Нам 1 год! В вечер/ночь с 31 июля на 1 августа 2016 (дата в архиве — 23 часа, если это по Москве, то данный тред создается почти ровно через год) был создан первый japg-тред! В честь праздника, я сделал не 8, а 16 оп-пиков! Остальные — в следующем посте! Итого, оп-пики (кроме первого) посвящены реальным (это настоящие фотографии) тортам, посвященным японским играм. На некоторых из них — поздравления с днем рождения.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Архив тредов: В порядке сокращения шапки, перенесен на второе, следующее за оп-постом, сообщение, где расшифровываются оп-пики.
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Fate/EXTELLA √Letter - Root Letter - Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Princess Maker 3: Fairy Tales Come True Libra of the Vampire Princess THE KING OF FIGHTERS XIV
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия When They Cry Серия Zero Escape Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди) God Eater 1-2 (одним лотом) EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura Toukiden: Kiwami
Ожидается: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (2 августа 2017) Blue Reflection (29 сентября 2017) Nights of Azure 2 (24 октября 2017) LOST SPHEAR (2018) Tokyo Tattoo Girls (2017) Fatal Twelve (1 января 2018) Monster Hunter: World (2018) Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части) .hack//G.U. Last Recode (TBA) VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017) Lost Dimension (TBA) Danganronpa V3 (сентябрь 2017) Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) Sonic Mania (лето 2017) Sonic Forces (конец 2017) Little Witch Academia: Chamber of time (2018) BlazBle Cross TagBattle (2018) Code Vein (2018) Gintama: Project Last Game (2018) Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (2018)
>>23224658 (OP) На самом деле, я сначала хотел какую-то сложную и пафосную тему для такого переката… но потом решил — что мы, в собственный праздник расслабиться не можем?
Итак, путеводитель по оп-пикам.
Фон — Akazukin Chacha. Игра по франшизе о приключениях красной шапочки. Почему? Да просто картинка веселая. Торты были добавлены мной отдельно, в оригинале их не было.
1. Hourai gakuen. jRPG, где отмечают дни рождения! >Выбираешь сезон в котором у тебя день рождения, в конце этого сезона твои друзья из клуба журналистов приносят торт, поздравляют, и повышают пару статов. >Да, в самом начале игры тебя забирают в кружок журналистов вместо чувака, которого ты покалечил упав на него из самолета.
2. Touhou Project. Cirno.
3. Ranma 1/2. Рёга. Любимый у многих персонаж.
4. Sailor Moon. По SM есть игры.
5. Final Fantasy 8.
6. Neon Genesis Evangelion. По нему есть игры.
7. Kantai Collection, также известная как KanColle, — это японская браузерная игра, в которой игрок (в самой игре — «Адмирал») управляет флотом так называемых «девушек-кораблей» — персонифицированных кораблей времён Второй мировой войны.
8. Clannad. Я по нему писал много отчетов и, во многом, он и послужил отчетно-написательному обычаю наших тредов, поэтому, выбор не случаен.
9. Super Danganronpa 2.
10. Sonic.
11. Tales of Abyss.
12. Neon Genesis Evangelion. По нему есть игры.
13. Urusei Yatsura. По ему есть, как минимум, одна игра.
>Японской игровой культуры тред. Спасибо, что родился эдишн. /japg/ # OP 31 Июл, 23:02 >Японской игровой культуры тред №49 BIRTHDAY PARTY edition /japg/ Аноним 31/07/17 Пнд 23:34:31
Символический перекат почти (без получаса) ровно через год? Ой-вей, почти как по сценарию, да?
Классные торты, выглядят красиво и аппетитно. Особенно мне понравились с Регой, ФФ12 и Лум. Если треду целый год, то я пришел в него спустя 4 месяца после создания первого и это был, вроде тред номер десять, точно не помню.
>>23224881 Я посмотрел по дате создания первого прохождения. Отбавил от него пару недель, до того, когда я стал писать в блокнот. Валера тогда Йоши Айленд проходил. >>23224892 Посещать я стал где-то в декабре, может тогда они еще были жрпг.
Какой интересный торт. Интересно, а герои игр это тоже сладости или просто фигурки? Если первое, то, наверняка, сбылась мечта именинника облизать Фран.
>>23227967 >ИРЛ кошек нельзя утягивать в латекс, На панде уже и такой контент появился? Я там как правило только шотакон смотрю, остальное и на обычной можно.
>>23228806 Че за полумеры такие?! Ому нужно сразу в черного перерисовывать. Маки пусть будет арабкой в бурке. Монокуму нужно сделать полностью белым, а то оскорбляет черных. Ну и что за имена идиотские? Даже не выговорить. Таких имен даже нет. Надо, чтоб, корорче, Маки была Сара Крофт! А Шуичи будет, не знаю, Макс Пейнлесс. Ну, типа отсылка, как с Сарой Крофт, ну вы поняли.
>>23228806 У них какой-то чемпионат, я не понимаю?!
Не, когда в Персоне одного героя сделали черным и назвали по-западному, было понятно, девяностые и все такое. Но вот выпущенный для фанатов в Стиме Камеди-Клаб с СИНТОИСТКОЙ ЭЛИЗОЙ (синтоизм, если что, это не только анимизм, но так же и родноверие, у Элизы из США, или где она там по локализаторскому сюжету жила, конечно, было много предков-японцев) это самое большое наркоманство, что я видел. Но вот 53я по идиотизму это догоняет. Это ужасно.
Неужели фанаты не взбунтуются? Где какой-нибудь их сайт, чтобы поднять бучу?
>>23229190 А в Ронпе обратно не поменяют. Наверное. А где и как там надавили, чтобы поменяли обратное? Ну, в плане обмена опытом.
>>23229195 Хуже. Феникс, вроде, стал популярен на западе? Возможно, из-за замены имен. Но там вымышленная страна. А Майя просто шаманка из своей деревни, это в википедии называется «местные верования». Это есть везде. Они могли придумать ей какую угодно одежду и атрибутику. Тут же работница традиционного синтоистского храма с западным именем, который, по сюжету, находится в США. Я знаю, что есть синтоисты-гайдзины. Но это должно как-то обыгрываться. Если она виабу из 10, то должна это проявлять, про это должны быть гэги по сюжету. Во вселенной стритфайтера есть Содом — армянин-виабу, носящий самурайские доспехи. Это нормально обыграно. Но она еще и работница храма, храмовая дева, а это усложняет историю, потому что кого угодно работать в храме синто ведь не возьмут. Да, есть и такие гайдзины, но у каждого очень интересная история должна быть. Тут же это подается как факт. И храм стоит в США. И туда ходят как будто он сам по себе ничего удивительного, экзотического не представляет. Это ужасно.
Да, это вернули потом назад и исправили на японские имена. Но просто как памятник того, как могут разгуляться локализаторы. Мне не нравится, что в V3 Ронпе меняют имена, меняют фирменный смех (который как визитка у героя), меняют профессии и так далее.
>>23229405 Ну, я имел ввиду, вселенная вымышленная, это же не IRL-Нью-Йорк, там свои законы (наркоманские) и так далее. Вроде, когда первая часть выходила, предполагалось, что действие еще в будущем происходит? В любом случае, в Фениксе шаманка-Майя смотрится не так убого. Хотя, когда они снимали ДОРАМУ в третьей главе, это, конечно, тоже было не пришей рукав вагине.
>>23229472 Ну, мне как-то один религиовед пояснил, что суть шаманов это связываться с духами, куда входят и духи умерших людей тоже, поэтому медиум это вариант шамана. Так как она тренировалась где-то в деревне, в народном костюме, я решил ее для себя звать шаманкой, потому что медиум, для меня, это какой-то накокаиненный декадент в сюртуке на спиритическом сеансе. Но как ее ни называй, сказанного мной выше это не поменяет.
Может, мне в этот Камеди-Клаб, наконец-то, поиграть, когда с Nights of Azure разделаюсь? А то давно висит в списке, чисто из-за названия. Раз тут есть знатоки, спрошу — это игра на прохождение, то есть, с началом и финалом, или просто некий бесконечный менеджер этого камеди-клаба?
>>23229383 >А где и как там надавили, чтобы поменяли обратное А хз, я просмотрел стимфорум, там таких тем нет, среди обзоров тоже ничего не найдено. Предположу, что сами решили.
>>23229755 У игры издатель менялся. Сначала издатель был Капком. Из-за чего я ее и купил. Потому что было необычно: распродажа Капкома, там все более современно выглядящие игры и ВНЕЗАПНО вот такая игра. Потом стал не Капком. Я думаю, новый издатель и изменил перевод.
>>23231261 Ну, там попаданцы в ММО, но они умирают. Вообще за 3 тома там только умерло половина изначальных персонажей(Лидер и Танк). ГГ стал не таким тряпкой. Ну и всё. Там даже кого-то пытались изнасиловать. Романтическая линия только началась.
Продолжим. Итак, что мы узнали и увидели в Киллдейле? Во-первых, какое-то время назад город оккупировали демоны, но они ушли в крепость Арпат. Во-вторых, Пока демоны держали город, мирные жители убежали к озеру на севере, пока они там отсиживались, они услышали в пещере Овингстона неподалеку очень громкое рычанье. В-третьих, на юге о крепости Арпат находится город Хвови, куда как мы помним, направился Остракон для устранения сопротивления, лидера у этого сопротивления зовут Хосрав. Так же ходят слухи, что в городе у них есть контакт. Еще в городе есть любитель вина, так вот если ему принести пару бутылок, то он может выдать интересную информацию. Вино не дешевое, правда. Ну, как не дешевое, оно стоит 50 паросов, за 40 можно купить одноразовую палатку, за 10 лечебное зелье, хороший меч обойдется в 200 монет, а если меч стоит как четыре бутылки вина, то наверно, это вино хорошее. Не ушел бы Барсом из команды, напоил бы его сейчас.
Ладно, двинули на север к пещере. Вход завален булыжником, но это не беда колдун разрушил камень своей магией. Но, похоже, силы он не рассчитал, и выдохся, как странно. Своим поведением Багин показывает, что что-то не так, это можно было заметить еще в баре, когда бармен рассказал нам про эту пещеру. Короче, он велел нам идти вперед, а он тут отдохнет, в пещере полной ядовитых змей, скорпионов, жуков и это не считая монстров. Пока мы шли по пещере, мы наткнулись на скелет, Фарна нашла кольцо, которое было на пальце скелета «Фитома» было выгравировано на нем, и она решила оставить его себе, за что Принц назвал ее странной. А эта пещера, оказывается, соединена с озером рядом, и пока Тамрин любовалась им, мы заметили какое-то движение под водой. Хартам подошел поближе, но внезапно все начало трясти и принц свалился. Мы начали высматривать, куда он упал, но не могли его разглядеть. Тянуть дальше было нельзя, и Ашан уже хотел нырнуть за ним, как внезапно принц начал подниматься из воды и стоял он в полный рост. Ага, понятно, он стоял на голове дракона. Дракон оказался цивилизованный и велел нам убираться, пока мы целы. Ашан показал свою драконью форму и спросил, а не он ли изумрудный дракон. Дракон объяснил, что он не изумрудный, а серебряный, а первый уже давно мертв. Тогда Атрушан спросил его как им одолеть короля демонов. Раздраженный нежданным визитом СД объяснил нам, что нужно пять вещей цветных драконов, и если их использовать, то король демонов потеряет свою силу. Все, визит окончен, сваливайте.
Мы пошли обратно, а где Багин? И почему его посох лежит на полу? Фарна предположила, что он пошел обратно в город отдохнуть. А посох тогда зачем оставлять? А может он дракон? Мы вернулись и спросили местных на входе, они видели старика, сказали, что он направился в бар. Но в баре его не оказалось, по крайней мере, бармен сказал нам, куда он направился. Рядом на юго-востоке есть еще одна пещера. Двинули туда, название то, какое странное «Пещера Срош». Дошли, пещера открыта, а я помню, что она тоже была завалена камнем, значит Багин, опять использовал магию. На входе висело две таблички «Те, кто идут по правильному пути, придут к правильному ответу» гласила первая табличка «Те, кто едят еду и пьют воду, не умрут от голодания и обезвоживания» сказал я. На второй табличке было написано «Те, кто идут по неправильному пути вернуться на красный» что? Понятно, это паззл, не иди туда, где есть красное. Пиздабольство! Это значит наступай только на красный, наступишь на другое и статуи окатят тебя огнем. В конце подземелья нас ждало письмо от колдуна. Кхем-кхем «Я извиняюсь за свое поведение. Такое поведение не подходит для человека моего возраста. Двадцать лет назад мой друг и я направились в пещеру Овингстона. Мы хотели найти камень фиолетового дракона» ПОГОДИТЕ! Ясно, этого друга звали Фитома и именно его скелет мы нашли в этой пещере, понятно, понятно. Багин испытывал угрызения совести, от того, что его друг умер там. Ладно, продолжим читать, надеюсь там объяснят, как он умер «Мы искали камень фиолетового дракона, для того чтобы изучить магию этого предмета. Но мы были юны и наивны. Скелет, которого вы нашли в пещере, был моим другом. Его ужалил скорпион-убийца, так же я услышал ваш разговор в пещере и как Фарна забрала его кольцо. Серебряный дракон в этой пещере не обладал этим предметом, и я понял, что он в другой пещере» боже, как глупо. Там всего две пещеры, и ты пропустил ее? Но кто тогда завалил камнем вход? Мм, это можно объяснить, наверняка это СД сделал. Там еще страница «Я отправляюсь на юг в лес Дадарвы, дабы уничтожить Гомеза демона терроризирующего деревню Нанай, и исполню обещания, которое я дал своему другу. Если у меня получиться, то я верну камень». И как он один справился с таким количеством монстров, которые тут были? Кто знает, где этот лес? Хартам знает, лес на юге от Арпата, пойдем тогда туда, но после того как обсудим в городе, как нам обойти крепость Арпат.
Хоть в одном бы из этих высеров про попаданцев в ммо раскрыли тему игры другим полом. Как же уныло, везде привязывают реальный пол к полу персонажа и съезжают с этой темы, только вроде в бревне был трапик и то под самый конец. Запилили бы такое все бы за няшных тянучек побежали играть бегом, а тянучки за педиковатых мальчиков и качков.
>>23224658 (OP) Что за долбоеб это говно постоянно делает? И ведь все абсолютно бездарное, видно что ваяло какое-то быдло, но с таким усердием продолжает клепать словно ему результат и правда нравится.
>>23234817 Они почему-то усердно отказываются локализировать сои игры в тоже время, изза этого американский релиз через несколько лет, и евро через год после америки. Пора бы им или сдохнуть, или перецти на латиницу.
>>23234944 Игр про пачинко как кстати очень много особенно на супернинтенде. >>23234970 Не считая Tales of world и мобильные варианты. >>23234986 Многие такому обрадуются. Самому мне серия не очень, полностью я вообще прошел только Этернию
Чот не впечатлила эта ваша Зестрия. Уже месяц не могу из первого данжа выйти пушо скучно. Хорошо что сегодня новые Трейлзы. Будет во что поиграть кроме моб.
>>23239375 А я вот ограничился анимцом по зестирии, а берсерию уже прошел. Зестирия худшая полноценная жрпг эвер(хотя я играл штук в 10 всего, так что не мне судить), нахуй ее.
>>23239270 >Cабагебу довольно средненький же был. А мне понравилось как они друг друга "убивают" и выражения лиц у них забавные. Плюс маскот классный и последняя сцена боя под классическую музыку.
>>23239375 >надо себя пересилить Если что бы играть в игру надо себя пересиливать, мб тогда это не твоя игра?
>>23240328 Дебил тут только ты, если заставляешь себя проходить игру, которая тебе не нравится, только ради того, чтобы поиграть в слабо связанный приквел. В Берсерии абсолютно все будет понятно человеку, который не играл в Зестирию, это полноценная история, законченная история, для того чтобы ей насладиться не обязательно давиться тем, что тебе не нравится.
>Каеде теперь 172 см, а Сайхара 170см А сколько было? Но ведь на cg они остались как в оригинале? Наверняка, на cg где-нибудь можно посмотреть, кто выше, хотя бы в сравнении с другими участниками. Это эпик фейл. Меняешь рост, и cg тогда уж перерисуй, лол. Не, не наааадо! Я пошутил!
>>23240724 Лол, это ориджинал? Сама сделала? Как Гонта может быть неграмотным? Он же энтомолог! Ученый в очках, блеать! Я, вообще, думал, у него будет типаж такого задрота-ботана, в свободное время мышцы накачавшего, но оставшегося задротом (он ведь краснел при Ируме в нижнем белье, кстати, лол). Неужели у него другой типаж?
>>23240718 Спецом нашел фансабированную японку на Ютубе. Так, кажется, Гонта там и правда говорил о себе в третьем лице. Типа как дикарь или идиот. Так что, наверное, это более-менее по канону, как ни странно. https://www.youtube.com/watch?v=EWCVsK_XBrA
>>23240724 Блин, пропустил пункт в прошлый раз. >изменение еды и т. п. под американские реалии ЧТООООООООООООООООООООООООООООАААААААААА?! Вот скажите, почему кое-кто считает себя единственными на планете? А если в игру будет играть, например, индиец, который в глаза не видел и американской, и японской еды, ему свою, индийскую версию, что ли, сделают? Я не хочу лезть в /po/, я сам против таких тем, но, ё-моё, может кое-кому хватит уже делать вид, что кроме них на шарике никого нет больше?
>>23242266 Ибуки няша-стесняша, что ли? Она говорила о себе в третьем лице. Но тут, как я понял, она из соображений ПАНК-ПРОТЕСТА язык коверкала или нечто вроде того. Кто там еще на моей памяти говорил о себе в третьем лице? Другая Ибуки, из Кланнада, которая звезды делала. Вот она, да, аутистка, еще и младше по возрасту, чем другие.
>>23240724 Ради великой справедливости, я сам изначально Ому писал как Ому, а не как Оуму. Потому что, все равно, все эти попытки звукоподражаниям далеки от оригиналов, только создают трудности в чтении. Меня в детстве бесило, когда на ценниках в ларьках было написано «Милки УЭЭЭЭЭЭй». УЭЭЭЭЭЙ (как блевать)… Так же в международных словах делаю транскрипцию по латыни, а не по английскому. А то, вообще, правильно кнопки геймпада называть не А, Б и ЦЭ (как на мегадрайвовском, например), а ЭЙ, БИ и СИ. Реально, так правильнее. Но так долбануться можно. Мне психика дороже.
>>23242418 >Супер-хай-скул-левел китаец. Кто не понял мою тонкую отсылку на отсылку на отсылку?
Типа, супер-хай-скул левел это из Ронпы, а Ронпа детектив, а в детективах раньше было правило на отсутствие китайцев. Так-то. Чувствую себя Шафтогайнаксом.
>>23239706 А мне очень понравилась Зестирия. Понравилась миром, где можно превратиться в монстра, если погрязнуть в плохих эмоциях, ненависти. Если подумать, то ведь так и есть в жизни. Люди теряют лица, когда затуманены злобой.
>>23234963 Лол, ты думаешь, у меня Берсерии нет? Помня, какой был бонус за предзаказ Зестирии (целая игра, Симфония), я ее тоже взял по предзаказу. Но пока настроения нет проходить, зная, какой там сюжет. Однако, может, я скоро и пройду какие-нибудь Тейлсы. Выбор большой: Берсерия, Abyss (судя по отзывам, у нее в свое время была роль как сейчас у Берсерии), Innocence (я ее уже пробовал начинать, как помнишь), Симфония.
Авокадо, лучше скажи, насчет покупок — уже видел, что релизнулся пик рилейтед? Это последний официальный (из официальной альбомографии) альбом, который до сего времени не был издан в цифре (да и на кассетах его тоже не было, в общем-то). До него, на последнем поезде, еще «Инструкция по выживанию» с вырезанными из «Прыг-Скока» песнями кое-как еще доехала до публики. То есть, для полной альбомографии им потребовалось, смотря как считать — либо 12 (если брать серию со вторым ремастером в диджипаках, первый релиз которой был в 2005), либо, вообще, 17 (если брать первую попытку издания полной дискографии на CD вообще, еще от ХОРа, первые релизы были в 2000м) лет.
>>23242321 >А если в игру будет играть, например, индиец Почему проблемы индийцев должны ебать американских локализаторов? Пусть сделают свою локализацию и как хотят все, так и переделывают.
>>23242723 Потому что надо понимать ответственность. Ты не у себя дома сидишь и под свои нужды игру переделываешь. Это у нас было, кажется, с Gorky-17, где были переписаны все диалоги. И мне тогда не показалось, что плохо сделали, хотя, может, сейчас я был бы другого мнения (правда, и далеко я в нем тоже не зашел, так, поиграл часик и отложил на полку пылиться). В игру на русском будут играть только у нас, ну и еще в бывшем СССР (и то, под сомнением, так как там очень разные языки были, в том числе, и не похожие на русский). А английский это, к сожалению или счастью, международный язык. На нем будет играть индиец, африканец, турок (динозавр хантер, лол), какой-нибудь армянин, эскимос… Мало того, вот среди языков анонсирован так же французский. Он будет с англюсека переводиться или с японюсека? Да с англюсека, скорее всего. И сколько бы других официальных переводов ни сделают, все они будут с англюсека. И, может, переводящие конторы-то будут получать по шапке за неточности в переводе (правила-то строгие, наверняка), без понимания, что их соус уже не точен. Поэтому, англюсек это уже канон. Ты либо ответственность понимай, либо одно из двух.
>>23242812 >Ты не у себя дома сидишь и под свои нужды игру переделываешь Они переделывают игру под нужды того рынка, на котором будут ее издавать. Если бы большая часть платежеспособной аудитории проживала в Индии, то локализаторы без проблем бы адаптировали игру к индийским реалиям, а раз платят американцы, то и заказывать музыку будут американцы и это абсолютно правильный подход.
>>23242903 Это когда игры на консолях, на физических носителях продаются, их делят на японси, американки и европейки, а консоли могут иметь лок по регионами. Помню, в свое время целая эпопея со всем этим была. То были японские релизы для Европы, но не для США. То для США, но не для Европы. Петиции там, чтобы издали в их регионе. И так далее. А теперь Стим, где все с одной странички игры берут. Есть статистика, что из США купит больше, чем из Европы? Я не знаю. Может, и больше, но факт, что в свое время японские фирмы больше релизили в Европе, чем в США, заставляет допускать и обратное. Но даже если 70% американцев против 30% европейцев — 30% слишком много, чтобы их не учитывать. Или реально, сделали бы тогда запрет на продажу в других регионах их драгоценного перевода. Есть такие игры в стиме. Римейк Rocket Knight (про опоссума в доспехах), например.
>>23242999 >Или реально, сделали бы тогда запрет на продажу в других регионах их драгоценного перевода. Охуенное предложение. И во что ты играть тогда будешь? Ждать фанатского перевода с япусика лет через 20 после выхода игры?
>>23243040 Это ирония была, если что. Понятная тем, кто помнит, что в разных регионах версии игр могли бы отличаться очень сильно. Например, в Контре в Европе всех на роботов перерисовывали, уже даже в 16-битное время (а фиг ли, иначе не узнают). Вот сделали бы интернейшенал-версию, как FF10 International, для мира, с нормальным переводом. И закрытую у них там только для США. Лол. Но я шучу.
Продолжим. Когда мы вернулись в Килдейл, один из местных алкашей сказал нам, что дядя Тап хотел нас видеть. Все ясно, пошли к нему. Он поможет нам пройти через крепость Арпат, но взамен он хочет, чтобы мы пронесли письмо в Хвови. А чтобы пройти нам дадут маскировку, броню солдат армии демонов. Ну, не знаю, хорошая ли это идея, разве они не смогут нас учуять? Они нас раскрыли уже на выходе, но по другой причине. Когда мы уже почти ушли, стражник позвал нас и сказал, что забыл спросить у нас пароль. Пароля мы не знаем, остается только бежать или драться. Отбившись от тех, что были на входе, мы отбежали шагов на двадцать (я не шучу) и решили, что этого достаточно. Отдышавшись и поцапавшись (Фарне не понравилось, что принц не стал снимать броню демонов, как только мы оторвались от преследования) мы отправились в Хвови. Хм? Как странно, похоже на то, что я снова перегриндился, по дороге в город я не встретил ни одного монстра. Я даже намерено ходил туда и сюда, но нет, никаких монстров, похоже на то, что они тут слишком слабые для моего уровня.
Итак, мы в городе, что мы узнали тут? На юге располагается деревня Дадарва и лес Дадарва, в который убежал Багин. Генерал Остракон (наконец-то назвали его звание) уже прибыл и успел похитить старейшину Дадарвы и что-то у него выпытывает. Что есть очень нехорошо, так как генерал славиться своей жестокостью и упорством. Ладно, пойдем в бар, мы закали выпить, и заодно поговорили немного с барменом. Похоже, Багин не останавливался в этой городе, а пошел в Дадарву напрямую. Про генерала мне ничего не сказали, так как все запуганы, а у стен есть уши. Хорошо, пойдем к Хосраву. Мэээн, а он выглядит солидно, и мой любимый типаж фентези анимы 80-ых. Кто-то вроде Бато Робиса, пожилой мужик, ветеран многих битв закаленный в бою. В обществе такого ты чувствуешь уют, безопасность и веселье, по такому типу текут все домохозяйки и молодые воительницы и томбойки. Но это пока только впечатления от его спрайта, давайте же узнаем, что он за человек, через его поступки. Дэюм, дис нигга лук хэндсом эс ботл оф Джек Дэниэлс. А еще он довольно сердитый (но как мы узнали серьезен он только, когда нужно), сразу заткнул за пояс принца, когда Фарна проболталась про его титул. Но тут все мое веселье от знакомства с Хосравом прервалось, вбежал охранник и сообщил, что специальный отряд по поимке членов сопротивления вот-вот прибудет в город. Надеюсь, мы увидим бородача в деле (не увидели), а еще я как раз видел, что в магазине топоры продают, это такой намек на то, чем пользуется лидер. Хосрав решил убежать через скрытый туннель. Когда мы прибежали на место и отдышались, он рассказал нам, что если мы хотим добраться до деревни Нанай, что в Дадарвском лесу, нам нужна буде помощь жителя Дадарвы. Но они жуткие ксенофобы и бюрократы, и шансов, что они нам помогут мало. А точнее наш единственный вариант, вырвать из лап Остракона старейшину этой деревни. Далее, старик предложил план, они отвлекут на себя большую часть солдат, что сидят в форте этого города, а мы проведем операцию по изъятию. Он заранее предупредил, что миссия будет сложной, почти суицидальной, но других вариантов у нас нет. Хартаму это не понравилось, он сомневается, но против нас не пошел.
Итак, начнем. Охраны на входе уже не было, а это значит, что нас не обманули. Фарна и Хартам опять поцапались и мы вошли внутрь. Круто, у них бар прямо на входе в крепость, удобно устроились. Местные, которые тут несли службу, пили и обсуждали, как генерал собирается пытать старейшину. Обсуждали, обсуждали, пока не почувствовали, что-то неладное. Да, прямо тут на входе это неладное и стояло в количестве четырех. ААААААРРггГ!!! Дзынь дзынь Кланг кланг Уэээээ…. Все, нет их. Поговорим с барменом, он клялся, что его тут заставили работать под угрозой смерти. И чтобы мы поверили ему, он рассказал нам, что Генерал не один тут, с ним верный с помощником по имени Элм колдун они. Порывшись в комнате рядом, мы нашли секретные документы, на них магическая печать. Такую печать мог с легкостью снять Багин, однако Фарна тоже смогла, что-то прочитать. Там говорилось про сокровище богов в лесу Дадарвы и похоже на то, что это настоящая причина визита Остракона. А вот и «пыточная камера» похоже на то, что генерал так и не выпытал у старейшины информацию. Затем Остракон сменил тактику, он начал запугивать старейшину тем, что убьет всех в деревне, включая его сына. На этом момент у Ашана сдали нервы и он с криком чарджнулся на Остракона. Я удивлен, у него получилось ранить генерала. Однако я все равно не верю, генерал просто прикинулся, что ранен. Само с собой, как только мы попытались нанести добивающий удар, появился Эльм и откинул нас. И пока мы дрались, генерал успел убежать, когда мы закончили и освободили старейшину тот молча убежал. Невежливо, но да ладно, пойдемте обратно в бар. А по дороге от одного старика мы узнали, что сын старейшины Яаман кардинально отличается от всех в деревне Дадарва, он добрый и честный, а еще он дружит с Хосравом. Итак, мы снова в убежище, бородач очень рад успеху своего плана и решил устроить небольшую вечеринку в честь этого. Но спокойно выпить в такое время не получиться, прибежал гонец с плохой новостью. Генерал Остракон повел основные войска на Эрвад. Еще хуже, что в первой атаке погиб Сада, эта новость шокировала принца, и он решил вернуться в королевство, но пойдет он один, а нам велел присмотреть за Фарной. Как генерал успел все так быстро сделать? Там буквально пара минут прошла с того момента как он убежал и мы вышли из крепости. Ладно, остановимся тут.
