- Квантовые гоблины и другие способы угодить всем - Смерть мерзкая на 20 или творческое использование критуспехов - Андрей, я знаю, что ты читаешь этот тред - Гхоулы-фаитеры инаковой рассы - Гайды по [роскомнадзор] - Хороший, плохой, ГУРПС - Географические изыскания по Фрейду - Внутренняя логика или интересные твисты? - Нюансы межвидового скрещивания - Что делает маг после того, как помассирует спинку дракону-нанимателю? - Подлинные шедевры мастеров отечественного игропрома - ДНД пиздит контент само у себя - Триумфальное возвращение вотанал-срачей
Что интересного можно сделать из приключений с вомперами в около-дженерик фентезийном мире? Пока что хочу обыграть историю Кощея Бессмертного, лел inb4 рррряяя это не посоветуй тред
>>1247376 Есть целая куча неожиданных поведенческих моделей для нпц. Хороший вампир. Блестящий на солнце вампир. Осознавший, что если в капле крови содержится меньше жизни, чем в капле сперымы, то почему бы не сосать хуй, вампир. Или вон Г.Л. Олди почитай. Там про не слишком характерных вампиров нормальных а не как в начале поста много написано.
>>1247377 >Блестящий на солнце вампир. Осознавший, что если в капле крови содержится меньше жизни, чем в капле сперымы, то почему бы не сосать хуй, вампир. Пошел ты нахуй.
Как можно загнать игроков в ловушку честными путями? То есть, чтобы это были не железные рельсы и не рояль из кустов? Чтобы у них была настоящая возможность избежать этого? Учитывать стоит то, что игроки очень осторожны и могут по полчаса готовиться, если идут в какое-то опасное место. Они внимательно относятся даже ко всякой хуйне, которую я для антуража засовываю, так что наводки и намеки с большой вероятностью раскусят.
>>1247518 Да, пару раз были ситуации с двумя стульями. Обычно игроки пытаются найти третий путь - и часто таки находят, но если не получается, то садятся все же на какой-то стул со всеми вытекающими последствиями.
ВХ40К, магос корабля ИП ушёл в "закрытую часть", где совместно с одним псайкером строил проект всей жизни - автоматического связиста (варп-тех, по сути - ересь жуткая). Идея этой группы НПС состояла в том, что псайкеры-связисты ненадёжны, их мало и они опасны, а вот техника не подведёт. А то, что она работает на жизнях людей - цель оправдывает средства, люди - самый распространённый ресурс Империума.
Варианты: оставить эту бесчеловечную машинерию и потенциального еретика, пусть и с благими намерениями, или убить, уничтожив машину, которая, возможно, позволила бы поднять качество связи в Империуме на новый уровень.
Итоговый выбор: "Мы не ведём переговоров с террористами", магоса расстреляли, прибор разобрали (но аккуратно, возможно последующее использование), других участников проекта взяли под своё наблюдение.
"Будущая заря персональной робототехники", боевая "свалка" между "нашими" и "не нашими", все в похожих костюмах, кто где - чёрт разберёт, и тут на арену цирка выезжает "свой" робот со счетверённым пулемётом, готовящийся открыть стрельбу.
Варианты: отключить робота, выяснять, где свои, где чужие, пытаться минимизировать ущерб или сделать вид, что "ничего не видели", позволив грозному стальному воину устроить маленькое побоище, при этом сильно дискредитировав роботов и их использование.
Итоговый выбор: запоздало спохватились, когда две трети людей уже превратились в фарш. Один из персонажей взял вину на себя, заявив, что имела место ошибка настройки системы со стороны пользователя. Особенно активных протестантов партия потом старалась тихо "вычищать".
Любой конфликт можно представить в этом варианте, если не иметь предустановленной "правильной" позиции - у каждого варианта в выборе есть преимущества и недостатки, и решать игрокам, как дальше развиваться будет ситуация.
>>1247521 Персонажи осторожны и уделяют внимание подготовке - вполне логично, что они избегают ловушек, - они к этому стремятся, вероятно, игроки получают от этого удовольствие или ты настолько суров, что они боятся за жизни своих ИП. Подумай, а зачем тебе вообще это надо? И какого рода ловушки имеешь ввиду?
Информация - вот ключевой элемент работы с ловушками. Например, включить в диалог с НПС немного дезинформации (не важно, он сам сознательно лжёт или его ввели в заблуждение), которая не учтёт некоторый фактор, ловушки образующий. Добавить возможности "вывести на чистую воду", сопоставить информацию от нескольких НПС.
"Информационный шум" - игроки получают информацию о ловушке. И ещё. И от третьего НПС. И из местной газеты. Проблема в том, что источники говорят разное, а ко всему готовым не будешь. Чтобы без бугурта, желательно сделать возможность разрешить эту головоломку, свести всё пространство решений к одному-двум вероятным исходам.
Ограниченные ресурсы - если "завтра в 6 утра вы должны быть в центре Пещеры Мрачных Стереотипов", а на сегодня в ваших карманах намыленная верёвка да дырка от бублика, приходится заниматься менеджментом ресурсов, не имея доступа к универсальному набору всего на свете. Ах, да, ты действительно хочешь тащить 150 килограмм снаряжения?
Ценность в ловушке - главный злодей украл принцессу и убегает вглубь логова. Культисты Братства Проклятых Пяток завершают ритуал призыва Великого Древнего. Капитан корабля ничего не подозревает о коварстве местных властей. Вы знаете, что это - ловушка, ровно как знаете, что в неё не пойдёте, а побежите, потому что время дорого, и тратить по два часа у каждой двери - непозволительная роскошь.
Анончики, что делать, если я люблю ролевые игры, но блядски ненавижу ролевиков?
Поясню суть проблемы. Мне нравится сама идея НРИ, нравится придумывать сюжеты и персонажей, нравится разбираться в системах. Но каждая партия, которая мне попадалась, состояла в основном из закомплексованных уродов и компенсирующих неудачников. inb4 ты сам урод, циник и вообще. Возможно, но почему-то в других сферах жизни мне обычно попадаются приятные люди, которые вызывают симпатию. А пападавшиеся ролевики вызывали в основном отвращение, так что дело, похоже, именно в них.
Может, я что-то не так делаю? Две партии находил у себя в Мухосрани, и обе оказались такими, как я описал. Потом играл полгода в интернете - или игры разваливаются на второй сессии, или там те же самые проблемы. Анончики, я верю, ну хоть вы-то знаете, как искать нормальную партию. Ну спалите годнату, а, ну что вам стоит? Или всё проебано и везде так?
>>1247532 Тут как с бабами. Позволю себе переделать твой пост для наглядности.
>Мне нравится сама идея отношений с Тенами тянками, нравится разговаривать, проводить с ней время, разбираться в том, что ей нравится, гулять с ней и всячески отношаться. Но каждая тянка, которая мне попадалась, была или тупой или шлюхой или страшной. inb4 ты сам урод, тупой и т.п. Возможно, но почему-то в других сферах жизни мне обычно попадаются приятные тянки, которые вызывают симпатию. А попадавшиеся тянки, с которыми хочу отношаться, вызывали в основном отвращение, так что дело, похоже, именно в них. >Может, я что-то не так делаю? Две тянки находил у себя в Мухосрани, и обе оказались такими, как я описал. Потом пытался познакомиться полгода в интернете - или всё разваливается на второму свиданию, или там те же самые проблемы. Анончики, я верю, ну хоть вы-то знаете, как искать нормальную тянку. Ну спалите годнату, а, ну что вам стоит? Или всё проебано и везде так? Пик стронгли релейтед.
>>1247518 Паладинские замашки - не буду расписывать в подробностях, но если говорить языком архетипов, то Злодей предложил партии сделку: они привозят Доброго Старика и отдают ему, а взамен получают гору золота и дворянство. Партия добыла Старика и привезла Злодею, но у одного из сопартийцев сдали нервы и он в последний момент решил убить Злодея, отправив все возможные ништяки в пизду, а всю партию поставив вне-закона. И щеночки в огне, и твоя жопа в огне, и все в огне - скормить все то, что ты строил практически всю свою жизнь за оккультную силу или пострадать самому. Без малейший колебаний был произведен бартер. Чего я и ожидал, в общем-то. Просто хотел лишний раз подчеркнуть нечеловеческую сущность персонажа. Этот поступок вызвал больше бугурта у остальной партии, чем у самого персонажа. Бережное отношение к детям — оказалось, что Злодеем был лекарь. Непреднамеренным, впрочем, он действительно искал способ вылечить девочку от неизлечимой болезни, но каждая новая попытка приводила к тому, что она все больше становилась монстром. Персонажи могли дать возможность продолжить исследования или убить кого-то из них, но предпочли выжечь всю деревню. Просто потому что проводимые опыты были бесчеловечны. Меж двух огней - персонаж приверженец двух организаций: назовем их Хорошие Парни и Нейтральные Парни. У Нейтральных Парней произошел внутренний раскол и одна из ветвей начала творить не совсем хорошие вещи. Что закономерно не понравилось бы Хорошим Парням, узнай они об этом. И вряд ли бы Хорошие Парни стали бы узнавать, кто там от кого откололся, а просто вальнюли бы всех оптом. В качестве Хорошего Парня персонаж обнаружил свидетеля "нехороших вещей", который готов поведать все остальным, но персонажу не очень хочется вплетать в дела Нейтральных посторонних. Поэтому он шлепнул свидетеля, решив что разберется с нехорошими вещами самостоятельно. Да много чего было. Все вспоминать лениво.
>>1247518 Недавно подкинул игрокам моральную дилемму и они выбрали мультитрек дрифтинг: в королевстве N умирает законный правитель, не оставив совершеннолетних наследников. Корона переходит к малолетней принцессе а вся власть к регенту-мудаку, который планирует распилить страну и сдать половину населения под анальное иго Тея (анклав) и волею случая игроки об этом узнают. В то же время в соседнем гос-ве на довольно высоком посту есть дальний троюродный племянник короля, который не прочь бы присесть на трон и обмазаться династическими браками, но вот незадача- наличие девочки делает его наследником второй очереди. Он выходит на связь с группой и предлагает как-нибудь невзначай выпилить принцессу и тем самым спасти страну от Тейско-нацисткой пиздецомы. Игроки которые на данный момент выполнили несколько поручений регента и втерлись к нему в доверие соглашаются выкрасть девочку но потом не передают ее в руки забугорного племяша, мотивируя это тем что она жи ребенок и нельзя ее выпиливать. Вместо этого они решают сделать ход конем и упреждающим ударом угандошить самого лорда-Регента. В итоге с его смертью все дворяне из королевства N начинают претендовать на регентсво а как следствие трон, отправляя своих рыцарей в погоню за группой, взбешенный племянник также посылает отряд своих чекистов-инквизиторов чтобы избавиться от принцессы и не оправдавшей доверие группы. Тейские "дипломаты" поняв что их план "интеграции" накрылся пиздой посылают ассасинов для того чтобы посадить игроков на ножи за неслыханную борзость. Помимо этого из-за конфликта дворянства которое уже заранее делит принцессу в стране вспыхивает гражданская война, а козлами отпущения объявляются незадачливые приключенцы, в результате чего к веселью присоединяются сиволапые мужики с вилами, охотники за головами и просто залетные герои.
Такого чада кутежа во мраке преисподней у меня давненько не случалось если честно, даже не знаю что дальше делать с группой.
>>1247581 Пусть юная принцесса потребует вернуть её на трон, чтобы она могла прекратить всю эту поебень. А потом почитай историю Грозного, чтобы совсем уж по хардкору.
>>1247589 Без помощи со стороны ГМ, у которого весь мир до последнего человека ополчился на играчков и нет ни одного человека, который разделял бы их моральность или нашёл бы выгоду в их действиях, ничего бы не получилось.
>>1247592 Так они и нашли, хули. Вон, режутся себе за трон. В нашей многострадальной истории такое сплошь и рядом случается. Аль и у нас ГМ-падла попался?
>>1247592 Двачю. Большего бреда давно тут не читал. Окончательно пробил себе лицо рукой, когда дочитал до гражданской войны, ну вот откуда крестьянам то знать что из за игрочков что то там началось? Алсо речь про Тэй, а значит про D&D, то есть мастер мудак в квадрате, водить вместо зачистки подземелий от гоблинов и слизней ебаную притворную интригу. Просто сдохни.
>>1247581 Разберем по частям тобою написанное: > вся власть к регенту-мудаку, который планирует распилить страну и сдать половину населения под анальное иго Тея (анклав) и волею случая игроки об этом узнают. Регент правит от имени юной принцессы, но как только он захочет продать королевство кому-нибудь - он мгновенно получит пизды, ибо среди его противников абсолютно вся местная знать. У него должны быть стальные яйца и огромный кулак, который зашибет всех противников такого непопулярного решения. >потом не передают ее в руки забугорного племяша, мотивируя это тем что она жи ребенок и нельзя ее выпиливать. А запилить ей постриг, чтобы она не имела права больше претендовать на трон - это за пределами твоего убого мозга ВЕЛИКАГА ЕНТРЕГАНА? > на регентсво а как следствие трон, На регенство над кем, если принцесса в руках приключенцев? В таких случаях люди либо просто ищут принцессу, а если не удается её вытащить в разумные сроки - садятся за стол и выбирают новую правящую династию. >Тейские "дипломаты" поняв что их план "интеграции" накрылся пиздой посылают ассасинов для того чтобы посадить игроков на ножи за неслыханную борзость. Ахуенно. Посылают ассассинов не для того, чтобы вернуть бабу на трон и по праву спасителей захуярить свадьбу, а потому что у них ПРИПЕКЛО. Вот это политика! Вот это дипломатия! Две заверните, пожалуйста. >гражданская война Гражданская война между кем и кем? Коммунисты набежали или чо? >а козлами отпущения объявляются незадачливые приключенц И тут всем в голову залетает их портрет нахуй. Заебись. Ахуенные у тебя истории, даун.
