Вкатился и сходу напомнил, что следующие моды запрещены в треде, а играющие с ними автоматически становятся местными петухами и защеканами: - RBSE - EPOE - римсенал - другие оружейные паки - на роботов - моды на мораль - на количество порций - ну и конечно же васяносборки, вроде кокора
Создал мир с 125 лет истории, появилась гидра-инвалид с 166 фрагами, 3 разрушенных поселения. Каждый почти бой с гоблинами лишал её чего-то. Это нормально?
>УУУУУ БЛЯТЬ КИТАЙСКАЯ СТЕНА ИМБА, НА НЕЙ АМБРАЗУРЫ УУУУУ >ХОДИШЬ С ПРОТЕЗАМИ - УУУУ БЛЯТЬ НОЧЬЮ ОТПИЗЖУ В ПЕРЕУЛКЕ СОВСЕМ ОХУЕЛ БЕЗБОЖНИК >BOSTON DYNAMICS? РРРРРЯЯЯЯЯЯ СОЖГУ КОНТОРУ НОЧЬЮ >СОВРЕМЕННЫЕ ПРОТОТИПЫ ОРУЖИЯ - ЗАЧЕМ СТОЛЬКО УЖЕ ЖЕ ЕСТЬ КАЛАШНИКОВ ПРОБИВАЮЩИЙ 10 РЕЛЬС И СТОЯЩЕЙ ЗА НЕЙ АБРАМС!!! >ОЙ МАМ НУ НЕ СТУКАЙ АЙ АЙ((((((
Поясняю всем новоприбывшим положняк итт : DF - песочница, но не первая Nethack - rogyelike RPG Sandbox - это не рпг Rimworld - огрызок DF неосилившие DF - жалкое подобие человека разумного.
>>22325501 >Rimworld >DF + Sci-Fi & Graphics Римворлд хуже говна и гречки. Никакого тебе выживача и эпической истории колонии. Нет никаких хитровыебанных врагов, ни каких-то эвентов с пиздецом. Нет никаких нашествий бешенных горящих белок или восстаний цветочных горшков. Нельзя случайно докопаться до лавы в горе. Мало рандома в игре.
Ящитаю, первым делом надо научить пешек самим строить свои укрытия, выбирать области свалок/складов/посевов, из этого выйдет две очень мощные вещи: 1. Разнообразность видов поселений. Когда рейдишь соседа - видишь почти одно и то же. 2. Возможность создания большей карты (не карты мира), что бы было еще одно NPC поселение, а из этого уже можно просто туеву хучу дерьма мутить. Дипломатия, войны, обмен заложниками, кражи, диверсии, "э хули ты на моего лося напал" и т.п.
Римляне, я додумался до идеи ступенчатого обучения. На примере портняги: есть два стула четыре швейных машины. На первой стоит задание по бесконечному шитью штанов из шкуры ёжика и прочего дешёвого говна с ограничением уровня с 1 по 10. На второй шьются, допустим, плащи из простых шкур и ткани, часть этой продукции уже качества 0-3 и годна к ношению. Ограничение уровня 10-15. К третьей допускаются колонисты с навыком от 15 до 18. И на последней легендарные и божественные мастера 19-20 левела творят шедевры из гиперткани и шкур экзотического зверья, получая за них горы серебра у мимопролетающих торгашей. Выгода несомненна: мастера не тратят время на шитьё дешёвых трусов из крысиной шкурки, а днища не тянут жадные лапы к дорогим материалам, чтобы изготовить из них треш ценой 5 серебра.
В общем, я хуй знает писал кто-то про 17ю версию или нет, так что сам напишу:
Там есть дороги. При чем как на карте, так и в игре. Т.е. реально есть ДРЕВНИЙ АСФАЛЬТ и конусы по бокам, лол. Еще вроде как лампы есть,но я такой умник, что провтыкал светятся ли они ночью или нет, хоть и играл полчаса. Там переработали текстуры каменных глыб и кустов — теперь оно вроде как красивее... вроде. Теперь та хилка что выращивают растет вдикаря, как и кусты. Не знаю как с её ростом в других климатах, но в моем АРИД ФОРЕСТ (всмысле самый обычный) растет хорошо и более-менее много. Опять же не знаю как именно, но шахты стали копать дольше. Либо зависимость навыка от готовой продукции теперь отражается не только в качестве продукта, но и во времени его производства, либо же такое прикрутили только для шахт — а то гору я копал ппц сколько времени. Появилось место для формирования караванов. Т.е. можно поставить точку на складе и караваны будут формироваться там, а не по всей карте 3 дня. Еще вроде бы оружие стало более смертоносно, либо они переделали процесс стрельбы. Ибо у меня хороший стрелок пилумом сразу убил какую-то альпаку, другая луком вплотную выцелила сразу в голову зайцу... Ну собственно и всё.
>>22325120 >BOSTON DYNAMICS? РРРРРЯЯЯЯЯЯ СОЖГУ КОНТОРУ НОЧЬЮ Они же обосрались БЕЗ ДВИЖКОВ и БЕЗ ЭНЕРГИИ. Главная причина обосрамсов робототехники в 21 веке: при удалении от розетки ниработаит.
>>22327319 Да я пару дней в племени прожил и у меня все сдохли. Кстати, за всё время на меня не напал никто, на ренди. Обынчо же даже на ренди идёт первый штурм из одного человека? Вот у меня этот один человек пришел когда в колонию беженец попросился. И это поздно было по меркам игры... а может так показалось.
ТОт кто пришел не ломился в дверь а шел на открытый участок, где его и встретили...
Ах да, и самое главное забыл — то ли они время суток увеличили то ли растения растут теперь ДОЛЬШЕ.
>>22329422 Я прочитал пикрелейтед, и подумал, что для работы нужен мод, который находится по ссылке ниже. Захожу туда, а там мод превращает игру в ебучее освоение Марса. Он ж ведь должен работать без него, да?
Посоны, в риме работает тактика огневых групп, или можно не париться об этом? А то я открыл наконец-то производство оружия, хочу вооружить своих колонистов шоб по тактике все было два орудия поддержки, два штурмовика и снупер
>>22329885 Всё завистит от рассказчика и ебаного везения. Иной раз у тебя один колонист может положить пол рейда а в другой,какие то обоссанные пираты в 40+ рыл вынесут поселение начисто
>>22330608 Только разобрать на запчасти. Можешь ещё попробовать сделать ловушку уровня /б/- Обстроить его стенами из дорогого металла,ну где то 3-4 и в одном месте ебануть вентиляцию. Враги "увидят" этот объект,полезут штурмовать,и тут жнец даст им пизды. Ловушка правда будет одноразовая.
>>22330699 Ответил же в прошлом треде. Из мода на фракции, там федерация и все такое. И тащемта все скинки от туда выглядят максимум уебищно, кроме, пожалуй, этого плаща на маленькое тело.
>>22330735 Ой,да,в глаза ебанулся. Спасибо. У меня весь модпак стоял римсенала кроме федерации. Ну,так-то, если немного в фотожопе поправить,то норм будет. Вообще,у меня дико горело,от того,что Рим пиздец как занижает качество графена оружия. То есть,пнг модель обычные относительно детализированные пиксели,а в самой игре ебала ебалой
>>22331003 Как отыгрывать, когда игра не работает вообще? Слышно только звуки переключения скорости времени и дождь. Никаких менюшек, нихера не видно, пешки не двигаются.
>>22330817 Вряд-ли, будет хуже,чем когда ко мне корпорация орион заявилась с 4 бмп. А так, потом может наверну, сейчас начачал отыгрыш невезучих полярников. Ледник+заморозки+вулканическая зима.
>>22331068 Не. Это как раз из римсенала... Наверное. Короче. При создании карты,с вероятностью 1/5 появляется фракция Orion corporate Я с ними в херовых отношениях стал,после того,как они,как гости, зашли на карту,в момент рейда. В итоге пересеклись с пиратами,тут их и накрыло мортирами. Выжившие стали красными,пришлось их отхуячить. После чего,орион заявился с рейдом и бмп реализовано это,скорее всего через "домашнее животное", только текстурка серого танка.
>>22331078 Не сработало. >>22331029 А чего ж это ты, жопка такая, не предупредил о подобном? Походу, проблема реально в этом. И как, блядь, лечить пешку, если живешь в одно рыло?
>>22331132 Да ладно,забавно же. Я тут задумался,что будет если эту "бмп" приручить Так в голове и возникла картина. Танк жмется к деревьям,колонист подманивает его едой,танк психует и в упор делает из пешки кровавый фарш.
Блядь, вот как тогда лечить пешку в одно рыло? Можно придумать костыль, типа через Prepare Carefully добавить себе в багаж робота. Кстати, их надо как то заряжать, или что то подобное?
Если я построю там, где синее - стены, то получится сделать киллбокс на красном? Помню, пробовал похожее делать, так они забили на киллбокс и пошли ломать стены.
>>22331487 Ну ты чего,никогда не видел биомеханический легкосплавный танк,весом 4кг? А вот мы во вьетглиттере... если серьезно,то я в голос капитулировал с "возраст танка 375"
>>22330995 Пиздец мне грустно стало из за этого дерьма, потому что желание играть отпало напрочь. С каких хуев у меня должно подобное происходить, когда я эту хуйню купил и в модах ничего не написано про несовместимость?
>>22331849 Что именно то, блядь? Я отменял операцию и ставил обратно, танцевал с бубном, но через фиксированное время происходил пиздец, который на экране. >>22331854 И чего такой недовольный?
>>22331956 > логи глянуть А де логи глянуть то? > а каких размеров у тебя карта и мир Самые стандартные. К слову, сейчас пытался запустить сейв (без одного мода), и вот что вылезло. Сейчас перекачаю мод и запущу.
>>22332021 Запуск консоли на ~ Тогда странно. Что из модов ты ставил последним? Просто у тебя явно что то сломалось, причём совсем. Это даже уже не столько несовместимые моды.
>>22332116 Ты часом с размером интерфейса не игрался? Ещё,у тебя конфликт какой то,связанный с расписанием приёма наркоты пешками. И на сладкое,игра,какой то кусок, очевидно мода, перестала воспринимать как игровой объект,текстуру,предмет,в общем,как что то являющееся частью системы. Вот и думай, что могло вызвать такой конфликт. Я бы посоветовал ещё,в режиме разработчика,в одной из вкладок,найти пункт Redraw map,или как то так. Иногда при критах помогаетэто если хочешь сид сохранить. а вообще,я бы посоветовал забить хуй и создать новую карту. Ах да,вот еще что. У меня есть подозрение на один мод из твоего списка. Reroll map. Попробуй в первую очередь отрубить его и посмотреть.
>>22332237 > Ты часом с размером интерфейса не игрался? Сворачивание в окно, максимум. Хоть и к этому не относится. Не сворачивать пробовал, эффектов нет. > Ещё,у тебя конфликт какой то,связанный с расписанием приёма наркоты пешками. Я эту часть вообще никогда не трогаю, только когда есть трезвенники или наркоши. И в этот раз я к ней даже не прикасался. > И на сладкое,игра,какой то кусок, очевидно мода, перестала воспринимать как игровой объект,текстуру,предмет,в общем,как что то являющееся частью системы. У меня вообще нет идей. Серьезно, все более, чем нормально. > Redraw map Не нашел. > Reroll map Все может быть.
>>22332304 Ебать,вот же срань у тебя там творится. >>22332427 Не,такая ебала всегда,при включении режима разраба. По крайней мере у меня то же самое. Вообще, желтые надписи это ошибка локализации. Иногда возникает просто так. Рекомендуют снести всё к хуям и ставить заново,с последней версии локали.
>>22332469 > рекомендую все снести к хуям А меня локалка особо не трогает. Ну не может быть весь этот пиздец из-за нее, правда? >>22332484 Снесу к хуям, надеюсь, поможет. Хотя раньше то не было! >>22332498 Видюха - нвидиа какая-то там 2гб Проц - 2 ядра 3.0ГГц Оперативка - 4 гб Жески - 1ТБ Вроде не древний, но хуевым компом назвать можно.
...а знаете, у меня есть вариант. Поставил я мод на оружие "RT веапон пак" (или как там), и заметил в первую очередь, что пуль не видно! Да, не видно летящие пули, но и обратная сторона расклада, что пешка в это время не стреляет.
>>22332614 С невидимыми пулями, возможно, связана и та быстрорастущая величина - object refernce was not found, бла-бла. То, что она растет быстро даже в режиме паузы, означает, что игра пытается отрисовать какую-то хуйню, но не может из-за несуществующей ссылки.
>>22332652 Значит, стучать в личку автора мода и говорить, что мод игру крашнул? Просто я как-то пытался юзать другое оружие, там пули были. А вот на одном-единственном (не точно) револьвере, который я захотел взять, пуль нет! Ебануться.
