Баба-яга Герой с основной характеристикой смекалка. Абилки: Полет на ступе - использует свою ступу для возможности кратковременного перемещения по воздуху, теряет способность атаковать с руки. Плов - замешивает зелье с использованием телячьих подпиздников, бычьев и собачьих хуёв. Восстанавливает/отнимает здоровье союзникам/врагам. Бросок метлы - зачаровывает и бросает в противника свою метлу и оглушает его. Избушка - вызывает свою избу которая вмещает до 4 союзников и дает им неуязвимость на короткий промежуток времени.
Илюша Герой с основной характеристикой силушка. Абилки: Дать пизды - дает пизды. Дать пизды - дает пизды. Дать пизды - дает пизды. Дать пизды - дает пизды.
Не взлетит. Нивалы вон жиденько обосрались и скатились в анальный донат, а там игра не полностью на славянской мифологии, но горыныч есть, избушка на курьих ножках тоже имеется. Ололоды туда же, одна фракция ну прямо с берёзками да избами, с баньками блять. Сами знаете куда игра прикатилась. А игра полностью завязанная на славянской мифологии мало кого зацепит если туда не добавлять что-то другое.
>>158041369 Prime World. Некоторые персонажи ну прямо Русью пахнут. Воевода тот же, богатырь на пенсии, купил скин - вот те богатырь молодой. Горыныч, кот баюн имеются как боссы карты. Берёзки блять. Но в самой игре без вложений бабла регулярных делать нехуй, топовые игроки сами об этом говорят.
Аллоды пиздаты, жаль времена ммо прошли, в резапуск бы поиграл ТАкой то совок и древняя русь в качестве фракций, я бы еще империю добавил и монголов для полноты картины всех периодов руси
Навыки значит. Жадность Пассивно увеличивает количество злата которое получаешь при ластхите крипов. При активации позволяет выбрать цель-героя, вешает метку которая повышает урон по цели и повышает количество злата при убийстве. Прыжок разбойника Позволяет совершать прыжок на некоторое расстояние, с помощью свиста под себя, перед прыжком Соловей выхватывает саблю и совершает круговой удар, замедляя и нанося урон всем вокруг. Зазубренные стрелы Пассивно добавляет урон к автоатакам, с шансом вызвать кровотечение и долнительный урон по кровточащим целям. Жуткий свист Ульта. При применении по большой прямой линии в выбранном направлении проносится порыв ветра вызванный свистом и отбрасывает всех назад, при попадании в препятствие отброшенный оглушается.
ММО нинужно, ибо жанр скорее мёртв аки стратегии (есть ещё мастодонты навроде тотал ворей и варкрафтов, но сам жанр по большей части дал дуба). Пизже будет замутить РПГ, как у поляков, но с другой механикой, дизайном и сутью.
Абилки: Над златом чахнет: пассивно увеличивает награду за убийство героя, когда рядом нет других героев. Король Ночи: каждый убитый союзный крип возрождается как подконтрольный Кощею юнит, с половиной хп, но увеличенной на 10% броней. Кожа да кости: при активации дает +30 брони на 8 секунд и 25% шанс заблокировать направленный спелл. Бессмертный: автокаст ульт, кастуется при понижении здоровья до 50, дает 80% шанс мгновенно отрегенить входящий урон.
Способности: Махнет налево - улица, направо - переулочек: использует дерево, чтобы нанести урон по площади. Урон на крипах: 40/80/120/120, на героях - 60/90/130/160. 30 лет: автокаст. Если в течение 30 секунд не было получено урона, восстанавливает 90 здоровья и снимает негативные эффекты. Конь вороной, боевой: суммонит коня с хп 300 и броней 15, который наносит 25% от урона Ильи. Также на время жизни суммона дает +5 к скорости Богатырь: На 10 секунд увеличивает урон на 40, но понижает броню на 5, а скорость атаки на 10.