>>1247598 >И тут всем в голову залетает их портрет нахуй. Этот момент тоже смутил, но все таки фэнтезятина, могли и телепатировать, могли и развесить волшебных объявлений по деревням.
>>1247592 > нашёл бы выгоду в их действиях Целая куча таких, весь цвет знати. И всем нужна принцесса, которая как-раз у игроков и находится. И потом: мёртвые приключенцы не болтают. Я б сказал всё идёт как оно шло бы в реальной жизни.
> Целая куча таких, весь цвет знати. И всем нужна принцесса, которая как-раз у игроков и находится. И потом: мёртвые приключенцы не болтают. Я б сказал всё идёт как оно шло бы в реальной жизни. Если бы играчки хотели как в реальной жизни - они бы спиздили дочь Собянина какого-нибудь.
>>1247581 >Он выходит на связь с группой и предлагает как-нибудь невзначай выпилить принцессу А чего бы невзначай не жениться на ней, а затем придти в королевство вместе с группой вежливых людей, чтобы посидеть на троне, попить чайку?
>>1247625 Или выебать короля и стать принцессой. Зачем действовать самым очевидным образом, это же скучно!
>>1247604 В реальной жизни как угодно идти могло бы, всё зависит от конкретных участников событий. Люди-то разные - один предпочтёт убить, чтобы не болтали, а другой - нанять, эти ребята сумели регента убить и принцесску вытащить из-под носа всей королевской гвардии, наверняка что-то умеют.
Или послать их на миссию, с которых "не возвращаются". Не выполнят, умерев в процессе - ну, ок, выполнят - зашибись.
А ещё вариант использовать их для информационной войны - "это люди графа де Василия! Смотрити, смотрити, государственные пердатели!"
>>1247595 >ну вот откуда крестьянам то знать что из за игрочков что то там началось? Новости, пропаганда, слухи. Ты у мамы тупой и из тех кто хочет покромсать пол города/бургомистра/короля/небо и Аллаха и чтобы никто никогда про это ничего не узнал, да?
>>1247648 >Новости, пропаганда, Они же не в /пораше, лол. Или в твоем маняФаэруне у каждого крестьянина есть спеллы, позволяющие прозревать будущее и настоящее, а в магических кристаллах вещает ангажированное продажное ТВ?
>>1247648 >Новости, пропаганда, слухи. Тебе и говорят, что у мастера однобокое представление об этом. Где барды, которые шляются по тавернам и поют о прошлых подвигах партии, прославляя их? Где клирики и священники, от богов напрямую знающие правду о добрых намерениях партии, не желавшей убить девочку? Где гильдии воров и прочие противостоящие организации? Короче, хуево зделал, переделывай нахуй.
>>1247772 Разослали глашатаев и рассказали всем, что в стране фактически нет власти? Звучит как хорошая идея получить бунт, интервенцию и борьбу за власть даже среди слоупоков из самых мухосранских регионов страны. Там что, все действительно настолько ебанутые?
>>1247775 Ну ты какой-то странный. Можно же просто рассказать, что какие-то уроды похитили принцессу, и за их поимку, а так же возвращение указанной принцессы можно получить бочку варенья, корзину печенья и дом с полом не из грязи, доставив вышеуказанных уродов и принцессу к лорду, пославшему глашатая.
>>1247775 >Разослали глашатаев и рассказали всем, что в стране фактически нет власти? Звучит как хорошая идея получить бунт, интервенцию и борьбу за власть даже среди слоупоков из самых мухосранских регионов страны. Там что, все действительно настолько ебанутые?
...Чувак! Ты мне будешь смеяться, но в ДРК так и вышло. Хотя там да, там радио.
>>1247782 >Она пока ещё не фактическая власть, а только символ. Это как королеву в Англии грохнуть.
...Дорогой друг, как бы тебе получше объяснить? В общем, сейчас у нас полкафедры сидит и ждет с вордом наперевес, как баба Лиза помрет. Потому что полетит дерьмо на вентилятор.
>>1247780 Как только выживу. Год непрекращающихся документов.
>>1247782 Знаешь, почему во всем мире люди заинтересованы в династиях? Потому что в случае внезапной кончины одного правителя все прекрасно понимают, кто встанет у руля. Если ясности нет, то подчиненные вместо исполнения приказов начинают задумываться о том, кто же станет следующим, а вместе с подчиненными об этом начинают задумываться все остальные. Так вот исчезновение единственного прямого наследника означает конец порядка.
Тред все равно говно, так может анти-ненависти тред? Какое у вас самое ЯРКОЕ и ПРИЯТНОЕ впечатление от игры было? Какой-то знаковый спотлайт, может быть.
Поделюсь вот своим. Так уж завелось, что у нас партия достаточно паверплейная, очень любящая оптимизироваться. Ну и шмотодроч прилагается. Я тогда только сменил персонажа на нового, так что по сравнению с остальными (а особенно - со старым своим) персонажами был гол как сокол. Ну и в тот раз ГМ рогами уперся, его видать заебала оверпавернутость нашей партии, так что анальных костылей он конечно навставлял пиздец. До сих пор чувствую, как не все костыли из ануса вытащил. В общем, анально мы страдали, а ещё больше страдал я, потому что ни одной даже завалящей вещички нам не дропалось. Конца-краю было не видно, пока, наконец, не убили мы босса в этом модуле. Ну и НАКАНЕЦТА, думаем, все, сука, не отвертишься, гони нам наши вундервафли. А главной гадостью в модуле, стоит упомянуть, был перекачанный демилич. В общем, это был реально потный бой, где даже при всем возможном оптимайзе мы чуть не скопытились. Отвлекся. В общем ждем мы своих ништяков и получаем...блядь, какой же пиздец, стыдно даже упоминать, даже х2 бинт х1 хлеб не смотрелись бы такой издевкой. В общем, рога получает бесполезную саблю с околонулевым КПД, чуть не подохший вар получает тоже какую-то хуйню, причем если эту хуйню опознают, у него ещё и проблемы будут... как-то так, короче. Ну так вот, я-то вообще нихуя не получил, но уже как-то смирился, и тут под общий вайн ГМ разрешает мне...раскидать кубы на перечарование вещей по своему усмотрению! Сука, лучший отыгрыш артефактора для партии эвар, серьезно. Я это все старательно описал, в итоге в копилку партии положилось целых два неплохих артефакта, а рога вообще был доволен как слон со своим бонусом к БАБ. Это тогда для меня окупило просто все страдания, и сколько партии мы потом игрались, мне было совершенно похуй, что мне так и не досталось хоть какой-нибудь завалящей вещи (так до сих пор и не досталось. сука!), потому я вспоминаю свой йоба-крафтинг и на душе тепло становится.
>>1247879 Ну, мы подхоумрулили чуток (там все равно получалось так, что 90% в таком случае - это ВСЕ проклятые вещи, просто одна проклята чуть-чуть), да и они сами по себе были такого действия, что к ним ни один нормальный человек не притронулся бы, побоявшись подхватить спидорак - настолько никчемные бонусы.
>>1247899 Исключение. Тебе дали атмосферку пиздеца с феодализмом в космосе, лоботомизированными сервиторами и космопушками калибра 100500 мм, которые заряжаются вручную, нет блядь, надо фай-фентези туда притащить.
>>1247906 Там вроде "свой" робот, то есть партийный, если это создание еретехника против партии - все норм.. >>1247907 >и широко применяются - это хуйня Пофиксил. Там на АИ - дичайший запрет, большинство машин от сервиторов, до рыцарей, до дредов, до титанов, рулятся человеками/остатками человеков.
>>1247908 Так никто не говорит по АИ. Роботы механикус управляются примитивными алгоритмами вроде "пали во все что зеленое и не славит императора" которые техножрецы в них записывают непосредственно перед боем. На сорт оф перфокартах, и в бой их гонит технопровидец который следит за ними как погонщик за боевыми животными.
Алсо вопрос ИИ у адептус механикус это тема крайне спорная. Несмотря на запрет изучения и создания ИИ, многие машины собираются по СШК или на их основе и там бортовой ИИ по умолчанию есть. Этот ИИ и называют духом машины, который техножрецы пытаются умилостивить и поставить на службу.
>>1247913 Он прав, роботы из Легио Кибернетика на каждом шагу не лежат да и нету в них никакого ИИ, а ебучие перфокарты с шаблоном действий и техножрецом, который сзади за провод дергает. Вот сервиторы - они да. Везде, всегда и много.
>>1247914 А есть Голефы. Инструкции по созданию сохранились со времён до восстания машин. Техножрецы и инквизиция собирающих их еретехов вилкой безустанно вычищают, но через некоторое время снова вылазит такой же умный и начинает их клепать.
>>1247922 Ты не совсем прав. Не могут подменяться основополагающие элементы написанного канона. Иначе вы уже играете не в, например, вархаммер, а во что-то на движке дарк хереси. У ДиД с этим проще. Там мультивёрс, и миров хоть жопой жуй.
>>1247930 Канон сеттинга точно так же прописан авторами в сеттингбуках. Соответственно он является Словом Бога. Надстройки васянов - это уже левак. Ну и конкретно по вахе - ее часто рекламят как сеттинг в котором есть место всему, но на такие завявления вестись нельзя, если роботов нет - значит их нет, так же как нет розовых поней.
>>1247934 Роботов тебе скинули. Цвет животных может варьироваться от планеты к планете. Какое-нибудь имперское было вообще не отличит сервитора от скритария, скритария от катафракта или кастельяна, его от голефа. У жестянок или инквов вопросы возникнут, но это будет потом.
>>1247934 Но они есть. Ты подменяешь понятия. Роботы как правило недоступны для кого либо кроме легио кибернетика, но это не значит что их нет. Вольный торговец откопавший сомнамбулическую машину эпохи раздора- не такой уж фантастический сценарий.
>>1247934 С вахой есть проблема- книги популяризующие сеттинг местами лютый неканон и взаимоисключающие параграфы. Многие игроки в ДХ кодекса в руках не держали, ограничившись циклом про Каина и лексариумом.
>>1247941 Если вернуться к изначальному вопросу, там, как я понял, впавший в ересь механикус собрал робота из говна и палок, а потом как и ожидалось говно попало в вентилятор. Довольно стандартный казус для излишне прогрессивных механикусов.
>>1247933 Основополагающий элемент канона - это что хаос это плохо. От того, что ни в одном моём ДХ нету демонов, культистов и инопланетян, а расследования всегда проходят по противостояния коррупции, сепаратизма и запрещённых технологий это перестаёт быть ДХ?
>>1247934 >Канон сеттинга точно так же прописан авторами в сеттингбуках. Соответственно он является Словом Бога. Ты играть будешь у мастера или у сеттингбука? Играчок - существо бесправное, их всегда в избытке, потому их мнение мало кому интересно обычно. Значит, если мастер скажет, что у него роботы и цветные кони, значит, так и есть, или ищи другого мастера.
Вообще только механикус и должен знать о допустимости или недопустимости роботов и ИИ. Forbidden lore (Adeptus Mechanicus) не просто так называется forbidden. За то, что ты не механикус и знаешь, что ИИ низзя в норме должны ушатывать на месте.
>>1247949 >Вообще только механикус и должен знать о допустимости или недопустимости роботов и ИИ Вообще немеханикумов там со скрипом допускают даже кнопки жать.
>>1247958 А второй вахаёб ткнёт в другую строчку сетттингбука, в которой написано ровно противоположное, потому что их over 9000 штук и их авторы друг друга не читали.
>>1247960 По кодексу у плазмы правило рапидфаер - скорострельное оружие, она молотит как калаш. Как и лазган, кстати. По первой редакции ДХ плазма стреляет раз в два раунда. Если вахаёб с кодексом головы начнёт играть в ДХ - срачиум обеспечен. Так что блядство тут наименьшая проблема.
>>1247934 >нет розовых поней Да ты охуел!1 Если я захочу ввести культ слаанешитов-зоофилов, корраптящих ебомых животных, будут у меня и розовые пони, и хуй ты придерёшься.
Всегда убеждался что вахаебы - один из самых больных подвидов фанатов, если не самый. Только они способы часами мериться своей вахой в голове, договорившись до "авианосцев, стреляющих маленькими эльдарскими девочками" и пускать пену что в литературе по их любимому дерьму все не так как в настольных правилах.
>>1247941 Ну есть сервиторы, которые гуляют на этом уровне. Если не вдаватся в детали чо там их двигает - полностью кремниевый мозг или только с вкраплениями, то разница невелика.
>>1247946 На самом деле нет, потому что вопиющие случаи коррупции и некомпетенции это вполне себе парафия Ордо Еретикус, но это говно, уныние и не в духе кампаний про Инквизицию и ее бравых или не очень слуг.
>>1247977 Магнус НИПРИДАВАЛ Русс Жопошник Всеми этими космодесами был Альфарий Все остальные шутейки надо воспринимать всерьёз и сразу начинать спорить о бэковости с их запостившим. Можно ещё угарать с древней, тысячекратно пережёванной шутки про памятки для гвардейцев и радостно наворачивать все выпуски Полкового_Штандарта
> наворачивать все выпуски Полкового_Штандарта Что-то ньюфажное? В мои годы основным источником вахашуток был дредноут с хуем вместо пушки, 29999-гет, Грег и бауманские, интеллигент.
>>1247998 >В мои годы А ты давно соскочил! >>1248000 >А что там? Орка с лёгкостью можно разрубить сапёрной лопаткой, Гвардейский бронежилет - отличная защита против винтовок тау...когда ГВ немного шутейкали так пару десятков лет назад - было действительно смешно. >>1248002 >циклом про Каина >Ещё не самое худшее Да пожалуй даже одно из самых лучших*. Там, по факту, кроме Каина, да инквизиторской серии Абнетта, невахаёбу ничего трогать и не стоит.
