Горение продолжается. В прошлом треде стоял срач и скрежет зубовный: - Городская мистика, как лакмусовая бумажка безнравственных и отвратительных подонков - Кросспол или как отыгрывать шлюшку и не вылететь с игры - Это нечестно, когда древний и мудрый дракон убивает пятиуровневых приключенцев, злой мастер! - Квента в пяти томах или бомж-убийца с амнезией? - Очень интеллектуальный speaking на english языке - Дискуссии о нейронных сетях: соснули все - Оптимизациесрач. Снова. И еще раз. И еще. - Платные мастера. Есть ли душа? - Чертоги разума против миниатюр - Срачи за пиратство, тысяча чертей!
Котаны, нахуй так жить. Вчера водил D&D 5e, продуманный энкаунтер по опыту он выходил сложным для уровня персонажей. Паладин просто в один ход ебнул овер 90 дамага по боссу, партия тоже слегка поднасрала, и в итоге весь бой закончился за один раунд. Я уже блять как палофоб думаю забанить их нахуй
>>1263047 Как это могло случиться вообще? Какой уровень у паладина? Какие твари в энкаунтере были? Алсо, сложный и продуманый энкаунтер подразумевает что пати как минимум не может сразу же ёбнуть по боссу всеми силами - у него должны быть шестёрки, ловушки и даже может быть внезапный рояль.
>>1263055 Черт, а я честно думал что могу только один спелл на один смайт тратить. Не, ну это же читерство - а чо бы тогда визарду сразу весь спеллбук не вытряхнуть на лича?
>>1263047 Зато он до этого не сливал когда было туго. Ну и вообще, делать энкаунтер из одной сочной цели для партии с лучшим нюкером в игре - это такое. Ты бы хоть на балкон запихнул босса, паладины только в мили смайтят.
>>1263055 >>1263056 Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladinspell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon’s damage.
Что-то или паладин пиздит, или правила жопой читаете.
>>1263060 Специально глянул эррату, - Divine Smite (p. 85). You can expend any spell slot, not just a paladin spell slot. Всё равно можно только один слот на удар тратить.
>>1263065 Да и в жопу, пусть радуются. В следующий раз сделай по-другому. И вообще, у тебя что, это единственный босс у тебя в мире? А вдруг у него мама еще злее и теперь у нее есть причина не любить эту партию?
>>1263062 Ну вот и давай прикинем, сколько это дамага максимум, сколько в среднем. Максимум: 24+24+12=60. В среднем: 4,5*6=27, среднее для 2d6 это 7. Итого, в среднем 33 дамага. Довольно много, но это не 90 и выроллить столько на 8 кубах нереально практически никак.
>>1263074 Ты забыл урон оружия и бонус силы. Также бывают криты. Кроме того, я написал минимальный левел. Дальше больше, можно повышать урон тратя более высокий спелл слот.
>>1263058 Не аргумент абсолютно. Даже если он будет бесполезным до следующего отдыха - мгновенная разрядка всей магии это ужасная имба допускать такого не стоит.
>>1263076 >мгновенная разрядка всей магии это ужасная имба В одну цель после чего остальные нужно будет вилкой без спелов ковырять? Ой, такая имба, прям то что надо чтоб банды орков шатать.
>>1263078 Тогда можно играть в эпичные словески. Там школота придумывает себе бессмертных мутантов-магов, одетых в броню, которая выдерживает взрывы нейтронных звёзд.
И так из прошлого треда выяснили что аутистов готовых признать что игровые условности главная причина непопулярности настолок. И того назревает вопрос выберутся ли настолки из гетто для аутистов?
>>1263080 Vasyan mode on Выбираешь N, тратишь N спелл слотов одновременно, кастуешь одно заклинание N круга, продишь проверку Constitution 10+N, если провалил меняешь все кастерские уровни на файтера, на единице умер.
>>1263085 >на файтера Да ты охуел. С какого хрена у него должны хит дайсы вдруг вырасти? Не говоря уже о профах на броню, щиты и оружие и прочих фишках файтера. На коммонера, только на него. Ну или можно тупо отобрать заюзаные спелл-слоты, что и механически проще и для игрока не так больно.
>>1263084 Но ведь сдешние аутисты мафию за настолку не считают, точнее может и признают настолькой, но такой что подпивасная и недостойная сравнения с днд/паз/тьмой, а вот их настолки это труть и оного, только большинство людей идиоты и вабще не ценят умение билды собирать и подземелья чистить.
>>1263088 Ты так говоришь, как будто мафия без игровых условностей. Ну-ка, что мне мешает как горожанину не спать ночью, а закидаться таблеточками и следить за всеми и выяснить, где мафия живет? Или тупо поставить камеры видеонаблюдения.
>>1263088 Мафию не считают за ролевую игру(потому что она ей и не является). И это не значит, что это игра плохая, она просто другая. А так настолка настолкой.
НАЗЫВАЕШЬ ДАТУ ИГРЫ ЗА МЕСЯЦ @ ВСЕ ВСЕХ УСТРАИВАЕТ, ВСЕ ИГРОКИ СОГЛАСНЫ @ ГОВОРИШЬ СГЕНЕРИТСЯ ЗАРАНЕЕ @ ДА ЛАДНО, У НАС ЕЩЕ МЕСЯЦ)))) @ ОСТАЛАСЬ НЕДЕЛЯ @ ДА ЕЩЕ КУЧА ВРЕМЕНИ))) @ ВСЕ ГЕНЕРЯТСЯ В ДЕНЬ ПЕРЕД ИГРОЙ @ РОВНО В ДЕНЬ ИГРЫ У ДВОИХ ИГРОКОВ ОБНАРУЖИВАЮТСЯ ВАЖНЫЕ ДЕЛА Какой же у меня БРЮГГЕ от этого говна
>>1263089 Ну так Мафия и не претендует на реалистичность, без которой роллеплей невозможен.
>>1263090 Многие дндешники фыркают и грят монополия слишком тупая, а вот у них то хуй рулбук толще.
>>1263091 Адекват в ролевой настолки, куда катится мир?
>>1263093 Условности игры противоречащие реализму и формальной логике, отмечу что это не всегда плохо, точнее хорошо или плохо зависит от того как преподносят игру — например шахматы это изначально абстрактная игра без притензий на реализм, но ролевки то преподносятся как приключение персонажей, а не фигурок то отсюда и траблы когда игромех начинает навязывать абстрактные правила приключение персонажей. Например когда элементарный скил ирл недоступен твоему классу просто потому что тут уже уничтожает атмосферу переключения персонажей, а не фигурок.
>>1263079 Смотри. Паладин может слить все слоты в один удар и ёбнуть энкаунтер из одного босса. Паладин может слить по половине слотов и ёбнуть энкаунтер из двух братьев-акроботов. Паладин может сливать по одному слоту и ёбнуть энкаунтер из банды орков.
Что-то одно - хорошо. Всё сразу - плохо. Нарушается инверсия принципа Jack of all trades master of none.
>>1263096 >монополия слишком тупая, вот у них рулбук толще Ну это вообще пушка. Тогда самой охуенной игрой выходит какой-нибудь феникскоммандер, где десяток таблиц только на попадание из оружия. >условности игры, противоречащие реализму и формальной логике Давай начнем с того, что ты пидоглазое мудло очень многие ролевые игры - абсолютно не про реализм и тот, кто его от них ожидает - дебил. Если человек приходит в дынду с ее хай фэнтези или в седьмое море, которое про то, как романтические герои красивыми фехтовальными приемами побеждают толпы быдла, раскачиваясь на занавеске и параллельно слагая стихи своей даме - он сам себе злой буратино.
>>1263100 >Паладин может слить все слоты в один удар и ёбнуть энкаунтер из одного босса А может и не ебнуть и остаться без слотов. Получается самурайское кино где всё поставлено на один удар. Опять же если у паладина остались слоты значит плохо пресовал пати.
>>1263103 >Ну это вообще пушка. Тоже так считаю. >очень многие ролевые игры - абсолютно не про реализм Без реалистичности весь отыгрыш пойдет по пизде. Не, в дьяблу играть тоже весело, но если ждал отыграша то будешь разочарован. >и тот, кто его от них ожидает - дебил. Или просто новичек знающий что РПГ это ролевые игры. >Если человек приходит в дынду с ее хай фэнтези или в седьмое море, которое про то, как романтические герои красивыми фехтовальными приемами побеждают толпы быдла, раскачиваясь на занавеске и параллельно слагая стихи своей даме Ты не понял, я не про сеттинг, а про игромех — вот хочет своему магу в пазе новичок большую черную псину, а гм аутист и заявляет что скил содержания животных классу не положен, а если и дам то у тебя харизмы не хватает собаку содержать, так что не дам. После такого новичек шлёт паз куда подальше с такими не логичными ограничениями.
>>1263082 >И так из прошлого треда выяснили что аутистов готовых признать что игровые условности главная причина непопулярности настолок. Шизофазия-кун, уймись уже. Мало того, что ты не можешь в тонкоту, ты еще не можешь в построение предложений.
>>1263110 Мальчик, ты дурак? Отсутствие навыка в списке классовых не запрещает его прокачку. Так что 25-летний волшебник имеет полное право взять пару очков в соответствующем навыке. Кроме того, для того, чтобы приобрести собаку, необязательно иметь очки в Handle Animal.
>>1263096 >роллеплей Вообще уже вытекаешь. Ты тут всех за дебилов держишь, пытаясь подменить изначальный термин о гиковости НАСТОЛЬНЫХ играх на какие то свои вскукареки о РОЛЕВЫХ?
>>1263119 >Так что 25-летний волшебник имеет полное право взять пару очков в соответствующем навыке. И получить тордека в первой же игре. >Кроме того, для того, чтобы приобрести собаку, необязательно иметь очки в Handle Animal. Гм аутист грит Trained Only, купить можно, содержать кроме как в клетке нельзя. А еще маги не могут успешно кормить курей шутка.
>>1263123 >Trained Only Это значит, что навык нельзя использовать без вложения в него, хотя бы одного ранга. >купить можно, содержать кроме как в клетке нельзя Покупайте уже обученную собака, а не ловите кабысдоха близ абсаломской шавермы. >И получить тордека в первой же игре Эффективность волшебника в первую очередь определяется иными факторами, среди которых: достаточное количество пунктов в профильной характеристике, выбор фитов и заклинаний. Один пункт в Handle Animal билд не убьёт и на эффективности волшебника не скажется.
>>1263124 >о восприятии РПГ широкими народными массами? Проводили соцопрос? Статистикой не поделитесь или предлагаете по традиции обойтись ничем не подкреплёнными заявлениями?
>>1263125 >Это значит, что навык нельзя использовать без вложения в него, хотя бы одного ранга. Ну вот обычночеловек и спрашивает какого хуя персонаж не может вырастить дворнягу без посещения курсов дрессировщика. И почему для этого навыка требуется харизма, я что, собаки речи толкать должен? Что за хуита? >Покупайте уже обученную собака, Мастер грит навыка нет, значит нет. Да, мастер аутист, я знаю. >Один пункт в Handle Animal билд не убьёт и на эффективности волшебника не скажется. Перволевельного? Ну и опять же вопрос почему ради такой чепухи надо терять что-то более полезное? ибн не надо играть с такими аутистами, так и не потеряешь
>>1263128 >Мастер грит навыка нет, значит нет Какое отношение наличие в продаже обученных собак имеет к наличию профильного навыка у персонажа? В любом случае, не совсем понимаю, какое отношение игра по хартбрейкеру по мотивам у твоего воображаемого мастера имеет к восприятию Pathfinder "широкими народными массами".
>>1263144 >Какое отношение наличие в продаже обученных собак имеет к наличию профильного навыка у персонажа? Нету навыка не можешь управиться с обученной собакой. >какое отношение игра по хартбрейкеру по мотивам у твоего воображаемого мастера имеет к восприятию Pathfinder "широкими народными массами". Тем что это простой пример когда РПГ идет в разрез с бытовой логикой, чем вызывает дискомфорт и желание дропнуть "эту хуиту для гиков".
>>1263145 >Я придумал как одна специфическая ситуация идёт вразрез с правилами и логикой. >Следовательно каждый будет попадать в эту ситуацию во время своего знакомства с TTRPG.
>>1263146 >хотеть себе собаку спецефическая ситуация Окей, допустим. Как насчет снаряги? Почему кинжалы можно, а мечи нельзя? Или посохи это окей, а копья уже нет? И это кольчуга мешает кастовать? Ведь рукава даже до локтя не достают? И почему это щиты нельзя? Ладно они мешают касту, но после каста почему нельзя юзать? Жду твоих предложений как объяснить новичку такие ограничения.
>>1263124 Я тебя и спрашиваю, шизик, хули ты в ветвь обсуждения НАСТОЛОК пытаешься перевести стрелки на РОЛЕВЫЕ. >И так из прошлого треда выяснили что аутистов готовых признать что игровые условности главная причина непопулярности настолок
>>1263148 > Почему кинжалы можно, а мечи нельзя? Потому что 10-кг мечом еще надо поучиться махать лет 10 >посохи это окей, а копья уже нет Да, потому что палкой все с детства хоть как то махали, а копьем надо научиться тыкать точно наконечником >кольчуга мешает кастовать Конечно мешает, она давит блять на легкие >почему это щиты нельзя? Потому что щит надо учиться правильно носить и что самое главное правильно им прикрываться, чтобы получить заявленный бонус к AC >после каста почему нельзя юзать? Потому же почему нельзя снять щит, положить на землю, пострелять из бластера, поднять щит и надеть его. Ты не успеешь сделать это за дискретный отрезок времени. Все 6 секунд кастуешь, и в эти 6 секунд ты был открыт, что и фиксируется отсутстивем AC, а чтобы правильно привязать щит тебе надо еще 6 секунд.
То есть это интуитивно понятно просто вообще любому человеку с улицы.
>>1263148 >Почему кинжалы можно, а мечи нельзя? И кинжалы, и мечи можно. Хоть мен-гоши, хоть цепы, что только душе угодно. При генережке не забудь указать только? >Или посохи это окей, а копья уже нет? Смотри пункт один. >И это кольчуга мешает кастовать? Ведь рукава даже до локтя не достают? Мешает кастовать ровно в той же степени, в которой мешает махать алебардой или бежать километровые пробежки. Устаешь-с носить эдакую тяжесть! >И почему это щиты нельзя? Ладно они мешают касту, но после каста почему нельзя юзать? Можно кастовать и с щитом, если ты знаешь заклинание настолько хорошо, чтобы не использовать соматические компоненты. >Жду твоих предложений как объяснить новичку такие ограничения. Новичку надо всего лишь предложить использовать нормальную систему вместо казуалоогрызков.
>>1263128 >персонаж не может вырастить дворнягу без посещения курсов дрессировщика. Дворнягу может вырастить, но команды она выполнять не научится, врагов кусать не будет. Харизма отвечает не только за толкание речей, а и за общее впечатление Что значит полезного? Игрок решил что ему тренированная собака полезнее.
>>1263160 Совершенно естественным образом. Надень пакет на голову и твоя собака перестанет тебя узнавать, начнет рычать. Плюс ты сам от уродства начнешь вести себя неувереннее, а собаки чуствуют такое.
>>1263161 Но чеки по фрайту, например, в твоем любимом поцфайтере кидаются в зависимости далеко не от харизмы. Можно обладать высокой силой духа, но быть крайне нехаризматичным (тупой немытый варвар). И что же, собака все равно будет на меня рычать потому что я зубы не почистил? А сказки про пакет оставь для однокласников, собаки ориентируются на звук и на запах, но никак не на свое посредственное зрение.
>>1263163 Сейчас бы путать силу воли с силой духа. Про запах - я его и имел в виду, альфачи выделяют особый гормон уверенности, а у омежек он пропадает.
>>1263155 > 10-кг мечом А если что-нибудь, не проходящее по кастом-мэйд экзотик профиенси на хуйню, которую ты видел в анме? Подсказка:на самом деле воинское оружие точно можно использовать без навыка, но со штрафом -4 > копьем надо научиться тыкать точно наконечником Ополчение копьями вооружали. Это далеко не самые одарённые бойцы в мире. > щит надо учиться правильно носить Скорее правильно его использовать в рукопашной. Носить его так, чтобы быть хоть сколько-нибудь прикрытым от стрел - тривиальная задача. > правильно привязать щит А зачем его привязывать? >>1263156 > Мешает кастовать ровно в той же степени, в которой мешает махать алебардой Но на это то она минусов не даёт. И руками махать, часто в стороне от боя, гораздо легче, чем оружием. При касте нужна жестикуляция, но не брейкданс.
>>1263155 >Потому что 10-кг мечом еще надо поучиться махать лет 10 Смотрим официальные правила следопыта - тяжелый арбалет 8 фунтов, рапира - 2. Арбалет можно, а рапиру нельзя. >, а копьем надо научиться тыкать точно наконечником Чем отличается тыкание палкой от тыкания копьем? Маг с его высоким интеллектом не сообразит каким концом тыкать? >Конечно мешает, она давит блять на легкие Ну это вообще тролькаст 20 левала с фистом на жирнотой +10.
>>1263171 Тяжело носить ее и уворачиваться в ней сложнее. После боя рухнешь обессиленным, если напялил на себя полные латы. Если ты, конечно, не силен як боров. Тогда полегче, конечно.
>>1263166 >Носить его так, чтобы быть хоть сколько-нибудь прикрытым от стрел - тривиальная задача. Ветеран десятка средневековых военных походов в треде, спешите видеть.
>>1263191 Какой потенциал может быть у острой палки, которого нет у палки неострой? Ну да колоть получше, ну да метать, хоть и хуёво. А так всё то же самое. Это не двойная кирка какая-нибудь, которой без умения самому убиться недолго.
>>1263200 Слушай, я не думал что на тот вопрос надо действительно серьезно отвечать, очевидно что палка это палка, а копьем надо уметь пользоваться, у него острый наконечник на изготовление которого ушли десятки человекочасов, его нужно направлять в нужную сторону, держать на правильном расстоянии, угрожающе рычать в сторону врага, а если ты будешь им как палкой вблизи дубасить, то у тебя его просто отнимут и ты пожалеешь, что не спилил наконечник.
>>1263201 > палка это палка Нет, посох это не палка. Дубинка это палка. А посох - палка с ричем. Или двойная палка. Копьё, по моему мнению, может дублировать все функции посоха, но ещё и может служить колющим оружием. А пожалеешь, что не спилил наконечник ты через пару минут после того, как решишь воспользоваться копьём вне строя.
Блять, вы всерьез обсуждаете проблему разъяснения нубам игровых условностей типа "маг не носит кольчугу"? Из какой деревни вы их берете? Сейчас нереально найти человека, интересующегося нри, ни разу не шпилившего в какую-нибудь цэрпогэ, где такие условности куда жестче, и являются абсолютно нормальным явлением. Классовые шмотки, личные шмотки... Вот это все Где вы берете таких даунят, что им вот прям объяснять такие вещи надо?
>>1263209 Да нигде их не берут. Тут какой-то хромосом накидал жирнейшие вбросы, а местные амфибии ведутся, ведь как же так я оставлю такое без ответа, надо же победить в дебатах!
>>1263074 Я уже считал как-то раз, паладин 8 воин 2 может 230 урона нанести по нежити за 1 ход, если попал всеми атаками. Личи рассыпаются на плесень и липовый мед.
>>1263222 Куда профитнее замультиклассить в огненного дракосорка. Если мы берём 10 уровень, то Пал2/Сорк8 имеет 9 уровень спеллкастера, доступ с спеллам 5 уровня, вагон спеллслотов, метамагию, драконик ориджин плюшку, которая добавляет к огненному урону модификатор харизмы, 8 сорсери-поинтов, кантрипы...
Ну смотри например. Первый раунд - кастуем Haste на себя, сразу же атакуем со смайтом. Второй-четвёртый раунд - эмпаверед фаербол+атака+смайт. Если что-то ещё живо, то можно продолжить давать грин флейм блейд+смайт+атака+смайт.