>>23245669 >Япония - величайшая держава. Маняфантизии, скажешь это американскому влиянию, ввп, армии и прочему, прочему... Но конкретно по культурному влиянию Япония на втором месте, да.
>>23242266 То есть, они не поняли образ персонажа и навязали свой? Вот реально, а где тусуется костяк западных фанатов? Может, петицию какую-то организовать с ними?
>>23243515 >Даже не слышал про такой альбом и такую группу раньше. Какую группу? Ты точно Авокадо? Или ты про «Инструкцию по выживанию»? Это, в данном контексте, не группа, а номерной классический альбом 1990 года, где ГО их каверит. Но Летов и Неумоев поссорились и удалили друг друга из Стима оба стали против издания его, а так же издания песен Неумоева («Малиновая девочка» и «Красный смех») на Прыг-Скоке. Последний Прыг-Скок так и вышел без них, что я счел варварством, хотя, были бешеные фанаты, которые такой ход защищали. Теперь альбом вышел на CD, с бонусами из пропущенных треков «Прыг-Скока».
>стихов с табулатурами Ну ты же знаешь, что стихи Летова это не песни. Это, например: Когда все листья разом упали с деревьев, и от удара с земли поднялся густой дымный запах — я стал вдыхать и вдыхать и вдыхать не останавливаясь ни на секунду — пока легкие не взорвались с красным звуком. Чуть не опоздал. Куда там табулатуры? Там нет музыки. А сборник стихов был.
>посмертных публикациях Как минимум, издали весь «Коммунизм». Кстати, «Игру в самолетики под кроватью» (якобы лучший альбом, который дефолтно советовали в /mu/ как у нас Ронпу) издали после него смерти даже в варианте от ХОРа, который вышел в 2003-2004, а возник в продаже только в 2008, когда никакого ХОРа уже не было (видимо, тогда Летов только шагнул к Мистерии, он подписал с ней контракт, чтобы она издала его «Коммунизмы», но она увидела, сколько надо платить авторских и отказалась).
Ты слушал «Коммунизм»? Говорят, это русский The Residents. Послушай «Игру в самолетики под кроватью» (она в /mu/ была дефолтным советом, что послушать из Летова, как у нас Ронпа — из японских игр, лол) и «Хронику пикирующего бомбардировщика». Ну или еще что-нибудь. Там в каждом альбоме своя тема. Только учти, что лучше брать последний, Выгородско-Мистерийский (а не ХОРовский и не оцифровски с кассет) ремастер — гляди, чтоб дата релиза была не раньше 2005 года!
Тогда придется подождать с пол года, когда на все будет скидка. МА можно вообще не играть в треилсы, не самая удачная боевая система у них.
Алсо я список игорей на пс2 скачен, выбирайте, буду проходить одновременно с оставшимися на СНЕС. То что помечено как DL еще не найдено.
Ar.Tonelico Ar.Tonelico 2 Arc the Lad: Twilight of the Spirits Breath of Fire: Dragon Quarter Chaos Wars(DL) Crimson Tears Dark Cloud 1-2 Drakengard Front Mission 5: Scars of the War Genso.Suikoden.IV Global deefnse force Growlancer 3 Growlancer: Heritage of war Makai Kingdom Odin Sphere Persona 3 Radiata Stories Rogue Galaxy Seiken Densetsu 4 Dawn of Mana Shadow Hearts Shadow Hearts: Covenant Shadow Hearts: From the New World Shining force EXA Soul Nomad (DL) Star Ocean: Till the End of Time Steambot Chronicles Suikoden tactics Suikoden V Tales of abyss Valkyrie Profile 2: Silmeria (DL) Wild arms 3 Wild arms 4 Wild arms 5 Xenosaga Episode 1-2-3 Yakuza 1-2 (DL)
>>23248526 Ага, вижу. Я вот знаю один пример Shan gui, она китайская, но и японский перевод в ней есть. Хотя, у них есть еще одна новелла (Bai Qu), но там уже нет японского перевода, интересно почему?
>>23248624 >интересно почему? Потому что не нашли япониста, очевидно. Там и русек должен был быть, но тот кто его делал почему-то не откликается, и он будет чуток попозже.
>>23248769 >Ты хочешь сказать, что японская озвучка - это отдельный объект авторских прав
>Unfortunately, there is a reason why Japanese often cannot be released with the original dub - it has to do with the licensing of Japanese voice actors. The licenses for the use of Japanese voice performers are far more complex and restrictive than they are in America (or to my knowledge, just about any other voice industry), and contracts usually include clauses with restrict or even outright prohibit certain voicework from being distributed outside the country.
Пожешь считать это ответом на все игры без японской озвучки.
>>23249239 Посмотрю, Ноктюрна у меня даже в списке нет, но список еще не полный и дополнять я его буду. А вот Диджитал девил саги есть две части на дисках Урвал очень хорошую сделку когда их в местном ТЦ на полке для распродажи увидел за 100р штука, хе-хе-хе Алсо вещь номер один: Почему ты написал мегумин тенсей? Вещь номер 2: три человека уже написали Абисс
>>23249940 Девил сага вроде сиквел ноктюрна же, так что стоит пройти. В ноктюрне довольно интересный сеттинг и переговоры с демонами, но я дропнул из-за унылых рандом энкаунтеров.
>>23250201 >While not directly related to the Megami Tensei series, it includes many elements common to the franchise such as moral questions that relate to the ultimate outcome, mythological elements, and themes of the conflict between order and freedom. Это не означает что там общая вселенная.
>>23250201 >Все SMT происходят в одной вселенной. Нет, иначе бы в персоне были бы отсылки к смт, а в смт были бы отсылки к персоне. Перестать молось чемуху.
>>23250139 Я помню, тебя огорчил тот факт, что школота физрука унизила за то, что он пытался флиртовать с уже сформировавшейся девушкой. >>23248036 А мне понравилась аниме на этом скрине, хозяйка кафе там была та еще лисица.
>>23250388 Даже так? Прямо как в том фильме Майнорети репорт. Эту деталь я не знал,я подумал, что он там в школе разговаривать с ней начал а они его за мыслепреступление наказали, замечательно.
>>23250553 Хм, а это нормально, что учитель хочет подвезти тянку, даже если она его студентка? Как-то нелепо это выглядит. Ну ради чего ему подвозить их? Не знаю как у них там, но меня в последний раз домой отводила учительница, когда я был в первом классе в первый день и мама не пришла за мной, когда уроки закончились. Мое конечное мнение, оба стороны дров наломали, но школота все же перегнула палку.
>>23250739 Для тебя это звучит нормально, для меня ненормально, но скорее проблема места и условий при которых мы росли. Алсо в том то и проблема, что не будут тебя подвозить из доброты, ее просто нет. Меня от одной подобной мысли корежить начинает. Представляю что было бы если бы я сказал в классе "Пацаны, а давайте с историком затусим после уроков" на меня бы посмотрели как на ебанутого.
>>23251074 >Представляю что было бы если бы я сказал в классе "Пацаны, а давайте с историком затусим после уроков" на меня бы посмотрели как на ебанутого. Знакомый учился в германии, тусить с учителями после уроков у них норма.
>>23251252 Не в этом смысл, а с мысл в том что после уроков они уже не учитель, ученик, а обычные люди, и в их свободное время они могут заниматься тем чем захотят.
>>23251211 Понятно, мы в разных мирах живем. Однако они еще не в вузах и колледжах, а в школе (они же в школе? Или это первая персонка про студентов?). Не мне не кажется это диким, когда там цель сугубо знания, но дружить... нет, это уже не то.
>>23251363 Ну, да вика говорит, что им по 16 лет, вроде с этим возрастом можно начать куролесить в Японии. То есть технически получается, что да, но девочкам он не нравился. Алсо этот учитель признался, что сексуально домогался до студенток.
В новый Трейлзах наблюдается тот же недостаток, что и в предыдущих частях. А именно отсутствие нативной нихонской озвучки. Вот только раньше проблема решалась за 2 минуты гугления, а что делать сейчас я даже и не представляю.
>>23251318 Алло блять, это япония, у них учитель и ученик это жесткое табу на уровне инцеста и если мужик-учитель хоть заговорит с тянучкой вне класса сразу косо смотреть начнут. А подвезти на машине это наверное на уровне предложить отсосать.
>>23251570 Более менее ситуация ясна, ему не стоило пытаться перемешать отношения с планки учитель-ученик, раз они там все такие нежные и на взводе. Однако же википедия говорит, что он вел себя очень по козлиному и таки были случаи домогательства.
Почему в жрпг так популярно то, что перед концовкой локация представляет собой нех с прозрачными/кристаллическими полами, висящими в воздухе? В ксиллиях это было, в фф13 это было, в нептунии это было, сейчас берсерию почти прошел и там точно такая же хуйня.
He is a lustful, vain, cruel and utterly selfish bully who abuses his female students emotionally, physically, and sexually, and is willing to sabotage the athletes in rival sports of his own school purely so his own class rises to prominence. His male students do not fare much better, as he treats them to an utterly ruthless training regiment that many of them compare to torture, and in fact, will use it as punishment if his team loses a game. He believes his relative success as a coach and previous success as an athletic champion gives him the privilege to do whatever he wants. His Palace takes the form of a castle where he is the king and the students are his slaves, showing him to be incredibly egotistical.
He is also known to be a vicious gossip, regularly starting rumors to defame and hopefully expel students he dislikes (as seen with the protagonist if you take too many in-game days to take the treasure from his palace). He is aware his sexual desire for his students is aberrant, but ignores the consequences of his lusts and his Shadow Self admits it's more about domination than actual attraction, even claiming that his students "came on to him" because of his fame and talent. He has no respect for women or his students at all, viewing them as his possessions (female students) or as disposable props to his glory (male students), and is more obsessed with Ann because her blonde hair makes her a rarity in Japan, and by having her as his "girlfriend," he could show her off as a trophy. Deep down, he is driven by the sense of inadequacy he feels after he faded into obscurity and the fear of losing his place as one of the best athletes in Japan.
After the Phantom Thieves steal his Treasure, he loses his belief that he is the ruler of the school and realizes his actions have caused irrevocable pain and suffering to his team, and he willingly resigns and submits himself to arrest and therapy for his narcissism.
>>23251909 Ты просто ебаный графонодрочер + мания элитизма на японскую озвучку, если бы у тебя не было шила в жопе давно бы уже играл, как все нормальные люди.
>>23251933 Ну ты сравнил жопу с пальцем, а классику с аниме. Стандартный сюжет - подождем когда окончишь школу, а пока ни-ни. Ну и разумеется я не про отношения между учителем и учеником одного пола.
>>23252032 Зачем ты сравниваешь мнение девиантов с имиджборды из распиздяйской россиюшки и японское видение ситуации? Я нихуя плохого не вижу в том, что мужик подвез девку на машине до школы. А японцы видят в этом домогательство, как это в игре и преподносят. Со своим уставом в чужой монастырь не лезут.
>>23252032 Ну как сказать >посмотрю-ка порнуху с членодевками" и "ну, нельзя же довозить детей до школы".
Это же не один и тот же человек говорит. Со вторым примером так же. Да и в целом не очень то этично крутить шашни со своими студентами, это приведет к большому количеству неловких моментов. К тому же в примере того физрука он это делал чтобы выпендритсья, что у него подружка блондинка, а не потому, что испытывал к ней чувства. не тот анон который что-то там с чем-то сравнивал
>>23252152 Просто они в отличии от запада умеют разделять реальный мир и фантазии. Можешь рисовать в своих книжках как монстр-учитель ебет тентаклями членодевок-школьник, но в реальной жизни будь добр веди себя как порядочный гражданин.
>>23252254 >Там такой детективный сюжет, что ты вообще штаны сожжёшь. Особенно когда на тру концовку тебе нужно ответить на 6! вопросов уровня нуу, эээ, я такскозал, и давайте успокоимся.
>>23252221 Мы не понимаем друг друга. Не в том конкретном моменте он хотел это сделать, он хотел ее заполучить, чтобы потом изо дня в день всем показывать, что его девушка с редким цветом волос.
>>23252475 >В какой-то момент племянницу гг повесят на телефонных проводах >Синяя подружка - работает на синюю комнату >Бабка, которая кормит голубей - не главный злодей Это про что вообще?
б) Не припоминаю такого момента именно с проводами, просто в один момент ее похищают и забирают в телевизионный мир от прибывания в котором, она чуть не откинет копыта в)Синяя подруга? Маргарет что ли? Еще в начале игры показывают, то она у Игоря в комнате сидит. д) Не зло, а порталы.
То есть главного спойлера "кто убийца" ты не знаешь? Можешь тогда поиграть, чтобы потешить свой интеллект и раньше всех вычислить его.
>>23252560 С племянницей все будет нормально, бабка это соушал линк смерти и в основном сюжете никак не участвует, в расширенную версию ясен хуй не играл, она же для виты онли.
Какие интересные здесь беседы, однако же. А я такой в сторонке тихо стоял.
А мнение мое по этому моменту сюжета в пятой персоне вы знаете — игру надо было переименовать в «Юный Гитлер: пособие для выдумывания предлогов, чтобы прийти за кем угодно», например.
Когда японские школьники пришли за физкуром, ты молчал?! А что, если они завтра придут за тобой?
Я если буду играть сам в Персону, то в четвертую, наверное. Мне нравится вот эта атмосфера маленького японского городка посереди природы. Меня очень прет с таких городков. Самые ламповые скриншоты у четвертой.
>>23252596 >главный убийца - это, например, ботинок гг, костюм Тедди или даже отец той лоли. А ещё японцам плевать на правило "преступник ходит среди нас". Ввести преступника в последние десять минут повествования - да не вопрос, вот вам ньярлототеп. Ничего про него до этого не было? Да и хуй с ним, жрите, что дают. Так было в Катерине, например. Не, такой хуиты там нету, можешь смело играть.
>>23252443 Я сам в Персону не играл ни в одну, но, когда руки дойдут, буду в четвертую играть, наверное. Там атмосфера японской провинции, с вот этими всеми домиками деревянными набигают одноэтажными. Не заслоненное высокими домами небо с закатом. Уютные кафешки. Деревянные храмы. Это круто. Играй в четвертую.
>>23252627 У меня нет PS3, к сожалению, для Екатерины. Если только ее в Стим не затащат. Но это уже домогательство, японские школьники могут прийти во сне за такое.
>>23252596 Нет, он там гораздо лайтовее, чем в пятерке. >А ещё японцам плевать на правило "преступник ходит среди нас". А вот в четверке с этим как раз наоборот, ты не раз встретишь убийцу мимокрокодиля по городу, когда он занимается обычными для него делами.
>это учитель-хам, который макает школьников в говно А мне он показался мелким и жалким (вообще карикатурным) человеком, который вымещает на школьниках гнев за свои неудачи в жизни. Он для тебя крутой?
>>23252667 А есть такая персона, где полностью в провинции? Shin Megami Persona: The Derevnia with the Derevenskoe Bydlo s Wilami w zad kolut shkolnikov.
>>23252613 Я игру прошел два раза, ты ноль раз. >>23252627 Она там и в версии для ПС2 прикольная. >>23252644 Да прошел уже. >>23252602 Я бы лучше начал с двушки, но ты меня знаешь.
>>23252712 Чалмерз? Так, к вопросу выше. Авокадо засеменил про Tales of Abyss, а я нет. Я тоже про него ответил. Искренне. Говорят, одна из лучших частей Тейлсов по сюжету. Мне было бы интересно, как бы ты его пересказал в отчетах.
>>23252717 Ну хоть не как Воронеж. >>23252728 Завтра начну, сегодня хотел, но пока копался с падем и играл в Шининг форс ЭКЗА, она мне тоже кстати понравилась, хоть и сменила полностью жанр с трпг на слешерок с элеменатми рпг.
>>23252759 Да офигенная игра, жаль, ты не на физическом носителе ее брал, а то бы я у тебя ее уже выклянчил (ну или просто порылся в помойке рядом с твоим домом, ты же ее выбросить собирался, вроде).
>>23252789 А я душой в эпохе наскальной живописи? Или в эпохе варваров, которые на Рим набигали? Ты уже сравнивал jrpg-треды с Римом, а наши с Византией. Но кто порушил Рим? Варвары? Значит я варвар. Дикарь. Благородный дикарь. Томба.
>>23252824 В четверке вполне себе провинциальный городок, хз что там за байки про большой город. Не помню есть ли он там за кадром, но все действие точно происходит в деревенском райончике где живет гг. Мелкие домики, ламповый торговый квартал, где все ведут семейный бизнес и все такое.
Смотрите, как мне помог тредик. Дошел в Nights of Azure до сложного босса из эпилога который в опере (боссы в пост-гейме сложные, так как уровень ГГ ограничен — я уже прокачался до потолка, все, привет, а они сложней и сложней), не смог забить ну никак. Погуглил, что предлагают. Никаких предложений, только желания держаться крепче. Свернул игру и залип в тредик на полтора часа. Развернул и тут же успешно забил. Вот так-то. Тред помог.
>>23252975 Мне не надоело. Четверка вообще очень легко идет, гриндан с сюжеткой там очень хорошо сбалансированы, а вот трешку 3 раза начинал и так и не осилил до конца.
https://www.youtube.com/watch?v=svk79N-rDmA Что нас ждет во второй части? Будет ли это приквел? Героиня-демонетка из первой там есть в роликах. И ГГ первой части. Но странная, с бледной кожей и разными глазами. Может, не она?
А вот по голосам в грядущей Ронпе: https://www.youtube.com/watch?v=fw4hjITQ2jw ГОЛОС МОНОДАМА! В конце голос Монодама! А голос загорелой АРТИСТКИ напомнил мне какой-то комментарий, может быть, даже в этих тредах — когда с английской озвучкой смотришь, все равно, что, кажется, будто это MLP, лол.
>>23247879 Для великой справедливости, Авокадушка, стоит уточнить, что я тоже уже давно ГО не слушаю специально. Специально — то есть, организованно и серьезно, а не «по приколу». Мало того, мне стыдновато за то, что я когда-то принимал его слишком фанатично или слишком серьезно, что ли. Теперь, когда научился мыслить критически, со многим не согласен, а многое и считаю откровенно вредным. https://www.youtube.com/watch?v=0BrDMyNQjT4 — вот как пример его отношения к жизни. Мол, есть что-то настоящее, живое (в том контексте, ГО), а есть что-то мертвое, искусственное (в том контексте, «Агата Кристи»), такое отстраненное от жизни, что даже не предосудительно пожелать ему смерти в прямом эфире. И я так тоже думал. Поэтому и аниме хейтил, и все подряд хейтил. Теперь стыдно за это очень, иногда как вспомню, так со стыда сгореть хочется, но потому и могу об этом спокойно говорить, что знаю — это уже далеко позади. На самом же деле, это ошибка — делить так, жизнь — она везде, и не получится от нее что-то отделить и поставить под стекло, а что-то признать не нужным. Иначе, как раз и получится эскапист — видал я как-то эзотерика, верившего, что он рулит легионами демонов, но при этом в жизни стесняющегося подойти к девушке. Или вот, друг читал историю одного тульповода с борд (там почти художественная книга, неплохо, вроде, написанная), который боялся ездить в транспорте с людьми, но не боялся травить мозги химией. Не, ну правда, зачем ему такой абсурдный страх перебарывать и взрослеть, если можно в высоких материях полетать. Вот это тоже где-то из той же области. По крайней мере, я так считаю сейчас. Так что, сейчас я бы не стал советовать ГО всем, как когда-то. Возможно, некоторых бы даже отговорил слушать.
Надеюсь, ты понимаешь, что я просто так не пошел бы на такие откровения, и ценишь эти моменты искренности.
>Мне сейчас нравится record fielding типа Забавно. Я тоже в последние годы, когда еще слушал чего-то специально, перешел на полевые записи. И дрон-фолк. Chris Watson вот очень нравился. Но их было трудно искать тогда. Попробую послушать твой трек как-нибудь.
Те записи ГО, кстати, о которых я говорил, тоже не песни, а что-то ближе к… Например, на 34:19 есть трек из нововышедшего альбома, там использовался частично материал оттуда. Да и вообще, частично это записано на свалках (хз, как они записывали вне дома, не на кассетник же бытовой), как они по металлам стучат, весьма какой-то дрон-фолк выходит. https://www.youtube.com/watch?v=yRPa9olS88g
>>23253811 > а есть что-то мертвое, искусственное (в том контексте, «Агата Кристи») Вот сейчас обидно было. Хотя я го не слушаю и даже не знаю кто это такие. Да и всем группа нравиться не может.
>. И я так тоже думал. Нет хуже людей которые готовы сразу перенять мнение своих кумиров. Надеюсь всех этих фанатиков машины посбивают.
>>23252409 >- Как я вам эти диалоги буду читать? >- Вот так. Скип-скип-скип-скип. Нихуя не умеешь. Пошёл нахуй отсюда, блядь. Это гениально! Надо будет запомнить.
>>23252323 >Алсо, ты снова пиздишь про реалии Японии. Там дико стесняются, что в твоём офисе начальник узнает, что его подчинённый любит аниме и хентай и вообще всё то, на что мы тут дрочим в этих тредах у них считается маркером человека, который изолирует себя от прогресса/корпоративного служения и прочих ценностей японской нации. Но ведь, что характерно, это само по себе стало серьезной индустрией. Пусть даже нишевой, во многом, но если посмотреть, сколько аниме выходит каждый сезон — ни одна другая страна такое поднять не сможет. Интересно, если человек какой-то успешный делец, например, из Скваре, который делает ААА-jRPG, и там крутятся огромные бабки — это для них вин или фейл?
>>23257194 Если с таким сюжетом — это меня пугает.
>>23251875 Лол, слушай, а к кому они там дальше приколупываются? Давай, переделаем пасту «когда они пришли за…»?
>>23254585 >Вот сейчас обидно было. На что обидно-то? Ты фанат «Агаты Кристи»? Ну так я свое личное мнение об этой группе и не писал, там просто по видео Летов о ней рассуждает. «Я бы расстрелял эту группу и ее фанатов. У нас тут не музыка, у нас жизнь, мы такие все искренние, настоящие. А они нет!». Это просто конкретный, частный пример его логики. А не мои мысли о группе. Или ты на Летова обиделся, а не на меня? Ну… э-э-э… как знаешь…
А, на самом ведь деле, самойловское «Я на тебе как на войне» может быть для иного человека ближе, острее, драматичнее, чем какое-нибудь летовское «Я летаю снаружи всех измерений». Но он это не понимал.
>Нет хуже людей которые готовы сразу перенять мнение своих кумиров. Мне сейчас очень стыдно за прошлое. Я бы если встретил себя из прошлого — наверное, избил бы до беспамятства. Хотя, наверное, это только бы укрепило его в своей позиции — «вот, меня избили, я же говорил, что жизнь дерьмо и люди враги». А как правильно с ними надо, я хз.
А ведь это же сюжет для jRPG или аниме. Какой-нибудь эджи-школьник или его пафосный аналог в фэнтази-мире увлекается за чем-то, что он считает возвышенным, красивым, правильным, но, вместе с тем, его жизнь начинает рушиться: с друзьями и родными поссорился, нервы и башка ни к черту, и по факту становится потерян даже для себя. Думаю, такой ход уже был разыгран многократно. Правда, интересно посмотреть, как его и где реализовали.
>>23257915 Я вот тут сидел на стуле и думал, что хочу набить морду соседу с перфоратором. Я, конечно, это не сделаю, потому у него брат в ментуре работает. Но теперь мне еще страшно за то, что из-за одной этой мысли могут прийти японские школьники и меня покарать. Я пролежал три часа в ожидании их явления и кары. Теперь я не ем и не сплю. Скажите, есть ли от них спасение?
Знаете, а я тут подумал, что в аниме часто есть сюжетный ход, где ГГ делает что-то не то, а понимает это позднее, когда расплата приходит со стороны обстоятельств. Может, и с пятой персоной так? Вот они подставили (сделали так, чтобы он сам себя оклеветал) физрука, а потом выяснится, что он им позарез будет нужен для другого дела, а он как-то узнает и откажется сотрудничать с ними. Ведь может такое быть? Может. Весьма по-анимешному.
Кто проходил пятую Персону до конца, подтвердите или опровергните. Спасите мою веру в человечество.
>>23258045 Но они не умеют читать мысли, а японские школьники умеют. И карать за неправильные мысли. А массы это поддержали и купили игру в больших количествах, что показало, что они как бы и не против такого дела. Я боюсь масс. Я боюсь людей теперь.
Бетка Мультиплеера пятнашки вышла. Сможет ли она достать пятнашку со дна или очередное говнодлс? Вроде как по сюжету ты играешь за Кингсглейва и ходишь на охоту. Где - пока сам не знаю, но надеюсь будет в Галахде. И вообще, будет круто, если с выходом длс объяснят те моменты, что не были объяснены в Фильме типа флешбеков Никса, судьбы Либертуса и что там с Галахдом стало. Может, я его освободить хотел?
Продолжим. Итак, мы дошли до деревни Дадарвы и передали письмо Шефу, простите Чифу деревни. Они тут что-то вроде местных индейцев, короче нам отказали, однако его сын, над которым уже успел поработать Хосрав, думает иначе, он провел нас через лес и рассказал, почему вход в деревню Нанай закрыт. В этом лесу заперт Гомез, чудовище короля демонов. Так вот жители этой деревни и по сей день приносят жертву ему. Мы прошли через деревню и узнали, что Фитома, друг Багина жил в этой деревни. А как он тогда ушел из нее, если она за барьером? Пофигу, пошли дальше, а вот и пещера, в которую приносят жертву Гомезу, мы быстро его нашли грызущим чьи-то кости. Я подумал, что Багин все, но Яаман посмотрел и сказал, что кости слишком старые и тут уже давно. Далее по следу отвратительной и ядовитой слизи мы нашли Гомеза, он плюнул в нас магией и уполз дальше, мы за ним. И вот мы загнали его в тупик и начали медленно подходить к нему, чудище скалилось, махало во все стороны своими культями-тентаклями, рычало и плевалось жижей во все стороны. И вот когда мы подошли достаточно близко, чтобы накинуться, он не растерялся, продолбил стену, пролез в проход и обвалил все за собой. Мы тоже не пальцем деланные, мы обошли и снова пошли по следу из слизи. Опа, а это что синие на полу валяется?
Фарна: ПАПА! Все: ПАПА?!
Багин был еще жив, но осталось ему недолго, он рассказал, как раньше он был волшебником на стороне армии демонов. В одном из боев его ранили, и его нашел и вылечил Фитома из деревни Нанай, его как раз должны были пожертвовать Гомезу, но найдя сильного мага, он решили положить конец этому зверю (Не очень-то получилось, раз это было 20 лет назад). Алсо Фарна не дочка Багина, а дочь Фитома. Затем Багин достал фиолетовый камень и наделил Фарну силой (Такой, что она тут же получила 12 уровней). А когда ослепительная вспышка прошла тело уже исчезло. Хмм… знаете, у кого тела исчезают со вспышкой? Правильно, у демонов, но не похоже, что Багин был демоном, скорее всего он был просто наемником. В любом случае старикан изрядно подранил монстра в бою, нам остается только добить его. А из боя я понял, почему Багин валялся посиневшим, Гомез выпустил на поле боя два газовых облака, которые могли замораживать. Месть завершена, камень найден, деревня свободна, три в одном. Бля, там же принц, пора назад идти и помогать ему. А потом произошла сцена в доме, где Фарна родилась, там стояла женщина, которая оказалась матерью Фарны. Она велела ей прожить хорошую жизнь и исчезла, оставив после себя лишь ленточку. Местные сказали, что там раньше жил Фитома и его супруга, но потом она заставила мужа убежать с дочерью из леса, а сама пошла в пещеру и пожертвовала собой. А это значит, что те кости, которые грыз Гомез…. Блядь, Фарна нашла скелеты обоих своих родителей бляя…. Бля это тяжелое дерьмо, чувак. Как она вообще может после этого оставаться адекватной? Надеюсь, она будет в порядке. Мы попрощались с Яаманом и ушли обратно в Хвови, так, а где Хосрав? А, да, они ушли в пещеру планировать захват Арпата. Какой наш план, Брэин? Такой же, как и обычно, Пинки. Чарж ин, ганз блейзин, бодиз дропин. Серьезно, какой тут может быть план? Стелс группа пробралась через забор, бэкстабнула охрану и на два фронта начала захватывать два здания крепости. В одной из которых засел Бутиста, они боец, вот на него нас и послали. Мы быстро расправились с ними и собрались обратно обсудить дальнейший план действий. Хосрав вернется вместе с нами в Килдейл, так как город таки захватили демоны, а что еще хуже дядя Тап был раскрыт и схвачен, а затем оттуда, мы заново захватит крепость Зам (Я словно в героев третьих и граю опять). Все понятно? Да, отлично, продолжим потом.
