Шапка треда уже во второй раз (первый был — №29, ровно десять тредов назад!) посвящается всяческим сильным женщинам (не только сильным физически) в японских играх. На этот раз, упор сделан (не без исключений) на платиновую, узнаваемую классику, пропустить которую в первом эдишене было довольно смелым ходом. Нет вашей вайфу? Не расстраивайтесь, а кидайте предложения — если наберется достаточно предложений (не единственная возможная причина), будет vol.3, а может и vol.4.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Rakuen Operation Babel: New Tokyo Legacy The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness LoveKami -Divinity Stage- BlazBlue Centralfiction A Rose in the Twilight Bayonetta Star Sky 2 - ブルームーン 2 Zero Escape: The Nonary Games NieR Automata Toukiden 2 Senran Kagura Estival Versus Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE- Atelier Firis ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Berserk and the Band of the Hawk Princess Maker Refine Fairy Fencer F Advent Dark Force Atelier Sophie Nights of Azure Rosenkreuzstilette Double Dragon IV Disgaea 2 PC Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2- Resident Evil 7 Tales of Berseria
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия When They Cry Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil God Eater 1-2 (одним лотом) EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura Toukiden: Kiwami
Ожидается: Lost Dimension (TBA) Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (лето 2017) Danganronpa V3 (сентябрь 2017) Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) Sonic Mania (лето 2017) Sonic Forces (конец 2017)
>>22518997 (OP) Путеводитель по оп-пикам: 1. Annie, Wild Guns (качественный шутер для SNES, про который я узнал еще в 90х из «Великого Dракона» — так как у нас большинство героинь классические, то Анечка пошла так же на фон к остальным картинкам) 2. Samus, Metroid 3. Bayonetta 4. Chun-Li, Street Fighter 5. Sheena, Contra Hard Corps 6. Faris, Final Fantasy V 7. Caula, Ikusa Megami MEMORIA 8. Kyoko, Danganronpa
Я еще хотел кое-кого из четвертой Персоны, но мне сказали, что я, таким образом, наспойлерю людям. Но если вы с этим не согласны, и хотите ее видеть — пишите, пойдет в vol. 3. Бонусом (картинками к этому посту) — в том числе, альтернативные варианты картинок (я их сделал поскромнее, так как в шапках запрещен контент +18, чтобы никто не придрался).
>>22518981 В смысле нашел? Дарк или этернал? Я чет наигралась в него уже, вот кампанию эльдар жду, что бы 10 матчей выиграть, срубить халявной валюты и опять на неё забить, пока контент нормальный не выкатят, хех.
1. Сиквел Robotics;Notes под названием ROBOTICS;NOTES DaSH. Не фандиск, а именно что полноценный сиквел, подробности которого пока не раскрывают. Однако можно вспомнить, что DaSH — это никнейм Дару из Steins;Gate. Интригуют.
2. Steins;Gate Elite. Переиздание оригинальной новеллы, но пока неизвестно точно, что именно это будет. Обещают улучшения в системе и что-то новенькое, так что ждём дальнейших новостей.
3. Третий том ранобе Occultic;Nine поступит в продажу этим летом.
4. Anonymous;Code выйдет также и на Nintendo Switch, а Chaos;Child — на Android (уже доступен для загрузки).
5. Все новеллы серии получат порт на ПК и выйдут в Steam (пока только в Японии).
>>22520487 Это фэн-арт к FF5. Батц и Фарис. Только романтической линии в сюжете нет, так что, их поцелуй выдуман уже автором фэн-арта. Вот еще их интересные интерпретации от других художников.
Если что, в FF5 можно самому задавать классы персонажей (и менять их в любой момент), а у классов разные костюмы (чтобы отличать), поэтому каких-то устоявшихся костюмов за героями нет, их тупо отличают по цвету волос, лол. У Фарис, например, они фиолетовые.
>>22520638 Еще бы, это полностью меняет героев и стратегию игры! Допустим, класс какого-нибудь из героев — рыцарь. Вот он рыцарствует, в доспехах и владением холодным оружием. А потом — раз, и белого мага из него делают. И все, уже ни доспехи не надеть, ни меч не взять. Зато можно лечить. При раскачке классов остаются скиллы, которые можно собой брать в другие классы. Поэтому, есть резон прокачаться полностью и реализоваться в каждом из них. В общем-то, FF5 — часть, наиболее близкая к ПеКа-эрпоге по очень богатой и вариативной механике на фоне практически полного отсутствия сюжета, даже странно, что она официально не издавалась на англюсике в свое время. Ну, конечно, у фанатов сюжэта пригорело, поэтому, я знаю несколько разгромных рецензий, мол, «сюжета нет — плохая игра». А, по-моему, одна из лучших, и, возможно, моя самая любимая часть.
>А арт красивый. Ты только про >>22519021 или еще про >>22520580? Мне очень сильно понравилась первая картинка на >>22520580, это очень неожиданная и крутая трактовка, особенно если знать некоторую сюжетную подоплеку. Очень хочу ее в оп-пики теперь. Придется делать пиратский эдишен или что-нибудь вроде этого (Фарис — пиратка), заодно Ван Пис уважим.
>>22520638 Добавлю еще, что в FF5 нет разделения тупо на кастеров и файтеров. Магов и воинов очень много вариантов, каждые со своими тонкостями, а это не только белые и черные маги, например, но еще саммонеры, синие маги (учащиеся магии у противников — если против них будет что-то скастовано, они это выучат и запомнят), геомансеры (мне они очень нравились, у них бесплатная магия) и так далее, каждый класс уникален.
>>22521159 Да, конечно же. >>22521003 То есть нет? Есть же. На геомансеров особенно надеяться нельзя, они рандомные. >>22520775 >И все, уже ни доспехи не надеть, ни меч не взять. Можно и можно, когда прокачаешь можно будет ив пассивные абилки тяжелую броню взять или взять класс мимика и налепить себе, по желанию абилок. >на фоне практически полного отсутствия сюжета Там есть сюжет, хватит уже говорить, будто его нет в ФФ. >>22521044 Я думаю этот вопрос тебе лучше задать своей вайфе.
Продолжим. Бабилом посмотрел на нас и сказал «Так, Гордон не справился». Однако это его не особо заботило, он здесь не для того, чтобы похищать принцессу или убивать мечника из пророчества. Он здесь, чтобы воскресить монстра, который спал тысячу лет. А затем он исчез и те трупы, что лежали, возле алтаря поднялись темными войнами. Эм? Ему разве не надо было воскрешать? Или он это не отсюда делать будет? А не, все так, он просто решил потянуть время, натравив на нас трупы. Бежим вперед, а вот и он. -Слишком поздно, печать уже сломана. Восстань, Темный дракон! -…. Темный дракон? Тот же самый, которого Дарксол пытался воскресить? Погоди, нигга, мы не в той вселенной.
Я серьезно, он вызвал темного Дракона, точно так же зовут последнего босса Шининг форс. Я понимаю, что это, по сути, и не имя, а название вида. Но все же, возрождение через каждую тысячу лет, темный дракон. Это Шининг форс, блин. Понятно, у них дракон одноголовый, да и с крыльями. Бой с ним был довольно легким, Он летал в верхней части экрана и палил огнем вниз, затем бомбдайвил и перемещался. Если подойти к нему очень близко, то он закрывается крыльями от атак, поэтому бить надо было, когда он огнем полыхал. Когда мы его победили от него осталась одна голова, которую можно было пинать по всему полю битвы, но голова все еще огрызалась в ответ. А вот и сундук с духом воды. Так подумать, то это похоже на Бейонд Оазис. Голова от дракона осталась не просто так, он вскочила и укусила принцессу, наложив на нее проклятье окаменения. Раздался голос Бабилома, что если мы хотим снять проклятье, то нам стоит пойти в горную крепость империи. Видимо Бабилом хочет, чтобы мы убрали императора.
Мы снова перенеслись на улицу перед храмом, на которую как раз вернулся Сириус. Он поблагодарил нас за то, что мы защищали принцессу в его отсутствие. Зачем благодарить? Я же облажался. Но ему на это все равно видимо. Он сказал, что они планируют атаковать имперские войска и могут подбросить меня, куда нужно. Так же мне сказали опасаться четырех генералов. Ну, хрен знает, после темного дракона, какие-то генералы думаю, мне не помехой будут. Вперед, на горную базу. Проскакав по горам, я наткнулся на одного силача, который умел кидаться синим пламенем, наверно он один из генералов, о которых меня предупреждали. Он представился как Гаварис. Его так же называют Генерал боевой дух. Этот чувак был посильнее прошлых противников. Он все время собирал энергию и высоко прыгал, пытаясь нас раздавить, а потом швырялся в нас самонаводящимся синим пламенем. После победы он сказал, что возможно мы сможем победить Бабилома. Так как дела в империи пошли плохо, когда он появился. Снова горы и пещеры, а вот и ворота в крепость. А на этих воротах стояли два человека, рыжая девушка в костюме типичного бабовойна доминатрицы и синевласый бисёнен. Девушку зовут Сара, она генерал по прозвищу Блейз. Хороша конечно, но мое сердце все равно лежит на стороне Блейз из Баре Накл. А второго зовут Газа, генерал ветра. Они буквально обернулись элементом, которым их прозвали и стали надвигаться на меня, сделав круг, они возвращались на ворота, затем снова прыгали вниз и швырялись в нас миссайлами. В этом бою у нас получиться победить только Газу. Сара приходит в ярость от этого и обещает отплатить нам. Но ее прерывает Бабилом. Он говорит, что с тем уровнем силы, который у нее сейчас ей нас не одолеть, и они оба уходят. А мы проходим внутрь башни, Угхх мне эта игра начинает надоедать, я ненавижу такие передвижения врагов (так словно их метом накачали, а потом по яйцам электрошоком ударили) и когда для блока нужно стоять на месте. Нельзя так делать. Все блядь так дергано и нервно, меня это начинать так сильно бесить, что я сам могу ебнуть кулаком по столу со всей силы. Нельзя в игре, где прикосновение к сопернику тебя ранит, делать такое резкое передвижение у противников, зачем они вообще отпрыгивают от меня? Блядь как же меня это раздражает! Последнее, где я такое припомню, было в новом Ривер сити рансом. Там враги могли спокойно спиной убежать от твоего спешла, так словно они по другому в жизни и не ходили. Закончили с этим говном, мы зашли в одну из башен, там Сириус дрался с Гордоном. И как только Сириус подбежал, чтобы нанести удар, Гордон наступил на кнопку, на полу и под капитаном Блинии открылась ловушка. Лажааааа. Но это не конец долбоебизма, Гордон стоял возле двух кнопок и мы как раз подбежали на нужное место, и у меня нет больше сил, расписывать какие долбоебы персонажи в этой игре. Серьезно блядь, ловушка в полу, может еще, сверху тазик уронили бы?
Как я должен нормально теперь переходить к тому, что вы два баклана в темнице? Отлично, просто замечательно, будучи полными кретинами без капли мозгов, два сильнейших война этой земли очутились в тюрьме крепости. И теперь вдвоем им предстоит выбраться, и надеюсь выучить свой урок. А это еще что? А я скажу вам что. Это третий кретин, гений кретин колдун Гарстейн. Он тоже попал в ловушку, что он вообще тут забыл? А его Бабилом поймал, когда они с императором договаривались о чем-то в руинах науки. И теперь он тут закован в магические цепи, которые не дают ему колдовать. Ладно, дальше путь только один, там мы нашли ключ, который отнесли Гарстейну. Он в свою очередь подарил нам детектор, с помощь него мы сможем найти скрытый портал и выбрать из темницы (Что-то похожее было в Бейонд оазисе). И вот мы наконец-то в главном зале, а вот и император с Бабиломом.
Император: Вы кто? Ален: Алик и Сирик. Это как Болек и Лёлек, только Алик и Сирик. Бабилом: Мой император, здесь опасно, оставьте его для Блейз. А сами уезжайте в небесную крепость. Император: Сара это место остается под твоим командованием.
Вылезла Сара, и мы ее снова победили. Она в отчаяние и проклинает нас. Бабилом на помощь! Появляется зеленый хер и выдает ей монстро силу. Повер рейнджеры какие-то бля. Ярость и ненависть в душе Блейз превратили ее в монстра подземелья, теперь она тигр с крыльями, который может вызывать огненный дождь и защитный круг из четырех энергосфер. И мы победили. Бабилом не может в это поверить, он предложил нам присоединиться к нему. Нет, конечно же. Сириус, ты чего молчишь? А вот Сириус согласился, но не по своей воле, Бабилом не говорил с нами, он нас гипнотизировал. Могу я винить человека за то, что он, может быть, подвергнут гипнозу? Вроде как зелоты, которые маниакально преданы своему делу, должны иметь сопротивление ко всякому виду майндконтроля. Но Сириус видимо не был достаточно предан принцессе. Да и хуй с ним. Пока мы болтали, взлетела небесная крепость и нам предстоит попасть на нее.
>>22521314 >Я думаю этот вопрос тебе лучше задать своей вайфе. Она сказала: хуле ты опять в нарисованных девочек веришь, снова психиатра вызвать? Вынеси ведро и принеси картошки из магазина.
>>22525005 Ты специально тралишь?! Для кого я ниже советовал НЕ использовать плагины от Pete для 2D-игр? >>22518321 >Да, совет — так как твоя игра спрайтовая, используй P.E.Op.S Soft Draw как видео-плагин. >Если используешь плагин от Pete, могут быть обведенные края у объектов, как на >>22517634 Если пиксели угнетают, возьми P.E.Op.S Soft Draw и наверни один из вариантов. Либо HQ3X, либо HQ2X, либо 2XSai, либо что-то еще такое. Если, наоборот, хочешь пиксели без любого блюра, выбирай 1:1, а в настройках разрешения пиши разрешение монитора. Так сложно?!
3. Третий том ранобе Occultic;Nine поступит в продажу этим летом 6. Визуальная новелла Occultic;Nine выйдет 28-го сентября. Платформы: PS4/PS Vita/Xbox One.
>>22527342 Безумное? это же Япония, это у них легенько. Давно уже пора фразу " Это магия,я не буду объяснять" адаптировать для этого треда "Это Япония, это должно все объяснить".
>>22525854 Я просто вчера, когда использовал его, все было в ускоренной перемотке, поэтому стал другие плагины пробовать. Сейчас настроил все и заработало нормально. Спасибо еще раз.
>>22521227 >браузерку по наруто Звучит как какое-то комбо ужаса. Зачем тебе браузерку (?!) да еще по Наруто (?!)? Это примерно как попросить посоветовать, где получить пендаля, но так, чтобы еще потом по башке добавили.
Наруто не лучшее аниме. Хоть я и прочитал всю мангу, до смены поколений. Про Наруто есть очень красивые файтинги в Стиме и на консолях. Графон там очень красивый, почти как в аниме. Пик рилейтеды. Да и геймплей, как мне говорили, вполне достойный. Хотя, сам не играл долго. Но выглядят они круто.
>>22531877 Я вот Аватар не смотрел, но верно ведь понимаю, что страна воды это как бы отсылка на северных азиатов (палеоазиатов), вроде эскимосов/чукчей/бурят? Так вот, среди них, на самом деле, есть темнокожие, как и Корра. Так что, мне кажется, все нормально.
>>22531984 http://photopolygon.com/posts/1557 Вот чукотские похороны. Только ссылкой, так как нести пик рилейтедами чужой религиозный обряд, к тому же, с фотками покойника, считаю крщунством. Там у всех примерно одинаково темная кожа, сомневаюсь, что это просто из-за грязи.
>>22532052 Красиво. У азиатов как правило все обряды такие необычные.
>На чукотских похоронах не принято грустить А вот это правильно. А то у нас что ни похороны то вой стоит на всё кладбище. Мёртвые не хотят что бы их оплакивали.
>>22532085 >одна и та же сейю. Бюджетное аниме какое то.
>>22533296 Уже 20 часов в САО и это только один этаж из 30 пройден. Я боюсь что я буду до смерти в неё играть. Мне правда кажется что тут ничего интересного написать нельзя, т.к игра состоит целиком из гринда и тем что весь гарем регулярно облизывает гг.
>>22534249 Хотел вопросы тебе позадовать. Нормально сделать Лину белым магом? Почему лечение не действует на скелетов, хотя было написано, что оно вредит нежите?
>>22534271 Нормального кого-угодно, делать кем угодно. Главное смотри, чтобы в начале экипировка была на классы, которыми хочешь играть. А вот со скелетами странно, может у них иммун к холи? Такое бывало в финалках.
>>22534271 >Почему лечение не действует на скелетов, хотя было написано, что оно вредит нежите? Во всех финалках у нежити дамаг от белой магии. В восьмой финалке даже есть босс стихии нежити, которого надо бить его собственной (там есть функция брать заклинание у противника и им же бить) магией лечения.
>>22534307 > А вот со скелетами странно, может у них иммун к холи? Такое бывало в финалках. Чалмерз, eto ti? Мое лицо пик рилейтед.
Короче я запуталась. Помню на том е3 показывали 2 игры которые по стилистике выглядят идентично. Проджект ре фантази от атлусов, и жрпг по гранблю фантази. Это разве не одна и та же игра?
>>22535816 Я знаю, что вся нежить слаба к святому элементу, но вот он сказал >>22534271, что его у него скелеты от Кьюр не получили урона. А я уже и не помню, в чем может быть причина, может враг не нежить, а может магия у него слишком слабая.
>>22535915 7 штук кажется их. Но их романсинг это такое унылое и долгое дело, когда сидишь и пытаешься угадать ответ который ей понравится, что заниматься им совсем не хочется.
>>22537044 >Mad_Father/ >Mitsurugi_Kamui_Hikae/ >Momodora_Reverie_Under_the_Moonlight/ Годнота. Играл в Отца, когда он ещё был в оригинале бесплатным и без норм спрайтов. >>22537044 >D4_Dark_Dreams_Dont_Die_Season_One/ >Season_One/ Нет. Просто нет. >The_Silver_Case/ >ЭТО ИСКУССТВО! ОНО СПЕЦИАЛЬНО! Не стоит.
>>22538237 А я это говно и не смотрю. Мне манга не понравилась. А когда мужик в город залез (руку ему там отстрелили вроде) и там пиу-пиу-пиу - это пиииздец. Всю атмосферу потеряли.
Я ачивкодрочер. Это все знают. Я добиваю ачивки даже в неинтересных и плохих играх, чисто потому, что я стимораб.
Сегодня обносили Silver Case. Добавили по две главы в обе сюжетные ветки. И ачивки. Ачивки, блеать, чтобы получить которые, видимо, придется заново проходить игру! По крайней мере, я не знаю, как еще взять Turtle Lover, придется заново проходить все сценарии журналиста. Вот за что? За что мне опять так мучаться? ТЛЕН БОЛЬ БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Не, ну, если серьезно, то добавлять ачивки в уже выложенную игру, если они не связаны с новым контентом (я не против двух ачивок за чтение двух новых глав, но там есть еще и за предыдущие) — ИМХО, днищенство. Абсолютно дешевый тупой прием. Человек прошел игру и думает, что там у него платина, а уже нет. Он может, вообще, не знать, что ее так апгрейднули. Зачем так делают? Те, кому на ачивки наплевать, им плевать, они и не оценят. А кому не плевать — скорее, это вызовет негатив.
>>22538534 мне эта игра нравится, с удовольствием пройду её еще раз. правда там рисунки на ачивках заменили на какие-то не красивые, но это ничего о двух новых главах кстати было известно еще давно. скажи спасибо что их бесплатными сделали, а не доп. контентом длц как например с резиком седьмым
>>22538670 >считающие что их вкусы лучше Никогда такого не понимал. Вот (ситуация тупая, но для примера) подходит к тебе гопник, ну или там фанатик высоколобых материй, и говорит, что аниме — отстой. Аниме от этого сразу делается отстоем? Или, может, ты от его слов волшебным образом меняешься, удаляешь все аниме с винта и бежишь проповедовать отказ от него? Нет. Всем пофиг. Никто с чужих слов с нифига не будет меняться. Вещь не портят негативные отзывы о ней. Да я сюда иногда специально несу какие-нибудь специально тупые игры, как прививку от илитизма.
Мне было бы интересно, если бы ты написал обзор на Сильверкейс.
Реально, поясните за Shuffle! Если это классика-классика, то я возьму. Скидка хорошая. По фуллпрайсу вряд ли осилю. Там драма есть? Это как Кланнад или ближе просто к эротике?
>>22539022 Без опечатки и последующего самоисправления было бы не так смешно, да? Это специально тупая шутка, но опечатка ненавязчиво доводит идиотизм ситуации до предела.
У меня очень непростая история отношений с Сониками… по сути, мне в детстве нравились первые две части игры на Мегадрайве (до сих пор считаю, что в Sonic 2 лучшая музыка), но все последующие три — это боль. Во-первых, черт меня дернул прочесть в «Великом Dраконе», что в лицензионном третьем Сонике есть возможность сейва, а в лицензионном Энд-Наклзе — разъем лок-он, куда можно вставить третий Соник, и они сливаются в одну игру. В Стиме они, кстати, так и продаются. Так и было задумано. То есть, Сега в свое время решила навариться, продав одну игру по частям, когда это еще не было модно. Ну не мог ребенок с таким знанием больше получать удовольствие от игр, зная, что он играет в огрызки… к тому же, без сейвов играть в третий Соник — себе дороже. По-моему, я так и не прошел его от начала до конца без читов, чисто из-за протяженности (долго играть не разрешали, ибо адаптер, да и сам пиратский клон Мегадрайва, действительно, очень и очень грелись). Но протяженность эта казалась мне дутой, потому что уровней (и связанных с ними визуальных и музыкальных тем) было намного меньше, чем во второй части. 3D Blast… ладно, оставим, что это «куда-мне-@#$-идти?!»-игра, где поиск птичек был почти таким же сложным для меня (болеющего географическим кретинизмом) делом, как поиск пленников в восьмибитном Alien 3. Оставим, опять же, адскую протяженность. Надо сказать, он многое искупал графикой. Да, это обычные спрайты, но на ЭЛТ-телеке, который умеет грамотно смазывать и органично совмещать объекты с фоном (из-за чего те же финалки для PS1 смотрелись на нем божественно, а вот на эмуляторах — ужасно), все равно, картинка была что надо. Главная проблема была в другом. В том, что у меня был баг на снежном уровне, когда в одном месте Соник мог провалиться за ограниченные пределы (упасть со скользкой платформы на участок, который не предназначался, чтобы он по нему ходил), и игру было необходимо ресетить. Этого можно было избежать, но платформа скользкая, врагов много — даже зная об этом баге, избежать его было сложно. Если у кого было так же, пишите. Я не знаю, в чем дело. Может, в пиратской версии, а может — в пиратском клоне Мегадрайва, на котором некоторые игры не работали так, как надо. Может, это распространенный баг. Я не знаю. Из-за этого бага я так и не прошел 3D Blast.