>>22332700 Можешь, если тебе не лень. Мол, при использовании твоего мода с такими-то модами (хуяришь модлист в виде скрина, например) не рисуются пули леворьвера, а игра постепенно превращается в бетонный пиздец.
>>22332747 > при использовании твоего мода с такими-то модами Не факт что другие моды как-то на это влияют. > а игра постепенно превращается в бетонный пиздец. laugh
>>22332836 На первый взгляд этот несчастный мод не должен быть причиной такой хуйни. Ассембли нету (значит, исключаются всякие криво написанные кастомные рисователи), все находится в хмлках. А раз дело такое, то и несовместимостей не должно быть.
>>22332851 >>22332877 В общем, обычная версия с лудеона работает. Пульки обоих леворьверов рисуются, павны стреляют, ничего в консоль потоком ошибок не срёт.
>>22332982 Хм, интересно, почему у меня пулек у револьвера нет. Я наверняка (80%) скачал обычную версию, без КР. К слову, та версия, которая адаптирована к КР, не работает вообще без него, или работает, но с подобными выебонами, как у меня?
>>22333163 Без комбат реализма та версия работает местами. Вроде как милишные оружия есть, а пушки используют комбатреализмовскую версию Verb Shoot, потому прогружаются криво. Сделать пушки на верстаке не удалось, остается чуть-чуть работы, вылезает ошибка, а пешка выкидывает недоделку на склад. Заспавнить из девмода тоже не удалось. Тем не менее, такого адового пиздеца, как на твоих скринах, не наблюдается.
>>22333682 Никогда не видел смысла разводить животных только ради мяса. Понимаю, там, курицы, муффало, или боевые питомцы, но все остальное - только на продажу.
>>22333815 В факторио (игре про постройку гигантского автоматического завода на другой планете) можно заливать землю бетоном или строить прямо на земле. В треде появился безумец, который считает первый вид обустройства завода отвратительным и настолько ярко протестовал против бетона, что породил множество шуток и смешков.
Закатился в FTD, пока прохожу туториалы, научился основам и уже могу собрать свое корыто. Немного неприятно то что русского нет. Есть несколько вопросов: -добыл ресурсы и как бы больше ничего добывать не нужно? Ну т.е. ресурсы идут на постройку, на патроны, на энергию, на топливо? -Месторождение ресурсов имеет лимит? -На меня будут нападать, если я не нападу первым? -Все автономно, нужно лишь ресурсы добывать? -Я обосрался с несколькими вопросами после тутора, на что они влияют?
>>22332842 Не работает. Тот, что вставлен в пак очень старый и просто не взлетает, если руками поставить новый, то он взлетит, но в нем не будет половины текстур и использование станет крайне сомнительным.
Стонсенс работает более-менее, лучше пользуйся им.
>>22334074 >-добыл ресурсы и как бы больше ничего добывать не нужно? Ну т.е. ресурсы идут на постройку, на патроны, на энергию, на топливо? Да, но ресурсы необходимо еще переработать в патроны, энергию и топливо. >-Месторождение ресурсов имеет лимит? Не совсем, вот представь что месторождение это склад, этот склад каждую секунду восполняется на N материалов, когда склад исчерпывается ты сможешь получить не более 5 материалов в секунду вне зависимости сколько у тебя буров, если прекратишь или уменьшишь добычу то "склад" будет медленно пополняться. >-На меня будут нападать, если я не нападу первым? Да, будут. Смотри окно дипломатии. >-Все автономно, нужно лишь ресурсы добывать? Нет, корабли, самолеты и т.д. ты строишь сам, крепости размещаешь сам, куда комы плыть/лететь/ехать тоже решаешь сам, а вот воевать твои юниты могут и без твоего участия(при условии что ты в них ИИ мейнфрейм впихнул), единственное что тебе придется расставить их перед боем. Также ты сам выбираешь сколько материалов/патронов/топлива/энергии будет брать с собой каждый флот. По умолчанию патроны/топливо/энергия стоят на 100%. >-Я обосрался с несколькими вопросами после тутора, на что они влияют? На количество получаемого опыта от каждого туториала.
>>22333815 Есть такая разновидность игроков в Факторио, которые неизвестно за каким хуем заливают БЕТОНОМ всю площадь базы. Их презирают все вменяемые люди. И если ты считаешь себя таковым, увидев на скрине БЕТОН, ты обязательно скажешь: "ФУ, БЕТОНОБЛЯДЬ!
>>22334350 >которые неизвестно за каким хуем заливают БЕТОНОМ всю площадь базы. 1. По бетону скорость передвижения выше. 2. Конвейеры на бетоне выгладят куда более презентабельно чем на земле.
>2. Конвейеры на бетоне выгладят куда более презентабельно чем на земле. Ты ёбнутый? Нет, ну скажи, ты ёбнутый? Нет, не так: ты - ёбнутый. Конвейеры ему презентабельно выглядят, пиздец просто.
>>22334744 Рот бы себе лучше с мылом отшлифовал, анимедибил блядь, стали нет даже на то чтобы бетон залить, нищук ебаный, зато в горке, ыгыгы, чтоб ниубили. Фу, какой же ты жалкий.
>>22334908 >Эти проекции ты бы это,ну я не знаю,сходи ко врачу. Сейчас уриноманию лечат. А то у тебя всё,то дилдаки,то моча. Вон,поди и бетон по Фрейду тебя триггерит. Болезный ты наш.
>>22324996 (OP) Какой свинолюд делал эту шапку ебаную, из нее даже скопировать нихуя нельзя, пиздец просто. Руками блять теперь вводить эти названия, вообще охуеть
>>22324996 (OP) Добавьте в шапку Trove - воксельная ммо-дрочильня с элементами песочницы. Есть кучка персонажей с разными абилками, возможно создать свой клан и строить в клановом мире всякую хуету, можно беспросветно гриндить как ебанутый азиат(этим и будешь заниматься 90% времени), донат не нужен, по сути только время дохуя надо въебать.
>>22335081 Defensive Positions - запоминает расстановку защитников, так что больше не придется микрить вручную и направлять свои легионы по позициям при каждом нападении.
>>22333309 >>22333222 Блять, имбецил сука, как ты вообще игру установил и на борде пост написать смог? Там написано все в игре - и текущий год, и день, и точное время.
>>22336110 Нет, что ты,как можно! Человек задал серьезный вопрос и получил серьезный ответ да А вообще,я понял, что он имеет ввиду,но он всё равно дебич.
Специально для анона. Сова заебись работает с 22 до 05 утра
Провел еще один апгрейд - долго думал над тем как сделать этот корвет стабильнее без существенных потерь в скорости, решение оказалось неожиданным и крайне эффективным, получилось настолько хорошо что я смог даже впихнуть второй большой пропеллер тем самым увеличив скорость до 26м/с! Более того даже избавился от большей части балласта, оставив только одну свинцовую балку. Также я заметил что часть ракет при запуске на полном ходу часто падает в воду, решил эту проблему установкой катапульт для каждой ракеты - теперь движки ракеты включаются ровно через 0.5 сек после запуска, этого оказывается достаточно для того чтобы ни одна ракета не упала в воду. Еще заменил ремонтных дронов на ремонтные тентакли, они не могут чинить крафт на котором установлены, зато могут чинить союзные крафты, и при том с очень высокой скоростью, а поскольку мои лодки плавают, как минимум, втроем и уничтожить стандартную группу из 6 лодок еще труднее. Единственный недостаток это возросшая до 4100 цена ну и слегка возросшее тепловыделение, но оно того стоит, ведь ни один крафт в игре не может нести на себе столько вооружения, да еще и тепловые ловушки, да еще и иметь при этом скорость в 26м/с и не дохнуть от первой же ракеты.
>>22336422 Тебя вышек жрёт срач с аватарками. Грустный тут тред, конечно. Казалось бы достойная тематика, а на деле играют во флешки и ведут типичное для веге сосача "общение".
>>22336308 >Они обосрались, потому что состояли из студентов-фантазеров, неспособных внятно обрисовать пути монетизации. Поэтому гугл их и прикрыл. Нет, они обосрались из-за орущего ДВС бигдога, который можно было за 200 км засечь и навести ковровое. Поддерживаешь пихоту - поддерживай тихо.
>>22336507 > чтобы он привел игрушку в порядок WRONG Ему донатят, потому что хотят задонатить жабе. > но он тактически ссыт всем на ебальник своим "что хочу, то и делаю" Об этом всем и так известно - его никто не нанимает, df - его проект для души.
>>22336535 Пришлось гуглить, что такое денува, я таких слов и не знал. А вот ты, судя по всему, не брезгуешь ААА поделиями для школьников, раз в курсе сегодняшних проблем.
>>22336779 Тем же, кому сейчас интересны рим и дф. Может, +3,5 залетных. Миллиардов на этом не срубишь. А вообще, чтоб это провернуть, надо с пяток жаб. И чтоб они были заинтересованы строго в одной цели. И в погромирование умели, а не как этот.
>>22336784 >надо с пяток жаб Не хватит. Чтоб сделать игру с толком нужно много специалистов разного профиля, а не просто "программисты". Одну только многопоточность реализовать нужны довольно экзотичные люди. Плюс отдельные люди нужны для графона и интерфейса, художники и дизайнеры всех сортов. Плюс, раз теперь команда большая, нужно руководство. И игра плавно переходит в разряд проектов с миллионными бюджетами. А потом её нужно много-много лет поддерживать, кормя всю команду на донат?
>>22336809 Достаточно взять фреймворк, который поддерживает многопоточность. Остальное надуманная хуета, которая идёт в разрез с тысячей и одной инди-игр.
>>22336855 А это и непросто, это full time job для одного человека. Но это 100% возможно, в отличие от слов того, кто уже на целую команду заданий напридумывал.
>>22336901 Чекни такую поделку как Stonehearth. Для подобных фантазий как раз подойдет представлять ДФ с его графоном, но со своим функционалом. И это было бы реально, но работа титаническая, требует команды и денег, а выгода не очевидна.
На скринах - я отыгрывал как-то в нем дварфийскую кучу.
>>22336703 "Ря" это финальная стадия бомбежа, когда у человека кончились аргументы и он постепенно переходит просто на крик, про себя читать надо это примерно с интонацией ребенка, у которого отобрали игрушку и дали еще пиздов сверху.
>>22337467 Ой всё. Это андромеда-тред? Чего тебе неясно? Деревья это. Жёлто-коричневое - стволы, зелёное (по большей части) - кроны, серое - сгоревшее к хуям. А на пике собравшиеся вокруг портных мастерских дети, разбирающие новую одежду и играющие.
>>22337489 Были же тут дворфаны с красивой, сочной картинкой и главное понятной. А тут какой то черно-серый ms word с рандомными символами на черном фоне. Ладно. Тут видимо дело вкусов.
>>22325017 Как вкатится то в ДФ? Как убрать карту справа,а то место мало и нормально приблизить всё. Какую графику ставить? Как сделать рабочую мышь? Как выставлять кто,что делает?
Вот в Римворде всё с этим как то проще.
>>22325025 Но то,что делает мод на мораль в 17 версии вводится уже официально же. А сборки да. Это же просто не удобно. Удобнее всё ставить самому.
>>22325062 Лавкрафт,полы,всякие фракции,моды на разные сеттинги. Вот например если на ваху допилят,то будет не плохо. Ну и куча всякой мелочи.
>>22325464 ДФ нормально сделать нельзя,что ли. Нужно обязательно без мыши,без нормального графона,с неудобных интерфейсом,без возможности нормально выставлять задания. О чём вы сами же и говорите ставя своим мод на это. А потом ещё рассказывает,что то про не неосиляторов. ДФ нормально запилите. А то теперь вам больше не с поделками всякими конкурировать приходится вроде Крафт взе Ворда,а с Римвордом уже. А если Римворд будет дальше развиваться,а если появятся ещё качественные аналоги. Запилите ДФ нормально уже.
>>22325513 Ну,а сама основа игры уже в разы удобнее ДФ. И если её допилить,что где будет ДФ который нихуя не удобный вообще. ДФ спасает лишь то,что у Римворда хуёвый сеттинг и надо было обмазаться фентази,а не фантастикой или совместить как в вахе. И то,что развивается слабо. Но запилить кучу вещей можно уже сейчас. А уж если бы решить проблему с уровнями карты,то было бы вообще охуенно.
>>22327305 >Опять же не знаю как именно, но шахты стали копать дольше.
С одной стороны хорошо. Не прокопаются в базу,а с другой стороны как теперь докопать до центральной долины в моде на карту с горами. Может его допилят и высадка всё же будет в центральной долины,а не краю где ресурсы могут тупо не прилететь которые выставил и носить их через всю карту пиздец как долго.
>>22338459 >ДФ спасает лишь то,что у Римворда нет контента и челленжа. А, ну и еще изначальное отсутствие Z-уровня, который теперь никакими модами не прикрутить, что убивает играбельность на корню.
