У факторианов теперь свой загон,но я думаю они ещё вернутся. В любом случае вот: https://2ch.hk/vg/res/22269320.html - factoria thread отдельный легитимный
>>22268383 >их МНОГО БЛЯТЬ Научись использовать миниган. Нужно стрелять не в конкретную цель, а на подавление. Ставишь, например, спальник для животного (он как раз занимает 1 таил и не резрушим) на нужном направлении и приказываешь стрелять туда. Все пули могут попасть в случайные цели на пути следования, и в зоне разброса.
Пешки с трейтом +50% к скорости стрельбы вообще имба. И умение стрелок, не играет при использовании минигана никакой роли, тут идет абуз случайных попаданий а не меткость.
Алсо библиотека и первые три хлама (пока без половины мебели, мебель, а вернее её украшение уходит на гробницу и жилой квартал. Вообще у меня 8 ювелирных мастерски с постоянным притоком камней от караванов, 9 кузниц и всё равно украшение - самая узкая часть производства). В библиотеку уже полным ходом прут гости и обсуждают... нда, снести её что ли. Спасибо что не поней.
>>22274451 Армоквижен на юнити собран. Как и 90% нищебродских проектов сейчас. Им там надо бы а) дорисовать уже 3д модельки мебели (вон клетки вопросиками), б) научиться отображать гравированные стены как-то веселее чем тупо скруглёнными квадратами под цвет породы.
>>22274676 Умею конечно. Но во первых оно еще недостоверно(в данный момент где то около 40% готовности), а во вторых вебм долго конвертируются. Как будет готово на 100% залью вебм.
>>22274941 Жаль, хотел себе сделать выдвижную антенну большой дальности(чтобы во время боя она скрывалась в башне сзади, а все остальное время торчала и еще желательно вращалась). Думал может за столько времени чего такого добавили. Добавляют всякую хуйню, например беспокойнейшие РИТЕГи.
>>22274975 >хотел себе сделать выдвижную антенну большой дальности Ты шутишь? Антенны отправляются нахуй в космос на воздушных шариках, как метеозонды. Ты с земли и близко столько не увидишь.
Всем доброго народ. Играл я в римворлд и задумался А на что влияет второй показатель возраста,в скобках? И второй вопрос:почему в статистике персонажа указан предполагаемый возраст в 80 лет и показатель у всех статичный. Я проверял: можно хоть до 120 накручивать колонистам возраст,они не дохнут от старости. Так же как и животные. просто фича для статистики что ли?
>>22276272 Насколько я понимаю, ближе к указанному возрасту в юнитов могут появляться болезни вроде сердечных и всякие деменции с катарактами. От старости люди не умирают, как и irl, умирают от болячек. Ну а возраст в скобках - количество лет в капсуле, да.
>>22276623 Про капсулы я знал,хм,никогда не проводил такой параллели. У моих колонистов как правило насыщенная жизнь,и к 2 году почти у всех большинство конечностей заменено. Алсо, никогда не думал,может ли быть карцинома в роботизированной конечности,с точки зрения механики игры.
Бля, в новой версии вылетает сразу после загрузки. Удаление модов не помогает. Что там такого добавили? Стоит откатываться назад или начинать всё заново?
Вкатился в Катаклизм и у нюфани есть вопросы, а то половина ссылок гугля пятилетней давности. 1. Какие моды лучше всего поставить при генерации мира? Скачал пак с графонием и там их навалом. Кроме совсем диких с некромантией есть вроде годные на авто и расширение крафта предметов. 2. Где смотреть игровое время? Карманные часы налутаны, но как их использовать я не понял. 3. Помогает ли печка в доме согреться? Начал в доме посреди леса, где печка установленна. Раскочегарил, нажарил мяса, пробовал проматывать время стоя рядом, но персонаж не согревается. 1-й день весны и обычная штаны-рубашка-куртка одежда. 4. Грязная одежда может понадобиться? На тряпки её отправить, или в печке сжигать. Видимо топор дровосека я найду не скоро и на растопку разбираю мебель.
>>22277164 1. Никакие 2. Лутаешь часы и там, где раньше тебе показывало расположение солнца/луны, там будет написано время 3. Вроде как да (ты С версию юзаешь?) 4. Вот как раз для того, что ты назвал, может и понадобится. Можешь еще на тряпки/нитки разобрать, что бы улучшать одежду и т.д.
>>22277164 > а то половина ссылок гугля пятилетней давности. http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page http://cdda-trunk.chezzo.com/ Вторая ссылка это почти все что тебе нужно знать. Ну кроме статьи с управлением по первой ссылке. > Какие моды лучше всего поставить при генерации мира? Никаких, пока не освоишься и не наиграешься выжившим в убежище, со статичным спавном зомби, х1 спавном монстров, х1 спавном предметов и стандартной длиной сезонов. Потом сам поймешь чего хочется. Моды лучше подключать ручками из папки mods через специальный файлик, в лаунчере перечислены не все, и через него нельзя добавить мод на работающий мир. > Где смотреть игровое время? Карманные часы налутаны, но как их использовать я не понял. Если часы в инвентаре, на тайле рядом, или установлены в машине - тебе на панельке справа должно время показываться. А еще наручные часы можно надеть как любую шмотку. > Помогает ли печка в доме согреться? Нет. Залазь под одеяло, ищи и/или шей шмотки. > Начал в доме посреди леса Начинай выжившим в убежище. > Грязная одежда может понадобиться? Да, для отключения при помощи мода. Ее можно носить, будут штрафы к настроению если персонаж с трейтом "брезгливый" и она повышает шанс заражения раны при атаке зомби. > На тряпки её отправить Попробуй открыть страницу с раскладкой управления. Тряпки очень важный ресурс(и из грязных тряпок крафтится чистая одежда, что еще раз говорит нам о полезности этой фичи). > или в печке сжигать Ну если лишняя. Но лишнюю можно просто не собирать, или резать на тряпки. > Видимо топор дровосека я найду не скоро Сделай каменный, там всего ничего компонентов, за одну прогулку по полю(и очень распространенная книжка для изучения рецепта).
>>22277164 >пробовал проматывать время стоя рядом, но персонаж не согревается Ты изжариться должен был. >Грязная одежда может понадобиться? СОБИРАЙ ВСЁ ВСЁ СОБИРАЙ ВСЁ-ВСЁ СОБИРАЙ А ПОТОМ СОБИРАЙ ОСТАЛЬНОЕ ЭТА ИГРА ПРО СБОРЫ
>>22277164 Топор если что можно ручной скрафтить, только он будет хуевый и с мелкой силой не порубишь им нихуя но если сила 9-10 то в принципе можешь порубать мелкие деревья, ток не большие дубы.
>>22277429 Да все порубишь. Только дольше и сильно заебешься. А вообще открытый огонь не нужен, как и регулярная рубка деревьев, из одного дуба можно наделать древесного угля на всю игру, и сначала готовить на коптильне, а потом уже на электропечке в машине.
>>22272310 >А нахуя тебе? Ну, дебафы снимать. Либо они голые, либо ходят в рванье. Да и снять с них броник, например, можно. С трупов ведь снятое никто не любит носить
>>22278162 Так на рейдовиках что то хорошее,это редкость. Я их даже не лечу обычно.либо сразу вызываю караван контрабандистов,либо на органы и орбитальным торговцам и себе,на трансплантацию колонистам.
>>22277817 > но у меня в 0.С Стабильная версия катаклизма не означает стабильности. В ней багов может быть даже больше, чем в эксперименталке. Это просто "у нас набралось достаточно фич для того, чтобы назвать этот релиз новой буковкой". > его нет и в ближайшем по смыслу "производстве" каменный топор отсутствует в списке рецептов Потому что месяца полтора назад неплохо так перетряхнули систему скиллов, сделали "плотничество", убрали "строительство" и раскидали рецепты оттуда по другим веткам. > пик Не пытайся запилить какой-то охуенчик перетасовкой очков, самое прикольное поначалу - стартовать раномом.
>>22278286 А колонисты не бухтят? Я как-то раньше устраивал вивисекции уровня доктора Менгеле. Безруких, безногим, безглазых и с одним лёгким держал. И даже продавать эти огрызки умудрялся. Но поселенцы при этом испытывали душевные мучения
>>22277817 >>22278377 Разобрался. В 0.C-2834 был навык с "ident" : "carpentry" и "name" : "construction". Его названия для рецептов и для анонов неслабо так различаются. В 0.C-6418 этого навыка нет и крафт каменных ножей и молотков прокачивает навык survival, требований для крафта у них никаких. А вот для топора требуется 2 призводства и 3 выживания. Или книжку искать.
На том пике я не минмаксил хотя кого я обманываю на анонимной борде, а безуспешно пытался рецепт найти. Обнаружил его только когда json вручную читать начал. Так-то в подобных играх я обычно отключаю лимит очков и дальше сам в голове отыгрываю, что персонаж может делать, а чего не может.
17 версию рима, похоже, немного оптимизировали. Заруба 200х200х200 прошла бодренько, в логах чисто за исключением пары ошибок поиска пути. А вот что ещё изменилось, хоть убей, не могу понять. Менюшки тут и там капельку переделали, но мододелы всё это довели до ума ещё год назад, и в разы лучше, за исключением глобальной карты (появилась кнопка построение маршрута, ого как! Только смысла у путешествий так и не появилось). Новые модельки аптечек, кустов и камней? Да в хуй они кому впились, нам нужен транспорт, шлюхи и космопихота! Водичка красивая и пара дорог со столбиками, которые и без того облегчат несложные старты для племени? Да это же плевок в лицо, полгода без апдейтов, вопросы "а не подождать ли нам контент апдейт?". А в итоге хуй без масла. Уже жалею, что купил у этого хуесоса что-то. Искренне желаю рака простаты Тянану и всей его гнилой команде ленивых мразей.
>>22272298 Очень просто. Назначаешь в любом месте камеры склад, тащишь туда одежду, пленник подходит и сам одевается.
>>22278421 Они, конечно, могут возмущаться, но на вырученные деньги можно купить пива, плазму по всю стену и вкусной жратвы. Тогда довольство будет вполне высоким, и можно будет дальше потрошить ни в чём не повинных пленников!
>>22278811 > 2 призводства и 3 выживания. 1 плотника и 3 выживания > Или книжку искать. Не или, а И. Без книги ты рецепт каменного топора не узнаешь в актуальной версии. Не смотри на вики, смотри в итембраузере: http://cdda-trunk.chezzo.com/primitive_axe/craft
>>22279243 Забей. Мыть им особо никого не получится, а фпс упадёт к хуям. Плюс проблема не в только в мытье дворфов, а в мытье блевотины по крепости, водопад тут не поможет. Более того, помешает, ибо если где потечёт вода чтоб смыть - там образуется грязь которую тоже придётся смывать.
>>22276110 1. Как цеплять турбонаддув к карбюраторному двс? Какими концами куда? 2. Можно ли один ТК на 4 цилиндра повесить? Как? Будет ли от этого смысл? Или лучше по одному на каждый? 3. А картинку запилите?
P.S. На ютубе монстры какие-то и нипанятна ничерта, а в игровом туториале нинашол.
>>22280075 >1. Как цеплять турбонаддув к карбюраторному двс? Какими концами куда? >2. Можно ли один ТК на 4 цилиндра повесить? Как? Будет ли от этого смысл?
1. Открываешь готовые машины в сендбоксе 2. Копируешь их движки и схемы в чертёж 3. Профит.
Особенно обрати внимание на подводную лодку, не помню, в какой она была фракции. Там супермощный, суперэффективный и, главное, легко расширяемый/уменьшаемый двигатель.
>>22281051 Я хз как оно там называлось - префабы, шаблоны, как-то так. Короче у тебя там по дефолту уже есть разные (хуёвые) турели и движки, удаляешь что-нибудь бесполезное и записываешь поверх срез движка.
>>22281051 Через префабы. А вообще собрать собрать мощный и эффективный движок очень просто - ебашишь нужное тебе количество цилиндров, на каждый ставишь по карбюратору, на карбюраторы и цилиндры ставишь по 1-2 турбочарджера. В итоге у тебя должно получиться такое - 1 движок, допустим, 5 целиндров, 6 карбюраторов, 6 турбочарждеров(лучше 12, но если места мало то можно и 6). Все остальные детали нужны для очень специфических целей. От турбочарджеров обязательно нужно тянуть трубы за корабль для отвода газов, если не хочешь тянуть то ствь вместо турбочарджеров суперчарджеры, от них тянуть ничего не надо(идеально для подлодок), но эффективность у них значительно ниже чем у турбочарждеров.
>>22281991 Непрально ты дядьантон печки ставишь. Надо две входные ленты руда+уголь по бокам и одну выходную на плитки по центру. В треде неоднократно постили такое. Так они места меньше занимают и двух жёлтых инсертеров им достаточно будет.
>>22282143 Если каждая скважина постоянно производит 9000% тогда правильно, иначе двух заводов достаточно. И вот на кой чёрт тебе джве трубы вверх на каждую фракцию? Ты тоже компенсируешь?
Господа, есть ли в римворлде возможность помечать предметы как мусор, дабы выживаны тащили их на свалку? А то заебали кучи уебищных шмоток, и гнилые туши на продскладе.
>>22282547 Ну это хуета же. Не буду же я каждый раз пердолить фильтры для выброса каждого конкретного говна. А мода с такой функциональностью нет случайно?