>>1263216 >>1263225 Если хочется быть к тому же неубиваемым, то можно докачать паладина до 6 уровня перед мультиклассом. Получим ауру, дающую +харизма мод к спасброскам. Не получится конечно так весело подрывать всё вокруг столько ходов подряд, но зато мало что прошибёт. Подразумевая, что паладин не дурак и всё таки накопил на латы к 10 уровню, а стартовым боевым стилем брал Defensive, то со щитом у него будет 21AC, 26 со спеллом Shield за реакцию, спасброски будут +5 все, +9 мудрость и харизма. Можно спамить гринфлейм блейдом и буминг блейдом до посинения, они бесконечные. Шах и мат, атеисты.
>>1263209 >где такие условности куда жестче Уже давно нет. Самая популярные РПГ это масс эффект, шутан отказывшийся от цифродроча в пользу РПГ. Ну и да, српг вымерли нахуй, остались только качашмот дьяблы, за духом приключений игроки идут в кинцо аля анчартед. Так что селюк как раз ты.
>>1263247 >Skyrim Кек, классов нет, билдодроча нет, можешь вкачать все до максимума то при усидчивости. >Witcher Это вообще не РПГ так как играешь за одного персонажа без выбора эквипа и класса. И того ты обосрался по самые уши. >Pillars of Eternity >Tiranny >Legends of Sword Coast Все не имеет успеха среди широких масс.
>>1263273 Тащемта ведьмак это довольно годная рпг, при всем "разнообразии" доступных персонажей. Да, подрочить на классы может и нельзя, но на билды можно только CDпидоры зачем-то понерфили кучу магии в грязь. Но главное там это именно возможность нормального отыгрыша, собсно, ведьмака. В той же дыэнде правила хорошего тона не позволяют сожрать весь спотлайт и тратить время группы на личные дела какого-нибудь визарда. А это сильно урезает его до картонной пародии на волшебника "ололо, я кастую фаерболы и левитацию". На поиски манускриптов, сбор редких компонентов и исследования своих спеллов времени обычно нет.
>>1263148 >Окей, допустим. Как насчет снаряги? Почему кинжалы можно, а мечи нельзя? Или посохи это окей, а копья уже нет? Всё перечисленное - simple weapon.
>>1263285 >Но главное там это именно возможность нормального отыгрыша, собсно, ведьмака. Ты еще игрушки по Мэдмаксу и Бэтмену в РПГ запиши по такому принципу.
>>1263284 Фамильяр не тоже самое что старый пёс который символизирует собой уходящее детство. Вот так был простой сельский парнишка, имел собаку, потом обнаружился в нем дар, отправили учиться магии, выучился парнишка, отправился на свое первое переключение, но глядя на пса понимает что рвется его связь с отчим домом и уходит беззаботное детство, и такая, его тоска берёт, ведь он never asked for this.
>>1263288 Насчет мэдмакса не знаю, а в бэтмене отыгрыша нет, как такового. Это чистый экшн. В витчере же у ГГ амнезия и ты можешь создать с нуля и отыгрывать личность по своему выбору.
>>1263299 >Дальше выяснится, что гм не сможет объяснить новичку, почему за guard dog нужно заплатить 25 голды, да? А вот и толстота подъехала, дальше будешь доказывать что дрессировка основанная на харизме это норм, как в жизне?
>>1263300 >ты можешь создать с нуля и отыгрывать личность по своему выбору. В 3й части то? Да нихуя, бандита из герки не сделать, или еще кого, ответы прописаны близко к книжному образу и изменить характер герки на 180 градусов никто не даст.
>>1263224 Это очень маловероятно, у паладина есть лучший в игре самобафф на точность. >>1263225 >Ну смотри например. Первый раунд - кастуем Haste на себя, сразу же атакуем со смайтом. Второй-четвёртый раунд - эмпаверед фаербол+атака+смайт. Если что-то ещё живо, то можно продолжить давать грин флейм блейд+смайт+атака+смайт.
Все хуйня, все не нужно. Воин 2 Пал 6 с алебардой просто делает 2 атаки со смайтами, потом атаку древком за счет полеарм мастера, затем экшен сюрдж и еще 2 атаки. Итого 5 атак и 5 смайтов за 1 ход плюс по 1д8 к каждой атаке за паладинский пассивный смайт и 1д8 если бьем нежить. Фаерболы просто нервно в сторонке курят с этого ведра кубов, просто вываливаешь их на стол и они как цунами сметают миньки ебучих рейдбоссов со стола.
>>1263306 Удивительный факт - но и в настольной кампании, даже в песочке, у тебя маленькая вероятность, что мастер даст развернуть характер на 180 градусов, ну вот прописана у мастера кампания по свержению злодеев, а ты решил к ним присоединиться, в лучшем случае запишут твоего перса новым неписем-злодеем, в худшем вообще с тобой распрощаются. То же самое, начинаешь раскручивать экономику, покупать, продавать что то, строить, тебе говорят - это не стратегия, а игра про подземелья и вилки, пройдите пожалуйста нахуй. Так что сказки про Everything Is Possible In Your Imagination рассказывай дефачкам без ролевого опыта.
>>1263326 >Классно ты сманеврировал с >>цифродроч сложна >На >>классов нет, билдодроча нет >Особенно забавно в контексте Легендарный фейспалм.жпг Первое — отсутствие классодроча как залог успеха игры. Второе — разговор был за условности лишающее игрока элементарных действий. Третье - сьеби к своим, ребенок даун.
>>1263304 То что ты не согласен привязывать тренировку к харизме, не означает, что это нелогично. Это зонтичный атрибут, покрывающий несколько аспектов: character's personality, personal magnetism, ability to lead, and appearance.
>>1263328 >но и в настольной кампании, даже в песочке, у тебя маленькая вероятность, что мастер даст развернуть характер на 180 градусов, Вот за всех расписываться... >а ты решил к ним присоединиться, ... придумывать хероту... >То же самое, начинаешь раскручивать экономику, покупать, продавать что то, строить, тебе говорят - это не стратегия, а игра про подземелья и вилки, пройдите пожалуйста нахуй. Так что сказки про Everything Is Possible In Your Imagination рассказывай дефачкам без ролевого опыта. ... и всячески выставлять себя долбоебом ты я вижу любишь.
>>1263332 >Это зонтичный атрибут, покрывающий несколько аспектов: character's personality, personal magnetism, ability to lead, and appearance. Поэтому давай еще и дрессировку на него повесим, ага. Больше смахивает на то что кому-то не хотелось ебаться с прописыванием правил на содержание и дрессировку различных животных, поэтому просто слили в один скил и припесали его к первому попавшему на глаза атрибуту. В любом случаи "по соображениям механики" будет всегда признаком не желания чего либо прорабатывать.
>>1263334 Повесь на мудрость как в пятерке, у кого то другого появятся претензии, всем не угодить, а вешать на какой то атрибут надо, хотя можно и не вешать, ведь если это само собой подразумевающася вещь (такая как Шарик который живет с тобой с детства) то тут и бросков никаких не надо, а броски нужны только в том случае, когда игрок пытается выжать больше чем у него есть, ему мало того чтобы собака была с ним, ему подавайте чтобы она еще и бойцовская была, да самая умная, и понимала что надо добежать дернуть рычаг в конце коридора, да и вообще чтобы у нее свой стенд был. Короче нахуй такое, хочешь тренированную собаку - плати 1 (один!) скиллпоинт, и не еби мозги.
>>1263336 >хотя можно и не вешать Скорее нужно. >ведь если это само собой подразумевающася вещь (такая как Шарик который живет с тобой с детства) то тут и бросков никаких не надо, >а броски нужны только в том случае, когда игрок пытается выжать больше чем у него есть В том то и дело что если заниматься буквоедством то даже шарика не положено пока не вложишь хоть одно очко в скил, хули, создатели не считают нужным делить животных по трудности содержанию, всех под одну гребенку и не ипет. >Короче нахуй такое, хочешь тренированную собаку Тут вопрос что считать тренированной — командам сидеть, место, и прочие любой школьник при должной усидчивости обучит. Ищейку да, требуется скилл. Но тут еще ньюанс в том что в один скилл слиты дрессировка и содержание, то есть нету скила так купленная у дрессировщика собака тебя слушаться не будет и вообще здохнет потому что у тебя скилла нету ее содержать. И что теперь делать чтоб не нарушать игромех? Выдавать первый уровень скила за то что игрок выслушал у дрессировщика инструкции по содержанию собак?
>>1263340 >Тут вопрос что считать тренированной — командам сидеть, место, и прочие любой школьник при должной усидчивости обучит. Ищейку да, требуется скилл. Но тут еще ньюанс в том что в один скилл слиты дрессировка и содержание, то есть нету скила так купленная у дрессировщика собака тебя слушаться не будет и вообще здохнет потому что у тебя скилла нету ее содержать. И что теперь делать чтоб не нарушать игромех? Выдавать первый уровень скила за то что игрок выслушал у дрессировщика инструкции по содержанию собак? Может позволить кидать анимал хендл без тренировки, чисто по стату? Думаю на несложные действия вроде сования носка купленной ищейке под нос и чек будет не сложный и с 2-3 раза ты его точно выкинешь даже без бонусов.
>>1263309 >Итого 5 атак и 5 смайтов за 1 ход Ладно, допустим, что у тебя всё же файтер 2/пал 8. Это у нас 4д10+9д8(три слота 2 уровня)+4д8(2 слота 1 уровня)+1д4 за удар торцом. Это 24+45+20+2.5=91.5 урона в среднем, если я нигде не обсчитался. Прибавляем мод силы пять раз - получается аж 116.5. Совсем не плохо!
Давай теперь возьмём мультикласс пал2/дракосорк8, как тут >>1263225 написано. Даже допустим, что хаст заранее не закастовался. Первый ход, - хаст, удар+смайт 1д8+5д8 (слот 4 уровня). Второй ход - empowered careful фаербол плюс удар плюс смайт - 10д8+1д8+4д8. За два раунда уже 105 урона, это без учёта плюсов от харизмы и силы. И у этого мультикласса ещё остаётся 1 слот 4 уровня, 2 третьего, по четыре первого и второго, плюс кантрипы. У твоего - два слота первого уровня.
>>1263343 Только вот незадача- цели в которые хочется давать нову почти всегда обладают легендарными сопротивлениями и можешь сразу резать урон с фаербола пополам, если не в ноль. Главная фича пала-воина в полной безотказности- сам делает свое оружие магическим при помощи спеллайк абилки, сам лупит с бонусом +5 к атаке от харизмы, сам неблокируемые смайты заливает в жопу- безотказен как советский будильник.
>>1263342 >Может позволить кидать анимал хендл без тренировки, чисто по стату? Это уже будет хоумул. Да и провал чека потому что ты недостаточно красив это еще тот омг. Логичнее было бы чекать статы ищейки, а сование под нос сделать автоуспехом, но опять же хоумрул.
>>1263348 >Если в группе нет Барда или Охотника: >Группа не способна понять, как уговорить лошадей принимать пищу, также никто не способен спеть им специальные лошадиные колыбельные. Ваши лошади дохнут каждые три дня из-за изнеможения и голода. Вы должны покупать новых лошадей каждые три дня, если хотите поддерживать верховую скорость передвижения.
>>1263347 Если у них есть сопротивление (а есть оно к радианту далеко не у всех), но он не триггерит спасбросок а значит они не будут его резать своими автопрбросами спасов.
>>1263340 >Но тут еще ньюанс в том что в один скилл слиты дрессировка и содержание, то есть нету скила так купленная у дрессировщика собака тебя слушаться не будет и вообще здохнет потому что у тебя скилла нету ее содержать.
>>1263145 >Нету навыка не можешь управиться с обученной собакой. Ещё раз повторяю, в обсуждаемой системе можно отдавать приказы уже обученной собаке. Special Untrained If you have no ranks in Handle Animal, you can use a Charisma check to handle and push domestic animals, but you can’t teach, rear, or train animals.
>>1263356 Подводя итоги: Зелёному нужен большой черный пёс у мага. Фамильяр ему не подходит по нарративным причинам. Guard dog за 25 золотых слишком дораха. Одно очко в навыке Handle Animal вредит персонажу с точки зрения оптимизации.
Из этого мы можем сделать вывод, что днд и его отпрыски непригодны для игры магами с большими черными собаками.
>>1263290 Полдень, а ты уже пьян. Какие еще аргументы? Простое - это то, что проще воинского, которому нужно обучать. Кинжалы носили даже женщины чтобы заколоться.
>>1263356 >you can use a Charisma check to handle and push domestic animals, >Charisma check И говорит оно им человеческим голосом: "Уйди пративный, нябуду тебе мяшей ловить".
>>1263363 >Простое - это то, что проще воинского, которому нужно обучать. >кинжалы >не нужно обучаться Шта, вроде ж инструктор говорил что кинжалы наоборот для мэдскильщиков?
>>1263371 >>Teach an Animal a Trick >You can teach an animal a specific trick То есть научить бобика команде голос, место, лежать и седеть без скилла не получится, ахуеть, у меня первый левел Handle Animal.
>>1263381 >Кинжалы применяются в фехтовании Есть о дельная дисциплина боя на кинжалах, и оный считается сложнее чем на мечах. >уебать прямым колющим в брюхо может любой. Любым же оружием способным колоть. Причем мечем проще будет так как тот длиннее и тяжелей, и меньше шансов вывихнуть кисть напоровшись на твердое.
>>1263387 >Есть о дельная дисциплина боя на кинжалах, и оный считается сложнее чем на мечах. Полный BAB, классовые фичи, например, роги или свашбаклера, фиты weapon focus и weapon specialization.
Маг с половинным BAB тыкает острым концом в сторону противника, а это даже коммоннеры-гопники первого уровня умеют.
>>1263388 С тех пор как у магов есть фамильяры animal handling ни нужен. Ну а то что научить собаку месту тайна за семью печатями невелика потеря, правда?
>>1263387 Кинжалом умеет пользоваться любой в средневековье, потому что с детства вынужден ковыряться везде ножичком. А 11-килограмовым мечом не каждый обучен.
>Sentient Companions: a sentient companion (a creature that can understand language and has an Intelligence score of at least 3) is considered your ally and obeys your suggestions and orders to the best of its ability. It won’t necessarily blindly follow a suicidal order, but it has your interests at heart and does what it can to keep you alive. Paladin bonded mounts, familiars, and cohorts fall into this category, and are usually player-controlled companions.
Перефразируя одно известное индейское изречение - откуда в зеленых столько дерьма, чтобы подолжать обсираться? И как необходимость взятия скилла коррелирует с возможностью его взятия?
>>1263390 >Маг с половинным BAB тыкает острым концом в сторону противника Ну так вопрос почему с таким раскладом кинжалом тыкать можно, рапирой низзя? Не, тыкать на уровне мастера фехтования не прошу, разрешите тыкать как простой коммонер, а?
>>1263394 >Копьем и щитом умеет пользоваться любой в средневековье, потому что с детства вынужден состояться в ополчении. >Боевой секирой умеет пользоваться любой в средневековье, потому что с детства вынужден колоть дрова. >Боевым молотом умеет пользоваться любой в средневековье, потому что с детства вынужден заколачивать гвозди. >Мечем умеет пользоваться любой в средневековье, потому что с детства вынужден колоть свиней. Дальше у меня фантазия кончилась. >А 11-килограмовым мечом не каждый обучен. Нихуя се легендарка, а можно я обычным килограммовым мечом обойдусь.
>>1263400 >кинжал короче >требует умения резко сократить дистанцию >то что надо магу жирбасу >рапира >можно тыкать не сходя с места >кароч, слишком далеко стоишь, вот тебе штраф -4 А, я понял, у всех магов близорукость, а очки дорогие, жалко в бою разбить, вот и с кинжалами ходят чтоб быть с дистанции с которой им видно, и арбалеты они юзают потому что на них оптику навесить можно, а на лук низзя.
>>1263409 >>1263410 Каролингский меч, или меч каролингского типа (также нередко обозначается, как «меч викингов») — современное обозначение типа меча, широко распространённого в Европе в период раннего Средневековья. Введено оружиеведами и коллекционерами оружия XIX—XX веков.
Сам тип меча выработан около VIII века, на излёте эпохи Великого переселения народов и в начале объединения государств западной Европы под эгидой Карла Великого и его потомков, чем и объясняется название типа меча («относится к эпохе каролингов»). Предположительно, меч каролингского типа является развитием античной спаты через промежуточное звено — меч вендельского типа, он же так называемый «меровингский» меч или меч периода Великого переселения народов. «Каролинги» имели обоюдоострый клинок длиной около 90 см с глубоким долом, короткую рукоять с небольшой гардой и массивным навершием, общаяс масса их составляла от 1 до 1,5 кг.
>>1263413 >>1263414 Не путаю, просто вспоминаю раннюю рапиру из истории ирл, у той 130 см лезвие, добавь около метра руки так что можно тыкать на расстоянии около 2 метров.
>>1263423 При чем тут кунфу? Владение оружием - способность вдарить его базовый дамаг без бонусов и штрафов А кунфу это фиты Ножом выдать 1д4 может любой коммонер Копьем тоже А вот мечем, рапирой или пикой надо уметь
>>1263428 Потому что это настолка, а настолка использует штампы масс культуры правда не все. В любом случае колоть копьем проче чём бить quarterstaff хотя бы потому что требует меньше силы и задрочености тайминга.
>>1263429 Но ведь описание грит >Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. И пати вайнит будет что не то взял.
>>1263430 >А вот мечем, рапирой или пикой надо уметь Уметь надо с любым оружием иначе >1д4 Только вот с посохом без штрафа, а с копьем с штрафом хотя как раз посох требует больше сноровки чтоб укол не словить.
>>1263407 Но маг вряд ли состоял в ополчении, колол дрова и забивал гвозди и закалывал свиней. А вот ножичком наверняка пользовался. Во-вторых, разница между ножичком и кинжалом намного меньше, чем между молотком и боевым молотом, например.
>>1263412 Нож держится кистью и им очень легко управлять. Длинное оружие же является как бы новым суставом руки, и им управлять уже сложнее. Очень просто проверить, возьми карандаш и напиши какое то слово на стене, потом возьми швабру, привяжи к ней этот карандаш и попробуй написать на потолке. По результатам отпишись.
>>1263438 >Во-вторых, разница между ножичком и кинжалом намного меньше, чем между молотком и боевым молотом, например Пикрилейтед. Ну и на ножах драться не курей резать.
>>1263431 >В любом случае колоть копьем проче чём бить quarterstaff хотя бы потому что требует меньше силы и задрочености тайминга. Ну раз ТЫ СКОЗАЛ, лол.
>>1263439 >Нож держится кистью и им очень легко управлять. Аналогично и с рапирой так как баланс на рукояти. >Длинное оружие же является как бы новым суставом руки Шта? Запомни — сложность управления оружием зависит от его балансировки, если баланс на рукояти то управляешь как карандашом, но платишь за контроль меньшей силой удара, зато если баланс на конце оружия так уебешь мама не горюй, но и инерция не позволит быстро менять направление и вообще можешь улететь вслед за оружием. >и им управлять уже сложнее. Хули тогда пики оружие необученного ополчения?
>>1263450 Нет, не требуют никакого скила кроме как упереть в землю тупым концом и направить острым в сторону врага. Вот так и стой. Еще пинеры должны умели ходить строем. Вот и вся подготовка.
>>1263468 Еще они могли маршировать нога в ногу, а не вайнить про родословную и барское дело как маркиз день Вонючия. Короче сила копейщиков в количестве и то что приказы начальства исполняют.
В новой компании, с которой я играю пару месяцев, есть "основной" мастер, который большую часть времени водит. Когда же он устаёт или у него возникают дела, у нас происходит ротация и ведёт кто-нибудь другой.
"Основной" мастер несколько авторитарен и может иногда "перегибать палку", но, в целом, является нормальным и доставляет. Он устал вести, случилась ротация, и...
Я взорвался. Мой персонаж - штабной связист-криптограф, которому не посчастливилось оказаться в горячей точке в самый неподходящий момент, но через военный конфликт он прошёл и вынес некоторый опыт. Обычные персонажи "Основного" в других модулях - надменные аристократы, а сейчас он взял наёмника прямиком из военных окопов. Надменность осталась.
Всё началось с постоянных издёвок из серии "хааа, чернильная крыса!", "ой, сходи кофе принеси, ты же секретарша", хотя при описании персонажа я говорил как он выглядит и что из себя представляет , он вообще не соответствует образу "штабного бумагомарателя". Но это ещё цветочки.