>>22336973 Ну как это не очевидна? Это же симулятор всего, практически идеальная игра. Я думаю, те кто вначале сталкивались с дф, именно так его и воспринимали.
>>22338459 >Нужно обязательно без мыши,без нормального графона,с неудобных интерфейсом,без возможности нормально выставлять задания. Ты просто школьник, няша. Посмотри на свои пробелы после запятых. Интерфейс ДФ охуенен. Все эти свистоперделки с окошками, кнопочками и анимированной мышкой хороши только для игр, где ты сидишь-дрочишь и раз в пять минут что-то накликиваешь. Но если тебе нужно делать много сложных операций, то мышку ты выбрасываешь моментально, а клавиатурыне сокращения - быстрейший и удобнейший способ вызова действий. Ты вообще когда-нибудь видел чтоб люди, занимающиеся технической работой за пекой елозили мышей? В общем гуй для ламеров. И если ты не умеешь пользоваться менеджером и профилями воркшопов и стокпайлов, то это твои проблемы, а не "без возможности нормально выставлять задания"
>>22338645 Спорный вопрос. Сравнивать работу в консоли/терминале,с игрой такое себе занятие. У меня и правда иногда складывается ощущение, что большАя часть игроков в дф самоподдуыаются только из за того,что научились дрочить несколько клавиш и комбинаций. мимоанон
>>22338459 >Вот в Римворде всё с этим как то проще. РимВорлд охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. >ДФ нормально сделать нельзя,что ли. Не понимаю тупых школьников, форсящих дварфрв. >Нужно обязательно без мыши,без нормального графона,с неудобных интерфейсом,без возможности нормально выставлять задания. О чём вы сами же и говорите ставя своим мод на это. >Ну,а сама основа игры уже в разы удобнее ДФ. И если её допилить,что где будет ДФ который нихуя не удобный вообще. У ДФ вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. >ДФ спасает лишь то,что у Римворда хуёвый сеттинг и надо было обмазаться фентази,а не фантастикой или совместить как в вахе. И то,что развивается слабо. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с римом их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса.
То-то рим, где душа на каждом шагу, копай домики в скале, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с портянкой текста навернуть лопату говна, высранную ебанутой жабой, которая даже не может никак продумать игру, только встречься с чилавеком катораму интирисен артифкат сделал за последние пол года в дварфах.
>>22338645 >Ты вообще когда-нибудь видел чтоб люди, занимающиеся технической работой за пекой елозили мышей? Ты путаешь красноглазых сисадминов с людьми, которые действительно занимаются технической работой. У меня, например, вообще две мыши на столе было, одна обычная, другая пикрилейтед. CAD.
>>22339285 >>22339285 Не разделяю твое мнение о дф, имхо отличная песочница. Но вот про рим все верно сказал, как то больше там проникаешься историей каждой колонии, каждого персонажа чем в дф. Возможно как раз из за графической составляющей.
>>22338459 Чего вы сретесь? В любом случае, тому, кто хочет играть в дф, полезно будет сначала поиграть в римволд. Он дружелюбнее и при этом работает по той же логике. Долбишь стены/строишь команты-назначаешь зоны, распределяешь должности, следишь за едой и настроем итд. ДФ лайт, можно сказать. С графоном
>>22340794 Тому, кто хочет начать играть в дф противопоказано играть в римворлд сначала. Потому что после божественного римача у людей вытекают глаза, когда они заходят в эксель.
>>22340813 Строить в горе это хуевая идея, каждые дней 50 будешь жуков получать в какой-нибудь комнате, уже проходил это. В какой-то момент они заспавнятся вместе с каким-нибудь рейдом и с парой человек попрощаешься.
>>22340981 Ну, ведь зато оборонятся так намного проще, враги идут с одной стороны. А если сделать вот так? Черные горы, а это пространство внутри - большое и вырытое поселенцами, так можно? Или горный биом нельзя превратить в обычный с небом над головой?
>>22341036 Зависит от того, насколько глубоко в гору ты ушел копать.
Скраю достаточно сломать камушек, служащий стенами, поддерживающими "потолок"-гору, в результате чего этот потолок будет обваливаться и получится обычное небо. Но уйдя глубже в гору эти "обвалы" после удаления стен будут бесконечными и будут образовывать новые стены, это уже никак не удалить.
Я не говорю что я этого никогда не делаю, отнюдь, у меня почти все поселения внутри горы, но жуки это что-то с чем тебе придется регулярно сталкиваться.
>>22340562 >Солнечные панели >играю на хардкоре Я бы понял если бы ты на изи играл, где твоим панелям ничего не грозит, там они может и имеют смысл. Но живя в лесистой местности, в горе к тому же какой смысл питатся внешними солар панелями? Я понимаю что ты начал на экваторе и у тебя весной температура 34 градуса снаружи. Но это все равно не отменяет того что тебе эти панели разъебут через пару рейдов. А в средних широтах когда живешь в горах печки вообще маст хев.
>>22341036 нет, только случайно наткнуться на полянку внутри горы достаточно большого размера. Я уже неделю одержим такой идеей докопать в горе до кругленькой такой полянки с землей по центру, заделать проход назад и хикковать там.
>>22341248 Да я тоже подумал об этом фугас будут ловить центральные поля, а дома сами будут встроены в гору по краям окружности. к тому же фугасы то у врагов вроде как кончаются.
>>22341200 Хуй знает, тратить ресурсы на печку мне не позволит жаба, геотермального рядом нет, поэтому остается только такой вариант. Да и я по фасту их построил, дабы холодильник замутить.
>>22342182 Этот секрет - ёбанное ничего. Чтобы ты, если перероливаешь, чувствовал чувство вины, или бежал спрашивать у всех что это такое, как чухан-непонимаха. Типа такой прикол от автора.
Наткнулся на ТЦ, а там зомбей на входе миллион. У меня от машины прямо в толпе колеса отлетели. Пришлось первый попавшийся пикап со стоянки хватать и уебывать. Есть вообще нормальный способ полутать эту локацию, сохранив все части тела при себе? Пушки на солнечных батареях нет, да и не поможет она.
>>22338894 Начинал я в свое время играть в анрил ворлд и не понял нихуя, лол. Точнее даже не так. Я вроде все понял, но в игре ничего не происходило, я шел и шел в одну сторону сутками, менялся ландшафт, но никто мне не встречался и не было никаких поселений, я наверно час реального времени потратил на это. Затем я начал снова и как-то быстро нашел поселение, там меня наебнули в ту же секунду, как я зашел. Но тогда гайдов наверно никаких по ней и не было на русском. Если играешь, поясни кратенько о возможностях и вообще в целом
>>22342415 Берешь огнемет, и начинаешь громко орать, пердеть и всячески привлекать их внимание, льешь напалм перед входом в ТЦ пока зомби не кончаться.
>>22342426 Гранат нет и не будет, домов нет, вокруг лес и болото. Какой-то ебанат ТЦ строил. Можно ночью заявиться, но это не дома, в которых зомбари не спавнятся, тут на одного наткнешься и тебе пиздец, только уже в темноте.
>>22342048 Одно хорошо, скоро ему стукнет 79 и он получит альцгеймера в подарок, и станет забывать, что он старый, никому не нужный пердун, а там и сердечный удар не за горами. Корм для свиней или шляпка для местной шлуюхи, не более. Не пропадать же старческой плоти за зря.
>>22342470 :D Есть такое. >>22342456 О, кстати, а есть такой крутой старый зомби-сюрвайвл выживач, там тоже можно бегать и лутать, еще помню там деревяные заглушки на окна и двери можно было ставить и ломатьвроде, там был графон куда лучше, чем в кате. Не напомните, что за игра?
>>22342467 Зря. Я давал шанс даже конченым уебанам, торчкам и инвалидам. И почти все вырастали в полезных членов колонии. Только сидящих на люции приходилось утилизировать, заёбывали своими вспышками агрессии.
>>22342521 Ну так ты не в ТЦ огнемет юзай, а на входе в него. В здании огнемет вообще юзать противопоказано - вся сгорит к хуям, я так однажды тюрьму сжог нахуй.
>>22342523 Лично у меня для стариков в риме одно предназначение - подметать полы и жечь бочки с говном, пока остальные члены колонии заняты действительно важными делами
>>22342584 Зачем? Они еще могут ходить, значит могут сделать для колонии доброе дело - полы подмести или перетащить очень важную хуйню с края карты на склад. Как только начинают буянить - пускаю пулю в лоб
>>22342605 В моде на гигиену начальные туалеты при заполнении внутреннего хранилища выдают бочки с отходами, таким образом очищаясь. Я отношу эти бочки на свалку подальше от колонии и там сжигаю
>>22343087 В риме нет механик назначения вещей для поселенцев кроме кроватей. Поэтому сральники записаны в дефах как... кровати. В англоверсии кстати нет такого, там просто "назначить владельца".
>>22337642 Мне больше RavingManiac нравится. Был бы монитор побольше, а не 1366х768 - поставил бы форчановский VectorCurses, там буковки гладенькие как жопа младенца, но у меня все слишком крупно получается(прилагается на пике). Ну и еще кто-то может запротестовать против его прямоугольности, это вообще распространенный срач, но как по мне играть можно с обеими вариантами(и смешные картинки на тему разных сторон зрения в этом сраче). >>22337489 Ты не выебывайся, а поменяй тайлсет на удобоваримый(ascii, не графический), и сними отображение пиктограмм гравировок на стенах, чтоб в глазах не так рябило.
>>22338459 > А если Римворд будет дальше развиваться > развиваться > за две версии добавили: глючное путешествие по карте от базы до кроватехранилищ, без возможности на что-либо в мире повлиять; и добавили текстурки рек, дорог(без задач) и ретекстурнули камешки и аптечки Найс бейт. Но я ни в коем случае не против римворлда. Просто у тянки сейчас похоже то ли кризис идей, то ли он собирается в релиз игру выпускать. Не высирай за раз такие простыни с ответами на десять постов разом, читать и отвечать очень неудобно.
>>22342415 В ТЦ нет нихуя интересного. Сделана локация первоклассно, прям натурально молл, а не как домики с гигнатскими комнатами в которых нет ничего кроме кровати; но лута годного нема. На машине стандартной лучше не лезть, собери себе броневичок, повесь на него турельку чтоб некромантов выносить издалека и езжай.
ПИЗДА МЕНЯ ВЫЕБАЛИ УЕБКИ ТУПЫЕ БЛЯТЬ ДА КАКОГО ХУЯ ВСЕ ХОРОШО БВЛЛО Я ТАК КРСИВО ВСЕ СДЕЛАЛ ОБУСТРОИЛ ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>22345055 Не повезло, учись на своих ошибках >>22345065 ИМХО играть только на хардыче интересно, иначе какого то челленджа нет. Ну типа так чтобы базу своей мечты построить мирненько сойдет, но в остальных случаях интереснее всего играть на коркоре.
Итак,господа колонисты. Есть весьма важный вопрос. Суть такова. Играл я значит с руишимой модом,чуть поправленным. так получилось что станцию ебнули и отыгрывать фоллаут конечно весело,но хочется как то более по человечески. Несмотря на баги глобал карты,я смогу перекатиться на соседнюю клетку,и там начать всё с нуля?
>>22345388 Уточняю,в настройках должно стоять что то типа "больше двух колоний"? я бы такой ебалой не занимался,но карте сдохло всё. Хуже чем от кислотного дождя,который не кончается,как было пару раз.
>>22345323 Вот почему у меня у ренди нету галки этой. хардкор, хотя я могу поставить хардкор у других и переключится на ренди, но все равно мне как то не нравится что галки нет.
>>22345323 Вызов такое себе на самом деле, рекомендую экстрим, но можешь развиться нормально на вызове и врубать экстрим, реально вызов это что-то вроде средней сложности.
>>22345546 >берег на картах рядом с водой красиво выглядит. да, есть такое дело. >А как менять сложность то во время игры? Во время игры: Меню -> настройки -> выбрать рассказчика.
Пацаны, только что был какой то невъебенный пиздец, я прочитал только "Осада", и все. Подумал, похуй, очередные смертники пришли. А это пиздец: их высадилось человек 6, начали строить укрепления, и вроде как миномет, но не успели. Я пошел и в крысу расстрелял их нахуй. Это был бы просто пиздец, если б ИИ был бы немного умнее.
>>22345917 Так сам отбалансь и убери из рецепта компоненты. А вообще это сделано для того, чтобы оправдать наличие сортира и ведра для подмываний и привнести в мод элемент развития. Типа сначала в бочку срали, а потом унитаз из мрамора отгрохали, когда разбогатели
>>22346078 Там всегда или "мало", или "бляпиздец надо играть в ниндзю и лутать по ночам, да не ну его нахуй, лучше с гигантскими комарами и сороконожками у себя на болоте лампово посычую". К тому же само значение спавна крутит не только зомби, но всякие зверье в лесах, поэтому повсюду будет ебаный зоопарк с тысячами лосей и адовым ебашиловом всех со всеми. А орды имеют неприятное свойство респавниться.
