Напоминаю, что предложения по улучшению и дополнению FAQ принимаются либо в самом треде, либо в комментариях на google Docs. Если будет что-то действительно полезное и интересное - добавлю.
>>22999653 Я считаю, зергов надо вообще убрать из игры. Что за отвратитльный матчап вообще "ПВЗ". Это же идиотизм какой-то, а не матчап. То ли дело ПвТ... >>23000995 Рева вообще где-то кроме гг стримит?
Пацаны, посоветуйте ещё каких-нибудь каналов обучающих по sc2, кроме тех что в шапке, мб есть что-то интересное? А то сижу на своих 4300 ммр как даун, хотелось бы хотя бы 5к взять и дальше уже по ситуации (мб даже расу поменяю).
Паца, а в 22 года начинать играть еще не поздно? Я всю жизнь убил на мобапарашу и теперь сижу и плачу, что не все в этих играх зависит чисто от меня. Да и ебнутые дети подзаебали. (К слову, переиграл во множество соревновательных игр и в большинстве из них добился достаточно неплохих результатов и рангов). Ну и вот меня что-то осенило завалиться в это ваше Звездноеремесло 2 (уже 3ий раз дропаю, по причине того, что просто нихуя непонятно). До сих пор не определился даже с расой, но испытываю чисто механическое отвращение ко всему кроме зергов.
>>23008281 Да мне усидчивости не хватает. Ну, знаешь, типо начать все с чистого листа, освоить что-то совсем новое - никогда ничего такого не делал. И скорее руки опускаются не от того, что совсем ничего не понятно, а от того, что просто лень.
Поясните тупому плес, если я куплю только Legacy of the Void, я смогу играть полноценно в ранкед? Будут недоступны только кампании с предыдущих дополнений?
>>23010218 И еще вопрос, разделение по регионам присутствует? Т.е. купив ру копию, я попаду в загон для снг скама или можно будет играть с эвропейцами?
>>23011718 СНГ загон отменили вместе с упразднением подписки, Ру-версия играется на европейском сервере, но ты в любое время можешь сменить настройки клиента и играть хоть с корейцами.
>>23008150 Моба - это дота? Какой у тебя там ммр был? А вообще - никогда не поздно начинать, сейчас большинство прогеймеров +25 лет при этом. Т.е на их уровень ты всё равно не выйдешь, но это как доказательство того что возраст вообще не помеха и он решает возможно лишь только на самом топ-уровне.
>>23008150 Не поздно чел, вкатился после мобапараши и стал МЛ господином, но даже просто играть и эксперементировать в платине-алмазе было крайне весело и приятно, будет обидно иногда проигрывать БМщикам-даунам, но твой скилл вырастет а челики типа вот этих пациентов останутся на дне т.к. необучаемые и в итоге не будут иметь против тебя никаких шансов. Правда и на ладдере они тебе в итоге перестанут попадатся. PS.По большей части ты научишься всему сам но периодически будут возникать ситуации типа "ЧТО ЭТО ЗА ХУИТА БЛЯЯДЬ, КАК ЭТО КОНТРИТЬ СЛОЖНА" - не стесняясь спрашивай
>>23015176 Получил гмл, но нынешний гмл всё равно чуть слабее, чем был раньше. Т.е первые 100 мест гмла остались такими же сильными, а вот с 150-200 где-то сидят всякие бичи.
>>23015308 >не стесняясь спрашивай Ага, и поэтому ты как 4500 тосс пояснишь пацану всё теорию со своей стороны, да? peka
По секрету скажу, что мл сейчас занижен просто хуже некуда, туда перекидывает уже даже с 4600ммр, хотя раньше для этого нужно было 4900 минимум (а в хотсе и того сложнее). Сейчас в общем чатике все дауны уже с млом сидят просто потому, что для этого нужно отыграть 20 каток на ладдере и если ты не еблан - то тебя перекинет.
>>22999190 (OP) Вопрос. В факе ссылка на статью, где описывается установка гибридных настроек. Делаю все, как нужно, и бах - ничего не ставится. Судя по изображению, просто на низкие встает. Что за дела, кто сталкивался?
От чего зависит калибровка? Первый раз в жизни зашел в ск вчера, поиграл пару с ботами и пошел в ранкед сразу. Естессна, все въебал и мне дали силвер адин. Друганы говорят что все с бронзы начинали с минимумом парой побед, как так?
>>23016161 Попробуй в свойствах файла variables после сохранения настроек выставить параметр - "Только для чтения", или как-то поиграться с ним. Но вообще там внизу статьи есть инструкция что-то вроде "как сделать сброс", и обычно после этого всё работает нормально.
>>23016244 Сильвер 1 это точно такая же даунская лига как и бронза, разницы ноль, поэтому не беспокойся, ты в нужном месте.
>>23017138 короче, variables сбрасывается после каждого раза. Причем я заметил тенденцию: иногда он сбрасывается даже если у меня стоит атрибут "только для чтения" Сейчас привел в порядок (относительно), получилось что-то подобное. Вообще хз как фиксить
>>23020170 Во-первых, читать Вопросы-Ответы (FAQ) в шапке треда.
Во-вторых, сначала поиграть с ИИ, там есть специальный режим, где всё как в рейтинговых играх, только против ИИ. Будешь выигрывать, сложность будет потихоньку повышаться, будешь проигрывать, будет понижаться.
В-третьих, смотреть стримы и обучалки на твитче, ютубе, гудгейме и где они там ещё есть.
>>23020200 >сначала поиграть с ИИ, там есть специальный режим, где всё как в рейтинговых играх, только против ИИ. Будешь выигрывать, сложность будет потихоньку повышаться, будешь проигрывать, будет понижаться Максимальный уровень ИИ — это примерно золотая лига. Так что если осилишь без чизов и рашей максимальный ИИ, то всё хорошо у тебя будет.
>>23020170 >азам игры Азы игры — это, по сути, механика. То есть уметь примерно к 10 минуте безопасно отстроить 3 базы и под 200 лимита войск, при этом поддерживая постоянную разведку и контроль карты. Это довольно сложно даже когда один играешь, а против реального противника, который старается всё сделать быстрее тебя, да ещё тебе всячески мешает, — вообще запределельно сложно.
>>23031326 Всегда пжлста :3 Правда этого не особо много, грубо говоря 7 сскриншотов, я как только начал сохранять это на память - так БМщики и кончились. Зато какой сочный взрыв нашёл, даже и не помню когда это было.
>>23031962 Почему это техлаба не делалась? Обязательно должна делаться. Плюс реактор на заводе, чтобы до два циклона зараз делать. Можно попробовать успеть одного либератора сделать, если билд нормально исполняешь, то успеваешь как раз. Плюс пара бункеров. Ну и если руки кривые, то можешь снять ксм -- либо на атаку их отправлять, чтобы сталкеры на них агрились, либо вычинивать циклонов и бункеры, тут уж как тебе удобнее тактически.
>>23031989 >>23031953 >Однобазовый сталкер аллин >Втирает про юнитов из старпорта Лол. Не помню всех таймонгов но то что до старпорта ты не доживешь я тебе гарантирую. Бункер строй.
>>23032876 Сам ты лол, ёпта. Там уже написано: строй бункер, шары-то разуй свои.
Алсо. Старпорт ставится в 3:20 даже в билде через 2й-ЦЦ 2й-барак. Если алл-ин разведать, то можно ещё раньше поставить, так что до старпорта терран полюбому доживает. А если пуш затянется (а он затянется из-за бункера), то и до либератора запросто можно дожить.
Посмотрел сейчас WCS Valencia позавчерашие игры Нерчио против Утермал и такое ощущение, что Утермал намеренно слил. Так глупо всохатить оба раза дебют - это надо умудриться. Не понимаю. Первый раз мины криво скинул на спорки, второй раз своих риперов сам в углу зажал. Не понимаю.
В ладдере одни зерги. В воле и хотсе хоть какая-то репрезентативность была, а теперь 7 из 10 игр обязательно будет зерг. Терраны же ничего кроме фэктори оллинов не катают. Пвп разучился играть, ибо не с кем. Это близзорд так налажал или сказывается дедгаем?
>>23036034 >зерги Терранов тоже полно, заебали мрази со своими дубдропами. А протоссов и правда мало. Элитная раса стала, хоть сам переходи за протоссов.
>>23036034 Хз, сейчас есть терраны которые ТвП часто играют 2 барака думдроп, т.е второе здание это не факта, сильно - сильный пуш. Можно вообще в 3 барака открываться и пушить с стимом щитами и +1, но это сложно и можно отлететь от всякого дерьма.
>>23036448 >Ну за тоссов до 5200-5300 ммр играть полегче, дальше уже примерно одинаково за все расы. Ооой, опять пошёл этот гнилой пиздёж со стороны параши когда положняк за расы уже расписали Зерги изи мод, терраны мидл-гей мод, тоссы хард мод этой игры, спорить с этим = быть дауном
Ну это, вы уже готовы топить за кнопку "не показывать мне скины другого игрока"? Ну не умеют близард в красивый дизайн, нет у них игр где можно гордиться красивыми шмотками, скинами и тд. Последние красивые игры вк3 и д2, даже в вове на всю игру с десяток красивых сетов.
>>23038401 Никто еще ничего не собирает. 500к - это обычный призовой фонд близзкона, по дефолту. К нему добавят лишь 200к от сборов, остальное пойдет на будущие турниры. И в целом будут брать 25% от покупок варчестов.
>>23038401 Секрет полишинеля. Пик популярности старкрафта - 2010-2011, когда на justin.tv который позже стал твитч.тв средний близкон собирал по 200 тыщ рыл зрителей. Дотой и лолом тогда даже не пахло. А нынче что? Финал вцс собирает 30к, меньше чем батлрояли однодневки.
>>23038414 Ну так и не играй, в чем проблема. Типичные высеры чела из золота который думает что тут всё рассчитано на аклик. Дело в том мой дорогой друг, что на аклике всё происходит лишь на дно уровне, на уровне мид-мла уже люди микрят в замесах, при чем очень активно. Но ты видимо знаток старкрафта и хороший игрок в брудвар, поэтому сразу заметил это...
>>23038686 По моему даже долбаебу понятно что в тот момент мобы не были так развиты и дота 2 была только в зачаточном состоянии. Сейчас же игры для даунов популярнее по очевидным причинам.
>>23038965 >второй старик >даже пробки и ксмки разъезжаются автоматически на минералы >люди микрят в замесах Толстовато. >ты видимо знаток старкрафта и хороший игрок в брудвар, поэтому сразу заметил это Да, именно так.
>>23038401 Взаимно. Тоже сильно горело с близард за их слова в игроруже про то, что "мы не видим перспектив в dota allstars". Мудаёбы. Айсикап вон видел значит перспективы и сделал норм ладдер, а батлнет - нет. Дико скучаю по просранному стилю вк3, бесит пластилин доты2 с первых дней збт.
Хотя думаю что дутку близарды бы просрали с их подходам к играм, балансу (раз в год колбасить скилы на +-20-40% это мы можем да) и комунити (игнор, мы знаем лучше). И в шмотки со скинами мы не можем тоже, можем говно рисовать и перериосвывать старые сеты из вова. Пусть дальше паразитируют на старой славе д1-2,вк2-3, ск-бв и доют комунити своей карточной игры.
>>23038991 >Сейчас же игры для даунов популярнее по очевидным причинам. А дота - она разве для даунов, что ли? Объясните, плез, что там да как, а то я даже не видел её ни разу.
>>23038686 Прошлогодний близзкон по старику смог одновременно собрать 130к человек. Так что успокойся, старкрафт живее всех живых. С чего ты вообще решил, что такая сложная игра должна иметь бОльшую аудиторию, чем казуальные дота, лол и контра. Которые еще и командные. Командные игры всегда смотрят больше, в обычном спорте тоже.
>>23042932 Потому что в мире должен быть как футбол, так и теннис. Есть аудитория, которая любит спорт 1 на 1. У близзард есть 2 командные дисциплины: ов и хотс, и 2 одиночные - хс и старкрафт.
>>23043475 Я всё жду появления одиночной соревновательной игры, которая не будет рандомно-донатной карточной парашей или спинно-мозговой стратегией для корейцев. Не могу представить, что это должно быть, но всё равно хотелось бы.
>>23044701 Казуальное - это не про мозг или реакцию, а про доступность, как финансовую - бесплатные, так и геймплейную. Свою казуальность мобы доказали еще в самом начале, когда постепенно ньюфаги выбирали не варкрафт 3, а дотку, где сел, сразу взял героя и не паришься с мультитаском и контролем кучи всего.
>>23039041 Я уверен что если ты ворвешься в ск2, то даже за месяц не апнешь мл, в тот момент когда его уже даже последний даун апнул. Но да, сейчас последует - "да я не буду в это ваше говно играть" = слив
>>23039218 >Взаимно. Тоже сильно горело с близард за их слова в игроруже про то, что "мы не видим перспектив в dota allstars". Мудаёбы. Айсикап вон видел значит перспективы и сделал норм ладдер, а батлнет - нет. Дико скучаю по просранному стилю вк3, бесит пластилин доты2 с первых дней збт.
Ну близзарды никогда не клали хуй на комьюнити, не пизди. Изменения в патчах они действительно иногда делают опираясь на мнение комьюнити, и в последних патчах так как раз и было. А то что они иногда "кладут" хуй - то это не так, ибо если в комьюнити не предложили хорошей идея - то почему близзарды должны реализовывать хуйню посоветованную васянов лишь потому, чтобы все считали что они прислушались?
>>23043877 >спинно мозговой стратегией для корейцев Это ты к тому что старкрафт сложная игра? Но ведь в ней присутствует определенные лиги и уровни игры, и если ты играешь не на корейском уровне, то будешь играть с равными себе игроками. Но когда я вижу подобные комментарии (как твои) то сразу приходит осознание того, что это просто слова очередного неосилятора. Поэтому вряд ли если создадут 1х1 игру - она тебе понравится, ибо в ней нужно будет иметь хоть какой-то скилл.
>>23045778 >Хотя ск это тоже относительно игра для даунов. Назови игру не для даунов, будь добр.
Кроме того, любая игра, любой спорт — это "относительно игра для даунов". Даже классические шахматы в последние годы выродились в аутистическое запоминание заранее проработанных дебютов.
Не для даунов — это, наверное, только гранит науки грызть, да даже и там даунов хватает, как известно.
>>23045470 >Ну близзарды никогда не клали хуй на комьюнити, не пизди. Не знаю как в Старкрафте, но, например, в ВоВ постоянно кладут. Даже когда по проблеме выдают действительно развернутый и конструктивный фидбек, одобренный комьюнити, но не вписывающийся в планы близзюков до конца аддона, то они не станут слушать. Либо максимум подбросят костылей на скорую руку. И то в таком тоне, будто великие творцы решили снизойти до челяди.
Просто обожаю всяких даунов которые называют старкрафт сложной игрой. Как жаль что вся игровая индустрия настолько оказуалилась, что подобные игры считаются чем-то сложным, а не стандартным.
>>23052104 Ну судя по всему, толстый имел в виду, что это старкрафт настолько казуальный. Так что я и хотел бы услышать, какие игры существенно сложнее старкрафта.
Странно что тут не обсуждают бронзопроблемы и как отбить фотон-пуш. Видимо у всех господ уже гмл за рандом вот и решили в 2017 году выяснить какая сетевая игра лучше? Дота иди кс 1.6? Анриал торнамент или квейк? Квейк 2 или 3? Дум или квейк? Старкрафт или C&C? Старкрафт или варкрафт? БВ или 2 часть?
Люди что с вами? Уже нельзя играть в игры не с топа твича? Удалим в вг все треды и оставим LoL-тред?
>>23048239 >игровая индустрия настолько оказуалилась
Игровая индустрия и должна быть простой. Никому не нужны сложные игры, опять же что под собой подразумевает сложность в играх? Что такое сложная игра и простая игра? РТС с базой и юнитами, которых нужно рамкой выделять все простые, там ничего сложного, но почему-то одни побеждают а другие нет. В ск2 много элементов игры: микро, макро, механика, понимание. Они не идеальны даже у про, особенно у европейских (иногда кажется что они ленивые мудаки).
>>23052679 >Уже нельзя играть в игры не с топа твича? Нельзя.
Старкрафт это киберспорт в первую очередь, и каждый играющий мечтает выйти в гмл, выйграть Дримхак, потом отобраться на ВЦС и получить если не всенародное признание, то хоть какую-то популярность.
Если двухкнопочные дрочильни окончательно победят, то смысла во всём этом уже просто не будет. Этого все и боятся. Что про-сцена зачахнет, соревнований станет совсем мало, призовых не будет, популярность приблизится к нулю и так далее.
Пока с этим всё в порядке, вот уже лет 15 как всё в порядке, но кто знает, что будет дальше. Современной молодёжи даже дотка уже сложновата кажется.
>>23052701 >Современной молодёжи даже дотка уже сложновата кажется. Ты же толстишь да? Я конечно понимаю, что в доте есть свои тонкости и сложности и прочее, но чтоб говорть что она прям сложная эт я хз.
>>23052904 Я не толстил, я просто не играл никогда в доту, но приходилось слышать, что она тактически довольно сложная. Типа там одним спинным мозгом просто так не взять и не выиграть, как каэсочке, нужно что-то там понимать. Буквально вчера мне такое один дноалмазный старкрафтер рассказывал, с которым мы 2х2 катаем.
>>23052904 Ты видать не играл в мобы. Постоянно днотеры кукарекают, что дота — это шахматы XXI века хардкор, а остальные мобы для казуалов, при этом забывая об изначально казуальной природе самой доты, куда переметнулись все неосиляторы и середняки ладдера вк3.
>>23052228 Имел ввиду что старкрафт не то чтобы СЛОЖЕН, он просто стандартен для обычного человека и не нужно считать его сложной игрой, лишь потому что кто-то неосилятор или большинство остальных игр более казуальны. Вы слишком преувеличиваете сложность старкрафта.
>>23052679 >опять же что под собой подразумевает сложность в играх? Что такое сложная игра и простая игра? Ну если ты даже это понять не можешь, выдавая этот вопрос за некую неопределенность "сложности", то у тебя проблемы.
Очевидно что сложность определяется многими параметрами, включая общее количество объектов которые нужно контролировать в игре, необходимая скорость для этого контроля, общее количество вариаций игровых юнитов и макро-элементов. Куча всего, поэтому я хз как ты не смог определиться с термином - сложная игра.
>>23056173 Старкрафт исключительно сложен. Просто по факту того, что человек изначальне не умеет в много задачность и нужно много дрочиться, чтобы практически одновременно контролировать все аспекты игры.
Ты, может, имел в виду, что старкрафт не такой уж сложный в теоретическом плане? Здесь соглашусь,остаркрафтеры любят это дело преувеличить.
>>23056234 Это лишь очередная моторная практика и дрочильня, предела в микро конечно нет, но также можно сказать и про доту, там тоже нет предела в микро. Недавно видел как терран из топ50 гма играл с 200апм в био и просто разносил всех подряд особо не напрягаясь, челик просто тащил именно на понимании игры и четкости исполнения билда, но никак не из-за микро. Это я к тому что и без того простую теоритическую часть не понимают даже некоторые игроки из грандмастера, не потому что она сложна, а потому что они долбаебы.
>>23038401 Ну, если на-то пошло, то когда в дотке тима выигрывает 100к $, то они делятся на всех игроков, идут тренерам и спонсорам, а только потом отправляются отдельным котлетам. А если TY выиграл 100к $ на Intel Extreme Masters, он просто выиграл 100к $. Да и кроме интернешла не так уж много супер-прибыльных турниров, просто близы не так сильно вкладываются как вольво.
>>23056335 >лишь очередная моторная практика и дрочильня Не соглашусь. Многозадачность это не моторика и не дрочильня, это как бы слегка особенная область, не всем изначально доступная. Сейчас (7 лет спустя после начала СК2) множество игроков с >10к сыгранных игр, кто до сих пор сидит в алмазе. А с моторикой и дрочильней у них явно всё в порядке. Всё-таки 10к это не хуй собачий.
>лишь очередная моторная практика и дрочильня Почему "лишь"? Любой спорт, любая игра, это моторика и дрочильня.
>также можно сказать и про доту, там тоже нет предела в микро Объясни здесь, плиз. Не видел я доту, не понимаю этого. Как можно сравнивать управление тремя базами и 200 разнообразными юнитами против доты с одним героем?
>>23056385 >в дотке тима выигрывает 100к $ Ты призовые в дотке давно не видел, видимо. Там миллионы, если уже не десятки миллионов. В старкарфте сейчас 500к (потом подрастёт ещё, но не на порядок, конечно) и это реально бледно смотрится на фоне доты.