>>1248004 >Там, по факту, кроме Каина, да инквизиторской серии Абнетта, невахаёбу ничего трогать и не стоит Еще "Каста огня" лютая годнота. А стандартное болтерпорно и вахоебам то не стоит трогать.
>>1248002 Я и не говорю что серия плохая, просто большинство начинающих ДХ игроков с которыми я сталкивался читали только ее. Ну и в ДоВе чертей гоняли, само собой.
>>1248004 >Там, по факту, кроме Каина, да инквизиторской серии Абнетта, невахаёбу ничего трогать и не стоит. Да ладно, Хансю-Мансю нормально зайдет подростку 11-13 лет. Самый жир будет, типа нитакойкаквсе&взрослымнипанять Капитан Сорвиголова, только спесс мехрин и утюг.
>>1248009 Про гвардию, воюющую с тау на гнилой планете. Безысходность сплошная, мрак и отчаяние. Если совсем в общих чертах, то по ощущениям - "Цельнометаллическая оболочка", написанная Лавкрафтом
>>1247595 > водить вместо зачистки подземелий от гоблинов и слизней ебаную притворную интригу. У играчков есть все шансы исправить положение хотя бы на половину - зачистить двор, ну и королевство в придачу. Населить его гоблинами и слизнями и снова зачистить.
>>1247851 Был партийным омежкой. Я и в жизни омежка, а в дынду до того играл исключительно текстом, а в тексте я норм, и даже ролеплей отыгрыша прорезается.
Влетел в уже сложившуюся группу, мастер не дал персонажу абсолютно никаких причин, почему он реально должен быть в составе (ОДНА ЗНАКОМАЯ ПОПРОСИЛА ВЗЯТЬ), и как следствие, вне зависимости от моей реальной полезности, меня держали за дурачка.
В один определенный момент это перешло все границы. Прямо в середине боя партийная магичка меня усыпляет (она подумала, что план действий, который я разработал, был тупой) и меня это взбесило. Заранее продумал план и написал речь. На привале тихо накастовал на себя баффов, отвел самую наглую и там начал проводить педагогическую беседу.
Я держал ведьму за горло и начал медленно отрывать ее от земли. В ней было немного веса, так что даже я, далеко не силач, справлялся с этим без особых усилий.
"Я знаю, что меня здесь недолюбливают. Я не такой дурак, каким выгляжу. Ты считаешь, что это позволяет тебе говорить и делать всё что угодно".
Ее ноги оторвались от земли, и она начала судорожно хрипеть, вцепившись своими руками в мои, и отчаянно пытаясь вырваться.
"Что же. Твоё право. Я в то же время не мазохист, и не стану проводить время в компании, которая так откровенно меня не жалует. Я здесь потому, что так пожелала та, кому я должен, а также потому что вы платите мне за это деньги. Я согласился помогать вам в ваших сражениях, и рисковать своей жизнью ради вас, и прилагать все усилия ради вашего благополучия. Это было условием сделки. Но если я вы не нуждаетесь в моих услугах, что же, я могу просто уйти".
Лицо ведьмы исказилось от боли.
"Я не обидчив. Я стерпел все твои бесчисленные насмешки и унижения. Что же, вы платите мне за это, я могу побыть и клоуном. Я готов сносить это и дальше, но ты не будете стоять на моем пути. Ты не будешь мешать мне в сражениях. Ты не будешь прерывать меня, когда я разговариваю с другими людьми. Ты не встанешь между мной и целью. Сегодня был первый и последний раз. Ты поняла меня?
Магичка с трудом открывает рот и начинает хрипеть что-то презрительное вроде "Ты пытаешься меня запугать?", но я не даю ей договорить, а разжимаю руку. Она падает. В следующую секунду я ставлю ногу ей на горло и достаю меч.
"Ты поняла меня?"
Разбуженные шумом (а на самом деле с интересом наблюдающие всю сцену) остальные партийцы прибегают, и немедленно приставляют оружие к моему собственному горлу. Я считаю, что и так уже достиг необходимого эффекта, а потому убираю ногу и убираю меч назад. Здесь мило, глуповато улыбаюсь, и собираюсь благополучно вернуться назад в образ тихони-омежки, но воин, который здесь был ангстным эмо, не убирает свое оружие.
"Так не пойдет" — говорит он.
"Ну что же, это уже похоже на "уходи" о котором я говорил. Я вас понял. Никаких обид, верно?" — улыбаюсь я, разворачиваюсь и начинаю медленно уходить в закат. Партия ожидает нападения и готова к нему — они рассредоточились, воин вплотную ко мне, рейнджер и ведьма на расстоянии стрельбы. Шансов на победу нет. Поэтому я просто ухожу.
А после со всей силы спешу в город, в тот самый город, где меня "наняли", и рассказываю своей "знакомой", которая связалась с этой группой приключенцев только потому, что они должны были достать ей один квестовый предмет у сил Зла, что приключенцы скурвились, вступили в союз со Злом и попытались меня прикончить, что я еле ушел. У меня была хорошая история и высокие роллы обаяния (что иронично). Что еще более иронично, так это то, что приключенцы и в самом деле вступили в союз с силами Зла. Они это сделали, чтобы втереться Злу в доверие и после его предать, но вот карательный отряд других приключенцев, снова нанятый "знакомой" этот аргумент не оценил. Я уже вышел из игры в тот момент, но я втравил партию в войну практически со всеми сторонами — и зла, и добра, и нейтралов.
>>1248185 Была бы фантазия, я бы их всех победил бы. А так поднасрал, но в результате из пати меня выгнали, а хоть и противники доставили им проблем, в результате они всё равно выжили абсолютно все (мастер был идеологически против убийства персонажей до тех пор, пока они сами царски не обосрутся). Так что эту битву я проиграл.
>>1248183 Блин, и круто, и грустно одновременно. Вот поэтому я никогда не лезу в сыгранные партии - не лезь, блядь, дебил, они тебя сожрут. Сам несколько раз воочию подобное наблюдал. Досадно это, что мастера не пытаются как-то новичков подвести комфортно. Ладно если просто не стараются - твой вкат ещё ничего, а есть когда своими действиями даже ухудшают положение.
>>1248183 Если это правда, то ты отлично вышел из ситуации, не привлекая метагейминг, да и ролеплей, который ты описал, достоин аплодисментов. Браво! А то, что они тебя прогнали - не расстраивайся, судя по рассказу, какие-то они поехавшие, вообще не думают, что творят, то ли эгоисты, то ли нарциссы, то ли просто самоутверждаются.
>>1248194 Это не совсем так. Пока я искал себе партию, я прошёл через достаточно "сыгранных" - большинство действительно представляло собой сообщество обсуждения локальных мемчиков в перерывах между полированием эго друг друга, и новичком там быть - крайне сомнительное удовольствие пассивного слушателя. Не всё так плохо - очередная сыгранная группа оказалась нормальной, там люди не ограничились интересом к НРИ и друг другу, поддерживают новичков (я не один такой к ним попал) и общаются и вне контекста "на последней сессии Вася клёво дракона отжарил". С ними даже омежке вроде меня отыгрывать комфортно, как и общаться.
А я как-то вкатился в третью в моей жизни гейм-группу, потому что неплохой знакомый запостил приятную идейку для модуля по сеттингу, которым я упарывался.
Потом к нему подтянулись игроки. Люди, которых я знал по другим местам и шибко уважал. Посему проблемы с общением на неролевые темы никогда не было.
Да уж, вкат в сыгранную группу это хуже говна из жопы, проходил я такое. Особенно если эти аутисты сычуют друг с другом уже 3-4-5-6 лет. Причем стабильно все эти годы играет три человека, новички же периодически приглашаются, некоторое время "играют" (смотрят на происходящее с лицом пилота, выполняют роль слуг для белых господ/секс-кукол для ебли в жопу/манекенов для танкования монстров) а потом выкидываются к хуям, выпиливаются олдами либо сами уходят. Такая вот система.
>>1248194 Наша партия никого не сжирала пока, за последний год приходили джва новичка, один причём посреди приключения. Оба доиграли, оба довольны и хотят еще. Просто к уёбкам соваться не надо. Если кто-нибудь сделает такое >Прямо в середине боя партийная магичка меня усыпляет То мы это будем обсуждать, какого хуя игрок это сделал и не охуел ли он.
Мы, кстати, смешанно. Играем давно очень переменным составом - то есть, постоянная компания человек в десять-пятнадцать, играет человека 4-6, но разных каждый раз. За последний год к нам вкатывалось трое человек новичков, один вкатился отлично, у второго были споры с одним мастером и вполне нормальные отношения со всеми на втором модуле, один отсеялся на стадии генержки из-за "стилистических разногласий".
>>1248240 >поддерживают новичков (я не один такой к ним попал) >(я не один такой к ним попал) Вот это. Мне кажется, потому что вас пришло больше, так и получилось мириться. >>1248257 У вас вообще не сыгранная партия получается, по-моему, а просто большой ростер, где все друг друга знают.
>>1248269 Ты ж меня >>1248257 вот с этим >>1248264 перепутал, да? Ибо у нас было 4 человека всегда, играли так года 4, давно сыграны были, потом один уехал и взяли на его место двух новых, причем один был вообще новичком в плане настольно-ролевых.
Вот поэтому только платные антикафе, только коркор. Да, качество жвачки как в макдоналдсе, зато если "сыгравшиеся" старожилы будут тгавить, мастер даст им по голове, а если не даст, можно перейти за другой стол к другому мастеру.
>>1248273 Ага, а все платные мастера поголовно умные, рассудительные люди без стереотипов, тараканов в голове, умеющие во взаимодействие с игроками, в том числе и долбоёбами, и всё такое. Насмешил, блядь.
>>1248273 Какие сыгравшиеся старожилы? Которые мастеру за время их игр уже кучу бабла насовали, пока ты ему одну бумажку отслюнявил? Разумеется, водящий за деньги мастер пожертвует удовольствием своей дойной коровы в пользу мимопроходила.
>>1248256 >некоторое время "играют" (смотрят на происходящее с лицом пилота, выполняют роль слуг для белых господ/секс-кукол для ебли в жопу/манекенов для танкования монстров) Ничего ведь не мешает новоприбывшему гнуть свою линию/попросить остальных игроков/ведущего уважать свои культурные традиции/проявить себя тем или иным образом. Ролевая группа ничем кардинально не отличается от какого-то другого коллектива, будь то новое место работы, школа, институт, армия, новое место жительства.
Я блять с ваших комментов хуею. >Ну я попробовал вкатиться. Моего перса выебали и обоссали. Никогда не пробовали играть с людьми, с которыми можете нормально общаться? Такое ощущение, что 99% местных это школьники, которых хулиганы после уроков отлавливают и заставляют присоединять своего перса к их пати. Если вы не можете нормально общаться в какой-то конкретной компании, зачем в ней играть в НРИ? Если вы можете нормально общаться в какой-то компании, то откуда там проблемы с тем, что вашего перса отпетушили и отомежили?
>>1248299 Как будто общение вне игры и общение в игре (от лица персонажа) - одно и то же. Многие игроки - вполне нормальные ребята, но когда начинают играть какими-нибудь мрачными убиваторами шоб всё сурово, как в GoT, епта, они начинают чудить, что вполне может напугать нуба, особенно, если это какой-нибудь нежный мальчик.
>>1248299 Ролевые игры представляют особую привлекательность для душевнобольных и просто мудаков. Пусть эти две категории и не составляют большинство, но вот нормальные ролевики не проявляют особой активности. Нахуя? У них есть группа, в которой они уже играли с такими же нормальными людьми, есть мастер и интернет, чтобы скачать всё необходимое. В итоге, можно очень долго крутиться в своей тусовке и все будет хорошо, затем вести поиск через знакомых своих знакомых и всё опять же будет хорошо, а затем зайти в какую-нибудь помойку вроде базы игроков и мастеров впаше и всё, пиздец.
>>1248307 >помойку вроде базы игроков и мастеров впаше С хуёв ли там помойка? Там как раз выборка адекватная, хватает всяких игроков, в том числе вполне нормальных.
>>1248311 Ну да. Ровно так же, как почти в любой большой части нашего сообщества. На "конвентах" так же, на игротеках так же, в клубах не играл, но, думаю, и там так же.
Кроме самолично собранных мелкогрупп ничего лучше не найдешь. Так что база - не помойка. Мешанина - да, но далеко не все там говно.
>>1248302 >Многие игроки - вполне нормальные ребята, но когда начинают играть какими-нибудь... У меня так. Все нормально общаются, но в игре начинается Адъ и Израиль. Но никто не бугуртит из-за этого. Из всех игр, что я водил, перс игрока умер лишь единожды. И он был убит другим игроком. И это кун убил перса своей тян. Это_норма.