>>22346196 Обычно играю на 1.7 без орд. Сейчас пробный забег с 1.7 и ордами с кучкой новых модов. Скажу, что ощутимо больше стало зомби. Но если не шуметь, то квартал можно более менее пригодным для жизни сделать. Я вот зачистил улицу в 4 дома и бакалеей, теперь спокойно ремонтирую мотоцикл, зомби если и приходят, то немного. Но остальной город весь выглядет как ебаное море букв Z: ZZZZZZZZ ZZZZ>Z<Z ZZZZ>Z<Z
>>22346285 Кстати, а размер городов какой ставить? У меня сейчас 7, а расстояние 4, ошибок нет, но хотелось бы расстояние побольше и сами города побольше, но как только поднимаю, то все, ошибка невозможности генерации некоторых зданий. Мб это можно решить отключением модов на доп строения или как то еще?
>>22346337 Там когда то была ошибка с дорогами в никуда, но я уже не помню размер должен быть больше расстояние или меньше, обычно я играю на 3\4, тип кучка небольших городов, но вот сейчас поставил 6\4 и сразу заспавнился в мегогороде, по своему интересно.
>>22346633 Кроме встроенных никаких и нету, лол. Или ты что-то другое в виду имеешь? Правда какие-то не отображаются при создании мира, аркана вроде и что-то еще, их можно подключить через спецфайлик, выбрав в папке модов.
>>22346455 Меняется одно слово в тексте, ленивая жопа. Аж комментарий в ините есть. Ставим text вместо 2D (в чистом df, в lazy паке стоит twbt) и всё. А за убунту я на вас обиделся и немедленно накатил и запустил гномов на арче
Linux/OS X users may also use PRINT_MODE:TEXT for primitive ncurses output.
>>22347091 Надо кулинарию качать и рецептики искать, по которым крафтить специализированные мутагены. Или не сильно качать, а наварить говномутагена из канализации/зомби-мяса/блобов объебошиться им и надеяться что повезет.
>>22347125 Ну это ясно, но я помню, начинал в лаборатории и там в чертах можно было мутации выбрать, играл лаборантом, а сейчас начал и хуй. И да, что бы их выбрать нужно в лаборатории начинать
>>22347342 Это еще влажная васяномечта самого кита, и он ее запилил. Но это оказалось не сильно удачным решением. Наследники хотели ее отпилить, но ничего толком не вышло. Что ты ни выставляй - она всегда будет бесконечной, в варианте с "ограниченной" - тоже будет бесконечной, но игра будет ругаться красными ошибками на это.
>>22347611 Потом ты ткнешься в "границу", вылезет ошибка, и тебя дальше не пустит, пока ты не нажмешь что-то вроде "да, сгенерировать еще кусок карты".
>>22347741 Когда создаешь мир, с большими\маленькими п-ми размера города и отдаленность городов, то сможет выскочить ошибка, мол не хватает места для ...., тогда предлагает рерролить или создать неограниченную карту, ну или изменить настройки
Давайте разбавлю тред что-ли чем-нибудь другим кроме платины треда.
В кои-то веки нашел средства взять Каменьсердце по лицензии, благо игра очень активно подает признаки жизни. И с удивлением обнаружил что циферки таки подкрутили. Рейдерские гоблинские команды стали как никогда сильны, и без труда раскидали сначала отряд пехоты в железных плейтах и с пиками точеными, а потом едва живыми добили все население деревни. А ведь наконец-то получилась милая арабская деревня. Жаль её просрать так глупо.
>>22348576 Игра сначала кажется очень клевой, но когда играешь в нее часов 20, то понимаешь, что она, хоть и симпатичная, но очень неглубокая.
Например на любом уровне сложности можно изи играть, если высадиться на небольшом острове и по началу не строить с него мостов на берег. Или еще проще - просто обнести все поселение глухой стеной. Без шуток, просто обносишь его стеной без ворот, хоть из дерева. Когда к тебе приходят мигранты - спускаешь им стремянку, а потом сразу убираешь. Ни один из врагов не лазает по стенам, никто не умеет ломать строения.
Короче игра - приятный аутизм, особенно если накачать себе 100500 готовых чертежей красивых домиков, всяких модов на новые биомы, сундуки и производство бухла и сидеть, играть в нее как в лего. Но ни нормальной системы ресурсов, ни нормального крафта, торговли, отношений, мыслей и нужд "горожан" в ней нет и не предвидится. А жаль, выглядит игра очень хорошо и даже со своим скудным функционалом может затянуть на несколько вечеров.
>>22348684 На самом деле когда-то (года полтора назад) сделал такие же выводы после часов 20 в игру, и отложил её как раз чтобы посмотреть будут ли что изменять разработчики или нет. И таки изменяют они игру в правильном направлении. Они недавно опубликовали свежий роадмап (после окончания первого), где принялись улучшать уже имеющиеся геймплей, а не вводить новые фишки. Та же самая система отношений и продвинутые рпг-элементы для павнов копированные из римворлда правда: они периодически устраиваются на разговоры, настроение теперь сильно влияет на их работоспособность, перки оказывают иногда серьезное влияние на выбор их класса. А из роадмапа следует что это пока только заготовка под дальнейшее расширение системы. Крафт с классовой системой, вроде как, тоже переработают, но пока в релизной версии ничего не меняли. Ну и мирок потихоньку теперь оживляется. На карте с арабской деревушкой я эксперимента ради сохранил в живых гоблинскую деревню - и действительно видел как они развиваются и сами переодически отсылают куда-то свои поисковые команды и лутают окрестных мобов. Живой мир сейчас тоже собираются подразвивать, и это видимо первая ласточка.
В общем изменения и дальнейшие планы меня радуют. Особенно на фоне Timber and Stone, что недавно официально загнулся. Тут разработчики сидят, выпускают обновления и имеют четкое понимание что допиливать в первую очередь.
>Building constructions has been relegated to its own labor in DF2014 and no longer requires labors related to the building materials, Алилуйя! Убрал ламборменеджер, делаю профессиональную систему распределния работ в крепости. И наконец вот это.
Вечер в хату, вопрос к бородачам. Локальная карта всегда имеет форму "ванны", где весь центр это плоская территория, а к краям карты поднимаются горы? Может ли в дф сгенерится карта с горой посреди экрана и с обрывом по краям?
>>22349039 Никакой связи. Карта генерится отдельно на весь регион, жто же цельный мир. На скрине эмбарка можно табом нащёлкать карту высот. Как высадишься - так и будет, хоть в центре гора, хоть с краю, хоть вообще совершенно плоская равнина.
>>22349053 А знаешь почему гора? Потому что нормальный дварфовод будет селиться у горы, чтобы сразу в неё закопаться! Выезжай на луга, и удивишься тому насколько все вокруг плоско.
>>22349039 Ты наркоман? На твоём пике вверху слева - низина. Справа - низина. И только в углу холмик. >и с обрывом по краям? Ты можешь его выкопать. Сам по себе движок прямоугольные обрывы не генерирует.
>>22349062 Ты не мог бы показать скрин карты вроде этой https://imgur.com/1yGJXUMэта из гномории с горой по центру? Соответственно в плоскости это будет выглядеть как замкнутый круг в ДФ. Конкретно на этой карте плоской территории НЕТ ВООБЩЕ, я тут зелёным цветом заполнил ПУСТОТУ на текущем слое.
>>22349107 >с горой по центру? 1. Выбираешь на карте горную гряду. 2. Высаживаешься поверх гор. Справа будет название пика. 3. Опа, у тебя горы! Магия.
>>22349107 Карты в дф генерируются более-менее как в реальности, такой зелёный сосок тебе найти будет непросто. Разве что горный пик, но в голых горах тебе игра без модификации высадиться не даст (да и не надо оно тебе) Или, как вариант, ты можешь выбрать очень большую территорию эмбарка чтоб в неё влез холм нормальных размеров. Играть на этом будет невозможно, разве что у тебя квантовый пека. Ты же сгенерировал карту на которую только что высадился, иди обратно на экран высадки, включи карту высот и смотри что тебе нравится. Ну, или сам выкопай как надо в земле. Травой само обрастёт.
>>22349118 Ну так почему он помещается только скраю карты, а не по центру, например? Почему всегда 80% карты это плоская как доска территория? Или покажи скрин, где это не так.
>>22349122 >Карты в дф генерируются более-менее как в реальности Так наоборот же! Я говорю о том, что у тебя всегда есть плоская хуевина, где стоит телега, хотя в реальных горах так не бывает. Представь большую гору, которая проходит через карту вертикально, справа вверх, а слева вниз. Соответственно слева пустота, а справа черная гора. Есть такое?
>>22349136 Пустоты не будет, гора не из пустоты растёт, у неё будет подножье. Ну и склон, идущий вверх. Высадиться чисто на склоне можно, но только отключив запрет. >>22349138 А по-моему ты поехавший.
>>22349142 Ну фиг знает, крайне маловероятно, что у горы будет абсолютно плоское подножие, ну хоть на один блок-два блока меняется высота и уже не будет плоского стола, как на пикчах.
>>22349156 > Может ли в дф сгенерится речка или море с холмами по краям и обрывом посередине? С генерацией обрывистых берегов у моря туговато, но на форчане вроде через шаманство в продвинутом генераторе делали; а водопады на речках бывают очень часто. Меня как-то в режиме приключенца понесло водой и ебануло с высоты, так и помер там с переломаными ногами.
>>22349197 Стояла б у меня игра, пришёл бы я сюда с вопросом? Я вообще как и этот >>22349139 сижу с телефона и внезапно вспомнил то, что давно хотел спросить. Алсо, вот ещё пример того, что я имею в виду - плоскость и НЕЕБАЦЦА ГОРА ВЫРОСЛА прямо из плоскости.
>>22349189 Мне кажется, дело в том, что смотреть на полностью чёрную карту с небольшой прожилкой плоской территории и представлять ландшафт было бы очень сложно, поэтому жаба пошёл на компромисс и на каждую карту рисует плоскость, от которой уже потом генерируются горы.
>>22349240 >и на каждую карту рисует плоскость, от которой уже потом генерируются горы. Ага. На стадии создания мира. Формирование литосферы, горных цепей, эрозия.
>>22348833 Так-то оно так, но когда в песочнице про строительство(!) нет настроек склада (!), приоритетов складов (!), менеджера текущих работ (!) да и вообще сколь-нибудь вменяемого управления поселением, кроме как раздачи "профессий" через инструмент, и при этом она вполне себе играется без всего этого - все это очень многое говорит о количестве контента и глубине. И это не вспоминая про отсутствие разграничения зон, унылую генерацию ресурсов, которые молниеносно становятся просто ненужны, 3.5 вещи для крафта, декоративность 95% стаффа в игре (если отбросить желание строить что-то похожее на город, то самый рациональный путь будет поселение похожее на говно, в котором ничего нет и которое абузит деньги для привлечения новых горожан). А также просто чудовищный интерфейс, который еще мог бы быть конкурентоспособным на планшетике, но для крупной песочницы? Серьезно? И это я не про общий детсадовский стиль, тут уж ладно, о вкусах не спорят. Я про функциональность. В игре нет возможности выделить рамкой однотипные юниты. В ИГРЕ НЕТ ВЫДЕЛЕНИЯ РАМКОЙ, КАРЛ! Ты хочешь пересадить те кусты к себе поближе? Тыкай их по одному полчаса. Нет возможности планировать. Хочешь строить что-то сложнее всратых стартовых хижин и забабахать город на 100-150 человек? Страдай. Земляные работы? Страдай, размечай на глаз, причем по Z-уровню или в неразведанной зоне нужно быть просто мастермайндом чтобы смочь таки натыкать шахту так, как ты хочешь (попробуй сделать просто спуск вниз с поверхности в виде ступенек до уровня камня. Ага.). Ты проебался с этой чудовищной разметкой копания? Fuck you, ты не можешь убрать чаcть зоны для земляных работ или отменить действие, только удалить зону. Почему? Это же даже не доп фича, это просто логически так должен выглядеть инструмент для разметки - добавить клетку, удалить клетку. Нет, есть добавить клетку и удалить всю зону. Охуительно. Нельзя настраивать высадку, кроме как щелкать рендом, нельзя менять размер карты, нельзя настраивать карту, нихуя нельзя, хотя впилить все это - просто пара дополнительных кнопок. И это далеко не все, просто первое что пришло на память.