> The latest Japanese hardware sales from Media Create are as follows: > New 2DS LL – 110,963 > Switch – 89,314 > PS4 – 82,368 > New 3DS LL – 26,587 > PS4 Pro – 10,988 > Vita – 4,967 > 2DS – 3,680 > New 3DS – 1,370 > Wii U – 142 > PS3 – 121 > Xbox One – 94
Не перестаю проигрывать с продаж ящика в Нихонгии.
Какая самая мрачная жрпг? Вот прям пиздец все хуево типа деус экса, ведьмака, драконьей сажи и прочих "Западных" игор. Финалки проходил все, ToZ и ToB тоже.
>>23261075 Пока самое хуево мрачное я видел в Ancient magic Bazoo, в Shining force и в Emerald dragon, который я еще не прошел, но там хуевости и мрачности хватает.
>>23261075 >Вот прям пиздец все хуево типа деус экса, ведьмака, драконьей сажи Ты хотел сказать не пиздец все хуево, а пиздец какой цирк? Тогда тебе нужна мгс, там такой цирк что раж пиздец.
>>23261186 Разве нет? Хуево в смысле мир в упадке. В Деусе (первом) страшный вирус, который убивает людей, терроризм, куча бомжей, копротивление, правительство творит хуйню, правоохранительные органы говно, борьба иллюминатов и маджестик 12 и все это из-за вируса и редкого лекарства. В Ведьмаке и драконьей саже же чуть ли не выживание по лору для обычного человека. Куча монстров, древний пиздец угрожает миру, а помимо этого еще и какие-то личные проблемы с политикой и какой-то хуйней. >>23261804 Прошел всю серию несколько раз, в МГС 5 имею 100% прохождение и 200 наигранных часов. Может, в пример добавить еще фоллачи (1-2, а не говно 3-4) и Готику?
>>23261854 >Хуево в смысле мир в упадке. https://www.youtube.com/watch?v=BdXPF3PwLWc Нет, хуево это когда ветка малькута ветхозаветной секты совокупляет яхве с жертвой неудачного дележа сиамских близнецов, весь мир сносит термобарическим снарядом, а в живых остаются только несколько типов глистов, анаэробные бактерии и существа с картин Босха, пока на фоне наглухо ебанувшиеся архангелы пытаются матушку-землю заребутить логосом. Вот это хуево.
>>23261804 Все смт, кроме персон, там все оче хуево или просто хуево. фф туп 0 хз что там в конце, но на протяжении игры двочек школьниц режут пачками, накалывают на штыки штабелями, итд итп. Корпс пати, неудачный призыв какойто нех ночью в школе. всякие ниры, даркенгарды, там вообще лютый пиздец и содомия.
>>23261899 Стоит еще с весны, хочу пройти, таки пройду. >>23262012 За игру спасибо. >>23262026 Тоже хорошо. Вроде как еще Ноктюрн пробовал, но далеко не прошел, надо таки пройти.
>>23262045 типануль прошел на все ачивки недавно. Основной сюжет держится как "Ужасы войны в фэнтезийном мире", но не всегда справляется. В основном сойдет, хоть и есть спорные моменты. Финал слит, происходит несусветная бредятина, концовка и особенно секретная концовка - хуета, а проиграть боссфайт нельзя. Я еще как-то писал, что баланс в этой игре не работает. Корпс пати прошел. Дракенгард боюсь пробовать, ибо первые две слишком странные с не самым лучшим геймплеем, а трешка уже клоунада с шутками про говно и мочу. Но СМТ выглядит привлекательно. Так еще и хардкор.
>>23261075 Очевидная Danganronpa V3. Там полный капец. Из интервью с главным сценаристом было понятно, что там планировалась концовка, когда вообще никто не выживает, но он силой протащил пиррову победу оставшихся. Там безысходность, унижение, мразь.
>>23262073 >Ноктюрн пробовал, но далеко не прошел Потому что оригинал по веселью сравним с горящей кочергой в жопе, а допиленное издание донте инклудед - на пучок оных. Попробуй действительно оригинальный SMT c SNES, он еще как-никак терпим с нынешними читерскими квиксейвами и довольно уязвимыми боссами.>>23262147 >Дракенгард боюсь пробовать, ибо первые две слишком странные с не самым лучшим геймплеем В этом суть. Если тебе не хочется выключить эту ссанину, то ты нихуя не понял, но от понимания как-то игра лучше не становится, лул. Уловка-22 во все поля.
Tale of abyss Это будет двадцать вторая игра, которую я буду проходить для треда японской культуры и первая игра на вторую соньку. Игра 2005 года от Намко, я не очень люблю эту серию, но выбрали именно ее, так что будем проходить. Поднимаем ожидания и приступаем.
Окей, провозившись пару часов, кажется, все наконец-то схвачено, начинаем. Итак, земля из стратосферы, какой-то ангел летит, субтитров нет, голос японский, я ничего не понимаю. Сцена переключается на другую тянку, она стоит в каком-то ритуальном зале, затем она заходит в круг, глаза заливает светом. Новая сцена, Батикул, столица света, королевство Кимласка. Там еще куча названий непонятных, я забил, давайте дальше. Мы в комнате какого-то патлатого нифера-метросексуала, он смотрит в окно и любуется облаками, затем он томно поправляет челку и нам дают управление. Представься, нифер. Его зовут Люк Фон Фабре, будешь Люк швабра. Ха, Люк так-то мужское имя, знавал я пару Люков, они такие патлы, не носители и все были ровными и четкими пацанами. А этот какой-то жеманный и носит длинный полу-жилет, который открывает вид на его кубики. У него еще и титул есть, сын герцога, а ну понятно. Как в том анекдоте про аристократов. Как обычно для серии этот титул лишь один из кучи других, которые можно заполучить, выполняя определенные условия. Посмотрим, что он умеет готовить… эх ты, одни пончики с вареньем, если не поняли это шутка про перевод в покемонах, на самом деле он умеет готовить только онигири. Ага, а это чо? Это розовый дневник нашего нифера, заглянем внутрь, один хрен патлач возражать не будет «Похоже на то, что это будет скучный день». Ууу, буржуй, я тебе устрою день полный веселья и радости.
Хватит лясы точить, пойдем, пройдемся. Итак, мы вышли во двор и поговорили с садовником по имени Пере, из диалога я понял, что Люк ведет себя как диснеевская принцесса и хочет перемен, но не в наших сердцах, а для себя лично. Мы пошли дальше и наткнулись на одну из служанок, они миленькие, она нам сообщила, что нас ждет посетитель, где-то в зале. Ладно, пойдемте и найдем его, может это майор Пейн, который вытрясет все дерьмо из нашего нифера и патлы ему сострижет. Нет, это не Майор, это генерал Ван Даркхломе хе-хе-хе, не, этот Ван Грант. Сегодня? Но сегодня же не день тренировок, зачем он пожаловал? Ладно, надо так надо, пойдемте. Напоследок нам сказали не разговаривать с чернью в лице садовника, так как нам по статусу не положено. Уууу, суки, я вам покажу, как простой народ не уважать. И в первом же ските Люк продолжает ныть от безделья, what a wuss. Ладно, вернемся в комнату, и тут у нашей Золушки опять мигрень началась, голоса с ним разговаривали, но вот только непонятно, что они говорили. Пока мы корчились на полу, в комнату зашел через окно наш кореш, с которым мы вместе скучаем, такой же жеманный, только не патлач, но блондин. И зовут его парень/Guy, ну хоть не Джек Пацанмуж. Далее нам раскрыли, откуда у Люка головные боли, он семь лет назад попал в плен империи Малкут. Наверняка они там продырявили и ему теперь ему нельзя с пацанами за одним столом сидеть хе-хе-хе. Они бы и дальше поговорили, но постучалась горничная, и любовник патлача убежал через окно. Время идти, генерал пришел. Ну, и ради чего меня позвали? Они несли какую-то скучную муть, про то, как генералу нужно будет вернуться куда-то, я бы сказал куда, если бы они не использовали такие длинные и скучные названия. Короче суть в том, что похитили какого-то Фон мастера Иона из ордена Лориеля и теперь генерал должен возглавить рыцарей Оракула и начать его поиски. Швабра младший спросил, а кто же его тренировать то будет, но генерал заверил, что такой человек уже выбран и скоро он тут будет. Нифер начал жаловаться и капризничать как двенадцатилетняя девочка, и отец велел ему замолчать и не ныть.
Проблемы знати Брэдли не волнуют, заканчивайте свое кудахтанье. Ну, вроде они закончили и нам сказали, что мы свободны и можем пойти на тренировку. Во втором ските Люк признался, что тренировка по владению мечом единственное, что сохраняет его разум. Я посмотрел на него и подумал, «Чувак, тебе уже 17, ты богатый, у твоих родителей есть власть, твоя мамка сестра короля. В конце концов, у тебя обе руки в порядке, а в доме полно сочных молодых горничных, кули ты жалуешься, а?». Отправить бы тебя в Нижний Подпердюйск коров пасти и посмотрим, как запоешь. Мы вышли обратно во двор, где нас ждал Гай и Генерал Бан. А пока мы говорили, раздалось какое-то пение и стражу по всему периметру отрубило как от классической музыки. Но нас это не задело, мы все еще тренируемся. Бла-бла-бла Туториал, атакуй на крестик, защищайся на квадратик, специальные атаки на кружок. Во время тренировки наш Люк почуял что-то неладное. Снова раздалось пение и всех отрубило, перед этим, правда, садовник узнал, что это фоник гимн и вопросил, «Неужели на особняк напали семь фонистов». А вот и виновница, она спрыгнула с крыши и собиралась убить генерала за какое-то предательство. Однако у генерала нашлись силы стряхнуть сон, и начать обороняться так же он узнал нападающую и назвал ее по имени Слеза/Tear. Они обменялись ударами, и тянка оказалась спиной к Люку. Тот тоже вышел из-под влияния и попытался атаковать ее деревянной палкой, она легко отразила атаку, но вовремя контакта произошел резонанс, не каскадный, другой. У Слезы лицо застыло в удивление, и она сказала «Неужели он и есть седьмой фонист». И тут я рассмеялся, бля Намко, ну нельзя же так. Окей, конечный результат, этот удар вызвал портал, который переместил двоих, хрен знает куда. Ладно, остановимся на этом.
>>23264033 Проходил в феврале, такой то шедевр, вот только под конец сюжет уж совсем превращается в санта-барбару, расширяется и васянство уровня модов на сталкер, а геймплей превращается в постоянное передвижение по карте мира. Ты просто заебешься смотреть кат-сцены и скиты. Попытался под конец добить игру за один заход, думал вот он конец, ага, еще 20 часов нахуярили, а без ускорения эмулятора ушло бы, наверное, 24 БЛЯДСКИХ ЧАСА. никогда я так долго не сидел в одной игре в одну сессию. Но сюжет и лор охуенен. Даже если тебе что-то не будет понятно, то узнаешь рано или поздно, тут все досконально объясняют. Постараюсь без спойлеров. >с садовником по имени Пере Пьер >Люк ведет себя как диснеевская принцесса >Нифер начал жаловаться и капризничать как двенадцатилетняя девочка >Скучает Это одна из основных фич сюжета, следи за этим. >«Чувак, тебе уже 17, ты богатый, у твоих родителей есть власть, твоя мамка сестра короля. В конце концов, у тебя обе руки в порядке, а в доме полно сочных молодых горничных, кули ты жалуешься, а?» Он там, считай, дохуя лет прожил, ему нельзя выходить даже за пределы замка вроде как т.к. боятся, что его снова похитят, а память про жизнь до похищения была утрачена. Блядь, если тебя запереть в одном замке, запрещая выходить за его пределы, ты сам ебанешься, даже если твой Батя президент мира. Это так же отражается и на его характере. Но про это в будущем тоже пояснят. Сюжет может показаться клишированным, но в нем дохуища деталей и дохуя лора и очень много сюжета, это только первые впечатления, играй дальше. Если тебе понравится игра, то должен понравиться и мир и персонажи и ты все это полюбишь.
Серию записей об этой игре я хотел назвать «Наслаждаясь вкусом травы». Есть такая поговорка — тибетская, кажется — «Если ты осел, наслаждайся вкусом травы». В том смысле, что нужно уметь ценить то, что есть. В Nier: Automata мне поиграть не получилось и, как вы знаете, эту игру я взял, чтобы совсем не наступать на горло хотелке. Ведь это тоже слешер, там тоже оркестровая музыка, некая претензия на изящность и поэтичность, красивая воительница-ГГ (вы же знаете мою слабость к женщинам-воинам)… я об этом уже писал. Однако, эту запись уместней назвать «В поисках утраченного геймплея».
Том есть, моя первая запись была только об эстетике игры. Но ведь там есть еще… э-э-э… геймплей? Ну, некоторые утверждают, что нет. Поначалу, кажется, все сводится к закликиванию врагов одной кнопкой. Или все не так просто?
Итак, сейчас я посмотрел первую концовку, победил двух (или сколько там) боссов пост-геймпа, получил ачивку за убийство 10 тысяч врагов (долго же мне ее не давали — думал, она багнутая), остались арена и тру-эндинг. Возможно, это моя последняя запись по игре — если ничего принципиально нового не появится. Ну или если тру-энд меня не тронет так сильно, что я не захочу побольше поведать о сюжете.
Итак, основа геймплея — серванты. Вроде, демоны-помощники, перешедшие на сторону добра и людей (крафтятся они из фетишей — специальных предметов, которые можно найти, купить, получить за сайд-квесты и так далее). Тут эстетика развернулась на полную — и деревянные солдатики, и андрогинные куклы в стиле Боку из Rozen Maiden (пик 4), и полуголые летающие красотки (пик 1), феи, напоминающие поделки из лепестков, и забавные пухлячки-големы, и коты, и волки, и горгульи, и ожившие каменные львы — зеленые, будто с Дворцового моста в Питере, и все они выглядят — впрочем, как и другие персонажи — и сказочно, и ярко, и даже как-то празднично-карнавально. Я бы употребил слово «гофмановский», но в том будет не меньше претенциозности, чем когда люди, не читавшие Кафку, говорят «кафкианский». У каждого серванта своя роль — целители (впрочем, за всю игру я нашел всего одного настоящего целителя — это зеленая феечка, дающаяся в самом начале, даже разные профи с Ютуба, кажется, тоже пользуются лишь ей), бойцы (ближнего и дального боя, физическими атаками и магией), защитники (укрепляют, создают магические круги, внутри которых атаки противников смягчаются), искатели предметов (коты роют землю, чтобы добыть лишний артефакт) — возможно, кто-то еще. В одной группе может быть до четырех сервантов — каждый привязан к собственной кнопке на геймпаде. Обретая скиллы, героиня научается носить с собой по несколько групп и менять их, но при такой смене все вызванные серванты исчезают.
Еще один параметр сервантов — привязанность к альтернативным формам героини. Когда вы бьете врагов, у вас заполняется шкала — когда она дойдет до предела, вам разрешат превратиться в… ну, во что-нибудь. Дефолтная форма — алая демонетка, но есть и другие. Их вы обретете, если у сервантов в одной группе будет 10 или больше очков привязанности к ним.
Итак, впечатлившись словами одного юутб-обзорщика (в оценке игры употребившего слово «параша», хоть и добавившего, что «не такая уж»), что суть сервантов особо ни на что не влияет и выбор определяется только эстетическими вкусами, я заменил сервантов так, чтобы опробовать альтернативную форму «Кролик» (пик 2) и пошел на хорошо знакомую локацию с легким боссом, надеясь, что там быстрее заполнится шкала превращения. В итоге, даже это не получилось — меня вынесли на раз-два. Но как же? Где же былой закликивающий геймплей? Оказалось, я просто не замечал, как много серванты делали для меня. Их работа была совсем незаметной, но именно она и позволяла мне закликивать монстров, не думая ни о чем. Особенно лекарь — если не ГГ, то остальные серванты (которыми вы не управляете напрямую) не застрахованы от того, чтобы огребать. Вот так, можно даже по СПГСить и найти зашифрованную мораль о человеческой благодарности к чему-то незаметному, но так важному для жизни.
Теперь об альтернативных формах. Единственная, которой я пользовался власть — дефолтная, красная демонетка с увеличенной атакой. Хорошо работает против любых боссов. Когда героиня, все-таки, стала зайчиком, мне не удалось даже ударить босса, на котором я тестировал эту форму — она рывками пролетала мимо него. В разных гайдах эту форму, наоборот, нахваливают, так что, возможно, я просто не умею ее готовить. Есть еще защитная — медленно ходит, медленно бьет. Зато, надо полагать, сильно, с потерей сознания у врага. В ней я даже завалил тест-босса, но, опять же, каждая альтернативная форма обязывает носить с собой определенных сервантов, что может быть не совсем удобно. Важно помнить, что превращение длится очень недолго, поэтому, лично мне трудно представить, какую пользу оно может дать, кроме внезапной-сильной атаки по главарям.
Первый босс, на котором возникли проблемы — костяной дракон. До него я ни разу не думал, что атаки можно БЛОКИРОВАТЬ, лол. Усвоив блок и научившись закрываться от его хвоста, я нашел его не таким уж сложным. Реальные же проблемы начались с финального босса и перешли в пост-гейм. Для финального босса мне пришлось собирать вторую группу сервантов, чтобы поменять на нее, когда он вынесет первых (так как я носил с собой целых четыре группы, и все тварюшки получали опыт, вопрос был только в крафте и прокачке нового хилера с нуля, что на финальной локации было не так уж сложно). Ну да — еще для финального босса нужно получить специальный меч в сайд-квесте, на который игра за руку не выводит. Без него прокачка блокирована лишь восьмым уровнем — я видел, как на Ютубе один профи справился и так, но…
Однако, после этой битвы ждет лишь плохая концовка — для хорошей нужно играть дальше. Проблема же пост-гейма в том, что вы достигли потолка (11 уровень, качаться дальше нельзя, серванты же ограничены 10-11, с помощью одного айтема можно поднять до 15, но я за всю игру нашел лишь две штуки и так и не решил, кому их скормить), а ваши враги — нет. То есть, гринд здесь не поможет, привычная концепция дала сбой. Следующая битва, с женщиной-змеей (пик 3), заставила серьезнее отнестись к экипировке и поставить защиту от негативных статусов, которыми она неожиданно добивала в конце сражения. Ну и босс после нее (тут уж не буду спойлерить, там откроется достаточно важный момент сюжета) тоже потребовал свою тактику — я его победил тогда, когда решил почти не касаться руками (то есть, мечом) бегал от него вдалеке, лишь изредка подбегая, чтобы ударить в спину, а основную работу свалил на сервиторов.
А есть еще такие предметы как Hamelin Pipe и Glass Knife — способы разительно изменить геймплей. Второе — айтем, с которым у вас будет огромный плюс к атаке, но и смерть с одного пропущенного удара. Пока его не обкатывал (пробег ботанического сада ради ачивки не считается), но так как с ним даже блокированные удары под запретом, сомневаюсь, что так можно пройти, вообще, любой уровень. Первое — интереснее, с ним дается практически бесконечная мана, но запрещается атаковать самому — для игры через саммонов.
Еще в подвале отеля есть арена. Дают задание вроде «убить всех с энными условиями» и смотрят, как вы справляетесь. Иногда бывает даже нечто, похожее на головоломки. Вот дали неповоротливых сервантов, быстрых врагов и запретили бить самому. Что делать? Тут-то меня и спасла вышеупомянутая Hamelin Pipe. Суть в том, чтобы призывать сервантов, тратить их ману на выстрелы, отзывать и призывать снова. Тогда их мана восстанавливается, но это требует уже вашей собственной маны, что, впрочем, с этой штукой уже не такая и проблема.
Есть дополнительная локация — мир демонов. Кажется, первая комната там самая сложная — 15-уровневые огненные феи (что были обычным мясом всю игру!) расстреливают (кроме как расстрелом, в смысле казни, я это не назову) вас прямо на входе! Дальше, вроде, полегче, но любой пропущенный удар может стоить жизни.
Может, геймплей наивный даже на поздних стадиях, но для игры, где он, казалось бы, отсутствует вовсе, это серьезный подрыв шаблонов. К тому же, я в слешерах не профи. Так что, мне — как в анекдоте, «как раз». Но кто еще захочет так вылизать игру досконально?
>>23264033 Очень рад, что ты стал проходить такую игру! Ты на настоящей консоли играешь или через эмулятор? Жду и окончания Язумрудного Дракона, рад, что ты не только картинки, но и вебмочки прикладываешь.
>>23269862 А я с самого начала ждал, когда ты в нее играть будешь. В Зестирии очень неплохо написаны диалоги. Скорее всего, это общая черта серии. Тебе, как букачеру, отдельный довод, чтобы играть в Тейлсы.
А я могу после Ночей Глазури взяться за уже начатый было этой весной Tales of Innocence. И это будет концептуально.
>>23269483 По описанию звучит как интересная игра, посмотрю геймплей на нее потом. >куклы в стиле Боку из Rozen Maiden
Ее имя Соусейсеки.
> не думал, что атаки можно БЛОКИРОВАТЬ
Ну раз не было надобности... а туториал там был?
>где он, казалось бы, отсутствует вовсе Странно, часто от тебя такое читаю, что тебе игры без геймплея попадаются ну или ты считаешь что там нет геймплея
>>23269645 Я всегда играю через эмулятор, так удобней, консоль у меня есть тоже, если что, только диска с абиссом нет.
Продолжим. Мы быстро сбегали в Килдейл, город оказался не совсем захвачен, точнее их цель была заманить нас в ловушку. Сил у них не хватило, но мы были близко, чтобы отправиться в драконий рай. Да, одна деталь, которую я забыл сказать. Если в бою гибнет Ашан, это инстант гейм овер, в персонке вроде что-то подобное было, ну в четверке точно. Интересно, насколько опасными нас считают в армии демонов? Всё-таки мы серьезно успели им насолить, вон генералу руку отрезали, видимо ребята не особо то и хотят победить, раз все еще не послали за нами своих сильных бойцов. Закончили думать, нам еще крепость Зам пере захватить надо. Ну, похоже на то, что Остракон опять применил многоходовочку, крепость практически пустая, а солдаты сопротивления попались на ту же уловку, что и солдаты Ервада. Единственное, что изменилось, это то, что в этот раз они не стали крошить в капусту солдат, а тупо оставили их. Однако все же там был враг, он передал нам сообщение от Остракона… бля, я забыл, что он говорил, пофигу. Мы бежим в замок, чтобы убедиться, что Остракон не убил Хартама как сказал Тап. По дороге мы еще в крепость Сады заглянули, но она была пуста. Вспомнил! Вражеский солдат велел нам идти в особняк предателя, который планы сливал. И вот наступил момент, когда мы знаем, что будет ловушка, но все равно идем туда. В особняке мы нашли его чертеж, там было указано, что на этаже есть скрытый подвал. А вот и комната ловушка, ну давай уже, как же это глупо. Появился Остракон, показал нам Хартама, заключил его в кристалл черного цвета и велел нам принести ему Авесту. Что такое эта Авеста? Это источник силы старых богов и только за него он отдаст нам обратно черный кристалл. Нахуй нам этот кристалл? Верни нам Хартама, а кристалл нам не нужен. Ведь он именно так сказал, что отдаст кристалл, а не Хартама, мандюк явно хочет подловить нас на невнимательности. Но мне что-то не хочется отдавать ему источник, это будет самая тупая вещь, которую только можно сделать в этой ситуации. Запомните, никогда не идите на поводу у вымогателя. Надеюсь тут не сделают такую же фигню как с принцем Кираилом. А когда мы достанем ее, нам нужно будет отнести ему в крепость демонов, что на севере от крепости Арпат.
Не, чуваки, вы серьезно решили это сделать? Вот бы игру, в которой при таких же условиях герои не делали бы такую глупость. А по дороге в Дадарву нас встретил Яаман. Он посчитал, что недостаточно исправить дела в деревне Нанай, он хочет помочь нам сразить короля демонов. Еще все, почему то «накинулись» на Фарну за то, что она так и не перестала называть Хартама принцем. Я так и не понял, они какую-то муть про чувства несли, если кто-то понял, то прошу мне объяснить, вся эта ситуация показалась мне какой-то притянутой за уши и до жути нелепой. Двинем дальше, итак мы вернулись в Дадарву. Захватили карту, которая укажет на проход в глубине леса. Прошатавшись по лесу, мы таки нашли, что искали, надеюсь назад, не заставят идти. В самом святилище, на наши вопросы ответила фея, которая затем открыла нам проход в пещеру, где находится Авеста. В голове уже одна каша, ни черта не соображаю, вся концентрация ушла на поход до этого места, монстры тут попадаются так же часто, как и в Базу, в самой пещере тоже самое. Все остался только паззл и мы возле источника силы древних богов. Внимание, источник брать нельзя. Все это дерьмо начинает повторяться настолько, что уже не смешно в очередной раз говорить об этом. Расправившись с охранником Авесты, мы забрали ее себе заодно еще и прихватили клыки золотого дракона. Все, дальше не могу, остановимся. Я понимаю, что получилось немного, но ходьба и встречи с монстрами заняли большую часть времени.
>>23277703 Это че? >>23277720 Трпг от Шкваре, официального перевода нет, есть фанатский, но мне ром попался с глюками где буквы похерелись. О чем не помню, давно играл и недолго.
>>23277939 >Это че? Гравити Раш. Поначалу она мне показалось унылой, плюс мой вестибулярный аппарат постоянно мутило при управлении местной гравитацией и после каждого полёта меня пару секунд не отпускала дизорентация. Но потом игра очень резво вдавила педаль газа и сюжет не отпускал до самого конца. Если в какой нибудь гайдзинской игре наделали кучу промежуточных ничего не значащих миссий то тут абсолютно все задания работают на сюжет и откровенно филерных заданий нет. Жаль что такая короткая, думаю спидран за пару часов вполне реален. Ну и тут есть всё что я люблю в нихонских играх, неизвестность, странные нех, огромные конструкции в духе Гигера/Blame, Хотя всё начинается как всегда довольно мирно и обычно.
>>23278831 Да при чём здесь мышь? У гейпад есть. И управление хуёвое вообще. Блевать хотелось просто от того, как перс ходит, я уже про боёвку не говорю.
>>23278876 >Блевать хотелось просто от того, как перс ходит, я уже про боёвку не говорю. А мне очень понравилось во всех трёх душах. Такой медленный и не торопливый геймплей. Прям фф тактикс.
>>23278991 Дарксоулс это новый уровень рака, теперь эту боевку вообще все начинают копировать. Потому что она тупая как хуй знает что и идеально заходит под геймпад с его ограниченным набором кнопок. А что-то слешероподобное пилить сложна, ведь там нужны ровные анимации, а тут можно сказать что это фишка такая, задрачивайте тайминги.
>>23279014 >Элсо, скажите что я говноед, но мне действительно Ведьмак в плане боёвки с чудовищами понравился. Перекаты в боёвке? Мммм. Даже в Готике доисторической были рипосты, блоки, комбо, 3 МУВА НА ОРУЖИЕ КАРЛ!. Почему такое деграданство?
Авокадо, я тут прочитал твои тексты. И после этого долго думал. Это отчет по игре, да? Ну, не знаю, как после этого к рефрену придраться можно — все читается гладко. Главное, это ведь описание твоей партии в игре о поселенцах, да? Это так у тебя в игре получилось? Какой процент ты надумал, а какой и правда там произошел?
Этот рассказ отсылает к миру, где почти нет любви и сочувствия. Таков, наверное, и правда был мир, где приходилось выживать, сражаясь с природой. Но вот что печально, сейчас все сидят в теплых домах и едят копеечную еду из супермаркетов, но ненависть не ушла, она перешла в СЖВ-борцунство и другие интернет-воины, люди матерят и не уважают друг друга. Но какой резон, если проблемы крова и пищи решены? Я уже думал о том, когда немного копнул в сторону разных там аборигенов далеких мест. Но твой текст разбудил такие мысли. Надо, и правда, любить то, что у тебя есть.
>>23279211 Ну что, у тебя по игре получилось написать почти полноценное художественное произведение (говорю «почти» из-за, все же, некой искусственности темпа с которым подбрасываются новые обстоятельства, которая бывает в каких-нибудь сюжетных коммерческих книгах, вроде фэнтази, ну и играх — думается, это проблема редактуры). Я слышал, что некоторые фантасты писали книги, в том числе, и популярные, по партиям в настолки. Но никогда — чтобы по партиям в компьютерные, сингловые игры. Тут что-то новое. Она и правда так многоварианта? Тогда техника шагнула вперед. Ну или ты попробовал себя в челлендже сделать произведение даже на основе игры.