Абилки: Лес-твой друг: становится невидимым рядом с деревьями. Пассивка Страшные сказки: Вызывает у врагов в радиусе 500 страх, заставляя промахиваться в 50% случаев, уменьшая броню и ловкость в течение 10сек. Друзья-животные: призывает стаю волков на 15 сек, которые атакуют вражеских героев Непознанное: Ульта. В течение 10 сек. мгновенно телепортируется от одного врага к другому, снижая у тех броню, интеллект и максимальный уровень здоровья. Шанс телепортировать врага в случайную точку на карте 30%. Урон при телепортировании: 200. Максимум скачков - 5/7/10
Способности: Болотная тварь: при нахождении в болоте пассивно дает +1/+2/+3/+5 регенерации здоровья, при активации дает невидимость на 10 секунд (при нахождении в болоте - на 25 секунд) Мерзость: при активации заставляет врагов чувствовать отвращение, что приводит к 15/20/25/30-процентному шансу промаха. Болотное колдовство: наносит на область в радиусе 150 взвар из болотной тины, лягушачьих лапок и козьего помета, понижая скорость атаки и броню находящихся там героев. Киднеппинг: Начинает произносить заклинание обращения героя в младеца, длительность каста заклинания 12. В случае успешного произнесения мгновенно пожирает героя.
Святогор мейн стат сила Абилки: Тяжелый вес: Пассивка. -150 к скорости передвижения Тяжелый взгляд: Пассивка. Замедляет поворот Святогора на 100% Не от мира сего: Пассивка. 100% устойчивость к заклинаниям, невозможность покупать никакие предметы в таверне Дошел: Пассивка. Если Святогор доходит до вражеской базы, он проваливается под землю вместе с ней, обеспечивая победу.
>>158046534 >Страшные сказки: Вызывает у врагов в радиусе 500 страх, заставляя промахиваться в 50% случаев, уменьшая броню и ловкость в течение 10сек. >>158046995 Мерзость: при активации заставляет врагов чувствовать отвращение, что приводит к 15/20/25/30-процентному шансу промаха. АЙСОП ГДЕ БАЛАНС???
Гиена огненная Дыхание огнем в конусной форме перед персонажем. Змеиная кожа Пассивно увеличивает защиту на 1 за каждый уровень скила Тройной удар Сплеш по двум рядом стоящим целям от противника с 50% уроном. Полет смерти Пролетел вперёд на х* ярдов с оглушение и раскидывается на у ярдов противников в стороны.
>>158041284 Не напоминай. Единственное, за обсер чего обидно. Такая моба охуенная была, реально переходное звено между лольцом и доткой, с тонной фишек, но йобанный донат.
История В стародавние времена, при царе Горохе, когда и трава была зеленее, и частоколы выше, водились на Руси драконы. Но долго ли, коротко ли, перебили богатыри почти всех тварей окаянных. Остался лишь один - ужасный, могучий, никакой богатырь не мог одолеть супостата. Взмолились тогда русичи о помощи, во все края разнесли клич. И сжалилась ведунья старая, премудрая. Намешала она зелий заповедных, обрядилась путником случайным и уговорила чудище испить из чаши зелья. И раздуло чудище до небес, а затем разорвало на мелкие части, остались лишь ноги драконьи, огромные, когтистые. Решила ведунья, что нечего добру пропадать, и выстроила на лапах драконьих избу многоэтажную. С помощью слов заветных оживила избушку, и с тех пор служит она ей верой и правдой.
Способности Драконий пинок: пинает вражеского героя, нанося 60/90/120/160 урона, оглушая на 0,5 секунды и отбрасывая на 125. Заговоры ведуньи: пассивно увеличивает урон от спеллов, также усиливает урон от спеллов союзников, находящихся в радиусе 100. Пята судьбы: наступает на героя, обезоруживая его на 3/4/5/6 секунд. Союзникам восполняет 15/20/25/35 здоровья в секунду, врагам наносит 15/20/25/35 урона (без учета добавочного урона от пассивки) Многоэтажное диво: каждый этаж на 35 секунд наделяется собственной атакой. Этажи могут достраиваться и разрушаться врагами. Макс. этажей: 2/3/4.