Из того что я мельком видел в планах единственный реальный адекват - расчет помещения для бафа или дебафа. Ну да, сейчас до сих пор такая хуйня - если чувачок стоит лицом к стене или в углу, или над ним низкий потолок - у него счетчик клеток вокруг считает, что ему тесно в этом помещении и появляется дебаф к настроению. Казалось бы, ну ок, не так плохо. Этим помещением может быть лес под открытым небом, а павн стоит еблом в березу просто потому что у него работы сейчас нет и получает дебаф. От которого не может избавиться, так как... не может покинуть это помещение - карту! Но это скорее баг, но тем не менее. Чтобы в обычных домах у павнов не портилось настроение от того что тесно, им нужно было выстраивать хитровыебанные хоромы, что было чрезвычайно тупо. В итоге, чтобы ни у кого не было дебафов от тесноты, а лучше был баф от простора единственным выходом было делать город, состоящий из нескольких уродливых амбаров.
В остальном же игра вызывает скорее грусть от проебывающихся возможностей. Это реально самый охуительный движок, на котором можно было бы замутить настолько невероятно охуительную игру, что не в сказке сказать ни пером описать. По факту же мы имеем песочницу-симулятор строительства фентези-средневекового города, в котором красивая графика и неплохо реализованная фишка с кастомной планировкой домов и чертежами, но все остальное - унылое говно. Авторам даже не нужно было бы далеко ходить, достаточно заглянуть в другие известные проекты и спиздить оттуда все, что можно, но нет. И я не говорю, что нужно запилить ДФ в ТРИДЕ быстраблядь. Да даже было бы достаточно взять гноморию (саму по себе довольно всратую). и ничего не меняя перенести все ее потроха на этот движок. Игра уже выиграла бы 800-1000% геймплея. Почему так не сделают? Загадка.
>>22349304 >Почему так не сделают? Загадка. Хочешь отгадку? Сидит создатель перед пекарней и думает "Можно скопировать кучу фишек из дф и гноморий, проебать на это много времени и денег. И что получу взамен? 3,5 анонимуса с форчана? Лучше не парится и продавать казуальный продукт, исправляя минорные баги." Как-то так.
>>22349342 Да. Но если запариться, то вполне выходит круто даже с движком и графеном палеозоя, дф тому пример. Жаба на этом денег поднял куда больше, чем весь этот стонхертс, я думаю. А они уже запарились, создавая движок - конфетку, почему не дожать? Нет, движок заебись делали, рисовали, фух, давайте теперь сверху докинем контента на 5 часов, а интерфейс пусть сделает вообще вон тот хрен, который в гуглплее делал платформеры и забудем все это как страшный сон. Этож вообще невыгодно даже так, хер поймешь их.
>>22349354 На этот счет мне кажется, что создатели изначально делали игру для детей. В смысле реально для детей, для 8-12 летних, которым игрулю бы поставили родители. Отсюда и интерфейс, в который можно тыкать хоть ногой и яростный уход от любой перегруженности разнообразия. Но план занять эту нишу с треском провалился, для настолько тугосерьных пузожителей игры покупать и ставить будут родители, а они очень врядли будут выискивать что-то в индюшатине стима, куда проще купить леговордс и не парить себе мозг. В итоге авторы, поняв свой обосрамс просто махнули рукой на свое творение. А желающие же навернуть песочницы, которые уже сами покупают и ставят себе игры естественно говорят - что за хуйня, где контент? И это понятно, игра делалась не для них, а переделывать уже никто не будет.
>>22349304 >нет настроек склада (!) Есть, хоть и правда какие-то куцые. >менеджера текущих работ (!) Есть, настраивается в общем списке горожан. >Нельзя настраивать высадку, кроме как щелкать рендом Можно изменять внешний вид поселенцам на старте, хотя статы и правда генерятся рандомно - это, вроде как, фича.
Не спорю, сейчас в игре кроме наяривания на строительство ничего нет, но оно таки действительно красиво и оправдывает покупку. Да, почти весь стафф декоративный - и хрен ли? Меня например сухая функциональность Space Enginners расстраивает куда как больше. Но ко всему прочему разработчики пытаются начать развиваться в нужном направлении. Базовый костяк игры они сделали, теперь делают глубину - по моему это правильный план.
Есть какой-то смысл от римсенала, если нет комбат реализма? Не люблю дрочить на разные типы патронов и инвентарь, а разнообразия стрелкового вооружения хочется
Разраб походу в 17 альфе ещё и турели порезал,они и до этого были бесполезные а теперь вообще нахуй не нужны блять,сука что за ублюдство не ДОБАВИТЬ НОРМАЛЬНУЮ ЗАЩИТУ БЛЯТЬ
>>22351806 Если турель ванильная,то по моему никак. А если мод,то идёшь в папку mods там находишь папку со своими турелями. Дальше папка Defs. В ней файлы конфигурации мода. Открываешь их с помощью notepad++ и играешься с настройками самих турелей.
>>22352275 Просто в core не всё можно поменять,вот я и оговорился. Например через кору,без мода,нельзя менять бэкстори и т.д а так,да,ты прав. бОльшую часть ванильного контента можно изменить
>>22352346 Rimworld/Mods/Core/Defs/ThingDefs_Buildings/Buildings_Security.xml Там ищешь Gun_TurretImprovised Уменьшаешь RangedWeapon_Cooldown (базовое кд), warmupTime (время «прицеливания», добавляется к кд), можешь увеличить количество пулек (burstShotCount), уменьшить перезарядку между каждым отдельным выстрелом в очереди (ticksBetweenBurstShots).
>>22348684 >>22352271 >>22349304 Поясните за эти кубы. 1. Можно добыть один маленький кубик из любого места карты, даже отломить от постройки? Или они ломаются чанками по несколько кубиков (зависит от постройки)? 2. Отверстие во сколько кубиков должно быть, чтобы полностью поместить человечка?
>>22352611 Можно и в глубину, можно и в высоту. Карта, как видишь, уходит и туда и туда. Есть ещё иногда вода, но я честно говоря никогда не проверял её физику, да и бесполезна она пока что, никакого геймплея с ней не завезли.
>>22352679 Да, есть два режима раскопок - по кубам, или сразу кубом 4 на 4 на 4. Вот на втором видно например как кусок горы снимал слой за слоем, добывая себе глину на стройку. 4 куба вверх хватит на человека.
>>22346078 Орды делай, интерес прибавляет. Ко мне недавно в самом отдаленном от городов месте, какое только возможно, пришло несколько зомбей, я уж думал, что все, пиздец, орда, но в итоге ничего не случилось. Но вероятность всегда есть. Без этого дополнительного фактора риска игра становится скучнее, ты знаешь, что ничего серьезнее стаи волков к тебе не придет, и можно расслабиться. Кстати, где шланг найти? Прямо перед домом стоит машина без колес с 20 литрами в баке.
Создатели Stellaris анонсировали градостроительный симулятор про Марс и наняли геймдизайнера Civilization V
Первым проектом, анонсированным издательством, стала стратегия Surviving Mars от разработчиков серии Tropico из Haemimont Games. В игре, релиз которой на ПК намечен на 2018 год, пользователям предстоит колонизировать Марс и адаптировать планету под нужды жителей Земли.
Геймплей Surviving Mars будет напоминать предыдущие игры разработчика с поправкой на космический сеттинг. В Paradox пообещали, что стратегия бросит пользователям настоящий вызов.
> Каждый колонист будет важен, поскольку поселению будет очень тяжело справиться с нехваткой ресурсов и суровыми природными условиями. > из пресс-релиза Paradox Interactive
---- Почему в жанре бейсбилдинга только параходохуесосы ебаные и гринлайт-параша. Так обидно сука что игр нет, неужели не найдется хоть одного разраба нормального.
Я чего понять не могу, так это как сделать всю карту белой? Я температуру поставил почти на минимум, осадки почти на максимум, а все равно такая хуйня. Помню, можно было её закрасить в белый.
В общем, давайте тогда уж сразу сразу мини-репорт запилю. После гибели предыдущего поселения решил попробовать пустыню ещё раз, просто потому что ну задолбали уже леса. На старте игры всегда дают выбор между поселенцами из двух королевств, условно назовем их Зеленые и Арабы. Фактически выбор геймплейно почти ни на что не влияет - за исключением того из чего будет строиться город. Зеленые строят дома из дерева, и у них сразу на старте есть плотник, а Арабы строят из глины, и соответственно вместо плотника они тащат с собой лепильщика. В пустыне деревьев мало, поэтому выбор Арабов кажется очевидны. Но из-за отсутствия плотника на старте у нас будут проблемы: некому будет строгать деревянные мотыги и мечи, а значит нельзя будет назначать павнам профессии фермеров и солдат. А нынешняя система эмбарка с заранее залочеными билдами не позволяет взять эти струменты с собой: придется выбирать между фермером или между охранником. И таки фермер будет нужнее: от первых врагов павным поначалу отбиваются легко и кулаками, а без жратвы... ну, без жратвы нам и врагов никаких не понадобится.
К счастью, эта высадка принесла сразу две хорошие новости почти со старта. 1: Через три дня от старта приехал торговец и продал мне таки тренировочные мечи для подготовки ополчения, так что я смог получить солдат до полной прокачки кузнеца (а именно кузнецы немаленького уровня делают оборудование для тренировки плотников). 2: Появившаяся неподалеку деревня гоблинов почему-то увлеклась больше уничтожением окрестных крипт мертвецов, бродячих каменных големов и прочего дерьма. В итоге солдатам осталось только уныло охранять фермерские поля, пока гоблинская армия с ворчанием разносила все окрестные подземелья. Несмотря на то что мы отказались платить гоблинам дань, они так и не напали на деревню.
Такой мирный старт сразу позволил огородиться и сделать более-менее симпатичный город, где у каждого было по личному койко-месту, а образованный персонал даже имел личные особнячки - а вот рабочие жили в бараках, а фермеры в мелких комнатушках которые даже на кладовку с трудом походят. В таких условиях естественно надо развиваться экономику и готовиться к прокачке города. Что же может предложить в торговом плане город у горы, где обнаружены богатые залежи железных и медных руд? Торговля сырьем? Нет! Торговля оружием и железными материалами? И снова нет! Чайники. Обычные декоративные чайники из глины стали основой экономики всего селения, и дают нам тонны денег. Посудите сами: средняя железная кираса требует нахождения железной жилы, долгой её разработки, переработки руды в металлические слитки и наконец крафта самой кирасы - а ведь производство это потребляет ещё и дефицитное дерево. И торговец примет эту кирасу за 10 золотых монет. В то время как чайник стоит в плане производства практически нихрена: крафтеру надо выйти на улицу, копнуть ямку, вытащить оттуда кусок глину, закинуть его в печку - и чайник готов. Притом каждый чайник стоит целых 28 монет. Неудивительно что все два глиножога у нас живут в двух режимах: или он крафтит предметы для строящегося дома, или он крафтит чайники. А потом впаривает эти чайники проходящим мимо торговцам. Торговец каменными украшениями? Держи чайники дорогой! Торговец едой? Таки не хотели бы вы получить чайник? Торговец кожами? Сначала мы скупаем у него весь товар, а потом суем в рот чайники и пинком выкидываем за ворота. Бессмысленный и беспощадный абуз, но очень легко реализуемый в пустыньке. В лесном биоме обычно приходится рубить тонны деревьев, и надеяться что крафтеры сделают товары с качеством Fine - тогда их можно будет продать за более-менее адекватную стоимость.
Но вообще, эта игра не про экономику, а про стройку милых пряничных городов. До пряничности моему чайному режиму далеко, но город выглядит миловато - и его украшением займусь в первую очередь. После того как закончу строительство ебанной кузницы. Почему-то на этой карте эта стройка багует со страшной силой, а делать кастомную немного лень.
>>22353116 У меня сейчас 19 павнов, что игрой считается за достаточно большое количество - лагов нет. Есть небольшой подлаг только в тот момент когда идет просчет чертежа здания, и подсчитывается сколько материалов на него уйдет, но это мелочь.
>>22353221 А в том-то и дело что несмотря на общую низкую температуру из-за количества воды в атмосфере на поверхности создается парник. Вот температура и не падает, а наоборот вполне нормальная.
>>22353321 Графон приятный, давно, как только вышла, думал купить, но там еще какая то была тимберстон вроде, она сдулась, а эта вроде живет, да? Контента хоть не на два часа?
>>22353344 Таки на 20 часов. Основная суть игры - охуитительный движок строительства, где павны выстраивают каждый дом по отдельному кирпичу, и весь процесс детализирован донельзя. И пока разработчики только довели до ума этот коренной аспект игры. А контентом её наполнять начали только сейчас. Но если хочешь просто строить или просто разгуляться фантазией - закатывайся, не отпустит.
>>22353552 Можешь вспомнить ещё Timber and Stone. Такое вот трио игр, которые обе пришли к одинаковым идеям и пытались реализовать их примерно одновременно. На данный момент жива только Stoneheart. Касл Стори загнулась уже давно (обновлений практически нет), Тимбер и Стоун вроде как недавно тоже официально была дропнута разработчиками.
