Рассказывай, анон, какие игры вызывали у тебя настоящие эмоции. Ты мог рыдать или радоваться концовке, мог сопереживать герою или ненавидить главного злодея. Для меня отличным примером стала Firewatch, прекрасные диалоги, красивый мир и интересная история. Всё это вызывает только положительные воспоминания. Игор, которые ты не забудешь-тред стартует здесь
>>154757519 Разве я ошибаюсь? До последнего момента не знал чем всё закончится. А эта атмосфера грядущего разрушения и хаоса в конце... я просто рад тому, что кто-то создал такой шедевр
>>154757490 (OP) Ходячие мертвецы. Первые два сезона. Третий не пробил на эмоции. Умерли те, кем я особо и не дорожил. Да и вообще очень недоработанный сезон по сравнению с первыми двумя.
Халва и первое метро были самыми охуенными игровыми экспириенсами, даже назвал бы их эталонами шутера: разнообразие игровых ситуаций, сильный нарратив, густейшая атмосфера.
The Final Station зашёл. Проходил на ютубе. Годно, отрицательная концовка без всяких хеппихуендов, герою сопереживаешь, а жалкие попытки людишек отбиться вызывают жалость. Чуть-чуть плакал в конце )
>>154757786 Но это же шутер или РПГ?, а мы про другие игры, где рассказывают историю декорациями, диалогами и даже музыкой. Но в Mass Effect и правда неплохой сюжет, но я думаю он больше для фона и мотивации
>>154757897 РПГ. Ну, не знаю даже. Персонажи отличные, музыка отличная, диалоги, атмосфера и вот это всё. Я проходил из-за истории и в конце даже слезу пустил (зелёная концовка). Последний эпизод с Шепардом и Андерсоном, оба понимают, что уже пизда и сидят такие грустные. Я вот проникся.
Europa Universalis Hearts of Iron Crusader Kings Victoria Stellaris Вызывают гигантские эмоции, прямо хочется стать офицером СС и сжигать коммисаров или офицером НКВД и освобождать Русь-матушку
Silent Hill 1, 2 и 3 - помню, прослезился местами, такая - то музыка и сюжет. Skullgirls - самое то, когда соперник равен по скиллу, и каждый матч дает адреналина. >>154757670 >>154758204 Два чаю вам, няши
>>154758204 Над чем плакал? Мне больше всего атмосфера доставляет. Вот этот подводный город, попытка создать утопию, а в итоге всё идёт по пизде. Музыка ещё хороша. Всегда спасал и защищал сестричек. Во второй части они мне больше всего понравились, потому что внешний вид им сделали нормальный, озвучка хорошая. Here's the angel, daddy!
>>154758251 На самом деле сторилайн, что в первой, что во второй, довольно посредственный и примитивный, однако, для ребенка - самое то. В любом случае игра уже давно в моем персональном топе
Аноны, это официальный трек Firewatch, Concretes-Firewatch под него я плакал. Найдите, вы не пожалеете, а если пройдёте игру, то эта музыка просто засядет в вашей голове но у меня так было, каждый раз вспоминал об игре, когда её слышал
>>154758493 Я прошёл её, но ничего такого не ощущал. Просто приятная атмосфера. Вообще заебали всякие онлайн дрочильни, хочется поиграть во что-нибудь красивое и спокойное.
Дурная репутация 2 (Infamous 2) Не знаю, кажется эта серия вообще не популярная, в отличие от выродка на ps4 , кого ни спрошу, никто не знает никто о первой , ни о второй части (зато хипстерский кал-то все помнят) Играл во все , но особенно запомнилась и пробила до глубины души вторая часть. Обе концовки адово пробивали на слезы
Ворлд оф варкрафт вызвал у меня единственный раз полное погружение, это было не счастье, но исключительно положительные эмоции, ничто другое мне в жизни подобных эмоций не принесло, хотя и тянки были, и я лидермитолгруппы и так далее.
>>154758547 Одна из моих первых игр на пс3. Проходил раза 3 минимум, обе концовки брал. Но я уже забыл, что испытывал тогда. Может, мне было жалко жирного друга в злодейской концовке.
>>154758675 Люто и бешено возлюбил вторую и третью части. Четвертая, в плане геймплея которого там часов на 6 ничуть не хуже пятой, но синематики по 20-30 минут порой просто убивали.
>>154758639 Вот ещё замечание кстати. В третьей совершенно впадлу было слушать аудиодневники, поэтому я забил их. Всё-таки атмосфера там не очень понравилась. Во второй особенно запомнилась запись, где Эндрю Райан уже заебанным голосом рассказывает что-то, причём он явно догадывается о грядущем пиздеце. Ну и в первой части... Man chooses, slave obeys. И ещё часть, когда Джек собирает костюм большого папочки.
>>154757490 (OP) Ever17. Охуеннейшая атмосфера подводного комплекса, колоритные персонажи, в целом хороший сюжет. В последней арке всхлипнул, как побитая селедка когда Цугуми воссоединяется с детьми но когда увидел финал, знатно прожег стул. Слили все в унитаз.
>>154758665 Конечно стоит. Поясняю разницу вкратце: первый - это сказочное яркое разномастное приключение в стиле StarWars. Второй - это атмосфера России 90-х в галактике, безнадёга, философия, криминал, + настоящая тьма против тебя.
>>154758750 Если хочешь узнать вселенную игры, то пройти нужно все части за исключением неканоничных, но как факультатив пойдет. Кровотечение вызовет разве что первая часть, да и то если ты совсем уж графонорожденный.
>>154758656 Абсолютно. По началу атмосфера в игре цепляет, конечно, но лор очень слабый. Не помню сюжет на 100%, но помню точно ощущение после прохождения: будто весь этот сюжет скомкали и тупо свалили тебе на голову, вся игра прошла в какой-то спешке, не успел я получить от нее никаких эмоций, но большинство людей ее так хвалили на тот момент, мол "10/10, плакал в конце!1", чуть ли не с ту зе мун сравнивали.
Life is Strange. Никогда не понимал как можно сочувствовать кучке пикселей на экране. Теперь понял. Временами не мог остановить истерику и сводило конечности от гипервентиляции; побороть ярость, от которой била сильная дрожь и зрение становилось туннельным; справиться с раскаянием, когда понимаешь, что исправить уже ничего не можешь; теплая радость и облегчение во время сюжетной передышки - хотелось просто остаться там и больше ничего не делать. От финала вообще словил дереал и сидел десятки минут над вариантами, не в силах упорядочить хаотичные обрывки мыслей в голове. Никогда бы не подумал, что можно получить нечто подобное от виртуального произведения. И как-то похуй, что геймплея нет, графона нет, сюжет в принципе избит и отчасти предсказуем. Это совершенно новый опыт в моей жизни.