Любой возможный конфликт он тут же переводил в статус боевого. Задержание парня, о котором мы знали только то, что он нам нужен живым, он начал с пальбы по охране. Переговоры с местной бандой он решил проводить в стиле "мы самые понтовые", а когда его осадили, не потерпел оскорбления.
На мои предложения "может, сначала говорить, а пострелять успеется?", он ответил что-то вроде "говорить будешь в свободное время, тут надо делать дело!". При задержании ещё одного важного информатора, нейтральное лицо, мой персонаж получил серьёзное ранение. Мой коллега по группе решил начать допрос, прострелив ноги! Допрашиваемый даже сказать ничего не успел! Решив, что не знаю, как реагировать, дал заявку об отправлении в больницу, чтобы мои раны залечили.
Группа без меня поехала на последнее задание и натолкнулась на хорошо укреплённый форт. Наёмник: "Ой, а давайте переговоры..." БДЫЩЬ!!!
>>1263486 У нас в имперской гвардии такие кадры заканчиваются неожиданными ожогами спины. Мистика прям какая-то, иногда один за другим дохнуть начинают.
>>1263489 Кстати, об имперской гвардии. Начал таки вьетнамовский онливар. Из тех, кто смог собраться, состав был следующим: Комиссар-кадет Скаут Сержант Ратлинг-снайпер Бройлер(рукопашник с двуручем) Началась игра в военном лагере на Ганфе Магна, где недавно созданный полк закончил добивать остатки орков, после чего начался путь в Иерихонский пролив, а если конкретно - на Хазант, где наш доблестный Первый Ваксанидский должен был присоединиться к наступлению на сигмаритов. По пути лейтенант взвода сообщил сержанту, что к его отделению приписан кадет, после чего сдал на руки оного кадета. Отделение радостно начало глумить кадета за пафосные речевки и то, что он в окопе не сидел, на хмуром не сидел, жизни не видел. Во время очередного варп-прыжка полковник прочитал пафосную речь, суть которой сводилась к тому, что командование приказало разобраться с восстанием на агромире залупа V, потому что во-первых местное СПО не справляется(вообщем-то откровенно переходит на сторону бунтовщиков), а во-вторых потому что от этого мира зависят поставки продовольствия в варзону Целебос. Поэтому туда отправляется одна из армий полка, в ее числе и взвод персонажей. Кадет захотел прочитать по такому случаю речь, но из-за провала социалки и особенность родного мира(фронтир, -20 на взаимодействие с незнакомыми представителями власти) снова был принят в штыки. Наступление началось со штурма планетарной столицы, занятой ренегатами из СПО. Сержант решил, что отделение не намерено жить вечно и кинул его в самую гущу боя. Первым погиб милишник, разнесенный на кусочки автопушкой(тут надо отметить, что полк имеет особенность "обреченный" и сжигать на выживание нельзя). Комиссар и сержант пошли на автопушку в лобовую атаку, даже добежали до нее, но благодаря очень плохим кубам были оба убиты расчетом этой же автопушки. Ратлинг и скаут добили расчет, еще некоторое время повоевали на улицах города, а потом лейтенант приказал им вытаскивать из говна соседнее отделение, прижатое плотным огнем из здания завода. До завода дошли на стелсе, но внутри его провалили и столкнулись с одним из противников. Убили, но он поднял тревогу и двум(четырем, считая камрадов) товарищам пришлось встретить две пачки из шестерых человек. Но на кубах им везло(две подряд ярости на гранатах) и пачки они разделали, отделавшись легким испугом и вторыми-третьими критами. Наступление продолжилось, ратлинг ушел в пятый крит, но в конце концов после удара лэнс-орудием с орбиты мятежники выкинули 100 на силе воли и обратились в бегство, а скаут потащил ратлинга в лазарет. На этом первая сессия и закончилась.
>>1263486 Тьфу блядь. Терпеть не могу этот "отыгрыш" надменных мразей. Утомляет неимоверно, будь ты хоть мастером, хоть соседним игроком. Мало того, они ведь ещё и орут громче всех за столом. Бесит.
Поскольку сраться не очем наброшу — будет ли кто-то из задротов играть в рпг без бесконечного стакания бонусов, улета статов в небеса, покупки за очки опыта, но с тактической боевки где от позиционирования и выбора боевого стиля исход боя зависит больше чем от прокачки?
>>1263513 Но от тактики и стиля боя все равно больше зависит. Вон выше пример привели, кадет с милишником напали на автопушку и сдохли от ее экипажа, а потом ущербный хоббит 20 человек с гранат разбомбил. Хотя по специальности вроде как был снайпером, а не гренадером.
>>1263518 >Сравнительно с кем? С перволевельными персонажами. Впрочем тут стоит уточнить что речь идет о статах влияющих на физику, например оптимизированный гвардеец может из лазгана танки уничтожать.
>>1263523 Ну так в окопе сижу, пригнулся и весь бласт над головой пролетел. Опять же в правилах написано что считается что персонаж убрался с линии огня в последний момент, то есть я и отбежать/отпрыгнуть могу. И что мы все об гвардейцах? Давайте вспомним маринад с их охуительной тафной.
>>1263525 Маринад это уже не Only war, другая игра. >>1263521 >например оптимизированный гвардеец может из лазгана танки уничтожать За слова ответишь? Лонглазку не использовать.
>>1263532 Анон хвастал способностью гвардейца разносить танки именно из лазгана. Обычные лазганы по уставу каждому положены, а оптимизированный гвардеец может и мельту при себе иметь, не то что лонглаз, это уже совершенно иное дело.
>>1263533 Пиздобол и от 10го бласта гвардом пытается уворачиваться, в расчете, что правила никто не читал, но на самом деле от коллективного уринирования всем тредлом это его не спасает.
>>1263538 Ты неверно понял фразу про кубы. Естественно, в тот момент, когда отряд полез на автопушку, я знал, сколько там врагов, а не кидал на кубах. Не повезло на кубах в том плане, что у сержанта была пара критпровалов, а кадет вносил низкий урон, несмотря на тиринг
>>1263543 Не обязательно. Достаточно окропить кубы смесью из трех долей слез и четырех долей крови игрока женского пола, которая сохраняла невинность до первой игровой сессии. Всегда так делаю.
>>1263552 Они были забанены на сжигание для спасение от смерти. Обычные перебросы вполне себе разрешены. Другой вопрос, что и рероллы не всегда прокидываются.
Гм уточни картину еще раз, а то создается впечатление что три милишник долбоебы побежал рубить автопушку без без отвлечения внимания этой самой автопушки, а камрады был только у ратлинга и скаута? Если я все правильно понял то тут не так кубов виноват, а долбоебизм горе игроков решивших порубится по хардкору.
>>1263560 Заштопайся. >>1263491 >тут надо отметить, что полк имеет особенность "обреченный" и сжигать на выживание нельзя Абсолютно легальный ффгшный дис для полка из сапплемента "молоток анператора" стр 45 на целых 7 поинтов.
>>1263290 > по какому желанию левой пятки оружие разделяется на простое и не простое? По условно-средневековым условностям. Мечи, боевые молоты, копья это солдатское оружие. У тупых пейзан обычные молты, палицы, дубины, кистени, кинжалы, посохи, всё то говно, что можно пересобрать из с/х инвентаря.
>>1263567 Тот же, что и на палицу и на кистень, которым безусловно великолепно в бою владеют селяне. Ну зачем ты говно из худлита сюда тащишь? Или ты кистенем в детстве игрался?
У меня один играчок подметил, что сюжет приключения, которое я вожу, подозрительно похож на Dwarves of Demler что полностью совпадение, я спиздил вдохновлялся "Дрожью Земли", а играчки так и не просекли, хотя припомнили и шайхулуда, и муравьиных львов из халфы, которыми я тоже вдохновился, жаль только, что они одну важную деталь не вспомнили. А до этого мы уже в его кампании практически в точности воспроизвели восьмой сезон Арчера даже до его выхода.
>>1263568 >>1263567 А если серьезно - кусок рога, а то и обожженный кол, ну никак не кинжал, палица, и тем более гибкое оружие типа кистеня, которым в бою первое, что проломят своя же башка.
>>1263569 >Палица - это ебаная дубина Это ебанная специальная дубина с укреплениями минимум, а то и ошипованная. >Кистени - цепы, ты про гуситов не слышал, Поначитаются советского худлита, потом бредят. Добивать цепом - наздоровье, применять в бою... Ну, да, у тебя представление о бое по фильмам, столкнулись два строя, все на пары разделились и дерутся, гибкому оружию - самое место.
>>1263570 >>1263571 Боже, какая же ты тупица уебанская. Гасило, цепы, нунчаки? Не, не слышал. Палица, вообще охуеть. Как же бедный крестьянин управится с обитой железом дубиной. Прямо не знаю, оружие истинного профессионала, нужно всю жизнь тренироваться, чтобы его освоить. Заткни свое обоссаное ебло и не позорься, жертва аборта.
>>1263552 >>1263554 Ну тогда енжой ёр рандом и внезапные смерти. И как обычно дисклеймер - если вы изначально хотели такой игры, то и флаг вам в жопу. Просто дизайнеры вахи не просто так эти фейт-поинты в свою систему добавили.
>>1263565 >По условно-средневековым условностям. Это какого средневековья? Раннего, когда все с мечами бегали, или позднего, когда иметь дома мечи крестьянам запретили? >Мечи, боевые молоты, копья это солдатское оружие. У тупых пейзан обычные молты, палицы, дубины, кистени, кинжалы, посохи, всё то говно, что можно пересобрать из с/х инвентаря. А солдаты не набираются из тупых крестьян? И как доступность оружия коррелируется с сложностью владения им?
>>1263533 >гвардейца разносить танки именно из лазгана. На обычный лазган тоже бонусов дохуя, но насколько я помню то хотшот лазган+50 бс+танк хантер+майти шот+везение на 10ки=расстрелянный в попу хелл хаунд танк. Или не танк, может химерка, хуй вспомню.
>>1263580 >палка-копалка >Изготавливалась из камня или дерева >мотыга >Состоит из деревянной рукоятки и металлической рабочей части Ты уже просто рандомные предметы называешь, не так ли?
>>1263577 Речь о том что крестьянину не нужна хуйня вроде алебарды в повседневной жизни. Ему нужен топор, нож, дорожный посох, может быть рогатина или лук, если он охотник. Из посоха можно относительно запилить копьё, да. Но меч, боевой молот и прочие алебарды ему взять негде и незачем. Чтобы научить адекватно работать ими - нужно как минимум несколько месяцев тренироваться. Когда тебе крестьянин будет тренироваться? Ему пахать надо, за скотиной ухаживать, ремеслом заниматься. Поэтому когда они участвовали в боях, то и пользовались тем, к чему привыкли.
>>1263585 >Состоит из деревянной рукоятки и металлической рабочей части Со зрением совсем плохо? На картинке - мотыга из рога. > провалена. ЯСКОКОКОКОЗАЛ!!!1 Как скажешь, мамкин подебил. О чем с тобой можно спорить если ты не знаешь значения слов, которые употребляешь.
>>1263589 >не похожий на мотыгу, При этом ею являющийся. >а цитата Больше в твой мозжечок не поместилось? Там же >Известна со времён мезолита, В среднем каменном веке тоже "и металлической рабочей части", шизоид?
>>1263590 >При этом ею являющийся. Пруфов нет, по пикче нагуглился какой то украинский сайт, где написано что там нашли несколько амулетов, и в конце беспруфно написано что это мотыга. Типичный ЯСКОЗАЛ. >В среднем каменном веке тоже "и металлической рабочей части" Твоя проблема, что ты такие ссылки кинул.
>>1263586 Назван танком значит танк. В любом случаи таланты и трейты добавляющие урона за скил зло всех настолок. Скил должен максимализировать доступный с оружием дамаг, а не увеличивать его. Скилов крафта оружия или зарядки его магией это не касается. Алсо, в ов есть трейт варп оружие дающий полный игнор армора, с ним так и леманрасы рвать лазганом будешь, но это уже магия нахуй и считается варппорчей.
>>1263587 >Речь о том что крестьянину не нужна хуйня вроде алебарды в повседневной жизни. Укоротить и получиться топор. >Но меч, боевой молот и прочие алебарды ему взять негде и незачем Как не у кого? А кузнец почто? А в условиях отсутствия полиции сраться с соседом Ерохой лучше имея что-то поувесистей за поясом. >Чтобы научить адекватно работать ими - нужно как минимум несколько месяцев тренироваться. Чтоб ебошиться в стиле мечь+щит скилов не надо. >Когда тебе крестьянин будет тренироваться? Зимой.
>>1263588 >Со зрением совсем плохо? На картинке - мотыга из рога. Это у тебя с мозгами плохо, разговор был про гибкое оружие на поле боя, я назвал тебе такое оружие и теперь ты маневрируешь на мотыгу чтоб не признавать обосрамса с гибким оружием.
>>1263593 >Укоротить и получиться топор. Укоротить пулемет и получится револьвер >А в условиях отсутствия полиции сраться с соседом Ерохой лучше имея что-то поувесистей за поясом. И чего же они не использовали поувесистее все тысячелетия? >Чтоб ебошиться в стиле мечь+щит скилов не надо. Эксперт в треде, все в кунгфу >Зимой Зимой дел еще больше.
>>1263593 > Укоротить и получиться топор Хуёвый получится топор. Ладно ещё боевую секиру так использовать, но не алебарду. > А кузнец почто? А деньги на это всё где взять? Оружие дорого стоило. Более того нормальные оружейники ближе к городам и замкам были. > сраться с соседом лучше имея что-то поувесистей за поясом Кол, топор, дубина, даже свинчатка в руке. > Чтоб ебошиться в стиле мечь+щит скилов не надо Энд хир ви гоу.
>>1263599 >Хуёвый получится топор. Ну это зависит от алебарды. >А деньги на это всё где взять? Оружие дорого стоило. Это смотря какое, меч из бронзы и в 9 веке юзали. >Кол, топор, дубина, даже свинчатка в руке. Для бытовой ссоры, а когда род на род пошел лучше что-то другое. >Энд хир ви гоу. А чего его идти если это исторический факт? Щит+копьё/меч самый популярный выбор для низкоквалифицированного ополчения.
Ещё раз напомню. В 3.5 и PF, с упоминания которых и начался разговор, отсутствие Profiency не запрещает в принципе использовать оружие, а просто накладывает минорный штраф на его использование. Тоже самое и с доспехами/щитами. Более того, в системе есть ряд механизмов, позволяющих добавить владение оружием классам искаропки его лишённым. А условностей и нелогичностей там хватает и без высасывания примеров из причинного места.
>>1263600 Какая у тебя степень аутизма? Нормальные люди когда им говорят за укорачивание алебарды подумают об древке, но ты мыслишь альтернативно и подумал об лезвии.
>>1263604 >А условностей и нелогичностей там хватает и без высасывания примеров из причинного места. Сраться об очевидных вещах вроде системе левал апов или пошаговости боевки никто ж не стает.
>>1263602 Да популярный. Базовое понимание боя с этими видами оружия привить быстро. Но не мгновенно. И если крестьянин не шёл в армию, то он ими владеть и не учился.
>>1263620 >И если крестьянин не шёл в армию, то он ими владеть и не учился. В раннем средневековье все состояли в ополчении, хули, даже феодализм только зарождался, а многие вообще племенами кочевали. Ну и если говорить об обучении тогда уже на все оружие надо вешать штраф за untrained.
>>1263557 Камрад у сержанта был, а комиссарам их не положено. Милишник на автопушку внезапно наткнулся и сразу же об нее умер, а комиссар с кадетом побежали к ней, пока ратлинг и скаут шмаляли из волын. Добежали даже некоцанными и убил их расчет не автопушкой, а табельным оружием. >>1263562 Что, опять кто-то фан неправильно получает, да? Пичот от того, что твоя любимая снежинка может умереть навсегда от пули в голову?
>>1263639 Бой шел в городе. Отряд выходи из-за угла, а в 40 метрах автопушка стоит на баррикаде. Бой идет по всему городу, а конкретно в тот момент она не стреляла, так по звуку не определить. Или у тебя персонажи паучьим чутьем сразу определяют расположение и численность противников?
>>1263672 Не очень, если все они проработаны. К тому же с немалой вероятностью один из них окажется аутистом и по сути ты будешь водить 4. Вот выше 6 - это уже всё. Лимиты вообще сугубо индивидуальны.
>>1263672 Не совсем бугурт, но когда последний раз играл в пати с пятью рандомами - было говно. Игроки пиздят ни о чём, страдают хуетой. Пара человек отыгрывают высокомерных мразей, срываясь на визг. Другой игрок взял новичка на мушку, потому что "мы тибе тип нидавиряим, лел))0". ГМ был не способен установить порядок и нормальное течение игры. Из четырёх часов, три были потрачены на обезьяньи ужимки и разнообразую хуиту.
>>1263671 Хочешь чтоб твой юный рыцарь дворянин 1 левела умел считать, писать и читать @ Понимаешь что умея только читать, писать и считать будешь в бою только сосать @ Бегаешь безграмотным быдлом знающим только с какой стороны держать мечь
>>1263693 Нет, считать как минимум умели, но вот с письмом было весело — многие языки тупо не имели алфавита и их заменяли всякие сигнальные знаки. А если без шуток то рыцарь обучался сражению верхом и на своих двоих в латах (то есть как минимум владел копьем, мечом и щитом + умение не вылетать из седла), борьбе в латах (на тот случай если придется пиздится в пешем бою с другим срыцарем не имея нихуя бронибойного под рукой), манер, танцевать, трындеть спич перед солдатами и слогать стихи. Так же умение играть руками на арфе по желанию. А всяким графьям еще и тактику со стратегией, и умение интриговать желательно было иметь. Соберите как мне такой билд на первом левеле?
>>1263703 А в чем сложность? >владел копьем мечом и щитом Fighter 1 >сражению верхом >не вылетать из седла Ride 1 ранк >манер, танцевать, слогать стихи, играть руками на арфе Perform 1+ ранков по желанию >трындеть спич перед солдатами >умение интриговать Diplomacy 1 ранк > тактику со стратегией Knowledge 1 ранк
>>1263718 Никаких сложностей, ведь я не жру фентезийное дндговно. Впрочем, что первый ранг, что его отсутствие - это все равно примерно одинаковый уровень хуевости.
>>1263686 >>1263703 В пятерке без труда собирается, например, в тройке- чуть попотев. Какая-то надуманная проблема, разве что стат будет не хватать, но если ты хочешь рыцаря который играет на арфе и соблазняет принцесс лучше чем партийный бард- ты хочешь мерисьюху.
>>1263716 Не всегда. Взламывать замки, объезжать лошадей или ковать доспехи без 1 ранга нельзя. Без первого ранга можно делать только элементарные вещи по сути в духе "Я залез на забор (акробатика)"
>>1263730 Confused about tools in game. Is it necessary to have proficiency in any of them to use them? nope - you can still use them, just without the proficiency bonus. -M but what about thieves tools? do you require prof to pick locks and disarm traps? No info in the sourcebook about this. nope, anyone can try. you might need the tools to attempt it, or you might attempt at disadvantage if the DM so rules. -M
>>1263730 DMG 237 When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions: Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no risk of failure? Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work? PHB 6 the DM listens to every player and decides how to resolve those actions. Если мастер скажет, что ты не можешь юзать скилл, то ты не можешь юзать скилл.
>>1263738 Еще один дегрод, который не понимает как работает ДнД, просто прелесть. Запомни уже раз и навсегда: частные правила превалируют над общим, UP TO DM- общее правило, но для большинства случаев какой скилл где юзать есть частные.
>>1263738 В любой системе есть Rule0. Если мастер СКОЗАЛ, то так и будет, если ты только не игроаешь в индипарашу без мастера. Это нормально, потому что иначе дварфы на акробатике будут из ущелий вылетать быстро-быстро махая руками.
>>1263745 >иначе дварфы на акробатике будут из ущелий вылетать быстро-быстро махая руками. Что несет, поехавший, дварф взлетел именно из-за наличия rule-0, потому что у васяна три двадцатки это хоумрул на автоуспех, играли бы по RAW - такого дерьма и не было бы.
