Привет, /gd/. Вдохновившись Антоном, который пилит игру за 300 дней, я тоже решил наконец начать делать что-то конкретное, а не тупые кликеры в Юнити. Суть треда - своеобразный стимул для моей ленивой жопы и лог изменений, также мб кто из местных анонов присоединится или просто поможет.
КОНЦЕПЦИЯ Игра - аналог Kerbal Space Program, но действие разворачивается не в космосе, а на земле, причем не на вымышленом Кербине, а в реальных локациях нашей планеты. Игрок строит самолеты и запускает их, выполняя миссии. В песочнице будут сразу доступны все детальки и можно будет запускать говнолеты в свое удовольствие, а в карьерном режиме игрок начинает с куском говна в руках и развивается, выполняя миссии. Миссии дают разные КБ, за которые получаешь новые детальки и мани. Задания будут по типу " прилети туда-то и проведи аэрофотосъемку " или " набери гиперзвуковую скорость и не разъебись " . Локации будут из разряда "авианосец в ебенях" или "обосратый аэропорт в пустыне". Боты также будут, в основном наземные танки, кораблики, машинки и ПВО, но самолетики тоже будут.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ Движок - уеч. Язык программирования - блупринт или мб цпп. Модели пилим в Максе и текстурируем в фш.
НАША КОМАНДА На данный момент нас трое: Я - уеч-кун, работаю только в уече. 2-й человек - модельер, делает модельки. 3-й человек - просто долбоеб landscape-кун, делает локации.
Опять же, надеюсь на помощь анонов отсюда.
На данный момент почти ничего не сделано, кроме пары моделек.
Каждый день я буду писать сюда о том, что сделано за день и просто всякую херню.
>>395894 Ты должен был приложить скрин, чтобы было понятно, что там у тебя с освещением. Тогда я бы тебе помог. А так, пока ты прочитаешь это, меня уже тут не будет и зайду я через неделю или через месяц. Сам виноват.
>>396015 ты как моя сестра. у ней написано русским языком — она не читает а начинает НУ ПОМОГИ ПЛИЗ тоби жи пишут - UV с наложениями. то есть некоторые чанки UV используют одно и то же пространство текстуры, а лайтмеппинг ессесно не может с таким дерьмом работать. короче в модельке у тебя каналы развёртки есть, погляди который из каналов отвечает за твою текстуру и НЕ ТРОГАЙ ЕВО а сделай Static Mesh Editor > Window > Generate Unique UV в другом каком-нибудь. и отметь в инспекторе что именно тот канал является каналом для запекания UV карт
>>396019 вот таки да, сначала хотел написать про РАЗВОРАЧИВАЙ ВОТ КАК Я РАЗ РАЗ РАЗ а потом взглянул на скрин, взглянул на вопрос и решил что ДА И ХУЙ С НИМ
Отчет о проделанном за 12.04.2017 Почти доделали модельки деталей первого самолета, начали пилить карту не только с авианосцем, но и с островом, решили выбрать Барбадос, т.к. маленький (10х20 км) и есть свой гражданский аэропорт. Модель авианосца допилили, но проблемы с лайтмапом так и не сумели решить, при запекании теней получается херня как на пике выше. При импорте модели почему-то не создается UV-канал для лайтмапа. Если кто знает решение проблемы, отпишитесь ИТТ.
>>396025 > При импорте модели почему-то не создается UV-канал для лайтмапа а он должен? в модельке-то канал развертки для него есть? если авианосец сами пилили то дёрни художнику анус, пусть сделает развертку без наложений для него в отдельном канале
>>396028 ну тогда у него с огромной долей вероятности нет своего UV под лайтмап. зделай сам ЕТО ХОРОШО или спусти на автомате, то есть как я писал выше ЕТО ПОЙДЁТ. или освещай карриера динамически ЕТО ХУЁВО
Отчет за 13.04.2017 Допилили авианосец и накидали схемку первого самолета, сейчас делаем его в блендере. Сделали более нормальную воду и динамическое освещение для некоторых акторов. Я тем временем пытаюсь освоить Blueprint и сделать автоматическое движение авианосца. Завтра сделаем модельку ангара, в котором будут редактироваться и собираться крафты.