>>22283058 Я могу хоть 100 сборщиков красных плат поставить. Ты сначала свои 10 запитай материалами, одновременно с крафтом всех научных колбочек для непрерывной работы нескольких десятков лаб. Вот тогда и приходи. без ориджинал контента на программабле спеакерс ты очередная бетоноблядьсовсем как я https://www.google.lv/search?q=factorio+Programmable+speakers&tbm=vid
>>22282143 А как ты будешь воду подавать, когда продвинутую переработку исследуешь? Надо было отовинуть заводы на пару клеток от скважин, водяные трубы могут не влезть.
>>22283559 Учти, что к химзаводам тоже нужно будет подавать воду для переработки тяжёлая - лёгкая - газ. Тяжёлая идёт только на смазку для конвейеров и дронов, лёгкая вообще нахуй не нужна, зато газа требуется овердохуя.
>>22283559 Да и вообще, я первый раз играю, ну так долго, у меня костыли везде т.к. не знал сколько нужно было сборщиков и печек, но пока нормально, сейчас до голубых колб добираюсь
>>22279687 Бамп вопросу. А то есть сложный многоуровневый рельеф склона и хотело бы в него встроить укрепления. Скопировать бы его куда-нибудь и там порисовать-попланировать вдоволь.
>>22281484 > патч на 7 мегов прилетел А почему у тянки патчи на несколько метров, а например хартстоун при каждом обновлении с нуля перекачивается и это объясняют тем, что "ну юните, хуле, там по-другому никак". У них какой-то разный юнити?
>>22284606 Neeqaque. Подождать пока замерзнет и выкопать лед, если морозов у тебя не бывает - выкопать резервуар и слить жидкость куда-то(если это не река).
>>22284634 Как же вы заебали. Человек просит мод, а у вас КИРКОР КОКОР КОКОКОР. Говно это перестраивающее римворлд в другую игру. Кому-то может нравится, не спорю, однако советовать это как МОД, ну это совсем ебанатом надо быть.
>>22284678 >У них какой-то разный юнити? Да. В херстовне нужна защита от читов, поэтому клиент должен быть цельным, чтобы легче было контрольные суммы считать.
>>22284606 Если оно замкнутое, типа лужи то просто раскапываешь его пошире, чтобы глубина стала 3/7. Еще можешь ВНЕЗАПНО вычерпать её вёдрами или помпой. Если это река или там есть свой источник, то ты соснул. Хотя можешь рискнуть и подождать зиму, но я не уверен, заморозка в лёд не поломает вещи.
>>22280612 Потому что нахуй не нужно? Зи-левел в геймплей римворлда не вписывается вообще. Посмотри фоллаут, он сеттингом схож с римворлдом. Много кто там строит многоэтажные здания? Если есть какие, то и те остались с довоенных времен.
>>22284941 Медицина RBSE EPOE Социальное: Rimsenal mod's More fractions Оружие: RT weapon pack Rimsenal(2x) Fallout mod Аппарель и прочее: Fasial stuff Fasion rimsta Change dresser Edb prepare careful Сиды и расширение возможности спавна всего всего на карте: Destroyed sity еще советую мод на деревья,но его не помню Психология, социальное и т.д Rumors and Deception(и другие части мода) Психология,на лужеоне Greyer morals
>>22286046 Лол. А это вообще известная проблема. У фракционных торговцев и у орбиталов вообше мало денег. Учись юзать бартер. Если ресов не хватает а у тебя все раскачанные набеги на поселение неподалеку. Погугли ещё моды на расширение взаимодействий/ассортимента у торговцев. Такое точно где нибудь есть. А он собсно тебе зачем?
>>22286082 Хм. Тогда копай,убивай механоидов. Учти, чем выше у поселенца навык разделки,тем больше он сможет залутать ресурсов с туши,что живого существа,что механоида. Потом,советую мод mending's Он дает возможность разбирать шмот. Если на тебя нападают хомяки в силовой броне,то её можно на много пластали разобрать. Ну и,погугли в книге жизни,вроде бы есть в ваниле возомдность ее создаватьточно не помню,но предположу. Потом,пласталь падает с криокапсул ещё. Ну и появляется с "обломков кораблей" Что яд, что пси,но из них вылезают механоиды часточто тоже равно луту пластали
>>22286127 Алсо,учти,на выше уровне,чем чужбина,у меня с ядокорабля,один раз вылезло 6 мехов: 4 жнеца и 2 гусеницы. Я тогда чистыми проебал двух колонистов,а один лежал без дела сезон,без позвоночника и глаз,пока протезы не купил. повторюсь в твоём случае,на крайняк сильно помогут рейды на базу противнка. Как то так.
>>22287177 Танковых? Ввели все же улучшения какие-то для танка? А броня там, пулемет? Хотелось бы сделать себе настоящую боевую машину, а не хуярить бесконечно гнезда дробовиком.
>>22287518 Спорно. Если у тебя уже есть настроенная не киркор копия,то лучше забекапь ее,накати на отдельный рим киркор и попробуй. ИМХО,это ебучая параша. То есть, интересные идеи есть,но я лично юзал SK исключительно как кладезь текстурок и кусков кода.
>>22287694 Sk по мне так, только тогда накатывать когда обычный рим заебал. Алсо prepare carefly заменил на verify start, по мне так намного интереснее :з
>>22284941 Вот, для ознакомления мой список модов, вдруг тебе или ещё кому пригодится. Пара тут явно мусорных и вкусовщина, но без половины я на 17 не перекачусь, уж слишком различается ваниль и обмазаный модам Рим.
>>22287899 Ну учитывая что я играю только на стандартном сценарии где 3 колониста и немного ресов, и особо не играюсь со стартовым лутом, взаеб ручками роллить норм колонистов, да и запоминать что хотел и на какого колониста ну тип по порядку 1й например строитель, крафтер и ученый, второй повар и медик и тд.. С Prepare carefly я все время какие то статы но накидываю пиздец, а в verefy удобно, выбрал определенные пару стат и их лвл, отключил остальных колонистов что бы только одного роллил и пошел роллить, ну и сам останавливает когда вышли те пару статов которые ты выбрал хз.
>>22287899 1го колониста роллил в повора+мененджер и еще что то не помню 2й строитель + ремесло 3й медик+ иследователь А вот с ручной настройкой я бы полюбому каждому бы прикрутил мили + стрельбу на 8-10 Короче говоря все же рандом какой то остается, но можешь заранее заготовить роли так сказать и искать чара по интереснее для тебя.
>>22288027 Ага. Слишком много модов не несут на Людивон, и наоборот, некоторые не несут в Парилку. Но если вторая проблема решается регистрацией на форуме, то годные моды с автообновлением есть только в стимолицензии.
>>22288049 Не знаю, ты какой-то болезный, похоже, мне Припер совсем не мешает делать сбалансированно-слабых пешек. Роллишь случайную историю и в соответствии раскидываешь статы. Богатенький хирург с глиттерворлда едва ли в своей жизни видел животных, помимо декоративных псин и прочих хомячков, да и о фермерстве знает примерно столько же, сколько народности, проживающие в вечной мерзлоте. Что уж там говорить о мордобое и махании киркой?.. А пастух-неандерталец, живший в горах местного Кауказа, скорее всего, будет мало смыслить в инженерном деле, архитектуре или социальных взаимодествиях.
Расскажу я вам печальную историю о Римском легендарном мастере. Однажды я захватил и рекрутировал дикаря с простреленной башкой, у которого уцелело только 3/10 мозга. За год-полтора он, несмотря на постоянные срывы и обмороки, умудрился раскачаться в легендарного портного, крафтера и кузнеца. Тогда я решил помочь бедолаге и воткнул ему чип счастья. Блядь. Эта хуйня, как оказалось, даёт дебафф 20% к сознанию и легендарный мастер превратился в овощ. С больничной койки он больше не встал, пришлось провести эвтаназию. Вот такой я лошара. Не повторяйте моих ошибок, аноны!
>>22288293 А если дать ему спайсухи, повышающей сознание? Пойди-сочок, вставайте-наверх, ну или на худой конец подсадить на сотонятиум, пусть будет не только мастером-крафтером, но и бессмертной машиной для убийств без страха и сожалений.
>>22288616 Да вы заебали уже в каждом треде спрашивать одно и то же, совершенно очевидное и понятное. ctrl+f и ищи прошлый ответ, было в начале обсуждения.
>>22284941 Ещё,для совсем тонкой настройки,могу посоветовать Editable bckstories При минимальном знании синтаксиса и наличия norepad++ можно свои собственные биографии расписывать до посинения
>>22288698 Миллиард одинаковых книг, фильмов и игр ещё не сформировал у тебя штампа "ни на что не влияет, ну кароч прост лажишси и засыпаеш на пицот тыщ лет а патом опа такой и встал))) ну тип поспал чуть)) ыы))"?
>>22289030 Насчёт памяти никто, наверное, точно не скажет, поскольку пешки не очень-то болтливы и своим поведением мало отличаются от белок и гиганстких ленивцев. Может, и отшибает. Страдают час-два, блюют, падают в обморок. Вроде всё, все побочные эффекты. По крайней мере павн 18 лет от роду ничем не отличается от павна 46 лет, который ещё 800 проспал в саркофаге на богом забытой ледяной планете.
>>22289155 Да не скажи А как же нервные срывы нисхуя,после извлечения из капсулы Или агрессия. В какой то степени,"злых" космических военов" можно считать поехавшими,т.к человек с нормальным мировосприятием, сначала хотя бы поинтересуется,кто его освободил,зачем и как,а не начнёт палить во живое мимоанон
>>22289160 Собаки тоже помнят, енто генетика. Может, у них там в будущем все как один опустились до уровня животных и могут по запаху ссаки опознать троюродную бабу Нюру из созвездия Льва. Ну или у них в жопу чип с динамиком встроен, который при приближении членов семьи начинает читать случайные отрывки из Моей Борьбы.
>>22289182 Человек с "нормальным мировосприятием" не ляжет, в первую очередь, с заряженной и готовой к стрельбе энерговинтовкой в руках. И последней мыслью его перед погружением в сон будет не "СУКА УГАНДОШУ НАХУЙ ПЕРВОГО КОГО УВИЖУ УХХХ КАКОЙ Я ЗЛОЙ ПИЗДОС ДЕРЖИТЕСЬ ТУТ СВОЛОЧИ ЩА ЩА ШУХЕР БУДЕТ ВОТ ПРОСНУСЬ И НАЧНЁТСЯ".
>>22289250 Проиграл Ну,тут вообще по разному может быть. В криокапсулы,просто так никто не ложится. Скорее первым вопросом того кого ты разбудил будет это: -ребят,а болезнь нейм ещё не научились лечить,кхе-кхе-кхе -Да? О,заебись,я тут короче с вами буду,вы мне только орган больной поменяйте Или же -Нет? Кхм,а можно меня в криостазис обратно?
>>22289250 > Может, у них там в будущем все как один опустились до уровня животных и могут по запаху ссаки опознать троюродную бабу Нюру из созвездия Льва. Не, просто твои колонисты - это не все выжившие пассажиры корабля, и в принципе не все пассажиры корабля, единовременно потерпевшего аварию. Он загрузился людьми в каком-то одном месте(туда естественно набилось куча родственников), отправился в полет к лучшей жизни, но в нем что-то наебнулось, его каким-то образом занесло на орбиту космической мухосрани; и вот он там теперь висит, разваливается потихоньку, и роняет "груз" в разные точки планеты, который присоединяется к/основывает разные фракции.
>>22289381 Ты какой-то глупый, милок. Пожалуйста, не пытайся отвечать на посты, значение которых для тебя слишком сложно. Так нам всем будет спокойнее.
>>22289434 Ванила по наполнению местами и уступает хорошим флешкам. Поиграй две-три колонии, желательно с пермадесом, чтобы понимать, что тебе нравится, а что раздражает и в игре, а потом обмазывайся модами и дрочи. Мы тебе с радостью подскажем, что, почём и как. А пока просто получай удовольствие от сложности столь примитивной игры.
>>22289464 >желательно с пермадесом Если ты не любитель совать себе в жопу кактусы и потом наслаждаться своей болью, выдирая колючки вместе с кусочками плоти из ануса, не надо. Это - удел дварфоебов с их ВИСЕЛЬЕМ))00. Почаще сохраняйся и не стесняйся чуть что, загрузить ее, потому что... ну блядь, когда к тебе рейдеры прилетают чаще, чем торговцы, это даже ни на йоту не реальистично, даже по меркам сцай-фая.
Поясните за пермадеспросто не понимаю жаргона >>22289541 А зачем сейвскамить? Для меня колонисты обрели ценность только после установки препара и настроек внешности биографии,т.е отыгрыш и сюжеты. До этого момента было похуй на злоключения колонистов. мимоанон
>>22289577 >Поясните за пермадес https://en.wikipedia.org/wiki/Permadeath В данном конкретном случае это означает отсутствие ручного сохранения. Всё, что происходит с твоей колонией, лежит полностью на твоей совести и происходит по воле рандома.