Монах-разбойник. Бывший монах, вставший на тёмный путь работников меча и топора.А чо бы и нет, монахи ж не все белые и пушистые на Руси были. Мейн статы интеллект и проворство, подразумевается комбинирование, но уклоны в разные стороны возможны. По классу убийца/саппорт опять же в зависимости от билда. Навыки Монах/Тать Сначала кажется что перед вами стоит ничем не примечательный монах с крестом, но первое впечатление обманчиво... Да да, смена "стоек". Монах работает от инты, Тать от проворства. Пассивный шанс избежать негативных эффектов в стойке монаха, и увеличение скорости движения в стойке Тати. Молитва/Рывок Позволяет либо излечить цель на некое количество и дать той временное усиление урона(себя таргетить можно)/или резко подскочить к враждебной цели с последующим оглушающим ударом дубиной по голове Щит веры/Шквал ударов Создаёт вокруг героя или союзника щит, который может поглотить некоторое количество урона и каждые 0.5 сек наносит урон по площади пока активен/На цель обрушивается шквал ударов дубиной, всего 4 удара в цепочке, и пятый завершающий с повышенным уроном, но происходит только если попали все четыре предыдущих. Второй шанс/Убийство В стойке Монаха позволяет выбрать союзную цель(исключая самого себя) и повесить временный баф, который мгновенно восстаналивает какое-то количество здоровья цели если та получает смертельный удар/Коварный удар убивает цель если та имеет меньше 15% здоровья, или же просто наносит большой урон и накладывает запрет на использование навыков мгновенного перемещения
Способности: Путник в ночи: увеличивает скорость передвижения на 10 и реген здоровья на 15 во время ночи. Посох: бьет врага посохом, оглушая и отнимая 1 смекалки до смерти врага. Мольба: взывает Богам о помощи, излечивая союзника на 10/сек либо нанося 15 урона/сек врагу. Сила Богов: вырезает из дерева идола, наносящего 175 урона в секунду каждому врагу в радиусе 150. >>158047860 Начальник, этот пидарас...ну ты понел.
Силы: Благовония - машет (той хуйней которая дымит), образуя облако дыма. Товарищам хорошо, ворожинам нет, вы поняли.
Приказ - призывает бабок, атакующих всех вокруг
Церковная подать - аналогъ мидаса.
Мольба - молится богу, а тут уже что угодно, бог хуярит врагов молниями, с неба спускается кулак, что ещё. Прикольней сделать несколько событий, и чтоб выпадало рандомное, вера ж непредсказуема.
Спсобности: Дуракам везет: пассивно дает 20% шанс уклонения от урона. За каждые успешно избегнутые 500 урона добавляет +1 к проворству. Первый парень на деревне: зачаровывает врагов, лишая их возможности атаковать себя. Сам в это время каждого зачарованного врага может атаковать с удвоенной скоростью. Лотерея: Иванушка начинает думать. А когда дурак пытается думать, ничем хорошим это не кончается. Лишает врагов возможности использования заклинаний на 8 секунд. Из грязи в князи: превращается в Ивана-царевича на 17 секунд, каждую секунду получая 25 монет и нанося всем врагам на карте 15 урона с царского плеча.
Василиса премудрая Мейн стат какой бы вы думали, ёбана в рот.
Способности: Свет мой зеркальце скажи: ставит зеркало в точку на карте, дающее обзор и при приближении вражеского юнита наносящее ему 100 урона, разбиваясь. Может быть убрано Василисой, восстанавливая ей 70 здоровья. Финист-феминист: пассивно увеличивает урон по мужским вражеским героям, давая +1 смекалки всем союзным героям женского пола. Красна коса до пояса: оплетает вражеского героя волосами, после чего имеет возможность кинуть его в любую сторону на 130 либо же просто поднять вверх и ударить оземь. Возможно использовать только на героя, который стоит сзади. ПреМудроСть: запрещает колдовать всем вражеским и союзным героям на 30 секунд, нанося в это время удвоенный урон и теряя каждую секунду 2 здоровья.