"Я уверен, что горящий человек пахнет отлично. Звери вроде коров и свиней отлично пахнут, когда их жаришь, поэтому я уверен, что человек пахнет намного лучше, ведь мы более благородны. Или люди воняют? Запах настолько плох, что нос сморщишь? Ох! Так думать нельзя! Я верю в фантазию, что человек пахнет хорошо. Видите ли, всё-таки я романтик." SWAN SONG - Прошёл полностью за ночь и утро, труэнд и гудэнд. Шикарно, господа! Ужасно интересно наблюдать, как люди из нормального состояния скатываются в безумие и мракобесие, и всё это с точек зрения нескольких людей, один из которых постепенно теряет всё человеческое, даже внешность, и превращается в главного злодея. Тут можно сочувствовать различным главным героям, но мне больше всего жаль сестру аутистки, особенно после отрывка из дневника, где она пишет, что делать, если нашли Ароэ или дневник - столько в той записи было заботы о не очень нормальной сестре, и при этом её ждала вот такая обидная и бессмысленная гибель в самом начале новеллы. От этого становится ну очень уж обидно от эпилога труэнда, так что можно сказать, что авторы молодцы - испытываешь навал эмоций и от персонажей, и от сюжета и от спокойно-грустной музыки во время финала. Потрясающе.
>>154758791 Вот вспомнил и опять загрустил, все-таки, наверное, лучшая игра, которую я проходил за последние пару лет. Вселенную почти не знал, очень поверхностно, но все равно прям затянула. Все же Кодзима гений
>>154758828 Не сравнить с к луне , но в графическом плане и подачей истории через декорации и диалоги Firewatch стала большой победой для разработчиков
>>154758830 Поддвачну. Прошел все предыстории и развязки. Только проходить глубинные тропы и сонное царство из раза в раз ОЧЕНЬ заебывало. Самые худшие и тягомотные моменты.
>>154758864 Ничего против пятой части не имею, но хороша она лишь геймплейно. История у неё слабенькая, что, в общем-то, объяснимо - по сути это затычка между MGS:PW и первой частью. 1,2,3 части вместе с "Peace walker" можно запустить на эмуле, четвертую можешь пройти на ютубе. В общем, при желании легко наверстаешь.
>>154757490 (OP) Скачал тне на плойку и внезапно сидел рядом с ней тупил в экран обычно наоборот просто этого охуительно атмосферного, красивого и просто душевного рассказа. Тню вообще забрало конкретно, несколько раз перепроходила, выбила платину платину блядь, человек, который дальше фермопесочниц редко играет куда-то и плакает в концовке
>>154758964 Я знаю, что сюжетно она мало значима, а для тру фанатов вообще ничего не значит, но меня, новичка, даже это очень впечатлило. Хочу пройти остальные, но думаю на это уйдет очень много времени
>>154757490 (OP) Everlasting Summer В плохой концовке с Алисой рыдал как побитая сучка. Тогда мне хотелось как-нибудь переиграть концовку. Но вспомнив, что ирл было бы всё тщетно, я не стал этого делать. Тогда я себя потом ещё долго чувствовал конченым мудаком.
>>154759035 Первые две говорю о порядке выхода, а не об исторической хронологии проходятся быстро. Вторая вообще чуть ли не за 5 часов. Третья подлиннее. Самая объемная - четвертая, да и то за счет синематиков.
>>154759088 ЕС только атмосферой и музыкой тащит. Сценарий написан алкашом на бачке унитаза. Да и сами спрайты говенно отрисовали, на фоне отличных задников.
>>154757490 (OP) Life is strange. Bioshock (все вызвали эмоции, но 2 часть почему-то больше запала) Max Payne Hotline miami- у меня вызвало чувство погружения в какую-то наркотическую безысходность. Blitzkrieg mission Kursk- с этой игры увлекся историей. Охуел с того, как хитрый лис сколотил из палочек и желудей макеты танков и обратил в бегство многократно превосходящие силы противника. Medieval 2 Total War- проникся эпохой рыцарей в сияющих доспехах и конкисты. Отбитием нашествий монгольских орд и возглавлением крестовых походов. Где моя 3 медь, пидоры?
>>154759232 Max payne замечательны только первые 2. Последня часть потеряла былую атмосферу, схожую с Городом грехов А на счёт стратегий очень сомневаюсь
>>154759088 Напомнил мне как я месяца ждва её проходил принципиально без посказдок в ключевых моментах которые влияют на сюжети плакал,бывает от радости бывает от грусти
>>154759266 У меня даже пеки нету. У меня всего лишь китайский говнопланшет на ведроиде. Я до этого только во всякие гончки и игрушки, а-ля энгрибёрдс играл.
>>154759334 >У меня даже пеки нету. У меня всего лишь китайский говнопланшет на ведроиде. Тогда иди работай. > Я до этого только во всякие гончки и игрушки, а-ля энгрибёрдс играл. Лол. Ведроидобляди должны страдать!
>>154759281 Чтобы погрузиться в истоиическую стратегию, нужно угорать по истории или быть к этому предрасположенным. Превозмогание и эпичность происходящего вкупе с хорошей музыкой может пробирать чуть ли не до мурашек.
А про max payne- это про первый. Хотел было про undertale написать, да какахами закидают.
>>154759387 Первая атмосферная, причём атмосфера немного пугающая из-за того, что город выглядит нереальным. Но мне сложновато было понять всю эту философию, хотя игра понравилась. Обосрался, когда зашёл в каморку на кладбище (думаю, ты понимаешь о чём я)
>>154759407 На ведре обычно всегда игры урезанные по самые яйца. От чего они зачастую превращаются в казуальную парашу без задач. И во вторых. У меня китайский ноунейм-говнопланшет 2012 года с одноядерным недопроцом и 256Мб оперативы. Врятли на нём особо поиграешь.
>>154757490 (OP) Darkest Dungeon. Я рыдал как тварь, просто как мразь последняя, сволочь когда: а) алерт, спойлер пришлось отдавать на убой ласт боссу крестоносца Рейнальда, потому что я в этом же сражении проебал деда-танка, которого планировал отдать сначала б) собственно, сама концовка.
Если не из сосничества, то адом, ну то есть там нет хуйни которую ты описал конечно, потому что ты блять какой-то сериал описываешь. Что там есть - это геймплей. Мне его здесь посоветовали. Хоть какая-то польза с этой параши.
>>154759546 Мне Зестерия больше доставила. Именно персонажами и наверное локациями. Да и концовка хорошая, особенно если учесть вставку после титров. А Берсерии мне было очень жалко Вельвет. Весь мир обман, а она его жертва.
life is strange, бесконечное лето и Масс Эффект. На все остальное похуй всегда было. Если в игре не было дроча на цыфарки - мне становилось скучно, кроме этих 2 исключений.
Классические FinalFantasy с PS one, все Metal Gear Solid (кроме 5, то не совсем MGS в этом смысле), серия Legasy of kain, и что-то ещё наверное. To the moon уже назвали, Bioshock 3 (именно 3). В целом все это очень мощные проекты с упором на историю. Причем киношную историю, которая захватывает, а не как в классических CRPG, где обычно есть мир с NPC, а историю ты себе сам рожай. От части первый Mass Effect + первый же Dragon Age были хороши, проекты Кейджа типа Fahrenheit и Heavy Rain (Фаренгейт скатывается к финалу, но первые 2/3 ахуительные). Как то так.
