Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Ну вы понели. Бампать буду скриншотами из игры.
Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка.
Начал пилить геймплейные элементы, пока идея простая - начинаешь со своего региона, по центру здание, вокруг - закрытые тайлы. Щелкаем-тратим ресурс-открываем тайлы - получаем награду, паралелльно ресурс растет со временем. Потом тайлы закрываются.
>>393139 Спасибо. Питон удобен, я его знаю более-менее. Проблемы будем решать по мере их поступления. >>393151 Только начал с ним, увидишь явные косяки, пиши не стесняйся.
>>402186 https://github.com/mittengraben/vox-populi Просто случайно выбрал начальные точки и последовательно присоединяю по одному незанятому гексу к каждому региону. >>402187 Разбиваешь каждую грань двенадцатигранника еще на три, рекурсивно, пока не надоест, у меня по моему 3 или 4 раза, потом строишь дуал получившегося графа, проецируешь точки обратно на сферу. Координаты двенадцатигранника спиздил отсюда >>402212
>>402347 В конечном итоге стало много 5-, 6- и 7- угольников. Наверно он хотел сделать чтобы было "поинтересней" уже при игре, а то везде обычные гексы и может пятиугольник попадётся.
>>402390 Now it’s true that a game could go ahead and utilize a subdivision technique, and just accept the intermittent irregularities as an acceptable oddity. Any effects they have on strategy, such as the rare but predictably located pentagons being stronger defensive tiles since they can only be attacked from five simultaneous directions rather than six, could just be acknowledged as an aspect of the game, corresponding to nothing in reality. But I was too stubborn to accept this. Luckily, I happened to think up a creative solution to this conundrum last year, and it’s been bouncing around in my brain ever since.
Irregularity Everywhere
The problem with the intermittent irregularities has to do with how predictable they are. If there are a lot of them, they follow a very clear and inorganic pattern. If there are very few, then their isolated nature makes them stand out like a sore thumb. But what if they weren’t predictable? What if they weren’t isolated? What if the irregularities were potentially all over the place, and with little rhyme or reason to their arrangement? Sometimes right next to each other, maybe even in clusters of three or four? Maybe they wouldn’t seem so out of place any longer. Maybe they’d fit into the game mechanics much more naturally, rather than being a crude deviation.
Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка.
Покрутить шар
https://voxpopuli.imbibe.wtf/
Посмотреть код
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Занести донат будет позже