Набор картинок в шапке посвящен играм по «Путешествию на запад» — классическому китайскому роману о буддийском монахе и его фантастических приключениях вместе с Царем Обезьян, Свинкой-восемь-заповедей и третьим учеником, которого японцы иногда рисуют как Каппу. Все же, это произведение, во многом, имеет религиозный и исторический отпечатки, поэтому, может считаться и довольно серьезным — тем интереснее, что оно стало основой для многих развлекательных продуктов, включая игры. Про многие игры из оп-картинок можно рассказать много примечательных фактов — обязательно читайте традиционный пост-путеводитель, который следует вторым за оп-постом.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (!!!) Princess Maker 3: Fairy Tales Come True Libra of the Vampire Princess THE KING OF FIGHTERS XIV Wonder Boy III: The Dragon's Trap Remake Tekken 7 The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd BlazBlue Centralfiction Bayonetta
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия When They Cry Серия Zero Escape Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди) God Eater 1-2 (одним лотом) EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura Toukiden: Kiwami
Ожидается: LOST SPHEAR (2018) Tokyo Tattoo Girls (2017) Fatal Twelve (1 января 2018) Monster Hunter: World (2018) Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части) .hack//G.U. Last Recode (TBA) VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017) Lost Dimension (TBA) Danganronpa V3 (сентябрь 2017) Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) Sonic Mania (лето 2017) Sonic Forces (конец 2017)
В оп-пики планировалась еще игра ENSLAVED™: Odyssey to the West™, но, так как ее делала западная студия (хоть и издавали японцы), я не рискнул ее туда вешать. Тем не менее, как дань внимания, несколько скриншотов в этом (а не оп-) посте будет взято из нее.
1) Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken. Игра с Famicom/Денди, примечательна много чем: а) Считается одной из худших и самых неочевидных игр на платформе. Скорее всего, ввиду того, что ее делал один человек в бюджетных условиях. б) Тем не менее, издатели не поскупились на рекламу (CG-графика в 80х!), которую крутили по телевизору: https://www.youtube.com/watch?v=ZgmZB3WeNgo в) GameCenter CX попросили зрителей помочь пройти эту игру и, все-таки, прошли — по их письмам. г) В игре есть скрытое послание (есть на одной из картинок в оп-пике), оно переводится так: I wanna lick some pussy! I want a perverted miss. I like vagina and the clitoris! (в игре на религиозную-то тему, о монахе, что самое пикантное)
2) Dragon Ball. По этой вселенной много игр. Говорят, там кучи отсылок к «Путешествию на запад», но, что интереснее, изначально связь планировалась как куда более прямая — отсылки были в самом бета-дизайне персонажей.
3) Saiyuki: Journey West на PS1. Тактическая jRPG. Интересно, что действие происходит не только в реальности, но и в осозанных снах (которые реально практикуют в тибетском буддизме), а так же введена новая спутница монаха — девушка-дракоша. Да и пол монаха тоже можно выбирать. Примечательна тем, что в доступной мне, на момент ее выхода, игровой прессе (а именно, в русскоязычном OPM) она получила низкую оценку — 6/10 — только потому, что все тогда ждали Hoshigami — другую игру этого жанра, которая была распиарена как будущий хит (что было указано в статье прямым текстом). В итоге, Hoshigami — по мнению не только нашего, но и зарубежного игрожура (хотя, среди не-журналистов у нее есть большие фанаты) — вышла не такой уж и примечательной, и ничего не оставалось, как оценить ее еще ниже — она получила около 5. Никогда не оценивайте игры, оглядываясь на чужие обещания.
4) Saiyuuki World. Игра является ре-скиннингом на буддийскую тематику и официальным портом древней метроидвании Wonderboy in Monster World на Famicom/Денди. Иногда, до смеха бездумным — ГГ, Царь Обезьян, умирая, отлетает с мультяшным горизонтальным нимбом над головой (как, насколько знаю, его рисуют именно в христианской культуре), что является полной калькой с анимации смерти в оригинале. Про нее так же есть крипи-паста, о том, что, если ее запустить на телефоне, он нагреется и приплавится к руке, но автор там назвал Ц. О. «мальчиком», так что, видимо, он не был ее фанатом и взял просто первую попавшуюся игру. А вообще, метроидвания на Денди, которая была доступна в России 90х на картриджах — все-таки, примечательное явление.
5) Saiyuuki World 2. Примечательна тем, что в аглийской версии ГГ заменили на индейца, а тех же панд — на бурых медведей (одна из картинок на оп-пике — сравнение версий). А еще, она выходила в серии картриджей от Jaleco, форму которых китайские пираты утянули для своих релизов, только сделали их оранжевыми и голубыми (на лицензии, у каждой фирмы была своя форма и свой цвет картриджей, поэтому, коллекционирование картриджей для Famicom — занятие весьма забавное).
6) Gensoumaden Saiyuuki. Интерпретация, в которой все персонажи нарисованы как любимые женской аудиторией бисенены. По ней вышло несколько игр на самых разных платформар (картридж, который вы видите на оп-пике — для малоизвестной у нас приставки Wonderswan).
7) Monkey Hero на PS1. Не смотря на красивые картинки, игра получила средние оценки, и… в общем, мне не удалось даже найти скриншоты в качестве и высоком разрешении. Быть примечательно средним — наверное, тоже примечательность.
8) Rockman Mega World для Sega MegaDrive. А этот-то тут причем? Это — переиздание первых трех частей Рокмена с улучшенной графикой и спорно измененной музыкой (а так же, лично по моим воспоминаниям, более медленной физикой). Все дело в том, что игра имеет три бонус-уровня и трех боссов — эти роботы являются прототипами героев «Путешествия на запад» (спутников монаха).
Смысл Отчаяных Девочек всё-таки в том, что надежда и отчаяние должны существовать вместе. Самая очевидная визуальная метафора этого это в основном белая форма у Комару и в основном черная форма у Токо. Концовка с Нагито и Монакой, кстати, тоже об этом, они оба наконец-то нашли человека, который их дополняет. Адепт абсолютной надежды и адепт абсолютного отчаяния. Хотя немного странно видеть столь глубокие отношения между маленькой девочкой и уже почти взрослым молодым человеком. Педофилия-с.
>>22912595 У вас всё очень плохо. Уже мальчиков от девочек не отличаете. Вспомнился один лалка-переводчик у ср, который взялся переводить тоукен ранбу ханамару потому что увидел там КУЧУ НЯШНЫХ МЕЧНИЦ, какого же было его разочарование, узнав что в этом тайтле нет ни одной тян, а все персонажи 10\10 кунчики-бисенены. И он дропнул перевод на 4ой серии где-т, кек. >>22912616 Эроманга-сенсей.
>>22912685 Там и не все маленькие. И вообще блядь, меня жутко бесит это слово "женственных"! НЕТУ В ПРИРОДЕ ПОНЯТИЙ МУЖЕСТВЕННЫЙ\ЖЕНСТВЕННЫЙ! Они придуманы быдлом им же и навязаны. Можно их столькими словами описать как: изящные, эстетичные, прекрасные, утонченные, аристократичные, ect. НО НИКАК НЕ ЖЕНСТВЕННЫЕ\МУЖЕСТВЕННЫЕ, эти два слова - это рак. Бесит.
>>22912730 >пик Кун видимо не очень опытен в этих делах. Видно же что тут одни куны. Не бесись. Можешь описывать такое состояние куна как изящность, эстетичность и прочие. А я буду употреблять слово "женственные".
>>22912752 Я не про конкретный тот пик, а как пример персонажей. В ханамару вообще все катаны\тати\утигатаны\копья\ect вселенной были представлены, в том числе и шоты многочисленные из них. Вот например, там еще кучи разных эволюций у них, как в фго.
>>22912819 Кстати ни одной илии не смотрела. Ток оригинальные новеллки, маняме, чуть-чуть манги, ранобэ и фго.
Господи, какой же там эпичный опенинг у апокрифы щас. Прям эпик\10. А Мордред - лучшая сабля. Нодискасс. https://youtu.be/l-tSTyIB99k
Эта история поведает нам о героях, что несут бремя бессмертия Об ищущих славу во лжи и тщеславии
Тихие, чуть слышные, слова любви теряются в трещинах средь времени И судьба, которую изменить не смогли они, глумится теперь над ними Взгляни на мир со стороны, вспоминая ту мелодию Они продолжат пытаться идти вперед, пока любовь не обратит их в пепел И народ вдруг взмолился о справедливости И подняли они свои знамёна ввысь Отвергая судьбу свою и прошлое
Продолжают они пытаться низвергнуть тьму из этого мира Но лишь одному победа достанется: тому, кому неведом страх Держите же курс на победу до самого предсмертного вздоха И лишь дождитесь рассвета, момента, когда же солнце положит конец правлению сей ночи~
>>22915365 Ну как тебе сказать… Плюсы — интересные история и мир, небольшая продолжительность (о, это плюс), очень хорошая музыка (до сих пор переслушиваю), интересные персонажи. Вот любимая тема: https://www.youtube.com/watch?v=h6LD9sVkuX8 Минусы — не такая уж и интересная боевка, как про нее пишут, примитивная графика, многие плюсы (что якобы игра играет с игроком сама) дутые и высосаны из пальца (например, когда один из финальных боссов использует сейв-лоад, на самом деле, это заскриптовано, а телепорты Санса ничем не лучше «телепортов» Комаеды в прологе второй Ронпы). Плюс, играть лучше сразу с гайдом, так как есть концовки, получив которые, трудно получить правильную (говорят, есть целые полу-читерские гайды по обману стим клауд, чтобы сейв оттуда удалить).
>>22915465 Репост из шапки прошлого треда: В Cтиме сейчас (до 5 июля) летняя распродажа! Какие, для любителей японских игр, есть хорошие (~50% и выше) предложения? Carpe Fulgur Collection — возможно, самое выгодное предложение распродажи. Три признанные jRPG со скидкой 80%. Так же, франшизы Tales of…, Neptunia, Danganronpa, Final Fantasy, файтинги с издателем/разработчиком Arc System Works — признанные хиты и классика. Gust bundle: Atelier Sophie & Nights of Azure — две новых игр (на ПК вышли этой весной), практически, по цене одной. AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed — 50% cкидка на игру с ламповым сюжетом и локациями настоящей Акибы. Скорее всего, есть что-то еще (конечно, тут что-то упущено, ведь игр так много), но задача этого абзаца — не провести вас по магазину, а обратить внимание на сам факт скидок.
>>22915540 Лучшая. Но возможность ее фритаймить есть только до энного момента, дальше она отшивает Макото, и отношения с ней будут развиваться по рельсам сюжета.
>>22915590 Акиба Стрип вообще ничего не достойна. Меня только позабавила отсебятина переводчиков, всякие известные в узких кругах отсылочки на плохие переводы. А так это лайтовая версия Way of the Samurai, 3 и 4 которой тоже есть на распродаже. Лучше уж в них поиграть или даже сэмулировать Kenka Banchou c PSP.
>>22919798 На канале у мервелов глянь, не помню. Но равки без цензуры в 1080 и щас есть, правда в мп4 почему-то, лёл. Пока заметила всего 1 раз в бесцензурной версии момент, где вагину затемнили, в бд может покажут.
Продолжим. Итак, мы сковали Гранистрол, и теперь я хуй знает, что с ним делать? Ах да, мы в Нелии на собрание совета объединённых стран. Так, что мы узнали? То, что империя Ишкарл уже под контролем Веранеде. Ферма и Твин, следующие цели. И то, что уже подобрались к Нелии и вот стоят прямо сейчас тут, чего же мы ждем? К оружию! После долгих споров решено было атаковать темный храм, дабы вынести двух главных шишек, королеву племени веранеде и Орхеса, короля демонов. И счастливчиками, которые пойдут на эту атаку, будем мы, но как туда попасть? Все просто, через зеркало Палу объединенное с силой Гранистраля. Окей, мы направились к источнику, и тут внезапно Лот почувствовал себя плохо и ушел отдохнуть (Ага да, мы поняли, какая-то хуйня случится). Такс, моя финальная команда. Ромаль, Люмиейна, Байсен (последний был очень удивлен, так как его вытащили аки Бигги Смолса через зеркало). Ах-ха-ха-ха блин, Нэш стал объяснять волку, что происходит «Окей, сейчас объясняю, ты понимаешь бла-бла-бла йада-йада-йада» буквально, на скриншоте увидите. Когда команду утвердили, Нэш предупредил нас, что тело Орхеса неуничтожимо и после того как мы поразим гранистролем нужно сразу же использовать глаз бога. Напоминает мне Банер сагу с их последним боссом, гори в аду эта красная сука. Милейна затем выдала нам маскировочные робы, что бы мы выглядели как веранеде.
Окей, мы опустили меч в источник, и он перенес нас куда-то под землю. Как же хорошо, что я не стал удалять заклинание факела. Драться тут совсем невыгодно, монстры толстые, с магией, а награда за них низкая. Мы зашли в одну пещеру, там было светлее, на мосту мы увидели фигуру, это был огр Гарвас из башни правосудия и он был против нас, непонятно почему. Мы его устранили, бой с ним был точно такой же, как и в прошлый раз. А потом внезапно заставка. В которой вкратце повторяли, что произошло и добавили немного нового. Вроде того, что веранеде воспользовались разрушителем печатей, дабы они смогли выйти наружу. И то, что объединенные силы людей в Нелии не смогли им противостоять должным образом, так как эльфы как сука крысы суммонили монстров и шкерились магией из-за углов. Мы какое-то время бродили по пещерам пока не нашли развилку, одна ведет в деревню Веранеде, другая вела к Шадозелю. Сначала мы навестим старого друга, а потом уже все остальное. Ну, он просто король сука крыс, не только он стоял в компании двух жриц, так еще рядом в инвизе было 4 солдата. Просто блядь снимай и неси в палату мер и весов, идеальный шакал. И это не все, дальше он вызвал голема, на которого только магия работает, а с атакующей магией у меня всего один в команде есть, просто совершенство. Как Лилу Далас, совершенный человек, так Шадозель совершенный шакал сукокрыс. Ну, если Шадозель в очередной раз нас не обвел, то он наконец-то мертв, Да! Ах-ах-ах-ах-а. И самое забавное, с ним можно было и не драться вовсе, в деревню вели два пути. Хотя наверно, если бы я его не убил там, он бы появился еще где-нибудь.
Итак, мы считай, в самом сердце вражеской территории, мы возле храма темных эльфов, тут целая деревня. И теперь нам доступна полная картина событий этого мира. И как мы узнали, веранеде тоже пришлось нелегко, тот же Шадозель обвинял нас в агрессии, но Шадозель отдельный случай, он не гнушался использовать рабов и кормил оркоту людьми. Так же мы выяснили, что в деревне в основном остались старики и дети, и пара стражников. А еще жители не видели света более пятисот лет, с провиантом ситуация тоже плохая. Не все веранеде желают людям зла, многие хотят просто попасть наружу, они даже готовы умереть за то, чтобы пару секунд взглянуть на солнце. Это ужасно. Да тут вообще нищета да разруха, видимо их правительство обращается с ними еще хуже, чем наше, ну или тут, правда, все так хреново. И что еще, их богиня, Шах Телис богиня тьмы, раньше была просто Телис, богиня света, но какое-то серьезное дерьмо случилось. Что же случилось во время великой катастрофы? Очень надеюсь, что получу ответы на свои вопросы, а пока мы поднимались по лестнице к башне, в которой королева Инесс проводила ритуал. Дорогу нам перегородили 4 жреца Шах Тели, им было велено никого не пускать плюс, у них видимо какое-то чутье на людей, пришлось с ними разделаться. И вот мы в башне, королева Инесс завершала ритуал, а возле нее стояло две жрицы. Они были рады, что смогли открыть еще одну дверь на поверхность.
Жрица: Ваше высочество, люди! Инесс: Что вы тут делаете? Ромаль: Пришли остановить вас. Брэд: мы тут пока прогулялись по деревне и видим, что ситуация у вас очень плохая. Я бы хотел больше узнать о том, как такое получилось. Инесс: У нас украли нашу землю, а нас загнали под землю! Брэд: Не скупитесь на детали, ваше высочество. Инесс: Что не так с тем, чтобы просто хотеть вернуться назад? Брэд: Абсолютно ничего, я бы хотел избежать кровопролития вовсе, если такое возможно, можем обсудить условия. Ромаль: Не позволяй ее речам замутить твой рассудок, Брэд! Инесс: Как темное племя, мы заключили пакт с королем демонов. Мы добьемся своего.