>>1263745 Это не Rule0. Rule0 там тоже есть, бла бла это гайдлайны, а вы сами фантазируйте, не подумайте что мы вам говорим как правильно инфантильно фантазировать, иначе вы не купите наши книжки, ведь если вы фантазируете то и книжки не нужны. Ладно я отвлекся. Это описание игровой последовательности. Сначала игроки говорят что хотят сделать, потом мастер говорит, что из этого вышло, на этом шаге он выбирает какие правила применяются, может выбрать автоуспех и работаем дальше, может назвать какой стат+навык кидать, может сказать невозможно.
>>1263746 >у васяна После этого любой твой аргумент - инвалид. У плохого мастера всегда все будет плохо, независимо от степени следования букве/духу правил. >играли бы по RAW - То он выбрался бы прокинув DC.
>>1263741 Up to DM это частное правило, дебилоид. Оно нужно специально, чтобы не прописывать детальные правила на каждый чих. Нормальные ГМы и игроки уважают это правило.
>>1263747 >может сказать невозможно Собсно, он так где угодно может сказать. Даже в дв, где ему вроде как говорить нет нельзя. Просто в пятере это подчеркнули для нубо-гмов, которые начитаются всяких советов в духе "не отказывай игрокам", а потом боятся нахуй послать игроков там, где это реально улучшило бы игру.
>>1263748 >После этого любой твой аргумент - инвалид. С чего бы? По RAW такой хрени про три двадцатки подряд нет. >То он выбрался бы прокинув DC. DC чего блять? Какой навык проверяется?
Так к чему в прошлом треде пришли по вот таким вот вопросам: - Городская мистика, как лакмусовая бумажка безнравственных и отвратительных подонков - Это нечестно, когда древний и мудрый дракон убивает пятиуровневых приключенцев, злой мастер! ?
Разум возобладал и люди согласились с корреляцией между подонками и городской мистикой? И признали, что древний мудрый дракон должен легко расправляться с 5-уровневыми писюнами?
>>1263754 >древний мудрый дракон должен легко расправляться с 5-уровневыми писюнами? Смотря как оптимизироваться, в дынде партия магов уровня с 3-го убивает дракона (возможны потери)
>>1263754 Все пришли к выводу что ты - хуй, мать твоя - шлюха, а отец - членодевка. Лакмусовая бумажка безнравственных и отвратительных подонков - любая НРИ Дракон должен был не убить персонажей, а рейпнуть. Положняк такой
>>1263757 >А, это была 5-футовая пропасть, ясно А, в твоем понимании персонаж шел-шел, а потом, как в мультиках, осознал что уже на середине пропасти и немедленно начал падать, ясно.
Идет словесная ролевая игра, adventure по ADnD. По сюжету игроки топают по горам. Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия? Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками. Мастер: Да? Ну кидай. Бросает. Двадцать. Мастер: Кидай еще раз… Бросает. Двадцать. Мастер: Так. Дай сюда кости. Бросает сам. Опять двадцать. Мастер: (со вздохом) Охреневшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…
>>1263769 При этом во всех DnD-книгах, да и не только дынде, пишут: если ваш персонаж пытается совершить что-то абсолютно невозможное, то критические броски нужно интерпретировать как чудесную удачу, а не как выполнение невозможного. Гном мог за какой-нибудь камень или корешок ухватиться, поймать рукой гигантскую летучую мышь, но ГМ оказался тупым и легко ведущимся на любую хуйню игроков.
>>1263768 Гипотетическая ситуация: трехметровая яма в данже, перед ней - растяжка/порожек/ебаный камушек. Сферический дварф-акробат в вакууме спотыкается и летит телесами вперед. Каким макром тут акробатика не поможет приземлиться мягко?
>>1263773 А ты предлагаешь игрокам выполнять что угодно на критах, вне зависимости от сеттинга, настроения игры и интересности? Готовься, что после этого тебя просто закидают вёдрами кубов, а вся игра превратится в кубодроч.
>>1263766 >в данном случае нелогично, что акробат не умеет правильно падать А вот в PF акробатика позволяет смягчать урон от падения. Наилогичнейшая система, однако.
>>1263774 >Каким макром тут акробатика не поможет приземлиться мягко? Поможет, базарю. Ты же, аутист ебучий, пытаешься критиковать вещи, в которых не разбираешься. До 5 метров ничего можешь не кидать. Никакого уроне не будет.
>>1263776 >А ты предлагаешь игрокам выполнять что угодно на критах Это было ультрирование и иронирование специально для анона, визжавшего про засилье аптудээмов в пятерке.
>>1263782 Ну так это не среднестатистический сыч. Это - дварф в какой-нибудь пластинчатой хуйне и несущий дохуя снаряги. При этом по системе, которая про фэнтези-супергероику. Но еще и на ноги приземлится, растрескав к хуям каменный пол.
>>1263788 Холд ит. Это - супергероика. АС - на все тело, скиллы работают вне зависимости от положения тела. Так что в дынде ноги получают бонус от кирасы, а падающий гном может воткнуться головой в каменный пол, растрескать его к хуям и подняться как ни в чем не бывало.
>>1263788 Вы не удосужились изучить ТТХ снаряжения дворфа. Его суперлёгкие доспехи легче воздуха, поэтому только облегчают полёт. Вот заключение маняэксперта из bg.
>>1263793 Не надо путать супергероику, где у персонажа должны быть предпосылки для полёта, и сёнэн, где персонаж ВДРУГ ВНЕЗАПНО БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЕ МОЖЕТ ЛЕТЕТЬ ПОТОМУ ЧТО ЕГО РЕЯЦУ СЛИШКОМ ВЫСОКА ЧТОБЫ НЕ ПРОЯВИТЬСЯ В НОВОМ ФОРМФАКТОРЕ
>>1263789 >падающий гном может воткнуться головой в каменный пол, растрескать его к хуям и подняться как ни в чем не бывало. Только в байках в интернетах, на практике все равно будет какая то вариация подгоревшей принцессы, у дворфа случится инсульт в полете, при приземлении он сломает шею но выживет сука и будет стонать и хрипеть, пока пол под его парализованным телом начнет растрескиваться от удара и из глубин начнет вылезать древнее зло.
>>1263799 ADnD, если мне не изменяет память, про хай-фентези, хоть и мерзлое говно мамонта. Как и все последующие дынды. OSR ренессансит то, что было до адынды. Ну а если мастер пытается водить гримдорк по системе для хай-фентези, то он сам себе злобный спидорак.
>>1263804 Не. Готишное это стилистика, про вомпёров в замках. А тут именно идеология: герои не могут победить, изменить ничего не возможно, на силу одному злу всегда приходит другое. Не чернуха уровня Dark Sun, но настроение безысходности превалирует.
>>1263808 А я слышал историю, как твою мамку вчетвером всю ночь со смехуёчками ебли, так она ещё и недовольная ушла. Другими словами, рассказывать могут что угодно.
>>1263792 >Именно. Нет, не именно. В обсуждаемой системе (ПиД и её итерации) степень защиты персонажа бронёй никак не влияет на получаемый от падения урон.
>>1263810 Не увидел ничего такого, что могло вызвать такую реакцию. Сам я не ВЫИГРЫВАЛ РАВЕНЛОФТ, поэтому не свидетельствую что это 100% факт, но и ничего невозможного в этом не вижу.
>>1263706 Первое — ты забыл армор и бравл. Второе — и тебя два ранга скилов + по одному за инлект бонус, а поскольку умный воен хуев воен то максимум 3 ранга, рассказывай как сделать 5 не сделав тордека.
>>1263816 Не в пазфайдере, там только на втором левеле получишь скил ношения брони. Ну и ахуеть когда тренированный с детства юноша владеет мечем на уровне "знаю что держать надо за рукоять и бить отстрым концом".
>>1263814 >ты забыл армор Забыл вписать, Fighter 1 получает на халяву >бравл Не забыл, grapple и unarmed доступно всем. >умный Конечно умный он же аристократ-стратег нахуй, к тому же 14 инты все равно часто делают для Combat Expertise. 5 там и не надо, анон же написал "на арфе по желанию", будет желание пусть прокачивает.
>>1263754 По дракону, оно, вроде, очевидно, а вот с мистикой не пришли. Разве что ВоД, ну так это специальная система такая, FATAL-лайт. А в какое ты еще городское фентези играл с подонками? Кулстори есть?
>>1263819 Пиздеж A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
>>1263819 >Ну и ахуеть когда тренированный с детства юноша владеет мечем на уровне "знаю что держать надо за рукоять и бить отстрым концом". Это коммонер без профы так владеет с пенальти -4. Файтер как раз владеет на полный BAB и без пенальти, но если так важно подчеркнуть его особенные навыки, то берутся трейты, фиты на улучшение владением.
>>1263826 Это одни и те же господа, только из разных исторических периодов. Одно дело блох кормить в палестине в 13 веке и совсем другое при дворе служить в 17.
>>1263830 Я где-то читал, что и в одном периоде были, просто чуханы пошли в крестовые походы, а оставшимся пришлось самовыражаться вот так чтобы не выглядеть опущами-трусами.
> И признали, что древний мудрый дракон должен легко расправляться с 5-уровневыми писюнами? Признали, что ГМ, который спускает на игроков 5 уровня древнего дракона должен держаться подальше от вождения и игры.
>>1263822 >Забыл вписать, Fighter 1 получает на халяву В пазфайдере только с 3 левела. >Не забыл, grapple и unarmed доступно всем. На уровне чуханов, а должен быть профессионалом.
>>1263825 >Это коммонер без профы так владеет с пенальти -4. Пенальти для untrained. >то берутся трейты, фиты на улучшение владением. И много наберешь и наулучшаешь?
>>1263840 >самоутверждаться >Игроки приходят к королю, например. >Сношают принцессу не кидая дипломатии, срут на пол не снимая кольчур и всячески устраивают треш угар и содомию >Король спускает на них стражу, которая их тащемта убивает >РЯЯЯЯ ЛЮБИТЕЛЬ САМОУТВЕРЖДАТЬСЯ ПОД НАД ИГРОКАМИ!!!! Ну, такое. У тебя-то все мобы составляют максимум одну дневную норму столкновений? А потом игроки могут хоть усраться, но больше у них столкновений не будет?
>>1263850 Не. Вот ПиД - я придумал. А пазфайндер не я. Кстати, а чего бы его не называть тогда уж пайзофайндером? Ну чтобы с другими файндерами не путать.
>>1263842 Можно я тебя немножечко увлажню? >Class Features >The following are class features of the fighter. Weapon and Armor Proficiency >A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
Ты там или читать правила начни, или троллить прекрати. Тролль должен быть в вопросе подкован, а не как ты.
>>1263842 >В пазфайдере Так играй не в это васянодерьмо, а в нормальный пасфайндер >На уровне чуханов, а должен быть профессионалом. Потому что ТЫ СКОЗАЛ? Для начала, пруфы что рыцари изучали какой-то особый стиль БОРЬБЫ В ЛАТАХ НА СЛУЧАЙ СВАЛИВАНИЯ С КОНЯ
>>1263853 Дурашка не понимает аналогий. Поможем дурашке >самоутверждаться >Квестодатель: Вам нужно спиздить у дракога Смауга/Смога макгаффин Аренстон. Только в бой на него не идите, он уже кучу уебков навроде вас сожрал >Игроки:Че, подраться нельзя? >Квестодатель:Нет >Игроки: уходят >Квестодатель: ждет >Игроки: дерутся с драконом >Дракон ожидаемо пиздит партию. А потом улетает сжечь ближайшую деревушку Так это, дракон должен быть дневным уровнем угрозы партии любого уровня?
Собственно, в чём проблема с драконом - встречая танк игрок понимает может он с ним справиться или нет. А с драконом неизвестно когда ещё рано, а когда уже пора.
>>1263859 Зачем тебе аналогии, когда мы конкретную ситуацию обсуждаем? Игроки, если они не десять модулей уже по ДнД прошли или у них нету профиля дракона, не могут знать могут они убить дракона или нет. ГМ должен следить за тем, чтобы донести до них уровень силы его. Если игроки полезли на дракона с вилами - значит ГМ дал ему экспозицию, позволяющую думать, что его можно вилами затыкать. Если враг танк, то ты понимаешь - тебе нужно противотанковое оружие. С драконом это не работает.
>>1263859 Может ещё и гулять выпускать персонажей только на равнинах и в одноэтажных поселениях, чтобы, не дай Латандер, не разбились, прыгнув с обрыва или из окна?
>>1263856 Кстати изучали, вставлю свои 5 копеек. Когда латы стали достаточно совершенны чтобы держать любое дерьмо, рыцарские поединки стали все больше походить на рестлинг.
>>1263860 Для этого можно 0) Научиться в нормальный геймдизайн и давать ясно понять что дракон тут - один из крутых. Например, через культ, который служит ему и через который надо пробиться на пути в логово дракона. 1) Давать навскидку оценить АЦ/ХП/Спасы Механистично, но просто 2) Выдавать уровень угрозы через нпц: он сожрал кучу ребят круче вас/он уже жрал таких как вы/мы верим в вашу победу 3) Дать персонажам способ отступить/проиграть без ТПК: обрушить потолок прикрывая отступление/быть захваченными прислугой дракона и получить предложение от которого нельзя отказаться 4) Просто сказать игрокам метаигровую информацию. Мол, крут он для вас, плохая идея идти его пиздить. Смешать, но не взбалтывать любые из предыдущих вариантов.
>>1263861 Ок, вот я тебе привел почти без ультрирования ту самую ситуацию. ГМ персонажам через неписей несколько раз сказал, что дракон герое навроде них уже жрал и ничего, даже от заворота кишок не помер. Но они поперли. Твои предложения? >>1263862 Определенно. И город, из которого они выходят - на холме, чтобы с него мжно было видеть всех врагов и соответственно вооружаться. Чтобы у вражин, не дай Кореллон, не оказалось какого-нибудь преимущества над бедными персонажами.
>>1263845 >И много наберешь и наулучшаешь? Вообще не ебу, т.к. не играю файтерами и пасфайндер знаю только с высоты своей 3.5-колокольни. Weapon Focus (longsword) вжух и ты уже лучше чем 95% остальных файтеров Написано что на старте обычно два трейта К примеру есть Sword Scion - начинаешь с лонгсвордом и +1 к попаданию им. Итого у тебя уже +2 по сравнению с типичным стражником.
>>1263863 >Когда латы стали достаточно совершенны чтобы держать любое дерьмо Кстати интересный факт: огнестрел появился на поле боя раньше, чем фуллплейты.
>>1263861 >Если враг танк, то ты понимаешь - тебе нужно противотанковое оружие. Расскажи это ребятам из первых двух мировых войн. Заминированные собаки, например, тоже ниче так шли. Особенно пиздато это звучит в контексте, что убивать дракона никто не просил. Мол, напали на укреп.район, а там танк. А мы партизаны и без противотанковых орудий. РЯЯЯЯ, МАСТЕР ГОВНО В ЖОПУ ЗАЛИЛ. И что, что надо было языка ночью выкрасть, а мы днем поперлись, да еще и напролом.
>>1263865 Ты исходишь из того, что несколько человек не заметили/проигнорировали корректно описанную ГМом угрозу. Я исхожу, что один ГМ не справился с экспозицией. Второй вариант мне кажется вероятным, потому что с таким ГМом я встречался несколько раз.
>>1263866 А стражники разве не Warrior, который вообще NPC-класс? >>1263870 Нет, я кажется понимаю, что имел в виду тот аноним. Когда тебе говоришь "танк", то ты хотя бы немного себе представляешь что это такое. А когда говоришь "дракон", то только на свои маняфантазии можешь ориентироваться, если не заучиваешь ММ наизусть. То есть не представляешь, насколько точно серьёзна угроза.
>>1263872 Можно ещё исходить из того, что кто-то не заметил, кто-то слишком альфач для того, чтобы не лезть на дракона, кто-то "все пошли и я пошёл", кто-то в автолевелы верит...
>>1263867 Ручной огнестрел довольно долго сосал жопу, доминировать поле боя начала полевая артиллерия, которая заставила пехтуру переодеться из трико и кирас в мундиры.
У одного ГМа дракона можно зарубить мечом и застрелить из лука, потому что это большая ящерица типа старого динозавра. У второго тебе понадобится легендарный золотой меч Драгонслеер. У третьего тебе понадобится несколько баллист и катапульта с сетью, а меч и лук ему даже чешую не поцарапают.
>>1263872 Как я люблю это /bg-шную презумпцию виновности и аппеляцию к личному опыту как к аргументному аргументу. Я тоже думаю, что мастер налажал. Но отрицать что игроки поступили необдуманно - верх наивности. >>1263873 >не представляешь, насколько точно серьёзна угроза Этим дЭбилам несколько раз сказали, что такиех как они этот дракон уже убивал. Даже если представить, что эти ребята вне современной поп-культурф, образ дракона в которой достаточно цельный, у них должны были закрасться сомнения. Которые нормальные люди стараются проверить, прежде чем сунуть руку в непроглядную тьму в пасти статуи демона, например. >>1263876 Ага, а все противники - даунгрейднутся/левелапнуться под партию.
>>1263873 >Fighter >Warrior Какая в жопу разница, в смысле не очень врубаюсь, кто из них кто. Алсо если идти по этой дорожке, то ведь наверняка есть и класс Knight где уже все прописано - и бальные танцы, и верховая езда, и махание мечьом, и дворовые интриги.
>>1263885 >Ага, а все противники - даунгрейднутся/левелапнуться под партию. Работы мастеру там на 5 минут, конечно надо сначала задрочить систему, а не в словеску играть.
>>1263884 Это же мануалы для обучения бою, а не берестяные стикеры для украшения срального горшка. Там под картиночкой текстом подробно написано куда и как хватать и чем по чему стучать.
>>1263888 Эх, ща бы былины приводить как релевантный пример. А Кухулин, вон, вообще, армии избивал. А Иванушке-дурачку таки пришлось целую линейку квестов пройти для того чтобы выйти на mano e mano с Кощеем. К чему все это? >>1263890 Вопрос не в том, что сожно. Вопрос в том, что если любая задача - по плечу партии, то весь фан от побед уходит, а на его место приходит десткое желание задирать ставки. Потому что все получается же, автолевелинг!
>>1263901 Пробовал читать не только заголовки? Тебе уже ДЖВА раза сюда кидали цитату что пользоваться heavy armor у него профа с первого уровня А армор трейнинг позволяет ему пользоваться броней еще лучше, уменьшая пенальти на ловкость
>>1263902 Очевидно что нет. Система для этого - FATE. Дында - это хай-фентези. Жанр, который из самой днд и вышел, тащемта. Одна из особенностей сказок, легенд и былин - это абсолютно непостижимая магия. В днд она стандартизированна и разложена по полочкам.
>>1263899 Сколько играл и водил вариации днд - сплошная лотерея, на самом деле, вроде все посчитано, а партия может вынести как невозможную угрозу, так и попасть в спираль смерти от пары гоблинов
>>1263909 Чем выше уровень тем меньше влияние рандома, на 1 уровне да- вот нонейм орк с топром кидает на попадаение- 60% что он промажет и нанесет 0 урона, 40% что он попадет в твое хлипкое тело с 10 НР и твоя башка разлетится как арбуз- не слабая такая лотерея.
>>1263904 >Пробовал читать не только заголовки? Вот ты и попробуй. Class Skills The fighter’s class skills are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (engineering) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).
>>1263904 >Пробовал читать не только заголовки? Вот ты и попробуй. Class Skills The fighter’s class skills are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (engineering) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).
>>1263911 Да не только на 1-м такое встречал, near-TPK где-то на 7-м пару раз, хотя группа врагов практически не отличалась от предыдущего патруля, вынесенного в прошлых битвах.
Starting at 3rd level, a fighter learns to be more maneuverable while wearing armor. Whenever he is wearing armor, he reduces the armor check penalty by 1 (to a minimum of 0) and increases the maximum Dexterity bonus allowed by his armor by 1. Every four levels thereafter (7th, 11th, and 15th), these bonuses increase by +1 each time, to a maximum –4 reduction of the armor check penalty and a +4 increase of the maximum Dexterity bonus allowed.
In addition, a fighter can also move at his normal speed while wearing medium armor. At 7th level, a fighter can move at his normal speed while wearing heavy armor.
>>1263915 Где скилы на броню с первого левела, сучечки?
>>1263917 >Где скилы на броню >скилы >на броню Ты ебанутый? У тебя в роду принцессы или вампиры были? Так упорно отсасывать, - это надо предрасположенность иметь.