>>154759470 Не, там говорят, что в каморке будет ждать девочка, типа она дочь погибшего могильщика. Но вместо неё там два мужика, причём один из них горбатый урод. Ты заходишь туда, а они там просто стоят, блять! Вроде ничего не случилось, но момент почему-то криповый.
Последний дум. Только мне вкатило рубилово. Мясной замес с кишками, отрыванием кишок и сованием их в рот, поливанием ракетами и все это под металлические запилы. Я проникся.
>>154759611 Отдельно доставляют петухи вскукарекиваюшие от life is strange как о топ сюжетном проекте. Прямо таки детектор ньюфага. Мало того что Кейдж пилил такие с 2008 года, а телтейл за ним наклепали ещё миллион дешёвых копий, так тут ещё и симулятор хипстера. Не, не такой уж и плохой на самом деле. Эдакая игровая версия книжек для девочек подростков коих чуть менее чем дохуя, но в игровой форме имеет право на жизнь. Но все таки это просто очередное дешевое интерактивное кинцо, и от подделок телтейл отличается лишь чуть большим старанием - артом по лучше.
>>154757490 (OP) This. Над истинной концовкой чуть ли не рыдал. Игра оказалась куда глубже и интересней,чем мне казалось на первый взгляд. Отлично раскрыта тема любви и добра,имхо.
Еще стоит отметить Ori and the blind forest. Очень трогательная. Добра вам,анончики.
А меня вот алиен изолента зацепила. Технология съёба прям напомнила молодость, когда мамка меня в магаз за хлебом посылала на "Спутник", а я то жил на "Копейке". Вот это был стелс-экшен. Ну а изолента возродила детские воспоминания, да.
Вот Kono oozora ni мне ещё зашла. Дофига в принципе очень неплохих лунных визуалок, но вот эта чем то прям цепнула. Может графон, может сюжет - без всякой мистики, но очень душевный. Короче - ламповость во все щели.
ну и в полной версии - наряду с охуенным сюжетом - полноценный и качественный хентай
Скайрим конечно. Эта первая серьезная игра в моей жизни, в первый раз я ахуел от возможностей и красоты мира. Второй это портал 2, концовка там самая шедевральная за всю историю игр как по мне.
>>154760673 Таковой игрой у меня был третий фоллач, уже потом познакомился и с другими частями серий. Но та атмосфера глубоко запала мне в душу. Пиздец, уже 10 лет прошло.
>>154760715 >Пиздец, уже 10 лет прошло. Не трави! До сих пор третий фолач воспринимаю как "новая игра вот недавно вышла, надо как-нибудь зарубиться". Пиздец время бежит.
https://youtu.be/l2gClnlzo4o This. Саундтрек 10/10, Париж, монохромный графон с ярко-красными свастиками, желтыми окнами и фонарями, возвращение цвета в освобожденные от нацистов районы и вечно черно-белые локации, напоминающие о произошедших тут кровавых событиях. А главное - последняя игра студии перед закрытием и прямо-таки чувствуется душа, что в нее вложили.
>>154760624 Все просто нет играешь за ребенка,упавшего в подземелье с няшными нет ну правда монстрами, впадаешь в когнитивный диссонанс от простяцкой графики,пытаешся выбраться,охреневаешь от ломания четвертой стены,последствий своих действий и нихеровой реиграбельности (без этого не получится истинной концовки),узнаешь цену жизни даже простенького NPC и так далее. Я думал,что это - параша - а игра стала внезапно одной из моих самых любимых. Она РЕАЛЬНО трогательная. Персонажам невозможно не сопереживать Только,разве что если у тебя нет ДУШИ,пусть они и кажутся по началу придурковатыми,но позже ты охренеешь от их продуманности. Вобщем,будь РЕШИТЕЛЕН и пройди эту игру. Сириусли,не пожалеешь.
Metal Gear Solid 1 В первый раз не выдержал Оцелотовую пытку и люто рыдал на трупом Мэрил.
Metal Gear Solid 3 Считаю откровенной подлостью то, как выстроена игра. Она до самого финала вся такая несерьезная, полупародийная, а под конец тебя просто убивают свалившейся на голову правдой о том, что на самом деле происходило все время. Сердце уходило в пятки во время последнего разговора с Босс.
Мафия 1 На три дня прохождения просто выпал из реальности, ни одна игра так не засасывала. После финала неделю был в глубочайшем шоке, не мог ничего делать.
The Last of Us Я бы сказал, что был довольно сильно разочарован этой игрой (ждал от нее настоящей эмоциональной пытки, но как-то довольно спокойно ее прошел). Но концовка сцены, в которой Элли сражается с Дэвидом в горящей закусочной заставила прорыдаться как следует.
The Walking Dead, первый сезон Во всем сезоне было довольно много эмоциональных моментов, но сильнее всего растрогала сцена, в которой родители убили Дака.
Beyond Good & Evil Когда оказалось, что дядюшка Пейдж жив, я был в восторге от счастья.
Трилогия Mass Effect К выходу третьей части стал проходить с первой и до конца со всеми дополнениями, чтобы было чувство единого приключения. Наверное зря я это сделал, потому что впал в депрессию на полгода, даже сидел в знаменитых раковых стволотредах, где были такие же люди с разбитым сердцем.
Самый первый Call of Duty Удивительная игра. Режиссура там минимальная, я бы даже сказал примитивная, а искренних и, самое главное, необычных эмоций игра давала больше, чем все ее современные собратья. Дом Павлова - это прямо квинтэссенция войны - ты разумом уже вообще не понимаешь, что вокруг происходит и просто продолжаешь оборонять этот сраный дом, пока есть патроны.
Hitman: Blood Money Люди, которые делали уровни к этой игре, просто гении - туда хочется возвращаться снова и снова, они дышат своей жизнью и при этом совершенно не похожи друг на друга. Ни до, ни после ничего подобного в серии я не испытывал.
Grand Theft Auto: San Andreas Игра вызвала самое странное чувство - как будто попал домой. Какой-то прямо очень уютный у нее мир.
>>154760915 От этой студии играл в амнезию, годно, очень похоже по атмосфере. Пенумбра хз, она более сложная по прохождению. Асло, годные игры это SCP и слендер(тот что на юнити, но качественный), там тоже записочки, история какая то подаётся.
>>154757490 (OP) Таких нет. Все игры тупое говно. Сюжет высосан из уретры продюссера, от графоуни в большинстве игорь текут глаза, геймплей так себе. Единственное годное что могу вспомнить - диабло 2 из бородатых нулевых.
>>154757490 (OP) Покемоны на самом первом геймбое который я нашел в парке, без крышки закрывающей отсек с батарейками. Геймбой зеленого цвета, до сих пор дома лежит где-то. Я до сих пор, когда слышу писклявый мотивчик из этой игры, хочу заплакать. В носу начинает предательски щекотать, а на глазах слезы. Это моя первая консоль была и первая игра. Жил с мамкой тогда, нищие, даже телевизора не было. О покупке денди я даже не заикался. Даже, блядь, покупка тетриса означала что в чем-то придется отказать себе. И вот, тихими тоскливыми вечерами я играл в покемонов. Горит совковая настольная лампа, мама сидит и вяжет мне свитер на зиму(распустив свой свитер на нитки), с улице изредка доносятся чьи-то пьяные крики, а из геймбоя играет писклявая тема города Цирулин. Пиздец, аноны, просто пиздец.