Предмет: молодильное яблочко При использовании на героя изменяет ему уровень здоровья на тот, что был 30 секунд назад. При использовании на вражеского героя дополнительно сбрасывает статы на те, что были 80 секунд назад.
Боярин Силушка мейн статом. Сам боярин бьёт своими здоровыми кулачищами. Что-то среднее между дамагером и танком, ведь толстое пузо Боярина что угодно остановит. Охрана Боярина сопровождают два крепких молодца которые помогают Боярину и защищают его от недругов. Часть урона, который получает Боярин перенаправляется в молодцев. Оба могут как сражаться с мечом и щитом, так и использовать лук. Активация навыка меняет их оружие. Проучить наглеца Боярин приказывает молодцам набить морду враждебной цели или обстрелять её. В первом случае молодцы ускоряются и бегут к цели и бьют её некоторое время перез возвращением к Боярину. В случае с луком, молодцы стреляют по цели при каждом использовании навыка, который при использовании луков молодцами откатывается за 0.5 секунд. Самозащита Боярин со всей силы ударяет по цели обоими кулаками, оглушая и по прошествию оглушения накладывается дебафф, уменьшающий шанс попасть по Боярину. Избиение Молодцы хватают цель под действием навыка Проучить наглеца если они подбежали к ней в стойке ближнего боя и мгновенно перемещаются к Боярину и тот безнаказанно её избивает, ведь захват полностью запрещает цели делать вообще что-либо, Боярин и молодцы неуязвимы во время действия способности, а вот цель могут бить и остальные союзные герои. По окончанию времени действия, если цель ещё жива, Боярин бьёт её толстым животом, отшвыривая назад. Если цель сталкивается с другим героем они оба оглушаются.
>>158051768 Времени на вашу хуйню сейчас нет, итак я еле от Двача отвлекаюсь на просмотр поней и анимцы, а уж он сложных занятиях, вроде синтезатора или рисования и не говорю. А с сентября вообще времени не будет. Жаль, или к лучшему, что я раньше не подсуетился, сказались стереотипы о доте, да и лол — не мой тип игр.
>>158052169 > а уж он сложных занятиях, вроде синтезатора или рисования и не говорю. Хуя у нас тут важное ебало > А с сентября вообще времени не будет. А нет, это ж каникулы > итак я еле от Двача отвлекаюсь на просмотр поней и анимцы Ну тут меня прорвало напрочь
Кот Учёный Основной атрибут: СМЕКАЛО4КА ближний бой (нюкер) Златая цепь Притягивает врага/союзника ,если это враг наносит урон n/n/n/n Зов неведомых зверейВ небольшой зоне от героя появляются звери блокирующие врага/союзника и наносит/излечивает n/n/n/n в секунду. Песнь кота Накладывает на вражеского героя эффект немоты на n/n/n/n секунд Знания зелёного дубаПассивно сокращает кулдауны способностей и их манакост за каждое использование . Значение не может не может опуститься ниже 20% от стартового манакоста и кулдауна
Палач Никитушка Мейн стат очевидно сила, ходит с топором, как оригинально пиздец! Знание анатомии Каждый палач знает куда нужно бить чтобы причинить максимальную боль. Пассивный шанс крита, увеличивающийся с уровнем навыка. Рассечение Палач производит удар сверху вниз по цели, нанося утроенный урон автоатаки, и добавляет кулаком вызывая оглушение. Может быть критической атакой. Аура боли Само присутствие палача способно вызывать страдания. Каждую секунду все вокруг получают урон и замедляются. Палач же исцеляется нанося урон по тем, на кого действует аура. Кровавая мельница Палач становится неузявим к эффектам контроля и начинает раскручиваться, нанося урон по всем вокруг с большей и большей частотой в течении пяти секунд. По окончанию времени действия замедляется на 50% и две секунды не может атаковать.
>>158052755 Ну что же, почтенный лигогогосподин, я всё равно слишком ленив, что бы посвящать себя ещё и играм, которые требуют уйму времени, ума, концентрации и, вероятно, денег.