Начался бой, королева была не только ослепительно красива, но и смертельно опасна. Но все же красоты в ней было больше, однако даже будучи в компании двух жриц она с нами не справилась. Очень жаль, из темных эльфиек получаются лучшие шлюхи, а особенно если они королевских кровей. Когда мы с ними расправились из плиты, возле которой они колдовали, вышел король демонов. Надеюсь, у него будет всего одна форма.
ААааааа какой же этот Орхесс сволочюга. Если Шадозель любил закидывать своими поданными, морфится и убегать, то поэтому просто не попадешь никак, про магию вообще забудьте, она ему никакого урона не наносит, тратьте ее только на массовое лечение, а еще предугадывайте, когда он решит сделать АОЕ, а когда дот повесить. Но ничто не одолеет силу сейвскамминга. Это был долгий бой, очень долгий. Ладно, но после того как мы победили, расслабляться нельзя, нужно в ту же секунду использовать глаз божий и только с ним подходить ближе к плите, иначе Орхесс оживет и бой начнется заново. А теперь самое время выбираться отсюда, побежали наверх в башню. Опа! Королева Инесс, что вы тут забыли, живая, мы же вроде справились с вами? Понятно, это была иллюзия, и теперь она нас обвиняет во всех смертных грехах. Что мы их запечатали, что из-за нас в деревне Веран все погибнут. Что мы убили невинных людей. Ну, нет, невинных я не убивал. Может быть косвенно, но не напрямую от моих рук. А когда мы ей сказали, что и у нее руки не чистые, она тут же сказала, что это больше значения не имеет. И не бля, нигга, нет, хватит уже этого «This is not even my final form» дерьма, я не в состояние сейчас драться. Фуух, она оказалась сильной, не такой уж сильной, как Орхесс, но все же после того, что я натерпелся от него я еще и не получился…. Какого художника? Серьезно, какого чертового художника ты тут делаешь, Шадозель? Ты что, забыл, что я тебя убил, как ты, сука, это делаешь? И он собрался использовать книгу Телиса, чтобы воскресить королеву, мне что, еще и с ним драться? Опять? Королева видимо думает как-то иначе, она велела Шадозелю сваливать, пока и ему не досталось. Ниггеры, они серьезно, я не верю, они серьезно. Мне нужно яблоко, а лучше кофейку, но кофе варить долго, поэтому обойдусь яблоком, подождите секунду. Я вернулся, нет, вы представляете? Четыре финальных боя, вы чего серьезно? Это возмутительно, хватит уже вытаскивать из жопы последние силы, нигга, дай мне отдохнуть. Но все, книга у нас, Шадозель в очередной раз умер. А мы, выбравшись из башни, кстати, именно там была принцесса эльфов, и вот выбегая с последнего этажа башни, игра тонко намекнула нам какие мы ублюдки. Написав, что мы слышим, как кричат от ужаса невинные веранаде внизу и все, что мы можем сделать, это смотреть. Спасибо блядь, игра, я и без тебя чувствовал себя как кусок дерьма.
Завершение. Итак, король демонов, Охрес и королева Веранеде, Инесс были повержены. Подземная империя была уничтожена, а обвал вызвал еще пару землетрясений вокруг Нельфана, но их перестроили. Ну что, мудила, чувствуешь себя героем? А блядь? Не слышу тебя блядь. 3019 год, люди Йертеса теперь были в безопасности, ценой жизни целой расы.
Лот стал архиепископом церкви Палу и занялся переводом книги Телиса. Люмиейн Риниан какое-то время жила с Лотом, но жизнь в большом городе, как мы помним ей совсем не по нраву, поэтому она ушла. Милейна Дюпре, дорвавшись до власти в империи, продолжила заниматься шпионажем. Седантис просто исчез, все ожидали, что он станет новым королем, но этого не случилось. Он сделал Дальнерию независимой и ушел. Гарланд продолжил сражаться за независимость Дальнерии, а после того как независимость признали, он работал на восстановление Далии. Байсен украл корабль работорговцев и вернулся в свою деревню, говорят, он все еще плавает на этом корабле. Белиал объединил племена вокруг Рамоса и стал старейшиной. Шуррель остался в Квароте, выбрав нейтральную сторону и не вмешиваясь в конфликт. Сариа, решила, что хватит скучать в деревне, и она отправиться в путешествие. Отца она тоже предупреждать не будет. Феер Брант продолжил скитаться по землял и собирать истории и прочие песни. Нармеа Шенг продолжил изучать магию и обучать студентов в своей академии. Ромаль Брейс стал командиром рыцарей империи Газельфан, а еще он так и остался тусить с Брэдом. Брэдли Брейс стал двадцать шестым правителем земель Фермы, эти земли ему даровал сам король Йертиса.
Послесловие. Десять лет прошло с того момента и снова какая-то пежня нависла над землями Йертеса. Темное чудовище Вериквад появилось внезапно и стало устранять магов. Нэш и Лот погибли от когтей этого чудовища. (Ниггеры, вы что серьезно? Это, вот это Лот увидел в зеркале Палу? Ну, хотя бы понятно, почему он так испугался и труханул идти драться с Веранеде, знал, что конец близок). Ведомые королем эльфов наши герои посетили Сциллу и узнали, что тварь была создана из магического камня Баззу. (Но как? Из него же мне меч сделали?). Наши герои собрали Баззу и отправились на остров волколюдов там, где был портал, через который зверь и ворвался в этот мир. 3029 год, бой все еще идет, и заканчиваться не собирается…. Блядь, чот пиздец совсем, а не концовка, что так безнадежно то?
Ээээ, вы серьезно, я не был готов к такому, это еще не конец. Серьезно, я думал все, но нет, нихуя, нихуя, нихуя, Владимир, Владимир, Владимир, я тебя нихуя-нихуя. Я точно умом тронусь, нет, все, это на потом, а я обрадовался блин. Не ну надо же так.
Занятно то, что находим мы обе эти надписи в sancta sanctorum. Там, где вообще не должно быть детей. И кстати нету. Что начинает наводить на подозрения.
>>22921010 Академия Шишку чисто пацанская школа для хулиганов. Есть там один четкий лидер 3е-годок, которого все боятся и уважают из успешной семьи. И вот его мелкий брат тоже должен идти в эту школу и подмять под себя всех младших и старших там по его стопам тип. Но он чухан и очкун, но типа дерзкий дофига. И случайно натыкается на тян, которая 1 в 1 как он выглядит, только эта тян дофига крутой боец еще к тому же. Ну и он решает её отправить в пацанскую академию, а сам идет вместо неё в женскую. И дает ей задание отделать там всех хулиганов и встать во главе школы от его лица тип, т.к. они внешне близнецы. Ну и вот эта тян от выдает себя за куна, мутузит местных хулиганов и потом они становятся труЪ братанами(не зная её реальной личности, хотя там будут подстрекатели из соседней школы, которые будут распускать слухи что их всех там отпиздила тян и взяла власть в свои руки). Ну и в отоме тут походу можно будет романситься с ними еще. Как-то так, вкратце.
>>22921032 >Что начинает наводить на подозрения. Я пока лишь на второй главе, но, зная традиции Ронпы, жду твист. Одна из сторон может оказаться ведомой. Или обе. То есть: 1) Либо дети плясали под дудку взрослого, наобещавшего им свобод. 2) Либо Комару вели по плану, как барана на бойню (что частично объясняется тем, что дети ей дают халявные пули в подарках, или это могла делать даже Токо — в трейлере есть момент, когда Токо направляет на нее ножницы и говорит, что использовала ее). Либо и то, и другое.
Тут очень подозрительный лидер сопротивления с фамилией Това. Однофамилец Монаки. Отец ее или старший брат. Может, он спровоцировал Монаку возглавить бунт из-за каких-то его личных целей (например, чтобы победить ее однажды и, тем самым, завоевать полное доверие выживших, плюс, монополию, как единственная оставшаяся в живых фабрика).
>>22921123 >1) Либо дети плясали под дудку взрослого, наобещавшего им свобод. Кстати, не обязательно именно от своего лица наобещавшего. Он мог просто спровоцировать такую ситуацию.
Не знаю, не знаю, пока, в плане сюжетной подачи, игра явно позади своих ВН товарок. Плюс все тут смотрели анимцо, так что уже и без того знают про судьбы ГГ, Монаки и квартета героев. Мои ставки, что Курокума мастермайнд, на что кстати есть прямые намеки.
Вот интересно. Первая комната, оформленная в стиле Белоснежки, содержит принцессу-Монаку и принца, который, я думал, взят рандомно, но теперь понимаю, что это может быть Мудрец.
Во второй комнате, под Золушку, принцесса-файтерша, а кто принц? Герой или клирик без маски? Значит ли это, что клирик тайно влюблен в файтершу?
Занятно, но очень, очень похожий момент был в игре которую я как раз прошел перед тем как взяться за UDG. А конкретно третья часть Трейлзов. Флешбек Ренне.
Персона 4 замечательная игра, но эти данжи, это просто пиздец. Из-за них забросил игру в самом конце, просто сил нет проходить через это убогое и скучное говно.
>>22924343 Просто "не тянет", в отличие от годной игры. Я же не утюжу тайтлы как фанатик. Могу посмотреть первую, девятую и двенадцатую серии какого-нибудь аниме, просто из-за того, что в других сериях будут скучные декорации. Или, наоборот, поиграть в последнюю игру, а потом угореть по пьесам, которые писал автор (как было в случае с Ниром). >>22924363 А то!
>>22924343 Ну и да, лучше быть нюфагом (да нюфагом вообще не плохо быть, лол), чем одновременно заявлять себя как поклонник серии и в то же время зависеть от односложных спойлеров типа "Вон тот - умрёт", "Вон та - улетит в космос". Ведь сюжет - ничто, подача - всё. А по подаче даже на уровне скриншотов ИТТ Первая Ронпа > Девочки отчаянья >>>>> остальное, кроме V3 >>>>>>>>>>>>>> V3 > Трава Киригири > моча > говно > чувак, который обижал в детстве Ибуки > левая сиська Микан > правая сиська Микан
>>22924413 Вторая часть - это как машина, которую прокачал Икс-зибит. С точки зрения производственного процесса, сиквел - это ого-го-го: долгие расследования, всего больше, диалогов больше, завезли персональные реакци на подарки, расследования хитрее, персонажи типа сложнее (что, кстати, не плюс в случае Ронпы - в первой они не выглядели магами-психами), но по сумме качеств она дьявольски перегружена, слишком растянута и вообще - начали делать борщ, а сделали ведро заправки для борща, которое приходится есть вилкой из-за гипер-густоты. Не. Мне двушка вообще не понравилась.
>>22924413 >Хуя у тебя девочки лучше 2-й части? Лол, у меня тоже, части от лучшей до худшей: 1, UDG, 2. Аниме (которое 3, а не которое экранизация первой части — то, понятное дело, должно стать ругательством в приличном обществе) в топ не беру, так как оно больше фан-сервисно, но как некий фан-сервис для фанатов, созданный, надо полагать, больше в убыток (не может он рекламировать первые две Ронпы, которые в Японии давно знают и все уже поиграли), думаю, не может быть жесткой мишенью критики. Там есть интересные моменты, и этого достаточно. В V3 не играл пока, так что, придержу мнение, но по тому, что о нем знаю — много бессмысленной жестокости, подаваемой как «это местная фишка», уровня маньяка, который украшает труп своей жертвы, думая, что творит искусство. Почему вторая так низко? Потому что в мотивациях при угрозе жизни не раскрываются характеры, нет психологической борьбы мастермайнда и игроков. Первая глава — там шикарно, вторая — притянуто за уши и слишком очевидно (там можно было сделать куда интереснее твисты — я ожидал, что убийцей будет одна из показанных в игре девочек, чтобы скрыть еще какие-то обстоятельства, которые в игре не показали), но все еще котируется, начиная с третьей главы — мастермайнд угрожает жизнью (болезнь, голод), что делает убийства, в общем-то, неизбежными. В то время как в первой Ронпе даже альтернативная концовка есть, где все оставшиеся там решили жить до старости без убийств. Плюс, что лично меня заставило покрываться фейспалмами — во второй Ронпе нет никакого расследования по личности мастермайнда и выхода из пространства игры, хотя, зацепок очень много — можно было допросить Мономи или сходить в этот Замок Мышей раньше Комаеды. Этим только Соня занималась, сама найдя взрывчатку и пытаясь взорвать дверь академии, поэтому, я и говорю, что она ближе всех к Киоко, как ни парадоксально. Но в четвертой главе первой Ронпы Макото уже тащит ноутбук в секретку, а в четвертой главе второй — они идут за Монокумой в ловушку как наивные дети. Это просто возмутительно, так издеваться над зрителем, который столько времени ждет открытия основной тайны. Нет, определенно, вторая часть — худшая из основных игр, что я играл лично.
>>22924393 Я тебя умоляю, Kirigiri Grass даже не продавалась за деньги отдельно. Она дается бонусов к японскому DVD-изданию аниме. И хз, будет ли она переведена на английский. Судя по всему, даже фанаты на это забили. Возможно, мы ее никогда не увидим, а ты уже ее оценил. Во франшизе есть много таких вот бонусно-текстовых новелл (правда, в отличие от Kirigiri Grass, там нельзя делать выбор), ко второй Ронпе, когда ее пройдешь, бонусом дается Danganronpa IF (альтернативные события первой части, если бы Мукуро была рассекречена до первого убийства), в UDG — персональные истории Хагакуре и Бьякуи.
>>22924573 Это явно взломанная и заброшённая группа, вот и всё. Просто я взлольнул, что группу, где почти все подписчицы фажат по Токо, взломали для спам-бота о стандартах женской красоты. Типа "сиськи нарасти", "волосы помой", "попу к лету накачай", что дико смешно, учитывая чуханский и анти-феминный характер Токо. >>22924583 Вот этот шарит, походу.
>>22924583 >И хз, будет ли она переведена на английский >а ты уже её оценил Давно уже на ютубе есть летсплей так-то на английском. В смысле, диктор переводит и играет.
>>22924599 >Давно уже на ютубе есть летсплей так-то на английском. В смысле, диктор переводит и играет. Ссылку в студию То, что я находил, когда в последний раз интересовался — человек поиграл слегка и забил.
>>22924707 Это запись стрима, а не классический летсплей. На стриме тебе кидают донаты. За залитый куда-то стрим, с которым ты вручную работаешь, стенографируешь свою же речь, удаляешь свою речь с оригинальной дорожки, тебе никто не заплатит. А работы в тысячу раз больше. Сложи два плюс два. >>22924711 Она вообще лучшая девочка в первой части из числа выживших. Но мне в личке одна тян из треда пояснила, что это особенности художника, а по лору она внутри мира игры - чуханка, уродина и воняет. И сравнила это с ВанПисом, где уродливы только те персонажи, которые прямо вот вообще уроды, типа Мамы, а те, кто просто уродлив, те выглядят чуть хуже нормы. >>22924717 На твитче можешь поискать что-то типа "Memes Japanito", он много японских игр в оригинале стримит с переводом на английский.
>>22924859 >少年 Гугл говорит - пик один. >>22924985 Чтобы посмотреть все пародии на ронпу на ютубе, понадобится потратить на это часов семьдесят. А твоё видео ещё и довольно качественное.
>>22924751 Нашел только https://www.youtube.com/user/juicedup14/videos Начал 4 месяца назад, до сих пор всего три части записи по полчаса каждая. Хотя, последняя в прошлом месяце. Я уж думал, он забил. В общем, все пусто. Так далеко не уедешь.
>>22925127 Я же скидывал ролики в феврале. Где пародия на "парки и зоны отдыха", где Селестия танцует. Там ещё про мультики с картун нетворк есть пародия. >>22925134 И пропорции детей как будто под чибики легли.
>>22925115 Будь она грязной вонючкой, разве смогла бы она сохранить такую красоту?Ей нужна опора и поддержка и тогда она зацветет, а один раз насильно помыть помогут ей. Хреновый из тебя отец будет.
>>22925526 Какая вообще связь между мытьём ровесницы и мытьём дочери? Откуда такие аналогии? >такую красоту Это красота стиля рисовки. По лору она не очень.
>>22925550 >Это красота стиля рисовки. По лору она не очень. Сунь этот лор подальше на шкаф.
>Какая вообще связь Психо-энергическая, блин. Если видишь как она пала духом, как она постоянно теряется в своих книгах, так что даже забывает от таких простых вещах как душ, так вытащи ее из этого мира, помоги ей, дай ей шанс, раз уж ты назвал ее "лучшая девочка". Почему я вообще должен объяснять почему ты должен заботиться об аниме девочках?