>>22353624 Так вроде касл стоит начали реанимировать. Ну и самая мякотка в ней -- есть коопчик, чтобы порадовать с братишкой. А так по ней инфы хуй да нихуя
>>22353814 Значит, я в нее очень давно не заходил. Ну что, если Timber and Stone и правда мертва, то будем надеятся только на эту. На крайняк есть всеми любимый римворлд.
>>22348684 >Например на любом уровне сложности можно изи играть, если высадиться на небольшом острове и по началу не строить с него мостов на берег. Или еще проще - просто обнести все поселение глухой стеной. Без шуток, просто обносишь его стеной без ворот, хоть из дерева. Когда к тебе приходят мигранты - спускаешь им стремянку, а потом сразу убираешь. Ни один из врагов не лазает по стенам, никто не умеет ломать строения.
Тащемта в дохристинаские времена первобытные цивилизации так и жили. А хуле.
Посоны, а что там по рабам в ванилле? Я помню раньше (14-15обновы какая точно не понмю) — можно было реально рабами закупаться, по 2-3 ходили с караваном. А сейчас, даже в 16й версии слейверы ходили чуть ли не всегда пустыми. В 17й я вообще слейвера не видел.. хотя я и играю мало.
>>22351150 > Разраб походу в 17 альфе ещё и турели порезал,они и до этого были бесполезные а теперь вообще нахуй не нужны блять О, а вот видимо и изменения направленные на уменьшение абуза ИИ! Действительно ведь, гениально - если киллбокс не будет никого убивать, то и строить их перестанут! Аплодирую.
>>22354828 Подпорки ставь, лол. Я не помню, сколько там клеток может быть без крыши, обычно ставлю 4 клетки пролет. Например, дешевый и сердитый вариант уличного склада: 9х9, по заветам дв20, посередине один блок стены, крыша ручками задается на весь квадрат. Ценой одного блока стены получаем 80 ячеек, защищенных от деградации «под открытым небом». >>22354774 Ну тогда ладно. Привык просто сомневаться в любом одобрительном посте на двощах.
>>22354973 Это Children and Pregnancy. Детишки в Римворлде имеют меньше хп органов, поэтому отъезжают крайне легко, иногда буквально с одной затрещины.
Поскольку свою лодку я уже улучшил до максимума и любые дальнейшие улучшения без кардинальных изменений в конструкции не возможны то я начинаю проект субмарины. Каркас уже готов. Из вооружения будет 6 торпед и 8 ракет. Вложиться планирую в 10-15к материалов.
>>22355227 Что-то у неё с прической не то. Заливка 255,255,0 = кривая попытка в прозрачность. Я бы обвинил модик на волосню. Ты бы мог попробовать вылечить бедняжку, найдя эту текстурку и залив прозрачным каналом фиолетовую срань.
Уже писал полгода назад и теперь попробую ещё раз. Посоветуйте песочницу которая не Римворлд не ДФ и не Майнкрафт с террарией. Что-бы Без превозмогания но с какой-то долькой кокора и возможностью воплощать свой игровой аутизм и возможно элементами рандома но не рогалик.
Ебать я ХИТРЫЙ ПЛАН разработал. Кароче заселяюсь я такой и мне пишет, мол СКИНУЛИ НАВОДКУ, есть ХАТА в таком-то конце карты, там лежат куча оружия, но там же звери-людоеды караулят. Ну я такой собрал свою тройку баб и пошел туда. Прихожу, а там 13 мышей и хата посреди карты. Ну охуеть. Решил с мышами не воевать, посмотрел что они медленные и пошел сразу в хату. Ну захожу туда, оббежав мышей и таки реально лута дохуя. Собрал весь лут, а мыши уже ЖРУТ дверь. Ну я недолго думая ломаю стену и ХОПА ХОПА уябую оттуда. И вот в самом начале игры поимел охуенный лутец.
>>22356449 Завтра ищешь в интернете книжку C# in Depth. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на ludeon.com и изучаешь мануалы и ядро римворлда от корки до корки. Когда напишешь свою первый еблемод, по пути изучив верстку на xml, перед этим скачиваешь и изучаешь любой другой опенсорсный модик. Как переделаешь еблемод, чтобы выдавал по крайней мере 5 тысяч запросов в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир васянства. Модоконфликты, неоптимизированный код, экраны, залитые бетоном, багрепорты от криворуких юзеров. Отсос хиккующих киркорщиков / просто неудачников типа шизика или дф/ката-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы на патреоне, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего инкама.
>>22355254 Ренди - лучшая вайфу. Только с ним у тебя может быть жара два сезона подряд, только с ним ты можешь за неделю получить 7 набегов и другие незабываемые ощущения. Только с ним ты вырастешь настоящим мужиком готовым к любым испытаниям, А Фиби чиллакс и Кассандра классик - это хуйня для девочек, ну или чтобы построить колонию на 500 рыл, но я не знаю кому такое интересно.
>>22356931 Выпусти ненадолго на улицу их, за пол дня посева или сбора посевов у них ничего не случится, сходи убей скотинку разделай, они сейчас ослабленные под дождем. Не мгновенно умираешь же ебана.
Настройки склада как есть = их нет. Даже с модами на подробный склад.
Менеджер текущих работ есть? Я хочу, чтобы чувак помогал собирать урожай когда урожай поспел и срезается с полей, а во все остальное время лепил горшки, но только одного типа, самые простые. Сложные горшки хочу чтобы лепил про-горшечник онли, а этот чтобы ему не мешал. Ну, как это сделать в стонхертсе? В риме, дф, гномории делается изи.
Другие настройки есть? Я хочу, чтобы каждый горожанин, которому построили отдельный дом ходил жрать у себя дома. Ничего сложного, да? Там будут столы, стулья, шкафы для хранения блюд. Отдельный носильщик будет каждый день ходить по домам людей и доставлять им еду. Это можно сделать? Хуй, даже близко нельзя. В том же риме даже делается, путем разметки зон.
Можно настраивать высадку? Прическу менять? Круто. Прямо почти как у больших мальчиков, еще чуть-чуть и нормальный эмбарк за пойнты введут.
Игра не вчера вышла, она не один год в стиме. И ничего особо не поменяли за все это время. Основной хайп был в 15м.
>>22352271 Эти гусеницы сносят ворота и еще большие огры. И все. Только стандартные ворота и двери. С чудесным ИИ, когда огр прибегает в поселение, где вообще нет стены, только дома и бегает от дома к дому ломая двери в пустые хибары, пока ополчение собирается. Триггер у него на двери, любо-дорого смотреть. Любой сколь-нибудь легкий пук чтобы затруднить доступ к воротам и никто никогда к тебе зане зайдет. И еще... ворота и двери нельзя чинить! Почему? Потому.
>>22353160 Поставь в конфиге (основная папка с игрой) количество павнов в 100-150. Рассчитываться еда и богатство для новых будет автоматически, так что весь челлендж сохранится. Играть со стандартными 20 (или 25, не помню точно) - унылейще. Приятным допом будет сделать сезон в 1 месяц, а не в 3, чтоб хоть как-то зимы видеть. Там же в конфигах меняется. Еще зайди на сайт игры и посмотри current mods. Там есть приятные новые декоративные элементы - окна, двери и т.д. Новые биомы, пивоварение всякое, очень симпатичные сундуки. Ну и готовые проекты накачать можно, есть аж отдельные сайты где люди меняются. Все это добавит 15-30 часов к геймплею.
>>22357373 Хотя я хз считается ли гидропоника богатой почвой потому что если нет то так же можешь растить и картоху, та даже быстрее вырастет наверное.
>>22356268 >Посоветуйте мне игру чтобы было как я хочу. слишком много пунктов, сейчас годных псочниц вообще мало, проще тебе на самом деле тогда уже нахуй пойти. В теории можешь посмотреть на старбаунд, но это по сути террарие где больше красивостей для дома, возможность создать свое поселение и есть сюжет но правда нету норм боссов и рпг элемент немного потерян, как и элемент гринда сбора ресурсов выбивания амулетов с монстров и так далее. Ну и если не любишь космос то не подойдет.
Doesn't fully fix the issue as player is still allowed to pick settings that will fuck the whole thing up, but now unless the player picks "do not warn me, I know I will get a shitty world" there will be in-your-face warnings.
There are 3 new additions:
Retry overmapgen if overmap doesn't contain all mandatory specials. Retries a set number of times. Allow generating "unlimited" overmaps. "Unlimited" refers to city limits - unlimited overmaps will have some mandatory specials placed too close or too far from cities, but will place specials that would otherwise not be placed at all Asks player what to do on wonky overmap. Options are: keep retrying, generate unlimited overmap, change settings (opens options screen), accept bugged map. Changed the way special placing works by turning it from one pass to 3 passes. No obvious changes in the end effect, but easier to read. т.е. если выбрать неограниченную карту, то появятся все здания, но они будут расположены близко к другим постройкам или же за городом. Так, что если нельзя нарерролить, то можно спокойно выбирать неограниченную
>>22358083 Это шапка такая была, она её сама одевает, хотя я и снимаю.. >>22358094 Так усталость то оно не понерфит, иль бонусы все равно лучше? И где взять этот чип? >>22358110 Я играл до этого на ваниле, просто на другой версии.
>>22352807 Хуйня то, что ты гринтекстом скопипастил. Парадоксодрочильня будет максимально безликой, как какая-нибудь Вика или Европка. Все, что ты получишь - это "Иван Петров +5 дипломатия, ксенофобия, +2 настроение"
Эй, камнеголовые, там все верещат про вирусню, которая шифрует файлы. Закиньте на всякий случай важные фотки/доки в облако. Кроме тебя, анимевыблядок, иди нахуй.
>>22358813 Ну хз я качнул апдейты с мокрософта сайта, должно помочь, не? Просто кашпировский на моем ноуте больно тормозит, а АВГ говно какое-то. Может панду накатить?
>>22359739 Scoped Guns мод. Добавляет прицелы на энерговинтовку и обычную винтовку, они дальность увеличивают и дочность. Дальность, ксати, немного читерная, но я играю на горных местностях, часто даже и с половины стрелять приходится. И нет, не сам.
>>22357523 Эээм. А правда,что не так? Допустим, если бы он кидал репорты,не по пять раз за пять минут,а спустя час может,было бы интересно. В любом случае,крупных хтонических проектов пока нет. Я хочу вкинуть пару историй,но там нет прям такого пиздеца как был у культист-куна или эта история с мега тюрьмой.
>>22360159 Я просто пока с пекой разбираюсь. Ко мне пришел рейд в сорок с хуем рыл, спустя пару секунд после автосейва. Машина не может прогрузить такую кучу народа и йобается с критической перезагрузкой самой винды лол. Уже второй раз. Надо успеть нажать паузу и как то этот рейд пидорнуть.
>>22345055 Хех, аниме дебил пососал. А анимешлюху твою рейдеры ещё несколько дней насиловали мёртвую, а потом привязали за руки и ноги к четырём муффало и разорвали на куски. А куски эти смешали со свиным говном.
>>22358535 А че не так то? У тебя еще два живых колониста, трое раненых при таком кол-ве медикаментов - хуйня. Выходишь их и играй дальше а ну да, у тебя же анимеблядина сдохла О УЖАС НАДО НАЧИНАТЬ ЗАНОВО
Почтим память Kit и Elvira, храбрых гостей. Они сильно повысили мою репутацию, а потом ценой своих жизней спасли меня от людоедов, попутно порадовав меня тушами, одеждой, оружием и медикаментами.
Вопрос для особенных, зарывающихся в гору с генераторами на топливе: откуда это топливо брать? Дерево, насколько помню, на гидропонике не растёт. Торговать? Растить снаружи?
>>22358813 БЛЯТЬ ДА КАКАЯ НАХУЙ ВИРУСНЯ? ЭТО ПРОСТЕЙШАЯ ХУИТА ФИКСЯЩАЯСЯ ЗА 3 МИНУТЫ БЛЯТь,МУКРАСАФТ ПОХОДУ НАКАТАЛИ ОЧЕРЕДНОЙ ЗОНД В ОБНОВЕ И ПРОТАЛКИВАЮТ ЕГО ОБНОВЛЯТОРАМ В ЖОПУ,ШКОЛЬНИКИ БЛЯЬ ВИДИМО НЕ В КУРСЕ НО ТАКИЕ ГОВНОВИРУСЫ БЫЛИ ПОПУЛЯРНЫ БЛЯТЬ 15 ЛЕТ НАХУЙ НАЗАД КОТОРЫЕ ОПЯТЬ ТАКИ ФИКСИЛИСЬ ЗА ЧАС
>>22360147 Уебище думает, что это его личный чат, и можно срать сюда раз в 5 минут с дебильнейшим вопросом, на который есть ответ в гугле. Самый лучший способ борьбы - игнор + репорт.
>>22362562 Борьбы с чем, борцун? Срать на помойке зазорно? С каких пор? К тому же его высеры хотябы релейтед к треду. А твой и этот мой посты - нет. Ну и кто выходит большим уебищем?