>>23279211 Хотя, может, дело не в темпе или не только в нем. Не хочу выглядеть, как тот горе-знаток, который с умным видом придрался к рефрену. Но у меня такое чувство, что я был угадал, что это отчет по игре.
А по поводу скриншотов — я скопировал в текст и загрузил в телефон, так и читал. Мне так легче, по многим причинам. Соответственно, скриншоты во внимание не пошли. Я не знал, что это так важно, ты мог бы мне указать. Сейчас могу посмотреть, что там на них.
Вот горгульи (я называю их «черти лысые», потому что, ну правда, волос же нет, только рога), как саммоны, в руках геймера абсолютно неповоротливы и могут долго гоняться за одним слабым врагом, в то же время как в руках компьютера они доставляют проблемы — только что прошел сложный челлендж арены, где эта горгулья убивала с одного удара.
А какие примеры таких саммонов/сервантов/покемонов/юнитов вспомните вы, чтобы именно у геймера они были почти бесполезны, а в руках AI, да с подстроенными компьютером обстоятельствами, расцветали? Ведь же обычно наоборот?
>>23280142 Вобуфет. Ай почти всегда угадывает, когда делать контер, а когда миррор кат. Это покемоны, Вобуффет, покемон, который знает только четыре приема. Один я не помню, но остальные это контр, который возвращает физический урон вдвойне. Миррор кат, возвращает специальный урон вдвойне и название. Третьего не помню, но его суть, что если противник убивает, то и противник умирает.
Вот еще одна форма. Nightmare. Она доступна только в пост-гейме. Как я понял, серванты рандомным образом могут скрафтиться с расположенностью к ней. Тогда (как и в случае с другими формами) их надо подпитать их же фетишами (штуками, из которых они крафтятся). Ну что, летает и стреляет, что большая редкость. Единственное, наверное, мне она больше незачем, так как боссов пост-гейма я прошел, а на арене в альтернативной форме разглуляться не дают.
Еще есть, кстати, магическая форма. Но о ней я ничего не писал, так как не очень понял, зачем она. Я прочитал, что в ней можно подпитывать сервантов маной. Но это и так можно делать, отзывая и призывая их, а если есть Hamelin Pipe, то ваша мана и так будет бесконечной. В общем, странная форма, непонятная.
>>23270431 >По описанию звучит как интересная игра, посмотрю геймплей на нее потом. Рад, если мои отчеты заставили заинтересоваться, лол.
Я, кстати, еще видел по ней один интересный положительный обзор. Только не знаю, можно ли давать ссылку, не сочтут ли за рекламу. Может, просто копирую текст, а кому нужен автор, сами нагуглят. Ну или ничего не буду делать.
Учти, кстати, что это юри. Там в центре сюжета любовь двух девушек. В прямом смысле любовь. В отличие от большинства jRPG и прочих японских игр, герои на самом деле заняты личной жизнью, без всяких намеков и надумываний, что лично мне понравилось.
>Ну раз не было надобности... а туториал там был? О! Вот о чем я хотел, но забыл рассказать — это огромная энциклопедия по системе, которая даже вынесена в меню, лол. Такое чувство, что авторы, на самом деле, хотели создать какую-то крутую систему.
>Странно, часто от тебя такое читаю, что тебе игры без геймплея попадаются ну или ты считаешь что там нет геймплея Скорее, второе, лол. Я просто не знаю, что сейчас стандарт. Для меня, геймплей это либо челлендж, либо, хотя бы, нечто, из-за чего ты контролируешь большинство действий в игре. Если сонно закликивать одной кнопкой на автомате или, как в «Сверхвуковых Авантюрах» на уровнях за Соника, жать «вперед», смотря кинцо — это очень странный геймплей. Хотя, как лично по мне, вообще, в очень многих играх странный геймплей. Игры моего самого нелюбимого жанра «куда мне @#$ идти?!» на ПеКа одно время возобладали — это и тридэ-шутеры (и дум с клонами, и дюкнюкем с другими играми на его движке), и некоторые RPG даже, и, особенно, Томбрайдер и товарищи… А люди как-то играли и даже с теплотой те времена вспоминают. А я тогда себе игровую импотенцию получил.
>>23280309 >которые вам скидывают прямо с орбиты планеты Погоди, так это НФ? Но у тебя рассказ был мифологический. Там еще был момент, когда один из персонажей говорит, что, мол, когда-нибудь изобретут холодильники. А это такой прием, чтобы точно означить, что дело происходит давно. Там можно и мифы сделать или ты в качестве художественного приема так написал?
Если так делать, то можно очень быстро наткнуться на шипы, плюс там же камни собирать надо в мини-играх. А в соник СД еще нужно знать, когда зайти в будущее,а когда в прошлое.
>>23281211 >Если так делать, то можно очень быстро наткнуться на шипы, плюс там же камни собирать надо в мини-играх >как в «Сверхвуковых Авантюрах» Ты уверен, что не путаешь Авантюры и 2D-части?
А, кстати, о портативном Геймкубе еще в 2004м, кажется, писал Врен в ЖЖ — тогда у Нинтенды были проблемы, и он ванговал, какую им сделать мощную прибыльную портативку. Писал, мол, диски маленькие у Геймкуба, почему бы не сделать. В итоге, Нинтенда его не послушала и сделала прибыльную DS.
>>23284565 >Он что, взял стационарные консоли и сделал их карманными? Да. Именно. Портативный Геймкуб у него еще и на SD-картах получился, то есть, как-то решил замену привода. А вот портативная PS2 с CD-приводом аж.
>>23284746 >Он тупо плавил пластик в деревянной самодельной форме, а потом филирует мягкой 0,0009 наждачкой заусенцы и оплавки. Хуясе протестанская трудовая этика могёт. Даже 3д принтер не нужен.
>Этими героинями стали: Жасминка Антоненко из России, Констанция Альбрехсбергер из Германии и Аманда Онил из Соединённых Штатов. Какой ужас, чую будет клюква.
>>23285018 >Это шутник был какой-то. Да не, я вполне серьёзно.
>>23284999 Это хакнутый NES-мини? Лучше тогда какой-нибудь свисток на андроиде, что ли, или я не знаю — чтобы еще был больше выбор игр. Сейчас я не в курсе, но раньше, по крайней мере, была куча андроидо-девайсов, которые просто подключаешь к ТВ, наример, ну и загружаешь всякие программы. Были еще портативные консоли с эмуляторами, вроде Динго, которые, насколько помню, даже N64 тянули. Я, вообще, не понимаю сути в NES-мини. Говорят, Нинтенда с него поднялась, потому что покупают мимо-крокодилы и васяны, но список игр там — издевательство, и для тру-геймера я не вижу пользу в девайсе.
>>23285018 >Потом делают надрез на члене и заталкивают туда пульку, а потом дают коже зарасти на неё. Э-э-э, я вообще ничего не понял, где именно на члене делают разрез и зачем?! Какой толк от такого тюнинга? Жуть какую я сейчас читаю.
>>23285096 Богомол как бы говорит мухам: «Поцелуйтесь, дети мои!». Дает возможность влюбленным проститься друг с другом перед смертью. Прямо сцена из аниме, да?
Этот чел читает наш тред?! Недавно я рассказывал здесь об Adventure Island, о Wonderboy, о том, как смешно и бездумно перерисовывали спрайты, даже о римейке на тему «Путешествия на запад»… А вот у него то же самое, только в видео. https://www.youtube.com/watch?v=Y3MgxRMVnO8
Эх. Правда, я все прохентаил, пропустил и, если буду делать, как когда-то хотел видеоблог, то рассказывать мне уже не о чем будет, потому что все уже сто раз сказано? А ведь мог бы для тысячной аудитории сейчас рассказывать, эх…
Продолжим. Мы очнулись где-то в ебенях, было темно. Как, оказалось, случился какой-то гипер резонанс. Я ничего не понял, Люк ничего не понял, мы хотели, чтобы нам разжевали объяснение, но Слеза сказала, что тут не место. А где мы? Где-то на возвышенности, вдали озеро, а вокруг нас цветы. Тиар, ты куда? Какая река? Подожди! Тут мы первый раз опробовали себя в бою против кабана. Вообще Люку такой новый опыт нравится, ему немного страшно, но он давно хотел попробовать настоящий бой. Пока мы шли, Тиар извинилась за произошедшие и обещала отвести нас в целостности и сохранности. Короче как говорится, отношения налаживаются, но пока нелепо и с чувством испанского стыда. А еще Люк набирается храбрости, расправляясь со слабыми монстрами, смотри, чтобы успех в голову не ударил. Так мы и шли пока не наткнулись на мужика с ведром, он поначалу принял нас за бандитов, но потом понял, что мы не они. Узнав у него, что он иногда ездит в столицу, мы попросили подвезти нас, он согласился это сделать за 12к галды. Кое еще из нас бандит, хотя мажорчика такая сумма не впечатлила, пришлось Слезке какой-то драгоценный камень отдавать. А еще мне тут мимика лиц понравилась.
Мы сели в карету, и Люк вырубился, а разбудил нас грохот и взрывы снаружи, какой-то утюг гонялся за корытом с бандитами. Как оказалось этот утюг боевой наземный корабль Тартарус вражеской империи. И везут нас не в нашу столицу Кимласку, а в самое сердце вражеской империи Макалат или как там ее. Мужик сказал нам, что если мы хотим обратно, то лучше остановится в Енгеве, а затем на юг через КПП Кайтзур. Это значит, что нам понадобится найти поддельные документы удостоверения личности. Итак, мы в деревне, пришло время показать, что сделала изоляция с нашим Люком. Его поведение полностью оправдало мои ожидания, Даже Тиар подумала, неплохо было бы ему выучиться на собственной шкуре. Короче, своим аристократством он разозлил некоторое количество людей в деревне, за что его привели к Розе, она тут видимо главная. Нас пинком втолкнули в дверь, а затем как нашкодившего кота подняли за шкирку, а нам только и осталось, что висеть как маятнику с аниме рожей. И на нашу беду тут был имперский полкан из третьего дивизиона, который тут же нами заинтересовался. И мы еще раз чуть не просрали все, когда Люк захотел представиться, Слезке пришлось ему рот рукой закрывать. А еще внезапно в доме появился тот мастер чего-то там, которого собирался искать генерал Бан. Нет, серьезно, у них столько титулов и названий, что я в них теряюсь. Ладно, из деревни нас не выпустят, пока мы не отдохнем, так что спать. А с утра наш гений решил, что он докажет, что он не верблюд и ничего не крал (именно по подозрению в воровстве нас и привели, позже, как выяснилось, там нашли мех чиглей, черт знает, что это такое). А для этого он хочет пойти в лес, и там видимо найти остатки украденной еды или мешки с маркировкой, короче хоть что-то, хоть деревенским уже пофигу. А в лесу мы нашли фон мастера Иона, которого чуть волки не погрызли, ну и где та лоля охранник, которая искала его в гостиной? И да, фон мастер еще более женственный, чем Люк, я начале так и подумал, что это девочка, а оказалось фиг там, это чувака можно спокойно лепить на обложку отоконоко хевен. Серьезно бля, посмотрите на его одежду, в таких ночных прозрачных платьях юные принцессы спят, это ни разу, ни одежда, в которой захочет мальчик выйти на улицу. А еще, кажется, что Иона Чоппер озвучивал. Кажется, я начинаю понимать лучше, что мне не нравится в этой франшизе, помимо боевой системы. В любом случае помогать нам ему не пришлось. Он применил какую-то магию, в название которой слов больше чем в его титуле. Мы подняли его, и тут Тиар внезапно решила выпалить свое полное звание. Я вам его полностью скажу, чтобы вы знали, с чем мне приходится дело иметь. Итак, первый взвод рыцарей Оракула, отделение разведки, под командованием великого маэстро Моса. А еще она сестра Бана, как все быстро блядь в кучу сваливается. О! Чигль пробежался, забудем про все и побежали за ним. Проследовав за зверьком (Чебурашка с длинными и вытянутыми, как кабачки ушами) Мы нашли их гнездо и яблоки с ярлыком деревни Енгеве. Вроде как доказательство есть, но этого недостаточно, Плюс Ион захотел зайти внутрь дерева, где они живут. Там мы поговорили со старейшиной этих зверей, которому Юлия (черт ее знает кто она, главная в их ордене наверно) выдала кольцо, чтобы он мог говорить по-человечески. Выяснилось, что они воровали не просто так, а чтобы откупиться от лигеров, лес которых они случайно сожгли. В общем-то, получили они заслуженно, но женственный мальчик настоял на том, чтобы мы помогли им. Однако в пещеру лигеров нам просто не попасть, поэтому нам дадут проводника, одного из чиглей, старейшина ему даже кольцо свое отдал, чтобы мы могли говорить с ним. Это еще не все, эти мелкие засранцы обладают огненным дыханием, но вот конкретно этот еще не дорос, но все равно умудрился спалить лес. Как вы спросите? Легко, кольцо увеличивает духовные силы и всю херню, поэтому с ним он может использовать абилку даже будучи еще совсем юнцом. И знаете, какой комментарий дал туториал, когда нам все это объяснили? Пуляйте во все подряд и посмотрите, что получиться. Отлично, одного пожара им мало было, а тем временем мы дошли до пещеры лигеров. Не похожи они на лигеров, больше на крысоволков похожи. Внутри мы нашли их королеву и решили послать переводчика поговорить с ней, но выбрали неудачный момент. Она высиживала яйца, млекопитающие, похожие на волка, яйца. Ладно, проехали, короче она очень злая и слушать не будет. Так что мы либо сваливаем сию же секунду, либо залезаем к ней в рот. Но опять что-то пошло не так, внезапно выясняется, что лигеры и человечиной не брезгуют, так что они, скорее всего, вырежут всю деревню и нам обязательно надо их устранить. Знаете, не мое дело, мы вообще сюда не за этим шли, а нас в какие-то лесные разборки втягивают. В итоге нам пришлось драться, но наши атаки ее не особо ранили, но наше счастье, или несчастье в пещеру пришел полкан из деревни в поисках Иона. Он помог нам забить ее. А у меня даже неплохо получилось держать контроль в этом бою, с фри раном все стало немного легче. После того как опасность миновала, полкан подозвал Анису, ту лолю, которая должна была охранять Иона и предъявил ей за неисполнение своих обязательств. Так, мне посоветовали следить, за тем как меняется характер Люка. Так, чтоя могу сказать соу фар? Пока он ведет себя как напыщенный тсундере козел, хотя вроде банальным манерам и этикету его должны были обучить, так как он аристократ. Что могу сказать о Слезке, она строит из себя холодную и твердую мадам, но в тоже время еле сдерживает себя при виде милых вещей, вроде чиглей. Странно, что она не дала подзатыльник Люку, когда он топтал ногой и пинал чигля. Отлично, теперь еще эту пищалку скинут нам на шею, не, я понимаю их, но это некрасиво с их стороны, хотя они сказали, что это инициатива Мию. Все, хватит, пойдемте уже отсюда. На выходе из леса нас встретила Аниса, а с ней пара солдат и тут внезапно полкан приказывает нас арестовать. А что случилось с ними дальше, узнаете завтра, или послезавтра.
>>23288666 Начало в ебенях нелогичноея со стороны Люка. "Бля, я случайно запулила тебяа на край света, пытаясь убить твоего наставника теперь ничего не объясняя отведу тебя домой, чтобы было легче совершить покушение" >Юлия (черт ее знает кто она, главная в их ордене наверно) Древняя телка и вроде как могущественный оракул т,.е. предсказатель, если правильно помню. Когда то помогла Чиглям не помню чем и она так же отдала им кольцо. Чигли топ, особенно тот, что с тобой идет. Скверный Характер Люка будет тебе еще больше раскрываться часов 15-20 до первых плот твистов и когда больше персонажей появится и когда лор побольше раскроют, потом он уже начнет меняться в лучшую сторону, но пока без спойлеров.
>>23289011 Она и не хочет и не будет заного покушаться, просто нелогично идти с убийцей обратно в столицу, не мешая ей совершить покушение еще раз. Будет интереснее, когда узнаешь, кто его поставил на место.
Продолжим. Так, в прошлый раз мы добыли Авесту и теперь несем ее в обмен на принца Хартама. Когда мы выходили их храма, фея попросила нас об одолжение. Она хочет, чтобы мы нашли в этом лесу город мертвых и послушали их истории. Хорошо, зайдем и послушаем. Ух, бля как же тут грустно, среди не упокоенных мы нашли и семью Хосрава, понятно чего в сопротивление подался. Тут так же было много людей из самой первой деревни Урван, люди которые погибли при осаде Арпата, и многие другие. Но вот самое странное, что тут было это работающие казино, но вот только местная девочка кролик отсутствовала. Ладно, мы помогли всем кого встретили отойти в мир иной, но нам пора было идти, иначе у мертвых будет пополнение, он и без этого будет, но я не хочу, чтобы наш принц пополнил его так скоро.
Мы перешли через мост, ведущий к крепости Митр, где нас встретил патруль демонической армии. Они велели отдать Авесту, но мы не тупые, сначала мы попросили показать принца. Демоны ничего про принца и черный кристалл не знают, Остракон не планировал провести обмен по честному, что неудивительно. Тогда будем брать крепость штурмом, а заодно и сделаем ему новую дырку в жопе за то, что слово не держит. А весело тут в крепости Митр, на что только враги не пойдут, чтобы вывести нас из равновесия. Они даже изобразили фейковый рейп, вообще охуеть можно. Нехорошо, ой как нехорошо так играть с чувствами, честно я бы простил этой демонетке такое, если бы она после этого убежала или попросила бы не убивать, но она поступила глупо, и за это умерла. Грустно блин, такие сиськи пропали. Дальше хуже, мы поднялись на крышу, где нас ждал Остракон, как обычно все вышло через задницу. Блядь я не перестаю удивляться какие же мои ниггеры идиоты, и ведь вроде нормально начинали. Покажи нам Хартама, мы покажем Авесту, но потом… блядь, просто блядь. Я когда-нибудь увижу рпг в которой герои не вели бы себя как пятилетние дети при обмене, боже, я что так много прошу? Или в такой наивности и глупости есть какой-то шарм? Я чего-то не понимаю? Можешь мне объяснить это? Ладно, Фарна решила, что дальше она не может (что произошло, на вебмки увидите) и мы решили оставить ее грустить, одну, во вражеской крепости, я просто уверен, это полностью безопасно и ничего плохого не случиться. (Я поначалу подумал, что она вообще прыгнуть собралась) ладно идем до следующего триггера.
Мы вышли из замка, и нас накрыло еще одной волной веселых новостей, пришел друг Хосрава имя, которого я ни то, что выговорить, но написать правильно не могу (Каршварл). Хосрав спросил, где он был, и тот сказал, что его преследовал Остракон, но как это возможно, если мы минуту назад мы дрались с ним на крыше? И что еще «лучше» Хосраву пора идти, он должен подготовить атаку на замок Драугванд. День становится все лучше и лучше, оставьте мне хоть мою хилершу, ироды. Нет серьезно, ниггеры, мы что просто оставим ее там стоять? Я худею с вас, но, что поделать, как сказал Dad the human, когда сжигаешь за собой мосты, остается двигаться только вперед. А пока мы шли, Корш посвятил нас в планы по захвату замка. Во-первых, замок находится под барьером и нам надо будет разузнать всю возможную инфу в городе Хареруд. Ладно, начнем сбор информации…. ЭТО КАТАСТРОФА БЛЯДЬ! Да как такое может случиться, что за извращенные повороты судьбы? Как только мы вошли в город, мы увидели мальчишку, который тренировался с луком, но успехов не делал. Вообще в этом городе почти не осталось мужчин, все они умерли в атаке на дворец. Так вот, Яаман дал ему подсказку на счет того, как целиться и мы пошли по своим делам. В местной арене засел один трус, он хотел показать, насколько он силен, чтобы чемпион ветра взял его с собой в команду. И вот, когда мы его победили и чемпион попросил нас о помощи, на выходе в грудь Яамана прилетела стрела того самого мальчика. Он сделал вид, что все в порядке и мальчик убежал весь в слезах. Но оказалось, что мальчик угодил в самое яблочко, и жить Яаману оставалось пару секунд. И вот как блядь такое называть? Его просто взяли и слили, всю жизнь Дадарвы верили, что соблюдение закона карается смертью и только один из них перестал так думать и помог нам, как ему тут же прилетает маслина. Ну как так-то блядь? Агх, давайте отдохнем, мне нужно успокоиться.
Тут новая часть Вондербоя грядет. Чисто визуально похоже чем-то на Braid, лично мне. https://www.youtube.com/watch?v=QOA0TGCzLCY Римейк третьего Вондербоя тут, вроде, целым трем человекам не понравился. Интересно, а это?
Пересмотрел климакс четвертой главы V3 Ронпы с сабами. Много думал. Получается, Ирма хотела убить Ому не потому, что видела в нем мастермайнда, а просто по правилам медвежьей игры, чтобы всех казнили, а ее выпустили? Для этого она и положила рядом с нимяд, чтобы думали, что он отправился, а, на самом деле, убить его в виртуальной реальности. У меня даже сложилось впечатление, что она и выставила опцию, когда смерть в виртуальности равняется смерти IRL. А Гонта (настоящий, а не пошедший гулять ИИ, просто потерявший память) ее убил, когда это вскрылось. Ну что, ничего себе мотивчик.
Значит, дело не такое уж и бредовое, как мне тогда показалось. С другой стороны… в четвертой главе первой части все уже мирятся и сплачиваются против мастермайнда, в то время как во второй еще по-детски верят монокуме и идут за ним в ловушку, а здесь — вообще, еще играют с медведем по его правилам. Как-то такое чувство, что в двух последних случаях это немного филлеры. Хотелось бы больше поворотов с драмой именно на четвертой.
>>23271102 Спасибо, анон! Я когда впервые услышал озвучку, чуть не охуел от ее убогости. Актеры вообще не стараются и походу совершенно не понимают как нужно озвучивать. Заменил файлы - другое, блять, дело! Теперь бы только время найти поиграть.
Западный локализатор не имеет никаких прав на озвучку оригинала, для этого нужно заключать чертову тучу договоров чуть ли не с каждым VA. А это личные расходы, и время. Чего только стоит пример с Final Fantasy Crisis Core, которая так и не появилась в PSN сторе на западе лишь потому, что не был заключен договор с исполнительницей одной единственной песни в титрах. Притом договор касался цифровой дистрибьюции. Физ носителей это не коснулось.
>>23296698 >Западный локализатор не имеет никаких прав на озвучку оригинала Лучше бы он не имел прав на изменение имен героев, их профессий, фирменного смеха и других «визитных карточек», еды и элементов национальной культуры… что там еще…
>>23296698 Да, читал. Но в отношении Колд стила это паскудство и говноедство. Один из худших англобубляжей что я слышал. А немного раньше вышел Фейт, и там потрясающая японская озвучка и ингриша вообще нет.
>>23297041 Потому что фейт не локализован? В бернин бладе тоже нету помойного ангдаба, например. И очень этому рада, лол.
Вот когда видосы по блазблю например тыкаю в ютубе, у меня подгорает знатно, если уроды выкладывают свои видео с ангдабом, вместо православной озвучки.
Ребята, поздравьте меня, я эпический слоупок! Всего один год понадобился, чтобы до меня дошло, что именно так мне не понравилось во втором деле второй Ронпы. Кстати, я заметил, что уже минимум два (или три?) человека в треде бросили играть именно после него. Теперь мне все ясно.
В общем, разгадка оказалась проста как дважды два. Итак, жертва погибает от удара по голове. А убийца весь такой испачкавшийся в крови переводит на себя, чтобы помыться пол-холодильника минералки. Что явлось косвенным, но, за неимением прямых улик, главным доказательством на суде.
А теперь вспомним, кто в первой Ронпе погибал от этого же? Оказывается, даже целых три человека. И ни разу, ни разу не был момент, чтобы кто-то испачкал одежду. Да, предположим, кожанка Мондо не впитывает кровь, а Хифуми и так весь облился кровью, но вот Селестия… Тем более, что ее платье, надо думать, довольно трудно стирается. Именно она показала, что можно ударить так аккуратно, чтоб не испачкаться.
Честно, я не знаю, можно испачкаться кровью от удара кого-то по голове или нет. Но сценарий первой части показал, что во вселенной Ронпы такие вещи игнорируются. А тут, единственное доказательство строится на обратном. Тем более, Пеко, как профессиональный убийца, должна была знать, как бить, чтобы не разбрызгивать кровь, либо чтоб кровь не полетела именно на нее.
В общем, не удивительно, что это дело вызывало у меня кучу «WTF?!».
Кстати, еще есть некоторые вопросы к четвертому. Не придирки, нет, я ничего не утверждаю, просто не знаю. Изолируют ли звукоизолирующие комнаты тряску? Ведь, насколько я помню, там именно тряслось здание (вроде, слово rumble в английском переводе использовано), а не шумело. Все-таки, тряска ощущается не только ушами. Поэтому, там тоже главный аргумент притянут за уши.
>>23298782 >To earn S rank in any chapter, you need to finish all of the main (including extra condition), sub, and hidden quests (including correct answers) in order to obtain the highest possible AP. If you miss even 1 AP, then you will receive an A rank. А вообще не заморачивайся с этим.
Хифуми, Мондо и Селестия били аккуратно сзади по ничего не подозревающей жертве. А Махиру в лобешник прописали, она после этого даже чего-то там сделать смогла
>>23297098 >И ни разу, ни разу не был момент, чтобы кто-то испачкал одежду Как-то странновато ругать вторую часть за то, что она исправляет косяки первой части.
Продолжим. Итак, нас скрутили и увели на Тартарус, где нас допрашивали, пришлось даже полное имя раскрыть. Это вызвало удивление, и что-то еще у Анисы. Но, в общем, они хотят предотвратить войну и поэтому от лица императора Пеони девятого Малкутской империи нас просят помочь. А дабы мы убедились, нам разрешат свободно передвигаться по утюгу, конечно же, в сопровождение Анисы, кроме мест, где держат военные секреты. И единственное интересное, что я узнал, это что Тартарус не просто Land dreadnaught, а он еще и плавать может. Солдаты ничего не сказали про положение в империи, или какое их личное мнение, просто пару вещей о корабле, я не на это рассчитывал, когда меня послали поговорить с командой. А когда мы согласились выслушать и помочь, они опять начали кидаться титулами и словами, значение которых я не знаю. Но, похоже, кто-то в ордене что-то затевает, а еще я узнал, что Ион у них кто-то вроде нейтрального посла, не люблю такие мутные терки, дайте мне уже монстрам по щам надавать. А нифер им нужен, чтобы их проход на территорию кл… блядь опять название забыл… Кимласка, не вызвал лишнего шума.
А пока мы все это обсуждали, на корабль налетели грифоны, которые несли в когтях по лигеру и скидывали их на корабль. И только Люк хотел дать по съебам, как его тут же отправил обратно какой-то гарный старик в клевом доспехе. Погоди, а эти ребята не из белых рыцарей? Ух, дело пахнет рыбой. А еще выяснилось, что Полкан и старикан знают друг друга, старик назвал полкана Джейд некромант, а Джейд назвал его Ларго, черный лев один из шести богов генералов ордена оракула блядь сука, сколько можно доставать меня со своими титулами? Двое начали драться, ну много натворить не успели, Ларго кинул на некра печать, а полкан скомандовал Миу, чтобы тот ее разбил (печать это что-то вроде мобильной турели солдата из бордерлендс). И в итоге мне пришлось увидеть некрасивую сторону полкана некроманта, я не хочу больше находиться с этими ребятами и съебываю при первой же возможности. Но пока я вынужден помогать им, нам нужно через верхний мост пробраться к кабине. Но вход охранял солдат оракулов, Слезка усыпила его и они с полканом пошли в кабину управления, а нам велели ждать тут. Однако из-за того, что Люк начал трясти Миу, который пытался объяснить ему, что такое фоны, Миу плюнул огнем на усыпленного солдата, и нам пришлось драться с ним. Закончилось это плохо, Люк случайно проткнул солдата, хотя черт его знает, как он это сделал, меч то у нас так себе, а солдат был в полном доспехе. Услышав шум, полкан и Слезка выбежали обратно, а пока они пытались понять, что произошло их, накрыло ледяным штормом. На сцену вышли еще два персонажа, у одного форма (язык не поворачивается называть этот метросексуальный наряд формой) похожа по цвету на ту же, что была у генерала Ларго, а вторая какая-то блондинка в черном платье и высоких сапогах. Метрогенерал сразу показал себя как психа, который любит убивать и блондинке пришлось напомнить ему, что приказ был другой.