>>1263873 >А когда говоришь "дракон", то только на свои маняфантазии можешь ориентироваться, если не заучиваешь ММ наизусть. То есть не представляешь, насколько точно серьёзна угроза. Чет я хуею с местных аутистов. Игрок - это не персонаж. Знания игрока - это не знания персонажа. Если ты, игрок, слышишь "дракон", то ты волен спросить "А что мой персонаж о нем знает?", и от этого уже плясать. А там мастер тебе расскажет что это у него в сеттинге - летающий крокодил, опасная летучая и почти разумная животина или сверхразумная НЁХ, уже контролирующая банковские сектора всех окрестных государств. Разумеется, если вы играете не по авторскому сеттингу, то будет хорошим тоном прочитать сеттингбук, и, как игрок, знать что тут за драконы. Но узнать что знает персонаж - все равно надо, чтобы твой крестьянин, вчера оторвавшийся от сохи и подавшийся в варвары, не пояснял волшебнику с друидом про магическую природу полета драконов.
>>1263921 Кретин, отсутствие штрафов само по себе скилл. Дальше он обучается уже выдающемуся владению броней. Ох блядь, до чего же людей йододефицит доводит.
>>1263925 >A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields). Что тебе не понятно? Ты будто утопающий, которому хуй бросили вместо спасательного круга, и ты держишься изо всех сил за этот спасительный хуй своими губёшками.
>>1263924 >Это если мозги на месте. А если мозги не на месте, то мастеру надо самому пояснить игроку что у него тут за драконы. Особенно если игроки планируют сделать что-то глупое с его точки зрения. Потому что всегда надо в первую очередь исходить из предположения что игроки тебя не поняли. Если ты говоришь "дракон", подразумевая что тут от драконов не страхуют, так как они в одной категории с ураганами, землятресениями и прочей стихийной хуйней, а игроки радостно потирают руки и смотрят что они могут взять на левел-апе, то неплохо бы им прояснить ситуацию.
At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”
Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.
FAQ Can I use the Bonus Feats class feature to retrain a feat that I gained at 1st level (such as Cleave) to gain a feat that I did not qualify for at 1st level, but do qualify for now (such as Lunge)?
Yes. So long as the feat that you “lose” is not used as a prerequisite for any other feat, prestige class, or other ability, you can gain any feat that you qualify for at the time that you retrain it.
[Source]
Bravery (Ex)
Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd.
>>1263929 >Спорно А нахуя, простите, тогда сеттингбуки пишут? Если сюжет не предполагает персонажей-попаданцев, то сеттингбук неплохо бы прочесть. Чтобы потом мастер не должен был вам объяснять все детали, тратя на это драгоценное время игры.
>>1263933 И правда ебанутый. Открой книжку да посмотри что такое Proficiency. Или если лень, - сходи в пасфайндеротред и там спроси. Блядь, интернет провели, а мозгов не прибавилось.
>>1263935 То, что игрокам не положено знать, написано: а) В отдельной секции, перед которой так и написано, что игрокам это лучше не читать, чтобы не портить себе удовольствие. б) В приключении по сеттингу, а не в сеттингбуке. С вероятностью 95%, кстати. в) В записках мастера, который может ввести твист, который будет интересным, только если игроки сеттингбук читали. Например все считают, что главный злодей королевства - визирь, а окажется, что это его любимый попугай, который вообще не попугай, а полиморфнутый чародей Васяниус.
>>1263938 Вообще изначально речь шла про монстр мануал, ну да ладно. Все равно остается такой момент, что вместо исследования игра будет идти в жанре стратегии (а вон этот король вообще слабак, набижим), просто делюсь мнением из практики.
>>1263939 >>1263934 >сеттингбуки >>1263922 >сеттингбук Где ты тут что про ММ увидел, родный? >вместо исследования игра будет идти в жанре стратегии Имхо, любые исследования хорошо заходят только по авторскому миру. Потому что автор свой сеттинг знает хорошо всегда. Подразумевая, разумеется, что автор не говнодел-графоман, а игроки не хотят намеренно устроить стресс-тест исследуемому миру.
>>1263942 Про ММ: Там же, собственно, и было сказано, что ММ нинужен, нужно только спросить у ГМа что он в сеттинге навасянил. >Я свой хуево знаю Bullshit. Либо сеттинг хуевый, либо любой другой ты будешь знать хуже, либо ты прибедняешься. Либо ты Аррис с имки и его загонами на максимальную rеалистичность В любом случае - ты понимаешь как там что устроено. В сеттинге, например, того же ФР ты не знаешь что творилось в голове у авторов. Например я тут недавно выяснил, что в старом Мире Тьмы всего около 3-4 тысяч магов. По всей земле. Как тогда эти отщепенцы поддерживают какие-никакие структуры совершенно не понятно. И если бы игроки у меня, когда мы по нему играли, спросили бы почему в одном с ними городе с окрестностями тусит чуть ли не десятая часть всех магов Традиций, я бы ответить не смог.
>>1263945 >Bullshit. Либо сеттинг хуевый Обычные oneshots по generic fantasy сорт оф points of light. Ничего толком не продумывал, да. >В сеттинге, например, того же ФР ты не знаешь что творилось в голове у авторов. Они и сами вряд ли знают, это же большое лоскутное одеяло. Например на югозападе от побережья есть остров, где gnomes изобрели порох и рассекают на кораблях с пушками, и даже капсюльные пистолеты иногда попадают в Амн. Тем не менее это мало кого волнует при чистке подземелий в окрестностях Невервинтера. >Например я тут недавно выяснил, что в старом Мире Тьмы всего около 3-4 тысяч магов. По всей земле. Читал, звучит правдоподобно, просто в твоей игре они в фокусе, как иксмены например, их тоже не много так то.
>>1263923 >отсутствие штрафов само по себе скилл. Ну ахуеть, у меня нет близорукости значит у меня профицит на огнестрел. Хуйня эта ваша днд с следопытом, понавешают штрафов от нихуя, а потом радуйся что их убрали. Вот когда ффг уже свою систему для фэнтези сделает?
>>1263949 >у меня нет близорукости значит у меня профицит на огнестрел >Справка на ношение оружия не может быть выдана, если: >на одном глазу наблюдается коррекция ниже 0,5, а на другом – ниже 0,2. Также справка не выдается, если клиент имеет коррекцию 0,7 на один глаз и полное отсутствие зрения на другой. Тут ты прав.
>>1263949 Кстати про ффг, использование чейнсворда сразу искаропки для некоторых профессий в ДХ2 - это точно такое же >отсутствие штрафов которое >само по себе скилл.
>>1263954 Скорее знания (стрельба). А вообще ничего удивительного, инструкторы говорят, что задроты симуляторов вполне неплохо летают в первый раз на настоящем. Если бы в средневековье был такой источник знаний, как комп (или хотя бы телевизор в 90-х). Впрочем, в Дынде это решено магией - скастовал Master's Touch и опа ты умеешь пользоваться воинским оружием, которого дотронулся. Помолился богам за Divine Power - и у тебя уже БАБ как у файтера сила как у гиганта.
>>1263948 >Обычные oneshots по generic fantasy сорт оф points of light. Ничего толком не продумывал, да. Ты себе представляешь что должно быть между известными местами? Это выглядит правдоподобно? Если ответ на оба вопроса "да" - то сеттинг самое оно для исследования. >Они и сами вряд ли знают, это же большое лоскутное одеяло. Например на югозападе от побережья есть остров, где gnomes изобрели порох и рассекают на кораблях с пушками, и даже капсюльные пистолеты иногда попадают в Амн. Тем не менее это мало кого волнует при чистке подземелий в окрестностях Невервинтера. И вот это очень плохо для игры про исследования. Просто потому что заставляет игроков прикладывать кучу усилий для подавления недоверия, а ещё даёт им кучу логических дыр, которые они очень захотят использовать, что уведёт игру от темы исследования быстрее, чем чтение сеттингбука. >Читал, звучит правдоподобно, просто в твоей игре они в фокусе, как иксмены например, их тоже не много так то. Звучит не очень правдоподобно. Ведь это значит, что, например, в Лондоне всего 9 магов. Из которых 3 - техи, один нефанди, один сирота, и 4 трада. Что, как ты понимаешь, далековато от достаточного для игры количества. Да и у нас город и происходящие в нем события никак не тянули на фокус внимания всего сеттинга магов. Так что решение, как ты любишь говорить, спорное. Хорошо что мои игроки пролупоглазили этот момент так же, как и я.
>>1263949 Профиенси это умение правильно использовать. Вот наличие зрения это требование для профиенси в огнестреле. Профиенси - умение персонажем использовать вещь правильно, реализовывать заложенный потенциал. Профиенси - не только владение, но и навык обслуживания, если мы говорим о броне и оружии, например. Тебе же не нужно каждый длинный отдых делать заявки, что ты правишь зазубрины на мече, вставляешь новые кольца замест погнутых в кольчугу и т.д.
>>1263962 >Пытаешься поесть >Стейк доджит >Наконец съедаешь >Он жжёт фейт и вываливается из твоего ануса непереваренным >И жрать всё так же хочется Суровая жизнь на Имперском мире.
>>1263961 >ты понимаешь Я нет, не понимаю, почему 9 магов на Лондон недостаточно для комфортной игры. И да, можно при необходимости увеличить это числов в полтора-два раза. Лондон всё таки.
>>1263963 >Тебе же не нужно каждый длинный отдых делать заявки, что ты правишь зазубрины на мече, вставляешь новые кольца замест погнутых в кольчугу Взял на заметку
>>1263967 Действительно. Не найду сейчас официальный сеттингбук по Лондону, но не думаю что там будет предложение играть по мегаполису с 20 магами, из которых от трёх до пяти - игроки. Для комфортной игры нужно 4-6 кабалов Традов, чтобы среди них были и друзья и ублюдки хуже техов. Пара кабалов сирот/пустых/цеховников, чтобы показать взгляд со стороны. Минимум одна полная боевая группа техов, чтобы довлеть над персонажами и сколько-то техов-нонкомбатантов. Ну и один здоровый кабал нефанди, которые настолько ебануты, что ради их уничтожения можно даже с техами объединиться. И это так, минимум. В идеале там будет ещё сколько-то кабалов, которые останутся вне фокуса игры, но будут где-то в городе. Это, как ты понимаешь, сильно больше двадцатки магов на все фракции.
>>1263970 Для того чтобы удержать больше 7 объектов в голове давно изобрели бумажку и ручку. Ты можешь отвергнуть их с воплем "Клятi технократы!", но это уже твои проблемы.
>>1263969 >Но если у стейка есть фейт-поинт, значит это какой-то важный нпц.
>Выходишь с бледной рожей из туалета, только что героически высрав неповрежденный целый стейк. >В казарме комиссар орет о том что кто-то спиздил с кухни его сюжетно важный стейк из демонетки, и грозится всех расстрелять. >Кушать хочется, а меня хоронят.
>>1263960 >Скорее знания (стрельба). Какая нахуй разница если чтоб получить штраф ирл надо быть ущербным? Хотя может средневековья, все инвалиды поголовно из-за плохих условий жизни, вот и штрафы.
>>1263983 > комиссар > его стейк из демонетки > меня хоронят Тебе нужно было начать задавать вопросы на шаг раньше, Карл. Теперь офицер Пуласки потратит Большого Дыма, и, трах его дери, никто за него не отомстит, траханье ты маленький говнюк.
>>1263984 Тооо, ты селюк, первый раз с господами ужинаешь, у тебя штраф -4 к использованию вилки и ножа, я добрый гм и сложность нулевая, но пенальти -4 по моим правилам увеличивает шанс крит провала с 1 до 1-4 на д20. Роль давай.
>>1263981 >Мы же в средневековье, блеат Бля, Доктор, если хочешь поводить в днд утырков из средневековья, то обращайся за советами к дндшникам-телепатам с ХиТасиры или нейросети-гму с Бетельгейзе, а не на мейлач.
>>1263647 >>1263657 Погоди, что именно ты подразумеваешь под "выглядыванием за угол"?? Обычно выглядывание - это незаметно зырк и обратно, хуле она его разорвала? Она что ебошила как раз в этот самый угол?
>>1264011 Нож общитывается как improvised dagger, если это такой нож, которым предполагалось резать хлеб. Вообще в прошлом ножи были получше, и вполне могут обыгрываться по правилам того самого кинжала.
Блядь, подвезли партию идиотов только что с конвейера которые не понимают что такое ВЛАДЕНИЕ в реалиях ДнД? Владение мечом, котики мои, это не умение взяться за меч с нужной стороны и не заколоть себя ненароком, владение это то что отличает тренированного бойца, способного эффективно паррировать, фехтовать и наносить фатальные режущие удары, от тупого селюка который взял меч и хуярит им как топором по полену. Владение это умение раскрыть потенциал оружия/брони/инструмента на 100%, чтобы оно давало те самые заявленные в ТТХ 1д10 урона.
>>1264006 Куда интересней каждый день забывать заклинания. Плюс псайкер может быть и файтером, и стелзить, и магия у него интересней чем унылое пиу пиу из-за спины.
>>1264012 >Вообще в прошлом ножи были получше, и вполне могут обыгрываться по правилам того самого кинжала. Какраз таки из-за дороговизны металла и сложности обработки ножи используемые в быту были совсем уж крохотными, как современные перочинные ножики. За исключением случаев когда один и тот же инструмент использовался и хлеба отрезать и дров наколоть и врага зарубить.
>>1263975 >Это, как ты понимаешь С таким количеством магов это будет совсем не тот Лондон, которым мы его знаем. Вомперов-то сотен пять надо, не меньше, ага? Ну чтоб хоть какой-то челлендж магам обеспечить в случае чаво.
>>1264013 >владение это то что отличает тренированного бойца, способного эффективно паррировать, фехтовать и наносить фатальные режущие удары, от тупого селюка который взял меч и хуярит им как топором по полену. Не заметил разницы, тренированный разве что чаще попадать по полену будет. >Владение это умение раскрыть потенциал оружия/брони/инструмента на 100%, чтобы оно давало те самые заявленные в ТТХ 1д10 урона. Так оно и так выдает, штраф то на попадание.
>>1264018 Нож не меч. И он вполне мог быть не из лучшего металла. И нож сделать это не очень сложно, даже для деревенского кузнеца. Короче ты понял. >>1264020 Расчётная эффективность это когда ты знаешь, как этим не выстрелить себе в ногу, но при этом стрелять.
>>1264030 Крестьяне были настолько ультимативно нищие что для них нормальный нож был охуенной роскошью. Они блядь поля деревянными мотыгами окучивали, а ты про ножи.
>>1264024 >С таким количеством магов это будет совсем не тот Лондон, которым мы его знаем. Вомперов-то сотен пять надо, не меньше, ага? Ну чтоб хоть какой-то челлендж магам обеспечить в случае чаво. Почему это не такой? Техи зря свой хлеб с маслом едят? Ну и 500 кровососов - нормально для Лондона.
>>1264030 >Расчётная эффективность это когда ты знаешь, как этим не выстрелить себе в ногу, но при этом стрелять. Ну это уровень призовники которому прочитали 5 минутную лекцию как обращаться с оружием, а не тренированного бойца.
>>1264041 Феодальный мир, ауткаст, ворриор. Аптитуды General, WS, BS, Defence, Offence, Str, Agi, To. Devastating Assault, Crushing Blow, Combat Master. Роллить онлайн не знаю где, чтобы результаты отображало корректно, да и не очень важно.
>>1264049 Потому и сороритка-ассассин. Там и Offence, и Finesse. >>1264050 Любое бестовое оружие, на которое хватит. Можно двуручное, можно щит и меч, например. Нет одного истинного пути тут, потому что даже у одного человека есть разные представления о том, что именно надо оптимизировать в мили-билде.
>>1264051 С обменом предметов 1 к 1 хватит на бестовый меч. Хороший милишник выходит, да. А теперь отправим-ка его социалить со сноповскими убийцами-отравителями :3 >>1264053 Это слишком легко и не интересно.
>>1264053 У псайкера есть пси-сила, дающая автохит при стрельбе, вне зависимости от условий, если попасть вообще было возможно. Можно взять мельтаган и хуярить на максимальную дистанцию, можно взять два мельта-пистолета с фитом на выстрел из обоих одним действием.
>>1264053 Мили традиционно сосёт. Снайперов оптимизировать даже не надо, берёшь снайперку и лупишь в шорт рендже с прицеливанием. >>1264054 Давай адепта в варзону отправим. На передовую, сапоги защищать. Или бегуна-марафонца на галеры. Я преувеличиваю конечно, но "универсальных солдат" не бывает. Если та тысяча экспы поверх стартовых, то конечно надо взять аварнесс и интимидейт (потому что социалка бывает разная).
>>1264056 Ты знаешь, я примерно таким персонажем в подобных условиях и играю. На самом деле довольно весело. Ходишь с отрядом СПОшников и парой телохранителей, общаешься с обычным лазганобыдлом, говоришь им что все будет ок и они переживут этот бой, у инквизиции все схвачено. На самом деле почти все умерли.
>>1264061 С нормальным барыгой в партии и решительностью мародерить редкие и очень редкие вещи такие штуки вполне реально раздобыть. Ну или жечь инфлу. Но это совсем хуйня.
>>1264060 Так ему и надо блистать только в боёвке, потому что на тот случай его и брали. Телохранителям не надо бить морды кому нибудь каждую сессию, или даже через сессию. Телохранителю приходится бить морды, если что-то пошло не так. В системе вроде ДХ любой будет рад, когда есть кому вытереть врагами пол, а не просто откатать обязательную программу на троечку. Это и даёт соционяшкам социалить себе в относительной безопасности.
>>1264064 Это довольно говенно, если персонаж может блистать только в боевке на самом деле, нет, злодеев разматывать весело, но дх2 такая система, что социальщика можно так собрать, что и он будет довольно бодренько брыкатся в сторону злодеев. А когда тебе отсыпают возможность еще и вербовать себе подручных, то чистые боевики еще дальше отходят на второй план.
>>1264057 >Аколит Приус, мы атакованы абордажной командой орков, мы отрезаны со всех сторон - пора сражаться! >Полноте, передайте оркам что я социальный персонаж, а не боевой! >Зог! Босс апять завел нас туда, растудыть его через гитово! Пусть етот гретчино-дебил в следующий раз бросает нас против персонажа что умеет воевать! Уходим, парни!
>>1264071 Что показать? Десперадо? А ты разве не знал, что это как раз боевой социальщик? Ну вот он.
Если слишком боевик, то есть смесь Highborn - Administratum - Seeker с аптитудами Intelligence, Knowledge, Fellowship, Social, Perception, Tech, Ballistic skill. На старте БС поднимается хотя бы до 40, в руки берется болт-пистолет или болтган вместо мейнстримных снайперок, дробовиков и огнеметов, тушка прикрывается карапасом. И вполне себе можно уже пойти пострелять в оркоту. Странные зеленые стрелочки того шизика честно говоря мне не понятны.
>>1264075 >>1264075 Урон от болт-пистолета - 1d10+5, с пен 4. У среднего бойза 16 хп и броня 6. Предположим что аколит у нас очень везучий, и стрелок на выстреле очередью всегда укладывает все два снаряда в цель. Средний урон от пистолет 10, 2 поглощает остаток брони, итого в бойза за ход влетает урона на 16 хп. Это сразу уводит его в криты, но чтобы добить орка потребуется ещё минимум ход или лишний стрелок поблизости. мимо проходил
>>1264078 У тебя не бойз, а что-то типа недо-ноба. И непонятно откуда у обычной трупсы криты. Хп нет, он дайз. Плюс у болтера ебнутый шанс критануть, шутка ли, 4д10 кидается на каждую полуочередь. И средний урон у болт-пистолета на выходе повыше выйдет. Можно для уверенности зарядить зажигательный болты или отравленные, благо клерк себе может их позволить. Но в целом такого оружия вполне достаточно чтоб отстреливать оркоту.
>>1264079 > И непонятно откуда у обычной трупсы криты Ничего что убирание критов для трупсы это опциональное правило? Представь себе, враг может даже фейт-поинты у себя иметь, а в некоторых случаях ещё и цинично их сжигать на глазах у игроков. А ты про криты.
Так-то да, отстреливать может - но не особо эффективно. Огнемет например действует площадями, это против орков помогает намного лучше.