Вор Егор Осовной стат проворность. Скрытность Позволяет вору временно стать невидимым, любая атака раскрывает вора досрочно. Первый удар из невидимости всегда критический. Скорость движения повышена. Наглый грабёж Используется ТОЛЬКО из невидимости и имеет время каста. Позволяет украсть некоторое количество золота из карманов другого героя, при убийстве героя автоматически обшариваются его карманы на предмет золота и часть воруется. Дополнительно повышен урон по целям, которые вообще имеют золото, на некоторый процент от этой суммы. Пыль в глаза Грязный трюк ослепляет цель. Воровское братство Рядом с целью появляются другие воры и начинают её атаковать, если Егор находился в невидимости первая атака воров будет критической.
Царь милишник. проворец. Способности: Полцарства - +4ед. золота в минуту. При активации жертвует любому другому игроку половину своего золота. Восстанавливает % здоровья (вплоть до 85%) в соотношении с отданным золотом. (Высокий кд) Власть - повышает смекалочку Царя и рядом стоящих союзных юнитов на 15ед. При активации на противнике (550 радиус) замедляет и наносит случайный малый урон. При активации на союзных юнитах лечит. Розыск - при активации показывает всех невидимок в радиусе 500. Слуги - создает двух слуг (маг и лучник), верно сражающихся на стороне Царя.
Бабайка Основной атрибут : смекалка Дальний бой (нюкер) Боязнь света Пассивная способность . Днём бабайка наносит меньше урона и получает больше - ночью наоборот. Кошмар Наносит n/n/n/n урона , если на цель наложен эффект от способности Проклятие Бабая, то Бабайка восстановит 75% от нанесённого урона. Проклятие Бабая Замедляет цель на n/n/n/n секунд Бабайка пришёл Превращается в свою истинную форму , в которой наносит на 40% больше урона , но теряет в 3 раза больше маны на использование способностей
Призыв пидорашек - призывает 20 слабых и тупых напарников Кнут - воодушевляет пидорашек, заставляет их сражаться за Хана до смерти Помощь из монголии - призывает 3 сильных союзников, нельзя воодушевлять с помощью кнута Водка - восстанавливает 50% здоровья, когда его общий уровень опустится ниже 10%, используется раз в 24 часа
Был пару месяцев назад подобный тред. Такой вопрос назрел, аноны: если в заморских мифологиях, фольклорах есть тролли, эльфы, орки и прочая нечисть которую можно наблюдать в 50-90% рпг, то какие будут существа у русских?
Предмет Гуси-лебеди Эффекты: +25 к смекалочке. +10 к проворности При активации стая Гусей-лебедей поднимает неприятеля ввысь и клюют, обездвиживая и нанося незначительный урон.
>>158054742 Чет пиздец хуево. Особенно 4 голды в минуту - у тебя блядь что, цены как при коммунизме? Далее - потеря денег. ЁБА, ШМОТ - НАШЕ ВСЕ. Власть с бафом инты себе, при том, что он на агиле, охуеть, как полезно. Ульт просто параша - пара крипцов даже без таймера на ульту совсем не тянет.
Емеля Смекалочка. Ближний бой. Наездник на печи Емеля любит лежать на печи, и медленнее передвигается без неё. Печь имеет отдельное здоровье и получает урон первой. Чугунный горшок Емеля надевает цели горшок на голову и ударяет по нему ложкой. Цель оглушается и ослепляется. Печной форсаж Печь ускоряется, оставляя позади след из копоти и дыма, который сбивает находящихся внутри с толку, не давая выбирать целью Емелю. По щучьему велению, по моему хотению. Все противники в среднем радиусе вокруг Емели превращаются в не способные атаковать сугробы и получают урон как при превращении, так и после его окончания, злобные щуки за жопу кусают потому что.
>>158055207 Царя будут частенько пиздеть. Посему он должен быть ловок, чтобы не здохнуть и поэтому я дал ему 1 скилл. Задача Царя проста - бегать по карте с товарищами и помогать убивать неприятеля. Короче Царь - саппорт, но хороший стратег.