>>23056460 ты совсем дурилка? В старкрафте играют 1 на 1. Умножай на 5. То есть дефолтный призофой фонд близзкона по меркам дотки - 2,5 миллиона долларов. При этом у игроков нет "особых" контрактов, как у моба-"миллионеров", отдающих большую часть денег по контракту организации, которая им все обеспечивает.
Во-первых, призовой фонт СК2 делится на всех топов. Первое место получает не весь призовой фонд, что-то достается всем, кто вошёл в десятку. По крайней мере, на сиркутах точно так.
Во-вторых, призовой фонд DOTA 2 The International 2017 уже сейчас 22 млн, а ещё месяц до закрытия фонда. 25 млн это минимум. Как я и сказал, разница на порядок.
>>23056998 >Первое место получает не весь призовой фонд Как и в доте, дурик. >призовой фонд DOTA 2 The International 2017 уже сейчас 22 млн Еще раз, всплывали контракты, где игроки получают 4 ПРОЦЕНТА от выиграша. Им и без того предоставляют условия для тренировок, большую ежемесячную зарплату и оплату всех расходов, так что все эти миллионные призовые фонды - показуха для школьников и игрокам с них ничего не перепадает.
>Не соглашусь. Многозадачность это не моторика и не дрочильня, это как бы слегка особенная область, не всем изначально доступная. Сейчас (7 лет спустя после начала СК2) множество игроков с >10к сыгранных игр, кто до сих пор сидит в алмазе. А с моторикой и дрочильней у них явно всё в порядке. Всё-таки 10к это не хуй собачий.
Количество игр это никак не показатель, я видел кучу аккаунтов где было +10к игр и которые сидели в лигах от золота до алмаза. Дело в самих людях, они просто играют и им впадлу немного напрячь свой мозг, чтобы сделать свою игру лучше - например выучить билд или разобрать реплей. Кому захочется ради игры напрягать мозг, да?
>Почему "лишь"? Любой спорт, любая игра, это моторика и дрочильня. Ну вот к этому я и хотел подвести, что киберспорт - это бич видеоигр, который убивает их. Раньше в игры играли ради их сюжета, сеттинга и интересного геймплея, сейчас же популярны дрочильни для отбросов пытающихся как-то самоутвердиться за счет игры, не более.
>Объясни здесь, плиз. Не видел я доту, не понимаю этого. Как можно сравнивать управление тремя базами и 200 разнообразными юнитами против доты с одним героем?
В доте присутствует микро персонажем, которого нет в старкрафте, есть ластхит, есть такой же контроль карты, там более тонкий процесс позиционирования, в старкрафте ты же управляешь всей армией и каких-то "точных и тонких" движений там нет. Тем более что в доте существует куча героев с саммонами, т.е как минимум 2-3 прислужника (а иногда и 5) которыми крайне желательно микрить отдельно. Прямого потолка в скилле нет даже в плане добивания крипов стоя на лайн 1х1 против своего оппонента. Один хуй в доте также как и в старкрафте нет определенного потолка скилла, но игроки всё равно играют на пределе возможностей, поэтому что в одной игре, что в другой топ10-15 игроков играют примерно одинаково.
>>23059231 Чел, дота - удел ущербных даунов, это очевидно, сам сообразишь. Можешь и меня спросить и я отвечу, но в таком случае ты автоматически будешь дебилом, ок?
Нуфаги, не забывайте собираться на канале 2ch и играть друг с другом. Зайти туда можно через копировать - вставить - энтер следующей команды: format c:/ /войти 2ch или на английском /join 2ch Ссылка на сообщество battlenet:://starcraft/group/2/757
Ну что, старкрафт-тред, принимай пополнение. Такого тебе кадра нарисовали - образованный, серебро 1.
Как меня вообще с пятью проигранными плейсментами поместили выше бронзы, я, честно говоря, не понимаю. При моих великолепных 80 апм и полном непонимании того, что нужно делать после первой минуты игры. Причем один матч я проиграл человеку, который строил только зерглингов (и немного бейна). Похоже, помойка 3000 меня засосало надолго.
Ах да, вот ещё какой реквест. Подкиньте каких-нибудь обучающих видео для самых даунов, как играть за протосса. Желательно на 0.5х скорости и с пояснениями уровня "а вот здесь, дети, мы с вами видим трех сталкеров, выходящих из гейта. Сталкеры нежные, потому что мы ещё не сделали им блинк, и поэтому встречные собачки будут делать нам кусь-кусь, поэтому мы будем сидет на базе и аккуратненько считать пробочки под мазершип кором".
>>23063856 >>23063871 Ну сначала пройди обучение. Потом попробуй играть с ботами ПРОСТО строя всё подряд и изучая юнитов/скиллы. Погугли в интернете какие-нибудь гайды для нубов. Или можешь почитать FAQ, там много чего написано.
>>23063871 Если я был бы нубом, и моими первыми играми не были 2 с лишним сотни игр 4х4 против алмазов-гмл мне бы очень понравился этот сайт - lotvbuild.ru . Там на русском и с видеопримером внизу.
Человек вот верно сказал >>23064225 попробуй более менее запомнить хоткеи и покатать анранкед просто тупо строя 1 вид юнитов, со временем заметишь для себя как кто лучше себя проявляет. Правда с анранкедом осторожнее, я например не могу из него вылезти, у меня там зона комфорта.
Очень мне нравится darglein's micro trainer, там можно потреннировать переблинк сталкеров и филды кидать. На любителя.
Если более менее освоишься вот видео тоже интересное, скорее всего устарело, но принцип можно уловить - https://www.youtube.com/watch?v=-67HJrLy7jg . Имха каждый должен иметь чизить, дабы понимать как это контрить. Так же чиз неплохо ручки качает и твой личный скилл ведения боя, ибо ты играешь кучу игр по 6-7 минут и много сражаешься. Причем боевой ресурс у тебя ограничен - призма, иммортл и пару доварпов на слабой экономике, не смог - ГГ.
Ползно посмотреть видео alex007 в рубрике 1x1 рандом за последний год. Правда как -раз из его игр протосами мало что понимал :( . Ну и FaQ полистай, мб там что есть.
>>23059231 > >Количество игр это никак не показатель, я видел кучу аккаунтов где было +10к игр и которые сидели в лигах от золота до алмаза. Дело в самих людях, они просто играют и им впадлу немного напрячь свой мозг, чтобы сделать свою игру лучше - например выучить билд или разобрать реплей. Кому захочется ради игры напрягать мозг, да?
судя по этой логике все бегуны трусцой на моем школьном стадионе спят и видят себя чемпионом олимпийских игр.
>>23056781 >>23059208 Долбоебами земля полнится. Ты понимаешь, что эти огромные призовые фонды дотки и вообще поток бабла в этой нише проходит через дохуя людей? Ты понимаешь, что кроме игроков в команде есть менеджера, бухгалтера, уборщицы, менеджера менеджеров, люди которые занимаются проведением турниров, в целом просто дохуя обслуживающего персонала которые имеют с этого всего деньги. Потоки огромные, бабла дохуища, спонсоры вся хуйня.
В старкрафте же полтора дохлых спонсора, пара комментаторов, несколько игроков, которые действительно зарабатывают (только топ кореи) и потоки денег просто ничтожно малоы по сравнению с дотой.
Из игроков зарабатывают только топовые игроки кореи, все остальные сосут хуй за очень скромные деньги. Ты понимаешь, что игрок тир3 команды по доте зарабатывает так же как просто обычный средний игрок ск2? Игрок тир 2 команды зарабатывает на порядок больше чем большинство игроков ск2. Ну и о т1 даже говорить незачем.
>>23066001 Плохоая у тебя логика. Бегуны бегают ещё и по необходимости — для здоровья и для красоты (вес скинуть). В рейтинговый старкрафт по необходимости и для удовольствия не играют, это тяжелое и нервное занятие. Так то если и играть то только на результат.
>>23065446 Согласен с тем что чтобы научиться отбиваться от чизов - нужно сначала научиться чизить, чтобы понять как они работают. Но в данном случае ты неудачный пример скинул (видео), там тосс из два мастер-лиги.
>>23068446 >>23068399 Ну очередное доказательство того, что чтобы сидеть в мл не нужно дрочить в эту игру, достаточно не быть дауном с одной рукой. Я как-то года 2 назад тоже в дно мла на терранах попал имея 100апм (при этом играя не мех).
>>23072326 Лол, тебе не нужно думать об апм. АПМ лишь следствие того, что ты знаешь что будешь делать дальше. Другими словами, если ты каждый момент времени знаешь что тебе делать - у тебя будет достаточный апм. Потому что игра такова, что что то делать нужно постоянно. Нет такого, что "а все, теперь можно 5 секунд отдохнуть, нихуя делать не надо".
То есть, что бы успешно играть тебе нужно: 1. Иметь план на конкретную игру. Глобальный план, в стиле "открываюсь через старгейт, робо, делаю транзишн в батонов" или "играю фаст колосс дабл форж". Понятно, что если тебя будут чизить или олынить - тебе нужно будет подстраивать свой изначальный план под то, что есть. Ты должен понимать, что харрас оппонента не должен сбивать тебе билд. 2. Зная глобальный план у тебя в каждый момент времени есть задачи, которые нужно выполнять (делать рабочих, строить здания, производить войско, разведывать, драться, отбиваться, харрасить, смотреть на миникарту и оотбиваться от харраса, принимать решения о дальнейшей игре, грейды, строить правильный микс и так далее и тому подобное). И теперь, когда ты четко осознаешь что делать и осознаешь, что делать нужно ДОХУЯ всего - у тебя растет апм. Но естесно ты не робот и выше головы прыгнуть не можешь, то есть реальный апм выше 200-250 не будет. А это значит, что ВСЁ ты успевать не будешь, ибо задач дохуя. Теперь тебе нужно выставлять приоритеты и делать то, что даст тебе наибольший выхлоп. То есть например, если ты щас можешь поставить нексус или полететь призмой харасить и убить несколько рабочих то сначала все таки нужно поставить нексус, ибо в итоге это даст большее эконоическое преимущество и так далее..
>>23092137 1. Играешь за свою любимую расу (предположим, никто не знает, что это терраны). 2. Выигрываешь три боя, четвёртый случайно просираешь. 3. Переключаешься на опных тоссов или нипанятных зергов, подпивасничаешь десяток матчей. см.п.1
>>23092304 Ну идея хороша если оффрейсить с умом, т.е тоже изучать билды на расы, рассматривать реплеи и тд. А если под пивас играть то результата не будет.
>>23093100 Вопрос был не про результаты, а про апатию от проигрышей. Если тебе надо и на хуй сесть, и косточкой не подавиться, то ебашь амфетамины. Только тогда дело одной только апатией не закончится, лол.
>>23094543 Не вижу необходимости. Сдохните от передоза или очередная мизулина посчитает, что атата и запретят же нахуй Я сам не знал и в синтетике плохо любой отношусь. Но знакомый один был у меня в Москве в гостях, и мы с ним гоняли в аптеку, т.к. у них там совсем скудно в мсранске и цены высокие. Я сначала подумал, что он торчок-дурачок на деле он шарящий, как и я - не заводчанин и просто хочет немного постимулировать себя, но не хочет как это происходит зависимо и штыряще от кокса и т.п.
Но потом я потратил много времени изучив материалы по препаратам, нашел даже статью в википедии, различные исследования и историю применений и открытий.
Побочек не нашли (ну кроме почки/печень у кого слабы, т.к. таблетки же, не внутревенно) за много лет уже (врочем для параноиков и в ГМО есть вред, который за 30 лет не проявил себя никак). Тестовые группы показывали повышенные показатели.
Эффект 15-30%. Но я совмесщал несколько препаратов и пиздец весь день как ребенок сожравший шоколадку - бегаешь, что-то хочешь делать и т.п.
В общем, я выучил испанский до С1 за три месяца, занимался каждый день. Слова учились вообще изи. Но я делал паузу, т.к. по инструкции обычно курсы максимально месяц и перерыв после.
Потом повторил через год - японский до N4 за 4 месяца. При этом канзи и словарный запас достаточные для свободного общения и просмотра фильмов. Конечно, грамматики сложной я не знаю, но я и не задавался целью ее учить.
Единственный минус препаратов - на утро вообще без сил, и если не сожрать таблы, то можно отходить еще дня два из такого состояния (это если месяц курс и резко прервать)
>>23095679 Лол, поржал с тебя. Он блять всеми правдами и неправдами намекнул, что и как, чтобы не перебанили нахуй, а ты нихуя не понял. Хотя, это и норм. Нехуй школоте на нзт подсаживаться, а то вообще рабов не останется
>>23094656 Разговоры о стимуляторах и ноотропах в /me . Напомню кстати что даже самые сильные стимуляторы зачастую никак не повышают умственные и аналитические способности и лишь "стимулируют" ваш организм к какой либо деятельности.
Объясните, почему не форсятся турниры 2вс2, 3вс3, да хоть 5вс5, ведь всё равно в топовых ск тимах по нескольку человек тренятся. Почему нет блять, это же было бы интереснее намного.
>>23008150 >Паца, а в 22 года начинать играть еще не поздно? Я новичок во втором старкрафте. Сам сейчас скачал пиратку и отрабатываю до покупки лицухи микро контроль. В детстве играл так себе в brood war. В принципе скоро вспомню азы за протосов и пойду катать рейтинг >Я всю жизнь убил на мобапарашу Дота и лол объективно хорошие игры. Отличная графика, оптимизация, лор, геймплей, дизайн и прочее. Но из-за наплыва псих больных из кащенко в эти игры теперь играть невозможно. (Если конечно не с друзьями.) Сам скажу что в доту играл с закрытой беты 2013 по Январь 2017. Для меня она и до сих пор осталась хорошей игрой с проработанным мультиплеером. Но простите когда 65-70 процентов проигрышей в игре из-за руинеров и в кибер спорт я не хочу попадать, то по понятным причинам я принял решение покинуть это общество. >и теперь сижу и плачу, что не все в этих играх зависит чисто от меня. Это нормально. В той же доте ничего не зависит от роли если в команде находится руинер. Какое у тебя микро и макро не было бы всегда найдётся конченный ноулайфер, который будет спецом сливать тебе игры. >Ну и вот меня что-то осенило завалиться в это ваше Звездноеремесло 2 Быстро научишься. Самое главное сделай своё управление в игре. >(уже 3ий раз дропаю, по причине того, что просто нихуя непонятно). И ещё та же дота или лол это мультиплерные моба стратегии. Если тебе заходит моба попробуй моба шутаны овервотч или паладинов (на крайняк моба экшн Battlerite). Если тебя привлекают стратегии то пожалуйста старик 2 или company of heroes 2. Если тебе нужен мультиплеер то поиграй в cs go, tom clancy's siege, quake champions и прочее. Зачем я это тебе написал? Просто попробуй другие жанры из этих выводов. Может быть после таких проб у тебя сложится ясная картина по своим потребностям куда лучше вкатится. >(К слову, переиграл во множество соревновательных игр и в большинстве из них добился достаточно неплохих результатов и рангов) Чувак это старкрафт. Тут всё зависит от тебя и твоих ручек. Здесь с первой секунды не будет твой раб ломать тебе главное здание попутно крича в войс чат какой ты хуесос и выблядок. В любом случае от твоего принятого выбора желаю тебе успехов. p.s. Заодно тебя бесплатно излечу от болезни "Переустановки д/Н/оты" вновь и вновь этим видео https://www.youtube.com/watch?v=JrRuFoRkZJ4&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=fP6EPgel44U =ДА-ДА, НЕ УДИВЛЯЙТЕСЬ!= в дотке теперь есть полноценные приватные читы и скрипты.
>>23053003 Это правда. При одном но! Если играешь в эту игру 5x5 со своей командой. А не соло рейтинг с руинером рандомом. Который сливает игру с первой секунды.
>>23115702 Блэт бэланс. Он и сейчас довольно хрупкий, а с учётом того, что матчапов в даже том же 2х2 не 6, а штук 30, групповые форматы к такому не приспособлены
хотел поднять тему дропа мин в pvt. вчера это было отлично продемонстрировано на hsc XV во второй игре uThermal против Zest'a на глубоководном рифе. зест вверху слева, терран внизу справа. терран ставит прокси факту на 12 часах, зест её нашел уже когда она была готова и строилась первая минка. тосс играл стандарт - нексус на натурале до кибернетки. в результате две минки прилетели из медивака на мейн когда ни робо, ни старгейт еще и заказаны не были. (зест увидел факту, но не увидел старпорт). двумя минками блочится добыча мейна, зест переводит рабов на натурал. секунд через 20 к натуралу приезжает танк, пехота и три раба строят бункер. танк достает до нексуса на натурале и до части минералов. потом прилетают либераторы. терран экспанд не ставит.
собственно говоря и все. когда зест увидел, что на мейне террана не строится факта, нексус уже насколько я помню заказан, и кибернетку особо быстрее не построишь. мазеркор во время прилета мин был на натурале. возможно, стоило держать его на мейне.
>>23133585 >ни робо, ни старгейт еще и заказаны не были. зис Это ошибка в принятии решений, он почему-то заказал 2 гейта, и только потом робо. Обычный опенинг с оракулом законтрит мин, потом добавляешь еще 2-3 гейта и отбиваешь любой пуш. Я, например, играю дроп дисраптора, поэтому у меня всегда есть робо, что контрит мины и баньшей, но слабо идет против либераторов.
>>23133585 Забей, даже без прокси факты у ютермала были шансы продавить ибо эбисал рифт в пвт - террановская карта. Пуш с танком под натурал слишком сильный.
>>23145475 Встречать либераторов сталкерами с блинком - супер дисадвантедж. Либо ты микришь как кореец, либо сливаешься, что более вероятно. Если уж на то пошло, ящитаю, что старгейт должен быть стандартным опенингом в пвт - все остальное неиграбельно выше 5к и будет наказано.
Почему все так любят Алдариса? Он же мало того, что был узколоб и во всем подчинялся Конклаву, а еще и как гнида предал неразимов, когда они его приютили.
Так я не понял, за опыт я получу раньше, чем будет в магазине, но при этом, если я не открою все, то после запуска в магазине я все и так получу, при старте продаж?
Протосаны, поясните за ключи Lotv на православном plati.ru, чем отличается от того же ключа в официальном магазине котика, очень хочется пару шекелей сэкономить, но чую все не так просто. Понимаю, что 100 раз обсасывалось, но все же.
>>23164096 И вместо того, чтобы тихо Зератулу и Артанису доложить, слил много воинов в прямом конфликте и умер, так и не успев сказать главного. На что он блядь расчитывал, поднимая восстание на планете неразимов? Его бы нахуй числом смели.
>>23161293 В анонсе писали, что если не открыть всё, то оставшееся придётся докупать потом за полную цену. Какая это будет цена не известно. Сейчас тебе типа услугу оказывают, предоставляя наборы со скидкой, но ты при этом должен немного приложить усилий, зарабатывая опыт. Короче, если купить сейчас и не успеть открыть всё до конца акции, то ты просто потратишь деньги впустую. Ну или сможешь потом всем рассказывать, как безвозмездно поддержал киберспорт.
Впервые попробовал СК2 после первой части. Подскажите такой момент: теперь видно количество рабочих над гейзером газовым. Написано 3. Имеет ли смысл располагать 4 или 5 для более быстрой добычи? В первой части это реально давало небольшое преимущество, особенно, если расстояние до базы было больше, чем стандартные несколько метров.
>>23180151 Больше 3х на газ - никогда, вообще 0 смысла и притока тоже 0, он будет тупить, это же видно. Конкретно по минералам и ЦЦ - на каждый минерал по 2 рабочих, обычно минеральных точек 8 и того 16 рабов. Перенасытить на 24 (по 3 раба на точку) можно, но приток будет жалкий, они через год где-то окупятся у тебя, да. Ещё будучи задротом ты можешь подконтролить рабов чтобы они реально были по 2 на точку, а то бывает они ебланят и катаются.
>>23180632 >подконтролить рабов чтобы они реально были по 2 на точку Кстати, да. Когда я задротствовал в брудвор, то это уже более высокий скилл микроконтролля был, как и управление отдельно юнитами при файтинге. Именно тогда я понял насколько корейцы задротят микро и в итоге мой интерес поугас к игре, т.к. с макро я дрючил на русских серверах, а для высшей ступени нужно было задрачивать сильно микро и тут я решил, что мне проще в диабло2 на расслабончике "микрить".
Когда кликаю на миникарте ПКМ для перемещения юнита, то никакой анимации нет, как это в других стратегиях или мобах. Можно ли как-то визуально этот момент отобразить?