>>396216 > пытался строить лайтмапы > на скачаной модели > с вывенутыми наизнанку нормалями > не построил, зато сломал основную развертку > авианосец оказывается MOVABLE > мы КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ один вопрос — почему не юнети?
>>396220 А тебе в голову не приходила мысль, что ты просто криворучка? Основная разница между юнити и уечем как раз в том, что в уече большая часть работ для красивой картинки уже готова и ничего от тебя не требует, а в юнити красивости нужно делать ручками или качать с ассет стора. Зато если в уече что-то поломается, то починить ты это не сможешь, потому как ты это не делал и нихуя в этом не понимаешь. Пили в общем, посмотрим на что способна ваша команда разработчиков.
>>396240 >посмотрим на что способна ваша команда разработчиков Оп и его команда выбрала авиакосмическую тему только и только потому что не могут вырастить дерево.
Бля , как то скучно. Лучше так: - Постапокалиспсис, планета в щепки, игрок не знает, что произошло. - Цель игрока исследовать все, чтобы понять что за хуйня произошла. - С помощью полетов он находит пидсказки и постепенно узнает че там у хохлов, а так-же детали для своих ебаных хелихоптеров аэропланов. - Вирт с дронами.
>>395795 (OP) Я бы сократил срок разработки до E3 2017. Почему? Да потому что это единственное важное игровое событие года и если ты сделал игру до выставки и она хоть чем-то выделяется, о ней кто-то да скажет, а может быть даже многие, так как в это время особенный спрос на информацию и журналисты как никогда рыскают, ища эксклюзив.
Так как на выставке бывают или анонсы новых игр или даты релизов, то любая вышедшая к E3 игра имеет особую ценность и ей проще попасть в фокус интереса.
Конечно следует следовать некоторым правилам. Хотя бы в плане перевода на иностранные языки.
Извиняюсь за долгое отсутствие, был занят. Немного улучшили прототип, но я столкнулся с проблемами, которые сам не могу решить. Было принято решение нанять профессионального плюсовика, чтобы он помог,но с деньгами напряг. Через знакомого вышел на одного богатого дядьку, вчера беседовали с ним. Пообещал стать инвестором и вложить в наш проект 2-3 миллиона, если мы до конца месяца сделаем хотя бы примерный рабочий прототип. Пока усиленно работаем чтобы уложиться в срок.
ЩА СДЕЛАЮ ЕБА ИГРУ УБИЙЦА-РАНДОМГЕЙМ @ ГАЛИМАЯ ВОДА ПО ТУТОРИЛАМ ОТ ВОВАНА, СПИЖЖЕННАЯ МОДЕЛЬКА КОРАБЛЯ @ ВСЕ БУДЕТ КРУТО, У НАС ЕСТЬ МОДЕЛЬЕР, КУДАХ, БУДЕТ ОТЧЕТ КАЖДЫЙ ДЕНЬ @ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ - ВСЕ ХУЕВО, НАМ ОКАЗЫВАЕТСЯ НУЖЕН НОРМАЛЬНЫЙ ПРОГЕР, НО МЫ НАШЛИ ДЯДЮ, ГОТОВОГО ВЛОЖИТЬ СОТНИ НЕФТИ В НАШ ВЫСЕР @ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ДЕЛАЮТ "ПРОТОТИП
Девблог 1 Я буду делать игру и отчитываться о каждом шаге, показывать каждую мелочь, даже если просто русую картинку для игры в фотошопе. это будет крутой пазл с невероятными инновационными механиками. Я всё буду делать с нуля, ведь иначе какой смысл тогда вообще вести этот девблог, да и я дизайнер же дохуя и поэтому смогу нарисовать всё абсолютно с нуля, не пользуясь ничем сторонним.