>>22289541 Наоборот, так интереснее. Если сейвскамить, когда у тебя завелись жуки на заднем дворе, посреди хаты упала пачка Сантипед, или половина колонии подхватила инфекции с чумкой, то ты ничему не научишься и убьёшь в себе весь интерес. Самое крутое, что есть в игре - бороться с обстоятельствами. Учиться планировать, предотвращать, сводить потери к минимуму, то есть постоянно совершенствовать свой навык игрока. Все деревья на карте сгорели, а остатки дожрали бобры? Ясно, нужно заранее сажать свой садик и огораживать каменным забором. Лучший врач помер от малярии? Ну понятно, в другой раз закупишь запас пеноксицилина и пачку глиттермедов. Рейдеры распидорасили все твои турели цепной реакцией? Ах да, их же можно разделить стенками! Толпа бесноватых носорогов разломала в щепки все двери и перебила половину колонии? Ну, в другой раз будешь знать, что лучше строить одну большую коробку и готовить оборону не только против дохлых человечков. И таких примеров тысячи!
>>22289464 >Мы тебе с радостью подскажем, что, почём и как Пару дней поиграл в ванилу. Стало очень скучно. Подскажите нюфагу мастхев модов. Пока что стоит пикрелейтед.
Наконец-то достроил погребальные камеры в крепости. 200 с хуем гробниц, в каждой по сундуку и шкафу (и двери), всё, разумеется, украшенное камнями и металлами, как вся мебель в крепости. И десятиэтажная гробница для королевы, статуй на неё извёл уйму.
>>22290674 Мастхева нет, можно разнообразить основные моменты, провисающие в основной игре.
Если не планируешь делать огромную колонию, то очень хорошо покатит Комбат Реализм. Переделано в нём всё на свете. Боевая система приближена к реальности, нет никаких горохометов с пластилиновыми пулями и переживания очереди в упор. У каждой пешки есть инвентарь, перегруз, объем носимых вещей и соответствующие штрафы. Оружие в руках павна с хорошим навыком реально точное, пары патронов достаточно для любой незащищённой цели. Типов патронов довольно много. Дробовик, к примеру, можно заряжать картечью, классической дробью, жаканами, травматом, патронами с EMP-свойствами против ботов. Броня реально защищает, поглощая весь входящий урон, пока не развалится, а бронегусенички и вовсе неуязвимы для мелких калибров и экспансивных пулек. Из минусов стоит отметить только количество микроменеджмента (носить с собой постоянно оружие и броню невозможно, кроме кухонных ножей и пистолетов с лёгкими касками, нужно постоянно следить за аммуницией) и конфликт с парой небольших модов, которые, впрочем, не идут ни в какое сравнение с Реализмом.
Моды от RT, вроде Fuse и SF Shield. Короткие замыкания, которые ЕБЕНЯЧЬИМ ВЗРЫВОМ разносят половину базы и солнечные вспышки, напрочь убивающие всю энергию (прощай, гидропоника, холодильники и система обороны) на ближайшие сутки, происходят в игре постоянно, совершенно никак не коррелируют с реальностью и ничуть не зависят от игрока. Просто тебе пизда и всё тут, прими и смирись. Есть похожие моды на тлю, жрущую посевы, что тоже, по-моему, является конченым идиотизмом.
Мод на взрывчатку Remote Explosives мне понравился. Можно строить минные поля, комнаты с газовыми ловушками, скапывать горы (в том числе неуничтожимую крышу), дробить скалы динамитом вместо кирки и ещё много прикольных мелочей.
Realistic Darkness - единственный визуальный мод, и к тому же кардинально меняет ощущения от игры. Ночью теперь нихрена не видно без источника освещения, так что волей-неволей приходится делать нормальное освещение оборонительного периметра и внутреннего устройства базы. Поначалу непривычно, но без него у тебя какие-то вечные полусумерки, нет погружения и глубины.
Dubs Hygiene and Central Heating Хорошая штука, хоть и добавляет головной боли в планировке. Пешки срут, моются, и получают штрафы/бонусы от этого, строят котельные, фильтры, цистерны, батареи для обогрева вместо дорогих и прожорливых электрических. Душевная штука, вписывается в игру хорошо, а водичка в санузлах даже анимирована, любо-дорого посмотреть на купания кузнеца Василия после тяжелой смены в цеху.
Colony Leadership неплох. Свободные (или не очень) выборы, образование в массы, ролевые бонусы от избранных кандидатов.
Rah's Bionics and Surgery Expansion - Hardcore Edition на мой взгляд гораздо лучше EPOE. Всего два станка, небольшой выбор имплантов, хороший баланс. Позволяет лечить перманентные шрамы/ожоги, к тому же, и не захламляет менюшки сотнями говен.
Любой из модов серии A Dog Said... Чтобы делать кибер-псов и боевых кабанчиков на дровяных ногах :3
Quicksaver позволяет, внезапно, квиксейвиться! Играю с ним уже полгода, полёт нормальный. Гораздо удобнее, чем ползанье в меню.
Old style research menu пригодится, если у тебя из-за вагона модов исследования перестанут помещаться в табличке.
Storage Search позволяет искать определенные товары по названию прямо в окошке хранения склада. Охуенно!
Reverse Commands позволяет, как следует из названия, отдавать команды не классическим методом, т.е. выбирая пешку и тыкая в объект работы, а наоборот. Ткнул в камушек, выпала контекстная менюшка с доступными для работы павнами и их расстоянием от места выполнения задачи.
Vegetable Garden - 10/10 вообще. Огромное меню из четырех десятков различных блюд с интересными эффектами, почти полсотни сельхозкультур, которые можно посадить у себя в огородике, новое бухло, чай/кофе, повышающие бодрость и позволяющие обходиться несколько суток без сна. Цепочки производства с помолом муки из зерна, сыроварением, отдельной кухней для веганов и прочие радости. К тому же стаки по 75 вкусняшек! После ванильного выбора из трёх блюд, выглядящих, как куча говна на тарелке, очень приятно окунуться в гастрономическое разнообразие. А ещё там есть ткацкий станок, позволяющий шить все типы тканей в игре из сырья.
Defensive Positions здорово подходит для больших баз. Запомнил один раз позиции, а потом одним тыком отправляешь всё боеспособное население к линии обороны. Есть много дополнительных опций для более тонкой настройки под себя.
Все моды от Fluffylicious/Fluffy. Особенно хорош менеджер колоний для больших поселений и Animal Tab/Work Tab/Medical Tab. После ванилы ты обмалафишься от удобства и информативности новых табличек, я гарантирую. Возможность делать блюпринты и копировать одну комнату 999 раз тоже хорошо помогает в постройке огромных конструкций.
Map Reroll позволяет не перезагружать игру по тысяче раз, а роллить карту до посинения, пока ты не увидишь то, что радует именно тебя.
EdB Prepare Carefully, номер один во всех списках. Описывать тут нечего, мастхев. Функционал с ванильными рандомными павнами никуда не девается, но ты всегда можешь внести коррективы под себя, набрать необходимое снаряжение (или отнять всё) перед началом игры, покрасить волосы, выбрать размер тушки и цвет кофточки, а заодно и понатыкать дорогущих имплантов в своего стартового борцуху. Ну или добавить проперженному бате цирроз печени с маразмом и тяжелой травмой мозга.
Stack Merger ещё вспомнился, годная штука. Теперь у тебя не будет лежать на каждой ячейке склада по 1 деревяшке. Они все будут лежать одной кучкой! Если, конечно, найдутся свободные руки, чтобы их перетащить в эту кучку.
Ну и напоследок хотелось бы порекомендовать какой-нибудь мод на альтернативный вид электроэнергии. Потому что в ваниле ты тупо тыкаешь 2-3 геотермалки на ближайшие гейзеры и застраиваешь пару километров солнечными панелями. Всё. На этом твоё участие в электрификации страны заканчивается. Ну тут уж сам разберёшься.
>>22291517 Серьезно? Охуеть. Я на лужеоне только смог найти парашную версию под А14 которая конфликтовала со всем что у меня было,ломая сейвы. Не поделишься адресом,где их есть?
>>22292336 Будет очень хуево стрелять. Ну и на другие виды работ повлияет сильно. Внешне,в поведении мало что изменится. Ну,то есть он не будет падать,натыкаться на стены или пиздовать в пожар не увидев его
>>22292414 Да,умудрится,и я тебе больше скажу сделает. У меня один пленник устроил побег. Без глаз,челюсти,носа, ушей и половины органов. Зимой Голый В тундре В заморозки. Мне было его даже немножко жаль, когда павна начала жрать стая белых медведей.
>>22289639 > два твоих лучших поселенца погибли из-за кривой механики игры ОООООО ПИЗДЕЦ КАК ИНТЕРЕСНО Дворфоеб ин шеллнат, как говорят американцы. Ну суй себе в жопу кактусы, суй, ради бога.
>>22292481 Отдаленная планета,на краю сектора. Здесь нет практически ничего. Сеть правительственных маяков сюда толком не добралась. Мимо пролетают редкие торговцы контрабандой,материалами,людьми и оружием. Ночь. Метель тяжело завывает отражаясь от бетонных стен,обесточенного здания,в котором одиноко горит костер. Его слабые отсветы пляшут на стенах и изредка отражаются на лице существа. Именно существа, потому,что назвать ЭТО человеком уже сложно. Его лицо походит даже не на предсмертную маску,а на надутый воздушный шарик розового цвета. Его свистящее тяжелое дыхание, единственный звук который он слышит. Слава древним богам,он не видит, что помещение завалено трупами, еще более обезображенными,переломанными чем он. В мозгу пленника бьётся лишь одна мысль. -Отомстить. Уничтожить. Он тяжело вставая,наощупь идёт к двери. Пару раз спотыкаясь обо что-то твердое. Он не хочет знать,что стало препятствием. Он не хочет думать,что на нём нет одежды и он голоден. Разум давно уступил место инстинктам. Удар. Ещё удар. Наспех поставленная деревянная дверь,с хрустом открывается наружу. Пленник падает лицом в снег. Холод,неумолимо пронизывающий, уже кажется, всё его естество,отрезвляет человека. Он и рад бы позвать на помощь,но из его рта,вырывается лишь сиплый стон,привлекший стаю голодных медведей,что бродят по своеобразному периметру базы колонистов. Они уже не раз видели,что происходит с теми,кто заходит за линию. Их кровь,до сих пор пропитывает местную мерзлую землю. Пленник слышит низко тональное рычание совсем рядом. Он переворачивается на спину,устремляя невидящий взгляд к небу,к звездам,сокрытым внезапно налетевшей метелью, ещё два дня назад. -Наверное,так было нужно. Жаль конечно умирать здесь,но... Его мысленный монолог был перван внезапным,первым укусом полярного медведя. Стая,не выдержав голода,не выдержав осознания,так близко расположенной,живой жертвы,прытко переваливается по снегу,к самому смелому собрату,по стае. Тишина. Сытые медведи,со окровавленными мордами,вальяжно удаляются за линию рельефного холма. Пленник уже не дышит. Только из его руки,выпадает мадальон,внутри которого старая, сделанная на очень древнем устройстве фотография,с подписями сослуживцев, друзей и его семьи, которая ждет триумфального возвращения офицера звездного легиона, после окончания войны. Не дождётся.
>>22292672 Пиздос, прям грустно стало. Что ж ты творишь. >>22292481 Напомнило отфотошопленное ебало тни, где нос, рот и глаза заменены раздолбанным анусом.
>>22293327 Всё что меня выводило в кате это анальный бабл вокруг персонажа и лютое лагалово от слизней-пидоров в количествах от ста до миллиона. Если ты про аутичный менджмент хлама и крафт - тут только мелочи были. Сам менджмент мне нравился, но что-то в меню крафта меня не очень устраивало, не помню что.
Один раз я в спокойную выживал пару лет в срубе в лесу, который сам построил за киборга. У меня было своё хозяйство, выкопал колодец, растил гречку и овощи, ходил охотиться с луком, держал псину и шил себе из шкур одежду. Одного ограбления библиотеки в ближайшем селе (куда я шёл двое суток) хватило на полный вкач электроники с механикой, так что в итоге я закончил в срубе со всеми коммуникациями, ядерным реактором, охотился самодельной лазеркой и отбивался от орд парой защитных турелей.
>>22293476 Ну..дело в том, может кто замечал, может, кто нет, но.. Пока тебя нет на определенных "зонах" (не помню, как оно там одним словом называется), там НИЧЕГО не происходит. Такие дела.
Не по теме, но как сделать так, что бы при расширении экрана на телик, можно было выводить звук и на колонки и на телевизор? В некоторых играх это решается сначала запуском игры, а потом подключение к телевизору, но некоторые вообще при этом без звука делаются моча не стукай
Дварф фортресс охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих римворлд. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Генерация истории отсутствует, копать вглубь нельзя, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с ДФ их раз-два и обчелся. Никакого интереса. То-то ДФ, где душа на каждом шагу, копай туннели хоть прямиком в ад, события одна охуительнее другой. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с графином навернуть лопату говна, высранную очередным говнодевелопером, который даже не может никак продумать игру, только озвучку животным сделал за последние пол года в римыче.
Римворлд хуже говна и гречки. Никакого тебе выживача и эпической истории колонии. Нет никаких хитровыебанных врагов, ни каких-то эвентов с пиздецом. Нет никаких нашествий бешенных горящих белок или восстаний цветочных горшков. Нельзя случайно докопаться до лавы в горе. Мало рандома в игре.
>>22291406 > Боевая система приближена к реальности, нет никаких горохометов с пластилиновыми пулями Если б они еще не делали для дробовика разброс как у садовой лейки...
Поясняю всем новоприбывшим положняк итт : DF - песочница, но не первая Nethack - rogyelike RPG Sandbox - это не рпг Rimworld - огрызок DF неосилившие DF - жалкое подобие человека разумного.
