся из-за этого ты как мудак стараешься не увидеть чего лишнего, немыслимые криты через всю карту, этот рандом, эта ебанутая система с двумя ходами можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя! Кто это, блядь, придумал?.
Через полчаса игры уже монитор хочется разбить. Даже не знаю, как я эту херню до конца смог пройти.
>>2608113 Где лучше и без полоски хп (не только танчики, но и техника и люди)? Алсо, про арму нет смысла говорить, если она без модов, это тоже имей в виду.
>>2607736 Это да. Но во 2-й части меня поразила проработанность начинки. Тем более при таком сходстве двух игр. Я уже не могу расстаться с боевкой из 3-й и без некой скуки смотреть на вторую, но видеть в ней эти реализации научных проектов, интересные дипломатию и внутреннею политику, от которых в 3-й части одно название. Разведку. Жаль, короче, что совместить их не удалось.
>>2608117 Xcom по сравнению с альфой - божественное проявление игрового мира. Там хотя бы укрытия свою роль выполняли, а не выступали в роли препятствия для бойца.
В какую игру от студии Apeiron можно сыграть маменькину тактику, который не нюхнул "умной паузы"? "Бригада E5", 7.62 или адд-он "Перезарядка" к последней?
>>2608133 Играл лишь в 7.62 и в hard life. Хорошие игры, но в 7.62 ебанутая система с адреналином и враги местами какие-то читаки. Выбегаешь из-за дерева с пистолетом-пулемётом, возможно даже с оружием наготове, в 3 метрах от тебя стоит солдат диктатора с мосинкой. А солдафон тут же вмиг прикладывает мосинку к бедру и ваншотит тебя. Загружаешься - наёмник мажет почти в упор с пп, и его убивают. И т.д. В хард лайфе с этим куда лучше.
>>2608133 Я в 7,62 пытался играть, но меня после JA-2 не зацепило. Бои там нормальные, но кроме них всё запредельно кривое. При этом большую часть времени ты как раз не воюешь по крайней мере в начале игры, после которого я дропнул.
>>2608113 >невероятно примитивная Охуительные истории.
>>2608153 Я не он ,но отвечу что квесты там говно полное и диалоги тоже(У всех нпц их 3 -- я расскажу тебе хуйню,возьми квест,до свидания.В продолжении 7.62 это может и пофиксили.Сыграй в Мародера это последняя игра на движке 762 про рашку.Там сюжет интереcный(фаллаут в мухосранске),но игра линейная.перемещатся между картами особо нельзя.
>>2608153 Интерфейс, движение в реалтайме, диалоги, город какой-то здоровый, пустой и что в нём можно/нужно делать - непонятно. Я мало и давно играл, но у меня такое впечатление осталось.
>>2608157 Диалоги по сути линейные если не считать диалогов убирающих квест. В городах есть 2-3 торговца, врач, квестовые персонажи. Ну и плюс гражданские и гарнизон. Интерфейс и движение нормальные. Может когда ты играл, ты запутался в выборах стойки (лежать, красться накорточках, быстро идти накорточках, идти и бежать изо всех сил), способа стрельбы (от бедра, от плеча, прицельно, оптикой, подствольником) и возможность взять оружие на изготовку? Единственная замеченная мной кривота - залипания кнопок и иногда происходящие вылеты.
>>2608133 7.62 без модов норм, от хард лайфа отдает васянством как по мне, но говорят мод отличный. В любом случае оригинальная игра не настолько плоха, чтобы вкатываться сразу в мод.
Если зайдет 7.62 можно и бригаду глянуть, но в целом 7.62 это улучшенная Е5.
>>2608122 >от которых в 3-й части одно название В третьей части все это говно в принципе не нужно, поскольку она рельсовая; двойка с аддонами куда более фривольная и гибкая, поэтому там вся эта шняга и есть. Ну а теперь, когда двойка совсем устарела, а от тройки даже с модами лютый блевантосик на фоне того что она нихуя не оптимизирована, остается надежда на DLC к 4ке, бо зная параходов и то как изменилась европка с крестами от релизной версии к настоящему времени, через полтора-два года будет совсем иная игра.
>>2603588 Лет десять назад натыкался на очень глбчные, но аутентичные танковые симуляторы, что-то типа Битва за Харьков и Балканы в огне. Кто нибудь знает дива ли серия сейчас и где найти рабочий билд?
Там, кстати, на хамблбандле Арма сейчас, 2.5 суток осталось. За 1 доллар дают Arma: Cold War Assault это новое название оригинальной Operation Flashpoint, Arma: Gold Edition и хуитку Arma Tactics. За 13.80 дают Арму 2 со всеми DLC. За 15 долларов дают трешку и безусловно лучшее DLC к ней - ебаные карты машинки которые. Хороший шанс для ньюфагов, не каждый день за 888 рублей можно скупить почти всю игровую серию. К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300, а минимум по скидону стоила 800 рублей, причем аж в 2015 году а успешные люди взяли на релизе ключик от Буки за 500 рублей. А еще можно отправить все 15 баксов американским спасателям котяток. Расплатится за военные преступления, так сказать. https://www.humblebundle.com/arma-bundle
Карибский кризис Игорь 2005 года, эдакий кустарный ремейк Блицкрига в другом сеттинге (движок и механика боя в целом та же).
Суть такова - конфликт 1962 года выливается в войну с США, а затем в применение втрухи. В игре есть техника того времени, есть войска РХБЗ с огнемётами и всё такое. Играть можно за все фракции, коих в игре 4 - США, типа-ЕС, СССР и Китай.
>>2608268 О, да. Заиграл её до дыр в том лохматом году, когда давали звезду ГСС представлял себя в советском парадном кителе с этой звездой и всеми медалями)
>>2608237 >за 888 рублей можно скупить > К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300 Я по-моему за 900 рублей покупал третью Арму, когда она в раннем доступе была. Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное.
Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят.
>>2608268 Надо попробовать. Стоит напомнить, что сам Блицкриг первый тоже очень хорош.
И какое мнение у военачера по поводу Блицкриг-3? Я полчаса поиграл первую миссию и как-то не воткнуло. Но, вроде бы, лучше провальной второй части.
>>2608336 >Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное. Да каждую распродажу -50% дают, только это один хер целых 1150 выходит. За одну трешку без DLC. https://steamdb.info/app/107410/ >Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят. Мне казалось, что в мультиплеере вполне можно использовать DLCшные винтовки, только тебя каждый раз настойчиво просят их купить. Разве нет?
>>2608361 >настойчиво просят их купить Я подозреваю, что надписи "Сцуко, жмот, халявщик! Гони бабло!" по всему экрану в неподходящий момент должны сильно мешать играть. А так весь контент доступен и без DLC, да.
я лично всегда покупаю предзаказом и по-моему так дешевле выходит
>>2608367 Нааман Мухсинович, так ежели тебе 20-30 ФПС играть не мешают, то и надпись во весь экран переживешь. Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.
>>2608538 ФПС - не решаемая проблема. Покупка DLC - не проблема вообще, если ты не днищеброд.
Вон многих не смущает очередное каловдутие каждый год покупать. А купить DLC для Армы которая лично мне со всеми DLC за 4 года стоила как одна часть Call Of Duty - это для некоторых что-то запредельно неправильное.
>>2608583 >ФПС - не решаемая проблема. Пекарню обновить не пробовал, "не нищеброд"? Собираешь скромную систему за 2к долларов и заебись. А продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетов по той же цене, по которой ко второй части продавались наборы с новыми фракциями и кампания к ним Бриты, Чехи, ЧВК - зашквар.
>>2608608 >Пекарню обновить >Арма >Пекарню обновить Ты, очевидно, не понимаешь сути производительности в Арме.
Я могу наслаждаться 60 fps в одиночной игре на максимальных настройках. Но по сети получаю одинаковый fps хоть на низких, хоть на высокий разница в 2-3 fps максимум и от пекарни это не зависит вообще никак. Всё упирается, в основном, в хостящий сервер.
>продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетов Считай это чаевыми. Или платой за постоянное допиливание игры, которыми могут наслаждаться даже всякие жиды, которым 500 рублей раз в год жалко потратить.
>>2608661 >Ну, кароч, игра корявая, в мультиплеере у всех 20фпс >Считай это чаевыми. Я живу в отсталом мирке, где чаевые не принято давать за хуевую работу.
>>2608117 >можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя! Эм? Вообще-то можно. И система с двумя ходами ничем принципиально не отличается от старой системы с АР, только там каждый шаг стоил сколько-то очков, плюс выстрел половину общей суммы; а здесь любое количество очков жрет один АР и выстрел один. Зато в первых двух частях гораздо меньше возможностей было, оперативники только ходить, стрелять, присаживаться и кидать гранаты умели, по факту. Ну, еще пси-контроллить, но это потом уж. А ремейки целиком вокруг абилок построены.
>>2608336 Бля, помню миссию со второго скриншота, как же было охуенно дома компа не было, играл в кабинете информатики и физики, меня физик отмазывал, что для рецензий, по делу типа. Там еще озвучка такая смачная, типа артиллерист, когда по какому-нибудь представителю немецкого зверинца попадает, изрекает: "Вражеская мразь!", а пехота просит махорочки отсыпать, когда без дела стоит.
>>2608959 >МААМ, АНИ ХЕЙТИРЫ, МААМ!! Сказал дегенерат, который сам признался, что игру за 3.5 года так и не оптимизировали, и он жрет говно с ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры. Хотя ты же ебаный шизофреник с раздвоением личности, который сначала рассказывал что 900 рублей за Panzer Corps со всеми длц, в которые входят десятки новых сценариев и юнитов - дорого, а через два дня начал пиздеть что 7 прописью - семь 3D моделек за 700 рублей - заебись.
>>2608959 >Я ПОКУПАЮ 5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВ, ВСЕ ДОЛЖНЫ ТАК ЖЕ Не спорю что нужно покупать у разрабов то, на что они заработали. Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампания. Тут у нас хуй да нихуя, вот и покупайте задорого.
>>2608978 >>2608976 >ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры >5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВ Я вижу как вам не бомбит.
>за 700 рублей Скидки.
>Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампания Apex
>>2608950 В Противостоянии еще, говорят, хорошая была. Но вообще да, русскоязычная точно. >>2608959 >Как будто что-то хорошее. Потому что это и есть что-то хорошее. Хорошая тактика дает возможность на каждом ходу за каждого солдатика делать выбор, что делать. И чем больше интересных, нужных вариантов, тем лучше - а не "подвигаться и выстрелить" или "подвигаться и встать в овервотч", как в оригинальных двух частях.
>>2609009 >за каждого солдатика делать выбор, что делать Оборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки".
Тут можно порассуждать про эксклюзивность/инклюзивность. Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно. А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя.
>>2608989 Что апекс, лол? Уёбищный неиграбельный остров с 10 фпс на титанах в сли? Или 10 пукалок и 2 костюма смоделенных на уровне воркшопа? Про банальный рескин фракций даже говорить не хочу. Что там по-твоему стоит 1,5к? А теперь вспомним стрелу - новая система инвентаря и повреждения техники, введение нормальной баллистики и теплаков, бпла, комбинированные прицелы, и это все без учета самого контента из дохуищи новых юнитов, техники, оружия и 3 карт. И все это стоило в полтора раза дешевле сраного апекса даже в долларах.
>>2608989 >ХАХАХАХА, У ТИБЯ БАГИТ!!!!Ё1 >Боевая картиночка Какой аргуметный шизофреник. >Скидки. Ну да, 7 3D моделек за 6 долларов вместе 12 - это круто. Меньше бакса за модель выходит. >Apex >Как Arrowhead В Стреле, как я помню, завезли две полностью новые фракции и карту, совершенно не похожую на родную Черноруссию, а что у нас тут? >Новая фракция, 13 новых видов оружия, новая форма и снаряжение >Таноа Этот раскинувшийся на 100 км² архипелаг в южной части Тихого океана изобилует пышной тропической растительностью Ну, кароче, вот вам новый остров. Он не такой, как прошлый! На нем же не оливковые деревья. а пальмы. Ну и 13 оружек с фракцией-ОПГ. С вас 35 долларов. Для дегенератов, которые сожрали 2 вертолета за 700 рублей - 10 из 10.
>>2609024 >Оборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки". Эм, чавось? Обычные предметы в инвентарь. Специализированные классы просто используют их эффективнее - гранаты кидают дальше, чаще и больнее, аптечкой больше лечат, етц. Мне это кажется вполне разумным раскладом. >Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно. Так в ремейках такой расклад и есть: все умеют стрелять или там бросать гранаты (да даже взламывать адвентовские терминалы), просто некоторые классы умеют это лучше. Плюс у каждого класса есть свои фокусы, в которые другие не умеют, привязанные к типу вооружений - опять же, на мой вкус, более чем разумно. >А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя. Ну создателям шахмат пойди расскажи, я прям не знаю, лол. Вот, кстати, забавное сравнение - тебе нравится играть в шашки оригинальных двух частей, а тебе в ремейках сделали шахматы.
>>2609136 Вот только джунгли эти ебаные, в которых все сливается нахуй, а боты как ебашили сквозь листья, траву и ветки так и ебашат. Ели нервов хватило кампанию пройти.
А че там со Сталкером? В прошлом треде решили, что он нерелейтед? А зря. Там максимально близкая к реальности баллистика, а оружейные паки правят ситуацию со стоковым оружием. Ну а сюжет можно смело откинуть, раз уж тут упарывают Сайлент Сторм с панцеркляйнами.
>>2609322 С модами где дохнешь от одной-двух пуль - заебись, заставляет действовать аккуратно и просчитывать наперед. Попал в аномалию - пизда, просрал засаду - пизда, не заметил кровососа - пизда, попал под выброс - пизда, кончились патроны - пизда, еще норм мод на темные ночи я натурально срался ходить ночами, если ночь заставала в дороге то забивался в какой-нибудь сраный подвал или вагончик и пережидал ночку пока вокруг бегали разные плотоядные мрази и жрали друг дружку, даже фонарик вырубал, лол, а один раз подорвал себя нахуй гранатой когда кровосос начал щемится в двери, так пересрал. Делал еще максимальный вес снаряги 35-50 кгЮ тоже добавляет реализму, больше одного полноценного ствола + пекаль или ПП не унесешь норм, выбираешь самый дорогой хабар. Короче заебись, но надо допиливать модами под себя.
>>2609066 Ну так параллельно танове напили всяких фич на саму 3ку, которые доступны без покупок аддонов/длц. Плюс сам контент тановы частично доступен в тройке (те же стволы и технику можно выдавать ai вообще без ограничений, игрокам, конечно, рекламу посмотреть предложат), поэтому закатывать глаза, что с тебя деньги сдирают очень странно.
>>2609349 Тут никто не против чтоб они продавали свои работы. Тут против что они такие цены ставят. Вон рхс напилили всякого добра, в разы больше чем некоторые длс дают. И это бесплатно.
>>2609354 >Тут против что они такие цены ставят. То, что с каждым DLC идёт куча бесплатной работы хейтеры почему-то не учитывают. Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны.
Такую вот ебланскую модель выбрала Богемия, что деньги они берёт за одно, а делают совсем другое.
>>2609333 >В арму не играют. В арму страдают. Ты мне напоминаешь наших страдальцев-либералов. Живя среди "золотого миллиарда" умудряются орать на каждом углу, как всё запредельно плохо и хватит это терпеть.
Арма - это далеко не идеальная игра. Но глядя на её позитивные и негативные стороны я прихожу к выводу, что она сильно лучше, чем любая альтернатива. И играя в неё всегда получаю удовольствие иначе бы и не играл.
Тут меня один шизиком обозвал, мол я противоречий не вижу. А фиксация на негативе - это здоровое поведение по-вашему?
>>2609424 >Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны. Продолажет свои мантры дегенерат, который сам сознался, что играет с 20 фпс. Сверхманевренность дебила-фанбоя в чистом виде.
>>2609431 >Я с 95-го года играю с 20 fps. Всем похуй что ты там делал, нищемразь. Игра с фпс ниже 24 невозможна, происходит разрыв картинки и пропуск кадров. >Руки греть можно. >АХАХАХАХ, У ТИБЯ БАГИТТ, БАГТИТТ >Игра неиграбельна с пруфами, разработчики за 3.5 года ее так и не оптимизиировали >ХАХАХАХА, РУКЕ ГРЕТЬ, КАК ПИЧОООТ Армадебил представляет из себя говноеда, который очень любит когда ему ссут на лицо за 700 рублей. Армадебил - хуже пидораса. И ты, визгляывое животное, очередное тому подтвержедение.
>>2609424 Щас бы стандартные патчи приплести. Ко всем популярным играм делаются патчи, которые исправляют ошибки. Только вот мы не про них беседуем, а про длц.
>>2609443 >АХАХАХ, ВИЗЖИШЬ, ХРЯЯя, ВИЗЖИШЬ, УИИ, ЗАТРАЛЕЛ Тебя уже три человека обоссали, а ты продолжает искать под кроватью багеты и отрицать тот факт, что разработчикам банально насрать на игру, поскольку говноеды жрут свой Altis Life в 20 фпс и закусывают 2 модельками за 700 рублей. Хотя ты же шизофреник с пруфами, у которого 2 модели за 700 рублей - в самый раз, а игра с сотнями дополнительных юнитов и сценариев за 900 - дорого. Аргументов, кроме утверждения о том, что 20фпс - норма, у тебя так и не нашлось, зато визги и боевые картиночки были с первого поста. Скрыл и зарепортил дегенерата.
Господа, прошу вас прекратить спецолимпиаду. Я думаю, ваши мнения об арме уже всем, включая вас, вполне ясны, и дальнейший обмен ими ни для кого не представляет интереса.
>>2609501 Напомнило миссию во второй Противостоянии, где была твоя советская линия фронта, вражеская немецкая, а между ними полоса трухи, которую периодически поливали ковровыми бомбардировками со стратегических бомбардировщиков нейтралы (обе стороны не сбивали их).
Да, это очередная игра на движке первого "Блица". Левелдизайн охуетельный. Флаг со свастикой на позициях немцев, что б различила своя авиация, разбитый на дороге артиллерийский передок и парочка мертвых лошадей. А ещё там есть донские казаки на стороне немцев, хе-хе-хе. Вообще, внимание к деталям и неспешный геймплей делает свое - играть очень интересно. Атаки во фланг, разведывательные машины, маневры, ОТВЕТОЧКИ, мобильная артиллерия, экономия боеприпасов, поддержка пехоты, танковые десанты, отсос от хитровыебанноспрятанных сорокопяток и минометов, вот этот вот все. По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис".
>>2609769 >По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис". А вот я всегда считал КК лучшим, там есть радиация, шахиды и вертолеты. А что уникального в Сталинграде есть?
Пост из ВК-группы Играющих кошекАноним ID: Онисим Куприянович13/03/17 Пнд 21:29:32#345№2609891
Отвлечёмся-ка ненадолго от бесцельных срачей. >Дорогие друзья, совсем немного осталось времени до 15 марта, когда Steam должен принять окончательное решение по нашей апелляции. Надеемся, что игра будет возвращена в магазин, в то же время мы не сидели, сложа руки. Всё прошедшее время мы активно работали над исправлением ошибок, и на текущий момент можно с уверенностью сказать, что бОльшая часть известных ошибок успешно побеждена. Как только игра станет доступна в магазине, мы сразу же выложим обновление к ней. Но, помимо исправления ошибок, мы приготовили и ещё кое-что. Встречайте новый гантрак в стиле "Соколов пустыни" с установкой ЗУ-23 в кузове!