>>22925618 >Почему я вообще должен объяснять почему ты должен заботиться об аниме девочках? Потому что это твой долг перед отечеством. >теряется в своих книгах Всё правильно делает.
Авокадо и Чалмерз, кстати, как вам оп-пики и расшифровка в >>22911973? Я на этот раз и правда будто провел расследование, собрал много фактов, самому было интересно.
>>22925888 Это ты знаешь, а он может не знать. Смотри, я тебе Киллинг гейм сделал, как в UDG. Сейчас он от тебя побежал, а ты на него охоться! Не бойся, я его направил в сторону заброшенных зданий, там очень весело прятаться и ловить.
>>22926149 Где, в UDG? Не, она прямая. И локации небольшие. По мере движения придется пере-посещать старые места, но все в рамках сценария. Там экшен весь номинальный чисто. Там главное это сторителлинг. Считай, это визуальная новелла, лол.
>>22926190 М. Просто в Стиме написано There's a lot to discover in the city Видимо, речь о коллектеблах. Я думал, что это ближе к Сайлент Хиллу будет по геймдизайну, а это просто линейный шутер-новелла. >сам уже купи Хорошо >и пройди Ладно
>>22926271 >ближе к Сайлент Хиллу Я, честно, не большой знаток Сайлент Хилла, но из того, что я знаю — там тоже нет опен ворлда. По крайней мере, в тех частях, геймплей которых я видел. Там стилизация под псевдо-опенворлд, когда кажется, что естественным путем исследуешь город, а, на самом деле, это линейно. Меня могут поправить, если в какой-то части не так или я сам что-то не понял. Но, если все так, то UDG очень близка Сайлент Хиллу. Очень.
>>22926373 Ну почему. Сейчас появилась мода на песочницы с вышками, поэтому опенворлд стал синонимом песочницы, но изначально опенворлд - это просто локации со свободным порядком изучения и скрытым контентом. Тот же Систем Шок 2 по современным меркам тянет на опенворлд. Сайлент Хилл, тот же Хоумкаминг, вполне себе имеют открытый мир (если что, играл лишь в Хоумкаминг и трёшку).
>>22926383 Интересная тема, но хотелось бы не просто абстрактных девочек-волшебниц, а, например, каких-нибудь редких персонажей, чьи умения не выдуманы с нуля. Например, кто-нибудь бы гадал на картах с пониманием. Или бы имел посвящение в реальные закрытые його-практики. Или бы рунами настоящими пользовался. Вот если что-нибудь в этом роде найдешь, то будет интересно. Почему-то мне кажется, что ты можешь быть в курсе таких вещей.
>>22926586 Когда это я печатал 750 постов за сутки? Не было такого никогда. Я не особо смотрю ведьма-сенёны. Ну, Юбува там... Хотя это аниме, а не игра. Юмена из v3. Есть же ещё всякие лешие, оборотни, целебные растения. (а секрет один - у японцев время ведьм - это зима, а не лето, поэтому треда не получится). >>22926647 Да не. Тот анон прав, я думал почему-то, что ивана купала 15 июля празднуется, а тут у нас реально один остался. Не будем делать лучше.
Наконец-то мы, почти, дожили до этого дня. Когда у нас будут нормальные фильмы 21го века, без всратых и бездарных трехмерных говноактеров! Олл хайль Жапан!
Если бы мне когда-то сказали: «Определи будущее Ронпы! Про какого из выживших в первой части ты бы сделал отдельную игру?», чью бы кандидатуру я отклонил сразу? Макото, Киоко и Бьякуя, кажется, получили больше всего времени, публика их знает и знает, что от них ждать — сюжет про них сочинился бы как по маслу. Асахина сама просится в главные героини экшена. Хагакуре — да, раскрыт слабовато, но там можно сделать тысячи разных историй, вроде приквела про его терки с мафией или подпольные аукционы (например, с разоблачением каких-нибудь махинаторов). И лишь Токо Фукава стоит особняком. С одной стороны, ее было не так уж мало. С другой, комедийность ее роли явно перевешивала все остальное. Все усугубляла ее замкнутость в обычном (не-геноцид) режиме. Ну да, стеснительная девочка, явно имеющая проблемы в общении из-за травм прошлого. Это, в некоторой степени, можно сказать и про Киоко (см. последний фри-тайм), но та раскрывается через поступки и немного меняется уже по ходу сюжета первой части (даже фри-таймы с ней доступны только до третьей главы, дальше — только рельсы сюжета). А какие можно вспомнить примечательные поступки Токо? Настоящей, а не безумного альтер-эго (альтер-эго, лол).
Ценность UDG уже в том, что создатели не пошли по пути наменьшего сопротивления, а выбрали самую трудную, самую ухабистую, самую болезненную дорогу. И труд дал свои плоды — это не фан-сервисная сайд-стори о том, что нам и так хорошо известно. Это — полноценная часть, в полной мере раскрывающая вселенную и персонажей, посвященная внутренней и внешней борьбе, наполненная всеми оттенками настроений. Токо там раскрывается с нуля. И она совсем не похожа на ту, которую я запомнил по первой игре.
Ценность сюжетного произведения состоит в развитии персонажа. То есть, если делаешь нечто, увлекающее сюжетом — будь добр, чтобы этот сюжет оказывал влияние на героев. Чтобы, проходя испытания, они изменялись. И Токо изменилась с первой части. Все, что я поначалу от нее предвкушал, не оправдывалось. У нее в голосе появились даже нотки некой материнской заботливости в сторону Комару.
Как я уже писал, основной конфликт, основное действие происходит не в фабуле (которая нарочито-гротескная), его поле более широко, оно везде — в любой фразе диалога. Герои могут раскрываться, говоря на отвлеченные темы. Но, понимая бекстори, даже по ним можно делать выводы о росте и развитии персонажей. И это — пожалуй, самое изящное, что можно было придумать. Например, шедевреален диалог с Ютой Асахиной на мосту. Поначалу он кажется полным энергии и энтузиазма, что сбивает Токо с ее привычного медленного ритма, к тому же — она немного завидует, что тот больше интересуется Комару. Но как только они доходят до края моста и видят, что он обрушен, роли меняются — Юта, летевший на топливе голого энтузиазма, унывает, встречаясь с настоящим препятствием, а Токо, сохраняющая равномерную скорость, уже сама начинает пилить его за то, что он рано повесил руки. Тем не менее, когда доходит до идеи удрать с острова вплавь, она снова играет роль охладителя, убеждая беднягу не играть в героя. Как показал итог, чутье ее не подвело и, прочитав утешающую лекцию Комару, она сама шепчет в сторону, мол, какие же это были дешевые слова, странно, что она на них повелась. Казалось бы, обычная, даже дешевая, если судить по одной лишь фабуле, сцена — только ввести героя, к которому игрок вряд ли успеет испытать чувства, и уже его убить, но оформлена она так, что попутно мы узнаем много нового о психологии героев. Об их противоречиях. Нельзя сказать, что та же Токо именно оптимистка или пессимистка — тут много обстоятельств, она хочет быть одной, ведет себя иначе, а чувствует третье. Но все это прописано так правдоподобно, что не создается впечатление, что персонажа не дотянули — мы видим живого человека, который может быть разным, в зависимости от обстоятельств.
Еще один замечательный герой — Клирик. Он чем-то напоминает меня из детства. Такое же чувство неполноценности с извинениями перед всеми подряд, контрастирующее с попытками его гипер-компенсировать. Он то извиняется перед своими жертвами, то пытается себя прикрасить, корча ехидную ухмылку и включая грубость, но через пару слов — опять скатывается в заботу, кто как его воспринял, переживает, что при первой встрече представился не так эффектно, как это бы полагалось. «Плохо героя прописали, сам себе противоречит» — сказал бы какой-нибудь квадратно-гнездовой фанатик фабулы, прочитавший книгу вроде «Мамой клянусь, как научиться книги писать». Но опытный глаз понимает — все не так просто, герой удивительно целый, просто сломленный, не имеющий должных социальных навыков, запутавшийся в себе. Кстати, я тоже в детстве и отрочестве считал себя очень некрасивым и старался скрывать лицо, хотя нравился многим девушкам — только сейчас, смотря старые фотографии, понимаю, что на то были причины.
Понятно, чтобы писать таких героев и такие сцены нужно иметь либо большой опыт общения, либо большие познания в психологии. Уж не знаю, чем именно руководствовались создатели, но герои здесь общаются на редкость реалистично — иногда даже создается фантасмагорическое чувство, будто читаешь стенограммы настоящих разговоров. И это при, повторюсь, всей гротескности (просто до неуклюжести) общей фабулы.
Геймплея, впрочем, здесь очень мало. При желании, можно управляться с монокумами так, чтобы они вас даже не трогали — впрочем, для этого требуется клавиатура плюс мышь, что лично я не всегда могу позволить себе, мне проще играть на расстоянии от моего большого монитора, на кровати, держа геймпад. Это привносит в игру больше челленджа, но даже так, она далека от хардкорных экшенов. Не ищите геймплей. Относитесь к нему как к перебивкам в визуальной новелле, которой здесь даже больше. Одной из лучших визуальных новелл, что мне приходилось видеть.
Сюжетно, UDG — бриллиант и одна из лучших игр, в которые я играл. Я очень рад, что она, все же, добралась до PC, где, возможно, ее оценят не только хардкорные фанаты франшизы, но и просто любители хорошего сторителлинга.
PS Очень надеюсь на чудо, что когда-нибудь так же появится и Kirigir Grass, хотя, надежды не так уж много…
>>22927407 >Решаешь не заходить больше в токсичный тред >Начинается распродажа, не понимаешь, какие игры покупать >Заходишь в тред, чтобы посмотреть, что будут на распродаже покупать люди >Узнаёшь, что они купили на распродаже игру, которой нет в распродаже >Теперь сам хочешь поиграть в эту игру оче сильно, и сама игра рискует стать лучшей игрой летней распродажи, хотя на неё не было скидки >Кушоешь >Някоешь
>>22928162 The PC version will cost $49.99 / €49.99 / £39.99. The game itself will be sold at a 10 percent off launch discount, and all of the downloadable content at 20 percent off, from July 25 to July 31.
>>22928449 >Это та игра, в которой даже Валера не понял, как играть? Нет. Это веселый пистолетный шутер. Я в Sonicomi не разобрался из-за некоторых неочевидностей геймплея (например, горизонтальное движение по карте концовок работает только до пятой главы, дальше идет только вертикальное, но отметина на карте продолжает перемещаться и горизонтально тоже, хоть фактически это ничего не значит). Потом, когда разобрался, об этом была отдельная блогозапись. Потом поищу и дам ссылку.
>>22928509 Всегда было интересно: вот у этих детей был целый год до Самого Страшного События, они же учились там, писали доклады, контрольные работы. Кто там как учился? Списывали ли. Наверняка Кёко была зубрилой-стукачём, Чихиро на олимпиаду городскую ездила, Джунко прогуливали уроки на фотосессиях, Токо сидела на первой парте перед учителем, все дела.
Небольшая вн-ка, в которой мы играем за мальчика, который пытается признаться в любви к девочке. Суть в том, что игра содержит 20 концовок, но во всех герою отказывают и отшивают.
>>22930598 В трейлере про это тоже есть. Каждый рут проходится за десять минут примерно. Это как проспойлерить, что в Притче о Стэнли ломается четвёртая стена.
>>22931281 Ну, как грустная, если ты ONE OF US то да она тебе покажется грустной. Нет, все жаба душит брать, жду, когда будет больше -35%. >>22931448 У меня флеш память в голове ресетнулась и сбросила все воспоминания о том, что и как быстро делать надо. Остальное я себе проспойлерил.
>>22931940 От усэй души, братан. Так хочется продолжения Дино кризиса, но не такого как третий. Ноя боюсь представить, что силы феминизма и СЖВ сделают с потенциальной четвертой частью.
>>22932593 Они её издали, вообще-то. А ДЕЛАЛИ они игру про обезьяну-феминистку и микро-транзакции в синглплеере. >>22932615 А что они скажут? Они же предсказумее нпс в данжен-кравлере. "Мы сжв! Нам бомбануло" и всё такое прочее.
>>22932770 Уютный, хорошо сшитый и неплохо согревающий в уральские морозы и недающий перегреться в пустынях Тель-Авива. А ещё с карманами, полными шоколадных нетающих конфет с марцепаном.
Ах… продолжим, я честно думал, что прошлый раз будет последней частью Баззу, но не получилось. Итак, мы прибыли на остров волколюдей дабы сразиться с Вериквадом или закрыть портал или то и то, как получится. Выбрав последнего члена команды, мы пошли в дом старейшины. Бля, а пацаны постарели. И мы выяснили, что волчата оказывается, уже полторы тысячи лет охраняют Памелу, город империи Газельфан охраняли, пока город не затонул после великой катастрофы. Старейшина нас не стал задерживать, а быстро рассказал, что и где устранить. Плюс в дорогу дал пару бесполезных вещей. Теперь наш путь лежит к пространственным вратам.
А вот и оно, пустота, в которой хранился город Памела. Это лабиринт с парой фишек, тут нет случайных встреч (искреннее спасибо за это) зато тут много дверей, цена за проход энкаунтер со случайной группой монстров. И вторая фишка, чтобы найти выход нужно в определенный момент зайти обратно в дверь, из которой ты только, что вышел. Момент определяется, когда внезапно после выхода из двери, Байсен что-то заподозрит. И тогда мы выйдем к большим воротам. Естественно там стоит охрана. Нас ждал большой, четырехрукий и мускулистый слон, с великим топором по имени Фердинанд. Перед тем как начать нарезать нас в капусту он проинформировал нас, что эти ворота закрыты во имя Базу. Если так то, за каким буем я сюда пришел тогда? Нет, я, правда, уже запутался в том, что происходит, что мы здесь забыли? Вериквад отсюда пришел или нет? Погоди, старейшина сказал, что кто-то в Памеле использует Базу (Как выяснилось это источник всей магии этого мира), а мы здесь, дабы найти, кто это и устранить его. Вроде так, а с чудищем тогда что? Оно так и будет магов устранять? Слоник оказался средним по силе боссом, с которым мы очень просто справились, серьезным боссам непозволительно тратить ходы на обычную атаку, которая самому слабому по броне персонажу ели 60 хп снимает.
Так, а вот и Памела, город на дне океана. Врать не буду, я рассчитывал тут встретить обычных жителей. И хвала богу, тут есть гостиница, в которой мы можем бесплатно отдохнуть, спасибо, как же порой мне не хватало в этой игре халявных восстанавливающих фонтанов. Далее мы зашли в здание, что было справа от гостиницы и внезапно там мы встретили Нэша, так его не убили, а что же тогда писали? К сожалению это не Нэш. Это Вериквад, он оказался не одним могущественным монстром, как я подумал, а названием целого вида странных тварей, которые еще и могли принимать чужой облик. Далее мы встретили Милейну и Седантиса, они тоже оказались монстрами, но значит ли это, что настоящие погибли? Или монстры могут принимать облик независимо от того, жив ли тот, в кого они хотят превратиться. Пройдя через пару зданий, мы наконец-то добрались до места, в котором находилось Базу, пора внутрь. Так в комнату слева мы нашли две голограммы, это был Фестар и некая Алисия. Так значит Фестар был обычным человеком. Они говорили о том, как империя расцветет, используя Базу. Понятно, мне видимо нужно посмотреть все воспоминания газельфановцев, прежде чем мне откроют дверь на второй этаж. Тут принцесса империи просит своего папку создать еболу, которая поднимет город в небо. Кажется, я начинаю понимать. Следующая комната, ученный и маг говорят о том, что баланс природы Йертиса пошел по пизде. Мир не справился с количеством энергии, которое тянули из Базу. А еще волкораса родилась из этой силы, вообще охуеть можно, как этот источник создали? А может это не источник, а что-то вроде портала в измерение, где заперта бесконечная энергия? Ну, как у Циклопа из людей Х. А еще Байсен напиздел нам на счет своего возраста, ему не 50, ему 1500. А так подумать, остальные монстры ведь тоже могли появиться из-за Базу. Следующая комната…. Внесите Газельфан в список империй, которые пали по вине женщины. Жадная принцесса теперь утверждала, что Базу не принадлежал Фестеру, а он его только сделал и только для империи, вот же наглая сука. Ладно, следующая комната. Снова принцесса и отец. Фестер говорил своей дочери, что Баззу больше не работает и город вот-вот упадет, а еще никто больше не может пользоваться магией. Так, открыли единственную закрытую дверь, вперед. Там пройдя еще немного, мы вышли в комнату с кучей провалов, тут можно упасть в одну дыру и она приведет в комнату с нишятком или пойти дальше, за сокровищем я еще вернусь. А пока новый кусок истории, ага тут мы узнаем, что с помощью гранистраля можно полностью контролировать Базу, а еще это были голограммы нашего отца и Нэша. Фух, кажется все, мы прибыли, Мы снова в подобие войда и перед нами мост, в конце там нас ждет Фестар. Я очень надеюсь, что это последний босс, больше я таких поворотов не вынесу.