>>1247851 Наша партия принял очень плохое решение, в результате которого мы одного так себе волшебника, отправили курьером с одним очень мощным артефактом. Уже на месте доставки что-то пошло не так, мага долбануло энергией артефакта, а заказчик углубился в свою землянку, где начал творить некое очень злое колдовство, суть которого в разрушении города. Город нам нравился, там у нас еще и база была. И даже находясь в соседних землях мы эту тумбу юмбу прочувствовали. Мы призываем все наши потусторонние связи, и только одна из них сказал, что сможет помочь с ритуалом по уничтожению города. Но плата будет высокой, придется вырвать все свои зубы. Персонаж может и с ума сойти, и харизму навсегда потерять. Но тут у меня взыграл такой ОТЫГРЫШ. Я пром прочувствовал, как мой клирик по сути в ответе за то, что артефакт был отдан. (Стоит упомянуть, что мой бог так ничего мне толком и не ответил, на десятки вопросов о том, во что это может вылиться). Понимая, что чувство вины за сотни невинных душ тяжелым бременем ляжет на его плечи, персонаж решает отдать таки свои зубы, за что партия мгновенно переносится в эпицентр ритуала, получает защиту от злызлых чар, и получает шанс прервать всю эту вакханалию. И вот пока я готовлюсь с духом раскидывать кубы на резисты, против безумия и инвалидности, остальная партия решает, что раз клирик уже пожертвовал собой на благо спасения города. То они тоже вырвут свои зубы, только уже взамен на вундервафли. Это был момент экстремума, когда я переживал за своего персонажа как за живого человека, как за живого то не всегда переживаю. А с другой стороны всё это обесценивалось тем, с какой легкостью партия идет на увечья просто за лут. Пригорело знатно. Еще больше пригорело, когда мы таки оказались за спиной у злого колдуна. Я уже набросал на себя бафов, дабы компенсировать свою слабость после перенесенного стресса, и хотел покончить со злом, именно по идеологическим причинам, а не ради лута или экспы, когда партийный варвар шотнул главгада свежей вундервафлей. ДМ немного компенсировал мое горение, но до сих пор знатно пригорает.
Я вот тут перечитывал старые треды и вспомнил мысль всем тредом запилить систему НЕНАВИСТИ. Быть может, возродим начинание?
Перепощу мысли, что были тогда.
>Вот, это уже хорошая идея. Система для данжен-кровлера, где игроки спускаются все глубже и глубже, попутно зарабатывая инсейнити поинты. Все это безумие обязывает их отыгрывать элементы херового игрока - тупые шутки, хреновые имена персонажей, воровство у членов группы и непробиваемую уверенность в собственной правоте. НО! Если игроки смогли избежать получения безумия, то эти очки автоматически переходят на ГМа, что заставляет уже его проектировать дальнейшие комнаты в соответствии с полученными психопатиями
>То есть, например. Вору не хватает, денег/эквипа/еды ну или просто клептоман (плохие черты обязательно должны быть взты в начале. 1 или 2.), а другой партиец светит баблом/едой/эквипом, то он должен бросить на Волю в тайне от игроков, если нормально, то бросает ГМ и выбирает из 10/20/100 психопатий. В следующей комнате, там уже будет 1-на из психопатий. Например, охуенный проклятый меч и старикан (ага, ага) или ВНЕЗАПНЫЕ медведи. Если не прокнуло, то получает инсанити и при каждом 5/10 инсанити он берёт ещё 1-ну черту.
>Предлагаю концепцию для системы построенной на НЕНАВИСТИ, раз уж пошла такая пьянка. Все помнят рассказик "У меня нет рта, а я хочу кричать"? Основу взять оттуда. Мастер - тот самый Ядерный Манипулятор\Ярость Маньяка\Ядрена Мать. Играчки - еще одна, хрен знает какая партия неудачников, которых он будет водить по своим УВЛЕКАТЕЛЬНЫМ ИСТОРИЯМ. Как мы помним по источнику, "он был всемогущим, не мог лишь воскрешать", что позволяет даже логично вписать существование такой фигуры как мастер в игру и объяснять его произвол и объяснить, как же он творит все эти миры, персонажей и прочее. Название простое. "HATE: Let me tell you..."
>Предлагаю механику к нашей системе. Результаты бросков подставляем в функции, например урон по формуле 5d+2^d. А для колдовства будем считать матрицы. Даже фаталисты дошли только до квадратных уравнений, мы можем больше!
>>1248417 > А для колдовства будем считать матрицы Матрицы можно считать и для урона. Разбиваем урон на типы, как в WoW TCG, - вуаля, у нас вектор урона от атаки. Делаем аналогично различные запасы хп под каждый тип урона, назовём вектором хп, если все компоненты вектора хп будут меньше или равны нулю, то персонаж погибает. Потом запиливаем вектор резистов, в качестве магии уже умножение МАТРИЦЫ на вектор... Охуенно же, и это только базис, первые сто страниц туториала.
>>1248290 У него там какой-то сферичейкий случай в вакууме с игроком-омеганом, которого унижают сыгравшиеся ерохи. Хотя, мб, это я такой охренительно везучий, что за дюжину с гаком лет сумел от группы 3.5 нубов, раздобывших рулбук Ars Magica, докатиться до мультисистемного ростера десятка в полтора человек. При том росло это кол-во как раз путем "кто-то пошел поиграть на стороне и притащил к нам ту группу" либо "гостевой игрок уламывает мастера взять в следующий кампейн еще пару его друзей". Ни разу каких-то терок с особо илитно спевшимися игроками не наблюдал. Каждый раз в лютом ахуе от таких историй.
>>1248427 >от группы 3.5 нубов, раздобывших рулбук Ars Magica, докатиться до мультисистемного ростера десятка в полтора человек А у нас наоборот. Был десяток, осталась сработавшаяся команда на четыре человека, что уже третий год держится.
>>1248269 Не думаю, потому что всего игроков было шестеро, а новичков - я и ещё один парень. Тем не менее, пространство для отыгрыша давали, с персонажами нашими взаимодействовали, спотлайт не перехватывали, играть за нас не пытались, ГМ подкидывал интересные возможности нашим ИП.
В общем-то, когда один из нас (новичков) не смог прийти, ситуация не изменилась в худшую сторону. Вне игр общение тоже нормально проходит, словом, дружелюбные и приятные люди. Не знаю, насколько часто такие попадаются, возможно, мне сильно повезло.
>>1248273 Обычно в платных антикафе с мастером собираются по договорённости заранее, мимокрокодила среди игры принимать вряд ли кто-то будет - это же ему нужно персонажа собрать (или вручить готового с долгим рассказом, кто он и что здесь делает), ввести в курс дела, познакомить с партией, учесть пожелания игроков... А если учитывать, что у платных ГМов, вероятно, играет максимум игроков, которых они могут водить (денег-то хочется, наверное, больше), вряд ли они согласятся на ещё одного.
>>1248290 Ничего не мешает, я же альфач сотого уровня, кину грозный взгляд - и окружающие дрожащими руками начинают молить меня о пощаде и слезливо клясться исполнить любое желание. Ой, подождите-ка, нет, я робкий и скромный юноша (модные ярлыки: #интроверт #социофоб), для которого нужно совершить усилие, чтобы просто пойти в незнакомую компанию. Если даже и не так - "в чужой монастырь со своим уставом не ходят". Я, если что, не соответствую описанию, данному выше, но раньше таким и был, видел таких же, так что подобное точно встречается.
>>1248299 Вот этот всё верно сказал. В нормальной игровой компании люди, когда принимают решения, думают, не обидят ли они рядом сидящих. А если решение непременно следует из отыгрыша, то хорошим тоном является поинтересоваться у игрока, не обидит ли это его или попросить прощения за подобные действия. Люди разные бывают, а циничное надругательство над персонажем - это неуважение и к игроку тоже.
>>1248433 > В нормальной игровой компании люди, когда принимают решения, думают, не обидят ли они рядом сидящих. > А если решение непременно следует из отыгрыша, то хорошим тоном является поинтересоваться у игрока, не обидит ли это его или попросить прощения за подобные действия. Люди разные бывают, а циничное надругательство над персонажем - это неуважение и к игроку тоже. Не в бровь, а в глаз попал просто. У меня так группа, игравая более-менее ровным составом около полутора лет, раскололась без возможности обратной склейки. Просто пара игроков решила проявить принципиальность и на похуй гнуть свою линию невзирая ни на что другое, хотя раньше такого не замечалось. В итоге игроки разошлись, уже 4 месяца как не играем. Такие дела.
>>1248433 >>1248299 Хуйня, вы так расписываете, будто они на каждом углу, блядь, валяются. Пока не поиграешь - не узнаешь ведь, что за люди, и аргумент "да чо вы у нас нормально к новичкам относятся" не канает, ну молодцы, но кроме вас есть ещё кучи групп, где совершенно противоположная ситуация. И как тут погнёшь линию, когда у народа тупо метаинфы о игре, мире, мастере больше и они по-любому придумают как лучше?
>>1248311 Все одно — приходится искать игроков на стороне. Через 5-6 лет неизменным составом, игры превращаются в подпивасные посиделки с внутренним набором мемасов, приправленные небольшим кол-вом РИ. Хотя некоторым и норм, видимо, но я предпочитаю таки временами разбавлять это все новыми игроками. Заставляет оставшихся как-то подсобраться и таки начать играть.
У меня подгорело с новой кампании, в в которой я провёл игроком пол прошлой субботы и почти всё воскресенье. Являюсь адептом FATE, AD&D2E, PF и D&D5E. Кампания была по журпсе.
Наслышанный жутких трустори от анонсов с \бг\ о том, как ГУРПС надругался над их маменькой, там матан и интегралы, "jack of all trades master of none" и прочие мемы, я ожидал худшего.
Кампания - фэнтэзи XCom. Оказалось, достаточно продуманная система, ГМ толково объяснял нужные правила - что-то пропускал, чтобы не тормозить игру (интересующиеся читали в перерывах). Боёвку попробовали и полуописательную без террэйна вообще, и хардкорную с гексами.
Удивило, что к середине воскресенья неизвестные правила я мог, что называется, guesstimate с изрядной точностью, поскольку правила логично выстроены. В перерыве почитал Social Engineering, был приятно удивлён. 3д6 и нелинейный рост модификаторов видел и в других системах, тут очень органично вписывается.
Не понравилась разметка бэйсик сета. Ну что за говно, я должен продираться через ненужные мне трэйты и гору бесполезных правил, чтобы найти нужное. К счастью, этим всем занимался ГМ.
В целом, у меня умеренный баттхёртиус. Не знаю, перекатился бы я в ГУРПС, знав о нём ранее, но избегал систему во многом из за мемсов двача. Обидно, т.к. отказывался от многих игр, где ГМ выбирал журпсу.
>>1248478 Я попробую. Знач так, jack of all trades master of none в литературном переводе должен звучать, по моему мнению, как "безрукий мастер на все руки". А под guesstimate он понимал, что с середины изучения правил, до новых механик он просто догадывался, и догадывался верно. Впрочем, ты бы мог это понять из контекста.
>>1248479 Смысл-то я понял, благо ничего особо умного тут нет. Вот что я не понял, так это зачем использовать английские слова, когда можно то же самое сказать по-русски. Выглядит как бессмысленная попытка выебнуться, или демонстрация скудного словарного запаса.
>>1248480 На русском общаюсь практически только на двачах теперь. Так что отчасти > скудного словарного запаса. ты прав. А вообще , написал так, как пришло в голову. Мои извинения за нанесённый моральный ущерб. В конце концов, это - ненависти трэд, так что all is well.
>>1248484 Ты еще и считаешь, что надпись "Аноним" означает, что с тобой один человек общается, да? Впрочем, не имеет значения. Но вот бравировать своим невежеством и незнанием языка международного общения, да ещё и в хобби, где 99% материалов на нем - это полное дно.
>>1248473 >достаточно продуманная система >тут очень органично вписывается СЕКТАНТЫ НАСТУПАЮТ! ГУРПС ИДЕТ, ГУРПС! ЗАДРАИТЬ ЛЮКИ! НАЗАД! САМЫЙ ПОЛНЫЙ НАЗАД, ДЕВЯТЬСОТ ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ ЧЕРТЕЙ!
>>1248489 >ехидно посмеиваясь, раскатал в соло всю пати "минимаксеров" Ничего удивительного ведь суть минмакса в том что на каждый "Макс" есть "Мин", например ванька-нагибатор с реддитовским билдом может с ужасом обнаружить что у него из-за дампнутых статов и расовых штрафов резист к чарму -7, и пошла моча по трубам.
>>1248492 Да, есть. Самое простое: усваиваемость текста. Грубо говоря, нашему студенту сейчас не хватает умения быстро читать протяженные тексты, особенно не на родном. А вот граждане, оперативно разбирающие на кранч рулбуки\кодексы, быстро этому учатся - именно аналитическому чтению.
>>1248449 Я не о том, что новичок знает мир модуля хуже\лучше мастера и игроков. Я о том, что сперва логичнее было бы просто пообщаться с компанией, понять, есть ли с конкретно этими людьми общий язык, и если есть - тогда уже только вкатываться.
>>1248473 Вот поэтому никогда не слушай как фанбоев систем, так и ярых хейтеров. Пока сам не поиграешь или поведешь по системе минимум три полновесных сессии, формировать собстенное мнение о ней бессмысленно. Алсо, у тебя пока эффект новизны. Поиграй в журпс годик и есть нехилый шанс, что она тебя заебет.
>>1248500 Поддвачну, не просто заебет, успеет показаться хуйней без задач и, возможно, даже реабилитироваться.
Я в свое время сквозь все фазы возможного отношения к гурпсу прошел. В итоге вынес для себя, что могу по нему играть/водить симовое милитари/шпионаж, технотриллеры и хорроры с упором на псевдореалистичность происходящего (т.е. забравшиеся в заброшку стримеры-"охотники на призраков" ок, 1-2 резидент-ивелы ок, лавкрафтианский хоррор совсем не ок). Для всего остального предпочту другие системы. Самое дно для меня было: хайфентези эпика по гурпсам.
>>1248500 Не совсем так. Ты вполне можешь спросить фанбоя о недостатках системы и быть уверенным, что если он в ней что-то нашел, то так и есть. Точно так же можно спросить хейтера о преимуществах.
>>1248501 >В итоге вынес для себя, что могу по нему играть/водить симовое милитари/шпионаж, технотриллеры и хорроры с упором на псевдореалистичность происходящего (т.е. забравшиеся в заброшку стримеры-"охотники на призраков" ок, 1-2 резидент-ивелы ок, лавкрафтианский хоррор совсем не ок). Звучит примерно как всё, во что я сам играю.