>>22295246 О катаклизме с крафтом, лутанием трупов, лутанием данжей, который по странному недоразумению считается песочницей/рогаликом, но на самом деле - простейший дьяблоклон от Васяна с продлёнки.
Ух, еле дошел до розовых колб, жутко не хватает железных пластин, просто пиздец. Печек уже по максимуму, если новые добавлю руды не будет, значит в след раз нужно будет на поезда рассчитывать и печек дохуя и рассчитывать на электрические, что бы скорость в них засунуть. Я уже испытываю душевную боль из за того, что все некрасиво и с костылями
РимВорлд охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих дварфрв. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с римом их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то рим, где душа на каждом шагу, копай домики в скале, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с портянкой текста навернуть лопату говна, высранную ебанутой жабой, которая даже не может никак продумать игру, только встречься с чилавеком катораму интирисен артифкат сделал за последние пол года в дварфах.
>>22295373 Ты, наверное, имеешь в виду ржавый awful дробовик на последних 5% прочности. Конечно, у него дуло что твой тромбон. Экселент/Мастерворк же, только с конвейера спокойно бьет на 15 всем залпом в одну точку.
Сапер охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих косынку. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному зеленому фону и гринду мастей. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про карты можно и не говорить: по сравнению с картами голых баб их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то сапер, где душа на каждом шагу, ищи мины в клеточках, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с трефовой дамой навернуть лопату говна, высранную ебанутой конторой, которая даже не может никак продумать игру, только заставочку при пабеде сделала за последние хуй знает сколько лет.
>>22296190 Это некрасиво? Ебать, ты моё не видел. Впервые попробовал в шину так и не поняв зачем и как. Строился в углу карты в месте рядом с водой ещё и окружённый со всех сторон лесом блядским. Мне закономерно не хватило места и моя опухоль начала прорастать внутрь породив ужасные кошмары. Дойти бы до дронов, чтобы лес спилить нахуй весь и сразу, а там дальше заживу.
Ещё и кусаки ни разу не напали, чую, что если они и придут, то придут ко мне сразу всем блядским роем и выжгут всё к хуям.
Кто нибудь уже играл в 17 альфу? ПОЧЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ В ПОЛНОСТЬЮ ЧИСТОЙ СЕРЕБРЯННОЙ КОМНАТЕ У ЛЮБОГО ПИДОРА С СИНЯКОМ ИЛИ ЦАРАПИНКОЙ ВОЗНИКАЕТ БЛЯТЬ ПО 3 ЗАРАЖЕНИЯ НАХУЙ?БЛЯТЬ ПОСЛЕ БОЯ ОНИ ПРОСТО ВСЕ УМИРАЮТ К ХУЯМ
>>22296690 может ты ещё и в дварфов захотел поиграть? а может котиков ебаных запостить? ps я не сижу в этом треде но я ненавижу блять котов ебаных,бесполезные тупые выблядские существа не уважающие ни хозяина нихуя
>>22296701 У меня есть свой персональный круг ада и факторио - его маленький кусочек. На этом кругу люди любят то и увлекаются тем, что у них не получается.
Фактория охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих римворлд и дварфов. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики дилдаки и эксель, а вся игра сводится к ебаному зеленому фону и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с римом и дф их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то факторио, где душа на каждом шагу, строй заводы, учи других как играть. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только дилдаки в жопу понапихать, да с портянкой текста навернуть лопату говна.
>>22296745 да он специально нихуя не делает,ведь игру уже КУПИЛИ сотни даунов и теперь можно выпускать дополнения с ПЕРЕДЕЛАННЫМИ ТЕКСТУРКАМИ НА КАМУШКИ и ДОБАВЛЕНИЕМ РЕЧИЧЕК БЛЯТь,да в их апдейте работы на неделю если не меньше
>>22297173 Ну хуй знает. Так то если подумать, то и начинать не стоит, производство ради производства, но вот я уже 70ч в одну партию играю и это без бобангеловёки
Ребятушки, какие навыки вы бы посоветовали для ньюфага в зомбоиде? Без первой помощи нельзя ничего с собой сделать? Вот я пролез через окно разбитое, поранился, жму по всей вкладке здоровья пкм, как написано, но ничего не происходит.
>>22297461 Шизик, успокойся, благодаря вашим кукарекам я и решил установить игру. Со вторым вопросом уже разобрался, но ньюфаг стартер пак все еще хочется узнать, уверен, одни таланты нужнее других.
Пиздец, стоило сюда добавить катотред и скатили в помойку с котиками все. Вы блять охуели вообще? В эту помойку даже неохота кидать хроники моей колонии свиней-каннибалов дагонопоклонников. Еще и бинго блять, ваще пиздец. Надеюсь, осенью тут будет поспокойней, как пары стартанут
>>22299201 Потом сила и продолжительность его действия сильно снижаются. Все будут постоянно бегать за новыми порциями просто чтобы работать без штрафа и срывов. Лучше его в профилактических целях вручную иногда использовать.
>>22291406 Ещё немного дополню модами, которые могут кому-то пригодиться с кратким описанием. В основном это уже лютая вкусовщина и тонкая подстройка, но вдруг?
Rimfridge. Всё просто и понятно, холодильник на 1/2 ячейки хранения. Хорошо совмещается с Овощным садиком и стаками по 75 кушаний, энергии потребляет мало, выглядит эстетично. Прекрасно подходят для личных жилых комплексов элитных колонистов, обустройства аванпостов для вояк или маленьких столовых для полевых рабочих, хотя и в столовой позволяет экономить место с переходами в морозильную камеру и обратно.
Hospitality. Штука странная. Позволяет нанимать кучу пешек бесплатно и без СМС, быстро выводить в огромный плюс или минус отношения с фракциями, селить гостей в уютном домике, а гости заходят на огонёк неприлично часто. На карте вечно ходят какие-то уебаны из соседнего села и рыгают. Пытаются что-то красть иногда, к тому же мод конфликтует с Комбат Реализмом. Инвентарь у этих парней при рождении переполняется, и на землю падает имеющееся на руках оружие. При торговле все проданные товары с массой выше ноля из них тоже выпадают. Без комбат реализма тоже не всё хорошо. Если им изрядно понравилась твоя блатхата, ребятишки обязательно оставят в качестве благодарности на полу пачку пилумов, бутылку водки и прочий мелкий мусор, который куда-то нужно тащить. С той же вероятностью могут купить лежащий на полу хлам, что немного компенсирует такие подачки. В целом хороший мод, но немного читерский, да и обустройство отдельных хором для гостей обычно не является первостепенной задачей, а через пару лет существования колонии недостатка в рекрутах нет. И это снующее туда-сюда быдло начинает раздражать. CleaningArea. Относительно свежий мод, позволяет задавать определенную зону, в которой будет производиться уборка. Никаких больше подметаний луж крови на лужайке перед домом и собираний камушков на засранном складе, где и так адская грязь и содомия. И никаких ненужных совокуплений с отдельными зонами для уборщиков, да. Мастхев, на мой взгляд.
Tale Log Tab Не знаю, как без него вообще можно что-то запомнить. Просто записная книжка, в которую записываются все крупные события на карте. Упавшие капсулы, чумку, механиты, рейды и прочее добро. Очень хорошо настраивается, может вносить в логи каждый пук вроде убитой крысы и разрытой кучи железа. А может не вносить.
LT-DoorMat КОВРЫ! ЕБ ТВОЮ МАТЬ ДА ЭТО ЖЕ КОВРЫ! Не хватает только советского шкафа и антресолей с соленьями и лыжами на зиму. В общем, ковры собирают на себя грязь, чтобы твои уборщики не носились за каждой пылинкой по всей территории базы. Доступны аж в трёх расцветках, выглядят мило и уютно. И я уже говорил, что они собирают на себя грязь?..
PowerSwitch Мощный инструмент для контроля расхода электроэнергии и прочих зловещих схем. Включение-выключение энергии при приближении своих или чужих павнов или даже по таймеру (гидропоника теперь не будет выжирать твои аккумуляторы, как не в себя), и возможность прокладывать невидимые кабеля, которые не нужно покрывать сверху полом. Годная штука, тебе понравится.
Refactored Work Priorities Куча багфиксов в логике работы павнов. Доктора будут сначала лечить своих ребяток, а не миморейдеров или упавшую в реку корову. Вернётся отдельный вид работы "ремонт", отличный от работы "Construction". Можно выставлять трешхолд починки. Например, чтобы павны не бежали чинить 99% стенку через половину карты, если на неё кто-то случайно чихнул. Грузчики сначала везут на склад те вещи, которые могут гнить, например капусту или картоху. Потом везут то, что может пострадать от погодных условий, оружие там, аптечки, компоненты. И уже потом всё остальное. Можно настроить трешхолд здоровья вещи, чтобы подгнившие шмотки с <20 хп никто и трогать не смел. AC-Enhanced Hauling Из той же серии. Если для постройки двери не хватает двух деревяшек, павн не просто побежит за двумя деревяшками. Он прикинет расстояние от стопки деревяшек до ближайшего склада, и, если возможно, наберет по возможности полную охапку, скинет их на склад и возьмёт оттуда нужную пару для работы. Значительно облегчает работу грузчиков, знаете ли!
AC-Enhanced Crafting И ещё немного годноты для аутистов и любителей автоматизации. Мод даёт возможность настраивать миллиард опций при крафте, а также переименовывать саму операцию. Да-да, теперь рутинную кремацию можно задорно обозвать "Коробочка, хорони ребят" и отправлять ребят в последний путь со стилем.
Allow Tool Простая и изящная штука. Позволяет разрешать и запрещать целые стаки предметов. Можно выделять рамочкой, можно на всю карту сразу. Забудь про тыканье f после каждого рейда дикарей на сотне луков и дубинок, АЛЛО ТУЛ делает всё одним кликом.
More Furniture Декоративная штука, но с прикольными бонусами. Есть всякие диванчики, кухонные тумбы, очень маленькие и очень ГИГАНТСКИЕ столы, прикроватные тумбы и тумбы с лампочками, не забудь про тумбы с лампочками!!! с бонусом к комфорту и сну, и даже картотека для бумажек, которая увеличивает скорость исследования соседнего стола. А ещё новые цвета для ламп и прочая фигня :3
Легендарный RomanceDiversified и его популярный Prepare for Romance Геи, лесбухи, би, натуралы. Теперь всё на своих местах, и ты можешь контролировать ориентацию своих подопечных прямо при их создании. Добавляет возможность подкатывать и ебаца для одиноких пешек, а парочки будут выгуливать друг друга на свиданиях за ручку. А ещё одинокий павн не будет бесконечно долбиться в попытках завоевать сердце роковой красотки с шансом 0,00000000001% и получать каждый раз от ворот поворот. Пойдёт и поищет жертву посговорчивее.
Wildlife Tab Таблица со всеми живыми тварями на карте. Возможность быстренько оценить популяцию волков и масштабы надвигающейся катастрофы, найти гигантского ленивца для приручения или выцелить ближайшего к поселению оленя для охоты, не ломая глаза об однообразный ландшафт.
Set-Up Camp и Camping Stuff Возможность остановить корован в любой точке глобальной карты без основания новой колонии. Собрать грибочков, подлечить травмы, дать поиграться и поднять настроение путешественникам. И походные палатки с котелком и прочими прелестями, конечно же! Идеально подходит для отыгрыша банды кочевников или одинокого бродяги в мёртвой пустыне.
Mod List Backup В описании, вроде бы, не нуждается. Экономит время, которое ты тратишь, расставляя в правильном порядке свою сотню модов после каждого апдейта или случайного чиха. Особенно это касается стимоверсии.
Dubs Rimkit(Medkit) Позволяет лечить себя (или других павнов) прямо на месте, не ложась в кроватку. И не бегать за лекарствами на склад, что зачастую способно сохранить жизнь пациенту.
RimJobWorld У павнов появляются сиськи-письки и потребность регулярно их теребить. Можно назначать пленников сексуальными игрушками, можно надевать неработающие БДСМ-примочки. Штука забавная, добавляет разнообразия в рутину дней наших маленьких колонистов.
Ещё есть два клинера, примерно одинаковых по сути. Очищают умерших пра-пра-бабушек твоих собак, ненужных ворлдпавнов и всячески ускоряют игру, особенно на поздних этапах. Один называется RuntimeGC In-Game Cleaner, второй я забыл, но он старше и популярнее.
Ну вот и всё, в общем-то. На этом мой опыт модонакатывания заканчивается. Спасибо за внимание и удачного моддинга, дорогие друзья. С вами был какой-то непонятный хер с горы.
1. Наделать кучу дешевых и быстрых лодок. 2. Вооружить их ракетами. 3. Ебать все и вся на море, в воздухе и на земле, главное вовремя заменять выбывающие из строя коробки. В этот раз, кстати, ни одной лодки не потерял, надо будет еще поставить на них тепловые ловушки, кстати никто не в курсе - они на торпедах тоже работают?
>>22299669 Поставлю дым, делов то. Надо будет себе тоже сделать дешевый истребитель бомбардировщик и самолет-разведчик. Ты за основу своего бомбера брал какой-то ванильный самолет или делал сам? Кстати ты не в курсе по поводу эффективности подлодок - норм или говно? И как с торпедами бороться, не подскажешь, пытался увеличить скорость, но быстрее 12-16м/с никак, а этого явно мало чтобы эвейдить торпеды, точнее те которые простые без самонаведения - они эвейдяться норм, а те которые с самонаведением(почти все) эвейдятся очень трудно.