Поцыки, я ньюфаня. И меня капец как шатает, не могу выбрать расу для игры Нет, я не прошу выбрать за меня. Прошу совет: нормально ли играть за всех, или стоит выбрать (пусть и не окончательно) какую-то одну и задраяивать ее до каких-либо внятных результатов?
>>23183697 Эм, в ск2 как бы сделан специальный расовый дизбаланс. У всех есть точёные пики в определенный момент игры.
>>23183508 Когда начинал играть с компанией, пришлось брать теран, ибо зергов и тоссов было много. Когда остался один, поиграл за остальных. Поднял понимание игры, заимел привычку играть по очереди за всех, мне нравится. На игру чисто рандомом пока не хватает силы воли.
И да на ютубе есть много серий игр 1х1 алекса007, любимого нами всеми. Там человек играет рейтинг за рандом, норм.
Так что не заморачивайся и катай всеми, это здорово. Не покупался же ты игру ради одних терранов?
>>23180183 Вхолостую это когда один минерал добывают больше 3х рабочих. Тогда от 4го раба на минералах не будет абсолютно никакого толка и лучше отправить его на дистансмайнинг (т.е на какие-нибудь другие минерал, будь они даже где-нибудь впизде без стоящей рядом цц).
напомните, ИИ эксперт это соответствует примерно какой драгметал лиге? 1)Какая композиция юнитов за зерга самая универсальная в плане амув ту вин? Я пока нуб и стараюсь сконцентрироваться на макро, играю в рочегидру, все правильно делаю? 2) нужно ли им добавлять инфесторов и харасить муталисками? или слишком много нужно апгрейдов и тратить все на основную армию? 3)Как распределять квин по хатам? у меня с каждой хатой стоит королева для инъекций, а еще одна в биндах бегает по карте делает прыщи, так нормально или можно сделать лучше? Жив ли вообще старкрафт? думаю взять на платиру ключ за 700р, стоит ли вкатываться или играть уже не с кем?
>>23191546 Вопрос в догонку: как сделать так, чтобы на кнопку выбора свободного рабочего, камера автоматически не перемещалась на него? Автопаранормирование это что то другое видимо потому что ниче не поменялось.
Бери ключ и играй с людьми. До платины-алмаза много людей играющих в своё удовольствие.
Не советую много играть с ИИ. Не часто будут у тебя ситуации, когда квины лампово делают иньекции, а другие лампово тянут крип. Обычно квины отбивают риперов, геллионов, либераторов, призмы тосса. Квина замечательный боевой юнит с большим ренжом и с хилом, хиля друг друга квины не хотят умирать. На многих картах 2 квины перекрывают проход. Тем более сейчас иньекций можно накидать наперёд.
Выучи спидлингов и развлекайся. Захочется быть плохим парнем - бейлинг баст, нидус тебе в руки. Очень нидус доставляет, довольно адреналиново наблюдать последние секунды достройки, загрузку квин, рочей, выхил червя, дотекание через нидус. Уняня. Но я пока запретил себе играть, поэтому могу только тут кукарекать.
>>23191546 >1)Какая композиция юнитов за зерга самая универсальная в плане амув ту вин? Никакая, лол. Не та раса, в звт ещё можно посоветовать лингобейномуту с переходом в слонов или в брудлордов, в звп посоветовать могу только алл-ины, гидробейновый, гингобейновый, рочеравагеры с одной базы итд. В звз вообще забудь про ф2 а-клик, как сука будешь микрить. >2) нужно ли им добавлять инфесторов и харасить муталисками? или слишком много нужно апгрейдов и тратить все на основную армию? В звт - необходимо будет в своё время, без винфесторов никуда. В пвз - только если ты хочешь убить скайтосса, потом увидишь как, больше не смогу подсказать. >3)Как распределять квин по хатам? у меня с каждой хатой стоит королева для инъекций, а еще одна в биндах бегает по карте делает прыщи, так нормально или можно сделать лучше? Нормально. Сможешь добавить ещё пару квин в тот момент когда это не бьёт по продакшену дронов.
Фак писал любитель потеорикрафтить? Где билды, где тайминги, где вот это вот все? Вернулся после почти трех лет, нихуя не знаю че щас делать. В гугле 3.5 сайта и на каждом по 1 билду на расу. Старкрафт и в 2014 году был мертв, но не на столько. Еще близзарды ретарды со своим матчмейкингом, после такого инактива в отборах мне алмаз с платиной кидает.
Алсо, что с системой лиг, я думал она как в хотсе, хирос оф зе сторм, а не харт оф зе сварм а тут выиграл 1 игру и меня из серебра 3 в серебро 2 кинули. Хуйня какая-то.
>>23196040 Алсо, какая мета в матчапах за протосеков, какие юниты и т.д. Или сталкеро-колоссы в ПвЗ и сталкеро-зилоты-колоссы-штормы или 12 роботиксов масс имморталы, привет Коу в ПвТ все еще в ходу?
>>23191546 > напомните, ИИ эксперт это соответствует примерно какой драгметал лиге? Играет получше золота большинства, но его можно дико эксплойтить и его выходы очевидны. Поэтому легко убивается и бронзой, что фишки просекла.
Продолжая тему тупых вопросов от зерга В каком случае оправданно ставить 3 хату, пока вторая полностью не раскачана? я видел так делают про но не совсем понимаю чем они руководствуются.
Анончики может знает кто где можно если можно сейчас достать ремастер саундтрек заставок терранов которые были продемонстрированы на видосе вначале? https://youtu.be/rWhEfjeLHxc
Почему в про-играх за людишек практически никогда не строят Рейвены против зергов? Ведь антиинвиз нужен постоянно, чтобы убирать крип. Но корейцы предпочитают кидать море не таких уж дешевых сканов.
>>23202327 Потому что сканов много, а зергу крип тоже не бесплатно дается. А рейвен много газа стоит, и еще нужно на техлабу перелетать старпортом, а это очень неэффективно. Медиваки нужнее.
>>23202632 Пиздато. Открыл первую же ссылку с фака, в ней 36 страниц различных билдов для всех и рас и матчапов с подробным описанием таймингов и водами для каждого билда. Поэтому даун здесь явно не он.
>>23203963 А зачем перелетать, если можно построить еще один старпорт? Вы же сами в треде постоянно пишете, что нельзя копить ресурсы, нужно все время что-то заказывать.
>>23204100 Хороший крип - минус личинки квин. Там подвели мыслю что у про нет лишнего газа. Рейвен - дорого купить, дорого терять, надо тратить контроль, а у террана нет лишнего контроля. Убийство крипа позволяет уменьшить шансы окружения и закатывания бейнов в твою армию, чем не стоит одного мула?
>>23206138 Для меня не стоит вопрос "почему вообще тратят сканы на крип", мне непонятно, почему не тратят Рейвены вместо сканов. Ведь Мул - овердохуя минералов.
>>23206169 > Ведь Мул - овердохуя минералов. А рейвен стоит газ. В результате если ты строишь рейвена для чистки крипа, у тебя нимножко дизбаланс с избытком минералов и недостатком газа.
>>23206900 > Эти цветастые миниатюрки на обзорной панели. Господи, как же повеяло духом старых стратегий. Сколько ремастер стоит, парни? И как там по системным требованиям?
Почему на турнирах так редко играют через Батоны? Это же с моего днища самый читерный юнит, убить который невероятно трудно, а универсальность его крайне высока. Зачем вообще нужны Крузеры? Не вижу ни в про-играх, ни на дне. Есть ли у них какая-то ниша, или юнит вычеркнут из баланса как и всегда, впрочем?
>>23210625 Были уже прецеденты, когда батонов убивали майнд контролом инфесторов или как раз таки батлкрузерами (ямато->телепорт). Искать видео не буду.
>>23214984 И что, так сильно мешшает? Даже если крузак теряет по 4 самолетика на мине, все равно они нихуя не стоят и строятся очень быстро. Или я чего-то не понимаю?
>>23215021 Примеры найдутся? Батоны с другой стороны тоже контролят, да и нихуя они не тощие, чтобы быстро выщелкивать, например, Викингами. В ПвП - понятно, там Темпесты есть. А вот терран...
>>23215064 Ебать ты или ньюфаг или просто тупой. В ПвТ батоны контрятся банально мариками с грейдами. Представь, весь твой дорогущий лимит батонов разбирается толпой мариков, каждый из которых стоит 50 минералов. Более того твои батоны очень немобильны. Тебя терран задропает просто.
Насчет ПвП, батоны очень дорогой юнит и тебя продавят по земле прежде чем ты сделаешь внушительное количество батонов. Плюс темпесты с бонусным дамагом кайтят.
В ПвЗ батоны на самом деле неплохой юнит, но все так же - тебе могут не дать дожить до них (продавить гидрой пока у тебя немного батонов), + невральный паразит, + микоз, + мас корапторы, + вайперы.
>>23215349 Вот насчет мариков против батонов НИПАНЯТНА. Ведь рендж у перехватчиков куда больше, чем у автоматов, и еще полет позволяет уходить на возвышенности. Разве батоны не кайтят маринсов?
Бампаю вопрос про свободных рабочих: как сделать так, чтобы нажимая хоткей афк-раба камера не направлялась на него? зачем в хате есть раллипоинт, если квина все равно выходит и не идет до точки, а стоит у хаты?
>>23224106 ну 1 раз не так страшно, проблема была когда у меня 6 рабов на газе перестают работать, и чтобы каждого отправить на ресурсы приходилось 6 раз двигать камеру до нужной хаты, а так 1 раз всего можно.
>>23215618 Ренж больше у батона, а не у интерсептора, т.е. батон выпускает армаду до того, как марины подойдут, но уже сами интерсепторы будут ловить ответку.
>>23205132 Это работает только в метал лигах, выше надо уже понимать что заказывать. Потому что пока ты тратишь драгоценный газ на старпорт, техлабу и возможно не одного рейвена, кореец на другом конце провода строит квадриллион собак.
>>23232810 Всё дело лишь в том что пока ты соберешь критмассу батонов - терран тебя уже спушит ко всех хуям. С зергами видимо всё чуть проще, ибо гидра у них является т2 юнитом и выходят в неё не так быстро как в мариков (очевидно вроде).
>>23226640 Возродят. Будут турниры, лиги. Кореец на ТимЛиквид подтвердил. Походу близзард реально убьет ск2 этим ремастером. Сейчас даже на бете стримов и зрителей у игры гораздо больше. Что, в общем-то, правильно. Ну не подходит 2-ой для еспорта так как первый. Из-за графики и механики он смотрится не так четко, плюс близзард фатально напортачили с фундаментальным балансом игры, с самим подходом к балансу. На той же тимликвид есть тред, где поясняется за это.
Первый стрим СК:Р Артосиса сегдня ночью собирал 4500 зрителей. Я блядь из-за него не выспался нихуя! Артосис такооой тормоз стал, пиздец просто. 15 лет назад гораздо быстрее был!
>>23239417 >what-wrecked-sc2 вой утенка, по существу ничего не поясняется, а просто "я так вижу". Мнение имеет право на существование, но винить механику и не брать во внимание кучу других факторов нельзя. Как минимум на то, что корейцы ебанутые и играют в игру 20тилетней давности. Пока не вышел например CS:GO все тоже играли в 1.6, хотя был всё тот же сорс. А почему? да хуй пойми, культурный момент же. Лотв вышел сколько, два года назад? до сих бор балансится, ведь. Сколько прошло времени, пока брудвар выстрелил? тоже немало если я не ошибаюсь.
>>23239981 Кореец, в движухе во всей этой у себя там принимает участие. Следит за всем уже давным давно, знает что там происходит внутри команд и вообще на корейской про-сцене, регулярно на форуме постит в тредах.
>>23240254 Даун, ты в шары долбишься? Всё там поясняется. Алсо, читай нетолько оп-пост, но и комменты, чтобы хуйню не сочинять. Автор сам пишет, что не претендует на истину и хочем услшать разные мнения. Благо там не двач, таких даунов как ты нету и мнения вполне приличные.
>корейцы ебанутые Это не корейцы ебанутые, а политика близзард в отношении СК2 ебанутая. В итоге дошло до того, что близзард уже сама вливает деньги в СК2 и сама проводит чампы. В БВ такой хуйни не было отродясь.
>>23240254 >Лотв вышел сколько, два года назад? Причём здесь лотв, уёба? Лотв - это не отдельная игра, это тот же самый кривой и горбатый СК2, который вышел семь лет назад и до сих пор балансится и редизайнится. Это пиздец, Карл! В итоге, теперь, когда наконец-то вроде закончили балансить и редизайнить, выяснилось, что он уже нахуй не нужен никому. Вот так заебись поработали!
>>23240254 >Сколько прошло времени, пока брудвар выстрелил? тоже немало если я не ошибаюсь. Во-первых, ошибаешься, кури историю. Во-вторых, брудвар был вообще одной из ПЕРВЫХ киберспортивных дисциплин, так что это в принципе никак неуместное сравнение. Брудвару было намного тяжелее стать тем, чем он стал, ибо его никто почти не патчил, не балансил, не рекламировал и денег в него не вливал.
>>23240254 Брудвар выстрелил сразу. Брудвар не балансится уже ооочень давно, патчи не выходят, хотя и стоят непрекращающиеся споры у корейцев, что терраны имба и их нужно нерфить.
>>23240368 Ну у терран в бв просто такая механика, что ты можешь быть дебилом, но если ты очень старательный, то все равно выиграешь сидя всю игру на трех базах против тоссека, который полкарты качает
>>23240353 >>23240368 Сука, два дыбила семенят в треде о скбв. У скбв в своем жанре не было конкуренции. Что там по киберспорту было? КС, Квейк и скбв, всё.
Утверждать что игра не балансилась очень давно, а значит она доведена до идеального состояния - быть долбоебом. Это всего лишь означает, что игра превратилась в однообразную дрочильню, интересную для узкого круга людей.
Заебали эти олдфаги со своим "раньше было лучше". Оглянитесь вокруг - успешен тот, кто не боится в новаторство. Людям нравятся перемены. Где сейчас люди, которые просили Дурова вернуть стену?
>>23240353 >Брудвару было намного тяжелее стать тем, чем он стал, ибо его никто почти не патчил, не балансил, не рекламировал и денег в него не вливал Так, про патчи я хуйню сказал, несколько патчей выходило до 2008. Но реально всего несколько штук.
Но остальное всё верно. Последний ребаланс вышел в 2001 году, когда ещё слова киберспорт даже не было.
>>23240402 >Ну у терран в бв просто такая механика, что ты можешь быть дебилом, но если ты очень старательный, то все равно выиграешь сидя всю игру на трех базах против тоссека, который полкарты качает Покажи хоть одну про-игру, где так было.
На самом деле, именно правильный лимит тосса самый сильный, так что чисто теоретически только он может с 3 баз выиграть более развитого оппонента, если удачно разменяется, да и то чисто теоретически, на практике обычно все играют с одинакового кол-ва баз, только зерг вынужден обгонять на 2-3 базы своих оппонентов.
>>23240451 Тупой ты урод! Во-первых, именно у скбв и была охуенная конкуренция, потому что тогда жанр РТС жил и развивался. Это сейчас у СК2 нету конкуренции, потому что это единственная РТС, остальные вымерли.
Во-вторых, киберспорта тогда вообще не было, дура! Он только зарождался и место скбв могла занять любая игра, только вот хуй у кого это получилось. Это сейчас СК2 паразитирует на том, чего скбв добился потом и кровью.
Остальную твою ерунду даже комментить влом, логика уровня тупой бабы. Ерунду придумал, ерундой продолжил, ерунду в результате вывел. Наверное, все вы, "новаторы", такие, лишь бы движуху замутить, авось что-то получится.
Объективный гвоздь в крышку гроба ск2: его никто не смотрит. У скбв всегда было гораздо больше зрителей, причем даже на порядок можно сказать. А ведь артосиса и винтерстаркрафта явно не конейцы смотрят. Да и корейцев тоже не только корейцы смотрят, т.к. чаты твтитча в основном на инглише. Короче я не знаю как это словами описать но ск2 и правда какой-то поломанный и это очень обидно. Наверняка каких-то дебилов-"новаторов" поставили рукоководить, типа "эффективные менеджеры" и все, пиздец. А потом уже поздно стало.
>>23240711 >Какая у скбв было конкуренция? Ану, давай, во что там еще кто либо играл? )))))))))))) Школоло такое школоло. В те времена десятки ртс было, и множество годнейших винов, умных и сложных. Это вам не нынешнее время, тогда игры делали не только для школьников и их жирных мамаш-домохозяек.
>>23240353 Я говорил об оп-посте, а не о комментах. Оп-пост на то и оп, что должен нести конструктив, а не просто вбрасывать говно на вентилятор как сделал он. Хули ты токсичный такой, я обидел тебя чем то? Что значит "дошло до того, что сама вливает деньги"? а валв не вливает деньги в интернешенелы? а другие издатели не вливают деньги в свои продукты? Але, это рынок, так это и работает, доброе утро. Тем более я сомневаюсь что ты в состоянии подогнать сейчас смету близзард, где будет написаны доходы/траты, иначе ты просто в лужу пернул. >В итоге, теперь, когда наконец-то вроде закончили балансить и редизайнить, выяснилось, что он уже нахуй не нужен никому и ты сейчас такой приводишь статистику с пруфами, а не "количество просмотров на твиче"? По моим данным онлайн вполне себе большой, играть есть с кем. > кури историю сам говоришь сравнение неуместное, а потом говоришь 3 года баланса брудвара это хуйня и "никто не патчил" >не рекламировал и денег в него не вливал. ну это вообще пушка. Корея, але! у них это национальный вид спорта, хули, деньги не вливали говоришь? В остальном мире он нахуй никому и не нужен отродясь кроме всяких пердунов. >>23240533 у скбв и была охуенная конкуренция, потому что тогда жанр РТС жил и развивался а вот тут ты и обосрался. никаких стратегий на киберспортивной арене помимо старкрафта не было никогда, разве что вк3, который попозже подъехал. >Во-вторых, киберспорта тогда вообще не было, дура! Он только зарождался и место скбв могла занять любая игра, только вот хуй у кого это получилось ты путаешь причину и следствие, в корее взлетела эта кривая хуйня под названием брудвар, близзард чухнули и на волне начали работать дальше, не сидели они в поте лица и не пытались создать игру на 20 лет. >>23240908 >ск2: его никто не смотрит смотрят его, уж на финалах ланов точно висит игра в топе. Ясен пень, что не так высоко как всякие mobaдрочильни и каэсики, но это точно не из-за "кривого баланса" и "новаторства".
>>23240908 Его неинтересно смотреть, тот же стрим с бв откроешь и оторваться не можешь (я стримы вообще не люблю, но бв смотрится охуенно, вк3 еще ничего).
>>23241335 Пидор, ты чё так возбудился? Всё ведь началось именно с твоего пидорского комментария про "утят" и "ебанутых корейцев". Никто про СК2 ничего плохого не начинал говорить, пока ты не высрался. Успокой свой пидорский пукан, а то кресло подожжёшь.
То, что просмотров у СК1 больше на порядок, это объективный факт, уже не раз это обсуждалось. Трансляцию запуска СК:Р только в реальном времени посмотрело >500 тыс., такую цифру СК2 уже никогда не соберёт даже близко.
Поверь, всем, даже брудварщикам очень жаль, что СК2 как-то дефективный, неинтересный и угнетает жанр, вместо того, чтобы развивать его. Но это не повод оскорблять СК1, как это пытаешься делать ты, жирный пидор.
Всех нас убъют двухкнопочные спинногомозговые дрочильни, рассчитанные на нынешнее поколение дегенератов. Вот о чём нужно беспокоиться, а не сраться между собой.
>3 года баланса брудвара Брудвар балансили ДО того, как он стал популярнейшим киберспортом. И нельзя сказать, чтобы прямо "три года балансили" — тогда и времена другие были и подход к разработке другой. Просто за три года вышло три небольших баланс-патча, вот и всё.
>>23241335 >Что значит "дошло до того, что сама вливает деньги"? а валв не вливает деньги в интернешенелы? а другие издатели не вливают деньги в свои продукты? Але, это рынок, так это и работает, доброе утро. Ты какой-то мудак и просто не знаешь ситуации, но при этом лезешь рассуждать. Смысл в том, что уже после выхода ВК3 Близзард практически перестали поддерживать СК1, и даже больше того: неоднократно судились с корейскими про-лигами и всячески саботировали развитие Брудвара, потому что не имели с Брудвара ни копейки отчислений, так уж получилось, ибо Брудвар продавался до эпохи киберспорта и юридически про-лиги и организаторы других турниров имели право слать Близзард нахуй и не платит нихуя никаких отчислений. И ведь слали! И ведь не платили!