>>2609769 Но это не РТС, а опять ебаный пазл, как Панцер Генерал. У ИИ тут нет мозгов, атакует он по скриптам онли, как картодел прописал. Игра, тем не менее, хорошая.
>>2609855 Там хотя бы юниты не видят через стены и дома, КК хорош наличием вертолётов, но плох имбующими птрк и зрк, алсо бесило корявое управление геликоптерами и штурмовиками (молчу про случайные миссии и невозможность иметь пто типа бс3 в своих наламнаншевских ордах)
>>2609989 >Там хотя бы юниты не видят через стены и дома Разве они не во всех играх на движке умеют снайперски бить по целям, которые видят их союзники, а не они сами? В Талвисоте, Первой мировой и поздних поделиях это тоже есть. >молчу про случайные миссии Тут такая же хуйня как в Блицкриге, но в КК их хотя бы можно заигнорить, сделав НАЛОМАНШ начальными силами, не получая дополнительную технику, боеприпасы\топливо и авиационную поддержку.
>>2611559 Лол. Там на самом деле ССА кинула через бугуртящего чеха фальшивый страйк за копирайт. В суд соответственно никто не пришёл, а GFI сказали что заява не их.
>>2611616 По продажам видно будет. Если все уже забыли, то с продажами кошаки в пролете. Если нет, то на волне скандальчика могут еще и навариться. Я купил, например, и явно не я один.
>>2611625 Игра сейчас на 28 месте в топе продаж в России и на 186 в мире. Это неплохо, учитывая тот факт, что игра вернулась час назад, но на пике она была 1 в России и ~40 в мире. Думаю, соснули все-таки бабаходрочеры.
>>2608336 Одно что танчики так и стреляют лишь на 20 метров. Дойчам пулеметов не дали на ганомаги - приходится заниматься порнухой и очищать окопы от пехоты главным калибром танков. Особенно, когда боеприпасов на складе мало, это критично.
>>2609855 Дальность стрельбы есть. Уникальность каждой миссии, в КК после стажа игры уже заранее знаешь типовые застройки сгенерированных карт и места вероятного нахождения противника. Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее. Да и просто хардкорнее стала она, чтоли. >>2609921 а так в КК искусственный интеллект во все поля, ага.
>>2609769 есть еще сестренка "Сталнграда" - Talvisota. Можно лампово накатываться финскими лыжниками на советские танки и закидывать их гранатами и окружать красножопые корованы на раатской дороге. В остальном - почти то же.
Syrian Warfare на 22 месте в России и на 162 в мире. >>2611659 >Дальность стрельбы есть В каком смысле? Испоганили божественный "баланс" оригинала, в котором солдатушки гранату метали на половину дальности стрельбы танка? >Уникальность каждой миссии И поэтому их всего по 15 штук на кампанию, лол. В Блицкриге с КК тоже можно игнорировать побочки, и играть только сюжетные миссии же. >Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее. В Блицкриге пехота использовалась преимущественно для сидения в окопах с целью задерживать продвижение техники. Если в Сталинграде для нее завезли задачи, то это хорошо. Пойду качать.
Играю я в этот Сталинград, проебал деревеньку, которую мне было приказано охранять, и меня отправили в штрафбат. Штрафбат оказался оказалось секретной миссией, в которой выдают только несколько отрядов пехотки и отправляют отбивать этот хутор, А СЗАДИ СТОЯТ НКВДШНИКИ И РАССТРЕЛИВАЮТ ВСЕХ КТО НЕ БЕЖИТ НА ВРАГОВ. Великая игра о великой войне блядь, хорошо хоть оружие выдали.
>>2611702 Пидорасы, чоужтам. Блицкриг как раз выгодно выделялся нейтральным отношением ко всем сторонам конфликта без навязывания подобных говноагиток. Видать, проклятие такое у всех поделий на его движке - хоть где-нибудь, но обосраться.
И это снова я, поехавший по ганиме и прохождению без потерь.
Выдалась свободная минутка (хе-хе - на самом деле я по немногу играл, смаковал каждый момент) прошёл 3 миссию божественной "Сирийской бури", чистил застроечку Дамаска вилкой, гоняя на Т-72АВ меж домишек, (под "Машину смерти" от "Арии" на плеере), и лутая вражеские танки в борт и корму, уворачиваясь от РПГ и ПТУР. А также воровал вражеские тачки у них под носом за дымзавесой под музыку из GTA.
О, эта особая стадия аутизма пройти эту миссию идеально, выполнив все второстепенные задания, и не потеряв при этом ни одного бойца и ни одну единицу техники. И залутав при этом максимально возможное количество ганимы, даже больше чем бойцов - клептомания мучает...
В результате получил где-то 38 тысяч КО (с учетом необходимой техники и высокоуровневых бойцов). Если распродать все, выходит почти 60 тысяч.
>>2611730 да вообще игры по ВМВ - агитка. Ведь ВМВ не было, это вымысел. Кстати, вот тебе немного из приказа №227
>2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:
а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;
б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;
в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.
>>2611745 >в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии >беспорядочного отхода >паникеров и трусов Но кого ебет этот скучный текст, перед глазами-то уже стоит красивая картинка со злобными комиссарами, атаками по свистку и огнем из пулеметов в спину, как в одной известной агитке художественной кине, правда?
>>2611745 >сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной; Напоминаю, дружок, полнокровная стрелковая дивизия это 7-12 тысяч человек. В армии дивизий - не меньше пяти. Дивизия в обороне занимает участок до 20 километров в ширину и до восьми километров в глубину.
>>2611747 Что ты хочешь этим сказать? Как в кине, может, и не было. Так в игре, может, и не как в кине. А приказ был и заградотряды были (попробуй-ка главного хипстера страны ослушаться!). Что плохого в том, что их упоминают в играх? То, что у тебя что-то встает перед глазами это не агитка в игре, а агитка в твоей голове.
>>2611759 Твое воображение. Обычный человек увидит просто заград-отряд. Да, где-то расстреливали, где-то, возможно, нет. Ты же увидишь свистки, злобных комиссаров, сатанинские жертвоприношения Марксу и убиение христианских младенцев. Еще раз. Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой.
Стратегия: Блицкриг - ОЛОЛО бесконечные боеприпасы и запчасти в складах, починка всего лишь 5 секунд Карибский кризис - припасы ОГРАНИЧЕНЫ, ремонт делается в стратегическом режиме - в тактическом можно восстановить только красную часть полоски. Противостояние III - припасы - это ящички, которые либо расставлены на карте, либо можно сбросить авиацией. Починка упрощена.
Физика: Блицкриг - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор. Карибский кризис - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор. Противостояние III - я двухмерная игра, до банальности проста - попадание по тайлу означает попадание по объекту на нем. Повреждение зависит от того, каким боком танк повернут.
Стратегия (опять): Блицкриг - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры, грузовички, топовые танки и топовая арта. Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ! Противостояние III - у тебя столько-то пехоты, танков, артиллерии и грузовиков на миссию, твоя задача - сообразить, как их использовать.
Искуственный идиот: Блицкриг - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам. Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать. Противостояние III - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.
Баланс: Блицкриг - ОЛОЛО снайпер и артиллерия - друзья на века, пизда всем! Карибский кризис - ОЛОЛО БТР-60 сосет у БТР-152, ведь на нем не установлен ДШК на крыше, ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия. Противостояние III - ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ РОДА ВОЙСК ИЛИ УМРИ
Сценарии: Блицкриг - мой генератор забабахает набор заданий для каждого удобного случая. Карибский кризис - мой генератор предложит однотипное говно, которое тебя наскучит однообразием миссий. Ты получишь фан только с финальных сценариев, где и радиоактивные говны есть. Противостояние III - мои сценарии сделаны вручную, и это просто охуенно.
Пехота: Блицкриг - все пушечное мясо, кроме снайпера. Карибский кризис - затроллим наличием гранатометчика, но какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже! Противостояние III - вся пихота имеет значение.
Рода войск: Блицкриг - санитарная машина и пулеметные станки? Не слышал. Карибский кризис - все имеет значение, особенно офицер и снайпер с биноклями. Противостояние III - ВСЕ ИМЕЕТ НАХУЙ ЗНАЧЕНИЕ!
Игровая кампания: Блицкриг - набор генерируемых сценарий (см. выше) по каждому эпизоду. Чтобы пройти финальный сценарий, надо пройти два или три генерируемых сценария. Карибский кризис - целая стратегическая карта с передвигающимися иконками подразделений, с захватом складов, фабрик и множества территорий. По эпизодам. Противостояние III - набор самостоятельно сделанных карт, целые 10 штук на каждые 3 кампании. Это не охуенно?
Озвучка: Блицкриг - хорошая качественная озвучка. Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою... Противостояние III - DOOSHA!
Звук: Блицкриг - ближайшая саунд-библиотека. Карибский кризис - небольшое разнообразие. Противостояние III - далекая саунд-библиотека с озвучкой леса, течения реки, шагов и защелкиваний затвора.
Музыка: Блицкриг - эпично, взрывоопасно, атмосферно Карибский кризис - только мирный эмбиент вписывается в атмосферу. Противостояние III - ни к месту вписывается, но душа. А вообще, И НЕСУТ ТЕБЯ ЗЛЫЕ ПОЕЗДА, СПИ, СОЛДАТ
>>2611755 >А приказ был и заградотряды были Подскажи, сколько раз им пришлось открывать огонь по отступающим? Сколько раз им пришлось открывать огонь по тем, кто "не хотел идти в атаку"? Сколько "трусов и паникеров" было расстреляно?
Вспоминали ли это поделие с переделанным "Букой" сюжетом. Ололо советский снайпер в Берлине убивает предателей в одетых в форму РККА и подбивает танки пулей в бензобак
>>2611762 >Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой. Это не фактические существовавшее явление, тупой ты пидорас. Заградоторяд в тылу ебаной дивизии 10+к человек и НКВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещи. У тебя небось и в Company of Heroes 2, где тупых совков расстреливают два пулемета - свой и вражеский, в спину и в грудь соответственно, тоже "упоминание фактические существовавшего явления"?
>>2611969 Как-то не очень хорошо получается. Но зато красиво коробочками стоят, да.
>>2611810 Я практически не гоняли БМПшки, пересаживал экипажи на залутанные танки. Всю основную работу по перевозке сделали два обрешеченных БТР-80А. На них передвигались мои основные пехотные силы - два штурмовых отряда, два пехотных, 4 снайперские группы (челночно возил). Всего у меня было 2 отряда штурмовиков, 3 пехоты, 3 тяжелые снайперские пары, 3 пары полицейских снайперов, 3 отряда полиции, 4 пары водителей, 3 ССО. И 16 экипажей БТТ. Из них после миссии почему-то отобрали (ССО отбирают логично, но тут обидно было) 2 экипажа бронетехники (аж с шилками) и 2 пары водителей. Возможно глюк.
Итого на 4 миссии у меня было 40 отрядов (из них 3 ССОшника).
>>2611859 Хорошая игра, не в чету сиквелам - невероятно душевная. Такой-то дождь, такой-то Берлин. А "Буке" за переделку сюжета спасибо, а то шизофрения оригинала меня вывела из себя. Ещё могу вспомнить Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефт, а ты должен их всех убить просто потому что. За этот пятиминутный эпизод я пожелал разрабам разориться, что, хех, в действительности и произошло. Вообще, удивительно, что как только в игровой серии появляются до зубной боли ТУПЫЕ ЗЛЫЕ РУССКИЕ, пусть и эпизодично, так серия сразу скатывается в говно и парашу. CoD, MGS, те же H&D, CoH(ко-ко-ко), Ghost Recon
>>2612133 Ах да, забыл ПТУРщиков. Они мне на удивление по специальности совсем не понадобились, я их посадил в технички с ПТРК где они набирали экспу отстрелом на шоссе.
>>2612136 С ТУПЫМИ ЗЛЫМИ РУССКИМИ вообще забавно. Вот вышла игрушка про Сирию. Тут же кукареки со всех сторон - "рря, пропаганда, ватники, почему в игре превозносят русское оружие и армию?". То, что с подобными сюжетами (только там "хорошие" уже их солдаты) за рубежом выходят регулярно с момента появления игр вообще - никого не удивляет. А тут на тебе, сразу же вонь поднялась, причем от сограждан же. И это еще в игрушке против террористов воюют. А представьте себе сюжет для игры что-нибудь вроде "игрок в ролик спецназовца ГРУ воюет на Донбассе против польских наемников и американских инструкторов"? Вой до небес будет, а ведь всего лишь зеркальное отражение обычной игрушки, ориентированной на западный рынок. Причем сюжет-то пореалистичнее будет, лол. И снова громче всех выть будут наши родные либерахи.
>>2612136 >Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефт Ого, хорошо, что я никогда до конца не доходил, хотя помню, что в целом заебатая игра.
>>2611881 Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи. В CoH не играл, ничего сказать не могу. Ну тебе-то, конечно, виднее со своего дивана, что оно там было в прошлом.
>>2612217 >Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи. У меня она есть в отличии от тебя, пиздабол. Никакой стрельбы в спины наступавшим войска никогда не было, ровно как и расстрелов отступающих из пулеметов Максима, приказ 227 говорит вообще о другом, а твой порашный манямирок и знание истории уровня фильма Враг у ворот никого не ебут. Мне начинает казаться, что ты тот же дегенерат, который в прошлом треде визжа о квадрате 3.5 на 2
>>2612233 Пиздабол совсем охуел. Это ты взвигнул, что это это "фактически существовавшее явление", а вовсе не манямирок нацистов и их последователей, а следовательно, пруфать это должен ты. Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздец
Аноним ID: Адам Тихонович16/03/17 Чтв 17:33:30#403№2612246
>>2612241 >Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздец
Ну ошибся он и что? Тут некоторые поехавшие армату танком называют. И вообще ты какой-то агрессивный.
>>2612241 Есть существовавший приказ Сталина, лол. Ты думаешь, что все командиры на фронтах положили на него хуй? Попробовал бы ты положить хуй на приказы Сталена. А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное. Да, визжишь пока что только ты. Заметь, я тебя еще ни разу не оскорбил. Ты же все время пытаешься перейти на личости, отсюда я и делаю вывод, что по делу тебе сказать просто нечего. Не удивительно.
>>2612248 >Есть существовавший приказ Сталина, лол. Где, бишь, в приказе сказано, что наступающие войска должны подгонятся стрельбой в спины, о великий хуесос, считающий что 3.5 на 2 - квадрат? >Сталена Порашник с манямироком еще раз доказал, что он порашник. >А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное. >УИИИ, ДАКАЖИ ШО СТАЛЕН НЕ РАСТРЕЛЯЛ МИЛЛИАРД ЧИЛАВЕК И еще раз доказал.
>>2612248 По какому делу, алло. Ты серьезно бы вкинул пруфец на какого нибудь Исаева у которого уже есть ссылка на архив, что вот, тогда то и там то в псину расстреляли столько то, награждены следующие кровавые комиссары. Потому что у тебя именно что безумная интерпретация приказа.
>>2611967 > в уёбищную пехоту А ВОТ В БЛИЦКРИИИИИИГЕ
>20мм пушку выносящую ИС-2 в лоб. Как меня "забавляют" буйные дебилы, представляющие сферический поединок в вакууме, когда "Противостояние III" немножко о другом.
>>2612312 И сразу такой под петухевена спрятался. Даже в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman напечатан не с точностью лазерного принтера - остаются артефакты в каждой букве.
>>2612256 Обоссу-ка я тебя, родной, за твою кастрированную хуиту, набранную в ворде.
Верховное Главнокомандование Красной Армии приказывает:
1. Военным советам фронтов и прежде всего командующим фронтов:
а) безусловно ликвидировать отступательные настроения в войсках и железной рукой пресекать пропаганду о том, что мы можем и должны якобы отступать и дальше на восток, что от такого отступления не будет якобы вреда;
б) безусловно снимать с поста и направлять в Ставку для привлечения военному суду командующих армиями, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций, без приказа командования фронта;
в) сформировать в пределах фронта от одного до трех (смотря по обстановке) штрафных батальона (по 800 человек), куда направлять средних и старших командиров и соответствующих политработников всех родов войск, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на более трудные участки фронта, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления против Родины.
2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:
а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;
б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;
в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.
3. Командирам и комиссарам корпусов и дивизий:
а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров полков и батальонов, допустивших самовольный отход частей без приказа командира корпуса или дивизии, отбирать у них ордена и медали и направлять их в военные советы фронта[1] для предания военному суду;
б) оказывать всяческую помощь и поддержку заградительным отрядам армии в деле укрепления порядка и дисциплины в частях.
>>2612311 >А ты докажи что это подделка По форме: сама картинка - мерзкий высер тупой пизды-дизайнера, которая даже отдалённо не понимает, почему и как работает набор и типография практически наверняка даже не знает о существовании. Там аутентичность даже близко не лежала и это очевидная подделка по форме.
По содержанию: да, сам приказ 227 был.
Только он внезапно не про стрельбу в спины своим наступающим войскам. Чтобы тащить это как пруф - надо быть не менее отмороженным дебилом, чем творцы штрафбат-сериала и коха.
>>2611881 >КВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещи
>>2602550 (OP) Окей, дропну тему для дискассу. Можно ли считать CoD: World At War wm-игрой, если там сверхохуительные миссии (по масштабу и атмосфере) по вырезанию нацискама в Берлине, а также байонет-раши японцев?
О Аллах, сколько часов провел больше только в героях в пикрилейтед шестнадцать лет назад. Натурально как на работу ходил. Всю эту Нормандию вдоль и поперек прополз. Недавно решил тряхнуть стариной и ужаснулся насколько же она не юзерфрендли и медлительная. Еле-еле один бой осилил, для меня он казался вечностью. >>2609336 >гексограмнная стратегия >Unreal Engine 4 >MUH 3D ЗАЧЕМ А Ч Е М Этих необучаемых история panzer general ничему не научила? Решили раз уж делаем клон так клонируем по полной?
>>2606663 >panzer corps >>2612433 Я недавно накатил и мне как-то совсем не понравилось.
>>2612433 >GZM Тоже играл когда-то. Кампания - эталон кривизны и васянства. Помню бросил потому, что в миссии посреди кампании триггер не срабатывал и её невозможно было пройти.
>ЗАЧЕМ УЕ4 бесплатный, а варгейм на нем можно сделать также легко, как и 3Д акшон. >>2612433 Главное-то не проебут? Невероятно исторически реалистичные сценарии с соотношением войск 1 к 50 игрока против ИИ.
А кто играл в блицкриг, там есть проработанная модель повреждений техники и ранений пехоты, или это чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализм?
>>2612450 >чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализм Это. Из проработанности - только разная толщина брони с разных сторон танка (при чем сферическая в вакууме т.к. взято какое-то среднее значение между корпусом и башней).
>>2612513 Нет, не родственники. Гравитим гораздо более вм-релейтед, ибо реализма там до жопы, причем во всем - от ТТХ техники, до моделирования настоящих операций в кампании, от ОШС до действий юнитов в бою. Вторая мировая же - РТС с претензиями, не более.
ЧЕМУ ЕЩЕ НЕ БЫЛОАноним ID: Палладий Акинфиевич16/03/17 Чтв 22:16:28#433№2612526
Охуенная же для своего времени особенно в озвучке Фаргуса
Помню была сетевая версия и 3 или 4 дополнения про штурм/оборону локатора в Тронхейме американцами/русскими/немцами. А так же отдельный мод на Сталинград (со всеми историческими местами). Моды просто жёпоразрвающей сложности, типа начало боя за ЖД станцию с ножем и одной гранатой.