Через несколько лет, в 2003м (а может, 2002м?), у меня возник Gamecube. Надо сказать, что к этому времени у меня уже была PS2 (на которую я сам заработал), так что, я был тем еще мажором, лол. Игры для Куба нельзя было пиратить, поэтому я твердо решил стать лицензиобогом, думая, что если я буду покупать по одной игре в полгода, но сильно их задротить, это вылечит меня от игровой импотенции, порожденной слишком большим выбором пиратки. Ага, как же! Я купил Sonic Adventure 2 для Геймкуба, конечно, переплатил, но… но я в это настолько не смог играть, что не продвинулся дальше уровня, который идет за первым уровнем Тейлса. Безысходность, чувство зря потраченных денег и провала моей умной стратегии по лечению, а главное — сюрреалистическое чувство диссонанса между собственными впечатлениями и оценками игрожуров. Было такое ощущение, что либо я, либо они сошли с ума. Геймплей за Соника — чисто номинальный, по сути, кинцо без челленджа, которое играется на автомате. Геймплей за Наклза — это гребаное «куда мне @#$ идти» в худшим из вариантов (там еще осколки изумруда, которые он ищет, появляются в рандомных местах, поэтому, запомнить невозможно), я несчастными часами плутал там, превозмогая скуку и сон, это была просто пытка. Геймплей за Тейлза — кривое управление, да и сама идея управлять мехой вместо того, чтобы летать на хвостах — не очень-то для соник-игры. Я несколько раз принимался за этот ад, но так же часто бросал. А ведь это был уже не DOS середины 90х, уже не поколение PS1 и прочие артефакты первых опытов в 3D. Это было всего два поколения назад. И, все равно, при переносе известных платформеров в 3D авторы не переставали косячить даже тогда.
В общем, как можете понять, отношения с Соником у меня напряженные. Я его открыто не хейтил, но вид синего ежа у меня всегда вызывал внутренний негатив, причины которого со временем уже забылись, и постепенно вспомнились лишь сейчас, во время написания поста. Тем удивительнее было, что у него есть фан-база. Я чувствовал себя просто неосилятором, который что-то не понял. Недавно я ему дал последний шанс, запустив первый Sonic Adventure, вернее — его стим-версию.
Ну что сказать… буду оооочень сильно готовым, что это — потенциально, не тот шедевр, который бы мне понравился… я… я… я пока не вижу чего-то, особенно негативного. И чудесно понимаю, что во времена Дримкаста эта игра, скорее всего, действительно, открывала просторы 128-битного поколения консолей.
Она с безумием, на грани фола, а значит — видимо, не воспринимает себя серьезно. Думаю, это понимать очень важно. Соник, как и все остальные играбельные животные вроде Тейлса или Наклза, живет в мире людей, бегает по человеческому городу, где ходят люди, работают магазины и так далее. Как он среди них оказался, не объясняется. Или я не понял. Несколько лет назад это бы вызвало попытку рационализировать, обвинить игру в нелогичности мира, но… Но, мне кажется, надо просто отпустить и понять, что серьезности, логики здесь просто не может быть. Это — просто яркое-яркое, в меру безумное приключение. Тогда многое встает на свои места и воспринимается проще. И на сердце, и на голове легче.
Я хотел написать отчет по уровням, которые успел повидать, но места уже не так много. Так что, оставлю для второй части, просто скажу про общие черты + уровень-победитель (на данный момент) в градусе общего безумия.
Итак, есть adventure-локации и action-локации. Первые (пример — город на четвертой картинке) — это стандартные «куда мне @#$ идти», но, на удивление, они не вызывают у меня негатива (хотя, я, как и подобает географическим кретинам, временами посматриваю в гайд, лол). Они создают атмосферу. Здесь никто не нападает, здесь нельзя взять сайд-квесты (если не считать за таковых поиск эмблем с Соником, за которые, вроде, потом дадут ачивку), так что, общение с людьми — сугубо эстетическая вещь. Это — симулятор ходьбы. Симулятор ходьбы еще до того, как он выделился в отдельный жанр. И… надо признать, индустрия показала — многие, на самом деле, любят играть в игры, чтобы просто там погулять. Я так играл в Ронпу, когда иногда просто залипал на виды разных локаций. Мне кажется, это не хорошо и не плохо, просто надо признать — да, это — составляющая игр. И без понимания этой составляющей очень сложно играть во что-то, старше 16-битной эры. Да, в мегадрайвовских Сониках качественная музыка и рассчитанный геймплей, который начинается сразу, когда жмешь start. Здесь — созерцание как самоцель.
Разумеется, по части поисков, там много неочевидных моментов. Я застрял, когда надо было открыть второй уровень, в руинах. Просто не понял, что надо взять кристалл и положить его на постамент, который еще надо было найти. Далее — один из апгрейдов… как он работает? Соник, оказывается, летит строго по трактории, которую описывают висящие друг за другом кольца. А, чтобы его врубить, нужно некоторое время делать кувырок (ну, спин дэш, или как там его) на месте. В один момент он его прервет, но будет готов к прыжку. А без этого не попадаешь в некоторые обязательные места. Это так неочевидно… Я бы додумался без гайда, как оно работает?
Экшен-уровни… мне кажется, там много на автомате. Много красоты (см. первую картинку), но много и заскриптованности, что ли, когда больше любуешься Соником, чем играешь (например, та же первая картинка — больше катсцена, чем геймплей).
Ну и самый оригинальный уровень — казино. Я думал, снова начнется экшен-уровень, ан нет! Сначала я СОБИРАЛ КОЛЬЦА ПО КАБИНКАМ ТУАЛЕТА (второй скриншот), а потом попал в пинбольный автомат, стилизованный под NiGHTS, другую игру от Сеги. Там Соник летал с ангелочками (третий скриншот), что для непосвященных (какой процент игроков в Соника знает про NiGHTS?) может показаться лютым безумием. И это — пока топ того самоиронического (или как это еще назвать) отношения, о котором я писал выше. Мне отрадно, что оно держится. А вообще, момент полетов с ангелочками напомнил мне вот эту песенку, лол: https://www.youtube.com/watch?v=kzeIZ_BuQR0
В общем, я понял — Соника просто не надо воспринимать так серьезно, как он иногда напрашивается.
>>22539273 В посте приводятся ссылки на картинки (которые здесь не зря), но убита их нумерация. Город — на второй картинке, туалет в казино — на первой, полеты с ангелочками внутри игрового автомата — на третьей, пример красивости из action-уровня — на четвертой. Снова на превью картинки были не в той последовательности, чем когда я отправил пост. Я не знаю, с чем это связано. Извините.
https://www.youtube.com/watch?v=agdMEF8o4QQ В грядущем Сонике можно будет создавать кастомного персонажа. У некоторых фанатов уже бомбануло: они надеялись на сюжэт, а получили что-то кастомное. Мне тоже этот ход кажется сомнительным.
>>22539316 немножко там драмы так что плакать точно не будешь если в общем то это романтическая комедия в стиме полная версия но без хентайных сцен патча нет, т.к. это порт с пс2
>>22541184 Это варильщик зелий руками. >>22539394 Наконец-то можно будет сделать Cold stell'а >>22539273 Це-це-це. Что нужно сделать, что у тебе легче было ориентироваться на местности? Проходить больше игр соответствующего жанра. Не знаю правда, как это с 3д играми сочетается, но думаю, что тоже поможет. У меня после большого количества пройденных рпг у же интуиция хорошо реагирует на такие моменты. Я смотрю на развилку затем выбираю путь, который мне как кажется ведет к сундукам, а не к продвижению сюжета, и иду в любую другую сторону. Так как если мне этот путь показался путем ведущим к сокровищам, то он наверняка ведет к продвижению сюжета.
Ладно. Признаюсь, что я был не очень-то справедлив, а Сильверкейс не так уж и плох. А может, это просто арка журналиста лучше, чем арка детектива, кто знает. Но когда играешь за него, то уже видна некая ламповость — домашняя черепаха, в которой он не чает души, бармен, с которым он говорит про оффтопик, и так далее. Это, конечно, не коммерческое произведение с интригой, оно не сюжетное. Но как некое атмосферно-созерцательное словоблудие, вроде Sunset от Tale of a Tales, вполне имеет место быть. Мне кажется, им всю игру нужно было него сделать, а не про детектива.
>>22542428 >Хз, сейчас поиграю и посмотрю, было ли там такое. Не надо ради этого, лол. Не стоит. Лучше в более хорошую игру, ИМХО. Кстати, ты играл в Соник CD? Говорят, лучший Соник. Я вот купил и не играл. Я все жду, кстати, когда на письмо ответишь, кстати, чтобы кое-что вместе продолжить.
Я сам погуглил и нашел, правда, другой баг на этом же уровне (не факт, что том же подуровне, но то такое): >Snowman killing bug >In Diamond Dust Zone, you run into several badniks named Diamond Dust Zone Badnik 1. They are snowball throwing snowmen. Generally, all you need to do is roll into them twice. The first hit makes them into a block of ice. The second hit releases the flicky inside. However, if you run into one of the snowballs during the roll, you lose rings. Its possible to be hit a second time and lose a life without any opportunity to recover rings. This video shows this glitch. https://www.youtube.com/watch?v=FFZiOcjrU-U
Возможно, дело было либо в пиратке (хотя, я перепробовал несколько картриджей), либо в моем кривом клоне Мегадрайва. Я его ненавижу. На нем нельзя было играть в Комикс Зону (она висла в самом начале, причем, от зональности это не зависело, и Мега-Кей не помогал) и некоторые другие игры, поэтому, мое мегадрайвное детство прошло бы крайне убого, если бы оно у меня было (на самом деле, ПеКа появился где-то через полгода после Мегадрайва, и картриджи для Сэги мне покупать перестали, хотя, честно говоря, графика на Мегадрайве была лучше, чем дос-играх для 386го, за исключением Дума и Вульфенштайна с клонами, которыми я быстро наелся). Я его потом даже не нашел, и даже рад этому, может, психанул как-то и разломал нафиг (на самом деле, его, видимо, зажилил один мой знакомый, когда напросился дать поиграть, но мне сейчас приятней думать, что я его сам разломал, лол — по крайней мере, не кажусь себе лохом, да и злость выместил).
>>22542785 Я не так часто почту проверяю, сейчас проверю. Я прошел зону алмазная пыль и никаких платформ, через которые можно было бы провалиться не нашел. Даже все изумруды хаоса собрал по дороге. А еще странно, что эмуль все скриншоты похерил, кроме одного.
>>22538288 Если б она еще только читалась тяжело и вызывала эффект летчика. Там отвратный недогеймплей и постоянно пикающий звук при печати просто выносят мозг. Даже в киллер7 менее болезненно играть, чем в ЭТО.
Продолжим, где я там остановился…. Так, небесная крепость, хорошо. Вперед в путь. Как только мы вышли из зала, где мы дрались с Сарой, на балкон, мы встретили Гарстейна.
-Что случилось? Землю так сильно трясло, я еле устоял на ногах. -Раскопали небесную крепость. -Ужасно! Сейчас я сотворю тебе магическую платформу, она довезет тебя до крепости. -Збс, спасибо тебе, Гарстейн.
А пока я летал, меня атаковали огненные виспы. Поездка была короткой и вот мы уже на крепости. А вот и Гарстейн, он сюда телепортировался. А меня он не мог сразу так послать? Ладно, жаловаться не буду, летать на платформе было весело.
-Я тут без тебя телепортировался. -Я заметил. -Я планировал телепортироваться сюда, но не смог. Одному тут опасно, ладно, хватит слов пошли. -Ок.
Как обычно такие места полны ловушек, опасных монстров и павер апов. Спасибо Гарстейну, ходить тут было гораздо проще благодаря его маджик мислу. Так, что тут нужно сделать? Нужно найти способ включить лифт, чтобы мы могли попасть на верхние уровни. А вот и Сириус, все еще под контролем, говорит, что не пропустит нас. Гарстейн почувствовал, что он под заклинанием, и сказал нам, чтобы мы отвлекали его, пока он наколдует диспел. Сирик оказался не очень сильным оппонентом. Гарстейн закончил приготовление заклинания и освободил разум рыцаря, а заодно и телепортировал его обратно домой. Как удобно, однако. А далее мы нашли айди карту, теперь мы можем пользоваться лифтами. А в одном из сундуков мы нашли ключ от ангара. Похоже, я наконец-то могу продвинуться дальше. Тут вообще довольно красиво, маленькие платформы, с которых можно посмотреть вниз. Расписные стены, которые переливаются энергией, толстенные кабели, которые словно червяки лезут из стены в стену. Вот только времени все рассмотреть нет, постоянно враги норовят ударить. А вот дверь, к которой подошел ключ, тут стоят два пода, похоже на те, которые подзаряжают. Один пустой, в другом стоит фиолетовый робот. Похож на робо-костюм из игры E-SWAT на сегу. Мы хотели пройти дальше, но робот анимировался и велел нам подождать.
Киборг: Вы ведь не имперцы? Алик: Да, мы не имперцы. Гарстейн: Алик, осторожно, у нас новый враг. Киборг: Я вам не враг. Я древний киборг по имени Магна. Меня создали, чтобы бороться с демоническими племенами. Алик: Как удобно, хочешь с нами пойти? Киборг: Я был в режиме сна в течение 1000 лет. Мой источник фотонной энергии был демонтирован императором и Бабиломом. Алик: Понятно, нам нужно его достать, если мы хотим, чтобы ты помогал нам. Киборг: Правильно, без него я даже двигаться не смогу.
Мы с Гариком побежали вперед за источником, но наткнулись на очень высокого и тонкого как пшеничный колосок человека в костюме пикадора. Он представился как Кароуге святое лезвие. Видимо, лезвие популярная кличка тут. Он последний из генералов и у него есть суперсофт\зелье стоун ту флеш. Как удобно, опять же. Может он нам его просто так подарит? Не подарит, а отдаст за победу над ним. Бой с ним, был довольно простой, и я быстро выучил его паттерн. Он орудовал двумя саблями, которые он, крутя, выкидывал нам за спину, а они как бумеранги влетали нам в спину. Еще он исчезал и появлялся со случайной стороны и чарджился на нас. И последняя его атака выпустить веер энерго шаров в нас. Все это спокойно можно было блокировать тупо стоя на месте, и изредка нажимая удар, чтобы ракеты Гарстейна его атаковали.
-Угх… ты слишком силен, я не могу победить. -Зелье суперсофта, пожалуйста. -Да, держи. -Благодарю. -Гаварис, Сара, Газа… наша империя, простите меня! -Удачи в следующей жизни.
А вот и дверь в главный зал, на ней красовалось что-то похожее на метройда, второй стадии развития. Очень мило, пройдемте дальше. Здравствуйте, Император. Здравствуйте, Бабилом. Ожидал вас именно тут увидеть, а я за источником силы, пожалуйста, отдайте его мне, и ваша смерть будет безболезненной. Однако удобства на этом закончились, император не собирается отдавать нам источник, а еще у него гардиан ветра есть. Бабилом так же наобещал ему золотые горы, так что образумить императора у нас не получится. Окей, не очень то и хотелось. Бабилом применил силу монстрофикации на императоре и представил нас новому боссу в качестве еды. Ну, или не монстрофикации, он посадил императора в летающую машину, типа как у Робатника. Этот бой был не таким уж легким, но только за счет того, что арена была меньше и машина императора выпустила 4 дрона, которые таранили и стреляли в меня лазером. Окей, император пал, теперь у нас в руках и источник и защитник. Время поменять цвет брони, теперь она у нас сине-золотая. Но так как мы изъяли источник, крепость начала падать. Гарстейн телепортировал прямо к Магне, и когда он успел там маяк кинуть, и мы быстро поставили источник на место. Теперь киборг спустит нас вниз, а Гарик отправится в Блинию и оживит принцессу.
>>22544569 я настройки не смотрел но может там есть ползунок, отвечающий за это поиграй в мунлайт синдром, потом в сильвер кейс. в таком порядке должен втянуться хотя, если до настоящего момента хоть что-нибудь отдаленно похожее не читал то врядли понравится
то есть разрабы настолько обнаглели что уже ставят не точную дату выходу и даже не месяц, они тупо делают расписание в котором якобы собираются добавлять контент я вообще думаю что они работают на деньги тех лошков, которые купили игру в ЕА
https://www.youtube.com/watch?v=cw-XvgdyGNo А неплохо, на удивление. Мало знал об этой игре раньше. Прошел по Ютубу. Интересно. Боссы взяты из официальных игр (Тайм Мен, кажется, из римейка первой части для PSP), но уровни их немного изменены.
Нахуа вы играете в предысторические поделия на супер НЕС? В те 6 мегабайт не уместить ни интересного сюжета, ни увлекательного геймплея, ни даже большого мира и часов игры. И тем не менее вы в с упорством достойным лучшего применения на регулярной основе строчите отчеты по этим говномамонтовым поделиям.
Я в шоке! Оказывается, есть фирма, переиздающая на CD игры для Турбографикс (он же Нек ПеКа Ангина, как называть его правильнее, так как это название для Японии, но боюсь, что так будут путать с PC-98, японской персоналкой, тоже от фирмы Нек). Прямо коллекционные элитные издания, прямо-таки в крутых кейсах, вообще. Так только музыку издают, которую кто-то считает илитной (издания «Аукцыона» (я хз, что за группа, я его почти не слушал, ко мне без претензий) с голографическими обложками и в больших коробках, например). Вот сайт фирмы: https://pceworks.wordpress.com
Не люблю ютуберов, но этот мне чем-то понравился, по-моему, серьезный парень, который не кривляется и довольно сильно угорает по японскому обскуру, как я, вот из его ролика я об этой фирме узнал, там он фетишит на камеру один из ее релизов, можете глянуть (заодно узнаете об игре для Дримкаста, которая разрабатывалась с 90х, а вышла только сейчас, плюс игре для Мегадрайва, которая сейчас в разработке): https://www.youtube.com/watch?v=svo5XqdzELA
Q: What’s the quality of the discs and print materials? A: We strive for the highest quality available. All discs are – of course – factory pressed and will play perfectly fine on your original hardware for decades to come. All print materials are offset-printed for perfect colors and highest resolutions.
Это что-то всегда иррациональное. Сердцу же не прикажешь. Любые оценки, критики, обзорщики, искусствоведы — лишь попытка рационализировать эмоции. Вот я писал честный обзор на одну SNES-игру для этих тредов, она получила 1/10 за практически полное отсутствие сюжета и геймплея, а она мне, все равно, нравится, я ее с удовольствием прошел. И это — главное правило. :3
— Ослик Дэнни, зачем тебе столько кирпичей? — Нравятся :3
До меня только дошло: а что революционного было в 3DO, почему ее хайпили как супер-приставку? Когда она добралась в Россию, она одно время продавалась в магазинах, и я играл на ней в гостях, и довольно много, так что могу сказать: в 3DO шокировали игры с живым видео. Но это меня, жителя России, потому что я не видел ни Сега-CD, ни Турбографикс-CD (Нек ПеКа Ангина, кха-кха), где они тоже были, а ведь обе консоли — это предыдущее, четвертое, поколение, Карл. Так в чем же прорывность 3DO? Она дутая?
>>22550126 >не уместить ни интересного сюжета, ни увлекательного геймплея Перетолстил. С сюжетом — соглашусь, а с геймплеем все нормально там было, те же платформеры — идеальная придуманная когда-то схема, в которую инновации и эксперименты проникают с трудом, даже от создателей жанра (см. провал Инафунэ с Mighty №9). А главное — рациональный подход, что геймплей начинается без лишней лирики по нажатию на старт. На самом деле, пробелы в геймплее — это к играм 5-6 поколения при переносе в 3D известных серий. У кого-то это получилось, вроде Марио 64, а кто-то, вроде Соник Адвенчуре, сделал симулятор ходьбы с аутированием без челленджа. Если мне не веришь, поверь вот ему — я обзорщиков не люблю, но здесь его слова отлично попадают под мое собственное мнение (правда, он про вторую часть, где симулятор ходьбы уже убрали): https://www.youtube.com/watch?v=Ru16tkUGOfA
>>22545221 Увы, но не читал. Я клюнул в гоге на неё потому что Суда 51, мне очень нравится его творчество, но тут что-то не взлетело у меня. Возможно еще позже вернусь.
>>22550126 Нахуя? Там хорошие игры, и я один делаю эти отчеты регулярно (акцент на регулярно, Магический рыцарь выходил не регулярно). >не уместить ни интересного сюжета, ни увлекательного геймплея Пиздобольство чистой воды, можно уместить и то и другое. >этим говномамонтовым поделиям. Если игра старая это не значит, что она плохая. И вообще, что ты пытаешься донести?
http://store.steampowered.com/app/453290/Awareness_Rooms/ >You find yourself in a room you know nothing of. As you examine the objects around you, your awareness rises and the room slowly comes into focus. Can you find your way out? Квест со специально очень пиксельной графикой, что ли? Мне, вообще, трудно даются квесты, так что ничего не скажу.
http://store.steampowered.com/app/352780/An_Octave_Higher/ Эту игру я как-то уже купил на распродаже, но пока не играл. Гайдзинская (или нет? но стиль уж больно похож на диван арт, почему-то, я его всегда узнаю, у него есть что-то, отличающее его от японских аниме-игр — интересно, что?) визуальная новелла про певцов или около того.
http://store.steampowered.com/app/453300/A_Healer_Only_Lives_Twice/ >All You Need Is Heal! Monsters have cornered you in the dungeon corridors. As a newly hired Priest, your duties are to use your magical abilities to heal your comrade, a Knight on the front-line, and provide support during battle. Will these two brave souls live to see the light of day again? Лол, симулятор хилера в RPG? Как я понял, хилер и рыцарь мужского пола, так что, привычно шутить про них не выйдет? Что за хрень! Я хочу романс между слабым мужиком-хиллером и сильной варваршей с пышными формами! Где это все?! Даже в играх, намекающих шутить про отношения хилера с файтерами, наоборот.
>>22552510 всегда до 20-00 по мск вообще в понедельник в 8 выставляют баннер на главной и там написано сколько товаров со скидкой, эдакая мини распродажа потом во вторник и четверг обычно делают скидку на какие-нибудь крупные игры, франшизы или распродажи издателей (как сейчас с playism), а в среду и пятницу обновляется только предложение дня
http://store.steampowered.com/app/407020/Star_Sky/ http://store.steampowered.com/app/320120/Meadowland/ Я уже их как-то кидал. Мало кто поймет, мало кто оценит, в комментах петросянская школота с пальцами вниз, а мне нравятся игры от этого мужика. Экспериментальные игры жанра «угадай, что надо сделать». Можете сказать, что графика наивна и похожа на попытки раскрасить клип-арты в пейнте, но в этом тоже есть шарм, такой-то мэд скиллз.
http://store.steampowered.com/app/564150/Rosenkreuzstilette/ Эту игру я уже, вроде, вкидывал. Тут маленькая скидка, но хочу сказать — это офигенно стильный и ламповый клон Мегамена. В комментах пишут, что он лучше Mighty #9, официальной игры от его создателя, лол. В фэнтазийной эстетике.
