Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами поисковый запрос "can't locate d3dx11_43.dll", чтобы запустить очередной кривой порт с торрента? Можешь представить, что он тратит кучу своего времени на обновление видяхи каждые полгода? А то, что он работает два года, раздавая листовки, чтобы докупить очередную плату опероты чтобы на минималках не лагало? Ты видишь в нем пекадебила, который устанавливает по 24 дрйвера в день чтобы поиграть в дотку?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он носит футболку с принтом йобы? Он обладает внешностью киберчеловека или уберпогроммиста? Сзади него стоит дорогой пека 2ядрадвагига?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>1018689 Ты еще хуже консоледебила. Те хоть могут нажат на реальный "х", а ты только на нарисованый на маленьком экранчике.
Почему так трудно понять: примитивное управление => игор нет.
Игры это прежде всего геймплей. Нельзя зделать богатого геймплея, когда у тебя в распоряжении всего 2 кнопки на телефоне или 16 кнопок на гейпаде, до которых еще и еле достаешь. Вот когда доступно, о боже!, 120 + 5 кнопок, есть где разгуляться с доп. абилками и возможностями доступными одновременно(это важно!).
>>1018764 > 16 кнопок на гейпаде, до которых еще и еле достаешь До них то достаешь мгновенно и не отрываясь от жкрана, в отличие от устройства для набора текста.
>>1018919 >не позволяет нажимать больше 2ух кнопок сразу Зависит от клавы. Теперь даже днищеклавы держат 8 кнопок минимум, если нет специальных клавиш. Но не в этом суть. Важна именно контекстная свобода действия - т.е. мгноенная возможность нажать кнопку и сдлеать действие без переключения игрового контекста подобного консольному – навести на предмет и он привяжется к кнопкам гейпада, а потом что-то нажать.
>>1018959 Я хз с какой стороны рассматривать комбы: как геймпленый элемент мастерства или убогий костыль компенсирующий недостаток кнопок.
Скорее всего второе, ибо геймплейно комбы могут быть повешены не только на клавиши, но и например на синергию предметов или действия союзников по игре, или осмысленую последовательность простых действий в игре приводящих к неочевидному результату(секретики).
У нас есть бравый спецназер, который умеет перелезать заборы и нести демократию.
Консоль: Специальной клавиши "перелезть через препятсвие" нет, за то есть контекстная привязка ко всем заборам в игре, где геймдизайнер разрешил игроку через него перелезть. Нет забора – нет действия. Это контекстная зависимость игрока. Не бро.
Пека: Специальной клавиша "перелезть через препятсвие" есть. Игрок может когда хочет ее нажимать и получать смешную реплику от персонажа если перелезать нечего. Игрок волен перелезть забор в любой точке какую сочтет достаточно тактикульной(на самом деле не в любой, но точки скрыты от игрока и иллюзия свободного выбора не нарушается). Игрок контекстно свободен в действиях и получает кайф от своего реального выбора. Обилие клавиш этому способствует. Это твой бро.
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он носит футболку с принтом йобы? Он обладает внешностью киберчеловека или уберпогроммиста? Сзади него стоит дорогой пека 2ядрадвагига?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?