>>22299770 >Поставлю дым, делов то. Дым не работает на быстро движущихся объектах. Им вообще нечем контрить впопулазоры. >Ты за основу своего бомбера брал какой-то ванильный самолет Я брал Flying Squirrel. Потом от него остался один движок. Я даже не знаю, остались ли сейчас эти машинки в игре - там эксплойтилась самозарядка бочонков, фабрики бомб не было, запаса горючки не было. Эдакий движок с крылышками, направляющими для 12 магнитных бомб и бочками на морде. Горючее кончается, ставишь кресло, садишься и делаешь пкрлтд. >Кстати ты не в курсе по поводу эффективности подлодок - норм или говно? Сейчас как хз. Раньше было скучно, т.к. они не контрились ничем. >И как с торпедами бороться Я никогда не делал корабли. Я делал сразу воздушный флот.
>>22299858 >Дым не работает на быстро движущихся объектах. Им вообще нечем контрить впопулазоры. А, ты про авиацию, это да, дым там не варик совсем, единственный вариант там это щиты в режиме Лазер Десрапт. Хотя сейчас что-то щиты вообще говном стали - медленно летящие жирные снаряды они могут законтрить только если будут, наверное, на 10 работать. >Сейчас как хз. Раньше было скучно, т.к. они не контрились ничем. Сейчас вроде сделали особые снаряды которые не теряют скорость при вхождении в воду, но что-то я сомневаюсь что они стоят где либо кроме 1.5 специализированных суден, которые ты увидишь, от силы пару раз за компанию. >Я никогда не делал корабли. Я делал сразу воздушный флот. Воздушный флот конечно быстрый, но он хлипкий Конечно мои лодки тоже не отличаются особой прочностью, но 2-3 ракеты/торпеды способны выдержать без потери боеспособности и более дорогой например каждая из этих лодок стоит всего 3000 материалов, при том 4 лодки вполне способны уничтожить флот из 2-3 Атласов, потеряв всего 1-2 лодки, а еще он вроде не может обломки собирать.
>>22300056 >при том 4 лодки вполне способны уничтожить флот из 2-3 Атласов, потеряв всего 1-2 лодки Вообще, DWG это туториал фракция как бы. Она у тебя вообще никаких умственных усилий не должна вызывать.
>>22291406 > Vegetable Garden Читерская хуйня. Отпадает нужда во всяких помещениях с кондиционером и во РИМФРИДЖАХ с изучением консервов. Ты просто берешь - и делаешь ебучие консервы. Похуй из чего, хоть откопай труп гнилой собаки и засунь в алюминиевую банку, пешки все равно не отравятся. И срока годности нет. Можно как-то попробовать высчитать трату ингредиентов и высрать свое НЕВЫГАДНА, но экономится просто дохуилион времени абсолютно на всех аспектах хранения/создания блюд.
Ух, епта, закончил таки. Да, это было сложно, 36 часов потратил. Самый пиздец с железными пластинами, их нужно дохуярлион. Костыли, костыли везде. В последние часы играл через силу, но за эту игру накопил прилично опыта
>>22300247 Нихуя себе туториал-фракция, ты их штаб видел? Это же пиздец, такое разве что ядерками-камикадзе закидывать. Да и от сложности все очень зависит.
>>22300340 Да не, инглишом я свободно владею, но вот дохулион клавиш управления, плюс нетривиальный крафт, движек-вал-винт и.т.д., сильно усложняют восприятие
>>22300417 Как-то ты, на мой взгляд, слишком компактно на своём полуострове устроился. Где размах, масштаб, железные дороги и ресурсодобывающие форпосты? Кусак испугался, ссыкло, отгородился стеночкой и носа не высовывал?
>>22300564 Я сначала думал, что будут поезда и все такое, но как то не пошло, хотя они бы мне пиздец как помогли, а когда спохватился, за стеной было уже дохуя кусак, ну я и забил и на костылях до финиша дошел
>>22300391 Не. >>22300323 В киркоре норм сделали, там из-за компонентов из компонентов заебешься делать все эти банки под консервы, ресурсы еще на них тратить. Это чуть не отдельного чувака нужно ставить, чтобы он целыми днями бегал с этими банками, хоть и выгодно, да. И порча все равно идет.
Так что в киркоре консервы - развлечение богатой колонии, в которой много свободных рук. И это норм баланс.
>>22300458 >ты их штаб видел? Это же пиздец Зависит от того, в какую кампанию ты играешь. Но процедура выноса базы с воздуха выглядит очень просто - соскакиваешь с самолёта, находишь мозги, стреляешь, жмёшь "разобрать", получаешь очень много ресурсов.
>>22300711 >соскакиваешь с самолёта, находишь мозги, стреляешь Умираешь от ИИ бота с ДПС 100500. Может в прошлых версиях это и было актуально, но не сейчас. Сейчас даже в домиках на суще эти пидоры сидят, поэтому вместо того чтобы захватить приходится разъебывать.
Может кто в курсе - эффект от нескольких стратегических антенн в FtD стакается? До чего же всетаки охуенная была идея подвесить стратегическую антенну трактор бимом. Немного проапгрейдил стартовую базу заодно.
Заебался гонять на гиганской хуете и страдать от мелких пидоров с десятком тесло пушек, теперь попробуем сотворить аналог космодрона ибо 4 пик чёт слишком сложный (хотя и красивый)
>>22303195 Представил себе Рим с протезами на каждую часть тела отдельно - ступни, мизинцы и безымянные пальцы, левые и правые парные органы, коленные суставы. Представил и охуел.
>>22302343 Антенна открывает туман войны в радиусе, зависящем от высоты и количества блинчиков на ней. Поставишь две антенны рядом - они будут открывать два сильно перекрывающихся радиуса. Запусти уже антенну на баллонах и не мучайся.
>>22297446 Без него можно, интерфейс не появится если нечем перевязаться, если в ране стекло, то ищи пинцет, любая рана может загноится и без дезинфекции виски/спецсредством ты погибнешь от неё.
Посоны, в Зомбоиде можно найти карту города? А то я аутист с рыбьей памятью. Хочу вот запилить себе БАЗУ с телевизорами и холодильниками, но боюсь, что когда облутаю соседние дома, потеряю свой дом.
Мод пытался найти, но самое лучшее по этому поводу - возможность рисовать на земле знаки, чтоб найти дорогу куда надо.
Катотред помер, спрошу здесь - если я скачаю последнюю експерименталку то блейзмод работает из коробки в ней, или таки нужно с форума тянуть? Помню полгода назад блейзмод из коробки неправильно работал.
>>22306619 Зрение и сознание - за скорость движения, меткость стрельбы и работоспособность. Слух - хз. Был у меня один хуй с "ужасным" сознанием после прострела головы. Он постоянно забывал пожрать, падал в обмороки, впадал в изменённые состояния и очень медленно двигался. Но при этом был легендарным крафтером, лол.
>>22306693 Даже таких инвалидов можно приспособить к делу. Например, построить ему мастерскую с кроватью и ограничить зону перемещения, чтобы вылезал только в кухню и на склад. Если забудет пожрать и ёбнется - в медотсек этого дурака отнесут.
>>22306619 Прожимаешь i на колонисте и смотришь длинный список с какой скоростью и эффективностью он что делать может. Нажав на каждую строчку тебе покажут, откуда это значение взялось. Сознание и зрение влияют почти на всё, слух в основном на социалку.
Это нормально, что в кате первой зимой я трачу почти весь световой день на охоту? Вечером притаскиваю полторы тушки, готовлю их, и тут совсем темно становится, спать пора. Простуду эту злоебучую еле вылечил. Летом ведь успевал и город лутать и книжки читать, а теперь персонаж голодает постоянно. С началом весны думаю огород выкапывать, но из семян есть есть только дикая черника и две семки заморского канабиса. Зато у меня теперь есть настоящая электромашинка, которая иногда даже ездит. Хотел припарковать её перед домом и оставшейся фарой сквозь окна сделать освещение, но там каменный забор мешает. За речкой видел автотрейлер с работающей электроплиткой, но при навыки механики 1 снять и переустановить её точно не получится. Следующим летом надо срочно найти учебник самоделкина и из горы развалюх собрать электропроводку в избе. Книжек про транзистроры навалом разных, только читать неуспеваю.
>>22306978 Метаболизм - то на сколько долго персонаж может не есть и вроде немного движение Фильтрация крови - скорость выработки иммунитета. Кровяное давление - скорость отдыха.
>>22307023 > Это нормально, что в кате первой зимой я трачу почти весь световой день на охоту? Нет, не нормально. Какого-нибудь подвала с пауками тебе должно хватить почти на всю игру - раз, если играешь с х1 спавном - то налутаных продуктов из одного магазина/пяти домов тоже с головой, это два; готовь что-то питательней и долговечней чем просто "приготовленное мясо" - это три. Почитай кулинарные книги, разделывай туши прямо на месте(а не тащи целиком к себе домой - зачем это делать вообще), делай сушеное мясо - им можно свежее заменить почти во всех рецептах и оно не портится. > Следующим летом надо срочно найти учебник самоделкина и из горы развалюх собрать электропроводку А охулиард батареек и сварочный у тебя есть? Из автомобильных рам проводку будешь делать? Лучше строить передвижную базу сразу, чем городить хуйню в доме, а потом и машину делать. Механика поначалу качается снятием и установкой аккумуляторов и просто разборкой повозки. Ну и вообще лутать наоборот люди предпочитают по ночам - так зомби тебя не видят, если не шуметь то как нинзя пройдешься по городу.
>>22307431 >Ну и вообще лутать наоборот люди предпочитают по ночам А сам ты как видеть собрался? Я уже и не помню, когда мне ПНВ из пожарки выпадал уже.
Лично мне веселее лутать город днём, на роликах, таща за собой пять-шесть орд и отрываясь от них огородами. Лучше всего это делать осенью или весной, когда за тобой не увязывается свора кабысноваздохов.
>>22307811 В каком конкретно месте? По машинам? Так там от силы пару уровней максимум набирается, и большинство рецептов все равно надо изучать из книг. Сушеное мясо - его что, зря в игру вводили? Никакого абуза: есть предмет который можно крафтить - почему бы его не скрафтить(и некоторые рецепты таки можно делать только из свежего)? То же самое по подвалу с пауками - если б это было абузом, то они б например сделали мясо насекомых несъедобным, или неприменимым в большинстве рецептов. Ты еще скажи пару уровней сурвайвала вкачать обыском кустов - абуз. А еще можно залезть в муравейник, набить инвентарь их яйцами, быстро свалить и скрафтить из них порошковое яйцо и жрать яишницы. Хватит на всю жизнь. >>22307925 По карте и на ощупь. >>22307982 А что не так с дварфами? Тайлсеты поставляются с игрой и довольно неплохой включен по умолчанию.
>>22308078 У меня так вторая фара на машинке отвалилась. Но дело было днём, это был шокер и он сам на меня наткнулся. Кстати, никому не нужно ведро пережженой бионики? Недорого отдам.
>>22308043 Дебагменю тоже ввели в игру, значит возжелать контейнер консервированных ананасов и два ящика копчёных рябчиков не является абузом или читорством.
А так около базы я обнаружил грядки пауков и периодически туда наведываюсь за урожаем свежих зайцев. Но для нормального жрать этого сильно не хватает.
>>22308542 > У меня так вторая фара на машинке отвалилась. Боже, кокая катастрофа! Когда валишь под двести по полю, или устраиваешь кармагеддон вокруг молла или школы - то даже от повозки уровня "бтр" бронеплиты во все стороны отлетают. > Но для нормального жрать этого сильно не хватает. Жратва повсюду в этой игре. Чем ты вообще занимался с самого начала весны и до зимы? Еще и механику с кулинарией за такое время не выкачал. Можно найти дикие овощи в кустах в лесу весной и летом, ягоды всякие. Одуванчики можно жрать, и корни георгин на поле тоже съедобные. Летом-осенью в том же лесу - иногда фруктовые деревья типа яблонь-груш, чисто летом - сливы и абрикосы, осенью при обшаривании кустов - куча желудей, их жаришь-толчешь и можно жрать, персонаж даже не жалуется, и еще орехи гикори. Да и вообще в современных версиях настройки спавна живности выкрутили очень высоко(раньше было меньше) - по лесам бродят толпы собак и индеек, делаешь лук и ебошишь их. Опять же ты вроде как в город ходил.
Откуда вообще может возникнуть проблемы с пропитанием в этой игре? Или у тебя какой-то аутичный отыгрыш в голове?
Римворлд-хуи, тут по поводу популярного мода на операции вопросик есть. Иногда у торговцев встречаю бионические части тела с пропиской "улучшенная". Можно ли как-то самому улучшать имеющиеся бионические части тела, или создавать уже улучшенные? Дошел только до момента создания простой бионики.
>>22309128 Понимаешь,это хороший вопрос. По той же самой причине,по которой,местный шизик кроет хуями любителей римворлда По той же причине,по которой,любой,кто не хочет ебаться,с уебищным управлением в кате и дф называется "ниосилятор" Просто ЗДЕСЬ ТАК ПРИНЯТО
>>22309271 > Вот в дф и правда ебанутое управление. А в кате все охуенно и по полочкам, осталось только проглотить. >>22309273 В смысле нельзя?? Значит, улучшенную версию я могу только купить, и только? НИРИАЛИСТИЧНА! Хочу свое, из говна и палок! Алсо, знаешь какой то мод на мелкие и не очень улучшения для пешек, по типу ребер, как в этом моде?