>>1248449 Вообще, я же написал, что прежде чем найти "нормальных", прошёл через достаточное количество странных групп, междусобойчиков, ЧСВ-компаний и так далее. Я писал к тому, что не стоит отчаиваться, нормальные группы попадаются, пусть, видимо, реже, чем своеобразные, которые лучше не трогать.
>>1248455 Много раз думал искать игроков на стороне, но каждый раз боюсь - вёл исключительно у новичков, попадётся опытный хардкор-труъ-ролевик и "затраллит" меня. Как перестать бояться и начать водить незнакомых людей?
>>1248487 А ты правила по задраиванию люков прочитал хотя бы? В курсе, что "движение назад" - техника от навыка "вождение (подводные лодки)" с -3? Уверен, что справишься?
>>1248491 Вот это круто! И как они, раскрываются на игре? Что преподаёшь, если не секрет? Какова доля вменяемых студентов?
>>1248510 На каком-то из уютных форумчиков, кажется, имочке, собирали статистику по пользователям, в итоге лидировали специалисты по ИТ и переводчики, но там выборка - человек 30 от силы...
>>1248501 Двачую. Сам, правда, по привычке почти всегда предпочитаю эту систему, но, имхо, на высоких "пауэр"-левелах и приключениях со смещением на "дух авантюризма" ГУРПС может проседать, от мастера требуется прикладывать усилия, чтобы всё оставалось интересным.
>>1248515 Не совсем согласен. Есть куча фанбоев-фанатиков, которые утверждают, что их система лучшая, идеальная и вообще остальные не нужны. Равно как и куча хейтбоев, ненавидящих что-то только по тому, что их мнение сформировано мнением других людей, которых они считают за личных авторитетов (а персонального опыта общения с системой - ноль).
>>1248533 Э нет, я не предлагал слушать фанбоев или хейтеров или верить их утверждениям. Я говорю о том, что если собеседник признает наличие определенного качества системы, когда это вступает в противоречие с его позицией, то в существование такого качества можно верить. Утверждения про идеальность от фанбоев конфликтом не обладают.
>>1248548 Седьмое море, возможно с некоторой адаптацией. Фейту, если планируется без фокуса на боевке и игроки понимают как в нее играть. Редко используемый вариант: расковырять арсмагику, срезать оттуда все колдунство и играть что осталось.
>>1248501 > Поддвачну, не просто заебет, успеет показаться хуйней без задач и, возможно, даже реабилитироваться. Кстати, о реабилитации. В какой-то там пирамиде откопал правила по богам, сила которых была в квадратном корне из количества верующих в них людей. Как же ГУРПС и без квадратных-коней-то? Так вот на основе этой хуиты я провел просто замечательную игру, в которой персонажи были обыкновенным офисным планктоном, случайно появились перед воскресными сатанистами во время ритуала призыва, от чего те поверили в их "божественную" сущность. Персонажи получили несколько очков с возможностью тратить их на что-угодно, хоть магию в мире без магии. Они, разумеется, захотели больше, но для этого надо убедить других людей, а на три очка не разгуляешься. В итоге был прелестный лохотрон, разоблачение лохотрона, явление чуда, которое состояло на 90% из обмана и на 10% из настоящего чуда и так далее.
Сам по себе такой бред я бы не придумал, но вот наличие в системе прикольной идеи подтолкнуло воображение в нужную сторону и если подумать, то интересным мне идей в ГУРПСе довольно много, просто раскиданы они где попало и игру на их основе придется сделать самому. Вот только если я не сделаю, то её вряд ли вообще кто-то сделает.
Какими отвратительными персонажами вы играли? Вот чтобы после сессии хотелось плеваться от его мерзости или вашего персонажа ненавидели другие персонажи сессии всем нутром? Всегда придумывал довольно приятных персов, а тут захотелось чего-то мерзкого, склизского, но идей нет.
>>1248571 Играл добрым персонажем-идеалистом с возможностью промывать другим мозги, розовыми очками и абсолютно наплевательским отношением к чужому мнению. К концу игры его хотели убить все, кого с кем он успел пообщаться.
>>1248571 Эльфийский падлобард Абимаэль. Он был трусоват, мудаковат и, что самое неприятное, вороват. Но очень и очень вкачан в дипломатию, блеф и все такое прочее. НО! Также и в Ловкость рук.
В решительный момент дележа добычи оказывалось. НЕИЗМЕННО ОКАЗЫВАЛОСЬ!!! Что делить уже нечего, на враге успошем из лута одни доспехи и оружие, а все брюлики Абимаэль уже успел подчистить, надеть и носит теперь с таким видом, будто их ему бабушка подарила. По итогам у него был AC на один выше, чем у партийного паладильника.
В итоге я уже оффтопом сказал своим, когда Аби попытался напялить на себя совершенно не плюсующую его штуку, которая очень пригодилсяь бы другим: "Народ, потрясите его уже. Он сам не отдаст".
>>1248610 Кстати. Бесит, когда игроки начинают требовать от других игроков какой-то определённой линии поведения их персонажей ОоЦ. Ну, появились основания убить персонажа другого игрока, так почему бы и не убить, в конце концов? Недоволен чем-то персонаж, так пусть действует. Но вот когда игрок ОоЦ начинает втирать, как там его персонаж смотрит на других и на ситуацию с высот своего мировоззрения, и как, он считает, к нему в связи с этим должны относиться окружающие, чтобы не оказаться жертвами его праведного гнева, хочется дропнуть нахер.
>>1248571 У меня был, да и есть веселый друид Малара, у которого люди сожгли рiдный лес, и который устраивал допрос третьей степени каждому плененному человеку. В итоге разнообразные социальщики всячески бугуртили от этого.
>>1248586 >вкачан в дипломатию, блеф и все такое прочее. >все брюлики Абимаэль уже успел подчистить, надеть и носит теперь >партия видит это всё Сами виноваты, что такие дебилы. Блеф и всё такое это хорошо, но только он не заставит развидеть увиденное. Если прирезать кого-то при свидетелях, например, то пофиг какоц ты у мамы лгун, - тебе не должны поверить, что это не ты. Они видели, что это сделал ты, у тебя на одежде кровь, а в руке кинжал.
>>1248612 Ну так для таких придумали замечательный инструмент "обговаривать перед новым кампейном что кому не ок и про что вообще партия". Но нет же, добрая половина игроков от этого нос воротит, мол нарушает их тонкую и незапятнанную иммерсию. А потом баттхерт на баттхерте из за принципиально не совместимой манеры игры.
>>1248615 > Они видели, что это сделал ты, у тебя на одежде кровь, а в руке кинжал. Смотри, как надо: 1. Я не делал этого! 2. Конечно, я это сделал? но это не было убийством! 3. Да, это было убийством, но оно было совершено с благими намерениями и вызвано обстоятельствами! 4. Вы, смерды, не имеете права судить члена дворянского сословия! Применяешь методы по порядку, пока не прокатит.
>>1248619 Людям не нравится, когда игра принимает решения за них. Именно поэтому заявки мастера "Ты испугался" или "Ты ему поверил" или "Ты слишком очарован ее красотой, чтобы грубить", когда сам игрок не боится, не верит и не любит, всегда встречаются холодно. Это поддавки. Поддавки неинтересны. Хочешь построить увлекательную историю — создавай таких лжецов, которые обманывали бы игроков, а не персонажей. Хочешь, чтобы партия горой стояла за нпц и жертвовала ради него жизнями — снова делай его привлекательным для игроков. Когда игрок верит, он вовлечен в игру полностью, и соответственно получает гораздо более яркие эмоции. Бросать д20 на "Тебе очень нравится игра" — тухло.
>>1248623 > заявки мастера "Ты испугался" или "Ты ему поверил" или "Ты слишком очарован ее красотой, чтобы грубить", когда сам игрок не боится, не верит и не любит, всегда встречаются холодно Не, ну а чё делать? Вот например игрок не прокинул волю от ауры дракона, персонаж убегает, но игрок то дракона не боится, т.к. тот существует только на бумаге, или нпц прокинул обман а игрок не прокинул мудрость, игрок не прокинул волю от чарма и т.д. Мне кажется игрок тут сам должен несколько сменить своё поведение, сообразно ситуации.
>>1248626 >>1248623 Есть разница между "персонаж испугался дракона" и "персонаж своими глазами видит перстень на твоей руке, но поверил, что это вовсе и не перстень, да и рука не твоя". Социалка - не майнд контроль.
>>1248623 Во втором и третьем случае согласен. В первом - смотря как расписывает реакцию. Страх - достаточно разношерстная херня. Контролировать рефлекторный спазм мышц, не дающий бежать, паническую реакцию или элементарно тошноту при виде брызгов тухловатой расчлененки в лицо мало кто может.
Помню, в wr/ была игра про Демиургов - цивка, так вот там был игрок с трипом Творец. Он был лоуфул гуд, управлял расой нави. С самого начала накопил много ресурсов и вложился в еба-технологии и способности и, естественно, раскачался до неприличия и стал нападать на "плохие расы" - на расу черных бездушных нигров-некромантов, которые приносили кровавые жертвы. Он начал их просто целенаправленно уничтожать под соусом "они не няшки". В итоге он доигрался до того, что другой игрок решил устроить диверсию и взорвал нахуй центр их силы, но нави подумали что это нигры, напали на них и почти полностью уничтожили. Тут Творец все правильно сделал - по игре действительно было логично посчитать что это сделали нигры и отыграть это. Со стороны других демиургов было справедливо урезонить агрессора и поддержать незаслуженно пострадавших нигр. И вот тут уже игрок начал ерзать жопой на стуле - пиздюлей ему за это получать ой как не хотелось. Он начал ныть, канючить и оправдываться, чем еще сильнее настроил против себя других игроков. В итоге, увидев, что пиздюлины не избежать он решил дать деру. Была в игре така фишка - там каждую эру (новая эра возникала вроде через каждые 100 постов или ходов, не помню) голосованием принимались какие-то нововедения. И вот этот хитрожопый пидор вздумал телепортнуться в другой мир и чтобы телепортнуться обратно было нельзя - т.е., чтобы по его жопу не пришли. Ну что же, телепорт действительно разрешили и Творец действительно телепортнулся. Но потеряв при этом половину всех своих абилок и больше половины своего народа. Потом пришла волна новых игроков - аж три сразу, и каждому из них Творец пытался подлизнуть, чтобы переманить на свою сторону. Сходу предлагал плюшки и альянсы. Естественно, своим активным ануслизингом он всех новичков только отпугивал. К сожалению, игра вскоре после этого заглохла, но я до сих пор помню, как проигрывал с этого срача.
>>1248615 >Они видели, что это сделал ты, у тебя на одежде кровь, а в руке кинжал.
Так они не видели. Сперва они убивают обмудка, потом обнаруживают, что "еб твою мать, крокодил опять без сапог! Ну хоть меч хороший, да". А потом Абимаэль внезапно полирует о ворот какой-то новый перстенек. "Где взял, где взял... Любовница-магичка подарила!"
>>1248626 Ты назвал ситуации, в которых у игрока нет выбора кроме как поступить соответствующим образом, потому что за столом ничего этого нет, а в мире есть. А вот социалка за столом присутствует и если ты не убедишь другого игрока словами, то броском д20 ты его точно не убедишь. Очень хреновенькие у тебя примеры получились.
>>1248642 >>1248623 Один игрок, скажем, отыгрывает спустившегося с гор дурачка. В ДнД у него отрицательный виздом, в фейте аспект "наивняк", в гурпсе набрано соответствующих дизов и т.д. Имхо нужно не чтобы персонаж убедил игрока, а чтобы игрок убедил игрока, что его персонаж убежден, как-то так. Ибо есть метаигровая информация, которая таки мешает убеждать именно игроков. Есть тупо упертые и поехавшие параноики. Могут быть всякие пожизневые терки между самими игроками. И все это на хорошую игру влиять не должно. И позиция "взгляды игрока и его персонажа расходятся" — вполне легитимна, если отыгрывать не только одних селф-инсертов "для большего погружения", конечню.
>>1248644 Добавлю, а то выглядит как-то однобоко. Скатывать в ролл-плей я не призываю. Но если одна из сторон смогла обосновать "почему все персонажи должны (в случае неудачи броска, если таковой предполагается, или просто, если не предполагается) ему поверить", то в чем проблема? Что там у взбатхертнувшего иммерсиониста все персонажи это он сам?
>>1248645 >Эй, партия, я мирный добрый и совсем не подозрительный странник, и я приглашаю вас в этот прекрасный, стильно затемненный переулок чтобы дать вам там немного денег и одарить прочими подарками >И подтвержу я свои слова вот этим вот роллом убеждени в 23 >Благодарю, благодарю, будьте добры, закройте глаза и поднимите руки за голову, да, так дарить вам подарки будет удобнее. Это же сюрприз!
Если игрок намеренно поддается, никаких эмоций в игре быть не может. Игра становится из реального переживания кукольным чаепитием.
>>1248686 Мало кто помнит но в Д&Д все броски убеждения, очарования и запугивания кидаются против СЛОЖНОСТИ, а значит НПС их против игроков вообще применять не могут. Разве что в случаях когда нужно отыграть долгий спор в суде или на военном совете можно кинуть встречный бросок если лень отыгрывать.
>>1248686 Угу, доведем до абсурда. Я ведь тоже могу до абсурда довести. И будем вместе сидеть бугуртить какой собеседник поехавший. Но не буду так делать, нервы дороже. Понятно, что к любому действию должно идти внятное обоснование. Но этого вот безумно желаемого иммерсионистами "хочу чтобы я как игрок был обманут" в доброй трети случаев физически не может быть из за метаигровой информации, а в другой трети излишняя прозорливость будет очевидным ООС. Этого можно избежать только изолировав игроков друг от друга и каждому выдавая информации ровно столько, сколько в состоянии переварить его персонаж (не сам игрок, это важно, персонаж может быть глупее игрока). Собственно отыгрыш персонажа тем и отличается от селф-инсерта, что ты ведешь себя как персонаж, а не как ты сам повел бы ирл, и оперируешь во взаимодействии с общим воображаемым окружением возможности операции с информацией, доступные твоему персонажу, а не тебе. Это если забыть о делегировании мастерских прав и прочих современных тенденциях в игромеханике.