>>22362735 Это его личная помойка, так он думает, потому срать позволено лишь ему. Любые прочие кроки, которые не совсем мимо, будут им преследоваться. >>22361867 Можно огородить закуток с землей, в котором и выращивать круглогодично.
Игра как цивоклон простовата чтоб ей сильно увлечься, но хочется просто сидеть и аутировать на карту и визуальный стиль под музыку. Музыка ещё и подогнана под происходящее и обмазывается фильтрами, лампота.
>>22343277 А что наваливать сборку хиг знает чего не глядя? И при этом не иметь возможности поставить,что нужно сверху этого. Да ну нахиг.
А гигиена,ваха и звёздные войны ещё в начальной стадии. Как и 17 версия самого римворда. Так,что к сожалению пока не то. А у кокор и нахиг не нужен. Лучше огласи весь список,что в нём и отдельно тогда выбрать.
>>22343297 Вообще достало,что в римворде какой то гендерофлюид во все поля. Куны,тяны хиг знает кто есть кто... Даже мне стороннику умеренного про матриархального общества,феминизма и ультра западничества как то странно на это смотреть.
>>22345678 Расскажи про тайгу. Как там? Животные все те же,что и в обычном климате? Думаю о тайге,но не хочу терять разнообразие. Про аниме тоже можешь рассказать. Как тебе взрывная магия?
>>22364031 Так и есть, игра пиздата. Но она не относится к треду. В /gsg есть обсуждение её и не только. >>22364147 >Вообще достало,что в римворде какой то гендерофлюид во все поля. Куны,тяны хиг знает кто есть кто... Даже мне стороннику умеренного про матриархального общества,феминизма и ультра западничества как то странно на это смотреть. Так прически же норм в этом плане. >Расскажи про тайгу. Как там? Животные все те же,что и в обычном климате? Эээ, обычный - это какой? Вообще, это довольно простой климат, там нет супер-холода или жары, много дерева, много земли, пригодной для земледелия и животных много. Честно, уже и не вспомню какие, но у меня, вроде как, даже мод стоял на животных из тайги. Всякие медведи и т.д. >Про аниме тоже можешь рассказать. Как тебе взрывная магия? Эээ.. Ты про аниме вообще или римворлд? Если вообще, то в плане магии я бы предпочел взять в пример рейлдекс, а не комедию про поподанцев. Вот там все красиво, да.
>>22364147 >А что наваливать сборку хиг знает чего не глядя?
К киркору приходят чаще всего не сразу. Сначала проходят ванилу. Возможно дропают. Потом закидывают пару модов, ну потому что жесть как хотелось вот такого когда в ванилу играл. Потом пара модов превращается в 40. А потом ты такой смотришь - ба, да в киркоре по сути почти все что я поставил, но плюс свои текстурки (ничо так) и всякие свистоперделки и еще 10 модов сверху. И тебе в целом все знакомо, топ людеона с 14 версии жи (если ты не ньюфаг, многое старье осталось только в киркоре, оригинальные авторы давно съебали). Если нет настроения на вот этот дух исследования и "я соберу свою сборку всем сборкам сборку, буду как червь-пидор ковырять конфиги и дефы!", то можно сразу после ванили накатывать киркор, нормальный он, хоть и со своими сдвигами по фазе. Сверху на киркор ставится абсолютное большинство всего, если не брезгуешь в конфиги нового мода залезть. Сейчас я себе накатил сверху на него атмосферный транспортник, конвейеры, полного лавкрафта, всякие перделки для генерации мира, всякие мелочи по оружию, броне и строениям. Полет нормальный совершенно.
>Расскажи про тайгу. Тайга заебись, самый балансный биом, как по мне естественно в киркоре
Алсо айм бэк всем насрать, буду делать Людмило-сибирь-киркор-колонию 2.0. Помню немного тыкал я вархаммер+лавкрафт, прикручивал его на киркор, но что-то остыл, да и времени не было с февраля играть. Проблема такого говна - ограничения. Выбрав себе вселенную, по которой ты отыгрываешь ты как будто надеваешь на себя шоры и все время у тебя будет не торт, все время будешь недожимать до полного погружения. Лучше уж дженерик выживач, где ты сам себе хозяин и где любой отыгрыш - аутентичный. Лавкрафта оставлю, он работает с киркором как часы и монстры в нем прикольные.
Окраинные миры это весело говорили они, коридор между флотом федерации будет, утверждали они А получилось, всё как всегда. Трое наемников корпорации Sych&sons возвращались домой, после выполнения заказа. И тут что то пошло не так. Высадка в джунглях. Дорогой пленник, заказ на которого был получен почти случайно. И целая планета ебаных джунглей, солдат федерации и дикарей. Поехали. Итак, день первый, второй и третий. Есть комнаты для основных колонистов,кухня,немного топливных генераторов и просто ужасающее количество животных. Нет, серьезно,меня рейдеры не так волнуют, как пантеры,которые постоянно ошиваются у лагеря. В течении суток, в лагерь пришла тня хирург. Ибо,вместе веселее,так ещё и медик с норм скилами решил оставить. Сама игра, решила что я должен страдать, поэтому, при генерации карты, ко мне, спустя три минуты ирл'а, пришли механоиды. ШЕСТЬ СУКА РЫЛ,В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. Если бы не сеттинг, по которому у моих пешек уже были скилы и они знали, с какой стороны у винтовки дуло, поселение разнесли бы нахуй сразу. Но сами комнаты с криокапсулами, на начальном этапе игры, когда у тебя есть оружие, это подарок судьбы. Перебив поехавших военов вышедших из криостаза,мне удалось разобрать оба строения на, сталь и компоненты. Еще сейчас будет пласталь с механоидов, которые пока пылятся в морге. После, можно уже будет подумать и о начале исследовательской деятельности.
>>22365018 Ну там что-то такое получилось. Но в конфигах возиться меня адски задолбало, плюс все равно выходило что играть не супер-интересно. По лору той же вахи механикусы при жесткой аугментации могут не жрать не пить, писать не ходить. Бам, пунктик, делаю импланты, чтобы поставил - и жрать и пить не надо было. Но ведь тогда их можно будет всем ставить? Бам - надо делать особый имплант механикуса, чтоб только им такие можно было ставить. И т.д. и т.п. А потом оно все не работает нихуя. Короче забил я на все это. Единственно сервиторов жалко, сервиторы и сервочерепа прикольные получились на базе киркора.
>>22365004 Да я теперь такую же фигню замучу примерно как в прошлый раз, опять в сибири, только теперь еще с лавкрафтом сверху. Алсо я в ридонли еще видел мельком, вроде анон, который строил колонию-храм таки ее достроил, это заебись.
>>22365331 Да, уже нашел, спасибо за название. >>22365332 Тогда придется сносить, эх. Неужели там прям все-все затрагивается? Хотелось бы Vegetable Garden оставить.
>>22365294 Потому что киркор - расово русская сборка хоть и с полным английскимне имеющая аналогов за рубежом , и как настоящая русская сборка изначально пилилась под пиратки.
А если серьезно, она весит больше оригинала в 3 раза и core меняет, так что в воркшопе им больше ебли будет с автоустановкой чем профита.
>>22365105 Насколько я помню, ты сервиторов собрал так, чтобы их из свежих трупов делали и заменил ими стандартных кокорных роботов? Ну так в чем проблема, замени ими роботов в новой сборке, да и похуй, что не вархаммер.
>>22365342 ВГ там есть вшитый, но перепиленный под себя. Там вообще есть 95% того, что на слуху, эта сборка - по сути огромная куча всего популярного за последние 3 версии игры, где авторы все это совместили и усложнили крафт путем компонентов из компонентов из компонентови добавили терминаторов
>>22365418 А то! Такое то веселье создавать столы компонентов, что бы сделать на нем компоненты для стола компонентов, в котором..... на самом деле кокор по умолчанию ставится должен
>>22365388 Есть два лагеря петушков. Одним дико заходит, мол реально весь геймплуй усложнился, новые возможности, которых нет в ванилле, а они нужны. Одним словом - функционал ниибаца. В другом лагере петушки, у которых пригорает с компонентов из компонентов (более крутые детальки делаешь из базовых деталек). Истина где-то посередине: Сборочка средне-хорошая, можно смело залипнуть на 100+ часов с одной(!) только колонией еще не прощупав всего функционала.
>>22365450 Ты попробуй сначала. Ждем в следущем треде, где ты будешь спрашивать как отключить васянских терминаторов и как удалить из игры уебанских котов.
спойлер - и то и то лучше всего делать через конфиги
>>22365454 Не. Старушка хильда из римсенала+спавнеры. Один добавляет множество строений,второй растительность и опасных животныххищников. В сумме,с учётом карты 325х325 получаются достаточно интересные пейзажи.
>>22365471 К этому моду,можно относиться по разному. Лично я считаю,что навыки вприницпе должны деградировать,но не с такой скоростью как в ваниле. Допустим,тебя научили стрелять. Ты занимался этим некоторое время. А спустя три дня,по логике игры забыл как на спуск нажать и магазин вставить. я конечно утрирую,но суть примерно такая.
>>22365471 Попробуй сначала отписаться от всех модов, потом ставь киркор, а потом уже ставь васяно-моды и через каждый мод запускай и смотри взлетит\не взлетит
>>22365503 >>22365511 Ну ладно, глянем позже, не обосрусь ли я за день игры. К слову, я там заметил мод на реалистичную ночь, что, типо, нихуя не будет видно ночью. Это только для меня, или пешки тоже нихуя не смогут (как и мои, так и NPC)?
>>22365511 Проще для него накатить пиратку отдельно. В стиме говносборка от меня, а это отдельная от Васяна. Иначе все моды включать-выключать слишком лишнее.
>>22365485 Но ведь Хильда - это Кассандра с выкрученными крупными инцидентами. В риме вообще всего 2 типа рассказчика, цикличный и рендомный (и то, рендомного загнали в некоторые настраиваемые рамки с 16 версии). Все картинки, описания, и прочее - мишура. В цикличном нужно смотреть на длины циклов и их нахлест, в рендомном, ну, на вес рендома для разных категорий инцидентов. А что за спавнеры? Сценарий с повторяющимся событием-рейдом раз в N дней?
>>22365563 Разве? Скорее всего я у нее что то крутил и забыл. Потому что на ней у меня крупные рейды и просто пиздец. То чума,то вспышки звезды три раза за пару дней. Нет,не сценарии. Это моды, которые работают,при генерации карты. Один генерит множество строений,второй заполняет карту,по своему алгоритму деревьями, характерными для биома и спавн животных подкручен. То есть,они генерятся в большем количестве.
>>22365501 Играешь ты в рим, строишь колонию, и тут прилетает шварцнеггер с ободранной рожей как в фильме и говорит что ему нужен твоя одежда, оружие и мотоцикл что тут идет война с механоидами-терминаторами, го в сопротивление к скайнету, я к твоей колонии присоединиюсь. И ты такой - ???? - Чо? - Что дальше? Гарри Поттер прилетит на метле и предложит хуярить Воландеморта? Каким боком это тут вообще? Да еще и не как отсылка тонкая, а как прямое цитирование из фильмов, вместе с названиями и прочим?
Скорее всего сто лет назад в команде был какой-то фанбой терминаторов, который их впилил в хардкор, впилил технически довольно качественно. И они их везут как ивент уже несколько версий, не выкидывая и собирая смешки окружающих адекватов.
А коты во-первых просто уродливы, во-вторых, блядь, это раса котолюдей, а-ля каджиты, а это странная хуйня. В-третьих, хоть они и похожи часто на бомжей, это единственная раса с орбитальными бомбардировщиками, серьезно, и если они тебе совсем надоедают и ты начинаешь с ними войну, у тебя появляется неиллюзорный шанс получить над своей колонией пару экстерминатоносцев, которые успешно превращают карту в посмертное лицо Курта Кобейна. Данная игровая фича вызывала много... споров.
>>22365703 Когда таки запустится и ты выйдешь на карту - нашми кнопульку "дерево исследований", оно в киркоре графическое для удобства. Там поймешь.
Алсо советую не начинать с 3 оборванцами на суперсложной сложности в леднике со стулом и крышкой от кастрюли в инвентаре. Челлендж и так будет, возьми себе человек 6-7 адекватов, набери им еды, положи парочку калашей с патронами, палатки, медкиты полевые, сапоги для говнища, инструменты и т.д. Изича не будет все равно дальше, но хуиты на ровном месте избежишь.
>>22365731 Все уровни сложности в папка игры -> core (или coreSK, если киркоровские личные сложности) -> Misc -> Difficulty def.