>>22552625 Офигеть, я уже года три скупаю все игры в стиме, на какие есть скидка (и потом не играю), а сейчас впервые узнал, что, оказывается, у них есть какая-то система! https://www.youtube.com/watch?v=V8XTpCwicwE
>>22553569 Для вовадебила - мейби. Допустим рога-сталкер в рагнароке был бесполезен в пати-каче, чуть более чем полностью и был тупо пвп класс под гв-арену. Синов в ёёне в пве тоже брали неохотно, но там они ваще ебанутые были. Помесь мага и физушника в одном классе. Самые бредовые сины эвар, которых я только видела. Хотя в ро у кроссов тоже был сильный нюк которые совмещал физ и маг урон, но что бы он был к месту, приходилась качать гибрида, и брать достаточное кол-во дексы, что бы физ часть урона не мисала по высокоагильным чарам. В том же бнсе сины тоже не сказать что дохуя клевые в пве, куча эвейдов есть и они тоже больше на пвп рассчитаны. Так что по моему опыту ммо, роги - пвп класс.
>>22553577 Кстати в ро тоже роги могли только вменяемо дамажить с лука и даггера одновременно, но в обоих случаях проигрывали узкоспециализированным классам направленным на мили\ренж урон. Хотя в ро вообще не было милидд в пве, такая механика игры что милишники под паком мобов просто не выживали, да и абилку по сравнению с визами\снипами по аое урону ни в какое сравнение с ними не шли. Так что вы в хуевые ммо играли. Милишники - тупо пвп класс, ну не считая всяких танках, но у них задачи дамажить в принципе нет в пве.
Все же, я решил воспользоваться случаем и купить что-нибудь на распрожаде (и не играть! не играть! не играть! только смотреть! в этом заключается основной кайф стиморабства, не доступный свободным и потерянным людям). Пока мой выбор — Futuridium EP Deluxe. Потому что похоже чем-то на Rez с PS2. Но, может, вы посоветуете что-то еще? Уговорите меня купить Mad Father, к примеру? Или Момодару? Керо Керо Бластер? Я жду аргументов!
>>22553920 раз уж ты покупаешь игры и не играешь в них то сделай исключение купи игру мне я хочу Astebreed, mad father и hacker's beat они практически все в одну цену
>>22554431 Ты точно сообщение читал? Я же написал с иллюзией выбора, так что я знаю что пенисона линейная. >>22554456 ВЫглядит как говно какое-то. Внатуре больше чтоли ничего нет?
>>22554479 Настолько богатое чтобы жить и не работать только в сказках бывает. А вот богатые родители или уебищный мужик, ловящий тян на бабло вполне реальные персонажи.
>>22553124 Выстрелил и убежал. >>22553189 Если считать в которых 100% ачивок 163, но есть и без них, а если считать те, которые даже не устанавливал с момента покупки там 50+ будет. >>22553920 > (и не играть! не играть! не играть! только смотреть! в этом заключается основной кайф стиморабства, не доступный свободным и потерянным людям). Достал уже! Отпусти это дерьмо и сними с души груз. >>22554352 А вот это уже никого ебать не должно.
>>22554585 Наследство может быть в виде ценных бумаг/недвижимости/счёта в швейцарском банке/ещё чего нибудь что может генерировать постоянный доход. Узко мыслишь.
>>22554641 >Достал уже! Отпусти это дерьмо и сними с души груз. Я просто стебусь. Я люблю шутить про себя. Для меня это важно, мне кажется, человек, который способен на сарказм над собой, не скатится в ЧСВ. Ты слишком серьезно относишься ко многому, что я пишу. А не надо.
>>22554641 Ну раз уж решила похвастаться давай до конца. А то как-то сильно прекрашенно получается, жизь за чужой счет, все дела, а может там успех уровня маминого хикки. >>22554648 Это удача уровня падающей на голову девочки. Хотя квартира от бабки вполне реальный вариант, но вряд ли этого может хватить на беззаботную жизнь.
>>22554658 Океееей, шутка затянулась, найди новую, пожалуйста. >>22554683 Я не она, я это к тому, что тебя интересовать не должно, кто за какие деньги живет из посетителей картинкодосок. Так же как и вообще реагировать на такие ее посты. >>22554673 Это как тебе угодно, смотри только не переборщи.
>>22554793 Всегда казалось что на бордах сидят люди которые испытывают проблемы с общением/знакомствами ирл. И с их успешностью это ни как не коррелирует. Да и в любом случае зависть это плохо!
>>22554793 Пожалуйста, остановись. Это ничем хорошим не закончится. Плюс ты можешь продолжать считать именно так как ты сказал и просто считать, что она врет. Следуй негласному правилу треда, "Если тебе скучно, поиграй в японскую видеоигру и напиши сюда своим мысли по этой игре".
>>22554352 Cразу оба. >>22554840 Сейчас на бордах вообще все подряд сидят. Хотя тут давно уже скучно стало. Я на этот тред наткнулась ток когда искала где ронпу обсуждают, лёл. Ну тут и осталась вощм, в другие даже не захожу. Хотя раньше сидела в ммо, сн, вг немного, когда 1-2 драгонагу все играли, ну и в б раньше были смешные наукотреды и блек вебм. Но это все было давно и неправда. В /a, кстати, ни разу не была, лёл.
>>22554865 Может, посмотри на персонажа игры Путь самурая, почти не разговаривает, чуть что сразу за меч, но к успеху придти может, плюс понятие успеха можно сильно растянуть.
>>22554895 И что тебя останавливает? В столице геи мне кажется весьма востребованы. А если ты из мухосранска, то да, шансы не велики там такого плана, наверн.
>>22554954 Оправдание для ленивых. Мейк-ап творит чудеса. Да и как говорится на вкус и цвет. Всем разное ведь нравится. Но титосы, ева и гурлаг - говно.
>>22554995 О да, потратить кучу времени и сил чтобы не получить и десяти процентов того, что любой тян дано по праву рождения. Нет, я пожалуй лучше позавидую дальше.
Продолжим. В прошлый раз, мы летели с киборгом вниз на землю с очень большой высоты. По прибытию, Магна сообщил нам, что вход в подземный мир находится на краю света. Где-то там же можно найти хранителя земли. Отлично, пора испытать Магну в бою. Его основное оружие это энергобласты, которые рикошетят от стен. А его особая абилка залп из многочисленных скрытых пушек, которые перед тем как выстрелить останавливают врага.
Возле входа в руины стоял старик в красной мантии. Он сказал, что эти руины это остатки корабля древней цивилизации. Так же там обитают духи погибших и другие, разные и странные существа так, что нам лучше держаться подальше от этого места. Вот только, что этот старик сам тут забыл? На это он не ответил ничего, это очень подозрительно. Тут тоже полно эскалаторов, которые катают тебя по сторонам на высокой скорости. А вот тут в одном помещение совсем темно и факела с первого уровня у нас нет. Еще тут много платформ, которые меняют управление задом на перед. Но такое нам не помеха, мы прошли через это помещение даже будучи атакуемые врагами со всех сторон. В новом помещение мы встретили еще одного старика, этот сказал, что он ученый и исследует руины, так же он нам выдал мистическую карту и сказал, что без нее дальше никак. Спасибо тебе, ученый старец. Стоп! Почему он так сказал? Теперь он сказал, что не знает, что это карта делает, а если мы сможем разузнать это, то он отдаст нам земляного духа, что-то тут нечисто.
В новом помещение мы увидели светящиеся панели на полу, на которых было написано «скваре». Давайте посмотрим на карту, на ней написано «Ерусква». Дверь открылась. Хммм, это действительно сказка, с такой задачей даже малыш бы справился. Мы внутри, перед нами снова возник старец, но только вот это не старец, а Бабилом, который провел нас своей маскировкой. А чтобы мы тут не скучали, пока он вкачивает негативную энергию во что-то там, что я прослушал, мы будем играть с металлическим ползуном, охранником этих руин. Я толком не успел разобрать, какие атаки у этого охранника, так как очень быстро заспамил его спец. атаками и магией. Пробежав еще через один зал с ловушками, мы снова встретили Бабилома. У меня такое ощущение, что убегать он больше не будет. Он стоял возле странного прибора, похожего на такой же в каком стоял Магна. Так же он не рассчитывал, что мы прибудем сюда так быстро. Ему с нами возится совсем не по кайфу. Так, что он переместил нас в другую точку этих руин. Разве я не должен бросать спас по воле\мудрости против такого заклинания? Нет? Просто переслали и все? Я еще вам это припомню.
Когда мы снова появились, киборг сказал, что чтобы такой херни больше не произошло, нам нужен специальный талисман. Затем мы вернулись в первое помещение, там я справился с еще одним легким паззлом и получил магнитные ботинки, с помощью них я могу спокойно ходить по эскалаторам и панелям, меняющим управление. А вот и сундук, в котором был талисман, защищающий от демонической телепортации. Именно от демонической и ни от какой-либо другой. Деваться некуда, пора принять бой, Бабилом. У Бабилома две формы, в первой форме первой фазе. Он телепортировался по комнате и стрелял в нашу сторону энергошарами, во второй фазе он создавал по несколько копий себя и если ударить клона, то на его месте появится мина. Во второй форме он превратился в большую голову, которая хаотично летает по комнате и плюется в нас огнем и облаками, в определенный момент у него с лица сползает кожа и он получает больше урона от этого. Бой был определенно не легким, но и не сложным. Теперь дух земли у нас, а значит, мы нашли всех, и теперь остается только спуститься в подземелье и отложить воскрешение демонического племени еще на тысячу лет. Алсо наша броня теперь зеленого цвета, мне нравится, зеленый мой любимый цвет. Играл бы за тянку начал бы называть ее Мидори. Похоже, мы были не одни, все это время за дверь за нами следил Гордон. Как только мы переместились, он зашел в комнату и начал изучать портал. Гордон очень злился за поражение, хоть он и отыгрался на нас, когда скинул нас через дверь ловушку в тюрьму. Но видимо, ему мало этого, у него было очень ранимое эго и такого он никому не простит, так что он следом прыгнул в портал.
Однако ситуация оставляет желать лучшего. За 4 дня даже до 300 постов не набрали. Я так понимаю японская культура приелась. Не новичков, ни даже обсуждения новинок.
Я нуфаг, да ток вы варитесь в своем котле, играетесь от безделия в 16-бит гамесы. А у меня даже не все ФФ что на пека изданы, пройдены. На разных частотах обитаем.
>>22558146 Ну, я вот специально стараюсь писать меньше после того, как Адвокат припугнул, что если тред с небольшим числом участников быстро заполнится, подумают, что здесь чат и забанят. Не знаю, так это или нет, но рисковать не хочу. Мне пока норм. Сегодня даже не проигнорировали мои посты об играх в Стиме, как обычно делают. Когда-то еще медленнее шло.
Пять баллов им уже за то, что они начали анимировать старую и всеми забытую мангу, что они придерживаются духа этой этой самой манги и делают, пусть и лоу фпс, но таки дарк фэнтези. Олсо всегда считал Золотой Век самой хреновой частью повествования и безумно рад что хоть сейчас, но история сдвинулась со сраного Отряда Ястреба дальше в сюжет.
>>22561008 По мне так завязывать пора уже с этой парашей. Серьезно, все эти суперпопулярные манги растянутые на десятилетия уже давно ничего хорошего не содержат и проебали всю свою суть. У японцев всегда так, либо вещь непопулярна и обрывается на полуслове, либо выстрелила и издатель никогда не даст тебе ее закончить, постоянно придется растягивать сюжет, вводить левых персонажей и в итоге утратить нить повествования. А ведь еще и взгляды со временем меняются и талант заканчивается, тот же Миура явно проебал скилл делать гримдарк и ушел в женерик фентези.
>>22561647 > японцев всегда так, либо вещь непопулярна и обрывается на полуслове, либо выстрелила и издатель никогда не даст тебе ее закончить Ну, про «Нулевую Марию», как мне тут клялись, вообще, чуть ли не два бомжа только знают. А, гляди ты, до конца доцарапали, все объясняя в последнем томе.
>>22562799 если я скажу это будет один огромный спойлер >>22562809 сг-steamgifts, пользователи создают раздачи с играми и, если тебе повезет, то можно выиграть. это совсем грубое описание потому что там существуют еще уровни, поинты, репутация и тп
>>22564140 Наркоман? Нарута ни в какое сравнение не идет с Ван писом. Единственный вменяемый длинносенен после куска это хантер х хантер, но учитывая с какой периодичностью он выходит, о нем можно не вспоминать. Ну и хиро академия офк с огромным потенциалом, но она пока не длинно.
>>22564235 Это ж история о том, как Деку станет величайшим героем. Я думаю его будут показывать вплоть до того пока он не раскачется как Оллмайто, а пока он ребенок же еще. Лет 5 думаю манга будет еще выходить, лишь бы мангака не скатился. Честно говоря будь я на его месте, не представляю о чем бы там писала сюжет в геройской аниму, но пока он справляется отлично. И персонажи почти все оче крутые и колоритные.
>>22564255 Фт скатился. Если тв3 запилят, до посмотрю, а мангу читать точно не буду, уже начинала как-то, в конце тв1 пока на паузе анима была, такая параша пиздец там. В начале самом только годно было. Машима даже изначально придерживался рисовки Оды.
>>22564306 Как вообще это длинносенено дерьмо жрать можно, не понимаю. Там же темп полностью проебан и какая-нибудь унылая боевая арка в один день манги может выходить годами в реальном мире.
>>22564426 Чем он отличается от других высеров? Нету затянутых боевых арок, тонны персонажей про которых со временем благополучно забывают, сюжет не скатывается в сайдстори новых персонажей с забиванием хуй на основную линию? Они там хоть кусок нашли свой или еще ищут?
>>22564492 >тонны персонажей про которых со временем благополучно забывают, сюжет не скатывается в сайдстори новых персонажей с забиванием хуй на основную линию Ясно. Мне нет смысла тебе что-то писать. Обожаю долбоебов которые лезут обсуждать то, о чем даже представления не имеют.
>>22564492 >Чем он отличается от других высеров? >Нету затянутых боевых арок В аниме есть, в манге нет >тонны персонажей про которых со временем благополучно забывают Многие второстепенные персонажи или опиздюленые злодеи потом неоднократно появляются в новых арках. >сюжет не скатывается в сайдстори новых персонажей с забиванием хуй на основную линию? Не скатывается, у некоторых персонажей даже персональных арок не было. >Они там хоть кусок нашли свой или еще ищут? Не нашли и не найдут никогда, полагаю.
>>22564722 Как это не найдут? Найдут. Но благодаря гениальному мангаке в мире ван писа куда больше интересных тайн помимо этого легендарного сокровища. Что-что, а в интригу Ода умеет.
>>22563073 >Да ну, не буду я дочитывать сам тем более хер тебе а не рассказ в обсуждениях есть тема там выложили сейв аккурат до начала новых глав, скачай и прочти
>>22564725 >Забузы Но это же вводная арка, которая вообще не связана с остальным сюжетом. Это все равно, что сказать, игра была хорошая, пока шла интро-заставка.
>>22564495 >>22564506 >>22564511 Это типа, если бы рисовали другие мангаки? Очень интересно, ознакомплюсь потом с их оригинальными творениями (может, я знаю их по аниме, но у меня на японские имена память плохая). Или это сами те мангаки и рисовали? Масая Токухиро реально так рисует?!
Я эту игру знаю давно, она известна как игра, изначально вышедшая на картридже для Сеги Мегадрайвы, уже в наши дни. Стоят такие картриджи сейчас очень дорого. https://www.ebay.com/p/Pier-Solar-Sega-Genesis-2010/70915377 17 тысяч рублей вот, например.
Она у меня куплена в Стиме, но я в нее играть не спешу, потому что где бы ни спрашивал о ее качестве — отзывы были не очень высокие. Походу, ее единственный плюс в том, что это ПОСЛЕДНЯЯ ЛИЦЕНЗИОННАЯ ИГРА НА МЕГАДРАЙВ или как-то так. Эти же люди сейчас битемап для Мегадрайва делают. Я в этом треде или в предыдущем кидал ссылку на ютуб-ролик про это.
>>22565226 А дальше всех этот Масая Токухиро. Он реально так рисует? Это печатают в массовых журналах, а не в андеграундных фэнзинах для двух наркоманов и одного букачера?
Кстати, Ч-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-алмерз! А ты Пиер Соляр проходил сам? Это наполовину по твоей части (относительно новая игра, но на классической консоли).
>>22565269 Ты можешь вбить в гугле его имя в картинках и посмтреть. Около того и рисует обычно. >>22565240 Для меня они все по разному рисуют, и к рисовке Оды и близко похожего нет. У каждого свой стиль.
>>22565293 >>22565119 https://www.youtube.com/watch?v=f3CTqTzkgZQ Вот трейлер Paprium, битемапа от тех же разработчиков. ОСТОРОЖНО, МИГАНИЯ! (не все люди переносят, трейлер бьет по глазам) Как и первый релиз Pier Solar, выйдет сначала на картриджах для Сеги Мегадрайвы.
>>22565313 нет мне рпг не интересны я главный по новелкам и шмапам, люблю заходить в тематические стимогруппы и смотреть вишлисты людей, что в них состоят. иногда можно найти годноту
>>22565414 А мне чисто как гику интересны такие эксперименты, что, мол, люди заморочились и создали настоящий картридж с собственной игрой уже в наше время. Хотя, лол, если честно, толку-то в этом, наверное, не слишком-то много… но раз кому-то нравится…
Продолжим. Мы остановились на том, что положили конец Бабилому и отправились в подземный мир монстров. А еще за нами последовал Гордон, который очень хочет отомстить.
Подземный мир на самом деле не подземный, а космический. Портал, в который мы зашли, ввел куда-то в космос. Как мы тут дышать будем? Еще Магна сказал, что мой щит тут бесполезен. И только мы хотели пойти вперед, как из портала материализовался Гордон Ремзи. Он обвинил нас в просирание всех полимеров, но тут он внезапно начал искриться. Магна пояснил нам, что такое сильное чувство ненависти нельзя испытывать в этом мире. Гордон начал наполнятся монстро силой, а потом он блинкнулся и проткнул Магну своим мечом. Ну, молодец блядь! И что я теперь тут один делать буду? Из последних сил Магна велел нам искать драконьих богов. Это к которому, к Бахамуту или Тиамат? Или мне к самому Ио зайти нужно? А после Магна самоуничтожился, забрав с собой Гордона. Минута молчания, господа.
Продолжим, прощай Магна, ты был крутой киборг и хоть я провел мало времени с тобой, но это время я не забуду. Двигаемся вперед, да уж, хуево тут будет без напарника и щита. Я уже столько ударов словил, что от полоски жизни почти ничего не осталось. Впереди показался монолит «Если хочешь пройти через барьер драконьих богов, найди драгоценный камень». Ладно, не проблема. Я направился за этим самым камнем, по пути меня доставали, зеленые громилы, летающие скелеты, телепортирующиеся ледяные облака, и каждый ублюдок норовил швырнуть куском говна в меня. Если с напарником это было терпимо, то одному такое говно очень быстро надоедает. Рот я ебал такого реаспаун рейта. Прямо как в Такеши челендж. Даже одну жизнь тут потерял, но камень достал, вернулся, отдал его голему и прошел дальше.
Кстати, тут не только серые пески, тут еще руины древнегреческих строений, я это определил по большому количеству колон. Далее нас встретил золотистый дракон, он тут людей уже тысячу лет не видел. И затем нам предстоял бой с этим драконом. Я потратил на это говно всю свою ману, а потом его блядь тупо нельзя было поранить. Какого блядь хуя? Я блядь ебаный рот мать говно в хуй испробовал всех бесполезных духов, и оказалось, что его бить надо именно последним. Вот какого-то хуя именно в тот раз, когда я пробовал этого духа пидора земли по нему блядь урон не прошел. СУКА БЛЯДЬ КАК Я ЗОЛ, БЛЯДЬ НЕНАВИЖУ ВСЕ ЭТО ГОВНО, КАК ОНО ЗАЕБАЛО УЖЕ! Почему этого урода нельзя было победить обычными атаками? Почему нельзя было победить атаками других духов? Я блядь все перепробовал, Атаковать полностью наполненным чардж баром, атаковать не полностью наполненным чардж баром, атаковать хвост, когда он проносится. НО именно последний блядь дух его ранить может. Сука блядь сука блядь сука блядь сука блядь сука блядь сука блядь. Да, что за говно творится с последними играми, в которые я сажусь играть? Далее драконья шлюха превратилась в самку человека, и что-то пиздела про врата демонов и черный жемчуг, но мне до жопы, что она там говорила. Я ее не слушал.
Отлично блядь, теперь эта тупая пизда за мной ходить вздумала, спасибо тебе блядь, очень вовремя. Теперь с этой дурой еще и по лабиринту таскаться. И я еще раз скажу, что имел я половой акт немытыми гениталиями в ротовую полость того, кто придумал такой респавн монстров. Ты буквально чуть-чуть сдвигаешь экран и все, монстр снова на месте. Добавьте к этому говну лабиринт и отсутствие карты. Не знаю как, но нужный кусок говна я достал. Теперь нам предстоит сразиться с Гордоном, который какого-то хуя не сдох во взрыве. Гордон, не до тебя блядь. Какого хуя ты вообще воскрес? У него было две формы, одна слабее другой. ААААА! Я так не могу, зачем мне давать четыре духа, если на босса работает только последний полученный дух? Может мне цвет брони духа ветра больше нравится? Никто не думал там о моем чувстве стиля, а?
Арена боя разделились на одну большую и две малые платформы с панелями прыжков. В первой форме, Гордон летел к нам и пытался раздавить и проткнуть. Во второй форме он превратился в сиреневую летающую хрень. Эта хрень выпускал в нас огненных летучих мышей, разделялась сама на нескольких и пыталась нас задеть, еще она иногда удлиняла руки пытаясь ранить нас мечом. Не знаю, какого он так прославился в империи и дослужился до телохранителя императора, по мне так ты, Гордон, кусок говна, который даже с силой монстров не смог справится с малолетним пиздюком. А это, что за зубастая вагина с рогами? Это и есть врата демонов? Нахуй врата демонов, в другой раз. Остался последний уровень.
>>22573675 >ирл >с друзьями >на консоле Какой социоблядский пиздец. >>22573676 А мое ознакомление с ними закончилось ~17 лет назад на 3м текене, и 3,4 мортале.
>>22573675 На самом деле не очень, потому что друзья обычно нифига не отсекают как даже элементарные удары делать и если ты хоть маленько подзадротил героя будешь разносить их в щепки, от чего у тех желание играть пропадает. Для этого и придумали всякие морталкомбаты и инджастисы, где даже даун разберется.
>>22573689 3 теккен в то время на первой соньке был год тир среди всех игр мы с ьратвой постоянно в него рубились потом друг купил вторую соньку и мы сначала играли в четвертую часть достаточно долго а потом в солкалибур начали (непомню какая часть, но она вроде бы одновременно с теккен 5 вышла) >>22573715 а мы в основном в стори мод играли и никак не могли пройти того дедульку, но у нас был один пацан он всего одним читерским приемчиком мочил этого деда и потом мы все смотрели видеозаставки. между собой кстати тоже играли но не сильно много тк приставка у одного и он целыми днями задротил естественно он лучше всех нас был но все равно было весело
>>22573849 Ебать, да это тот же самый вин из винов, который все чтецы на японском нахваливают вместе с мурамасой и балдром. Только вот что за фигня с длц? Руты отдельно докупать что ли? Нихуево придумали конечно.
>>22574045 Я много где сидел и везде знатоки японского обдрачивались на эти 3 внки. Впрочем они и на гризаю ту же дрочили, пока та не пошла в массы, теперь это говно, ведь налет элитарности улетучился.
>>22574652 Коф как файтинг лучше в разы. Это как гг\бб у которых 98% положительных отзывов, но номинация файтинг года ушла ссячному сфу, у которого в стиме отзывы смешанные, кек.
>>22572269 Нет, в стиме. Нт. В Дарк Визарда я не играл. Сега СД для меня практически неизведанная территория. На ней я играл только в Шиниг форс СД, Снатчер и Вэй СД. Да и образы на нее достать сложно. >>22573849 Спасибо, это пойдет в "Не заинтересован" вместе с этим >>22573970.
>>22574664 >Коф как файтинг лучше в разы не знаю по-моему если у одной игры продаж больше чем у другой то это и есть один из основных показателей "что же есть лучше" в конечном счет это все равно вкусовщина тк у обеих игр есть свои фишки и недостатки
>номинация файтинг года ушла ссячному сфу а эти номинации все равно строятся по принципу кто больше заплатит того и поставим призером
>>22574736 Продажи никогда ни на что не влияли. Только показывают кол-во говноедов по миру. Продажи каловдутия, быдлофилда и жта тому явное доказательство.
>>22573970 Няшная рисовка, Fruit of Grisaia напоминает. Если это порт или серия известная, расскажите о ней подробней, пожалуйста. Там сюжет уровня Winged Cloud, да? Или стоит брать?
>>22575843 Это из серии Da Capo я так понимаю, которая всю жизнь была женерик моэтой. Если хочется чего-то такого навернуть то почему бы и нет, но за сюжетом явно не сюда.
>>22576035 В каком смысле, моэта? У них там все из рук валится, кастрюлю с кипятком прямо на голову одна девочка другой роняет, ее везут в больницу, а девушка-доктор случайно на операции ей сонную артерию перерезает, ее хоронят, а девушка-могильщица лопатой перерубает кабель и сгорает на глазах у плачущего от умиления питурдика-игрока?
Кстати, хороший сценарий для пародийной vn. Я его, пожалуй, приберегу.
Бля, боруту дрочер какой-то рисует походу. У кишимото вроде не было толком фансервиса там кроме Анко и Темари, частично, а тут пиздец, младшеклассницам чулочки вырисовывают да каблуки пиздецкие на сандалях. Посмотрим как будет дальше.
>>22576643 Кишимото был не дрочером Ну, кончено не дрочером, как же. Если дама у него не грудастая и не наряженная как элитная проститутка, то размалевана штукатуркой похлеще первых двух, потому, что он гом и весь фансервис уходил в Саске. >младшеклассницам чулочки вырисовывают. А видел ли ты Chu bra?
>>22576643 Пиздец у него фантазии нет конечно. Казалось бы закончил историю, наконец-то можно что-то новое придумать, нет, буду дальше ебаного наруту доить.
>>22576806 >не грудастая и не наряженная как элитная проститутка Как что-то плохое. Мне очень нравилась Мизукаге. Жаль, ее не раскрыли от слова вообще. А под конец даже унизили (насколько помню, больше всех огребала в битве с Мадарой, а после тайм-скипа показали истеричкой, так и не нашедшей себе мужика, о чем она с самого начала мечтала). Грустно как-то.
>>22576846 Плохо или нет это отельная тема и личное мнение. Я говорил про то, что Кишимото тот же "дрочер" в плане фансервиса в Наруте. Сам я Боруту не читал, но могу предположить, что фансервиса там может быть больше по вот этой причине. >Новый цикл рисует его фанат с официального разрешения А это не секрет на что способен фэндом.
>показали истеричкой, так и не нашедшей себе мужика Так она и в начале была такой. Я такой уже типаж видел, хотя бы в том же Лаки старе или Эйкине. Она шаблона, и ничего уникального ни в ее характере, ни в ее стиле нет.
Кагура фапсервис ради фапсервиса. ДОА Фапревис ради фап сервиса. Теккен и Стрит файтер тоже самое, но там чуть меньше фансервиса. Так, что какая разница?
>>22576984 Зато огого как красива, ах, это сочетание изящности и женственности с крупными формами и смертоносностью, просто няша, просто няша, просто любовь.
>>22576984 >А это не секрет на что способен фэндом. Ну, это не фэндом. Тут фанат, скорее, как ученик, восторгающийся успехом учителя. В этом смысле я употребил это слово.
>>22577459 Видали и лучше, но впрочем выбор твой, со вкусовщиной не спорят. >>22577476 А этот его ученик любил Наруто? Или он восторгался как из такой посредственности он добился такого успеха? >>22577509 Да, само время ужинать, пойду я, приятного аппетита, а потом за Алкахест сяду, там всего один уровень остался.
>>22577787 Конечно же никто ничего не скажет, что ее лава плевки и кислотные плевки выглядели в манге так, словно она спермой плевалась. Не спорю она сексапильная, но не более. Любить ее за, что-то еще странно.
Давайте покончим с Алкахестом и забудем как страшный сон эту игру. Нас встретил Гарстейн, который сообщил, что проклятье с принцессы снято, а Сириус успел прийти в себя, и еще они Магну починили. Как они это сделали? Он взорвался в подземелье…. Гарстейн слишком хорош. Вот только, что ему тут нужно? Ага, понятно, это все мне для того, чтобы я мог через меню их менять. Для этого мне даже колокольчик выдали.
Мне предстоит найти четыре элементальных метала, чтобы продвинуть сюжет. Заходим в первый портал…. Опять они, брат и сестра генералы, я думал с ними покончено. Но Алкахест может их поднимать когда ему угодно, мне снова придется забить 4-ех генералов, дешевый прием, игра. Большой минус тебе за этого, Босс раш не должен быть контентом основной истории. Я их уже встречал и больше на них смотреть не хочу. Забрав с них 4 металла, нас пропустили через барьер к боссу уровня. Им оказался допельгангер. Он появлялся из зеркала и вызывал медленного голема. Затем нужно ударить появляющиеся в случайных местах зеркало, после голем распадается на трех мимиков. Вот и весь паттерн, пришло время навестить Алкахеста.
О, Бабилом. Я не удивляюсь потому, что они уже сказали, что их легко воскресить. Чтобы такого дерьма больше не происходило в ближайшую тысячу лет, нужно победить Алкахеста. Ладно, чего скажешь, Бабилом? Бла-бла-бла, уничтожу, непобедимый, сила подземелья. Нихуя ничего ни сказал. Снова босс раш, бля как это достало уже, Алкахест плохая игра. Снова с Бабиломом драться, тактика такая же. Ну, все, перед нами Алкахест.
-Я бог подземелья, Алкахест. -Я Алик. -Я снова был воскрешен светом злой звезды. -А я не был им воскрешен. Я еще не умирал, поэтому не могу сказать, влияет ли твоя звезда на меня. -Ненависть, горечь и разрушение, порожденные вами, людьми. Эта негативная энергия питает меня и укрепляет мое тело. -А я питаюсь растительной и мясной материей, конечный продукт, фекалии, удобряют землю и позволяют вырасти новой зелени, которую съедят животные, которых я убью себе на обед, а физическая активность во время убийства своего обеда укрепляет мое тело. Такой вот круг. -Носитель лезвия защитников! Ты будешь уничтожен моей силой! -Ты хочешь меня уничтожить, ублюдок, онанист, пидарюга, а ну иди сюда я тебя сам уничтожу и т.д.
Начнем бой, у Алкахеста две фазы. В первой он летает по арене в виде голема и время от времени открывает свое ядро. Затем он с помощью силы гравитации удерживает нас внизу экрана, а потом переключается на новый паттерн. Он так же может колдовать магию, от которой не скрыться, ну или скрыться, но я не запомнил как. Далее он снова летает и открывает ядро, но на этот раз он стреляет огнешарами короткой дистанции, чтобы не подпустить нас. Когда это ему надоедает, он скрывает ядро и переключается на новую тактику. Он стреляет в нас тремя энергошарами, и затем стреляет крупным лучом в низ экрана. Вот и вся тактика первой фазы. Вторая фаза. Он превращается в бисенена с крыльями как у бабочки. Затем он делает бомб дайв как темный дракон. После этого он выпускает в хаотичном порядке пять маленьких фаерболов, который резко увеличиваются в размере и летят направо или налево. После этого он подзаряжается электричеством и выпускает в нас 4 шаровых молнии. Эти шары создают препятствия вроде тех, что были в Батлтодс. Сначала они создают столб по одной оси и проходят вперед и обратно, затем по другой и делают то же самое. Еще иногда Алкахест вылетает с экрана и бомбит нас большими фаерболами. И вот это все. Алкахест повержен, но он не собирается умирать один. Не знаю, чего он волнуется, если он каждую тысячу лет возрождается. Он хочет всосать нас в хаос вместе с собой и уже открыл ядро, чтобы сделать это, но тут вылезли защитники. Они запечатают его, а мне велели уходить.
И вот вновь свет злобной звезды погас. Битва окончена, но мы не должны забывать, что Алкахест это темная могила, которую мы выкопали сами себе. Человечеству вновь дали шанс исправиться и не вести себя как конченые утырки. А теперь немного о том, что произошло с нашими товарищами.
Гарстейн пошел дальше исследовать мир. И пропал где-то в подземном мире, но от его имени в академию все еще поступают свитки и сокровища. Эликиши стала королевой Блинии и начала ее «возрождение». И все народы считали ее очень сексуальной и классной. Сириус уволился и отправился путешествовать для укрепления силы и духа. Он стал довольно популярным приключенцем. Магна вернулся на станцию подзарядки в научных руинах и стал ожидать еще одно пришествие Алкахеста. А хуле ему, он киборг. Драконошлюха Невис вернулась на край земли, она скучает по людям. Алик куда-то исчез, хуй знает куда, но он остался в сердцах всех людей этого мира. Ну, вот и все, увидимся через тысячу лет.
Алкахест был так себе игрой, ниже среднего. Ладно, традиция.
Alcahest Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai Arabian Nights Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story----------Приостановлено. Chou Mahou Tairiku WOZZ Cyber knight 1-2 Dark Law - Meaning of Death Dual orb 2 Eien no Filena Emerald Dragon Feda - The Emblem of Justice Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren Hamelin no Violin Hiki-------------------------------Приостановлено. Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble Inindo - Way of the Ninja Jutei Senki Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo Lennus Paladin's quest Lennus II - Fuuin no Shito Little Master - Nijiiro no Maseki Live A Live Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji Magic Knight Rayearth Magna Braban - Henreki no Yuusha Metal Max Returns Mystic Ark Nekketsu Tairiku Burning Heroes Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou RPG Tsukuru - Super Dante RPG Tsukuru 2 Rudra no Hihou Ryuukihei Dan Danzarubu Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness Tenchi Muyou! Game Hen Treasure Hunter G Wonder Project J
>>22579742 >>22579590 Я согласен с >>22579682. Из аниме убрали всю драму. Новелку даже илитист-фиолологист (на самом деле, адвокат) из букача тут заценил и назвал новым повелитилем мух. Аниме там не передает никакой драматургии. Там нет эмпатии. Оно просто пересказывает кратко сюжет. Его суть как у кратких пересказов книг из Википедии или около того.
>>22579444 >Wonder Project J А, это тот квест? У-у-у-у, я помню, как мне картридж с ним впаривали. Тип, вот квест, это не то, что ваши джиэрпоге. Думаю, для разнообразия, да и просто, пройди-ка его. А потом я пройду с реал картриджа по твоему тексту.
>>22580247 Я сначала поиграл в vn, и там было очень много адреналина, переживания за героев, вангования, кто умрет, а кто нет. Аниме я не досмотрел. Я посмотрел пару серий из середины и не знал, то ли мне фейспалмить, то ли ржать и стебаться. Оно убого. Откровенно. Оно не передает и десятую часть той атмосферы. Игра это полноценный ужастик со страшной музыкой, медленно развивающимся, но потому таким тягучим и атмосферным действием. Аниме это как анекдот, в котором Ржевский пытался пересказать стихотворение, которое забыл — «ну, выебал он ее, но в стихах это красиво».
РОНПОЛЮБЫ, НУ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ! НЕУЖЕЛИ ТОЛЬКО ГИБИСКУС ОДНА ТУТ ОСТАЛАСЬ? ГИБИСКУС, ХОТЬ ТЫ ПОДДЕРЖИ!
>>22580247 >Ронпа высер Хе-хе-хе. Я плохой человек, я посчитал что будем очень весело посмотреть на реакцию тех, кого заденут эти слова. >>22580244 Окей, посмотрю пока, о чем оно вообще.
>>22580350 >Хе-хе-хе. Я плохой человек, я посчитал что будем очень весело посмотреть на реакцию тех, кого заденут эти слова. Так это был ты? Заметь, я отвечал [якобы] человеку, который пропускает потенциальный для него вин, посмотрев ужасную аниме-экранизацию (которая, действительно, высер уровня работ второкурсников с анимационного факультета). Так что, мое сообщение было не придиркой ко слову «высер», а помощью [якобы] ньюфагу, который мог пропустить тайтл именно из-за хренового аниме. В твоем же случае я понимаю, почему ты не читал Ронпу, уважаю и разделяю твой взгляд (я тоже часто клялся бросить ее из-за слишком нервных моментов и несправедливых смертей хороших людей). Так что, если это был ты, то не понимаю твоего веселья, да и смысла троллинга извинись.
>>22580285 Я всё хочу посмотреть первую ронпу, но как то не доходит. Плюс все говорят что намного слабее вн. Да и после вн смотреть не интересно, уже знаешь кто кого и как.
Не плохой пролог. Быстро, ярко, под бордую музыку, заканчивая размышлениями местного доктора Фауста и красивым видео. Хотя так и осталось не до конца понятно кто все эти люди и чего они хотят. Странно что фразы на немецком и латинском имеют английский перевод, а отдельные слова, которые почему то иногда проскакивают в тексте, нет. Интересно в оригинале на нихонском так же было или нет.
>>22581333 Немецкий солдат в осаждённом Берлине болтает со своим товарищем и шотой из Гитлерюнгенда. Их всех убивают, но в последний момент к истекающему кровью солдату является другой инфернальный шота который вроде как давно погиб на восточном фронте и спрашивает хочет ли он жить. Потом появляется какой то дядя в форме СС и рвёт танки и наступающих солдат голыми руками. Вместе с ним появляется тётя с ожогом на пол лица, привет Балалайке из пиартов чёрной лагуны, которая дожигает выживших. После появляются два брата которые ведут рассуждения на тему что всё давно предопредленно и от судьбы не уйти. Старший сотворяет какой то ритуал над Берлином, на этом пролог заканчивается и покзывают очень красивое видео.
>>22581422 Угу, даже странно что основной рут дают пройти за просто так.
Довел до ума картинки для 40го, юбилейного переката. Раньше они просто были картинками, но теперь я их отфотожабил и подписал, чтобы не сбавлять темп. Так что, не бойтесь бамплимитить.
>>22580524 Ты Чалмерз или нет? Ты реально думаешь, что Ронпа такая уж и священная корова? Я сам критиковал ее. Вторую — за мотивации прямой угрозы жизни (голодом и болезнью), что рушит понравившуюся мне в первой части психологическую игру, когда убийцами оказываются люди, которые идут на это почти добровольно, но под индивидуальным психологическим воздействием, что показывает, как легко повестись и предать свои принципы, если на тебя воздействует умелый манипулятор (за что мне она изначально и понравилась). Третью (аниме) — за то, что все свели к брейнвошингу, и мы не увидели тонкой манипуляции на вербовке солдат Джунко. Аниме-экранизация первой части (о которой и шла речь в том разговоре) — так я не скрываю, что это откровенно провал. Но не надо по ней судить о франшизе. V3 Ронпу — за неоправданную жестокость и цинизм, который в иные моменты переходит все рамки. Первую? Первую можно покритиковать за… например, наивность большинства детективных дел, которые потом делаются запутаннее, но в первой части играет эффект неожиданности для непуганных людей, еще с серией незнакомых. Поэтому, допускаю, что если проходить первую после второй или V3й, то расследования-суды могут показаться скучной рутиной.
Как-то так. Как видишь, не такая уж и священная корова. Я всегда адекватно смотрю на вещи. Что не мешает получать удовольствие.
>>22580682 Во-первых, я не агрился, а спокойно объяснял. Во-вторых, в чем тут брос? Человек посмотрел аниме-экранизацию первой части и сказал, что она вы#%р. Но, самое интересное, что я такого же мнения о ней. Если бы она мне попалась раньше игры, фиг бы я в нее поиграл. Аниме-экранизация первой части ужасна. Она пробивает дно и дно дна. Так что, человек же все правильно сказал.
Я понимаю, что каждый мнит себя особенной снежинкой и его мнение суть истина в последней инстанции, но если все дружно твердят, мол a лучше чем b, то заявлять, что я пробовал ваше а, мне не понравилось, а значит не буду пытаться и b - ну подобное как минимум недостойно взрослого человека. Из серии "Пастернака не читала, но осуждаю". Сначала сравни, потом говори или не говори вообще, потому что такому мнению не достает базы под собой. И потакать подобному бейту = заагриться.
>>22582877 Ну, может быть, он и правда тролль или ЧСВ-снежинка. Но просто я всегда стараюсь думать о людях лучше и убеждать, а не посылать на три буквы. Хотя, честно, уже устал порядком. Опыт показал, что даже интеллектуалы любые попытки показать им другое мнение воспринимают как холивар и срутся уже ради победы. Может, и правда стоит забить на это. Может, ты и прав. Правда, все равно, не знаю, где я сагрился. Я не питаю зла к людям с другим, чем у меня, мнением. Или я просто не понимаю значение этого слова.
http://store.steampowered.com/app/521920/Deaths_Hangover/ Стиль почти аниме, так что, вкидываю сюда. Суть игры — ре-скиннинг арканоида с крутым концептом, о чем я очень давно мечтал. Правда, не понятно, какого пола персонажи? Это девушки или патлачи-мужики? Или мужик и девушка?
>Правда, все равно, не знаю, где я сагрился. Я не питаю зла к людям с другим, чем у меня, мнением. Или я просто не понимаю значение этого слова.
ММО термин же. Человек знал, что в данной тематике болезненно реагируют на критику определенных вещей, может быть даже знал что это будешь ты и сделал это с вполне определенной целью. Ну или просто дурак, который не может прожить и дня не вставляя свое охуительное ИМХО по любому поводу. В обоих случаях тратить время на ответ ему - увеличивать энтропию.
>>22582922 Может быть, может быть. Но мне хотелось верить, что он и правда заблуждался. Я ненавижу все эти игры с манипуляцией, ложью, троллингом… то есть, по сути — ложью. Я предпочитаю максимально прямое общение. Если что-то не нравится, то честно. Если что-то нравится, то тоже честно. Если бы я сначала посмотрел аниме, то вряд ли бы взялся за игру — тоже честно, даже если бы все писали, что игра лучше, хотя бы, из-за того, что мои вкусы обычно расходятся со вкусами анимешных масс и, например, тот же Fruit of Grisaia, который так же расхваливают, мне не понравился (хотя, объективно, он неплох, но не по моим вкусам). Правда, лол, мне иногда и правда сложно дается общение в Интернете. Могу три часа дискутировать с человеком, чтобы потом узнать, что он зеленый. Может, и правда, стоит завязывать кому-то чего-то объяснять. Это ведь тоже ЧСВ. «Мулентий — просветитель крестьянства».
Кстати к вопросу об адаптации и оригинале. Вышеупомянутая Валькирия вспомнилась. Играл в нее уже после просмотра анимы, которая была весьма средней. И игрушка зашла на ура.
Как же у вас манямирок трещит из-за того что вашу ронпу назвали говном вы пробовали читать что-то кроме нее, в мире есть вещи получше, но вы этого уже никогда не узнаете
>>22583448 >>22583484 >манямирок трещит Пруфы, цитаты обещаний повесить неверного и набить морду? Где они? Тут еще писали, что я якобы сагрился на человека. По-моему, сагриться — это значит разозлиться. Где тут злоба? Вот — единственный ответ по теме: >Я сначала поиграл в vn, и там было очень много адреналина, переживания за героев, вангования, кто умрет, а кто нет. >Аниме я не досмотрел. Я посмотрел пару серий из середины и не знал, то ли мне фейспалмить, то ли ржать и стебаться. Оно убого. Откровенно. Оно не передает и десятую часть той атмосферы. >Игра это полноценный ужастик со страшной музыкой, медленно развивающимся, но потому таким тягучим и атмосферным действием. Аниме это как анекдот, в котором Ржевский пытался пересказать стихотворение, которое забыл — «ну, выебал он ее, но в стихах это красиво». Спрашиваю, в том числе, если там действительно была злоба, просто я сам ее не заметил, чтобы больше не повторять. Я открыт для критики и хочу делаться лучше. Ну и далее — эмоционально, но чтобы люди поддержали, потому что беспокоился за человека, что, если он пишет искренне, то пропускает, возможно, хорошую для себя игру. Без негатива к этому человеку. Вообще без негатива. >РОНПОЛЮБЫ, НУ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ! НЕУЖЕЛИ ТОЛЬКО ГИБИСКУС ОДНА ТУТ ОСТАЛАСЬ? ГИБИСКУС, ХОТЬ ТЫ ПОДДЕРЖИ!
По факту было, что человек справедливо назвал говном ужасное, богомерзкое, действительно вырвиглазное, аниме и стал о нем судить по всей серии. Я его вполне адекватно попытался переубедить, потому что да — никто не судит о всей франшизе по самой неудачной поделке. Никто не судит о Сонике по Sonic 2006, например, а о Зельде — по дешевому американскому мультсериалу 80х. Кто-то сказал, что он тролль, потому что все говорят, что аниме хуже новеллы. Но я хз, по-моему, так говорят вообще обо всех тайтлах.
Конечно, ты тоже, скорее всего, троллишь, просто я на это обращаю внимание не для тебя, а для остальных — я не хочу видеть в тредах заявления, которые пруфаются цитатами рядом. Сейчас этот прием стал очень популярен. Под каждым видео в Ютубе заявления о том, что человек там не утверждал. Я хочу, чтоб хоть тред с 30 человеками был свободен от такого, по возможности. Спасибо.
>>22583679 И это абсолютно нормально. Я принимаю твое мнение. И с критикой того же Адвоката, который ругал все части после первой, я согласен, потому что ругал он их за дело. Мало того, я на эти взгляды прямо или косвенно повлиял, рассказывая ему о них, делая упор именно на негативе, зная критичность этого человека.
Тут кто-то пытается нарисовать тред как место злобных фанатиков Ронпы, что мне кажется либо сознательной провокацией и диверсией против репутации треда (допустим, в глазах ньюфагов), либо просто глупостью. По факту же, фанатов Ронпы здесь лишь две штуки — я, который никогда не злится на людей просто за то, что их мнение не совпадает с моим, и Гибискус, которая относится к негативу в адрес Ронпы спокойно-пофигистически.
Что за хуйня-то, посоны? Чому нету? Где своровать? На рашкопомойку не хочу заходить, а с пиратбея чет никочает (трафик я тоже ворую у мтс, там какая-то дикая хуйня именно с пиратбеем, и как я не мудрил ниоткуда кроме няя и рарбг никокочает.)
>>22582845 Как нелепо получилось. Ладно, проехали. >>22582919 Рисунок Супер тренч атак напоминает. >>22582941 >Я ненавижу все эти игры с манипуляцией, ложью, троллингом Человек любящий киллинг гейм не любит манипуляции и троллинг, что-то тут не складывается. >>22583448 >вашу ронпу Я бы попросил не называть ее моей.
>>22584225 >Человек любящий киллинг гейм не любит манипуляции и троллинг, что-то тут не складывается. Дык как раз в Ронпе с ними сражаются. Пулями правды. Пули правды разрушают ложь и иллюзии.
Нормально ли Фениксы новые на Цитре работают? Потому что судя по таблице норм, но я помню что были адовые проблемы со скоростью и моделями. Их что исправили?
Сейчас, чтобы не быть голословным, нашел видео с играми. https://www.youtube.com/watch?v=R6Mc3YDgIH4 Лесенки, маленькое разрешение. Есть довольно графонистые, но не выше уровня PS2, а в Fire Emblem: Awakening графон даже уровня PS1.
Я не к тому, что это плохая система, мне пофиг на графику. Наоборот, я люблю сериалы от Нинтендо. Но вот, если честно, очень странно как-то: эмуль PS2 летает, эмуль Wii летает, с украшалками для графона, вытягивающими игры на современный уровень. Эмуль 3DS тормозит на визуальной новелле.
>>22585647 Будто дело в железе, а не коде эмуля. ПС2 пилили десятилетие прежде чем оно играбельно стало, с вии вроде какие-то утечки были от самой нинтенды, что позволило так быстро привести его в рабочий вид.
>>22585001 >иконка ключа Человек писал обзор, получив игру за ключ. Ключи новых игр просто так не достать. По крайней мере, я не знаю, где это можно было бы. Не думаю, что кто-то в треде может их просто так добыть без связи с разработчиками.
>>22585714 Думаю, по немецкой фуражке и Берлину. Ницше же.
>>22585647 У меня Расколотые Воспоминания не работают на ПС2, так что там не все идеально. Но Цитра потихоньку делают и норм, когда нибудь станет играбельно (Окарина, Мажора и Покемоны так уже сейчас идеально работают), там пока что даже поддержку нескольких ядер не запилили
>>22585931 Даже мысли не было что тут какой то разврат может быть. Максимум руки/ноги оторваные, а такое стим не цензурит.
>>22585787 >просто так добыть без связи с разработчиками. Как правило пишут на почту что мол у меня большой канал с обзорами на ютубе/тысяча подписчиков в каком нибудь блоге/и тому подобное, дайте мне ключик я накатаю обзор на вашу игру. Иногда просящие даже ссылаются на ресурсы которые не принадлежат им. Так что не очень это и сложно.
>Думаю, по немецкой фуражке и Берлину. >Ницше же. Да ну, вообще за уши притянуты.
>>22587320 Ну если и будет новый тейлс, то как раз это и будет. В конце аниму же ясно написали что приключения ПАСТЫРЯ продолжатся. Они ведь не про мобильную парашу писали, надеюсь.
>>22585998 >Как правило пишут на почту что мол у меня большой канал с обзорами на ютубе/тысяча подписчиков в каком нибудь блоге/и тому подобное, дайте мне ключик я накатаю обзор на вашу игру. Иногда просящие даже ссылаются на ресурсы которые не принадлежат им. Но ведь Стим запоминает, какой ключ на каком аккаунте был активирован. Кстати, мне говорили, что это тот еще аргумент при решении споров, чей аккаунт, если его хакнут. Так что, я хз, если честно… я бы не стал так палиться, указывая чужой аккаунт.
>>22587342 Я тоже очень надеюсь, что если будет новый Тейлс, там будет про возвращение Вельвет, потому что если нет, А-А-А-А, ЭТО ЖЕСТОКАЯ ИГРА! СУДЬБА ВЕЛЬВЕТ ХУЖЕ СУДЬБЫ КАЕДЕ! КТО-НИБУДЬ, ДАЙТЕ ЯДУ! или как-то так. Подержи за нас скрещенными пальцы. За меня и за тебя. Я буду лично рыдать. В аниме показывали, что рыдания помогают в таких вещах.
У меня есть шота и я не побоюсь обучить его!Аноним03/06/17 Суб 20:39:23#551№22588347
Шестнадцатая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Вондер прожект это игра от Гивро и Эникса 94 года. Жанр: симулятор жизни. Надеюсь, будет интересно растить шоту. Давайте приступим к этой игре.
Включаем и первое, что мы видим после логотипа Эникса это хаотично построенная башня, добавить к ней пушек и будет в стиле ваховских орков. На вершине этой башни на балконе стоял блондин в броне и классных, больших наплечниках. Серьезно, ниггеры, наплечники это охуительно. Затем на балкон зашел солдат с копьем, и мы узнаем, что блондина зовут Мессала и он премьер министр. Солдат сообщил, что модель 4649 скоро будет завершена. Что за модель? Мессала не поворачиваясь к солдату, сказал что «время пришло», а затем велел начинать проект.
Затем действие перенеслось в какую-то лабораторию, а не, это мастерская. Там возле странного аппарата с мигающими разноцветными лампочками стоял старик, а рядом со стариком в воздухе парила фея. Старика звать Джепето, а фею Тинкер. Понятно, это Пиноккио с элементами сайфая. Здесь он вместо куска бревна, кусок железа. Тинкер очень понравилась внешность ребенка, он похож на реального человеческого мальчика. Доктор сказал, что пора бы его включить, чтобы он смог начать изучать внешний мир для активации «семиконтурного сердца», которое в свою очередь активирует контур Джей. Так же старик хочет, чтобы Тинкер исполняла роль, робота интерфейса, значит она робот, а я думал она настоящая фея. Далее Пипето Джипето хотел нам объяснить, что же такое этот контур Джей, но его прервал стук в дверь. Не дожидаясь ответа, дверь открылась, и в помещение зашел солдат. Он сообщил Джипето, что тот арестован. Вот так новости, это еще с чего? Формальный повод ареста государственная измена. И даже не зачитав старику его права его увели. Ошарашенный Джипето только и успел крикнуть Тинкер, чтобы та позаботилась о модели 4649. Бедная Тинкер, не зная, что делать летала туда и сюда по мастерской. Судя по ее словам ее, не проинструктировали полностью. Этим вступление и закончилось. И я должен отметить, что для снес анимация просто охуительная, спрайты двигаются очень плавно, такого классного графония давно не видел, а еще там есть голос и в отличие от сеги слова можно разобрать, хоть они и были на японском. Я могу сказать, что за картинку эта игра точно получит пять. Да и бгм хорош, а я пока только одну мелодию услышал.
Начались титры, странновато, а после них нас вывели на основной экран. Тут можно рассмотреть Тинкер поближе (она очень милая) и выбрать начать игру, удалить запись или залезть в конфигурацию. Начинаем игру и представляемся Тинкер. -Привет, Тинкер, мое имя Брэд. -Эй, ты! Брэд. Да, ты, за экраном. -Да, милая, внимательно тебя слушаю и читаю. -Ты мне поможешь? -Конечно же, я тебе помогу, как я могу отказать такой робофеи как ты. -Ура! Ура! Брэд. Даже не знаю, как смогу тебя отблагодарить. -Ой, да ладно, Тинкер. Твоего милого лица достаточно для благодарности. Ладно, перестань, ты меня смущаешь. Говори, что нужно делать. -Пожалуйста, позаботься о нас.
Акт 1: Рождение модели 4649. -Доброе утро, Брэд. -Добре, уже начинаем? -Первым делом нам нужно дать имя модели 4649. -Хе-хе-хе-хе, я уже знаю, как его назвать. (Дефолтное имя Пино). Я назову его красный череп Рандо.
Затем Тинкер активировала модель 4649. Все в порядке, модель полностью активировалась. Теперь Тинкер объяснит нам, как управлять этим робошотой. Для начала учимся ходить, чтобы заставить Рандо начать идти, нужно передвинуть курсор фею в нужную нам сторону и нажать «А». Рандо шел вперед, пока не врезался носом в стену. Второй урок, учим Рандо останавливаться, чтобы Рандо остановился нужно нажать «В». Теперь Тинкер научит нас двигать разные предметы, перемещаем ее так, чтобы жезл указывал на предмет. Затем зажимаем «В» и, удерживая ее, перемещаем предмет. Затем мы выучим, как перемещать предметы. Те же самые действия, только нужный предмет мы перемещаем в окно инвентаря. После этого Тинкер объяснила, что означают 4 лампы в верхней части экрана. Красная лампа, это боевые способности Рандо. Желтая, это атлетика. Синяя, ментальные параметры, а зеленая это чувствительность.
Еще мы выучили, как заставить Рандо взаимодействовать с предметами. На разные предметы Рандо реагирует по-разному. Мячик он, к примеру, раскрутил и кинул. Теперь мы выучим систему кнута и пряника. Чтобы научить Рандо, действовать как нужно нам, мы должны поощрять или ругать его. И таким образом Рандо обучается. Отлично самое время для того, чтобы открыть додзе и обучить его боевому искусству. А когда мы хотим, чтобы Рандо поменял действие с одним предметом, мы должны его обругать. Хмм, я не хочу его ругать, можно просто словами объяснить, зачем ругаться то, все же мы люди ведь, братишка. Для того, чтобы обругать Рандо нужно нажать «У», а если «У» нажать два раза, то Тинкер его еще и по голове ударит. О боже, я конечно, за дисциплину, но везде нужно знать меру. Ладно, теперь экран статуса. Так как каждое взаимодействие с предметом меняет параметр Рандо, нам нужно будет часто заглядывать сюда. Опишем параметры Рандо. Красная лампочка агрессивности: атака и защита. Желтая лампочка атлетизма: сила рук, ног и баланс. Зеленая лампочка чувствительности: чувства, экспрессия, доброта. Синяя лампочка интеллекта: рассуждения, воображение. Есть еще новый параметр, который определяется салатовым цветом, он отвечает за следующее. Уверенность, честность, усердие, харизма, доверие, удача, стресс. Бля, как много-то всего. И это весь туториал и первый акт. Пока все весело.
>>22589079 Да, да я уже слышал этот аргумент. Смерти и прочего дерьма хватает ирл. А мне в моем маняме и маняиграх нужен тон полегче. А для резни ради резни есть западный игропром.
>>22589079 Лол. А вот и нет. Более чем интересно наблюдать за персонажами их ростом и приключениями. >>22589092 Ну хорошие-то есть, не спорю, но хиро академия самая топовая анима, а кусок - манга. Щас вич академию начала смотреть, вот она хорошая например, лёл. >>22589098 Ну с Эйсом подстава пиздец была. Но эта жертва нужна была для того что бы стимулировать Луффи. Алсо в хиро академии будет крайней драматичная смерть Оллмайто же, к этому прям идет же все, если он в манге еще не умер конечно, я не читаю её пока.
>>22589123 Вообще не то, чтобы против смертей персонажей в японских играх. Просто люблю, когда жанры соответствуют, например в каком-нибудь сюрвайвл хорроре смерти идут на пользу, добавляют драматизма. А вот в ВН я этого не люблю, я вообще Вн не люблю, извиняюсь если уже говорил это. >>22589194 Стиль Килакилу напоминает, одна студия рисовала небось.
>>22589538 То что ебано было сделано. Почему нельзя было оттолкнуть Луффи или чето такое, нахуя было именно собой его закрывать. Да и вообще, в ван писе никто не умирал еще кроме Мерри, нахуя было это начинать.
>>22589591 >в ван писе никто не умирал Не забывай добавить что не во флешбеке. Этот момент можно добавить в копилку к моменту с рукой Шанкса, так же глупо было. Да, еще неизвестно, что там с Монет, она тоже могла плохо кончить.
>>22589642 Ну с рукой не очень было понятно, да, к тому же о силе Шанкса до сих пор ничего неизвестно, что 17 лет назад, что сейчас. Но этим мувом он реально сильное впечатление произвел на Луффи и назвал же это вложением в будущее поколение перед Белоусом тогда.
Кстати, насчет хреновых экранизаций игр. СКАЗКИ ПОДЗЕМЕЛИЙ (нет, я про Tales of Abyss, а не про гайдзинскую жирэпоге со скелетами), как я понимаю, тоже лучше не смотреть, если собираюсь когда-нибудь взяться за игру?
>>22589360 >Вообще не то, чтобы против смертей персонажей в японских играх. Просто люблю, когда жанры соответствуют, например в каком-нибудь сюрвайвл хорроре смерти идут на пользу, добавляют драматизма. А вот в ВН я этого не люблю, я вообще Вн не люблю, извиняюсь если уже говорил это. А если vn по жанру ужастик? Ронпа, например, триллер. Но не только Ронпа. Там же куча их. Зиро Эскейп, Мэд Фазер, Партия Трупов, еще какие-то, о которых я не знаю…
>>22589194 >Лол. А вот и нет. Более чем интересно наблюдать за персонажами их ростом и приключениями. Вот люто, бешено, дико, неимоверно, ото всей души яростно тебя двачую. Я тоже не люблю смерти персонажей. В этом есть, на самом деле, что-то халтурное. Убили героя и списали его, вместо того, чтобы показать его возможное развитие дальше. Иногда натворивший косяков героей берет и тупо жертвует собой. А что, если сделать, чтобы он выжил? Чтобы показать, как он после косяков будет в глаза смотреть остальным, возможно, уйдет в изгнание, будет раскаиваться, пытаться исправить вину и так далее, это сложнее, но интереснее.
Правда, вот странно. Ты так не любишь смерти героев, а тебе нравится 53я Ронпа. Вот мне не понравилось, что многих хороших персонажей там убивают. Меня вот именно это цепануло. Игра хорошая, я ее куплю (или выклянчу в этих тредах, лол) и пройду на все ачивки, буду постить картинки, делать мемасы, комментировать и петросянить, но ведь… ну грустно же, да, что умерли некоторые герои, да? Как ты относишься к этому?
>>22591159 Ируму жалко, т.к. топовая девочка и Тенко. Ну и совсем уж жалко по-человечески было Гонту. А вообще к смертям в ронпе уже за столько времени, наверное, привыкла, т.к. все вокруг них и крутится. + слегка скептически отношусь к персам 53, т.к. их больше нигде точно не будет, даже в упоминаниях, не то что 1 и 2. Лучше бы Кодака их всех до одного умертвил, это бы смотрелось хотя бы органичней, чем эта выжившая троица. В общем хз, интересно что дальше будет с серией. >>22591121 Там сюжет анимы почти самое начало только пересказывает, как и в остальных аниме по тейлсам(кроме Зестирии). Анима по год итеру вообще 15% сюжета 1ой игры пересказывает только, например.
Ну временные рамки чуть сдвинуты в конце, оставили намек на спасение Айзена, много намеков на парочки Сорей х Миклео и Розе х Алиша.
>>22592195 А толку от нее, больше 50% скидок не будет, стим пробил дно, гифтов больше не купить, скидки со списка вишлиста на эмейл больше не приходят, а только ссылка на вишлист
>>22591193 >т.к. их больше нигде точно не будет, даже в упоминаниях, не то что 1 и 2 А я думал, создадут полноценную новую вселенную со своей историей. И всякие эвенты в кафе с Рантаро это только подтверждали.
>>22592304 >А толку от нее, больше 50% скидок не будет Откуда инфа? Зашел сейчас в Стим, все норм. Есть 70%, 80% скидки. Разве скидка это не право издателя? Плохо продающиеся игры могут ее, вообще, перманентно получить. И что?
>>22592956 >Откуда инфа? Я уже скидок больше 50% на ааа не видел уже два года, даже на самые древние >Есть 70%, 80% скидки. Только на самую калечную индипарашу
На прошлой рапродаже вообще даже не самые расхайпанные игры шли со скидоном максимум в 30-60%
>>22591147 Если ужастик, то терпимо. Потому что это ужастик и там это считай обязательно, но ужасы лучше делаются в других видах. Хоть и в ВН их тоже можно сделать хорошо. Про Вн триллеры не скажу, потому что не в одну не играл вроде. Да и не особо понимаю, что считать триллером. Пикрелейтед можно считать триллером? Там я очень волновался за серебряновлосую и кошечку.
>>22592995 >Я уже скидок больше 50% на ааа не видел уже два года, даже на самые древние на новый думец, на десу экса и на фолач были по 67-75%
>Только на самую калечную индипарашу а мне и норм, я всё говно еще давно скупил по дешевке хорошо что новеллам и разным додзи играм ценники в 2к не ставят
>>22592995 >Я уже скидок больше 50% на ааа не видел уже два года, даже на самые древние Здрасьте-приехали, недавно было на четвертый Фоллаут — 500 рублей вместо двух тысяч. Взял ее, хоть комп после апгрейда проверить. Ах, хорошо идет четвертый Фоллаут. Его ругали за графику плохую, якобы она уровня какого-то 2010го года, а я все по ретро-играм на старых консолях да по визуальным новеллам — я и такую-то не видел, так что, чувствую себя жителем диких джунглей, который неожиданно приехал в мегаполис и впервые в жизни все увидал, лол. Надеюсь, когда-нибудь и на Ниер будет. Я весь сгораю от любопытства, что там за Ниер такой, почему он хайпанул, кроме фан-сервиса. Тетка-то не очень в моем вкусе, мне попышнее нравятся, но там же, говорят, лор очень большой, вселенная. Но я не осилю по такой цене пока что. Хочу скидку, ну или чтоб в этом треде мне ее подарили, лол (это шутка, но реально можете в любой момент дарить мне игры, я не откажусь, если что).
>>22593067 >Я весь сгораю от любопытства, что там за Ниер такой, почему он хайпанул, кроме фан-сервиса. Тетка-то не очень в моем вкусе, мне попышнее нравятся, но там же, говорят, лор очень большой, вселенная. Глубокий сюжет, душа в каждом квесте, саундрек от которого кончаешь ушами. Вот прямо реально проходишь и понимаешь, что на многие вещи тебе постоянно намекали в сайдквестах, описании оружия и прочей фигне, а не рояль с крутым твистом из ниоткуда. Ну а вообще это прежде всего эмоциональная игра, за персонажей переживаешь как за себя. Единственный минус - тонна лора отдельно от игры в виде интервью, скриптов с концертов и сайд-стори.
>>22593089 >Да куда пышнее то? Я скажу куда: немножко повыше, там, через талию, но ниже шеи. Как это называется, я забыл? Грудь. Наверное, грудь.
На самом деле, я, может, и ошибся. Я не видел ее давно. Я не собираю арты специально на каждую фан-сервисную героиню. Может, и пышнее некуда. Но мне говорили просто в этих же тредах, что она не по мне. Не та сильная женщина, которая ах. Я не знаю. Поэтому и не спешу говорить, что беру ради нее, как многие. Но мне интересен мир и реализация его.
>>22593111 >Глубокий сюжет, душа в каждом квесте, саундрек от которого кончаешь ушами. Вот это хорошо. Люблю атмосферу, создаваемую музыкой.
>Вот прямо реально проходишь и понимаешь, что на многие вещи тебе постоянно намекали в сайдквестах, описании оружия и прочей фигне, а не рояль с крутым твистом из ниоткуда. Отлично. Обожаю такие вещи. За это полюбил и Ронпы тоже, там тоже можно по намекам далеко наванговать, нет ничего стопроцентно неожиданного.
>за персонажей переживаешь как за себя Тоже очень прекрасно. За это я и играл в ту же Ронпу.
Блин. Скажу так… э-э-э… ни к чему не призываю, но если вдруг подарите мне Ниер, я буду очень радоваться, лол. А вообще, постараюсь выделить сумму на него к распродаже.
>>22593067 Шквары жадные, не жди скидон на ниер ближайшие пару лет, причем он вышел только в этом. Они не могут на говно на юнити нормальный скидон сделать, а про ааа уж и заикаться не стоит.
Ебаные скваеры сука. Захожу значит в свой мёбиус, а меня внезапно вышибает с учетной записи и хз как на неё обратно зайти. И предлагает начать новую игру мне блядь. 75 часов гринда коту под хвост, ебаные мрази, ненавижу.
>>22597512 Да я просто за Хворанга потыкаюсь и мне норм. Будто адекватный файтингодрочер будет в теккен играть как в файтинг. У меня ггшечка и ббшечка есть для этого. Теккен на 4ой части уже пиздец хромал. + там же аналог пве-мода есть тип.
Продолжим растить Пиноккио. Акт 2: помоги 46. Сегодня мы начнем настоящую тренировку. Переносимся на другую локацию, там летающий сверлонос обижает модель Гиджин 46. Наша задача кинуть мячиком в него. Пробуем, мяч слишком слабо полетел, у нас руки слабые, странно. Это же не человек и мышц у него нет, но нам настойчиво говорят потягать гантелью, чтобы подкачать руки. Ладно, так и сделаем. Наш Рандо еле поднимал двумя руками одну гантелью, в которой по виду килограмма 2 всего. Но спустя пару раз подходов, и прокачав атлетику до 16 с 10, нам хватило силы кинуть мячик так, что сверлонос рассыпался в труху. Гиджин 46 спасен. Сорок шестой поблагодарил нас и сказал, что много чем он помочь не может, но может дать полезный совет. Так же мы спросили, почему Гичу (сверлонос) приставал к нему. 46-ой сказал, что в последнее время люди питают к роботам все больше и больше ненависти. То же самое со многими роботами интерфейсами, которые встали на сторону людей. Затем мы вернулись обратно в мастерскую.
Акт 3: Ферма старого Фама. Старик Фома на ферме ищет, кто бы помог ему с его овощами и фруктами. Хорошая возможность для Рандо выучить много нового. А еще мы теперь можем ходить в магазин. Для начала сходим в город, на главной площади не очень много людей. Большинство из них обсуждало ксенофобские темы. Ксенофобия в отношениях к роботам это плохо, пнятнеьнко? Из роботов можно сделать очень сексуальных подруг, а это хорошо, пнятненько? Давайте зайдем в магазин. Нас приветствовал седой человек в очках. Как много разных вещей продается в магазине. Тут и мечи, мячики, стальные шары, палки, образцы крови, печенье, батарейки, сундучки, чипы, книги, мини телевизоры. Вот это выбор, например: конфета конки, которая напоминает печенье курабье, оно помогает увеличить внимательность, интересно как. Есть бутылка повышающая уверенность в себе, водка наверно. А вот фрукт мори мори и фрукт нами нами, посмотрим, что они делают. Уверен, они дают дьявольскую силу и отнимают способность плавать.
Ладно, пойдем и поможем старику на ферме. Первое, что я увидел на ферме это корова в солнцезащитных очках… окей. Из окна выглянул человек и спросил, чего мы забыли тут. Мы все объяснили, и Фома сказал нам, что если мы умеем обращаться с мотыгой и семенами растений, то можем приступать. Однако Рандо ими пользоваться не умеет и поэтому мы пошли за советом к номеру сорок шесть. Он велел нам купить мотыгу в магазине и попрактиковаться, но это еще не все. Нам нужно научиться обращаться с животными и не пинать их. Это легко, теперь трудная часть, научить Рандо обращаться с семенами, алсо я проебал мотыгу забыв ее подобрать. Блядь что за хуйня?! Пока я покупал семена, этот долбоеб забыл, как махать мотыгой и обращаться с животными, что за хуйня блядь? Робот посоветовал нам купить ему книгу по грамматике, а когда он сможет читать энциклопедию, то научится и семена сажать. Но книги по грамматики закончились…. И хуле теперь делать, он слишком тупой, чтобы понимать энциклопедию. Что это за игра? Господи, сколько же времени может занять обучить такому простому занятия как вспахать землю мотыгой и рассыпать семена по ней? Книга по грамматике оказалась дома на втором этаже. Сначала он упорно отказывался читать ее, он ее нюхал, кидал по сторонам, давил ногой. Пришлось даже молотком по голове ему заехать, чтобы начал вести себя прилично. И вот он наконец-то смог прочитать первые пять букв, молодец. Потом, он смог прочитать еще больше букв и без запинки. Наконец-то он достаточно умен, чтобы понимать энциклопедию, теперь поднимаем интеллект. И еще примерно столько же времени заняло обучение посева семян по земле, но наконец-то я смог это сделать, я научил этого неандертальца простым вещам. Старик доволен, теперь мы можем выращивать тут овощи и продавать их в городе. Люди этому будут очень рады, так как почти вся еда теперь синтетическая. А еще мы активировали контур любви к природе, первый из семи контуров. Это было не просто, с учетом того, что он то и дело забывал элементарные вещи.
-Брэд, это прошло замечательно. -Ты издеваешься? Это было ужасно, как он может быть таким плохо обучаемым, он же робот? -Теперь мы можем заработать, продавая овощи и фрукты. -Ты меня не слушала? Ладно, черт с ним.
>>22598839 В Стим-версию Сильверкейса добавили две или три новые главы, читать которые восемь часов — в общем, почти столько же, сколько предыдущие вместе взятые. Купи его хоть себе.
А еще, тебе понравится название асексуала аксессуара, который я откопал в Соникоми. Смотри еще как это сочетается с реквестом (он в кружочке справа).
У вас когда-нибудь было так, что вы садитесь за игру И ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЕТЕ ЕЕ ПРАВИЛА?! Это могло быть, по ньюфажеству, со старыми «бесконечными играми» на картриджах для Денди вроде «999999 в одном». Куча мелких объектов, все пищит, летает, условия победы тоже не всегда очевидны шестилетнему ребенку, впервые увидевшему Денди. Это могло быть на Атари или каких-нибудь еще приставках ее поколения, где в играх было слишком много условностей. В конце-концов, это могло быть на ПеКа, с какими-нибудь ранними RPG 80х, прохождение которых ориентировалось на общение с другими геймерами IRL, в фэнтази-задротских кругах.
Но как это может быть в кондовой фан-сервисной игре в Стиме?
Я ведь почему в это играю? Я пошел уже на принцип. Меня легко взять на слабо. Не разобравшись, я чувствую, что проблема во мне. Потому что простая фан-сервисная игра не может быть такой сложной. Значит, я что-то не так делаю. Значит, я что-то не понимаю. Но я пытаюсь ее понять еще с марта, или когда там, но это не происходит.
Вчитался в гайд. Понял, что пропустил важный аспект — позиция на карте концовок закрепляется после пятой главы, дальше ее можно менять лишь вертикально. Подумал, что, может, в этом были все мои промахи. Посмотрел прохождение одного из рутов на Ютубе. Выбил новую для себя концовку (которая оказалась кастрированной версией уже виденной — ГГ приходит в ленинградскийрок-клуб и видит, что эта Соникоми там ожигает каверы на АХСиМСЗ). Думал, что взял быка за рога и теперь все понял. Стал играть сам, нацелившись на довольно очевидную и близкую концовку. Уровень довольствования клиентом подобранной одеждой всегда был высокий. Все ответы в разговорах тоже были по гайду, поэтому Сонико на меня не в обиде. Везде выбивал SS-рейтинг, только один раз S. На карте позиция попала аккурат именно в тот квадратик, который отвечает именно за ту концовку, которая мне надо. В общем, сделал как на Ютубе делали и как в гайде писали. И… БЭД ЭНД!
Бэд энд?! Чё?! Бэд энд? Бэд. Энд.
Я чё ли реально даун, и мое прозвище здесь вовсе не обидное, а объективно-научное?
Это же игра, она такая… она не может быть ведь сложна априори. Ну, это же ведь глупо, делать такую игру сложной. Почему я лажаю?
Самба Де Амиго, если что, игра от Сеги, дебютировала на Дримкасте. Так что, по теме треда.
А еще хочу сказать, что такой маленький экранчик Wii мне кажется хорошей находкой, ибо, если растягивать изображение на ЭЛТ-мониторе большом, оно получается мутноватым, либо странным по цветам. Wii сама по себе небольшая, так что, интересная идея сделать из нее такой почти хенд-хелд, чтобы играть на диване и смотреть в экран. Но там не прикуриватель нужен, конечно, а нормальный выход на розентку.
>>22602110 Скидку бы на нее поскорее, хотя бы в -66%. Алсо как там кровавая невеста продвигается? Или тебя эта розовая невеста больше сейчас интересует?
>>22597192 Лол, только присмотрелся. Это какой-то концепт-арт персонажа типа тех, что печатают в арт-буках? Понятно, зачем она голая, зачем там «рентген» на мышцы и сосуды. Чтобы художник сориентировался. Вот только одно весьма странно: на третьей верхней картинке ей ОТТЯГИВАЮТ СОСОК. Лол, тут уж художник не далековато проник? Зачем ему знать, как у нее оттягивается сосок? Это почти как я уже шутил, что в арт-буках для фанатов надо писать еще про размеры половых органов.
>>22603447 Обычный гайд для того что бы рядовой художник мог представить физику груди ирл, если он их не видел, и нарисовать в своей додзи их нормально и реалистично.
>>22603483 Физика груди это когда она подпрыгивает, да? Но разве там будет момент, когда ей будут оттягивать сосок? Это официальный гайд? Сидели, небось, такие и думали: «Надо показать еще, как у нее правильно сосок оттягивается, ведь все именно этого так ждут».
>>22603521 Лень всё переводить, но под соском написано что это техника его зажима. Почему бы и не быть моменту с оттягиванием соска? Да и что за персонаж я не знаю. Написанно что зовут Хикару и всё.
>>22603447 >Это почти как я уже шутил, что в арт-буках для фанатов надо писать еще про размеры половых органов. Есть такой. Там не только написано но и нарисовано. По стрит файтеру кажется.
>>22603859 >По стрит файтеру кажется. Официальный? Это он на пик рилейтеде? Если официальный, я бы хотел посмотреть, что там, по авторскому замыслу, у моей первой любви Чун-Ли.
>>22596087 >>22595653 Может, просто профилактика на облачных серверах, где сейвы хранятся? Проблема до сих пор не ушла? Создай тему сама, скрины приложи.
А в Стиме после апгрейда замечательно еще читать гайды из клиента. И так хрен пойми, как в это играть, так еще хрен пойми, что в гайде написано, лол. Да я знаю, что из браузера можно. Из браузера даже лучше, потому что в клиенте там другое в это время надо отслеживать, количество ачивок за концовки, к примеру (чтобы знать, какой еще не было, чтобы не пойти дважды на одну и ту же — перед тру-эндингом надо получить хоть одну из каждого столбика, согласно гайду).
Лол, кстати, вчера при включении клиента Стима у меня ачивки не загрузились, лол. Их просто не показывали. Я перезагрузил, стало нормально, но поначалу мне показалось, что ачивки выпилили, лол.
Стим сейчас будет дико меняться, с введением стим-директ. Возможно, интрефейс тоже будет совсем другим. И поиск игр, так как обещали какой-то сильный механизм фильтрации их.
>>22603085 >Скидку бы на нее поскорее, хотя бы в -66%. Лол. Тебе самому, что ли, уже интересно? Это я так заинтересовал от противного? Интересный ты человек. Что же, если не разберусь к моменту твоей покупки, будет интересно, как разберешься в ней ты. Хотя, у меня такое чувство, что я пропускаю еще какую-то маленькую деталь (вроде того, что горизонтальный столбик концовок определяется только до пятой главы… вот как об этом можно было догадаться самому, если точка, показывающая местоположение, все равно, двигается, вот только уже ничего не значит?).
>Алсо как там кровавая невеста продвигается? Лол, прости меня, глупого. Я подумал, ты напишешь еще один отчет. Потому что в первом не было сказано, что именно ты делал, потому что не дошел до момента, когда тебе действия предоставляли, а описывал лишь заставки. Я же по твоим следам идти собирался. Если хочешь, я сам пока по первым катсценам потыкаюсь и про них тоже напишу.
>>22604304 >вот только уже ничего не значит В смысле, ничего не значит по горизонтали (а не вертикали). самофикс
Пример из гайда на пик рилейтед. >To put it simple: >+ If you entered route C and ended Episode 7 in square 9, you will get Ending 9. >+ If you entered route C and ended Episode 7 in square 6, you will still get Ending 9 Публикуется на правах иллюстрации неочевидности правил этой игры. КАК о таком можно было догадаться без гайда?!
>>22604423 Да, когда до СЖВ это дойдет, они сделают введут закон, чтоб люди смотрели только аниме и играли только в японские игры (японцы спецом делают большинство аниме про школьников и школьниц, пусть даже они там выглядят и ведут себя как сорокалетние потасканные директора фирм).
>>22602579 >>22602623 Лол, ну да, крафтинг в Зестирии — это что-то уровня Соникоми, хорошая аналогия. Я тоже так и не понял, как он работает. Просто играл на самой высокой сложности и нагриндил кучу одежды, потом, с сейв-лоадом методом тыка ее смешивал, чтобы получить соответствующие ачивки за крафт. Сознательно повторить бы не смог. Если бы, чисто по удаче, случайно бы не попались некоторые экспонаты в количестве одной штуки — не видать было бы ачивок. В Зестирии мого зависит от удачи. Та же ачивка на приготовление всей еды, например. У многих это просто не получается, а у многих только к концу игры.
Но я это все благополучно избежал. Потому что я ультимейт лак. Настоящий. На самом деле. Вот вы мне все не верите, а это правда.
>>22604597 >Я подумал может там геймплей хотя бы интересный будет. Ну, мне лично пока интересно разбираться, она вся такая неочевидная и непонятная. Это интерес уровня судебного паталогоанатома, может быть, но почему бы и нет.
Так. Сейчас кое-что еще вычитал в гайде, попробую это.
Короче, смотрите: тема позаследующего (41го) переката — изображения персонажей, стилизованные под ретро.
Герои японских игр в костюмах и окружении прошлых годов — хоть прошлого века, хоть раньше (я не прошу, чтобы они по оригинальному сюжету там были, а наоборот — чтобы, например, сюжет был нашего времени, а фэн-арт отправлял их в другое время). Какие-нибудь дирижабли, может быть. Гангстеры. Рыцари. Самураи. И так далее. На худой конец, задроты 80-90х с VHS-кассетами в руках и Майклджексоном на футболках.
Злая Соникоми в фанатском шарфе после школы пойдет на стадион избивать фанатов, кидать в футболистов камни сюрикены, пытаться сломать череп судьи брошенной скамейкой и кричать экстремистские лозунги.
>>22605478 Да-да-да-да, типа того, типа того. Стиль схвачен идеально, именно такое я и хотел видеть. Только поиском картинки по Гуглу понял, что это вокалоиды, лол. Не узнать. Может, есть какой-то специальный термин для обозначения этого стиля, по которому можно гуглить?
Выбирал одежду, не смотря, что получается в итоге, чисто по цифрам — модельку Соникоми заслонило окошко с запросами клиента. Когда я его убрал, то увидел, что сделал правило 63 на Джона Леннона.
Экий клиент! Он хотел подрочить на то, как если бы Джон Леннон был девушкой, а я это должен был высчитать по цифрам, подбирая наивыгодное сочетание одежды!
PS Тут гугл говорит, что Леннон не носил береты, и ладно. Все равно, вышел БИТНИК.
>>22606328 Они как бы издатели просто. Арки не делают ничего кроме файтингов и новелл. От спайков в японии ты можешь бомжака купить, это значит что они его делали что-ли?
Продолжим. Чую я, что будет еще сложнее справиться с предстоящими трудностями, так как на нас теперь больше ответственности лежит. Очень надеюсь, что Рандо не забыл, как работать мотыгой и сеять семена (Ля как же холодно то). Тинкер сообщила нам, что сегодня спортивный фестиваль в городе по различным дисциплинам. За каждую победу денежный приз и трофей, а тот, кто победит во всех будет коронован королем спорта. Тинкер хочет, чтобы Рандо испытал себя на этих соревнованиях. В-в-врубайте «тренированный монтаж» под «Глаз тигра». РАЙЗИНГ АП, БЭК ОН ЗЕ СТРИТ ТУК МАЙ ТАЙМ ТУК МАЙ ЧЕНСЕС. ВЕНТ ЗЭ ДИСТЭНС НАУ АЙМ БЭК ОН МАЙ ФИТ ДЖАСТ А МЭН ЭНД ХИСС ВИЛЛ ТУ СЮРВАЙВ. СОУ МЭНИ ТАЙМС ИТС ХЭПЭН ТУ ФАСТ, Ю ЧЕНДЖ ЙОР ПЭШН ФОР ГЛОРИ. ДОНТ ЛУЗ ЙОР ГРИП ОН ЗЕ ДРИМС ОФ ЗЕ ПАСТ. Ю МАСТ ФАЙТ ДЖАСТ ТУ КИП ЗЕМ ЭЛАЙВ. ИТС ДА АЙ ОФ ЗЕ ТАЙГЕР ИЗ ДА КРИМ ОФ ЗЕ ФАЙТ РАЙЗИНГ АП ТУ ЗЕ ЧЕЛЕНДЖ ОФ РАЙВАЛ. Эхем, начнем тренировку. Так дисциплины у нас такие. Толкание ядра, гольф, бег, удар по воротам. Нам доступна пара новых мест для исследования, новые места, лес, стадион и пирс. Сначала я решил сходить в город узнать новые сплетни. Три основных темы, о которых говорили в городе это: Спортивный фестиваль, охотник за сокровищами Адд, и странная плита в лесу. Интересно вторые два должны мне как то помочь победить на соревнованиях или они играют другую роль, пойдемте и выясним это. В лесу можно помимо поиска таблички еще потренироваться. Так посмотрим, с силой рук у нас порядок, а вот балансировку и ноги нужно подкачать. Для тренировки баланса нужно будет купить цирковой мяч, или пройти по бревну и не упасть, а для тренировки ноги, черт его знает, что делать, может мяч тоже поможет, а может нужно будет прыгалки покупать.
Первое, что мы увидели в лесу это канат, но Рандо не смог на него залезть, хоть силы у нас вроде хватает, ладно. Пройдя дальше, я увидел футбольный мяч, самое время отработать удар. Пока Рандо отрабатывал удар, его интеллект упал с 49 до 39, как быстро занятие спортом отупляет робота. Давайте почитаем книгу, чтобы не потерять остаток мозгов. Мы прошли дальше к большому дереву, которое росло на камне-черепахе, не просто камень похожий на черепаху и именно статуя черепахи. Усердно изучая энциклопедию, и утомившись до уровня энергии в 5, мы наконец-то смогли прочитать, что написано на камне черепахе. «Удача спит внутри камня. Если ты поклоняешься Ииде, ты будешь спасен. Когда наступит правильное время, путь от сюда (камня черепахи) до замка откроется». Все, время отдохнуть Рандо он натренировался достаточно за один день. Вернулись в мастерскую и поставили Рандо обратно на станцию подзарядки, правда это стоит денег, так как нужно оплатить счет за электричество, хоть Рандо питается и органической пищей тоже, очень странно и страшно. Так же, тут мы и сохраняемся. Так же я пытался вырастить на ферме старика Фомы немного овощей, но что-то ни хрена не получилось. Мне там даже свободу не дали, мы просто зашли, посмотрели и ушли.
Прокачали баланс и воображение до 99, теперь нужно силу рук еще накачать, а то бицуха без протеина совсем сдулась. Потягали немного гантель и теперь мы атлетически совершенны, все по 99, но мы очень устали. Прогуляемся до пирса и на отдых, а потом можно и на соревнования. На пирсе нам за каким-то чертом понадобилось научиться играть на трубе, не до этого, пошли на стадион. СПОРТС!!! Ту ту ту ту ту ту ту СПОРТС туту тутудутуту. Вот нашел эту песню https://www.youtube.com/watch?v=l7u9hP4r1S8. Под нее и пойдем на стадион. Первым делом идет бег, и люди в нем не участвуют, так как гиджины их обгоняют, что неудивительно. И мы победили, не зря ноги качал, 5000 корло и трофей у нас, а потом судья как достал узи да как начал палить в воздух, я аж чуть в штаны не наложил. Видимо, он очень сильно не любит гиджинов, так как сказал «Молодца, ты показал этим гиджинам». Знал бы он, что мы тоже робота, так бы не говорил. Второе соревнование метания ядра, ну, или мяча в нашем случае. Все просто кто кинет дальше тот и победитель. И наш чемпион кинул мяч на 371 метр и снова первое место и снова чокнутый рефери палит в воздух из узи. Два соревнования осталось. Они такие же легкие, так что я решил оставить последнее соревнование и поучиться играть на трубе, это не заняло много времени, и в скорее Рандо был уже готовить сыграть моряку на пирсе простую мелодию. Моряку понравилось, он поделился с нами слухом, что если три дня подряд играть статуе черепахи мелодию, то он появится. Последнее соревнования забить вратарю три гола из пяти и нас наконец-то назовут королем спорта. У Рандо это легко получилось, ведь Рандо не пропускал день ног. Церемония награждения, а вручать его будет сам премьер министр Мессала, это не очень хорошо, могут быть проблемы. Но давайте посмотрим, быть может, пронесет. Ух, пронесло, премьер министр ничего не заподозрил, нам вручили титул и после пары раундов аплодисментов мы вернулись домой. Победив в соревнованиях, мы активировали контур «любовь к спорту». Но на этом акт не окончился, видимо еще черепаху осталось вызвать. Этим мы займемся в другой день.
А ну, веобаны, доставьте игру чтобы высокие почти перекачанные тёлочки с огромными валынами хуярили петухов всяких, блядь. Сто лет такую игру жду, а ее всё нет и нет. Может в недрах пиздоглазого геймдева давно уже лежит.
Я понял, почему в Соникоми я раз за разом выходил на бэд энды. Ну как понял — прочитал в гайде. На самом деле, в гайде там с самого начала было написано черным по белому (вернее, белым по синему, потому что Стим). Но моя проблема в том, что я хотел сам во всем разобраться и не смотреть в гайды! Конечно, я не безгрешен, в играх с географическим кретинизмом я без гайдов буду плутать часами в трех соснах, но…
Ладно. Хотите-хотите узнать, в чем дело? Готовы? Пока под спойлером, а то вдруг Чалмерз тоже захочет разобраться. Quick note: In case keep getting Bad End in Episode 7 of this route, it is because you have selected a choice at this scene. Just do not chose anything, wait a bit, all the choices will disappear and you are good to go.
Если по-русски и более понятно: Там время от времени, как и во многих других vn нужно выбирать один вариант ответа из нескольких. От ответов зависит мнение Сонико о ГГ. Так вот, в одной из сцен нужно ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫБРАТЬ и подождать, пока все варианты исчезнут. Если что-то выберешь — то случится бэд энд вне зависимости от того, как грамотно ты играл. Казалось бы, вполне нормальная ситуация, в V3й Ронпе есть тоже один похожий момент. Однако же: а) Один из вариантов вызывают эффект отлетающего от Сонико сердечка, что считается маркером правильного ответа б) Бэд энд наступает далеко не сразу, а через километры текста и понять взаимосвязь этого выбора с ним не так, чтобы очень просто в) когда герой молчит и мнется, в этой сцене он выглядит весьма жалко, даже сразу не поймешь, что это — правильный вариант. И вот ЭТО и было причиной моих геймоверов раз за разом, еще с марта или когда там… ВОТ ЭТО! Я даже не знаю, превратится мне сейчас в орущего AVGN'а или упасть на пол и засмеяться.
Думали, на этом мои проблемы иссякли? Аха-ха-ха-ха-ха-ха-ха! Я играл с этим знанием и вышел на не номерную (не идущую в общий счет и не приближающую к тру-энду), как оказалось, концовку, которую я уже видел (называется она «панкиш» —когда ГГ приходит в клуб и видит, что Сонико лабает атмосферно-суицидальный блек-метал шутка, так я подумал, когда вышел на нее, играя без звука, лол, но, как сейчас оказалось, там был какой-то j-rock).
Впрочем, я разобрался уже и с этой проблемой. Ее преодоление тоже есть в гайде, и оно больше похоже на баг-юзерство. Адвокат, когда он был в этих тредах, как-то спрашивал, а есть ли в японских играх такие, где специально надо пользоваться багами, по авторской задумке. Лол, он ушел, так и не узнав, что Соникоми как никогда близка к этому…
Подробности хочу изложить в полноценном бложекопосте, который напишу позже.
>>22614919 Дюже витиеваты ассоциации твои, старче. Даже не знаю, чем Дисхорнед похож на Зашкваренный. Ну да ладно.
>Arkane Studios >Главный офис располагается в Лионе (Франция) Причем тут японских игр тредик? Мы здесь обсуждаем говноинди с анимешными девочками)))) ПИИИИИИИЩАЩИМИ)))))))))
Продолжим. В прошлый раз мы познакомились в школе с парой новых людей. Дворецкий Морган сказал, что нужно узнать о Сейре побольше и позвать ее на свидание, но я собрался покорять не ее. Теперь нам доступна небольшая свобода действия. Мы можем позвонить кому-нибудь, пойти на прогулку, заняться чем-нибудь дома. Дома мы можем сделать следующее: Учиться, поднять физическую силу, поднять магическую силу, обучаться манерам и этикету, поработать над внешним видом или отдохнуть. Большой выбор. Я начал с физической подготовки, сила поднялась на 3 пункта, внешность на 1, а желания упало на 1. Вечером у нас появилась возможность вызвать одного из помощников, я вызвал Нину и попросил ее собрать немного инфы на Сейру, ей это очень не понравилось, но она согласилась. Хмм, давайте манеры прокачаем. Инта упала на единицу, а сенса поднялась на 6.
На следующий день наш дворецкий рассказал нам, что нам пора бы начать охотиться на девушек. Еще он говорил, что в такой аристократической семье вампиров соблюдать этикет в высасывание крови абсолютная необходимость. Он собирается предоставить нам курсу по пикапу, даже сказал, что его раньше называли «сильный ветер Морган» и его клыки побывали во многих шеях прекрасных девушек. Мне это не нравится. Мы вежливо отказали Моргану, сказав, что должны обучиться этому сами. А когда мы покинули дом, Фейд выдал нам, что его брат предупреждал, что этикет Моргана ужасен. А тем временем наш гуру пекапа приметил пару девушек на улицу и нам дают выбор правую или левую (хе-хе-хе) рукудевушку выбрать. Проверю обеих. Девушка слева с короткими и ярко розовыми волосами, и прической как у Селфи. Справа, девушка с очень короткими салатовыми волосами и сиреневыми глазами. Выберу правую, люблю такие короткие волосы.
-Ах, прошу прощения Студентка колледжа: Чем-то могу помочь вам? -Сказать по правде, ну… -Покраснев Эй! Ты что за юбками тут гоняешься? -Ех? Ну… раз уж мы тут. (And the award for the king of awkwardness goes to…. PHAIDO-SAMA!) -Все еще с румянцем на щекахХах! Извини, шотами не интересуюсь, лучше лягу спать пораньше, чем пойду с таким ребенком как ты. -Ах, подожди… черт…. Ну, почему у меня не получается говорить так складно как это может мой брат? (Ха-ха-ха, кто-то получили синие шарики вместо красной крови). -Это кто еще тут складно умеет говорить? -Ах! Брат Болз, что ты тут делаешь? -Скучно стало, решил развлечься, а ты чем тут промышляешь? -Пытаюсь научиться кровь добывать. -Ну и как оно проходит? -…. -БАХАХАХА! Думаешь, сколько времени пройдет, прежде чем ты попробуешь кровь! Ладно, позволь мистеру Болзу быть твоим наставником. Парочка никогда не подводящих приемов по этикету отсасывания крови. -Тактики? От тебя? -Цыц, тихо и слушай.
Затем он подошел к девице, которая явно уже успела обнулить километраж, судя по выражению на ее лице. Ладно, посмотрим, как братишка справится. Господи, блядь, Исусси как же это было нелепо, но еще больше меня возмутило, что это сработало. Да ну нахуй. Закончив с беднягой, Болз вернулся и поведал нам немного об искусстве погоне за юбками. БЛа-бла-бла стандартная пикапская хуита, пропустим. Еще он сказал, что мы все так же можем воспользоваться магией в случае крайней необходимости. Закончив с разговорами, он отвел нас к своей «жертве» и мы смогли утолить голод. И на этом 15 апреля закончилось, пора снова в школу.
16 Апреля.
В классе какое-то событие, много учеников стоит и что-то обсуждает. Подойдем и узнаем. Мы подошли к нашему однокласснику Танаке и он рассказал нам, что вчера в городе была атакована студентка. Сама она в порядке, правда чувствовала небольшую анемию и у нее на шее обнаружили два маленьких шрама. Танака подозревает вампиров, а Фейд начинает потеть комическими капельками пота. Снова выбор, можно признаться, а можно сказать, что история нам не интересна. Ну, я же блядь, парагон оф джастис и паладин целомудрия и честности, я признаюсь. Танака посчитал, что мы шутим, так же он начал подозревать человека волка (Что?). Затем он увидел своего друга и пошел рассказывать эту историю ему. После этого к нам подошла Сейра, она выглядела очень уставшей. И ей можно предложить пойти к медсестре или поговорить о вчерашнем событие. Сейра, тебе нужно сходить к медсестре, ты выглядишь изнеможённо, если ты не можешь сделать это сама, я тебя отнесу. Сейра сразу взбодрилась и застеснялась, начала убеждать нас, что все в порядке.
18 Апреля.
Снова в школе, время обеда (мне не нравится такой скип времени). Фейд решил откушать яств боярских на солнышке теплом (Кретин, ты, что не смотрел «То, что мы делаем в темноте», лучше не ешь людскую пищу, будучи вампиром). Пока мы шли, нас за руку одернула девушка, раздался звук опознавателя платиновой ауры. Мы развернулась это Эрика, любимица Валеры. Эрика очень удивлена, что она почувствовала статический шок, такого не должно происходить весной. Она задумалась, но мы ее вытащили из раздумий, и она решила полноценно представиться нам. Ерика Гото ее имя, техника и мозги ее игра. Она из класса 1-С и она член научного кружка. Она очень горда этим фактом. Ведь по ее словам « Наука… единственная группа в мире, которая ищет логическое объяснение происхождению всего неизвестного в этом мире». Наука ее страсть, а сейчас она изучает вампиров (кого черта! Откуда такое совп-… ах да аниме, просто примем это как должное, такое необъяснимое дерьмо это часть аниме культуры). Гото-сан хочет, чтобы мы вступили в кружок науки. Знаю я одного парня, который вступил в кружок науки и превратился в девушку… два раза. Так, что я, пожалуй, буду держаться подальше, плюс она Валерина цель. А всем известно, что как говорил рэппер Гаснгстерлительный «Братан круче чики». Фейд ей отказал, это огорчило Эрику, держись своих принципов, Чалмерз, не дай милому лицу получить лучшее от тебя. Она улыбнулась, сказала «ну, что же поделать раз так» однако, она все равно сказала, что если у нас будет время зайти к ней в лабораторию. И она заманила Фейда использовав дешевый метод и убежав, не дождавшись нашего ответа. Решено было отправиться домой и осведомить Моргана. Дворецкий ошарашен такой новостью. Не может быть сразу две обладательницы платиновой ауры, в такой короткий срок (Хуйня полная, их там вообще пять будет)? Морган доволен тем, что мы удвоили наш шанс, конец дня.
Вьетнамская клиника запилила себе логотип фармацевтической корпорации зла из Resident Evil. Лого просто скопипастили. Говорят, что отдали разработку дизайна на аутсорс. Видимо над ними зло пошутили.
>>22621231 Чалмерз? Если бы я имел скиллы играть в игры так быстро как ты и мог сыграть в кучу игр вместо моей жалкой кучки, то я уже был бы очень веселым. Эх, что имеем, не ценим…
>>22619775 Это, насколько я понимаю, альтернативный сюжет. С теми же героями, но как бы в новой вселенной, где нет ГГ и есть магия. Я купил как-то по глупости. Повелся на арты. Я тогда еще не знал, как много воды в оригинальной Grisaia. Надо как-нибудь осилить рут Мичиру и эту игру, раз уж покупал. Эх, тяжела жизнь покуписта, во все приходится играть.
>>22621157 В том же /vn/ Фрукты очень уважаются публикой. Не смотря на простоту, они выходили на Вите и PSP, а это уже, как я думаю, показатель, потому что печать физических носителей само по себе дело затратное, и просто так вкладываться в него не будут.
>>22616098 >Так, что я, пожалуй, буду держаться подальше, плюс она Валерина цель Другую решил пикапить? Это прикорбно, так как я хотел по твоим следам войти в царствие небесное объятия Эрики. Но указывать тебе я не имею право, конечно. Даже за это замечание стыдно.
>>22621513 Откуда я знаю, лол. Это было на моем катридже в 90х, на убогом клоне Мегадрайва, который я ненавидел. Чтобы повторить эксперимент, нужно брать, хотя бы, тот картридж. А где он у меня? Да и я до сих пор не дошел опробовать плату видеозахвата, а без нее играть было бы уныло. Но даже если у меня получится найти тот картридж, подключить к компу и играть через монитор, это еще не гарантирует, что я дойду до того уровня (без сейвов и так далее) и до того места, потому что лично в 90е игра мне казалась сложной. Поэтому, нафиг пока это проверять. А на эмуляторе, понятное дело, этого глюка нет. Но на то и эмулятор.
>>22621624 Если ты знаешь какие статы нужны, чтобы ее заполучить, то в чем сложность? Я когда играл, вообще забил практически на них и тупо ходил по городу в поисках монстров. Жаль только практически ничего не помню из этого так как это было очень много лет назад.
>>22621681 >Если ты знаешь какие статы нужны, чтобы ее заполучить, то в чем сложность? В том, что их не прокачать за три года. Одну силу я качал полгода. А статов много. Если один стат качается полгода, то можно прокачать 3х2=6 статов за игру.
Сука, охуеть. Главный Мудак - стал императором Японии, ГГ умирает сразу после выпиливания целой вражеской армии в одиночку, а его няша-тсундере сгорает заживо в своём замке, как и её родители до неё.
>>22622166 >Сука, охуеть. Главный Мудак - стал императором Японии, ГГ умирает сразу после выпиливания целой вражеской армии в одиночку, а его няша-тсундере сгорает заживо в своём замке, как и её родители до неё. Файер Эмблем? Или что?
>>22621718 Одинаково я думаю. Меня напрягают эти чёртовы иероглифы, японца будет напрягать эта чёртова латиница. Хотя разница между 2к иероглифов и парой десяток букв латиницы всё же есть.
>>22621696 У меня же получилось, хоть я и вообще не напрягался, значит оно легко. >>22621742 Могли бы и значок дать за такое, проголосовал в гринлайте, получи значок "I voted". >>22622551 Ууууу эджи. >>22623685 А я думаю, что японский будет сложнее выучить.
Почему они считают, что изображение ПАЛЬМЫ с наложенными на него помехами это так круто и духовно?
К чему, вообще, этот вапорвейв? В тогдашней поп-культуре такая музыка не звучала. Это не ностальгическая музыка, а музыка про меланхолию ностальгетиков. Прямо даже представляю, как сидят такие мрачные хикканы, которые головами остались в детстве, грузятся под эту депрессивную муть, мрачно глушат крепкое пиво и крякают: «Эх! Эх!».
Вощм новый теккен вполне себе играбельный, но за 2к его покупать глупо, лучше потом на распродаже взять, кампанию пробежать там да аркады всякие от нечего делать. Т.к. онлайн в пекафайтингах умирает слишком быстро(а тут он вроде как даже с покупкой не работал, хотя уже починили может), ну а 4к на плойку он и вовсе не стоит, лучше бб да гг наворачивать, лучше файтингов всё равно уже не придумают.
Продолжим. Этот Пиноккио ебанутый на всю голову. Какого черта каждый раз как я пытаюсь заставить его взаимодействовать с котом он либо его сжирает, либо пинает, какого черта? Кое-как я отучил эту сволочь плохо обращаться с кошкой, теперь он просто говорит, что перед ним кот\кошка. У меня складывается ощущение, что автор этой игры не особо жаловал их.
Наконец-то, спустя три дня игры на трубе на причале случилось что-то новое. Пришел охотник за сокровищами Адд, он пришел занять денег у Гамечи на продолжение экспедиции. Гамечи тактично ему намекнул, что он прошлый долг не отдал еще, а Адд увидев, что тут маленький мальчик он попросил своего друга выбирать выражения. Затем нас попросили покинуть место. Мы решили сходить в лес и поиграть на трубе возле статуи черепахи еще немного, потом я научил Рандо молиться этой статуе. Далее мы направились на ферму, там успело что-то вырасти и теперь, мы можем продать это на рынке. И нам заплатили за все это всего 300 монет, надувательство блядь. Возвращаемся на пирс, Адд как раз ждал нас, он хочет, чтобы мы помогли найти ему сокровища Тонги (Они будут играть в исследователя пещер хе-хе-хе). Гамичи же предупредил нас, Адд хоть и хороший человек, но ничего хорошо из этой охоты на сокровища не выйдет, так что нам лучше бы не забивать голову глупыми идеями. Меня больше насторожило, что бородатый отшельник хочет пойти с маленьким мальчиком в путешествие, но это уже мое больное воображение. Но зато, я понял нашу следующую цель, нам нужно быть умным, уметь владеть оружием и вскрывать замки. Благо энциклопедию я уже от корки о корки прочитал, и замки научился открывать, остается только научиться владеть оружием. Это было забавно, уроками на трубе и доброй книжкой я довел чувствительную часть нашего Рандо до такого состояния, что одна мысль о том, что ему придется брать в руки оружие и драться приводила его в панику, и он убегал. Пришлось покупать ему плохую книжку, чтобы сбалансировать его и меч в придачу, так как без меча с оружием обращаться, мы научиться не можем. Хоть в описание простой палки написано, что можно.
Трудности позади самое время отправиться на приключения с бородачом, на корабль Адда. И вот это подобие босса из контры и есть его корабль «Галапагос». Спустя 10 дней они вернулись с сундуком, который они нашли на одном из южных островов. Но это было не то, что мы искали, так был всего лишь магический камушек. Я понял, Тинкер намекнула, что нам не хватает удачи, как же можно поднять удачу? Легко, нужно помолиться богу черепахе, подняв удачу до 100, а у меня как раз есть оберег в виде бога черепахи. Мы отправились на третью охоту, нам показали на картинки, как мы бороздили острова и исследовали территорию, вот только на этот раз картинка была другая, мы умудрились попасть в шторм, но нам как раз помогло. Бог черепаха троицу любит, мы нашли то, что искали. Не само сокровище, а пока что остров, на котором это сокровище находится. Мы решили разделиться, чтобы покрыть больше территории, я буду осматривать пещеры, а старик джунгли. Остальное в следующий раз.
Стим Гринлайт меняется на Директ. Некоторые говорят, что это защитит от наплыва дешевых и быстрых инди-игр, некоторые — наоборот, что таких игр станет больше в разы. Но все сходятся на одном — они ненавидят такие игры. Они считают, в Стиме им не место.
Я же, наоборот, на правах скомороха, к которому не прилипает грязь, пройдусь сейчас по некоторому количеству анимешной и около-анимешной индюшатины, которая… которая мне понравилась. Да, она дешевая, часто — неуклюжая, простая как три рубля, но… но именно поэтому я и сам хочу когда-нибудь сделать такую игру и иметь с нее профит. Возможно, именно это и пробуждает такие нежные чувства к так третируемым в обществе бюджетным инди-поделкам — я же смотрю на их авторов как на коллег, а не как на халявщиков, пришедших обирать достопочтимых господ, пришедших поиграть в ААА. Ха-ха-ха-ха! злодейский смех
Забегая далеко вперед, начну с самого смешного вывода, который я сделал. Итак… как показало мое исследование, споры «Гринлайт vs Директ»… та-да-а-а-ам!.. вообще не имеют никакого смысла! Потому что… потому что… потому что у большинства этих игр… догадаетесь сами? Давайте, поиграем, наконец, в Ронпу! У нас так всеми любимый гамбит висельника — поймайте геймпадом буквы и составьте из них слово — И3ДАТЕЛЬ. Да-да, именно так, дорогие мои. Так что, хоть при Гринлайте, хоть при Директе, хоть даже при армейски строгой защите от, вообще, любых мимо крокодилов с «я вот тут игру написал» — они будут продолжать, продолжать и продолжать выходить. Потому что тупо используют не ту дверь, которую так хотят заколотить хейтеры.
Причем — почему этот пост совсем не оффтопик — зачастую, издатель этот японский. Например, японская фирма Degica, которая принесла в Стим RPG Maker и издает игры, которые в нем были созданы. Одна из таких игр — Labyrinthine Dreams (скриншот №1) — просто идеальный пример дешевого, быстрого, но вкусного инди, о котором я и хотел бы рассказать. На самом деле, это мог быть просто отдельный обзор этой игры — месадж поста бы не изменился, настолько она эталонна. Игра короткая, геймплей — уникальный (по крайней мере, я не видел еще таких игр), это — лабиринт, есть несколько типов локаций, каждая со своими правилами. Например, в лесу нельзя поворачивать налево (шутка про третью Ронпу). Таким образом, нужно построить свой маршрут так, чтобы выбраться. По сюжету — девушка плутает в сюрреалистической каше из флешбеков, собирая по кусочкам всю драму, пересматривая всю жизнь. Сюжет — не фантазия эскаписта, на фоне похождений мэрисью-эджи-школьников он может показаться даже жестоким, но это — просто история о человеке, который хочет выжить в мире, найти работу, семью… Тайловая графика RPG Maker'а только придает больше сюрреализма, ведь в ней так легко совмещать несовместимое и экспериментировать — в лесу развешаны капельницы и аптечки, в полу магазина — дыра и так далее. Атмосферная, понятная и, наверняка, не слишком затратная для своих авторов игра, которая для меня и открыла инди-сцену Стима с ее возможностями.
Еще пример «взрослой» игры из RPG Maker'а — Actual Sunlight (скрин №2). Я не согласен со, скажем так, моралью истории, но тоже считаю ее отличным примером того, что RPG Maker может многое. Это — игра про мужика с цинично-пессимистичным взглядом на жизнь, меланхоличного писаку с тонкой душевной организацией, он постепенно загоняет себя до самоубийства. Я не считаю, что он жил настолько плохо, чтобы в конце так поступить. Хотя, может, автор, как раз, показывает глупость таких вещей… В любом случае, это — пример того, как во внешне несерьезной игре из Мейкера подняли серьезную тему. Еще такой пример — Richard and Alice, хотя, она гайдзинская, не анимешная, к тому же, только внешне похожая на игру из Мейкера, а сделанная в другом редакторе, но… но я думаю, о ней надо упомянуть. Однажды во всем мире начался бесконечный снегопад, он шел годами и разрушил цивилизацию (я не знаю, возможно так или нет). В этом, почти пост-апокалиптическом мире, пытаются выжить люди… История жестока без малейшего шанса на отдушину. Если лень играть, могу наспойлерить, что главный твист в том, что однажды игрок сталкивается с мертвыми телами — этих людей везли для невольничьего рынка, но потом забыли прикованными, они так и сидели там на цепях, без еды и шанса выйти наружу, пока не погибли жестокой смертью. Так вот — твист в том, что выясняется, что забывшим людей работорговцем был… ГГ, с которым мы всю игру ассоциировали себя и сочувствовали ему. Это жизненно — так и выглядят преступники IRL, неотличимо от нормальных людей. Тут тоже не знаю, как относиться — по правде сказать, мне в этом видится SJW-загон вроде «преступников надо прощать, так как они не виноваты, что преступники» или что-нибудь в этом роде. Не могу с ним согласиться, но как игра, поднявшая серьезную тему — вполне имеет право на жизнь.
Впрочем, мой фаворит — 199X. Психоделическая — это слово используют все, кому не лень, но тут, я думаю, можно говорить именно о канонической психоделии как она есть. В сюжете — сенсорная депривация и другие способы путешествия в глюки. Даже саунд-трек — песни на гитаре, которым, в традициях андеграунда, эффектно «испортили» качество, чтобы звучало как у подпольно-психоделических групп. По факту, история — мета-фикшен, героиня просыпается в дурке, слышит голоса в голове (то есть, игрока) и ищет пути от них избавиться. Визуальный ряд очень топорный (сравните с To the Moon, например), но все искупает саунд-трек. Одна из самых атмосферных инди-игр, что я играл. Много о ней не рассказываю лишь потому, что не хочу спойлерить — на мой взгляд, это лучшая игра из перечисленных в посте. Психоделический панк от инди-игр, арт-хаус в визуальных новеллах, адреналиновая, безумная и, одновременно, чарующе наивная.
Наверное, тогда надо бы сказать и о To the Moon и Bird Story. В конце-концов, это — тоже быстро проходимая индюшатина из RPG Maker'а как она есть, пусть даже заслужившая культовый статус и известность уровня ААА-игр. Яркий пример того, что от «очередного @#$ на RPG-мейкере» до предмета всеобщего обожания не так уж и далеко. To the Moon — яркая игра, поднимающая взрослые темы. Хоть я и не согласен с концовкой (я был на стороне доктора-мужика, если понимаете, о чем я), поэтому, и не вижу в игре романтики, о которой мне так писали. Мне кажется, она совсем о другом, и романтика там притаптывается в угоду некой исторической справедливости, а в основе — человек, живущий чужую жизнь. Хоть мне эти вещи и не понятны (может, просто из-за отсутствия какого-то необходимого опыта, может — игра слишком взрослая для меня, как ни странно бы это звучало) и я не могу сказать, что она мне нравится лично, но я ей благодарен за сближение RPG-мейкера и визуальных новелл с серьезным сюжетом.
Еще один издатель быстрых-дешевых инди-игр — тоже японская фирма AGM PLAYISM. В частности, мне нравятся игры от Mårten Jonsson (Meadowland, Star Sky), где часть геймплея в том, чтобы угадать, как в них играть. Но им я лучше посвящу отдельный пост. Тем более, что они даже не из RPG-мейкера, лол. Вот так — на самом деле, я хотел посвятить пост очень разным играм, сделал большой список, приготовился постить много скриншотов, а весь отведенный простор букв ушел лишь на его начало. Ладно. Возможно, сделаю сериал — эта серия условно была посвящена RPG-мейкеру (и To the Moon была добавлена уже после, когда я понял, куда идет поезд на самом деле), а потом я еще что-нибудь расскажу.
>>22634412 >Наверное, тогда надо бы сказать и о To the Moon и Bird Story. Надеюсь, все понимают, что факт, что я после этого ничего не написал про Bird Story — это не баг, а фича, лол? Когда писал, придумал это как тонкоту. Потом подумалось, что никто не оценит, если прямо не указать…
- новелла про Эйса: первый том — про создание Пиковых пиратов, второй и третий — его история, не показанная в манге. Автор новелл — Шо Хината (Sakura Hiden и Konoha Shinden). Обложку первого тома нарисует Кацуя Терада - длинное интервью Оды - короткая новелла про Мугивар, рассказывающая истории про каждого члена команды. Автор — Томохито Оосаки (две новеллы по Gintama, Konohagakure Hiden). - специальный постер от Оды - Picture Book of Light and Darkness: A Story of Luffy, Ace and Sabo — сборник иллюстраций за авторством Шинсаку Нагаты - специальная манга от Оды - манга про Оду с точки зрения ассистентов - манга про повседневную жизнь читателей One Piece - супер-реалистичная розыскная листовка Луффи, покрытая воском - статья про Мугивар и их характеристики - Super SBS: Экстра галерея Усоппа, ответы редакторов на вопросы читателей, фотографии от читателей
Даты выхода: #1 - 7 июля #2 - 4 августа #3 - 1 сентября
>>22634904 >>22634913 Вкус — это что-то из лексикона искусствоведов. Уже устоявшаяся система шаблонов, но еще не прошедшая рационализацию теорией. Стараюсь принципиально не иметь никакого вкуса.
На самом деле, я рад, что даже после ухода Авокадо продолжаю оскорблять чьи-то высокие притязания. :3 Значит, есть смысл в моих постах.
>>22635121 >[YouTube] Brave the Yggdrasil Tree in Etrian Odyssey V: Beyond the Myth[РАСКРЫТЬ] Хотел сказать «похоже на of Mana артами», потом посмотрел на название и увидел слово Иггдрасиль. Ну да, мировое древо. Это денжен кровлер? Ах, это Атлус! Атлус как-то сделали Wizardry для PS2. Наверное, те же люди.
>[YouTube] Return to a Legendary Classic With Radiant Historia: Perfect Chronology[ЗАКРЫТЬ] Песенка красивая.
>>22636141 Из тех, что ты там описал я играл только в Экшуал санйлайт и Ту зе мун. Тебе что-то еще хочется узнать про мое отношения к играм на рпгмейкере? Я люблю некоторые из них и ты знаешь какие. Но соотношение нормальных игр и кала среди игр на рпгмейкере очень сильно склоняется в сторону дерьма.
>>22636226 Как и везде, мой друг. Как и везде. В музыке это тоже часто, особенно в андеграунде — один прорывной хедлайнер и тысячи эпигонов, чье творчество больше напоминает пародию. Но если читать описания, смотреть теги и комментарии, дерьмо очень легко избежать. По крайней мере, я пока еще не сыграл ни в одну игру на RPG Maker'е, которую я бы назвал плохой. Все они могли быть хоть и спорными (как тот же Санлайт, да и, если подумать, Ту зе Мун), но не плохими объективно. Опять же, если игру издала какая-то крупная фирма, то меньше шансов напороться на лажу. Так что, я не понимаю эту ненависть к инди как к факту и, тем более, не разобравшись кидаться комками ненависти только по самому факту, что игра из Мейкера. В Мейкере так же есть римейк Партии Трупов, например. А это признанная классика.
Кстати, а как тебе Ту зе Мун? Мне вот не очень, но, может быть, я просто что-то не понял.
>>22636318 >Как и везде, мой друг. Только там где дерьмо. Сам РПГмейкер дерьмо по умолчанию и там по факту что-то хорошее сделать очень сложно. Рейтинг снижается на 2 пункта. Как и андеграунд твой. Это как вичуха. Сам жанр говно и не располагает на хорошую музыку.
>>22636483 >Рейтинг снижается на 2 пункта Оу, какая-то хитрая система по пунктам. Когда допилишь искусствоведческую теорию, я обязательно пошлю ее Авокадо чисто поржать.
Если серьезно, то не понимаю я всего этого. Я — эмпирик. То есть, человек, строящий некие выводы на своем личном опыте. Что для меня факт — я пока не поиграл ни в одну плохую игру на RPG Maker'е (я, кстати, перечислил в посте далеко не все, сосредоточившись на попытках сделать «взрослую» визуальную новеллу, фэнтази-эрпоге вроде Eternal Senia остались за кадром). Спорные, да. Экспериментальные, на грани фола. Не для всех, это 100%. Но я бы не назвал это ламерством. Да, я могу предполагать, что ламерских игр тоже очень много, но они, почему-то, пока мне не попадались. Тем более, не попадались в рекомендованных мне Стимом, а я, в основном, руководствуюсь именно выпадающими рекомендациями. Поэтому, почему мне должно на них быть не пофиг? Я не знаю, зачем придумывать что-то теоретическое, если опыт часто опровергает теорию.
>>22636318 Музыка в туземуне, точнее одна мелодия ради которой я купил ОСТ, мне понравилась. Сама игра так себе, ни рыба ни мясо. Хотя, когда я играл в нее то пустил одну слезинку.
>>22636694 Не часто, и есть случаи, за которые мне стыдно ундертейл. Хотя я считаю, что если игра умудрилась мне понравиться и выдавить из меня слезу, то она как минимум нормальная. Вспомнить бы все случаи, но не могу, забываю.
>>22636716 О-о-о-о, я просто рыдал в голос от унтерлегенде (это я тип название попытался на немецкий перевести). Кстати, тоже хроший пример около-РПГмейкеровской игры, ибо такой же тайловый движок с хождением по клеточкам. Я и о ней тоже хотел написать. Забыл. К сожалению, выйди хоть сто унтерлегенде и тысячи ту зе мунов, некоторых людей это не научит кидаться руганью в тайловые игры лишь потому, что они тайловые. Стереотипы, они такие.
>>22636914 Вообще всё зависит от сложности. Вон рагсе и КУСПЕ хорошие игры, хоть и недоделки откровенного говна ни разу не видел. Сложно делать говно, которое ещё и кодить надо и текст писать. А теперь смотрим на юнити. Поставил модельки, анимацию и можно выпускать в свет.
>>22637018 >>22636914 А, тогда понял вашу логику. Так бы сразу объяснили. Мол, чем сложней редактор, тем более ответственные и устремленные люди его выбирают, которые не хотят сделать плохую игру. То есть, дело не в графике, а именно в ответственности разработчиков.
Как завернули-то.
Нет. Теперь-то понятно.
Но не знаю. Если игра получилась хорошей, то мне пофиг, в каком именно редакторе она сделана В RPG-мейкере можно перерисовать игру полностью так, что даже не узнаешь, что это RPG-мейкер (кстати, я офигел, когда узнал, что Камеди Клаб это мейкер). Richard and Alice, кстати, о которой я писал в блогозаписи тоже, кажется, из гейм мейкера. Это точно не RPG-мейкер. Хотя, лично мне (субъективно, а не объективно) она и не очень.
Конечно, если бы я сам был полностью против некоторой предвзятости к РПГ мейкеру, то я бы, наверняка, играл бы совсем в другие игры. Те, что я описал в посте (и про которые пока не писал) — все же, результат некоторого отбора. Который возможен при критическом мышлении. Которое, в том числе, предполагает почитать отзывы перед покупкой и не брать любую игру с тайловой графикой. Но и ругать не глядя, как >>22634904-кун, это противоположная крайность. Любая крайность мешает.
Глаза даны, руки даны — скролль страницы мышкой, задавай вопросы на форуме, читай обзоры, отзывы, смотри оценки. Разбирайся. Только так можно сохранить некий баланс, не ударившись в вахтерство. Но же ведь легко…
>>22637436 > В RPG-мейкере можно перерисовать игру полностью так, что даже не узнаешь, что это RPG-мейкер Только никто этого не делает, максимум разные версии используют.
>>22637512 РПГ мейкер зашквар как минимум из-за разрешения, 640х480 в 2017 это смешно. Вроде бы в последней версии уже поправили этот косяк, но васяны один хуй клепают на своем говне мамонта.
>>22637512 Ну как же никто, если вот даже в посте живой пример — Камеди-Клаб (Cherry Tree High Comedy Club). Я пока до него, к сожалению, не добался, давно висит в списке. Но выглядит как что-то интересное. LISA (пост-апокалипсис) тоже на RPG Maker'е, говорят. По этим двум играм не скажешь, что они из мейкера. Alicemare, которую проходил и писал отчеты Авокадо, хоть и не на RPG Maker'е, но на похожем редакторе, думаю, тайл-сеты разработчики рисовали сами.
Почему меня, вообще, так беспокоит предвзятость к Мейкеру? Вот сделаю я игру на нем (конечно, на нем, потому что зачем тратить время на кодинг, если можно взять более простой редактор, а время и, возможно, бюджет пустить на что-то еще). Конечно, я планирую перерисовать графику. Пусть не с нуля, но залить фильтрами и отфотошпить тайтлы так, чтобы они не были похожи на дефолтные. Хотя, и опыт в рисовании пиксель-арта у меня тоже есть, это не так сложно для меня. Напишу сложный сюжет. Я же ради сюжета это делаю. Я напишу, действительно, сложный, литературный. Может, с Авокадо спишусь, чтобы он подсказал, как ХУДОЖЕСТВЕННУЮ ЦЕННОСТЬ ему придать, чтобы искусствоведы с моноклями тоже оценили. И вот, игра с сюжетом, со своей графикой… а кто-нибудь такой будет просто мимо крокодить и, не разобравшись, скажет: «У-у-у-у, дерьмо из эрпоге-мейкера! Автор мудак, как таких земля носит». Хотя, конечно, постами таких не переубедить, что же там. Придется это терпеть…
>>22637755 >РПГ мейкер зашквар как минимум из-за разрешения, 640х480 в 2017 это смешно. Знаешь, а я согласен! В этом треде надо котировать только 256x224, чтоб как на SNES. Так победим!
>>22637955 Вот есть игра. У героя 2 шага делается в 5 кадров, но он делает их за пол секунды и проходит 1 игровой м. Вопрос, что будет если увеличить его ФПС до 60?
>>22638403 Ок, маняме. Сцена где Синдзи держит последнего ангела в руках. Что будет если там увеличить ФПС?. Нихуя это статичная сцена. Ок давай туда добавим каплю крови с тела. у неё 10 кадров, увеличив частоту кадров, как ты заполнишь недостающие кадры с кровью? то есть каждые 6 кадров будут статичными и в чём тогда смысл их увеличивать?
>>22642615 >>22642683 Ну вы байкеры. Это называется Adventures in the Magic Kingdom.
На Денди есть и другая игра, которая на пиратке так же называлась Disneyland. У меня есть картридж с такой же обложкой, как и для Adventures in the Magic Kingdom, но внутри другая игра. Это платформер про мужика в кепке. Она называется Doki! Doki! Yuuenchi.
>>22642765 Да, кажется это она. Эх помню тогда в семье каждый умел уверенно проходить только один уровень, и чтобы осилить игру собирался я, батя, сестра и даже сосед и передавали джойстик друг другу, а те кто не играли в данный момент болели и давали охуительные советы играющему.
>>22643305 И что, это отменяет факт, что в сюжете Shan Gui почти нет ни событий, ни ярко обозначенного конфликта? (кроме ее муток с отцом, которые выглядят как форсед) Это не хорошо и не плохо, просто редкость для коммерческого продукта.
>>22644463 Я помню картинку, со скриншотами, где все гадали, кто такой Ома. Там был вопрос вроде «может быть, это доктор?». Так что, анекдот имеет даже историческую предпосылку.
>>22643121 >Мелодия жизни и смерти окружает больную девочку и её друзей. >больную Дай догадаюсь: она СЕКСУАЛЬНО КАШЛЯЕТ КРОВЬЮ?! Твое апрельское усо. Блин. Придумайте более избитый сюжет.
>>22646248 Конечно, Shan Gui новелла на полчаса ни о чем, еще и косноязычная до смешного (помню, как ржал с некоторых ляпов), но, ради великой справедливости, хочу отметить, что уповать на рейтинги — это хуже быть не может. То есть, надо их смотреть, но понимать, что все они относительны с точки зрения аудитории сайта, где они составляются. Например, дрочеры могут заговнять любой тайтл, где нет трусов. Какой-нибудь профессор филологии — потому что художественная ценность не по Набокову. У кого нет ностальгической привязанности к каким-нибудь франшизам, играющим на воспоминаниях о детстве (я, например, не смотрел в детстве Черепашек-Ниндзя, поэтому, считаю их образ, скорее, нелепым, чем крутым — простите, если сейчас оскорбил религиозные чувства верующих), не смогут оценить какие-нибудь сиквелы и ностальгические римейки. И так далее. Все это субъективно. Я не знаю, зачем это кидать в качестве аргументов.
Shan Gui, при всей спорности, взрослая история про взрослую бабу. Там почти нет аниме-штампов. Ясное дело, что ЦА сайта vndb, чей глаз замылен аниме-штампами, она не понравилась.
>>22646535 >Почему обязательно должен быть сексуальный подтекст? Сексуально, в данном случае — образное выражение, значит «эффектно», «драматургически уместно», чтобы в нужный момент вышибить слезу.
Нарциссы — ИМХО, другой мета-сюжет. Там как в «Достучаться до небес». Типа, человек знает, что скоро умрет, и это ему развязывает руки. Тут же, видимо, о расставании людей из-за болезни одного. Хотя, может, там и о другом.
>На рейтинги ориентируются только отбросы. Спасибо. Рад, что не один я так думаю.
Знатоки подскажите в какой фронтмишшен можно смело играть? У них ведь нет проблем с запуском на эмуле? Ато так понравилось играть на геймпаде в дисгаю (до этого страдал в пека версию The Legend of Heroes: Trails in the Sky), но саму дисгаю отложу пожалуй до старости.
А это знаете что? «Маленькая победоносная игра». Игра, о которой я думаю, что она короткая и тупая, чтобы без ущерба для списка пройти ее по-быстрому. Часто напарываюсь на реальные болота, в которых вязну.
Сколько я в нее играл? Три месяца и один день, с 8 марта по 9 июня. Да, я отвлекался на другие игры, в сумме наиграл не так уж много часов, но надо признать, что, как ни неуклюже, именно она была моей основной игрой.
Да, мы с Авокадо посрались после первого отчета на нее. Ему было дико, что я играю в такое (и его можно понять). Но я тогда написал абсолютно правильную вещь, которую многие здесь, почему-то, сочли агрессией — давайте, я сам буду определять, во что играть. В этом не было никой обиды, которую увидел не только он, но и остальные люди в треде. Просто это факт — каждый человек сам отвечает за свои действия и волен выбирать, чем ему убивать время. Если он выбирает не сам, то просто хочет эту ответственность переложить вот и все. Я стал играть в этот Сильверкейс… во многом, для Авокадо, чтобы показать, что вот я с ним могу найти общий язык, играю в то, что он считает хорошим… и это абсолютно не принесло никаких эмоций… Сильверкейс не принес и десятого процента радости, которую принесла Соникоми. Сейчас я очень горд и рад, что таки победил эту неочевидную, странную игру. Пусть даже и с гайдом. Пусть даже, возможно, в самой игре вряд ли, вообще, есть много причин ее любить (даже, если оставить снобизм по поводу низкопробности и низкобюджетности — тупо из-за ее неочевидности, пробивающей то ли небеса, то ли уровни дна, как хотите).
Постю праздничную голую Беатриче. Ждите отчета.
И жизненный урок, надеюсь, такой: Если кто-то говорит вам, во что играть надо или не надо, реально — шлите его нахуй. Только вы сами можете решить, чем вам упарываться. В этом нет снобизма или агрессии. Если пойдете за чужими советами, вот тогда да — можете потерять к себе уважение.
>>22648067 конечно куда интереснее и веселее фоткать девочку читая незамысловатые диалоги, чем плеваться от "плохой механики" и непонятного сюжета сильвер кейс
>>22648514 Я давно не занимался поиском-скачиванием игр, подскажите, какая сейчас обстановка — EMUParadise единственный ресурс или нет? Мне кажется, сейчас старые игры больше покупают как некий сувенир плюс выражение уважения. Многие переиздания игр покупаешь, ознакомившись с ними на эмуляторах. Если бы не было эмуляторов, многие бы не помнили или бы не знали о многой классике. Плюс, мне казалось, хаканье ромов с Марио, это уже какой-то спорт. Там же куча модов, даже полноценных игр на движках. Мне кажется, эту забаву надо бы оставить народу. Кто хочет, и так будет покупать скачиваемого Марио себе в коллекцию каждый раз.
>>22647756 >Да, мы с Авокадо посрались после первого отчета на нее. >Ему было дико, что я играю в такое Лет ит гоу, лет ит гоу. Сириусли, нигга, отпусти это часть жизни. Послушай гуру аватара, он говорил, чтобы постичь силу аватара полностью, ты должен отпустить (Правда там он гвоорил, про тех кого ты любишь, но не суть). Отпусти этот момент. Алсо раз уж ты спалил свой профиль, не против будешь если я добавлю тебя?
>>22647954 >ну правильно там же сисек и кавая нет Возможно, ты прав. Там нет кавая — может быть, поэтому она мне и показалась более скучной. :3 тактический сарказм обычно нейтрализуется наигранной тупостью
Сильверкейс игра неплохая, если что. Я считаю ее хорошей, а местами даже и прорывной. Дело не в том, что какая-то игра лучше или хуже. Просто есть разное настроение. Если хочется чего-то легкомысленного, кричаще-визжащего, то не надо кушать что-то другое, думая, что таким образом делаешь одолжение другим. Поэтому, например, я не играю в Тейлс оф Берсерия, хотя, собирался играть, как только она выйдет. Я просто знаю, о чем там, и этот сюжет пока слишком мрачный для меня. Это как с едой. Нельзя есть насильно.
Продолжим, Мы остановились на том, что доплыли на корабле Галапагос на остров в поисках сокровищ. И нам предстоит обыскать пещеру. Пещера оказалась руинами, это мы определили по кирпичным стенам и все еще активным ловушкам. Руины были небольшими буквально четыре коротких этажа. А вот и они, сокровища Тонга, которые искал Адд, надо ему рассказать. А он сам успел добежать, пока мы смотрели на монеты и драгоценные камни. Он удивлен и счастлив, наконец-то столько лет неудач и вот он успех. Больше всего удивились жители Корло, потому никто в него не верил как в пьяницу Брейгеля из песни, про лунные гульдены. Наша часть доходов 30к, остальное Рандо отдал на нужды в деревню Гиджинов. Похвально, еще бы этот дебил не забыл, как с животными обращаться. Впрочем, Адд доволен тем, как мы поступили, для него если у гиджина есть дух приключений то он такой же хороший, как и человек. Затем Адд уплыл в поисках новых приключений, так же он сказал нам, что если мы снова решим отправиться на приключения позвать его с нами. И мы открыли новый контур, «Дух приключений» два за один акт, акт, кстати, был довольно большой. Затем действие переключилось на Премьер-министра Мессалу. Он стоял возле башни и говорил с одним из стражников. ПМ хочет провести конкурс для выявления сильнейших бойцов в королевскую стражу. Так же ПМ сказал, что если Рандо появится на конкурсе, обязательно дать ему возможность принять участие. Стражник удивился тому, что Премьер хочет допустить ребенка до конкурса, но Мессала заткнул его и велел подчиниться.
Акт 5 Тест Мессалы.
С утра Тинкер оповестила нас о предстоящем конкурсе. Она хочет, чтобы Рандо принял участие в этом конкурсе, так как это позволит показать, какого совершенства достигли гиджины. Так же она надеется снизить расовые терки между людьми и гиджинами. Надо быть осторожным, а то опять получится так, что хотели как лучше, а получилось как всегда. И, кажется, наш Рандо растет как личность, теперь вместо того, чтобы пнуть или съесть кота, он говорит «давайте будем добрыми к животным». Прогресс, скажу я вам. Так, что нам доступно из нового, шахты Корло и вход в замок Корло. Но сперва, нужно сделать наш ритуал сыграть на трубе богу черепахе и помолиться. Ух ты! После завершения ритуала с дерева спустилась веревка, мы поднялись на ней и обнаружили там меч Корло, а он прилично стоит, 40к вроде. Ладно, продолжим, потренируемся, чтобы не посрамить честь гиджинскую. Закончив с тренировкой, мы сходили в город узнать свежие сплетни. Что мы узнали, среди стражи есть некая Джейн, она самая сильная из стражей, так же она популярна среди других девушек. Кое-кто уронил корло меч в колодец (хе-хе-хе). Странная фигня происходит с дверью на входе в шахту Корло. Молодая пара стала замечать, что мы подслушиваем их разговоры. Решено, пойдем на конкурс (Дверь в шахту открыть не получилось).
Мы туда попасть пока тоже не можем, нужно обучиться манерам, иначе Дженни нас по лицу ударит кулаком. Модель 46 сказал нам, что Джейн падка на «интеллигентных» мужчин, так же он сказал нам обратить внимание на то какой стат у нас самый высокий, так как гиджин обычно действует по этому принципу. Но я думаю, у нас харизмы маловато, точнее, у нас ее полный ноль. А не, как выяснилось дело не в харизме, пару раз прочитав энциклопедию, я смог более-менее вежливо попросить указать нам, кто принимает тест (Ух эта томбойка Дженни). Еще нам понадобилось снизить нашу доброту, так как иначе Рандо отказывался драться с Гиджином, который очень похож на модель 46. Победив в бою, мы прошли тест, теперь автобус в виде летающей черепахи отвезет нас на настоящий тест на арену. Нас высадили и вошли в темную комнату, затем включили свет, это арена. Тут мы покажем свое мастерство, но сначала нас представили королю Корло третьему, он вместе с ПМ будет смотреть на потенциальных кандидатов в королевскую охрану их, правда, всего один, но не важно. Когда король увидел, что единственный, кто прошел конкурс это ребенок, он разозлился на Мессалу. Но златовсласка убедил его, что это необычный ребенок и чтобы доказать это нас выпустят сразу против Дженни. Два сильных удара по 60 хп свалили Дженни, спасибо атаке в 99 и защите в 99 за то, что все ее удары по нам почти не наносили урона, хоть она и умудрилась снять нам 30хп (она еще и без оружия дралась). Хммм…. Это не честно, три оппонента подряд на одном хп и у босса еще 500 хп и при этом, что никакого контроля над битвой нет, Пиноккио может выиграть и с меньшим количеством хп, так и проиграть с большим. Минимум нужно 300 хп иметь и доброту на нуле, но это еще не все. Один раз, когда я почти победил, у противника хп было в два раза меньше чем у меня, но мудак Пиноккио сбежал с поля боя, потому, что у него уверенность в себе закончилась. Сука блядь, какой стресс, блядь, не заставляй меня матерится в голос. Я не сразу теряю самообладания, когда у меня, что либо не получается, но когда проходит два-три раза и успех еще зависит от случайности, я начинаю злиться. Да…. Третьим противником был какой-то видавший сражения ветеран по имени Гарди. И он мог очень сильно залепить по нам, хп на 50 где-то. Я победил, но я таким говном не доволен.
Нас отвели в комнату Корло, туда мало кого пускают, но король, увидев наш «потенциал» приказал не медлить. Король начал свою поздравительную речь и задал вопрос, о нашей тренировке желая узнать, как мы добились таких восхитительных результатов. И тут Рандо спалился, он провертел головой по совиному и раскрыл тот факт, что он не человек. Король рассвирепел и позвал стражу, он требует, чтобы Рандо казнили, Рандо от такого испугался и начал пускать слезы ручьями. Ситуацию разрулил премьер-министр, пошептавшись с королем, нас отпустили домой, и вручили трофей. Мы открыли новый контур «Иногда приходится драться». Осталось еще три. Дома Тинкер выразила свое недоверие к Мессале, он хоть и спас нас, но что-то с ним не так. Они ведь не знаю, что это по его приказу арестовали Джипето? Да нет, они знают это, но откуда, когда его арестовывали ничего про то, чей это приказ не говорили. Наверно Тинкер слетала в местную полицарню оффскринно. На этом акт 5 закончился.
>>22653221 Ещё 1 пидорский тайтл на уровне ЖоЖо. >Дзёсукэ Хигасиката — главный герой восьмой части манги. >Физически сильнее, чем кажется, потому что имеет 4 яичка вместо 2-х.
>>22654049 Не помню зачем её купила даже. При чем и на выходе сразу кек. Скучная. Там 3 персонажа, и конченные уровни в которых можно заблудиться. 3его перса так и не поняла как открыть, мб все комнаты зачистить надо.
>>22641626 Я тоже прямо на выходе. Зачем еще игры покупать, как не на выходе, чтобы показать, какой ты прогрессивный?))) Выглядит красиво, все равно. Лучше, чем официальный плагиат на игры Ванилла Варе (ну, научно-фантастический, ты понимаешь, о чем я).
>>22654182 >Скучная Не для тебя >Там 3 персонажа Можно копировать любого моба, их доуище, у каждого свой мувсет >конченные уровни в которых можно заблудиться тупо вниз, и развилка на сложность > 3его перса так и не поняла как открыть Донести определенное количество золота до золотой комнаты, можно не за один раз
Как изменять шапку при перекате? Я знаю, что-то там вышло, а что-то было анонсировано. Но будет быстрее, если вы мне сейчас сами подскажете, что это было.
>>22602121 Не согласен, школьники даже и не поймут что там за отсылки и к чему. Даже не допрут до того что Аманто это Америкосы которые в те времена заехали на территорию Японии.
Нет вашей вайфу? Не расстраивайтесь, а кидайте предложения — если наберется достаточно предложений (не единственная возможная причина), будет vol.3, а может и vol.4.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Rakuen
Operation Babel: New Tokyo Legacy
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
LoveKami -Divinity Stage-
BlazBlue Centralfiction
A Rose in the Twilight
Bayonetta
Star Sky 2 - ブルームーン 2
Zero Escape: The Nonary Games
NieR Automata
Toukiden 2
Senran Kagura Estival Versus
Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs
CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE-
Atelier Firis
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Berserk and the Band of the Hawk
Princess Maker Refine
Fairy Fencer F Advent Dark Force
Atelier Sophie
Nights of Azure
Rosenkreuzstilette
Double Dragon IV
Disgaea 2 PC
Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-
Resident Evil 7
Tales of Berseria
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (лето 2017)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Mania (лето 2017)
Sonic Forces (конец 2017)