>>2612519 Я еще был реально шокирован когда случайно узнал, что в музее техники внутри игры, все лючки, затворы и даже фары кликабельны и анимированы, это просто огромное внимание к деталям, учитывая как много техники в игре
>>2612526 Wolf'ик это вапче ШЫДЕВОР! Кончал от него помню. А вот мод на тронхейм так и не нашёл, как мне понравилась высадка, но я играл у пасана, поэтому хватило залезть только на стену.
>>2612586 >как можно схватить ПТРС и зачем это делать А иначе в РО2 играть нельзя. Либо контузия, либо ПТСР, это не игра, это гримдарковый пиздец. А нет, еще можно выключить звук и играть как в быдлофилд, но это не то.
>>2612586 > как можно схватить ПТРС Ну вот так. Бросил пулемёт, схватил ПТРС. На одной карте они вообще просто так валяются. Ещё был эксплойт с подбиранием немецкого трофейного ПТРС за СССР — ему ради баланса улучшили бронепробиваемость, чтобы он хоть как-то пробивал Т-34, а Пц4 он, соответсвенно, вообще насквозь шил.
>>2612314 > в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman А он там применялся вообще? В СССР свои гарнитуры были, а TNR своей распространённостью обязан в основном ворду.
Короче, бабахи достигли своего? Вырубили продажи игры на 2 недели на волне новостей о ней и прочего хайпа. Как я понимаю, кошки уже не выйдут в топ и на ожидаемый уровень продаж. Печально. Выходит, серьезных обновлений не будет, не говоря уже о других играх.
>>2612909 Ну, она все еще в шестов десятке продаж в России, продается помаленьку. Можно на самом деле посчитать, сколько они заработали. Открываем Steamspy и смотрим распредление продаж по странам. 55% - Россия, 18% - США, по 4.5% Финляндия, Сербия, Беларусь, Словакия, Канада и Германия. Статистику раскидало так грубо, потому что продаж у игры сего около немногим больше 10к и бот еще не нашел всех, кто купил. Общие продажи берем за 10к. Стоимость игры разная в разных региона, плюс была скидка. Будем считать копию по цене текущей -5%. Россия: 5500 копий по 418 рублей - 2299000 США: 1800 копий по 1098 рублей - 1976400 Финляндия: 450 копий по 1182 рубля -531900 Словакия: 450 копий по 1182 рубля -531900 Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900 Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900 Канада: 450 копий по 906 рублей - 407700 Беларусь: 450 копий по 658 рублей - 296100 Итого: 7106800, но 30% забирает себе Valve, а еще 18% - НДС. Так что выходит 3695536. Шутов в группке писал, что они уже выплатили кредит, который брали на разработку, но профитов игра пока не принесл, а мултьиплеер и новые миссии будут только после профитов. После этого с им посрались несколько человек, мол, мультиплеер для современной РТТ - норма, и требовать чего-нибудь за его добавление - толстота, а новые миссии можно и продавать незадорого. Чем все закончилось, я не знаю, но утром он всё потер.
>>2613041 Не отображаются, бот еще не всех посчитал. Там вообще сейчас исчезла Канада и на ее месте появилась Монголия, лол. Так что действительно точными можно считать только данные из США и России, на которых пришлось под 70% продаж.
Слоупок-аутист снова в треде. Осилил таки спасение летчика, снова без потерь, на "реалистичном" уровне сложности.
Сильно бомбит от того что нет наливника и его нельзя с собой завезти. Танковый экипаж был бы к месту, но у залутанного бээмбэ закончилось бы топливо после долгих променадов по горным серпантинам (как у некоторых залутанных техничек и грузовиков, которые пришлось бросить).
>>2612638 Я во понять не могу, он затирает про то что контузию переименовали в ПТСР? ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове. Это же вообще две разные хуйни, не? Хотя что ждать от дебила, который утверждал со сцены что люди - единственный вид, убивающий себе подобных.
>>2613962 Это от общей недоразвитости "левых" - слышали звон, да не знают где он. Контузия и посттравматический синдром часто соседствуют по-понятным причинам, но не обязательно.
>>2602694 Всем, кто на серьезе сравнивает Сквад с Армой --- рака яиц и смерти от туберкулеза, долбаебы блять.
Охуенная тактическая стрелялка на адекватно больших картах с абсолютной зависимостью от командных действий и адекватности комсостава.Игра не является законченным продуктом, но активно развивается, добавляют фракции, строения, технику. ИМХО 10/10, играю ночами напролет. Брать обязательно, если железки от Nvidia и не откровенно старинные.
З.Ы. Слушать нытье армо-пидарья типа "говно ебаное, а не игра, я за простого стрелка ни магу увешаться каллемайтерами и гранатометами, я ведь бех них тупой никчемный обсос, фффффууу" --- бесценно
Аноним ID: Ким Бакирович18/03/17 Суб 07:18:11#461№2613982
>>2613969 Уже который год зоонаблюдаю, как армодебилы тригерятся на игры с претензией на реализм. Доходит порой до абсурда и кукареков, что в арме самолёты лучше, чем в симуляторах вроде DCS.
>>2603589 Серия TotalWar, игра позволяющая просто окунуться в войну. Маневрирование всегда ограниченными силами на стратегической карте, выправление неправильно принятых решений на стр.карте в тактическом бою, роль лидера нации, хоть куцые, но политические возможности (прямо влияющие на войну) и т.д. Вообще после "Атиллы", смотришь другими глазами на события в Крыму и Сирийский конфликт.
>>2613962 >ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове. Поначалу и ПТСР и контузия не разделялись. И называли шеллшоком все нервно-моторные нарушения, связанные с контузией и соматическими расстройствами. Это только потом стали понимать что людишки трясутся как ебанутые не только потому что они были тяжело оглушены, но и потому что повидали некоторого дерьма. Шеллшок остался контузией, а вот ПТСР прошла те преобразования, про которые дедуля и пиздит.
>>2614111 После того, как Тоталвар продали Сеге, они начали делать казуальную хуйню. Медиивэл 2 был последней достойной игрой. И динамика отрицательная.
Аноним ID: Яким Титович19/03/17 Вск 00:29:55#473№2614777
>>2614556 Крым. Оскаливание соседей после территориального приобретения? чек, достижение лояльности населения (хотя в этом случае оно и так лояльно), через понижение налогов и, или строительство инфраструктуры? чек. Есть и другое, хотя и более натянуто. Сирия. Военная помощь и помощь деньгами друзьям за будущие политические дивиденты и рост влияния? чек. Ослабевшего топчут стаей? чек. Кароч надоело выискивать аналогии (дальше придется с лупой), пробуй сам.
>>2614556 Добавлю. По аналогии с Атиллой, вкладывать всегда ограниченные фин средства в армию, которую потом нужно содержать и забивать болт на экономику и торговлю, которая эти самые финансы генерирует, приведет к тотальному обнищанию и бунтам в этой самой армии, походу тоже чек. Если в течение 2 - 5 лет, на Украине произойдет подобный пиздец, данную игру можно будет рекомендовать начинающим диктаторам.
>>2615409 >В Грузии и Прибалтике экономика не очень, но вооружения у них хорошие >вооружения у них хорошие Как там у них с бронетехникой, артиллерией, РСЗО, авиацией, ПВО, радарным покрытием?
Графоний лично у меня вывернут на минималку, это вопрос конкретных железяк, а не игры.
Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры. Пиздеть про увлекательный реализм, про неправильных разрабов, про баллистику, технику и т.д. и т.п..Ведь охуенно интересный реализм в их понимании это пидорить по 10-15км в реальном времени и часами дрочить в кусту, баллистика это когда " ебать, не попал, возьму прицел повыше на половину моей залупы", техника -- "могу ебать пехоту, азааза" и не важно как она влияет на баланс, а уж сравнить кучку энтузиастов со скромным финансированием и такую распиаренную игру как Арма для таких даунов и вовсе проще простого.
З.Ы Не являюсь хейтером серии Арма, но третья часть вообще появилась ИМХО только из-за расцвета пышным цветом продаж второй, которая всем внезапно понадобилась из-за... бесплатного мода DayZ. И сейчас сама трешка живет за счет модификаций по сути.
>>2615442 Главное не это, главное по-больше грозных кукареков в медиа пространстве, тактикула и лейблов НАТО и ЕС на каждом ведре. +100 очков к воинственности и эффективности, ни чета русским с ржавым калашем на двоих.
>>2615409 Речь не о сегодняшнем времени, а о игре построенной на временах падения Рима. Тем не менее эти страны являются сателлитами крупной империи, следовательно им будут давать деньги на армию. В TW ты также можешь строя империю обзаводиться различными подсосами, только в том времени, в отличие от нашего их польза сомнительна. Бл я не копротивляюсь за TW, просто атмосферность игры захватила, о чем я и поспешил доложить благодарным слушателям.
>>2616274 Кукаретик, трешку начали делать задолго до гейзи. Все равно непонятны причины твоего хейтерства. Ну и совсем порадовало это: >Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры >именно поэтому я прибегу в тред и начну первый эти игры сравнивать и обсирать одну из них.
Аноним ID: Ярослав Минаевич20/03/17 Пнд 09:47:56#491№2616340
Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать.В буквальном смысле сравнил только компании разработчиков и финансирование, чтобы разница была нагляднее.Как итог: >>НУ ТЫ ЖИ САМ ИХ СРАФНИВАИШЬ!!!! >>ЗАЧЕМ ИГРУ АБАСРАЛ??
>>2616621 >Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать. Дело в том, что тебя никто не просил это объяснять, дурачок. И сравнивать можно что угодно, а уж эти две игры и подавно.
>>2616631 >Дуракам все можно, ясное дело. Ну-ка, запрети мне сравнить арму с пеором. >А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы. Ты вообще нихуя ни у кого не спрашивал, просто прибежал в тред с разорванной жеппой и начал визжать. Подозреваю, ты из тех пеородебилов, которых всегда обоссывали в арматредах. Туда соваться боишься, думал, тут тебе удастся свою жопную боль выплеснуть?
Раз уж затихло спрошу. Есть ли тут такие же аутисты кому интересно отыгрывать в пеоре минометный расчет? Хотелось бы найти еще двоих чтоб совсем нормально было накидывать и корректировать.
>>2612433 Ну нахрен, я опять не буду 16 часов в Сталинградской мясорубке участвовать, малыми силами и медгрузовиками с бесконечными солдатами Мазохисты сраные
>>2616920 лол, я за все время сужествования пр, так и ниразу и не стрелял из миноммета. >>2617008 норм игруха, зря ты так >>2617070 и уж лет 5 существующий как самостоятельно.
>>2617159 >норм игруха, зря ты так Ненорм. Обычная аркадная батла с васянским ололореализмом которая умудряется выглядеть хуже второй армы. Тоже самое и к помойному скваду относится, одно говно по сути. >>2617282 Пеородебил, ты давай, методичку обновляй, не надо тут устраивать forever 2012.
В Silent Storm полно таких сказочных перцев. Одноглазый снайпер (sic!) Клаус, который в отряде выполняет роль Росомахи (и как же это охуенно!), литовец Тадаш, который свои промахи отмазывает, типа ружье урОнил, злобные качки Ахмад и Рейнхардт, раздражающая санитарка Дани, ну и япы со своими "аурами слабости".
Всем, кому не хватало хорошего сингла в ArmA II я посоветую модификацию CSLA: http://www.csla-studio.info/ Свыше 60 миссий с единым сюжетом в кампании и 27 одиночных заданий. Три стороны конфликта, за каждую из которых дают сыграть в прохождении основной истории. Задачи от разведывательных миссий и зачистки городов до командования танковым взводом и управления самолетом. По уровню проработки на голову выше всего того, что я видел для A2. Все охуенно, от качества и количества моделей до банальной подборки шрифтов (а это, сука, тоже важно). Сеттинг самой кампании мне понравился. Это 1989-й год, Черноруссия. Помимо, собственно, Чехословацкой армии есть FIA, обычные повстанцы, и AFMC. Последняя - это такая типичная западная армия 80-х годов, с FN FAL, M60, F-5 и многим другим американским и европейским вооружением XX века. Охуенно, мне понравилось.
з.ы. В очередной раз ссу в рот дебилам, что срутся тут по поводу пеора/армы/сквада.
Аноним ID: Ярослав Минаевич21/03/17 Втр 20:31:51#517№2617852
Всегда хотел игру по типу combat mission, но с очень детальной системой ранений, физикой, и где на каждого солдата приходится куча расчетов, такой симулятор пехоты можно сказать. Ничего ближе combat missin сегодня реально нету, я ничего не смогу найти, только если самому начать делать такой варгейм
Котаны, поясните за Арму 2/3? Каков порог вхождения?
Поиграл в Dayz: Standalone - конечно не совсем то, но общий движок и куча общей механики. Доставляет несмотря на вопли манек.
Есть арма 2 со всеми дополнениями (на ворованном аккаунте стима, который покупал для Дейза, кек)
Но посмотрел видосы онлайна, ипатьмойхуй, по рации все пиздят как в армии, подчинение, кодовые слова и жаргон... Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends?
>>2618335 Порог вхождения во что? В арме есть и закосы под ГТА, и закосы под батлфилд, и в конце концов даже, как ни странно, милсим. Если ты про милсим, конкретно воги с тушинами - у них там есть инфа по всей этой хуйне, разберешься, привыкнешь. Как и в большинстве игр с высоким порогом, сначала лучше не выпендриваться. У вога есть еще смолл геймс, где организация более распиздяйская и рандомов с горы побольше будет.
>>2618335 >Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends? Ты не сечешь фишку. Вот это время в игре, когда ты еще нихуя не понимаешь и перед тобой просто горы непонятного - самое охуенное. Так что вкатывайся. Единственные две проблемы - это найти время и найти людишек, с кем именно тебе (а им с тобой) будет интересно играть. >>2618351 Бля, сколько лет этой пикче? Было же время.
>>2618335 Самый начальный уровень Армы 3 - это игра без модов в режиме KOTH (King Of The Hill). Всё примитивно просто: 3 команды по 20 человек пытаются захватить и удержать зону (обычно это крупный город).
За убийства и удержание зоны дают деньги и опыт, которые (!) сохраняются при выходе из игры и общие для всех серверов. Деньги можно тратить на скилы, оружие и технику. Уровень опыта даёт доступ к более серьезному оружию и технике и это автоматически отсекает нубов от любой ответственной работы.
Порог вхождения минимальный. Казуально? Безусловно. Однако все равно это в разы более реалистичный и приятный экспириенс, чем любой калофилд.
Если в этом режиме прочувствовал движок и управление третьей армы - тогда уже можно переходить на "хардкорные" моды и сервера.
P.S.: Есть три подвида KOTH: со всей техникой, настроенный и без техники. Первые два по большей части не играбельны т.к. экономика в игре сейчас сломана из-за обилия людей, накопивших горы лишнего бабла игра в этих режимах превращается в перестрелки десятков танков по горам. Поэтому "без техники" - это самый приятный вариант KOTH.
>>2619377 Богемия интерактив дала злому-злому квази-ирану российскую технику "будущего". Поскольку нормальных лицензий на изображение у них не завелось, то они просто хуячат нарандом с реальных образцов. Теперь, вот, Арматку с ПАКФА решили добавить. 20 лет-с нyльчика-кун
>>2619394 Бля, подумал что у тебя реальные фото и долго тупил. Господи, как же я люблю Арму за натуральные и пастельные цвета и простое но чёткое освещение.
>>2619408 Чет у них совсем своей фантазии нет. Раз уж решили в сцайфай лезть, придумали бы чего поинтереснее. А для мультиплеера народ все-равно модами допилит.
>>2621675 Там альтернативная вселенная (что было правдой уже в Flashpoint, хоть и не так явно) и всё это в 2035 году. Суть в том, что Иран, Китай и Россия с пачкой сателитов организовали "Кантонский Протокол" (CSAT).
Через это у них и техника сильно альтернативная. Например "Черный Орёл" в качестве ОБТ очевидно потому, что когда делали Арму про Армату еще не знали и футуризированный ЯК-130 в роли истребителя-бомбардировщика. Плюс массовый "Хашим", мутировавший "Выхлоп-Винторез" и булпапы под безгильзовые 6,8 мм.
Не скажу, что это крутейший 10/10 сеттинг. Но свой шарм у него определённо есть.
В общем купил после возвращения в стимчанский этоту вашу РУССКУЮ БУРЮ В СИРИЙСКОЙ ЧАШКЕ. И чёт прихуе (никогда не играл в этот жанр раньше) - третья миссия просто пиздец какая длинная. Часа 4 наверное её проходил. Может это конечно из-за моего желания сделать всё красиво, "по уму", и длительного обдумывания как же именно штурмовать следующую точку, но блядь. Какого хуя я вообще должен атаковать имея и в разы меньше личного состава чем обороняющиеся, так ещё и с 1 танком против не меньше 10 у противника (блядь, если бы при планировании не взял мискликом БРДМ с птурами - сосал бы как в последний раз)?
>>2621807 Это как сталкер — игра для задротов, которым просто нравится онанировать.
Аноним ID: Марк Захариевич24/03/17 Птн 14:34:19#547№2621850
>>2621787 Ну, у России там свой союз, с блэкджеком и чернорашкой и прочими такистанами, одкб по сути, по с цсат дружественные отношения, Иран так вообще большую часть оружия или покупает или делает по лицензии, та же 8,5 мм винтовка цайрус в чернорашкой зроблена, что на ней и написано, в грядущем длц джетс будет еще и мутировавший су-35с с остелсением, Китай больше в свое производство старается, но для прокси боевиков на том же таноа, чтобы не палится поставлял ак-12, и тоже использует локализованное российское оружие.
>>2621948 Если ты завсегдатай Сирия-тредов или угораешь по дедовской тактике, с перекрёстными секторами огня, минными полями, коридорами дыма и отчаянным поиском горючки и патронов, то да, обязательно. К тому же на этой недели разрабы обещали выкатить план дальнейшего развития игры, куда войдут (или нет), редакторы и дополнительные миссии.