>>154757490 (OP) Было несколько, все сразу не вспомню, но потихоньку буду вбрасывать в тред. Навскидку пока: Внимание, ударное количество спойлеров. Хроно Триггер. В первую очередь это было удивление от уровня проработки, мелких причинно-следственных связей. Причём проходил я её уже на эмуляторе, много позже эпохи снес, была возможность сравнить с более новыми играми. Тем сильнее было моё удивление от того, как тогда сделали. Но мы не о тех эмоциях говорим, думаю. Тык вот второе о ХТ - это ощущение, под которое очень точно подходит слово bittersweet. Смесь драмы с прекрасным. Маленькая девочка из разрушенного города будущего, папа которой ушёл добывать припасы и умер в подземном комплексе - она ждёт его и верит, что папа вернётся. Люди, оттуда же, влачащие жалкое существование, но которым одно-единственное семечко, проросшее в земле дало надежду. Робот, добровольно согласившийся остаться помогать женщине и её потомкам взращивать лес на месте пустыни, прекрасно зная, что его друзья явятся только через сотни лет. Магус, опорочивший своё имя, развязавший войну против всего человечества во имя любви и справедливости. Очень красивая, очень атмосферная игра, которой веришь, несмотря на фэнтезийные штампы на каждом шагу.
Шайнин Форс 2. сама по себе игра - классическое фэнтези, с классическим сюжетом, классическим всем, кроме, разве что, количества героев в партии. Пара интересных механик ещё, но ничего особо запредельного. Однако же сама подача этого всего, плюс ОХУЕННЕЙШАЯ музыка делают этой игре крайне годную атмосферку, какую поискать. Только музыка из неё способна меня гарантированно привести в строго определённое настроение. Особенно две: Welcome to our town, которая приводит меня в благодушное настроение я её напевал в период довольно сильного стресса - я лишился куска пальца и она смогла вытащить меня из весьма скверного состояния. Хотя видок у весело насвистывающего парня с окровавленными бинтами на руке был наверно тот ещё.. Ну и Hawel's death - способна после пары повторов повергнуть меня в глубокую печаль, вытащив наружу самые плохие моменты жизни.
Подобным "добро пожаловать в наш город" эффектом, но менее весёлым, более умиротворяюще-красивым обладает "A Deus" из весьма неплохой по-своему Grandia 2.
В целом не то, чтобы конкретной эмоцией, но вполне конкретным ощущением для меня наделены Сталкер, особенно мод Misery и Cataclysm: Dark Days Ahead. Я порой ухожу туда "пожить" на недельку-другую. Этот образ бродяги-выживальщика, копающегося в наполовину самодельной снаряге, эта простая, модель пусть и опасной, но честной жизни - это нечто совершенно особое.
Немножечко захватило дух в Xenus 2, когда я выбрался на какую-то гору и прыгнул с парашютом, было классно. Предтечи на том же движке от тех же разрабов, а также третий Ведьмак местами очень уютны, больно уж симпатичные там пейзажи, там просто приятно посидеть где-нибудь на природе.
Подобное же ощущение, плюс немного "пожить" было от древненькой Stranded 2, помиленной Ext модом: Когда уже построил себе домик, сад-огород со всем подряд растёт, всего вдоволь, только собирай вовремя - я любил собрать себе вечером хороший ужин:. Котлеты, бутерброды с сыром, свежие фрукты, вино. После забивал бонг, курил, любовался закатом, на отходняках жрал печеньки с шоколадной крошкой, пил горячее какао в ночной прохладе, купался под луной и лез в гамак спать совершенно довольный. Тут, кстати, тоже немного биттерсвита, но другого сорта: хотелось бы жить такой почти беззаботной жизнью ирл.
Пока вот всё, что пришло в голову, может по ходу треда ещё вспомню.
>>154757570 Двощну,хотя я лично не плакал. Просто словил датфил и охуевая ушёл курить. В концовке,смешалась ирония,трагичность и бегет, потому что эту концовку сванговал ещё в начале игры и от того,что хлою спасал всю игру ЗРЯ
>>154760904 Ну это эффект такой в фильмах/играх/книгах etc,когда персонаж напрямую,намеками либо косвенно обращается к игроку/зрителю/читатлю. Правильно подобранный момент заставляет высрать кирпич или серьезно задуматься над своим поступком или мыслью в undertale такие моменты есть и расставлены ОЧЕНЬ точно и правильно
>>154761048 Миры совершенно разные же. Я понимаю можно пройти ранние игры серии если поздние заинтересовали, но тут другой случай. Лучше потрать это время на другие годные игры, руну например или Severance.
>>154761062 Играбельная, к тому же врагов убивать можно. Лучше подскажите насчёт некролога. Это же фанатская модификация? Стоит ли её проходить вообще?
>>154757490 (OP) - Раскис с концовки длс Кровь и Вино в Ведьмаке. - Почему-то тронула до слез Bound by Flame, хотя игра ноунейм хуета с низким рейтингом. - Во второй мафии охуел и сильно приуныл со сцены, где мужика порубили топориками азиаты. - Undertale, очень атмосферная игра, смеялся и плакал. - Ну и БЛ, конечно.
>>154758864 Играю 15 лет. Мне 40. Дольше чем майнкрафт ничто не цепляло. Но я аутист. Когда сел за майн, стал смотреть на игры с сюжетом, с неразрушаемым миром как на говно.
>>154761017 Этот вот говноед тот ещё, но исправим. Кратко - Хроно Триггер говно лютое. Я понимаю что почти любая jrpg тех лет удивит ньюфага, но когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть с чем сравнить - говно Хроно Триггер. Я бы советовал Xenogears, или FFIX например как более попсовый вариант - те сделаны по концепции также, но просто лучше во всем.
Фаервоч слили нахуй. Поначалу ты такой: что за хуйня тут происходит, исследуешь и за тобой следят ёбаные хуйзнаеткто, но это всего лишь поехавший батя мёртвого пиздюка
>>154761194 Xenogears, это где большую половину игры ты читаешь диалоги и смотришь катсцены на движке игры, а третий диск так вообще на отъебись доклепали? Лол!
>>154761213 Да, это его бывшая тня. Он не просто упал с американских горок, он еще и умер, а потом его какая-то хуйня оживила. После этого игра мутировала в какой-то всратый QTE-экшон. Я бы лучше до конца игры помогал героям сбросить стресс как в первой половине, ей богу.
Дэвид Кейдж - мудак, такую игру запорол своей бездарностью.
>>154761231 Ну да. А что ты от jrpg ещё ждёшь? Мы тут все таки про истории - сюжеты говорим, не? Для меня кат сцены сейчас уже даже плюс, ибо гриндить в jrpg тех лет у меня терпения не хватит. Ну и 3 диск просто не успели закончить, да. Но первые то два хороши.