>>1264080 А у болтера один куб. Тиринг, слышал о нем? >>1264081 Ну если тебе не лень ебатся и каждому говноорку считать криты и давать фейты, то ладно, дело твоё. Но в общем случае трупса падает очень бодро. >Огнеметы Перечитай изначальный пост.
>>1264084 Нет, RAW тиринг - это два куба урона, просто меньший потом выкидывается. А фьюри может выпасть на любом кубе урона. Так что да, критует чаще, если где-то нет специального упоминания что это не так.
>Tearing >These weapons call on spinning chainblades, serrated claws, burrowing projectiles, and other vicious means to rip apart targets. These weapons roll one extra die for damage, and the lowest result is discarded.
>Righteous fury >When rolling damage after a successful hit, if any die rolled results in a natural 10 (rolling the 10 result on a 10 sided die), a particularly bloody and spectacular hit might be inflicted. This also includes a result of 10 when rolling 1d5 for damage.
>>1264090 Да, я об этом и говорю, 20% крита на одном хите это не шутки. Этим болтеры и хороши - отстреливать трупсу и калечить элитку и мастерские йобы. Сделать его fluid action и всегда ролять 2 хита из 2. Отличная пушка для небоевика.
>>1264008 Вангую там был owerwatch у автопушки с условием мочить любого, кого увидят в киллзоне. Ну и видимо у расчета была выше Agility, вот он и выстрелил. А т.к. owerwatch идет в раунд цели, она не может использовать Dodge, т.к. реакции в твой раунд недоступны, только в раунды иных игроков.
>>1264081 >Представь себе, враг может даже фейт-поинты у себя иметь, а в некоторых случаях ещё и цинично их сжигать на глазах у игроков. А ты про криты. Представь себе, но обычной трупсе выдавать фейты - идиотизм. Фейты имеет смысл дать какому-нибудь варбоссу. Но обычный клерк из администратума, о котором шла речь, пусть с болтганом и в карапасе и не должен бить варбоссов. Он должен тупо сплотить абордажную команду, скомандовав им дать один концентрированный залп по твоему боссу.
Ваха-абордажники опять нафлудили тут механом своей поломаной системы? Зачем, зачем вы это делаете? Вы же сами согласны, что она поломана. На уровне замшелой техсполтины поломана. Перестаньте.
>>1264103 Будут. Мне лень их ковырять, просто сходи в драконотред и спроси за оптимизацию. Аноны немедленно достанут свои любимые поломы и начнут спорить какой трушнее и/или круче. Ну и я не буду много говорить про то, что лучшая оптимизация в 3,5 - это визард20. Тотальное доминирование одного класса - это пример хуёвейшего геймдизайна.
>>1264104 >оптимизацию Наличие оптимизации не делает игру поломаной >Тотальное доминирование одного класса Пук. Tier 1 это как минимум 4 класса - клерик, визард, друид, артифишер (и, возможно, псион)
>>1264105 >Наличие оптимизации не делает игру поломаной Сравни разныв между тордеком и визардом в 3.5 и тордеком и оптимайзом в какой-нибудь пятере. И Ты внезапно заметишь, что оптимайз оптимайзу рознь.
>>1264106 Сравнил, визард в 5-ке делает бесплатно бесконечную армию клонов-симулякров, ассассин-снайпер ваншотает с 600 футов из невидимости, ну тордек (файтер чемпион) может больно бить в мили, правда не дойдет до цели.
>>1264109 Это особенно критично в игре, где нет фокуса на зачистке подземелий. Потому что твой тордек умеет бить или не бить. А маг умеет кучу всего и еще орет тебе что ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ. В иторе у тебя всего один путь решения проблемы, а мага - целый букет.
>>1264111 И это нормально. В жизни тоже у Илона Маска миллион способов решить какую то проблему, а у гопника с улицы - бить или не бить. Привыкли к своим СЖВ-шным очковэ где все должны вносить равный вклад блять, даже если один бомж-чухан а второй демигод.
>>1264111 Ну знаешь, в этой игре маг это такой еврей со звездой давида в третьем рейхе. А в дх2 еще и очень сильно обрезанный по абилкам, которые раскидали совсем уж дико. Так что в игре правят персонажи, у которых боевка только вспомогательная специализация, а не основная. И меня это вполне устраивает.
>>1264113 >В жизни На ноль делишь, желеный. ДиДы - не жизнь, даже не близко. >если один бомж-чухан а второй демигод Очевидно, если игра допускает бомжа и полубога в одну патичку, то должна либо делать так, чтобы персонжи были более-менее одинаково значимы. Если игра допускает создание персонажей с гигантским разрывом в паверлевеле - то игра поломана. покормил
>>1264116 >Очевидно, если игра допускает бомжа и полубога в одну патичку, Всегда по аргументам начинающимся с очевидно, очевидно польется вода. Так и тут. Любая система допускает кого угодно в одну патичку, это дело игроков кого они туда поставят, и нет, никому не должно быть одинаково хорошо просто потому что.
>>1264115 >такой еврей со звездой давида в третьем рейхе Именно поэтому две трети инквизиторов - маги? >в игре правят Хз как там в дх2, в первой инкарнации системы раскачанный псайкер сношал кого хотел и был в любой жопе затычкой.
>>1264120 Две трети? Хотелось бы увидеть proof)). Но я не спорю с тем, что они абсолютно ахуевшие там. Но это же Империум, двоемыслие все дела. >Хз как там в дх2, в первой инкарнации системы раскачанный псайкер сношал кого хотел и был в любой жопе затычкой. В двойке этого стало сильно меньше. Все еще затычка и только на вторых ролях.
>>1264119 >Любая система допускает кого угодно в одну патичку Ты таки хочешь сказать шо я могу вкатиться своим персонажем из ЭклипсФазы в кампейн по фаеруну? >никому не должно быть одинаково хорошо Пральна, баланс для лохов. Если игрок не угадал - пусть сосет.
>>1264123 >двоемыслие все дела. Очевидно, игроки им не страдают и берут псайкеров без зазрения совести. >В двойке этого стало сильно меньше Именно поэтому GW линейку закрыло?
>>1264124 Потому что ты СКОЗАЛ? Ну и какой тордек-то? Из 5е? Есть, и нормально. Ведь он только немного слабее коллег. Из 3,5? Да, он сосет и причмокивает, о чем я и говорю.
>>1264130 >Очевидно, игроки им не страдают и берут псайкеров без зазрения совести. И я не вижу в этом проблемы. >Именно поэтому GW линейку закрыло? Лицензия кончилась, продолжать не стали. Ваха на фоне ЗВ штука очень непопулярная.
>>1264133 >И я не вижу в этом проблемы. Я видел проблему, когда псайкер в пати был альфой, техножрец - бетой, а все остальные - омежками в конце. На следующую игру все захотели быть псайкерами, кроме одного отбитого, который хотел продолжать быть священником >Ваха на фоне ЗВ штука очень непопулярная. Имхо, зв вполне могло подтянуть продажи. Ок, дх2 не читал, спорить тут не буду. Если ты СКОЗАЛ что лучше, то я тебе поверю.
>>1264111 Проблема тордеков не в том что они могут только бить или не бить- проблема в том что они не могут решать проблемы иначе как игромеханически. Посади тордека играть магом он будет сидеть и молчать изредка озаряя всех каким-нибудь тактическим гением в духе "так че, темно тут ну кастую свет". Иными словами воины должны решать смекалочкой и отыгрышем те проблемы которые маг может решить игромехом.
>>1264099 Если там 10 выпало, то он скорее всего не дискардится, так как является наивысшим результатом. Если на втором кубе тоже 10, то вообще всё равно какой из них дискардить.
>>1264132 >Потому что ты СКОЗАЛ? >Ну и какой тордек-то? Тордек - это персонаж на 15-ом уровне наносил атакой урон 1d10+13 Если ты в качестве аргумента собрался притащить обвешанного как рождественская елка оптимизированного файтера (в 5-ке, впрочем, маг шмотки по дефолту дефицитная редкость), то у тебя уже не тордек, а подмена понятий.
>>1264136 Збс, вот спросишь ты у мастера, он скажет "бери бомжа, збс быудет". Ты взял, а чет не заебись. Спрашиваешь у мастера почему, а он говорит "Ну, не взлетело" Рили, баланс не нужен. У нас ведь ваха-система про сотрудников спецслужбы настолько универсальна, что мы даже не можем предположить весь спектр решаемых ими задач, чтобы примерно подбалансить карьеры.
>>1264138 Че решают-то? Можно ли мне вкатиться персом из эклипсфазы? Игроки скажут да, а система - нет. Потому что она под это не заточена. Сложно тогда ее изначально заточить под заявляемые ей задачи?
>>1264141 >>1264106 >Сравни разныв между тордеком и визардом в 3.5 и тордеком и оптимайзом в какой-нибудь пятере. И Ты внезапно заметишь, что оптимайз оптимайзу рознь. Эх, ща бы жопой читать нить дискуссии.
>>1264142 Ну да, так и спрашиваю. Хуе-мое, во что играем? Боевик 90х или нуарными детективами в плащах будем? Ну будет затруднение - вон выше я постил универсального клерка. >мы даже не можем предположить весь спектр решаемых ими задач, чтобы примерно подбалансить карьеры лолда, это же ваха, один инкв вармонгер, который угорает по ультранасилию, другой фбр-40к устраивает, третий вообще псайкеров собирает и в жертву темным богам приносит. И в разных ситуациях разные роли по разному работают.
>>1264120 >Именно поэтому две трети инквизиторов - маги? Ну так двуличный империум двуличен. А вообще псайкер не маг, он колдует редко и каждый раз рискует быть сожраным демонами.
>>1264145 Ты втираешь какую-то дичь. Либо ты имеешь в виду использование персонажа оцифрованного по одной системе в другой, но этого тебе никто не обещал. Либо игру по сеттингу ФР по системе ЭФ, что естественно возможно, с поправкой на допиливание нехватающих сеттингофич. Речь же шла о возможности засунуть в одну пати тордека и высокооптимизированного тир-1 чара, естественно любая система это позволяет, даже если она накладывает какие то лимиты тебе ничто не помешает собрать персонажа на 100 очков вложив 50 в мудрость, по 1 во все остальное, и потом раскидать на всякую ненужную хуйню типа готовка жареных игуанов 10, капчевание двачей 10 и потом ныть что визард отнимает у тебя спотлайт.
>>1264150 Уоу, уоу, падажжи, оставь сверхманявренность. >>1264119 >Очевидно, если игра допускает бомжа и полубога в одну патичку, Ты определись, твоя система так делает или нет? >>1264152 Ага, игрокам всяких ништяков для уменьшения шанса и опасности перил не завезли, да?
>>1264130 >Именно поэтому GW линейку закрыло? Ой, ГВ щас такую хуиту портит что прикрытие годной РПГ настолки только потому что стала популярней основного варгейма просто цветочки.
>>1264158 Дак что не так? ДХ этож про приключенцев в 40к, по сути. Без зачистки подземелий, но по сути как раз они. >Ага, игрокам всяких ништяков для уменьшения шанса и опасности перил не завезли, да? Отсыпали, но за опыт и без 100% гарантии. Тем более если тебе надо все это уместить в 1-2-3к опыта.
>>1264156 >тордека и высокооптимизированного тир-1 И разрыве между ними в современных системах и мерзлом говне мамонта. >естественно любая система это позволяет Нормально сдизайненная - нет. Нормальная система достаточно четко определяет "о чем эта игра" и дает выбор из соответствующих абилок. Соответственно, запороть в ней персонажа можно только намеренно, делая все строго противоположно гайдлайнам.
>>1264160 Довнич, тебе и говорят, пятерочный тордек - вполне себе персонаж, пусть и слабее оптимайзов. У него денег и на артефакты будет. Особенно если все противники партии вдруг начали летать.
>>1264167 >Двигают сюжет вперед после недовольства коммьюнити тем, что сеттинг топчется на месте последние 10-20 лет. >Делают какую-то хуйню с сеттингом. Вам не угодишь
>>1264164 >И разрыве между ними в современных системах и мерзлом говне мамонта. Мне нравится, как ты игнорируешь факты. Разрыв примерно такой же >>1264110 >Нормальная система достаточно четко определяет "о чем эта игра" и дает выбор из соответствующих абилок. Это не значит что они равнозначны и что они все выстрелят на конкретном приключении. >Соответственно, запороть в ней персонажа можно только намеренно, делая все строго противоположно гайдлайнам. Тордек - это и есть гайдлайн как собрать плохого персонажа, поэтому ты делишь на ноль, да, перестали писать плохие гайдлайны, но это никак не влияет на то что тордека можно собрать в любой системе и он будет сосать.
>>1264168 >пятерочный тордек Дебил, тордек - это не летающий высокооптимизированный персонаж, а дебильно собраный файтан по определению, и у тордека по определению нет шмоток, иначе он бы и в 3.5 не выдавал 20 урона на 15 уровне. Кроме того тебе уже написали что по дефолту в 5-ке маг шмоток нет.
>>1264163 >ДХ этож про приключенцев в 40к Что очевидно отмечает, что ни полубоги, ни бомжи в системе не уместны, уровень силы должен быть более усредненным. >Отсыпали, но за опыт и без 100% гарантии. Тем более если тебе надо все это уместить в 1-2-3к опыта. Это нажывается оптимизация. И хороший геймдизайн - это когда оптимайзнутый чар сильнее не-оптимайзнутого, но все еще не выЙграл в ролевую.
>>1264174 Так никто и не говорил про полубогов и бомжей в дх. >Это нажывается оптимизация. Это называется мамкин боевик, который 3\4 времени игры стоит в уголку и который не нужен.
>>1264158 >Ага, игрокам всяких ништяков для уменьшения шанса и опасности перил не завезли, да? Завезли то завезли, но случаи вайпа партии из-за решившего повыебываться фокусами псякра зафиксированы. Впрочем то что ффг не навешивало автоматом на псякров психические и физически расстройства таки плохо, имхо.
>>1264171 >факты Факт в том, что тордек 5е слабее своих оптимайзнутых колег, но все еще вполне играбелен. А тордеку 3.5, как в прошлом треде посчитали, нужен двести-какой-то уровень, чтобы махаться с драконом. >Это не значит что они равнозначны и что они все выстрелят на конкретном приключении. Если мастер не васян, и не забивает микроскопом гвозди, то с высокой вероятностью выстрелят. >Тордек - это и есть гайдлайн как собрать плохого персонажа, поэтому ты делишь на ноль, да, перестали писать плохие гайдлайны, но это никак не влияет на то что тордека можно собрать в любой системе и он будет сосать. Во-первых, пример создания персонажа - важная часть книги. Любой человек, изучающий систему, вначале ориентироваться будет на него. Во-вторых, система, в которой не предпринимая намеренно хуевых решений при генерации можно собрать персонажа, который сосет у всех - система с хуевым дизайном, авторы которой сами не знали, чего они хотят.
>>1264173 Бля, хуйню пишешь. Если выставлять против милишника летающих врагов, то давай мпротив мага врагов с резистом к магии, а асасину-снайперу врагов только вблизи и только с блайндсенсом. >по дефолту в 5-ке маг шмоток нет А иди-ка ты в Лигу
>>1264176 >Так никто и не говорил про полубогов и бомжей в дх. Бля, вахадети, вы вообще за нитью разговора не следите? Или вы просто отвечаете на рандомные куски постов? >Это называется мамкин боевик Кастующий когда хочет псайкер? Мда.
>>1264179 > все еще вполне играбелен >А тордеку 3.5, как в прошлом треде посчитали, нужен двести-какой-то уровень, чтобы махаться с драконом. Ты все перепутал, там про пятерку и считали. И да если дракон взлетит то он вообще никогда не ударит. >Если мастер не васян Банальный пример - если взято готовое приключение и там окажутся гоблины, то клерик изгоняющий нежить так же в пролете. >Во-первых, пример создания персонажа - важная часть книги. Естественно. Но тордек - теперь имя нарицательное. >система, в которой не предпринимая намеренно хуевых решений при генерации можно собрать персонажа, который сосет у всех - система с хуевым дизайном Может у нее и хуевый дизайн из за того что отдельный какой то персонаж сосет, но это уж точно не делает ее поломной. Ты этим сам подтверждаешь, что с системой все в порядке и хайпаверность - это норма, а именно тордек выбивается. Вот если бы вся система была про тордеков, а один класс выбивался - тогда можно было бы кукарекать. А так только пять классов равных друг другу в тир1, тир2 еще с десяток приближающихся по паверу, то есть на практике таких же мощных.
>>1264183 >то давай мпротив мага врагов с резистом к магии, а асасину-снайперу врагов только вблизи и только с блайндсенсом. С чего бы? Дракон - стандартный, иконический враг в подзмельях и внезапно драконах.
В лиге шмотки начали появлятся только последние полгода нормально. Нередкие случаи когда вообще без +1 оружия там уровня до 10-го бегали.
>>1264188 >там про пятерку и считали Да ладно? Разговор, емнип, был про того самого Тордека. >Банальный пример - если взято готовое приключение и там окажутся гоблины, то клерик изгоняющий нежить так же в пролете. Не знаю что там да как в готовых приключениях, но нежити обычно в любом дндшном приключении хватает. >Может у нее и хуевый дизайн из за того что отдельный какой то персонаж сосет, но это уж точно не делает ее поломной. Там тотальное доминирование кастеров над некастерами, причем как в боевом плане, так и нет, а так же чудовищный паверкрип в бесконечных дополнениях. Механики, типо граппла, которые работают странно, а конный бой - примерно так же нарицателен, как тордек.
>>1264190 Ну, собственно ФБ-то там и не держался. Тем не менее доходы с его продаж выросли. А старварсы там исключительно из-за хайпа по вселенной. Искренне надеюсь что 8й фильм провалится и звездные войны постепенно уйдут на покой
>>1264191 >Дракон - стандартный, иконический враг в подзмельях и внезапно драконах Что характерно, обычно он именно в подземельях, где летать нормально не может. Иначе самая эффективная тактика сражения для дракона - дракон-рестлер.
>>1264194 >Да ладно? Там даже Hoard of Dragon Queens упоминался. > но нежити обычно И что что обычно, партия может выбрать не ходить в те места а сидеть в замке и плести придворные интриги, кстати боевые персонажи также соснут в таком случае, вот тебе и весь боланс >Там тотальное доминирование кастеров над некастерами И это правильно, было бы странно если бы бомж был равен по силе Железному Человеку. >чудовищный паверкрип Устрашающий! Невероятный! Наверное раз в 10-50, да? >Механики, типо граппла >работают странно Да, странно, но все еще не "поломанная трехсполтина" >конный бой Не помню особых проблем кроме проблем присущим пошаговости, не напомнишь?
>>1264195 Выросли не надолго, потом ажиотаж спал. И за 2015 ГВ рапортировало убытки, только став выпускать 40к в 2016 вышла на доход. Ну и что погубило фб погубит и аос — правила написанные под продажи орд минек по оверпрайсу.
>>1264201 >боевые персонажи Implying в днд есть другие. >бомж был равен по силе Железному Человеку Мдауш. Вот смотрю я на M&M или на MHRP и вижу прям в одном ряду железного человека, капитана америку и бомжа васю. А, нет, погодите, бомжа там нет. Авторы систем немношк понимали что их игра не про бомжей. Каким утенком нужно быть, чтобы оправдывать проблемы плохо сдизайненной системы воплями в духе "ТОЛЬКО ЛУТШЕ СТАЛО" я даже не представляю.
>>1264195 Выросли не надолго, потом ажиотаж спал. И за 2015 ГВ рапортировало убытки, только став выпускать 40к в 2016 вышла на доход. Ну и что погубило фб погубит и аос — правила написанные под продажи орд минек по оверпрайсу.
>>1264207 >Нормальном логове >В полтора его роста >В полторы его длины >С острыми сталактитами, о которые можно резко уебаться, если взять повыше Ага, вижу, охуенное логово. Это логово-студия по ипотечной программе "жилье для молодых драконов"?
>>1264209 А что, генералз хэндбук, или как-то так, не спас ситуацию с ордами минек? Я-то, к моему сожалению, x-wing'о-блядок, и покупаю пару картонок за 12 бачей
>>1264196 >Что характерно, обычно он именно в подземельях, Вообще то в пещере, из которой и устраивает налеты на окружающие деревеньки. В подземелье его отправила днд.