-Жалкие потомки императора! Я Фестар всемогущий, бог Йертиса. -Я Брэдли, а это мои друзья, Ромаль, Люмиейна и Байсен, последнего ты уже вроде знаешь. Кстати, а бог убивает невинных людей? -Вам не спровоцировать меня на глупый бой, оставьте гранистраль тут, и я позволю вам вернуться в Йертес. Ромаль: Дурак! Гранистраль священное лезвие, которое может быть использовано только потомками императора. Фестар: Серьезно? Ты веришь в эту чушь? Брэдли: Зачем тебе гранистраль? Фестар: Он абсолютно необходим для открытия силы Базу. Люмиейна: И что станет с Лотом, после того как высвободишь силу Базу? Ромаль: Что? Какой Лот?! Где? Где ты его увидела Люмиейна? (А я подозревал, ну уж слишком совершенная это Люмиейна, она явно что-то скрывает) Люмиейна: Вот этот, кто называет себя Фестером, на самом деле Лот (ТАМ ТАМ ТАМ!!! Значит, он не смерти своей испугался в зеркале Палу, а узнал, что он на самом деле Фестер. Видимо он от осознания величайшего обосрамса сделал себе амнезию и решил дать себе второй шанс, будучи обычным священником, неблохой поворот). Фестер: Лот Крейс? Священник Палу? Этот слабак тут не присутствует. На его месте бог Фестар, в которого внедрили силу Базу. Брэд: Лот? Нигга, серьезно это ты? Что ты такое говоришь, одумайся. Ты же бля парагон оф жастис, что случилось то? Фестар: Правосудие? Никогда бы не подумал, что услышу от тебя такое. Разве не ты манипулировал королями ради устранения целой расы? Ромаль: Брэд сражался за безопасность Йертиса, Веранеде первые атаковали нас! Фестер: Когда я изучал книгу Телис, я узнал правду. Мы, люди, были настоящими агрессорами, разве ты не слушал, что тебе говорили темные эльфы в Веране? Брэдли: Почему же, я слушал и пытался договориться с королевой Инесс, но разве эта игра мне даст, что-нибудь сделать, так как хочется мне? Фестер: Во времена рыцарства, мы нагло атаковали их, и изгнали под землю. Ромаль: Пиздишь! Это оскорбление в сторону рыцарей!! Фестар: Это еще не все. Используя Базу, мы запечатали дверь в подземелье и переписали историю, так как нам это было удобно. (Так вот откуда Андертейл сюжет спиздел) Брэд: Это не оправдывает использование Базу для своих целей. Фестар: Нет смысла спорить, я не намерен слушать слова жалкой куклы. Я делаю то, что правильно. Брэд: Правильность относительна. Фестер: Я использую Базу, чтобы создать идеальный мир! Брэд: БУМ это клише упало, так же спрошу тебя, заранее зная ответ на свой вопрос, а что станет с предыдущими жителями этого мира?
Фестар\Лот не стал отвечать, а просто кинулся в бой, хоть и говорил, что не спровоцировать. Хоть у него в арсенале и было много сильных заклинаний, но мне повезло, и он ими почти не пользовался. Когда мы его побили, он стал приходить в себя, ну в смысле стал обратно Лотом.
Люмиейна: Лот! Ты дурак… Лот: Не подходи ко мне!
Лот убежал вперед к трону, вокруг которого было много кусков Базу.
Лот:… Брэд. Брэд: Ась? Что эта херня с тобой натворила? Лот: Базу источник всей магии… Брэд: Да, я это уже знаю. Лот: Базу впало в берсерк и уничтожило империю гаезльфан. Они населило Йертис монстрами… оно вышло из-под контроля. Брэд: Ну, я уже догадался. Лот: Но Базу не зло. Люди виноваты в том, что выкачивали из него столько энергии. Байсен: Ага, я вижу, базу не зло, а люди. Брэд: А ты умен для собаки…. Хэви сарказм интенсифайс. Эхем, Лот, зачем ты убивал невинных магов? Лот: Да как-то, считай, увидел отражение себя со стороны. Брэд: Сожалеешь о многом, что совершил? Лот: Ты как пешка королей взял и вырезал целый народ. И зачем, чтобы оставаться в одном месте как в тюрьме? Брэд: Нет блядь, я должен был позволить им мне нож под ребро сунуть, хватит нести хуйню, Лот. Лот: Нэш виноват, это он сотворил с тобой такое. Брэд: Не отрицаю, но выбора у меня не было. Лот: Король Дулле и Сарсета тоже были заодно. Брэд: А вот с этого момента подробнее, пожалуйста. Лот: Ты был их марионеткой… Брэд: Полагаю Нэша ты и убил. Лот: Тебя охраняли… Брэд: Замечательно, ты и меня хотел убить, надо был тебя, суку, с собой взять, что бы ты сам лично вырезал каждого веранеде. Лот: От тебя мне нужен был только Гранистраль. Ромаль: И ты убил их только ради этого?! Господи…. Лот: Йертес это мир, который сошел с ума…. Кому-то нужно было восстановить его разум. Если бы только у меня был Гранистраль. Брэд: Вроде же нормальный человек ты был, а так скурвился, ну что же ты так? Лот: Я бы мог создать мир лучше этого. Брэд: Да-да, уже слышал. И почему ты думаешь, этот твой мир так и остался бы идеальным? Это судьба любого мира, они портятся. Ты там будешь финальную форму доставать или мне еще твоего нытья слушать придется? Люмиейна: Лот, прошу тебя, вернись! Лот: Уже поздно, Люмиейна… у меня почти есть контроль над Базу. Брэд: Ой, дебил…. Лот: С гранситралем я получу полный контроль над Базу. Брэд: Да что ты заладил как попугай? Тебе же объяснили, что ничего не получится, да ты блядь присутствовал при этом в самой империи и все видел. Лот: Справедливость и правосудие восторжествуют… Брэд: Понятно, он бредит, дальнейшие разговоры бессмысленны. Лот: АХ! Что происходит? Брэд: В душе не ебу, наверно Базу опять из под контроля выходит. Мы пытались тебе объяснить, но ты заткнул уши бананами, и перестал слушать. Лот: Я не могу контролировать Базу!!! Брэд: А я тебе, что блядь говорил!
Замечательно, он превратился в химеру или амальгаму, куча разной чудовищной херни по имени Гуркхавель короче. Окей, время 22:15, посмотрим, сколько времени это займет. Время… 22:30. Ммм, не, Орхес был сильнее этого чувака, а этот даже почти не изворачивался. Скрестим все, что можно скрестить и взмолимся о том, чтобы это была его последняя форма. Окей, он принял человеческий облик. Из последних сил он сказал Брэдли…. Фууууууууууууууууух…. Вы готовы, дети? Да, Капитан! Вы блядь уверенны, дети? АЙ АЙ, КАПИТАН! ВЫ АСБОЛЮТНО УВЕРЕНЕЫ! Я ТУТ НЕ ШУТКИ ШУЧУ, ТАКАЯ ХЕРНЯ, ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНАЯ ХЕРНЯ! Вдыхаем…. Выдыхаем…. Повторяем…. И еще разок…. Вот теперь мы готовы. Лот сказал нам, что…. Он сказал нам, что это Нэш убил Рикардо. БЭЭЭММ как ядерную бомбу сбросил, deal with it. А убил он его почему? Все просто, Рикардо пытался остановить его и отключить Базу, но для Нэша магия> все остальное. Узнав это, Брэдли принял решение, рубильник пора вырубать, прощай магия. Оуу, а вот это ниже пояса, Брэдли пошел отключать Базу, но его остановил Байсен, он сказал, что если Базу отключить, то пропадет все, что связанно с магией… он и все волчье племя в том числе. Но Ромаль и Люмиейна убедили нас, и Байсен просто отошел в сторону, я даже себя хреново после этого почувствовал. Серьезное дерьмо, хэви драма.
Далее нам стали показывать последствия. В академии магии все переполошились и паникуют. Предсказательница Шейла хихикает у себя в тенте. Фал громко сообщил, что эра богов окончено, и он сваливает. Даже безумный король Джарах выздоровел и стал обычным старцем. Он оказывается все это время бродил вокруг руин Вамеля. Далее мы вернулись на трон Базу, Брэдли стоял подавленный, даже не подавленный, он был просто убит таким раскладом. Перед ним буквально растворялся в воздухе Байсен, его последними словами были «Вы и, правда, разрушили его… ваше высочество….» жуть, пробирает до костей. Ромаль подошел и начал утешать его, пытаясь объяснить, что жизнь без магии не такая уж и плохая. Ага, сказал чувак, который всю игру пробегал с заряженным огненной магией мечом. А вот эта фраза мне нравится «I regret nothing», охуенчиком, Брэдли так держать. Это конечно хорошо и все дерьмо, но вы ничего не забыли. Я напомню, Памела город под водой, который буквально отталкивает от себя воду, так вот оно так было потому, что была магия. Складываете один плюс один? Правильно… БЕГИТЕ НАХУЙ ОТСЮДА ПОКА ВСЕ ЕЩЕ НА МЕСТЕ!!! Бля, не успели.
Снова заставка. И вот Базу был удален из Йертиса. Те, кто потерял магию, должны будут взять судьбу в свои руки. Боги и демоны больше не существуют. Новое время наступает. Подождите, это что все? Они все погибли? Да что же это такое? Из-за меня погибла Люмиейна, что же я наделал! Вы часто такое встречали в видеоиграх, бля меня штырит, как после плохой концовки Лены. Все то дерьмо, через которое я прошел, это все было, чтобы умереть? Как ужасна судьба. Подождите, а как же мама? Бля, она же ждет меня дома, а я тут мертвый под водой рыб кормлю, да за что мне такое? Ладно, Обзор потом.
>>22933658 Окей, я перепутал, Хершель и есть Красти, я почему-то думал, что его отца так звали, но все равно, я не подразумевал клоуна, просто имя взял.
А теперь по старой традиции поможем выбрать мне новую игру.
Alcahest Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai Arabian Nights Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story---Приостановлено. Chou Mahou Tairiku WOZZ Cyber knight 1-2 Dark Law - Meaning of Death Dual orb 2 Eien no Filena Emerald Dragon Feda - The Emblem of Justice Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren Hamelin no Violin Hiki---------------------------Приостановлено. Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble Inindo - Way of the Ninja Jutei Senki Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo Lennus Paladin's quest Lennus II - Fuuin no Shito Little Master - Nijiiro no Maseki Live A Live Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji Magic Knight Rayearth Magna Braban - Henreki no Yuusha Metal Max Returns Mystic Ark Nekketsu Tairiku Burning Heroes Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou RPG Tsukuru - Super Dante -----------Очень плохо, перевод поломан. RPG Tsukuru 2 ----------------------Под сомнением. Rudra no Hihou Ryuukihei Dan Danzarubu Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness Tenchi Muyou! Game Hen Treasure Hunter G Wonder Project J Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
>>22933884 Adventure Island 4 Хорошая метроидвания. На Денди. Тем более, что исторически значимая: игра 1994 года, одна из последних официальных на консоли. Если не играл, надо попробовать.
Ну вот и все. Последняя глава оказалась просто 10/10 Хоть и чем-то напомнило сцены с детонаторами из Бэтмена, лол. И хитрый план негодяев(кстати Монаку озвучивает Ая Хирано). И хитрый план совсем главных негодяев проиграл с Изуру с тележкой и сопутствующего диалога, которые как обычно думают на 10 шагов вперед, и экскурс в историю о том, как Инцидент смог начаться и куча предпосылок ко всему, что мы видели во второй Ронпе. И почему девчонки решили остаться в этом богом проклятом городе
Непонятно только: Как они собираются мирить/спасать остатки населения. Как выжило трое из четырех детишек-героев. Если Нагису может и не пришибло насовсем, то спортсмэна и приста явно утащила толпа недоброжелателей.
А еще в игре имеется явно нездоровая тяга к декапитации медведей. А еще Широкума таки предатель, хоть и играл свою роль безупречно до самого конца, что я аж поверил в его добрые намерения.
>>22933884 А если не хочешь Остров Авантюр Четыре, то >Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou Как дань самому олдфажному пробивному тайтлу, которого многие начинали (после Сейлормун). И там одна из моих самых любимых песен в аниме: https://www.youtube.com/watch?v=0Z6IilbsPp0
>>22914173 Если бы ты это сказал во время первой Ронпы и тамошней киллинг гейм, то… сердечный приступ, никаких улик… ты бы выпустился.
Кажется, я догадался, от чего она умерла в альтернативной концовке… наверное, Асахина нашла в библиотеке книги русского фэнтази и ей понравилось… она радостно поспешила поделиться находкой с Токо… ой… нехорошо получилось…
>>22928675 >Кто там как учился? Про это, вроде, есть даже отдельные книжки. Уж не помню, манга там или новеллы. Но есть.
>>22925088 >>22925268 >>22925324 Я придумал эдишен следующего треда: может, сделаем восемь таких фотожаб на открытки? Но не только на Ронпу. Потом я им общую рамочку какую-нибудь нарисую с номером треда. Что там еще можно придумать?
>>22925088 >молодой Кстати, я еще вспомнил, что видел как-то кадр из какой-то манги, где ГГ приезжает в Россию, и там ему кто-то (вроде, бабушка) говорит русскими буквами: МОЛОДОЙ, ДАЙ ХЛЕБА, МОЛОДОЙ. Если кто знает, откуда это, и запостит кадр, будет интересно.
>>22924439 >расследования хитрее >долгие расследования И, что характерно, с этими более хитрыми расследованиями и удлиненными судами они умудрились сделать, например, второе дело, где нет ни одной прямой улики против. Не помню еще, что там в четвертом деле. Возможно, тоже. Если так, то главный аргумент строится на том, что грохот нельзя было услышать в комнате со звукоизоляцией. Но ведь был не только грохот, но и тряска. А спасает ли звукоизоляция от тряски? Человек же, по сути, слышит всем телом. Если вибрация идет по всему зданию, то это же касается и комнат со звукоизоляцией, да? Ну, не суть. Мне нравятся в первой Ронпе именно мелкие детальки, вроде моментов с планшетами или набором инструментов в первом деле. Они дают дополнительные аргументы. Во второй все часто висит на соплях и догадках до конца.
https://www.youtube.com/watch?v=PTgz8GsUrs4 Cначала не хотел кидать ссылку из-за детского голоса… а потом подумал, что, наоборот, это круто, что школьник интересуется не современной йобой, а копается в старых играх.
Вообще, почему столько второстепенных персонажей во вселенной Соника? Я раньше думал, что он один такой, ежик-мутант. Ну, вдвоем с Тейлсом, Тейлс прикольный, к тому же, как понимаю, он мозги команды, вроде техника. Ну ладно, еще Эми, чтоб он свои белые перчатки не сточил при фапе, и Шедоу, как антагонист. Ну и хватит! Иначе теряется их уникальность. Даже города в первой Adventure и Сонике 2006 сплошь из нормальных людей и не антропоморфных животных. Зачем еще их плодить?
Раньше мне Ютуб давал душевнобольные видео по Ронпе, теперь душевнобольшое видео по Марио. Кто и зачем это снял, теряюсь в догадках. Но почему у этого видео 68 с половиной гребаных миллионов просмотров?
Вот трейлер с православной озвучкой, вы только послушайте, это же сам Джоджи Наката! Всем известный по ролям Алукарда и Котомине Кирея. (Хотя в ов и так хватает неймовых сейю)
>>22937305 Интересная идея, только, боюсь, если все 8 картинок сделать по Ронпе, меня казнят. Надо еще какие-нибудь идеи.
>>22937792 Мне эта надпись на пик рилейтеде очень Ронпу напомнила. Вот было бы круто, если это как Ронпа или, на худой конец, как Феникс, с хитрыми судами и запутанными делами. Кто-нибудь поиграет, чтоб оценить?
>>22937792 >пс4 экз >листаем картинки в медиа-плеере Они еще куда-то в 4К хотят прыгать. Хотя, как по мне, весьма понятно, что системные требования — ВСЁ. Будет, конечно, йоба в 4 и 8 К (которые пообещают даже на экраны мобилок), но остальной рынок будет совсем для лоу-фай инди.