Ну и как сказал - FFIX как поп вариант. Она технически лучшая JRPG из классических. История динамичная, не скучная, мир максимально проработан-наполнен контентом, музыка шикарная, геймплей опять же относительно других JRPG сбалансированный, персонажи стереотипные, но при этом это не бросается в глаза. Наивная в целом, это да. Финал не переворачивает сознание. Дизайн не всем зайдёт. Но в целом я бы наверное для знакомства с жанром ньюфагу дал бы именно её. А уже потом что нибудь по хардкорнее.
>>154761253 Все там заебись с QTE. Там сценарий в конце на уровне теорий заговора о рептилойдах с маленькими девочками. Тут да, провал полный. Но как бы - не ошибаются те, кто ничего не делают. Есть же Heavy Rain шикарная в конце концов.
Firewatch да, душевно зашла. Такая то американская природа, лес этот, русло реки из рыжих камней, история на грани безумия, такая простая в то же время. До этого давно играл в Алан Вейк, нудная игруха, но природа тоже заебись сделана, такой то американский мухосранск, с горами и хвойным лесом. Лесопилки, заброшенные шахты и городок старателей.
Gone Home тоже очень душевная и неторопливая. В антураже 90х с видеомагнитофонами и кассетными плеерами, в огромном доме. История странной, но очень близкой дружбы. и это во времена, когда ты если не знаешь номер телефона или адрес человека - считай ты его потерял.
GTA 5, конечно, пошло упоминать, но тем не менее излазил там полкарты, просто слоняясь и созерцая красоты.
Хочу еще в Лайф ис стрейндж поиграть. Выглядит тоже душевно. Тянет на подобную американщину.
Из мочилова в восторге был от Буллетшторма. Такой то заброшенный город под палящим солнцем. Заброшенный, но еще живой. Архитектура просто сносит башню.
>>154761449 Попёрся на кладбище в поисках девки, которая хоронит людей, на первый или второй день, не помню. Захожу в кладбищенскую халупу, а там этот горбатый всратый хуесос стоит, блядь, я так испугался, пиздец, аж взвизгнул. И удалил её нахуй
>>154757490 (OP) Очевидное Темнеейшее Подземелье было? В первый раз, когда ещё не знал о сейвах, постоянно беспокоился за персонажей, за их психозы, их смерть вызывала у меня крайнее негодование и лёгкую дезмораль после этого, вспоминаю с теплом. Недавно прошёл, почти перестал пережевать за персонажей, стал мамкиным ценником дрочить сейвы, чтобы без фанатизма выбивать душевный подъём
>>154761541 Ёпт, ну хоть я не один такой, лол. Всё жду, пока ледорубы её выпустят с подтянутым графонием, как обещают. Глаза мне режет эта низкополигональность ебаная, проклятие ньюфага.
>>154761560 Я помню, увидел на улице какую-то хуйню (её изображение висит в Сгустке вроде бы так тот дом называется). Она убегала, а мне стало интересно и я начал преследовать её. Когда мы добежали до окраины города, оно повернулось на меня и напало.
>>154761556 Тоже неплох, но только первый сезон. И в валькином деде, девочка сразу позиционируется как человек, о котором придётся заботится, а в ласт оф ас, это сначало просто груз, который нужно доставить, и ты, во время игры, проживаешь всё это сближение персонажей
>>154757490 (OP) Античембер вызывает восхищение возможностями человеческой мысли. Создатель воистину гениален, поэтому после прохождения чувствуешь себя тупорылым куском кала и вообще представителем какой-то низшей расы.
>>154761592 Всегда проигрываю с мужика, который пить просит. Хотя он довольно полезен. Когда цены из-за паники подскочили, я из параши бутылок насобирал и воды туда налил. А у него же 5 бутылок можно обменять на более полезные вещи, типа бинтов. Ещё мне всегда не по себе становится, когда захожу в заражённый дом. Вспомни тот момент, когда по сюжету нужно в такой зайти, там будет баба со своей сестрой, они потом кидаются на тебя. А когда нужно было искать тело Каина. Прямо захотелось продолжить играть.
>>154761471 Не, вот это вот пушка. Во первых в третий раз уже говорю - 9 это поп вариант. 6-ку я человеку с улицы не дам, не поймет.
А вот про то что в 8 персонажи нормальные - по моему мозги должны в кисель превратится, чтобы написать такое. Там вся пати абсолютные статисты без своего мнения. Единственный подающий признаки человека это Лагуна, и тот интересен лишь на фоне того, что все остальные болванчики без характеров. Если уж в 9 стереотипные, то тут блядь всех в 1-2 слова описать можно. Сквал - угрюмый зануда в себе, Риноа - мечтательный подросток, Селфи - дурочкооптимистка, Зел - вспыльчивый подросток драчун, Ирвин - просто ебанный никто, Квистис - рациональная училка. Глав босс - йобанное ничто без мотиваций. И пока в 9-ке каждый герой пусть и стереотипно, но живёт - ебет себе мозги, проявляет характер, чем меняет историю - любого из персонажей 8-ки можно убрать, и не изменится ничего, сценарий не придется переписывать, так как вообще никто из них не сыграл там абсолютно никакой роли. Там вообще ВСЕ плохо в этом смысле. Нужны только Сквал - Риноа из за лав стори, Лагуна чтобы в этом шапито был хоть какой то смысл, ну и Сейфер - тоже болванчик по стереотипу "зависливый альфач-неудачник", но тот хоть в сюжете участвует.
Нет, у игры есть свои плюсы. Но персонажи? Ты вообще блядь где был когда в это играл?
>>154757490 (OP) inFamous inFamous 2 (геройская концовка) Transistor Firewatch Spec Ops: The Line SOMA Penumbra Overture Killzone 2 - не назвать шедевром, но концовка вызвала бурю эмоций. The Last of Us - куда меньше впечатлило, чем всё остальное из списка, но всё равно довольно годно. Прошёл в один присест.
>>154761471 >>154761815 Вот прямо бомбит. Персонажи у него в 8 хороши. Которые ничего кроме "вперёд, мы за тобой!" за всю игру не говорят. Полный кретин.
>>154758639 Он же гитлер чистой воды был, причем еще и не особо умный, строим такие город для илиты на дне океана, хм ну надо же, оказывается его еще и нужно обслуживать, а илита не хочет, ну пизос! Я че за это деньги платил?
>>154758751 >Man chooses, slave obeys. С этого взбургутнул, но чисто как игрок, а не как персонаж, так выбора-то и не было по сюжету, я не мог взять и разъебать все по приколу и потом съебать в костюме папки домой, а тут меня еще и унижают, тип хули ты не выбрал-то, мудак?
Kingpin: Life of Crime Просто шикарная ночная, трущобная атмосфера. Что-то подобное я испытывал еще при прохождении Маскарада Вампиров. Чуть ли не физически чувствуешь этот запах пивной мочи в подъезде во время прохождения.
>>154762078 Ну так Джек запрограммирован так. Ему подменили воспоминания, а ещё сделали так, что когда ему говорят "Would you kindly...", он не может не подчиниться. Это типа кодовая фраза, благодаря которой им можно было управлять.