>>22309273 > Дайте какой-нибудь стартер гайд чтоли. Кочаешь, распаковываешь: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/ Запускаешь, настраиваешь разрешение, ставишь шрифт если надо: А у меня вместо букв квадраты/ничего нет. Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 8, "fontheight" : 16, "fontsize" : 16, "typeface" : "TerminusTTF-4.39", "map_fontwidth" : 8, "map_fontheight" : 16, "map_fontsize" : 16, "map_typeface" : "TerminusTTF-4.39", "overmap_fontwidth" : 8, "overmap_fontheight" : 16, "overmap_fontsize" : 16, "overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39" }
А можно поставить другой шрифт? Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно. Архив годных шрифтов: my.mixtape.moe/xicowt.rar
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ВКЛАДОК ПРИ СОЗДАНИИ МИРА(А ТАК ЖЕ ПЕРЕХОД ПО ЛЕСТНИЦЕ ВВЕРХ-ВНИЗ SHIFT+Б/Ю(В АНГЛОРАСКЛАДКЕ!!
>>22309242 Как по мне так однозначно стоит но перед покупкой все же советую сянуть на торрентах ибо планка вхождения в ней куда выше чем даже в ДФ. Насчет русика хз, мне и так норм.
>>22309425 > про advanced Да, наверное. Вот блядь, тупа сделоли. >>22309427 > >Нет, нельзя. > Мам скажи ему! Модоблядям с EPOE можно! В смысле? >>22309476 Попробовал с торрентов, вроде зашло, только отбивает желание играть то, что вся инфа на английском. В некоторых играх на такое похуй и это терпимо, а в некоторых, как в этой, пиздец некомфортно.
Не ну я не могу молчать, в ДФ неудобное управление, но в Кате блять все понятно и легко запомнить. Я полгода не играл, сеййчас вот снова вкатился, все комбинации отлично вспомнились, плюс интерфейс ЕЩЕ БОЛЬШЕ допилили, так что не нужно тут. Я играл на 4ххх версиях без удобных менюшек и ничего, а в 6ххх ваще красота.
>>22309570 Я сейчас не совсем трезв и павидуся на твой таралинг. Исследуй бионику, затем синтез вактидиума, затем улучшенную бионику. И сможешь их крафтить. В новой версии для 0.15 он вактидиум заменил на ураниум, но смысл тот-же.
>>22309610 >требования русика к КСП Ох не начинай позязя.
>>22309610 Я проходил обучалку и там просто была тонна текста. Поначалу получалось решать тесты тупо по логике, потом все хуже и хуже. В итоге забросил на туториале, где надо было отремонтировать движок у кораблика и все, дальше я просто не понял, что от меня хотят.
>>22309716 > Я сейчас не совсем трезв и павидуся на твой таралинг. В смысле? > Исследуй бионику, затем синтез вактидиума, затем улучшенную бионику. Вооот, блядь, значит можно! Это я и хотел узнать, спасибо.
>>22309427 >unreal world Было дело, да. Вся проблема в том,что в кате,оно не логичное. То есть,я смог привыкнуть к нему, потихоньку вкатываюсь в сеттинг, но до сих пор,так и не понял,зачем? Ну то есть, чем такое управление обусловлено? Неужто особенностью движка игры и кода? РЯЯЯЯЯ НИВЕРЮ!!! ВРЕТИ
>>22309754 >>22309690 И порошок вместо пороха. Или наоборот. Что-то такое постили когда кататреды были живы. И pasta extruder переведен, как МЯСОРУБКА(нет, на ней точно нельзя мясо прокрутить в фарш. никак. только спагетти и макароны сырые делать).
>>22309762 > Ну то есть, чем такое управление обусловлено? > не логичное Обычное рогаликоуправление с f для выстрела, g для поднятия, i для инвентаря, e для осмотра, стрелочками для перемещения по лестницам и движением на нампаде. И пусть это не рогалик, а полудьяблоид, полувыживач, похуй.
>>22309719 Блядь, там же даже показывается как что строить, там даже в инвентаре ярко красным мигает "ENGINE GUIDE". А вообще стыдно не знать английский в 21 веке.
Есть где-нибудь вики по EPOE или может привести кто полный список имплантов их фишки? В меню создания персонажа увидел, что есть бионика и есть кибернетика, в чём фишка каждого импланта?
>>22309999 Сначала поиграй в базе, потом решай что нравится, а что нет. И подключать моды лучше вручную через файл(на вики описано, как в статье "моддинг") - потому что в игре отображаются не все доступные моды, и еще их так можно ставить не только при создании мира, но и прямо на ходу.
>>22310193 >Из-за контента на 2 часа Лол, там 2 часа только ресурсов на стартовую базу собирать. А сюжета там добавили норм - заебешься все исследовать.
>>22310307 Нет, оптимизировать будут перед релизом, когда больше никаких фич не будет добавляться. Оптимизировать раньше смысла мало, тем более если у них мало программистов.
>>22310238 > который передаётся по воздуху? 1.Там не вирус, а блоб. Да да, та черная хуйня, которая ползает по земле и убивает фпс при большом скоплении. 2.Передается через воду. Поэтому умершие до его съеба из лабораторий, или потреблявшие до-вторженческую воду из магазинных бутылок, не встают как зомби(трупы в морге например и некоторые трупы военных). 3.К моменту начала игры заражена вся вода в мире - и глубокие подземные горизонты и океан, и небо с аллахом, и соответственно все выжившие. Кипячением эту хуйню не убить. Согласно лору, если персонаж игрока умрет - то он тоже должен подняться в виде зомби, но реализацию этого пока не завезли.
>>22310440 Вот был у них терраморфинг, а сейчас его убрали. И хорошо, что раньше не тратили время на оптимизацию того, что вырезали в итоге. А так после каждого апдейта переоптимизировать - придется 10 лет релиза ждать.
>>22310543 Ни словом тебя не порицал. Лишь лень разрабов, лишающих себя значительной аудитории, которую как раз составляют нищенки вроде меня, готовые платить за игру, но не хотящие играть в слайд-шоу.
>>22310153 Оптимизацию поправили, ну или хотябы добавили настройки отличные от "очень хоевый графон но не тормозит" и "чуть более хороший графон но тормозит пиздец"? Скип ночи подвезли? Игра все также представляет собой симулятор бомжа?
>>22310443 Это не вирус, это разумный организм из параллельной вселенной, который притащили ученые баловавшиеся с порталами(вместе с ми-го и прочей херотойми-го и прочая nether-чертовщина - это тоже блоб, только другие его формы; или возможно другие организмы из запорталья, подчиненные и измененные им, как люди превращенные в зомби). Он мутагенный(на это натянули возможность мутации под воздействием радиации - типа, она стимулирует блоба в организме персонажа, и он начинает усиленно отращивать тебе хуйцы на лбу) - от этого же появились всякие гигантские пауки и муравьи с осами. Ну и например грибопидоры, aka фунгалоиды - результат воздействия блоба на кордицепс(но почему-то они воюют с обычными зомбаками).
>>22310595 >Оптимизацию поправили, ну или хотябы добавили настройки отличные от "очень хоевый графон но не тормозит" и "чуть более хороший графон но тормозит пиздец"? Наверное нет, не засекал. >Скип ночи подвезли? Да можешь спать в кровати и оно скипает ночь. >Игра все также представляет собой симулятор бомжа? Добавили сюжета, чтоб было понятно куда и зачем развиваться, пришельцев, в авроре больше комнат и лута.
>>22310387 >1.Там не вирус, а блоб. Да да, та черная хуйня, которая ползает по земле и убивает фпс при большом скоплении. Ты про ту лужу их которой нонстопом лезут слизни?
>>22310664 Можешь сворачивать игру в это время - она не ставится на паузу по альт-таб. Или оставлять на ночное время крафтинг и чтение логов. Но вообще если знать где можно просканировать кровать то построить базу на одну комнату с кроватью можно в первые дни, а то и в первый день.
>>22310839 > Как кстати здоровье посмотреть своё? Справа вверху, там где написано голова-нога-рука шкалы. Сам поймешь что они означают? С цифровыми значениями чтоб - есть специальнй перк/мутация. На лося можно крикануть - C(это большая буква), звери иногда пугаются громких звуков. Но вообще видишь лося, и у тебя нет пристойного оружия - беги, сука, и не оглядывайся.
>>22310963 Обидно. Сорвал карниз, заточил, пошёл с этой палкой на енотов охотиться, даже успел колющее оружие на +1 прокачать. И тут этот лось. А ведь я засомневался стоит ли мне тут оставаться, когда увидел в логе как лось хуячит лису.
>>22310764 >она не ставится на паузу по альт-таб Она даже по ничегонеделанию на паузу не ставится. Постоянно 1 ядро на 100% грузит, ссссука васянского говна кусок.
>>22310839 Эти лоси самые пидарасы (в плохом смысле). Если их почти совсем убить, то они включают форсаж и супербыстро уёбывают. В результате мяса с них ты не получишь. Подробное здоровье по @ смотрят.
>>22311438 Играй. Скачай запускатор, там обновы моды и т.п. поставь кату++, выставь нпс на 0.05, вещи на 0.50-0.25, орды по желанию или просто увеличь спавн в городах
>>22311475 >выставь нпс на 0.05, вещи на 0.50-0.25 Это всё ещё котируется в ката-тредах? Мне казалось все давно решили, что это убивает геймплей, тем более для новичка. Несмотря на излишнее обилие вещей на 1.00, на 0.25 теряется разнообразие и часть игры смывается в помойку, простыми коэффициентами тут не обойтись, как бы.
>>22311512 В зомби выживачах,я не совсем новичок. Я правильно понимаю,что 1.0 это 100% спавн вещи,там,где она могла бы заспавниться? И чому так мало неписей выставлять? Я люблю всякую социальную хрень. Так игры кажутся живее, будь это дилдаки,фоллаут или вестланд разброс по играм специально описал
>>22311561 Алсо,я спросить хотел. В кате вещи на персонаже,как бы то ни было, отображаются,по мере их нацепления на перса? Или все в рамках тайлсета? не стукой
>>22311539 Ну вещи все равно во-первых падают с зомби с любым спавном, а во-вторых ты так или иначе все равно не ходишь в обычных джинсах и футболках - ты режешь зомби-шмотье на тряпки и крафтишь кастомную снарягу.
>>22311552 > И чому так мало неписей выставлять? Я люблю всякую социальную хрень Потому что они хуйня. Гиперагрессивная хуйня - ты едешь на броневике смерти с четырьмя миниганами по кругу и с лазерной винтовкой в руках, тебе непись кричит "эй, надо поговорить", ты останавливаешься - а он вооружен самодельным ножиком и на тебя начинает быковать типа "а ну бросай оружие а то хуже будет"; или ты бомж без ничего, идешь спокойно по полю, в руках у тебя бычок или пустая банка из-под пива - на встречу выруливает хуесос и начинает "а ну быстро бросай свой трахано-траханый бычок руки вверх и пиздуй отсюдаво, а то стрелять буду", ну ты такой "окей, бросаю" и уходишь, а он "окей, стреляю". Они на больших значениях спавна спавнятся из ниоткуда(хоть у тебя на заднем дворе) по четыре штуки в сутки, залезают через окно на базу и начинают нагло лутать твои запасы(точно так же и багажниками машины - пока остановился, он начинает грести все что под руку попадет). Также, это может произойти пока ты спишь - как тебе перспектива сгореть нахуй в пламени огнемета без возможности что-либо сделать? Ну и они совсем тупые, пасфайндинг наверное хуже чем у зомбей - подъехал я к одному, а он прет прямо в сторону машины и не останавливается, проломил в автомобиле борт своим упорством; и бегают что за ними хуй угонишься - взял квест у одного на ингалятор от астмы, достал из кучи своего барахла, поехал догонять его на машине - а он сука ебошит по полю 50км/ч, лол.
>>22311666 Как боженька написал про НПС. Все так. Я вот от струи огнемета в ебло однажды проснулся, больше с НПС не играю. Попробуйсам, может тебе этакий Плеер Анноун Бетлграундс где вокруг одни гопники НПС и зайдет.
Еще добавлю что компаньйоны они тоже не очень, как им не ставь приоритеты аткаи - лезут на толпу как дурные. Максимум можно их как тренеров скиллов юзать.
>>22311666 Грязные вещи на себя надевать, ну ну, а про шитье, ну дык шторы во всех домах есть, так или иначе сошьешь себе что, я про всякое военное говно говорил
>>22311788 >>22311777 Он пиздит, нужна стиральная доска и вода. Ненужная фича на самом деле, отключи модом. Единственная функция - персонажи с перком "брезгливый" получают дебафф к настроению, и при получении урона можно схватить заражение раны. Все. И из грязных тряпок крафтится чистая одежда, лол.
Ящитаю, первым делом надо научить пешек самим строить свои укрытия, выбирать области свалок/складов/посевов, из этого выйдет две очень мощные вещи: 1. Разнообразность видов поселений. Когда рейдишь соседа - видишь почти одно и то же. 2. Возможность создания большей карты (не карты мира), что бы было еще одно NPC поселение, а из этого уже можно просто туеву хучу дерьма мутить. Дипломатия, войны, обмен заложниками, кражи, диверсии, "э хули ты на моего лося напал" и т.п.
Народ,такой вопрос. При генрации мира,в модах есть два поля. Слева и справа. Вот хоть убейте,пока не понял, какое поле список,а какое-моды которые будут включены.