Аноны, есть одна партия, и в партии есть один школьник. Мы обычно не берем игроков такого возраста, но этот показался адекватным. Но потом выяснилось, что он поехавший даже по меркам ролевиков. Проявляется это в основном в том, что он эскапист 80-го уровня, полностью сбежавший от реальности в ролевые игры. Он играет онлайн с четыремя партиями на постоянке и еще умудряется находить односессионки. Казалось бы, ничего необычного, ну играет парень по 5-6 часов каждый день, ММО-задроты и больше играют. Но проблема в том, что играет он исключительно компенсирующими селф-инсёртами, вообще не отыгрывает (все его персонажи - это он и есть, только крутой, успешный, с супрспособностями, ну вы в курсе) и воспринимает игру слишком серьезно.
Что делать в этой ситуации? Мне с ним играть некомфортно, потому что кажется, что я потворствую его нездоровой зависимости. Но и просить его выгонять вроде бы причин нет. Думаю лулзов ради пробить соцсеть его родителей и написать, чтобы следили за ребенком, потомушо это пиздец.
>>1248702 Если он может позволить себе по 5-6 часов в день уделять настолкам - это значит, что его родителям уже на него похуй. Гони его ссаными тряпками, если тебе не интересно копаться в голове ебанутого ребенка, конечно.
>>1248707 У меня так один игрок теперь только кросспол играет. И вроде бы понятно, что что-то компенсирует, но играет то неплохо хоть и шлюховато в деталях и другим игрокам вроде норм.
>>1248689 >броски убеждения, очарования и запугивания кидаются против СЛОЖНОСТИ >а значит НПС их против игроков вообще применять не могут Не объяснишь, как одно связано с другим?
>>1248721 >Подразумевается, что у игроков нет сложности как таковой У игроков может и нет DC, против которого кидались бы чеки соц-навыков NPC, но у их персонажей их есть. >>1248702 >Мне с ним играть некомфортно, потому что кажется, что я потворствую его нездоровой зависимости. Но и просить его выгонять вроде бы причин нет. Скажи, что тебе некомфортно его водить, поэтому вам придётся расстаться.
>>1248702 >играет он исключительно компенсирующими селф-инсёртами, вообще не отыгрывает (все его персонажи - это он и есть, только крутой, успешный, с супрспособностями, ну вы в курсе) и воспринимает игру слишком серьезно.
Мб возрастное? У меня опыт вождения школьников нулевой, серьезно в ри начал ранне-студентотой уже. Но вспоминая всякие фентези-ролевые чятики конца 90х, которые до того были, тоже селф-инсертил по полной.
Попробуй его заинтересовать играми, в которых весь цимес в кратковременном отыгрыше нехарактерных ролей (фиаско всякое и т.д.). Если играет в ваншоты, то вполне может подойти.
>>1248705 >его родителям уже на него похуй Печально, но похоже на то.
>>1248706 >>1248725 >>1248722 Всё осложняется тем, что я его не вожу, я тоже игрок. Так что выгнать самому будет проблемой. Да и остальным игрокам вроде нормас.
>>1248702 Я вижу, как минимум, три варианта - простой, сложный и прямой.
Простой - поговорить с мастером и остальными игроками на эту тему, мягко, ненавязчиво, если ты играешь дольше, думаю, тебе пойдут на уступки, хотя это не очень хорошо по отношению к обсуждаемому школьнику.
Сложный предполагает игру "вытяни эскаписта в реальный мир". Если у вашей компании есть какая-нибудь деятельность совместная кроме НРИ, вроде походов в кино, театр, на шашлыки, в парк, на атракционы, в гей-клуб , невзначай звать за компанию. Пытаться его социалить по-поводу просмотренного, потом переходить на другие темы, узнать, есть ли у него фильм любимый, например, или, наоборот, нелюбимый. Не настаивать, не давить, аккуратно общаться, глядишь, войдёт во вкус.
Прямой - в лоб спросить парня, как он умудряется по 5-6 часов в день гонять НРИ, это же можно быстро перегореть и будет неинтересно. Спросить, не хотел бы он в рамках "one shot" поиграть прегеном (и дать ему что-то простое, но немного отличающееся). Спросить, как у него вообще дела, чего унылый такой, из этой серии.
Правда, второй вариант - это особый род мазохизма (а иногда и садизма), а третий может ударить по тонкой натуре, так что надо ли это - решать тебе.
>>1248702 Школьника гоните взашей и никогда больше не берите игроков младше 18-ти. Дети глупые, не умеют распоряжаться своим временем, не способны оценивать последствие своих поступков. У такого "заигравшегося", если его не контролируют взрослые (это в смысле родители, а не ролевики из интернета), есть все шансы проебать полимеры. Вот именно поэтому я не беру детей на игры и рекомендую делать так же, иначе есть шанс сделать хуже самим детям.
Других проблем (кроме того, что школьник тратит по 40 часов в неделю на игры, блджад) не вижу: селфинсёрты могут быть просто от того, что по-другому он не умеет - так-то играть другой характер - задача нетривиальная, и если предрасположенности нет, то навык этот преобретается довольно трудно. По поводу компенсации: это еще большой вопрос, кто компенсирует больше: школьник, всегда играющий крутой версией себя, или тридцатилетний дядя, играющий разными персонажами. Я считаю, что второй куда хардкорнее компенсирует и куда более глубинные вещи. А как средства эскапизма, мне кажется, ИНРИНРЯ НРИ проигрывает огромному числу других видов хобби вообще и медиаконтента в частности. Т.е. проблема, мне кажется, как раз в том, что школьник не знает меры.
>>1248727 >Всё осложняется тем, что я его не вожу, я тоже игрок. >я потворствую его нездоровой зависимости Каким образом ты потворствуешь его "нездоровой зависимости", играя с ним в одной партии?
>>1248738 >Дети глупые, не умеют распоряжаться своим временем >У такого "заигравшегося" есть все шансы проебать полимеры Он и без НРИ найдёт как проебать полимеры, инфа 100%.
На харкаче, на доске про хобби, связанное с эскапизмом, собрались СЕРЬЕЗНЫЕ, СОЛИДНЫЕ ЛЮДИ и рассуждают про то, как надо рационально распоряжаться временем и школьников воспитывать. Пиздец. Вас ебет вообще, как он своим временем распоряжается? Хочет и играет.
>>1248780 Остынь. Анон поделился бугуртом и задал вопрос, ему ответили. Всё интереснее, чем по сотому разу обсуждать, затыкает слепой снайпер Пун-Пуна через щели в доспехах, почему словески сосут, а Студия продает пдф по 500р. >На харкаче А что, есть место для обсуждения ролевых игр на русском языке лучше? >связанное с эскапизмом Ой не надо. Сейчас основа движухи - социобляди и хипстеры. >Вас ебет вообще А тебя ебёт вообще, ебёт нас, или не ебёт, м?
>>1248783 >анон поделился бугуртом Я тоже делюсь бугуртом. Мне пиздец печет с долбоебов, которые указывают людям, чьи занятия никому не мешают, как правильно жить, ШОБВСЕКАКУЛЮДЕЙ >есть место лучше? Знал бы место лучше, сидела бы там пизжу, шутил бы тут раковые шутки про лучшую систему >основа движухи хипстеры Сколько играю как ИРЛ, так и по интернету с самыми разными людьми, а хипстеров встречать не доводилось, лел >ебет, м? Да, меня ебет, потому что навязывание своего мнения и образа жизни - нездоровая тенденция, которая становится в обществе все сильнее последнее время
>>1248785 >навязывание своего мнения и образа жизни - нездоровая тенденция, которая становится в обществе все сильнее последнее время О да. В последнее время вообще пиздец. Вот раньше да, швободка была: статьи за тунеядство и гомоеблю, два года армейки, пропаганда, а если еще дальше, то там гроб, гроб, рабство, крепостное право.
А почему навязывают я тебе скажу. Вот эти мамкины "мое занятие никому не мешает, делаю что хочу", они ведь не все до старости сидят на шее у родителей, живут на пособие или сдают квартиру. Большая часть идет работать, и вот тут начинается полный пиздец. Такой Вася, который все школьно-институтские годы играл в линеечку/дындышечку/хуишечку ничего не умеет, везде облажается и испортит всё, к чему притронется. И теперь уже у меня БУРИВУХ, потому что результат его жизнедеятельности портит качество жизни других людей.
Да, хуй ли, Пришибеев жив в народе, попиздеть и поругать мы все любим. Но если в полное попустительство скатиться, то мы в говне захлебнемся.
>>1248788 > ничего не умеет, везде облажается и испортит всё, к чему притронется Подразумевая что это не нормальное состояние любого свежевыпустившегося из учебного заведения члена общества.
>>1248790 Ну да, выпускаются у нас уже специалисты с пятилетнем стажем, которые разве что ядерный реактор из трактора собрать не могут. Хуйни-то не неси, ей-богу. Будет он играть в линейку, бухать с друзьями или делать ещё что-то - неважно, все равно ему придется на месте добирать нужные навыки. И те кто берут на работу таких молодых и перспективных прекрасно об этом знают.
>>1248789 >Подразумевая что это не нормальное состояние любого >Ну да, выпускаются у нас уже специалисты с пятилетнем стажем свежевыпустившегося из учебного заведения члена общества. У некомпетентности тоже есть градации. Да, только выпустивший студент, даже хороший, никаких практических навыков как правило не имеет, но обучить его куда проще, чем какого-нибудь долбака, который хуи пинал последние пятнадцать лет.
>>1248791 >Ну да, выпускаются у нас уже специалисты с пятилетнем стажем, которые разве что ядерный реактор из трактора собрать не могут. Учился на инженерной специальности, на 5 курсе пришли вежливые мужчины с закрытого госпредприятия и всех кто что-то реально мог позвали к себе. Мой однокурсник сейчас начинку для спутников программирует, так что шутки про реактор не такие уж и шутки.
>>1248799 Это нормально. У самого многие знакомые по почтовым ящикам разбрелись на старших курсах, да и сам успел немного поработать. Но практических навыков все равно обычно у таких студентов не хватает. Берут скорее разумных ребят, которые способны учиться, а не уже готовых специалистов, а потом уже на предприятии делают из них людей. В идеале еще в аспирантуру прямо при предприятии же засовывают.
>>1248788 >раньше швободка была Да, была. Недолго, но была, а потом начали закручивать гайки последний десяток лет. >у меня БУРИВУХ Обколдовался истинной магией с этого >почему навязывают Потому что пидорасы. Навязывают не только учебу и работу, навязывают мораль, навязывают православие, ориентацию, патриотизм, хуйню, малафью.
>>1248807 Сейчас бакалавры и магистры. Бакалавры учатся по 4 года и ничего не знают. Магистры учатся еще по 2 года после бакалавриата, но знают примерно столько же. Специалитета, вроде, совсем теперь нет.
>>1248825 Не знаю, я в движухе ещё до того, как НРИ стали хотя бы немного модными, за всё время ни разу не видел ни социоблядствующее быдло, ни позеров-хипстеров. быстрым движением меняю объектив на своём винтажном "Зените" - может, он поможет найти?
>>1248711 Я например люблю отыгрывать кросспол, если остальные игроки не против, и правила сеттинга не запрещают. Хз компенсация или нет, но мне как-то интересно отыгрывать роли максимально удаленные от моего ИРЛ, в том числе и в деталях пола.
>>1248885 Не переживай, в приключении "работа", конечно, используется пьяный мастер, но только во время походов в глубокий данжен корпоратива или если роль выбрал специфическую (хилер, актёр, крафтер или лаборант в гильдии государственной коробки).
Во всех остальных случаях эти классы только для отыгрыша с НПС нужны, практическая польза от любого из них околонулевая.
>>1249028 >то почему бы и не его? Давайте хоть весёлых клоунов с ролемансера вспоминать. Нахуй вспоминать мента с системой, представляющей из себя риалистичный фанфик про доблестную милицию, в который играл сам автор, его кошка и его парень. Уж лучше Барона помянуть или г-на Асмолова. Они хоть повеселей писали.
>>1249048 Да? А не сбросишь кулсторей? А то я перестал копаться в уютной жежечке у Маккавити, когда он практически перестал постить матеръялы по ИНРИНРЯ, сосредоточившись на унылой политоте про Nobodycareland, Наруту и кошек, ввиду того, что мне из перечисленного, интересны только последние.
>>1249050 > >>>1249048 >Да? А не сбросишь кулсторей? А то я перестал копаться в уютной жежечке у Маккавити, когда он практически перестал постить матеръялы по ИНРИНРЯ, сосредоточившись на унылой политоте про Nobodycareland, Наруту и кошек, ввиду того, что мне из перечисленного, интересны только последние. >
Не сброшу. Ибо сам знаком с ним не по ролевой тематике, а по профессиональной. Так что "чо-та слышал" от него на конференциях, не более.
>>1249050 Не, он продолжает постить в жж и ИНРИНРЯ, и сценарии говносериалов, и свои тактички. Так что перечитывай, мне лень за тебя перелопачивать его ЖЖ за пару последних лет.
>>1249077 Фейт, если не охота заморачиваться. Гурпс, если любитель кранча и сидения с калькулятором. Вощм любая система, позволяющая обмазываться собственноручно придуманными абилками.
>>1249086 >Ну кому как, видимо Ага. Как показала моя недолгая практика освоения, вот на это >игроки понимают как в нее играть тратится не меньше времени, чем на ознакомление с кранч-порно.
