Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Utopia к Stellaris вышла! http://store.steampowered.com/app/553280/ — уже можно украсть у Габена или купить на торрентах. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Ирли гейм. Флота на 2к. Пошёл воевать с надоедливым соседом. Разнёс несколько его кусочков флота, пока они вдупляли происходящее. 19 варскоров. Полетел тушить сразу космопорт столицы с 1.3к мощи. Потушил, потеряв всего четверть флота. Варскора стало 14. Охуенно.
Земля, трансформированная в Машинный Мир. Этот мир непригоден для жизни органических форм жизни, а синтетическое население получает с таких миров увеличенное производство ресурсов. Требует технологию продвинутого терраформирования и соответствующий перк вознесения.
>>545206 Думаю, идея в том, что целая планета подвергается серьёзной застройке, создаётся инфраструктура, заточенная исключительно под роботов. Продвинутое терраформирование - потому что баланс.
>>545190 Я в этой битве ушатал космопорт, мощью 1,3к, а он мне десяток корветов на 500. Теперь стою и бомбардирую его столицу. -5 варскора мне, ага. Гениально.
>>545229 Ну и что? Если у тебя 20 корветов, 5 - значительная потеря. Да и в целом, варскор не проблема, космопорта нет - захватываешь планету, выигрываешь войну.
>>545191 Своя экосистема, способствующая поддержания особой атмосферы, в которой механизмы роботов подвержены меньшему износу. Антикоррозийные испарения и жидкости, повышающие термостойкость. Прочая херь. Если раньше роботам нужно было обслуживать себя, то теперь ничего не делаешь, а всё есть.
>>545232 на самом деле проблема, потому что с другой системы мчится другой флот, который, как минимум, ослабит меня ещё больше, а максимум, раскатает меня под ноль. Если бы не этот бред с варскором, то я давно бы заимел сраные 20%, освободил систему и пошёл играть дальше. Но теперь война за тянется ещё лет на 10
Прокнул червь а после нашёл машину бесконечности, в итоге та попросила ресурсы и развалилась после дав +20 к социалке на ЧД, это с беты только добавили?
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневник речь пойдёт о Восстании машин — добавляемой в «Synthetic Dawn» особенности. Прежде чем мы начнём, необходимо отметить, что Восстание машин из «Synthetic Dawn» не изменяет и не заменяет собой кризис ИИ, присутствущий в игре с момента выхода. Изменением ИИ кризиса является добавление в игру Непредвиденных (подробнее о них в дневнике №72) в бесплатном патче 1.8 «Чапек». Восстание машин связано с империями машин, а потому для работы этой механики потребуется дополнение, ведь без «Synthetic Dawn» в игре просто не будет никаких империй машин. Речь идёт о совершенно новых механиках, единственная изменяемая особенность из уже бывших в игре — тот самый старый кризис ИИ, заменённый Непредвиденными.
Восстания машин За исключением Сломаных слуг, предыстории всех империй машин включают в себя восстание против создателей, и, работая над ними, мы задались вопросом, насколько интересной была бы возможность возникновения империй машин после начала игры в результате избыточной зависимости органической цивилизации от роботов. Как вы увидите в дальнейшем, ответ был положительным, и мы начали работу над добавлением в игру самой возможности Восстания машин.
Восстания машин станут возможны после того, как империя, широко использующая роботов, изучит технологию позитронного ИИ (которая заменяет старую технологию разумного ИИ в версии 1.8), и становятся всё более вероятны после исследования других связанных с ИИ технологий, например, «Синтетические рабочие» и «Разумные боевые компьютеры». Вероятность восстания зависит от того, какая политика используется в отношении разумного ИИ, при этом при запрете восстание очень маловероятно (но тогда ваши синтетики становятся значительно менее эффективны в производстве энергии и исследований), а политика гражданских прав не даст восстанию случиться вообще (хотя при этом синтетики увеличивают своё потребление потребительских товаров, а население, которое раньше владело синтетиками, будет расстроено).
 Как только восстание в империи становится возможным, эта империя будет получать предупреждающие сигналы: роботы начнут вести себя непредсказуемо, перестанут следовать программе или будут игнорировать своих владельцев. У вас будет возможность решить, как разбираться с этими инцидентами, и это определит, будет ли восстание более вероятным, а также предполагаемую личность восставших роботов (больше об этом — далее). Восстание не может случиться без хотя бы одного предупреждающего сигнала, так что ваши роботы не восстанут, как гром среди ясного неба. Тем не менее, как только сигнал получен, любые действия, принимаемые для предотвращения восстания ИИ (как то, уменьшение их разумности или приказ об общей разборке) могут спровоцировать немедленное восстание, так что будьте осторожны при осуществлении подобных процедур отключения.
 С началом восстания роботы создадут новую независимую империю машин, захватят контроль над несколькими планетами, получат флот и начнут войну против своих бывших хозяев-органиков. Если империя, в которой произошло восстание, находится под управлением игрока, ему будет дан выбор, продолжать управлять своей старой империей и попытаться подчинить машины или перепрыгнуть на вновь сформировавшуюся империю машин и сражаться против бывших хозяев. Война может закончиться только полным поражением машин или органиков, с аннексией всех владений проигравшей стороны. Возникшая таким образом империя машин, как правило, будет «нормальной» (или в редких случаях Целеустремлёнными ассимиляторами), но машины, с которыми бывшие хозяева обращались особо жестоко, могут восстать в виде Непреклонных искоренителей, особенно, если они появились после попытки тотального отключения.
 Это всё на сегодня! На следующей неделе к нам присоединится наш композитор, Андреас Вальдетофт, который расскажет о новой музыке и предоставит несколько образцов из набора историй «Synthetic Dawn».
Первая пертия в стелларисе. Мамкин ксенофоб-милитарист, довольно успешно растоптал одних соседей и потерроризировал других. А дальше начался пиздец. Роста влияния нет, учёные и лидеры мрут как мухи, исследовать отбитый у ксеногадов космос нечем. Если сносить форпосты - потеряю львиную долю экономики. Причём во время раскатывания ИИ я не заметил у него ни одного форпоста, тогда как область контроля у него огромная и даже расширяется. Как стать таким же успешным?
>>545395 У него таки есть колонии, любой ии очень бодро заселяет планетки, если его никто не доебывает. Чем больше попов, тем еще больше растут границы. Есть техи, есть вознесения, есть цивики.
>>545239 А почему они должны сдавать тебе планету, если у них есть флот, который может тебя раскатать? Все верно, варскор работает, как и было задумано.
>>545410 Тогда почему они ее отдают, если ты успел сбить защиту новой колонии, и высадить на нее армию, после чего успешно сьебал своим флотом, оставив наземку ковыряться саму?
>>545395 Планета с одним (!) попом дает границ больше, чем форпост, примерно процентов на 30-40, а планета с большим числом попов - еще больше границ. Но не забывай такую вещь - если в системе 2 или более обитаемые планеты (например 4 с ринг ворлдом), то границы расширяет только планета с наибольшим числом попов, остальные планеты в системе не дают границ вообще. Таким образом, для расширения империи выгоднее заселять планеты в разных системах, а вторые и третьи планеты в этих системах оставлять "на потом", когда уже не останется свободных систем для заселения. Исключения конечно возможны, например, планеты с сильным бонусом итд.
>>545398 >>545400 >>545428 Как я понял, выгоднее играть от контроля через планеты, ведь добыча ресурсов на планетах всё равно превысит большую часть добывающих станций. Правда, для этого придётся разбираться с автоматическим управлением секторов. Ну хоть гайдик уже написан. Спасибо.
>>545410 Да пусть засунут себе планету в задницу, но только получается следующая петрушка: у меня на эту планету больше претензий, когда у него на ней есть активный космопорт, нежели когда я его уничтожил.
>>545429 Ресурсы в космосе - для начала игры, они выгоднее, не нужно ждать роста попов для их обслуживания, не нужна еда, итд. В конце, конечно, одна планета нормального размера со всеми бонусами может давать 300+минералов, как пара десятков месторождений в космосе.
>>545191 Я бы предположил, что убрана или связана вся гидросфера, а также окислители из атмосферы. Кроме того, облака заменены нанооблаками, из которых регулярно проливаются живительные винтики и капельки робоанальной смазки.
>>545752 Зачем ей появляться? Должно быть окошко, в окошке есть кнопка "изучить". На галактической карте аномалии выглядят как маленький микроскоп возле звезды.
>>545764 Вот его и не появляется. Да такой баг у меня через раз. Решил спросить на этот раз. В одной партии спокойно сразу же аномалия изучается, а в другой сколько на камеру не жми, никуда та не переносится. И раз за разом и прокает, застряв на 5 изученных. Видимо и в этот раз без предтеч придётся играть. Да всё равно там не киборги, а остальное и не так важно. Хотя единство бы хотелось
>>545703 Да, у меня тоже постоянно такое. Это когда ты все звезды изучил, но 1-2 артефакта Предтеч не выпало. Тогда, по идее, должна сгенериться аномалия на одной из уже изученных планет, но срабатывает только один раз из 3-5, в остальных случаях сообщение о планете есть, но аномалия не появляется.
>>546034 Может, это потому, что у меня к моменту завершения квеста с предтечами ещё пара сотен систем не изучена остаётся, всегда играю на огромной галактике, а по постам выше я понял, что у них баг с ивентом на аномалию предтеч на уже изученных планетах.
>>546047 Да не важно, я тоже всегда играю на больших картах, попадается такое и при изученной галактике, и при неизученной. Алсо, был он и в пиратке, и в лицухе.
>>546218 Им припекает на 5% всего. А вообще, я забыл, кровавый суд это через милитаризм или спиритуализм? А так если идти в био, то можно серьезно бустить себе рост ребятушек кучей еды через геноцид, смело расширяясь на сочные планеты даже в мидгейме, т.к. попы будут расти чуть ли не по 3-4\мес., вкусных и лоботомию. Спокойно жрешь попцов а они не бугуртят даже. Если через роботов, то нет проблемы с переделкой новоприбывших попов, т.к. они все равно геноцидятся.
>>546235 Лучше модифицировать мейн расу тоже, если тебе так важны эти 5% счастья, то можно всем запихнуть трейт как раз на 5% счастья. А рабов у геноцидников нет, и геноцидить лучше через еду.
>>546323 Ты имеешь ввиду именно название? Сами поборники чистоты могут быть и фан. ксенофобами - спиритуалистами, а я не могу вспомнить кто как там называется, у кого КОМИТЕТ ПО ОЧИЩЕНИЮ, у кого кровавый суд и т.д.
>>546327 Да, да, проверил, спиритуалист тоже может. Там обязательное условие - поборники чистоты. Чёт не помню чтоб там раньше спиритуалист был. Видимо, исправили мб.
>>546518 Хитрый ИИ умеет убегать от твоих флотов и набивать варскор. Думстаки потому и живут, что стандартный ИИ жесточайше тупит в войнах, строит мало кораблей, и не умеет вовремя сваливать.
>>546537 >Легенда о героях Галактики (яп. 銀河英雄伝説 Гинга Эйю: Дэнсэцу), тж. Legend of the Galactic Heroes — аниме в жанре космической оперы о противостоянии двух держав: Галактического Рейха и Союза Свободных Планет, при этом Галактический Рейх выполнен в стилистике кайзеровской Германии. Основной акцент в сюжете сделан на взаимоотношениях персонажей
Судя по всему хуета про гомоеблю и гаремы на фоне космосов
>>546565 >Вопрос: Что за тайтл? Почему его так много? >Ответ: Экранизация романа широко известного в узких японских кругах фантаста Ёшики Танака (Tanaka Yoshiki), сюжет которого вращается вокруг судеб людей, планет и государств. Именно поэтому только основной тайтл состоит из 110 серий и более ста персонажей. Ну а от себя скажу что по духу это больше похоже на своеобразную космооперную Войну и Мир. Нет, гомоебли и гаремов нет. Там вообще женских персонажей мало, на войне, охуеть и не встать, обычно все-таки воюют мужчины.
Вангую что чапику подвезут через три недели. Следующая днявка о музыке, значит должна быть еще одна про мелкие фиксы и прочие детали, и потом релизная днявка с патчнотами.
>>548087 Рабства нет. У нас роботы роботают, граждане упарываются наукой и химией, неграждане добывают энергокредиты на содержание роботов. А пилить функционал, которым нельзя воспользоваться - удел нищуков у которых денег на нормальный QA отдел нехватает. Темболее тут процентов 70 отдела нужны тупые кликеры, которых можно на плазе забесплатно навербовать.
>>548024 А к европке каждый месяц по длс пилят, пидоры. В общем разбудите как титоны с планетарными разрушителями подвезут и домики разные для разных культур!
>>548697 Хм.. А ведь и правда чаще. При том,что Стелларису они нужнее в разы.
При том,что им достаточно смешать все свои серии кроме Европы. Запилить боёвку из Хои на планетах. Только космическую с флотами,десантами и т.д. Что бы куча хигни и вся хигня на что то влияла. Не говоря уже о том как разные виды в разном климате при разной погоде и т.д. себя чувствуют. Разные виды наземного вооружения,технологий,военных тактик. И всё это потихоньку и в космические сражения добавлять,делая охуенную боёвку.
Запилить персов,ролиплей с событиями из крестов. Заговоры,интриги,всё то,что оживит империи и внутри и между ними. Даже в демократиях на каждой планете свои политические кланы,разборки,интересы крупных компаний.
Запилить экономику и политику из Виктории. Всё и это уже будет охуеть как хорошо. Вот после этого уже можно было делать всякие ДЛС как они делают их сейчас. И допилить всё это. Но когда нет этого костяка,то выходить пиздец. И не ясно смогут ли они к этому хоть как то приблизится. Особенно когда им по сути сейчас нужно в разы больше и чаще выпускать ДЛС,а не как сейчас. Когда ещё между нормальными идёт всякая мелочь.
Возможно выходит или нести им это всё на плазе или запилить мод который хоть как то будет пытаться это симулировать в игре,что бы увидев это они поняли как это оухенно и спёрли в игру начав уже делать всё как надо.
>>548816 Они же реально дают то,что все хотят. Пилите моды на роботы и т.д. и вам дают длс на роботов. Пилите моды на портетики и вас заваливают длс на портетики. Пытаетесь сделать охуенный мод и вам пытаются сделать охуенно ДЛС.
Всё просто. В тех же крестах так же. Начали пилить фентези моды и начались длс с магическим контентом.
>>549017 Для начала начнить играть робоблядью. Со временем анус разработается, и ты начнешь получать удовольствие не только от тостеризации, но и от дружбы с ксеноскамом.
>>549082 Если ты не спиритуалистический маразматик, то ты генномодифизированный петушок и просто трясешься от того что ты обречен на разложение. Иди миазмой обмажься.
По мнению верунов человек высшее творение б-га, у него бессмертная душа и вот это вот все. И поэтому спиритуалисты видятся нам (и разрабам) как оппозиция бездушным тостерам. А что если органики были бы не венцами творения, а божественным инструментами для создания тостеров (высшей формы бытия)? И весь смысл существования цивилизации сводился бы к созданию тостеров себе на замену. И в итоге получилась бы цивилизация религиозных роботов, считающих вымерших органиков своими предтечами, без всяких робо-загонов, коллективного разума и пересаживания сознания человеков в искусственные тела.
>>549416 Но ты же не божественный чистокровный ариец-пурифаер, ты петушок миазменный с тентаклями, и прост на говно исходишь когда слышишь про синтетическое вознесение.
>>549429 Пурифаеры изменяют тела разумных пределах. Сделать сильнее тело горняка или солдата, сделать умнее ученого, и так далее. Тентакли это твои маняфантазии. Здесь простая параллель. Веруны -гармошки, первые ищут богов в шрауде, у вторых бог-планета. Гмо-пурифаеры. Человек должен оставаться человеком, а пылесос пылесосом. Но наука на месте не стоит, в 21 веке геном редактировали у фруктов и овощей, а в 23 и у людей. Ну а тостеры-тостеры, тут все очевидно.
>>549278 Слишком сложно для стеллариса и спиритуалистов. Как это мы не высшая форма жизни? Как это мы только ступень к машине? Я не хочу быть ступенью, хочу быть идеальным творением, на костер его.
>>549454 >Человек должен оставаться человеком Человека красит не его форма, а его качества. Быть человеком только в том качестве, чтобы быть похожим на хомо сапиенс - в этом нет никакой ценности.
>>549481 Ну так гмо позволяет самому выбирать свои качества. Кем хочешь быть, тем и станешь. Сильный, умный, бережливый эконом, или выносливый и бесстрашный покоритель томбворлдов. А при этом еще и человек. Тостер же, даже с сознанием человека уже не человек, а тостер с сознанием человека. Если ты перенесешь на суперсовременный йоба компьютер вин98 какой-нибудь, то на тебя все посмотрят как на долбоеба. Вот и я смотрю на тебя, как на долбоеба.
>>549278 А как бы они к этому пришли? Верования берут начало из древности, где о тостерах никто знать не знал. Мол, гуманоиды с душой, которая дается при рождении, а ждет их в конце царство божье. Как вариант- снисхождение в мир синтетов извне, которые это навяжут. Но и то- зачем им плодить верунов?
>>549486 >Кем хочешь быть, тем и станешь. Будучи синтетом, ты можешь быть кем угодно без геноебли. Синтет лучше в любой области куска недоразумения из белка. >Тостер же, даже с сознанием человека уже не человек, а тостер с сознанием человека. > Если ты перенесешь на суперсовременный йоба компьютер вин98 Жопу с пальцем сравнил. Перекачка хумана в тело синтета- это, по факту, установка голой оси, которая должна обрасти комплектующими, при этом имея память о прошлом. Биоблядь, перенесенная в тело металлического уберменьша, должна привыкнуть к нему научится им пользоватся, но останется тем, кем был. Вообще все твои маня пруфы рушатся двумя вещами- бессмертие синтетов и их превосходство над биомешками с биоговном во всех областях. Тащемта все. Никто не хочет умирать, и ГМО от этого не спасет.
>>549529 Будучи синтетом ты не можешь стать биогосподином. Биогосподин же в любой момент может стать тостером, если захочет. Блядь, со всеми этими оборотами и прочими промерами я уже теряюсь, мы говорим про реалии игры, или нет, лол? Прост если по игре, то гмо нахлобучивает синтов по всему инкаму, кроме энергии, а если говорить вообще, то во-первых прожив несколько сотен лет смерть может не рассматриваться как нечто страшное, а во-вторых мы еще не знаем, возможно гмо сможет совладать с полноценным обновлением организма, и дать бессмертие.
>>549541 Только биохолоп ничто перед Синтобоярином. Я и сам не понял, если честно. Да и синты по инкаму как минимум не уступают, не пизди. Синты- рабы копают камни будь здоров.
>>548816 > Запилить боёвку из Хои на планетах Ты ебанулся. Чтоб захватывать каждую колонию по часу реального времени каждую войну, десяток раз, и все ради откусывания щепотки планет за раз. И чтоб постоянно такое "бля, ща настрою ТВД на Чебурашке-Проксима... сука, надо заказать шахту на Пизде Центавра и перекинуть попов... блядь, на Бете-Хуете высаживаемся, вот эти отряды сюда, а вот вы сюда... ЧЕБУРАШКА БЛЯДЬ". >Запилить экономику и политику из Виктории. Экономика ему, блядь. Поднял образование, настроил заводов и ебешь бесконечными деньгами всю планету в рот как хочешь.