>>22312052 Смотри: я вот только-что перекачал самую новую версию(потому что вдруг в моей месячной давности сборки не так) и открыл создание мира. Но нет, все так. Грязная одежда просто установлена как мод по умолчанию. Переключаешься стрелками влево-вправо(или кнопками 4-6 нумпада) между окошками и убираешь то, что тебе не нужно.
>>22312189 Блять, еб твою мать! Если у тебя в сборке есть мод на грязную одежду - значит и отключить его можно! Просто выбери его в правом списке и ткни энтером. > Блин значит у меня не самая новая Ну раз не уверен в свежести - скачай самую новую по ссылке(чем ниже - тем новее): http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/ >>22312222 Да знаю я это, это просто скриншот из перекачаной на скорую руку самой свежей версии. Я ее уже удалил.
Анон, может и не совсем по теме треда (тут же 3 основных игры, плюс зомби-выживалка, да?), но подскажите что-нибудь, во что можно аутировать и погружаться. Не в плане даже 100 менюшек-настроек-менеджмента, как в большинстве песочниц, а вот чтобы расслабон и иммерсив. Например в мафии2 я катался по зимнему городу на машине, соблюдая правила и слушал радио, потихоньку двигаясь по сюжету. Потом правда игра стала яркой и движушной и ощущение ушло. В скуриме модов ставил кучу, сидел в таверне и жрал сто разных блюд и слушал кастомных бардов пока у меня там какой-то банковский вклад откатывался, прямо чувствовал себя фентези-бездельником. В длинную утку играл, годно для аутирования, но как карту узнаешь становится не так интересно. В Риме и Дф тоже строил что-то большое и потом с благоговейной улыбкой смотрел, как оно само работает.
Короче, может кто посоветовать игрули, где можно погружаться, ходить пешком, а не бегать, аутировать? Про космос может есть чего?
>>22312497 На ум приходят только всякие-разные кинцо-игрульки, там обычно на погружение+сюжет ставка идет. И если с сюжетом, если тебе не 15, часто получается обосрамс у авторов, то со всякими погружающими мелочами обычно ок. Можешь Soma попробовать, там и сюжет вроде не блевотный.
Есть в на римач какой нибудь мод на твик точности стрельбы. У меня глаза болят смотреть как 2 чела с уровнем 12 не могут попасть на 7 клеток из автоматов в стоячего врага. Ну это бред.
>>22312618 Хм. А автоматы ванильные? Как таковых модов нет,но. 1.при генерации мира ты можешь поставить множитель к точности стрельбы 2.поставить моды на оружие,в том числе и комбат реализм, тогда начнут стрелять точнее. 3.опять же, можешь поправить конфиги оружия из мода. Почему нельзя править ванильное оружие? Потому что тянко загнал его глубоко в игру и дефов на ванильное вооружение ты не найдешьа ещё оно какое то уебищное,но это строго субьективный взгляд.
>>22312692 Нет не ванильные, бластеры стормтруперов из мода. Я КОНЕЧНО ПОНИМАЮ ЧТО ТУТ ШУТКА ПРО ТОЧНОСТЬ СТОРМТРУПЕРОВ НО БЛЯТЬ, НЕ ТОЛЬКО У БЛАСТЕРОВ ПРОБЛЕМА
>>22312733 Хмм. Тогда только Папка с модом>defs>weapons Ещё, зависит от укрытия цели. У меня например стрелок с 17 уровнем навыка,бионическим глазом и снайперской винтовкой,через зеленку,по цели попадает 1/3 где то раз. Особой точности,в римворлде добиться невозможно,хотя бы потому, что точность стрельбы не может быть ровно 100% Всегда 99.90 или что то такое.
>>22312533 Даже первый? Ставь сталкера. В ЗП такая то душа сидеть в танкере, жрать хлеби слушать диалоги нпс, игру на гитаре, когда вокруг тебя ночь и мутанты.
>>22313572 >>22310769 Они, кстати, сейчас в понерфленом состоянии. Раньше это был просто рогатый терминатор с единственной программой в своем цифровом мозгу - найти и уничтожить ебаного выжившего, он залезал ночью через окно и убивал игрока во сне.
>>22310769 >меня отпиздил лось Эх, бывало просыпаешься, открываешь дверь, а там лось, тебя дожидается, тут же закрываешь дверь и начинаешь думать, как этого ублюдка убить нахуй, лось в кате это серьёзный бизнес. Хотя обычные лоси не столь агрессивны, возможно, на него кто-то напал, а дальше он в раж вошел.
Платиновый вопрос, но ЧТО НОВОГО В 17й альфе, что еще обешают? Я вчера стримчик глянул — там тип дороги есть, а так всё осталось как прежде. Это и всё? Тип дороги, реки и нихуя?
>>22314547 Снести все стены где-то на 5 клеточек рядом — должен разлагать.
>>22314665 На самом деле тянка хотел вообще без контингента выпускать апдейт, но хомяки с лудеона возмутились. Апдейт сначала планировался чисто багофиксовый и эксплойтофиксовый, ну и вдобавок с некоторыми улучшениями ии.
>>22314699 > и эксплойтофиксовый, И таки да, что там с эксплойтофиксом? А то оно вроде как обещалось главной фичей 17, ее тестовая версия уже несколько дней как вышла, но почему-то никто так и не написал, как себя ведет нападающий ИИ с киллбоксами и в целом что при атаке изменилось.
Такс, то что Комбат Реализм не добавляет новое оружие, а только патроны к нему - норма? Просто у меня тонна разных патронов, а стволы только стандартные, их надо отдельно качать где-то?
Скоро запущу своего киборга в ебеня. Как думаете, есть ли вообще смысл запускать не все поселение сразу? И есть ли смысл делать корабль вообще? У меня тут игра про консервы и адреналиновые ребра, а не про кораблики космические.
>>22310769 Ладно лось, медведь не бросит тебя преследовать, если ты уйдешь с его территории. Про них местные что-то молчат, а эти твари на первых порах убивали моих выживших пачками.
>>22316421 Да потому что вы играете не в игру, а в симулятор бомжа. Я вот лично предпочитаю начинать игру либо в оружейном магазине, либо уже с дробовиком и с сотней патронов к нему и потом обмазываться автоблядством. Разумеется все это с включенными ордами и неписями - чтобы нескучно было. Единственное что реанимацию и респавн зомбарей отрубил. Помню как я и еще один хуй обороняли оружейный магазин в котором я обустроил себе базу от пришедшей на шум выстрелов орды, или как я аки мэд макс катался вокруг черной лужи(та хуйня из которой слизни лезут) на 3х колесном шипованном сорт оф мотоцикле и поливал из огнемета эту самую лужу а все началось с того что я нашел танк и решил поотпиливать с него пластины, зомб слегка мне докучали, но после 1-2 выстрелов в ебало из дробовика они докучать переставали. А еще помню как непонятно зачем полез в тюрьму и чуть там не сгорел. Теперь буду знать что использовать огнемет в помещении категорически запрещается, а еще что всегда стоит носить с собой 1-2 огнетушителя и еще десяток иметь в машине на которой приехал.
>>22316828 9181 Последний раз, правда, год назад играл. >>22316858 Ну так весело же, единственное что против орд дробовик оказался неоч, огнемет в этом плане оказался куда лучше - орды выпиливать самое то. Главное ничего кроме зомбарей не поджечь.
>>22315486 Нет, конечно. И несовместим со всеми модами на оружие. То есть совместим, но заменяет CR только ванильные стволы. Патч совместимости, насколько я знаю, есть только для RT weapons, которого хватает с головой. С оружием ближнего боя та же беда, поскольку Комбат ориентирован на высокий урон и бронебойность.
>>22316743 >>22316717 Мне нравится симулятор бомжа, типо челендж какой-то. А из магазина просто можно снести стену дробовиком, это ж изи, хотя он открывается обычно. >>22316826 Тюрьму можно и нужно открывать изнутри, слева от входа есть комната с окнами, дверь в которую можно высадить хоть руками, если встать на тайл рядом с окном, то можно крафтить, дальше, надеюсь объяснять не надо.
>>22316858 > шанс на артефакт А я вот нашел какую-то "мерцающую(вроде так) спираль" с тремя зарядами, активирую - нихуя. Активирую второй раз - пишет что-то про кожу и радиацию. Бросаю эту хуйню, бегу за счетчиком гейгера - так и есть, охуеть как набрался радиации. Пока лечился - выросли клыки и прибавилось +1 к силе, лол. Что кроме облучения персонажа эта хуйня делает - так и не понял.
>>22316717 А как спавн отключить? У меня без орд зачищенный город остается таким, с ордами же всеравно зомби приходят. А вот чтоб и орды но без спавна я хз.
>>22318202 Ололо, и часто ты их видишь? Дляних есть закаленные мет. стрелы если что, но основные зомби отлетают с копеечных деревянных, крафт которых ваще изи, и вес нулевой почти. Делай выводы
В настройках оставляю статику, динамика всеравно не работает, но мертвый город не остается таким если есть орды. Без орд да - раз почистил - живи спокойно. Какие еще настройки за спавн отвечают?
>>22318202 Что за дробан убивает халка за два выстрела? Я из M14 трачу 5-6 пуль на него, а с дробовиком еще поближе его подпустить надо. А вообще огнестрел тут сломанный, даже несмотря на все усилия по его "балансированию". Можно ходить с хуйнюшкой на .22lr, типа american-180 или marlin39A и выпиливать большинство врагов с трех-четрыех пуль, что полный булшит(потому что человека ирл этим не убить нормально, а тут мутировавшие и усиленные зомби отлетают как говно); или там 5.56 пулемет на машине - тут вообще смех, зомби которые не чувствуют боли и прочей человеческой хуйни - обычно падают с одного попадания из него. Даже яростное зажимание спуска с лентой на 500 патронов не устроить - тупо нет подходящих целей, только начал стрелять и враги кончились.
Эх, а ведь этот работяга пол для воевал из-за угла миниганом против двоих гусениц. Тогда была жара, большинство было ранены, и он в одно рыло защищал родную деревню.
>>22318314 >Ололо, и часто ты их видишь? Регулярно, по 2-3 штуки иногда. А с патронов на дробовик у меня лично никогда проблемы небыло поэтому всегда использовал самые крутые, если зомбаков слишком много или они дети то достаю огнемет. Валить орду дробовиком - идиотизм, то же самое касается и слизней. Ну значит все. 1-2 мимозомби пусть будут, хоть лутать не так скучно будет. Вообще в этом есть определенный шарм - город в котором ты живешь не мертвый - бегают мимозомби, мимокрокодилы(правда завидев меня они почему-то все дают деру).
>>22318439 Адрена_линовое. Добавляет какой то там процент к движению. Можно максимум 11 (12?) ребер установить. Есть еще стимулирующее, медицинское (или как там) и какое то там еще.
>>22318392 Не помню уже, давно играл, написано было помню что-то типо "Pump Shotgun". Хз может в новых версиях их и понерфили. Когда я играл халки и шокеры отлетали только так.
>>22318557 Не, я такой командую "Еманарот, выпускайте КРАКЕНА НАХУЙ", с криокапсулы выходит МОНСТР с клинками и бионикой и идет рвать жопы миомварварам. Еще музон из 300 спартанцев врубаю, ваще душа
>>22270775 (OP) Есть моды на римволд,что бы он стал более фентезийным.
И вообще какие песочницы с такой же проработкой как в римволде щё есть? Если ещё с фентази или модами на это то вообще хорошо. А то сеттинг римворда даже сам по себе не плох. Космический вестерн,но все равно вся эта технократия это перебор. Когда вместо людей на базу начинают нападать какие то рои механо хрени ну нахиг.
И когда там 17 версия будет? Когда моды на неё все переведут? Что там с вахо модом? И почему в моде который добавляет горы на почти всю карту,животные не идут в центральную долину по туннелю,а ходят по краям. Как сделать,что бы они и в центр долины шли?
Кстати если на старте поставить больше ресурсов то враги от этого так же усиливаются в разы? От уменьшения ресурсов они ослабевают или только растут?
И можно ли сталь купить?
Ещё одна проблема с ловушками. Караваны на них наступают и портятся отношения,но как же быть иначе? Ведь ловушки мне нужны.
>>22317969 А можно найти МЕРЦАЮЩИЙ ПЛАЩ, дающий инвиз и призывающий бесов, которые всё равно не могут тебя атаковать, потому что не видят, и выиграть игру автоматом.
>>22318452 > написано было помню что-то типо "Pump Shotgun" Оружия с таким названием в игре нет. Я не знаю, может когда-то давно и было в игре три с половиной пушки, типа "пистолет", "винтовка", "автомат" и "дробовик", но сейчас там устроили просто влажнейшую фантазию оружиедрочера. Сотни наименований как реальных, так и вымышленных стволов - от банальных m4a1 и ремингтонов с береттами; до всяких сдвоенных 1911, s&w500, револьверов ле ма, мосинок, кремниевых пистолетов и миниганов под .22lr.
> Кстати если на старте поставить больше ресурсов то враги от этого так же усиливаются в разы? Это ты осенью тут высаживался с тремя сотнями индеек и сотней энерговинтовок и скапывал горы? > Ведь ловушки мне нужны. Нет, не нужны. Не трать время и ресурысы на хуйню, пусть лучше они стеной базу вместо этого обнесут. > И можно ли сталь купить? А почему должно быть нельзя?