>>154762071 Фонтейн и был обслуживающим быдлом, которого позвали чтобы сортиры чистить и в таком духе, а так как он на деле мошенник оказался, то и ебанул свой наебизнес, а потом ебнула вся эта хуйня с энергетиками
>>154762113 Двачую. Сюжета вроде бы особо нет, хотя эта атмосфера безысходности и мрака, попытки слабой нежити чего-то добиться и т.д. Отличная музыка во время босс файтов, а в третьей части финального босса нужно победить не потому что он какой-то злой хуесос, а потому что так надо. Помню, у меня муражки пошли, когда я с ним дрался. Я даже не бугуртил, когда помирал. Это просто прекрасно.
Homeworld. Такое то чувство превозмогания, ответы корабликов на приказы, рапорты о повреждениях, когда на корабле творится пиздец и там все понимают что сейчас подохнут, но изо всех сил пытаются держать радиоэфир с профессионализмом, что у них еле как получатся. Нас окружили! Их в 3 раза больше! Это ловушка! Что делать? Убить их всех. Кароче охуенная игра, напоминает игру Эндера
>>154762168 Ну я понял же, я и говорю взбургутнул с точки зрения игрока, а не роли персонажа. Это как если бы проходишь такой игру по сценарию без вариантов, а тебе говорят типа ХА ЛОХ ПРОХОДИЛ ТУТ ИГРУ И НИЧЕ НЕ ИЗМЕНЯЛ В НЕЙ ФУУУ!
>>154762188 По-моему, ему предоставили что-то типа политического убежища. Он сбежал в Восторг от пиндосов, но взамен он не мог покинуть его. А в итоге да, он наебал.
>>154762071 Ну и потом, чет не клеится нихуя твое длс про компьютер, нахуй тогда было звать всякий скам в восторг и строить по сути половину сюжета на том, что быдло которого там и не должно было быть по задумке взбунтовалость против илиты?
>>154762332 алсо страшная пиздец Как бы не особо хоррор, но такое чувство как в детстве, когда проходишь игру и ссышься того, что будет дальше. Как бы не особо ссышься, просто не знаешь что будет дальше ОТ ТОГО И ССЫШЬСЯ
>>154762313 Вот и я о том же, но Андрюху при этом воспринимают как какого-то ебаного гения и фелософа, чуть ли не положительным героем его делают, но по сути он тупо просрал свои деньги и жизнь на абсолютно бессмысленную и не реализуемую хуйню.
>>154762443 Ну, тогда эта чисто жалость как к убогому, хуй знает, как там ему удалось разбогатеть, но элементарно продумать свой план и понять, что это хуйня на постном масле мозгов не хватило
>>154757490 (OP) Вероятно меня обоссут, но я как стал старше 25 так ничего меня особо не тронуло. До этого были фолач2, дройян2, %%особенно жалостливая игМНУЮ СТОРОНУ, а Оби Ван сказал ну ты пиздех и мне так стыдно стало.
>>154762221 Вся беда Биошока в том, что и первая, и третья часть (которые делал Кен Левин) изначально задумывались как immersive sim'ы (первая часть так вообще изначально была эксклюзивом для пека) с полной свободой выбора. Рапчур и Колумбия задумывались как единые живые экосистемы с продвинутой системой причины-следствия. Но Левину что-то не везет, поэтому и первую, и третью часть порезали под обыкновенный шутер с элементами immersive sim'а.
Сейчас, вроде как, он наконец-то делает именно то, что всегда хотел и называет это "нарративным конструктором".
Второй Биошок, что интересно, от таких проблем не страдает. Хоть его и делали подмастерья, но его концепция получилась куда более целостная и умная.
>>154762347 >Как бы не особо хоррор Нихуя. Бладборн - это самый настоящий survival horror, в прямом смысле этого словосочетания. Дешевые инди-хорроры последних лет - это мыльный пузырь бездарности, который обесценивает жанр. Бладборн - это продолжатель традиций классических хорроров, но в то же время и новое слово в жанре.
>>154757490 (OP) Когда я был мелким, я играл в первый старик. Тогда я и стал ярым ксенофобом. Люто бешено топил за терранов и вследствие,особенно за ОЗД. Никак не чувствовал Рейнора в сюжетке, вообще. Но очень запомнились Феникс, Адмирал Дюгалл, Вице-Адмирал Стуков, Генерал Дюк, Алдарис. Пиздец как бомбило в бруд варе. Готов было обоссать сучку Керриган за вайпинг персонажей.
Сафферин - кровные узы. Наркоманская история глюков одного героя, что захлестнули один город. Это какой-то бед-трип и беседа с подсознанием одного убийцы. Маньяки. монстры, ультранасилие, а самый зверь -это главный герой. От твоего выбора реально зависит, каким будет твой монстр.
FEAR проект ориджн. Прекрасный графен для своего времени, заебистые мобы, заставляющие напряч извилины. Музон и атмосфера одиночества - ты один на один с лютым злом. Ты блять расследуешь свое прошлое, открывая свою натуру монстра, чтобы выжить. Чумовые пострелушки и много крипоты.
Risen 1. Не играл в готику, это заменило мне готику. основное слово, которое могу применить к этой игре - ЛАМПОВАЯ. Ламповые локации, ламповая музыка, ламповые герои и квесты. Тебе блять предстоит пройти обучение на мага в монастыре на вершине горы. И да, это реальное обучение, состоящее из изучения определенных навыков у определенных мастеров, а не блять набери сто тыщ опыта, вкачай навык. Где такое еще было.
Фаркрай 3. Немного коньяка, летняя жара и новая графениевая карта и эта наркоманская история утянет тебя в ебеня.
Ржал как лошадь с санитаров подземелий. Все части Prince of persia , в 2008 вообще рыдал как сучка в конце. God of war. Нет слов , особенно в Ghost of sparta , когда брат кратоса умер. С удовольствием прошёл все RE до которых руки дотянулись. Dead space , играл без отрыва просто.
Earthbound Спасли мир и... разбрелись кто куда с вероятностью встретиться снова стремящейся к нулю. Нет, вы серьезно? Я всё понимаю, что вам лет по 10-14 по сюжету, но вот так просто разойтись никуда не годится.
>>154761292 Арка Ханако ничоси так, ламповая, ага. Но мне больше понравилась Лили - ну и по внешности, и по какой то завершённости, что ли. Кроме того в этой арке и у Ханако дела в общем-то неплохо складываются.
Понравилась еще арка Эми, больше потому, что там ГГ вроде как за ум берётся, начинает превозмогать, и вроде даже здоровье на поправку идёт (а вот в арке с Лили там хуй знает сколько герою жить осталось). Рин - вообще не мой выбор, доиграл исключительно для комплекта - встречался я один раз с такой вот "творческой личностью", блядь, да пошло оно всё нахуй. Там правда по конечностям комплект был, но вот мозгов такая же явная недостача.
А вообще ВНка классная, но очень уж короткая, как на мой вкус. Не успел я к персонажам привязаться особо.
>>154757763 Как у меня горело со стелса АААААААА, у меня иногда бывают самоиспытания, пройти игру никого не убив, пройти игру в стелсе полностью. Так в метро это анриал, стелс вроде есть, но уровни построегы для мяса.