Последние 15 лет СК1 жил исключительно благодаря активности сообщества — и именно эта активность привлекала спонсорские деньги, причём гораздо бОльшие, чем сейчас привлекает СК2, а ведь СК2 активно поддерживается Близзардом (коопы, аркады, архонты, мутации, скины, варчесты, да дохуя всего, хоть тот же ВЦС — этот ведь чисто Близзардовский эвент имени самих себя).
И вот несмотря на всё это, несмотря на все попытки убить, несмотря на дичайшую конкуренцию, несмотря на то, что игра действительно БУКВАЛЬНО из прошлого века (1999 год), несмотря на СК2, который тоже явно пытался задушить СК1, НЕСМОТРЯ на всё это СК1 дожил до наших дней и дожил до СК:Р. И даже по количеству просмотров даёт пососать СК2. Честь ему и хвала за это — безусловная легенда, что тут сказать.
>>23242031 >коопы, аркады, архонты, мутации, скины, варчесты, да дохуя всего, хоть тот же ВЦС — этот ведь чисто Близзардовский эвент имени самих себя
Кстати, как можно догадаться, мне всё это известно потому, что я сам активно играю в СК2 (и буду играть до 14 августа), я отнюдь не упоротый брудварщик. Я даже знаю, что пидорские Близзы намедни рипера неожиданно занерфили, о чём даже не объявили толком (и здесь в треде ни слова).
Но то, что я играю в СК2, не мешает мне отдавать дань уважения легендарной и вечно живой классике. Чего и всем остальным желаю.
>>23239152 Помогает, ибо по другому убивать нечем. Креветки как я понимаю - это коррапторы? Ну это немного неправильная контра ибо их строят только когда там уже большой лимит батонов, а гидра строится как раз для того чтобы по земле было чем убивать тосса.
>>23243600 >Лучшеб ладдер бесплатным сделали +++ Да хоть бы вполовину дешевле, если без кампании, например. 1500 это перебор. Никого не уговоришь поиграть.
Финалы будут смотреть те же, кто смотрел отборочные этапы, плюс ещё 3,5 калеки. ВЦС Валенсия я на Твитче кусками смотрел и насколько могу судить, зрители там нигде пятизначными числами не измерялись, и даже четырёхзначных чисел я особо не припомню. В основном сотни. Но трансляций много было, плюс Африка, плюс Ютубчик, так что всё вместе может тыщ 20 и собралось. Как-то так, мне кажется.
>>23243680 >>23245305 Ну нормальные люди вроде как не на официальном сайте покупают. На каком-нибудь plati игра недавно стоила 450 руб, сейчас в районе 600-700.
Внимательно рассмотри протосса на прилагающихся фотографиях, анон. Можешь ли ты представить себе, как этот зилот плачет и просит дрожащим голосом о пощаде? Можешь представить, что он пропускает на свою базу жирную шавку зерговского отродья с отвратительными крылышками? А то, что он отсиживается в безопасности, когда все храбрые тамплиеры занимаются защитой родины? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать Конклаву, что на свой двести двадцать четвертый день рождения он хочет вместе с верными соратниками отдать свою жизнь за Айур на поле боя?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные стальные силовые скафандры? Может он употребляет стимуляторы или пользуется доп. адреналином? Он обладает обшивкой из неостали или толстый слой ультрапрочной костяной брони? Сзади него стоит дорогой космический транспорт?
Посмотри снова на этого протосса и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Как жаль, что сегодня неразим выглядит так, каким его хотят видеть.
>>23240987 >В те времена десятки ртс было, и множество годнейших винов, умных и сложных. Называй, блядь, по списку, сука. Какие из тех годнейших винов пытались к киберспорт?
>>23252286 Старкрафт тоже не пытался. Это был варкрафт в космосе для сингла, из онлайн-геймплея был только лан для галочки, как и во всех играх того времени.
В 1999 году Blizzard Entertainment выпустила переиздание Warcraft II под названием Warcraft II: Battle.net Edition. Изменения включали перенос игрового кода на Windows, исправление различных ошибок и поддержку многопользовательской игры через онлайн-сервис Battle.net.
Но в то дремучее время батолнет такой стрёмный был, что это было очень и очень на любителя и особым спросом не пользовалось.
>>23013748 >сейчас большинство прогеймеров +25 лет при этом Странный аргумент. Для меня он говорит только о том, что, возможно, играть они начали с подросткового возраста и только к 25 годам выбиваются.
>>23267488 >играть они начали с подросткового возраста и только к 25 годам выбиваются Ога, ога. Это ведь так сложно, так сложно — выучить 30 билдов и научиться быстро щёлкать мышкой и клавиатурой.
нахуй близы поставили точку в сюжетной истории? ебать вот это необучемость, ведь всё равно через лет 8 высосут из хуя ремейк с супер принянутым сюжетом в стиле" зергов сохранили люди для своих экспереметов и они вышли из под контроля."
Жаль зерги нихуя не раскрыты в игре, мы имеем не тонну вечномутирующих, эволюционирующих особей с 2312312 варияциями, а , блядь, буквально несколько юнитов унылых
особенно тупо выглядит в роликах, где вроде как СТРАШНЫЙ РОЙ демонстрируются, но в итоге мелькают только та жалкая 10ка юнитов.
есть какая либо игра где ты можешь ощущить себя царем всяких зерго-тиранидов? чтоб волну за волной посылать
>>23268439 Ты даун? Близзы наоборот оставили хороший задел на будущее, где не будет ЙОБАПАФОСНЫХ НАГИБОТОРОВ ЗЛА И ПРЕВОЗМОГАТОРОВ, а будут только местячковые замесы как в кампании Новы.
>>23267488 Да нет, есть примеры игроков которые буквально за 2 года выбиваются чуть ли не в топ-гмла, их мало, но они есть. Просто не у всех есть условия для нормальных тренировок по 10 часов в день.
Есть у кого-нибудь инфа собирается ли Алекс007 обновлять свою книгу или не? Там конечно особо устаревшего ничего нет, но всё может готовится новая версия?
>>23268439 А нахуя? Это как раз таки очень логично, потому что в ходе эволюции выживают только лучшие и идеально приспособленные, а делать стопицот миллионов бесполезных мутаций никому не нужны. На поток Рой ставит только самых мощных
>>22999190 (OP) Какого хуя зерги такая имба? Им блядь одно здание поставь и можно сразу со всех личинок одну хуйню делать. И юниты блядь, я вообще хуею. Тоссу надо блядь штормить, блинкаться, филды кидать, а зергу просто: аклик жмешь своими гидро-роачами/гидробейнами и ебешь армию тосса в рот. Матчап пвз теперь стал полным говном, предлагаю убрать зергов из игры.
>>23291612 Почему протоссы такая имба? Им из гейтов варпай кучу юнитов, можно бусты кидать, я хуею И юниты, блять, собирай дезболл из батонов или вообще фотонь. Зергу надо что-то макриться, понимать когда делать заказ дронов, а когда боевых юнитов, разводить войска, правильно расставлять, тянуть крип, делать инъекции, а протоссу просто нажать а-клик и интерсепторы сами все сделают Предлагаю убрать протоссов из игры. все протоссы - ноющие пидарасы
>>23293515 Покупать нужно только Legacy of the Void, если планируешь играть мультиплеер. На плати.ру можно найти за 400р. Вкатывайся обязательно, это того стоит
я опять со своими глупыми вопросами за зегра: по каким признакам можно догадаться что тосс начнет дропать дарктемпларов, и к какому самому раннему времени они могут прийти? Тоже самое про оракла? или ставить тупо спорки в какой то момент и все? А то который раз попадаюсь, что логова еще нет, а спорки уже построиться не успеют и гг. против террана, он шел в маринов, я делал лингобейломуту, потом когда прилетел снова харасить меня выебали торы и танки, короче я сделал хостов, и с таким сочетанием и спушить хостами не мог и урона почти не наносил, потому что марины их скашивали, и обычной армией даже с ультралисками не мог нормально надавить. Косяк с композицией или просто лучше надо было исполнять?
Если в стартовую, то как ты вообще с людями играешь? Играй с ИИ, отрабатывай механику и примерное понимание, как войска взаимодействуют. Конкретные нюансы композиции войск в металлических лигах вообще слабо решают, важнее общее макро и микро (т.е. механика).
>>23299774 Я с ии максимальный уровень сложности набрал, с ним просто довольно, с людьми сложнее. К тому же он какой то сломанный как уже выше писали. играю в "сетевая игра - своя игра". попадаются от бронзы до алмаза, так и живем. http://ggtracker.com/matches/7134525
>>23299302 При дропе дарков у тоса обычно могучая стенка и непозволительно мало боевых юнитов в тот момент времени, когда они уже должны быть. Чем быстрее дроп дарков, тем он профитнее, но тем меньше юнитов может позволить себе тосс, обычно это 1 адепт\зил. Они бы и кору не строили, если бы могли.
Орала палит место его появления - старгейт. Путь развития обычного тоса (не фотон пуш) гейт->кибернетка->робо\твайлайт\старгейт, те после кибернетки должено быть тех здание, ищи его овером. Оракл обычно гоняется квинами, 1 спорку позволить себе можно. Если сделать слишком много спор - соперник будет только рад, не переборщи.
>>23300121 >Я с ии максимальный уровень сложности набрал, с ним просто довольно Я играл в ХОТСе в топе алмаза, сейчас тоже с ИИ играю в основном. И если играть по-честному и не чизить и не рашить, то последний ИИ убить довольно сложно, потому что он отстраивается максимально быстро, просто быстрее некуда. Если ты его без чизов и рашей убиваешь, то у тебя всё хорошо должно быть.
>>23300121 >играю в "сетевая игра - своя игра" Долго ждать приходится?
>>23300121 >попадаются от бронзы до алмаза См. п. 1. Алмазов ниже середнего уровня ты должен убивать почти всегда, если они в стандартную макро-игру играют.
>>23301887 >Ты не очень умный? У них взаимные шуры-муры. Блядь, ум и эти ваши шуры-муры ничего общего не имеют. Я даже в фильмах не понимаю, кто кого любит, пока сосаться не начинают.
>>23302124 В Брудворе он на вультурке был только в кампании протоссов, потом или пехотинцем, или на крейсере, и то в катсценах, если это так можно назвать.
>>23302137 Чё врёшь-то. Была целая миссия, где он на вультурке ездил. И это явно не кампания протоссов была, мне кажется. Хотя, может меня память подводит. Ремастер выйдет - разберёмся. 8 дней осталось.
>>23301977 >Если ты его без чизов и рашей убиваешь ну обычно мы отстраиваемся, размениваемся где нибудь в середине карты и я дотеканием уже добиваю его на его базе. Хотя с тоссом сложнее, с ним разменяться в плюс сложнее всего, еще и филды ставит. >Долго ждать приходится? да не особо, обычно вообще сам игру нахожу. >если они в стандартную макро-игру играют. ну вот как то не всегда получается, бывает то от дропа в 5:30 отъеду, не увижу даркшрайн, то против зерлингов проебу всех квин и дронов, то еще где нибудь затуплю, то ли теряюсь, то ли просто все таки в целом плохо играю.
>>22999190 (OP) >Слишком жесткий хейт игроков брудвара, также как и игроков sc2 будет пресекаться =)
Что?
И да, хули никто ремастер не обсуждает? Там даже хохол какой-то видос запилил с батлнетом, да и испанцы или португальцы какие-то. По моему не торт, хотелось бы обсудить, поматериться как следует с теми кто в теме.
>>23302714 Выше полистай, вроде было что-то. Основной срач был, когда Ремастер объявили. Тогда несколько тредов сразу один за одним в бамплимит ушли. Сейчас вроде мир. Недавно скрин ликвида скидывали, где >40к просмотров Брудвара было, причем это даже не турнир был, а просто игры. СК2 грустит, что он так не может, Брудвар грустит, что у доты, овердроча и лола ещё больше просмотров. Как-то так.
>>23302797 Но я вангану, что в Брудвар играть, к сожалению, никто не будет. Нюфани просто не захотят лишние клики делать, а зря, очень зря. Брудвар всё-таки не зря так дохуя людей играет и смотрит, хоть ему уже и 20 лет. Одним синдромом утёнка тут не объяснить.
>>23302983 Я играю, сейчас. Правда с увеличенным разрешением экрана и стало намного легче и интереснее. Не хватает только возможности выбора более 12 единиц.
>>23303099 >Не хватает только возможности выбора более 12 единиц. И правильно, что не хватает. Таким образом насильно задействуется тактическое мышление. Ведь какое нахуй может быть тактическое мышление, если есть бесконечный стек юнитов и Ф2?
(Хотя Ф2, мне кажется, можно прикрутить, один хуй нормально работать не будет из-за упрощённого алгоритма поиска пути, так как войска друг в друге запутаются).
Ты у же не первый у кто пишет подобный ответ, но ты не понял меня. Я имею ввиду только решение проблемы с 12 единицами и всё. Механика БВ такова, что мало толку от этого будет, ведь всё остальное то же самое будет, завязка на группы 123 и тд. Например, зилотов на 1, пауков на 2, темпларов на 3, наблюдателей на 4, и не важно сколько их там 30 20 или 15, удобно же. Всякие же авто касты, собирания минералов и прочее не нужно. Лично для меня нужно это.
Ну и совсем фантастика, поддержка сенсорного экрана с большим разрешением, чтобы как на точпаде можно было пальцами обеих рук управлять двумя юнитами, запускать разные дела. Разрешение такое, какое позволяет InsectLoader, у меня ФХД, что увеличивает обзор. Получается как планирование боя, когда генералы фигурки разные двигают, только фигурки эти двигаются сами по команде. В пределе, чтобы скажем 2 или 3 чела за одного игрока играли против таких же троих и более, на сколько позволяет разпозновать экран. Вот это да, было бы супер просто. Блядь, как можно это не понимать аж 2017 году.
>>23303313 >но ты не понял меня Я понял тебя. Но смысл механики БВ именно в том, чтобы этой ёбаной механики было ровно столько, что тольк супермены типа Флеша могли бы делать всё одновременно, а все остальные были вынуждены чем-то жертвовать и тем самым проявлять творческое мышление и оригинальность. Если ты уменьшишь эту механику, то ты убъёшь БВ.
>>23303313 >поддержка сенсорного экрана Это свосем бред, конечно, это уже для другой игры совсем. Ну и, кстати, далеко не факт, что сенсорынй экран может позволить такую же скорость, как клавиатура и мышь. Сложно предсказать, но лично мне кажется, что танцевать на тачпаде 500 апм гораздо сложнее, чем на клавиатуре и мыши.
>Сложно предсказать, но лично мне кажется, что танцевать на тачпаде 500 апм гораздо сложнее, чем на клавиатуре и мыши.
Я думаю, что можно придумать что-нибудь для этого. Возможно точечное или для группы выделение и указание куда идти или кого атаковать, для остальных команд можно придумать какие-нибудь устройства. Мне кажется это дальнейшее развитие идеи и оно быстрее, но для этого нужен гораздо больший охват видимой местности, ну и конечно скорость отклика сенсоров.
>>23303440 >смысл механики БВ именно в том, чтобы этой ёбаной механики было ровно столько, что тольк супермены типа Флеша могли бы делать всё одновременно, а все остальные были вынуждены чем-то жертвовать и тем самым проявлять творческое мышление и оригинальность Проблема СК2 как раз в том, что уже с ГМЛ (не говоря о Code S) все уже практически идеальны в плане механики и непонятно, в чём соревнуются (билды и составы армий это тоже не высшая математика) — поэтому и смотреть неинтересно. А смысл БВ как раз в том, что там нет вообще никого, кто бы был бы идеален в плане механики — поэотму и играть, и смотреть интересно.
>>23303504 Ты зачем это рисовал, думал никто кроме тебя не знает, что такие "сенсорный экран", он же тачскрин? Зря ты так.
Ну и, повторю, это уже совсем другая игра, не для этого ИТТ треда. Что будет, если облегчить механику, мы и так уже убедились на примере СК2, где даже специально были вынужденны ввести целую гору искуственной механики (типа мулы, крип, инъекции, хронобусты, доварпы и так далее), чтобы хоть как-то вернуться назад к механике. Автоматизировать и упростить можно всё, вопрос в том, зачем это нужно? Кто будет играть, кто будет смотреть?
>>23303619 Почему ты считаешь такой экран упрощением механики? Объясни конкретнее, а то мне как раз кажется, что это наоборот добавит и интерес и скорость принятия решения, ведь лишнее звено - мышь изчезнет, останутся руки, сознание, сенсорный экран и движок игры. Серьёзно, я искренне не понимаю непринятия подобного, ведь как и прежде всё будет зависеть теперь уже от скорости рук, а не от руки.
Читаю ваш разговор про механику и думаю что вопрос куда глубже чем кажется. Я думаю, что моё мнение важно(нет), и я должен высказаться.
Сейчас я вижу два направления в развитии ртс: это строгая механика где контроль войск главная проблема игрока, и наоборот упрощение контроля в угоду принятия глобальных решений(смешивать не запрещается). В обоих случаях игрок распоряжается своим временем и вниманием, в чём и идёт соревнование.
А что зрелищнее? Механика, потому что она здесь и сейчас, её видно. А хитрый план не видно, и пока он не будет исполнен люди не ахнут от удивления, и не узнают о задумке если она провалится.
Глубина исполнения зависит от возможностей игры, и в механике и в планировании. Но в итоге пока нет зрелищной стратегии для майндгеймсов - механика на рынке доминирует.
зачем было делать ремастер, когда юнитов и механику брудвара можно было спокойно натянуть на ск2? Перенести карты, поменять характеристики юнитов и сами юниты, и вот вам старый-новый старкрафт, который все хотели. Что думаете? Ведь было бы тоже самое что в первой части, только без кривого пасфайнда и читерства со скоржами? Одними словами почему ремастер > ремейк? пикпочтирандом
>>23305111 разница в движках перенести всё досконально это дохуя работы перерисовать текстурки и добавить пару кнопок в меню - работы меньше деньги, это всё про деньги
>>23305895 >перерисовать текстурки и добавить пару кнопок в меню - работы меньше
Беда в том, что у них есть исходники с 3д моделями, с которых рендерились ракурсы спрайтов. То есть надо было всего лишь отрендерить в 4 или 16 раза по линейному размеру больше и всё. Из плюшек могли добавить поворот камеры отключаемый, если не надо, здания и единицы отрендерить уже с 32/64 сторон и получили бы мы уже трудно отличимое от 3д действо, перспективу там поправить.
Ну и фантастика, 64-сторонний спарйт довольно много весит, сопоставимо с воксельной моделькой тех же разрешений, что приводит к необходимости перехода на воксели, зданий тоже. Земля - двухмерный массив вокселей с высотой и цветом, как минимум и будет ляпота.
>>23305895 Ты хуй. Твоя мать шлюха. Никому нахуй не уперлось полувосянское поделие. Кто-то в близард тоже это понимает. Людям нужен ск1, а не черти что. Я бы этой хуйней давится не стал бы.
>>23305111 >юнитов и механику брудвара можно было спокойно натянуть на ск2 >только без кривого пасфайнда и читерства со скоржами Ты сам себе противоречишь. "Кривой" пасфайнд, читерство со скорджами и всё прочее — это как раз и есть та самая механика, из-за которой брудвар такой охуенный (для брудварщиков, конечно). Если ремейк будет "без" этого, то это просто не будет ни брудвар, ни ск2, а будет хер знает что.
Ну и чтобы два раза не вставать — пасфайнд не кривой, а просто сильно упрощённый. И именно благодаря такой упрощённости у разных игроков войска маневрируют заметно по-разному, а у хорошего игрока войска маневрируют совсем по-другому, чем у среднего. И именно благодаря такой упрощённости получается такое заебаное тактическое микро, во многом из-за которого брудвар и живой до сих пор. Полноценная тактическая борьба гораздо интереснее, чем жалкое подобие тактики в ск2, где все одинаково маневерируют одним-двумя десболлами, или даже вообще играют через ф2 (даже про-игроки так играют).
>>23308880 Да ладно, забавный типок. Смотрел его как-то вечерком. В анранкеде попал на дно гмл да еще и не на своей расе. Выйграл его кровью и потом, дико ликовал, да еще потом само видео пересматривал.
>>23309558 Ты шлюха. Твоя мать пидор. Хоть бы прочитал что написано. На ремастере делают деньги, все кому нужен ск1 и так в него играют и без ремастера. Переделывать брудвар на движке ск2 не профитно. >>23309726 Тебе и ф2 не хватит, червь. Я ничего про ск2 не говорил.
>>23312533 >все кому нужен ск1 и так в него играют и без ремастера Проснись, ты серишь! Пойди-ка, блядь, попробуй поиграть в до-ремастеринговый ск1 на виндоус 10 и с большим монитором. Это пиздец будет, а не игра! Чтобы ск1 нормально шёл, это нужно специальный некрокомп собирать.