>>158056280 Не факт, станет важен тимплей аля один добивает, второй собирает/отгоняет врага. Особенно хорошо это будет работать в балансировке мили/ренж, милишником проще собирать, но и сильно рискует подставляться при этом
Скоморох. Саппорт. Смекалочка Выступление Скоморох поднимает настроение союзникам усиливая их атаки, и отвлекает противника из-за чего тот имеет шанс промахнуться. Средняя область действия вокруг скомороха. Действует как активируемая аура. Колесо Скоморох катится колесом в указанную точку, распихивая всех на пути. Жонглирование Скоморох жонглирует, переодически кидая в союзников лечебные отвары которые исцеляют и накладывают случайный положительный эффект, и запускает в противника ножи которые отравляют и замедляют. Танцуют все! Скоморох заставляет вражеских героев танцевать в течении нескольких секунд, игроки не могут ими управлять и герои продолжают танцевать пока не получат некоторое количество урона или время действия не истечёт.
>>158055689 Патч 1 для Царя. Царь милишник. проворец. саппорт. Способности: Полцарства - +20/30/60ед. золота в минуту. При активации жертвует любому другому игроку половину своего золота. Может восстановить 40/60/85 % оставшегося здоровья в соотношении к отданному золоту. (кд 2.5мин) Власть - повышает смекалочку Царя и рядом стоящих союзных юнитов на 5/11/15ед. При активации на противнике (200/350/550 радиус) замедляет и наносит случайный малый урон. При активации на союзных юнитах лечит и поднимает проворность на 14ед на 30с. (Нельзя использовать на себя) (кд. 15/10/6с) Розыск - при активации показывает всех невидимок в радиусе 200/300/500, увеличивает скорость Царя на 100/150/250 ед на 40 секунд. Слуги - создает двух слуг (маг и лучник), верно сражающихся на стороне Царя. Способности мага: Лечение - автоматически лечит союзных юнитов. Вьюга - замораживает кусок земли. Ступающий на землю враг теряет скорость. Способности лучника: Славный лучник - может стрелять сразу по нескольким целям. Урон делится. В сердце - концентрируется на стоячем противнике на 8 секунд, чтобы нанести тройной урон
"Огонёк" Ожившая кузничная плавильня Основной атрибут: силушка Ближний бой (танк) Жар печи Опаляет вражеского героя , замедляя его на 20/30/40/60 и нанося переодический урон 20/40/65/105 . Радиус 250 Стальное покрытие Даёт 5/10/15/20 дополнительной терпимости и 5/10/15/20 дополнительной чароустойчивости Горячим не взять При смерти наносит в радиусе 150 600/650/900/1100 урона вокруг Перегрев Тратит 75% от терпимости и чароустойчивости , получая при этом больше силушки . Силушки за терпимость и чароустойчивость 20/35/50
>>158057289 Скиллы прокачены с момента жизни Слуг. Царь может управлять Слугами. Первые скиллы Слуг могут быть использованы ИИ, остальные - только при повелении Царя.