>Грусти пост. >ну что, друзья. Пора подводить какой то итог как и обещали. Вот вам картинка. Смотрим на неё внимательно. И что мы видим? мы видим как продавалась "Сирия: Русская буря" до отключения в стим и как она продавалась (а точнее перестала продаваться) после включения обратно. Тот кто организовывал атаку в общем то добился своей цели. Фичеринг стима решает всё и его нам "сбили". Весь тот хайп, крики о поддержке и прочая что было после отключения ушли в никуда, никакие тысячи не побежали покупать игру после включения обратно, хотя вот лично я был уверен что народ ломанется, признаю, ошибался. Сейчас игра продаётся на уровне пары десятков копий в день, да и это судя по всему уже подходит к концу. Даже до минимальной цифры в 10 тыс копий проект так и не дополз. А это был стартовый минимум при котором можно хоть что то планировать. Пора признать очевидное, игра "не зашла". Можно проводить анализ почему и как, но тут уже думаю выводы у каждого будут свои. Выносить наши выводы в публичное поле не вижу смысла, лишь собрать хейтеров в каменты. Так что ... >В целом как итог. >Смысла что то делать дальше в этом направлении просто нет. Разработка одной карты занимает 3 человеко месяца в среднем (и это еще без озвучки и перевода текста и т.д.). Более менее вменяемый dlc даже если это мини кампания это 4-5 карт. Сколько будет продаж у того dlc? И по какой цене его продавать если даже 400 р за полную игру вызвали гневные крики что "слишком дорого". Поэтому сейчас мы конечно же продолжим поддерживать проект, и будем доправлять выявляемые ошибки. Но какого то нового наполнения можно не ждать. Какие то утилиты для моддинга тоже не вижу смысла выкладывать. Их надо приводить в порядок для внешнего пользования, делать поддержку в коде игры, пересобирать версию под них, это время, деньги и непонятно зачем. Потому что как показывает практика всех наших предыдущих игр, а это большая практика, крику много, доводят хоть до какого то варианта свои моды не больше пары человек и качают их моды еще несколько сотен и всё. Учитывая что у кошек сейчас не лучшее финансовое положение тратить ресурсы, и в первую очередь даже не финансовые, а время специалистов на приведение в порядок внутренних утилит никто не будет. может в будущем когда будет время и нечем будет заняться... >Отдельным забавным фактом можно назвать то, что людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий, видимо жалко 400 рублей будут ждать 80% скидок... >какое то итоговое слово надо написать. Но честно говоря не хочу. Спасибо тем кто купил игру, рад что вам она понравилась, мы старались. Ну тем кто играл в скачаную версию хочется пожелать всю жизнь работать забесплатно. В целом умирать никто не собирается, просто мы сейчас сконцентрируемся на доведении до ума HTPD. на этом всё.
>>2622569 > Поссал в твою визгливую глотку. Раздался голос со стороны компстомпера. Но киберкотлеты, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
Аноним ID: Яким Юлианович25/03/17 Суб 00:01:34#558№2622607
>>2622605 > мертворожденный проект. > вся серия Total War > мертворожденный проект. А пацаны и не знали.
>>2622443 > людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий Разве не очевидно, что цену надо снижать? Даже на ААА-йобу бывают 40% скидки через месяц. >>2622537 Чтобы мультиплеер взлетел, нужна огромная база игроков. Ни десять, ни двадцать тысяч человек в онлайне толком не пересекутся.
Аноним ID: Яким Юлианович25/03/17 Суб 00:13:29#561№2622614
>>2622617 Буря считается как обычная ртс, это даже не симулятор в который можно играть в сингл бесконечно и тд, а без мультика такое вообще не живет. Даже в самой в тылу врага 2 был живой и интересный мультиплеер в который до сих пор играет куча народу. В итоге это просто проходяняк который лучше скачать с торента и забыть, а судя разрабам патчи они будут выпускать раз в пол года
>>2622537 >А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект. Какое-то всратое утверждение. Игры покупают потому, что они кажутся интересными и эта интересность складывается из многих факторов.
Провал "Бури" совсем в другом. В отсутсвии рекламы, в маленьком никому неизвестном разработчике, в сложной теме, узкой ЦА, сильно альтернативной точке зрения и еще в куче чего. Наличие мультиплеера здесь мало бы что поменяло.
>>2622689 Сколько там, продано, 8 тысяч копий? А судя по вишлистам потенциальных покупателей как минимум в три раза больше. Воруют не настолько много, чтобы убить продажи. Спиздивших не так много. Не все спиздившие не купят игру. Не все спиздившие в принципе покупают игры. Может, с тысячи копий прибыль недополучили, но погоды это не сделает. Зато разработчики позволили продажам уйти в ноль, так и не снизив цену — видимо, назло жадным покупателям. Думаю, даже за 300 рублей продали бы раза в два больше копий. А в долгосрочной перспективе ещё больше, потому что чем больше народу поиграет в игру, тем больше народу узнает о её существовании.
>>2622687 >У тебя какой-то инфантильный взгляд на мир. Если интересную игру можно своровать, то воруют. Лично мне уже лет 10 очевидно, что игры надо покупать.
Не потому, что это поможет разработчику и индустрии. Хотя поможет.
Не из-за моральных соображений, мол воровать плохо. Хотя воровать действительно плохо.
Моя главная причина - это удобство и порядок. Это удобно, когда все игры собраны в одном месте и устанавливаются, обновляются и удаляются без малейшей траты моего внимания и времени.
Это может не чувствоваться с парой сворованных игр на компьютере. Но как лютый игроман и пират я однажды дошел до такого состояния, что поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздец. Переход на покупные игры навёл порядок в этом деле и позволил играть меньше и более осмысленно.
>>2622738 >Там свои корейцы есть, которые тебе гастатами замикрят генерала. Именно поэтому в "Буре" не может быть мультиплеера: там замикрить не выйдет. Юниты слишком медленные для перекликивания, но слишком быстрые для аутизма навроде Варгейма.
>>2622704 Индустрия это когда рабочий надевает каску и из трубы дым идет. >поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздец Кто тебе сказал, что из стим рабочие?
>>2618335 >по рации все пиздят как в армии Просто очаг сумасшедших нашел. >Каков порог вхождения? Кривая фанерная физика техники, никакая анимация, ублюдские оверлеи интерфейса вот я думаю основа порога вхождения.
Купил я тут spore на распродаже в Стиме и охуел от некоторых моделей. У самого меня руки не из того места растут, так что показываю чужие творения. Кажется, в Споропедии есть вообще вся созданная техника, даже экспериментальная. Рекомендую любителям конструкторов
Зачем же существует годнота, если ею никто не делится? Помните World in Conflict? Приятная РТС с йобистым графоном и динамичным геймплеем из 2007. Если ваша душа истосковалась по достаточно реалистичной войне России с НАТО, посмотрите на мод Modern Warfare. Основной фишкой этой модификации является добавленный в игру (по умолчанию, в WIC ракеты представляют собой просто анимированную "пульку" безо всяких расчетов) движок для расчета сил, действующих на ракету. Благодаря учету аэродинамики, каждая ракета не только выглядит, но и летит, а также наводится почти как настоящая. От Томагавка со спец бч до Метиса. Набор юнитов достаточно большой, все переписано с нуля, от оригинальной игры остался только выбор роли в бою. Есть силы условного НАТО, куда попадает большинство американской техники и прочий эльфийский стафф вроде Лео 2 и K9 Тандер, и неусловные силы РФ с опфоровским стаффом по типу корейско-арабских Скадов. Баланс мне оценить было довольно трудно, т.к. я плохой игрок в стратегии, и к тому же комп-стомпер. Он тут теперь асимметричный, в отличие от оригинальной игры. Юниты перестали быть простым скином для модельки и получили разные характеристики с разными ценами. Огневые контакты стали более быстротечными, чем в оригинальной игре. Появилось большое количество новых возможностей, от наведения ракет по лазерному целеуказателю до пиликанья кукарекалки на танках перед заптуриванием. Графоуни выглядит очень приятно, эффекты такие, что и через 10 лет выглядят совсем не стыдно. Ну или я слишком непритязательным стал. Хотя не обошлось без мелких недостатков вроде уебищных моделек Авенжера и Панциря. Объем проделанного очень велик для любительской модификации - сделанного достаточно буквально для продажи в виде сиквела, если допилить синглплеер. Играть можно с ботами или же по локалочке. тл;др? Если вы любите стратегии и задрочили до дыр серию Варгейм, обязательно попробуйте. http://www.moddb.com/mods/wicmw https://www.youtube.com/watch?v=BmRwYrqVXlE
https://youtu.be/7bxPi-MKwws Странно что ещё не вспомнили ризинг сторм вьетнам, пока что только закрытая бета. Поиграл в две волны недельные - ЭТО АХУЕННО! Играется бодрее оркестры, много оружия, МОЖНО ЖАРИТЬ ГУКОВ ИЗ ОГНЕМЁТА, или же залетать в окоп с шотганом и наступать на мину. Очень продвинули минное дело вообще.
>>2624545 Можно конечно, расстреливать стреклолёты и картонные кобры из дшк, хуярить в толпу с рпг, смеяться над выродками с м14 держа в руках СВД! Рыть волчие ямы, выкапывать тоннели, ставить растяжки и шмалять в людей из калаша! А ещё можно гореть в пламени напалма, и наводить биноклем С75 на блохолёты. Можно даже задываться в парах белого фосфора, слушать завывания негра прижатого к земле огнём из РПД
>>2624545 >Он у тебя он без проблем запускается? Да, вот только сегодня купил в пиратской бухте версию от GOG, установил и мод накатил - никаких проблем, даром что Windows 10 и жалоб на странице скачивания мода дохуя. Вообще, для старых игр нужно по воможности выбирать именно ГОГ-версию, там удален DRM и всегда стоят последние патчи.
>>2624789 Одна из самых простых миссий. Скорая помощь в конечной точке маршрута + Буратино + две вертушки. Просто укатывать нахуй можно Буратиной и вертухами. ГРУшники залутав ТОУ становятся вообще ногибаторами всего.
>>2625149 >в первый флешпоинт Но зачем? И с кем ты играть собрался? Там 20 человек в среднем стим показывает. Далеко не факт, что все они играют по сети и на одном сервере.
>>2625194 Я с удовольствием играл во все игры серии. Как-то застрял с слабоватым ноутбуком в одном месте и решил поиграть в первую арму это был клинический случай невочто играть. Так вот даже там мне рвало пукан от того, какое всё неудобное, кривое и неправильное. Я это всё совсем иначе запоминал, когда раньше играл.
Возврат в OFP меня, наверное, совсем убьёт порванными сентиментами.
>>2625396 Я уже купил себе сквад 2, просто шикарная игра, особенно с реализм модом и гуру модом. Только не знаю можно ли с ними по сети играть, надо отдельно договариваться наверное
>>2625716 10/10, джва года ждал игру, где бы ты постоянно мочил арабов и пиндосов. Но к /wm относится примерно как коловдутия. Наверное даже меньше, ведь там тема не война.
>>2625716 Взял на распродаже за сто рубасов когда-то, сюжетец своеобразный и тем годный. Геймплея бы побольше, а то гирьки какие-то с укрытиями-перекатами. Ну и реализьма нет, конечно. На один раз игорь, хотя один раз этот заебатым будем.
>>2625716 >>2625740 >>2625770 >>2625802 >>2625910 Эта игра нихуя не про геймплей и уже тем более не про стрельбу, это кинцо про War is Hell и деконструкцию героических штампов из типичных экшнов. Нести это сюда не надо, никакой /вм/-ценности оно не имеет.
Аноним ID: Евгений Тихонович28/03/17 Втр 12:27:21#632№2625965
>>2625943 По-моему, как раз таки вм-ценности тут поболее, чем в типикал шутанчике.
>>2626004 >Мам, вкусовщина! Что, новый мемасик? Сценарист посмотрел арокалипс нау и поэтому это не просто тпс от первого лица про войну клон геарз оф вор(тпс от первого лица про войну)?
>>2626112 >Что, новый мемасик? Нет, старый. Пару тыщ лет ему. >поэтому Да хоть поэтому, хоть не поэтому. В плане сюжета и постановки игра куда ближе к вм-теме, чем большинство типикал шутанов. Оно может тебе не нравится, не спорю, но с чего ты взял, что именно тебе решать, достойна эта игра обсуждения в данном разделе или нет? Я вот считаю, что достойна, потому что как минимум пара анонов о ней вспомнила в треде. А игры уже давно не только про то, что надо кнопочки нажимать. Это тоже искусство, как бы пафосно ни звучало. Поэтому твои сравнения "ну это как гири, потому что и там и там укрытия есть" - вообще не в тему. Ты еще скажи, что Братья по оружию тут лишние будут, потому что там тактики хуй да маленько, все решается тупым заходом во фланг под прикрытием пулеметчика (хотя в большинстве игор и этого нет, лол). Но благодаря сюжету это вообще одна из лучших военных игр и одна из лучших военных историй, рассказанных с помощью отличного от книги способа.
>>2625802 Зря, сюжет и внезапные повороты очень годные. Аркадные игры не что-то плохое. Игры и без реализма хорошо играются, даже интереснее.
>>2626125 Там вообще не затрагивается тема войны. Там затрагиваются действия в кризисе, готовность приносить жертвы, как уж сказали выше, деконструируют клише. Но войны там нет.
>>2612433 ой суууука. Как же у меня разворотило пердак от GZM 7 так они ещё не сдохли в корча от рака жопы. Это пиздец блядь. Краши, кривые карты, отваливающиеся сэйвы с патчем. КАК БЛЯДЬ ПРОЙТИ ЭТО ГОВНО С ЦЕЛОЙ ЖОПОЙ???? пошёл качать
Я нашел абсолютный симулятор сбора ганимы. Это вторая часть кампании в ArmA-3.
Предыстория: когда я в первых раз проходил эту кампанию, то как-то совсем не обратил внимания на вторичные задания. В результате основные задания были сущим партизанским адом войны с палками против танков.
Суть: решил перепройти это дело снова и угорел по "патрулированию" тебя пускают в свободное путешествие по всему острову плюс от бойцов в лагере можно узнать всякие интересные точки, вроде блок-постов, упавших вертолётов или потерянных отрядах. Я практически сразу нашел тепловизорный прицел, который полностью перевернул игру в мою пользу. Я налутал КК снайперскую винтовку, кучу пулемётов, гранатомётов, оптики, боеприпасов, ПНВ, оружия, брони и т.п. Приходилось КамазыЗамаки воровать только чтобы всё это довести.
Самый шик - это захватить блок-пост, стащить там станковый пулемёт или АГС и с какой-нибудь горы перебить патруль гринбеков или лагерь сисатов.
>>2625716 Это не wm-игра, а psy(или даже скорее me)-игра. К военной технике и тактике не имеет никакого отношения, что не отменяет душераздирательного сюжета и крайне годной подачи. Must play ящитаю. В видео спойлер. https://youtu.be/F8taheS34qE?t=376
>>2626436 > тебя пускают в свободное путешествие по всему острову Что? Там хоть есть что-нибудь, что оправдывает такой подход, кроме как решения редких второстепенных задач?
>>2626976 Тащемта весь остров забит патрулями, наблюдательными позициями и просто всякими интересными точками. Поэтому ты не просто катаешься из точки А в точку Б по пустому острову, чтобы выполнить квест.
Например пока я ехал до одного квеста я встретил: - Атакованную машину ополчения - Гражанскую машину, попавшую в аварию - Снайперскую позицию, с которой по мне начали стрелять - Патрулирующую БМП, от которой я с трудом сбежал - Наблюдательную позицию в разрушенном доме из 5 человек с пулемётом - Патруль из 6 человек
Я когда со всем этим разобрался и подошел к выполнению квеста - машина уже была забита лутом до предела. С квеста в итоге я разве что редких плюшек собрал, вроде глушителей, взрывчатки и патронов для СВД.
>>2626750 У тебя нет других сравнений, которые не выдадут в тебе тупого дегенерата?
Аноним ID: Павел Анасович30/03/17 Чтв 01:01:44#649№2627553
>>2607634 >Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где: >- Огромная карта >- 60+ человек онлайн >- Реальная баллистика каждой пули >- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд >- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий >и т.д. и т.п. Как ни странно сталкер. Но его онлайн умер лет 5 назад
>>2627713 Где здесь техника? >>2607634 >Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где: >- Огромная карта >- 60+ человек онлайн >- Реальная баллистика каждой пули >- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд >- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий
А огромная карта это довольно относительно. По сравнению с даггерфолом арма имеет мизерную карту. Не защищаю пеор, имхо ванильная батла с хардкор настройками сервера дает на клык всем армам, за счет нормального сетевого кода и оптимизона.
>>2627834 >де здесь техника? Да нет, нигде. >- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий Модели повреждений техники есть, а самой техники нет. Все нормально.
>>2627871 Какие провокационные вопросы, где тут >>2627853 >Сложные модели повреждений людей/техники/зданий управление техникой? Вы у порашников научились сверхманеврированию?
>>2627875 Хорошо, там есть сложная модель повреждений? Там есть техника, которая не в виде декораций? Чего ты маняврировать-то начал? Не стоит сравнивать арму со сталкером, игры разные, и по тем критериям, что были перечислены выше, арма выигрывает.
>>2627668 Столкиру до армы по возможностям - как до Луны. При этом с оптимизацией у него сильно не очень.
Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом.
>>2608113 Отнюдь, модель уничтожения да. Модель повреждения нет. Те что бы взорвать технику надо какую либо часть довести до красного состояния и сверху накинуть. Это убожество, но не дай боже БИСы введу СЛОЖНУЮ модель, мы блядь в лагах умрем.
Но модель повреждения есть и не плоха, многие МРАП можно сильно задамажить пулеметом зная куда. Это как пример.
К слову может кто назовет мультикомбат ФПСы с детализированным повреждением? Их нет блядь, слишком дорого.
>>2627923 i7-6700\1070 45-70 фпс в сингле, 19-27 при около сотенном онлайне. Что то а не надо клоунадить за оптимизацию армы, смешно даже для поклонников выглядишь.
Выше писали >Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.
>>2627834 > дает на клык всем армам И чем дает то? Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием? Может перестрелками в на 200-300м+++? Годнейшей баллистикой?
>Не защищаю пеор Squad'у не нужна защита школья с харкача, эта хуйня уже имеет ебический потенциал, при этом за последние месяцы разрабы выкорчевали большую часть багов, убийца армы грядет семимильными шагами.
>>2627846 А вот этот прав. Не смотря на все возможности, многие играют будалфолд, нахуя?
>>2628042 >не надо клоунадить >i7-6700\1070 Действительно не надо. Вот скрин армы, работающей на половине моего i7-3770. Одиночная игра, миссию специально сильно нагруженную взял (Armed Assault). Видюха 660 ti, если интересно.
>>2628145 >>2627923 > Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом. Тупое животное.
>>2627838 Батла не страдает ололориализмам и коркором, товарищ Петухевен. Играбельность там превыше всего, относительно большие дальности боя, баллистика (не реальная, скорости пуль понижены, чтобы упреждение и падение оказывали влияние на геймплей, жаль игры дрочащие на риализьм не догадываются до этого и оставляют те же скорости при бое на 70 метров), наземная и воздушная техника там лишь дополнение. И его делают таким, чтобы было играбельно, но было. Хардкор просто убирает миникарту, худ и понижает число хитов. Но не настолько, чтобы автомат ваншотил потому что это убьёт геймплей.
>>2628042 >Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием? >Может перестрелками в на 200-300м+++? >Годнейшей баллистикой? Собственно, во всём этом как минимум соперничает. Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты, когда камни созданы так, чтобы можно было укрыться. Я в тройке с 200-300 метров убил врага укороченной G36 с ACOG. В основном воюешь до 200 метров, но всё же. Не знаю, как оценивается годность баллистики, но она есть, и она довольно важна. И открой секрет, что должно значить "будалфолд"? Это похоже на детсадовскую попытку неполноценного высрать эдакую дразнильную версию названия, перековеркать его, только не видно вообще никакой дразнильности.
>>2628185 >И его делают таким, чтобы было играбельно, но было. Ну вот и играй в нее, никто не запрещает. Коды, батлы и прочие ксго это 1 тип игр. Арма, сквад и пр немного другие.
>Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты, При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и меты.
>В основном воюешь до 200 метров В основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу играл. Учитывай еще батловскую скорость движения и акселерацию.
>Это похоже Это похоже на стандартный саркастичный местный, если тебя задевает могу писать также ОРМА!!!
>>2628196 >Ну вот и играй в нее, никто не запрещает. А я твоего разрешения и не спрашивал, коркоробыдло. Просто речь зашла о некоторых аспектах реализма, пояснил про их наличие в батле. Всё. >При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и меты Значение-то знаешь? Каким образом спот поможет, если враг спрятался за камнем? Он просто сможет отсидеться, переждать красноту в глазах, обстрелять танк из гранатомёта. >В основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу играл И кому ты пиздишь? Или ты играл только в метро и локер? Так это такие специфические карты. >саркастичный И сарказма в твоём высере тоже нет. Ты неправильно понял местные обряды, мальчик. Гляди. Call of duty - кол оф дьюти - КАЛоВДУТие. Battlefield - бэттлфилд - быдлофилд/бугуртфилд/багофилд. Видишь закономерность? Сталкер - ждалкер. Ты меняешь звучание названия так, чтобы было узнаваемо, но чтобы содержало оскорбительные или подмечающие недостатки слова. А не просто бессмысленная замена букв. Хохлы в комментариях на ютубе и то высирают что-то. Нелепое, нескладное, и всё равно детсадовское, но всё же удачно вкладывают оскорбительный смысл, а ты не можешь и этого.
>>2628601 Тут вопрос что для тебя арма? Если это вестланды, зевсы, доминейшоны - да, это он не заменит.
Для меня арма это тушины и DTAS. В данный момент их проблемы - громозкий бюрократический аппарат, необходимость быть в ололокланах, производительность и баги. В DTAS просто никто не играет.
>>2628609 >громозкий бюрократический аппарат Без этой хуйни ты просто не обойдешься в милсиме. Как ты собираешься симулировать войну без строгой организации? Без неё все скатывается в ГТА-клоунаду, перестрелки рандомных рэмбо и рядового Говнцецова, внезапно научившегося пилотировать вертушку после 3 классов церковно-приходской и шутя жертвующего собой и машиной (за что конкретно критиковали воги с тушинами как-то, до введения более жестких порядков), такой цирк с конями не сильно отличается от вестлендов.
>>2628615 Ну вот в скваде умудрились найти баланс, это конечно не тушино, но и рядовой говнецов соло уже нихуя не может. Тушино и ВОГ это хорошо, но это 500-700 человек, которые никак не влияют на индустрию, там же все комьюнити имеет один вектор развития.
>>2628617 Тушка как СИ оформилась в 2010 году, алло. >>2628616 >в скваде Сквад совершенно другое и дает совершенно другие ощущения.
А вообще, как хорошо, что сегодня пятница и вогесы. Поскорее бы сгореть в засаде Алсо, если есть ньюфаги, желающие вкатиться, могу показать/объяснить что и как (А2 имеется в виду).
>>2628759 >До тушино было что либо еще в том же формате? Регулярные игры именно в таком формате, рация и т.д. - именно Тушино, и именно 2010 год. >Вы серьезно все еще на а2? И А2 сервер есть и А3. Играют разные люди на разных серверах, с немного разными правилами и подходом к играм вообще. Состав А2 пытался перекатиться на А3, но потом решили, что нахуй не надо. На А2 130-160 человек сейчас играет, вполне нормально.
>>2628833 Они не развалились. Там веселая история. Бакз решил уйти из армы вообще и забрать с собой имя отряда, поэтому типа "распустил" его. Пацаны не согласились, сказали, что "мы здесь власть", чутка поменяли название (КНД.ТТ) и все вернулось на круги своя. Спустя некоторое время Бакз решил вернуться, но уже в арму 3. Название тоже поменял, КНД Сквад. Как-то так.
>>2628930 Ну вот я когда то сидел рекрутом в КнД и с ними играл на каких то играх, забросил и вернулся в момент их дробления на К и Д. И это было 9-10 годах вроде.
>>2628986 В смысле конкретно кого-то, занявшего вертолет и маячащего перед позицией врага. Алсо, на играх с UO это хорошо видно - вот они дрочат с ботами, а у нас больше на партизанщину упор.
>>2628971 >>2628964 Я думал мамонт танк введут на 1 апреля. Хотя имхо вертолеты тут как раз, ну то есть этой игре они бы реально не помешали. Впрочем и без этого море всего надо делать, например кокпиты что у самолетов, что у танков.
Странно, что до сих пор не принесли Supreme Ruler 2020. Минусов в нём хватает, но зато можно исследовать всякие Фьючер-хуючер Комбат Йобы, клепать серийно Чёрные Орлы или Оплоты. На более поздних этапах лезеры, экзоскелеты, а потом и вовсе ОБЧР. Моделки правда простенькие и их мало, так что отыгрывайте в голове.
Так же в наличии простая экономика, где фабрики строятся легко и быстро и выдают сотни нефти. И незамысловатая политика, в которой можно меняться технологиями и продавать б/у или не очень юниты во всякие бананостаны. В гражданском секторе можно развивать промышленность во всякие нано-технологии, управляемый термояд и прочие радости.
Общий геймплей - стандартный для глобальных стратегий. Поднимаем экономику, строим танчики-самолётикии, несём в мир Демократию/Скрепы/#морекитайцев. Для большего веселья можно начать с "расколотым миром", где все более-менее крупные державы раздробили на кусочки, ибо воистину.
>>2629615 Несколько попыток врубиться было, но каждый раз я не выдерживал совершенно уебищной визуализации боевой системы. Вот эти модельки наползающие друг на друга и при этом растягивающиеся на пол-эстонии - это пиздец. Сделали бы нормальные стэки как у людей, ну.
Тут еще забавно, что первая версия, где спрайты, гораздо приличней в этом отношении выглядела.
>>2629469 Naval War: Arctic Circle, Fleet Command. Вторая реально древняя, хз как на современных пеках работает.
А вообще кмк Гарпун с выходом Command: Modern Air Naval Operations хоть как-то интересен только за счет миллионов сценариев. И Комманд как раз таки попроще для освоения должен быть, микроменеджмент не такой ебучий за счет ИИ, ну и интерфейс современней. Хотя я в навал специфике вообще не шарю.
>>2630472 Кстати, если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажей, ваншотов Т-90 становится много меньше. Кстати леопёрд детонирует даже без фугасов в БК. азаза
>>2630478 >если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажей Всё равно, когда критуется казённик, танк становится легкой добычей примерно на 40 сек. >леопёрд детонирует даже без фугасов в БК Просекшие фишку просто не берут снаряды сверх того, что помещается в нишу. Ну и светить ней стараются поменьше. >>2630479 Парничок с огурчиками.
>>2626436 Мне тоже очень доставили второстепенные миссии. Жаль, что большинство из них у меня выпадало на ночное время суток. Да, так гораздо проще, ведь твой пикап не будет замечать враг (техника, в основном) за километр-полтора. Но после пары часов игры с ПНВ просто вытекают глаза, да и красоты острова особо не видишь.
Алсо, почти всю кампанию пробегал с МК18 (твой 4-й пик). Винтовки с меньшим калибром вообще не эффективны на дистанции, убивают только раз с 4-5. МК18 и Рахим с 7,62 - оптимальный вариант. В отличие от тяжёлых снайперских винтовок вроде Lynx, к этим можно вдобавок взять гранатомёт, что очень полезно (хотя усталость из-за веса появляется почти сразу), ведь боты-компаньоны постоянно мажут по технике.
А вообще, самой сложной миссией мне показалась "Bingo Fuel" или "Мало топлива", если проходить её днём. Ну и с Signal Lost тоже попарился, где тебя выбрасывает на Алтис и тебе нужно пройти к своим через кишащую врагом территорию.
>>2630540 Первый раз, когда я проходил Bingo Fuel, - это был натуральный разрыв жопы. Весь отряд погиб и я с огромным трудом и кучей перезагрузок закончил задание.
Во второй раз я даже не понял, что там сложного было. Главное - захватить Мору на холме и ей можно половину карты вынести. Вторую половину карты я выносил на страйдере с гранатометом.
Mk18 хорош, но пулемёты я больше люблю. Зафир - пэрсик, но, сцуко, тяжелый. Самый лучший - натовский MX т.к. самый легкий, но его сложно в кампании найти. Алсо ПП с глушителем вполне жизнеспособное оружие для ночных беспалевных миссий и чистки застроечки (под конец я только с ним и бегал).
Но и про гранатомёты ты прав - боты с ними тупят. Я обычно или в машине возил или просил бота, чтобы он скинул.
>>2627880 >Охуеть. Как ты крепость без потерь брал? Эм, в миссии с Абу-Абду, т.е. крепкое здание в центре? Как обычно - дымы, один отряд штурмовиков и две группы спецназа ГРУ (замочили его в сортире, кек) легко и просто зачистили всё здание. Конечно ещё куча тяжелых снайперов отстреливали всякую шваль по периметру, к тому же была огневая поддержка танков.
Крепость в Пальмире брал аналогично - дымы, один отряд штурмовиков и один отряд пехоты, снайперы и залутанные БМП-2 поддерживают огнём. В итоге всё без потерь.
Аноним ID: Иван Шарифович03/04/17 Пнд 02:04:35#733№2631679
>>2631641 В Пальмирке у меня нихуя не вышло, хотя действовал как ты. Потери шли огромные как от какого-то хитрожопого гранатомётчика, так и перестрелке внутри крепости.
>>2631712 >хитрожопого гранатомётчика С АГС? БМПшкам его гранаты нипочем, они засеивают всю дорогу дымами и активно маневрируют (плюс дымы) - РПГ не попадают. Затем высадить десант поближе ко входу - и они начинают опять же поддерживать их огнём
>так и перестрелке внутри крепости. Это как игровые кости бросать - есть некоторый шанс того что быстро добежавшие штурмовики и пехотинцы (отключить у них гранаты чтобы не перекидывались) успеют в рукопашке всех нагнуть прежде чем получат потери.
>>2602592 Первое задание с инструктором, охрана/ограбление караванов, дуэлька с вражеским ассом. ТАКАЯ ТО ДУША. 2я часть тоже очень годная. Вспоминаю наряду с Парканом 2, сколько же я упарывался в них будучи пиздюком.
>>2631641 Сктати, как вы расчеты ПВО убирали? Я не смог придумать ничего лучше как захватить оба блок-поста заходя на них не больше чем на полшишечки, дабы триггер не сработал, заставляющие ПВОшников съебывать. В этом случае можно вызвать подкрепы, в том числе "Солнцепек". Что он из-за пригорка сотворил с расчетами ПВО думаю ясно.
>>2632647 >Сктати, как вы расчеты ПВО убирали? Я попытался через футбольный стадион на Т-90 перерезать дорогу расчётам, но как только они срываются с места - ачивку не засчитывают. Так что очевидно что да, солнцепёками мутузить и усё.
https://www.youtube.com/watch?v=yerdh3TfZds Варгеймодрочильню переносят в сеттинг второй мировой. Каким-то боком к Евгенам пришились парадоксы. Никаких глобальных изменений геймплея не замечено. Я хоть как-то надеюсь, что будет нормальная кампания. Не уверен, что это осуществимо и было бы играбельно, но нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгейм (как в Тоталварах). Вот в такую поебень я бы аутировал напролёт.
>>2633031 Нет. Глобальный уровень в компаниях варгема есть суть костыль. Я говорю о полноценном глобальном уровне с поклёпкой танчиков, развитием вооружений, промышленностью и т.п. Но это практически трудно реализуемо и может быть не играбельно.
>>2632992 >нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгейм Стальные монстры. Без танчиков и солдатиков, правда, только кораблики и самолетики. Аркадно и более-менее играбельно. Еще есть Агрессия от этих же авторов, с пиздецкой реализацией тактики, конечно (одним танком можно 40 пехотных отрядов вынести, тупо ездя взад-вперед и уворачиваясь от их гранат), но музыка там эпичная. Я помню, когда в 9 классе писал экзаменационную работу на тему битвы под Москвой, только под музыку от этой игры и писал.
>>2633715 Там будет почти как в тундре - пробил/не пробил, если пробил - то либо крит, либо метание башни, в обоих случаях удар по морали юнита. Я там ЗБТ играл, система морали там просто великая. Я частенько вместо того, чтобы убивать врага, побеждал его дух, чтобы рывком вперед взять его в плен. Такое вот бусидо.
>>2633739 Про мораль звучит неплохо. Еще бы можно было снабжение перехватывать и котлы делать. Очень доставляло в Unity of Command, несмотря на то, что игра весьма простенькая и по сути тот же ебучий пазл, как и все панцыр генералы.
>>2633751 Снабжение - как в варгейме, можно грабить корованы, но не более того. Котлы - да. Играли в бетку, я гриндю в городе с бритосом писос имба на збт были, тиммейт обошел его с севера, котел закрылся, враг сразу потерял кучу морали и пехотная группировка сдалась, как только я её зафокусил командира. В варгейме я бы еще минут 5 чистил бы застроечку.
>>2633768 Да, про стороны. Тут надеюсь нет этой хуйни, что бриты могут воевать против амеров, против других бритов и т.д.? Алсо, когда выходит? И как на бетку попасть?
>>2633807 Мораль есть только в самом первом, который ЕЕ. В том же РД юниты в 90% случаев не отступают вообще, предпочитая умереть. Про грузовики все так.
>>2633817 Да как обычно в варгейме, синие против красных, алли против оси. Это стандартный режим, играют все в него, но если вдруг хочется странного есть возможность включить зеркальный. Выходит в мае, как говорит страница в стиме скорее всего пиздит, разрабы дату отказывались на форумах называть, на бетку уже никак, ЗБТ закончился уже некоторое время назад. Ближайшая возможность поиграть будет разве что на PDXcon в середине мая, если игра, конечно не релизнется раньше.
>>2633678 >Стальные монстры Очень хорошая задумка, которую бросили так и не допилив. В итоге она она так и осталась в виде кривого недопиленного урода. С теплотой вспоминаю эту игру, охуенно интересно было в неё играть, до тех пор как она не начинала косить.
>>2612377 Не-а. Дебильная американская пропаганда освободителей-американцев и жестоких русских с мясницким ножом. Достаточно вспомнить их бред про то, что "вот как завоюем окинаву так сразу война и кончится эт финальное срожение!!11". Пиздец, даже свою историю переиначивают в угоду своему поцреотизму, не то что нашу. Разве это достойно звания wm-игры?
>>2634038 >не начинала косить Это чем? Я знаю уязвимость, когда назаказываешь стопицот кораблей, тебе дают скидку на массовость, а потом ты просто отменяешь заказ после парочки произведенных, но так ли это важно? Вон, в HoI и Европках вообще комп нахуй заказывает столько юнитов, сколько хочет, не оглядываясь ни на имеющиеся деньхи, ни на производственные мощности. Когда я спросил об этом в треде пароходовцев, они такие "ну да тип че-то такое было ну и похуй лол".
>>2634049 Нет, в параходах производство компа в целом честное, сообразно Техам, ресурсам и промке, просто он иногда заказывает на 5 лет вперед, а потерявшие актуальность проекты не удаляет, а завешивает в конце списка, но это параходах АИ.
>>2634060 Да конечно. Я еще в сосничестве попробовал во второй День Победы поиграть. Начал за СССР пиздарики там русофобы видят блджад, Союз - это единственная походу страна, где изначально есть недовольство, да еще и КБ слабые, заставил напасть на себя Германию модернизировал свою армию, приготовился к 22.06.1941, а они не напали, лол. Тогда сохранился, зашел за Гермашку и напал за Гитлера, заодно им недовольство расшатал. Хуле, пароходам можно, а мне нельзя?, разъебал в котлах их разрозненные потому что на момент зафорсенного нападения армии у него были рассредоточены по всей границе, а я всю армию сосредоточил на границе у них, хех войска в Польше и мотострелковыми частями за пару недель всю Германию занял. Потом внезапно из Франции стали прибывать новые части, я постоянно натыкался на непонятное сопротивление. Зашел за Германию, гляжу -у них проектов пехтуры и танков дохуища, и все зеленые (делаются). Подождал день - 4\5 стали красными, промышленности не хватает. Та же история случилась и с Японией - на 3,5 масеньких островах в Тихом океане они умудрялись штамповать крейсера и подводные лодки. И с Европой 3 тоже так было.
>>2634040 А чего стоит мастерское преподношение всех исторических советских побед зерг-рашем в брифингах к миссиям. https://youtu.be/m0MnueKIufQ?t=59 Отсюда и до где-то 2:50. Даже странно, что забыли присказку, что всё это благодаря второму фронту, и иначе СССР не смог бы зазергать немцев. Однако же, в самих уровнях почему-то нет "одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование". Просто советские солдаты вместе с гг успешно дерутся с немцами. Разве что в уровне с рейхстагом переборщили, показывая, что надо брать знамя и нестись с ним на врагов, пока не погибнешь.
Мне пришла в голову идея для реалтаймового варгейма: представьте себе обычную РТС, но единственный юнит, которым мы непосредственно управляем - это мы сами в лице какого-нибудь командующего. Всеми остальными юнитами мы управляем через третьих лиц (гонцы, радисты) с очевидными задержками и разрывами при передачах информации между командующим и юнитами. При этом управляем не каждым солдатиком отдельно, а соответственно через командиров рангами поменьше. Никаких забегов одним снайпером как в блицкриге - минимальный размер юнита это расчёт у техники или рота у пехоты. Т.е. мы не выделяем в рамочку толпу и не шлём её в туман войны, а подходим лично, рисуем сержанту маршрут передвижения, выдаём роте радиста и Т-26, настраиваемся на частоту и периодически выходим на связь. Рота наткнулась на вражеский дзот? Пока мы не выйдем на связь с радистом и не запросим отчёт, узнать о этом дзоте мы не сможем. А если радисту пизда, то будем сидеть в неведении пока к нам не придёт посланный сержантом рядовой, который не передаст инфу лично. И так всю игру. Т.е. наш главный враг - это дезорганизация в управлении войсками. Приказал грузовику привезти патронов солдатам, а те уже давно полегли а мы и не знаем, и не узнаем никогда, пока другой отряд не наткнётся на кучу трупов наших ребят и разграбленный грузовик, и не сообщит об этом нам. Вражеские танки случайно прорвались в тыл? Ну так ни мы, ни вражеские экипажи не поймут что происходит, пока наш командующий лично не увидит проезжающий мимо в полном ахуе Pz.4, который колесит вслепую по деревне и пытается понять где фронт. Норм идея, или слишком хардкор?
>>2634503 лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п. потому иначе что дорого будет реализоваывать и муторно потом играть - ведь в игре ты не сможешь положиться на разумную инициативу своих замов, ИИ не завезли, поэтому нужно интерфейс сразу затачивать на эффективный и не заёбывающий микроменеджмент. Учти что первые три грузовика с патронами это весело, вау какая детальность, а когда пойдёт счёт на десятки - заебёшься. Поиграй для примера в TTD
Управлять милитократичным полугосударством-полуЧВК с контужеными войнами, сражаться против обугленного Боярского, его зомби-ниндзя и против ОБЧР, летать на сафари в Афган под Модерн Толкинг и прочие хиты 80х - это один из лучших экземпляров сочетания различных сеттингов и антуража.
>>2634537 >микроменеджмент Суть-то как раз будет в том, что микроменеджмент невозможен: ты отдаёшь приказы а потом смотришь как их выполняют, и всё зависит не от скорости перекликивания, а от правильной оценки ситуации исходя из разведданных.
>>2634503 Я в такую хуйню уже шесть лет играю. >>2634537 >лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п. А ты только что Command Ops.
>>2634621 Да как всегда - тупые артиллеристы хуярят по своим, летчики разбивают вертушки, полные десанта, снайпера проебываются и дарят винтовки врагам, а пехота боится идти в атаку.