>>1249087 Да, согласен, не уточнил. Первоочередное - системы конкретно по Наруте. Если таких не найдётся: какие-нибудь системы про восточные боевые искусства, такие штоб энергией хуярить из рук, огнём из жопы и т.д., потому что в Наруте ниндзя не совсем ниндзя.
Есть у кого кулстори про хороший или наоборот очень плохой отыгрыш нечеловечески сверхчеловеческихбогохульных монолитных сводящих с ума непостижимыхпринципиально иных персонажей? Негуманоидные ксеносы, древние твари с зари времен, эфирные магические сущности, черви, точащие корни земли, лавкрафтианские чудовища из иных измерений, вот это все
>>1249100 >Ты ещё три части ЛотР скинь. Не тот анон, но: 40 с лишним минут батхёрта Спуни от того, что сначала его пригласили на игру; а потом, засидевшийся без дела партийный боевик (игра в основном про честь и социалку) вызывает его совершенно неприспособленного для боя персонажа на поединок, и с видимым удовольствием в течении получаса нарезает кубиками, хотя пара был мёртв уже после первого удара. В общем, не про нинзь эта система.
>>1249104 Не, там немного не так было. Контр-Абизьяна рассказывает, как его однажды пригласили поиграть по 5 кольцам, сказали что всё будет ОК, и не слишком далеко от старта до него по понятиям доебался партийный шашкомахатель. Пол-часа его никто не нарезал. Контр-Абизьяна просто рассказывает, как тот игрок для ролла на атаку высыпает на стол ведро кубов, достаточное для игры в ваху орками, и сам Ной кидает один такой д6. Внутри игры произошло примерно вот что: шашкомахатель первым же ударом его убил, сразу же нанёс ещё несколько ударов, которыми уже и порубил его на куски. Ну как в веобушном говне без души. Разбирайся Контр-Абизьяна в веобушном говне чуть больше, мог бы, как вызываемая сторона, выбрать методом ведения дуэли каллиграфию какую-нибудь. Короче случай вполне достоин нашего бугурт-треда.
Кстати, а чего он видосы перестал выпускать? С амфетамина слез аль работу нашёл?
Пробовал играть за таких, а потом понял что моего уровня недостаточно для подобных ролей. К непостижимым существам запросы по отыгрышу на порядок выше и мало кто способен отыграть условного Йог-Сотота, чтобы вот прямо реально получилась атмосфера чего-то пугающе потустороннего. Чаще выходят стандартные божки греческого разлива.
>>1249098 >принципиально иных персонажей? Наиболее инаковыми персонажами, которыми доводилось играть, были визард 20/псион 20 в игре по Путелову с элементами троебучия (тогда в этом ещё была нужда, ввиду недостатка материалов) и архимаг/принц в кроссоверном блядстве по Миру Тьмы. Несмотря на гуманоидные формы, лично мне показались более иными, нежели какие-нибудь абберации и древние духи/божи.
>>1249114 Да он в депресон впал, сидел на таблетках и послал нахуй аудиторию со словами "Я вам ничего не должен", закрыл комментарии везде где мог даром форум не перекрыл и пару месяцев назад вылез, выпустил один Манки про псиоников в аДынде, постримил чутка и щас снова затих. Видать, колёс завезли
>>1249114 Вдогонку к >>1249149 Хули ему, он тыщу баксов в месяц с Патреона получает ни за что считай, тянку он свою вроде как киданул, так что ему тратиться-то особо не на что, вот и не запаривается
Персонажи которыми мне не сыграть. Идеи которые не воплотить. Модули которые не пройти. Время которое проёбанно. Десятилетия детства и юности в которые я либо не знал о настолках вообще либо знал исключительно общие факты из Навигатора. Вот бугурт, а вы тут хуйнёй маетесь. Школьник блджад играет слишком много. Я бы играл 24/7 в его возрасте и может помер бы с кубиками в руках.
>>1249167 Играл бы 50 часов подряд и упал с сердечным приступом под стол, пока остальные дальше бы чистили подземелье, и вызвали бы скорую только после убийства лича?
>>1249337 >объявляется Кем? Тобой и твоими воображаемыми друзьями? Отъебись уже со своими давно протухшими тюремными мемами. Вспомнил когда форсили воровач, понял что это было давно и заплакал от ностальгии.
Сейчас был просто эпический момент в блек крусейде, который я вожу. Ксурунт, поединок космодесантника-берсерка с отцом стужи на священной земле перед лицом статуи Бафтара ака Кхорна. Два кхорнита пиздятся по хардкору, пока дикари бьют в щиты и скандируют. Оба с двуручными демоническими топорами. Отца стужи я генерил по правилам создания персонажей и был он даже более жестким, чем берсерк, имел фейты. Они дико махались несколько раундов в чаде кутежа, но в конце концов отец стужи берет верх и убивает берсерка, у которого остался лишь один фейт. Однако, он берет и тратит его на абилку берсерков - игнорировать один ход любые эффекты критов, даже смерть. В свой последний ход он наносит идеальный(01 на НР) удар, отец стужи не прокидывает свое 70 парирование и 30 защитное поле, берсерк кидает урон - ярость. Идеальным мощным взмахом срубает противнику голову и сжигает темную славу, что б не помереть. Получает за победу на дуэли порчу - оп, мутация. Прокидывает дар бога, получает "лицо Кхорна". А надо отметить, что до этой мутации у него был вместо лица один большой ожог, он туда словил выстрел из мельты. Вообщем, если после такого этот засранец не станет демонпринцем, я приду из ада, что б выебать его в жопу.
>>1249374 Надо решить, у нас красная зона или чёрная? В Rage of Demons попав в тюрьму дроу, партия немедленно начала устанавливать в камере тюремную иерархию и понятия. Убегать они даже не думали, все усилия были направленны на то, чтоб как у людей всё было
>>1249385 Лол, у меня тоже партия как-то пыталась поиграть в тюремные понятия, когда их взяли в плен орки-работорговцы. Потом правда убежали, но перед жтим целую сессию успели поиграть в отрицал, воров и стремящихся. Такие дела.
>>1249368 Так ведь и на пятую редакцию не все перешли, до сих пор встречаются дегенераты, играющие по четвертой. Только кто же их мнением интересуется в нашем две тысячи семнадцатом году?
>>1249390 Четверка себя показывает ожидаемо заебато во всяких жрпг-стайл сеттингах. Вся эта особая файтерская магия суперударов смотрится сразу как влитая.
>>1249381 >стараюсь действительно красиво описывать >Ну, бля, этааааа кароч, ты ему втащил по-полной, кароч, не по-детски, бля, пиздец, ну. А эти там, вот эти, ну типы, которые там, все, это самое, такие - "ебаа-а-а-аться в телевизор!!1", вот. Ну, кароч, эт, щас будет второй, ээээм, раунд.
>>1249905 Это же тебе не паблик с мемами. Темы для обсуждения закончились - обсуждение тоже. Тем более это медленнодоска. Лучше уж так, чем деградировать до форчановского уровня, где 2\3 любого ОФФИЦИАЛЬНОГО %ХУЕТАНЕЙМ% ДЖЕНЕРАЛ ТРХЕРАД это репост одних и тех же местечковых шутеечек и платиновых постов, да собсно нытье про то что УЖЕ НЕ ТОРТ.
>>1249919 А давайте запилим, чё. Предлагаю пилить хак ОчкоВорлда с плейбуками для каждого типа зэт гаев/гёрлов: Васян, банящий половину опций по ходу игры; чувак, у которого каждую сессию рожает кошки и приезжает дедушка из Саратова и он не приходит; тянка ДМа; автор уникальной авторской системы, в которую нельзя играть без костяного дайставера, березовых кубов и доступа к порталу госуслуг; Ероха, которому некуда было податься и он решил "по приклу поиграть с дрочилами в эти их солдатики, гы".
Вместо ХП индикатор нагрева пердаков. Цель - сыграть как можно больше сессий полным составом.
>>1249947 Можно вообде взять какую-нибудь готовую механику (простой ретроклон, вроде принцессы) и добавить к ней ПОДСИСТЕМУ БЛЯДСКОЙ НЕНАВИСТИ. Добавить и правда список фитов игрока-мудака и фитов мастера-мудака и "награждать" ими по ходу прохождения подземелья. Получил фит - изволь его отыгрывать. Не отыгрываешь - получаешь штрафы.
>>1249961 Можно сделать систему в которой нужно отыгрывать игроков играющих в ДнД. Причем как на углубленном уровне, за их перонажей, так и на уровне самих игроков с драмой, срачами, рожающей кошкой и метанием дайсфилда.
>>1249965 Можно, я сейчас пока мылся даже придумал систему которая отразит его бугуртность как и в манчкине апокалипсис, например, будет дополнительная механика: уровень баттхерта. Каждый уровень баттхерта повышает силу игрока на единицу, но в случае если он набрал больше 7 уровней он больше не может получать уровни (и как следствие выиграть) покане понизит свой уровень баттхерта до 6 или ниже. Баттхерт могут вызывать ловушки, непотребства от монстров, проклятия, надетые вещи, да что угодно.
>>1249991 Я немного рисовать могу, учитывая не шибко крутое художественное оформление характерное для манчкина, то с горем пополам я мог бы оформить карты.
>>1250068 Так то на самом деле даже действую, но одна компашка с лета всё никак толком не может собраться в одном помещении, а народец из клуба, где играют в настолки ничего сложнее манчкина не осиливает.
>нашёл мастера погрузился в комьюнити >ёбаная банка пауков, с тем не дружи, у того не играй, тот неправильно водит, а вот этот мудак, да и тот мудак, >при переходе от мастера к мастеру меняется только наличие отсутствие имени текущего ведущего в списке мудаков >с твоей точки зрения все они более менее, не выше среднего уровне обычного мудака по вторникам, и если бы могли забить на груз многолетних мелких обид от разночтения правил и методов ведения было бы гораздо лучше
>>1250068 > не думаешь > живёшь простыми инстинктами > находишь > становишься "вожаком стаи" > никто больше не хочет водить, потому что у тебя это получается наиболее естественно > дропаешь этих зашоренных умников, которые шагу не могут ступить, не подумав, поминутно устраивают белые советы и отыгрывают не лучше, чем стулья, на которых сидят > GOTO 1
>>1250076 >сочиняешь модуль, для зачина чтоб игрочки не скучали думаешь выдать им первое задание прямо как следствие атаки на караван который персонажи охраняют >персонажи дружно съёбывают, мол нам слишком мало платят что иметь дело с двумя десятками гоблинов и десятком орков.
Сессия, которая длилась 1,5, года закончилась не совсем ожидаемо. Пока мы исследовали замок одного вампира, сопартиец которому НУ ПРОСТО ЗАХОТЕЛОСЬ в результате одного не очень доброго ритуала стал вампиром. Клирик и паладин поначалу относились к эксперименту подозрительно, но когда из ритуальной вышел сопартиец от которого ВОНЯЛО ЗЛОМ И НЕЖИТЬЮ, решили пока не убивать его, руководствуясь фразой: пока он нам нужен. Дальше мы долго сражаемся с главным вампиром, но его предает прихвостень, который по совместительсву еще и наш кровный враг. В итоге оказывается, что волшебный вампирский замок, будет подчиняться одному из двух персонажей - заклятому врагу или сопартийцу. Я несколько раз в открытую угрожал товарищу, что покараю его, если он вздумает нас предать. В итоге партия забивает таки недруга. Пока мы перекидываемся парой фраз и неспешно лутаем труп, сопартиец вампир становится хозяином волшебного замка исчезает. Мой персонаж пытается с ним связаться, не получив ответа, пользуется вундервафлей с трупа и берет себе в отряд 20 солдат непонятной бесконечной армии то ли нежити, то ли големов, и идет искать сопартийца-вампира в волшебном замке. Собственно опровергнуть свои опасения или подтвердить их. Сопартиец воспринимает это как угрозу и поднимает Дюжину ОЛОЛООВЕРПАВЕР Древних вампиров на защиту себя любимого и нападает на меня. Оказывается что големо-нежить может клепаться чуть ли не бесконечно и начинается эпичный махач. Но всё это умещается в 2 предложения. За игрульки с некритической армией мой бог от меня отказывается. Сопартийца за хреновое командование съедают собственные генералы, и с новоприобретенными силами разносят и мою армию и кузницу некроголемов. С одной стороны конечно неплохо, мой клирик умер за правое дело, с булавой в руке, унеся с собой кучу некроартефактов/нежити и прочих темных вындервафлей. С другой стороны НАДО БЫЛО УБИТЬ ЭТОГО МУДАКА С САМОГО БЛЯТЬ РИТУАЛА. ЗАМОК ЗАМОК КЛАДБИЩЕ ЛАНТДЕР
МОДУЛЬ ЗАДУМАВШИЙСЯ КАК ЗАЧИН КАМПАНИИ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ВАЙПОМ ПЕРСОНАЖЕЙ @ К ЭТОМУ ОСОБО ПРЕТЕНЗИЙ НЕ БЫЛО, ДА ЕЩЁ В ОБЩЕМ БЫЛО НЕ ИНТЕРЕСНО @ НАЧИНАЕМ ЗАНОВО, МАСТЕР ОПРАШИВАЕТ КАКОЙ МОДУЛЬ ВЫ БЫ ХОТЕЛИ, ТУДА СЮДА @ НУ ЗНАЕШЬ, ЧТО ТО ДОЕБАЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ЕБЕНЯ И ДИКИЕ МЕСТА И ДАЛЁКИЕ ДЕРЕВЕНЬКИ С ВНЕЗАПНЫМИ КУЛЬТАМИ @ ДАВАЙ ЧТО НИТЬ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ @ НАЧАЛО МОДУЛЯ @ ЕБЕНЯ @ ДИКИЕ МЕСТА @ ДАЛЁКАЯ ДЕРЕВНЯ @ ВНЕЗАПНЫЙ КУЛЬТ @ МОНСТРА С ИММУНИТЕТОМ К ОРУЖИЮ КОТОРОЕ ЕСТЬ У ПАРТИИ @ ДРУГОЕ ОРУЖИЕ ДОСТАТЬ НЕВОЗМОЖНО, ЕБЕНЯ ЖЕ @ ОХУЕННО, ДА?