ПРИЕХАЛ В КИЕВ ПОДКОВАТЬ КОНЯ, ПОЧИНИТЬ КОЛЬЧУГУ, ОТПОЛИРОВАТЬ КИСТЕНЬ И ЗАКУПИТЬСЯ ПРОВИАНТОМ @ ВСЕ РАСХОДЫ ОПЛАЧИВАЕТ ВЛАДИМИР КРАСНО СОЛНЫШКО @ ДОГОВОРИЛСЯ С ЕГО КАЗНАЧЕЕМ ОПЛАЧИВАТЬ УСЛУГИ ВТРИДОРОГО @ САМ ЖЕ ЗАКУПАЕЛЬ САМЫЕ ДЕРЬМОВЫЕ ПОДКОВЫ, ТУХЛУЮ ЕДУ, КИСТЕНЬ НЕ ПОЛИРОВАЛ УЖЕ ПЯТЬ ЛЕТ @ РАЗНИЦУ ДЕЛИТЕ С КАЗНАЧЕЕМ МЕЖДУ СОБОЙ @ ПРИ МАХАЧЕ С ИДОЛИЩЕМ ПОГАНЫМ КОЛЬЧУГА ПОРВАЛАСЬ ОТ ВЕТРА, КОНЬ ОБОСРАЛСЯ ИЗ-ЗА ПЛОХОГО ОВСА И УБЕЖАЛ, А КИСТЕНЬ ОТ РЖАВЧИНЫ РАЗВАЛИЛСЯ
Ведьмак Нет, не Геральт Попробуем в магов-танков-саппортов Основная характеристика - смекалка, среди второстепенных приоритет в силушку Пассивное умение - противоречивая душа - из за конфликта между внутренним добром и злом умения Ведьмака действуют и на союзников и на противников. Однако эффект для союзника может быть как положительный так и отрицательный положительный эффект усиливается с шансом магического крита (пусть будет, механика лола в этом плане зайдет), сила отрицательного эффекта уменьшается так же Слово доброе-худое При использовании на врага (или союзника получившего негативную часть эффекта) наносит умеренный урон, и заставляет атаковать ведьмака течении 1,5 секунд. При использовании на союзнике восстанавливает здоровье и снимает отрицательные эффекты. Дело доброе-худое При использовании на врага (или союзника получившего негативную часть эффекта снижает сопротивление атакам и увеличивает урон по нему на 10%(+2,5% за уровень), при использовании на союзнике (в том числе на себе)усиливает сопротивление атакам и дает щит равный 20% +(1,5% за каждую единицу смекалки и силушки) от максимального хп цели Сглаз/Удача При использовании на врага (или союзника получившего негативную часть эффекта снижает шанс критического урона на 10% (усиление с уровнем умения до 30%) в случае отсутствия шанса крита, увеличивает шанс нанести в два раза меньше урона. При использовании на союзнике усиливает критический урон Ульт - Выбор Ведьмак усиливает эффекты положительной или отрицательной направленности на 0-30-40% по изучению скилла. Перевыбор возможен по прошествии 3 минут игрового времени.
>>158058204 Оше дохуя - почти полуторакратный щит или хил, да еще и сс усиленное. Лучше сделать ему косты от хп, и за усиленные эффекты платить больше. >>158058417 Ког на пассивке.
>>158059090 Тогда давай так - шанс негативного еффекта меньше с каждым уровнем, и вместе с ними скейлы от ульты. Нужен тогда механизм, который заставит ульту качать, но то такое.
Богатырский голем Какой-то пидор спиздил доспехи богатыря и оживил их. И мечей тому выдал, дохуя выдал. Смекалка/проворность. Этакий магоубийца с милишной атакой, четыре удара за одну атаку, но каждый наносит 1/4 урона, шанс попадания каждого меча просчитывается отдельно. Врата Огня Доспех мгновенно телепортируется в указанную точку, где происходит магический взрыв накладывающий переодический урон на врагов. Ледяные клинки Доспех усиливает все свои четыре меча, каждый из которых теперь наносит дополнительный урон, и накладывает складывающееся замедление с максимумом в 40%. Гнев небес Цель поражается молнией и ослепляется, после чего скорость атаки доспеха повышается на несколько секунд как и скорость передвижения. Стальной барьер В среднем радиусе вокруг доспеха создаётся круглая арена, стены которой состоят из светящихся стальных мечей. За пределы этой арены можно выйти только мгновенным перемещением. Если вражеский герой убит внутри арены, и её время действия не закончилась, внутри арены происходит взрыв, который поражает других врагов внутри. При взрыве арена сразу пропадает.