>>2626478 ЧН неплохо подходит к военной тематике, точнее, часть с войной групировок. Конечно, тут ни тактики, ни стратегии - тупо как Рэмбо пиздуешь к зданиям\точкам и вычищаешь их, но какие-никакие warfare есть, мне понравилось, даже несмотря на баги (ссаное Депо возрождается снова и снова, сколько бы я его не зачищал). Самая жара была, когда за Свободу пытался зачистить Агропром. Отряды долговцев так и перли с базы по всем направлениям, я как угорелый метался по всей карте, ловил их. Зачистил их базу, но не успел до того момента, как пробившийся отряд Долга захватил подступ к Свалке - все, не засчитали лол. Сейчас попробую за бандитов и Долг.
Я как-то за бандитов на мастере умудрился таки разъебать базу нейтралов и сорвать главную награду. Тютелька в тютельку: через несколько минут уже долговцы на свалке проход захватили - чуть-чуть до проёба не хватило.
>>2634825 >>2634832 Хуй знает, я был в ахуе от скриптов. Получил задание помочь отбить атаку долга на 3 аванпоста свободы. Подумал что неплохо было бы закупиться патронами/аптечеками перед боем. Пошел к растоману, подбегаю как вдруг КПК пищит и по рации голос "Спасибо сталкер! Без тебя мы бы не справились!" или как то так. Я такой ахуел, закупился, решил по приколу просто пошароебиться по округе. Через пару минут снова "Пи-ик! Сталкер, спасибо" и текст типа задание выполненно - поддержать блокпост свободы.
НУ в итоге третий тоже сам себе помог, тупо вернулся за наградой
Вообще реквестирую игру наподобие битв группировок в ЧН - чтобы была большая карта, на ней две враждующие армии, дерущиеся независимо от тебя, а ты в одиночку можешь идти или ехать куда хочешь и помогать на том или ином участке фронта. Желательно до 2010 года, ибо мой игровой ноутбук более ебистое потянет только на минималках. Или я слишком много прошу и таких игор не существует?
>>2634825>>2634832 Пробовал пройти ЧН (давно не смог одолеть стрелка и забросил игру), присоединившись к бандитам. Так эти ублюдки просто захвата выхода на кордон просто сидели и больше ни разу не атаковали. Я подумал, что дело в разностях численности и оснащённости бандитов и сталкеров. Дважды зачистил кордон, а статы группировки сталкеров почти такие же, численность вмиг восстановилась до 120, а бандиты так же сидели. Так и забросил игру во второй раз. Баги войны группировок - это ебаный пиздец, какого хуя не добавили функцию "предложить атаку" или что-то такое, сука. Но к реальным боевым действиям эта война группировок не имеет никакого отношения.
>>2634925 Вот только фронт сам по себе сдвигается лишь изредка, и стороны не имеют хоть какой-то экономики стоящей за их армиями. Я как-то захватил Эль-Вертиго, ополчением взял район под контроль и оборонялся, думая истощить диктаторские силы. Первые 2 отряда пришли нормально, а дальше стали просто быстро телепортироваться - вражеский отряд не отмечался на глобальной карте, но атаковал тюрьму. Я так по схеме на пикрирейтеде выпилил отрядов 10, один из которых вроде имел аж 43 человека. Вход-то 1 - закидываешь гранатами и поливаешь длинными очередями. В итоге мне это надоело, я ушёл, бесконечные солдафоны таки захватили тюрьму. Захватил с помощью ополчения Кампенсино - стало показываться 120 ополченцев, а потом пришло где-то 140 солдат брать город. Глобальная карта просто поломалась из-за моей обороны.
Там в Squad очередной фривикенд объявили, если кому-нибудь интересно. Ну и скидон 50%. http://store.steampowered.com/app/393380/ >>2637024 Assault Squad 2 - Штурм 2, крайняя игра серии. Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма.
>>2637068 >Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма. Так, стоп, я хуйню написал. Это перенос В тылу врага 2: Лис пустыни на движок Штурма. Все время забываю, что из-за смены западного издателя, первой игрой в выпущеной на западе серии Men of War считается Лис пустыни.
>>2638480 Я столкировал со многими модами и все они абсолютно об одном и том-же: кривой васянский говноконтент и кривой васянский говнохардкор. Ни одного хорошего я не видел. Ничего нового по сравнению с ванилью я для себя не открыл.
>>2627051 Жаль, что продолжение сделали просто на отъебись. Однообразнейшие кооперативные миссии "Пройти из пункта А в пункт Б", встречая на своем пути просто сотни врагов. Которые в лучших традициях палят тебя за сотни метров. Даже в воркшопе сингловые кампании есть лучше, например Deliverance про войну черных против белых и Resist. Обе на русеке есть, кстати.
Уф, наконец-то домучил "Сирийскую бурю" (на выходных свободное время появилось, вот и сподобился).
Как всегда, финальную миссию прошел без потерь. В итоге у меня было 75 отрядов, с Солнцепеком, 5 Т-90, 2 залутанные Гвоздики (ещё две уничтожил, не хватило терпения лутать), залутанные Град, 3 залутанные мелкие РСЗО, и ещё около 30 единиц залутанной бронетехники и ещё много всего... Неистово проигрывал от мясорубки которую устраивали снайперы у респауна игилок.
>>2642855 Сейв/лодится не заебался? Ору с такого аутизма. Мимопрошел игру на самой большой сложности на йрон моде. Выживаемость правда была не очень большой.
>>2607221 Стоит, но ещё больше стоит в S.C.S. Dangerous Waters, это более поздний продолжатель серии. Сначала была 688(I) Hunter/Killer, потом Sub Command, потом S.C.S. Dangerous Waters.
Это наиболее сложные и максимально приближенные к реальности симуляторы современных подводных лодок. А в Dangerous Waters, так же есть береговой патрульный противолодочный самолёт P-3 Orion, противолодочный вертолёт MH-60R Seahawk, фрегат Oliver Hazard Perry. Есть мультиплеер в который до сих пор некоторые продолжают гонять. В режиме реалистичного боя с отключённым внешним видом от третьего лица играть очень сложно. Можно осуществлять совместные операции ВМС США (фрегат Oliver Hazard Perry, самолёт P-3 Orion, вертолёты MH-60R Seahawk, подлодки USS Seawolf и USS Los Angeles) против российских подлодок 971 "Щука-Б", 636 "Варшавянка", ну и заодно китайских подлодок 636 "Варшавянка" которые несколько отличаются отличаются.
>>2611776 >Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ! Не пизди не всегда, всегда дают только пехоту в БТР, четыре стандартных грузовика, иногда к этому добавляется специальный взвод и машина РХБЗ. >Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать. Не пизди, много пострелять артиллерией там не дадут, она косая, цели мелкие, боеприпасы жрёть. Её использование довольно ограничено. Против пехоты в окопах вообще проблема огромная её использовать. Я постоянно танчиками играю и при помощи БТР с пулемётами, а так же самоходных зениток. Артиллерия только там где не могу иначе. >какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже! Этот специальный взвод из трёх человек можно расформировать. >Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою... Дааа, озвучка там конечно та ещё, а в грузовиках такое ощущение что все шофёры сплошь с северного кавказа.
Кстать, если кто не играл то советую посмотреть следующие игры. Act of War: Direct Action Act of War: High Treason Universe At War: Earth Assault Fleet Command Command: Modern Air/Naval Operations Naval War: Arctic Circle
>>2611776 >Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.
А вот и нихуя. Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту. И то, если попадет. У РСЗО вообще задач нет. Рулит ИС-3 с БТР.
>>2645317 > Universe At War: Earth Assault Унылейшая generic фантастическая РТС, где /wm/-рилейтед только пара миссий из самого начала кампании, про борьбу хьюманов с инопланетными треножниками. Да и то вспоминается танк с гатлинг-пушкой. Хотя почти десять лет прошло и я могу ошибаться. Не тратьте время даже на поиск этого дерьма на торрентах.
>>2645337 >Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту. Основное назначение отбивать атаки противника на миссиях где противник может сам атаковать, а это либо миссии где оборона либо миссии сюжетные. >У РСЗО вообще задач нет. Это отличная система дистанционного минирования, подходит для оборонительных миссий.
>>2645369 Нихуя не унылейшая, отлично придуманные три расы которые довольно отличаются, хороший сюжет. Всем рекомендую опробовать эту прекрасную игру если в своё время её пропустили.
Мимо ракодил. Потмо еще раз. Потом еще много раз. ПОтом таки решил спалить быдлу годноту. Ни в одной другой игре я не чувствовал себя настоящим солдатом-защитником. Три пика. На двух мои вечные вайфу. Попробуйте угадать.
>>2648661 >решил спалить быдлу годноту А це здесь було, кстати?
Аноним ID: Роберт Радиевич12/04/17 Срд 22:18:57#825№2648743
>>2648661 Играл, проходил, в своё время имела очень хорошую графику, неплохой сюжет, две разные расы, ужасный геймплей который сводился к прокачиванию на каждой миссии летающего транспорта в течении длительного времени, а так же игровой процесс заключающийся в позиционных войнах с небольшими перебежками от одной посадочной зоны к другим посадочным зонам и устравании на пути набегающего на тебя противника один мощный кулак о который должны разбиваться порой очень сильно превосходящие войска, грамотно выбранные оборонительные позиции и правильно выстроенные войска позволяли держать оборону в течении нескольких часов, вот так бывало сидишь, держишь оборону, периодически вызываешь летающую ебалу, которая во время пролёта позволяет некоторое время ей управлять и фактически довольно безопасно и не подставляясь атаковать вражеские позиции и строения зачищая цели перед собой, а потом выжидаешь время между волнами атак противника и очень оперативно и чётко переносишь свою оборонительную позицию на несколько шагов ближе к посадочной зоне противника и так несколько раз повторяется, прямые атаки противника как это обычно происходит в других играх очень быстро может привести к проигрышу из за ограниченного количества вызываемых юнитов в результате чего приходилось очень правильно выбирать войска и не менее правильно их расставлять и выбирать режим их работы, из за различия в расах выбор войск, принцип формирования оборонительных позиций и расстановки войск несколько менялся, потому что у людей например были танки с оборонительным режимом когда выдвигались щиты и увеличивалась огневая мощь вроде, а так же мобильных ракетных установок которые в одном режиме например могли стрелять ракетами, а в другом ставили защитное поле, у инопланетян такого не было, в итоге игровой процесс в самом начале игры когда ещё не понимаешь что и как лучше делать сводился к задрачиванию управлению каждым юнитом отдельно, а летающая ебала, да, она много жизней спасла, особенно при максимальной модернизации её брони и пушки, если бы не огневые возможности этого транспортника играть было бы гораздо сложнее, там ещё пилот транспортника была какая то пиздливая девушка которая меня раздражала поскольку игра и так не лёгкая, очень блять не лёгкая, так ещё эта пизда гикает довольно так сидя в безопасности и улетая к себе на базу, сука.
Где можно хорошо, годно поотыгрывать мамкиного снойпира, кроме очевидного Sniper Elite-1? Чтобы там с баллистикой, маскировкой и всей хуйнёй.
Аноним ID: Роберт Радиевич12/04/17 Срд 23:28:45#829№2648864
>>2625628 Интересно что туда добавят. Наверное могли бы добавить всяких современных и почти современных иностранных дизелей, тем более что их в разные страны продают и их наверное можно довольно неплохо скопировать из за отсутствия секретного оборудования. Да и надводного флота из не самых больших кораблей могли бы добавить, там тоже особо ничего секретного быть не должно уже. То же самое можно сказать про противолодочные самолёты и вертолёты. Вон тот же P-8I Neptune американцы сделали для индусов, значит не секретный. https://www.youtube.com/watch?v=Xx4jy19C8HA
>>2648864 Там будет холодная война, со всеми вытекающими. Конец 80-х. За русских играть не дадут, возможно после выпустят длц.
Аноним ID: Роберт Радиевич13/04/17 Чтв 00:35:28#831№2648944
>>2648885 Интересно откуда они будут брать внутренний вид и приборы боевых постов. Правда в тех же 688(I) Hunter/Killer, Sub Command, S.C.S. Dangerous Waters откуда то всё это брали, правда неизвестно насколько всё достоверно передали и будут ли им военные помогать в этом.
>>2634547 Самая хуёвая номерная часть. Ну просто говнище. В четвертой такое-то ганпорно и техникодрочь. А тут все пушки переиминовали и передизайнели что бы только напонимали реальные. Нахуя? Вот блядь нахуя.
Как местные визгуны мамкины диванные специалисты по военной технике относятся к сетевому мультиплееру в Larry Bond's Harpoon 3: Advanced Naval Warfare? Кто нибудь тут уже пробовал демонстрировать своё превосходство в стратегии, тактике, познаниях в военной технике в этой игре? Или слишком сложно?
Command Live: Korean Missile Crisis. Release Date: 28 FEB 2017 Это дополнительный контент для Command: Modern Air / Naval Operations. https://www.youtube.com/watch?v=SkDsZWOKM8A
>>2651951 Я за CMANO слежу как за наиболее перспективным "симулятором" современного боя. Однако хер поймёшь откуда они цифры берут в свои базы данных. Похоже просто в угадайку играют.
>>2652325 >Похоже просто в угадайку играют. Иначе и быть не может. Даже в военных ведомствах в какой-то мере так при моделировании. Если в модели дохуя всего то там и мест дохуя где "точность" плюс-минус лапоть, в отличие от узкоспециальных, где пиздёж модели видно сразу.
>>2605319 Этого удваиваю. Запомните, скоты, БЛАДИ СКРИН СОУ РИАЛ, невидимая полоска морали и каждый связанный с оружием чих, подвешенный на отдельную клавишу - это не реализм. Даже Medal of honor: allied assault реалистичнее этого говна.
>>2608873 Тут слухами про новое Ковадуте в сеттинге Второй Мировой у меня навеялся к анону вопрос, чтоб разбавить обсуждение. Давай, анонче, представим что ты - сценарист нового шутера по ВМВ. Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер? Единственное ограничение - ничего из уже заезженного по сто раз, то есть всякие Сталинград, Нормандия, Арденны, Тобрук, Сицилия, Гуадалканал, Берлин - лесом.
>>2652823 А я бы не на сражениях фокусировался, а на личных впечатлениях. Типа там, гг мелкий, сидит на печке с дедом у себя в станице, приезжает батяня с красными, дед с отцом на шашках выясняют, как Родину любить. Потом ДОСААФ (или как там тогда называлось), женитьба, учебка; война - полный пиздец 41го, окружение, отход с малой группой; окопы под Москвой, отчаянная оборона, ранение, отпуск дома - а дома нет, от беременной жены только могилка на кладбище; высадка в Крыму и полный пиздец там; потом Польша, Германия, офицерское звание, лучший дружбан предлагает собрать немецкую падаль в сарае и сжечь, етц. Короче, батлячка-интерактивное кинцо, но про наших и про то, какой пиздец война.
>>2653370 Кстати говоря, тут можно сделать очень интересный поворот ушами. Истории про пиздец войны всегда традиционно передают в историях о советских войсках. А, например, тех же британцев традиционно показывают через призму САС с их рейдами. А что если перевернуть эти штуки вверх ногами? Историю про пиздец можно рассказать от лица паренька из Северной Ирландии. Вместо бати с красными в станице - дом сожгли и батю/мамку убили в Белфастских бунтах 1935. Потом зачисление в армию, да еще и британскую, срач дома. Потом учебка (можно даже выдумать какое-нибудь подавление какого-нибудь бунта, после которого ГГ семья выпнет нахуй с молодой невестой), за капитальный обосрамс может сойти вообще что угодно - хоть Франция, хоть Греция, хоть Норвегия, везде примерно то же самое - обосравшееся союзное командование, полный хаос в сообщениях и стратегии, подкреплений нет но вы держитесь, и ощущение того, что вместо скорой и быстрой победы надо бежать обратно поджав хвост. Потом отпуск с ранением - а дом и жена того после бомбежек Белфаста летом 41го. А дальше можно сделать веселуху про разгон вишистов в Сирии и Ливане или встречу с советскими братушками в Иране и, еще потом, задорные парашютные высадки в Тунисе, с эпическим прорывом из окружения. Что же до СССР - тут тоже можно включить воображение и вместо обычных советских ужасов войны про одну мосинку на двоих показать, скажем, охуительные истории из Особой Группы (там можно выдумать что угодно, на самом деле). И секретные-секретные операции в Испании, и партизанство на оккупированых территориях в Белоруссии и Украине. И там тоже можно навертеть по самые гланды моральных дилемм, если хочется. И про то, где мирняк просто живет, а где коллаборационизм и пора устраивать чистки. И про то, стоит ли тащить с собой мирняк, которому хочется сражаться, но толку с него будет гарантированно ноль. И про лучшего друга и поджигание немчуры в сарае, и о том, можно ли отвечать расправой на расправу. В конце ГГ, скорее всего, отправляют на заслуженный отдых на последних годах войны, но в 45м снова вытаскивают, чтобы в составе той же разведгруппы секретно подготовить почву для операции в Манчжурии. Последняя миссия - что-то в ходе Харбино-Гиринской операции, после которой ГГ, оставшийся единственный живой из всех, кого повстречал за время войны, лежит на корейской земле, и говорит, глядя в небо пустыми глазами, что тут еще много прольется крови.
>>2653039 Есть данные, которые из открытых источников не возьмёшь. Например, базовую вероятность конкретной ракеты поразить не маневрирующую цель. Или базовую вероятность DECM обмануть ГСН ракеты того же технологического уровня.
>>2653744 Посмотрел геймплей сценария про Корею. Господи, какой же это турбоаутизм. Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать. Свалить на игрока работу целого штаба это очень весело, конечно.
>>2648818 >>2653854 Sniper Ghost Warrior 2 скоро третья выйдет попробуйте. Дерьмо еще то, но с баллистикой говноделы из Сити Интеректив заморочились как надо.
Мартыхач, есть ли годные экшоны про арденнское контр-наступление 44 года? Ну, кроме очевидного каловдутия и совсем уж древнего говна мамонта с полтораполигональными болванами-солдатами?
>>2652823 >Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер? Навскидку: СССР- Тульская оборонительная и наступательная операция - Туапсинская операция - Новороссийская десантная операция - Восточно-Карпатская операция и взятие Будапешта - Балатонская оборона - Десант на Имперский мост в Вене - БЕРЛИН! Британия- Битва при Аррасе - Битва за перевал Кассерин - Битва под Монте-Кассино и взятие Рима - Прорыв линии Зигфрида - Десант при Маас-Рейне - Переправа через По - АЛЬПЫ! США- Битва за остров Уэйк - Операция «Месть» - Катерный рейд на баржи "Токйского экспресса" - Гилберта-Маршалловская операция - Битва за Сайпан - ОКИНАВА!
>>2654906 На правах первой нации, вступившей в войну, можно сделать небольшой пролог за Польшу. Начать с обороны почты в Гданьске, пара миссий с рандомным шараханьем по тылам и выходом к своим частям и последующими беспорядочными боями, потом меметичный бой под Кроянтами (с шашкой на танки, угу) и оборона Визны.
>>2654906 >ОКИНАВА Это не должно считаться главной целью, после которой япончики ВСЙО, как Берлин у немцев. Главнейшая ошибка, которую они допустили в пятой калде. Ну хули, все считали тогда, что без захвата Токио не обойтись.