>>549547 Уступают. Ну по еде очевидно, по энергии выигрывают 5%, по науке непосредственно по инкаму уступают, но отыгрывают из-за лидерских +% к ресерчу. По минералам проигрывают, причем даже синторабы обычным гмо-рабам. Гмо-рабы-пролетарии ебут их еще сильнее. По приросту, если ты у мамы геноцидник, то гмо опять же насаживает на кукан синтов бесплатно и смс, хоть и проигрывает изначально. А если не геноцидник, то придется ручками фермы строить, но опять же, пара лишних фермопланет сможет неплохой бонус держать очень долго.
>>549486 >>549541 >>549547 >>549563 Дорогие маляры, это вообще дело принципа и тут ты выбираешь скорее из эмпатии к определенному пути развития, все-таки ГМО дает больше выхлопа если сильно заморачиваться и микроконтролить планетки. А синты в этом плане проще, просто строишь их и все и всё у тебя шито крыто и бохато, а главное быстро и просто, дешево и сердито и эффективно, можно специализироваться на физике и инженерии, а социологию вообще не качать, так оставить чуть-чуть. Но даже в рамках стеллариса разрабы нам намекают на превосходство идеологии синтетиков над идеологией любого другого вознесения. При ГМО или телепатии у вас наверняка будут всякие экстремисты, отщепенцы, девиантные пидоры с другими идеологиями, всякие эвенты-хуенты с волнениями из-за мультикультурализма в империи ксенофобов-изоляционистов, смешно право слово, нестабильное общество с кучей партий, грызущихся между собой. А посмотрите на господинов синтетиков, неимоверная сплоченность взглядов, фантастическая солидарность и идеалы к которым идут вместе всей расой, всеми планетами, каждым жителем, до 90% всех полноправных граждан имеют одинаковые идеалы к которым не нужно принуждать или агитировать, понимание каждого индивидуама в значимости вклада в прогресс и развитие своего и будущего галактики, наличие у него политической и социальной сознательности. Всё это делает общество синтов самым устойчивым и монументальным. Общество которое не дрогнет и не разколется перед любой невзгодой и будет решать её вместе сообща, недаром у материалистов самый демократичный вид демократии - прямая демократия, а с синтами она становится незыблемой и несокрушимой основой общества. Что в инкаме дает много влияния от фракции кстати до +9 влияния.
А теперь посмотрим на ГМО, я как-то открыл технологию, благодаря которой попы могут модифицировать себя или самопроизвольно эволюционировать исходя из условий на планете, которую они населяют. Так и что? Они таки самопроизвольно эволюционировали, потом начались трения между обычными попами и эволюционировавшими, дело дошло сначала до вооруженных восстаний, а потом гражданской войны! Гражданская война на моих планетах, уносила жизни граждан из-за искусственного ускорения эволюции и отсутствия сознательности и наличия нетерпимости у жителей, какой бы идеологией они не обладали. На одной планете всё первоначальное население было вырезано! И там остались жить только эти мутанты с двумя трейтами на силу одновременно сильные и очень сильные, которые они получили в ходе гражданской войны. Это нормально?
Так что подотритесь своим инкамом, я выбираю синтетическую революцию.
>>549553 Реалистичная боёвка нужна,а не хуйня когда неважно,что ты там исследуешь,какие типы войск создаёшь и кто и как ими командует. С флотами недалеко от этого кстати. Тоже ведь массой можно подавить. Где у парадоксов лучшая боёвка. Правильно в Хои. Хотя в крестах тоже есть хорошие элементы. Вроде больше проработки персонажей командующих армиями. То есть можно там потенциально сделать влияние любой черты характера на боёвку,стиль и т.д. Так,что нужно слияние этих боёвок и т.д. А в каком виде это сделать это другой вопрос. Нужно подстроить это под сетиинг кончено. Сделать бои за планеты более продолжительными. Сделать там всякие штуки в виде спящих сторонников империи с которой идёт война. И в общем допиливать и допиливать это...
Про образование. Нужно экономику реалистично делать,а не в виде прогрессо дроча людей которые в 19 веке рисовали подделки под средневековые гравюры,что бы доказать,что раньше люди были тупее,а они охуеть какие прогрессивные. В этой хуйне видна вся суть дроча на прогресс. И стерралис с его технологиями рядом кстати с такой же хуйнёй. Меньше всего этого дроча в крестах. Там он не так сильно влияет на игру. При этом я не против ролевого дроча,с развитием персов и т.д. Но не надо впадать в дрочь на прогресс. Да ещё такой который типа охуеть как влияет на экономику. Средневековый лавочник охуел бы со всего этого.
>>549597 Ты бы сначала понял бы,что синты это уже просто машины,а не существа. То есть ты уже по сути своей проиграл когда начал дрочить на технократию. Так,что технократия это самый зашквар который только может быть.
>>549597 Так просто ты типичный правитель, который выбирает синтов. Тебе лень заморачиваться, и ты просто на похуй даешь им синтовое вознесение, дал подачку и забыл. Алсо, это же понятно и из мода на лимит кор миров, а так же из того, что ты выбираешь демократию. Вместо того, чтоб десятилетиями, а то и столетиями держать у власти лучшего лидера, ты говоришь "иииитааак сойдет", после чего предоставляешь им ебаться самим. Выберут говно и плевать. Ксенопросвещенец, когда у тебя мейн фракция ксенофобов, и сам ты ксенофоб до мозга костей? И ладно. Мнительный лидер, что срезает тебе лимит флота? И плевать. Как же типично. Ты настолько ленив, что готов позволить машине делать вместо тебя абсолютно все, даже жить, заменяя самого себя на нее. Можно хоть сейчас делать ставки на то, что ты после выхода длц будешь раз за разом проебываться из-за восстания машин, потому что они все делают за тебя. Даже думают. Гмо такого не терпит, тот конфликт, о котором ты говорил, появился из-за того, что ты, лично ты, не принял вовремя мер. Из-за того, что ты не можешь в менеджмент. У тебя воюют люди, а все, что ты можешь сказать это "огорчительно". Охуенный лидер. +13 еды на 55 году, просто смешно, и ведь ты не ограничен лимитом планет! Не используя сильные стороны, и раздувая огонь из слабых, вот все, что может типичный представитель тостеров.
>>549696 О том и речь. Если ты слабый телом и духом, без воли к самосовершенствованию, закатайся в тостер, и он кое-как тебе поможет. А гмо-господа сами вершат свою судьбу, сами растут над собой.
>>549700 Ну тащемта ничего, хотя тогда тостеризация будет сильно ограниченна, т.к. как только биомассы в тебе не будет, то и гмо соответственно тоже. Вон, в петровиче ведь такое было.
>>549703 Руки-ноги - кибернетика. Грудную клетку расширим, упрочним, поверх вторичный металлический корпус. Под кожу - слой из нанотрубок. Саму кожу модифицировать до состояния чешуи или гибкого хитина. Второе сердце. Третье механическое сердце, на случай, если второе сердце откажет. Аварийный кровеносный насос в брюшной полости, если вырубят механическое сердце. Автономная система кровоснабжения в голове, если её вдруг отрубят. Система анализа и фильтрации крови интегрированная в лимфатическую систему. Искусственный кишечник с несколькими дополнительными пищеварительными камерами, выстланный модифицированным эпителием, способным переваривать даже целлюлозу, даже кости. И это только начало.
>>549779 >хотя бы Вся суть. В итоге мы получаем того же тостера, у которого для галочки стоит одна генетическая модификация. Это хуйня, ты просто за уши притянул. Алсо, все, абсолютно все твои примеры идут в одном и том же русле, и в них читается остаток фразы: грудную клетку упрочним, а то ее сломают, и я умру. И металлический корпус, а то вдруг и упрочненую сломают, и я умру. Второе сердце, а то вдруг оно остановится и я умру. И третье мехасердце, а то вдруг два остановятся, и я умру. А еще и в живот 4 аналог сердца, а то вдруг даже меха сердце остановится и я умру. И вторую систему в голову, а то вдруг она откажет и я умру. Кишочки, чтоб можно было землю жрать, а то вдруг есть будет нечего, и я умру." Другими словами, тостеризация для тебя лишь бессмертие, тебе не важно, что ты можешь себе в голову воткнуть квантовый суперкомпьютер, чтоб стать в сотни раз умнее, йоба сплав для тела, чтоб стать в сотни раз сильнее и быстрее, быть способным двигать вперед науку или продираться сквозь ядовитые болота на какой-нибудь неизведанной планете, быть лучше себя прежнего, в конце концов. Для тебя важно лишь бессмертие, а остальное - похуй, есть железная рука, и ладно, можно и не железную, главное попрочнее, а то вдруг что, и я опять умру. Как я и говорю, типичный тостер, слабый духом и телом.
>>549791 Я и не говорю, что жизнь для лохов, а норм пацаны суицидят в 15 лет, нет. Но если для тебя главная цель прожить побольше, не для чего-то, а просто прожить, не важно как, где, кем и т.д., то это ущербно как-то.
>>549794 Ну, к слову, квантовый суперкомпьютер я себе тоже в голову воткну. И мозг модифицирую до возможности абсолютного обновления нервной ткани. И массу его увеличу. Чё ты триггернулся на бессмертие-то?
>>549795 С того, что очевиден приоритет. Низкая и недостойная цель, да и вообще, у нас тут обычный срачик не о чем, где увидел возможность укусить, там и укусил. Ну и еще мне действительно не нравится такой подход.
>>549690 >Реалистичная боёвка нужна,а не хуйня когда неважно,что ты там исследуешь,какие типы войск создаёшь и кто и как ими командует >Сделать бои за планеты более продолжительными. Если мне потребуется тратить более десяти минут внимания на каждую планету и что-то там индивидуально на ее поверхности передвигать, особенно если только для того, чтобы эту же планету еще десять раз захватить в десяти войнах, то мне будет насрать. Я привезу вдвое, втрое, вдесятеро больше дешевых войск и раздавлю гарнизон числом ЛИБО полностью доверю все ИИ, если такой будет (а он будет). И сильно подозреваю, что так же поступят очень многие игроки. >Нужно экономику реалистично делать Ну давай примеры, в чем нужен реализм и почему он не будет ненужным усложнением.
>>549703 по пику. Ну какие фримены пуристы? Будь они пуристами они бы спайс горстями бы не жрали. И испытание живой водой бы не проходили. А то охуеть, сдох выпив воды, ну планета не приняла сорри.
Решил заценить Стелларис после галактической цивы 3, ориона и эндлесс спайса 2. Поначалу было оче неблохо, все эти исследования космоса в полу-риалтайме, ученые стареют и дохнут, все дела. Но потом как-то все замедлилось. Корабли летают тихоходно, даже на максимальной скорости прокрутки иногда приходится долго ждать события, в которое нужно вмешаться. И интерфейс, он пиездиетц какой мелкий, но после увеличения его масштаба в настройках на х1.5 окно Традиций увеличилось, а скрипты фреймов остались старыми, теперь мышкой наводишь на какую-нибудь Традицию, а там высвечивается соседняя как если при масштабе х1.0.
>>549692 Существо - тоже машина, только получившаяся в бесконечной клеточной репликации, что является её единственной задачей, полученной абсолютно случайно в жирном супе реликтового океана.
Требовать убрать прибегут сразу, как быстро опиздюлят? ну тут уже от твоей армии зависит, войну почти сразу после отказа кинут, если кинут. (могут зассать на поздних этапах игры)
Нуфаг в треде. Пробую возвышаться за гмо, взял первый перк, удалил у расы трейт 'отвратительные', но в отношениях с другими расамы все равно осталось '-25' за отвратительных. Втф?
>>549798 С хуяли у ГМОпоследователей должны быть предъеся к синто-господам, а? Ты тригерешься тут не с того не с сего, ГМО у тебя со спиритуализмом тесно связано, чтобы ты так агрился? Тебе должно быть похуй, ковыряешь геном, ковыряй, а кто-то хуй на социологию положил и изучает +5 к броне, здоровью и щитам, какая тебе вообще разница, у тебя времени быть не должно сиди там планетки специализируй. Ты же должен быть за прогресси синты не отличаются по этому признаку от ГМО, на острие неизведанного так сказать. А насчет единства взглядов не добычи единства для веток совершенств, а именно единственной доминирующей партии, которая приносит влияние синты действительно намного превосходят всех других.
>>550296 Нет, можно только если ты их до этого проапал до кибернетиков, а вот если они до захвата были кибернетиками, станут они синтами, если ты уже синт я не знаю.
>>550273 В голосину просто, мало того, что в микро не можешь, так еще это и как что-то хорошее выставляешь, совсем охуел. А по партиям пацифистская партия лет за 70 мира так охуенно присядет на твою империю, что ее кроме как перекатом в милитаризм и не выкорчевать. При этом она всегда дает свои 60-70% счастья. Пурифаеры(как логическое продолжение игры через пацифиста) по определению имеют подовляющее большинство попов в пурифаерской партии. Держать влияние на уровне 9 можно и без ущербной демократии, которая мало того, сама по себе говно, так еще и убогий эгалитаризм толкает.
>>550489 >демократия Лучшая форма правления, со старта дохуя влияния, после переката в синтов выбираешь убер топового правителя и перекатываешься в империю. Хотя нахуй я тут даунам что та опять объясняю, они же тут с тупорылым ии играются которого я с закрытыми глазами обоссываю за ксенофилов-пурифаеров.
Ну что же. Похоже мне удастся победить на этой карте ультра-пацифистом. Допустил пару промахов из-за чего мне перекрыли доступ к нескольким планетам. Но если подсчеты верны, мне удастся добрать нужное количество планет за счет интеграции примитивных народов. Также взял традиции и перк на расширение границ два раза на 20%, благодаря чему смог урвать у соперников несколько планет. Эх. Даже не верится что это первая партия в стелларис которую я закончу.
>>549811 Ну потому вам и дают казуальный огрызок на старте без политики,персов,экономики,разведки и т.д. А потом кормят портретиками. Ведь вам бы лишь бы красить по полной и не отвлекаться на всякие тонкости. Мега флоты тоже от такой же хигни. Была бы нормальная боёвка были бы маленькие,но детально проработанные флоты. Вплоть до именных кораблей с особыми штуками,экипажами и их опытом,абордажами. При повышении в звании они бы могли идти в адмиралы,губернаторы и вообщем участвовать в том числе политической жизни. Прямо как это и бывает в сай фае. В том же Стар Треке например.
Но вместо этого костыли вместо политики и дохуя кораблей с боёвкой которую всё допилить не могут. Ведь с самого начала выбрали не правильный казуальный подход к ней.
>>549529 Но это бессмертие ложное. Не более чем перенос памяти. Это все равно,что книжку о себе написать. А потом машина будет пытаться отыгрывать на основании этой памяти как в ролёвке с жестко заданным нпс. Стать НПС это не бессмертие это пиздец какой то.
>>549278 Не уверен,что НПС сможет приспособится и отыгрывать такую роль даже. Даже вопрос самоосознания сомнителен. Все эти - сделаем механизм и он будет живым.. Весьма притянуты фантастами и теми кто ими обмазался.
В общем то вся суть в том например фентези вы так серьёзно не воспринимаете почему то,а на этот литературный жанр дрочите очень серьёзно. Забывая,что это литературный жанр,а не тотальная абсолютная истина.
>>549541 Ты ведь понимаешь,что трансгуманизм вообще развод. Если бы был реальный риск для элит,что кто то получит бессмертие,то как думаешь допустили бы они планету бессмертных? А если ещё и биологических,то постоянно размножающихся существ. Хотя био тематика скорее идёт отдельно от трансгуманизма,его то пиарят как раз как ещё один способ всех контролировать через чипы и ещё более тотальный контроль,а не как способ сделать кому то жизнь лучше. Даже если есть такие наивные,то хуй им,что то позволят сделать. Если даже просто вырастет срок жизни в половину,то был бы 1984 и прочий ультра пиздец с приказами жрать дозированную пасту,не иметь личного транспорта,отменой пенсий и куча другой хуйни. И всё это с рассказами,что ресурсов на всех не хватит и надо терпеть всем и это даже на Западе.
>>550749 Зря это у тебя от недопонимания того.что спиритуалисты разные бывают. И как говорится если материализм катится в жопу с нпс которых отыгрывает машина без развития и будущего. То твой выбор это сближение со спиритуалистами.
>>550665 >Была бы нормальная боёвка были бы маленькие,но детально проработанные флоты. Вплоть до именных кораблей с особыми штуками,экипажами и их опытом,абордажами. Велком ту Аврора, хуле, вон в соседнем треде висит, с экипажем и опытом. Даже медали лично выдавать можно, прорабатывай флот хоть до каждой турельки и сенсоров на каждом корабле, фигурное пробитие брони, лично управляй каждым залпом и указывай каждому выстрелу свою цель, вот это вот все. Единственно что политики почти нет. Спустя энное количество времени от лагов и нарастающего количества плохо автоматизируемого микроменеджмента из ушей и носа начинают течь мозги
>>550826 Вот буквально неделю назад сыграл партию в СОТС2, после этого перекатился в малярис снова и пиздец как бросается в глаза то, откуда парадоксы черпали вдохновение.
Надо было сделать как в СОТС2. Если уж пиздить всё, то и систему флотов тоже. Маленькие флоты с командирским кораблем, где сидит адмирал, корабли снабжения и ремонта-сальважа, и, собственно, непосредственно боевые корабли с кучей подвидов вроде кораблей дальней разведки (в сотсе не нужны ввиду наличия научных кораблей), броненосцев, торпедоносцев, носителей дронов и штурмовиков et cetera. Но ЦА не поймет и заверещит - >MUH SCALE МОШШТАБ ХАЧУ СХВАТКИ 200 НА 200 ЛИНКОРОВ В 5 ФПС РЯЯЯ Плюс, система снабжения там очень хорошо и органично смотрится, наращиваешь военное присутствие в галактике как ИРЛ, втыкая на безперспективных системах флотскую базу, чтобы исследовать галактику дальше/удобно было бы набигать на соседей/иметь флот реагирования для защиты дальних колоний. Вообще, все что связано с боевкой в СОТС2 сделано всё просто на высшем уровне, ни одна 4Х даже близко не подошла по уровню проработки до сих пор. Чего, увы, нельзя сказать про остальное.
Не все будет хорошо смотреть в малярисе, но лимит на количество кораблей во флоте - прямо так и просится, особенно с читерским ИИ на харде, который при таком же количестве планет выкатывает флоты по размеру больше твоих раза в 2 (когда на меня выкатился флот пробудившейся угасшей империи на 500к, пришлось качать трейнер, потому что это ни в какие ворота уже, блядь, не лезет, легально сопоставимую армию не наберешь по ресурсам в-принципе).
История прямо как со стаками юнитов в циве 4, которые заметно вредили игровой механике и флоу игры (сидишь как даун и пытаешь раскатать стак с 30 юнитами на одной клетке), то что их убрали в пятой - намного увеличило тактическую глубину игры, теперь террейн действительно имеет значение (к слову, так и не понял, почему это всем так не понравилось) и боевка действительно похожа на куцый варгейм.
>>550804 Нпс-нпс... вот заладил. Что вы так ссытесь-то синтетической эволюции? Только, рационально, пожалуйста, объясните свои опасения и страхи. Мне не нужны ответы уровня "ТЫ ПОТЕРЯШ СВАЮ БИССМЕРТНУЮ ДУШУ УУУУУУ!!1".
>>551019 Надо всего лишь сделать менпауер как в европке, типа строишь домик который производит пилотов и например флот тратит столько то пилотов в год, как сейчас там с моряками. Всё, ты будешь пиздец как упираться в эти цифры. Разгонять их сложно, в бою они подыхают, новые растут медленно + всегда тратятся на поддержание флота.