Там можно менять размер угроз (это не частота, а именно сила, т.е. например, количество человек в рейде и их вооружение, длительность фаллаута и т.д.), общую частоту болезней, модификатор цен у торговцев, модификатор настроение, скорость роста посевов и еще по мелочи. Никто не запрещает сделать свою сложность, поставив, например цены как на изиче, болезни как медиуме, а рейды как на суперхарде.
>>22365790 Там можно препаре карефули тыкать на этапе выбора колонистов и там настраивать высадку или а-ля дварф фортресс, с поинтами или читерно - бери все что хочешь из списка всех вещей игры.
>>22365857 Ну сервиторов сверху и импланты на вх40к писал, но забил, сложна. С леталками возился, в итоге забил, просто австрийцу-автору вх коррупшона все кинул что напердел, он вон свой мод с этим отдельный сделал, лол. Кстати советую - https://ludeon.com/forums/index.php?topic=31906.0
Но текстурку он конечно самую блевотную поставил на мой взгляд. Пикрилейтед - в сто раз лучше имхо.
Еще выше старая моя колония в сибири - там пушки на скришоте не из киркора, я их привасянил используя киркоровские конфиги уже вшитых в него пушек и текстуры из какого-то левого мода старого. Ну и юбки тоже кастомные делал для баб-колонистов, да. Но в целом я только дефы ковырять умею немного, тот же код компилить из глубин уже не могу.
>>22365471 Нужен исключительно для аутистов. Реального влияния на геймплей почти нет. 20 в навыке нужна исключительно крафтерам, и они этим заняты 24/7 и не успевают проебать навык. Во всех остальных профессиях навык 10 от навыка 20 отличается минимально.
>>22365934 Нууу, патронов нет. Нет аутизма производства патронов разных видов, снаряжения ими и баттхерта, что нахерачил для калашей 7.62х54 натовский вместо 7.62х39 и просрал весь порох на эту срань.
>>22365963 В А17 дефы станут мощнее, на радость всем васянам. Не водичкой одной живе будем. Конкретно: https://gist.github.com/Zhentar/4a1b71cea45b9337f70b30a21d868782 tl;dr: Вместо переписывания дефов целиком, можно будет объявлять маленькие патчики, заменяющие/добавляющие/удоляющие конкретные ноды в конкретных нодах. Пример: Есть васяномод 1, который улучшает ванильные турельки, делая очереди в них в 9000 пулек против ванильных 3 или 4. Есть васяномод 2, который улучшает ванильные турельки, заменяя стандартную пульку на взрывную.
Сейчас, чтобы изменить ванильную турельку через хмл, нужно полностью её переписывать. Два васяномода не будут работать вместе, так как оба полностью переписывают одно и то же.
В А17 же каждый васяномод сможет изменить только свои строки в ванильной хмлке, не трогая всё остальное. Таким образом, с обоими модами мы получим ванильную турельку, стреляющую 9000 взрывными пульками.
>>22366022 ты блять ещё скажи что нет выброса оружия на границе карты при спавне мимопроходящих пидоров потому что они НЕ МОГУТ ПОДНЯТЬ ВСЁ СВОЁ ДЕРЬМО,вот это да вот это круто действительно
>>22365471 Я оставил, все ок. Еще Map Reroll поставь, для полного обмазываения, можно будет карту перезагружать без начала новой игры сразу после старта до первого сейва.
Для примера - все, что идет в киркоре после AllowDeadsManApparel - опционально.
>>22366088 Лол, не встречал такого. Помню только был баг, когда мимокроку без корована можно было продать тонну дерева, он ее грузил в рюкзак, никуда не мог уйти с таким весом и помирал от голода. После чего его шмот собирался.
>>22366121 Менял, взял самую свежую киркора (они там прямо как-то дохуя обнов с февраля замутили) и накрутил сверху лавкрафта. Но надо потестить чутка, а это уже завтр.
Немного много поебавшись с запуском, ибо был какой-то конфликтный мод, я таки запустил игру. И сразу иду искать другую карту, ибо эта - не очень. Просто я выбрал горный биом - а он верисложный.
>>22366057 Очень годно. Правда это значит, что все старые моды работать с новой системой скорее всего не будут, а пока их авторы подтянутся подрихтовать дефы под 17 уже 18 выйдет.
Для примера посмотрите на римушиму, блджад. Он сидел, нихуя не апдейтил, рассказывал охуительные истории какую глобальную охуенность он сделает и теперь такой - ну чего уже апдейтить, вон, 17 вышла. Теперь буду на 17 заново апдейтить.
>>22365482 Меня больше раздражал лорд тьмы и связанный с ним эвент Где то за игровой час до эвента появляется предупреждение, мол, лорд тьмы идет. Когда таймер заканчивается, всю карту заполняет кромешная тьма и ледяные тени, которые атакуют поселенцев. Безопасные зоны только в непосредственной близости у источников света. Тени могут ваншотнуть любого, во вкладке здоровье будет отображаться типа "умер от обморожения". Кароч пиздец, ща решил вернуться в кокор, так сразу этот мод снес нахуй.
>>22366287 Но ведь по конфигам это не появляется раньше 150 чтоли дня, а значит когда будет этот лорд полярной ночи, то у тебя будет куча света и электричества. Для меня это был самый легкий ивент вообще, всех поселенцев в драфт -> отправляешь в столовую -> запираешь двери. Все. Они там сидят всю ночь, жрут, пьют, болтают, играют в карты и бильярд. Прямо таки леденящий кровь ужас, да. Однажды только помню тьма сожрала пару куриц, потому что амбар был так себе освещен и еще как-то укусила за жопу тетку в лазарете. Тетка лежала и отходила от наркоза после операции, и как назло там что-то с лампами случилось. Ну ничего, с утра зашили ей все укушенное, на пару дней дольше полежала.
Алсо еще туповатый ивент - это зараженный беженец. Нет, по сути своей - отличный ивент, серьезно. Такой-то фильм "Нечто". Но все портит блядское предупреждение что со спасенным что-то не так. Это предупреждение появляется только когда он заражен, никак иначе. И в чем интрига? Или не показывайте вовсе или показывайте и на здоровых тоже иногда. А то спасаешь, относишь в лазарет. Тут вечером вылезает табличка чтойта не так!11. Врачи с яоминг фейсами уходят из лазарета, им на смену в лазарет с яоминг фейсами идут огнеметчики. Ух, какой накрученный сюжет!
>>22366404 > Нет Пидора ответ. Специально пошёл смотреть, оказалось что стратегия и градостроительный симулятор. Тогда и симсити, анно 1404 и другие стратегии тоже являются песочницами.
>>22366454 Я на 150 день обычно сижу по уши в говне и строю вторую спальню из земли и палок, ни о какой столовой с бильярдом и тонной хавки не может идти и речи
>>22361981 > ТАКИЕ ГОВНОВИРУСЫ БЫЛИ ПОПУЛЯРНЫ БЛЯТЬ 15 ЛЕТ НАХУЙ > шифровальщик-вымогатель > 15 лет назад Охуительные истории пошли. Не расскажешь кстати - как ты собрался на коленке за час фиксить зашифрованность файлов ебанистической длины ключом?
>>22366566 Два раза нужно повторять? Ну ок, повторю: по твоему определению любая стратегия, где можно ставить дома, подходит для обсуждения в этом треде. А это тред песочниц.
>>22366618 Ну 150й день - это минимум. По факту впервые тьма может прокнуть и на 3-4 год только. И бильярд с картами совершенно не обязательное. Просто у тебя колонисты могут всю ночь развлекаться тем, что по очереди будут сидеть на одном-единственном стуле посреди освещенной комнаты.
Збс. Только что при попытке повязать повязку на откушенный бобром глаз, моему колонисту врач с навыком 13 оторвал голову. Причем это был не просто колонист, а целый проповедник Дагона
И так, первое мое впечатление от треклятого кокора: Минусы: 1. Скорость работы очень низкая. Серьезно, я выставил каждой пешке по 16 очков в каждый навык, и скорость по настоящему низкая. 2. Комбат реализм. Эти ваши патроны - самая настоящая головная боль. 3. Ночь. Вроде как все видно, но все равно тяжело на глаза. Я то думал, что вообще будет черный экран. 4. Жуки. Появляются из ниоткуда, подползают к вещи и жрут ее. Навожу на него, читаю: "Поглощает одежду.". Думаю, окей, какую он там нахуй одежду может поглощать. Итог: замечаю, что он почти дожевал мою глефу, выхватил на 20% и дал по голове ею же. 5. Непонимание. Дохуища непонятных вкладок. К примеру, пустые вкладки, или же одна вкладка с кирпичным покрытием. Да, я понимаю, что при исследованиях там много чего появится, но об этом позже. 6. НЕПОНИМАНИЕ. Как. Тут. Исследовать. Ммм? 7. Характеристики, появляющиеся из ниоткуда. Вот тут у него написано, что он может все делать, а в итоге оказывается, что он не может в простую работу, переноску, готовку и т.п. 8. Изменение огромного кол-ва ванильных текстурок. Да, может кому то и по нраву, но мне лично кажется, что это лишнее. 9. Количество живности на 1м3. Серьезно, я был в умеренных лесах, так у меня было ощущение, как будто я в ебаных джунглях или в зоопарке. Минусов я надумал достаточное количество. И плюсы: 1. Дохуя всего. Правда, количество предметов поражает. По мне так, это только к лучшему.
Понимаю, что есть проблема в том, что я даже не открывал мануал, просто сложилось впечатление, что все будет интуитивно понятно. А нет, нихуя.
>>22368502 И еще хотел бы узнать название мода на горшочки, в которых можно хранить хавку. Пока что единственное, что мне понравилось из всего, что я видел. И да, мои знакомство было на уровне: с ss13 в lifeweb
>>22368502 Есть ВЕЩИ ускоряющие работу. Всякие кирки, подсумки с инструментами. (Все как в реальности), >Как. Тут. Исследовать. Ммм? Построй ебучий стол исследований?)
>просто сложилось впечатление, что все будет интуитивно понятно. А нет, нихуя. Всё верно, всё интуитивно понятно. Проблема с твоей стороны - низкий айкью
О Х У И Т Е Л Ь Н О зароллил пешек, выбрал рандомное место, нихуя не понравилось НУ ДУМАЮ ДАЙ КАРАВАНОМ СВАЛЮ НАФИГ, буду путешествовать, кочевать и тд.ну ну. как только колонисты вышли за карту, весь интерфейс пропал, ни один хоткей не реагирует. 2й пик прозвучало оповещение один хуй ничего не доступно, хотя курсор появился, на скрине его нету ни там ни там. мдееее
>>22361867 Если ты про коркор, то нельзя зарыться в нем полностью нормально в гору. Залежи ресурсов не спавнятся внутри гор вроде, раньше спавнились, а теперь нет. Так что достаточно поставить одну установку и все, базу планировать, естественно, чтобы внутри стен оказались как минимум одни залежи. Хватает пяти дней игровых на угле ее подержать и тебе этого угля хватит на месяц. Если не про коркор, то торгуй и выращивай дрова, но без постоянного источника угля эта станция полное говно, потому что будет зависеть от других.
>>22366454 Долбоебизм этого ивента в том, что если играешь не на маленькой карте, то твой поселенец, ушедший забирать труп козы на край карты, просто не успеет вернуться и соснет хуй от ваншота. Поэтому каждый адекватный человек убирает это васяноговно из сценария коркора, это наравне с терминаторами - единственная просто лютейшая хуйня в васяносборке.
>>22373663 Двачую. Сделали бы предупреждение с утра дня когда произойдет этот эвент, чтобы игрок мог подготовиться и не посылать в этот день никого далеко от базы. Хотя лично меня куда больше бесят эвенты шорт циркюит, соляр флейр и круп блинд. Отрубил их нахуй давно уже.
>>22373663 У меня мод какой-то стоит, там тоже зараженные павны есть, называется событие Trojan. Короче заранее ты хуй угадаешь кто заражен, а кто нет, оповещение Trojan появляется только в момент превращения пешки в лютую хуйню - Abomination. И этот Abomination заражает всех павших от его зубов. Однажды на меня шел рейд и на их пути валялся и корчился какой-то хуй из спасательной капсулы, которого я решил не спасать. И тут он вдруг мутировал и напал на рейд, я сначала радовался этому, а потом охуел, когда этих Abomination стало 10 штук и они пошли ко мне. Это я к тому, что есть пиздатый мод назараженных павнов, что там за хуйню привасянили к киркору с предупреждением заранее?
>>22375685 Ты про то, что тебе пишут "Тот чувак, которого ты только что подобрал, скоро превратится в НЕХ!"? Да, ето глупо, а так было бы забавно, если бы не предупреждали. Ты, грубо говоря, приносишь себе ебаку прямо в центр базы, а там она мутирует.
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пиратов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Копатель Онлайн: http://kopatelj-online.ru/dopolneniya/skachat-igru-na-kompyuter.html
Старый: https://2ch.hk/vg/res/22270775.html (http://arhivach.org/thread/259406/)