>>22940203 >Кто-нибудь поиграет, чтоб оценить? >Схожа с тем, во что вы играли: >Dies Irae >Насилие Думаю в этот раз я воздержусь. Хотя оторванная рука меня не очень то и напугала.
>>22941699 >квест в реальном времени Да вы с ума сошли. Я люблю пойти заварить чаю, посмотреть незнакомое слово в словарях, почитать тредик во время игры.
>>22941843 Здесь суть не в судах, которых тут вообще нет, а в том, что у всех свидетелей-обвиняемых-подозреваемых свой график дня и свои маршруты, а также параллельно с тобой действует преступник, который убивает всех этих свидетелей вне зависимости от того, успел ты с ними поговорить или нет. В игре куча концовок типа "ниточка была упущена" и лишь одна правильная. >>22941890 Там проще, чем в первых.
>>22941933 В Ронпе сложность дела определяется не тем, что ты его разгадал заранее, а тем, что в отдельные этапы тебе могут попросить настрелять по буквам "ПИСЬКА ТАРАКАНЬЯ", хотя по логике там должно быть "УБИТ НОЖОМ" или когда доказательством того, что убийца носил туфли является не след от шпильки, а то, что Джунко было неудобно ходить в туфлях, когда она ходила по этой комнате. Или ещё какой бред. Во втором деле там всё гладко, игра плавно тебя подводит к результату, гамбиты простые, комикс лёгкий.
У меня сейчас уже бомбанет с той хуйни, где надо составлять слово, выбивая буквы. Как с моими дерьмознаниями английского я должен это проходить? Сейчас хотя бы повезло и прошлось с первого раза.
>>22942345 По гайдам, что ли? А можно пруфик в тред? Вот, например, 40 частей летсплея по полчаса-час на видео: https://www.youtube.com/playlist?list=PLsWAsarmQkCdACU8CxYxt5H33hMLADJvF А, учитывая, что это ВН-ка, где скорость геймплея не зависит от интеллекта и навыков игрока, я не думаю, что на одном скилле можно сократить длительность прохождения с 20 часов до трёх. Что-то здесь не так. Пахнет обманом.
>>22943230 Что тут можно сказать? Сказать тут можно, что: 1) Ты по-прежнему не скинул в тред пруф 2) Даже без этого комментирования, средняя скорость прохождения - 10 часов. Никак не 3. 3) Альтернативные концовки идут по альтернативным рутам, так что ошибаться в этой игре, как и в Нонари или в Воротах Штейна - насущная необходимость.
>>22943263 Циклы луны влияют на геймплей? (Здорово они классического бехольдера переделали под Вия, особенно учитывая, что у него на скриншоте один глаз, но две надбровных дуги).
>>22943214 Тебе же в первом деле объяснили ещё. Это значит, что у тебя нет базовой пули среди доказательств, но доказательство всплыло внутри дискуссии, и теперь его можно использовать как пулю. Учти три вещи: 1) Всратый геймдизайн. В ряде случаев у тебя на самом деле есть доказательство, но игра предлагает тебе использовать как доказательство чужое ИМХО. Это не пофиксить. Причина в том, что изначально эта механика должна была использоваться для выявления противоречий в показаниях типа "Этой ночью туалеты заперли", - говорит Ясухиро, а спустя десять реплик Бяка говорит "Я ничего не слышал, я сидел на толчке". Но в какой-то момент что-то пошло не так и пули в ряде дел работают в духе "Эй, Токо, я твою МАМКУ ЕБАЛ", - сказала Джунко. "Я ничего НЕ ЗНАЮ о своём отце", - сказал Токо. Поглощаешь "МАМКУ ЕБАЛ" и стреляешь в "НЕ ЗНАЮ" и получаешь: "Погодите-ка... Токо, мне кажется, твой батя - Джунко". 2) Как правило, у тебя есть косвенная подсказка - если у тебя изначально пять-шесть пуль, то пуля показаний не нужна. И наоборот - если изначально у тебя доступно три-четыре пули, то 100% тебе не нужна ни одна из них, и надо ловить пули в чужих показаниях. 3) А, ну и учти, что после круга прогона пуля не исчезает. Иногда ты обязан пропустить круг, потому что пуля берётся после той реплики, по которой надо стрелять.
Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou Ранма, сокровища банды алых кошек. Девятнадцатая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Это игра 93 года от Atelier double выпущенная издателем Toho. Игра по манге Румико Такахаси «Ранма ½». Манга охуенна, аниме тоже, романтическая эччи (эччи сделано хорошо и правильно) комедия про боевые искусства и школьную жизнь. Давайте уже приступим.
Начинаем мы игру с приветствия китайского гида по источникам. Он случайно забрел на кладбище богов и демонов, находиться в таком месте очень страшно, поэтому он торопится. Но спешить не стоило, так как он, споткнувшись, опрокинул один из надгробных камней. Поднявшись, он прочитал, кто там захоронен «Здесь покоится дух Некомяу Король кошачьей банды». Небеса потемнели, гид испугался еще сильнее и начал себя убеждать, что это плохой сон, поэтому он пойдет домой и напьется, чтобы забыть все.
Далее действие перенеслось в додзе семьи Тендо, Акане будила Ранму, но тот ее игнорировал, это разозлило Акане. Она взяла ведро с холодной водой и облила его, от чего Ранма превратился в рыжую девочку с косичкой. Если кто не читал мангу, я поясню, Ранма во время тренировки в Китае упал в источник, в котором затонула молодая девушка. И теперь если его облить холодной водой он превращается в девушку, для того чтобы вернуться в нормальное состояние нужно облиться горячей водой. Такая тема со сменой полов вылилась в очень большое количество хентайных додзинси. Вернемся, Ранма, как обычно возмутился такому подходу и стал ругаться с Акане. Акане не стала его слушать, а просто сказала, что время зарядки и она будет ждать его в додзе. Выйдя из комнаты можно зайти в столовую, там сидела семья Тендо и Саотомэ Генма, отец Ранмы в виде панды, та же история с источниками, но только он упал в источник панды. Поздоровавшись с ними, мы пошли в додзе, где нас уже ждала Акане. Как обычно Ранма обвинял ее в полном отсутствие женственности и красоты. Акане парировал это тем, что Ранма совершенно не обращал на нее внимания и продолжал спать. Ранма прослушал то, что ему сказала Акане, что разозлило ее еще сильнее. Сжав кулак со всей мощи, она сказала, что пора приступать к тренировке. Подравшись пару раундов Ранме это надоело, и он ушел завтракать, а Акане устав постоянно злиться на него, решила не посылать его пинком в небо, и тоже пошла есть.
Мы вернулись на кухню, где отец Акане выдал нам ведро с бесконечной водой и чайник с бесконечным кипятком. Внезапно экран потемнел, и появились два странных типа в красных одеждах, они решили похитить панду. Ребята представились как секта розовой киски. Второй тип, стоявший рядом с ним, поправил его, сказав, что они на самом деле банда красного кота. Удивленный Ранма спросил, что они собираются делать с его отцом. КК сказал, что он не уверен, они просто собирают сильных мужчин. Такое заявление возмутило Соуна Тендо, он сказал, что он тоже сильный, но в банде красного кота про него никто не слышал, от чего у того возник мгновенный дискомфорт пониже спины. Тоже самое спросил Ранма и банда ответила ему не тупить, так как девочек они не собирают. Банда схватила панду и выбежала из додзе, Ранма побежал за ним, но когда он заворачивал за угол, то он врезался в мимо проходящего Регу. Рега сказал, что не пропустит его, так как у них должен был быть бой за сердце Акане, но Ранма ему напомнил, что бой должен был состояться неделю назад и Рега на него не пришел. Это еще одна долгая шутка, у Реги топографический кретинизм. Рега настаивал на своем и упорства ему не занимать, бой начался прямо тут и мы чуть не проиграли, спасибо, что первый ход был у нас. Физически Рега сильнее Ранмы, вот только в скорости и сообразительности он отстает от Ранмы. Тем временем из дома вышла Акане, она спросила, где похитители, Ранма указал пальцем на Регу и сказал «Убежали вот из-за этого идиота». Увидев Акане, Рега тут же успокоился и сказал, что поможет…. Но он снова пошел не в ту сторону. Сопроводив Регу жалеющим взглядом, пара решила направиться к школе так как, по словам Ранмы они побежали в том направление.
Школота отправилась в погоню, но в школу они зайти не смогли, так как ворота были закрыты на замок. И пофигу на то, что Ранма спокойно прыгает метров 10 в высоту. Решили пройти сбоку через туннель. Пройдя пару помещений под землей, мы обнаружили, что проход там завален валуном. Надо еще что-то триггернуть прежде чем меня пропустят. Выбравшись обратно, я решил зайти в кафе кошки, где работала Шампунь со своей бабушкой. И, похоже, бабка Колон знает про этот культ, они очень древние и почитают кошку призрака как их бога. Пока мы говорили в кафе пробралась банда того самого кота, они пришли за Гусем (Вообще он Муссо, но так как он тоже проклят и превращается в утку или гуся, когда упадет в холодную воду я его всегда называл Гусем), но Гуся нет на месте. Однако бабка слишком много знает о банде кота, так что грунты решили устранить ее. Но их всего двое, а нас трое, да и Ранма и Акане уже уровня четвертого были. Так что мы их быстро вынесли. И да если в этот момент быть мальчиком Ранмой, то кошки удивятся тому, что его нет в списке лорда Яши. Они убежали, но по дороге чуть не выронили ключ от школы, Шампу заметила это и сказала остальным, мы побежали за пешками. На улице прохожие сказали, что видели, как они забежали в тот самый туннель, в который мы зашли сперва. Мы быстро добрались до места, где проход был завален и увидели бойцов красного кота в замешательстве. Далее Ранма, Акане и Шампунь окружили их и спросили, зачем им столько сильных мужчин. Бандюки признались, что они собираются возродить свое божество и все эти силачи будут их рабами и бойцами, это их план прихода к успеху. Ранма поблагодарил их за разъяснение, а потом вырубил и забрал ключ. Надо вернуться в кафе кошки и послушать, что там успела вспомнить Колон. И на этом пока все.
>>22944145 С этим апогей в пятом деле будет. Там где-то три или четыре ситуации вида "прямое доказательство" - "крайне косвенное, почти смехотворное доказательство", но правильно выбрать именно второе. >>22944141 Уже знаю концовку, уже знаю шутки, помню, какой гном украл пшено, уже знаю, что героиня станет красивой и сексуальной нья, да и в Стиме нету.
Бля, все в 14 финалке хорошо, но этот сюжет без озвучки. Причем раз в 10 левелов в самом важном сюжетном месте персонажи вдруг начинают говорить, лол. А потом дальше разевают рты под субтитры. Пиздец, будто у скворешни бабла на полную озвучку не было.
>>22944348 Ты немного путаешь. В вн статика, рты не открываются у спрайтов во время диалогов. А в финалке у моделек открываются рты, но без озвучки, только сабы.
>>22945808 Нет, это делает ее горячим пирожком, который нужно успеть схватить первым. А если не успел тогда не судьба, ну что теперь из-за этого очень хорошую девочку в шлюхи записывать, ей просто не хватает внимания. Нежнее надо быть
Пик 1: Поджопник ему, поджопник! Кстати, мне сердечко за него дали. Интересно, как их выбивать лучше?
Пик 2: Почему Курокума вспоминает именно Хендрикса? Он же, вроде, не какой-то особенно депрессивный автор. Я понимаю еще он бы про какого-нибудь Яна Кертиса (пример с потолка) говорил, что слушал его и питал отчаяние.
>>22948639 Это пистолетный шутер. Двигаем мишеньку с помощью мышки и стреляем. Играл в Lethal Enforcers? А в The House of the Dead? Ну вот, типа того. Только он добрый, там никто не умирает, просто нужно вырубать фанаток ГГ. Это ангелица-купидонша промахнулась и выстрелила в него стрелой, которая предназначалась демонетке. Из-за нее у него возникло слишком много фанаток, все девушки в школе его сильно возжелали. Они набрасываются на него, а, чтобы они не разорвали его от страсти, он отстреливается от них пулями любви, доводя их до оргазма таким образом и вырубая на время. Плюсы: интересная задумка, редкий жанр, японская школа из аниме от первого лица. Минусы: слишком больной на голову, как по мне, фан-сервис в основе всего этого, невысокая сложность. Я в свое время взял по фулл-прайсу и прошел, чтобы фирму-создателя поддержать (да, это люди, когда-то создавшие Мегамена, по крайней мере, лучшую его часть, девятую).
Компания «Frontwing» анонсировала аниме-адаптацию визуальной новеллы «Grisaia: Phantom Trigger». К работе над дизайном персонажей вернётся Акио Ватанабэ (Grisaia no Kajitsu, Grisaia no Rakuen). Других подробностей пока нет Дата премьеры пока неизвестна
>>22948097 >>22923492 А, вы знаете, я никогда раньше не играл в западные ААА. Где-то года с 1999го, когда немного гонял Квейк 3 и Анрил Турнамент, больше для тестирования компа. То есть, кто такие Анчартеды, Аланвейки, Дед Спейсы и так далее я даже приблизительно не знаю, даже жанры. Потому что с того времени я играл только в японщину. Были моменты, когда у меня были актуальные консоли (PS2, GC), плюс комп слабее них. Наверное, лол, это была редкость в первой половине нулевых. Я вообще отрезал себя от информации о каких-то других играх.
Я, чтобы немного исправить дело, решил воспользоваться распродажей и взял, как мне показалось, популярные на сейчас ААА-игры: «Далеко Кричать Четыре», «Фолл Аут Четыре» (этот взял немного раньше распродажи) и «Отсоси Четыре». Везде цифра Четыре в конце, да? Замечательное совпадение? «Далеко Кричать Четыре» кажется интересным и симпатичным, но я там путаюсь в управлении. «Отсоси Четыре» с самого начала уже показался полной наркоманией (записка наемному убийце: «мы не знаем, как вы выглядите, но МЫ УЗНАЕМ ВАС ПО ОДЕЖДЕ», пипец, если наемников, которые должны быть незаметны, узнают по дресс-коду, они бы им еще сразу штрих-коды на бошки бы лучше лепили, чтобы сразу все видели, кто наемник). А «Фолл Аут 4» вызвал ностальгию. Я вторую часть еще на 486м проходил, без звука, чтобы не очень тормозила. Может, не такая уж она и йоба.
>>22948835 Редкий случай, когда анима может получиться лучше новеллки. Не играл, правда, в Фантом Триггер, но наелся первой Гризайей и спин-оффом про Мичиру. Столько лишней воды в тексте я давно не видел. Читать медленно и уныло. Лучше бы анимешечку посмотрел.
В акибу бит можно в ПС нау сыграть. Список игр с ПС4 в ПСнау. Killzone Shadow Fall God of War 3 Remastered Saints Row IV: Re-Elected WWE 2K16 Tropico 5 Ultra Street Fighter IV F1 2015 Darksiders II Deathinitive Edition Evolve MX vs ATV Supercross Encore Resogun Helldivers Broken Age Dead Nation: Apocalypse Edition Grim Fandango Remastered Akiba’s Beat Castlestorm Definitive Edition Exist Archive: The Other Side of the Sky Nidhogg Super Mega Baseball Список самых популярных игр в ПСнау Red Dead Redemption Mortal Kombat WWE 2K15 Injustice: Gods Among Us The Last of Us Tekken Tag Tournament 2 Mafia II NBA 2K14 Sid Meier’s Civilization Revolution Sonic Generations Star Wars: The Force Unleashed Batman Arkham Origins Saint’s Row IV BEYOND: Two Souls Saint’s Row 2 Star Wars: The Force Unleashed II LEGO Batman 2: DC Super Heroes Red Dead Redemption: Undead Nightmare God of War III Sonic Adventure 2
О, а оказывается на естивал версус есть анцез, при чем лучше чем в шинови версус на мой взгляд, где еще были дорисованы соски, каким-то криворуким дебилом.
>>22949012 Что такое PS Now? Никогда не юзал. Он хоть играбелен?
Это, я верно понимаю, что как бы игра на удаленном компьютере: игра запущена у них на сервере, а у меня просто прямая трансляция видео оттуда, да? Ох, что-то страшновато от такого прогресса мне, скоро, небось, все устройства будут пустышками с начинкой компов десятилетней давности, чисто чтобы картинку из интернетов крутить.
>>22949175 Играбелен. Правда в России пинг большой, так что только в западной и южной части можно поиграть.И американская кредитка. Да, всё правильно. Тебе нужен только дуалшок нормальный.