>>158057743 КОТОРЫЙ, НА САМОМ ДЕЛЕ, ШКОЛЬНЫЙ ДРУГ ВЛАДИМИРА КРАСНО СОЛНЫШКО @ А ИДОЛИЩЕ ПОГАНОЕ НА ЗАРПЛАТЕ У ОБОИХ @ ЭТИМ ВЕЧЕРОМ ОНИ БУДУТ ЗАКАЗЫВАТЬ РУМЯНЫХ ДЕВОК В БАНЬКУ НА ДЕНЬГИ БОГАТЫРЯ
1. Хрен доедешь Есл Микула убегает, его хрен догонишь 2. Тяги земные Поднимает с земли свою торбу и едашит вражеского героя по балде, вногяя его на три секунды в сырую землю 3. Я оратай, я ору Орет в поле и из земли вылупляется войско нормальных мужиков 4. Мне похуй Все похуй. И ты тоже
>>158059308 Можно тогда не самого перса перепиливать а добавлять какую нибудь свистелку-перделку в артефакты (Либо вообще запилить отдельную хуевину в инвентарь как у Виктора из лольца)
Говорящая Шляпа Основной атрибут : смекалка дальний бой(саппорт) Что прикажешь хозяин? Прыгает на союзника/врага . Если целью был союзник ускорит его на 30/40/50/60, если противник - замедлит на 30/40/50/60. Если шляпа умрёт сидя на ком-то при использовании данной способности , то будет возраждаться на 50% дольше. Я здесь говорю! С задержкой 4/3/2/2 прыгает на врага и накладывает блайнд и немоту на 4/5/6/7 Душевный разговор С задержкой 4/3/2/2 прыгает на союзника и начинает его хилить втечении 4/5/6/7 на 40/50/60/70 в секунду, также снимает дебаффы Единое целое После секунды каста прыгает на союзника ,усиливая его урон на 60% и снижает получаемый на 30% . Если "владелец" шляпы умрёт , она застанится на 5 секунд . С покупкой чудотворного посоха шляпа после смерти "владельца" перепрыгнет на ближайшего союзного героя , если таких нет то шляпа получит эффект немоты на 5 секунд.
>>158059345 Тогда у него аа хуевая - лучше каждый мини-удар наносит 0,3/0,35/0,4 от общей атаки на 1/6/11 лвл. Слоу от каждого мини-удара - 1/2/3/4/5 со стаком до 30/35/40% суммарно. Про молнию так - еффект "Магнит" - скорость движения к цели повышена, от цели понижена. Пост-еффект от убийства героя на ульте лучше дать в виде воодушевления - баф на скорость движения/атаки, или еще че нить.
Взлетело? Аноны, это мой первый тред, да ещё и взлетевший! Поехали дальше.
Вовка
Основная характеристика СМЕКАЛКА
Абилки
И так сойдет - Вовка кидает случайный бафф/дебафф на союзника/противника, который оказывается полезным для своей команды лишь в 5/10/15/20% случаях.
Двое из ларца - суммонит двух молодцов, один из которых переходит на сторону противника и с небольшой вероятностью каждый из них будет сражаться за свою сторону, со средней вероятностью будет просто стоять и смотреть, с высокой вероятностью будут просто пиздить друг друга.
Золотая рыбка - кастует рыбку, которая станит до трех противников. С определенной вероятностью станит еще одного, тогда эффект рассеивается и бабка остается у разбитого корыта, да.
Казнить нельзя помиловать - во время каста, с вероятность 50/50% мгновенно убивает ближайшего противника или союзника.
УжОс Вы Ужосный Есть семки У вас есть семки Еще десять минут Вы всегда спите еще десять минут А если найду? Заберите случайный артефакт у вражеского героя
>>158060247 И так сойдет - стан на 4-8 секунд с вероятностью рассеивания 50% на каждой секунде действия. Двое из ларца - два довна без урона буквально, которые только притягивают урон с Вовки. Рыбка - баф на урон/скорость, низкое кд, третий прокаст глушит Вовку и дает ему штрафы к мр/дефу. Казнить низзя - себя в стазис или мгновенное убийство врага меньше чем с 5/10/15% хп.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
@
СИЛУШКА
@
ПРОВОРНОСТЬ
@
СМЕКАЛКА