>>1264210 >M&M >pointbuy Ну да, и правда нет бомжа. А нет, смотри ка, наберешь не те паверы - и вот тебе бомж. (Это я еще не гуглил, есть ли там баланс вообще, скорее всего нет)
>>1264219 Ебать, а что мы только что обсуждали? Фейт? Ой, простите великодушно. Я-то грешным делом думал что разговор про тордеков и разницу между 3,5 и 5 редакциями - это таки днд.
>>1264212 Ну ладно. Самая большая претензия к дарк хереси линейке у меня - плоское распределение вероятностей. Чуть поменьше - принципиальная некомпетентность персонажей в их области экспертизы.
>>1264196 Хорошему дракону даже летать не нужно, чтобы расправиться с приключенцами, даже в бой вступать, ведь подземелье набито 9000 его прислужников, а в случае ЧП он сможет уйти через заднюю калиточку.
>>1264213 Это не пещера маленькая, а дракон большой. На сосульки ему похуй он же ледяной, только выиграл. Как раз отлично тордека проткнут, когда дракон будет взлетать.
>>1264220 Так, падажжи, падажжи, сначала за классы мне ответь, а то они в МиМ(кек) тоже есть. Вот днд3,5 мешает железных человеков с бомжами, и некая утка крякает что это хорошо и нормально. А вон там система, где никто не предлагает такие странные миксы. Может таки мешать бомжей и полубогов - плохой дизайн?
>>1264216 >А что, генералз хэндбук, или как-то так, не спас ситуацию с ордами минек? >ГВ Кх кх, понимаешь у ГВ политика такая что дескать мы не хотим ебаться с правилами продаем эпичный варгейм который раскрывается как игра только на больших форматах поэтому покупайте больше наших слонов что не сосать наших минек чтоб прочувствовать весь эпик в формате 100+. С каждой стороны. Хотя щас скримиши пытаются пилить, но поскольку используют правила из "большого варгейма" то выходит уныло.
>>1264225 >Это не пещера маленькая, а дракон большой. Логично. Значит это такой дом престарелых драконов? Или это драконо-мамка, которая настолько жирная... >он же ледяной, только выиграл. Как раз отлично тордека проткнут, когда дракон будет взлетать. Че, у него и бесплотность в чарнике записана? Хм, нет, не записана. Так что когда дракошу проткнут сосули, он не будет расстроен что они холодные, только тем, что они острые.
>>1264173 Только вот собраный по рекомендациям квадратно-гнездовой тордек в 3.5 это крип, который может работать разве что мясным щитом для мага, а в 5е самый простецкий базовый тордек может уже не хило так начистить ебасос. Разница в силе между трехсполтинным тордеком и пятерочным просто колоссальна, в сравнении с их коллегами магами, разумеется. Вообще в 5е избавились от этой анальной тупой системы "Сила воинов растет линейно, кастеров- экспоненциально" и теперь сила у всех растет более-менее линейно.
>>1264226 >сначала за классы мне ответь, а то они в МиМ(кек) тоже есть. Не заметил. Кидай ссыль, а то я вижу только темплейты билдов в срд. >днд3,5 мешает железных человеков с бомжами Потому что ТЫ СКОЗАЛ? Днд мешает кого угодно с кем угодно, если ты пришел коммонером в пати к визарду 20 это не проблема визарда 20 и точно не проблема системы. >А вон там система, где никто не предлагает такие странные миксы. Потому что ТЫ СКОЗАЛ? В поинтбай то системе? Ну ясно, любитель автолевела, спецабилка кукинг на 20 очков, все неписи в стейки.
>>1264229 >Че, у него и бесплотность в чарнике записана? Ага, записана. Additionally, difficult terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra moment.
>>1264236 >extra moment Замчательно, только я чет не вижу тут защиты от пирсинга, нанесенного соулями. А так да, войдет он в них не потеряв скорости, за это можно даже еще урона накинуть.
>>1264235 Не он первый это придумал, это так называемый Tippyverse, когда сеттинг строится исходя из заклинаний прописанных в механике. В гурпсе тоже есть что-то типа такого, когда все носят мягкую шапочку, кольчужный капюшон, кольчужный воротник и поверх этого шлем с забралом, иначе будут бить по глазам в сочленение доспехов.
>>1264242 >когда все носят мягкую шапочку, кольчужный капюшон, кольчужный воротник и поверх этого шлем с забралом Хм, гурпс таки реалистичен? Потому что как-то так рыцари и облачались.
>>1264242 >Tippyverse Это такой восхитительный аутизм. Интересно, поражены ли там тордеки в правах? Имеют ли они вообще гражданство тамошних стран? Или они хуже коммонеров?
>>1264247 Нет, насколько я помню гражданства у них нет, бесполезный скам живет вне городов, растит зерно на полях по старинке и подставляет жопу набигающим оркам, сорт оф средневековый высокомагический киберпанк.
>>1264249 >Гигантские сосули, растущие прямо вниз >Взлетающий вертикально вверх дракон >по касательной Так и скажи, что ты просто хочешь нагнуть персонажей. А осколки все летят прямо в мага, который дальше всех.
>>1264253 >как легко захуярить >штраф -9 >среднему человеку со скиллом в 12 это оставляет только наикритовейший крит >изи Прости, но то что специально обученные убивать провессионалы могут ткнуть тебе острой палкой в шею я не вижу ничего странного.
>>1264256 >Шок, маги, наступившие на грабли не получают по лбу - они НЕ УМЕЮТ БИТЬ ИМИ Упав на колья в ловушку персонаж тоже не получает урона от кольев - им и же никто не бьет, да?
>>1264260 >А по механу выходит что любой городской стражник, не? Ну, все стражники, если тут частые стычки с вооруженными людьми, так хотели бы ходить. Вопрос в финансировании и возможности стражников хотить с большой нагрузкой.. >все ходят в шапочках и шлемах Все кто предполагает высокий шанс боевого столкновения с профессиональным убийцей ходят либо так, либо чертовски ловки, либо хотели бы так ходить, но денег нет.
>>1264262 >уровня дарк хереси Т.е. с классами и ветками развития, которые позволяют тебе сравнительно быстро выбраться в хай-фентези, оставив тех, кто ТОЖЕ ТАК МОГ БЫ в чернухореализме?
>>1264265 >Остальные способы еще сложнее Если вы, простые быдлопихоты, то: Толпой повалить, удержать, сделать все, что хотите с максимальными бонусами. Использовать КЛЕВЕЦ Использовать молоты и тупо передамажить броню Ружья Если вы илитные приключенцы, то: Набрать силушки со скидками Набрать "артифайсный" меч с делителем брони Заиметь malediction атаки Отсекать кисти/ноги и почее малоштрафовое и эффективно лишающие противника возможности сражаться части тела
>>1264255 >ты просто хочешь нагнуть персонажей. Это естественное поведение дракона к которому завалились домой >А осколки все летят прямо в мага Во всех, но маг перед тем как лезть в логово предусмотрительно скастовал защиту от прожектайлов, от холода, стоунскин, блюр, миррор имадж, полет, небо, аллаха.
>>1264270 Ну, как тебе сказать, если туалет утыкан шипами, а из толчка торчит шип, который вонзится в жопу, если ты сядешь слишком глубоко, то, если тебе надо срочно посрать не снимая свитер, когда это вопрос жизни и смерти, да, я б заставил бросать. А вообще ты смешной, давно мизинец не отбивал, пока ночю в темноте к сортиру идешь?
>>1264239 >ее там нет Sample Powers и With the Mutants & Masterminds rules you can create virtually any power you can imagine намекают что паверы это тоже конструктор. >расписанные персонажи - не тордеки. Бинго! Поэтому это и подмена понятий, вот если ты распишешь тордека то он и сосать будет по сравнению с другими.
>>1263826 > ИРЛ было два вида рыцарей, неумытые воины Что за хуйню я читаю. ИРЛ Рыцарь по дефолту - "мерисьха" так как в 99% выходец из аристократии, и 1% выслужившийся холоп.
>>1264277 >паверы это тоже конструктор Ииииии? >подмена понятий >Кококо там кукинг на все очки >Но в системе нет кугинга, да и пояснено как надо делать персонажей >ахаха, подмена понятий Не смешно.
>>1264280 >Но не ГМа. Ах извините надо было ВЗЯТЬ В ПЛЕН, автолевел все дела. >Удачи с возможностью поддерживать только один спел концентрацией. АХАХХАХАХА пятеркошкольники предсказуемо соснули.
>>1264285 >Нагнуть персонажей, лал >Может просто нормальный энкантер сделать, не 90-е ведь, уже давно не гм против игроков играет >автолевел, казуар, ниасилятор, РЯЯЯЯЯ это вообще не белый дракон, а красный дракон-альбинос!!! Ну, ты, это, выдыхай. >АХАХХАХАХА пятеркошкольники предсказуемо соснули. >получили нормальную систему вместо мерзлого говна мамонта >с каким-никаким балансом >соснули Иди кобольдов такера вилкой чистить и пун-пуна оптимизировать, утенок.
>>1264286 Кек, там что первый неофициальный поход на вынос кебаба из пермисов, начался спонтанно, когда какой то там поп задвинул на улице речь и простые холопы все попбросали и вместе с женшинами и детьми и примкнувшими к ним Рыцарям ордена голозадых, двинули на муслимов.
>>1264287 Что за хуйню ты печатаешь. Прото-рыцари это были воины которых собирали всей деревней или хутором на войню, снаряжая их конями и оружием. Но со временем они выродились в аристократию, из которой и пошел термин "рыцарь". Так что да если он "рыцарь" то в 90% он как минимум умеет читать.
>>1264284 >Ииииии Это значит что в _примерах_ паверов нет кукинга. А не что в системе нет кукинга. Но давай забудем про кукинг, если тебе так хочется. Ты что берешься утверждать что там ВСЕ паверы сбалансированы? И не может быть ситуаций что ты возьмешь себе павер на управление разумом, а навстречу одни роботы и безмозглые насекомолюди?
>>1264289 >РЯЯЯЯЯ Ясно >запретим по дефолту маг шмотки >не больше одного спелла в одни руки >воот теперь то боланс, теперь заживем Как же я проигрываю.
>>1264292 >когда какой то там поп Папа Римский УрбанII, немношк. И не просто так, а именно для выпроваживания лишних рыцарей. Но ты неуч, поэтому обсуждать с тобой историю скучно.
>>1264293 >Ты что берешься утверждать что там ВСЕ паверы сбалансированы? Я берусь утверждать что там нет однозначного деления паврезов на "бомжей" и "полубогов", да еще так, что получится "бомжами" забить чарник до неиграбельности, не делая это намеренно. >павер на управление разумом, а навстречу одни роботы и безмозглые насекомолюди? То мастер мудак. Так можно законтрить вообще кого угодно.
>>1264295 Проверил, твоя мамка сказала что из него только ты родился.
Блять да из эти воины которых одевали всей деревней, на войню, позже и родилась каста дворян/аристократов/знати. Подчеркни что соответвует твоему манямирку, так как данные термины в официально литературе используются "свободно" по желанию авторов.
>>1264296 Вот ты бы не кудахтал, а слушал что тебе говорят. Папа уже потом поддтянулся. По настоящему ПЕРВЫЙ не официальный состоялся именно из-за Петра Отшельника, а не из-за папы и твоего фантазерства. Алсо там была реальная угроза, и первый официальны поход состоялся не из-за того что ты написал, а он был реакцией на набигаюших все ближе и ближе к границе муслимов.
Короче ржали всем капитулом с мнений икспертов уровня /б.
Вахаубоги, раз уж вы вылезли из своего Олимпа в подлунный мир, не подскажете, а собственно зачем? Зачем вы продолжаете играть в сломанную из коробки систему с лоскутным одеялом из блевотины вместо сеттинга, когда есть божественная пятёрочка? Вот какой сюжет можно сыграть в вахнеце, который нельзя сыграть, но лучше, в пятёрке?
>>1264297 А я считаю что тордек в гайдлайне тоже собран убогим намеренно, но насчет полета беру свои слова обратно, сейчас посмотрел, оказывается в 3-ке у него были крылатые сандали. А вот хасты, пояса битвы - этого ничего нет. >То мастер мудак. Так можно законтрить вообще кого угодно. А чего сразу мастер? У него модуль про роботов и насекомых, а игрок так умолял поиграть псионом-контролером, и что теперь переписывать всю концепцию?
>>1264298 Нет, я понял что ты с пораши протек. А начет МАСТИР НЕ ИГРАЕТ ПРОТИВ ИГРАЧКОВ НЕ 90-е поржал, что там вышло сейчас последнее в пятерке, ну-ка? Сказания Зевающего Портала, и что же там? Ахаха, смотрите, Tomb of Horrors. А что это рядом? А, Dead in Thay. Кек.
>>1264300 >да из эти воины которых одевали всей деревней, на войню, позже и родилась каста дворян/аристократов/знати Но ты же сам этим подтверждаешь, что это были неумытые воины, а не выходцы из аристократов.
>>1264302 >У него модуль про роботов и насекомых Если весь чарник персонажа - чистый майнд контроль, а в модуле нет ни одного места, в котром он может блеснуть, мастер не готов сказать, что контролем можно выхватывать единичных дронов-пчел или еще как адаптировать происходящее под игрока - то он мудак. Так же как если в фетези пустил типичного монаха в игру по псевдо-средневековой европе. И вот бегает этот китаеза по сеттингу и совершенно там не уместен. Это даже не вопрос баланса.
>>1264312 Назови что нить официальное из 5-ки, что не является ДМ против игроков. Стартер сет. Вы открыли дверь, крит от хобгоблина, труп. В конце зашли не в ту комнату, привет демилич, тпк. Элементальное зло. Вас догнала группа одних из культистов, все сгорели. Все фанатики, никто не БЕРЕТ В ПЛЕН. Ярость Демонов. Свернули не в ту пещеру, увидели древнее зло, теперь вы все сошли с ума и должны перерезать друг друга. И так 10 раз. Сокровища Драконихи. Едете такие в караване, косо посмотрели на красного мага - хуяк и сгорели в карете. А если нет - на вас десант из ассассинов на пару CR выше. РАВЕНЛОФТ. Без комментариев. Что за туман говорите? Храмы? Какие храмы? Кек. Застрявшие в Тэе. Ну это томб оф хоррор вид сбоку. Только из него не выйти, лол. Что я еще забыл?
>>1264317 >Стартер сет Не труп, а в минуса. Обычное такое приключение, никакого ГМ против игроков >Элементальное зло Аналогично >Ярость Демонов Там, насколько я помню, надо причично постараться чтобы свернуть настолько не туда. >Сокровища Драконихи. Ультрируешь. >Застрявшие в Тэе Не видел, не скажу. Ты звучишь так, словно забыл что такое ГМ против игроков. Это не хуево сбалансенные/рельсовые официальные модули. Это когда сфера аннигиляции во рту у статуи, когда кобольды из вьетнама, когда подземелья полны мимиков с роуперами и, самое главное, когда цель ГМа - убить игроков, а не сделать охуенное приключение, а от этого пятерка предостерегает мастеров несколько раз. Но ты можешь заткнуть уши и не слушать. Продолжать взлетать драконом в низенькой пещере с острыми сталактитами, разбрасывая их в самых незащищенных персонажей по касательной. Главное не считай, что все так играют.
>>1264318 Справедливо. Хм, ты - редкий представитель оптимизаторов, что не орут ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ, а понимаешь разницу. Тогда никаких претензий, если играют зубры, все дыры знающие и пилящие тир1 персонажей онли, то все ок. Только не надо говорить, что это нормальный геймдизайн, а не заслуга игроков с мастером.
>>1264321 >не скажу И правда не скажешь. Трудно сказать что-то разборчивое, когда рот полон немытых хуёв играчков. >когда цель ГМа Всё лучше, чем нонстоп-минет в твоём исполнении.
>>1264327 Плохой геймдизайн - это когда разница между ГодТиром и ШитТиром настолько велика, что гм должен за этим следить и это в классовой-то системе. Плохой геймдизайн - это когда новички будут набивать на этом шишки а потом тут еще спрашивают почему хобби непопулярное А взять нужный класс - это терпимо.
>>1264328 >Кококо минеты! Хуйцы! Аргументы закончились, остается только кидаться оскорблениями. Чего еще ждать от утенка, когда он не в состоянии защитить щвитой образ мамы-утки?
>>1264301 >Вот какой сюжет можно сыграть в вахнеце, который нельзя сыграть, но лучше, в пятёрке? Уличные бои армий, костыль на драчку десяти рыл с фоном из собравшихся зевак по недоразумению назваными воинами к пятёрке вроде даже не переверевыпустили, а даже и перевыпустили то все равно говно про благородные поединки на фоне армий.
>>1264321 Не в минуса (которых в 5-ке нет), а в труп. Потому что у багбира 2d8+2 из за абилки добавлять кубик к оружию, а на крите это 4d8+2. И он встречается буквально во второй пещере и по сюжету прячется, чтобы выпрыгнуть из засады и устроить сюрприз раунд. И вообще это один из самых частых отзывов о модуле - вы там охуели совсем у меня пати вайп в первой же пещере. >надо причично постараться чтобы свернуть настолько не туда. Да достаточно просто выполнять главные квесты. Но можно и свернуть не туда. >Ты звучишь так, словно забыл что такое ГМ против игроков. Нет не забыл, и в оф. кампейнах 5-ки этого лопатой ешь. >Продолжать взлетать драконом в низенькой пещере с острыми сталактитами, разбрасывая их в самых незащищенных персонажей по касательной. Ну а ты продолжай сажать тупых драконов в туннелях и пусть у него еще лапка больная будет для упрощения.
>>1264266 Почти. Ветки развития есть, но хуй ты куда выберешься. Алсо, карьеру принято набрасывать, и из около 150 карьер вытащить тебя из дерьма может штук 5. И даже если ты относишься к 1% лакеров и выролил ученика мага или гм остался доволен твоим минетом, скорее всего ты сдохнешь до того, как наберешь достаточно экспы, чтобы кастить нормальные спелы вместо мэджик миссила. Не в последнюю очередь оттого, что в твоей пати кроме тебя фонарщик, служка и гробовщик.
>>1264335 >а в труп А можно, пожалуйста ссылочку на Лентач? А то там, знаешь, вот эти три кружочка в чарничке вызывают у меня недоверие к твоим словам. > в оф. кампейнах 5-ки этого лопатой ешь Хуевый баланс энкаунтеров != гм против игроков. Более того, рекомендаци из ДМГ прямо говорят о том, что гм не против игроков играет. >сажать тупых драконов в туннелях Что на пике было, то и обсуждали. Можно вообще расчехлить дракона-рестлера, абузящего урон от падения, но зачем?
>>1264348 Не знаю что это такое. И на самом деле не интересно, особенно после того как оказалось, что у воина нету нормального аналога свифт и лайтинг атаки, доджа, а боевка в ближнем бою тянется долго и уныло вместо гуро-кровищи и критов после 1-2 пропущенных ударов.
>>1264350 я еще продолжу тем, что в 5 мне не понравилось отсутствие брони, просто вообще офигеть, гоблину достаточно просто попасть чтоб нанести урон, нелепость какая-то. Вот в дх2 был в игре момент, когда персонажа толпа злодеев мечами лупила, а он превозмог т.к был в латном доспехе, а тут херня какая-то. И после этого я должен играть в 5? Нет, спасибо.
>>1264350 >аналога свифт и лайтинг атаки У воина как раз есть. >доджа Пассивный, механика армор класса. Чего нет, - так это соака. >долго и уныло вместо гуро-кровищи и критов после 1-2 пропущенных ударов Сюда посмотри, в самое начало поста >>1264335
>>1264349 >А можно, пожалуйста ссылочку ПХБ, правила урона и смерти. INSTANT DEATH Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum. For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies. И что самое интересное, эту главу советуют почитать прямо перед входом в эту пещеру :3
>>1264349 >Что на пике было, то и обсуждали Но-но, пик я уже привел как иллюстрацию что пещера НЕ тоннель подземелья. >Более того, рекомендаци из ДМГ прямо говорят о том, что гм не против игроков играет. Вот только такие модули как Tomb of Horrors, Curse of Strahd, Rage of Demons говорят о другом.