>>23312576 >на виндоус 10 и с большим монитором Все ещё хуже. На самом деле ск1 уже на Вин7 не работал без плясок с бубном и на любом широкоформатном мониторе искажался до полного пиздеца. Так что я честно говоря хуй знает как в него играли все эти годы. Или виртуальная машина (но там отклик пострадает) или правда некрокомп.
>>23312576 >>23312682 Проблема только с вайдскрином, все остальное в оригинале работает нормально. На семерке конечно цвета в меню пидорасились из-за explorer.exe, но эта хуйня, на десятке так вообще все прекрасно работало. Я повторяюсь, ежжи, все дело в пидорских широкоформатах.
>>23309130 >>23310098 Да нихуя в нем нет забавного. Чсв. К слову, алекс тоже чсв еще то. Но алекс хоть умеет немного лучше играть и имеет хоть какое то понимание игры, а это уебище еще и учеников набирает, лол.
>>23309819 >через ф2 (даже про-игроки так играют) Дыбил. То, что они могут пару раз за игру панически нажать на ф2, что бы не терять ни секунды не делает их заядлыми игроками в ф2.
>Ну и чтобы два раза не вставать — пасфайнд не кривой, а просто сильно упрощённый. Долбоеб. Пасфайнд и в целом АИ в брудваре кривое, потому что у близзардов не было времени на разработку изза дедлайнов. Почитай откровения разработчиков хоть. Господи, откуда вы все лезете. И только потом, когда игроки схавали и сказали "и так сойдет" не стали ничего менять.
Брудвар имеет высоченный порог вхождения, ремастер ничего не поменял. Темная карта, нельзя биндить несколько зданий в одну группу, пресловутые 12 юнитов в игре с 200 лимитом.
>>23318620 >Дыбил. То, что они могут пару раз за игру панически нажать на ф2, что бы не терять ни секунды не делает их заядлыми игроками в ф2. Ты тупой лживый хуесос. И ещё жопой прочтал мой коммент, даже блядь не понял толком, с чем спорить взялся. Основной момент был не про ф2, а про отсутствие в СК2 полноценной тактической части, потому все войска почти всегда предствляют собой один-два автоматически кучкующихся десболла. А то, что многие даже про-игроки имеют только один -два бинда на всю армию — это общеизвестный факт. То же самое и про ф2, — настолько дохуя таких опросов было на тимликвиде, что ты либо траль, либо совсем школота ебаная, раз не знаешь.
>>23318620 >Долбоеб. Пасфайнд и в целом АИ в брудваре кривое, потому что у близзардов не было времени на разработку изза дедлайнов. Почитай откровения разработчиков хоть. Господи, откуда вы все лезете. И только потом, когда игроки схавали и сказали "и так сойдет" не стали ничего менять. Ты опять же-таки тупой лживый хуесос. Никаких откровений не было, было только одно интервью какого-то единственного обижёнки разраба, который 15 лет спустя зачем-то начал рассказывать прохладные истории, какой он был пиздатый, и какое руководство Близзард было хуёвое. Алсо, даже в том интервью единственный кривой костыль, который явно упоминается — это минерал волк, который успешное перекочевал в СК2 и до сих пор с нами, типа "фича" теперь. Сто раз уже всплывало это интерьвю и каждый раз вы с ним обсираетесь, дебилы блядь. Попробуй втемяшить в свою тупую мудацкую башку, что "сделано в спешке" — это не означает автоматом "сделано хуёво". Иногда бывает, что сделано в спешке, но зделано заебись, как например Брудвар. А иногда бывает, что делали семь с хуем лет, как СК2, а на выходе один хуй какой-то дефективный уродец, которого Близзард за уши тащит, вливает в него деньги, но который тем не менее по просмотрам с заглотом сосёт у своего 20-ти летнего прародителя, которого сами же Близзард много раз пытались утопить, да хуй там плавал.
>>23323501 Эта. А чё вы имеете против корейцев? Великая киберспортивная нация, канеш, но так то они такие же как и все, тоже играют во всякую хуйню и в лол и в доту, и старкрафты у них не на первом месте далеко - без особого фанатизма вроде. Так что какая вообще разница корейцы/некорейцы.
>>23323501 Ну и я тут подумал что во первых далеко не факт. Типа даже если из этих 40к которые у него на скрине, всего одна десятая некорейцев то это уже больше чем лотв. А ведь может там больше некорейцев. Может половина вообще некорейцев или даже больше половины.
Во вторых лотв то тоже смотрят в том числе корейцы и немало корейцев. Корейская просцена лотв тоже очень большая. Так что если несчитать корейцев то просядет и аудитория у лотв. Может тоже больше чем наполовину, смекаешь?
И еще сскажу что вы педоры и сами виноваты. Вместо того чтобы сидеть пиздеть тута, лучше бы шли смотреть стримы. Глядишь и у нас бы тогда былобы дохера просмотров. Я лично смотрю стримы каждый вечер почти и даже донатю иногда, когда месяц боле-менее удачный.
>>23323501 Я вообще стримы не смотрю, но если будет выбор между бв и ск2, я офк буду смотреть бв, потому что там динамика, интерес, а в ск2 вялое попукивание.
>>22999190 (OP) Хули вы тут нюни распустили? На вин 7 и10 у них не запускается, разрешение маленькое, пиздец довны. Вы про insectloader и vmware не слыхали? Пидоры блядь. Пиздец, даже здесь какие-то долбоёбы малолетние сидят, а я то думал будет с кем поговорить, стримы, хуимы, записи, поклонение пидорам из кореи, блядь.
Куда лучше вкатываться новичку? В бесплатной версии второго Старкрафта нет рейтинговых игр, а первый Старкрафт раздают бесплатно, но что насчёт официального онлайна и чужих серверов?
>>23328081 >официального онлайна и чужих серверов Ладдер будет общий для всех, так что вроде бы всё должно быть в бесплатной версии, кроме ХаДэ. Без Ремастера, может, клавиши только нельзя будет переназначить, но это мелочи.
>>23328081 >Куда лучше вкатываться новичку? Да хуй знает, попробуй и то, и другое. В бесплатном СК2 можно через "свою игру/custom games" с рандомными людьми поиграть (правда там обычно низкий уровень, как в песочнице, сложно игру оценить, типа как против ИИ сыграть), просто чуть дольше ждать приходится.
СК2 очень быстрый, много харасса, всё решается в доли секунды в одном месте, часто совершенно случайно — чуть-чуть отвлёкся буквально на секунду, не успел отреагировать и всё, пиздец. Типа ножевой бой как будто. Средняя продолжительность игр минут 8, наверное.
СК1 существенно медленнее (даже сами юниты заметно медленнее ходят), игры минут по 20 в среднем, бывают и по часу, постоянные тактические манёвры, фланговые размены, перемещения, фронт сражения часто бывает на несколько экранов растянут, то туда, то сюда преимущество уходит. В общем, долгое изматывающее противоборство, типа как борьба, наверное.
Нужно попробовать и то, и другое.
В СК1 сам процесс игры гораздо сложнее сам по себе — замысловатая механика, очень сложное и не всегда очевидное микро, множество билдов, иногда очень сложных и расписанных аж на 15 минут, почти нету жёстких каунтеров, то есть в процессе игры не сориентируешься, кого кем контрить, нужно тупо знать мету, а она пиздец как развилась и усложнилась за эти годы. Ну и пока ремастер не вышел, на ладдере в основном более-менее опытные игроки сидят, просто так вкатиться тяжело будет - выйграть шансов 0. А в СК2 есть чудесная бронзовая лига, где до сих пор есть много странных людей, не умеющих играть.
>>23328722 я смотрю на это с двух сторон. с экономической - чтобы выбранный вариант был как можно дешевле/ вообще бесплатен, и со стороны интереса - где сложнее, там и интереснее.
>>23328856 >как можно дешевле/ вообще бесплатен Ну тогда тебе в Брудвар, наверное. Если серьёзно играть, то в бесплатной СК2 очень скоро в потолок упрёшься, ибо после того как ввели безрейтинговые игры (а они тоже недоступны в стартовой), в "своей игре" народу вообще мало осталось, только дно самое, очень редко платина-дноалмаз. Единственный выход - вступать в клан или искать спарринг-партнеров, чтобы всегда было с кем в "свою игру" играть.
С другой стороны, неизвестно ещё, насколько будет хорош бесплатный СК1, насколько его допилят, чтобы он хоть более-менее нормально на современных системах выглядел. Может, и там придётся или покупать или мучаться.
>>23328856 >где сложнее, там и интереснее Да везде очень сложно против человека играть. СК2 хоть формально и проще в смысле механики и игрового процесса, но там почти до предела задрана скорость и требуется очень быстрая, почти автоматическая реакция на типовые ситуации. В СК1 всё гораздо меееедленнее, доооолгие тактические манёвры, почти всегда есть время подумать, внести коррективы, исправить ошибку. Разные игры совсем, это нужно просто попробовать, вслепую тут никак ты не выберешь.
>>23329467 Не знаю. Вроде там тоже теперь по регионам разбиение, но точно я не уверен. Вообще можно играть на любых серверах, хоть вообще без сервера с другом по локалке или ВПН. Хоть на том же российском Айсикапе, если там после выхода ремастера и общего ладдера кто-то останется.
На самом деле, разницы-то особой нету. Корейцы такие же люди, как и все остальные, уровень скилла там хоть повыше, но ненамного. Так же есть есть неумехи, есть подпивасы, есть просто от природы тормоза или тупицы, которые играть вроде любят, но не физически не могут, и так далее. Например, в СК2 в корейском регионе примерно то же самое, что и на других, качественной разницы нет.
Проблема в том, что до выхода Ремастера в СК1 было (да и до сих пор так, наверное) мало именно новичков. Поэтому просто так "вкатиться", как в СК2, не получится ни на каком сервере, неважно, корейский он, бразильский или русский. Возможно, даже, что на корейском как раз попроще будет, т.к. в Корее СК1 гораздо популярее, наверное и новичков больше.
Вообще, в шапке треда есть "ответы на вопросы" и адрес конфы для брудварщиков. Зайди туда и спроси, там играющие люди сидят, они наверное лучше знают как именно сейчас лучше вкатываться.
>>23326158 Если будет изпользовать resolutionhack, то на 10 будет гарантировано лагать. То же самое но на ВИРТУАЛЬНОЙ ХР на моём компе просто ЛЕТАЕТ. Так что не пизди тут мне, понял. >>23327062 >бв-утят
Хахахах, лошок неосилятор ты? И да, что за дебильная мода говорить про уток, когда ещё при выходе первой части СК2 стало ясно, что всё просрали, а именно: графика - здравствуй варкрафт в космосе, лол, а ведь с этого всё начиналось, механика - безконечное количество патчей, изо всех сил пытающихся восстановить баланс, история - просто дерьмо, хуже очень трудно придумать. Суммарно: те, кто создавали СК1 и БВ - гении, чьё мастерство лежит вне возможностей современных игроделов из Метелицы, даже блядь космос раньше куда ралистичнее делали, чем сейчас, чего только стоит изображение ЧД в ремастере, пиздец просто.
>>23329900 >Суммарно: те, кто создавали СК1 и БВ - гении, чьё мастерство лежит вне возможностей современных игроделов из Метелицы И вы серьезно с подобными ведете дискуссию? Не кормите их, глядишь два с половиной этих душевнобольных утёнка обидятся и больше не будут появляться в этом треде.
Длинная статья от ТимликвидСпортс про то, как в ЛОТВ сократилось количество билдов и их вариаций, увеличилась роль харасса и снизилась зрелищность. Меньше стратегии, больше аркады. Ёбаные профнепригодные игростроители не успокоются, пока игру не похоронят. Близзард одной рукой топит СК2, а другой рукой поддерживает на плаву.
>>23355187 В брудворе емнип боты очень тупые, они сами тупо рашат одним составом войск и совершенно не микрят при этом (а это не СК2, в Брудворе без микро вообще никак), и если не получится, то сливаются.
Есть, короче, такое дело, что для Брудвора давно уже делают отдельные ИИ, причём довольно мощные, даже соревнования между ними проводят, даже про-игроки против них играют. Мне сейчас некогда гуглить, так что погугли сам, не поленись.
>>23355235 Да я этот-то не осиливаю убить нормально. Либо пересиживаю пока у него ресурсы везде кончатся, либо набигаю первым. Если пытаться отбиться а потом набижать - отстаю просто охренеть как сильно. Возможно я слишком тупой для таких игр, лол.
>>23355381 Ну начини с кампании тогда, все всегда с кампании начинают. Там игровые ситуации идут по нарастающей сложности, есть отдельные микро-задания без баз, есть отдельные макро-задания, где нужно просто сидеть на базе и войска штамповать. И так далее. Ну и сюжет ведь в СК1 реально охуенный, тогда лучше умели сюжеты делать (хотя это типа субъективно). Так потихоньку и втянешься.
>слишком тупой для таких игр Да это похуй, на самом деле. Все слишком тупые для таких игр, кроме нескольких топовых киберкотлет.
Алсо, я так думаю, что лучше хуёво играть в старкрафты, чем заебись в стрелялки или моба-дрочильни.
>>23355481 Ну в квейке мне только таймеры в голове держать надо было, а тут теряюсь. Мобы всегда обрубком подпивасным считал. А в онлайне таких же далбичей как я не водится?
>>23355381 >Да я этот-то не осиливаю убить нормально. Потому и не осииливаешь убить нормально, что он он по-ебанутому играет. Скочяй нормальный ИИ, это будет гораздо правильнее.
Или прекрати ссать и играй 1х1. Я сразу с 1х1 начинал. Тяжело поначалу, зато потом легко.
>>23355548 >только таймеры Здесь тоже таймеры в основном. Только здесь таймеров на порядок больше.
>А в онлайне таких же далбичей как я не водится? Не знаю даже. Три года назад почти не водилось. Сейчас много хайпа вокруг ремастера, так что может уже и водятся. Вот, анон выше писал:
>Вообще, в шапке треда есть "ответы на вопросы" и адрес конфы для брудварщиков. Зайди туда и спроси, там играющие люди сидят, они наверное лучше знают как именно сейчас лучше вкатываться.
Да и на самом деле, какая разница, водятся или нет. Будешь учиться через поражения, как в реальной жизни. Или самолюбие мешает?
>>23355716 В квейке поражение тебя почти ничему не научит, потому что там в основном всё зависит от спинномозговых рефлексов (ну и совсем немного от понимания топологии карты и соответствующей тактики боя). Это всё нарабатывается только опытом, забивается в подкорку.
А в Старкрафте, особенно в первом, особенно на низких уровнях, игра идёт вообще без спинномозговых рефлексов, неторопливо, вдумчиво и осознанно. Каждый раз, когда проиграл, можно посмотреть реплей и абсолютно точно понять, почему ты проиграл и как это исправить. Проанализировать ситуацию и записать выводы в блокнотик.
Как бы избито это сравнение не было, но первый Старкрафт и правда немного похож на шахматы. Всегда есть хоть немного времени, чтобы подумать.
А вот СК2 в этом смысле больше похож как раз на квейк. Скорость очень высокая и 90% игровых ситуаций нужно разруливать чисто на рефлексах, если хоть на секунуд задумаешься, то запросто можно игру проебать.
>>23355803 >потому что там в основном всё зависит от спинномозговых рефлексов Поспорил бы, но тред не тот всё-таки. >особенно на низких уровнях, игра идёт вообще без спинномозговых рефлексов, неторопливо, вдумчиво и осознанно Ньюфаг осилит 20 маринов за 5 минут сделать?
>>23356223 >Поспорил бы, но тред не тот всё-таки. Ну я же написал «в основном». Ты же не будешь спорить, что «в основном» в квейке занимаются перестрелками, а это не то занятие, где можно остановиться и подумать.
>>23356223 >>особенно на низких уровнях, игра идёт вообще без спинномозговых рефлексов, неторопливо, вдумчиво и осознанно >Ньюфаг осилит 20 маринов за 5 минут сделать? Я тайминги не помню уже, тем более, когда я играл, ещё таймера в игре не было, поэтому особо на минуты никто не ориентировался. Ну и я же говорил про низкий уровень с обеих сторон. Если играют два слабых игрока, то там нет острой необходимости за 5 минут 20 маринов делать.
А во-вторых, почему бы и не успеть. Первые 5 минут игры можно обкатать и одному (или на боте), чтобы более-менее успевать начальную инфраструктуру и начальные войска строить.
Немного груснявой оналитеки в тред. (Взято с тимликвида, тред лень сейчас искать, где-то пару месяцев назад это было). Два сайта на корейском, можно перевести гугл-транслейтом, одна ссылка скрыншот, там просто цифры. Близзард — пидор. Корея — молодец. Нахуй я в СК2 перекатывался, столько времени угробил, не бросать же теперь, убейте меня кто-нибудь.
Судя по всему, в 2017 году единственный турнир Starcraft 2, в котором было одновременно более 50 000 зрителей на Twitch, был полуфинал и финал для IEM.
При этом всего примерно за месяц до этого, в полуфинале ASL (это Brood War) было одновременно более 200 000 зрителей на AfreecaTV, а всего, если включить все потоковые платформы по всему миру, получится более 300 000 зрителей одновременно.
Последние весеннии шоу-матчи Brood War насчитывали около 90 000 одновремененных зрителей в NAVER, около 100 000 одновремененных зрителей на AfreecaTV и более 300 000 одновремененных зрителей по потоковым платформам по всему миру.
>>23380585 Не знаю, кто там куда смотрит, но нормальным играм не дают развиваться пидоры из ёбаной Activision Blizzard, типа Дэвида Кима, Дастина Броудера и иже с ними. Чтоб у них хуй на лбу вырос!
>>23390634 Бля.. Вкурил, до 3 августа только.. Так а поясните за Трофейный фонд. Я вот допустим хочу захапать все итемы из него - покупаю комплект из 3 ларей на 1,5к и что дальше?.. Там ведь вроде как опыт какой то качать нужно.. Объясните подробнее плиз..
>>23390693 Бля, вкурил.. Так а много времени на эту прокачку тратить нужно?.. Вот допустим я купил сегодня комплект из 3 ларей, качать собираюсь на лёгких ботах, рейтинг, игра с другими игроками - нахуй, просто 1*1 с лёгким ботом и выношу его за 5 минут. Вот таким вот хуем много ли времени мне нужно будет чтоб закрыть первый этап?..
Как думаете, много людей будет играть в ремастер? Начнутся ли новая волна старкрафтоамании в Корее? Турнирчики на твиче? Или это чисто нишевый продукт?
Нет, ну терраны это просто полный пиздец. Мулы какие-то блядь, стимпак. Я хуею просто. И дропшипы которые хилят ебать. Что бы убить т1 надо построить т3, а чтобы убить т3 надо ливнуть из игры. Я хуею просто. Уберите их из игры кто-нибудь.
>>23408433 На ВЦС Валенсия терранов было меньше всего. 50% зергов, 30% тоссов, 20% терранов. Наверное потому, что имба, никто не хочем играть имба-расой.
>>23404514 А нет соуса. Это я свою малую так воспитываю.. :))) Собственно ещё вопрос. Вот уже 5 лет мечтаю пройти сраный игральный автомат Лост Викинг. Пиздец. Самая сложная и ёбистая ачивка всея Старкрафта. Может тактика какая есть или гайд?.. Кто сколько мучался? делитесь впечталением..
>>23411667 Автокликер называется, делаешь скрипт, чтобы по нажатию рандомной кнопки у тебя срабатывал пробел каждую милисекунду и маневрируешь между врагами, пока викинг сам настреливает.
>>23415507 Нахуй ты твитеры запостил? Через твитер смотреть собрался?
>>23415964 Не могу найти, на сайте близзард только Дэй9, но я его не люблю. Наверное можно будет на твитче по тэгу Starcraft поискать, наверняка кто-то еще должен стримить.
>>23415507 я так понял что у тебя на скрине игроки которые будут на шоу по scr 15-16 августа >>23415979 а стримить это шоу будет как раз дэй9 пруфы в клиенте близзард во вкладке новости.
>>23416570 Да хуй его знает, сам хочу в ск брудвар со второго класса(школы) вкатиться и как назло в моём мухосранске ск был только в клубе на компах без дисковода. Флешек офк не было и интернета тоже. А когда интернет появился у меня уже был моник hd и ск стал неиграбельным, да и нахуй он мне уже не нужен был в принципе после 5 лет поисков.
>>23417749 БВ или СК2? В любом случае, поначалу можно играть без гайдов, просто играй 1х1, если с нуля, то первую тысячу игр можно без мозга играть, просто привыкать к механике, юнитам и картам.