>>154757490 (OP) Пилларчики бесконечности - переживал за сюжетных персонажей. Гениально встроенный избранный. Гениальный мир. Гениально все - и геймплей тоже. МЕ 1,2,3 - каждый раз плачу как побитая шлюха под видос ShepardTribute. У меня даже официальный праздник есть - 12 июля, день Шепарда. Я запускаю любимую МЕ 2 и ираю до упора. DMC:DMC - невероятное чувство драйва, невероятная музыка, интересный анархический сюжет.
>>154758761 Отлично тебя понимаю. Единственная игра в жизни, после прохождения которой в итоге весь стол залил, хотя я вообще раньше никогда не рыдал над играми.
Сталкер хороший, в тенях чернобыля самая крутая атмосфера, особенно в середине — Янтарь, Склады, Радар. Ещё в тим фортресс два вселенная нравилась, ролики всё эти, хуё-моё. А вся эта хипстерская залупень из треда так себе, чисто на разок, и то не всё.
>>154760983 >The Walking Dead, первый сезон Во всем сезоне было довольно много эмоциональных моментов, но сильнее всего растрогала сцена, в которой родители убили Дака. True. Даже перепроходя в третий раз чёт пиздец плакал на этом моменте. За весь ничего так не трогало сильно, ну и, конечно же, концовка с Ли, но там не так сильно. Вообще вся серия игр по Ходячим хороша, но вот запомнилась больше всего именно первая часть, она по мне самая лучшая вообще.
>>154757490 (OP) БЛ До сих пор от любого вида Леночки или её музыкальной темы тянет плакать. Всё, в целом, типично.
Сталкер. Тени Чернобыля Накрутил себе в настройках практически полное бессмертие и, немного побегав по зоне, отправился в Припять. И уже там меня накрыло чувство жалости к остальным сталкерам, бандитам, военным, они готовы рисковать своей жизнью ради иллюзорной возможности богатства и власти. Они прожили свою жизнь только ради того, чтобы быть убитыми в шаге от своей приземлённой мечты, так и не узнав, в чём они заблуждаются. На моменте, когда нужно было прыгать по крышам через порталы я приуныл окончательно и уже четыре года к Сталкеру не прикасаюсь.
>>154767295 >Накрутил себе в настройках практически полное бессмертие и, немного побегав по зоне, отправился в Припять. И уже там меня накрыло чувство жалости к остальным сталкерам, бандитам, военным, они готовы рисковать своей жизнью ради иллюзорной возможности богатства и власти. Они прожили свою жизнь только ради того, чтобы быть убитыми в шаге от своей приземлённой мечты, так и не узнав, в чём они заблуждаются. На моменте, когда нужно было прыгать по крышам через порталы я приуныл окончательно и уже четыре года к Сталкеру не прикасаюсь. Ого ты. Никогда не задумывался о таком. Для меня Сталкер ТЧ и ЧН, наверное, самая ламповая игра в мире, и о таких вещах там вообще не думаешь. Перепроходил её уже раз 10, наверное.
>>154757490 (OP) Mafia 1, когда грохнули Паули я охуел и меня реально хватанул шок. Penumbra 1, просто самая амтмосферная и интересная игрушка из всех, что запомнились.
>>154757490 (OP) Mafia 2 Mafia call of duty ww GTA San Andreas GTA SA-MP (игрунькал в 2010-2013 годах) Вообще игровая импотенция появилась через год, после того как мне купили комп
The Bunker - интерактив с живыми актерами про паренька, в одиночестве живущего в бункере после ядреной войны. What Remains of Edith Finch - история семейного проклятия семейства Финс: все представители семейства умирали НЕ СВОЕЙ смертью. Ну и согласен с вышеназванными. Firewatch и SOMA
Вот четыре любимчика последних лет, которые меня потрясли
>>154757490 (OP) Первый столкир. Помню, что в каком-то игружуре напечатали просто огроменную статью. Экскурс в историю создания, сюжет, советы по прохождению, был рейтинг костюмов и оружия, про артефакты что-то. Компьютера у меня тогда еще даже не было, потому что родители - совки и про столкиров я знал только из книжки Стругацких. Помню, что я так охуел с этой статьи, что я аж выпросил у бати комп. Батю тоже знатно впечатлило. Он-то думал, что игры на компьютере - это хуйня без графона и сюжета, уровня тетриса. Потом вместе с ним сидели и проходили столкира на всех сложностях. Это была первая для него игра в жизни и первая моя игра на личном компьютере. Такие-то воспоминания. Помню, что еще потом загнал однокласснику этот журнал за противогаз. Вторая Халва. Лучшее сочетание сюжета и геймплея эвер. Лучший геймдизайн, лучшая атмосфера. FEAR. Хоррора лучше не видел. Не из-за скримеров, а из-за нагнетания давящей атмосферы. Такая-то грустная история девочки, которую использовали для экспериментов поехавшие мудаки. Фолач Треха и Нью Вегас. Такие-то скитания со умершему миру. Очень доставляло ходить по убежищам и читать записи в терминалах. Поссал на ебало двушкоутятам. Вторая Колда. Лучшая история про простых ребят, которые отдавали свои жизни за Родину. Битва за Сталинград - лучшая в играх вообще. Ну и все эти ваши Андертейлы, Фаервотчи, Вэлиант хартсы, Ту зе муны тоже неплохи, да.
>>154760343 А я несколько раз переиграть пытался. Помню как меня тянка бросила, которую я любил, когда я надрачивал в андертейл. И из за этой музыки опять вспоминаю, грущу и чувствую себя говном
worms world party, carmageddon, spellforce, quake 3, gta vice city, gta san andreas, warcraft 3, morrowind, manhunt 1, falout tactics, ил 2 штурмовик, stronghold crusaders, блицкриг. Вот в это играл. 2003-2007 годы ламповые времена были.
>>154767542 Я примерно по этому не люблю игры, фильмы и прочие произведения, где убивают много людей, просто, как расходные материалы. Ладно, когда персонажей раскрывают и ты понимаешь, что этот человек уже был в тупике и рано или поздно погиб бы или выпилился бы сам, хотя это тоже грустно, но когда условный Брюс Уиллис выпиливает "злодеев" пачками просто потому, что они стоят по другую сторону баррикад, это совершенно неправильно. Может, у кого-то из них больные родственники, которым нужны деньги на лечение, кто-то мог сам влезть в долги перед преступным авторитетом и таким образом отрабатывает. Общество почему-то считает, что можно класть хер на воспитание детей, а потом просто выпиливать тех, кто вырос неправильно, не вдаваясь в подробности, почему так произошло. Чёткая дифференциация добра и зла в играх и фильмах рождает иллюзию, что в жизни всё так же, но это неправда. У каждого есть причины, почему он стал тем, кем стал, и каждый должен иметь шанс исправиться. Но всем насрать, все хотят смотреть на то, как сотни людских жизней, сотни трагических историй, обрываются ради корыстных целей положительного героя без изъянов и серьёзных недостатков.