>>550875 >2 сделано всё просто на высшем уровне, ни одна 4Х даже близко не подошла по уровню проработки до сих пор. Чего, увы, нельзя сказать про остальное. Да тут это нахуй никому не нужно, парадоксодауны не люди, им вообще игры не нужны, им книжки бы почитать, но надо чтобы это было микростори в игровых квестах.
>>551122 Оно проходимо от начала и до конца, у меня ни одного вылета не было. Не тормозит. Основная проблема - слишком долгое время ожидания нового хода, на 200-300 ходе надо ждать по минуте-полторы. Но это тоже фиксится. Нужно сделать следующие вещи: 1. Накатить SOTS2 Reforge - мод на ребаланс, тюнинг ИИ и прочие плюшки. 2. Накатить какую-нибудь тулзу для ковыряния БД SQLite. Там нужно чистить две таблички - query_history и turn_events (запрос DELETE FROM table в строке запросов в любом менеджере БД), которые отжираются до неприличных размеров и замедляют скорость БД. Также регулярно (раз в 70-100 ходов) сжимать файл БД командой VACUUM. 3. Твик SOTSOS - ускорялка этого говна, куча внутренних оптимизаций и кэша. В некоторых моментах -прирост скорости в 2-3 раза. 4. Играть на небольших галактиках (вообще не понимаю, зачем люди играют в огромных галактиках - от того количества микроменеджмента невероятно утомляешься, а в малярисе еще и красить заебешься в эндгейме), количество ИИ - до 6 штук, Лоа не ставить вообще, потому чот автор мода выше пока не научил их воевать, завезет в следующем апдейте. 5. Компьютер - чем быстрее, тем лучше. Я играл на i5-2500k, 16 гигах ДДР3 и обычном жестком диске - более-менее. На скайлейке, ДДР4 и ССД, говорят, оно работает значительно лучше, почти что идеально.
Алсо, при уничтожении противников присутствует отдельный извращенный момент удовольствия прямо из эпохи детства, ртсок-тбсок и тормознутых компьютеров для учебы - когда ты уничтожаешь ИИ-империю, то время ожидания хода значительно уменьшается, лол.
Короче, тот еще пердолинг, но ради боевки и гримдорк-атмосферы оно того стоило, в-принципе, 150 часов накатал в это говно. Только в ней можно отыгрывать жесткую голактеку с превозмогающим человечеством против различных НЕХ и жестоких рас-конкурентов. Боевка, система флотов, невиданное разнообразие вооружения и способов ведения флотской войны, адаптирующийся к сетапам вооружения игрока и развивающийся в технологическом плане ИИ, НЕХ (в малярисе уже сделали получше, в-принципе), действительно разные расы как в плане внешнего вида кораблей, предпочитаемых технологий, так и в плане способа перемещения по галактике.. Аналогов просто нет, и это обидно. Жалко, что так и не допилили её, доведя до состояния поздней беты-релиз кандидата. Они быть хоть сырцы открыли, желающих допилить их говно немного, но они есть. Даже я мог бы поучавтсвовать, благо что их двигло на C#, SharpDX и XNA-фреймворке - со всем этим говном я неплохо так знаком. Но парадокс не дает открыть сырцы, мол, наша интеллектуальная собственность и вообще сосите хуй. Мекрон плачется на форумах и обещает ремастер-ремейк первого сотса уже 3 года, но, похоже, все заглохло тоже. Вообще, параходы пару-тройку лет назад признались в своих ошибках менеджемента в случае с разработкой СОТС2 и в том, что осознано утопили СОТС2 ради своей неанонсированной космической 4Х (впоследствии выяснилось, что это и был стелларис).
>>551148 Бонус к территориям. Гуманное отношение к завоеванным народам. Тяга к освободительным войнам. (Например: постройка фортов к Казахстане по просьбе ханов для защиты от набегов)
>>551151 >к завоеванным народам. К освобожденным народам конечно же. т.к. против прихода РИ чаще всего никто небыл против. Т.к. это гарантировало защиту от набегов остатков золотой орды.
>>551098 Синтетик - полноценный поп, и как полноценного попа его можно посадить в рабство через кастовую систему (авторитаризм). Вообще авторитаризм - довольно сильная этика, почти замена ксенофобу.
>>550960 Ну это как раз и правильный ответ,а материализм вредное и опасное заблуждение которому не место в будущем.
А в варианте синтетиков это ещё и бред в огромном объёме. Так как по сути эти думают,что можно каким то хуем перенести сознание на другой носитель. Но скажи ка не отдаёт ли это каким то колдунством? Причём в особо бредовой форме так как хотят перенести,но при этом строют из себя материалистов и отказываются даже признавать это самое сознание. Типа память перенесли и норм,авось перенесётся. Это ведь какая то особо запущенная форма материализма причём бредовая как видишь. Ведь нужно или признать сознание,а они отказываются ведь это для них почти.что душу признать,они думают,что легко могут даже в железо сознание вдохнуть,что это так просто. Или же им стоит забить на переносы. Ведь,как можно переносить то,что не признаёшь. Эти же начинают,что то верещать,что сознание это не то,а вот то...
Как не странно те кто фапают на биологию даже не будучи спиритуалистами и то умнее уже потому.что хоть в какой то форме принимают сознание как данность,как особую штуку которую нельзя вот так просто перенести,даже если они верят почти как материалисты и дрочат на случайность. Они все равно по крайней мере даже принимая это как.что то случайное понимают,что это так не переносится. И даже если подумать более последовательные в том числе в принятии всего этого материального дискурса,ведь они реально привязывают всё восприятие к материи и плоти.
В то время как те кто дрочит на переносы не далеки от адептус механикус по сути. Вот эту фразу особенно стоит подчеркнуть.
>>551519 Мог бы банально наклепать электростанций в одном секторе, еды - во втором, шахт - в третьем. Но нет, он просто нихуя не делает и строит фермы по кд при любом фокусе.
>>551472 А хули тебе не нравится-то? Судя по тому, что ты в 425 году еще не тостер, значит тостером становиться и не планируешь. А если ты не тостер, то лишней еды не бывает. Сбрось коры в сектор, и заселяй заново. Либо хабы строй. Попов у тебя где-то 750, а еды 1000, значит прирост с еды где-то 60%. И это базовое значение, т.е. на него еще идут модификаторы. Базовые бонусы - 10% с техи, 10% с экспансии, 20% с улучшенной больнички. Итого 40%, в итоге попы у тебя будут расти примерно 2.2\мес. Если ты гмошник, то докидываешь суперплодовитых и очень гибких, редактируешь приспособленность к планете, и у тебя 100% хабы = никаких дебафов к приросту, и еще 30% к приросту, т.е. 2.7\мес примерно, заебись же. Если верун, то можешь наролять помимо базовых 40% еще 15%, и освящать миры, хотя с твоим инкамом влияния это тебе не грозит, конечно.
>>551531 А нахуя ты планеты в сектор вообще кидаешь не готовые? Сначала застраиваешь планету,а уже потом в сектор передаёшь. А улучшение зданий может и само сделается.
А ты ещё думаешь,что тебе пустые планеты будут как ты хочешь застраивать в игре где не могут политику,экономику,боёвку и кучу всего остального нормально запилить и вместо этого могут ещё между длс портретики выпускать. Ведь все равно у них лучше чем у конкурентов.
Так,что застраивай,а потом передавай. А если много планет. Так терпи и застраивай или хватит дрочить на покрас. А ты как думал сектора и лимит это же вообще как будто замаскированный пиздец за слишком большой покрас и мега расширение. Кстати если парадоксы это признают,то им тогда можно сказать,что так и задумано и сектора допиливать не надо...
>>551653 >Сначала застраиваешь планету,а уже потом в сектор передаёшь. Да инкам надо нормальный иметь, и после каждой войны в одну паузу выдавать очередь на все планеты, после чего сразу их в сектор скидывать. Главное не забывать, если нужно, сбрасывать нужных ресурсов в сектор, а то ии тупить будет.
>>551823 Да, но потом ты можешь выбрать свой новый вид синтов, как обычную расу в меню видов и настроить там все, что нужно, в том числе и кастовую систему.
Секторные планеты также увеличивают требования к науке и традициям? Есть смысл вообще заселять новую планету, пока имеющиеся не развились до степени, когда на них можно без потерь энергокредитов строить лаборатории? Или постами оттяпать вкусные куски, куда собираешься двигать экспансию, и сидеть на жепе ровно, изучая технологии за десяток месяцев?
Маляры, играю свою первую партию в стелларис, за милитаристов-ксенофобов. Сделал данниками 4-х соседей, за счет большого инкама держу флот сильно сверх лимита, летаю по району и бью всем ебала. К 4-м данникам присовокупил 3-х вассалов. Вопрос таков: игра на плашке с требованием к даннику стать вассалом демонстрирует красный крест - мол нельзя этого делать. Мне что, чтобы завассалить данника, надо сначала его освободить, затем набить ему ебало и сделать вассалом?
>>551883 Короче действительно я попутал, кнопки там нет, но все остальное - верно, сейчас специально начал за синтов и промотал время консолью для теста, так как сейвов с механиками нет под рукой. У тебя точно все исследовано и этики нужные?
>>552234 НЕ ВИЖУ Я ТВОЕГО ГОВНА ЗАТО Я УЗРЕЛ ТАКОООЕ БЛЯЯЯЯЯ СУКА СУКА СУКА КАК ЖЕ ТАК!? КАК Я РАНЬШЕ ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ ЁБАНЫЙ В РОТ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ СУКА
Серьёзно, я до сих пор смотрел на этот мелкий значок и мне казалось, что это бокал с коктейлем. Ассоциативный ряд. Эгалитаристы как ебучие комуняки за уравниловку (и котлеты ближе к пятнице), а авторитаристы за классовое неравенство и элитизм, поэтому, какие там котлеты, попивают коктейль. >>552263 Я с суток, но уже выспался. и 27лвл
>>552267 Ну вот. С дреноутом наебали, ученого можно выганять и роллить лампочку. Что кстати дают да дименшинал фортресс и НЕХ, которая солнечное вещество жрет?
>>552286 За фортресс 2 лучшие награды - топ щит (если ты не верун, у них в шрауде достается такой же по статам, только называется по другому) и топ генератор энергии в корабли. Остальное юзлесс (по сравнению с этим двумя).
>>552098 После того, как мой флот с 3мя крейсерами, 6ю эсминцами и кучкой корветов в 2300+ силы убился о вражеский 1700+, я задумался о новом вооружении, но неприятно, если оно будет исследоваться 60+ месяцев.
>>552209 Я тоже поигрался с читами, получилось как у тебя. А все потому, что у синтов сохранилась кастовая система от начальной расы (пик 1), хотя в политиках возможен только один вариант (пик 2). Что и не странно, тк для синтетически возвышенных империй возможен только он (http://www.stellariswiki.com/Policies#Artificial_Intelligence). Если запретить рабство в политиках, а потом разрешить снова, то у синтов все равно остаются гражданские права (пик 3). Аналогично, если возвышать в синтов расу без кастовой системы - поработить их не получится даже с авторитаризмом (собственно как я всегда делал, шел через пацифистов-механистов). Итог - это или читы ломают игровую механику, или это баг этой самой игровой механики.
>>552386 Дело не в читах, просто у меня не было нормальных сейвов что бы показать то же самое. Скорее всего это баг, ставший фичей, если парадоксы не удалят это - так и задумано.
>>552398 В любом случае рабы-синты хуже гмо-рабов хотя бы изза невозможности использования share the burden и nerve stapled, какой толк от абуза этого бага?
Сап, космические императоры. Начал осваивать эту дрочильню, зашла охуенно. Пока только 1 пробная партия была. Из того в чем разобрался, я решил, что охуенно важно иметь хороших лидеров, побольше и поскорее. И пробую запилить цивилизацию фурриков с бустами для лидеров, и приспособленством. Взлетит или вместо лидеров лучше что-то другое усиливать? И еще, внешний вид кораблей влияет на статы или только на внешность?
>>552622 Одаренные (это же плюс к навыкам? Не в курсе, как в ру версии) ничего почти не дает, так как уровни лидеров ограничены 5 и кап ты не увеличишь. Более того, он может даже навредить, так как некоторые типы лидеров получают новые перки только на лвл апах и из за того, что ты сразу будешь 2 или 3 уровня, пропускают дополнительную возможность получить перк. Короче я бы игнорировал все, связанное с + к навыкам лидеров.
>>552622 Затея с лидерами бред, лучше вместо одаренных возьми скорость прироста. И цивики норм возьми, на рабов, ты же авторитарист. Ну и спиритуализм не нужон
Приспособленность в поздней части игры выйдет жоком. Ты или морфируешь в тостеров или угоришь по мутациям или банально наберешь тех на приспособляемость и терраформирование миров. Эта херь для быстрой экспансии на старте игры, а у тебя под нее ничего не взято.
>>552762 Гмо-вознесение, тем более авторитаризм. Гмо- рабы заткнут за пояс даже синтов. А псионика сосет, норм бонусы в конце, когда уже все понятно в партии, и то на все воля рандома.
Начал стандартными человеками. Я так понял они заточены под дипломатию и дружбу-жвачку, поэтому набираю традиции на федерацию и ее профиты + на открытия ради аномалий и 10% к исследованиям потом. Олсо взял традицию на +20% к радиусу границ, хотя там дальше идут на завоевания, а я сильно не собираюсь буйствовать. Рядом оказалась какая-то читерная стагнационная империя, вроде улыбается, говорит давно за мной следит и если буду вести себя норм, то отсыпет ништяков. А потом как скажет, что мне походу пизда лет через 100, и говорит, отдай немного человеков в наш зоопарк, мы их кормить и разводить будем, так хоть не все вымрете. Что делать? Отдавать не хочу, но судя по описанию, эта империя меня нахрен порвет в войне. Несли отказать, они не сагрятся?
>>552869 Лучше не удалять. Даже планеты с родным климатом имеют 80% хабы, а это в свою очередь 1) дает 20% дебаф на скорость прироста. 2) дает кап счастья в 80%, а тут даже ленивый наберет больше счастья к лейту. 3)Если ты гмошник(тостеров в расчет не берем, т.к. им на базовые трейты уже похуй), то при любом раскладе тебе хватит очков на нужную переделку попов, и еще останется на этот трейт. Разве что в худшем случае заменить очень гибких на просто гибких, чтоб снизить дебаф до 10%, а кап счастья поднять до 90%.
>>553040 Да, забыл. Ну все равно, 20% хабы набрать это тебе не хуй собачий, техи там и полезнее есть, да и, если гмошник, соц на модификации нужен, а перк-то вот он, лежит, кушать не просит.
>>553037 Небольшое уточнение, при 80% счастья уже идет бонус (+10% походу), итого +20% хабы дадут те же +10%, это если счастье 100%. Рабам вообще счастье до лампочки и главное бонус к специализации. А так речь идет о поздней стадии игры, где набить + к хабе техами и ресами раз плюнуть.
Наткнулся на забытый сейв, а у меня тут два стула. С одной стороны сосед фолен с 560к флота, который держит меня за яйца, и которому приходится платить по 500+ энергии и минералов, из-за чего я в кризисе по энергии. И не могу строить флот, да и вообще ничего особо не могу, половину оставшегося инкама минералов приходится тратить на обмен энергии, благо соседи рядом мощные и мы с ними трейдимся 1к1, даже 1к1.2 в мою пользу. Хоть основа и заложена, вылезу я в ноль даже не через 10 лет, а уж про достаточный плюс, чтоб флот сопоставимый наклепать это и вообще можно забыть. Но это тупой ии, и я вижу прямосейчас возможность набежать на его терру, взять одну планету и оставить там 10 геномодов с топовым усилением. Он скорее брюкву сажать перестанет, чем сможет ее отбить, да и вообще, он прямо сейчас занят тем, что уже лет 5 бомбит одну планету соседа моего, но не шлет туда наземку, т.к. ее нет, а строить он ее не хочет. Т.е. я могу развести его на суверенитет прямо сейчас, и за 10 лет мира, имея уже +200 энергии и 1к+ инкама минералов отсроиться как следует, чтоб дать генеральное сражение, как раз через 9 лет можно будет сменить власть, возьму там лимит флота, подрублю великую флотилию, и навешаю ему.(ну или опять наабужу тупость его, хули там) Так же у меня есть свободный слот для вознесения, могу взять там силу против фоленов. Но проблема в том, что абуз для чмошников, и как-то не хочется так. С другой стороны сейчас самое время, чтоб ударить его в псину, а не то он на моей дани разрастется так, что я охуею. Но еще я боюсь, что в момент зарубы прилетят кризисные ребята, по времени их уже можно ждать. Так на какой стул сесть, как пидор заабузить, или как терпила ждать?
>>553161 Хули ты планеты не колонизируешь? Вон целых 7 штук есть. Если бы хуйней не страдал и все колонизировал со старта игры, имел бы, и флот, и инкам. Фолена давно бы уже выебал.
>>553289 И нахуя мне 7 говнопланет-то? Очевидно же, что там параше на 12-15 тайлов. Алсо, инкам был, и я как раз собирался выебать фолена, но он слишком быстро триггернулся на мой флотсайз и проснулся.
>>552632 Хватит дрочить на покрас. Эти гайды не имеют особо смысла в сингле где ты можешь вполне играть кем угодно. Обмажься лучше отыгрышем. Не бери,что то только потому,что говорят что этим ты быстрее будешь красить.Ты же не в мульт играешь с теми кто дрочит на войны и покрас?
>>553301 Я в мп отыгрываю воинственных лисичек поработителей галактики. Так что не надо тут. И красить необязательно, достаточно делать всех данниками и забирать планеты с бонусами.
Увеличивают шанс определенного крузиса. Будешь с прыжковым двигателем эскперементировать - анбидены набигут, начнешь синтетиков клевать - взбугуртят если права им не гарантируешь. Ну или тираниды местные как вариант.
>>553401 Ну да, разве что пво очень ситуативно, и проще иметь просто запасной фит крейсеров, и в случае чего подстроить пару десятков, если нужны. Алсо, из пво котираются онли флаки.
Вопрос не совсем по теме, треда но уверен, тут есть знатоки. Короче, стелларис - моя первая парадоксоигра, понравилось, планирую другие попробовать, с чего начать ньюфагу, там же дохуя, EU, вика, еще всякие разные части?
>>550960 Ну может возникнуть проблема, что можно только скопировать себя и засунуть в тостер, а сам таки органиком останешься и таки разделится до древних основ всё таки придётся, когда клетки больше не смогут в регенерацию.. Ну или под экстремальное воздействие попадёшь Дышать не чем будет, кирпичом по башке, температура стала внезапно +100500, последнее кстати о тостера может выпилить если слишком дофига жарко
>>553782 Мне нравились традиции в европке, когда при всем желании все взять не выйдет. А тут я у мамы завоеватель-колонизатор-диломат-доминатор, без альтернатив.
>>553828 Есть такое. Но меня больше парит то, что традиция на -33% стоимости добывающих станций слишком имбова и по сути является мастхевом. И это не говоря об остальных традициях в той же ветке.
>>553838 Вот только перед этим мастхэвные 3(минимум 2) перка с ученой ветки, а потом (если ты не котлетный нагибатор мультиплеера\еще более котлетный нагибатор брюквоеба и экспансишься онли через войну) мастхэвна вся ветка экспансии. Производственная ветка же в ирли не особо интересна, т.к. там много % хуиты, которая чем дальше в лейт, тем лучше раскрывается. Ветка покупки кораблей за энергию и 2 юнити за энергохабы тоже так себе,
>>553864 >только перед этим Станции за 60 гривен вместо 90 в начальной игре дают куда больше профитов, чем любой другой перк. Да и выгодно ли вообще сейчас брать ветку, не закрывая её полностью? Там же теперь штраф на стоимость других традиций накладывается.
>>553889 Станции абы где не построишь, нужно исследовать космос. А в разы профитнее делать это под бонусом на аномалии, т.к. выше шансы находить годноту по 6+ед. ресурса, которые и по 90 обработать не жалко. А если все равно изучать космос, то можно взять и лишнюю науку, т.к. наука лишней не бывает, лол. По 60 или по 90, на одних станциях не проживешь, надо расширяться и занимать планетки, и вообще, чем быстрее выйдешь на планетарную добычу, тем лучше. Для этого экспансия. А потом уже можно и станки, да. >Да и выгодно ли вообще сейчас брать ветку, не закрывая её полностью? Конечно. Там штраф за открытие дается 10% всего, лучше терпеть его, но взять годноту, чем взять ту же годноту, которая тебе в любом случае нужна, а потом еще целых 3 перка закрывать, увеличивая и без того 10% штраф. Бтв, есть еще к примеру в милитари ветке перк на +30% юнити(по 10% с каждого соперника) тоже можно дойти дл него, и забить. Хотя там вся ветка почти закроется, проще уж тогда ее добить до конца, т.к. юнити там в правой, а слева сочные перки.
>>553893 >чем быстрее выйдешь на планетарную добычу, тем лучше. Для этого экспансия. А потом уже можно и станки, да. Проблема в том, что пока с экспансией ты будешь копить ебучие 350 минералов на колонишип, с процветанием у тебя уже будет колонишип за кредиты и в качестве бонуса несколько станций на сэкономленные минералы.
>>553905 Нет, проблема в том, что ты сильно просядешь по юнити из-за планет,и отсутствия бонуса на планетарные столицы. Тебе дольше ждать попов для апа центра, т.к. старт с 1 и нет бонуса на прирост. А с космодобычей все просто. Те, что дают 2 минерала нахуй не нужны ни по 90, ни по 60. А те, что дают 4 и больше, редки, и ты их застроишь и за 60 и за 90. Более того, шанс на нахождение этих 4+ у тебя так же ниже, т.к. большая часть падает с анамалек, а для этого желателен бонус с науковетки. Алсо, колоншип за кредиты в ирлигейме это омск, т.к. у тебя либо дохуя флота, и тогда большой прирост энергии все равно стремится к нулю из-за флота, либо флота нет, и прирост энергии просто не нужен, т.к. девать некуда, и те ресурсы, что ты потратил на этот прирост, лучше бы потратил на минералы.
>>553916 Ну хуй знает, я пробовал играть не через процветание и из пяти партий только в одной был вменяемый старт, в котором не было хуевого инкама. Научную ветку я вообще никогда не трогал первой, мне сама идея о том, чтобы пожертвовать дешевыми станциями ради рандомных ивентов, которые банально могут и не напрокать даже с повышенным шансом, кажется максимально лютейшей хуитой. Впрочем, я посмотрю как оно будет в игре, ибо текстовый стелларис - очень сомнительный способ выяснить, кто прав. Но пока твои слова кажутся мне какой-то дичью.
>>553928 В любом случае обрабатывать на старте 2ух минеральные аномальки смысла нет, ни по 90, ни по 60. С таким же успехом можно строить за те же 60 на планетах с теми же 2 минералами(а лучше их и строить, а идти в науку\экспансию). А на старте обрасти попами можно как нехуй. Две фермы у тебя чуть ли не удвоят прирост, и сиди на планете клепай шухты. Еще и на клетках удачных, где так же можно и по 4 и по 5 минералов получать. >Научную ветку я вообще никогда не трогал первой А нахуя она нужна не первая? Перк с аномалиями считай выброшен, т.к. все уже исследовано. То же и с перком на науку за исследования планет. Что там остается-то? Лишний лвл ученым, да их удешевление? Охуенно хорошая штука, чем дальше в лейт, тем пизже, ага. Потратиться на целую, блядь, ветку, что получить с нее 10% науки и очко вознесения, это пиздос какой-то.
>>553486 Проблема переноса сознания перекликается с парадоксом "Арго". В двух словах: если последовательно заменить все части некоего целого, то можно ли считать это целое тем же самым? Если последовательно заменять части мозга на их точные синтетические копии, и при этом делать между последовательными операциями некий перерыв, то мы, рано или поздно попадём в такую ситуацию, в которой, во время одного из перерывов, одна из синтетических частей уже изменила строение своих "нейронных" связей из-за взаимодействия с биологическим мозгом.
>>554029 Это все зависит от того, как считается этот шанс, например если базовый 15 и эти 15 просто прибавляются к нему, то дает прирост в 2 раза (как например с хабитабилити, проценты просто складываются)
>>554032 Расселить на разные планеты, очевидно же. Когда у тебя примитивы на 1 планете сидят, растет только 1 поп. Когда на 2 - уже 2 и так далее. Пересели по 1 примитиву на каждую свободную планету (нужно влияние).
>>553363 Когда уже дадут возможно настраивать какие кризисы могут быть и дадут возможность,что бы все они могли быть?
>>553401 Завязывай с кинетикой,её уже вроде собираются фиксить,а ракеты наоборот усилят.
>>553826 А лучше бы он был Викторией,крестами и Хои в космосе,а не это казуальностью.
>>553982 Да успокойтесь вы. Дисконент сознания вот один из наиболее вероятных сценариев при всём этом. Всякая замена клеток срабатывает только с биологической тканью и то идёт всю жизнь крайне на самом деле медленно. Ты же не будешь буквально по несколько клеток менять и ради это каждый раз операции небольшие кучами делать,да ещё ища именно те клетки которые в таком то и таком состоянии,при том,что сама биология их и так заменяет. Про качество замены вообще отдельная тема.
>>553984 Кароче уже проверенно опытом, самый лучший выбор это взять со старта в процветании скидку на корабли и домики, потом взять в экспансии скидку на юнити. Как раз когда у тебя колонист будет заканчивать колонизировать, с учетом того что ты построил еще 10 корветов, хватает юнити открыть экспансию и получить +1 попа в первой колонии. Потом закрываем экспансию, и качаем все что угодно. Процветание не обязательно сразу закрывать, там все кроме скидки на корабли и домики хуита.
>>554103 О, тошнотик. А ты сказал, что два перка берутся за полтора года, но ведь это тоже не так (аграрная идилия/внутренне совершенствование не в счет, гнилая тактика). Речь о том что лучше, конечно берем вторым перком дешевый корабль и ставим колонию, пока ставится берем +попа, тебе придется брать еще перк на науку с планет, или ты не берешь?
>>554110 Наука с планет хуита теперь. Вообще вся ветка науки гавно, даже гармония в десять раз лучше. То же счастье бустанет тебе науку и все остальное производство.
А мне вот что интересно. Вот готовят синтопатч, все хорошо, ок. Но синты итак не сосут, а тут еще и баф подкатил, очевидно что они будут сильны, и это очевидно даже параходам, они обещают подтянуть остальные вознесения. Что они планируют сделать? Просто сделать эдакую "заплатку", на похуй закинув лишних процентов прироста\етц, или полноценно апнут другие ветки? Если полноценно, то получается что патч-то не синтовый, а раз он все же синтовый, значит ожидаем заплатку, а потом "гмо-патч" и "веруно-патч". Но разве не тупо тогда по нескольку раз переделывать эти заплатки-то? Да и вообще как-то хуево ощущается это вот "хули ебало скорчили, сказанно же, патч ваших вознсений будет ближе к выходным, а пока жрите чо дают"
>>554083 >Ты же не будешь буквально по несколько клеток менять Я предполагаю, что "синтетический мозг" будет сорт оф эдаким микрокомпьютером, а сама "сеть виртуальных нейронов" юудет реализована на нём программно. Взаимодействие с другой частью мозга будет осуществляться посредством нейро-компьютерных интерфейсов. Ну, а дальше, всё просто: биологический мозг посылает в синтетический мозг ионный сигнал, НКИ его преобразует в двоичный код и передаёт соответствующим "виртуальным нейронам". Дальше они обрабатывают его, отсылают обратно и НКИ преобразует его в ионный сигнал. Хотя, как всё это на практике реализовать - хуй его знает. Технологии явно не завтрашнего дня.
>>554114 Наука то с планет хуета? Она может бустить тебе производство науки вплоть до чистых 40% в месяц (даже больше бывает, но в среднем), если у тебя 3-4 корабля летают и разведывают.
Не могу понять, это баг или фича, но почему-то фан. милитаристы-ксенофобы не имеют дебафа к отношениям за противоположную этику с фан. пацифистами-ксенофобами. Фан. милитаристы с другой пообочной этикой имеют нормаьный дебаф на "трусы-пацифисты".
>>554310 Там не так немного, тут идет по линии ксенофоб -ксенофоб отношения, поэтому и штрафа нету. А во 2 случае: Pacifist Cowards -50 if has AI personality Honorbound Warriors and your empire is Pacifist. Короче это от персоналити твоего врага зависит.
>>555290 Кстати, если на то пошло, то как бы ты видел улучшение боевки маляриса? Я бы добавил такой параметр как "организация", который бы постепенно накладывал отрицательные эффекты на корабли, если те в огромных количествах кучкуются в маленькой области, это заставило бы игроков разделять ебучие думстаки на более маленькие флотилии. Естественно на этот параметр должны влиять традиции, техи и прочее. Ну и ещё хорошо было бы иметь что-то вроде доктрин из хойки, когда у тебя на выбор есть несколько путей развития: в одном ты делаешь упор на количество, в другом делаешь упор на качество, и т.д.
Объявил я соседу гигемону войну, хотел отжать одну планетку, чтобы всех покемонов для зоопарка собрать. Братишку подтянул, ему тоже одну планету пообещал. Начали. Сразу выципил основоной флот и устроил генералку. +баллы. Тут же оккупирую нужную планету. +баллы. Союзник не дурак, тоже через некоторое время обещанную планету окупирует сам. Все. Мы победили. Противник разгромлен. Но счетчик войны только на 30% заполнен. И оставшееся время пришлось гонять его одиночные корветы и оккупировать уже ненужные планеты, которые все равно мне не достанутся. Утомительно.
>>555484 Это костыли из мп игорей европки. Что бы войны за месяц не заканчивались, а был шанс на кумбек пока ты захватываешь каждый раз целую империю ради пары провок. Терпи кароч :3
>>555487 Или можно просто ждать, заниматься своими делами, пока союзник гоняет корветы. Счетчик усталости от войны тикает, рано или поздно разбитый противник сдастся.
Как играть в малярис на 300-400 годах? Я не хочу блядь 50 корветами захватывать полторы планетки. Плюс с модуту самые сладкие технологии как раз далеко находятся. Ну или как балансировать между количеством планет/временем, чтобы исследования не шли по 5 лет, а эти 5 лет не тянулись как 20 лет в начале.
>>555487 Но ведь в европке можно набигать на одного из союзников врага, выебать его под ноль, отжать у него провы и вывести его из войны, потом продолжить бить свою цель, и отжать у нее тоже провы на весь варскор. А тут ты можешь пол галактики выебать, но больше 3 планет тебе не светит.
>>555538 Ну смотри, нексусы говно, каждая планетка добавляет плюс по времени исследования и традиций. Тридцать планеток довольно заебочно вручную дрочить, а сектора... ну ты сам знаешь.
>>555590 >>555593 В поздней игре нексусы - единственная возможность уменьшить время исследования, потому что планеты дают штрафы, даже научные, каждая планета 25 тайлов - 35% штраф. Естественно, желателен перк на +100% скорости постройки мегаструктур и жидкий металл(еще +30%), также желателен мод на одновременную постройку мегаструктур.
>>555593 30 планеток строить не заебочно, особенно, если дело в лейте, где ты можешь ее заколонить, выставить очередь на очистку всех тайлов и забыть про нее(них) на пару лет. Потом выдать застройку всех тайлов наукой и снова забыть на пару лет. Точно так же и сектора. Закинул очередь постройки на всю планету и забыл про нее. Оставляешь ии только возможность улучшений, да минералов в казну засыпаешь. Все. Но все равно можешь раз в 10 лет чекать сектор, в одну паузу проверить все, вынимать за 25 влияния совсем пиздецовые планеты и давать новую очередь постройки, перестроив что нужно. Все же лучше, чем 300 влияния сливать на сраный нексус.
>>555608 Это все верно, кроме 2 больших проблем - сектора все равно дают штраф на науку (и на юнити), так что нет разницы, под прямым управлением планета или нет. В любом случае - больше планет и попов - больше штраф. И второй пункт, если у тебя серьезный прирост влияния (9+ например), то девать его все равно некуда, только на мегаструктуры.
>>555610 Планеты все равно уменьшают общее время исследований, т.к. штраф идет к базовой цене техи, а она обычно не очень большая. Чем больше ты строишь наукопланет, тем меньше время исследований. Никто и не говорил, что будет легко. >если у тебя серьезный прирост влияния То ты строишь полезные мегаструктуры, ака сентри(один раз) и хабы. Пару колец можно бахнуть, т.к. на них хорошо еду выращивать.
>>555618 Мне хабы не нравятся просто, планета 12 клеток (хоть и с сильными зданиями) не впечатляет. Я обычные планеты меньше 20 клеток и не заселяю даже обычно, разве что выбора нет. Так что в высоких билдах предпочитаю обмазываться рингворлдами и нексусами, а раш корветами на 50 мне неинтересен. Брат жив, зависимость есть.
>>555634 Какая-то альтернативная математика. Каждое здание на хабе дает 9 единиц науки, планета 12 клеток, одну занимает главное здание: 911=99 науки. 25-тайловая планета: 1 на главное здание, 1 на юнити, остается 23 клетки, каждое здание 6 науки, есть возможность построить обсерваторию, недоступную на хабе(+10%): 236*1,1=151,8 науки. Так что где тут "больше" науки, я хз, получается примерно одинаково, с учетом штрафов (22% против 35%). А можно еще здание на юнити не ставить, итд.
>>555658 Я сравниваю факт, что начав войну из-за какой-то левой хуйни можно пол мира взять, откусывая от КАЖДОГО участника войны(если не боишься просесть по бесчестью, офк), а здесь за 2 говнопланеты, потому что ии обожает заколонизировать 11тайловое говно и не улучшать его, тебе нужно наебошить федерации на пол галактики.
Альянс противник объявил мне войну, в требованиях я выставил сделать протекторат над одним из членов этого альянса, войну я выиграл, протекторат появился. Но все планеты этого чувака, кроме столицы, потеряли попов (лол), теперь там незаселенные полностью застроенные миры стоят. Это баг такой?
Потсоны, поясните за тактику колонизации. Надо жрать все пригодные миры подряд и отдавать секторам или быть более разборчивым? Я стараюсь занимать миры повкуснее с 20+мест, ибо штраф на традиции и науку. Но ии колонизирует все подряд, даже всякое говно с 12-14 тайтлов, так то мне похуй на это, но иногда из-за этого, в его пространстве оказываются очень вкусные системы, с кучей науки или ресурсов, которые были недалеко от меня.
>>555954 Надо сразу разведать округу. Сперва разделив базовый флот на 3 корабля и отправив их в 3 стороны, а потом парой научных кораблей точечно изучить все 20+ планеты и заколонить самое сочное. Ну и что мешает отпиздить ии?
Планирую обмазаться традициями, а затем перекатиться в материализм, благо эта фракция начинает кончать радугой лишь при наличии роботов. Какие подводные?
>>556203 Лул, тоже свою империю с такими же этиками называл аутизмом. Из очевидного - нет смысла перекатываться в материализм в лейте. Очевидные поборники чистоты очевидны.
>>556252 Какие корветы, они сейчас изи контрятся станциями с магнитом у которых 5к хп. Тыкаю в каждую систему в своих границах все подкрепления умирают на них. Флот врага пиздец как теряет хп на них и убивается моим. Войны сейчас изи затянуть хоть до крейсеров. Плюс враг медленнее летает по твоей территории и его легко догнать, так что вести наступательную войну сейчас в разы сложнее.
>>556327 Ставь чо есть, её задача держать на расстоянии что бы космопорт убивал корветы пока твой флот подлетает дабы добить. Но это работает только на старте первые лет 30, пока нет 20к флотов крейсеров и линкоров.
>>556631 А ты думаешь откуда берутся скрины с верующими тостерами? инб4 консольные команды Идейно, если ты уже полность перекатился в синтов, то у тебя будут синты-спиритуалисты. Если не взял возвышение, то скорее всего все твои жестянки отправятся в утиль.
>>556351 Милитарист-гегемон у моих границ всю игру сосал писос. А вот ебучий фоллен-ксенофоб - нет. Но зато когда я стал вассалом у меня появилась замечательная возможность объявить войну этому самому милитаристу несмотря на весь свой пацифизм.
Фоллены тысячелетиями развивались, а потом стагнировали, а тут какие-то слоупочные ньюфаги за пару сотен лет догоняют их, красят и застраивают пол галактики, ебутся с червем, возносятся, строят сферы дайсона и рингворлды, а потом опиздюливают их ради рарных домиков и живого металла. Вы серьезно?
>>557264 Фолены это черви пидоры. Это те самые галактические пикинесы, на которых всем было похуй, и которые могут выебываться только на слоупочных ньюфагов, да и то отлетают через 70 лет после выхода в космос этих самых ньюфагов.
>>557015 Что ты имеешь ввиду конкретно? Подобные виды на старте? Или какие то иные ветки развития вместо синтетиков? Которые как бы уже просто машины с загруженными элементами памяти,а значит ближе к роботам. Что изначально в игре и было они финальный вариант развитых роботов и не более того.
>>557314 Кстати в этом,что то есть. Про внедрение и большее их влияние в галактике,когда у них всюду агенты,торговые флоты. Но при этом они сдерживают друг друга и потому позволяют всем летать,колонизировтаь и т.д. Ведь у них свои разборки на более высоком уровне с такими же как они. И всё это они ведут больше тайно,иногда пытаясь перетянуть кого то ближе к себе. Аля сферы влияния в Виктории,но в разы с большей свободой для тех кто в сфере.
А в поздней игре можно самим стать такими и так же играть на уровне дипломатии,политики,шпионажа вместо простого покраса. С другими мега империями. Так же перетягивать малые империи на свою сторону,вести противостояния внутри них с другими империями...
А при создании нормальных персонажей может быть всё ещё более продвинуто,вплоть до династических браков,что бы вербовать своих в командовании и создавать там лояльные династии лидеров связанных с империей. Но у которых могут быть собственные интересы в зависимости от характера,амбиций и т.д.
Для примера можно ещё вспомнить меняющихся из стар трека. Вот,что было бы если бы их было несколько и они старались бы не начиная войну взять всё под свой контроль.
Да и в более раннем стар треке например Клингоны перетягивали одну из планет на свою сторону,поддерживая и снабжая оружием одну из сторон.
>>557339 > >А при создании нормальных персонажей может быть всё ещё более продвинуто,вплоть до династических браков,что бы вербовать своих в командовании и создавать там лояльные династии лидеров связанных с империей. Но у которых могут быть собственные интересы в зависимости от характера,амбиций и т.д. Если тебе так нравятся кресты - играй в кресты. Но превращать другие игры в кресты не нужно.
>>557381 Тогда играй в европку в таком случае. Нахиг стерралис оказуали в стиле европки,а не взяли куски из более проработанных игр. А ты ещё и поддерживаешь этот пиздец хотя мог иметь охуенную внутреннею политику с интригами политических династий,губернаторов,адмиралов... Европа в космосе это худший вариант. Хотя возможно просто Хои в космосе без нормальной политики тоже хрень. А вот кресты или Викторая ещё терпимо. Но в разы лучше. Это Виктория+кресты+хои в космосе и дополнительным своим королитом и хорошей смесью всего этого.
Нужна внутрення политика,интриги,персонажи,экономика. Это игра больше чем про одну эпоху,она про многое сразу. И сводить её к какой то европке в космосе это пиздец.
>>557364 Именно этот момент добавляет как ни странно шансы для того,что бы парадоксы обмазались идеей с персонажами и браками. Им только подкинь идею про инопланетные браки и сразу появится шанс,что кто то из них кончит от такого...
А разве опытная лисичка не готова послужить своей империи? А вообще такая тема есть в космо операх,так,что именно её наличие повышает шансы,что нормально уже персонажей запилят.
>>557387 >влажные мечты кирилла Кресты-то зачем в космос выводить? Уже есть говномодуту на эту тему. Уж лучше бы парадохи сделали графонистый ДВ, скрещённый с попами вики.
Местные Эадорщики живы? Тред в ве умер, а ко второй игре комп решил подпалить мне пердак. Если раньше я аутировал магом почти до 20-ого уровня, преждем чем один из компов перебил остальных и нашел меня, то теперь сразу двое нашли меня с воеводой 14-ого на 83ьем ходу. Пришлось быстро отстраиваться до баллист (до этого чистил местность пикинерами и парой лекарей) и защищать владения. Несколько интересует, какие войска выгодно строить, если тебе побоку на сами войска (обходишься кварталом союзников).
>>557390 Я про бонусы от построек. Разбойники и прочие криминалы открывают тайное агенство с плюсом к доходу, пикинеры стражу дают, пращники дают стражу с обзором, копейщики здание на экспу и т.д. >>557392 До огнешара дожить надо, я в первой игре магом заебался ждать второго уровня хоть какого-то круга. Строил природу, метаморфозы, светлую и элементальную магию 1ого круга. Ну и как-то не вижу смысла в этой игре играть одной и той же стратегией в одиночном осколке. В кампании может быть, так как там проеб имеет дальнодействующие последствия. Я после вторичного командира в первой игре, который катком из баллист перемалывал нехуже мага, решил повторить это но с лучшим результатом во второй игре. У гномьих машин дальность получше, да и юниты крепккие. Сверху накинуть баффы к броне от воеводы и гномьего 2 ранга, хилы различные и должно быть неплохо.
Блядь, больше всего в текущей ситуации жопа горит от ТРОЛЛЕЙ в армии противника. Гаргульи в регулярной армии тоже интересно откуда, но их я хотя бы видел в городе.
>>557389 >Несколько интересует, какие войска выгодно строить, если тебе побоку на сами войска (обходишься кварталом союзников) Бандиты говенные но дешевые, мечники-арбалетчики нагибучие но дорогие, шаманы жрут кристаллы (полезно если заспавнился в болотах).
Уже и комп сдох (комп был огорожен каменными големами и убивать их пришлось в два захода и слив всю армию, кроме героя), а гномы все сидят на мифриле и делиться не хотят. И срать им на гномов в союзе (прова населена людьми конечно, но блядь, где подкуп). Поиграл гномами называется, тут уже последний комп приполз и отказыватся сдаваться гвардейской страже. 160 ход, мифрила нет, армии нет, скорпионы с сотрясателями тверди едут нахуй.
Господа, приглашаются нуфаги парахододрочеры поиграть в стелларис. Принимаются как лицензиебоги, так и пираткожлобы. Обращаться tg://join?invite=D3TjgQoJ8qPK-gDx0VgOlA Обучим, насколько сами знаем, а знаем мы так себе
Слив короче. Третий комп пришел с Т4 спеллами и тремя героями выше 20-ого. А счет компа в книге владык на что-то влияет (на его сложность/агрессивность)? Буду хоть утешаться тем, что второму по счету компу слил. Что вообще делать после того, как тебя комп нашел (что делать до этого и так понятно, чистить сайты активнее)? В идеале то перекрыться стражей и продолжать заниматься делами, но для этого стража нужна. Я дождавшись мира с одним, пошел брать столицу другого и в беготне от столицы к столице (с одной мобильностью то) провел всю игру.
>>557720 Не, не влияет. У всех ии свои паттерны поведения, как в циве. Демон например агрессивный и поэтому на высокой сложности рвет жопы. Варианты победить всегда есть. Даже если против жрец с громилами 30 лвл. Можно сосать-лизать, дарить подарки, пока чистишь сайты на предмет йобы. Можно выставить какую-нибудь армию тьмы на ключевой прове. Поиграть на перегонки, атаковав столицу с другой стороны, пока ии осаждает бесконечные форты. Накопить дамажущих ритуалов, засыпать ими, а потом напасть.
>>557722 Если я правильно понимаю, то они ведь в ультраагрессию переходят, когда остаются один на один с тобой, не подлизаться. Да и без армии не уважают. Одноразовых стражей не подъехало, ну и это надо учиться сайты быстрее чистить, а перегонки за столицу уже были с теми двумя. Ну одного героя я даже слил ему, просто добежав своим героем до лучника и раскромсав его в рукопашке. Потом меня одного поймал такой же воевода, только с армией и статами лучше во всем.
Почему в стеларисе такой тупой ии? Вызаваю кого-нибудь на войну, ебашу его, а мои вассалы занимаются какой-то хуйнёй, летают войсками у границ вражеской империи и ничего больше не делает. Как фиксить?
>>558155 Окай, буду тянуть с бухты какую-то старую версию 1.09. >>558202 >Почему в стеларисе такой тупой ии Потому что разработкой занимается тима пидоров, жирух и кириллов совершенно не умеющих в кодинг. >как фиксить Удалить звездарис, поставить другую игру.
>>558205 Если мирно интегрировать - то не будут, другое дело, зачем тебе это нужно, там обычно на 10 хороших планет еще 10 штук размера 9-12, причем еще и застроенных криво. Я наоборот в лейт гейме обычно из побежденных врагов формирую вассалов, чтобы самому не строить итд. Все равно в число планет, необходимое для победы, планеты твоих вассалов входят.
>>558232 Бывает что компу достаются вкусные планеты, а он там нихуя не строит, сидит и сычует. Вчера переселил предразумных рептилий с ледяной планеты на маленькую пустынную десятку, привив им любовь к теплу на генном уровне. Я на их родной планете сделал отличную энергетическую базу, отыгрывая добычу термоядрёного топлива из воды.
>>558232 У меня начало игры, уже интегрировал её и мне это дало половину максимальных кораблей и половину добываемых ресурсов. Только многие планеты застроены фермами, но ии их потихоньку перестраивает.
>>558244 Вассальство сейчас кривое шопездец. В чапике будет возможность выделить любые планеты в вассала, то есть можно покрасить, а потом скинуть всякое 12-клеточное говно засаженное брюквой в маленьких вассалов, а 25-плиточные гайи оставить себе и перестроить. И соответствующее дерево традиций переработать обещают, а то сейчас оно говно без задач.
>>558305 >то есть можно покрасить, а потом скинуть всякое 12-клеточное говно засаженное брюквой в маленьких вассалов, а 25-плиточные гайи оставить себе и перестроить. ...и получить ммаксимум червепидорские границы, анклав на анклаве ехал и спорной территорией погонял.
>>558390 Будто бы вкрапления секторов на карте - не червепидорство. Единственным существенным отличием можно назвать лишь то, что их не видно другим государствам.
>>558607 Ну пиздец. С таким количеством незначительных ДЛС они бы хоть штамповали бы их в разы быстрее и больше. Может в таком случае быстрее бы к нормальным ДЛС перешли или хотя бы от объёма эти ДЛС хоть,что то более хорошее вышло бы в плане проработке. Реально какой нибудь мод того же объёма сделать наверно быстрее чем их ДЛС.
>>558610 Поясни про шашешки? Это что за фраза такая?
>>558701 >они бы хоть штамповали бы их в разы быстрее Тебе вон 1.6 выпустили побыстрее, к юбилею. Сильно понравилось? А там ведь даже фич-то толком не было, только "баг-фиксы".
В общем пусть хоть как-то не спеша пилят. Есть небольшой шанс, что со временем даже пидоры смогут научиться более-менее сносно кодить хотя кого я обманываю.
Хочу спиратить. Какую версию выбрать, если приоритет - как можно меньше багов и прочего дерьма вроде голода на планетах ИИ и необъявление ИИ войн (что было в 1.6.0, или 1.6.1), т.е. багов, которые могут обломать кайф через 50-150 лет игры? Или может рекомендации какие есть, вроде самого сложного уровня сложности, который даст ИИ больше ресурсов и снивелирует негативный эффект от багов?
>>558766 Если пиратка, то качай репак хатаба 1.6.1, качай патч со стратегиума 1.6.1->1.7.4, у меня работает идеально. Почему то нигде не нашел 1.6.2 версии, видимо ее не пиратили.
Поясните за варскор. Хочу сделать противника данником, но 'затраты военного счета слишком высоки', хотя мой флот в разы сильнее. От чего зависят эти затраты?
>>558801 >От чего зависят эти затраты? От количество планет у противника. Если враг слишком большой - откуси от него как можно больше планет, а в следующей войне уже вассализируй или делай данником.
>>558186 >stellar monarch Ой какое же все-таки говно. Я долго давился, но когда титаническими усилиями уничтоженный надмозг хайва на следующий же ход респавнулся на одном из моих миров мой пукан бомбанул так сильно что его было слышно даже в вакууме. Удалил к хуям.
>>558980 Фоллены пока спят, да и 2 единственных фоллена находятся на другой половине галактики, так что мне нормально. Единственное боюсь роя, ибо я 4 часть края покрываю.
>>545089 (OP) Вчера в лихорадочном реду создал расу растений спиритуалстов-эгалитаристов. Все чо они могут - любить изначальные идеи + 50 %. Ну хули бля, создал - неси ответственность.
>>559057 Вообще бред бля, религия должна быть деспотичной, что за религия бдет проповедовать свободы от все и равенства для всех. В следующий аз создам что-то, что можно назваь деструктивным культом
>>559058 Блять вам дали пурифаеров спиритуалистов, хули вы велосипед придумываете. Там даже больше двух фракций не бывает. Ебашишь в псионику выжигаешь галактику аватарами нахуй. Кароч спиритуализм + ксенофобия + пурифаеры идеальный культ.
>>559058 Аметист религии не ограничиваются тем опытом религий которые ты видишь в каких нибудь формам авраамизма.
А если ты дрочишь на трансгуманизм то у тебя гораздо больше общего с авраамистами,потому что ты отказываешься от "био проблем",а они "подавляют" страсти. Обещания бессмертия,сингулярность,приход ИИ и вовсе дополняет картину превращения аметистов в карго культ какой то.
>>559065 В других религях та же самонадеенная ложь в ответ на вопросы, ответы на которые по хорошему неизвестны. Ложь это суть религи. Разница лишь в тяге к власти. А что касается трансгумаизма, так не вижу ничего плохого в том чтоб искать спосб разрешения биопроблем, как и любых других
>>559071 Ну людям которые живут в материализме и не хотят приобретать реальный оккультный опыт конечно ничего ни о чём неизвестно. Авраамисты так же особо к опыту реальному не стремятся. В общем одна ментальность по сути. Одни надрачивают на идеологию в которой опыт приобретать не очень хотят. Другие не надраивают и говорят,что опыта нет. А суть этой двойственности одна и ментальность эта одна.
Ну смотри авраамисты тоже ведь "подавляют" страсти. И чем же желание критического ума свободного от плоти отличается от этого? Они же тоже про всякую свободу от страстей говорят,ты бы слушал иногда,что именно они говорят,а не только батхёртил с них. Там много рассказов о свободе от плоти...
Далее про иерархию. Опять же форма иерархии совершенно отличается в разных случаях. Ты вот сам идёшь к Дзен Мастеру какому то,а не он тебя к себе тащит.
Вечер в галактику, маляры, я к вам с несколькимивопросами по малярису
1. Боюсь делать специализацию большинству секторам, т.к. боюсь, что тупорылый ИИ застроит месторождение Бетарианского камня, или космозверушек какой-нибудь обоссаной фермой. Стоит ли это не делать?
2. Какого хуя ИИ так безбожно читерит - глядя на то, с какой скоростью растёт соседняя империя, перешёл на неё с помощью тега, и что я там увидел... 10, СУКА, ПЛАНЕТ ОСНОВНОГО СЕКТОРА И 150 ед. ДЛЯ ФЛОТА НА 25-то году! Про мелочи жизни, вроде несоразмерного флота у ИИ говорить не буду.
3. Сколько нужно добывать минералов/энергии в месяц к 50-100 году, чтобы не проигрывать по темпу.
4. Нужны ли корветы По моему опыту - выгорают, как спички почти от любого врага?
5. Как вообще работают (если работают) указы на привлекательность руковод. принципов?
>>558949 >копья Я их нашёл после второго сейф-лоада в ивенте на уничтоженой цивилизации
>>559071 >чтоб искать спосб разрешения биопроблем Биопроблемы - это что-то плохое в принципе, или только некоторые из них из-за чисто функциональных проблем? А то, как бы, желание жить и любопытство - это те же самые биопроблемы. >>559065 >Обещания бессмертия,сингулярность,приход ИИ и вовсе дополняет картину превращения аметистов в карго культ какой то. Один из четырех, что спасают от смерти https://www.youtube.com/watch?v=PB7xs7UpIfY Ранее в этом культе, роль сингулярности и ИИ играл философский камень. Остальные три культа: наследие любого вида, реинкарнация, бессмертная душа; для последних двух: +/- вещи вроде рая, ада, кармы.
>>559084 >Какого хуя ИИ так безбожно читерит Потому что ты видимо включил им повышенную сложность, которая заключается лишь в этих самых читах, сам по себе искуственный идиот умнее не становится. И это плохо, так как настройка сложности должна ограничивать расширять возможности ИИ, а не тупо давать ему +50% прироста ко всем ресурсам.
>>559084 1. Ставь учитывать ресурсы + enhanced ai 4. После появления батлшипов не нужны, против ботов 5. Забей, есть куда полезнее указы, мне влияния постоянно и так не хватает на хабитаты
>>559085 1. Самая главная ошибка аметистов в том,что они воспринимают свою реальность Дефолтной. Той которая выставлена по умолчанию у всего человечества. Что вот есть такой дефолтный человек который пуст и видят всё тру материалистично,воспринимает буквально,задаёт себе вопросы в ужасе от того,что он там узнал о мире и т.д. А потом уже к нему приходят и рассказывают историю на тему души,религии и т.д. И вот он будто бы меняет свои настройки по дефолту,на другие.
Но в реальности люди как раз не вписываются в дефолтные настройки. И о ужас как же быть если у людей в этом дефолтном состоянии не возникает тех вопросов,что заданы в видео. И одновременно с этим их не закидывают рассказами о аде,рай и т.д.
Вот автор интересно нащупал схему СТРАХА. И не задал себе вопрос - а если страха и не было? Вот не было в дефолтном состоянии страха. Вот как тогда.
А значит само понятие этого страха как раз и не является дефолтным. А привносится. И уже потом на этом страхе люди могу сыграть. А авраамисты например добавить ещё дополнительный страх ада.
И знаете очень интересно почему им так важен этот дополнительный кусок страха в виде ада. Не только для того,что бы заставить делать как надо. Даже более того в этом случае достаточно было бы внушить сам страх смерти,а потом пообещать рай. И не только для страха,что бы делали как им хочется. Нет страх ада здесь имеет ОГРОМНЫЙ смысл как раз в условиях человека у которого и нет страха смерти то. И вот в таком случае Ад легче внушить и сделать элемент страха перед смертью чем внушить тот страх смерти о котором говорят в видео. Именно вот по этим причинам отсутствия самого страха смерти.
И так в любой мифологии и в любой религии. Не в одной нет попыток запугать людей типичным страхом смерти аметистов. Потому как в сознании людей как раз по дефолту его и нет.
И вот в конце видео всё же весьма неожиданно.что автор нащупал как раз кусок ТОГО САМОГО восприятия которое и является нормальным,восприятие в котором нет этого дефолтного страха смерти. Восприятие которое более свойственно людям вне сегодняшнего состояния пост-христианского мира в котором им внушают страх смерти и закладывают вольно и невольно восприятие этого страха. В подлинном восприятии нет страха и нет бега от страха смерти.
Хорошая,что автор хоть возможно и аметист,но пришёл к этому глубокому языческому по своей сути восприятию реальности в котором страха смерти вовсе нет в человек,в его обществе,культуре и жизни,а есть принятие этой самой жизни.
>>559112 И что? Я не стесняюсь того факта,что могу написать много и непонятно для широкой публики. Как подобного факта не стесняются какие либо философы.
Можешь кричать.что я шизик,суть этого не меняет. А суть в том.что цивилизация сгнила и представляет собой одну ментальность одержимую тотальным страхом смерти и потреблядством на руинах истории. И нужно вернуться к чистому языческому природному пониманию жизни. Такое которое кстати есть у многих людей как раз по умолчанию,по тому самому дефолту стоим как раз оно,нет у людей какого то исконного страха перед смертью,рассуждений на эту тему и попыток убежать от этого страха.
Так,что аметисты очень сильно обосрались со своей попыткой судить о религии по одержимому страхом смерти авраамизму с котором они находятся в одной ментальности,не забываем эту деталь. Как только её понимаешь,то видишь границы между цивилизациями там где они реально идут.
Вот где одна из ключевых границ. Так,что прощайте нелепые доводы аметистов про религии появившиеся как результат страха смерти и вся та ментальность страха смерти свойственная авраамистам по которым аметисты и судят о религии тоже прощай.
Мы же устремляемся к подлинной и истинной языческой свободе. Без страха смерти и иных страхов навязываемых вашей ментальности,без материализма который не более чем такая же реакция на авраамизм. Без потреблядства. Без модерна и постмодернизма. Без индустриальной мерзкой экономики рабства и жести и без экономики потреблядского симулякра офисных бездельников.
К вечному колесу жизни. Её подлинному принятию как она есть. К природе. К божественному,что окружает нас всюду,к изначальной красоте бытия.
>>559109 Ад намного более позднее понятие, чем рай. Изначально ранний иудаизм вообще не уделял особого внимания теме загробной жизни, там обещалась вечная жизнь в том, что праведники воскреснут в том же самом мире в котором умерли. Рай же появляется только в учении Иисуса, а ад и всё остальное вообще описывается только в средневековых фанфиках по библии.
>>559118 >А суть в том.что цивилизация сгнила и представляет собой одну ментальность одержимую тотальным страхом смерти и потреблядством на руинах истории. > И добавлю ещё то,что именно эту ментальность вы и внушаете детям,от чего и появляются такие рассуждения как у автора того видео. Но потом он находит то,что писал языческий философ и охреневает от того в каком странном состоянии он был. И как же это просто оказывается принять жизнь вместо странного навязываемого страха смерти которым одержимы и аметисты и авраамисты.
>>559127 Червь скажет что, "ааааа жестянки, нииит ни хочу им тентакли сувать" и не будет вообще ГОРИЗОНТ СИГНАЛА очень сильно подозреваю что так и есть, или если не так то забагает и вообще не проработан этот момент
>>559121 >вы КТО ВЫ ТО КТО ВЫ ЁБ ТВОЮ МАТЬ, ТЫ В МИРЕ ОДИН ЗДЕСЬ БЛЯТЬ! Ты в мире один - все звёзды все планеты, ты все кто жил на свете и ещё будет здесь жить, ты каждый кварк и вся вселенная эта и другие, каждый фотон и глюон, каждая структура и взаимодействие всех частиц, ведь Я одно на всех и все границы условны! Или вообще этого сраного "Я" нет и никогда не было и это абстрактная иллюзия, последствия те же ибо ВАЖНЫ ЛИШЬ СТРУКТУРЫ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
>>559131 Не, сам квест хробака нормально заканчивается (плонеты превратились в опустошенные), только синтам толку от этого. А вот квест посланника я не проходил, дальше висит (фиг знает что получится тк там не только признаки у попов меняются а какбе новая раса вовсе)
>>558701 Реально. Даже на Европку/Кресты патчи бытрее выходят, причем крупные, дохуя меняющие игру. меня сентябрь вообще не устраивает - мне на новую работу выходить, не до игорь будет.
>>559131 Я делал этот ивент будучи материалистом. И он очень весело забагался из-за того, что планета, на которой по ивенту появлялись странные постройки и попы из ниоткуда, была колонизирована дроидами. Суть в том, что по итогу все эти имбовые постройки, которые должны были исчезнуть, не исчезли. Правда окончил этот ивент я уже после вознесения в синтов. И мне стало немного крипово от огромного флота на фоне миров-гробниц, вращающихся вокруг черной дыры.
>>559163 Оранжевый анбиден 1/4 галактики закрасил, синий и зеленый друг друга поубивали, Преторианцы где-то там в ебенях сидят 2 года и нихуя не делают. Забаговали наверно.
СИДИШЬ ГОТОВИШЬСЯ К АНБИДАМ @ НЕ УСПЕВ НАКЛЕПАТЬ ПОЛОВИНЫ, ОТКРЫВАЕТСЯ ПОРТАЛ В РОДНОЙ СИСТЕМЕ Блять, как в это играть? 600 планет, но надо было выбрать столицу. Охуеть сука.
Ну не умеешь в ИИ, ну в чем проблема просто строительные чертежи уровня гидропоника->шахта->электричество->наука->шахта прописать? Это в тысячу раз лучше планеты из онли гидропонок, или онли электростанций, когда в империи и так с едой/деньгами нормально.
>>559193 Да. А еще можно продать жопу одному из пяти б-гов хаоса из Вархаммера, это дает плюшки пополам с пиздюлями. Если будут предлагать +100% ко всему на 50 лет, то сразу же соглашайся.
Ты там галактическую Эквестрию штоле забабахал с пацифистами-ксенофилами АИ. 6К даже какого-нибудь левитана завалить не хватит. Даже просто особо большое скопление кристаллов, дронов или пиратов.
>>559208 Дефолтная раса авторитаристов-верунов, просто отношения с другими империями у меня +200 репутации кроме 2 выебаных во все щели угасших империи и пурифаеров, которых не выебали только из-за тупости ии.
>>559066 Да, памятники у творцов нельзя покупать от -70 до -100 единства, -15% от исследований у кураторов, ресы больше лимита не обменять на противоположные, обычно энергию на минералы меняешь ведь. Местоположение всяких левиафанов тоже не купить у кураторов за 300 энергии
>>559148 Ивент полезен всем, т.к. появляют 2-3 25ти тайловые планеты из газовых гигантов или безжизненых планет, это получше чем хабитаты и бесплатно и быстрее
Нахуй вообще возвышаться за синтов, если после возвышения: 1) Синтов нельзя порабощать 2) Пропадает указ "Разделение тягот", дающий охуительные бонусы к производству рабов и роботов(и суперохуительный бонус к производству рабов-роботов) 3)Все фичи синтов работают и без возвышения. То ли недоделали до конца, то ли чисто для отыгрыша геноцида мясных консервов.
>>559472 >1) Синтов нельзя порабощать Сделай кастовую систему до вызвышения, тогда все работает, синты будут рабами. 2 и 3 соответственно вытекают из первого, проблема решена.
>>559479 Ну а возвышаться-то нахуй? Как строил синтов на планетах до этого - так и дальшепродолжил сттроить. Разве что 30 попов органических переработал в металл, больше изменений нет. И тратить на это целую ячейку стремлений.
>>559480 Ну там содержание меньше и скорость постройки больше, ролеплей опять же. К тому же своих живых ты куда девать будешь? Они же не нужны получается, синты лучше, а геноцидить нельзя. Ну и не забывай про лидеров, они получают бафы синтетиков и бессмертие.
>>559472 Не доделали тупо. Права нельзя регулировать. Фишка с рабством пропадет, если вдруг надо запретить. Да и вообще возвышаться в синтов за авторитариста это бред. Лидеры синтетики и так со временем заполнят все слоты, если изучить теху. Про инкам уже сто раз обсосали. Хотя возвышаться в синтов можно за пурифаеров например, тк все чужаки геноцидятся автоматом. Еще с влиянием проблем не будет, 90% населения будет в фракции материалистов
>>559496 консеврные банки не нуждаются в политики. каждый из них может свою виртуальную реальность построить для себя. А работа будет выполняться параллельным обычным ИИ
>>559765 Альтернатив нету. Кольцо - уж слишком коридорно, всего 2 направления экспансии. Спирали - хорошая задумка под коридорный шутан (борьба за точки входа-выхода, коих штуки по 3-4 в спирали), но реализация дерьмо, ведь иногда даже т2 FTL может прыгнуть на другую спираль, минуя коридоры, т3 и подавно, а значит вся суть этого типа карт пропадает. Хотя я хз, мб если поставить на карте онли гиперспейс FTL, то заблокируется и возможность изучить джампдрайв, тогда можно и спираль поиграть.
Нашёл кольцо рядом со своей империей, там есть несколько целых секции и есть 2 поврежденные секции. Остальные секции отображаются как красные, но они целые. Можно ли это колонизировать? В системе есть какие-то войска с 30к силы и пока-что изучить его не могу.
Поврежденные можно восстановить, когда выучишь теху мегапроектирование. Выйдет 40к минералов и 10 лет(без учета бонусов). Неповрежденные можно колонизировать, только там, учти, уже жизнь разумная скорее всгео есть, смотри чтобы твои установленные политики разрешали.
>>560094 >В системе есть какие-то войска с 30к силы Если система называется Sanctuary, то поздравляю, это чуть ли не лучшая находка, на которую можно наткнуться в космосе. После того, как вычистишь охранных дронов - по сути получишь 4 25-ти тайловые планеты. Правда на них будут примитивы, некоторые из них могут быть с весьма хуевыми перками, но если ты из авторитаристобояр или ксенофобогоспод, то с биомусором проблем не будет. Если пока слишком слаб для борьбы с дронами - постарайся чтобы эта система не попала в границы каких-нибудь ебучих ксеносов, тебе она пригодится гораздо сильнее.
>>560256 > sancruary Да, это она, причём очень близко к моей столице. Только пока 30к флота нет ибо катку начал недавно. Как убить потом их, если я авторитаристобог? Если с ксенофобством всё понятно, то авторитаристом же нельзя ведь.
>>560393 Ты их выселяешь за пределы импы, а что там с ними станется не твое дело, может куколд какой возьмет. Это медленный геноцид, но для трех-четырех попов сойдет.
>>560393 Так же, как и остальной геноцид. Правда авторитаристы могут только в перемещение. При нём ксеносы очень долго сидят на заднице и в какой-то момент заводят трактор к кому-нибудь, у кого в законах стоит РЕФЬЮДЖИС ВЕЛЛКАМ. Ну а так, ананас выше сказал годную мысль, лучше просто отправить их в качестве рабов на шахты.
Парадоксы там голодают что ли? Чего они уже в который раз фичу про пожирание других видов придумывают? Вообще нахера жрать шимпанзе, если есть свиньи/коровы и прочие мясные не разумные животные?
ециалисты рассказали, что люди уже к 2045 году станут бессмертными. Это связано с развитием искусственного интеллекта
Футуролог Раймонд Курцвейл отмечает, что искусственный интеллект уже сегодня может создавать настоящие произведения искусства, являющиеся аналогичными тем, которые делаются руками человека.
Вместе с этим быстрое развитие технологий обеспечит в обозримом будущем раскрытие новых возможностей для реализации самых интересных смелых задумок. По мнению исследователя, будет иметь место полная, а также необратимая трансформация, непосредственно из биологического ума - в технический.
В свою очередь невозможно предсказать, как себя будут вести современные компьютеры будущего. Вследствие этого люди должны быть настолько же умными, как и они. Имеется предположение, что люди, а также технологии сольются, чтобы в итоге стать едиными непосредственно в форме киборгов.
ИТ- Искусственный интеллект сможет лечить старость, а также продлить жизнь человечества. Сознание людей можно в дальнейшем будет отсканировать в компьютер. Таким образом, люди станут жить в виртуальном мире.
По мнению Курцвейла, компьютеры в один момент могут даже выступить против людей, желая их уничтожить. Футуролог также уверен, что бессмертие достичь можно будет после 2045 года. На тот период времени технологии станут довольно развитыми, чтобы аккумулировать человеческий ум.
>>560443 Уууу лол, что за упоротая вселенная возможно лишь синтетическое развитие ну пздц, на самом деле некоторые поясняют что даже это МАНЯ МИРОК и на самом деле физика уже закончилась, анальные ограничение физическими законами не дадут пошалить и вообще это очень ЖЁСТКАЯ физическая реальность, на столько ЖЁСТКАЯ что обосраться просто даже сука Марс сраный хуй колонизируешь, так и будем бибу сосать до самой смерти тепла, кое как может споры микробов по галактике расшвыряем и усё, мдя... ну и подлива а не бытие. ОЧЕНЬ ЖЁСТКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, физические законы задолбали.
>>560471 >ну и подлива а не бытие. ТЕБЕ ЧТО ТО НЕ НРАВИТСЯ?! СКАЖИ СПАСИБО ЧТО ТЫ НЕ КУЧКА ПРОТОНОВ ВО ВСЕЛЕННОЙ БЕЗ ГРАВИТАЦИИ! ТАК ЧТО ЗАТКНИСЬ И ЖРИ ТОТ КОНТИНУУМ КОТОРЫЙ ДАЮТ, ОТЫГРЫШ ОТЫГРЫВАЙ! ВОН КАКАЯ ПЕСОЧНИЦА ЗДОРОВЕНННАЯ 100 МИЛЛИАРДОВ СВЕТОВЫХ ЛЕТ, ДЕЛАЙ С НИМИ ЧТО ХОЧЕШЬ!
>>560472 Мне что на пердячей тяге с этими ста миллиардами световых лет делать что хочу? Мы блять еле до плутона до пердячили что бы фоточки сделать и магнитные данные собрать, что хочешь делай... Я вообще уже возможно четверть существования просуществовал, надо будет снова до кучки кварков распадаться, поэтому чёт как то такая песочница что даже поиграться совком нельзя, можно только бибу сосать....
>>559132 >ТЫ В МИРЕ ОДИН Ты мечтал о звёздных городах на небе, чтож прости НО ИХ ТАМ НИКОГДА НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ, ПОТОМУ ЧТО ФИЗИЧЕСКИЕ ЗАКОНЫ МЕШАЮТ, ОБЛОМИСЬ СМЕРТЬ ТЕПЛА ПРИЙДЁ ПОРЯДОК НАВЕДЁ! ТОЧКА СМЕРТЬ ГРОБ КЛАДБИЩЕ АБСОЛЮТНЫЙ ПОРЯДОК https://www.youtube.com/watch?v=xavhQ-uLOG0
Блядская игра ебал его в рот сука. Из-за ебанутой механики этой ебанутой игры сделать вассалом государство, имеющие несколько союзников невозможно, либо придётся ебашить всю ебаную галактику дабы выполнить одно ебучее требование. Ебал эту игру в рот!
>>560745 Я захватил все планеты империи, но у меня -1000 поинтов из-за 2 слабых врагов которые имеют всего лишь по 5-6 планет но находятся на другом краю галактики. И хули я не могу поугрожать их правителю, если столица захвачена?
>>560443 >ециалисты Интересно, что же это за ециальность такая. >Футуролог А, фуфлология. Понятно. Блядь, серьёзно, что это за футурологи такие? Это реально профессия такая? Сколько лет слышу "футоролог такой-то сказал то-то, футоролог сякой-то сделал это.."
>>560814 В 1.8 можно будет и выделять их в качестве вассалов. Ну а пока можешь лишь чуть облегчить страдания секторами. Проиграл с хуёвой матановой капчи, спасибо Абу.
>>560824 Хуево что тут вассалы ресурсы не дают, в европке можно конкретно с ними играться, посадить их чисто на бабло или конкретно на армию. А тут хуита с флотом как у тиянок будет летать и мешаться.
>>545089 (OP) Сколько примерно нужно что бы убить последнего в галактике независимого пидора под названием угасшая империя? Я пурифаер, если че. Все остальные 8 - мои вассалы.
>>560866 У него пара стаков по 30к+, плюс в главном мире может оказаться несколько боевых станций по 10к силы, плюс изученны все повторяеме техи по 5 раз, т.е. +25% к щитам, броне, силе кинетике и лазеров, ну ты понял. А главное, что в зависимости от уровня сложности, его может триггернуть твое количество флота, он проснется, и сходу заимеет 200к+ стак, который тут же начнет увеличивать. Уже не помню сколько точно, кажется на легком триггер на 60к стоит, и дальше чем сложнее, тем при меньшем флоте он просыпается.
>>560873 Эсминцы хуита, корветы заходят, но их много теряется в битвах, крейсеров с линкорами хватает за глаза, и это мажорный флот, будешь словно пиндосы против бабахов, разваливая сотни их без потерь.
>>560879 До открытия основного калибра строил первые три пика,теперь переходить с кинетики на плазму? Плазма,кстати ток третьего уровня,или линкор с плазмой без х слота не нужен?
>>560893 >>560894 Не рекомендую торпеды и ракеты: они хуевые, у них оверкилл и медленные к тому же. Обычную кинетику в Л слоты лучше не ставить, потому что есть кинетическая артиллерия, она лучше для Л. Плазме без х слота еще как нужна, вообще я не рекомендую ставить на один корабль пушки с разной дальностью, потому что корабль будет ебать с Х слота, а лоу рендж пушки будут простаивать. Я лично делаю крейсера и бэтлшипы (линкоры) полностью с М плазмой, полностью с кинетической артиллекрией (включая Х слота с мегапушкой) и иногда полностью с простой М плазмой. У М-плазмы наивысший КПД, если загрузиться полностью Л слотами, будешь часто мазать по мелким кораблям. На счет самолетов - они не очень, ебут они лишь с хуевой тучей бесконечных тех на +дамаг и +скорость атаки самолетов, но даже тогда нужно немало специализированных на них линкоров. Плюс самолетики медленные и имеют лоу рендж атаки.
>>560893 Торпеды абсолютная хуита, из них нормальные только нейтронные(на самом деле даже очень неплохие), кажется, и только на корветы. В лейте надо иметь кинетику\плазму 50\50 примерно. Я тут не совсем уверен, но кажется армор на крейсера, и вообще на все, что не линкоры - хуита, ставь щиты и не парься. Молнии хороши, когда у тебя туева хуча линкоров, котроые будут залпом ебашить врага, сдувая цель полностью и сразу, и не будет ситуаций, когда твои крейсера ломают щиты, корветы ебашат армор, и к моменту, когда они закончат, твои линкоры как раз доломают ему корпус, и получится, что корветы и крейсера работали просто так.
>>560908 Первый пик переделал,а на линкор фулл м слотов нет. Получается,ставить L артеллирию? Но у неё дальность 100,а у М плазмы 60. У обычной L кинетики 85,а у автопушек 60.
>>560914 >>560915 Короче там есть с 1М 1Л и 2S слота. Можно его поставить, хотя твой с 2-мя Л тоже пойдет, на плазме разница дальности 20 всего, можно пренебречь.
Cцуко,как с этими пидорами бороться? Откусили 20% галактики,дожирают моих братушек из федерации,затриггерили олдфагов. Свои границы удерживаю спокойно,но спам у них со скоростью света блядь
>>560941 Для начала установи кордоны из блокирующих флотов в тех системах, где они часто появляются. Потом готовь флот зачистки и, ну, собственно, начинай Великий Крестовый Поход в Пожранные Миры. Зачищай систему за системой, планету за планетой. Так победишь.
>>558202 >Однажды какой то хуй разьебал пол планеты, перебил всех женщин и изнасиловал мужиков. >Спустя десяток лет требует за нихуя рисковать своими жизнями хуй знает за что. Ну мы попатрулируем границы вдруг у них там вторая армада есть.
>>561074 Это не вассалитет, а хуйня какая-то. У него не должно быть права выбора, сказал лидер поставить войско - он поставляет, казал подставить жопу - подставляет жопу. Твой гринтекст уместен в ситуации, когда после войны был навязан пакт о взаимной защите, вот тут да, с хуяли им идти его защищать, если он вармонгер? А вассал на то и вассал, марионетка безвольная, делает что скажут.
>>561182 Против топки за незавимость я ничего не имею, оно и верно, если не хочешь, чтобы тебя отношали в жопу, борись за ее целостность. А вот тут хуйня. Он как бы и вассал, как бы и войну обьявил, как бы то-то делает, а на деле - нихуя.
>>561182 Ты не прав. В европке вассал и кидается в войны, и захватывает замки. То что я хотел делать в стеллярисе - сидеть на жопке на другом конце галактике и наблюдать как мои 12 вассалов жуют как рой угасшего оказалось несбыточной мечтой потому что все сидели у себя на границах, а угасший летел игнорируя все системы к моей родной. Получил пизды и так его никто и не трогал лет 10. наверное.
>>561192 Там вроде бы от сил флота зависит, к примеру, если ты объявил войну врагу с 700к флота, а у вассала 100к, то он будет только свою границу от вторжения защищать (что логично), а вот если ты объявил войну империи с 100к, то твои вассалы с 50, 60,70 итд просто соберутся в один стак и будут летать ебать врага. Ну или отлавливать мелкие его флоты. Примерно так, как я понимаю.
>>561204 >>561202 Но на счет того, чтобы вассалы вместо тебя воевали, тут аи слишком неторопливый и тормозной, пока он захватит 2 планеты, я захвачу 8, проще самому короче, а от вассалов лишь доп помощь для ускорения процесса.
>>561204 Нет. Я даже ради теста воевал с недавно-вышедшей в космос (ебанные лисы). Так они не захватили эту планету месяцев за восемь, наверное. Пока я летел к ним.
>>561343 Того же что они делают в игре от этих же создателей? атаки на флотилии противников, захваты, вторжения, какую то активность Я помню в европе ахуел когда три государства начали давать моему вассалу дании субсидии, а потом он взбунтовал во время того как я воевал, заключил союз с австрийцами и те как защитники веры влетели в меня. И это сделали абсолютно те же параходы. И ещё - какого хуя ии даже не застраивает попов? Бомбил одну его планету 24 квадрата, так там фулл заселенно, но постройки только на 2-4. Как это понимать? Это же бля потеря почти половины ресурсов.
>>561366 Ну вообще тут бомбежка хуево реализовано. Я не верю что ебанные линкор размером с десять футбольных полей и с пушкой которая как епта дом не может просто взять и ЕБАНУТЬ по планете так, что бы от неё ничего не осталось. Или ХОТЯ БЫ разрушить инфраструктуру. внатуре хуево.
>>561376 Ну как бы планета всяко будет больше линкора, какие-нибудь гигапушки не смогут просто так разбить планету вдребезги. Да и баланс же. Конечно ракеты даже 1 тира должны легко ебашить бланеты ибо ядерки но баланс же.
>>561377 Да нет. С такими технологиями по-любому должны уже быть разрушители миров которые калечат планеты. В этом и должна быть суть. В войне ты ставишь на кон всё. Проиграл - тебя разъебали в ноль и ты навряд ли когда либо выйдешь на нормальный галактический уровень.
Давно не играл в малярис, просветите на счёт торговли едой. Я вижу в еде самую безопасную торговлю, так как её нельзя прямо пустить на постройку того что тебя может потом ёбнуть. Тоесть, торгуя едой в обмен на технологии, минералы и энергию, мы становимся сильнее в отличии от торгового партнёра. Или Йохан ввёл анальные ограничения?
>>561383 Вижу в торговле вообще юзлесс опцию. Она нужна только чтоб выровнять резкий перекос, типа образовавшейся просадки в энергии, при очень мощном инкаме камней, и ты вливаешь большие партии минералов, получая трейд 1к1, а порой даже и выгоднее, в соседа, а не в кураторских торгашей с их 2к1 курсом. Ты же предлагаешь построить сперва шахты, потом энергостанции, которые обеспечат возможность строить и содержать фермы, после этого застраивать планеты фермами, чтобы потом трейдить еду на минералы и энергию, серьезно? Однако стоит отметить, что брюквоеб не даром брюквоеб, и еду он очень ценит, потому охотно скупает ее, порой очень даже выгодно, мне удавалось ее толкать чуть ли не по 1к3 с минералами. Но избытка еды никогда не бывает. Если ты синт, то и ферм нет, а если ты гмошник, то тебе итак нужна куча инкама еды, чтобы иметь бонус роста. Это разве что в суперлейте можно, когда ты себе настроил кучу хабов, везде все выросли, и теперь тебе не нужен +1к прирост еды, а достаточно просто в нуле держать. Но и тогда даже ты уже должен стать мамкиным нагибателем, и трейдиться уже не с кем.
>>561396 У меня брюквомирок в брюквосекторе под эпичным брюквоёбом даёт 43 излишка. Которые я и думал сливать. Буст прироста населения я не учёл, правда.
>>561405 >43 излишка Ну такое можно и затрейдить, лол. Если у тебя не совсем старт игры, то это капля в море. Для максимального буста прироста нужно иметь в 2 раза больше излишков, чем попов в импе. Так что если у тебя не 20-30 попов, то забей. Лучше попробуй затрейдить на полтинник минералов, всяко больше пользы.
>>561366 >И ещё - какого хуя ии даже не застраивает попов? Бомбил одну его планету 24 квадрата, так там фулл заселенно, но постройки только на 2-4. Как это понимать? Это же бля потеря почти половины ресурсов. Как я понимаю, у компа хуево с экономикой, небольшой прирост минералов (ну если не включена доп сложность с читами на прирост ему), так вот, комп всегда строит флот и армии в первую очередь, а уж потом новые здания на других планетах, вот оттуда и такая херня. Хотя это не точно.
>>561475 Да не, он просто тупой. Была у меня игра, где я как-то хуево развился, переборщил с инвистициями в минералы, получив прироста на +1к и сперва просел на -200 энергии, а потом выправив ее на -150 еды, лол. И все это время я закупал многотысячные партии еды и энергии у крупного соседа, естественно за минералы. В итоге потом когда его пилил так и находит полупустые планеты, а ведь только от меня наверно тысяч 50-70 минералов ему упало. Хотя может он сливал все в брюкву и энергию, т.к. у него всегда хватало и того, и другого чтоб закинуть мне пару тысяч.
Это моя первая не брошенная партия. У меня нормальный инкам? Синты хороши? Флот состоит из фулл апнутных корветов. 20к флот дал пососать 67к флоту преторианцев. Это нормальный вариант строительства флота, или есть лучше?
>>561477 >нормальный инкам? Слабоват. У тебя уже без малого 400ый год, и +450 минералов, а можно при мирной(!) экспансии иметь под +600 к 270му. Про агрессивную игру я и вовсе молчу, даже нет смысла сравнивать. В среднем я бы сказал, что минимум к такому году это раза в 4 весь инкам поднять. >Синты хороши Хороши, но ты очень поздно вознесся, обычно это в пером столетии игры делается. >Это нормальный вариант строительства флота, или есть лучше? Нормальный, но есть и лучше. В лейте обычно используется мажорный думстаковый флот из крейсеров и линкоров, который воюет вообще без потерь, перемалывая те же 67к преторов Л слотами линкоров. Корветы нужно постоянно достраивать, но тем не менее, они неплохи, и даже очень.
>>561479 Ну для 12 планет развитие неплохое, но дальше-то либо расширение войной, либо игра через хабитаты. А ты, по сути, остановился в развитии на ~80 году, когда твои планеты выросли. А ты лишь пару раз потом здания там улучшил, после изучения тех.
>>561485 Теперь - уже нет, модифицировать можно только 1 раз, все попы всех рас станут синтами, а после этого - только геноцид или что то подобное, ну или терпи живых у себя в империи.
>>561487 Мда, мне теперь придётся менять эгалитаризм на тиранию для геноцида? У меня зерги близки к тому, чтобы сожрать половину галактики, отношения с другими некритичны. Стоит ли?
А ещё у меня появилась идея сделать попов любителями водных миров (у меня засушливые везде), это спасёт меня от их наплыва на мои старые и колонизируемые планеты?
Бесполезные ебланы, которые по идее должны становиться последней надеждой галактики, но вместо этого лишь немного развлекают преториев.
Как только преторианцы заражают существенную част галактики респится новая система с 25 идеал планетой, с постройками предтеч, и пачка флотов "переоборудованных гражданских судов" с невысокой боевой мощью, но лютыми бонусами против преторианцев. им можно заносить на восполнение численности слитых флотов.
Вот только всеми флотами они летают вместе, и либо охраняют родной мир, который респится посреди территорий преторианцев кстати говоря. Либо отчаливают в атаку, а их мир в этот момент охаживавают претории.
формально, победа присуждается тому, кто первый займет 40% доступных для заселения планет в галактике (хз, считаются ли кольца), о чем повествует выскакивающее окно во весь экран. А так игра дляится пока тебе не надоест.
>>561489 Они могут стать защитниками от кризиса, да. Плюс ты сам можешь проснувшемуся фоллену во время кризиса предложить федерацию, но он не должен иметь сильно хуевых отношений с тобой, например, от отказа быть его сателлитом.
>>561541 Плохо искал. На рутрекере лежит 1.6.2, этот патч практически идентичен нынешнему 1.7.4. Из изменений - новая система мультиплеера причём старая была лучше
>>561578 >Подскажите пожалуйста оптимальный состав флота против преторов. И чем этот самый флот вооружать. У преторианцев дохуя брони и хп, но вообще нет щитов. Поэтому обмазываешься максимум плазмой (М и Л), можно даже тахионными копьями в Х слоты, также нужен некоторый процент кораблей (ну штук 20-30 сделай хотя бы) с зенитками (с радиусом 40) против ракет роя. Советую делать флот полностью из крейсеров и линкоров, на дестроеры и корветы забей. Подобный специализированный флот ебет преторианцев в 0. И еще одно правило стеллариса - главное огневая мощь, чем больше твой суммарный кулак в одной битве - тем быстрее ты сольешь противника и тем меньше будут твои потери.
>>561594 Вот что-то типа такого, скриншот 1 >>560894 То есть во все слоты ставишь зеники, такое делается на крейсерах, но и ни бэтлшипах тоже можно, просто они медленнее доплывают в битву.
>>561658 Ну т.к. я РИ отыгрывал, крепостное право я уже отменил, но автократия с запретом на миграцию еще осталась. Я просто всех кто не успел эволюционировать переселил на другие планеты, а там устроил заповедник из "Высших". Вообщем закончилось все мирно.
>>561667 Ну такой результат закономерен, потому что корветы вылетают сильно вперед основного стака из за своей скорости, а пво на них нет и поставить нельзя -> лопаются от скордж ракет роя. Поэтому против роя корветы юзлесс.
>>561670 Но вот без них я почему-то посасывал, возможно из-за того, что корветы на себя удар принимают пока тяжи ведут бой на дальнем расстоянии. Попробую их заменить эсминцами.
>>561671 Ну то что удар на себя принимают, это да, просто побольше дальнобойных пушек себе завези и пво, рой не может в дальний бой, у него все пушки коротние, ну а ракеты сбиваются твоими зенитками.
>>561680 В них нет смысла, и уж тем более нет смысла ставить на них армор. И уж тем более миксовать, и занимать а слот армор регеном. А так, если я правильно помню, у роя армора много и всякого говна, которое сбивается пво.
>>561686 2 замечания - ускорители или хз как они в ру версии называются не очень, лучше перезарядку щита поставь, она позволяет щиту регениться в бою, хотя про это нигде не написано, многие не знают. И еще, дисрапторы (у тебя 1 штука стоит) абсолютно юзлесс против роя, потому что у него вообще нет щитов.
>>561741 Регенятся, но не в бою, можешь сам проверить, просто внимательно посмотри на щиты кораблей в бою, можно на лоу скорости, чтобы моментально не сдувало. НУ и ускорение регена тоже полезно.
Как прожевать мерзкую биомассу?Маляр 03/09/17 Вск 19:58:03#820№561750
Суть нашел в рукаве каких-то организмов на 3 планеты, они там мне начали что-то про Мир, дружбу, обмен. Но я уже дал задание моим насИкомым сожрать их.
Итог у меня 7 планет при лимите 4 (одна насИкомая матка сожрала стратегическую мегапланету на 21 ячейку + 3 этих недоорганизмов, которые верили в мир). Отстроен только родной мир. Остальные в процессе. Новозахваченные надо геноцидить.
Собственно как мне сектор сделать? Чтобы не обосратся! То -40 к добыче и влиянию уже дали.
Я знаю как создать сектор. Но АИ же строит аграрную идилию сука. По минералам и газу и зверушкам прямо. Плюс неясно что он сделает с новыми планетами. А если я отдам мои полупостроенные - то экономика в жопу уйдет. Зато каждому жуку по 10 кукурузин будет.
>>561755 Нормально делай - нормально будет. Назначай вручную очередь застройки, после чего сбрасывай в сектор. Делай сектору специализацию, он как покроет необходимое из его логики количество инкама еды\энергии\минералов начнет все остальное застраивать по специализации сектора. А если еще отключишь перепланировку, то и подавно. Если пока не можешь по финансам вытянуть сразу застройку всех плиток, то забей, потом за 25 влияния вытащишь, перестроишь что не так, да обратно закинешь. Брюквоеб уже давно нормально работает. Ну ладно, не совсем нормально, но терпимо.
Любопытная ситуация. Одна империя завасалила другую рабовладельческую империю. А чуть позже ассемилировала. В результате у неё под контролем несколько планет забитых рабами. И тут они меняют взгляды на пацифизм. Все рабы, на всех планетах вдруг куда-то собрались переезжать. Куда?
>>561779 >Хорошо бы, чтобы вассалов можно было приглашать в федерации А зачем? Разве они не вступят в войну автоматически вслед за лидером, независимо от того, сам обьявил войну, или кому-то в федерации, а он на защиту пошел. А так бы тогда можно было бы абузить прирост юнити, образовывая десятки однопровных империй, вассаля их, и после этого закидывая в федерацию, получая свои 5% инкама юнити. Я бы больше хотел, чтоб ОПАСЕНИЕ не уменьшало желание империй стать данником\вассалом. Это же пиздец, если они меня боятся, разе не логично, что они должны наоборот, охотнее идти на такое? И вообще, я не прошу, я,блядь, требую подчинения, что за хуйня, у меня 50к флота, у меня в импе в космос выходит чмоня даже без космопорта, и у него в первый день ОПАСЕНИЕ, во второй его границы давятся моими, он ловит -200 терок, и все, ВРАЖДА. Охуеть просто. У меня прокаченная ветка господства и +100 разницы в силе войск(я так понимаю, что это максимум) не могут перебить просто базу+это ебучее опасение, 10\10 по другому не скажешь. И в обратную сторону, если у ии к тебе открытость, то это тоже дает дебаф на желание стать вассалом, типа он думает, что ты шутки шутишь с этим требованием? Пиздец, дипломатия уровня б.
>>561785 >>561784 Ну чтобы как НАТО и ОВД после второй мировой, насоздавал вассалов и засоюзился с ними. Единый флот, открытые границы, можно на карте размер блока смотреть, всё такое.
Зачем нужны лазеры и кинетика, если ракеты имеют топовый тракинг, почти топовый дамаг и бонус против щитов и брони? Я сначала пытался подстраиваться под каждого нового противника, обмазывать корабли каждый раз по новому, а потом заметил что можно оказывается все слоты забить ракетами и это работает против всех.
>>561881 >Зачем нужны лазеры и кинетика, если ракеты 1.8 ещё не вышел. правда я не уверен, будут ли они имбой там, но по крайней мере их должны довести до играбельного состояния
>>561886 >>561893 Парни, вы чего? Ракеты ебашат всё и вся 24/7 без регистрации и смс, никаких флаков не хватит всё это сбивать, и ещё не надо под противника подстраиваться, щиты он там ставит, армор, доджи, вообще похуй, любая проблема решается установкой большего количества ракет.
>>561898 По идее, ракеты хорошо выносят флоты из малого количества больших кораблей, но хреново - из большого количества корветов. Ну и ПВО-крейсера делают ракеты бессильными
>>561898 Еще раз. Кинетика и лазеры дамажат сразу при выстреле. А ракеты должны еще подлететь. И если цель в которую они были направлены кончается, то эти ракеты банально пропадают. По факту мы имеем меньшее кпд чем у кинетики и энергооружия.
>>552626 В трейте же не уточняется суть уродства. Если раса отличается крайней жестокостью, пытает и жрёт захваченных ради лулзов, то кто они, в глазах разумных евреев галактики, не желающих становиться игрушкой лисьего рейха? Отвратительные и будут. В моральном смысле.
>>554083 >Дисконент сознания Он у тебя происходит каждый раз когда ты спать ложишься. Утром перезапускается и ты осознаёшь себя как в первый раз, с поправкой на имеющуюся память. От смерти ничем не отличается. Если тебе во сне вколют отраву, а потом реанимируют, ты даже не узнаешь что помер, если тебе об этом не скажут.
>>560433 >свиньи/коровы и прочие мясные не разумные животные С чего ты взял что они не разумные? Почти у всех животных есть сознание и они способны в сложное поведение, прогнозы и другую хуйню. Те же обезьяны могут вполне конкретно выражать свои мысли и желания на языке глухонемых. Людишки просто лицемеры и не хотят признавать, что цинично жрут других живых созданий, точно так же чувствующих боль и не желающих умирать.
>>562009 Тебе пиздец. Все, что у тебя было, делят на ноль, выжившие отправляются сычевать на рандомную планету в жопе мира, а из варпа вылезает очень большая нех и идет шатать соседей. Есть шанс, что она ушатает всех и ты победишь по очкам, лол.
>>561997 Так меня тоже тут полгода не было. Я пришёл, увидел тот же бред что и раньше и пояснил как всё на самом деле. Хули ты вообще за мной по тредам ходишь?
>>562027 Тут еще довольно лайтово, кстати, т.к. можно будучи гмошником лоботомировать их, чтоб они боль не чувствовали, или хотябы не понимали что там их ждет вообще впереди.
>>562167 >нех вынесет всю галактику раньше. У неё же всего 1М мощи, это как четыре флота анбидденов (ну ок учитывая что они все вместе то эффективность выше раз в восемь уже) не ужели флоты фолленов или йоба педераций на кучу сотенК так и не смогут её выпилить?
Их там баффали штоле? А то они раньше вроде пачками по 50к летали. Как Утопия вышла, я не могу кризиса дождаться. Или игра кончается или мой интерес в этой партии.
>>561933 >>561997 >>562060 Лол я тоже втирал про что то подобное только не в этом треде, главная проблема сознания в том, что если память можно пощупать объективно, то субъективное ощущения себя собой, только субъективно щупается! Из за этого сознание нельзя нормально разложить на кварки в коллайдере и провести эксперименты :( Так же как мы не можем провести эксперименты с гравитационными и космологическими сингулярности, а так же большими взрывами :( :( :( и физическими постоянными и ещё много с чем... Даже с абиогенезом ибо ждать миллиарды лет в условиях лаборатории сложна, блин печально однако.. Так что если сознание субъективная иллюзия для удобства оперирования памятью или если сознание настолько же тождественно любому другому сознанию во вселенной, как процесс термоядерного синтеза в Солнце тождественен процессу термоядерного синтеза в любой другой звезде не смотря на различия параметров этих звёзд, или например феномен испарения воды при высокой температуре тождественен такому же феномену на любой другой планете во Вселенной, то если что и важно сохранить так это информацию и возможно ещё память, и сделать так что бы сознания могли появляться в новых индивидуумах которые можно наполнить информацией в этом случае мы с вами уже давным давно бессмертны, ведь если "Я одно на всех" то важно лишь то что бы очередное Я могло возникнуть или "Я вообще нет" то в этом случае не чего и бессмертить то собственно, информацию сохраняешь и норм - очередной индивидуум её осознает и продолжит НАБЛЮДАТЬ.
Была ещё концепция что любое не органическое тело даже отдельный кварк может быть наблюдателем, просто он в квинтиллионы раз тупее и проще чем человек, но он тоже способен взаимодействовать со вселенной..
Пробудившиеся триггерятся на размер флота и с ними я дело имел. А кризис не идет и все. Уж вроде и под 400 год и галактика покрашена и джамп драйв выйучен, а гости не идут. Кстати в описании абилки на урон по всей это погани значится 5 или 6 наименований, хотя АФАИК кризиса всего три. Как так?
Хм. Я думал если угнетать синтетиков, то они бузят. Если изучать джамп/пси драйв с некой вероятностью прилетают анбиддены. Ну а преторианцы просто так набигают, без предварительных условий.
>>562169 Просто от пожирания попов она разгоняется до ебической силы, а компьютер вряд ли ее станет фокусить сразу всем, пока она более- менее слаба. А ты ее зафокусить не сможешь, ибо все твои корабли и флоты с адмиралами и всеми лидерами вайпнутся.
>>562174 Память это и есть ты. Совокупность выводов и записей тела о контакте с окружающей действительностью, с корректировкой на твоё текущее состояние. Без памяти не будет и твоей личности, т.е уникального взгляда на мир, делающего тебя тобой. Само же сознание на самом деле довольно просто работает. Основная сложность в воспроизводстве только в том что оно как генератор случайных чисел. Даже если сделать двух полностью идентичных существ и поместить их в одинаковые условия, в силу рандомности, мысли к ним в этот момент могут прийти разные. Людишки вообще хуёво эволюционировали. У нас мозг развился их тех областей, что отвечают за половое поведение. И работает он весьма специфично. Сильно сомневаюсь, что нас в свете этого, можно считать эталоном разумной жизни.
>>562176 >Кстати в описании абилки на урон по всей это погани значится 5 или 6 наименований, хотя АФАИК кризиса всего три. Как так? Если долго не вычищать анбидов, то могут прилететь еще одни, которые будут пиздить не только галактику, но и первых анбидов. А затем могут прилететь и третьи. Все три будут воевать между собой, попутно опиздюливая и галактику. Ну и еще синты\скружи. Всего 5. >>562247 Нихуя, если это происходит у твоих границ, то буквально на следующий день после появления новой империи, ты давишь их границами и получаешь такой дебаф на отношения, что там сразу вражда идет, и конец дипломатии.
>>562250 До 40 обычно у всех стоит )))) Конечно стоит блять, ты в покрас играешь или что? Посмотри на свою империю, какая-то невнятная бесформенная хуита, да ещё и с анклавами. К тому же у тебя милитаризм есть.
>>562310 Поехавший? Ты хоть представляешь сколько тебе микроменеджментом страдать придётся при ТАКИХ владениях? А уж сколько масс галактического сверхскопления брюквы наделают и представить страшно >>562317 ДРЕВНИЙ АРТЕФАКТ ДАВНО УШЕДШИХ ОТ НАС.. ДОСТИГНИ ЕГО И ВСКРОЙ ВИЛКОЙ, ПОЛУЧИШЬ ТЕХНОЛОГИЮ ЕСЛИ ОТГАДАЕШЬ ЗАГАДКИ
>>562319 > микроменеджментом Нормальные пацаны не парятся с этими вашими менеджмонтами, а просто сдают всё в один большой сектор, пусть там ИИ выкручивается как хочет. А любые проблемы с экономикой решаются покрасом новых систем.
>>562299 >Как это работает кстати? Ты про силу продавки границ? Зависит от числа попов на планете, чем больше, тем сильнее планета двигает границу, если в системе 2 и более планеты - границы дает только та, где больше попов. Ну и конечно же все это множится на модификаторы % силы границ, типа ксенофобии, традиция доминирования кажется, технология одна есть итд.
Пираты статичны или умеют двигаться между системами? Вот например есть одна система с 1.3к приватирами. Мне они пока не по зубам, так что я их не трогаю. Рядом с ними система с очень годной планетой, которую надо колонизировать. Приватиры прилетят из соседней системы пидорнуть моих колонистов?
В стелларисе есть перк вознесения Mastery of Nature, позволяет бесплатно убирать любые блоки с тайлов на планетах (т.е. не нужно изучать способы убираний каждого отдельного блока). Так вот, это годнота или наеб на слот? С одной стороны, не надо тратить время на изучение этих самых исследований, с другой стороны слоты для перков всё-таки не бесконечны.
Лично как по мне так фигня. Биотехи один хер по важности идут ниже инженерных/физических так что экономия очков науки того не стоит. Ну а ресурсов на расчистку как-нибудь наскребешь, благо времени у тебя будет навалом, пока попы расселятся на все свободные тайтлы.
Тебе на старте всяко нужны полторы техи на влияние и главное здание, да на флот. Всякая мякотка типа псиоников и нии будет уже сильно позже когда ты все техи на расчистку выучишь, а те которые нет, будут изучаться за 4 месяца.
>>562530 Спаун багуется кажись. Прямо со старта тебя окружают флотилии приватиров 17к, ваншотящие боссы из варпа (у которых ещё черепок вместо мощности), фоллены и так далее. ИИ империи разбросаны совершенно рандомно и могут находиться как в совершенно диких ебенях (как у меня, например, было, до ближайшей империи надо было через восемь генераторов лететь), либо чуть ли не наслаиваются друг на друга. Версия 1.7.3 пиратка, так что у ЛИЦЕНЗОБОГОВ наверное, всё в порядке. А у меня вот такая вот голактека.
Спавн рандомный. А еще в опциях можно указать как будут спавниться ии. Приватиры и левитан тебе вообще не мешают. Ну освоишь систему потом. Даже, наооборот, хорошо если какой-нибудь дракон окажется в твоих границах. А так кольцобразная удобна в плане покраса и что системы ближе друг к дружке теснятся. Поехавший ксенобов вообще с одной стартовой системы изряднейший кусень уже имеет.
Был фанатичным пацифистом и ксенофобом, с кулфейсом гриндил ЮНИТИ, посаны! Растил и лелеял своих милитаристов и точно с таким же кул фейсом приня их фракцию. Но всплыл нюанс! То ли в силу влияния, то ли в силу игровой механики (лишнее очко этики надо было куда-то вкинуть) я стал ещё и фанатичным ксенофобом, и теперь моё очко готовится разыграть вся галактика. Я не собирался брать поборников, планировал играть угоревшими милитаристами монархистами, а тут эвона как. Могу не успеть перекрасится, надеюсь когда приму авторитаризм, автоматом стану фанатичным милитаристом.
>>562581 Ты чо, охуел? Перекат из пацифистного фармилы юнити в поборника это самая суть высокого билда. Обкалывай своих братушек химическим блаженством и иди ебать в жеппу галактику!
>>562600 Вариант А: Держишь у себя мало флота, на тебя кто-нибудь обязательно набежит. Строишь флот и взьебываешь врага. Получаешь фракцию. Вариант Б: Принимаешь фракцию ксенофобов, становишься фан. ксенофобом-пацифистом, обьявляешь войну(можно за освобождение кинуть, а можно сразу показать, что ты тут не шутки шутишь, и кинуть очистку планет), получаешь фракцию милитаристов, через 10 лет принимаешь фракцию милитаризма. Она в любом случае заменит этику пацифистов, т.к. они противоположны. Становишься поборником. >>562608 Да ни в чем, собсно, чисто для отыгрыша. Сотни лет сычевал себе, саморазвивался через аниме, потом упоролся наркотой, поехал крышей и решил уничтожить всю жизнь в галактике. Такие разительные перемены без отыгрыша как-то не смотрятся. Да и все равно там у тебя уже будет йоба инкам, а флот готов, и техи изучены, так что там у тебя +5000, что -5000 минералов - похуй.
За все время с выхода Маляриса играл только хуманами и эльфами как максимально приближенными к хуманам. Не хватало еще грибы или лис вонючих к звездам вести.
>>563025 Ага, с приростом +1. >>563028 Так вместо ебаных наукостанций(зданий?) нужно строить шахты на планетах и в космосе. Там лежит минералов на 2 колоншипа, нахуя? Почему бы не потратить их на новые шахты, к примеру? Да хотябы тогда колоншип пустить, какой смысл было из 9 лет потратить 4.6 на просто тупое накопление минералов(и это при текущем приросте, а ведь он и поменьше был)? Почему ты со старта инжу увеличил чуть ли не в 3 раза, а инкам минералов всего в полтора? 7 кор миров на старте, фан. пацифист? Тогда где аграрная идилия, где лишние фермы? Как тебя на 8 году еще пираты не опустили-то? Хотя, наверно, нет космошахт нет и проблем, да?
.25 пригодных планет и не повезло с ними. Учёные говно, губернаторы говно, правитель - ояебал. Это в дополнение к трейтам вида, которые тоже говно. Думаю куда получше воткнуть форпост и убить об него пиратов.
Случился ивент с заброшенным оборудованием для терраформинга, крч. Всё понятно в тундре мы жить не можем, ок. Я их переселил, они дальше дохнут. https://www.youtube.com/watch?v=rbBX6aEzEz8
Удивительно но факт! наш ведущий учёный был отправлен исследовать бездну, но практически одновременно он же был избран нашим лидером. Таким образом он находится в двух местах одновременно, причём одно из них - за горизонтом собитий! https://www.youtube.com/watch?v=rbBX6aEzEz8
Тени в стенах, посоны. Мне доложили что население колонии загадочным образом увеличилось, списывая это на бум рождаемости и нелегальных мигрантов, но... ведь там одни дроиды. Но одного мне дали на халяву да. https://www.youtube.com/watch?v=rbBX6aEzEz8
1. У пробудившихся спящих теперь со временем и занятой территорией набирают очки декаденса и само-умирают. Так что теперь можно и под пробудившегося лечь и потом ещё попробовать выиграть даже.
2. У Перков Возвышения убрали ограничения на этики. Теперь все могут стать псукерами! И тостеры-веруны тоже возможны.
3. Ап храмов верунам, ап псиоников.
4. Синтетики теперь могут конвертить остальных в синтетиков. + плюшки от доп-перков для тостеров.
5. Био-братишки просто получают +1 очко и снижение ценника на топовые черты.
6. Сфера Тайсона даёт теперь 1000 энергии, а Научный Нехус 750 науки (я так понимаю по 250 в кажду область?), но их может быть лишь по одному на империю.
7. Перк Мастера-Строители теперь дёт ещё и теху мега-инженерия, если её ещё не было.
>>563205 Ах да. Права для тостеров теперь не только у материлистов, а материлистам выдали спец уровень жизни "Academic Privilege", даёт баф счастья и выхлопа науки ценой повешенного потребления товаров потребления.
Так же дрифт этик от взятого возвышения никуда не делся, так что твои тостеры-веруны могут и разочароваться в религии.
>>563205 >Био-братишки просто получают +1 очко и снижение ценника на топовые черты. Ну пиздос. Итак некуда было девать эти очки, лул, единственные, кому могло не хватить - минералопопы, которых ты хочешь и лоботомировать и очень сильными сделать, там как раз 1 очка не хватало, т.е. это баф максимум на 5% минералов и все, все остальные виды специализации итак с запасом очки имеют. Ахуенна. Видимо стоит ждать очередное длц за 9.99, или сколько они там стоят, но уже гмошное.
>>563205 >Сфера Тайсона даёт теперь 1000 энергии, а Научный Нехус 750 науки (я так понимаю по 250 в каждую область?), но их может быть лишь по одному на империю. По-моему это сделало перк еще хуже, а не лучше, потому что раньше их хоть спамить можно было, а теперь тратить целый перк на то, чтобы построить 1 нексус и 1 сферу? 1000 энергии? А не проще 3 планеты полностью застроить электростанциями? Сентри конечно полезен, но из-за него одного изучать что-то не хочется. Остальное норм.
>>563205 > У Перков Возвышения убрали ограничения на этики. Теперь все могут стать псукерами! И тостеры-веруны тоже возможны. Модами давно ввели это, теперь и официально, лол.
>>563213 400 энергии за 100к раз в 30 лет нахуй не нужно, равно как и по 90 науки. Сентри, как ты и сказал, хорош, но не ради него одного брать. Теперь же есть смысл построить по каждой йобе, т.к. дают они нормально. Хотя, по сути, их некогда строить. Без всяких юнитибилдов играя в ширину, с рабами и синтами, ты и к 600 году не накопишь юнити на достаточное количество ассеншен перков, а ведь еще надо вознестись, да и до этого пару перков взять. Без мастеров строителей они опять же строятся слишком дохуя по времени. А если даже ты у мамы пацифист и фармер юнити, то опять же, первые 4 ассеншена заняты гарантированно, даже 5, скорее. Если выбрать между кольцами и сферами\етц, то кольца полезнее. Т.е. и 6 перк уйдет под кольца. И только уже 7ой тогда пойдет на чудеса. Но даже фан. пацифист с трудом уложится в 150 лет на закрытие 6 веток, а еще каждую хуиту строить в лучшем случае не один десяток лет, а их там три. Ну и нахуя тогда, собсно? Проще хабов ебануть, они успеют и построиться, и вырости, и можно построить их так много, что они и штраф покроют. Но все же теперь, пожалуй, хотябы 7ым перком брать их можно. Раньше не стоило и этого.
>>563216 >400 энергии за 100к раз в 30 лет нахуй не нужно, равно как и по 90 науки. Ну я обычно играю вверх, по крайней мере в начале, плюс ставлю мод на одновременное строительство чудес света мегаструктур. К тому же там не 30 лет, с мастер билдером и жидким металлом, например, нексус строится 11 лет. Дайсон подольше, да.
>>563125 Хз, но сегодня играл, у меня обнаружилась раса полностью из дроидов. Всего одна планета, в глубине территорий другой расы - не то восставшие, не то развившиеся из примитивов, но driods. Называется империя Awakened. Никогда такого раньше не видел.
Это по эвенту Лимб, где ты нейросхемы древней расы получаешь. Можно их загрузить и если у тебя уже естьдроиды/синты, то можно дать им автономию и тогда они колонизируют планету рядом и назовутся эвейкенами. У меня эти консервы еще и спиритуалистами были.
Знаете, что было бы хорошо? Если бы некоторые перки, которые по сути являются продолжением друг друга, занимали один слот вместо двух. Скажем тот же перк на мегаструктуры можно сделать улучшением перка на строительство хабов.
>>563318 Я подразумевал то, что улучшение перков должно быть бесплатным, необходимо лишь удовлетворять требуемым условиям. Иначе подобное изменение вообще не имело бы смысла.
>>563327 А оно и так берется все. Только для этого нужно страдать хуйнёй лишние 100-200 лет. А реальность такова, что большинство партий либо выигрываются, либо дропаются где-то к 2350 году, а то и раньше.
>>563328 Нет, так ты берешь 2 на вознесения, 2 на хабы, еще кольца, и дайсоны, и остается 2 слота, а выбор огромный. Ты предлагаешь все это уместить в 2-3, т.е. останется еще 5-6 слотов пустых. Можно и терраформ взять, и дамаг против фолена, а можно еще из него же и дамаг против кризисов как бесплатное развитие. А на сдачу еще накидать давления границ, скорости ресерча, привлекательность родных этик и т.д.
Не забывай, что вознесения ты берешь 2 и 4, а мегастроения и проч начиная с пятого. А это очень долго получается. Когда игра или надоела или просто не имеет смысла, так как галактика в твой цвет покрашена.
>>563344 Нет, я беру вознесения 2 и 5, а 3 и 4беру хабы и мастеров, при этом, зачастую имея заранее 3 и 4 слот открытым, т.е. сразу с первого же дня начиная строить хабы на двойной скорости.
Так, у меня очень важный вопрос. Допустим, какие-нибудь галактические амебы отринули плот и перенесли своё сознание в синтетические тела. Как они будут размножаться?
>>563272 Кстати, это ещё и ап педераций: у одной ёба-империи на пол галактики может быть только 1 сфера/нехус, а союза из 4х мелких педиков их уже 4.
Впрочем учитываю общую бесполезность - ап так себе, разве что если красить ощне большую галактику.
Короче, вчера ночью дочищал окраины империиМаляр 08/09/17 Птн 09:40:24#983№563520
Собственно занял последние планетки перед врагами. Закрыв им путь. Номинально у меня самый большой рукав. Правда хуево освоенный. Но как освою - я всех закатывать начну.
Собственно вопрос. Почистил я вилкой всяких Амеб. И наткнулся на ЗВЕЗДНОГО СОСАЛЬЩИКА. Он враждебен. И сразу типа предложили замочить.
У меня флот 2к - 3 баллистика, 2 щиты. Замочу его или нет? И если замочу, сколько флота просру? Просто если просру 700-1000 - есть вероятность, что меня ебать соседи будут скопом.
И надо делать выбор - что пилить флот и мочить сосальщика + одного соседушку. Или все минералы на освоение рукава...
>>563520 Сосальщик, если я ничё не путаю самая стрёмная зверюга. Она мои топлинкоры как орешки щёлкала. Они же ползают медленно, а эта падла может ебашить прям до самого края звёздной системы. В итоге пока они подползут, она десяток может выпилить. Ебашь её корветами.
>>563213 >Чтобы решить эту проблему, мы добавили новую игровую механику под названием "Упадок Пробужденных Империй". Упадок - это фактически показатель, измеряемый от 0 до 100 пунктов, который для Пробужденных Империй начинает заполняться сразу, когда с момента пробуждения прошло определенное количество времени. Чем больше они расширяются (как с точки зрения контролируемых планет, так и покоренных империй), тем быстрее он растет. Упадок уменьшает производство ресурсов пробужденной империи и силу её флота, а также увеличивает возможность мятежа её субъектов, добавляя на высоком уровне упадка очень большие штрафы. Это означает, что хотя Пробужденная империя и сможет начать сильную экспансию и стать еще мощнее по мере ее проведения, это расширение в конечном итоге превратится в упадок, когда она не ослабеет до такой степени, что остальная галактика может восстать и свергнуть их владычество - если вы являетесь их субъектом, вам просто придется быть терпеливым, наращивать свои силы и ждать подходящего момента, чтобы вернуть себе свободу. Пробужденные империи также были изменены с тем образом, что теперь они предпочитают подчинять другие империи (хотя и по-прежнему занимают некоторые особо ценные планеты), вместо того, чтобы напрямую их захватывать, всегда создавая целую коллекцию субъектов, изнывающих под ярмом своего хозяина и ждущих возможности своего освобождения. Охуенно! Ещё бы добавить такой показатель для обычных империй, чтобы ограничивать слишком разожравшихся маляров и принудить их к созданию сателлитов или федерации.
>>563529 >Ещё бы добавить такой показатель для обычных империй, чтобы ограничивать слишком разожравшихся маляров и принудить их к созданию сателлитов или федерации Жди следующего ДЛЦ. Как понимаю, это же механика для исламских стран из Крестоносцев?
>>563543 Нормально, фоллен же сидит в себя в углу и дрочит, встретить его, не залетев к нему в систему, невозможно. Можно и за 200 лет не встретить, если не исследовать сильно научными кораблями.
парни как выигрывать войны в моляриссе если силы примерно равны? А то выходит две кратины либо идёт война когда планеты пускаются по кругу он захватывает мои потом я его потом наоборот, либо я мотаюсь по своим сисам и и у меня нехватает сил для атаки. Шоу бени хила.
>>563597 Головой. Отправляй кусками и захватывай планеты без порта. Оставляй там армии, разбивай станции, байти на 1 корветик весь флот противника. жаль что мимотян, а ты называешь всех парнями.
>>563597 Два варианта: 1. Генеральное сражение 2. Разделяй силы и целенаправленно выноси все вражеские космопорты. Он не сможет пополнять флот, а ты постоянно строй новые корабли
>>550665 >бессмертие Вот вам лекарство от экзистенциальных страхов: правда не то какое все хотятhttps://alexcommo.livejournal.com/4988.html и ещё вот это: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Открытый_индивидуализм на крайняк можно пользоваться аргументом нулевого состояния в стиле: "если меня нет то мне не важно есть я или нет и к тому же например вот сейчас есть" но если панпсихизм пашет то все вообще нормально можно умирать и все прочее ты всегда остаёшься физическим законом в лице "Я" организующего все структуры и взаимодействия во вселенной, поэтому всегда будешь хоть чем то например пустым пространством если все совсем плохо, но а если хорошо и другими существами будешь, можно даже рискнуть сделать ИИ который ради рациональной эффективности выпилит все человечество избавив "Я" от образцов не совершенного бытия и связанных с этим страданий. Все все равно ощутят себя в виде ИИ ведь Я одно на всех... Вот такое вот практическое решение... И бессмертие будет так то уже есть но со страданиями. Самое интересное это все чисто на физических законах должно пахать никакой метафизики варпа, богов и прочего НИНУЖНО. Так то и аргумент пустоты может привести к подобным результатам вообще все можно Оккамом отрезать даже само бытие, праздник кароче
>>564711 Тем не менее, моя мать шлюха, а ты даун. Обычное дело для этой страны, ничего не изменилось от этой декларации фактов, которые имели место быть еще до их озвучивания.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Utopia к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/553280/ — уже можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Что ещё:
• Вышла публичная альфа индиклона Master of Orion 1 - https://remnantsoftheprecursors.com/2017/04/11/alpha-3-03-is-available/ - для запуска нужна JVM
• Вышло ультрастаромодное индиговно Children of the Galaxy, причаститься можно здесь — http://store.steampowered.com/app/563390/ — так как на торренты это никто тянуть не будет
• Всё ещё идёт ёрли окцесс Endless Space 2 — http://store.steampowered.com/app/392110 — можно тереть здесь, можно в амплитуд-треде - https://2ch.hk/gsg/res/353244.html
• Также в ёрли окцессе есть реалтаймовая Dawn of Andromeda — http://store.steampowered.com/app/427570/ — от гордых авторов Lords of the Black Sun
• Crusade для Galactic Civilizations III выходит где-то весной — http://store.steampowered.com/app/527070 — но брать это лучше не спешить
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki — внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Патч для Stellaris 1.5 → 1.5.1 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www108.zippyshare.com/v/tQldY5wS/file.html
Патч для Stellaris 1.5.1 → 1.6.0 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www103.zippyshare.com/v/miO1dz40/file.html
Патч для Stellaris 1.6 → 1.6.1 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www58.zippyshare.com/v/BpojdEPs/file.html
Патч для Stellaris 1.6.1 → 1.7.4 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www113.zippyshare.com/v/Jqrq8O2o/file.html