>>22949175 Да. Говно еще то, сам понимаешь, с пингом в сотку в такое не поиграть. А вот со своего компа стримил на ноут автомату через стим и было норм.
>>22949235 Плюсую. Они еще и долбоебы какие-то. Задний фон вроде норм рисуют, а персонажей, пиздец прям. В худшие годы куска даж такого не было. Вроде у нетлфикса бабки есть, а такую парашу выпускают.
>>22949190 Ужасно, по-моему. Игрули-то еще ладно (хотя, некоторые игры сейчас в переизданиях купить нереально из-за копирайтов — те же Battletoads, либо искать старый картридж за много баксов, либо пиратить ромы, но, видя тенденцию ожесточения контроля, думаю, даже за ромы скоро вполне могут начать сажать), но вот, допустим, свобода творчества или СМИ вполне может оказаться под угрозой. Если редакторы и файлохранилища будут на удаленных серверах, то ничего нельзя будет сделать анонимно. Да и за пустышки-компы, которые, по сути, будут лишь телеками с доступом в сеть будут, наверняка, требовать, как сейчас за полный комплект. Не, ну а почему не потребовать, если компы, все равно, людям нужны будут, старые-то ломаются, а цена зависит от спроса. Темное будущее нас ждет, ребята.
>>22949357 Темное будущее наступит, когда ты будешь жить в виртуальной реальности, а вещи будут стоить как реальные. Вот купил себе диван, а потом к нему еще длц в виде подлокотника докупи.
>>22949825 В рагнароке профессии и так классами считали. Торговец-блексмит(алкемист)-вайтсмит(креатор) >>22949802 Ты просишь меня, но делаешь это без уважения.
Sony объявила о добавлении в PlayStation Now игр с консоли PS4. Об этом сообщил старший менеджер сервиса по маркетингу Брайан Данн.
Пользователям стали доступны 20 новых игр, среди которых эксклюзивные Killzone Shadow Fall, God of War 3 Remastered, Resogun. Таким образом, общее количество игр в PlayStation Now превысило 500 штук. По словам Данна, в будущем планируется добавить еще больше игр с PS4.
Сервис позволяет запускать консольные игры на компьютере. Стоимость ежемесячной подписки PS Now составляет 20 долларов. Три месяца обойдутся в 45 долларов. Также пользователям доступна неделя бесплатного использования сервиса.
Профи с причудами или, как называют его англоговорящие, адвокат с кроличьими ушами (англ. Bunny-Ears Lawyer) — разновидность персонажей, выделяющихся в кругу своих коллег благодаря своим странным или раздражающим чертам характера, однако не теряющие должности только благодаря своей пользе организации. Авторы дают своим персонажам подобные черты для придания им интересности и шарма, главное при этом — придумать интересные и уникальные ситуации для обыгрывания.
Все ясно. На самом деле, все мы герои книги или спектакля. А начинающий сценарист понял название тропа буквально и главного чудака сделал, на самом деле, адвокатом.
>>22950831 О, я же говорил! Ты тот самый внезапный чел, который задает очевидные вопросы, чтобы был повод объяснить зрителям то, что персонажи бы не стали озвучивать в другой ситуации.
Мы в матрице! Мы внутри спектакля! Визуальной новеллы!
>>22950903 Ты ультимейт гяру? Или, хотя бы, ультимейт слат сенсей?
>>22950892 Не думаю, что ты герой первого плана, в данном случае. Адвокат это авокат с кроличьими ушами. Я, пожалуй, пародия на чеховского трагикомического героя. Фан-сервисный персонаж для своих, но не может быть главным. ГГ пока не выявлен. Возможно, его вовсе нет. ГГ это фикция. Это наш хайвмайнд.
>>22950792 Так и есть, он же конченый шизик. Сразу пытался тут на всех накинуть личину конкретного персонажа, придумывал прозвища. А тех кто не хотел с ними играть гнал с треда. Но в итоге как это бывает у эксцентричных людей ему все наскучило, поэтому решил и свой уход разыграть красиво. Но в итоге все равно тянет назад подергать ниточки.
>>22954469 Джунко - это Ленин, Джунко - это Сталин, Джунко - это Мао, Джунко - это вера, Джунко - это живые мыши в табакере в погребальном вытрезвителе последние цукерки.
>>22954652 Был тут парень, лет 19, он писал "что-бы" через дефис. Ты любишь писать через дефис "что ли". У этого анона закралась мысль, что вы были одним человеком, как я и Валера - один человек. Краля - это девушка на одесском арго. И сушка с перцем. Но в данном случае - первое.
>>22954730 Это игра, которую делают уже 26 лет. Её автор - редкостный фрик и чудак, с бункером под землёй, который выдержит ядерный удар, шизофренией, верой в заговор масонов и кучей историй инсайдеров из разных игровых студий, где он работал в 90х (часть из которых, кстати, оказалась правдой - например, про дизайн монстров-пенисов в Визардри). К слову, пока выход игры переносится - он решил переделать систему сохранений прямо в день релиза. Ему пришла идея, как сделать игру ещё лучше. Уже этот один поступок многое говорит о его характере.
>>22954670 И куда он делся? У него арты безвкусные были, так что это точно не я. Да и я ж не ебанутая чтобы мимикрировать под кого-то на двачах. Я тут просто говорить об играх и няняме, а то ирл знакомые какие-то слишком казуалы. Токие дела.
Продолжим приключения Ранмы. Итак, мы вернулись в кафе кошки, где Колон рассказала нам, что раньше существовал артефакт «звездный кристалл». Этот кристалл мог исполнять желания, многие за него сражались и в итоге кристалл достался коту демону, который заполучил могущество и силу с помощью него. Но пришел сильный воин, которого благословили сами боги и в долгой битве он одержал вверх и запечатал в демона кота в аду. А кристалл, дабы не искушать всех остальных был разделен на три части, эти части называются персиковый драгоценный камень, меч сакуры, лесное зеркало. И теперь наша задача найти эти артефакты быстрее банды красной кошки. Когда мы вышли, у нас над головой внезапно возникла тень, мы посмотрели наверх и увидели дирижабль, который летел в сторону школы.
Открыв ворота ключом, мы начали прокладывать наш путь к дирижаблю. На входе мы нашли лежащего без сознания Госункуги (любитель проклятий), Ранма похлопал его по щекам и спросил, что тут произошло. Очнувшись, школьник рассказал, что банда красного кота забрала почти всех учеников. А еще чокнутый директор (Алсо он из Гавайи, он часто вставляет в свои речь слова из языка Гавайи и Маори) тоже замешан в этом, и он помогает банде. Он подкараулил нас в одной из классных комнат и вырубил нас ананасовой бомбой. Забавно гавайское слово означающие «женщина» произносится как вахине. Я поначалу подумал, что он говорит с украинским произношением русские слова. Далее мы очнулись за решеткой где-то в подвале, Акане и Шампунь пропали, директор сказал, что нас ждет промывка мозгов, но только после того как он пообедает. Воспользовавшись этим, Ранма пробил дыру в стене и убежал.
А когда мы вышли наружу, мы обнаружили себя под водопадом и кажется не в школе, да и не в Японии. Что тут у нас, клубника растет… тут какая-то деревня, похоже на китайскую, если судить по одежде местных. Узнаем у них, что тут творится. Мы находимся в деревне клубники, да, мог бы и догадаться, а вообще я и догадался, так как деревня рядом называется деревня яблока. Одна женщина рассказала нам, что видела, как на берег прибыл плот, на котором было очень много людей. Хах, а вот и тележка Укью, мы ее еще в Японии встретили, а она уже успела и сюда приехать. Так же, одна бабушка видела нашего отца в виде панды, он выступает в цирке на потеху зрителям. Ладно, пора выдвигаться, следующая цель деревня яблока на юго-западе. А вот мы и дошли до деревни, «О привет, Рега». Он все это время искал Генму, ну а раз мы снова встретились, то пойдем вместе. Рега мой любимый персонаж в Ранме, Куно и Гусь тоже, ну и Гапосай. Хах, а я говорил, Рега сильней физически Ранмы, у него на четвертом уровне столько же силы, сколько у Ранмы на седьмом. Так в городе мы узнали, что панду тут видели, он был замечен в горячих источниках, что открылись тут недавно. Так же там видели двух красивых девушек, которые еще и ко всему были отличными бойцами, их заставили работать в этой сауне (господи боже, успокойся, пожалуйста, воображение нельзя же так). Что-то тут не так, ведь Акане совсем некрасивая, а значит это не те девушки, которых мы ищем. Идем к горячим источникам, перед зданием табличка «Освежите свое уставшее тело и освободите разум в нашем пятизвездочном горячем источнике», не люблю я горячие источники, слишком много плохих воспоминаний с ними связанно. Похоже, мы опоздали, панду уже увели, но вот девушки все еще тут, их забрали куда-то в подвал. И сейчас мы узнаем куда, у этих двух членов банды. Они напали, как только увидели нас, но были вырублены с одного удара, а поднявшись, они стали убегать. Мы побежали за ними, и они забежали в женское отделение источников, где им накостыляли разъяренные женщины. Проход в подвал именно там, но туда заходить опасно, но это легко решается. Облившись холодной водой, Ранма превратился в девушку, а Рега в поросенка. Пройдя мимо миленьких девушек в полотенцах (МУЖСКАЯ НЕВОЗМУТИМОСТЬ!) мы пошли в сторону предполагаемого прохода, прощупав стены, мы быстро его нашли. Внизу было целое подземелье и когда только они успели вырыть его? Спустившись на пару этажей вниз, мы обнаружили Акане в тюрьме. Сначала освободим, потом спросим, что случилось. Но не все так просто, это была ловушка, к нам подошел, тот самый Яша, который собирал силачей. Мы вежливо начали разговаривать, Акане выразила недовольство абсурдности ситуации, Ранма указал ей на то, что манеры никому не помешают и благодаря им и становятся достойным взрослым. Акане снова разозлилась на Ранму и сказала, что подождет, пока Рега ее спасет, наверно нужно было оставить Регу в виде поросенка, а я его назад превратил в угоду своим фантазиям о нем и девушке Ранме (Серьезно, Рега и Ранма девушка, лучшая пара). Ладно, вернемся к игре, мы побили Яшу и выпустили Акане. Она рассказал, что панду и Шампунь уже забрали, Ранма огорчился тому, что им теперь их не найти, но Акане его успокоила. Она сказала, что возрождение короля котов, это такое событие, которое бесследно не проходит, так что найти их проблему не составит. Так же Акане подслушала их разговор ранее и узнала, что они направляются в деревню персика, там наверняка и находится первый артефакт. О блин, Круто! Непроходимую глупость Акане тоже сделали в игре, если облить Регу водой, когда у нас Акане в команде, то она удивится, куда делся Рега и обрадуется, что нашла своего домашнего поросенка Пи-чана. Я думал, мы направимся обратно в деревню яблок но, оказывается, на последнем этаже был секретный выход, который вел прямо к деревне персика. Ладно, остановимся тут.
>>22954821 Это кроссовер на берсерка, сам автор артов писал, меня реально удивило что его сделали эндингом. >>22954801 Да там не во что играть, игра сама себя играет по факту, но я еще даже запускать больше не хочу, браузерка же, на флеше, лагает как мразь вощм.
Я бы лучше в этот рагнарок сыграла, но в онлайн игры на мобиле играть в игры мне религия не позволяет.
>>22954908 >>22954882 Какая же эта штука залипательная. Починили бы движок Tree of Savior, всем тредом бы залипали. Что за дичь происходит на 0:47 на втором трейлере?
>>22955028 Было бы круто если б этот ро перенесли на пеку так же как мебиус с мобилок, тогда я б играл. Но на телефоне чет совсем отстойно. Максимум новеллки всякие играть норм.
Поясните за феномен. Какую вн-ку не возьму в Стиме, везде одно и то же. Положительные отзывы: 1) Good game, nice graphic 2) Not bad storytelling. This game about... 3) I realy want PC-port of this game. Vita version is good, but low res textutre and... Отрицательные отзывы: 1) 结局取决于每次回信选择第一行/二行/...的次数,想全结局只需要一周目全选1,二周目全选2之类的,之后应该是会开启隐藏选项(第四行和第五行),总之想全结局的话按顺序每次选同样的行数(比如一周目都选第一行来回信)就好 通关一周目后有跳过项,每 2) 主人公が15年前の高校3年生の頃に島根県住みのJKと10通にわたる文通をしていた。 ある日11通目のラストレターを偶然見つける。 そこには「私は人を殺してしまいました。」と。 真相を確かめるべく、文通相手の同級生たちを訪ね島根まで旅立つ 3) 繁體中文跟簡體中文 Suka bilyat 混在一起讓人看了挺不舒服 先不推薦 Почему азиаты такие любители минусовать ВН-ки в стиме? Если у игры 14% отрицательных отзывов, то все 14% - это вот эти нечитаемые буковки от азиатов. Что им не так?
>>22955234 Нет-нет. Я как раз про азиатские новеллы. Рут Леттер, которую я вчера купил. Или Нонари. Или Планетарий. Да даже Кланнад. Все эти игры - классика. А русские новеллы эти ребята даже не смотрят, там ведь не делают их языков.
>>22955197 >Почему азиаты такие любители минусовать ВН-ки в стиме? Потому что нет китайского языка. Китацы так же батхертят от отсутствия китайского как и русня от отсутствия русека, быдло короче.
>>22954784 >У него арты безвкусные были Это подразумевает что ты говоришь про голобабера, который постил Урушихару? Если так, то арты у него совсем не безвкусные, они красивые и уникальные.
>>22955197 Феномен? Если вкратце, то вкусовищина как обычно. Не знаю про каких именно азиатов ты говоришь, но если япошки, то наверно это багратион из-за того, что игру вынесли за пределы страны.
>>22955263 Вот как. Интересный поворот. Я думал, капиталистические части Китая - это образец английских манер. А в социалистических регионах и Стим-то запрещён. >>22955267 Я отчётливо вижу политический подтекст в твоём пикрилейтеде. >>22955297 Там разные иероглифы - китайские, японские, корейские.
>>22955197 Кланнад 20 отрицательных отзывов. На китайском языке меньше 25%. Гугл переводчик намекнул, что бугурт из-за перевода. И там нет даже японского языка. Только озвучка на японском.
>>22955279 Постить арты Сатоши Урушихары это святая обязанность голобабера и никто другой не вправе этого делать, аминь. Плюс я не пощу непристойные картинки я очень стараюсь этого не делать.
>>22955388 Это же целый спорт. Жопные бои, когда две девушки в купальниках толкаются бёдрами на диске. Про это есть игра (там не конкретно про это, но действие на пляже и там есть и эта игра) и даже аниме.
>>22955366 >Я отчётливо вижу политический подтекст в твоём пикрилейтеде. Не забывай принимать таблетки, это просто черный поросенок в желтой косынке в черную крапинку и рыжая девушка.
>>22955388 Это специальный стиль боя. Вот пример одной из его техник. >>22955403 Не в этот раз, это смертельный боевой стиль, она и шею может свернуть своими булками.
Мне стало интересно. Отаку в Ронпе обращается ко всем мистер и мисс. В манге замечал, что некоторые отаку-персонажи ведут себя так же. Что они говорят в японском? Доно? И почему они себя так введут? Начитались исторической манги про аристократов своей страны? >>22955432 Недавно же выходило аниме про жопные бои. Я подумал, что это слишком безумно для меня и побоялся смотреть.
>>22955449 Да, выходило, но то, что у меня картинках не то. >И почему они себя так введут Для гимиков и квирков и чтобы было интереснее и и разнообразности добавляет.
>>22955449 >почему они себя так ведут? Ты когда в школе на олимпиады ездил или на младших курсах университета никогда что ли не встречал ровесников, которые не вылазят из пиджаков и общаются исключительно на Вы, а все фразы строят в духе "полагаю возможным", "считаю нужным", "а не будет ли..." Обычно, курсу к третьему у них это проходит. Тут тоже самое. Как бы если они будут говорить на "ты", то это заставит их смущаться, потому что они понимают, что могут словить в ответочку "мы с тобой на ты не переходили" или "ты кто такой, чтобы мне тыкать", поэтому они переходят в другую плоскость и косплеят господ в моноклях.
>>22955267 Безвкусные. Самая стандартная устаревшая аниме-рисовка была на тех артах. Ну не то что бы безвкусные, но абсолютно не примечательные уже и устаревшие.