>>23417781 >если полезть в ранкед с говном в голове - убитый мир и пожизненная параша Не понял, где связь с моими словами? Я же написал, что: > первую тысячу игр можно без мозга играть, просто привыкать к механике, юнитам и картам . Только ещё добавлю, что лучше рандомом играть, чтобы все расы попробовать. А ММР не имеет значения, только опыт имеет значение. Когда дело дойдёт до ММР, его быстро можно поднять.
>>23411715 Бля, сразу не допёр суть своего совета. "Бля, ну яж сам могу просто держать пробел. Хули здесь сложного?" Потом так шарюсь по близзофоруму и вижу что такой же совет висит и пояснение что самолётик вроде как стреляет быстрее. Ну макросы у меня и на мышке есть, прописал, захожу в игру и охуеваю что тут есть такой не баг, а фича. Короче сходу нет не взял золото, но был близок, последний уровень, около 430к очков. На днях позадрачиваю, точно пройду. И хотя и не люблю я читить, но другого выхода не вижу, 7 лет уже мучаю эту ачиву. Можно ещё нанять беглого корейца чтоб он стоял рядом и остервенело клацал пробел. я кстати как то читал что у корейцев есть такой популярный жанр данмаку, такой же вертикальный скролл-шутер с адовым количеством пуль и пишут что на каждый уровень, на каждого врага есть своя тактика. Здесь тоже нужно действовать по тактике. Кстати как только вышел из игры забыв выключить макрос винда показала мне чудеса на виражах.. Бля, неужто закрою древнюю ачиву?.. Аж не верится..
>>23411667 Хуя ты кэжул. Я блять в кампанию тока играл и в серебро калибровался и то выполнил эту ачивку ещё во времена ВоЛ. Как ты в Старкрафт вообще играешь?
>>23417781 Ни в коем случае не слушай это поехавшего дебила >>23417815 >Только ещё добавлю, что лучше рандомом играть, чтобы все расы попробовать.
Только зря потратишь время и, нихуя не поняв, забьешь на игру. Если у тебя цель получать удовольствие от игры, а это можно делать лишь понимая её на должном уровне, то не трать время на бесцельное кликанье мышкой. Все страты, вся теория уже изучена другими людьми. Зачем тебе тратить свое бесценное время на уже известную херню (более того ты собственными силами можешь так нихуя и не понять).
Выбираешь одну расу и изучаешь игру её глазами. Читаешь форумы и интернет, смотришь про игроков. Пытаешься в разные по скиллозависимости страты - делаешь выводы.
To manage expectation: the maintenance starts at 10 - there will be no downtime - but based on current progress of migration into the Blizzard App the actual live moment will be around 1 PM PDT.
>>23425104 Я скачал, близзы молодца, сейвы с 1.18 работают, внутреигровой профиль тоже. Вангую, что и мои олдовые карты сразу заживут, но я их хуй достану с дискет.
>>23422791 >Если у тебя цель получать удовольствие от игры >Читаешь форумы и интернет, смотришь про игроков. Пытаешься в разные по скиллозависимости страты - делаешь выводы. Взаимоисключающие параграфы. Если цель получать удовольствие от игры - забить на все это дрочерское дерьмо и самоутверждающихся нагибаторов.
>>23423892 >Да, учитывая что игра уже релизнута в корее, то хуле нет то? Судя по стриму лаунч-эвента, графоний поменяли немного с тех пор, как в корее релизнули.
>>23425752 >Почему в про-играх на оверсирах никогда не юзается абилка засирания зданий? Неужели вырубить что-то на 30сек - настолько бесполезная вещь? Бесполезная. Про-игрок никогда не даст тебе такой возможности, только оверсира проебёшь зазря.
>>23427253 >три часа с релиза игры, на серверах 12К человек, это норм или мало? Это непонятно ещё. СК1 слишком сложен для современной молодёжи, скорее всего всерьёз никто потеть не будет. Хотя хуй знает, может и произойдёт культураная революция.
Сколько там народу смотрело запуск этого вашего СК:Р? Я пару раз заходил, 34к видел. Так-то довольно много, учитывая, что это одни европейцы, без корейцев — в Корее-то уже был свой, местный, запуск.
>>23427549 >ролики оставили с 20летним графеном Что-то сомнительно. Там разрешение наверное максимум 320*240, щас даже на телефонах убого смотреться будет.
>>1280473 >>>1280124 >Сами игроки скатили в говно. Не надо было слушать подпивасных обоссаных леханов. >>ПЭТЭ ИБЁТ! >Нерфим! >>АРТА ИБЁТ! >Нерфим >>АРТА ИБЁТ! >Нерфим >>АРТА ИБЁТ! >Нерфим >>АРТА ИБЁТ! >Нерфим >>АРТА ИБЁТ! >Нерфим >>Барабаны убирити! >Слушаюсь! >>Ну чот хуйня какая-то стала, а не игра, я пошёл. >=( Из новости про ВоТ. Очень похоже на СК2 =)
>>23428146 >хайрез патч Ну так-то это и есть хайрез патч, не вижу противоречия. Ты думал тебе бесплатно будут хайрез патч делать? Хуй там, щас даже бесплатные игры нихуя не бесплатные. Опять же музыка тоже в хэдэ. Алсо, старый брудвар допатчили теперь норм идёт, можешь в него играть, если 15 баксов жалко.
Ну и ещё ладдер же переделали полностью, не надо как встарь ебаться создавать игры и коннектиться по хамачи.
И ваще, какие там даллары. 15 баксов совсем немного по нынешним ценам. СК2 до сих пор в 2 раза дороже стоит, хотя казалось бы, уж три года ему, нахуй уже не нужен.
>>23428251 > я имел в виду вайдскрин и вот это всё. Ну так есть же такое. Оригинальный брудвар сделали бесплатным и выкатили для него патч для широкоэкранников, чтобы картинка не растягивалась уродски. Так что пользуйся на здоровье. Ладдер общий для всех будет, и для ремастера и для старого брудвара. Так что как бы всё по-честному и по-людски здесь, как это вообще ни странно для Близзард.
>>23428282 Так он всё равно 640х480 с полосками, или когда это выкатили? >>23428257 Ну может я утка конечно, но новые модели выглядят игрушечными, мне спрайты больше нравятся. Что там можно старый графон включить я в курсе, если что.
>>23428321 >Ну может я утка конечно, но новые модели выглядят игрушечными
Я играл в SC1 еще в 98-м, и новые модели они нарисовали максимально охуенно, у меня ощущение, что я играю в тот же SC из 98-го, просто надев контактные линзы. Игрушечность не более, чем в оригинале. Глянцевости да, добавилось, но это потому что хай рез. Посмотри за зергов как старательно все отрисовано, и полностью с сохранением старых спрайтов.
>>23428397 То как камера висит в игре по дефолту, это уже сильно отдалено в сравнении с оригиналом. А камера улетает к хуям - если ты в режиме обсервера только.
>>23428490 >Обещали комиксы. Они в кампании брудвара? В оригинальном видел новые рисунки только в начале компании пока, причем даже с перделками, но я только 5 уровеней прошел. Синематики остались старые, их правда вроде как через фильтр прогнали, выглядят поприглаженнее.
>>23428282 > Оригинальный брудвар сделали бесплатным и выкатили для него патч для широкоэкранников, чтобы картинка не растягивалась уродски У меня на 1.20 версии нет такого, чяднт? И откуда инфа про общий ладдер?
Такс, теперь когда рабочий теранов начинает постройку, у него блокируются все виды построек. Раньше можно было через шивт расставить склады, теперь хуй. Или я не прав?
>>23428419 Камера висит в ремастере так же как в оригинале и ты ее никак не отдалишь, кроме обсервер-мода. Отличие лишь в том, что черные полосы по бокам широкоформатника заполняются в ремастере, и это дает немного больше инфы.
>>23429757 Ну как, блядь, нормальное. Ты старый брудвар запускал? Там было стандартное квадратное разрешение под ЭЛТ-мониторы, хуй его знает какого размера, 800*600 наверное, и это единственное стандартное разрешение пиздец как растягивалось на широкоформатнике, играть было невозжможно, ибо любой круг выглядел как пиздецовый вытянутый овал. Я с месяц назад когда запускал бесплатный Брудвар с сайта Близзард, такой хуйни уже не было, вместо такой хуйни были черные полосы по бокам, но зато пропорции не искажались. Мне нормально.
>>23429866 >Я с месяц назад когда запускал бесплатный Брудвар с сайта Близзард, такой хуйни уже не было, вместо такой хуйни были черные полосы по бокам, но зато пропорции не искажались. Мне нормально. Ты долбоеб, это правится в два тыка в настройках монитора или видеокарты. Ты годами мучался от своей тупости. И да, оригинальное разрешение брудвара - 640*480
>>23429866 А, ты вот что имел в виду. Там 640х480 и полоски, я-то думал у тебя фулскрин нормальный, значит придётся брать ремастер, если захочу не с ноута поиграть, лол.
>>23429991 >Ты долбоеб, это правится в два тыка в настройках монитора или видеокарты. Ты годами мучался от своей тупости. А ты — голословный пидарас, и как и все пидарасы почему-то думаешь, что самый умный.
Бывают широкоформатные мониторы, которые могут держать ровно то то разрешение, которое им подаёт видеокарта, даже квардратное, но таких мониторов немного среди общего числа. На работе у меня такой. А вот дома нихуя не такой, когда его брал даже не подумал про такую хуйню.
А обычный монитор будет растягиваь изображение на весь свой ибучий экран, и если изображение изначально имеет пропорции 4:3, как брудвар, то он его поломает нахуй.
>>23430010 >>23430118 >А обычный монитор будет растягиваь изображение на весь свой ибучий экран, и если изображение изначально имеет пропорции 4:3, как брудвар, то он его поломает нахуй. Все современные широкоформатки умеют отображать 4:3 как 4:3
>>23430272 >Все современные широкоформатки умеют отображать 4:3 как 4:3 Если бы все современные широкоформатки умели отображать 4:3 как 4:3, то для Брудварщики не изъёбывались бы с виртуальными машинами и разными эмуляторами, чтобы на современном монике поиграть. Ну и тогда старый брудвар и нынешний пропатченный выглядели бы одинаково, а это нихуя не так. В описании патча 1.18, который вышел весной 2017 года так и написано: >Added windowed fullscreen Зачем бы это делать, если >Все современные широкоформатки умеют отображать 4:3 как 4:3
>>23431395 Я не купил, потому что это абсолютно бессмысленная покупка. Мне пользы никакой, потому что я максимум в кампанию погоняю, чтобы вспомнить как это было и все. Близзам от моих денег пользы мало, а 600 рублей для меня это деньги, я лучше мясо в магазине куплю.
>>23432468 >>23432479 В роликах только сабы. Причем озвучивал Рейнора мужик из ск2, и я так полагаю возможно еще кого-то набрали оттуда же. Сару по голосу однозначно опознать не смог.
>>23432690 > В роликах только сабы Удивительно, кстати. Записали заново наверное около часа всякой дичи из брифингов и внутримиссиевых вставок, отремастерили музон со звуковыми эффектами, но сэкономили минут 10 на всех видеороликах, в которых говорят за все 6 эпизодов хорошо если минуты полторы-две.
>>23433637 Ну так не зря игра теперь почти на 6Гб занимать стала больше.
>>23434058 >Удивительно, кстати. Записали заново наверное около часа всякой дичи из брифингов и внутримиссиевых вставок, отремастерили музон со звуковыми эффектами, но сэкономили минут 10 на всех видеороликах, в которых говорят за все 6 эпизодов хорошо если минуты полторы-две. Может они видеоролики тоже запланировали в ремастер, если игра попрет. Будут за ачивки открывать.
Кракен на СК Ремастер вряд ли можно в ближайшее время ждать. Близзардовское ДРМ довольно потное и не взламывалось с 2015-ого (Не знаю что там про LOTV), но ДЛС и иные дополнения типа Новы не взломаны до сих пор. Так что копить деньги нужно.
>>23438355 А не пошел бы ты нахуй, быдло. Наконец-то подвезли кампанию без ЙОБА-ВСЕЛЕНСКОГО ЗЛА, где идут местячковые разборки, а всякие хуесосы еще и недовольны. В откровенные минусы длц можно записать только малое число миссий, было бы их штук 15 хотя бы, я бы вообще радугой кончал.
>>23438973 В игротеке дохуилион компаний качеством получше. БЕСПЛАТНА. То, что ты не понимаешь, что новые близзы НЕ МОГУТ В ИГРОДЕЛ - чисто твой косяк, и выёбываться из-за него стоит в последнюю очередь.
Щас стрим ПиГа смотрел, он играет на каком-то австралийском сервере, похоже. Что-там было типа AUS-1. Так там было написано, что играется 10к человек в кампанию, и ещё 12к рейтинговых игр. Это пиздец, товарищи.
Попробую ещё скриншот сделать, но т.к. игры очень долгие, могу уже не учпеть.
>>23440244 Это днотер наверное заглянул на огонёк, или херстонщик. У них быдла много, для них это мало, получается. А у нас в ЛОТВ столько не всегда бывает.
>>23428321 >новые модели выглядят игрушечными, мне спрайты больше нравятся Че ты несешь, дебс? "Новые модели" какие-то, охуеть. Это те же самые спрайты, перерисованные с повышением ЧОТКОСТИ и детализации.
Вот второй старик, да, пластмассовым выглядит по сравнению с бв и ремастером. Но это уже проблема ТРИДЭ.
>>23429826 >>23431376 И не стыдно? 10-то баксов всего лишь, купи и играй, не, хочу ждать кракена с майнерами битков и мокрыми писечками, фу такими быть.
>>23431729 >О том, что 600 рублей это деньги и тратить их на ерунду не хочется. Ты ждешь игру на трекерах, значит, это не ерунда. А если ерунда, то уёбывай с треда и переставай серфить трекеры, лол, пиздуй анусы говяжьи покупать, за 600-то рублей, лёл.
>>23440272 >Это те же самые спрайты, перерисованные с повышением ЧОТКОСТИ и детализации. Ты не прав совершенно. Я не говорю, что ремастер плохо нарисован, но он отличается это факт. И спрайты именно новые, хули тут даже говорить не о чем. Где раньше было пятно разноцветное — теперь типа моделька полноценная. Лично мне тоже немного не по нраву отдельные моменты. Хотя в принципе нормально, не жалуюсь.
>>23440277 >10-то баксов всего лишь >>23440285 >уёбывай с треда >>23440285 >за 600-то рублей, лёл Каковы мразоты, фу такими быть. Хотя в принципе отчасти правы, ибо есть же официальная бесплатная версия, нахуй этот кракен нужон.
>>23440295 >типа моделька полноценная Это не моделька, алё. Это спрайт. Пусть и новый. Ты понимаешь разницу между "моделька" и "спрайт" и между "трёхмерный объект" и "плоскость ебучая"? Заменили шакальные спрайты на хайрез, всё. Никаких моделек в ремастере нет.
>>23440300 >Каковы мразоты, фу такими быть. Боль помойного бича, для которого 600 рублей неебаться состояние.
>>23440320 "Моделька" и "ТРИДЭ моделька" это не синонимы, не надо проецировать свою безграмотность. Модель может быть и двумерной.
>Заменили шакальные спрайты на хайрез, всё Ключевое слово "заменили", как ты блядь не понимаешь-то? Были старые спрайты, их заменили другими, новыми. Новое и другое не всем нравится, это нормально, хули ты так горишь-то?
>>23440356 >это не синонимы, не надо проецировать свою безграмотность Ты выебываться перед одноклассниками будешь, цепляясь к формулировкам, ок? Если они позволят, естественно. В геймдеве МОДЕЛЬКА - это именно что ТРЁХМЕРНЫЙ ОБЪЕКТ, а вернее, его ОПИСАНИЕ, блять.
>Новое и другое не всем нравится, это нормально, хули ты так горишь-то? Я горю не от того, что тебе не нравится новое, а от того, что ты спрайты, блять, с МОДЕЛЬКАМИ путаешь, дебил ты необразованный. Или у тебя понятийный аппарат, как у ребенка глупого с мадеськами, мафынками и прочим говном - все объекты загоняются в ебучие группы с абстрактным названием.
>>23440415 Хуя ты горишь, порватка)) Иди гуляй со своим подзаборным васян-гейдевом. Если ты не совсем даун, то со временем закончишь школу, поступишь в университет, узнаешь что такое инженерная графика, и сам поймёшь, какую хуйню нёс.
>>23440473 >что такое инженерная графика Что ты, блять, несешь, дебил? Хотя да, я же забыл, что спорю с каникуляром с харкача, для которого выдирания предмета из прикладной области и дальнейшее обсуждение этого предмета в контексте совершенно другой области - норма. Опущусь в таком случае до твоего уровня, так уж и быть.
>>23440492 Даун, ты реально не в курсе, что бывают 2D-модели, а бывают 3D-модели? Анон абсолютно прав был — прежде чем лезть в модный геймдизайн, ты бы лучше правда инженерную графику покурил, это не другая предметная область совсем, а практически та же самая, как минимум смежная. Наверное, вам геймдизайнерам такие скучные вещи неинтересны, вам ведь интересней без высшего образования хуету клепать на коленке, да? Ну так и не обижайтесь потом, что вы наравне с червем-пидором существуете.
>>23440632 >Даун, ты реально не в курсе, что бывают 2D-модели, а бывают 3D-модели? Анон абсолютно прав был — прежде чем лезть в модный геймдизайн, ты бы лучше правда инженерную графику покурил, это не другая предметная область совсем, а практически та же самая, как минимум смежная. Наверное, вам геймдизайнерам такие скучные вещи неинтересны, вам ведь интересней без высшего образования хуету клепать на коленке, да? Ты заебал, пидорас ебучий, вырывать слова из контекста и выебываться своим ВЫСШИМ ОБРАЗОВАНИЕМ. В контексте КОНПЛЮНКТОРНОЙ игры "МОДЕЛЬКА" - это, сука, ОБЪЕКТ ТРЁХМЕРНОГО МИРА. ДВУХМЕРНОЙ МОДЕЛЬКИ в этом контексте НЕ СУЩЕСТВУЕТ, если ты хочешь НАБОР СПРАЙТОВ назвать ДВАДЭ-МОДЕЛЬКОЙ - пожалуйста, называй, хули, можешь и жопу пальцем назвать, только потом не обижайся на то, что тебя люди долбоёбом назовут, имеют право, хули.
И прям вот от твоих постов таким уверенным в себе перваком нижнезалупкинского политеха воняет, шопиздец просто. Переебал бы тебе в щи с вертушки, псина безмозглая.
>>23440415 >В геймдеве МОДЕЛЬКА - это именно что ТРЁХМЕРНЫЙ ОБЪЕКТ >>23440660 >Модель — ВСЕГДА трехмерная, тупой дегрод. Как же хорошо, что я не в геймдеве. Господи, спаси и сохрани от геймдева, опенспейса, смузи и ёбаных неграмотных хипстеров.
>>23440676 >Как же хорошо, что я не в геймдеве. Господи, спаси и сохрани от геймдева, опенспейса, смузи и ёбаных неграмотных хипстеров. Ну ты-то у нас грамотный нехипстор, который не знает, что в разном контексте один и тот же термин может иметь разные определения. Пошёл нахуй уже отсюда, мы поняли, что сказать по сабжу тебе нечего, слился, как гандон полный, и перешел на аргументацию к личности.
>>23440710 Пруф на что? На то что ты долбоёб и не лечишься? Или может ты найдешь статью, в которой написано, что набор двухмерных спрайтов принято называть двухмерной моделью?
>>23440737 >скобочки >полное отсутствие аргументации >подмена понятий >выдергивание слов из контекста >ad hominem Давай, давай, подставляй ротеш, я тебе туда ещё и насру до кучи, педрила слитая.
>>23440805 О, привет. Тебе одной порции гавна в твою вонючую пасть не хватило, за добавкой пришёл? Ну давай, так уж и быть, поднатужусь ради тебе ещё разулю.
Народ, отправьте тоже репорт на этого мразотного гей-дизайнера: >>23440926 >>23440761 — а то он как обезьяна своим калом весь тред уже замазал. Может, ему модер бан хоть пропишет на недельку.
>>23441460 Успокойся. Прекрати срать в треде. Пожалуйста. Я тоже тебя репортнул, ибо ты натурально срёшь здесь и мажешь всё вокруг калом. Зачем? Подумай, ответь для себя.
Зергушки, как считаете, есть ли у Ремастера будущее, не останется ли в нем через пару месяцев две с половиной киберкотлеты? Меня конкретно заебали мобы, заебал хартстоун и ммо, хочу играть чисто на скилле, второй СК к сожалению дает просраться на лимитах моему ноутбуку для учебы, а тут такой подарочек, вобщем интересно ваше мнение, по поводу популярности СКР как киберспорта.