АВТОРСКАЯ СИСТЕМА @ АВТОРСКИЙ МИР Ладно вы своей компанией придумали говно-сеттинг и играете, ведь свое дерьмо вкуснее, но предлагать играть в это остальным...
>>1250083 > Сессия длилась полтора года Кто там говорил, что невозможно играть 24/7, помрёшь на 50-м часу?!
А выход из ситуации прост - как только сопартиец стал хозяином замка, стоило перевести его в разряд НПС, а игроку накидать нового персонажа, охотника на вампиров, причём независимо от того, предал бы он вас или нет - со своим личным замком он до конца дней мог бы разбираться.
>> Но всё это умещается в 2 предложения. Вау. Это какая система такое позволяет? Или просто "промотали"?
>> с некритической армией Что это такое?
>> Сопартийца за хреновое командование съедают собственные генералы, и с новоприобретенными силами разносят и мою армию и кузницу некроголемов Я смотрю, мастер самоутвердился.
>>1250086 Ваш мастер - человек искусства просто, а в игре аллегория на конфликт города и деревни с вымиранием последней.
Затронута и экономическая часть вопроса - монстра с иммунитетом к оружию отражала лишь корпоративных гигантов, вытесняющих местных бабушек-торговок, которым другое оружие, читай - конкурентное преимущество, не достать.
>>1250104 Некротическая да. Играли раз в неделю, иногда реже. >Или просто "промотали"? Финальная боёвка была отыграна, и игроки сделали свои финальные заявления. Это по сути своей было эпилогом скорее.
>>1250130 Просто некоторые ролевые игры требуют крепкого стола или дьявольской гибкости. Странно, я думал, что если волосы растут не только на голове - эта шутка проста для понимания.
>>1250103 ЗНАЕШЬ 3 СЕТТИНГА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ИСТОРИЮ РОДНОЙ СТРАНЫ @ ЕЩЕ КАК МИНИМУМ С ДЕСЯТКОМ ЗНАКОМ НА СРЕДНЕМ УРОВНЕ @ ВСЁ ЖДЕШЬ ИГРОКОВ, КОТОРЫЕ СМОГУТ НОРМАЛЬНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В СЕТТИНГАХ @ ИГРОКИ НЕ ЧИТАЮТ БОЛЬШЕ 5 СТРАНИЦ О МИРЕ @ ПОСТОЯННО ПЕРЕСПРАШИВАЮТ САМЫЕ ПРИМИТИВНЫЕ МОМЕНТЫ @ ПЛЮЕШЬ НА ВСЁ, ПИЛИШЬ СВОЙ СЕТТИНГ ДЛЯ ТУПЫХ @ ЗДЕСЬ НЕЖИТЬ, ОНА ЗЛАЯ, ЗДЕСЬ ДРАКОН, ОН ТОЖЕ ЗЛОЙ, БЛЯДЬ, ЗДЕСЬ ЛЮДИ, ОНИ ДОБРЫЕ @ ЗА 10 МИНУТ, ТЫЧА ПАЛЬЦЕМ В КАРТУ, ОБЪЯСНЯЕШЬ ИГРОЧКАМ ВСЁ ПРО МИР @ ВСЕ ДОВОЛЬНЫ @ БОЛЬШЕ НЕ ТРАТИШЬ ПОЛСЕССИИ НА ОБЪЯСНЕНИЯ ПРОСТЕЙШИХ МОМЕНТОВ @ НА ДВАЧЕ ПИШУТ, ЧТО ТЫ ГОВНОЕД, НЕОСИЛЯТОР И ХУЖЕ ГИТЛЕРА @а тебе и норм
>>1250133 НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ О СЕТТИНГЕ КРОМЕ НЕКОТОРЫХ ДЕТАЛЕЙ КАСАЮЩИХСЯ ТВОЕГО КЛАССА И ПЕРСОНАЖА @ ЧИСТО НА УРОВНЕ КТО Я ТАКОЙ И КТО НЫНЧЕ ПРАВИТ В СТРАНЕ ИЛИ ГОРОДЕ ЗАПИСАННОМ МОЕЙ РОДИНОЙ @ ВСЁ РАВНО ЭТО БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗНАЮТ СТАЛЬНЫЕ ИГРОКИ
>>1250153 > НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ О СЕТТИНГЕ КРОМЕ НЕКОТОРЫХ ДЕТАЛЕЙ КАСАЮЩИХСЯ ТВОЕГО КЛАССА И ПЕРСОНАЖА > @ > ЧИСТО НА УРОВНЕ КТО Я ТАКОЙ И КТО НЫНЧЕ ПРАВИТ В СТРАНЕ ИЛИ ГОРОДЕ ЗАПИСАННОМ МОЕЙ РОДИНОЙ > @ > ВСЁ РАВНО ЭТО БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗНАЕТ МАСТЕР пофиксил
>>1250168 МАСТЕР ЕРОХИН НА ХОДУ ВЫДУМЫВАЕТ ДЕТАЛИ СЕТТИНГА, КАСАЮЩИЕСЯ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО РОДИНЫ @ ТЫ ТОНЕНЬКИМ ГОЛОСКОМ ПЫТАЕШЬСЯ ВОЗРАЗИТЬ, ЧТО В КНИГАХ ПО СЕТТИНГУ НЕ ТАК @ - СМОТРИТЕ, СЫЧЕВ-ТО У НАС ВСЁ ЗНАЕТ ЛУЧШЕ МАСТЕРА, ГЫЫ. КОНЧАЙ НУДИТЬ, ДАЙ ВАНЬКЕ НОРМАЛЬНО ИГРУ ПРОВЕСТИ! @ ТЕПЕРЬ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ИЗ РОДА КОРОЛЕВСКИХ ГОВНОЧЕРПИЕВ. @ А ЕЩЕ ПО ТРАДИЦИИ ВСЕХ МАЛЬЧИКОВ-МАГОВ В ТВОЕЙ СТРАНЕ ПО ДОСТИЖЕНИИ 13-ТИ ЛЕТ ЕБЕТ В ЖОПУ ДЕД ПО ЛИНИИ МАТЕРИ @ А ВСЕХ МАЛЬЧИКОВ-ВОИНОВ — ДЕД ПО ЛИНИИ ОТЦА @ ПЕРСОНАЖ FIGHTER 2/WIZARD 2, ДО ТРИДЦАТИ ЛЕТ ПРОЖИВШИЙ НА РОДИНЕ
>>1250133 Тут проблема, что кто то из вас точно долбоеб. Либо ты, если можешь пересказать свой сеттинг за 10 минут, то ты должен уметь точно так же пересказать и тот сеттинг, который ты выучил наизусть. Либо игрочки, которые не могут в мораль сложнее колобка. Но нахуя с такими играть?
>>1250177 Да нихуя ты не должен. Нормальный сеттинг создается с текущей ситуацией, событиями, которые к этому привели и причинами возникновения этих событий. Сеттинг говноеда-неосилятора создается только с текущей ситуацией. Тут совершенно разный объем того, что требуется рассказать, чтобы потом не было совсем уж тупых вопросов.
>>1250104 >А выход из ситуации прост - как только сопартиец стал хозяином замка, стоило перевести его в разряд НПС Дякую боже, что не все в этом мире ищут простых путей под пеффко.
Вчера Магистру Ордена признался что я ебнул невинного. Он выглядел покинутым и лишь спросил: «У тебя Медальон оф Детект Ивил есть?» Я грустно ответил что есть. Он спросил еще «И ты его прямо своим Мстителем +5 Пиздец Невинным?» Я кивнул. «И прямо с чарджа?» Опять я грустно кивнул. «И аура зла была?» «Прямо нахуй его?» «Комоннер первого уровня?» «И скакуна на дыбы поставил чтобы прям ПАФОС?» «И прямо в фулл-плейте?» Я послал нахуй Магистра и ушел.
>>1250268 Ну, я не о "подпеффко" говорил, имхо, проблематично вести партию, где имеются конфликтующие стороны, которых ничто вместе не вынуждает работать.
Тут или бить партию на две , что не слишком классно в описанной ситуации, или мастеру разрываться, а игрокам включать "антиметагейм" на полную, или делать, как я предложил.
В качестве развязки, конечно, это нормально, но если предполагается продолжение кампании, это не слишком удобно.
А, да, ещё может быть ведение текстом в нескольких конфочках, об этом я в последнюю очередь подумал, легитимный вариант, который нивелирует большую часть недостатков ситуации.
Есть ещё выходы?
>>1250352 Этим магистром был Альберт Эйнштейн? Или Альбертом Эйнштейном был ты?
>>1250355 >проблематично вести партию, где имеются конфликтующие стороны, которых ничто вместе не вынуждает работать. Ну так кинь им общего врага, епта, да такого, чтобы они его могли победить только сообща. Или предложи им какой-нибудь "хай ревард" достойный того, чтобы хотя бы на время забыть о разногласиях. Очевидные же варианты, не?
>>1250437 Так я написал, "если их ничто не вынуждает вместе работать", имхо, твои предложения попадают под определение "вынуждают вместе работать".
Общий враг - тема, главное - показать, что его не победить без объединения усилий.
"Хай ревард", имхо, вариант похуже в описанной ситуации, так как не каждый персонаж готов поступиться принципами, чтобы получить награду. Впрочем, ничто не мешает мотивировать персонажа "воспользуюсь этим рыцарем смерти, а потом в расход его".
>>1250437 >>1250445 Палю годноту: смертельное проклятие, снять которое можно только убив главгада либо заимев ключевой артефакт. Страх неминуемой ужасной смерти неплохо держит команду вместе.
>>1250493 Имплаинг тропы это обязательно плохо, мы тут не артхаус снимаем а пытаемся гоблинов в пещерах резать, не зарезав друг друга из-за острой расовой вражды.
>>1250491 >Из жопы персонажа начинает расти рельса Есть один простой способ вычислить хуевого мастера. Если во время игры он зачитывает вам порядок прохождения модуля под видом пророчества, проклятия, наномашин или прочей хуиты, то вы его нашли.
>>1250531 Ну в 3.5 приклах из ДХ2, если водить их нормально, то достаточно запороть пару мест и все летит в ад нахуй и рельсы стремительно погружаются в пучины безумия.
>>1250531 Не все, но большинство. Годнота типа The House on Hook Street, где авторы дали достаточно места для маневра, чтобы приходить к концу каждого чаптера кучей разных способов и, возможно даже, с разным результатом — таки большая редкость. Там в пятидесятистраничном приключении боевых энкаунтеров прописано страниц на 10 от силы. Я такие по пальцам могу пересчитать, чаще же вываливают данж на 80% объема книги и предлагают в нем развлекаться как умеешь.
>>1250133 Пиздец у вас проблемы, пасановичи. Знаю пару сеттингов на приемлемом уровне и ещё пару на базовой. На их основе запиливаю свой сеттинг-манямирок для 4-х игроков ни один из которых толком не знает ни одного сеттинга. За 6 игровых сессий всего 2,5 сцены сражения - остальное интриги, подковёрные игры и эксплоринг мира от самих игроков без какого либо принуждения с моей стороны. Спрашивайте свои ответы.
А вот у меня начинает нехило подбамбливать от того, что текущая пати игроков просто патологически настроена во что бы то ни стало раскрутить сюжет до конца. Чтобы вообще ни одного слепого пятна не осталось (при том, что я весьма ленив, и подготовка к кампании - это обычно пара-тройка предложений насчет того, что охуенно было бы сделать, пара вотэтоповоротов и наброски статов особо важных противников). В итоге - планировал, что дойдут до главгада за пару сессий, получилось - через пару месяцев. И вроде бы все хорошо, но хочется их как-то подстегнуть рельсой в сраку, а то это вот копание начинает подбешивать.
>>1250772 Поговорил же. Получил что-то вроде: "Ну ок, постараемся, но вдруг мы что-то пропустим?" Блджад. Вот думаю теперь: или это последствия CRPG, либо детские травмы от мастера-рельсовика.
>>1250766 Судя по твоему описанию, игрочкам интересно играть у тебя и не хочется пропустить какие-то сюжетные повороты, возможно, они не подозревают, что у тебя "два предложения" и со стороны это выглядит как сложный, комплексный и неоднозначный сюжет?
Не совсем понимаю, при чём тут мастер-рельсовик (типа, "смотрите всё, что я придумал, и не вздумайте пропустить!"?), да и компьютерные РПГ, как правило, мало кто проходит на "100%", предпочитая как раз пробегать по основному сюжету.
>>1250810 А. На моем опыте игроки наоборот нихуя не делали - похуй на детали, все равно в конце из трех стульев выбирать и от катсцен не убежишь)))00 хули там думать, все рав одни и те же развилки будут)
- Смерть мерзкая на 20 или творческое использование критуспехов
- Андрей, я знаю, что ты читаешь этот тред
- Гхоулы-фаитеры инаковой рассы
- Гайды по [роскомнадзор]
- Хороший, плохой, ГУРПС
- Географические изыскания по Фрейду
- Внутренняя логика или интересные твисты?
- Нюансы межвидового скрещивания
- Что делает маг после того, как помассирует спинку дракону-нанимателю?
- Подлинные шедевры мастеров отечественного игропрома
- ДНД пиздит контент само у себя
- Триумфальное возвращение вотанал-срачей
Архивы:
Мифология ненависти-треда: