Почему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Все эти орки-эльфы-гоблины-некроманты-драконы и прочая англосаксонская/германская ебала уже надоела. Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали.
И так, что мы имеем:
Оригинальных мобов, боссов, нпс. Боссы. Изба бабы яги. БЛЯДСКИЙ ОБЧР, органически вписанный в фентезийный сеттинг. Огромная(т.к. избы irl огромные, а мелкую хуйню на ножках рисуют только в книгах) хуйня, которая бегает за тобой и пытается раздавить. Убить можно несколькими способами- например, поджечь зажигательными стрелами саму избу, сделать яму-ловушку для ног избы, или на верёвке залететь в окно, закинуть мешок разрыв-травы в печку, выпрыгнуть из окна, и наблюдать за взрывом. А после разрушения избы, из неё вылетает сраная Баба-Яга, летающая в ступе с пестиком и хуярящая тебя колдунством. Кащей бессмертный. Неуязвимый босс. Бегает и хуярит тебя мечём-инстакиллом. Единственный способ его убить- найти на огромной карте нужное животное, подстрелить его, подойти выпотрошить, просмотреть катсцену, подстрелить выскочившее из трупа животное, и так пока не найдёшь яйцо с иглой, которую надо использовать в инвентаре и кощей сдохнет. Соловей-разбойник. Ехидный содомит , который рандомно спавнится на деревьях мимо которых ты проходишь, и хуярит по площади звуковой волной, которая может моментально убить, если уши не заткнул. Чтоб грохнуть надо успеть моментально взглянуть вверх, выхватить лук и попасть в мелкого пиздюка. На всё про всё пару секунд, т.к. потом он исчезает в листве(деспавнится) Змей горыныч. Трёхголовый летучий змей. Почти неубиваем, т.к. его чешую хуй пробьёшь, а любой пробой для него просто мелкая ранка. Чудо-юдо. Огромная туша(отдалённо напоминающая вставшего на дыбы кита) с 12 головами, 12 ногами, верхом на огромном НЕЧТО, заменяющем коня, хуярящее огненными струями, способными сжечь целые сёла с одного попадания. Ещё сильнее змея горыныча. Лихо Одноглазое. Хтоническая нёх.Будет дебаффать удачу, увеличивать шанс поломки всего, что ломается, шанс выпадания из рук всего, что вываливается И так далее. НПСы. Емеля на самоходной печи, носящийся по дорогам туда-сюда. Василиса Пиздец-какая Премудрая. Говорящий ездовой волк. Левша. Богатырь летающий на колдуне. Дядька черноморец с боевыми аквалангистами. Голова. И так далее. Мобы. Гуси-лебеди. АГРЕССИВНЫЕ НАПАДАЮЩИЕ НА ТЕБЯ ХУЙНИ, которые, если им не дать пизды, могут тебя поднять в небо и скинуть оттуда. Лешие, которые могут разворачивать карту на которой ты идёшь, менять местами деревья и запутывать тебя. Домовые, которые спавнятся в домах и вредят тебе, если ты хуйню творишь. Водяные, которые за реки отвечают. Мавки, которых сзади лучше не видеть, не то они понимают что ты их спалил и нападают. И так далее.
Оригинальный инвентарь: древнейшая взрывчатка(пучки разрыв-травы), заместо эликсиров- бутыльки с живой водой(лечит) и мёртвой водой(яд-инстакилл), молодильные яблочки( улучшают хп но опыт теряется). Заместо дженерик оружия-доспехов- остроконечные шоломы, булавы, и тд. Артефакты- меч-кладенец(может пробить даже чешую змея горыныча или лап избушки), цветок папоротника(подсвечивает все клады и позволяет перекрашивать духов в дружественных нпс, позволяет пиздеть с зверями, открывает любые замки, а также даёт инвиз и позволяет менять внешку), сапоги-скороходы, шапка-невидимка, скатерть-самобранка(спавнит еду) и тд.
Оригинальные квесты, типа найти в глухом воющем лису цветок папоротника, или помочь вернуть угнанную татарами самоходную печь, или рассмешить Несмеяну. ОСВОБОДИТЬ Византию на кораблях, поставленных на колёса. Сжечь город вместе с Ольгой. Запиздить лихо.
Вместо дженерик англосаксонских домиков- избы и терема, детинцы, каменные мешки и тд.
Красивейшие локации- берёзовые леса, кисельные реки, пшеничные поля и тд.
Вместо королей и хуярлов- князи и цари.
Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд.
Вместо западной музыкальной ебалы- древнерусскую/царско-русскую музыку, всякие домры и тд.
Вместо копрокниг всяких- берестяные писания.
Вместо ХУДа и квестовых маркеров- клубочек. Инв. тоже можно как артефакт-сумку сделать.
В качестве рас: русич, монгол, песиглавец(есть к стати пруфы, что их песьи головы- не маски, а реальные мутации-отличия. Существует письменное свидетельство архидьякона Павла Алеппского, который, находясь в Москве во второй половине XVII века, участвовал в обряде «чина омовения мощей». Перечисляя различные реликвии Благовещенского собора, он описал лобызаемую пёсью голову святого Христофора[5]:
Вот названия мощей тех святых, которые мы могли удержать в памяти: <…> глава мученика Христофора с лицом точь-в-точь как у собаки, с длинным ртом; она тверда как кремень — наш ум был поражён изумлением: тут нет места сомнению! ), утопленник(не травится, не тонет) и тд.
Карту сделать из пяти частей: 1) Светлорусь. Здесь начинается игра. Стилистика- максимально светлая, добрая, ламповая. Большие города, аккуратные сёла, светлые берёзовые леса, кисельные реки, добрые нёхи. Похожа на историческую эпоху Руси обьединённой, но до Крещения. Хотя, можно сделать и крещёную- т.к. церкви уж больно светло выглядят. Погода- ярко-солнечная. Климат тёплый, лето. 2) Темнорусь. Чтоб разблокировать эту часть карты, нужно её завоевать сначала и присоединить к Светлоруси(тогда образуется государство Святорусь). Стилистика- максимально тёмная, холодная, жестокая, мрачная. Города-крепости, с 3.4 испуганными жителями, полуразрушенные сёла, жестокие князья, тёмные дубовые леса, болота, глубокие реки, злые нёхи. Похожа на нижнюю русь(которую сейчас зовут Киевская) времён междуусобицы. Погода- бури, туманы, ливни. Климат- холодный, но не такой, при котором снега идут. Осень. 3) Краснорусь. Что разблокировать её нужно дипломатически объеденить её с Святорусью/присоединить Святорусь к ней, перешёв на сторону Красноруси. Стилистика- максимально оживлённая, прогрессивная, хайтековая. Огромные каменно-деревянные города, бояре, могущественные детинцы, громадные церкви-соборы, попы, стрельцы, пищали-огнестрелы, вырубленные поля, реки с кучей рыбаков. Похожа на период времён Московского/Русского Царства. Погода ясная, яркая, но солнце немножко припрятано тучами(как на картинах Айвазовского перед бурей). Тучи светятся красноватым цветом. Климат холодный, снежный(но снег ещё не выпал/выпало мало). 4) Зеленорусь. Дикие девственные лиса, огромные необъятные поля, древние руины. Эту территорию чтоб открыть- нужно участвовать в колонизаторском походе объединённой Святоруси/Красноруси. Тут существуют вещи, которые были уже древними, когда пал Вавилон. Населения тут до колонизации не было. 5) Гиперборея. Более пустынный, холодный, заснеженный, и морско-океанский, хтонический аналог Зеленоруси. Огромные пустые поля возле холодного океана, огромные валуны-горы невообразимых форм, затонувшие города, некие аналоги разбившихся "виман", божества небесные холода ходящие по земле.
Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.
П.с. да, знаю, что разрыв трава юзалась как ключ. Но и как ВВ она тоже трактовалась.
Положняк с прошлых тредов: 1) Русичи оригинальный и самобытный народ, живущий на этих землях с времён первых переселений народов, как и всякие индусы-индейцы-ниппонцы. Гаплогруппа R1A русичей зародилась на территории Руси. Остальные славяне пошли от Русов, т.к. переселение идёт со стороны индии-африки в сторону Европы, а не наоборот(Русь находится как раз на пути переселения этого). Германцы- дети славян, так как гаплогруппа R1B дочерняя от R1A. Культура германцев- аналогично, является калькой с славянской(а славянская- с русской). Скандинавы(N1) пошли от германцев. Т.е. они внуки славян и правнуки русичей. Русичи мало того что зародились на Руси автономно, так они и развивались автономно, пересекаясь лишь по вопросам войн-торговли. Если и есть культурные и генетические сходства с другими народами, то лишь потому что другие народы пошли от славян и у них скопировали, а не наоборот, славяне копировали и пошли от них.
2) Варяги это НЕ СКАНДИНАВЫ, а русичи. Скандинавы в Русь заходили всего 1 раз- когда был набег на Гардарику. Финны не влияли на русь, так как были мелким племенем суоми на окраине Руси, не способным влиять даже на самих себя. Угров тогда ещё не было в таком виде как сейчас. Это русичи на них влияли, а не они на русичей.
Золотая Орда повлияла лишь на нижнюю часть Руси, там где киев и тд. Новгород и остальные города же были независимыми. А Москва ещё и союзницей была- получала войска и ярлыки для сбора дани с земель, и в ответ отдавала часть полученного. 2) Русичи были развитым народом, строящим деревянные монолитные избы, терема, бани, каменные детинцы и сраные каменные церкви, имели стальные мечи, булавы, шоломы.
КО КО КО ВОТ В ЕГИПТЕ БЫЛИ ХРАМЫ А У СЛАВЯН ХУЙНЯ ИЗ ПАЛОК- у славян были каменные церкви. Каменные храмы своим Богам славяне построить не успели, т.к. были быстро христианизированны. Алсо, египтяне просуществовали намного дольше, и успели развится-понастроить, ясен хуй, намного больше. КО КО КО ДВОРЕЦ ИМХОТЕПА- каменные детинцы славян. 3) Исконно русская вера- язычество. Исконно русский язык- древнерусский(от которого и пошли все другие славянские и европейские, см. пункт о переселении). Исконно русская письменность- черты и резы.
Кириллическая письменность придумана не русскими, а детьми русских- греками/западными славянами.
Православие- придумали дети русичей-греки по кальке жидовского христианства.
4) Киев был мелким городком на окраине Руси, на стратегической позиции перед степями половецкими. Посему, за него время от времени боролись и даже садились на трон. Но основная Русь- это Новгород(который намного древнее киева), Ростов, Москва, и прочие русские города. А киев вообще был отбит у половцев. И большая часть украины современной была степью кочевников. Термин киевская русь придуман в 20-м столетии для описания временного периода, термин московия зафорсили немецкие хисторики.
5) Языческие идолы не стилизированны под хуи, а делались в виде столбов. Хуи же деревянные делаются родноверами-новоделами.
4) Все /po/рашные свиньи с воплпями о "СЛЭЙВЯНЕ! ХУЯМ ПОКЛОНЯЮТСЯ! ГАВНО СПИДАРАШКИ СОСУТ ЛИЖУТ! ЗАПАДНЫЕ БОГИ ДАДУТ ПОСОСАТЬ" автоматически отправляются в репорт, игнорятся, и идут нахуй.
5) Нам нужна 3Д РПГ типа Скайрима. Всяких Князей1,2,3 и златогорья не предлагать. А в Аллодах по большей части вообще дженерик фентези.
а) Набрать ананов, нарисовать-написать диздоки, запилить петиции, это всё собрать воедино, и спамить письмами к отечественным разработчикам, которые могут в 3д(Ледорубы) или которые могут в ААА(разрабы всяких escape from tarkov)
б) Набрать анонов, зарпилить-написать-нарисовать диздоки, и пойти шерстить геймдевовские форумы и геймдевовские доски, набрать команду, и запилить игру. Если 3Д ниасилим, то сделать 2д для начала, но годную.
Короче, деревянные огромные терема. В городах храмы как православные, только стилизованные в сторону Индии с огромными идолами. В селах просто идолы на открытых капищах. Вооружение ближе к 13 веку. Краски яркие, много красного.
Посоны, я только в тред вкатился, не знаю обсуждали сабж уже или нет. Раньше читал Белянина много, так вот у него есть целая серия про древнюю русь, мне охуенно заехало в своё время. Думаю там можно если что вдохновения набраться. Ещё про квест вспомнил, играл в него в детстве, Недетские сказки называется.
Ушкуйники — русские пираты. Летописи дают ушкуйникам имя волжан, в частности отряду, под начальством Прокопия и Смольнянина, захватившему и ограбившему в 1376 г. город Кострому и Нижний Новгород.. Вольные люди, входившие в вооружённую дружину, снаряжавшуюся новгородскими купцами и боярами, разъезжавшую на ушкуях и занимавшуюся торговым промыслом и набегами на Волге и Каме; повольники (на Руси XIV—XV вв.), охраной приграничных территорий Великого Новгорода. Также новгородские ушкуйники промышляли на северных реках[1][2] — в Новгородской и Вятской землях XIV—XV веках члены вооружённых дружин посадского войска новгородского посадника, формировавшихся для защиты северо-западных границ Руси. В свободное время от службы ушкуйники осуществляли торговые и промысловые экспедиции на Волгу и Каму.
>>155753610 Но те "русские" о которых говорится у константина не были славянами, этими чертами и резами было записано евангелие, а у славян по тому же тексту не было евангелия еще на их языке. И кириллу пришлось язык этот учить. Это были готы скорее всего а евангелие вульфиллы.
Архивачи старых тредов
https://arhivach.org/thread/271102/
https://arhivach.org/thread/271096/
https://arhivach.org/thread/271137/
https://arhivach.org/thread/271316/
https://arhivach.org/thread/271570/
https://arhivach.org/thread/271590/
https://arhivach.org/thread/271696/
https://arhivach.org/thread/271862/
Почему не сделают наши разработчики фентезийное РПГ про сказочную Русь? Все эти орки-эльфы-гоблины-некроманты-драконы и прочая англосаксонская/германская ебала уже надоела. Взять смесь древней дохристианской руси, и позднего русского царства, а также редких элементов и из более поздних времён. Т.е. есть и всякая дружина-витязи, но есть уже и стрельцы-пищали.
И так, что мы имеем:
Оригинальных мобов, боссов, нпс.
Боссы. Изба бабы яги. БЛЯДСКИЙ ОБЧР, органически вписанный в фентезийный сеттинг. Огромная(т.к. избы irl огромные, а мелкую хуйню на ножках рисуют только в книгах) хуйня, которая бегает за тобой и пытается раздавить. Убить можно несколькими способами- например, поджечь зажигательными стрелами саму избу, сделать яму-ловушку для ног избы, или на верёвке залететь в окно, закинуть мешок разрыв-травы в печку, выпрыгнуть из окна, и наблюдать за взрывом. А после разрушения избы, из неё вылетает сраная Баба-Яга, летающая в ступе с пестиком и хуярящая тебя колдунством.
Кащей бессмертный. Неуязвимый босс. Бегает и хуярит тебя мечём-инстакиллом. Единственный способ его убить- найти на огромной карте нужное животное, подстрелить его, подойти выпотрошить, просмотреть катсцену, подстрелить выскочившее из трупа животное, и так пока не найдёшь яйцо с иглой, которую надо использовать в инвентаре и кощей сдохнет.
Соловей-разбойник. Ехидный содомит , который рандомно спавнится на деревьях мимо которых ты проходишь, и хуярит по площади звуковой волной, которая может моментально убить, если уши не заткнул. Чтоб грохнуть надо успеть моментально взглянуть вверх, выхватить лук и попасть в мелкого пиздюка. На всё про всё пару секунд, т.к. потом он исчезает в листве(деспавнится)
Змей горыныч. Трёхголовый летучий змей. Почти неубиваем, т.к. его чешую хуй пробьёшь, а любой пробой для него просто мелкая ранка.
Чудо-юдо. Огромная туша(отдалённо напоминающая вставшего на дыбы кита) с 12 головами, 12 ногами, верхом на огромном НЕЧТО, заменяющем коня, хуярящее огненными струями, способными сжечь целые сёла с одного попадания. Ещё сильнее змея горыныча.
Лихо Одноглазое. Хтоническая нёх.Будет дебаффать удачу, увеличивать шанс поломки всего, что ломается, шанс выпадания из рук всего, что вываливается
И так далее.
НПСы. Емеля на самоходной печи, носящийся по дорогам туда-сюда. Василиса Пиздец-какая Премудрая. Говорящий ездовой волк. Левша. Богатырь летающий на колдуне. Дядька черноморец с боевыми аквалангистами. Голова. И так далее.
Мобы. Гуси-лебеди. АГРЕССИВНЫЕ НАПАДАЮЩИЕ НА ТЕБЯ ХУЙНИ, которые, если им не дать пизды, могут тебя поднять в небо и скинуть оттуда. Лешие, которые могут разворачивать карту на которой ты идёшь, менять местами деревья и запутывать тебя. Домовые, которые спавнятся в домах и вредят тебе, если ты хуйню творишь. Водяные, которые за реки отвечают. Мавки, которых сзади лучше не видеть, не то они понимают что ты их спалил и нападают. И так далее.
Оригинальный инвентарь: древнейшая взрывчатка(пучки разрыв-травы), заместо эликсиров- бутыльки с живой водой(лечит) и мёртвой водой(яд-инстакилл), молодильные яблочки( улучшают хп но опыт теряется). Заместо дженерик оружия-доспехов- остроконечные шоломы, булавы, и тд. Артефакты- меч-кладенец(может пробить даже чешую змея горыныча или лап избушки), цветок папоротника(подсвечивает все клады и позволяет перекрашивать духов в дружественных нпс, позволяет пиздеть с зверями, открывает любые замки, а также даёт инвиз и позволяет менять внешку), сапоги-скороходы, шапка-невидимка, скатерть-самобранка(спавнит еду) и тд.
Оригинальные квесты, типа найти в глухом воющем лису цветок папоротника, или помочь вернуть угнанную татарами самоходную печь, или рассмешить Несмеяну. ОСВОБОДИТЬ Византию на кораблях, поставленных на колёса. Сжечь город вместе с Ольгой. Запиздить лихо.
Вместо дженерик англосаксонских домиков- избы и терема, детинцы, каменные мешки и тд.
Красивейшие локации- берёзовые леса, кисельные реки, пшеничные поля и тд.
Вместо королей и хуярлов- князи и цари.
Вместо всяких зевсов-акатошей- Перун, Сварог, Дажьбог, и тд.
Вместо западной музыкальной ебалы- древнерусскую/царско-русскую музыку, всякие домры и тд.
Вместо копрокниг всяких- берестяные писания.
Вместо ХУДа и квестовых маркеров- клубочек. Инв. тоже можно как артефакт-сумку сделать.
В качестве рас: русич, монгол, песиглавец(есть к стати пруфы, что их песьи головы- не маски, а реальные мутации-отличия. Существует письменное свидетельство архидьякона Павла Алеппского, который, находясь в Москве во второй половине XVII века, участвовал в обряде «чина омовения мощей». Перечисляя различные реликвии Благовещенского собора, он описал лобызаемую пёсью голову святого Христофора[5]:
Вот названия мощей тех святых, которые мы могли удержать в памяти: <…> глава мученика Христофора с лицом точь-в-точь как у собаки, с длинным ртом; она тверда как кремень — наш ум был поражён изумлением: тут нет места сомнению!
), утопленник(не травится, не тонет) и тд.
Карту сделать из пяти частей:
1) Светлорусь. Здесь начинается игра. Стилистика- максимально светлая, добрая, ламповая. Большие города, аккуратные сёла, светлые берёзовые леса, кисельные реки, добрые нёхи. Похожа на историческую эпоху Руси обьединённой, но до Крещения. Хотя, можно сделать и крещёную- т.к. церкви уж больно светло выглядят. Погода- ярко-солнечная. Климат тёплый, лето.
2) Темнорусь. Чтоб разблокировать эту часть карты, нужно её завоевать сначала и присоединить к Светлоруси(тогда образуется государство Святорусь). Стилистика- максимально тёмная, холодная, жестокая, мрачная. Города-крепости, с 3.4 испуганными жителями, полуразрушенные сёла, жестокие князья, тёмные дубовые леса, болота, глубокие реки, злые нёхи. Похожа на нижнюю русь(которую сейчас зовут Киевская) времён междуусобицы. Погода- бури, туманы, ливни. Климат- холодный, но не такой, при котором снега идут. Осень.
3) Краснорусь. Что разблокировать её нужно дипломатически объеденить её с Святорусью/присоединить Святорусь к ней, перешёв на сторону Красноруси. Стилистика- максимально оживлённая, прогрессивная, хайтековая. Огромные каменно-деревянные города, бояре, могущественные детинцы, громадные церкви-соборы, попы, стрельцы, пищали-огнестрелы, вырубленные поля, реки с кучей рыбаков. Похожа на период времён Московского/Русского Царства. Погода ясная, яркая, но солнце немножко припрятано тучами(как на картинах Айвазовского перед бурей). Тучи светятся красноватым цветом. Климат холодный, снежный(но снег ещё не выпал/выпало мало).
4) Зеленорусь. Дикие девственные лиса, огромные необъятные поля, древние руины. Эту территорию чтоб открыть- нужно участвовать в колонизаторском походе объединённой Святоруси/Красноруси. Тут существуют вещи, которые были уже древними, когда пал Вавилон. Населения тут до колонизации не было.
5) Гиперборея. Более пустынный, холодный, заснеженный, и морско-океанский, хтонический аналог Зеленоруси. Огромные пустые поля возле холодного океана, огромные валуны-горы невообразимых форм, затонувшие города, некие аналоги разбившихся "виман", божества небесные холода ходящие по земле.
Инбифо: есть ведьмак-> та хуйня на 99 процентов- дженерик фентези, а славянского там- только всякие названия монстров. А из того типа-славянского, РУССКОГО там вообще ноль. Только крохи западного славянства.
П.с. да, знаю, что разрыв трава юзалась как ключ. Но и как ВВ она тоже трактовалась.