Девблог 3 спустя 4 месяца Короче я столько всего понаделал, но давно не делал видео потому что каждый раз говорил себе вот доделаю ещё одну мелочь и вот точно покажу. Короче я сделал кучу работы, кучу, правда вам ничего не покажу кроме просто результата. Игра моя превратилась в сурвайвал. Короче игрок уже не бесформенная хрень, а смотрите какой крутой чувак с топором. Правда для него я взял ассеты из стора, но я потом сам всё перерисую, я же дизайнер. Вот сотрите как он бегает среди деревьев, которые всего пока одна моделька из стора, но это для демонстрации, я потом перерисую. Кстати, анимацию бега и прыжков тоже взял бесплатную, но я потом её предлагаю. А ещё у меня есть крутая система дня и ночи. Как в раст, да и много игр в стиме сейчас её используют. Я её там и купил. А ещё а видео я раз 30и это не шутка скажу насколько же трудно делать игры, а программирование это вообще жесть. расскажу даже что поэтому игры делают командами, ведь один человеко не может быть универсальным. И даже если вы крутой программист, то у вас будут проблемы с дизайном окружения, ведь вы не такой крутой дизайнер как я. А ещё я добавлю, что я не использую чужие вещи и то,что я сделал не является просто совмещение различных вещей от других людей. Да да, я скажу это примерно минуты через три после того, как сказал, что купил систему для дня и ночи.
>>531572 Послушал пару минут. Да всё правильно говорит тащемта, максимум что ты можешь сделать в соло - натаскать ассетов и попытаться заставить это как-то работать, всё что круче делают команды. А местные пытаются какие-то движки пилить с нуля и прочие велосипеды изобретать, надо ли говрить, что у них это никогда не взлетит?
>>531625 Да с этим же никто и не спорит. тащемта ещё пиксельное говно можно в соло запилить. Меня просто повеселило изменение настроя и подхода между первым и третьим двеблгом. Ну и проиграл с остатков копротивления >кококо я всё равно всё делаю сам с нуля, просто вам может показаться. что я понатаскал ассетов, но я всё передлаю.
>>531685 Пример удачной компоновки ассетов, автор хорошо поработал над ними и над светом-тенью, создав атмосферные локации. То что игра на ассетах построена в принципе сразу видно автор не нашёл модельку старушки для бабы Лизы и вместо неё там модель молодой девушки, лол, но не как что-то плохое. Геймплейно конечно полная срань, искать ебеную отмычку и аккумуляторы полчаса, ну такое себе развлечение в 2к18.
>>531625 >максимум что ты можешь сделать в соло - натаскать ассетов
Похоже каждый доходит до этого своим путем. Убеждать бессмысленно. Мне вот понадобилось несколько месяцев ебатни в Блендере и Унриле, чтобы осознать, что в одну харю я в разумные сроки не вытащу даже сраный инди хорор-убегайку от монстра типа слендера лепил заброшенную деревушку на болоте, охуел еще на первом десятке домов Теперь перешел в 2д и то понимаю, что нужен будет художник (сам заебусь рисовать, это рили дохуя времени занимает, даже профи на фулл тайм вряд ли выдаст больше десятка качественных картинок в день, если это не иконка сраная, я мог родить одну-две за выходных и то с перспективой "потом переделать") и музыкант. (это вообще пушка) Это если не юзать ассеты, какую-нибудь незакопирайченую музыку и звуки и пр.
КОНЦЕПЦИЯ
Игра - аналог Kerbal Space Program, но действие разворачивается не в космосе, а на земле, причем не на вымышленом Кербине, а в реальных локациях нашей планеты. Игрок строит самолеты и запускает их, выполняя миссии. В песочнице будут сразу доступны все детальки и можно будет запускать говнолеты в свое удовольствие, а в карьерном режиме игрок начинает с куском говна в руках и развивается, выполняя миссии. Миссии дают разные КБ, за которые получаешь новые детальки и мани. Задания будут по типу " прилети туда-то и проведи аэрофотосъемку " или " набери гиперзвуковую скорость и не разъебись " . Локации будут из разряда "авианосец в ебенях" или "обосратый аэропорт в пустыне". Боты также будут, в основном наземные танки, кораблики, машинки и ПВО, но самолетики тоже будут.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
Движок - уеч.
Язык программирования - блупринт или мб цпп.
Модели пилим в Максе и текстурируем в фш.
НАША КОМАНДА
На данный момент нас трое:
Я - уеч-кун, работаю только в уече.
2-й человек - модельер, делает модельки.
3-й человек - просто долбоеб landscape-кун, делает локации.
Опять же, надеюсь на помощь анонов отсюда.
На данный момент почти ничего не сделано, кроме пары моделек.
Каждый день я буду писать сюда о том, что сделано за день и просто всякую херню.
скрины из kerbal space program