>>22955502 >Ты когда в школе на олимпиады ездил Да... словно в разных мирах живем. у нас дай боже две отличницы были, отличников не было, система поглощала их, а девчонок трогать не по мужски. >это заставит их смущаться Цитата Орхибискуса про нежность и впечатлительность.А мое мнение, мне нравятся, что такие люди есть, не всем же вести как Лина Инверс или Хамелин. Однако таким ребятам все равно не помешает смелости набрать.
>>22955556 Не согласен, она не стандартная плюс на твое мнение влияет тот факт, что тебе подавай все новое. Девушки с металлическим блеском кожи охуенны и тебе меня не переубедить в обратном.
>>22955627 Кидай лучше сюда свои чёрно-белые арты из группы ВК. Я их все не успеваю мониторить, а в треде было бы удобнее. Там же годноты больше, чем в цветной группе.
>>22955611 Просто у меня очень много артов, а помимо пабликов их девать некуда. Не пропадать же добру. Да и какие комплексы? У меня ж и свои имеются. Раньше пыталась яой постить, но у всех тут жопа гореть начинала сразу. Вот так и получается.
>>22955711 Лол. Это, кстати, запланировано или нет - мне эти готические трусы падали едва ли не каждым третьим подарком. Даже с учётом подаренных Селестии, к финалу у меня было семь готических трусов.
>>22955716 Нахуя? Тебе уже сто раз ИТТ написали, что в игре нельзя пропустить доказательство, проебать эвент или суд, а фри-тайм режим открывается после прохождения игры в виде дополнительного режима.
>>22955690 Я с такими же мыслями Чихиро дарил одуванчики и шоколадки со словами "Хули ты радуешься, сука маленькая, где твои подарочные скиллы и SP, нахуй мне твоё "спасибо за подарок, это восхитительно"?" А потом понял, что не зря я так её недолюбивал.
>>22955835 А вот таблеток тебе. Асахина прямо говорит, что ей не нравятся спортсмены и если мы хотим быть её другом, то нам надо заниматься спортом, а если парнем - то преуспевать в чём-то другом, потому что она не потерпит конкурентов.
>>22955851 Как наивно, да, так ты может быть и будешь ее "парнем", но так ты не откроешь ее тру концовку, ибо сказав, что она не любит конкурентов она тебе тонко намекнула на сложность Хард, а именно покорение ее будучи спортсменом. А теперь количество кругов увеличивается до восьми, а время за которое нужно пробежать сокращается до двух минут и тридцати секунд.
>>22955918 >имплаинг русский Иван с лёгкостью понимает беглую украинскую речи шо не бачи то яке не бути здравы покыма кибу за дневаки кульне врима, до рима и не монокума зыбло. >>22955921 Только токсичных же!
>>22956633 >Ушки сильно мешать будут, кстати. Или зубы о них сломаешь или глаза выдавишь, лёл. Я их скорее откушу и подавлюсь ими. Со мной такое уже бывало.
>>22956633 Что? Я пощю свои картинки, она постит свои, а если ты их не можешь различить то ответа тут ты не найдешь. Аниме картинки к которому я пощю, не в ее вкусе, она такое не смотрит.
>>22957005 Я купил себе вчера японскую видеоигру. Но у меня в Римворлде не закончена партия: средневековый монастырь, в который принимают только мужчин, а технологии запрещены, кроме купленных у торговцев или выбитых в качестве трофеев. Этих тоже бросать нельзя.
>>22957224 Там вообще-то непрямой контроль. НПС сами делают то, что считают нужным. Чтобы был яой, нужно, чтобы персонаж имел перк "гей", а второй персонаж был "добродушный" или тоже гей. Иначе они вообще могут подраться. А чтобы весь коллектив был с этим перком, нужно в консоль лезть, потому что перк редкий.
>>22955449 Ну да, как тут выше написали, нердовская стеснительность, наверное. Социальные навыки не очень, приходится их гипер-компенсировать манерностью. Но нельзя забывать, что он Ultimate Dōjin Author (перевели как автора фанфиков), считает себя творческим человеком и богемой (смешные притязания, да — но, при этом, он держится куда бОльшим индюком, чем Токо, пишущая ориджиналы). По крайней мере, лично мне в этом его манерном общении показалась именно заявка на некую богемную утонченность. Хотя, вообще, да… очень напоминает общение советских интеллигентов из анекдотов. Да и сам Хифуми выглядит не как задрот, а как какой-то советский аспирант (у которого еще «национальность: да!»), что ли. Того и гляди томик Стругацких достанет или Высоцкого с Гребенщиковым на гитарке сбацает. Мне вот интересно, как в СССР возникла такая субкультура интеллигентов и как она так имеет много внешних совпадений с культурой отаку… Хотя… если покопать историю аниме, то первые аниме-клубы были на базе кружков научной фантастики? К тому же, древние анимешники не только смотрели, но и производили (см. первые овашки Гайнакса), что, наверняка, требовало технических знаний. Может быть, это и была когда-то закрытая субкультура для яйцеголовых, а не для безработных хикки, бросивших школу. Тогда понятно, что многое там осталось по традиции.
>>22958899 >Да и сам Хифуми выглядит не как задрот, а как какой-то советский аспирант В смысле, не как аниме-задрот. Ну, вы поняли.
самофикс
>>22951107 И тут я понял, что у тебя даже на аватарке кроличьи уши (я знаю, что это консынка, но кроличьи уши никто не отменял). То есть, ты буквально адвокат с кроличьими ушами, не в том смысле, что они на тебе растут, а в том, что ты адвокат и кроличьи уши тоже имеешь как предмет в инвентаре. Почему такое буквальое воссоздание тропа? Что ты думаешь? Действительно, похоже на то, будто мы в матрице и играем спектакль по чьему-то сценарию. Ведь только специально можно так поиздеваться над тропом, обыграв его. Можешь развить какую-нибудь конспиративную теорию на сей счет.
Пик 2. Токо уже недостаточно быть илитой букача. Она решила стать илитой музача.
Пик 3. Илита /mu/ и /bo/ против илиты /di/!
Пик 4. Плоские Монокумы сплавляются по водопаду. Вот это очень прикольно выглядящий момент, где традиционную для Ронпы плоскость обыграли в полной мере.
Пик 5. Сильная женщина!
Пик 6. Лол, упоминание Мастера Такахаси. Знаете ведь, кто он? Это бывший руководитель фирмы Hudson Soft, которая выпустила хиты вроде Adventure Island и Bomberman. Его сделали главным героем франшизы Adventure Island, поэтому там бегал пузатый мужик в кепке вместо беловолосого дикаря в Wonderboy. То есть, люди реально сделали игру про своего начальника, лол. А еще, он умел 16 раз в секунду нажать на кнопку геймпада. (он на пике 8)
>>22960340 Тот паренёк-котёнок из того популярного в 2015 аниме, например. Где ещё парень каждый раз заново переживал события после смерти. А вообще, это же кривой англюсек. Помнишь, мы обсуждали female swine в марте?
>>22960357 >Тот паренёк-котёнок из того популярного в 2015 аниме, например. Где ещё парень каждый раз заново переживал события после смерти. Что за аниме?
>>22960513 Просто надо посмотреть через три круга было. У меня сперва была мысль что он прямо под надписью, потом на столе с тремя кругами (но такого стола нет), потом на столе с тремя крыглыми предметами. И вот спустя перебирания пол комнаты до меня дошло что просто надо найти ракурс через который надо посмотреть сквозь три круга.
>>22960788 Это были намеренные рестарты! В испытании где надо было монокму сирену и монокуму развалину в бездну сбросить. Один раз меня заметили, а второй раз выяснилось что их нельзя своей тушкой приманивать к бездне.
Ну вот я и искал лол. Через какое-то время мне надоело и я начал перебирать. Впрочем что до личной невнимательности, то этой комнате далеко до той, где надо день рождения угадать. Там я чуть нервный срыв не получил.
Случайно закрыла тред щас, и еле нашла. Пока листала вг видела там тред с годдо ита 2, какой-то нуфаг интересовался как игра. Про монханта нового, про Нами, которая потешается над денувой, а в итоге тред в вгг оказался. Нахрена вообще 2 доски с играми, если по сути и тут и там 10 тредов про овердроч, и еще отдельные треды про наши японские игры, когда все это сюда можно тащить? Тупые двачеры.
>>22961099 >В следующей главе >горшки за каждым углом Да вот мне как-то показалось иначе… Ходьбы мало, много разговоров и раздражающие аркадные машины без сохранения друг за другом. Удачи тебе.
>>22961099 >>22961030 Два перфекциониста нашли друг друга. Теперь вы можете обменяться витриной ачивок. >>22961107 А как ты выносила мусор? >Нахрена вообще 2 доски с играми V более токсичное. Если бы ты зашла в тред про Богоеда, то увидела бы, что она на две трети состоит из возгласов анимехейтеров.
>>22961107 V нужен для общих вопросов и тем, типа распродаж, поиска игр, вебм, скрины, любимые обзорщики и т.д. Еще туда помещают игры, которые будут держаться только 2 недели на хайпе или вспомнить какую-нибудь старую игру, в которую никто не будет играть, но немного вспомнить с аноном хочется.
>>22961190 Ну у среднестатистических японцев просто как правило маленькие уютные домики, в 1.5 комнаты разделенной на зоны, поэтому и копится так. У меня-то 5 комнат, лёл. Да и там всего 1 пакет коробок из под пиццы накопился за это время.
>>22962234 >34 идеальных игры Учитывая, что почти любая ВНка - это заочно идеальная по достижениям игра, ты не так уж и крут. А вот сотня в ББ - это респект. Мультиплеерные достижения там - настоящий ад.
>>22962101 >Почти Хе-хе-хе, мне понадобиться лопата покрепче, чтобы докопать до тебя. Так значит, штаны ты носишь, но не очень любишь? А еще штаны бывают очень удобными, например спортивные штаны, если к ним ты еще возьмешь ветровку и волосы затянешь в очень тугой хвост на макушке, получится отличный учитель физ-культуры. Я понимаю, такая училка не самый горячий образ, но все же это хороший образ и у такого есть много поклонников. И это только один из вариантов, можно еще попробовать деловые штаны со строгим пиджаком, будешь как Роза Уширомия из Уминек.
>>22962653 Седьмую сагу я еще не проходил, а вот в Мистик арке, к тебе никто не просится, сам выбираешь кого взять. >>22962694 Тебя никто не заставляет пользоваться сторонними программами для открытия ачивок и не ленись, один раз категорию сделаешь,а потом каждую игру, которую на сто процентов пройдешь добавлять будешь.
>>22962763 >Седьмую сагу я еще не проходил, а вот в Мистик арке, к тебе никто не просится, сам выбираешь кого взять. А в седьмой саге просятся, а потом ещё и предают. Хотя главного персонажа ты выбираешь.
А я подготовил картинки для переката. Теперь можно не бояться бамплимитать. Нет, это пока не будут фотожабы на открытки. Они, надеюсь, будут следующими.
>>22963375 Почти все, но подавляющее большинство в говноозвчке. И мне насрать как ты к нему относишься. Я сказал мне нужен англоязычный популярный трекер. Мне не нужен консультант по рутрекеру. Не можешь ответить, помолчи.
>>22963509 Всё сам нашёл. Вот вам кастла, если хотите посмотреть. magnet:?xt=urn:btih:2d6c43e043e4514907ff7d014e325cc9a71c812a&dn=Castlevania.S01.Complete.WEBRip.x264-RARBG&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
>>22963618 Качество говно. Вот хорошее. magnet:?xt=urn:btih:b3a6e80c7ad6c87268631365c3c7d82440b0a47e&dn=Castlevania.S01.1080p.WEBRip.x264-STRiFE+with+sample&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
>>22963712 Няха закрылась. И я ищу больше источников. У меня было 2 англоязычных трекера, а они оба закрылись. Нужно было пробел закрыть. У меня всего в папочке около 10 трекеров.
>>22963845 Ладно тебе, успокойся, ну пришел залетный, покричал немного и ушел, а тебе нервы тратить И вообще приличные девушки первым встречным продувные работы не предлагают сделать.
>>22964383 Так просто проще определить, а с картинками запомнить еще проще. Ну, если ты так, то о чем ты в основном постил тогда? И ненужно напрягаться, тут более дружественная атмосфера.
>>22964591 В первой Ронпе наплевать. Там персонажам можно любой стаф скармливать, кроме откровенно неподходящего аля "подарить парню кольцо с бриллиантом, подарить изящной даме боксёрские перчатки". (Алсо, знатно, помню, мне пригорело, когда я выбил альбом с прошлыми выпускниками Академии и подарил его Кёко, думая, что ей будет интересно полистать архивный документ, проследить связи, поискать подозреваемых среди старых выпускников, вот это всё - а она такая: чё за говно ты мне притащил, сам это читай).
Ухухуху... Становится все интереснее. Уже 2 убийства, а тела пропали. Всего два подозреваемых. Надеюсь будет интересное дело. Даже любитель интересного Бякуя обосрался.
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что встретили Регу, спасли Акане из лап банды красного кота и теперь мы направляемся в деревню Персика. Но на входе в деревню нас тут же тормознула стража, у них приказ, всяких подозрительных бомжей тут же под охрану брать. Ага, понятно, они перепутали нас с бандой красного кота, но мы не из банды этого кота, нам нужно только доказать им это. Ребята слушать не стали, а сразу применили технику торнадо удара, которую Ранма легко отбил. Испугавшись такого навыка, охрана спросила, а не Буджин ли наше имя? Нет, нас не так зовут. Ладно, похоже на то, что они убедились, что мы не из банды, пришел старейшина и увел нас обсудить дела. Примерно месяц назад банда красного кота прибыла в этот регион, а еще мы не в деревне персика, а в деревне грецкого ореха. И под контроль банды красного кота уже попало большинство деревень, кроме их деревни и деревни персика и хурмы (две разные деревни, одна персика, другая хурмы). А когда мы рассказали о целях банды красного кота, то старейшина нас уверил, что мы можем, не беспокоится, так как персиковый камень находится в белом деревне в деревне персика. Эм, а как это, что-либо меняет? У них там тоже охрана хорошая? Надеюсь лучше вашей. А… понятно, там печать, которая не даст украсть этот камень. Но ведь нам тоже понадобиться этот камень, что же нам делать? Старейшина сказал, что печать можно снять с помощью монетки Хаджутсу. И что же такое это монетка хаджусту, а хаджутсу токен, это металлический свиток, который в этой деревни считается реликвией. О НЕТ! все это время нас подслушивали шпионы красного кота. И теперь они знают, как снять печать, но монетка то все еще у нас, так что они ее не откроют, только если в кат сцене они по очень глупому ее у нас не отнимут. Так ладно, пойдем дальше на северо-запад в деревню, спасибо за гостеприимство.
Черт знает, в какую деревню мы попали, но мы попали. Старейшина этой деревни сказал, что красная банда устроило себе логово в башне на юге, и они планируют построить нам месте деревни, кабаре. Пока мы говорили, в деревню нагрянули бандиты, правда, их всего двое. Некий Акира и его брат, бла-бла-бла отдавай земли, йада-йада буй вам по всему рылу. Их это огорчило и Акира начал быковать, его брат пытался его успокоить и говорить более вежливо, но на старейшину это не подействовало, тогда уже брат начал быковать, но после того как они узнали Ранму, они поубавили голос и начали извиняться. Ранме это все надоело, и он уже собирался надавать им по шее, но внезапно перед нами возникла девушка, два брата в это время убежали. «Меня зовут Расетсуме, я сестра этих двух болванов и жена лорда Яши» представилась она. Вкратце из-за того, что мы побили Яшу, он взгрустнул чот и начал задротить в супернинтенду дома. Это сказалось на производительности банды красного кота, и теперь Расетсуме будет мстить нам. А начнет она с того, что украдет дочь старейшины по имени Линлин. Затем она будет вымогать у нас свиток хаджусту. Но она не отдаст ее тут, свиток нужно доставить в башню демонической девушки. Ну, на юг так на юг, ничего выкрутимся, не в первый раз.