>>22318683 Аккуратненько вырезал. А очень часто не получаешь. Как по мне очень даже норм. Все равно там ничего особо интересного не падает, в основном бионика для хранения заряда.
>>22318596 >Есть моды на римволд,что бы он стал более фентезийным. >И вообще какие песочницы с такой же проработкой как в римволде щё есть? Очевидный дварф фортресс. >И когда там 17 версия будет? ХЗ >Когда моды на неё все переведут? Никогда. >Что там с вахо модом? ХЗ >Как сделать,что бы они и в центр долины шли? Никак. >Кстати если на старте поставить больше ресурсов то враги от этого так же усиливаются в разы? >От уменьшения ресурсов они ослабевают или только растут? Кол-во ресурсов это богатство, чем оно выше тем больше и круче рейды. Но стартовые ресурсы на это почти не влияют, ну разве что если ты поставишь себе 100к серебра то к тебе первым рейдом придет не 1-2 дикаря/пирата, а сразу 3-6. >И можно ли сталь купить? Можно.
Клизманы, как заставить спутников подбирать определенный лут? Допустим нужно, что бы болванчик собирал гильзы после отстрела. Как я не ебался с правилами подбора, он этого так и не делает.
>>22319050 >Что за катаклизм? >Project Zomboid? Или что то другое? И на что он больше похож? Ебать толсто. Зомбоид это переписаный и обрезанный катаклизм, все это знают.
>>22318714 >Аккуратненько вырезал. Суть в том, что CBM - это и сам имплант, и набор для его установки. Хирургические инструменты, вероятно. В трупе их быть не должно.
>>22318677 >Нет, не нужны. Не трать время и ресурысы на хуйню, пусть лучше они стеной базу вместо этого обнесут. > Так я вообще в горе базу сделал. И решил весь туннель так укрепить.
Кстати кто строит туннели. Какой ширины лучше делать туннель? На одного,на двоих,на троих? Какой удобнее оборонять будет?
И взял со старта небольшой,но разнообразный арсенал. В результате сделал упор на автоматы и снайперов.
И заметил,что атаки усиливаются подозрительно быстро.
>>22318718 >Очевидный дварф фортресс. > Никак не могу туда вкатится. То графика не ставится,то просто вылетает.
>>22318718 >Но стартовые ресурсы на это почти не влияют, ну разве что если ты поставишь себе 100к серебра то к тебе первым рейдом придет не 1-2 дикаря/пирата, а сразу 3-6. > Так они приходят почти сразу с гранатами и снайперами. А потом вообще рой техно хигни пришёл. И вот тут мне стало ясно,что лучше бы сеттинг был с большим упором на фентези.
>>22319362 >И вот тут мне стало ясно,что лучше бы сеттинг был с большим упором на фентези. Чтоб не техномрази в стенку постучали, а маг устроил бы какое-нибудь хитровыебанномагическое извержение ядовитой радужной космоблевотой из-под земли прямо в твоей любимой столовой?
>>22319568 Потому что трупу нельзя ничего вырезать ВООБЩЕ. Механикс незавезли. >>22319653 > В чём проблема не стрелять по бионическим бандосам на поражение, а бить их дубинами? Помрешь раньше, чем добежишь.
>>22319653 Ну,в какой то степени это оправдано. Как мы знаем,римко жрёт дохуя рам памяти. А теперь представь,что труп,как интерактивный обьект,равен живому колонисту. А у тебя уже лет 5 прошло. А каждый рейд это человек 15-20 А теперь думаем и считаем, насколько охуеет пекарня всё это держать в рамке. [
>>22319846 >А теперь думаем и считаем, насколько охуеет пекарня всё это держать в рамке. Почти нисколько. Даже если у трупа есть сотня двухбайтных переменных, то 20 трупов это 4кб памяти. А это значит, что для 10мб занятой оперативки к тебе должны прийти 2500 рейдов. Надо ли напоминать, что оперативной памяти у тебя больше 10мб?
>>22319653 >В чём проблема не стрелять по бионическим бандосам на поражение, а бить их дубинами? Анальное ограничение, которое убивает павнов при получении тяжелых ранений с шансом то ли 60%, то ли 70%
>>22320506 > А что остальные делают? - медицинское = +10% фильтр крови - стимулирующее = -10% сознание +7(?) постоянного настроения - адреналиновое = +?% (не помню сколько) к скорости передвижения > Откуда у тебя русек для EPOE Скачал со стима EPOE и все. > Есть бионика Да. Есть обычная бионика, есть улучшенная. Мне в треде еще говорили про ADVANCED, но я что то подозреваю, что это улучшенные и есть. > есть кибернетика Чаво? > чип АИ Да, но я не ебу что с ним еще там можно сделать. Я втыкнул в ИИ корабля и заставил съебать своего терминатора и пару пешек. Там еще читал про какие то операции на мозге, относится ли оно к этому, не знаю. > и ещё что-то Э..ребра? А, и еще есть синтетические органы, которые лучше обычных.
Что за пиздец? Почему тут какие-то шизоиды собрались? Катаклизмы какие-то, дварфоебы. Почему бы благородным римворлдогосподам не отойти в сторонку от этой выгребной ямы и не запилить отдельный тред, где ламповое, размеренное обсуждение различных модов, тонкостей приготовления блюд из спейсятинки не прерывалось какими-то посторонними, неприятными вскукареками?
>>22319529 Ну почему сразу так. Можно же интересные ивенты с оборотнями сделать. В том числе среди самих колонистов. Всякие вампиры которые скрываются в тёмных пещерах и на них реально нужно делать свой собственный рейд у себя в поселении. И при этом они могут по ночам врываться в спальни тянок и пить кровь. Постепенно стремясь превратить в себе подобных.
>>22320925 Это как в каждой второй антиутопии, когда творческая интеллигенция удаляется в Верхний Город, ебётся там в жопы, кровосмешивается и вымирает к хуям. Я только за. Пиздуй.
>>22320925 Какая разница? Я римворлд-факторио (в прошлом ката дда) господин и мне вполне уютно. >>22320890 > бесполезной херни вроде рёбер. На самом деле это круто. К примеру, в факторио добавили возможность бесконечного исследования, это когда ты тратишь уйму ресурсов на получение мизерного процента. Вот бы что-то подобное в риме намутили, эх.
>>22318549 Тебе объяснить с точки зрения баланса или лора? Первое потому что слишком охуеть можно такие дорогущие штуки с болванчиков получать. Второе потому, что можешь дохуя чего сам додумать, например, что для установки нужен инструмент/еще какая-то хуйня-расходник, который в коробке с имплантом поставляется. В самой игре с точки зрения лора это не объяснено.
Наконец произвел апгрейд и покрас своей ракетной лодки которая крайне хорошо зарекомендовала себя в соотношении живучесть/стоимость/огневая мощь. Итак, что же у нас есть на борту: - 4 топливных бака в сумме на 4000 литров топлива(учитывая расход этого хватит чтобы проплыть из одного конца карты в другой, да еще и 25-50% останется). - 10 ящиков с амуницией общей вместимостью в 1000 единиц. - 4 процессора амуниции - высокопроизводительный двухцилиндровый двигатель - грузовой отсек на 2000 материалов - 8 ракет - 2 установки для отстрела тепловых ловушек - максимальная скорость в 20 м/с Это, наверное, наиболее удачный мой дизайн за все время игры в эту игру.
>>22322016 >ИИ-то нормально настроил? Да, лодка, хотя это уже скорее корвет не подходит к противнику ближе чем на 750 метров и не отходит от противника дальше 1000 метров. >Уворот от других лодок и от террейна запилил? Насчет уворота от других лодок еще нет, а уворот от выбрасывания на берег фиксится тупо увеличением минимальной глубины в настройках ИИ.
>>22318405 Миниганом можно дооолго воевать, особенно если дистанция предельная и препятствия есть, ага. Я сдуру дал эту шарманку одному охотнику - он, сука, пятерых в лазарет отправил.
>>22322164 Я хочу подлодку со своей ламповой комнатой 2х2 Кстати, там можно делать мониторы, типо сидишь в полной залупе и наблюдаешь за всем происходящем вокруг?
>>22318586 > Не, я такой командую "Еманарот, выпускайте КРАКЕНА НАХУЙ", с криокапсулы выходит МОНСТР с клинками и бионикой и идет рвать жопы миомварварам. Еще музон из 300 спартанцев врубаю, ваще душа Душевно.
>>22322611 Ну как-то я ведь должен питательную пасту получать, но она из этой херни не выходит, я вообще без понятия как её заставить производить, и нажимать пробовал, и поселенцами, нихуя.
Играл в ДФ еще когда учился в институте (>4 лет назад). Играл не то чтобы много. Сейчас ставлю мастерворк и собираюсь вслепую хуярить за какую-нибудь всратую расу, вообще ничего не зная и не помня. Может будет весело.
>>22323085 Ищи артиллерию. Как танк, только дальность стрельбы запредельная. Вот моды боба усиливают жучар, но, если проебать момент, то хер ты от них отобьешься.
>>22323093 Да, оправдывайся, оправдывайся, опущенец. >Я просто хочу поиздеваться над дилдаками Ты просто уёбок со сдвинутой психикой. Как и я, лол, но у меня хоть справка есть.
>>22323093 У этого шизика был акцент не на проекции, а на само слово "дилдаки". Лелеял надежду, что ты сагришься именно на это слово. Он у нас немного глупый, ты с ним полегче, если кормить не будем совсем, то умрет ведь.
>>22323189 > Ты просто уёбок со сдвинутой психикой. Как будто что-то плохое. > Как и я, лол, но у меня хоть справка есть. Кстати, я был в психдиспансере, и мне сказали, что я совершенно здоров. А то, что расчлененка перед глазами и самые ужасные кошмары перед сном + беспричинный, постоянный страх их как-то не ебет. мимо
>>22323033 На насилие были, даже на всякие трахания. Но нормального мода на работу заключенных нет, это тебе не письки пририсовать и сделать ахаха питух, слишком сложна для мододелов. Подросткам-задротам подавай зеленого слоника и прочий треш, об это разбилось мое желание сделать колонию-освенцим, где все было бы сверхрационально, а жаль.
>>22323230 Все что ты описал во второй части поста - это твои выдумки чтобы обращать на себя внимание окружающих. Иногда ты можешь забываться и сам начинать верить что ты нитакой, ну ты понял. Забей, все это полная хуйня, пройдет лет через 5 полностью когда ты поймешь, что все люди говно, и ты говно и что в этом нет ничего плохого
>>22323290 > Все что ты описал во второй части поста - это твои выдумки чтобы обращать на себя внимание окружающих. Я не настолько долбоеб, что бы рассказывать такие вещи окружающим и, особенно, добиваться внимания людей в халатах. > Иногда ты можешь забываться и сам начинать верить что ты нитакой, ну ты понял. Нет. Может понял, но не до конца. > Забей, все это полная хуйня, пройдет лет через 5 полностью Очень на это надеюсь. > когда ты поймешь, что все люди говно, и ты говно и что в этом нет ничего плохого А люди то тут причем?
По-серьезному психиатр прекрасно все видит, и если ты ему возьмешь и выдашь свои охуительные фантазии истории, он только вскекнет и подумает "мнда, совсем друзей и дел нет у человека". Но по-нормальному конечно так говорить не будет, неприлично все-таки. Выпишет антидепрессанты по стандарту. А люди при всем, но это долгая история.
Есть мод на расы со всякими бонусами? Типо роботы бессмертные, умнее, но их надо чинить, пришельцы сильные, тупые, живут дольше людей. Создал бы свое поселение, создал бы рабов. И о рабстве, есть моды для рабства? А лоботомия в игре все еще юзлес? Было бы круто вкалоть и отправить на шахты, а он бы всегда был довольный.
Хочу купить фром тхе дипс, интересует порог вхождения, смогу ли я, игравший в кату, факторио, но не осиливший дф НИОСИЛЯТОР, закатится без проблем в нее?
>>22323518 Я эту хуйню видел только два раза, если конечно это он, он еще слова услышанные повторяет, да? Я тогда знатно обосрался прочитав его болтовню
>>22323494 Не сможешь, ну разве что если гонять будешь на крафтах уже присутствующих в игре их там ДОХУЯ Но сразу учти что по уровню сложности FtD превосходит КСП.
>>22323585 >Но сразу учти что по уровню сложности FtD превосходит КСП. Разве что для пекарни. Очень сложная игра - мощный процессор нужен, оперативки побольше.
Хоспади, просто 10\10, она охуенна. Чего стоит только глобальная карта, с возможностью спокойненько плавать на своем корыте. Сейчас буду туториалы задрачивать. Хуево что русского нет
>>22323989 Скажи честно "у меня iq 80". Или там, "мне 10 лет". В FTD пиздато ролеплеить, делать тематические машины, ограничивать себя как-то - короче, играть в песочнице. Именно выиграть эту игру - как уссаться.
>>22324354 >Именно выиграть эту игру - как уссаться. Ага, ага именно из-за этого 90% всех кто пробует в нее играть ее не осиливает и дропает на обучении.
>>22324243 >И как работает эта катаракта с повязкой, у меня будет -85 зрение? Повязка убирает дебафф "Disfigured', который влияет на отношения между колонистами и, вроде бы, на торговлю
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый:https://2ch.hk/vg/res/21943295.html
У факторианов теперь свой загон,но я думаю они ещё вернутся.
В любом случае вот:
https://2ch.hk/vg/res/22269320.html - factoria thread отдельный легитимный