>>23440632 >Даун, ты реально не в курсе, что бывают 2D-модели, а бывают 3D-модели? Блять, ебаный в рот, завали уже ебальник, пидор. 2Д модель - это СПРАЙТ, мудило, а уж в разрезе 1-го старкрафта - это блять ИСТОРИЧЕСКИЙ СПРАЙТ. Т.е. это не имитация спрайта блять средствами анрил энжин, это НАТУРАЛЬНЫЙ СПРАЙТ.
>>23439797 >(Соль шутки в том, что в неумелых руках драгуны — один из самых тупых и раздражающих юнитов в игре). (рыдает от умиления) я их дрыгунами из-за их манеры дрыгать ногами и разбредаться называл.
>>23439740 С прискорбием сообщаю тебе, что AUS-1 - это название чат канала. Данные по игрокам не имеют отношения к серверу, это игроки на ВСЕХ серверах суммарно. И да, это мало.
>>23442715 Он и без ремастера был в корее популярнее ск2. Ну, то есть, это не какое-то там "яскозал", а факты: 1. Популярнее в пк-клубах - ремастер всегда был в топ-10 всех игр вообще, ск2 - ниже. 2. Популярнее на стримах: флеш, джаедонг, лярва и т.д. и до всяких ремастеров собирали больше людей, чем про-игроки в ск2. Так же как и ск1-ивенты на африке.
Но это все не значит, что ск1 снова обретет популярность за пределами кореи. Точнее не обретет гарантированно.
>>23442742 >скорее всего Нет. Это статистика по всем серверам, именно так работает батл-нет времен вк3 и диабло 2. >А ты с чем сравниваешь? Зайди в топ онлайна стима. Там куча игр с онлайном больше, либо аналогичным.
>>23442781 >Но это все не значит, что ск1 снова обретет популярность за пределами кореи. Точнее не обретет гарантированно. Так это проблема не ремастера, а мертвого жанра. РТС всё, раньше и выбора-то большого не было - все резались во второй. Сейчас часть ностальгирующих олдфагов уйдут в ремастер, часть останется в двойке лимиты задрачивать. Я бы сказал, что примерно одинаково по популярности будет что ремастер, что двойка. Онлаен будет что там, что там небольшим, но стабильным. Хуль, эра сессионок, десу.
>>23442816 >именно так работает батл-нет времен вк3 и диабло 2 Только его переделали специально для Ремастера. И теперь это батлнет 2.0, наверное такой же, как и в СК2. Так что вопрос открытый, на самом деле. Гуглить некогда, извиняюсь.
>>23442864 Дноты, хартстоуны. Зашёл, скатал катку под пивчанский и баиньки. А в РТС-ках разбираться нада, думать. Сложна.
>>23442816 >Зайди в топ онлайна стима. Там куча игр с онлайном больше, либо аналогичным. Ну это замечательно, в футбол тоже больше людей играет, чем в шахматы. Шахматы говно без задач, непопулярная хуйня для аутистов, так и запишем.
>>23442891 Старкарфт такая же сессионка. Это игры от словосочетания "игровая сессия". Ты так же заходишь в ск, катаешь катку вечером под пивас и уходишь.
>>23442978 Хуйню не неси, катки в ск1 - 15-20 минут в основном. В доте 2 надо гораздо больше ебаться, чтобы сыграть одну катку, а там онлайн - 500 000 человек.
Проблема низкого онлайна старкрафта только одна - умер жанр. Раньше мы в школе играли в кучу ртс: команд-конкваир, стронхолд крузадер, эйдж оф эмпаирз, дюна 2000. То есть РТС было минстримом, жанром, в который играла основная аудитория пк-геймеров. Сейчас этот жанр не меинстрим, школьники вообще его не признают, им он нахуй не нужен.
>>23443049 >катки в ск1 - 15-20 минут в основном Это в среднем, а не в основном. Про два часа это хуйня, конечно, но минут 40 это не редкость, и час тоже бывает, хоть и редко.
>умер жанр Грустные вещи говоришь. Хули бы ему умирать-то? Охуенный же жанр. Реально скучно после Старкрафта во всякую двухкнопочную и двухходовую поебень играть.
>>23443206 >Хули бы ему умирать-то? Охуенный же жанр. Ты это малолетним дотерам скажи, они с одним-то юнитом управиться не могут, а ты такое говоришь. Подохли квесты, подохли РТС, подыхают пошаговые (на самом деле, не совсем, потому что походовку можно запилить на сосноле), подыхают эрпоге - и всё это сменяется кинцом за 2300, как бы это не было прискорбно. Игры сейчас умнее игроков, сами в себя играют. Такие дела.
>>23443338 >новый хуйня с абилочками и персонажами которых надо фармить Да говорю же, сессионочки. Раньше играли, потому что играть было интересно. А сейчас играют, чтоб контейнер с гавном и косметикой получить. Уже даже не игрой заманивают, не механиксами какими-нибудь, а новым платьем для маши. Хули ты хочешь от поколения спиннеров, гироскутеров и вейпов? Банальный пример - покажи вон какому-нибудь долбоёбу из ведьмакотреда редактор персонажей в NWN2 - он же обосрётся, блять, в описаниях утонет. Тот же alex007 в ремастер вон поиграл - не, сложна, не заучить два-три билдордера и не хуярить ими спинным мозгом, плоха зделоли, тупа. Тупеет народ.
>>23443338 >Разница между ксго и 1.6 как между ск2 и бв. Ты что несёшь? В ск2 и бв кардинально разная механика, после одного на другой переучиваться нужно. В каэсках вообще механики нет, это тир - навёл, выстрелил, навёл, выстрелил, повторять пока не заебёт. Разница минимальна, хоть ты что там придумай.
>>23443425 >В каэсках вообще механики нет, это тир - навёл, выстрелил, навёл, выстрелил, повторять пока не заебёт. Разница минимальна, хоть ты что там придумай. Простреливаемость объектов, разброс, новые приблуды типа зажигательной гранаты - ты не прав, механиксы разные, на самом-то деле. Даже урон, вроде как, отличается у стволов в 1.6 и ГОхане.
>>23443800 https://www.youtube.com/user/Alex007SC2 Один из самых если не самый популярных комментаторов sc2, делает качественные видео и стремится держать стандарт, работает в старладдере, но некоторым не нравится из-за чсв (?) и подачи комментов.
Какая-то хуйня с сохранениями. Постоянно перезаписывал на на одно имя, а когда загрузился, попал на старое. Потом из главного меню наткнулся на облако, внутри с таким же именем сохранения, которое загружает еще более древнюю игру. Сейчас пытаюсь осознать происходящие.
>>23443962 >В ск механики нет, настроил юнитов - навёл, нажал а, повторять пока не заебёт. Ну ты понял, я надеюсь. Не, не понял. Под словами "настроил юнитов" скрывается столько головоебли, что сложно даже словами объяснить. "Нажал а" в брудваре вообще не работает, в СК2 работает довольно хуёвенько.
Ты, видимо, пытался параллели с каэсочкой провести, но это невозможно. Грубо говоря, в каэсочку даже твою бабушку можно за пару часов научить играть, и неё будут неплохие шансы в сильвер элит выйти, а Старкрафт даже не каждый современный насквозь компьютеризированный школьник неделю осилит до уровня какого-нибудь алмаза.
>>23443631 >Простреливаемость объектов, разброс, новые приблуды типа зажигательной гранаты - ты не прав, механиксы разные, на самом-то деле. Даже урон, вроде как, отличается у стволов в 1.6 и ГОхане. После КС1.6 затруднений в КСГО будет ноль целых хуй десятых. А если после СК2 сесть за Брудвар, то это будет пиздец полный, как мы это сейчас видим на стримах СК2-шников, даже уровня ГМЛ (Винтерстаркрафт, ПиГ, Алекс007, других пока не смотрел). СК2-шники реально вообще нихуя не успевают делать и вообще никак не понимают идею тактических манёвров, поскольку привыкли к А-клику. Они научатся, конечно, и довольно быстро научатся, вопросов нету, но это даже близко не лежало с тем, как с одной стрелялки на другую пересесть. Потому что в стрелялке ты тупо бегаешь и тупо стреляешь, всё. В обоих старкрафтах тупые действия единичны и составляют незначительную часть игры.
>>23444118 Абсолютно разная стрельба и раскидки, разная экономика, другие тайминги, даже мувмент разный. Мы поняли что ты ск любишь, но нельзя таким бараном быть.
>>23444118 Ты опять сравниваешь несравнимое: у РТС В ПРИНЦИПЕ порог вхождения выше, чем у шутана, алё. Поэтому и отличия больше бросаются в глаза. Да и в SC2 упор на динамику и механические действия (задрочка билдордеров, лимитов, по сути микро можно в жопу послать и как ты и написал - рамочкой обвести и через а-клик отправить войско на похую), а БВ - это майндгеймс с тактиками и многофронтовыми баталиями, где микро очень даже решает из-за хуёвого пасфайндинга у юнитов, лол.
>>23444469 Хотс в принципе тоже был не плох. Но тот ад, который я получил при игре в хотса я блядь ждал сука эту компанию с анонса 2 части блядь, ибо кайнд офф фаната ^протоссов^ феникса - это блядь просто я ебал в рот.
>>23422109 Вобщем прошёл сраный самолётик вчера, как же он мне заебал. Это блядь ужас.. Ремастер разочаровал тем что нет ачив, всё таки надеялся что запилят чтоб компанию было интереснее проходить. Так же хочется чтоб камеру можно было отдалять, в большей степени только из за этого ремастер и ждал, не гоже когда в 2017 в большой 27" FHD экран только полтора командника помещается, хочется обозревать сразу пол карты. Так же наделся что запилят внутриигровой чатик как в других близзоиграх, без него как то не уютно. Ну и разной интересной мишуры хотелось бы побольше типа аватарок, скинов и прочего.
Ещё вопрос. Фармлю вот сейчас сраный сундук со скинами. Как тут ежедневный бонус на 100К опыта обновляется?.. раз в сутки даётся не зависимо от времени?..
>>23447403 Жалко. После того что они с вовом сделали ни копейки им давать не хочется. С другой стороны ремастер надо поддержать, может и до вк3 руки у них дойдут.
>>23447846 >После того что они с вовом сделали ни копейки им давать не хочется. А мне после HoTS охота было просто испиздить их вымоченной в говне палкой.
>>23452055 Я, блядь, тебя не спрашивал, что ты о нём думаешь, я спросил, стримит ли он!
Я примерно года до 2012 смотрел, или когда там СК2 вышел. Вроде нормальный тогда Адольф был, очень хорошо играл, в топ 10 России точно был, очень хорошо комментил как раз без этого ебучего хайпа который пытается нагнетать ебучий алекс007, стихи читал иногда. В общем, годнейший был персонаж, необычный. Очень жаль, если скурвился со времененм.
>>23452187 >Все выше сказанное было про алекса007 Ну ты тогда очень зря сказал про "умеет играть". То, что он за 5 лет пару раз каким-то чудом ненадолго в гмл выйти умудрился, это ещё не показатель умения играть. Даже я, блядь, в гмл выходил, а я работобыдло, играю только вечером и по выходным, когда силы есть.
Если кто не знал - HD графику можно отключить в настройках, и даже в игру перезаходить не нужно. Можно так же посмотреть олдовые модельки с близкого расстояния.
>Созданный Aztech New Media, этот продукт был официально признан Blizzard Entertainment, разработчиком оригинальной игры. >Созданное компанией WizardWorks Software, оно было официально признано разработчиком оригинальной игры Blizzard Entertainment
Официально признан - это как? Их сюжет теперь канон? Что-то слабо верится чтобы Близзард допустили такое.
И раз теперь вышел Ремастеред, можно ли будет на его движке поиграть в пользовательские кампании вроде этих?
>>23451984 Видал в /b в webm-тредах видосики с ним, где он в нацистской форме в видеочате тралит каких-то то ли хохлов, то ли наоборот пидорашек, не разбираюсь в политике. Было немного неожиданно.
Так вышло что я никогда не играл в мультиплеер первого СК. Интернета в те времена у нас в городе и близко не было, клубов тоже. Прошёл кампанию на пиратке с вырезанными видеороликами, музыкой и озвучкой диалогов. В итоге в игре остались из звуков только озвучка юнитов и всякие звуковые эффекты типа стрельбы и взрывов. Вкупе с кровищей, которая после Варкрафта 2 была для меня тогда вновинку, я запомнил первую часть как крайне мрачную игру с гнетущей атмосферой. А сейчас вот в Ремастеред начал играть - а тут смешные видосики, бодрая озвучка брифингов и веселый музончик в миссиях (пара мелодий как будто немного замиксованные темы из Варкрафт 2 прямиком).
Ещё и графику такую красивую нарисовали. Прям другая игра, душа радуется!
>>23453628 Terran 1. Mule can now mine gas but decrease the amount of mineral it can take per trip. 2. Widowmine will be reveal when reloading. 3. re-design Raven's all 3 abilities - a. launch a missile that will temporary disable target mech unit's weapon and ability. - b. set up a drone that will heal friendly mech units. - c. launch a missile that deals 30dmg aoe and lower effected units 3 armor . - d. add an upgrade to increase c ability's damage and chase range. 4. Remove liberator defender mode's vision buff, but gain vision of its defend circle. 5. Cyclone will launch 4 missiles rapidly when lock on a target. 6. Ghost can cloak without research, but lower its initial energy, and add an upgrade to increase its starting energy. 7. add an upgrade in the armory that dramatically decrease transforming time of hellbats, vikings , thors.
Protoss 1. Remove MSC 2. Nexus now have energy and get three abilities -a. Chrono Boost -b. Mass Recall (The description says recall ALL units, doesn't specify FRIENDLY units) -c. recharge shield 3. MotherShip can be built directly from the nexus and remove overcharge ability. 4. Increase stalker's attack dmg, lower its attacking rate. Increase the amount of dmg gain from every upgrade. 5. HighTemplar can normal attack. 6. Decrease disruptor's damage and cooldown. Also, it will explode immediately if enemy touches the center of the purification nova. 7. Increase colossus's damage vs light, increase basic range, lower the amount of range gain from its upgrade. Lower the price of its range upgrade. 8. Slightly increase the price of Interceptor. 9. Observer can transform to observering mode, it cant move but have more vision.
Zerg 1. Fungal cant affect air units. Fungal will only slow down units if they arent on creep. Increase fungal radius. 2. Lower Infested Terran's attack vs ground, add new vs air weapon, it will target air units first, and will spawn faster on creep. 3. Parasitic Bomb wont stack with each other, damage 90->180. 4. Overseer can transform to observing mode too. (cant move, more vision) 5. Swarm host move slower out of creep. 6. Drone can mutate to Lurker Den directly. 7. add an upgrade to decrease Lurker's burrowing time and increase movement speed.
Да ну нахуй, это наверное шутка первоапрельская. Я убал в такое играть, укачусь тогда нахуй в Брудвар, заебали эти баланс патчи нахуй.
>>23453683 >Widowmine will be reveal when reloading Это, блядь, как?! То есть, она невидимая будет только во время выстрела? Целых 1 секунду? Заебись, нечего сказать. Алсо, сразу нахуй идут все билды ТвП, которые с дропа мины начинались. Следовательно, тосс может хуй забить на ранний роботикс и обсервера. Следовательно, у тосса автоматически ускоряются все не-роботиксные билды. Пиздец, блядь.
>>23453233 Я тоже в основном наворачивал пейратки, выяснил что дохуя роликов просто вырезали, оставив только конечные. А ведь я вроде еще с официального сайта скачивал и играл, но все равно роликов этих не помню.
Ну, тогда получается, что Близзард пидорас ебаный и точка. Уж, блядь, для Брудвара-то можно было бы сделать ладдер бесплатный, один хуй любителей в старую версию поиграть немного будет.
Алсо, уже давно, блядь, пора и ладдер для СК2 сделать бесплатным, нахуя душить и без того полуживую игру?
>>23454637 "Владельцы ряда Интернет-кафе утверждают, что Blizzard требует с них по 20 центов за каждый час, проведённый посетителями заведений за игрой в StarCraft Remastered. Раньше, до выхода Remastered, оплата для заведений была единоразовой. Сама компания такой подход преступным не считает, ссылаясь на то, что посетители Интернет-кафе получают массу бонусов и при этом не тратят ни цента, что, по мнению Blizzard, неправильно и невыгодно."
>>23454814 >Как повысить апскейл в ремастере? Никак, это наверное такая же неотъемлемая особенность игры, как и 12-юнитстек, и тупой поиск пути, и отсутствие групп для зданий. Тактическую карту ты либо держишь в голове, либо ориентируешься по мини-карте. А на мир смотришь через эту ебучую амбразуру 620x480.
Я уже привык, тащем-то. Раллипоинты расставляю и юнитов посылаю по миникарте, скоро вообще наверное вслепую играть смогу, вроде были прецеденты.
>>23454829 Ты в оригинальный играешь или в ремастер? Похоже, что у них ладдер разный и все нубасы в ремастере сидят. А в оригинальном только хардкорные котлеты остались.
>>23454902 >Преимуществ никаких же не дает, в игре туман войны, ты все равно ничего не видишь если у тебя юнита в точке нет. Ну как это не даёт, как это не даёт. В Брудваре-то десболлов нету как класса, и фронт сражения иногда реально на несколько экранов растягивается. Ясен хуй, гораздо проще рулить всем этим хозяйством, если ты с высоты птичьего полёта на это смотришь, а не пялишься на кусок фронта, где только 1/10 твоей армии.
>>23454814 Ньюфажий долбоеб. Это компетитив-стратегия, никто не даст тебе возможность получать преимущество отдалением камеры. Функция отдаления сделана для обсерверов. И сразу об этом было заявлено. Рекламные ингейм скрины - на официальном сайте. Там двигаешь ползунок и сравниваешь старое-новое.
>>23455015 Ну, тогда сначала изучай билдордеры и отрабатывай их на ИИ, чтобы хоть как-то защищаться уметь. Смотри старые русские ВОДы, например, наши тогда хороший уровень давали. Может быть, уже что-то новое появилось, вроде Алекс007 планировал показывать ремастер, зайди к нему на канал. Движок ремастера абсолютно такой же, так что просто изучай, вникай и копируй, как получится.
>>23446910 вобщем нагуглил что 22 часа бонус откатывается..
Так же нашёл в Ремастере ёбаные баги - некоторые настройки не сохраняются и даже сейвы не сохраняются.. загружаюсь - самое начало миссии, хотя сохранялся уже в конце?.. Что за залупа из под коня?..
>>23456383 Чому бы не заплатить за игру, которую ты задрил в детстве на пиратке? Я сейчас компании пройду, пару каток по сети покатаю, и все. И мне норм. Потому что игра винрарная, и ремастер хороший. Русикобыдлу даже локализацию с озвучкой подвезли спустя 20 лет, не хуй собачий.
>>23456807 >Чому бы не заплатить за игру, которую ты задрил в детстве на пиратке? Нельзя поддаваться чувству "вины". Вроде как я и задротил всю молодость в пиратку и ни копья не заплатил и виноват перед разрабами, это психология омежки. Не платил и не буду по тому что могу, а не по тому что денег жалко.
>>23456869 Да не в вине дело.. Это же слепящий вин тысячелетия. Есть игры которые достойны покупки только из за того что они достаточно круты, ну так вот первый старик - именно такая игра. Её нужно купить хотя бы для коллекции. Да и цена не высокая..
>>23456869 "Чувство вины" тут только у тебя. Я плачу за игру потому что я белый человек, который платит за чужой труд, и мне это нравится, потому что труд хороший. Может когда после школы у тебя свои деньги появятся, у тебя "чувство вины" пропадет.
Купил и не расстроюсь если забью через неделю, тут дело даже не в том что ремастер хороший, а что если взлетит то может и другие опомнятся с олдскульными играми. Хотя кого я обманываю, ничего подобного не будет
>>23453683 Нееееееееее. Нненененене, нетнетнетнетнет, ты пиздишь, это шок контент, как гуронигропаки, такое нельзя писать в приличном обществе, господи иисуси дева мария санта христосе блядь, не смешно нихуя.
Сидит Соулкей и 15 минут уже игру найти не может. Вчера Лярва так же куковал. Печально все с онлайном в ск1 на самом деле и ремастер никак это не исправил, даже в корее. Зрителей-то много, но играть никто не хочет.
>>23457932 Вообще-то много сидит, это же корея. Второе - в мобах нужно набрать 10 ебаных человек с близким ммр и даже в близзардовском хотсе игры ищет быстрее. А старкрафт, напоминаю, игра 1 на 1.