>>154768218 А я только со второго столкира начал играть. Тоже просиживал днями, очень атмосфэрно было, знал каждый закуток. Но сейчас как-то вспоминаю сталкиров с неприязнью, для того времени игра подходила идеально, сейчас это какая-то муть с говнарском атмосферой. :3
Анончики, вот зацените: Сталкер первый. Именно и только из за атмосферы. Мне было лет 12-13 когда я проходил первый раз и все эти посиделки у костра. НИИ Агропром с его болотом, где респавнятся кровососы, всякие лаборатории и конечно ЧС. Это было для меня неимоверно охуенно. Всякие игры для пс1. Потому что в детстве не было пк до 12 лет, я задрачивал в крэша, спайро, спайдер мена, багса банни и прочее. сильные эмоции потому что эти игры очень ламповые для меня. Fable перый. Атмосфера, тут даже нечего сказать, такая то охуенная игра. Ведьмак первый. У меня слабый пека, в третью я не играл, а вот первый прошёл совсем недавно. Особенно на меня повлиял квест про свадьбу в деревне - с полуденницей и полуночницей, эх. Хочу себе память стереть и переиграть. Цивилизация 3 в сосничестве убил все летние каникулы играя в неё, какая же она топовая всё таки. Герои 4 тут меня будут хейтить, но третьи я тоже люблю. А вот 4 прям по душе мне. Ходячие мертвецы финал первого сезона до слёз прошиб Андертейл я писал выше, бросила тянка, различные проблемы, но мне эта игра так душу грела и я как то о проблемах забывал с ней. Особенно эти скелеты, они охуенные Может и ещё что то вспомню, напишу
Silent Hill 2 Я проходил ее в 2015 Она не страшная, местами меня раздражала и я пытался поскорее ее пройти и забыть. Но. Почему мне снился этот город? почему спустя 2 года я считаю ее одной из лучших игр вообще? Атмосфера? Сюжет? Музыка? Скорее всего, ведь это все сделано на высочайшем уровне. Но было что-то еще, какая-то магия. Душа?
В своих беспокойных снах я вижу тот город.
Сайлент Хилл.
Ты обещал, что возьмешь меня туда когда-нибудь еще. Но так и не взял.
>>154759092 В LiS очень правильная в плане смысла концовка, совершенно законченная и логичная. Ну, если ты, конечно, выбрал правильную (то есть ту, к которой тебя игра на протяжении всего времени старательно подводила). Не понимаю бугурт людей, которые мол "ко-ко-ко, я столько усилий приложил чтобы хлоечку-писечку спасать, а все было зазря", у меня не было никакого бугурта, а светлая пичаль от осознания необходимости принятого решения. Мысль же достаточно известна и понятна - добровольная жертва (архетипический вообще сюжет) и долгосрочные неочевидные последствия действий, выполненных из самых благих побуждений. И в этом отношении правильная концовка LiS завершает историю самым лучшим образом.
Убого другое - убог вот этот ложный псевдовыбор между "правильной" концовкой, в которой все последовательно и логично, и "неправильной", в которой ну раз ты нихера не понял что мы тебе пытаемся сказать, то вот тебе говна с лопаты. Сам мол виноват, что поделать.
>>154757490 (OP) Сома. Господи, какая же у нее офигенная концовка. "Конец света уже произошел, и что-то исправлять уже поздно"
Deus Ex: Human revolution. Я и раньше увлекался киборгами, но после этой игры совсем поехал. Потом еще долго размышлял над ней, и в итоге пришел к выводу, что какой бы выбор Адам не сделал, люди все равно поймут его неправильно, а СМИ вывернут ситуацию наизнанку.
To the moon. Нуфф сэйд, рыдал как тринадцатилетняя девчонка.
The Darkness 2. Это просто божественно. Такое-то количество мяса, годный сюжет, а атмосфера какая! С нетерпением жду продолжения, если оно будет. Негоже оставлять Джеки гнить в аду.
Remember me. Не то чтоб она произвела на меня какое-то особое впечатление, но я ее все равно не забуду, что-то в этой игрушке есть.
Need for speed: most wanted. В ней тоже ничего особенного, просто хорошая, добротная гоночка. Но я ее проходил несколько раз еще сопляком, потому и запомнил. А еще это одна из немногих гоночек с отчетливым сюжетом.
Все время вспоминаю начало АС2. — Наша жизнь прекрасна, брат. Вот бы она не менялась. — И никогда не меняла нас. И потом дроп ит пау пау пау пау.
Не знаю, нахуй в этот тред ВН вбрасывать, но штайнсгейто охуенен просто. Все эти смсочки, двачи, МАЮРИ ДЖЕЛЛИМАН БЛЯДЬ ХУЯ Я КРИПИЧЕЙ ОТЛОЖИЛ БОЛЬШЕ САМОГО ОКАБЕ, лампово, да.
Первый фаркрай. Это ещё и одна из первых игр у меня. Потом долго копротивлялся, что третий говнина для быдла и вообще не фаркрай, но когда сам поиграл, то завалил ебло, хотя и сейчас говорю, что фаркрая там не так и много.
Много всякой души с консолей и не очень. Гринч, Алоун ин ЗЕ Дарк, 18 Wheeler на сеге дримкаст. Прям вспоминаю, как в сосничестве играл с родителями во всю эту душу, и так тепло становится.
>>154757695 В метро мне дизайн уровней и озвучка доставили, 10/10. Как раз как поставил, купил новую акустику, кончал буквально фонтаном от всего - от стрельбы, от звука вагонеток, от эмбиента.
>>154760983 >Grand Theft Auto: San Andreas >Игра вызвала самое странное чувство - как будто попал домой. Какой-то прямо очень уютный у нее мир. Ну хоть кто-то меня понимает.
>>154757490 (OP) Только 2 игры меня заставили плакать- это The Last Of Us и Life Is Strange. Еще фаренгейт вызывал эмоции. А вот Firewatch я вообще нихуя не понял. Приходилось пересиливать себя, что бы ее пройти. Что к чему, нихуя не понятно. Единственная мысль была когда я ее прошел- "Ну наконец то закончилась"
>>154758665 Он вышел недопилинным, но сюжет настолько все искупает, что лично по-моему это одна из лучших игр вообще. Главное нудноватый пролог пережить. Ну RCM какой нибудь накатить можно.
>>154757490 (OP) Все игры от людей из Блэк Исла. Серьёзно, эти ребята - просто мастера своего дела, блять, вин за вином. После каждой их игры меня просто на пару дней выбивало из колеи и я размышлял о том, насколько же хуёво жить в реальном мире. Фолауты, Пленскейпы, Айсвиндсдейлы, Арканумы, Вампиры, блять, просто лучшие игры на свете.
>>154769562 Лол, очевидно правильная концовка это спасение синеволосой писечки. Ибо город это сраная загнивающая дыра, который один хрен через пару лет пойдет под снос. Те кто выбирал спасение города, ебанаты которым лишь бы выебнуться благом большинства.
Для меня отличным примером стала Firewatch, прекрасные диалоги, красивый мир и интересная история. Всё это вызывает только положительные воспоминания.
Игор, которые ты не забудешь-тред стартует здесь