>>2652823 Хочу советскую кампанию целиком про Оборону Заполярья. Первая миссия: коварные финские лыжники в июне, да, но у нас тут Россия и Заполярье ночью подходят вплотную к советской погранзаставе и вероломно атакуют ее. ГГ - командующей заставой лейтенант KOGOCHEV храбро принимает бой с криком: "Я не затем полгода ползал по сугробам. чтобы Суоми отняли у нас завоеванное". В конце финны разбиты, но подходят немцы с танками и сносят заставу. В ролике после боя, израненный KOGOCHEV выползает из-под завалов, находит поваленный пограничный столб, поднимает его и умирает. В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните название. Вторая миссия: обычный советский юноша-охотник IVAN ALEXEEVICH KORNEEV возвращается в родную деревню после охоты. О начале войны он не знает. В деревне он видит как немецкие солдаты расстреливают его отца и брата, найдя дома красный партбилет. IVAN, успешно уничтожает немцев используя охотничье ружье. В процессе он подбирает партбилет и оказывается, что это его собственный билет члена ВЛКСМ. IVAN винит себя в гибели родственников и, собрав из деревни буквально десяток домов всех жителей, уводит их партизанить в лес. Третья миссия - оборона железной дороги на Мурманск, ГГ - комиссар VLADISLAV ALEXANDROVICH STAROJILOV. Финны на лыжах, немецкий десант, диверсанты в тылу. Четвертая миссия: советский десант в тылу наступающих на Мурманск немцев. ГГ - матрос SVYATOSLAV VLADIMIROVICH PETROV. Превозмогание в окружении с 3х сторон, затяжные бои, зачистка окопов, штыковая атака. Дальше охотник всю игру партизанит в тылу, комиссар защищает Полярный, а матрос участвует в десантных операциях. Финальная миссия - штурм Мустатунтури, во время которого герои встречаются и один из них погибает, спасая двух других. Кто погибнет зависит от игрока. Заключительный ролик: наши дни, Мурманск, двое выживших - ГГ глубокие старики, пришедшее 9 мая на парад. На фоне стоят улыбающиеся дети, толкает речь чиновник, маршируют солдаты. Один из ГГ склоняется к другому и спрашивает: "Слушай, а как звали того парня, который нас под Мустатунтури спас?". И тут посреди экрана появляется поле для ввода имени, а в углу - таймер. Не успеваешь ответить или отвечаешь неправильно, второй ГГ отвечает: "Я не знаю", и камера улетает за город, показывая игрока братскую могилу без указания имен. Отвечаешь правильно, ветеран грустно улыбается и называет имя погибшего, второй кивает, а улетевшая камера показывает ухоженную могилу, на которой написано имя 3ГГ и нарисован знак героя СССР. Типа мораль - героев много, но не всех успели запомнить\записать Я кончил.
Аноним ID: Роберт Радиевич17/04/17 Пнд 22:20:22#882№2655961
>>2653832 >Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать. Ты слишком казуален, привыкай. В серьёзных играх с большим количеством событий пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человеку.
Аноним ID: Роберт Радиевич17/04/17 Пнд 22:22:31#883№2655973
>>2653744 Ну значит обходятся без этих данных или основываются на мнениях предположениях. Если информация секретная то естественно что её ниоткуда не возьмёшь.
>>2655868 А ты неплох. Альзо, я бы хотел игру про партизан. Только не шутан, а что-то вроде ДФ/РимВорлд. С упором на логистику и добычу ресурсов, а не только на войну. Непрямой контроль все дела. Все мечтаю, что однажды таки соберусь и осилю какой-нибудь ЯП вроде Шарпа и буду пилить на Юнити это поделие сам, ибо никто такого делать не будет в здравом уме, а жаль.
>>2656074 >про партизан >что-то вроде ДФ Ну так-то да, рогалики наиболее точно передают суть партизанского движения. Пермасмерть от айнзацгруппы, все дела.
Аноним ID: Фёдор Истиславович18/04/17 Втр 08:55:05#888№2656337
>>2656320 ДФ имелось в виду режим крепости, а не режим приключенца.
>>2655973 Ну вот и получается, что ракеты Панцирь-с1 имеют базовую вероятность поразить не маневрирующую медленную радиозаметную цель - 70%, а последние ракеты для с-400 - 80%. Эти базовые значения ещё будут уменьшаться за счёт высоты цели, скорости цели, направления относительно ракеты, базовой манёвренности цели, радиозаметности, дальности до цели. В то же время ракеты для американского Patriot имеют базовые вероятности под 95%.
Знаю, на кафедрах ПВО при институтах говорят про древние ракеты к с-300ПТ/ПС, что для маневрирующей цели типа истребитель вероятность поражения 0.9 одной ракетой. Для двух ракет получаем 0.99 по маневрирующей цели. В cmano же ну никак не получить 99% двумя ракетами с-300 при обстреле маневрирующего истребителя. На расстояниях близким к максимальным для данной ракеты получаем совсем смешные вероятности в 10%.
>>2653832 А в каких играх не так? Девелоперу проще на игрока взвалить даже простые рутинные операции, чем достойный ИИ пилить. И в итоге в RTS все юниты в рилтайме делят между собой один мозг - игрока. Только в божественных походовых играх и играх с умной паузой можно ещё как-то следить за всем.
Аноним ID: Фёдор Истиславович18/04/17 Втр 09:53:26#890№2656390
>>2656338 >А в каких играх не так? Серия Command Ops, например.
>>2655961 >пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человеку Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft. Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов.
>>2655961 Я не жду от комманда "казуального" геймплея, я жду от него симуляции того, каково себя чувствовать коммандующим определенной опреацией. А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного.
Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать.
>>2656478 Я маленькие сценарии люблю, и мне только подкрученность наты и порезаность нас мешает, а то как начнёшь патриотом точку в Йемене сбивать, так каждый раз гарантированный результат, несколько отличный отчет реальности.
Мне сегодня приснилось, что я играл в какую то древнюю как мамонт игру, где можно в любой момент времени переключиться в люього персонажа от рядового до гены. Со всеми фишками и техникой. Есть такая игра на свете?
>>2656074 >Альзо, я бы хотел игру про партизан. Вот буквально сегодня в голову идея пришла тоже. Некая смесь хсома и тактической игры про робингуда. Начинаешь где-нить в Беларусь - недалего от старой границы, и сразу же проблемы типа отсутствия чего угодно, нулевой лояльности областей к западу от старой границы, да и по началу на востоке тоже всякая недочищенная шелупонь поднимается. Но у тебя есть небольшая база в болоте из трех окруженцев с полутора винтовками. Потихоньку выполняешь задания из деревень в округе, повышаешь их лояльность(можно еще сделать что некоторые задания будут морально сомнительны, например, белорусы попросят польскую деревеньку припугнуть спалив там пару домов с жителями или наоборот), расширяешь базу - но если начнешь действовать слишком активно, но немцы начнут присылать айнзацкоманды или просто вырезать деревни. Набрав ресурсов и менповера можно соорудить небольшой еродром для по-2, и тебе центр будет уже доставлять ништяки в обмен на свои квесты, которые тоже накручивают ненависть немца. К ключевым сражениям войны пусть начинает марафон - нужно максимально насрать немцам любой ценой и очень быстро, чтобы где-то там на фронте выиграли битву за Киев/Москву/Сталинград/Курск и т.д. Причем сделать туда как выигранные, так и проигранные битвы(которые можно будет затащить), чтобы ощущалось влияние от действий игрока на весь ход войны. Но сделать так чтобы сложность выигрывания войны даже в историческом раскладе была тем, что сейчас условный хард, а нормал - это что-то вроде встречи с союзниками на Висле. И чтобы еще танк можно было себе в отряд заполучить ко второй половине. Как-то вот так вот.
>>2656705 Мне импонирует нелинейность. Чтобы ты сам себе историю и сюжет делал, как это и бывает в ДФ/РВ. В принципе, оно даже можно и самому запилить, но нужно уметь в рисование, в программирование и придумать пару прикольных фич, которые выгодно бы отличали игру от других подобных. Например - при достижении определенного количества бойцов у тебя в отряде, ты можешь командовать уже как настоящий командир - то есть ставишь задачу командирам подразделений, а они выполняют в меру своих умений, у тебя же функции больше организаторские и стратегического планирования. И снабжение, много снабжения - чтобы надо было думать, как прокормить всю ораву, как ее спрятать в лесу и обогреть и т.д. Чтобы у каждого бойца были свои характеристики и особенности. Чтобы устраивать засады на вражеские патрули и прятаться от облав. Ну а начинать все наоборот с высадки мелкой группы с парашютов в тылу, чтобы гейплей был а-ля "В тылу врага" или подобной тактики. Даже так - ты можешь отдавать прямые приказы юнитам как в обычной РТС, но только на определенном расстоянии от юнита самого большого командира. Хочешь действовать более глобально - ставь общие задачи (типа "Взять столько-то людей и устроить налет на гарнизон с целью захватить оружие и припасы"). Тут даже никакой особый графон не нужен, как показывает РимВорлд.
>>2656705 Ты сейчас практически Jagged Alliance 2, по крайней мере на уровне ее базового диздока сиры сделали ее до половины, потом кончились все деньги, в релиз пошло то, что успели.
>>2656409 >Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft. Не, казуален тут именно ты, потому что сравнивать игру в CMANO, Harpoon, GCB, JFC с модом NWP (который делает игру на несколько голов выше), NWAC с игрой в Starcraft очень глупо. В этих играх, особенно в первых трёх четырёх игрок получает большой объём информации, там просто откликаться не получится. >Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов. Замедление времени тоже вариант, в том же S.C.S. Dangerous Waters особенно играя за фрегат Oliver Hazard Perry это единственный вариант реагировать на массированные атаки, особенно одновременно ракетные и торпедные. Есть там одна миссия за Oliver Hazard Perry оснащённый Mk 92 (Mod 2/Mod 6) где летит Ту-22М3 противника с тремя Х-22 (не помню какой модификации, но судя по тому что отключение обзорных РЛС AN/SPS-49 и AN/SPS-55 не помогало (правда там ракеты может быть наводились на автономную РЛС Mark 15 Phalanx CIWS которую я в ручной режим не переводил) видимо с активной ГСН, хотя при этом корабельная РЭБ AN/SLQ-32 Electronic Warfare Suite (в игре смоделирована то ли V1 то ли V2, а не V3-V5, так что активные помехи ставить не получается) их так же не видит по излучению ГСН, хотя чёрт знает может там ИСН большую часть полёта, а РЛС подключается в самом конце), самолёт виден на РЛС воздушного обзора издалека ещё до пуска Х-22 и за пределами дальности действия корабельной ПВО, с определённого момента происходит пуск Х-22, ракеты летят, обзорные РЛС их вообще не видят, ракеты входят в зону действия ракетного ПВО, обзорные РЛС их всё равно не видят, ракеты подходят где то на 30-40 км вроде и тут они показываются на РЛС воздушного обзора, и если в этот самый момент не палишь на БИП РЛС, то ракеты ты сразу же пропускаешь и получаешь их в борт, и даже если БИП РЛС управляется ботом и при появлении ракет на радаре он начинает предупреждающе орать "Vampire, Vampire" (что значит ракетная атака) видя на обзорной РЛС цель групповую скоростную низколетящую и не зная её назначения, пока ты на экран БИП РЛС переключишься, пока поймёшь что перед тобой (особенно если не знаешь что на этой миссии будет ракетная атака и кто её инициирует), на каком пеленге летят, по какому направлению летят, какова примерная скорость и их опасность, потом пока переключишься на БИП координатора боя (я не помню как называется, примерно как то так), пока введёшь сопровождаемые цели в компьютер распределения целей и их характера по степени опасности, типу, характеристикам, пока переключишься на БИП БЧ (там на одном БИП находятся вкладки управление ракетной установкой Mk 13 (SM-2, RGM-84 Harpoon), прокладывания маршрута для RGM-84 Harpoon, управления OTO Melara 76 mm, управления Mark 15 Phalanx CIWS), пока переключишь Mark 15 Phalanx CIWS в полуавтоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей со скоростями больше 500км/ч если со скоростью не ошибся) или автоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей) режимы если она вдруг была в ручном режиме, пока подготовишь на Mk 13 ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь первой РЛС подсветки цели STIR цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, пока подготовишь на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь второй РЛС подсветки цели CAS цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, одновременно с этим отслеживаешь положение корабля по отношению к летящим ракетам противника и разворачиваешь его так, чтобы они вышли их мёртвой зоны и находились в зоне поражения Mark 15 Phalanx CIWS, одновременно с этим отслеживаешь полёт ракет SM-2 и продолжаешь подготавливать на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, одновременно отслеживаешь приближение ракет противника и на необходимом расстоянии включаешь Mark 36 SRBOC на отстрел дипольных отражателей переключаясь для этого на рубку управления, повторяешь заряжать и стрелять ракетами SM-2 до тех пор пока не собьёшь все Х-22, на это может уйти 5-7 ракет SM-2, начинать отстреливать дипольные отражатели Mark 36 SRBOC надо при этом на довольно близком расстоянии от X-22, примерно на 1-2км от них, иначе толку мало почему то, даже если отстрелить сразу все 12 заряженных контейнера на большой дистанции от X-22 как только их обнаружил это не помогает, ну и во время всего этого молишься что или собьёшь X-22 своим ПВО или их уведут дипольные отражатели. Так же не очень понятно можно ли стрелять несколькими SM-2 подряд по одной цели на одной STIR или одной CAS, потому что такое ощущение, что после пуска следующей ракеты SM-2 РЛС STIR или CAS начинают работать только для следующей ракеты, хуй знает как у них там наведение работает, то ли максимум две ракеты можно запустить одновременно, одна на STIR одна на CAS по по одной цели или по двум разным целям, то ли сколько угодно ракет на одной РЛС подсветки и наведения по одной цели. Так как в игре смоделирована в какой то степени система AN/SRQ-4 LAMPS, то пробовал запускать два вертолёта MH-60R Seahawk по направлению пуска ракет противника в режиме поиска РЛС с передачей координат обнаруженных целей в компьютер на фрегат, но не помогло, они ничего не видят. А установка в автоматический режим Mark 36 SRBOC с активацией от AN/SLQ-32 как то не впечатлила, потому что AN/SLQ-32 очень экономно расходует Mark 36 SRBOC и в результате не создаёт необходимой плотности пассивных помех и по моему в неудачное время их отстреливает, так что приходится в ручном режиме с этим справляться. Иногда даже Mark 15 Phalanx CIWS сбивает одну ракету. Оставлять одну РЛС подсветки и наведения CAS для стрельбы из OTO Melara 76 mm по X-22 не так полезно как использовать её под вторую ракету SM-2. От обнаружения ракет X-22 до их подлёта к кораблю примерно 1 минута, может чуть больше но не более 1,5 минут явно. Помогает замедление времени.
>>2656478 >А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного. Ну AI с простыми функциями типа где буй сбросить и как цели лучше распределить не справится так эффективно как человек, AI посчитать может быстрее и точнее, но ситуации не связанные с подсчётом для него сложнее. Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя или распределения самолётов. Ладно когда AI может исходить из статистических данных и алгоритмов поведения, но как тут алгоритм ему задать даже не знаю. Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял. >Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать. Это ты про что? Про CMANO?
>>2657018 Это я про Wargame: Red Dragon. Там аутизма с "выключай Тунгуске пушки с радарным наведением когда видишь SEAD, включай когда не видишь", "перетаскивай пехоту из квартала в квартал чтобы не попасть под НУРСы" или "вручную выводи Су-25 параллельно линии фронта" хватает.
>>2657241 Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона. А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку.
>>2657018 >Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое. >или распределения самолётов В виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать". >Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял. Я думаю, вон выше я что-то такое и описал. Полностью с тобой согласен тут.
>>2657291 >Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона. Ну по моему именно такой там уровень, ну максимум чуть выше. >А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку. Ты в варгейм европейская эскалация играл? Там есть миссия в первой компании которую надо закончить за 20 минут чтобы получить оценку отлично, ты её проходил на отлично? Попробуй. >Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое. Ну да, такое подойдёт, только вот порой надо выждать и попробовать по другому определить, а то если всё по программе делать, то или буёв не напасёшься или торпедировать будешь нейтралов или союзников. Нужны очень проработанные алгоритмы с большим количеством вариантов поведения. >В виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать". Да, такое бы не помешало порой, чтобы можно было группами пользоваться с общими для них действиями.
>>2655987 >>2656074 Спасибо. Меня самого такая концовка тряханула, когда я ее придумал, изначально просто кирильствовал про войну на крайне севере. А идея игры чисто про партизан - заебись, тоже хотел бы. Причем можно же не только о наших в ВОВ, а о поляках, кубинцах, вьетнамцах и прочих южноамериканцах.
Аноним ID: Марк Латифович18/04/17 Втр 21:58:23#918№2657519
>>2617683 Пошел скачивать. Надеюсь, там нет в сингле миссий с ебаными самолетами, потому что они в арме убоги как и вся техника, лол, но эти в особенности. Помню, к флешпоинту была охуенная фанатская кампания, где ты играл за освободителя, но название, к сожалению, забыл.
Напомню про мечту аутиста: Rainbow six 3, где на планирование миссии уходит времени чуть ли не больше, чем на само прохождение, да ещё и нпц каждый раз по новому спавнятся. Выбор оружия и экипировки на любой вкус, локации тоже. Рикамендую
Аноним ID: Марк Латифович18/04/17 Втр 22:22:35#921№2657538
>>2656605 Call to Arms. Почти все потребное для FPS имеется, от прицелов на личном оружии (которые ввели в недавнем апдейте) до тепловизоров на технике. Правда, стрелять по никак не регирующим на попадания болванчикам не очень приятно, но это возможно будет исправлено. Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать.
>>2657568 Я не люблю тематику второй мировой. В самом конце 90-ых любил, в первой половине 00-ых любил, были всякие MoH, CoD, DoD:S, RO:O41-45, BF1942, W:ET, всякие моды на тему второй мировой войны для других игр, ну и другие игры на эту тему из разряда шутеров от третьего лица, симуляторов (авиа, танковых, морских), а так же реал тайм стратегий, варгеймов, реал тайм тактик, потом в 2005-2007 пик интереса, потом после 2007-2009 заебало всё это говно, не так интересно как раньше. Устал я от этого, тем более тогда много со всякими дурнями на тематических игровых форумах об этом общался. В том числе на главном форуме о хардкорной RO:O41-45.
>>2657063 Невообразимо кривое говно эти мишны, вот правда, хохлы из Graviteam имей хоть половину их бюджета заткнули бы за воротник влегкую. Да и так затыкают, собственно.
Я уж не знаю, почему у меня каждый раз когда в свежие CM играть пробую, такое впечатление остается, но кажется что CMBB до сих пор лучшая часть серии.
>>2657583 Внезапно, мне ответили тут и в /mov с разницей в 30 минут Спасибо, это оно. Этот образ умирающего пограничника, сползающего по столбу, стоял у меня перед глазами когда я писал то сообщение. Но когда я смотрел этот фильм впервые, сцена казалась мне еще более мрачной. Наверное, очерствел со временем.
>>2657611 >>2657633 И к тому же у Combat Mission: Black Sea любопытная тематика. "Black Sea focuses on a hypothetical war between NATO and Russia over Ukraine in the year 2017."