Если что, Стефано запустил стрим пару часов назад, это про-геймер из ск2, он впервые играет в ск1 и даже хоткиев не знает. У него ммр был стартовый. Он 10 минут игру искал на европе, НЕ нашел, и в итоге пришлось играть кастомку.
>>22999190 (OP) Кто подбил безобидные кораблики? Помню с братом спорили кто кого, молоты или авианосцы. Как правило спор заканчивался отвешенными мне пиздюлями. Где можно купить зегроняшу? Хочу себе в домашние питомцы взять гидралиска или зерглинга, ну зерглинга я вряд ли возьму, они шустрые сука, а гидралиск поплювался в прохожих, и он доволен, и мне хорошо, назову его Карасиком, больно уж имя хорошее.
>>23455013 > никто не даст тебе возможность получать преимущество отдалением камеры В сингл-компании тоже нельзя? Пиздос. В старыча не играю, но компанию бы прошел на хайпе. Киберкотлетам бы и запрещали. Сплошь наебы.
>>23460431 Ну в первом старе такое реально провернуть, если залокдаунить крузак гостом, во втором вообще анрил по-моему, я не представляю как там надо кайтить, учитывая, что ренж крузака такой же как у мара. Разве что бункером.
>>23457077 ну все же, если бы надо было все три части покупать, играло бы меньше народу, и была бы система как в вове, актуальный патч 1.5к, неактуальный 500рублей(причем все вместе), тебе бы это как то изменило картину?да и с учетом того что ключ можно еще дешевле купить
>>23462608 Даже примеры приводить не хочется. Абсолютно весь нынешний баланс по пизде идёт, если эту хуйню в таком виде примут, то наверное ни одного билда нынешнего в неизменном виде не останется. Это, блядь, бред же какой-то. В Близзарде явно завёлся какой-то пидор с шилом в жопе и заставляет нас плясать под его дудку!
>>23457535 >Печально все с онлайном в ск1 на самом деле и ремастер никак это не исправил, даже в корее. Зрителей-то много, но играть никто не хочет. Что. Ты. Пиздишь. Пару дней назад даже скриншот был из стрима ПиГа, где 25к онлайн в ремастере было. Я хуй знает, почему Соулкей не может найти игру, но это точно не из-за низкого онлайна, с онлайном даже в старом Брудваре всё нормально было на Фише. А в ремастере сейчас онлайн на уровне СК2, если не выше.
>>23462703 >25к онлайн Это мало, вам же пояснили. Это по всему миру на всех серверах. Отчетливо видно по трем с половиной калекам в лобби-чатах стран. Еще и на старте продаж, дальше будет вообще пиздец.
>>23463571 Каких новых циклонов, шизек? Циклонам только ПВО улучшили, остально всё по-старому. Зато минами вас ебать не будут, можно наблюдателя раннего не строить. Опять же, наблюдатели дальше видеть будут и по Ф2 летать не будут, теперь можно забить на контроль карты и играть через ноубрейн а-клик.
>>23463622 Ну ес чо, тоссу чтобы сделать дроп мины (не невидимой! у тосса нет сканов!) нужно поставить робо, робобей и грейд призме. И сам дизраптор не дешевый. А вы тут про мины затираете.
>>23463866 Ты за время перебежки потеряешь минимум одного мара. У крузера 550 хп, 6 маров наносят примерно 60 урона в секунду суммарно. Чтоб сбить крузер потребуется примерно 9 секунд (если ты не абузишь стимпак и не прыгаешь сразу в бункер). Крузер вскроет бункер ~2 секунды и ебнет пару маринов сразу же, итого -2 мара. А ещё крузер может ВЗЯТЬ и ВАРПНУТЬСЯ к хуям после вскрытия первого бункера, такие дела. Итого у тебя -2 мара и бункер, так что во втором старике 6 маров врядли угандошат крузер при всем желании.
>>23462912 Как обычно, скопировал папку Maps с образа, хули там устанавливать-то, лол. Ты только отдельную папку внутри старкрафтской Maps создай, чтобы не путаться потом.
Так, проверил сам. Рейтинговые игры в бесплатной версии СКБВ не работают. Пишет, что нужно Ремастер покупать. Жаль, конечно, что Близзард так огораживает свои игры. Так, блядь, слона не продашь.
>>23464224 >Жаль, конечно, что Близзард так огораживает свои игры. Тебе дали бесплатную версию и ты хочешь, чтоб она ничем не отличалась от платной? Или ты из тех, кто на форумах батлнета с говном у рта орёт, что ремастер должен быть БИСПЛАТНЫМ, ТАМ ВЕДЬ ВСЕГО-НАВСЕГО ХД РЕТЕКСТУР, РРРРРЯЯЯЯЯЯЯ. Привыкай, за всё в этом мире надо платить и 10 баков - не такая уж гигантская цена.
>>23464282 Ты полный мудак, что ли? Вообще читать не умеешь? Речь про исключительно про ладдер была. Чтобы у людей была хоть какая-то возможность попробовать, что такое соревновательный старкрафт. Даже в этом полумёртвом треде таких людей, кто хотел бы бесплатно попробовать, уже несколько было. Какой-то мудак их постоянно бомжами и лошарами называет.
>>23464392 Ты можешь это сделать на Иккапе совершенно бесплатно. Ты можешь это сделать соверешенно бесплатно официально в кастомных играх без всякого иккапа. Договориться с любым аноном из треда и сыграть.
>>23464392 > Чтобы у людей была хоть какая-то возможность попробовать, что такое соревновательный старкрафт. Что ты, блять, несешь, чем соревновательная игра отличиается от кастомки с корешами, даун ебучий? Там ГЕЙМПЛЕЙ другой или что? Есть бесплатная версия, трайнул геймплей - понравилось, купил, не понравилось - съебал.
>кто хотел бы бесплатно попробовать Я тоже хочу бесплатно попробовать твою мамашу, но она чет как-то полторы тыщи за час просит.
>>23464709 >хс Кстати. Я недавно заинтересовался этим вопросом и даже в хс-треде спросил, что к чему. В общем, все в один голос говорят, что хуй там донат чем помогает. Навряд ли врут так нагло.
>>23464792 > что хуй там донат чем помогает Там скрытый рейтинг же. Если ты слабый игрок, играешь с такими же. Если сильный с сильными. Плюс противники постоянно с разными колодами чередуются и ты периодически нарываешся на контколоду. Т.е. независимо от твоей коллекции у тебя винрейт будет стремится к 50%. Поэтому его в игре и не показывают. Конечно если ты про будет >50%, а если даун <50%. Коллекция просто позволяет тебе собрать любую колоду. А чтобы собрать её уже надо донатить или задротить арену 24/7.
>>23464792 Тебя жестко наебали, ибо я играл в хс. Там невозможно играть без доната. И этот донат не 600 рублей, а минимум 6к, чтобы вкатиться. И то, ты соберешь полторы рабочие деки. Без доната в хс можно лишь сосать нонстопом. Хс - это как давать скачивать бесплатный старкрафт без люркеров и муты у зергов, вультур и медиков у терранов, темпларов и драгунов у протоссов, для примера. И позволить играть в ладдере.
>>23465074 Извиняюсь, но чёта нихуя не понял, что ты хотел сказать. А винрейт и в старкафте стремится к 50% так работает система автоматического подбора противников.
>>23465121 >Тебя жестко наебали, ибо я играл в хс. Если ты немного подумаешь, то поймёшь, что в хс-треде все играли в хс, да побольше тебя наверняка. Иди с ними поспорь.
>>23465147 Я тебе еще раз говорю, я и в хс треде сидел в те времена, не знаю, кто тебе там такое ляпнул, но все прекрасно всегда понимали, что ХС - платная игра, более того - это самая дорогая игра из "бесплатных".
На реддите набирает популярность тема про то, что нужно улучшить фунцию Ф2, сделать так, чтобы на Ф2 не регировали те юниты, которые на холде стоят. Почти все единогласно "за".
Покупал кто лотв не на официальном сайте? Смотрю сейчас всякие plati.ru и прочие, цена не такая кусачая, но что-то сыкотно, может кто поделиться опытом?
В целом норм изменения, хотя копают действительно глубоко. Меня больше другое беспокоит:
>While we like how much micro the current Disruptor provides
Больше микро богу микро. Они и раньше писали, что тех же мулов, инъекции вводили для того бы было чем занять игроков по микро. Большая часть новых юнитов зависит от активных абилок. СтарКрафт из стратегии чем дальше, тем больше становится Дотой, где решает не экономика, ни тактика, а кто быстрее/точнее "ульту" кинул.
интересный патч-ноут. Большинство изменений мне нравятся, но некоторые будто писал наркоман.
Во-первых, как будут играть протосы без мама-кора? Я за тоссов почти не играл, но мне кажется, что без этого юнита получается много дырок в обороне.
Во-вторых, как зерг я охуеваю с того что хотят убрать действие микоза по воздушным юнитам. Они представляли как тогда будет играться ЗвЗ? Сейчас есть реальная опция играть его через гидру+микоз, ловить мута-стак и анигилировать его. Если убрать микоз по воздуху, то всё ЗвЗ будет безальтернативно играться через муту. То что они апнули какое-то ПВО инфестед теранов проблемы не решает - мута просто развернётся и полетит хулиганить в другом месте, а мана пухликов в любом случае тю-тю.
Ещё вопрос зачем так сильно апают дамаг паразик клада у вайпера. Апать его втрое (с 60 до 180) как то кучеряво.
Жалко, что люркеров так и не допилят - так и останется дорогим юнитом, который будут строить дай бог одну катку из 10 и только при серьёзном преимуществе. Дали бы люре грейд ползать под землёй аки рочам, пусть и с меньшей скоростью. Или апнули бы здоровье или броню в закопаном состоянии. Тогда бы задачи появились. А так всё равно будет ну очень ситуативным юнитом.
Сварм Хосты так и останутся без задач. Давно ведь хотят дать зергам нормальный харас, но хуй. Апни ты радиус у саранчи раза в 1,5-2 и был бы резон строить 3-4 гриба, ползать ими по углам карты и шатать рабочих оппонента. Хочешь - терпи, не хочешь - организовывай экспедицию по поиску грибов.
>>23454814 >Как повысить апскейл в ремастере? А чего ты взял, что его нужно и можно повышать? В СК2 тоже апскейл в игре хрен ты повысишь, только за обса.
>>23474912 >СтарКрафт из стратегии чем дальше, тем больше становится Дотой, где решает не экономика, ни тактика, а кто быстрее/точнее "ульту" кинул. Да, особенно из-за этого идиотского Ф2-а-аклик стиля. Получается, что вся армия это как один большой юнит с абилками. Ремастер очень охуенный в этом смысле, если со стороны смотреть. Играть я ебал, конечно. Накаляет пиздец как тупая механика. А может и привыкну со временем, тем более что деваться некуда, СК2 опять казуализируют в октябре, еще больше Ф2 для болга Ф2.
>>23479127 Даунич-то ты, лол. Никто не говорит, что микро нет, речь про то, что это ёбаное дота-образное микро в стиле "кто первый абилкой попал, тот и выиграл", полностью заменило полноценную тактику. На фоне ремастера это особенно сейчас хорошо видно.
Даже сами близзы в описании новой меты написали: Our general focus is to reduce sudden game ending moments. Поздно спохватились только, да и пока будут Ф2-десболлы, ничего не исправится.
>>23479321 >Даже сами близзы в описании новой меты написали: Our general focus is to reduce sudden game ending moments. Я в свое время именно из-за этого перестал в WC3 играть, выбесило что игра после старкрафтовского фехтования превратилась в игру "кто первый выхватил пистолет"
Я вот кстати тоже не понимаю, нахуя близзы постоянно переколбашивают баланс? Где блядь логика? Но один новый игрок из-за этого в ск2 не пришел. А вот старые постепенно уходят, потому что плясать под дудку неугомонных уебанов-разработчиков это очень такое себе развлечение.
Прямо бесит блядь. Ну и как бы если в ск2 постоянно есть чего менять, то это значит, что он постоянно хуёво сделан. Типа как поциэнт которого нужно постоянно лечить. Сами блядь себе же репутацию портят, уебки.
Какое же старкрафт комьюнити уёбское, блядь. Самая большая концентрация скрабов и узколобых дебичей именно в старкрафт сообществе ебаном.
Во всех играх разработчики ежегодно меняют баланс, внедряют довольно кардинальные перемены - и игроки только рады и ждут этих нововведений. Во всех играх игрокам по кайфу играть со скинами (==выебываться, но кого ебёт), и только в старкрафт сидят 30 летние долбоёбы и жалуются на то, что видите ли "я не могу понять шо енто за юнит бляяяяяяя убирити скиныыыыы я скозал".
Ежегодно игроки других игор с трепетом ждут чего то новенького в своей дрочильне, которая стала заебывать однообразностью, но только одноклеточные имбецилы игроки старкрафт хотят играть в одно и то же 24/7 на протяжении десятка лет.
Вы просто конченный тупорылый ничтожный жалкий мусор. И это ноудискасс.
>>23480065 Будто ск комьюнити виновато что большинству нравится играть в корявые поделия со шкурками. Вон квейк новый таким же даунам потакает, хотя там фиксить вообще ничего не надо было.
>>23480065 >Ежегодно игроки других игор с трепетом ждут чего то новенького в своей дрочильне, которая стала заебывать однообразностью Это касается чего-то кроме мобадрочилен вообще?
>>23480065 > Во всех играх разработчики ежегодно меняют баланс, внедряют довольно кардинальные перемены - и игроки только рады и ждут этих нововведений Ой, нипизди. Сколько рвущихся пердаков дотеров только во время выхода патча о том, как тех героев слили, а другие будут имбой.
>>23480065 >только одноклеточные имбецилы игроки старкрафт хотят играть в одно и то же 24/7 на протяжении десятка лет Что ты несёшь, поехавший? Такая удача выпала только брудварщикам. Нас ёбаный близзард даже на полгода ни разу в покое не оставил. То одну хуйню замутят, то другую обратно отмутят. Там, глядишь, и время нового дополнения подошло, вообще всё нахуй вверх тормашками.
>>23480109 >играет в старкрафт(2) >называет другие игры корявыми поделиями Я тебя понял.
>>23480137 Чем тебя не устраивают самый популярный на планете жанр игор и почему ты считаешь, что мнение кучки задротов дед гаем имеет больший вес?
>>23480144 Уверен, что пердаки рвуться только у школьников и скрабов подобных игрокам ск(2). Мне очень понравились изменения в дотке, хотя я бросил играть в неё года 3-4 назад. В лоле вот вообще никто не бугуртит, когда каждый год с новым сезоном имплементят что то новенькое, потому что любое новое это весело.
С новым патчем в ск2 появятся новые страты, старые исчезнут совсем. Игра обретет новое дыхание, сразу после выхода, пока мета не устаканилась будет полный треш и это будет весело. Возможно, про игроки будут удивлять абсолютно непредсказуемыми билдами. Бля, как же это ахуенно. Возможно, в целом игра станет более зрелищной. Неужели вам не нравятся перемены в вашей жизни?
>>23480254 Если каждый патч игра встаёт с ног на ноги - значит каждый патч хуёвый >В лоле вот вообще никто не бугуртит, когда каждый год с новым сезоном имплементят что то новенькое, потому что любое новое это весело. Отличный пример, в мете всегда 10+-2 чемпионов, остальными играют только в нормальцах и бронзе, ясное дело там радуются патчам, одними и теми же играть заёбывает. Алсо, учитывая невероятное разнообразие моба игр высер про одно и то же 24/7 вообще смешон.
>>23480254 >Чем тебя не устраивают самый популярный на планете жанр игор и почему ты считаешь, что мнение кучки задротов дед гаем имеет больший вес? Я тебя понял. Можешь уёбывать на свою моба-парашу для даунят, тебя кто-то здесь держит? Что ты забыл в треде интелектуально превосходящей тебя элиты вместо того чтобы в очередной раз пофармить крипцов?
>>23480254 >Игра обретет новое дыхание, сразу после выхода, пока мета не устаканилась будет полный треш и это будет весело. Всё с тобой понятно. Таким как ты и книжки подавай только с картинками.
>>23480385 Я, честно говоря, больших умственных способностей от зрителей поми на гудгейме и не ожидал. Ты сравниваешь игры, которые в принципе невозможно патчить с пк дрочильнями. И даже, скорее всего, не догадываешься, что правила игры/поведения на футболном поле все же менялись. Можешь погуглить, если тебя там еще не забанили.
>>23480594 Нахуй ты кормишь уебана? Грязи в треде мало? То, блядь, гей-дизайнеры, то днотеры, заебали уже. Игнорить их и пиздец, нехай с голоду дохнут.
>>23480540 3k мусору не понять, лол. Предполагать что МОБА-параша хотя бы близка каким то боком с РТС по нагрузке - это быть долбоёбом, с диагнозом, улавливаешь?
>>23480672 Пиздуй поми смотреть, дебилоид. Ни одного аргумента почему игры, которые остаются абсолютно неизменными на протяжении 10 лет - это хорошо я так и не услышал.
>>23480594 Где твой квейк непатченный 10 лет сейчас?
>>23485306 Старкрафт первый целиком в корее и всегда можно убедиться есть ли у него популярность. С квейком такой хуйни нет. Он мёртв(не считая новой части).
>>23485306 >Где что-то подобное долгоживущее? Как тот же квейк, или старкрафт? А теперь я тебе приведу самый банальный пример и ты просто ахуеешь. >Карта Defense of the Ancients была создана разработчиком с псевдонимом Eul в 2003 году Как тебе осознавать то, что игра которую ты хуесосишь прожила 14 лет и умирать не собирается? Хотя ее патчат постоянно. Иииии нет, в саму доту я не играю, конечно.
>>23486152 Вторая пикча такой пиздеж. Сомневаюсь, что ты сам в это веришь. БМеров и вайнеров хватает даже на высоком уровне. Из последнего: позавчера в плейоффах челленджера нерчио выходил без гг (против шоутайма) и в последствии высрал следующий лоховской твит: https://twitter.com/Nerchio_SC2/status/898644654903742464 а потом еще https://twitter.com/Nerchio_SC2/status/898999549276172288 БМеров от бронзы до мастера дохуища просто. Культурных пацанов с респектом тоже много, но и в любой другой дрочильне, включая моба, культурных пацанов дохуя.
>спинномозговую парашу для даунят? Я поверю в это высказывание только если ты сейчас скачаешь доту/лол/хотс (или любую другую мобу) и выбьешься в аналог гранд мастер лиги на легке и за относительно короткий срок. Иначе эти вскукареки не имеют веса.
Поражаюсь дебикам, которые хвалят свое болото причисляя себя к "элите".
>>23487033 Суть пикчи не в БМе а в том, чем по сути занимаются даунята. Разница между ск2 и доткой как между шахматами и шашками: дебики даже не рискнут к нам лезть, периодически обоссываются как в игре так и в треде и уёбывают.
Делает кто ставки на игры корейских прогеймеров? Хочу вкатиться, так как заметил, что часто предвижу исход поединка. Если кто делает, то напишите сайт. Я сам конечно погуглил, но как-то с недоверием отношусь к тем, что нашел.
>>23489741 Cybbet точно платит. за остальных не скажу. Так же есть официальные спортивные (киберспорт там тоже есть) букмекеры в россии, они зарегистрированы, их не блокируют, они даже налоги за тебя платят, 13% с выигрыша (при выводе). У них можешь ставить спокойно, не наебут.
>>23493108 Значит тупой, в брифинге только про "доставить" было, а способ не указан. До этого в кампании был момент с перетаскиванием, но там к вещи уже были прикручен рабочий.
>>23493358 >Момент и правда далеко не очевидный. >В кампании террана аналогичный объект носит рабочий. >Момент и правда далеко не очевидный. >Момент и правда далеко не очевидный. >Момент и правда далеко не очевидный. >Момент и правда далеко не очевидный. >Момент и правда далеко не очевидный.
>>23494525 Я в 2000 году провернул финт ушами в той миссии, с которого охуел и мой батя, и его начальник. Я подвел рабочего к границе вражеского пермитра, кинул на него матрицу и выиграл миссию за 2 минуты.
Варпаем дарков, дропаем мины, раллим бейнов с двух баз - всё как обычно.
FAQ: https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/ (обновлен 07.07.2017)
Официальный сайт: http://eu.battle.net/ru/
Комьюнити: http://www.teamliquid.net/
РуКомьюнити: http://goodgame.ru/ http://reps.ru/
SC2-wiki: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page
Broodwar-wiki: http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Main_Page
Discord-конференция: uF37Rcv
Заходим не стесняемся но и про данный тред не забываем
Предыдущий: (OP)
Слишком жесткий хейт игроков брудвара, также как и игроков sc2 будет пресекаться =)