И мы опять вырубились, это уже второй раз. Очнулись мы через какое-то время и обнаружили себя в тюремной камере, но все еще на Тартарусе. Пора выбираться, Полкан выкинул какую-то бомбу и энерго лучи закрывающие нас исчезли, затем он через какой-то аппарат сказал секретное слово и утюг отключился. Затем в одной из камер мы нашли порох и с помощью него пробили стену и убежали из Тартаруса. Но к выходу успела подойти блондинка с Ионом, завязалась какая-то паркурщина, сперва одни выбили оружие у других, потом другие у нас, потом опять, короче я понял, что здесь лучше не задерживаться и сваливать. Я бы так сделал, но не Люк, он слишком корзиночный, чтобы прийти к такому решению. Ну, вроде как мы победили, блин как же это глупо было. Ах да, там еще одного персонажа показали, лоля командующая монстрами и появился наш знакомый, которого Гай зовут.
Теперь наша цель Санта Биназ, там Аниса должна ждать полкана в случае если что-то, такое как сейчас случится. А еще выяснилось, что у Гая гинофобия. Но только она как-то странно работает, на женственного мальчика Иона она не среагировала, но на Тиар самое то. Как обычно пока мы точили лясы, на нас накинулись солдаты оракула. Люк как обычно не смог нанести смертельный удар и из-за этого пострадала Тиар, но она вроде в порядке. Такую бы выносливость Яаману. Бля, сколько же можно трындеть, пойдемте уже. Санта Биназ оказалась буквально в двух шагах, но пока мы болтали минут 20 прошло. Однако в городе уже успели засесть рыцари ордена Оракула, но ничего мы нашли способ пробраться в город. Там мы выяснили у мэра, что Аниса оставила нам письмо, в котором она рассказал, что из-за рыцарей, нагрянувших в город, она сразу выдвинется на следующую точку КПП Кайтзур. А еще она хочет захомутать Люка, хоть нифер уже помолвлен с принцессой. Изменения в характере Люка? Ничего такого сверхъестественного разве, что он с первого фрага ему хуево стало, но думаю это у всех так.
Пролог Берсерии не длинный. Он очень широкий. Его не обязательно проходить долго, но при этом его МОЖНО проходить подолгу. Он не требует, но предлагает насладиться им. Даже вставки «визуальных новелл» в Берсерии сопровождаются комментарием разработчика «если вы не торопитесь – послушайте, возможно, вам понравится». Отчего такая скромность? Конечно, понравится. Разработчику трудно начать повествование, делая вид, что представление игрока об игре – чистая доска. Писателю проще – обложки принято делать абстрактными, описание умещать в два-три абзаца (и хорошо, если из них меньше одного посвящено личности писателя или описанию его прошлых книг), тогда как режиссёр или геймдизайнер знают прекрасно: «игроки предскажут зачин ещё до покупки игры». Надо ввести термин «подразумеваемое событие». Такое событие неожиданно внутри произведения, но ожидаемо игроком с полной уверенностью. Спойлер «мертвецы не умирают навсегда» неуместен, когда на афише фильма зомби. В случае с Берсерией мы начинаем в пасторальной осенней деревне. Мы ходим по ней и чувствуем себя в шкуре не главной героини, а этакого прапорщика, который проводит последний инструктаж в учебке накануне отбытия солдат в горячую точку. Вельвет не знает ничего, но игрок прекрасно осведомлён о том, что происходит с осенними средневековыми деревнями, где слишком много уюта и слишком дружная жизнь общины. Если такая деревня обнаруживается после начала игры, то перед нами тайный культ. Если же это родная деревня протагониста – то скоро она прекратит существование. Что же в таком случае делает игра? Она делает вид, что такого штампа в природе не существует, заставляя и игрока в это поверить, почувствовать, что он не читатель, а участник. Игра решает проблему с клише в зачине самым прямым, простым и вместе с этим сложным путём – она пишет отдельную пьесу для декораций, населяющих пролог, и предлагает игроку, вовсе не заставляя, принять в этом представлении участие. Или не принимать. Простые примеры: 1) В прологе есть целая мини-локация в виде леса за западными воротами. За весь пролог НИ ОДИН квест туда не ведёт. Никто нас не просит туда попадать. Нам вообще ничего не нужно за теми воротами. Всё, что нужно нам, находится за другими, восточными. НО. За те три дня, что длится пролог, на этой локации трижды меняется обстановка. Появляются новые персонажи, уходят старые, они разыгрывают между собой ссоры и привязанности. Это не простое накопление NPC. Те события, что происходят здесь в первый день, уже вечером исчезают, но появляются новые. Крестьяне обсуждают колдовство. Дочка пытается подоить корову, но ей не нравится запах. Поэтому вечером, уже при звёздах, доить корову приходится уставшей матери. Другая малютка играет с белочкой. Мать как следует отчитает её за это, ведь белки передают демонову порчу. На следующий день девочка будет сиротливо собирать грибы, поглядывая на белок вдалеке. 2) У хрюликов (свинья-кролик) богатая жизнь. Утром они пасутся в вольере, ночью их запирают в клетки, а накануне праздника их отпустят порезвиться в округе, понырять в корыте, а нахальный петух будет кататься на поросячьей спине. Опять же, заглядывать на хрюличью ферму нам не нужно. Но мы это делаем. Делаем в первый раз, потом во второй, уже будучи уверенными, что там ничего не изменилось. Потом приходим в третий и четвёртый, и каждый раз там происходят разные события. 3) У главной героини есть подруга. И эта подруга – не мебель. У неё есть собаки, у собак есть свой характер, она предлагает нам научить печь её пироги. В плохом рассказе про подругу бы наверняка забыли, потому что читатель уже знает, что долго нам с этой подругой не пробыть, но Вельвет вспоминает о ней не раз и не два за пролог, и даже просит своего брата не мешать им, когда они будут сплетничать на кухне (а младшие братья часто гадят гостям старших сестёр). Обе девушки ведут себя так, словно ничего не произойдёт, словно игрок может как-то выйти на цепочку событий, в которых их дружба продолжится, а квест про девичник, про свидание с сыном ветеринара, про конфликт с отцом, про дрессировку собак, про торговлю пирогами – все они могут быть продолжены и выполнены. И таких деталей в прологе какое-то титаническое количество. Хочется спросить у игры: «Зачем? Зачем ты стараешься, игра? Я купил тебя в Steam, я прочёл синопсис. Я знаю, что от этой деревни ничего не останется. Боже, игра, да ведь это клише, каких поискать. Зачем ты даёшь этим людям имена? Зачем ты придумываешь сценки, которые увидят полпроцента игроков?» Но игра молча заполняет свой пролог детьми, котятами, щенятами, купцами, подругами, бабками, соседками, фермерами, купцами, ухожорами, сплетниками, подглядывальщиками, кузнецами, мошенниками, мясниками и заставляет их появится в повествовании не мене двух, а, как правило, и трёх раз. Когда деревня, наконец, совершает то, что положено совершать октябрьской деревне в прологе фэнтезийной рпг, я ловлю себя на мысли, что это первая на моей памяти осенняя деревня, которую мне было жаль. Вместо клише уровня «жили и не тужили» я запоминаю девочку с плохой фантазией на кошачьи имена, хитрый экономический манёвр двух подруг по продаже пирогов из одомашненных дикосвинов, и логические диспуты двух трусливых стражей. Это работает почти как поворот из второй половины «Уловки 22» - произведению говоришь «я знал, что так всё произойдёт, но всё равно под впечатлением». Так и надо делать мирные прологи в фэнтези. Затапливать их мелкими проработанными деталями, чтобы в них полностью тонуло очевидное клише.
Продолжим. Итак, мы пришли на гору, где нам нужно найти мудреца, чемпион предупредил нас, влияния короля демонов добралось и сюда, так что монстры водятся и тут, особо стоит бояться гигантских скорпионов. Да, долго искать их не пришлось, оказывается, гигантские королевские скорпионы очень любят загораживать проходы и ждать там гостей. Опасные они? Конечно, мать его, опасные еще как, но недостаточно опасные. А вот и дом мудреца, он рассказал нам о многих вещах. Например, раньше эту землю, 3к лет назад, населяли два вида Хорусы и Драконы. Они не смогли поделить землю между собой и долго воевали пока, наконец, не пришли к соглашению, драконы будут жить на востоке, а Хорусы на западе. С помощью пяти вещей драконов можно воскресить изумрудного. Или то, что демоны не могут просто так существовать в мире людей, нужно чтобы их вызвали. Авеста это энергия, собранная из душ Хорусов. Вроде все напоследок он дал нам специальную стрелу, которая пробьет барьер замка. Ах да, не все, Хартама все еще можно вернуть, так как Остракон разбил фейковый кристалл, если мы отнесем настоящий доктору Варамулу из Вирджила, он сможет снять проклятье.
Ну, все можно идти захватывать замок, а это кто? На выходе из гор нас ждал местный из Хареруда, он сказал, что Хосрав ждет нас в баре. Отлично, я как раз соскучился по нему. Все готовы? Начнем, перед замком выставили штурмовой отряд, все ждут нас. Саощинт натянул тетиву и выстрелил специальной стрелой, которая тут же сняла барьер. После этого дали команду штурмовикам, первая группа закинула крюки с канатами на стены и поползла наверх, но их всех тут же проткнули копьями стража. Второй отряд тут же подбежал и снял высунувшуюся стражу из луков, теперь полез на стену третий отряд. Из третьей группы выжил только один, он и открыл ворота, дело за нами. Пробиваясь через толпы чертей, горгулий, снеговиков и прочего адского скама, мы наконец-то добрались до комнаты, которая открывает проход в восточное крыло, хотя можно было бы сразу по веревке туда перелезть.
Итак, Остракон снова перед нами, помните, как в прошлый раз он показал нам зомби версии своих офицеров? Вот сейчас он ими воспользуется, четыре на пятерых, у нас преимущество, так как у нас есть Тамрин. А еще я узнал, что использование предметов из меню не тратит ход, так что можно закупиться хилками, будет экстра страховка. Как только бой окончился и Остракон снова валялся в куче собственного достоинства, мы решили, что пора его заканчивать. Но вот Остракон так не думал, он требовал от Гарсии еще одного шанса, король демонов ему такой шанс дал. И генерал стал морфиться, сначала его руки стали неимоверно больше, затем появились крылья. Тут он поднял одну руку и сообразить успел только Корш, который оттолкнул Ашана с пути, за что был испепелён за секунду камехамехой от Остракона. Затем демон генерал окончательно превратился в монстра из преисподней и кинулся в атаку. Бой был нелегким, но все равно не дотягивал до уровня «спец» на арене Хвови (Или где там вторая арена была). Но, что еще веселее, с ним на поле боя были хилеры, и один раз у меня чуть сердце не остановилось, когда я понял, что этот бой лучше не затягивать. Благо АИ часто тупило и не лечило босса, я с ним справился на второй или третий ход. А Корш, господь храни его душу, оказался сыном чемпиона огня, которого подло убил Остракон, сколько уже моих друзей погибло? Багин, Яаман, Корш, да… больше так нельзя. Забрав у трупа, лук, кристалл и рога черного дракона, мы уже собирались уходить, но внезапно нам дали посмотреть на короля демонов. И он, сука, страшный, а мы в очередной раз как полные идиоты, забыли забрать главное (ну как забыли, я проверил тело два раза и мне сказали, что он не дышит) Авеста, все еще была на теле Остракона. Король демонов забрал ее и поднял с океана древний замок (Это наверно четвертый или пятый раз, когда я встречаю такой прием) своего народа и оттуда он продемонстрировал нам свою силу, короче медлить нельзя (гоню, можно кончено). Я что? Пойду к последнему боссу даже не погриндив? Я вас умоляю, я всегда прихожу, перекачавшись по самые помидоры, андерлевел это не мое, я только в Постал 2 люблю спидранить. Ладно, думаю, этого будет достаточно.
>>23305983 В этой игре детей интересно сделали. Они не слащаво написаны, а в мелких подробных деталях. У Лафицета даже своя невеста маленькая была, с которой они на жуков охотились. И пособия по детской каллиграфии лежат на столе. Их можно увидеть, если поиграть с камерой. Ещё мне понравилось, что тут даже нпс без имён и диалогов раскрываются. Там есть мальчик в серых штанах, который просто стоит вместе с другими детьми, но каждый раз поодаль. В начале игры все дети на холм взобрались, а он внизу стоит и смотрит на них. Потом все дети соберутся на котят смотреть, а он вдалеке будет возле ограды стоять, издалека наблюдая. Или такой момент: если посчитать все игрушки в виде жаворонков в лавке бережливого купца, то можно увидеть, что их ровно по числу маленьких детей в деревне, не больше и не меньше. Видимо, он понимал, что по две одинаковых игрушки никто не купит, да и путешественников через деревню не проходит, поэтому закупил игрушек ровно по числу маленьких детей.
Начитался тут вас про Берсерию, тоже начал играть. Просто шикарная игра. Наиграл уже 8 часов на высокой сложности. Вот только вопрос - когда начнётся сложно? Хочется подбирать билды, шмот и т.д. Но пока все сносятся вообще без какого-либо сопротивления (кроме одного врага-странника, который дал просраться).
>>23306396 Не сказал бы что на крутых сложностях сильно интересно. Просто вместо закликивания долгое закликивание. В зестирии боевку была в разы лучше.
>>23306320 Я тоже прохожу на самой последней из доступных сразу. Но она не самая последняя в целом, там будет возможность сделать ещё выше. Мне сложно было пока только на особых противниках и преследователях (которые тоже, по-сути, особые противники, только нападают они на тебя, а не ты на них). Первый раз немного встревожился на летучей мышке, которая надела маску театра кабуки. Билдинг тут в принципе спорный, как мне кажется. В бою ты комбинации уже не составишь, а до боя не предусмотрена возможность прочитать о слабостях противников. Кроме очевидных в духе "видишь, что явно какая-то нежить - считаешь, что будешь биться с нежитью". Вот и получается, что закликиваешь врага вглухую. Вроде и масса префиксов и баффов, но такое ощущение, что это не для игрока писалось, а в качестве памятки. А за пропущенный момент игра наказывает лишь тем, что приходится бездельничать слабыми атаками на двух кристаллах души. В бою играть не за Вельвет пока смысла не вижу. Только если напитки прожимать. Боссы пока тоже выглядят как обменные пункты по курсу: победа - яблочное желе. Игре бы скорость боёв сделать раза в три ниже, чтобы как в классических рпг можно было просчитывать, переключаться между участниками, делать совместные манёвры. А то бои выглядят как пьяная драка в Рио де Жанейро. Хотя, это моя самая первая action-jrpg. Возможно, тут принцип "со своим уставом в чужой монастырь пришёл".
>>23306481 Загадочно. Лично проверял, когда столкнулся с боем в пещере, где игра требует составить комбинацию из определённых умений, и обнаружил, что в бою это уже невозможно, если вручную запрещены определённые навыки. Даже загуглил, и у Гибискуса ответ получил, что для этого надо держать строку "рекомендуемых" навыков пустой, и прожимать её. Потом погуглил - у многих такая проблема была, решали её тоже через альт+ф4 и метагейминг. В бою ты можешь изменить тактику бойцов, предметы, ещё что-то, но не переделывать алгоритмы комбинаций.
>>23306542 Не думаю. Игру поносили те, кому понравилась Берсерия, да и нарратив там похуже, судя по тем видео с диалогами, которые я посмотрел общим хронометражем минут так в 40. Я бы увидел, что игру сделали не для меня, и оформил бы спокойно возврат средств. Ну и плюс я в принципе не хочу в Зестирию играть. Есть другие игры в очереди пока. >>23306538 У меня ещё Симфония есть, но я вряд ли к ней сразу перейду после Берсерии.
>>23306607 Я уже слышал этот твой бред раз этак двадцать в этих тредах. И даже не кричи про то, что это были разные люди. Если приквел не содержит пересекающихся таймлайнов, то он абсолютно самостоятелен. Это не "Героя нашего времени" читать в изменённом сквозном порядке записок Печорина. Это жрпг. Уже не говоря о том, что сюжет-то тут как раз ну очень слабый. Игра совершает настоящее чудо именно поэтикой в диалогах, шутками, деталями на заднем плане и всем тем, что касается повествования, но не затрагивает фабулу.
>>23306655 И раз у у тебя такой уперты характер, советовать больше ничего не буду, но на последом спрошу, как ты будешь смотреть звездные войны сначала 4-6, а потомм 1-3, или по порядку 1-3, 4-6?
>>23305313 >И таких деталей в прологе какое-то титаническое количество. Хочется спросить у игры: «Зачем? Зачем ты стараешься, игра? Я купил тебя в Steam, я прочёл синопсис. Я знаю, что от этой деревни ничего не останется. Боже, игра, да ведь это клише, каких поискать. Зачем ты даёшь этим людям имена? Зачем ты придумываешь сценки, которые увидят полпроцента игроков?» Кажется, ты начинаешь понимать суть Tales of. Мне Зестирия за это и понравилась: за внимание к мелким деталям, за погружение. Не у всех это в ценности. Но, видимо, они и правда старались, создавая каждую часть.
>>23305313 Да даже скажу больше: именно поэтому у меня есть такое впечатление, что Tales of — это нечто большее, чем они кажутся по обертке. То есть, на поверхности — банальная история из клише, априори мертвая, но на деле — рассказанная, выстраданная по-живому, будто для сценаристов не было ее серьезнее. Или я не умею выражаться. Надеюсь, ты понял. Ты очень точно подметил эту часть. Я не сомневался. Я рад, что ты проходишь именно эту игру. Возможно, это лучший для тебя выбор в этом итэ тэ треде.
PS3 PREMIUM BOX Лимитированое премиум издание на ПС3 в комплекте кроме игры еще Арт-бук, Саундтрек, карточка с объемным изображением главной героини, и плакат
>>23308584 Могли уж на пс4/пк выкатить такое издание. Хотя я всё равно не люблю игры на физ. носителях покупать, а тут ещё и мерча куча. Складывать уже некуда.
1 Гопник в Абибасе обпился дешевым бухлом и, стоя на корточках и распространяя испарения, пытается говорить с котом.
2 Как-как называется этот босс? Кавалерийская карусель? Сереьзно?
3 Хотел заскриншотить такой момент, где свет стал таким нестандартным и все интересно покрасилось на момент, но не успел. Держите на замену.
4 Готично-симпатично. А почему японцы так любят РОЗЫ и их сочетание с прочей около-готической вычурностью? Они даже в Ронпе есть, в казни Каеде, а еще — на превью-арте Фольклориста.
Почему на западе страются переводить с японского хоть как-то, будь то древние игры, или новые. А у нас даже со сраного англюсика никто не хочет переводить не говоря уже про японский.
>>23309205 >А у нас даже со сраного англюсика Мне кажется что сейчас знание аглюсика уже должно быть стандартом если желаешь причаститься к видеоиграм.
>>23309205 Да что ты, не скажи, не скажи. Знаю несколько обратных примеров. 1. Sakura Wars, например, переводилась сразу с японского, английских версий этих игр в мире не было. 2.Наша группа переводчиков Magic Team. http://www.magicteam.net/index.php?page=translations Есть несколько переводов игр, которые были только на японском, английских версий, ни официальных, ни фанатских, не было. 3. Порты некоторых визуальных новелл на Спектрум. Они на русском. Не знаю, были ли английские версии, вполне возможно, что переводили с японского.
>>23309307 Вкатывайся самостоятельно. Или без курсов/частного препода путь в мир иностранных языков закрыт? А после того как вкатишься в англюсик тебе станент доступен вкат в япусик.
>>23309339 Ну я понимаю только симпл иглишь, и то только с гуглом ибо запас слов маленький, а если идет какой-то контекст или жаргон то вообще пиздец, оно просто непереводимо.
>>23309353 Да понимаю, иногда так завернут, что хоть стой, хоть падай. Но чаще это касается игр, у которых английский — родной. Игры от Winged Cloud, например, страдают редкостным многословием. Чтобы сообщить простую вещь, тратится многабукав, в которых петляешь, не понимая, автор спецом так выделил эту мысль (много- или малословие — тоже инструмент) или просто не знаком с какими-то правилами писательства. Играй в Danganronpa. Самый просто английский, что я видел. Короткие односложные понятные предложения. Язык очень легкий там.
>>23309568 Так Цикады и в Японии своего рода онгоинг-долгострой. Это как Kentucky Rout Zero, если проводить параллель с западными новеллами. Завершены лишь чайки. Там две части - вопросы и ответы (в стиме - только вопросы).
>>23309418 >Да понимаю, иногда так завернут, что хоть стой, хоть падай. Но чаще это касается игр, у которых английский — родной. Нулевую Якудзу переводили какие то извращенцы. Куча старых и не стандартных слов и оборотов. Так же пламенный привет переводчикам догмы, любовь к старым словам это круто, но человеку который не читал какого нибудь Шекспира в оригинале смотреть в словарь каждые 5 минут это не круто. Порой кажется что проще понимать всё это играя на оригинальном языке.
>>23309671 Как это цикады не завершены? Там точно такая же арка ответов, которая давно закончилась. Просто их постоянно переиздают, то с другим артом, то на других платформах, то с другим переводом.
Вы понимаете что О9 и новая ронпа в один день выходят? Эхх. Вообще 2017 лучший год какой-то. И фф15(формально её можно к 17ому отнести, т.к. под раздачу всевозможных титулов и наград 16го она не попала, в виду позднего выхода) Р5, новая ронпа, юбилей 30 лет серии фф, юбилей 20 лет ван писа. Такой вин тысячелетия как хироака вышла в 2017ом, и куча другой крутой анимы, да и много интересной инфы по клевым играм которые хоть и позднее выйдут. А еще 2017 - год фейта, лёл. Выходит 1ый мувик прикосновения небес, апокрифа, анима по экстре, даж экстеллу вон в стим завезли, и фейт аркейд заанонсили. Всё не перечислить даж.
Кстати, харкач же теперь мейлсрушный? Вк вон тоже. Какого хрена они не сделают встраивание видосов с двача вк и наоборот? Правообладатели заебали уже видосы из вк воровать.
Анонсирована аниме-адаптация фентезийной манги «Hakumei to Mikochi», над которой будет работать студия «Lerche» (Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e, Kuzu no Honkai, Ansatsu Kyoushitsu). Официальный сайт также уже запустили Дата премьеры аниме пока неизвестна
Хакумей и Микоти ростом всего 9 сантиметров. Они живут в лесу в маленьком домике на дереве. Ездят верхом на птицах и насекомых, делают зонтики из листьев и ведут простую жизнь. Но в их мире, полном богов и легенд, чудеса всегда случаются там, где их не ждешь...
Особой нужды писать это нет, но… пусть будет, для контента. Прошлый пост получился больно уж сумбурным, из-за того, что я слишком много ждал, когда игра мне станет ближе, развернется сюжетом, появится нужда в использовании предметов… и, в итоге, получилось слишком много информации, которую я не знал, как утрамбовать.
Чего я точно забыл сказать — у этой игры очень большая энциклопедия, как играть. В справку можно залезть в любой момент. Это забавно, на фоне того, что поначалу геймплей, и правда, выглядит закликиванием одной кнопкой. Но ведь зачем тогда делать настолько сложную систему?
Оказывается, разнообразие в игре есть — серванты отличаются, а предметы играют свою роль. Просто так уж вышло, что игру легко пройти, не вникая во все это. Но вот если захочется покорить арену или увидеть тру-концовку… ну или побегать по бонусной локации, где расстреливают с одного залпа в первой же комнате.
Арена — наверное, самое трудное. Вот, допустим, испытание, где нужно сделать цепочку в 10 ударов. Единственные противники — бомбы, погибающие с одного удара. Это такие штуки, которые взрываются перед смертью, и могут взорвать других врагов, но эта их «помощь» не учитывается — только ваши удары. Но суть в том, что один взрыв может породить целую цепочку других, а вы даже подбежать к ним в это время не сможете. У меня было так, что половину назначенного времени одни бомбы подрывали другие, а мне оставалось стоять и наблюдать, прикусив язык от удивления. И вот как тут справиться? Оказывается, есть такой предмет — гладиаторские сандалии. Причем, аж два варианта — обычные и «тру». Они дают… лишние секунды ко времени, когда удары по врагам засчитываются в комбо. И вот, их надо одеть — лучше сразу четыре штуки, потому что эффект предметов складывается. Самое интересное, что особой пользы от комбо лично я не видел, может, за них дают больше опыта или еще что-нибудь в этом роде — не знаю. Так что же, эти предметы созданы только ради того, чтобы пройти единственное испытание на арене? Ну ничего себе!
Труднее всего было под конец. Например, драка без сервантов, один-на-один (на самом деле, нет — по сцене летает еще много мелких врагов летает) с горгульей, которая убивала с одного удара. Пришлось просчитывать тактику. Я наблюдал ее издалека и, когда она атаковала (требовалось кувыркаться по арене как Соник, так как один из ее любимых приемов — моментально создать огненный круг прямо под вашими ногами), я подбегал и выдавал серию ударов — мне показалось, в ИИ заложено атаковать с энным интервалом. Когда же каменное страшилище ускорялось и начинало бегать за мной, вырубал его магической атакой (которая кнопкой «В» на геймпаде), которая обладает свойством сбивать с ног. До сих пор кажется, что это была больше удача, чем честная победа — в тот раз, когда мне удалось ее одолеть, я целых два раза почти попал в огненный круг — миллиметр в сторону, пропущенная доля секунды, и пришлось бы начинать снова.
Следующий бой показался форменным издевательством. Серьезно?! Та же убивающая с одного удара горгулья, но еще и куча других врагов на любой вкус. Я переигрывал, переигрывал, переигрывал, переигрывал его… мне казалось, что на этом моменте я и заброшу эту игру, она стала не для меня — человека, далекого от слешеров, как свинья от апельсинов. И вот однажды я просто… просто вошел в альтернативную форму, Nightmare-форму, о которой не упомянул в прошлой записи, и которая открывается, если пройти игру один раз (есть энный шанс, что сервант скрафтится с привязкой к ней). Так знаете? Я просто сам не заметил, как вынес всех. И еще долго сидел, не понимая, что именно такое случилось.
И вот — финальный босс арены. Им оказалась летающая демонетка с сиськами. Наверное, с сиськами. Как-то не хотелось рассматривать ее вблизи, да и бой предполагался быть дальним, что уже само по себе лучше, чем с этой горгульей, лезущей прямо в лицо и душу… На первый взгляд, он выглядел не таким сложным. Она не убивает с одного удара, ее файерболы не такие быстрые, иногда даже получается подбегать-бить-отбегать без сильных последствий. Так можно продержаться, не получив от нее по шапке, даже все семь, или сколько там, минут, выделенных на бой. Поняли, да, в чем шоколад? Все семь минут… потом время кончается, и придется ее бить заново. У нее просто астрономическое число хит-поинтов! Такое, что нереально снять за отведенное время!
Уж как я только ни извращался! А сколько новых аспектов игры открыл! Оказалось, что многие предметы, действительно, имеют уникальный эффект, который может сказаться в сложном сражении. И бонусы предметов на атаку — не фигня, а очень даже полезная вещь. Первым планом было забить ее с помощью моей горгульи. Ее спешал — сильный удар лучом, такой сильный, что маны хватает только на один. Но моя собственная мана восстанавливается сама собой (честно говоря, так и не понял, из-за одного из предметов это, либо просто докачался до такого состояния, ну или условие битвы на арене), так что, ничего страшного — можно призывать и отзывать горгулью, а она будет стрелять. Эксперимент показал, что ее здоровье убывает чуть быстрей, чем если бить самому. Я, наконец-то, скормил горгулье айтем — печать, позволяющую качаться до 15 уровня (и понял, что такая печать может быть только одна — сжирание следующего отменяет эффект предыдущей, так что, навешать на нее другие эффекты не получилось, благо, засейвился перед этим, и собранные в ходе игры печати не потерялись), начал качать на локации перед финальным боссом… Все же, прокаченная горгулья хоть и наносила урон стабильно, здоровье боссихи таяло, по-прежнему, медленно. А смерти начались из-за побочных тварей, которые появляются на арене, если доводить ее здоровье до энных точек. Вдобавок, если горгулья, все-таки, отправлялась в нокаут, заменить ее было некем, а ждать, пока оклемается — не для арены, где времени и так не хватает.
Пошел на геймфаки, где увидел ссыль на Ютуб — там хитрый геймер придумал очень трикстерскую стратегию. Он вызывал фиолетовую, защитную фею, которая, ОКАЗЫВАЕТСЯ, может поглощать выстрелы, даже такого супер-босса (и как мимо меня прошла такая способность? а ведь какую стратегию можно было бы придумать уже на этом). Прячась за ней, он стрелял в боссиху из арбалета (да, там четыре оружия на выбор — или пять, если считать второй меч из финала, арбалет — это слабые выстрелы, зато на дистанции), ей это почти не вредило, но главное — этим он откармливал шкалу превращения. И вот, приняв Nightmare-форму, он легко управлялся с гадиной! Я решил сделать так же, и… и опять потерпел фиаско! Выстрелы этой формы (а «в формах», как я уже говорил, дают побыть очень недолго) снимали только около четверти ее здоровья. И снова я переигрывал, переигрывал, переигрывал… а потом — переигрывал, переигрывал и переигрывал. Я думал уже бросить эту игру.
И знаете, что? Оказалось, я снова недооценил функционал дополнительных предметов. Есть такой предмет — бумеранг, из описания ясно, что якобы он увеличивает скорострельность. Какую-такую скорострельность в игре, где правит ближний бой холодным оружием? Оказывается, что это касается и выстрелов Nightmare-формы тоже. Но этого мало! Вы-то уже знаете — я писал выше, что эффекты предметов складываются, но лично я открыл это для себя только лишь в тот момент. Да-да, нужны ДВА бумеранга в инвентаре. И что-нибудь, сильно поднимающее атаку. И вот, после этого я даже не думал, что ее побежду — начал с горгульи, но ее быстро вырубили, у вражины оставалось больше половины здоровья, и я прибег к Nightmare-форме, скорее, как жест отчаяния. И как же удивился, когда она, все-таки, победилась! Тут еще такой есть аспект — чтобы создать нужную плотность огня, нужно не только иметь два бумеранга, но подлететь к ней как можно ближе. Да, она не убивает с одного удара, но с двух — весьма может быть. Даже не знаю, почему она не атаковала. Может быть, сжалилась, лол?
500 знаков осталось. Я не умею завершать свои тексты. Наверное, повторюсь, что игра — в первую очередь, атмосфера, эстетика, картинка, а остальное — уже потом. Ну и да — хорошая концовка, все-таки, есть. А то я уж думал, что тру-энд тоже бэд, только по-другому. Но нет, чему я был рад. А сюжет трогательный. Но уже нет места рассказать о нем подробнее.
>>23310506 Ну и? Анима по хиро академия в овер9000 раз лучше манги, например. Если взять конкретно мангу, я бы мб и не взяла даже на их месте по ней онеме делать. Но бонсы почему-то взялись, и сделали из неё вин тысячелетия. Так что ты не прав.
>>23310688 У меня все норм было, играл на максималках. Скажу честно — есть эффект, когда падал фпс при входе на новую локацию или если сворачивал окно с игрой, а потом разворачивал его снова, но а) это ненадолго б) я не фпс-дрочер в) не помню момента, когда это влияло именно на играбельность — в серьезных битвах этого не припомню, чаще всего это было в отеле. Возможно, для перфекционистов, которым важно форевер силки смус, чтобы похвастаться в каком-нибудь техно-треде… но что они тогда, вообще, делают в японских играх, если для них есть западная йоба?
>>23309760 Но ведь в тех играх и в самом деле стилизация под старую речь. Ту же кошку-обормошку из DS нельзя перевести по-простому без потери эстетики. Это кошка ещё времена богов застала, как никак.
Berseria. Дневник прохождений #1.Обезьяна Магилю и её подмышки. К типологии сопартийцев.Аноним07/08/17 Пнд 13:57:30#638№23311143
https://www.youtube.com/watch?v=M5JNqS2eiJo - тема Магилю. У разных стран есть разные представления о допустимой сексуализации животных. Это давно не воспринимается как девиация. Фраза «в постели она - кошка» не вызовет ни осуждений, ни шуток у простых рабочих парней, если один из них поделится подобной мыслью о своей подруге. Тоже самое с пантерой в Африке, ланью и серной у семитских народностей, раненым аистом у китайцев или белкой у норвежцев и финов. В основу таких непредосудительных сравнений с животным всегда кладётся грация, пластика и гибкость, объединяющая образ женщины и её сексуальный тотем. В японской поэтике такой сексуальный типаж – это обезьяна. Женщины-кошки (бакэнеко) в Японии были давно, но с тем же успехом можно сказать, что на примере Царевны-Лягушки у русских был фетиш на земноводных. Привычные нам кошкодевочки придут в их культуру значительно позже, на излёте семидесятых, как реакция на клубный Нью-Йорк (до сих пор есть мнение, что некомими предпочли ушкам кроликов Хью Хафнера лишь из-за того, что вместо одной пары кроличьих ушек можно изготовить от трёх до пяти некомими). Обезьяньи женщины были той немногочисленной фольклорной радостью, которую принесли в Японию индусы. Впоследствии, у индусов обезьяна закрепилась в качестве сакральной фигуры, а жители архипелага продолжили писать пошлые истории и рисовать картинки, где женщинам явно приписывались обезьяньи черты. Магилу – это обезьянка. Она демонстрирует идеальную впадинку подмышек по три раза за диалог. Она прогибает поясницу так часто, что я почти слышу треск её седьмого позвонка. Все её позы – это застывший танец живота. Ей не хватает хвоста. Но любить её надо не за это. С ней связан первый на моей памяти способ введения сопартийца в игру. Магилу – это балласт без задач, который вы тащите, тащите и тащите. Игра говорит нам: «У неё есть мотив с вами путешествовать, но нет мотива вам помогать, рискуя собой. Она знает, что вы всё равно будете плыть с боями вперёд, а она сможет лениво тащиться за вами в кильватере, обмахиваясь несуществующим хвостом». Магилу – это шутка над всеми теми сопартийцами в рпг, которые идут на смерть просто потому, что в вашей группе есть вакантная роль. Или потому, что вы купили им бутерброд. Или потому, что вы один раз оказали им услугу, и теперь они с вами за компанию. Магилу – конечно, за компанию, но сражаться она не хочет. А кто бы захотел? Я для себя выделил следующие rpg-сценарии по введению в отряд сопартийца: Критериев тут два. Первый – отвечает на вопрос «когда персонаж возникает в игре?». Второй – «когда становится частью боевого отряда». 1) Сват-брат (сюда же – брат по оружию). Как правило, он с нами изначально или близко к началу. Бойцом отряда становится или сразу же с пролога, или, наоборот, под занавес, сильно превосходя наши ожидания. Между тем, в Берсерии нарушается и этот штамп (и здесь, опять же, игра с игроком в ожидание и форму – на примере Лафисета и Номера Два). 2) Принципиальный должник. Мы помогли ему, и теперь он добровольно отдался в рабство. Должник - всегда боевой персонаж, но сначала он делает вид, что это мы в его команде, а потом – переходит в команду к нам. Как правило, начинает с выдачи квеста на правах NPC, после чего либо сопровождает нас на его выполнении, либо ждёт выполнения, чтобы присоединиться постфактум. 3) Попутчик. Общие цели. Как правило, после их достижения он становится либо принципиальным должником либо бессмысленно-необоснованным. С этими ситуация несколько обратная. Нередко мы знакомимся с ними в боевой сцене, после чего они решают, что из нас выйдет телохранитель, а из них – помощник. 4) Инструмент. Собаки, големы, фамильяры. С ними всё ясно. 5) Сугубо зависимый. Без нас пропадёт. Мы знаем об этом, он об этом знает, поэтому быстро становится инструментом. По лору подаётся слабаком. Игромеханически может быть сильнее всего отряда. 6) Бессмысленно-необоснованный. У него нет необходимости рисковать жизнью, но он рискует ею просто потому, что в рпг сопартийцам так поступать принято. Как правило, это комедийный персонаж, чей мотив – «почему бы и нет». Если лишить персонажа юмористического шарма, то он будет казаться втиснутым в сюжет необоснованно. 7) Ментор. Противоречивый сопартиец. По лору он наш учитель, игромеханически – наш попутчик или даже раб. Учит чему-то в прологе, после чего уже учится у нас. 8) Советник-коммонёр. Этот появляется после момента получения базы и до конца игры не вступает в бои, при этом ощущается как часть общего отряда. Торговец, дворецкий, талисман или женщина. 9) Магилу. Магилу – это отдельный тип. Магилу – иждивенка-реалистка. Когда Магилу присоединяется к отряду? Рано. Когда она начинает сражаться с вами бок о бок? Поздно. Есть ли для этого объективные причины, как то рана в бою, проклятье, отношения вида «наниматель – наёмник», где наёмник – это вы, а она заказывает музыку? Нет. Должна ли нам Магилу? Да. Мы спасли ей жизнь. Выплачивает ли она нам долг? Не-а. Ей лень. Магилу мешает, Магилу надоедает, Магилу бездельничает, Магилу трусит, Магилу ленится, Магилу ворует, Магилу издевается, Магилу не вступает в сражения. Магилу – бесполезная лентяйка без свойств. Поэтому она восхитительна. Это самый необоснованно затянутый рекрутинг в истории рпг. Она с вами, и она никак не помогает вам. Нет никаких объективных причин, почему в црпг сопартиец, формально включённый в команду, до сих пор не сражается на поле боя, а отсиживается за вашей спиной. Глава один, глава два, глава три. Магилу – ноль пользы. Магилу отдыхает. Когда её не просят, она палит из пушек или делает пирамиду из апельсинов. Что за обезьяна. Магилу просится на ироничные переделки копипаст: Ну ты понимаешь, Магилу она такой бездельник, типа чиллаутер и ей всё до пизды. Другие сопартийцы они типа слишком стараются, а Магилу всё по пизде, она в эти боевые миссии не играет, она вообще специально косит от дандженов, потому что она бунтарь и ей плевать на какую-то там игровую механику че она в жрпг треде что ли для обсуждения тактик в жрпг????? она крутая краля поэтому она такая типа расслабленная и всех подъебывает ванлайнерами как настоящая стервочка. Если слишком стараешься ты становишься типа как Вельвет, а она такая просто подъебывает всех потому что ей насрать на все эти заебы она сама себе хозяин делает че хочет. Хочет пошлет всех хочет скажет фак ю. современный актуальный персонаж на самом деле я сам такой могу всех послать нахуй особенно Рокуро он вобще демон педальный или Номера Два, он вообще малахим. Или МОНСТРЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ДАНДЖЕНУ И УВИДЕЛ ПАРТИЮ В БРОНЕ "+10 к ЗАЩ. прот. Висельник", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ИМ В ЩЩИ С ТЕНТАКЛЯ И ПОЯСНИЛ ИМ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ БОЕВЫХ СОПАРТИЙЦЕВ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО МАГИЛУ, ПАЦАНЫ ДУХ ПРАЗДНОСТИ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МАГИЛУ, КОТОРАЯ ОТДЫХАЕТ И БЕЗДЕЛЬНИЧАЕТ ПО ХАРДКОРУ, КОТОРАЯ ЖИВЁТ НИЧЕГОНИДЕЛАНИЕМ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБЕТ БОЕВЫХ СОРАТНИКОВ В РОТ! ТОЛЬКО МАГИЛУ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! МАГИЛУ УЛЬТРАБЕСПОЛЕЗНЫЙ БЕЗДЕЛЬНИК МАГИЛУ!!! пацаны не вступайте в боевые отряды магами, лекарями, саппортами, танками, керри, лучниками, гласскэнонами, крафтерами, торговцами, угорайте на палубе с матросами, пока ваша партия чистит дандж в поте лица, любите Себя, Себя и Себя! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО Я НЕ ПОЙДУ В ДАНДЖ, Я БУДУ СЫЧЕВАТЬ НА ВАШЕЙ ШЕЕ. Ох, Магилу. Также во второй главе сугубо комедийная атмосфера, которая странно контрастирует с важностью момента. Это такой Тарантино по-анимешному.
>>23311143 Окай, давай-ка я сравню в своих старых играх примеры вступление в команду персонажей.
Пример номер раз. Койру денсетсу виллгаст. Никто к нам не вступает, это мы вступаем как попаданец, которому группа сопротивления согласилась помочь. Так как без он не протянул бы (ну только в начале), но потом выяснилось, что он чоузен ван и тут по велению богини Виндинии. Так что у тебя был там пример, когда боги вводят в партию персонажа?
Пример номер два. Тоже интересный, Феда - Эмблема правосудия. Ту так же встречаются по твоим примерам, но есть особенность, в игре есть своего рода система кармы. Так же есть потенциальные ребята в команду, так вот присоединятся они к тебе или нет зависит именно от твоего поведения на поле боя. Чтобы было понятнее, такого поведения три, ты либо делаешь все строго следуя приказам, либо нет, либо средне. Если нужно больше примеров того при каких обстоятельствах именно персонажи присоединяются могу рассказать если захочешь.
Пример три, Пропускаем Ганпуру и Мадоу и получаем Чоу махо тайрики ВОЗЗ. Тут есть обязательная команда из трех человек, который опять призвали по велению богов или пророчества и они друг друга не знают, но на протяжение игры становятся дружнее. Но, есть слот под четвертого товарища. Наш первый четвертый в команде это Мадисто, который с нами временно, ему один предмет достать он же и последний босс кстати. Далее к нам в команду приходит Керамика, дочка предсказательницы, которую нас попросила провести по миру ее бабушка, как думаешь в какую категорию это падает? Номер 5 или номер 7? И сразу же за ней точно такой же пример в Качестве Элайзы, помощницы королевы феи. Вообще призрака Долана считай так же сплавили, но этому с нами понравилось. Ну и последний их них Ящерица пират, которому силы зла репутацию испортили, точно не вспомню что у него против там было, вроде они еще его хату разрушили. Ах да, и интересная вещь она не всегда с тобой, в свободное время они тусуют у себя, но их всегда можно вызвать по телефону.
Пример номер четыре. Хоурай гакуен, хмм, ну тут вроде все вписывается в твое описание, там изначальные, должники и попутчики.
Пример номер пять Леннус. Тут основную часть составляют наемники, ты их не указал, но их можно подвести под категорию номер 4. Есть еще Леннус два, он отличается от первого тем, что там у наемников еще могут быть персональные квесты.
Пример номер пять, Арабская ночь. Первый наш союзник чистый раб джин. Второй союзник помогает нам,а потом узнает, что наши взгляды на жизнь схожи и мы преследуем одну цель. А больше там в команду никого нет.
Пример номер шесть, Мистическая арка. Хмм, тут по сути все рабы, которых мы спасаем от влияния темного. Отличает их лишь то, что пока они у тебя не в команде они проводят время в виде статуэтки у тебя в карманах.
Что еще, ага, пример номер 7, Ранма. Тут среди товарищей есть и соперник в виде Реги и Муса.
Пример номер восемь Магический рыцарь Рейерс. Суммонер, который приходит в команду потому, что хочет исправить то, что он натворил пока был на стороне врага.
Ну вроде все, многие из них вполне вписываются в твое описание, но я бы сказал, опыт неполный и нуждается еще в примерах.
>>23311976 Мой опыт весь связан с западными рпг. Baldur's gate, NWN, Krondor, Wizardry, Ультима, Dragon Age, Mass Effect, Kotor, jade empire. Там как-то так всё и выстраивается. В Берсерии пока тоже все, кроме Магилу, вкладываются в такую таблицу. >у тебя был пример, когда боги вводят в партию персонажей Это попутчик или инструмент, наверное. Надо смотреть по ситуации. Сами боги тут - просто обрамление. Так можно включить знаменитую классификацию Борхеса и сказать, что напарники делятся на: а) Желтоволосых б) Магов в) Огненных магов г) Болтающих о приготовлении рамена д) Поедащих рамен е) Непоедающих рамен и глядящих на облака посреди ночи ж) Похожин на кактус з) Непохожих на кактус, но являющихся кактусами з.2.) Введёных для фансервиса человекоподобных амфибий, управляющих мыслями при помощи разумных невидимых медуз, живущих внутри сосков и) Тех, что встречаются в играх ATLUS к) Мегумин л) Всех прочих м) Тех, что попадают в игру с длинной катсцены н) Тех, которые нравятся Валере И т.д. Это же не совсем правильная классификация будет. >второй пример Это попутчик же. >третий пример Брат по оружию. Общие проблемы сплачивают и заставляют быть вместе. Ну и плюс, многие персонажи в рпг меняют эти категории. Например, Эдвин Одесейрон из "Ворот Бальдура": Он начинает как NPC-наниматель, потом является попутчиком, причём очень резко реагирует, если мы не выполняем его квест в сжатые сроки, потом становится антагонистом, если мы захотим, либо зависимым. Во второй части он начинает снова как NPC, потом становится ментором, а в итоге оказывается рабом (когда превращается в женщину) и, если мы его спасём, попадает в категорию вечных должников. Пятый пример - это чистейший гибрид попутчика с должником. Шестой - должник + инструмент (мы их спасли, но они вещи). Магилу меня впечатлила именно тем, что она по всем законам игровой реальности должна уже участвовать в боях в качестве управляемого сопартийца. Но она говорит "не хочу, мне лень", и об этот аргумент разбиваются все попытки затащить её на поле боя. Ей лень. Она ленивая. Наёмников и пре-генератов я считаю по четвёртой категории. Хотя они часто в играх переходят в раздел братьев по оружию или бессмысленно дружелюбных. Как воровка и убийца в Mass Effect 2. Я хотел дополнительно вставить в таблицу искупление злодея (Тейр Логейн из ДА, Амон Джоро из НВН), но они, по-сути, те же должники, только наша услуга им - это то, что мы им надавали тумаков и заставили протереть глаза от самовлюблённости. Или помиловали, сделав подручными. Это не вполне отдельная категория, как мне кажется.
>>23312463 >искупление злодея (Тейр Логейн из ДА Как бы Логейн не считает себя злодеем, скорее проигравшим, который ради благо родины должен признать свое поражение.
>>23312463 Похожий в какой-то степени на Магилу пример уже был, это Поки из Earthbound. На поле боя он был, но делал, что хотел. Просто из-за того, что он в команде недолго и еще вообще сделали финальным боссом он не раскрылся в нужном направление.
>>23312707 Эта игра должна быть мусо. И никак иначе. Там даже кунских персонажей в сеттинге нет почти кроме пары старых каге, и Кирия-сенсея. (Ну еще безликий брат Икаруги) О каком дейтсиме вообще речь? Ебанулись там совсем.
>>23312845 Да и вообще какой смысл делать такое под свич? Ладно под виар, как ван пис там делают. Плаваешь с мугиварами, стреляешь из пушек, романсишь Нами. Им эту кагуру тоже надо было для виара лепить, но никак не для свича уж.
>>23312624 >себя Если злодей считает себя злодеем... >ради блага Я думал, этот мем протух где-то в районе 2012, когда дети открыли для себя понятие морального горизонта и неоднозначных предателей, которые вполне однозначные.
>>23313204 А как называется такой стиль аниме, в котором сделана Академия Ведьмочек, Вакфу, Ни но Куни? Как бы минимализм и какой-то намёк на Дисней Картунс, что ли. И вместе с тем, видно, что японское творчество. >>23313322 Ну да, неплохая.
>>23313364 А как ты думаешь, если в европейскую студию пригласить мангак, или, наоборот, в японскую студию взять пару европейцев, то мы получим аниме? Например, в титрах Берсерии есть несколько не-японских художников. И наоборот, в Диснее стажируются многие художники, которые потом возвращаются на родину и рисуют для Миядзаки.
>>23313452 А он для видеоигр когда-нибудь рисовал, кстати? Я бы поиграл в симулятор администратора купален из "Унесённые духами". Или в аналог Sunless Sea с ходячим замком вместо зубмарины.
>>23313437 Нет, так как аниме в основном культурное явление. Только азиаты могут нарисовать "аниме" всё остальное - подражание, типа коней, спайди, вак-фу, аватар, хотя некоторые действительно хороши.
>>23313437 1 не будет аниме, 2-е будет. Элсо, тебе заебись, что нетфликс цензурит Ведьмочек ещё на начальных этапах? И это внезапное америконизирование их меня взбесило.
>>23313520 Я думаю начать смотреть "Ведьмочек" после релиза игры про них. Пока ограничиваюсь нарезкой сцен со Сьюзи, которую мне один человек в личку кидает. Я знаю, что там очень всё уютно. Такое надо осенью или зимой смотреть и играть. Но цензура - это плохо. Даже если они вырезают какой-то недетский контент вроде шуток про трусы. Габриель Дропаут цензура бы пошла на пользу, на мой взгляд. Правда, уже разочарован, что игра будет битэмапом, а не жрпг или метроидванией (а как было бы здорово исследовать замок, собирать споры для крафта грибных штаммов для Сузи, например).
>>23313563 Там нет цензуры, т.к. это оригинальный контент. Ты никогда не увидишь как его задумывали изначально. Можешь пока фильмы посмотреть, там вроде как альтернативная реальность.
>>23313577 Ну почему не увижу, бывают же инсайдеры или отчёты-обзоры о старых идеях. Как с авторами Ultima Underworld, когда от них ушёл работник и слил фотографии диздоков, где показано, что в игру планировали добавить монстров в виде мужских гениталий. И произошло это спустя почти десять лет с выхода игры. Или как Йоко Таро признался, что в ранних версиях Драконгарда планировал ввести идею о том, что вся органика в его мирах - это самоорганизовавшиеся в результате климатических перемен механизмы, которые пришли из мира, где неорганика предшествовала органике, и белок произошёл от эволюции калия и магния. Он об этом рассказал лишь спустя двенадцать лет после выхода Дракенгарда. Наверняка и про Ведьмочек что-то всплывёт.
>>23312695 Как что то в плохое. В Кагуре и так куча ВН вставок. Теперь точно придётся свич покупать.
>>23313349 >А как называется такой стиль аниме, в котором сделана Академия Ведьмочек, Вакфу, Это называется что над нихонцами стоят гайдзины и говорят как делать.
>>23313641 >и белок произошёл от эволюции калия и магния А шо, так можно былоу? Реверс алхимии какой-та. Альзо доставь статью с этой дивной историей, если можешь.
Продолжим. Итак, мы узнали все, что нам было нужно, пора отсюда сваливать. Но как только мы собрались это сделать у выхода уже стояли генералобоги. И да, Ларго жив, я тоже не поверил тому, что от одного тычка дрища некроманта он сложиться. Погоди, с ним кто-то новый, этого я еще не видел, он в какой-то маске на все ебло, волосы цвета болота и какая-то позолоченная лабуда на плечах. Алсо мы узнали имя блондинки, ее зовут Лагретта и имя бист мастерши Ариетта, они тут спрашивают, не пробегал ли у них тут Фон мастер Ион. А лигер, который всегда с ней, оказывается, обладает разумом и у него на нас зуб, да, королева лигеров, которую мы освежевали в пещере, он ее раньше мамой называл. А зеленого черта зовут Синк. Замечательно, еще один новый на сцене, у меня память не такая хорошая, хватит их впихивать, неужели их недостаточно на данный момент? Их уже больше 15, остановитесь, мать вашу, снизьте обороты, куда торопиться то? Итак, новый чувак, какой-то эксцентричный профессор на летающем кресле по имени Роза Дрист. И ему нравиться быть прекрасным, что вроде того лысого чувака из Блича, наверно. Погодите, это не просто шлем у Синка, это носатая маска с заостренным клювом. А еще нас снова ебут в уши титулами. И я не буду одним, с которым так поступили, я вам их перескажу. Итак, в состав экзекьютив офицеров входят: Черный лев Ларго, Дрист жнец, Синк буря, Ариетта дикая, Лагретта быстрая, Эш кровавый (не груви). И все эти ребята подчиняются мастеру Бану, а мастер Бан получает свои приказы от Моса, который еще и начальник Слезки. И в итоге мы получаем, что Люк не верит, что Бан может желать развязать войну, а Тиар не верит, что Мос мог дать такой приказ. Да… ладно, давайте оставим этот вопрос пока и двинем уже в Кайтзур, нас там лоля ждет, никогда не заставляйте милых лолек ждать вас.
Мы добрались до реки, не помню ее название, у меня вообще как с теилсами все плохо. Мировую карту тоже ненавижу, ну как все может быть настолько плохо? Не тебе обозначений, где город (нужно через главное меню карту вызывать и там смотреть), монстры тут только с одной целью замедлить и заебать вас в конец своими появлением (забудьте про гринд на них). Я же не ради одной истории играю, геймплейно то оно тоже должно развлекать, какого черта эту серию вообще считают чем-то хорошим? Не знаю, смогу ли я когда-нибудь наладить отношения с этой серией, и вообще считаю, что она не заслуживает той похвалы, которую ей приписывают. Ладно, нас остановил Джейд, которому именно сейчас вперлось обучить нас фононсам. Короче ничего нового, все, так же как и в прошлых играх, много юзай прием и он станет сильнее. Единственное новое, это поле, которое при соблюдение определенных условий усилит специальный прием. В конце этой реки, мы наткнулись на дикую с ее лигером. Понятно, они из нее Маугли сделали, ее монстры воспитывали, монстры видимо ее обучили тому, что наряжаться как готическая лолита и нервно и неуверенно держать у себя на руках плюшевого мишку, боже какая же бля, ну просто пиздец, монстры ее так воспитали. Думаю, если бы монстры действительно ее воспитали, она бы сейчас бегала как Мичи из Леттер би в чем мать родила, а все одежду, которую ее бы заставляли носить, она бы скидывала в ту же секунду как за ней пеереставали следить, ведь зверю что надо? Двигаться свободно, а все эти гребаные рюшечки,, ремежки, подвязки, плотно облегающие длинные сапоги и бантики делают как раз обратно, а медведь ей нахрена? Ну что это такое? Как я должен это воспринимать? Нахуя было делать из нее Маугли? Она не Маугли блядь, а просто лолита, которая с монстрами умеет разговаривать. И что в итоге? Нам с ней даже драться не дали, внезапно пердящий газ вырубил ее, полкан как обычно захотел добить ее (я богу клянусь, как он меня достал со своей эджовостью), но его уговорили не убивать ее, и мы убежали, предварительно отодвинув Ариетту подальше от миазмов.
Ну, вот мы и дошли до Кайтзура, и мы остановились поговорить всего два раза, это прогресс для этой игры. А еще, если остановиться отдохнуть в местной гостинице, то Люк попросит Гая потренироваться с ним, пока остальные спят, результат этого, новый прием. А вот и Аниса, ее не пропускают, так как паспорта у нее, как и у нас нет. Далее все развивалось по стандартной схеме, Аниса вцепилась в Люка, и начала мурлыкать, а затем во второй раз нас сверху подобно граду, в этот раз фигурально, обрушился кровавый Эш, который хорошенько там рубанул Люка, следов, правда, не осталось, но звук был страшный. Тот уже хотел добить нашего чувака, но путь его мечу загородил Бан. Он приказал тому, убрать оружие и кровавый нехотя послушался, затем Бан сказал, что как только Слезка успокоиться, мы можем поговорить в гостинице. Что мы и сделали, от Бана мы узнали, что он не в курсе того, что произошло, ему сказали, что Фон мастера последний раз видели в церкви в Даасе, и что после этого о нем ничего не слышали. Алсо, кто-нибудь мне объяснит, что такое Score в этой игре? И да Мос видимо, намерено держал Бана в неведение, так как я понял, оба могут давать приказы шести генералам. Затем Бан выдал нам паспорта и сказал, что он велит генералам нас больше не преследовать. Но генералы положили на это хуй и по прибытию в порт, мы увидели, что все нахрен разрушено, корабль поврежден, охрана убита, а главного инженера похитили. Во всем этом оказалась виновата Ариетта, которую это попросил сделать Эш. И теперь нас заставляют идти в одно место вместе с фон мастером и Люком, иначе они убьют инженера. Остановимся на этом, пожалуй.
>>23314950 >Замечательно, еще один новый на сцене, у меня память не такая хорошая, хватит их впихивать, неужели их недостаточно на данный момент? Их уже больше 15, остановитесь, мать вашу, снизьте обороты, куда торопиться то? Чем дальше, тем больше и больше, под конец все больше и больше санта барбары и больше деталей, уже даже говоришь "Да когда уже, блядь, конец?" Игра иногда перебарщивает с этим. Но лично мне так же казалось, что как-то многовато информации, но потом все было понятно и всех персонажей запоминал. >мастеру Бану А разве не Ван? >Я же не ради одной истории играю, геймплейно то оно тоже должно развлекать. Не знаю спойлер или нет, но под конец ты будешь летать по всему шару ради диалогов и все это будет продолжаться даже часами с редкими паузами на какие-нибудь короткие данжи, а потом тебе дадут фасттравел. >Алсо, кто-нибудь мне объяснит, что такое Score в этой игре? Потом подробнее объяснят, но если вкратце и по простому, то это что-то вроде предсказание и если ему следовать, то какая-то там страна будет процветать, но про эту хуйню тоже наворотят что пиздец. Ах да, даже в боязни Гая девушек есть объяснение, довольно тесно связанное с основной сюжеткой. Нет, он не гей. И еще, в игре дохуя интересных сайдквестов, в которых можно достать полезный эквип, скины или просто какую-то часть лора, но я когда проходил большинство проебал ибо торопился с прохождением. Так же их можно проебать, просто проходя сюжет, ко многим вернуться уже нельзя будет. Если хочешь, то можно найти гайды, если не хочешь, то можешь насрать, у тебя в основной ветке и так 50 часов кинца.
Продолжим. Первым делом мы пойдем в Вирджил, вернем принца, затем, мы подумаем, как нам одолеть Демон кинга. А пока мы шли, мы наткнулись на еще один город мертвых, Тамрин помогла паре из них отправиться в иной мир. Как обычно город населяли солдаты и гражданские, которые не успели убежать. Итак, пока мы прошлись, по местности, чтобы посмотреть, не проворонили ли мы чего. По большей части нет, разве, что нашли один из «стоун хэнджей », в котором был меч убийцы демонов, атака которого была меньше того, что сейчас у меня, ну еще БД сказал, что дальше на запад лучше не ходить, там пустыня Хорусов. Монстры, и правда, там были сильные. Но вы скажите «Подожди, Чалмерз, раз тебя туда не пустили то, как ты узнал какие там монстры?» все просто, есть такой же трюк, как в первой финалке, пара квадратиков этой местности помечена как пустыня Хоруса и на ней спавнятся монстры этой локации. Так вот, я увидел, что монстры там сильны, да еще и есть эффект местности, так как внезапно у Ашана стало гораздо меньше очков действия. Но нет, это был побочный эффект шлема Остракона, так что это неплохое место для гринда, а то мне в команду дали чуваков 60 уровня, а я сам пока добрался только до 50-ого.
Эхкем, мы зашли к доктору и показали ему черный кристалл с запечатанным там Хартамом. Он внимательно посмотрел на него, затем отошел к шкафу и начал там внимательно искать книгу. Найдя ее, он снова вернулся к столу и рассказал нам, как снять проклятье, нужно сделать зелье с особым ингредиентом, который растет на горе на севере от города, как удобно. Мы сгоняли туда, быстро нашли цветок, срезали монстра, который к нему прилип, и вернулись обратно. После пары нервных шуток док приступил к делу, удача, принц снова с нами, первым делом мы рассказали, что произошло с Фарной. Я даже хотел вернуться и поговорить с ней, но ее не оказалось на месте, а я много где посмотрел, где она могла бы быть, ее там не было. Одна маленькая деталь, про которую я забыл рассказать, в это игре, как только товарищ уходит из команды по делам, он отдает всю экипировку, что у него есть на теле. Так вот я посчитал забавным, что доктор Варумул сбегал с нами на гору, быстренько нашел там цветок, вернулся, разделся, и отдал нам всю его одежду… ВСЮ. Я представил, как это произошло, и не смог сдержать улыбку от этого. Еще я представил, как он играл мышцами перед командой. Как в том моменте из Адвенчур тайм, когда Фин и Джейк помогали улитке в любовных делах, вот примерно так я представил, как он играет мышцами.
А потом я внезапно задумался о том, какая мотивация у моих персонажей и как хорошо они были раскрыты.
Начнем с первого, Атрушан. До начала событий он был просто молодым дракончиком, на которого повесили воспитание человеческой девочки, как он изменился за это время. Ашан это представитель типичного героя фентези аниме, чистый, честный, смелый, и друзья для него всегда на первом месте. Ну, это еще может быть заслуга того, что все драконы в этом мире какие-то наивные аутисты, но мне они такими нравятся. Так какая его мотивация? Проще некуда, помогу Тамрин, потому что она мне дорога мне, так как я рос с ней, и я ей обещал, да даже бы, если бы не обещал, все равно помог бы. Я обожаю такой типаж, понимаю, что остальным он может показаться слишком скучным и паладиновым, но мне самое то.
Второй, Тамрин. Мы пока не знаем всего о Тамрин, так что мое мнение может еще и поменяться, пока она не выходит за рамки шаблона. Она «крепкая жрица», которая не лупит врагов физической атакой, предпочитая суппортить и лишь изредка прибегая к атакующей магии, пацифизм, все дела, хоть ей и можно дать очень сильный меч в руки. Что можно сказать о ней, ее мотивация так же проста, она устала от того, что человечество мучается от атак демонов и захотела это исправить. Сама она, правда, на амбразуру прыгать не стала, но она делает все возможное и не боится пораниться, помогая товарищам. Такой тип я тоже люблю, и вовсе не считая жриц хиллшлюшками. Фи на таких, кто так думает, жрицы самые чистые и невинные девочки в аниме.
Третий в нашей команды был Барсом. Он бывалый ветеран, которого подставили и он ушел заливать горе алкоголем. Он похож на Хосрава, но более раздолбай и менее серьезный, есть в нем и что-то наивное от ребенка. Он с нами потому, что хотел помочь людям и доказать, что его рано списали и что он еще покажет, что в состояние позаботиться не только о себе, хоть он и недолго был в нашей команде, но с ним было весело. Итого, Барсом это повзрослевший Ашан, невинность взглядов которого успела обшарпаться о реалии этого мира.
Номер четыре. Багин. Вот тут дела становятся мрачней и печальней. Во-первых, Багин начинал на вражеской стороне, но увидев то, что враг способен на милость к нему даже не смотря на положение дел в мире, поменял свое мнение. Он хотел многое исправить, но в один момент потерял того самого друга, который выручил его на поле битвы, практически убило все его желания, он впал в депрессию и долго не мог прийти в себя, но смог в какой-то степени оклематься, когда стал помогать жителям деревни Урван. И увидев нас, он понял, что сейчас самый лучший шанс исполнить обещание данное своему другу Фитоме двадцать лет назад. Он захотел исправиться, но вина прошлого все же оставила неизлечимую рану на его душе, это и решило ему судьбу, трагично.
Номер пять. Хартам и Фарна, я буду считать их за одного, так как их представили как одного и по другому я не смогу о них думать. Хартам, принц бисенен, и на первый взгляд может показаться, что у него комплекс Нарцисса, но это быстро опровергается, после того как мы проведем с ним какое-то время. Он очень предан своей стране и еще больше Фарне. С Фарной у него особые отношения, комедийно-романтические я бы сказал. Они считай, провели всю жизнь вместе, но Фарна всегда обращается к нему очень формально, так как считает это «правильным» даже после того, как ее много раз попросили делать наоборот. И только после того как она увидела, что Остракон сделал с ним, она смогла преодолеть этот барьер, жаль что это случилось при таких печальных обстоятельствах. Но хэй, он жив, так что это пойдет на пользу. Теперь немного о Фарне, что я не успел сказать, описывая Хартама, она тоже жрица как Тамрин, она не брезгует прибегать к физической силе, сказалось время, проведенное с принцем. Плюс она считает себя томбойкой. Очень милая, просто писец, какая милая и сильная, такую хочется обнять за плечо и просто пойти вперед улыбаясь. Далеко, правда, уйти не получиться, так как, скорее всего вы получите от нее удар по голове за фамильярность, но те пару секунды пока вышли, вы были на седьмом небе от счастья, не ради такого ли мы все живем? Их мотивация? Им по пути, и цель у нас одна, хотя Фарна больше это делает из-за принца, это можно увидеть в том моменте, когда мы приходили обменять Авесту на кристалл с заключенным в нем принцем.
Кто дальше остался Хосрав и Корш. Их можно и по отдельности рассмотреть, но вместе будет лучше, так как они в одной команде были изначально. Хосрава я уже успел описать и его мотивацию, обойдемся коротким сравнением с Барсомом, но которого жизнь не пощадила. Что же касается Корша, он делал все, что приказывал ему Хосрав, считая себя солдатом и не больше. И потому, что у него, как и уХосрава тоже трагическое прошлое, его отца, чемпиона огня, подло убил Остракон. Он тоже не пробыл в нашей команде долго, судьба забрала его, а он был так близок к завершению своей мести, но товарищи все же стоят выше мести. Он погиб смертью героя, как сказал Хосрав и я с ним согласен. Меда и валькирий тебе, Корш.
Далее у нас был Яаман, он был из народа дадарвы, очень консервативных людей, для которых соблюдения традиций и законов это неоспоримо. Его мотивация похожа на мотивацию Багина, но с одной деталью, он хотел вывести свой народ из дремучего леса соблюдения традиций. Погиб он печально, я бы даже сказал, судьба посмеялась над ним, исполнив суеверие его народа. Надо набить судьбе ебало за такое.
Следующий Саошинт, не могу многое рассказать про него. Ему по большей части тоже по пути было, однако он все же пошел на задание из-за особого лука, который у него украл Остракон. А дальше он видимо подумал «Ну, а хуле и нет?» и решил потусить с нами пока мы освобождаем человечество от гнета демонов. (На самом деле, наверно, игре нужно было забить слот арчера).
>>23314950 Ты уже догадался, что Синк пацан? Просто я играл на японской озвучке и из-за телосложения и голоса думал, что это тян, я только спустя пол игры понял, что это пацан.
>>23318840 Хай, ждал тебя, хе-хе-хе. Так значит, под конец они врежутся мне в память? Хорошо, потому, что такую толпу рады пару минут на экране пускать в голову глупо.
"Бан", я говорю, по той же причине, почему японцы говорят "Белданди" вместо Верданди, в озвучке они говорят Бан, ну или мне так послышалось.
Вообще в Симфонии была к примеру игра с леди мимиками, где нужно было сделать тоже, что и в игре Саймон говорит. А в Этернии еще можно было корабль апгрейдить разными комнатами. такого бы побольше.
Ну да, там дальше сказали, что они что-то вроде десяти заповедей, только там была целая гора такого, которая разбилась на много кусков и из-за чего началась война между Малкутом и Кимлаской. Да, в гайд наверно я полезу, не люблю пропускать дополнительные плюшки.
>>23319582 С Ионом становится понятно все чуть позже, но Синк появляется иногда как антагонист, и то в маске. Ну в абиссе есть какие-то мини игры и головоломки, но больше ничего не вспомню.
>>23312463 Пятидесятый юбилейный. Как и с тридцатым, там будем вспоминать прошлые эдишены. Все, что я хотел когда-то поместить на оп-пики, но не влезло, не поместилось.
Похоже, в этой картинке — вся суть прямым текстом.
А вообще, пока больше напоминает визуальную новеллу с элементами RPG, чем наоборот. Сорок минут разговоров и катсцен, и только потом разрешили в первый раз засейвиться. Так мало того, еще необязательные кат-сцены, скиты (они есть и в Зестирии и, надо полагать, в Берсерии) под конец навалили аж в количестве трех штук, одна из них была даже озвучена. Мало того, можно бегать по городу и общаться с жителями, что вообще никак не сказывается на сюжете, но подробнее раскрывает мир. То есть, подробность, внимание к деталям появилось не в Берсерии — надо полагать, это всегда или почти всегда было в сериале.
>>23319567 >Белданди Белая Денди, лол. Помню-помню такое. Смотрел еще на кассете с жуткой одноголосой озвучкой. Там тоже она Белданди была, по-моему — люди не разобрались.
Мне интересно, это после аниме OMG пошла в народ аббревиатура OMG, либо же аниме OMG заиствовало ее для своего названия?
Котаны, посоветуйте какую нибудь душевную жрпг с красивыми тянками, на меня меланхолия напала. Я играл только в грандию2, небеса аркадии и тэйлс оф берсерия, все очень понравились. А, еще в нептунию первую, но она не душевная и слишком гринданская.
Можешь в Зестирию поиграть. Там Алиша. Но СПОЙЛЕРее там мало. Вообще, и Роза неплоха тоже, и Лайла, и Эдна… Если понравилась Берсерия. Тем более, что это ее продолжение по сюжету (вернее, Берсерия ее приквел). Только про Вельвет ничего не жди, ее там нет.
А вообще, многие хвалят за ламповый сюжет серию The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Это трилогия, там связный сюжет, нужно пройти все три игры. Только я сам не играл. Но все, кто играл, пишут много восторженного.
Ну и бонусом. Сейчас вспомнил Rhapsody с PS1. Очень красивая jRPG с песнями. Вот лучшая песня: https://www.youtube.com/watch?v=8xTdO1LGyy4 Но геймплей там очень халявный, имей ввиду. Есть еще версия для DS, там другая боевка. Там, говорят, геймплеистее.
Совсем бонусом — Threads of Fate из PS1. Недооцененная игра поздней эпохи PS1 с более-менее, по тем временам, графоном, от Скваре. Там Минт.
>>23323147 >с красивыми тянками Растяжимое понятие, одним нравятся маленькие лоли а другим коровы с пятым размером и ростом под два метра. Попробуй 13 финалку.
>>23323329 В зестирию дошел до храма огня, где меня дракон опиздюлил, а потом похерил сэйвы. Это далеко от конца? >>23323331 Про нее забыл, ее прошел тоже, не плохая игра, но систему парадигм не оценил.
>>23323420 >В зестирию дошел до храма огня, где меня дракон опиздюлил, а потом похерил сэйвы. Это далеко от конца? Зависит от ачивок, сайд-квестов и так далее. Но, вроде, если ими не увлекаться, можно и до конца добежать.
>>23323685 По превью, я уж думал, что это новая Ронпа.
>Now you have vanquished against the final boss, your friendship points will now find its use. Whoever has the highest points on Luca's relationship, they will accompany you on the ending scene. Once you are at Regnum, head over to Luca's house and a few more scenes will follow. After that, the credits will roll in. Good job; you deserve a pat on the back!
В Тейлс оф Innocence еще разные концовки, прикиньте!
>>23324202 >найтс оф азур Я, конечно, ее прошел для треда, но новичка надо предупредить, что там реально однокнопочно-закликивающий геймплей на долгие часы — о том, что в игре есть тактика, реально отличающиеся друг от друга саммоны и так далее узнаешь только в пост-гейме, если решишь побить арену и боссов из открывающейся там арки, для лучшей концовки. Мне-то норм, я-то догадываюсь, что есть куча японских слешеров с похожим геймплеем (Neptunia U чего стоит), но вот новичка, который еще только классику jRPG постигает, это может отпугнуть.
>You'll be fine for Cold Steel 1, but Cold Steel 2 has a point where it's like "YO REMEMBER THE ENDING OF CROSSBELL" and they expect the answer to be yes. Каеф, смысла играть без Zero no Kiseki и Ao no Kiseki нет.
>>23324422 Жуткая хуйня кстати, карго в чистом виде. Собрали какую-то оказию из говна и палок на юнити, на, кушай. Лучше бы под 3д кастлванию загримировались, не так проебались бы.
>>23321637 Оно же не "Ох май гаддесc", а "Ах май гаддесc". АМГ тогда уж. >>23321557 Хмм, даже на скитах они пиксельные, я когда на ДС в нее играл такого не заметил, ты все настройки графония попробовал? >>23321608 Такое у них с Фантазии вроде, кажется что-то похожее еще в было в первом Стар оушен (Для меня эти две игры очень одинаковые и я их часто путаю) >>23323329 https://www.youtube.com/watch?v=jbvKO5I88R0 Вот эта гораздо лучше.
>>23324640 >Хмм, даже на скитах они пиксельные, я когда на ДС в нее играл такого не заметил, ты все настройки графония попробовал? Не знал, что у тебя есть DS. Ты эту игру проходил?
У меня тоже есть DS. Но перевод не играет с флешки. Каким образом ты на ней его запустил? Или играл на японском с гайдом (официальной инглиш версии нет)?
У DS маленький экран, поэтому и создается эффект сглаженного изображения.
Кстати, игры на 8-16-битках выглядят сглаженно на ЭЛТ-телевизорах, в том числе, опять-таки, из-за их невысокого разрешения. Ведь если играть на ЭЛТ-телеке (желательно, небольшом), там стоящие рядом пиксели заблюрятся и сольются, будет эффект вроде фильтра Super Eagle, 2xSAI и иже с ними, ЕВПОЧЯ. Поэтому, кстати, я и без стеснения включаю эти фильтры, когда сам играю на эмулях, хоть многие не понимают меня.
Поэтому, я не гонюсь и не радуюсь всяким там инновациям в разрешении, понимая, что на новых топовых телеках и мониторах даже относительно новые игры или кино могут смотреться как груда пикселей или кляксы. Или не могут. Говорят, так как 4К пропорционален Фулл-HD, то он не уродует картинку в Фулл-HD разрешении. Хотелось бы верить. Но, тем не менее…
Сама тема эмулей DS — вообще, полнейшая НЕХ. Начнем с того, что, насколько лично я понял, официальная версия эмулятора вообще не поддерживает увеличение картинки. То есть, картинка идет в нативном разрешении, а увеличить ее можно только с помощью какой-то сторонней программы, типа линзы для экрана. Кажется, она у меня отказалась работать по каким-то причинам, и я забил. Это — неофициальный хак, дающий разворачивать картинку и сглаживать ее. Третий пик рилейтед — как выглядит картинка вообще без улучшалок, просто развернутая на фулл-скрин. Первый пик рилейтд — я потыкался в опции картинки, выбрал сглаживание на максимуме, но стало только хуже, ИМХО, такое-то мыло. И второй пик рилейтед — мои настройки, которые, смотри, на фоне двух других вариантов смотрятся вполне себе.
В моей версии нельзя сглаживать текстуры. У меня нет такой опции. Видимо, в новой версии это можно, вот два видео, где, в том числе, это делают. Но в обоих случаях игра начинает дико тормозить. Особенно заметно там, где второй картинкой показывают игру без сглаживания. Наверняка, не на тостерах они это делают, потому что у тестирующих ютуберов, тем более, зарубежных, компы топовые обычно. Следовательно, лично мне пока эта функция не нужна и «работает — не трогай». https://www.youtube.com/watch?v=pdquPFvm6W8 https://www.youtube.com/watch?v=cv31ati18cQ
Тут у кого нибудь удалось запустить ательера софи на не боксовском геймпаде? У меня логитеч румблпад, работать работает, но кнопки перепутаны. x360ce не фурычит с этой игрой. В инете ничего не нашел внятного.
В сети появились фото коллекционных изданий Ni No Kuni II для PS4.
— Издание «Принца» состоит из игры, стилбука и сезонного пропуска; — «Королевское» издание, помимо перечисленного выше, включает саундтрек на виниле и фугрку/музыкальную шкатулку «Эволюция Короля». Последняя играет главную музыкальную тему.
Довольно быстро фотографии исчезли из интернета – видимо кто-то «слил» издания раньше времени.
Сказочная jRPG похожая на мультфильмы Хаяо Миядзаки выйдет 19 января 2018 года на PS4 и РС.
Лол. Зацените сколько там тегов разнообразных. Кстати нот сейф фо ворк я в стиме вообще впервые вижу на моей памяти. Неужели скоро полноценный прон туда пихать будут?
В Берсерии целые квестовые цепочки у горожан, которые они проходят по ходу игры без нашего ведома. За терзания девочки-трактирщицы в трёх актах я переживал больше, чем за себя. Тут только на горожан надо делать отдельный обзор.
Вы только гляньте на это. Японцы кажется решились взять волшебную атмосферу жрпг с пс2 и запилить по ней ммо. И вообще радиата сторис напоминает очень. Ток не поняла на какую платформу она. В описании стоит PC - Mobile, кроссплатформа что-ли.
>>23329844 Зато среди суппорт-классов там есть айдол! Всяко оригинальней всех заебавших пристов уже. Да и если графон будет как в трейлере - меня вполне устривает. Мб для пк версии его еще и подкрутят.
>>23329920 >Оба саппорты ДА ЛАДНО? Алсо в рагнароках менестрель мог тебе за обе щеки наебашить с вулкана или карт. Под линком еще и сам себе брагу давал, там вообще хоть вешайся, лол.
>Вот блин на мале постоянно оповещения о новинках анимы, а хентай хоть и есть в базе, но оповещения не приходят. Там его дискриминируют. Даже Otoko no Ko Delivery у них в базе нет, а мне его так хотелось посмотреть поскорее. А из за них только спустя месяц до меня новость о релизе дошла.
Ты уверен, что мы двигаемся? Да, никаких сомнений.Аноним08/08/17 Втр 19:58:20#808№23331041
Продолжим итак, мы пришли спасать инженера в наш летний дом. В доме довольно жутко, тут наверно уже тысячу лет не убирались. Все в пыли, страшные статуи, летучие мыши и призраки. Статуи тоже шевелятся, Люку даже чуть по шапке не досталось. Оказалось, что это фон куклы, которых тут разместили генералы, плюс это одна из новых моделей. Мы осмотрелись и нашли одну дверь, которая закрыта на специальную фоновую печать. Изучив ее поближе, мы заметили на ней 4 выемки, одна была занята фиолетовым камнем, три остальные пусты. Понятно, призраки, которых мы видели, носят такие камни вместо глаза. Путем проб и ошибок мы поняли, что нам нужно два камня, совместив которые получится фиолетовый цвет. Ниже в подвале, мы нашли странную машину, а еще тут Аниса испугавшись, летучей мыши, прыгнула на спину Гаю, от чего тот впал в пиздецки неописуемый страх. Не знаю, что с ним случилось, но он пояснил, что у него, так же как и Люка отсутствует часть воспоминаний, но в отличие от рыжика это очень маленькая часть, когда его семью вырезали. Пройдя дальше мы увидели убегающего лигера Глумиетты. И Люк, будучи тем, кто он есть, сразу же кинулся за ним на крышу, где его тут же схватила Гаруда и утащила в воздух, она так же попыталась утащить и Фон мастера, но Аниса его вовремя оттолкнула с пути. Люка перенесли в комнату со странной машиной и Дрист с Синком хотели, что-то из него извлечь, что-то фоновое. Но они не успели, Гай прибежал быстрее и даже ударом снял маску с него. Кажется, он кого-то в нем узнал, но не подал вида, когда остальные добежали. Два генерала ретировались, и мы снова побежали на крышу. Ариетта все еще стояла там, но на этот раз Люк в когти не попал, путем обмахивания чиглем от гаруды. Сучка оказалась сильной, хотя в основном мои проблемы заключились в том, что у меня не было лечащих гелей, но были бутылки жизни и я кое-как справился с ней. Полкан снова обнажил свое копье, Ион снова попросил не делать этого, а затем пришел мастер Ван, и забрал лолю пообещав, что ее накажут по всей строгости закона. Еще в этом особняке я нашел запечатанный меч, который искал сильных оппонентов, с ним мы поговорим потом. Ну все, отправляемся в путь.
На корабле у Люка опять случилась мигрень, только на этот раз все вышло гораздо хуже. Как оказалось, мы можем создавать гиперрезонанс самостоятельно, когда обычно для этого нужно два седьмых фониста. Затем появившийся генерал Ван рассказал нам, что это херня была бы очень полезной в войне, поэтому Люка и держат под запретом. Шокирует, но ему обещали, что как только подпишут акт о мире, Люку даруют свободу да заодно и героем объявят. А еще тут в первый раз нам дали выбор, Аниса спросила нас, что мы думаем о Слезке. Ну, Аниса мне нравится больше, так что я сказал, что Слезка надоедливая. Затем мы прибыли в Чеседонию, порт, в котором мы пересядем на корабль до Кимласки. Нас тут даже чуть не развели, одна барышня сомнительной репутации и поведения начала флиртовать с Люком, и пока Аниса охреневала от такого и тряслась на месте, а полкан рофлил в стороне, воровка (звать ее так же как ЦПУ Ластейшена Нуару) сперла у нас кошелек. Это успела заметить только Слезка и благодаря ей наши скромные средства остались у нас, так же нас познакомили с оставшимися двумя членами черных крыльев тощим Йорком и толстяком (толстяка не назвали). Пару слов о Чеседонии, это порт прямо на границе двух государств, построили его тут с разрешения фон мастера Иона, и независимость которого проталкивал орден Лориеля, которому много заплатил глава гильдии торговцев, мать его, я опять забыл имя, Арсот вроде. Ладно, я буду называть его Варио, потому, что у него нос и усы точно такие же. Короче, подобное место кишит шпионами, интригами и бэкстабами, держитесь в стороне. Так вот к этому Варио мы зашли проанализировать фон диск, который Гай спер у Синка, когда они доставали Люка из той странной машины. А у Варио как раз есть специальный анализатор дисков. И вот когда мы шли на Кимласкианскую сторону Чеседонии, появился Синк, который отнял диск обратно и заодно наложил проклятую печать на руку Гая, как он позже объяснил, с этой печатью он сможет взять под контроль Гая в нужный момент.
Далее на корабле, нам объясняли, что такое изофоны (про это была инфа на диске), много нудятины. У каждого фонона есть своя частота, двух одинаковых нет, кроме случаев искусственного создания, бла-бла-бла. Так они и сидели, капая на мозги Люку, пока нас снова не атаковали, спасибо им. Снова рыцари Оракула на этот раз во главе Дриста, местного Робатника. Он еще с помощью какого-то игрушечного робота хотел украсть фоновый камень у одного из инженеров. А вот сам Роза, он хочет забрать у нас результаты анализа, у него это получилось. Как только полкан показал ему журналы, он мгновенно выхватил у него их из рук, полкан вроде как не сопротивлялся этому, так как содержимое он уже успел запомнить. Это разозлило Эггмана очень сильно, и он атаковал нас одним из его роботов. И этот бой мне понравился, очень веселый он был, не то, что против Глумиетты, когда тебя в три смычка и с трех сторон ебут. Он бил достаточно сильно, но паттерны у него легкие и отбежать от них труда не составило, единственная моя придирка в том, что поле очень маленькое и можно влипнуть в невидимую стену. Справившись с назойливыми комарами, мы наконец-то доплыли до Кимласки. Остановимся тут. Что могу сказать, люк потихоньку набирается ума, правда, самостоятельным ему быть еще очень рано, его все еще легко запутать. Еще он узнал кусок правды о себе, но, похоже, мысль о том, что его будут считать героем, перекрывает ту, в которой он просто оружие. А еще Тиар внезапно к нам подобрела, с чего бы вдруг, неужели из-за того, что Люк память потерял, а она этому не верила.
>>23330983 Слева явный представитель метросексуалов. Просто ебаный шкаф, квадратная рожа, зачастую растительность на лице и теле. Справа - эталонные няши-бисенены. Хотя в тоуране есть куны и по-брутальнее, что-то вроде их смеси, это хотя бы вменяемо, как Тонбокири, например.
>>23331041 >Кажется, он кого-то в нем узнал, но не подал вида, когда остальные добежали. Если играешь на Японской озвучке, то по голосу уже можешь узнать, на кого он похож. >Но они не успели Как раз таки успели. Запечатанный меч просто секретный босс, не связанный с сюжетом. Можешь раскачаться и позже прийти к нему, хотя он там будет не вечно, если я не ошибаюсь.
>>23331041 Хотя графика и другая, но я прямо вижу, что это та же серия, что и проходимая мною. Та же палитра, те же веньетки на робах, те же мордахи. Про серию "заключительная фантазия" слышали все даже в 90х, хотя там качество очень неровное (мне очень не понравилась восьмая и тринадцатая), а про "Сказки" я узнал уже после армии. Хотя по тому, что я пока вижу, вторая серия гораздо лучше. А какие комедийные жрпг в духе Моноготари и острова-школы ещё существуют? Интересно, есть ли жрпг, где весь отряд состоит из таких как Магилу, Моноготари, Чопер и Сатаня.
>>23331223 Не-не это специальные гангстерские усики, как у итальянцев и Гомеза Аддамса. >>23331265 Голос у него такой же как и у Фон мастера Иона.
Как с этим мечом быть если просто делает карусель, от которой даже фри раном не убежать. Боты об него убились, я пытался влезть и ударить, но он меня прокрутил на своих мечах. Его урон и моя защита мне пока не позволяют, сделать с ним что-либо. >>23331380 Там и кигурумины есть, мне нравятся такие костюмы.
>вторая серия гораздо лучше.
Эмм, ты хочешь сказать, что тринадцатая лучше восьмой? Я правильно понял?
На счет комедийных рпг, мне придется порыться в архивах своего мозга, чтобы вспомнить, в какой комедийные момент были. Чисто комедийных, наверно очень мало.
>где весь отряд состоит из таких Ну вот в Абиссе я уже слышал голос Чоппера и Френки.
>>23331380 >1. Неуместная ш[...].jpg Всё правильно. Куны приходят к тому что им нравятся взрослые женщины, а тян приходят к тому что им наравятся молодые мальчики.
>>23331685 Нет-нет. Ну, 13-я действительно лучше восьмой, но я имел в виду, что серия Tales of лучше Final Fantasy. Мне так пока кажется. Кстати, а ведь с ведьмочкой Моноготари выходили и другие игры, если верить гуглу. >>23331772 Если только в порно, где все молодые телосложением напоминают лягушек на солнечном камне, и только мамки налягают на фитнес. ИРЛ они слишком рано стареют. Если тебе третий десяток, то "постарше" - это что, под 40? Там же одни только ореолы размером с покерную фишку и вен как рек на карте Бурятии.
>>23331685 Как я понял тебе нужно раскачаться и прийти потом или попытаться своими силами. https://youtu.be/CvSO0A1ghDc Вроде как у этого пацана получается.
>>23331904 В Берсерии вот с опциональными врагами тоже как-то странно сделали. Там на тяжёлой сложности главный босс акта появляется где-то на десятой минуте гриндинга, ты его убиваешь за пятьдесят минут, а потом следующие четыре часа проходишь саму главу, попивая кисели и раскидывая тамошних боссов и монстров по заказу кровавых бабочек. И так каждый акт. По задумке геймдизайнера я должен первые разы убегать от преследователя, а не давать ему бой? (Обезьяна из опенинга вообще убивалась мною 74 минуты. Это мой личный рекорд по длительности одного боя с боссом в рпг. И это не суммарное число времени, а продолжительность первого и последнего раза)
>>23331837 Очень редкое мнение, я не встречал никого, кому бы 13-ая нравилась больше 8-ой. Да и у Тейлсов как и финалки есть свой шаблон, по которому они делают новые игры. В Тейласх это чаще всего вражда двух королевств/империй етц и паломничества. В ранних было немного по-другому.
>выходили и другие игры
Да, гугл не наврал их там больше одной, но так получилось, что они на не очень хорошо эмулируемой сеге сатурн.
>ореолы размером с покерную фишку И на такое найдутся любители, гигити.
>>23331904 Странно, у меня они только успели побежать как тут же сдохли от одной его карусели, и обычными атаками он меня не бил, серьезно, я к нему подойти не мог.
>>23332012 Восьмая - это какое-то барокко для девочек. Как будто японские "Сумерки". Играть почти физически неприятно. А 13-я - что-то вроде "пятого элемента", техно-фэнтези, красивые кибер-пантеры, красивая Лайтинг. В Tales of у них хорошо поставлены сами диалоги, окружение, микро-сцены, а не основной сюжет. Много каламбуров, много забавных деконструкций. В Берсерии, например, почти каждый первый сюжетный квест построен по принципу "берём штамп из рпг, а потом строго рационализируем его, подбивая матчасть". Например, меня позабавило, как Вельвет объясняла Рокуро, зачем выполнять контракты на мини-боссов. И там не просто "нам заплатят", там целый трактат, хех. Или как Лафисет выполнял федекс за чашку лапши и новую рубашку. В Финалках такой работы с деталям я на примере 8-ой и 13-ой и близко не увидел. По тому, что я видел на Ютубе, мне понравилась 12-я. Но из-за ремейка, эта часть, по иронии судьбы, будет единственной финалкой, которую не издадут в Стим. Все издадут, а 12-ю - нет. А эта единственная часть, которой мой респект. >>23332075 Из гугла. Гуглил ape anime. В Берсерии примерно такой же в четвёртом акте есть.
>>23332004 Нахуй берсерию на харде играть. Это не челлендж твоего скилла или ума, а просто растягивание времени. Ты просто тратишь на врагов больше времени их пиздинга. Играл до какой-то поры на макс доступной сложности, в итоге поменял на нормал ибо просто затягивает время, давая меньше опыта, а у врагов тупо больше хп. Нахуй надо.
>>23332211 >>23332290 Ну не знаю, ребята. Я, наоборот, в последний свой заход, перед самым выходом, выбил камень на разблокирование предпоследней сложности (изначально открыты пять, кажется, а всего в игре их семь, я вот шестую разблокировал, когда нагу на болотах убил). Пока замечаю следующие изъяны в боевой системе, которые, впрочем, можно списать на управление с клавиатуры и личную неопытность: 1) Сразу известны слабости врагов. Я вижу, что сражаюсь против слабых к огню и камням, и тупо переставляю умения в связке на камни и огонь, подгоняю их по смете на ШД и закликиваю. Потом меняю на другое. Как-то это бледно. Это как партия в КНБ, где тебе говорят, что поставит твой оппонент. 2) Я не понимаю, как фармить ШД без убийств. А это очень важно в боях с преследователями, где двух аддов не убить в принципе, а надо где-то брать ШД для когтя Вельвет. В туториале говорилось, что увороты помогают, но как-то я не заметил. В итоге, как вы заметили, бой превращается в тягомотный кликинг базовой комбинацией. 3) Всех контролировать сложно и у них беда с АИ. Например, я запретил Лафисету всё, кроме лечения и баффов, так он начал с полным ШД бегать как дурачок по болю боя, хотя у нас было кого лечить. Стоить переключиться с Вельвет, как она тоже начинает делать глупости под присмотром АИ. Т.е. игра плохо рассчитана на всеобщий контроль. Пока я играю вот так, но гриндинг уже немного отторгает. Если на шестой сложности его будет ещё больше, а тактики для ума не прибавится, то и я сбавлю уровень, наверное. (Хотя, нужно учесть, что ведь и многие полезные камни работают лишь на высоких сложностях).
>>23332470 >Я не понимаю, как фармить ШД без убийств. Нужен шмот на контроль чтобы станы чаще проходили, потом еще откроется скилл, что после зажатия блока шанс стана увеличенный.
>>23332211 А ну и да >давая меньше опыта Ты не прав. Меньше БАЗОВОГО опыта и больше опыта за эффекты рейтинга. По крайней мере, в обучении так писали. Т.е. за то, что ты побил двух волков, тебе дадут не 10, а 3 опыта, но за то, что их побил супер-комбо за три секунды, не получив урона, тебе добавят сверху не 4, а 15 опыта. В итоге, играть по скиллу на высоких сложностях выгоднее.
>>23332566 Я это понимаю, но у этих боссов защита же от эффектов - будь здоров. Один раз словил удар и ты наказан. И наказан не смертью, как в других играх, а тем, что твой геймплей теперь до конца боя будет скучным и монотонным. Тоже с системой рейтинга. Обычно в играх радуешься победе, а тут победа - это дефолтное разрешение конфликта (не проиграть же монстрам), а радость приносят рейтинги и высокий бонус опыта. Хотя подобное отдаёт каким-то киберкотлетизмом.
А ещё тут страшно не хватает книги-бестиария с лором, как в Моноготари. Простой бестиарий со статами есть, а причин, почему обезьяны и додо такие злые, никто не раскрывает. И вообще, несюжетные монстры как будто из другого сеттинга взяты. Ну и бесконечный рескин волков типа "серый волк - белый волк - полярный волк - степной волк - столичный волк - песчаный волк" в каждом акте - это что, мем какой-то?
>>23332205 >Как будто японские "Сумерки" Ты всю восьмерку просмотрел? Лайтинг красивая? Не, ну не уродина, но ничего отличительно такого, "изюминки", да она аналог Тины из Бургеров Боба, если уж быть честным, только последняя не такая агренная как Блискавка. Ты Квистис или Селфи видел в восьмерке? Их я считаю гораздо красивее и интереснее Лайтинг. Да и не ведет себя Скволл по "сумерковски" может в самом начале, потом он меняется.
Тринадцатая же, я даже не знаю, то в ней может понравится, кроме пейзажей. Интересных персонажей нет, все вечно переигрывают или не доигрывают, сюжет там такой, то лучше бы его не было, дизайн локаций тоже отсутствует, если не считать коридоры дизайном. Я считаю, что недостаточно одних красивых кибер пантер, чтобы считать ее лучше восьмерки.
>диалоги
Да, порой это хорошо, а порой думаешь, "да когда они уже замолчат". Если бы не их боевая система мне бы, наверно,Теилзы нравились на уровне ранних финалок.
>>23332470 >В туториале говорилось, что увороты помогают, но как-то я не заметил. Уворот прямо за долю секунды перед ударом т.е. это еще сделать надо, но вроде как в этой игре это довольно просто сделать. Если правильно сделал, вылетает душа и ее еще и нужно подобрать. >>23332579 Ты получаешь по сути тот же опыт, просто тебе нужно немножко поднапрячься. Уже забыл как эта хуйня работает, но бонусный опыт не сильно больше. Вроде как еще помню есть хуйня, где тебе нужно за время находить и убивать врагов, если успеваешь за таймером и не сливаешься (Я не помню, его еще и слить можно), то тебе дается охуенный бонус к опыту.
Чот вспомнились Оружия из седьмой фейлналочки. Там пока Knights of the Round подвязаный на квадра меджик закончи тся, ты успеешь себе кофе сварить да еще и выпить его.
>>23332689 >всю Неа. Где-то два часа сюжетных катсцен. Уже слишком для меня. А какая связь с Тиной? Мне она Милу Йовович как раз и напомнила. >кибер-пантер Монашки-батарейки ещё. Кактусы. Много чего по мелочи. А левелдизайн пока во всех жрпг какой-то никакой. В Берсерии его тоже нет, по-сути. Задники - да, а так - коридоры и поляны. И коробки ещё. Да у японцев вообще в жрпг с левелдизайном беда какая-то. Весь ресурс на художников для задников уходит. >да когда они уже замолчат У меня такая мысль пока появляется в диалогах, единственная задача которых - это ещё раз указать на штамп характера. Например, в Берсерии слишком много новелльных вставок, где нам показывают, что ребёнок в нашей партии - милый и наивный. И там все такие вставки идут по одному сценарию. "Глупый вопрос - резкий ответ - стеснение - глупый вопрос - извинение - подразумеваемый смех за кадром". Забавно, что сцены с Лафисетом напрочь проигрывают по юмору и ламповости обычным сценам с детьми NPC. Вот с них я просто в голос выпадаю и скринлю их направо и налево. Вот там круто. >>23332767 Вот только уже теперь, когда в партии ещё нет Магилю и Элеоноры, души вечно хватает дебил-Рокуро. Доходит до того, что когда он умирает и рядом падают души, я сперва их подбираю, а потом воскрешаю его. А так - да, про доли секунды я забыл. >бонусный опыт не сильно больше Ну, уже сам базовый модификатор там от 1.06 до 5 (на боссах), кажется. В любом случае, подстёгивает не играет в совсем уж лютый кликер.
Ну дак руби или эмеральд вепон одной комбой не срежешь. И двумя. И 10 я думаю. Там это прилично так занимает времени. А вот эдена не помню вообще, даже кто это. ГФы впрочем там не сильно и то и нужны были АФАИК в плане их вызова.
>>23333149 Нет, о Игоря ему не хватает сдержанности. Пока он гений, которого все считают чудилой и от чего он очень злится. Скорее смахивает на того доктора из Хлопушек или Доктора из Трапеции. Читал "Stop!! Hibari-kun!"?
>>23334200 Нет, не слышал о таком. Это что-то в духе Люм, судя по рисункам? Девочка хорошенькая. Я ищу пока полностью оцифрованную мангу "I am an Alien and i have a question".
>>23336172 Конечно же первый. Ну или у меня просто фетиш на форму. Скорее бы когда дню гнева анценз патч выпустили, тогда поиграю и на много таких мальчиков посмотрю.
>>23331380 >Наряд нормина пустоты >Наряд нормина пустоты >Наряд нормина пустоты >Наряд нормина пустоты >Наряд нормина пустоты Какой редактор пропускает эти словосочетания? Звучит, минимум, как строчка из лоу-фай психоделической хипстерской песни, в которой наркоманы делают претенциозную попытку вставить отсылку на восточные религии (о которых сами только что прочли в Википедии), потому что в ЦА есть фанаты Пелевина…
>>23339222 Ни, но куни… Будет время поднакопить деньжат. Если она, вообще, нужна. И если не будет тормозить (а то знаем мы японскую оптимизацию, а тут графоний еще честно крутой и современный).
>>23311143 Мне нравится, как серьезно ты воспринимаешь и анализируешь Берсерию. Рад буду почитать еще таких паст.
Интересно, а есть ситуации, когда герой — должник партийца, а не наоборот? Sweet Lily Dreams, обзор которой даже писал для этих тредов (гайдзинская jRPG из RPG-мейкера, выглядит как монстр Франкенштейна, сшитый из разных визуальных стилей, что меня и привлекло) вспомнился, там заявленная героиня — это девочка, но по факту ее роль — должник или беспомощный, а реально ГГ — фурри-собака, которая ее в начале спасает, и именно ее офигительную историю мы и наблюдаем.
>>23339568 Если это шутка (а то кто тебя знает с твоими техно-познаниями в железе, вдруг пиксели лучше полигонов для тебя), то можно выкладывать скриншоты в старом стиле? В пикселях эмоции вообще не читаются.
>>23339595 Я знаю, кто такие нормины. В Зестирии они играют большую роль, в том числе, и сюжетную. Но я не знал, что пустота там отдельная стихия. Все равно, звучит претенциозно. Почему нормин пустоты перебинтован? В чем этот облик выражает эту стихию? Тогда Широкума это, блин, медведь пустоты.
>>23339595 >Нормины - это существа-кошки Кстати, нормины нифига не кошки. У них хвост помпоном. Но вроде грызунов, как лично я понял. Существа-кошки есть в Зестирии и, насколько я знаю, в Берсерии — Katz (по-русски перевели как Котеги). Слева нормин, справа Кац. Чувствуй разницу.
>>23339710 >1-ий пик А в Зестирии-то гамма не такая эпилептико-враждебная. Или это просто туманный лес? Ну и плюс, они же все малахимы. Котеги, по крайней мере, подаются как сорт малахимов (так их описывает Рокуро в первую встречу).
>>23339628 Лол, а я и говорил, что все познается в сравнении. Эмуляция консоли еще не развита. Казалось бы, графика уровня PS1, а эмуляторы жрут ресурсы (у меня на прежнем компе тормозил) — видать, архитектура очень далека от Пека. Режим сглаживания текстур в обоих ютуб-тестах, которые я кидал выше, приводил к тормозам (в моей версии эмуля его нет вовсе, но мне такой и не надо). Ну, хоть лучше так, чем никак. У меня есть настоящая консоль и картридж с этой игрой тоже, товарищ прокурор, но там по-японски, потому что она не выходила за пределами Японии. А фанатский перевод на консоли не запускается. Следовательно, эмулятор — единственное средство. Другой вопрос, зачем я, вообще, играю в это, когда есть Берсерия, есть Симфония, когда есть игры с PS2, которые работают лучше, и там можно накатить фулл-хд? Ну вот так сложилось…
>>23339667 Он перебинтован потому что эти костюмы повторяют дизайн персонажей. Нормина пустоты - это костюм для Вельвет. у Вельвет забинтована отрубленная рука, поэтому у нормина - тоже. Нормин Лафицета, например, с ошейником. И вообще, это фансервисный декор в награду за миниигру. Ты же не думаешь, что это какая-то сюжетная броня, в которой нам нужно сражаться.
В Innocence очень милые туториалы, когда герои обсуждают и даже могут раскритиковать какой-то момент геймплея. В Зестирии, насколько помню, тоже было такое. Интересно, как в Берсерии.
>>23340006 >Он перебинтован потому что эти костюмы повторяют дизайн персонажей. А, я это не понял. Я думал, пустота изображается перебинтованностью, лол.
Интересно, а есть фанфик, где Вельвет мутит с Широкумой? Гармоничная была бы пара, оба в бинтах. Или меня уже занесло?
>И вообще, это фансервисный декор в награду за миниигру. Ты же не думаешь, что это какая-то сюжетная броня, в которой нам нужно сражаться. Лол, не думаю. В Зестирии тоже была куча альтернативных костюмов.
>>23339992 >На моей флешке виснет. >А покупать целую еще одну флешку ради такого — не спортивно. И да. Для тех, кто не в теме, поясню, что «флешка» — в данном случае, не флешка для ПеКа, а картридж для консоли, который может быть еще и весьма дорогим удовольствием.
>>23340147 У меня есть флешка. То, что она не запускает один-единственный ром — не повод для покупки другой. Твоя запускает потому, что она за 40, видимо. Навороченная. Но мне платить 40 баксов за возможность поиграть в одну игру — не ок.
>>23340049 >Интересно, как в Берсерии. Я уже писал об этом ИТТ. Героиня рассуждает на примере обучающих врагов, можно ли их переименовать на что-то более милое, и не разумнее ли заставить их следовать за ней до города, чтобы там попытаться одомашнить их. И потом они с подругой обсуждают, сколько денег бы они получали, если бы продавали пироги за городом, и потребуется ли тратить часть выручки на покупку снаряжения, чтобы отбиваться. Или когда купец говорит "мои цены высоки, но мне нужно платить налоги", а ему отвечают "нет в этом мире никаких налогов, ты откуда такое слово-то взял". Или когда герои проходят подземный дандж, попадают на другую часть материка, и Айзен говорит, что из-за спёртого воздуха чувства времени и расстояния изменяется. Или когда вы находите ЧЕРПАЖЕКА в пещере, он говорит, что из-за своей уникальности его товары будут стоить чуть дороже, на что Вельвет справедливо замечает, что через эти пещеры уже двадцать лет никто не ходил, и не будет ходить столько же, поэтому его понимание капитализма не работает, и надо, наоборот, делать скидку на товары посреди данджа. Потом Номер Два спрашивает её, мол, что это вообще за торговец, который торгует в пещере с монстрами. Айзен отвечает, что суть этого персонажа в милом нелепом костюме и не более, и лишние рационалистические вопросы тут неуместны. Другой пример - купцы в порту обсуждают регенерацию раков (в игре есть класс "раки"). Один говорит другому, мол, раки регенерируют клешни. Отсюда вывод - не убивать раков, а пугать их так, чтобы они роняли клешни и лапки, а затем ждать, пока они отрегенерируют их. И так получать урожай лапок с одного рака. В ответ на это Рокуро предлагает поступать также с хвостом вашего капитана (он у вас ящерица). Параллельно с этим, купцы в зимнем городе обсуждают разумность контракта на его убйиство. Младший купец говорит старшему: "скоро ведь зима, почему он вообще не в спячке, если он ящерица?"
Кстати. Если кто-то тоже любит мангу с бойкой рисовкой чёрной тушью мелкими штрихами, как Blame, или иллюстрации к старым английским сказкам (вроде иллюстраций Джона Таниеля к первому изданию "Алисы"), то на русском наконец-то издали пикрилейтед, сразу в двух томах. Называется Totsukuni no Shoujo или "Девочка из чужеземья". Автор явно вдохновлялся иллюстрациями к детским английским книжкам. Тут и мода того времени, и сам лес как действующее лицо, и настроение похожее. Например, первые три пикрилейтеда - это кадры из манги, а вторые три - это оригинальные иллюстрации из первого издания "Алисы" 19-го века (просто представьте, что их раскрасили). В отличии от "ученицы колдуна" тут нет эротического подтекста и сам мир не такой фансервисный, хотя и более мрачный. >>23340560 Котеги. Они тоже малахимы, просто другой породы.
>>23340699 Да там вообще образцовый перевод уровня книжного издательства, ИМХО. Каламбуры переводят, которых там море, описания блюд, шутки переводят как надо. Когда они там разыгрывают сцену с котегом, где у почти всех слов там корень "котег" типа "котегорически вкотился, котда-нибудь меня закотируют даже привереды" - это просто 10 из 10 переводчик постарался. Лучше только Лаки Стар переведена, наверное. >>23340712 Там самого аниме очень много будет. Чуть ле отдельный сезон внутри игры. Ну и плюс бренд, очень хорошо художник постарался. Жалко, что у меня не пойдёт на ноутбуке.
>>23340747 Простенький графон как раз плюс. Берсерия в 60 шла и эта должна гладко пойти на моем древнем железе. Хотя сис.требования пугают, все таки коплю деньги на апгрейд пекарни.
>>23340764 Ну, он уже 100% выйдет в печать, как c Blame! Тут можно не переживать. Тоже ждал эту мангу, да? >>23340770 Так вот он не простенький тут как раз. Тут очень много эффектов. Посмотри то же видео на ютубе, где они на парад попадают. Там эффекты как в Анчартеде каком-нибудь. >>23340799 Это трудно объяснить. Сама тема подневольности героини, рабство, сильный мужчина - слабая женщина, вот это всё. А тут мелкая сопля навязалась колдуну и крутит им как хочет. Это такая "маша и медведь" для не-токсичных, лол.
>>23341193 Спасибо, но мне не нравтся такое. >>23341208 Выполнена в темных тонах, интерфейс весь такой с завитушками, во время боя отображаются только портреты героев, а не они сами, выходила в пределах 5 лет. Больше ничего не вспоминается. Тогда не было времени, а сейчас захотелось пройти.
>>23340826 Не удивительно. Большинство анимешников лоликонщики.
>>23340833 >Ну, он уже 100% выйдет в печать, как c Blame! Тут можно не переживать. >Тоже ждал эту мангу, да? Нет, по мне она повторяет девочку и волшебника которую Истари уже издают. Зачем издавать две одинаковые серии я не понимаю.
>Это трудно объяснить. Сама тема подневольности героини, рабство, сильный мужчина - слабая женщина, вот это всё. Мне кажется ты давно самоудоволетворением не занимался.
>>23341405 >повторяет В девочке и волшебнике вообще другая стилистика изображения. Вот совсем. Я не зря по Тенебаума и Алису написал. Не ради сюжета же ты мангу читаешь.
>>23342008 Я все понял. Воистину инфернальная картина. Худая, плоская тяночка, и ты, чудовище под 200кг, которое нависает над ней, мацает свои собственные сиськи 4 размера и мерзко хихикает.
>>23340264 >Или когда вы находите ЧЕРПАЖЕКА в пещере, он говорит, что из-за своей уникальности его товары будут стоить чуть дороже, на что Вельвет справедливо замечает, что через эти пещеры уже двадцать лет никто не ходил, и не будет ходить столько же, поэтому его понимание капитализма не работает, и надо, наоборот, делать скидку на товары посреди данджа. Все работате, от уменьшения цены проходимость через не увеличится, так что надо просто рубить бабло. Вельвет его просто запугала по большему счету.
>>23342922 Она там в конце добавляет: "А ещё я до сих пор не понимаю, почему я торгую с тобой, а не жру твою душу на завтрак". И черепажек пугается. Так что да.
Я тут перепугался, что вы успели написать больше 50 сообщений, пока меня не было. Отменил все, взял такси и бегом домой. Лол, прихожу, а тут за час, с 14:38 по 15:47, всего одно сообщение.
Самое интересное, что на завтра перенести не получится, так что, когда добьем тред, я снова возьму такси и обратно. Я сегодня потратился на большую, для меня, сумму. Я не знаю, что делать. Весь день испорчен.
Да, я иногда не могу быть в треде всегда, придется это признать. Авокадо, буду рад, если ты поможешь проспонсировать убер-пасскод для Чалмерза, будет наш вице-перекатчик.
>>23341743 А мне нравятся полненькие. А вообще, внешность не главное, многое от характера зависит. Но характер часто зависит от телосложения. Хотя, бывает много вариаций, тут салонными стереотипами не отделаешься. Десятки вариантов худых и полных имеют разные характеры.
>>23344784 Обожаю ее глазенки. Она жестокая, но не злая, ради лулзов котят не душит, просто идет своей дорогой и не терпит, когда у нее встают на пути. Да и то на протяжении игры она становится все добрей и добрей, вначале просто в шоке от пережитого, а потом верные и любящие друзьяшки ее раскачивают.
Продолжим. Так в прошлый раз мы остановились на том, что покончили с Остраконом, спасли Хартама и собирались отправиться в море. Приплыли мы в деревню Парсис, тут обитает морская жрица, нам нужна ее помощь. Первое, что нам нужно сделать, это посетить ее святилище на юге этого острова. Нас там уже ждали, летающий убийца (в фуллплейте наверно так удобно летать) в компании гарпий, который должен был остановить нас, но это у него не вышло. Вторая вещь, чтобы поговорить с морской жрицей, нужен древний красный текст. Он находится в пещере на северо-востоке под охраной серебряного стража. Затем нужен древний синий текст…. Ну, раз нужно так нужно, я не буду спрашивать зачем. Одолев Кинтоки и Гинтоки и заполучив оба текста в руки, мы наконец-то пошли узнать мудрость жрицы морей. Ха? Я думал, что это не морская жрица, во всяком случае, она выглядит очень мужеподобно (Would still hit that very hard). Она выдала нам телепосту, и рассказала кое-какой секрет Тамрин, я в принципе-то догадался, что за секрет, хотя бы потому, что у Тамрин и Жрицы волосы одного цвета. Она из Хорусов. Затем нам велели идти к горной жрице через секретный проход под храмом. Как обычно в таких ситуациях случается, на выходе нас ждали, на этот раз глава стражи. Ребятам бы надо своих солдат подтянуть, они все еще не дотягивают до уровня специальной битвы в Хвови.
Так, а вот и новый город Маргуан, займемся сбором слухов. Слухов тут всего один он о том, что горная жрица стала прислужником Гарсии, после того, как он использовал Авесту на нее. И чтобы вывести ее из-под контроля, нам нужен древний синий текст. А он у нас как раз есть, но это еще не все, в этом городе живет предпоследняя девочка кролик, последнюю нужно найти самому, но кажется, я уже знаю, где ее искать. Так что придется бектрекнуть, однако с комфортом это сделать, не получиться. Из-за того, что демонский замок взмыл в воздух и король Гарсия готовиться атаковать, повозки не выезжают за пределы города, так что нам придется идти на свои двоих в самое начало игры. Нам нужно идти в лес дадарвы в город мертвых, помните, я рассказывал, что там было пустое казино, плюс дилер рассказывал, что сюда захаживает черная девочка кролик. Ну, вот после того, как мы победили ее сестер, она появилась. Нам нужно победить ее во все мини игры, которые мы играли до этого. А то есть, открывай карточки на память, пятнашки, рулетка, ударь крота, слот машина. За победу нам дали кроличий жезл, наверно лучший посох для Тамрин. Но что еще веселее, я наконец-то смог победить это проклятый уровень «специалиный» в городе Хвови.
Можно вернуться назад и встретиться с королем демонов, теперь то я сила, ебать его. Осталось только денег нагриндить на последнее сильное оружие, но я сделаю это в процессе продвижения. Пойдемте двигать сюжет, в одном из домов принц обнаружил солдата Ервада по имени Фопал (е-хе-хе-хе). Принц хотел пояснить ему за дезертирство, но внезапно в комнату забежала его жена по имени Катери. Она объяснила нам, что в один день его прибило к берегу, он был ранен, а она его выходила и они полюбили друг друга. Принц развернулся и сказал «А, тогда ты не можешь быть им, тот Фопал умер при осаде демонов». Жестоко, принц, холодное дерьмо просто, хоуми. Однако Фопал все же дал нам совет, перед тем как уйти, в битве с Гарсией сначала нужно уничтожить жнецов, которые его окружают. Запомним это, мы пошли к горе, на которой стоял храм горной жрицы. И вот в один момент, когда мы пересекали мост, внезапно появился сам Гарсия. Он собирался надавать нам по щам, так как больше нам на свободе нельзя давать бегать. Как же в рпг все любят внезапно появляться, это к тому, что после Гарсии появилась морская жрица. Она стала накладывать печать на короля демонов. И у нее это охуеть как хорошо получилось, настолько, что настоящие силы демона доступны теперь для него только в его замке. А я им точно нужен? Они вроде, как и без меня хорошо справляются. А вот и горная жрица, хоть нам и сказали, что она стала подвластна королю Гарсии, но она все равно вертела его приказы на ментальном уде, она открыла нам дверь в портал и подарила Соашинту кровавую кожанку из собственной крови. За то такое, Гарсия испепелил ее, печально, она мне очень понравилась, как и морская пристка (хорошо хоть она успела убежать от Гарсии). Ладно, остановимся тут.
Перекатывать тред - это как снимать бродячий табор с места. Все пакуют вещи, привязывают чайники к собакам, скидывают вещи на крышу кибиток, тушат костры и проверяют прочность колёс. А потом тред уезжает. https://www.youtube.com/watch?v=mqdkDwOY9fw
>>23345254 Ну так часто получается, что на последнем квиксейве у меня записана битва с боссом. Нужно было быстро вебм сделать. >>23345250 Или может Ноара?
В честь праздника, я сделал не 8, а 16 оп-пиков! Остальные — в следующем посте!
Итого, оп-пики (кроме первого) посвящены реальным (это настоящие фотографии) тортам, посвященным японским играм. На некоторых из них — поздравления с днем рождения.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Архив тредов:
В порядке сокращения шапки, перенесен на второе, следующее за оп-постом, сообщение, где расшифровываются оп-пики.
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Fate/EXTELLA
√Letter - Root Letter -
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
Princess Maker 3: Fairy Tales Come True
Libra of the Vampire Princess
THE KING OF FIGHTERS XIV
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Zero Escape
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди)
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (2 августа 2017)
Blue Reflection (29 сентября 2017)
Nights of Azure 2 (24 октября 2017)
LOST SPHEAR (2018)
Tokyo Tattoo Girls (2017)
Fatal Twelve (1 января 2018)
Monster Hunter: World (2018)
Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части)
.hack//G.U. Last Recode (TBA)
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017)
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Mania (лето 2017)
Sonic Forces (конец 2017)
Little Witch Academia: Chamber of time (2018)
BlazBle Cross TagBattle (2018)
Code Vein (2018)
Gintama: Project Last Game (2018)
Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (2018)