>>1264358 >Чего нет, - так это соака. У того же файтера или скажем свошбаклера есть. Parry. When another creature damages you with a mele e attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier
>>1264362 >пещера НЕ тоннель Ты ту пещеру видел? Она же полтора на полтора дракона. >такие модули как ToH - попытка примазаться к оср, Проклятье страда - реверс в сторону классики. RoD - просто хуево сбалансен, имхо.
>>1264368 Это про другое. В 3.5 было тоже правило Massive Damage. If you ever sustain a single attack deals 50 points of damage or more and it doesn’t kill you outright, you must make a DC 15 Fortitude save. If this saving throw fails, you die regardless of your current hit points.
>>1264361 >конвертить ее под вахореалии? Нет, дурашка, ты не понял. Выход Пятёрки освободил тебя и тебе подобных от игры в вахнецо. Теперь вы наконец можете кидать d20, как белые люди, а не маяться с процентником, словно FATALисты или не к ночи будь помянуто, Uмственно Aтсталые.
>>1264370 Я понял твою позицию, все что не попадает в твое обощение - неправильные шотландцы, поэтому их надо исключить. И тогда останется 100% модулей где ДМ водит игроков за ручку.
>>1264375 Схуяли васянство? Как раз одно из ключевых правил реализма, чтобы дварфы не вставали упав в пропасть, или после словленного усиленного файрболла.
>>1264373 >ДМ водит игроков за ручку Ты странный. Отсутствие ваншотящих мобов - это "водит за ручку"? Все что не попадает под мое обобщение - либо и не должно под него попадать, так как это закос под "те самые модули" и пытается обращаться к игрокам, которым нравится игра "гм против игроков", либо элементы убогого баланса и лютая непродуманность - которые, в целом, характерны для офф.модулей пятеры. Ты, в свою очередь, не хочешь учесть что постулируемые разработчиками установки, явно озвученные в дмг, расходятся с тем что ты рассказываешь про игру против игроков.
>>1264378 >Схуяли васянство? С того, что ролевая игра здорового человека - это совместное создание красивой и интересной истории. А ролевая игра васяна - это попытка самоутверждения за счёт игроков. Драконы на пятом уровне, мечущие сосули с потолка, бояре, насилующие наёмников-игроков, бан паладинов и дивинации и правила на инстадез от одного удара.
>>1264383 Ок. >чтобы дварфы не вставали упав в пропасть И не будут. Все попадали, все помрут. Упал один дварф - спустятся и откачают. >или после словленного усиленного файрболла Сразу после того как связанный персонаж, упакованный в ящик, с высоким спасом будет автоматически получать полный урон, а не предоставлять адвантаж. Правдоподобие - это мило. Стоило сделать это правило опциональным.
>>1264386 >оФФициальное правило из коры Если васян по недосмотру кадровика устроится в серьёзную контору и по недосмотру плэйтестеров его васянство окажется напчетанным в корбуке, васянством оно быть не перестает. Правило плохое и в обязательном виде идёт в разрез с геймдизайном системы.
>>1264379 Я вообще то пишу что официальные модули сами расходятся с установками, озвученными в дмг. И как прикажешь это понимать? У нас что, частное бьет общее отменили? Ну вот выпало по таблице в модуле, что все взорвались потрогав артефакт в центре лабиринта, и что мне им говорить, орлы, орлы как слышно, вывозите ребят?
>>1264387 В первом приближении - да. >>1264388 >по недосмотру кадровика >вразрез с геймдизайном Пруфы, Билли, мне нужны пруфы. А мое мнение что это правило совершенно вписывается в систему.
>>1264389 >что мне им говорить Ну, для начала неплохо было бы прочитать модуль перед игрой. Охуеть, посмотрев что они тут навасянили, и перепилить в соответствии со своими хотелкамии и гайдлайнами системы, которые сами васянописатели прочтитать не смогли. Или у тебя будут возникать даже более смешные ситуации, например в принцах апока, персонажи должны трижды развернуться и уходить от финального данжа, чтобы подкачаться. Как в ебучем ммо-рпг. И это явно косяк, а не предложение играть против игроков.
>>1264391 >В первом приближении - да. Как ты там, один из счастливых обладателей VTNL? А рейнджер-бистмастер, в той же пятерке, как не тордекнутое говно, за которое никто не играет?
>>1264397 Офф.материалы могут быть васянством. Щито поделать, все мы люди, все человеки. Модули - штука, которую вообще стоит водить с учетом своей партии. Ну и конечно, рельсы, которые лежат в основе этих модулей, стоит хотябы смазать вазелинчиком.
>>1264400 Смазывать рельсы одно, а переписывать поведение дракона, потому что на двоще сказали что сосульки на играчков скидывать это игра против играчков и вообще плохие 90-е - это другое. Вот тебе официальное описание White Dragon Lair из официального ММ Jagged ice shards fall from the ceiling, striking up to three creatures underneath that the dragon can see within 120 feet of it. The dragon makes one ranged attack roll (+7 to hit) against each target. On a hit, the target takes 10 (3d6) piercing damage.
>>1264402 Критерии у всех будут субьективные. Вопрос в том, что в некоторых моментах некоторые элементы системы противоречат ее основным заявленным принципам. В такие моменты все равно - делал ли этот элемент дома Васян на коленке или его делал геймдизайнер Vasyan ph.d. - это все равно васянство. Та же фигня - с дырками в сюжетах модулей и балансе их энкаунтеров.
>>1264405 Никакого отношения к васянству это не имеет. Слово пошло от халтурных репаков с лишним говном для игр или прочего софта. В НРИ если и можно что-то называть васянством, то это хоумрулы и хартбрейкеры. А ты дискобол.
>>1264400 >стоит хотябы смазать вазелинчиком И указатели с GPS-трэкерами расставить, а то мало ли, игроки заблудятся и зайдут в комнату с багбиром/демиличем.
>>1264406 >Вот тебе официальное описание White Dragon Lair Как уже говорили выше, от ошибок и проёбов в логике геймдизайна не застрахован никто, даже визарды.
>>1264384 Так, я кажется понял, чем тебе инстадес не нравится. Но это реально геймдизайн пятерки. Посмотри заклинание Inflict Wounds. 3d10 некротиком на 1-м уровне. Без спаса (но с попаданием). Guiding Bolt. 4d6 на 1-м уровне на попадание с 120 футов. Урон обоих можно повышать спеллслотами. Дында по прежнему игра сейв ор дай.
>>1264406 ММ - это, конечно, сила. Но если ты видишь, что вот это вот логово с сосулями - в модуле не пришей кобыле хвост, например персонажи должны к нему подойти, но внутрь не заходить и пойти качаться - то это явный косяк модуля, надо либо закрывать к нему дорогу, либо как-то задавать иначе процесс прокачки, либо нерфить дракона.
>>1264411 И то верно. Ведь зачем играть в оср, который заранее говрит игрокам, что персонажи будут умирать часто? Надо играть в хайгероиковую пятеру, но со вспышками оср- ярости. Ведь это так круто, когда ты генерил-генерил персонажа, аккуратно сводил его с пати, планировал отыграть целый кампейн, и тут на, инстакилл. Ведь люди любят инстакиллы без предупреждения. А еще они любят скримеры и сюрпрайз секс.
>>1264301 Но я не хочу становиться билдодебилом и играть в варгейм вместо боёвки. Все знают, что ДнД - это походовая ММОРПГ с книжками и бумагой. Я лучше в ВоВчик загамаю.
>>1264415 >нерфить дракона Благо ничего сложного в этом нет. Дракон может быть тинейджер или даже совсем недавно вылупился, в зависимости от уровня и степени компетентности партии. Ну или можно добавить ему какую-нибудь травму, к примеру о сосулю на потолке своей хатки поранился.
>>1264417 Это аФФтарские правила, которые обычно отпугивают людей, потому что часто оказываются говном. Пошло от heart break т.е. разбитого сердца несчастного васяна, который ночами не спал, пилил свои правила, а по ним никто не хочет с ним играть. В защиту васянов, хартбрейкеры говном оказываются не всегда, но и людей которые отказываются играть тоже можно понять. Ты тратишь время, силы, разбираешься с новой системой, а она оказывается или говном или на один раз. Уж куда проще продолжать шпилить в свою D&D 5e, натягивая её и на зачистку данжей и на детективы и на хайтек. Но это я так, для красноречивости ультрирую и дихотомирую.
>>1264424 Там нет класса, там есть карьеры. Половина выбирается рандомно, в остальные можно попасть только из определённых базовых. ФБРП это игра про то, как стражник храма, грабитель могил, проститука и мелкий торговец выбираются из дерьма.
>>1264430 >в свою D&D 5e А зачем другие системы? В Пятёрке есть и лазеры и вампиры. Можно играть хоть в сюжеты по Миру Тьмы, хоть в Ваху. Но с удобными и рабочими правилами, вместо костылей.
>>1264428 Ну, собственно. Как я уже писал - не обязательно нерфить. Достаточно просто облечь процесс "прокачки" для сражения с драконом в более адекватную форму - баллист подогнать к выходу, дружину собрать. А там, глядишь, как раз все квесты, которые по рельсам надо было выполнить, чтобы прокачаться, игроки выполнят и дракона надо будет немного усилить. Точно так же, если в модуле есть штука, которая может внезанпно после взаимодействия устроить "внезапно, все умерли" - то можно убрать этот вариант из рандома. Или добавить подсказку.
>>1264432 Ну я под классом и имел ввиду карьеру. Сам когда водил ФБ, давал выбирать, что б карьеры соответствовали духу и игромеху приключения. А выбирать рандомно из 50(или сколько их там) это весело и интересно, но на мой взгляд, слишком уж хардкорно.
>>1264417 Короче вот нагуглил. Это то, как индипетушки обзывают ретроклоны. Типа, человек столько вложил в очередной вариант ADnD что это за сердце хочется хвататься, давайте лучше пилить очковэ. http://www.indie-rpgs.com/articles/9/
>>1264433 Но в ДнД5 половина правил держится на шизофренических абстракциях, типа брони, которая не снижает урон. А если ввести косое опциональное правило на снижение, то она становится бесполезной.
>>1264425 Я люблю называть вещи своими именами. Если мастер скинул на лоу-лвл пати дракона и не сказал "не лезьте блядь, дебилы ебаные, он вас сожрёт", то это или мастерский произвол или идиотизм самих игроков, смотря по обстоятельствам.
Например в моих модулях я обычно показываю орков как очень страшных тварей, которые реально сильнее любого человека и способны под РАГЕ вынести пати если не в одиночку, то вдвоём-втроём точно. Но об этом я говорю заранее, потому что знаю какие орки в официальных модулях это грязь под ногами средней пати приключенцев. А достаточно просто сгенерить их как РС, а не взять из таблички монстрятника
>>1264439 >потому что знаю какие орки в официальных модулях В монтстрятнике орки вполне способны опиздошить пати 1-4 уровней. Причем без особых трудностей.
>>1264439 >сгенерить их как пс Так кто угодно станет йобой. Средний человек в днд тоже перхоть подзалупная по сравнению с приключенцем. Крестьянин против кошки.txt
>>1264414 >Дында по прежнему игра унылого ПротивоСтояния. Когда уже экшон завезут? Неверное никогда потому что для днд аутистов весело только когда стакаешь бесконечные ряды бонусов и дрочишь билд.
>>1264434 Подогнал баллисту - дзинь, уровень! А ничего что квест был убить иллитида в подземном городе? Похуй, работаем дальше. Убрать вариант все умерли из рандома. И вообще предупредить чтобы артефакт брали щипцами через тряпку. А лучше из дома не выходить. Но если уж вышли, то точне никто не умрет.
>>1264438 Ну там и хит-поинты шизофренические и броня всратая. Но если не сильно париться о реализме, то оно в принципе работает. Мой старый ГМ, к примеру, использовал драма-поинты чтобы отменить просаживание игрока до нуля хп, ценой ломания брони или оружия. Вроде и мелочь, но не сложно реализуется и добавляет интересного риска. Опять же, умирать в D&D не хочется никому, а сломанный меч бывает драматичнее, чем выкидывание чарлиста и заполнение нового.
>>1264457 Может быть пробитие на полшишечки. И покажи мне где в днд не пробите? Там совершенно шизофазный бонус к увороту. Ну и в отличии от кино броня тех же рыцарей выдерживала 90% говна что в нее прилетало.
>>1264439 Ну, в этом вопросе ты славный парень, что я могу сказать. Но по твоему же определению - твои орки - это васянство. Хотя лично я ничего плохого в таком подходе не вижу разве что ты тоже идешь против принципов системы, генеря монстру как пц, если это пятера
>>1264464 Так надо кидать говно тогда 90% и не будет пробивать, но мастеру же неинтересно, он лучше будет убивать мага стоящего сзади чем давать спотлайт превозмогающему танку.
>>1264471 >абстракции уровня не больше не спелов в день То есть сам факт наличия спеллов тебе норм, а то что долбоеб 3 уровня не может запомнить и держать наготове боль N спеллов из-за собственной неопытности это НИЛАГИЧНА? Что-то в голос.
>>1264453 >Подогнал баллисту - дзинь, уровень! А ничего что квест был убить иллитида в подземном городе? Похуй, работаем дальше. Ну не траль. Если ты не можешь связать офф.квест по убийству иллитиа в канализациях с подгоном баллисты - то сам себе злобный гитзерай. Не води офф модули, а васянь свои сам. Иначе у тебя всегда все игроки дерейлить будут. >Убрать вариант все умерли из рандома. И вообще предупредить чтобы артефакт брали щипцами через тряпку. А лучше из дома не выходить. Но если уж вышли, то точне никто не умрет. Ага. Не, для любителей закончить игру потому что внезапно артефакт всех убил, потому что у ГМа на кубы так упали и без возможности узнать что лезть к нему не надо - можно и оставить. Но играть в это уже лучше по оср, честно-честно.
>>1264482 А зачем бы и нет? Дында традиционно позволяет играть разными сказочными архетипами, ну вот придумали люди много похожих колдунов, магов, чародеев и прочей поебени, их и оцифровали.
>>1264488 А судя по принципам из ДМГ - нет. И судя по предиисловиям для игрока - тоже. А если посмотреть на модули и увидеть что они просто хуевы местами Видите, там дракон город сжигает, а ему армия помогает? Так вот, рельсы ведут вас туда., то увидеть в них оср можно только если очень захотеть.
>>1264490 Кстати, как заслуженный *В-пидор, могу честно сказать - некоторые хаки справляются со своей задачей лучше систем, хаками на апок которых они являются. Просто потому что авторы, когда эти хаки пилили, четко представляли себе что они хотят получить и о чем должна быть их игра. А когда пилят системы, то, видимо, часто хотят и рыбку съесть, и на хуй сесть, и ещё что-нибудь. А в итоге выходит ниочень.
>>1264500 Тематически различаются, а практически сорцерер это кастрированный визард, а варлок кастрированный визард-скорострел. На высоких уровнях ещё боль-мень, а на низких вообще никакой разницы нет, по сути.
>>1264503 Ни у сорка ни у лока нет доступа к такому количеству заклинаний, что есть у мага. Зато у лока есть инвоканции, которые, по сути, превращенные в (Su)способности заклинания. А у сорка есть метамагия, которая позволяет ему быть очкнь крутым бластомагом и никем больше.
>>1264495 Да-да, я помню, надо выкинуть все смертельные ловушки, потом выкинуть все рандомные таблицы где может быть что то плохое, и тогда получится не ОСР.
>>1264504 Я уж свои написал, лол. В D&D играю просто потому что проще игроков найти на привычное. А уже потом можно их совращать, когда перестанут пугаться.
>>1264510 >смертельные ловушки >рандомные таблицы где может быть что то плохое Ты имеешь ввиду штуки, которые заканчивают игру без спасброска/с SoD? Да, неплохо бы выкинуть. Ну, или сказать игрокам, что у вас тут оср, и неплохо бы быть к этому готовым и принести с собой хотя бы два чарника. Вот только для ОСР пятерка скучновата и шансов помереть там маловато. А для нормальной игры все эти вспышки безумия скорее лишние. Благо в официальных модулях их немного, так что не придется много мучаться. А вот нормальный баланс энкаунтеров - это беда, да.
>>1264525 Справедливо. Не хочешь сюда скинуть? Сам понимаешь, не бывает много симуляционистских систем. Если не хочешь визгов и критики - просто в русикотред.
>>1264104 >>1264327 >Тотальное доминирование одного класса - это пример хуёвейшего геймдизайна. Выходит, что пятерка - пример хуевейшего геймдизайна, ведь там есть друид луны Каст с 1-го уровня Неубиваемый медведь со 2-го Летающая или неубиваемая элементаль с 10-го Полное бессмертие с 20-го
>>1264554 Смейся, однако же я написал это к тому, чтобы не говорили что он мол только со второго уровня крут, а у него с первого: бесконечная атака огнем 1d8 на 30 футов, до 20 хп лечения добряникой, бесконечный кантрип делающий посох волшебным оружием.
>>1264551 >Выходит, что пятерка - пример хуевейшего геймдизайна, ведь там есть друид луны Каст с 1-го уровня Неубиваемый медведь со 2-го Летающая или неубиваемая элементаль с 10-го Полное бессмертие с 20-го Мдауш. Скажи честно, ты мамкин теоретик? Каст с первого уровня есть у всех кастеров, даже халфкастеров. У всего зверья ац ни к черту, так что они могут быть только жирными танками, которых очень больно бьют. Да и боевое превращение, емнип, с 3 левела. К 10 уровню превращение почти перестает быть эффективным, а элементали хоть как-то это фиксят, впрочем слабо, так как следующие 10 уровней они не качаются. А бессмертие - это возможность не умирать от старости. К 20 уровню - так себе плюшка. Короче, норм класс не хуже и не лучше прочих.
>>1264564 >Каст с первого уровня есть у всех кастеров, даже халфкастеров. Перефразирую, фуллкастер. (У паладина нет на 1-м кстати, ну да ладно) >боевое превращение, емнип, с 3 левела. Со 2-го, вместе с кругом друида. > жирными танками Этого достаточно, Brown Bear 34 HP на втором уровне это раза в полтора толще варвара и вдвое толще всех остальных >А бессмертие - это возможность не умирать от старости. Нет, это способность каждый раунд превращаться в существо, которому не один враг даже по смертельному CR не способен снести все хп одной атакой, и продолжать кастовать колл лайтнинги.
>>1264567 Проблема друида в том что все эти brown bear'ы еще и атакуют как говно, в итоге стоит себе жирная туша без АС и без атаки, полезно я ебал. Да, каким-нибудь гоблинам мять бока он годится, а когда дойдет дело до серьезной заварушки с участием драконов и подобных хай лвл оппонентов он будет стоять и махать в никуда.
>Ну вот обычночеловек и спрашивает какого хуя персонаж не может вырастить дворнягу без посещения курсов дрессировщика.
Проводя время с собакой ты обучаешься. Ты учишься как ладить с собакой, как заставлять ее делать то, что тебе нужно, как заставить ее правильно себя вести. Это подразумевает, что в это время ты взял пункт дрессировки, ведь ты потратил изрядное время на собаку, то время, что остальные персонажи потратили на физические тренировки или чтение манускриптов в библиотеке. Если ты хочешь собаку, но не хочешь брать поинт, это будет означать, что за ваши с ней совместные годы ты совсем ей не занимался. Таким образом, не удивляйся если псина не бросится на горло убийцы по твоей команде "фас" (а бросится на твоё собственное)
>>1264483 Этот пример уже обоссывали неоднократно, там приключенцы лутают сундук за одну секунду, хотя даже незапертый сундук лутается как минимум за три.
- Городская мистика, как лакмусовая бумажка безнравственных и отвратительных подонков
- Кросспол или как отыгрывать шлюшку и не вылететь с игры
- Это нечестно, когда древний и мудрый дракон убивает пятиуровневых приключенцев, злой мастер!
- Квента в пяти томах или бомж-убийца с амнезией?
- Очень интеллектуальный speaking на english языке
- Дискуссии о нейронных сетях: соснули все
- Оптимизациесрач. Снова. И еще раз. И еще.
- Платные мастера. Есть ли душа?
- Чертоги разума против миниатюр
- Срачи за пиратство, тысяча чертей!
(OP) (OP) ненужный тред
Архивы:
1-36
37-42
Предыдущий тред