>>2657063 >>2657634 Прочел эти посты. Вспомнил что Black Sea у меня даже куплена. Поставил, патчи накатил. Сходу пошёл тестить авиаподдержку. И.... 500 кг бомбы Су-24 просто не появляются на карте. Сушка заходит на цель, счетчик боеприпасов уменьшается на единицу, слышен звук пролетающего самолёта и... ни-ху-я. Всё, бомба просто не появляется. Это при том что над целью висит орлан, а цель подсвечена ЛЦУ авианаводчика. При приказе атаковать зону - та же хуйня. 1500кг бомбы тоже иногда пропадают, примерно 1 из 4. 500кг не появилась ни разу.
>>2657611 Начнём с того, что у бателфронтов нет бюджета, а ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся. Но блядь гравитим это даже не игра. Это ебучие кинцо про законы мёрфи. Какова вероятность, что КВ попав под пулемётный огонь уползут в ближайшее болото и там же и завязнут? 100%! Какова вероятность, что М3 скауты проезжая в двух километрах мимо оврага развернутся и понесутся прямо в него на полной скорости, а потом перевернутся? 100%! Какова вероятность, что четвёрка штугов заблудится в ебучем перелеске с одной единственной дорогой через него? 100%! И в этом вся игра. Это смешно первые двести раз. Я долго думал, что юнитов слепее, чем в СM я не увижу. Я ошибался. Т-34 в упор выкатился на штуга, начал его объезжать, но так и не увидел. Ночью с включёнными фарами Т-34 переехал немецких пехотинцев мирно прогуливающихся по дороге в лесу. Они его так и не увидели, а он переехал их не со спины. Пехотинцы друг друга в поле с пяти метров не могут увидеть. Всё это в комплекте с анальными ограничениями на отдачу приказов и микро юнитов играется ну очень хуёво. Ещё аишник туповат в тактическом плане. Ну уёбищная система квадратов. Вы заняли лес в прошлом бою? Так он на стратегическом уровне находитсся между квадратами. А раз немцы вас атакуют, то отдавайте обратно без боя. Так в чём же гравитим уделывает CM? Ебучим цироком на поле боя или кнопкой мультиплеер заместо мультиплеера?
Отметить стоит пожалуй приятную графику, физику грунтов, боевые построения с дымами и огневым валом, возможность прицепить Пак-40 к мардеру 3. Ну или любой другой технике с буксировочными креплениями.
>>2657682 Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было. Опять что-то поломали. Ну или очередной манямирок придумали.
>>2619408 А чего у них все по наркомански так? Стелс а-10, микс ф-35 и ф-18, ка-52 скрестили с ми-28 и прочая фигня. Словно китайский копипиздинг знакомых игрушек.
>>2657801 Там типа другая история пошла, вот и техника такая. Меньше всего мне шикра из грядущих джетс понятна, изуродовали су-27, облепив конформными карманами вооружения, которых аж пять, при этом более бестолково используещегося внутреннего объема сложно придумать, rwr словно из 60х, визуальный всеракурсный овт нихуя не работает на малых скоростях маневренности нет, тяговооруженность как у раннего су-27, разве что скорость чуть получше чем у остальных.
>>2656605 COD BO2. Дополнительные миссии вне кампаний. Увы, я почти не поиграл в них - у тебя ограниченное число попыток, а я прошёл первую миссию лишь под конец. Враг там запускал орды квадрокоптеров с пулемётами и пехоты, и я не успевал их уничтожать. Доходило до того, что я ставил четвероногую машину с миниганом в проходе, чтобы квадрокоптеры не могли залететь внутрь. Ну и в общем, там ты мог выйти в тактический режим, отдавать приказы неписям и взять любого под контроль.
>>2657459 >о поляках Половину игры гуляешь по улицам, забираешь сброшенное оружие. Четверть игры нападаешь на польских партизан, которые в отличие от тебя что-то делают, пару раз без каких-либо результатов атакуешь красноармейцев. А ещё четверть игры тебя ебут немцы в Варшаве. Конец. Какая-то хуёвая игра. Если играть за партизан, то за тех, кто что-то делал.
>>2657546 >Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать. На самом деле нет, Васянобаланс просто мерзотный. На тебя бросают пол танкового батальона Армии США со всем усилением (ПВО, Минометы) и артподдержкой (в т.ч. MLRS), а у тебя 1 Т-72, 1 Т-62, 1 Ка-52 (сбивающийся из любого 12.7 мм пулемета и криво реализованный пиздец) и взвод калек с двумя птурами. Делай что хошь Это не оргазм, это гемморой
>>2657754 >Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было. Переустановил, патч не накатывал - опять то же самое. Есть версия что когда я ставил первый раз (а я тогда ставил версию 1.01) я как-то неправильно патчи накатил. Косвенно это подтверждается тем что настройки сохранились со старой версии. Надо поискать файлы типа cfg каких-то на диске с системой да снести их кхуям.
>>2657741 >>2657755 Точно не помню, но на укро-Су24 та же хрень происходит.
>>2657754 >ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся.
Согласен, особенно увлекательно читать фанбоев на форуме, которые придумывают самые карнавальные причины лишь бы только оправдать полную финансовую слепоту конторы. И про законы Мерфи тоже хорошо сказал.
В остальном - прав конечно, но мне это парадоксальным образом даже нравилось. Во-первых немного уравнивает шансы с ИИ. Во-вторых, наверное мне больше везло или играл меньше. В третьих - многие проебы что я встречал можно все-таки с натяжкой отнести к человескому фактору, что выглядит убедительней чем идеально отмикренные юниты в одиночку наматывающие на гусеницы превосходящие силы.
>>2658365 Я потом ещё Су-24 в противотанковой версии протестировал. Он тоже сломан. Х-25 нормально отстреливает, 500кг исчезают бесследно. Су-34 - та же херня, Су-25 - всё работает (но там бомбы имеют другое название, 525 кг или как-то так).
>>2657754 >Это ебучие кинцо про законы мёрфи Но ВЕДЬ ТАК И БЫЛО! Идиотизм на идиотизме и некомпетентностью погоняет. Ну еще и редкие превозмогания. Выносят почти весь расчет максима, оставшийся пулеметчик выкашивает взвод, его окружают, но он в одиночку еще 10 минут разворачивает пулемет во все стороны и отстреливается из него, пока его не закидывают гранатами. И это охуенно. А вот за интерфейс их злостно ебать надо.
Аноним ID: Тарас Анасович19/04/17 Срд 22:29:14#957№2658550
>>2658446 Двачую этого. Еще анимацию у пехоты не такую топорную, но это уж точно придирки. Ах да, и мультиплеер, хз чего не допилят, дразнили же как-то скриншотами сетевого лобби. Остается надеяться, что новая часть про Африку продастся на западе и они займутся устранением недоработок и добавлением годноты всякой.
>>2658365 >>2658390 Кстати, тут заметил что у них продается апгрейд игры на новый движок. Может с ним такой проблемы нет? Просто странно что у нас этот баг есть, а инфы о нем по интернету - нет.
>>2658742 >Millenium Dawn Установил эту парашу, у всех стран 0 флотов, 0 кораблей, закончил чеченскую войну за 2 недели одной танковой дивизией. Говно короче. Утюги 4 еле-еле моделируют ВМВ с кучей глупостей и дырявой механикой, а уж под реалии современных войн они совершенно не годятся. ПМВ разве что в механике игры смотрится хорошо, я бы сказал даже лучше оригинала.
Если моедраторы таки прикроют игротему в вм, то можете провести эвакуацию в стратеготред в веге https://2ch.hk/vg/res/21650523.html один хуй, тут либо стратегию обсуждают, либо сруться арма против сквада против батлы
>>2658875 Думаю моча решила что проще содержать всяких анимуешников и игродаунов в отдельных тредах чем ловить их по другим. Давно такой хорошей мочи не припомню.
>>2657008 Двачую. Да даже за лодку когда играешь, в сложной помехо-сигнальной обстановке без паузы никуда. Я охуеваю как люди в мультиплеере по одному человеку на лодку/ надводный корабль играют.
>>2658786 Ну она ещё в разработке - деталей исторических нкидают. Меня больше интересует как они будут политач и экономач реализовывать. Ещё воздух и воду с каличной механикой 4 сердец.
>>2658914 tdlr: В 2.0 та же хуйня. 500кг списывают в расход и продают.
Вначале дал приказ су24 обработать бмп-2 и бронетранспортёр по малой области. Первой 1.5т бомбой бмпешка скрылась под землёй, соседнее здание - в щепки, а экипаж стоявшего в 5 метрах от воронки бт дал по посадкам. Подождал, что будет дальше: следующая 1.5т списалась и пропала. Ни трассера, ни взрыва. Подождал ещё немного. Су24 отработал пушками по пустому бронетранспортёру. Видимо если целей в области не видно, то бомбы просто списываются. Прервал миссию. Дал новую: отработать оставшимися на су24 2 500кг по танку. Два захода: 2 бомбы списалось, взрывов нет. Интересно, что на оф форуме упоминаний об этом баге я не нашёл.
>>2659014 Забавно что к Т-90М КАЗ не прикрутили, хотя он в игре чуть ли не на всех топ ОБТ и БМП имеется. И на Т-90 Арены, ЕМНИП, нет, а на БМП-3 есть. В общем с КАЗами они перемудрили, кмк.
>>2659014 Оказывается поиск на уёбищном сайте бф работает криво. Полистал раздел техподдержки и нашёл репорт этого бага аж от февраля 2015 года. Баг до сих пор в игре, официальных комментариев к багу нет. BFC никак нельзя в стим выходить. Там за такой сервис Вальвы выебут. Из комментов к тому топику ясно, что баг случается не у всех. Т.е. есть ситуации, когда всё работает нормально. Однако, если сохраниться перед багованным авиаударом, то этот сейв одинаково багует у всех. Баг относится не только к су24, но и к синим f16 и f15.
>>2659014 Ну тогда я переведу сурс своей webm на инглиш и кину им на форум, создав тему. Пущай фиксят. btw я сделал в редакторе свою карту и миссию, когда тестил пятисотки там - заметил что у них таки есть свистящий звук полёта. Возможно это значит что где-то на карте бомба таки присутствует (раз издаёт звук), но баг мешает ей долететь до земли.
>>2659168 Не, мужик, ты не понел. У них на форуме техподдержки так и написано - здесь игроки должны помогать друг другу сами, мы разработчики сюда можем только изредка одним глазком заглядывать. Если хотите чтобы мы точно что-то увидели - пилите тикет в техподдержку что я и сделал, охуительно подробно им всё расписал, видосик приложил, попросил ответить в курсе ли девтим про этот баг
Да и тот баг про который ты увидел на форуме - это тот при котором иногда пропадают любые бомбы. Как здесь >>2659014 у тебя 1525кг проебалась. А тут именно 500кг, которые проебываются в 100% случает.
>>2659185 Только не в разделе техподдержки: они его похоже не читают. На форуме в общем разделе cmbs топик создай ради того, чтобы узнать мнение игроков по проблеме 2015 года в последней версии 2.0 и тикет запили ради решения.
Читаю форум и лолирую.
" I see that the problem I reported with ticket
#13974821: CMBS Scenario Editor
has not been fixed, the editor still flips the graphics.
Why did you mark the ticket closed, were you tired of working on it?"
>>2658614 Мне тоже тематика ПМВ нравится больше чем тема ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой, а для меня Россия закончилась ещё тогда, в 17-ом году. Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота. А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов (блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы), как советско российские фильмы о гражданской войне пересмотрю так ужасно охота. Ну и Холодная война конечно, куда же без неё то.
>>2658691 Про то как кавалерия на лошадях и с саблями скачет, про то как арапланы запускать, про то как удушливый газ выпускать, про налёты дирижаблей, про огромные ЖД орудия, про первые танки, про наступление на бронеавтомобилях, про первые пистолет пулемёты, про первые дирижабленосцы и аэропланоносцы, про первые подводные лодки (например про подводную лодку конструкции Брюса Партингтона, можете мне поверить на слово, в радиусе действия лодки Брюса Партингтона невозможно никакое нападение с моря), про наступление автоматными группами, про прорывы окоп подразделениями гренадёров, про первых шпионов и диверсантов, про первые случаи ведения радио электронной войны, которое кстати осуществляли войска Российской Империи, про всякое такое. Очень большое поле для деятельности.
>>2658947 Вот вот, слишком много информации об остановке вокруг в которой надо разобраться. Ну в мультиплеере если изначально известно что ни союзников ни нейтралов на карте нет, то несколько проще играть, хотя конечно всё равно сложности. На корабле одному вообще жесть, чтобы хоть что то успевать.
>>2659573 >а бесплатные патчи на хлеб не намажешь Разработчики Naval War: Arctic Circle так же думали, опрокинули игроков не выпуская патчи, в результате отказ от поддержки игры где то меньше чем через год после выпуска игры, но взамен выложили частичный исходный (так называемую backend часть, то есть без визуальной части игры) код игры.
>>2659821 >ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой >Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием Дай я тебя обниму бро! >А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов Из того что на ум приходит - Mount & Blade, там мод был на гражданскую войну, там фракций действительно много было.
>>2659821 >блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы И все это у всех сторон примерно одинаковое, ага. Отличия разве что в уникальных перках командующих, но тогда это уже эрпоге про еблю Чапаева и Анки.
>>2659821 >Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота
В том же TOAW III вроде есть сценарии. Еще был такой древний варгейм Age of Rifles как раз про этот временной период, вроде не особо замороченный и выглядит даже сейчас достаточно приятно по меркам жанра.
Про гражданскую - Revolution Under Siege
Впрочем, судя по второму абзацу тебя больше привлекают игры с непосредственным участие в гуще действия.
>>2657537 На самом высоком уровне сложности превращается в лютый аутизм, где у террористов реакция выше, чем у илитных оперативников. Промучившись четыре миссии на попытках пройти без потерь и забив в итоге на пятой, стартовал кампанию на уровень сложности ниже и охуел от того, как всё легко. Так и дропнул.
>>2659929 Как я посмотрел на ютубе для Mount & Blade есть так же моды и про ПМВ, но и про гражданскую войну и про ПМВ они выглядят как то не очень, по моему они кривоватые и сырые. Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.
>>2659946 Не обязательно одинаковое, должны быть отличия определённые, ведь и исторически были различия. Например зелёные, анархисты, басмачи, джигиты во многом не ровня ни белым ни красным. Командующие должны воевать на тех фронтах где они в реальности были. Разве что если в игре будет возможность с определённого момента играть в альтернативную историю когда войска в результате происходящих событий будут передвигаться на глобальной карте и не важно в каком жанре будет игра, FPS или стратегическая (скорее всего не RTS, а Wargame). А вот RPG вообще не надо, им в исторических играх не место.
>>2659954 Не, TOAW III это вообще не вариант для меня, фишки по шестиугольникам передвигать не хочу, не хотел бы играть в игры на перечисленные тематики во первых в таком слабом графическом исполнении (там просто тупо фишки по шестиугольникам двигать надо, без какого то графического обыгрывания боевых ситуаций, ну это слишком, хотя в своё время я в подобные игры играл, всякие панзер генералы, нектариусы и подобное. но больше нет желания), во вторых в пошаговом режиме (я не против пошаговых стратегий и даже достаточно в них играл, но они мне нравятся всё равно меньше чем игры в реальном времени). И Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 так же не впечатлила хоть она и в реальном времени, но тоже хотелось бы более свежего чего нибудь. Игра же Revolution Under Siege представляет из себя вообще действия на глобальной карте, что довольно уныло, от такого игрового процесса засыпаю, но ко всяким гарпуно подобным играм отношусь хорошо, особенно если графическую часть присутствует хоть как то. Нет, мне нравятся и стратегического вида игры и стрелялки от первого лица, но конкретно перечисленные варианты мне не подходят и кроме того стрелялки от первого лица позволяют больше ощутить события во всех мелочах, в стратегиях это всё сведено к минимуму. Самый лучший вариант в указанных тематиках многопользовательские стрелялки от первого лица.
>>2660015 Так тебе что, нужно простое кинцо про эпоху, когда солдат лично не мог добиться почти ничего? Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам. РТСки обычно крайне условны, поэтому тематика не будет играть такой большой роли. Как раз таки пошаговые стратегии с глобальной картой и могут раскрыть всю эту неразбериху с кучей фракций, изменением фронтов и экономикой.
>>2660015 >Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы. А на мой взгляд, именно РПГ по Гражданской - отличная тема. Не заезженно, можно навертеть охуенный сюжет, куча противоборствующих сторон, эпичность прикручивается на раз-два, вариативность тоже. Но вряд ли такое увижу.
>>2659573 >Держи нас в курсе. БЛЯЯЯЯЯ Ты почитай что эти ебантяи мне ответили:
Hi username,
Thank you for your feedback.
I will pass this on but the absolute best place to post it is on the CMBS forum (да схуёв ли, там же написано что вы их не обязаны читать). The developers read that all the time (да блядь, там ровно обратное написано), as do other players, and give direct responses. I'm more like the guy that fixes you up if the game won't run than a person who can make changes to the game (нет, блядь, я ожидаю что обычный саппорт мне сейчас патч напишет).
So again, I will pass it (я это и просил) on but for best results post to the forum (но миморакодилы же ничем не смогут мне помочь, получается что те кто ничего не смогут сделать справятся лучше чем сами девелоперы).
>>2660038 >Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам Бля, очень хочу 3Д-экшон про тридцатилетнюю войну. Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы. Но движков, которые смогут поддерживать большую организованную толпу солдат, не завезли, кажется, взлетит разве что тайм-базед хуйня на переработанном бумажном движке, скажем, мордхейма. Что настолько инди, что хуй кто возьмется делать.
>>2660045 В общем понятно, что в их компании левая рука не знает, чем занимается правая. На форуме разраб прокомментирует топик в общем разделе, только если обсуждение станет горячим. Стив слишком занят созданием филиала /po/ в разделе cmbs, чтобы отвлекаться на комментирование багов. Ну будем надеятся, что в этот раз баг примут к сведению. Графический баг кривой модельки бмп-2м был исправлен в 1.04 спустя 2 года после выхода игры. Баг с бомбами, увы, оказался не столь удачен - займёт года 3, к следующему патчу к концу 2017 может поправят. Хотя кажется какие проблемы? Попроси сейв у игроков, запусти под отладчиком и посмотри в чём проблема. Делов то на час. Плюс ещё может пара часов на допил исходников.
>>2660058 >Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы. И при этом лично от тебя не зависит вообще ничегошеньки. Заебись игра. Максимум можно сделать тебя командиром подразделения. Но какие у игрока будут задачи? Стоять линией, да перестраиваться в каре (если оно тогда было) при виде кавалерии?
>>2657008 Вообще, непрямой контроль - интересная тема. Я бы посмотрел, например, на 4Х, где игрок бы был правителем так, как они сейчас управляют. То есть имел, конечно, возможность вручную растыкивать, какому кораблику куда лететь, у каких планет строить военные базы, куда колонизировать и где строить заводы, но в основном пользовался бы стратегическими инструментами (типа отдавал бы приказ "флоту наладить патрулирование восточных окраин", "колонизировать звездные системы этой туманности", а дальше все бы делал АИ). В Stellaris есть зайчатки подобного с его секторами, но там АИ настолько тупой уебок, что просто диву даешься.
>>2660299 Еще приходи. мимо-эксперт-по-играм Алсо, еще про непрямое управление, кроме очевидных ДФ/Римворлд, могу посоветовать варгейм про гражданку в США Take Command: 2nd Manassas. Древняя игрушка, правда.
Ссылка на преддущий тред:
https://2ch.hk/wm/res/2587823.html
PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там.
FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.