И тут я призадумался, а это игра мне очень сильно напоминает, самую первую игру, которую я проходил для треда, Койру денсетсу Вилгаст, почти все тут напоминает мне о ней. Спрайты, по размеру и походке, деревни, примерно такие же, мировая карта очень похожа. Ладно, пришли, вот и башня демонической девушки. Заходим внутрь, знаете я, обычно, всегда руководствуюсь принципом, никогда не давай вымогателю того, что он просит. Но не всегда вымогатели готовы ради своей цели убить ребенка, что вы думаете по этому поводу, как лучше поступить? Итак, мы на четвертом этаже башни, тут нас уже ждали два брата акробата и Расетсуме. Рядом с ней стоял странный человек в черепашьей раковине и с флагом, на котором был изображен символ солнца по имени Генбу. Условия не выгодные для нас, так как нам придется сперва отдать свиток и только потом нам передадут, если передадут, Линлин. Ну, понятно, они не собирались поступать честно, теперь они хотят, чтобы жители деревни свалили и освободили место, ну нет, я на такое не подписывался, сейчас кто-то огребет. Она оказалась достойным противником, красота ее не единственное ее достоинство, внешне она типичная химе, прическа и кимоно, хотя нет, не химе, больше она похоже на девушку якудзу. Она даже умудрилась вырубить Акане, которая больше всего на нее злилась, но Рега с Ранмой устояли. Крысетсуме («Ratsetsume»Так ее Акане обозвала) отступила назад и сказала, что она ради деревни в левых Пердях погибать не сбирается и велела нам убираться, а сама притворилась мертвой. Тем временем Линлин, которая заметила, что ее перестали сторожить перебежала на нашу сторону, она сказала, что сама доберется до деревни, но нам стоит зайти и посетить ее в деревне хурмы. Ну, мы пошли и посетили, нас поблагодарили от всего сердца и пожелали удачи, теперь поторопимся в деревню персика.
А вот мы и дошли до деревни персика, вход в святилище охраняют бойцы красной кошки, не знаю, почему мы не можем их просто побить, игра не дает нам такую возможность. Местные посоветовали нам найти присматривающего за храмом, он поможет нам проникнуть незаметно. Хранителя мы нашли возле местного пруда, вместе со строителем, мы сказали, что нет времени объяснять, и мы тут, чтобы не дать котам захватить камень. Строитель (по имени Татсуан) быстро прокопал нам туннель в святилище, а хранитель Гако пожелал нам удачи. Мы пробрались через туннель в святилище, а через святилище в еще один туннель, который уже вел к камню. И мне вот интересно, что в святилище делают красные и синие людоеды? Это же святилище, а не ад. Еще замечу, что данжи начинают становиться сложнее, и я не только про врагов, в них начинают появляться развилки. А вот и Генбу со своим флажком, он уже почти снял печать, так что мы еще не опоздали. Ха? Что это было? Я кое-что не заметил, потому что этот предмет видно было только на боевом спрайте, но у Генбу гитлеровские усики, а еще одна из атак, «Драконья пуля» выглядит очень странно, он ложится на живот и из его панциря выезжает танковая башня Т-34и стреляет по нам. В любом случае, мы его одолели и камень у нас в руках. Остальное оставим на завтра.
>>22966074 Странную кишку у нее во рту и длинные уши тоже игнорировать? Это не просто скандал, это межвидовой скандал. Хочешь очередную войну с эльфами?
>>22967607 Для того, чтобы выбрать нужно оба попробовать. Или можешь взять оба варианта. >>22967713 Что-то много, я не пачкаюсь настолько сильно, чтобы по три раза на день намывать телеса. >>22967926 Конечно же это не вина группы в целом, а конкретных индивидов, которые потом остальным внушили, что это нормально.
>>22967997 >Что-то много, я не пачкаюсь настолько сильно, чтобы по три раза на день намывать телеса Ну, если дома сычуешь, не свинствуешь, то и неделю можно, а если волосы короткие, то и месяц.
>>22964789 Если что, я забыл добавить к цитате «>». Это как бы не мои слова тебе, а ее цитата с попыткой угадать выражение лица. Извини, если получилось не с тем мессаджем.
После Берсерии не выходило никакой годноты, вообще ничего интересного. Разве что Ниер, но он не пошел. Ну не в даунронпу в 2017 же играть. Зачем вообще играть во франшизу, которая держится всего на одной девочке, если ее уже нет?
Знаете, как детектить некомпетентных обзорщиков? По неправильному использованию слова АРКАДА.
Аркада — это arcade, игровой автомат. Игра для игрового автомата или игра для ПеКа/консолей в стиле игр для игрового автомата. А там своя специфика, они отличаются от игр для дома. Даже в русской википедии теперь написано правильно (хоть и немного однобоко, в английской более верное понимание). https://ru.wikipedia.org/wiki/Аркада_(игра) https://en.wikipedia.org/wiki/Arcade_game
К сожалению, из того, что я видел/помню, раньше в рунете это слово правильно употреблял только Врен. Для всех остальных АРКАДАМИ назывались 2D-платформеры и, вообще, любые экшен-игры. Я даже знаю, откуда это пошло. Из «Великого Dракона», который раньше был журналом «Денди новая реальность», придворным журналом фирмы «Стиплер», продававшей самые дорогие, но качественные клоны Фамикома (то есть, те самые Денди, которые именно что ДЕНДИ). Там был в конце каталог игр. И там напротив экшенов была буква А, с расшифровкой, что это значит АРКАДНАЯ игра. Оттуда и пошло.
Зашел на страничку какого-то куратора в Стиме, читаю описание к The Disney Afternoon Collection (это японские игры, которые делал Капком на движке Мегамена, так что, все по теме треда): >«Черный плащ», «Чудеса на виражах» и еще четыре отличные аркады, которые даже без обновленной графики доставляют, как в первый раз"
Называть аркадами платформеры, особенно платформеры на Капкома на движке Мегамена, вопиющее невежество. Что там за куратор-то? Смотрю: >Игры Mail.ru - официальная групп >“Обзоры от авторов старой "Игромании": Александра Кузьменко, Игоря Асанова, Максима Еремеева, Светланы Карачаровой, Станислава Ломакина”
Я в детстве с упоением читал «Игроманию» и ничего не хочу сказать… но просто все больше убеждаюсь, что «старого кобеля новым трюкам не научишь». Почему-то большинство олдфагов до карикатурности упираются в свои привычки, даже если это привычка писать с ошибками. Надеюсь, я никогда таким не стану.
Эх, щас бы за названия жанров посраться. Меня, конечно, тоже немного раздражает, что многие ретро игры называют аркадами, но на самом деле в разных странах названия жанров различается. Взять хотя бы жанр Beat 'em up, в Англии обычно его называют brawler или button masher. При этом жанр файтингов они тоже называют brawler. В принципе как и у нас "драчками" называют и то, и то. А вот в Японии битэмапы называют belt scroller-ами. Так вот и кого тут считать авторитетом? У Американцев вообще очень простые названия "мочи их", "стреляй их", они даже кинофильмы называют "movie", т.е. "движущаяся картинка". Мы по языку немножко больше напоминаем англичан у них не головоломки не puzzles, а brainteasers. Но первопроходцами большинства жанров являются японцы, а них игры даже играми не называются, у них всё "soft".
Считаю надо не употреблять заграничные термины, а использовать исконно русские.
Вместо платформера - бродилка. Если сразу непонятно куда идти, то это ходилка-бродилка. Квесты самой собой останутся, так этот жанр нигде больше не называют. Ролевые игры - понятно. Стратегии, пошаговые стратегии, тактики - тут всё тоже хорошо. Шмапы - это стрелялки, если надо то можно дополнять "с видом сбоку", "с видом сверху". Шутеры - стрелялки с видом от первого/третьего лица. Битэмапы - это драчки один против нескольких. Файтинги - драчки один на один. Слешер у нас это не разновидность РПГ, а игра где упор делается на ближнем бою с применением оружия. Флайтсимы, спейссимы - это леталки или симуляторы полета.
>>22971122 Дельное предложение, только без фанатизма.
>Вместо платформера - бродилка. Мой отец, от игр далекий, в свое время называл бродилкой Space Quest 4. И в этом было больше смысла, потому что там, как и во всех других квестах, часто часами бродишь, не зная, на что подействовать или какие предметы применить, чтобы пройти немного дальше. Бродить в бродилке можно только если она запутанная метроидвания или игра с поиском чего-либо, как Alien 3.
«Платформа» — русское слово. Платформер — норм для обозначения таких игр. Только надо понимать, что под платформами мы подразумеваем не развешенные в воздухе фигульки, а сам принцип построения мира. Даже если разрешенных фигулек нет, но земля плоская под ногами, можно считать, это и есть такая платформа, по которой мы в двух плоскостях передвигаемся.
>Шмапы - это стрелялки, если надо то можно дополнять "с видом сбоку", "с видом сверху". Вот тут правильно, дополнение очень важно. Сбоку и сверху — два разных жанра, практически. Градиус с Тохо нельзя путать.
>Слешер у нас это не разновидность РПГ, а игра где упор делается на ближнем бою с применением оружия. А слешерами где-то называют RPG? Я не знал. Слешеры можно объединить с битемапами. Если механика игры — это драки, которые нельзя пропустить и дальше пускают только после победы в них, но еще с походом по уровню (который, сам по себе, может не содержать препятствий и быть больше для антуража), это, мне кажется, одна и та же идея. Просто есть в 2D и в 3D.
>Квесты самой собой останутся, так этот жанр нигде больше не называют. Вот, кстати, за что люблю русский язык, там есть обозначение для этого, весьма конкретного, жанра. И нормальное, а не «поинт-энд-клик». Ведь «Жизнь — xynta» (кстати, лол, я пока в нее не поиграл, думал, что она анимешная, раз Скворечники издали, и у девочки там волосы голубые) у них тоже «поинт-энд-клик», хотя, там уже не мышкой двигаешься, а геймпадом в тридэ. Не люблю, когда название жанра обусловлено каким-то техническим ограничением, которое для него, по большей части, не важно.
Кстати, пока я писал пост, могу сказать, что понимаю, из-за чего у нас этот жанр стали называть квестами. Из-за Sierra с их Space Quest, King's Quest… наверное. Люди думали, что Quest в названии это указание на жанр, лол.
>>22971122 >Ролевые игры - понятно. Кстати, непонятно, лол. Название — еще один пережиток. Какую роль ты отыгрываешь, допустим, в jRPG, где сюжет рельсовый? А в каком-нибудь Diablo, где сюжета еще меньше? За ролью, это Planescape какой-нибудь, но таких игр единицы.
>Шутеры - стрелялки с видом от первого/третьего лица. Тогда будет не очень понятно, чем отличается от того же платформера, например. Вот, допустим, Мегамен и Шовел Найт. В одном стреляем, в других деремся ближним боем. Игры, все равно, одного жанра. Или тот же Дум называют шутером, но для меня он больше блуждатель по лабиринтам в поисках выключателя, который открывает какую-то дверь в другом конце уровня. Шутинговая часть там еще не самая трудная. Есть мультиплеерные, кибер-спортивные игры вроде Контер-Страйка. Квейк 3 или Анрил Турнамент были полностью под мультиплеер. Вот таковые называть шутерами можно. Но можно и придумать отдельную категорию для них.
>>22970912 >Мы по языку немножко больше напоминаем англичан у них не головоломки не puzzles, а brainteasers Круто звучит. Я тоже теперь буду говорить brainteasers. Вообще, чем прозрачней этимология того или иного слова, чем проще интуитивно догадаться о его значении, тем лучше язык, я считаю.
>>22971573 Hack and slash, or hack and slay (H&S or HnS), refers to a type of gameplay that emphasizes combat. The term "hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games, carrying over from there to MUDs, MMORPGs, and role-playing video games. In arcade/console-style action video games, the term has a different usage, specifically implying a focus on real-time combat with hand-to-hand weapons as opposed to guns or fists. The term is often written in hyphenated form and with the conjunction contracted, e.g. hack-and-slash, hack 'n' slay.
>>22971895 >на всяких ридмангах и тд не один человек всей этой хуйней занимается Кооперироваться с отбросами которые ничего не понимают и не смогут достичь совершенства в своём деле? Не дай бог, предпочитаю делать всё самостоятельно.
>>22972210 Да ну, история хороша, когда хорошо кончается. Я Боруто не буду смотреть.
А что Кишимото рисует или будет рисовать? Он же Марио хотел. Про мафию. Или про спорт тоже хотел. У него были пробные ваншоты и того, и другого. Вот это было бы интересно, после ниндзя-фэнтази, где любую фигню можно объяснить магией, полностью реалистичная манга.
>>22972292 Не могу я серьезно воспринимать мангу, где его миьон-дрочер рисует каблуки шестилетним. Хочу, чтобы он поскорее занялся чем-нибудь другим. Совсем другим. Про спорт или про мафию как хотел.
>>22972263 КОСМИЧЕСКИХ СПАСАТЕЛЕЙ ЛЕЙТЕНАНТА МАРША я тоже застал, лет в 6-7 наверное. Увлечение аниме у меня удачно совпало с началом полового взросления. Точнее всё началось со скачанных в интернете китайских ромах с хентайными картинками.
>>22972369 Ну, Эхо Взвод тогда воспринимался как откровение. Куча персонажей со своими предысториями, драматизм какой-никакой (вроде, там могли убить даже постоянного героя, что на фоне Утиных Историй всяких выглядело брутально). В конце-концов, там был сюжет с концовкой, а не новая история в каждой серии. Сейчас я его не буду пересматривать, не хочу разочароваться.
>>22972344 Наоборот, споконы редко бывают плохими, в аниме в 90% случаев просто бомбезная рисовка например.
Плохо о подобном жанре отзывается только гетеробыдло, которое триггерит наличие там успешных няшнокунов, по которым текут все девочки. Обожаю издеваться над гетерастами в комментах очередной серии, например, лёл, которые кукарекают про яой, которого там и нет по факту.
Баллрум э йокосо в этом сезоне так вообще 10 из 10, и кеппеки данши аояма-кун тоже топ. Споконы почти не бывают плохими, повторюсь.
>>22972383 Чем тебе Шахерезада не угодила? Там еще Эмия альтер появился щас, тоже топовый.
>>22972619 Кстати в свете выхода анимы по тоурану от столов с топграфоном\бюджетом\анимцией\да вообще всем топовым, как обычно у них бывает, вангую в следующем году можно ждать графонистую йобу по фго с таким же нереальным бюджетом. Учитывая что опыт анимы по фейту у столов уже приличный.
>>22970794 В очередь, не один ты такой. >>22970788 >Надеюсь, я никогда таким не стану Надейся, надежда это последние, что остается у человека. Я например до сих пор не приемлю называть Snining force ничем другим как Шининг форс, хоть и знаю, что правильно произносить Шайнинг. Ладно, притворюсь, что всегда говорю это название с шотландским акцентом. >>22971122 Считаю, что каждый должен остаться при своем мнение и выборе. >>22971162 ЭЙ! Что я говорил про непристойные картинки? Уже лучше вижу. Все прикрыто, правда девушка связана, а это не хорошо. >>22971189 Не, я думаю выбрать рычание наших доисторических предков. Чтобы совсем уважать, а еще можно вообще не говорить, так сразу всем респект выразить можно. >>22971554 Удачи тебе в этом деле. >>22972344 Скучна до пиздеца, не может в нормальный баланс фантастики и правдоподобности и так далее. Возьми хотя бы Хаджиме но Иппо. >>22972377 Я тут >>22967997 как бы написал уже об этом мог бы прочитать и не спрашивать, хотя я конкретно не писал про садизм и мазохизм, но ты уж мог бы и догадаться по сочетанию букв.
>>22972667 Потому, что у приличных девушек его нету и они не берут одежду на несколько размеров меньше дабы на потеху всяким хиккам свое копытце показывать.
>>22972737 >Я например до сих пор не приемлю называть Snining force ничем другим как Шининг форс, хоть и знаю, что правильно произносить Шайнинг Это другое, это подгон транскрипции под собственный язык. Как удобнее, так и говори. Я, например, цифры всегда говорю по-русски, хотя, по-хорошему, надо по-английский, если название английское. Тут на двачах илитка какая-то как-то даже стабалась по этому поводу.
>>22972783 Не могу знать, я бы провел эксперимент, но увы. >>22972791 Лично видел? Можно ведь поверх такой обтягивающей одежды надевать более просторную, чтобы бы не показывать обтягивающие места.
Про многие игры из оп-картинок можно рассказать много примечательных фактов — обязательно читайте традиционный пост-путеводитель, который следует вторым за оп-постом.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Сорок второй: https://arhivach.org/thread/275654/
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (!!!)
Princess Maker 3: Fairy Tales Come True
Libra of the Vampire Princess
THE KING OF FIGHTERS XIV
Wonder Boy III: The Dragon's Trap Remake
Tekken 7
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
BlazBlue Centralfiction
Bayonetta
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Zero Escape
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди)
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
LOST SPHEAR (2018)
Tokyo Tattoo Girls (2017)
Fatal Twelve (1 января 2018)
Monster Hunter: World (2018)
Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части)
.hack//G.U. Last Recode (TBA)
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017)
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Mania (лето 2017)
Sonic Forces (конец 2017)