Релиз аддона уже 29 августа, и ни единого треда по лучшему генератору случайных чисел? Непорядок.
War of the Chosen - аддон для XCOM 2, требующий наличия оригинальной игры. Как и Enemy Within для первой части, WotC почти полностью перелопачивает старую игру, добавляя новые фишки и изменяя старые. Ключевые изменения: - Собственно, сами Chosen - Избранные, три специальных агента чужаков, которые будут охотиться за командером. Каждый из них имеет свой класс, свои способности и слабости (почти как орки в Shadow of Mordor) - Расширение геоскейпа, путем добавления к Сопротивлению трех отдельных фракций, с которыми теперь придется сотрудничать. Каждая предоставляет своих бойцов, а также добавляет особые бонусы на геоскейпе и тактическом режиме. Также вновь вернулись секретные операции из Enemy Within. Из приятных добавленных мелочей: генератор пропагандистских плакатов Сопротивления. - Перелопаченный и слепленный заново тактический режим, с сохранением старых особенностей. Добавлено куча новых миссий и целей, добавлены новые враги, но что приятнее всего - таймеров стало намного меньше. - Настройки игры на старте, почти как во Второй волне для Enemy Within.
Что по изменения в игре: - Сбор лута теперь превратился из зачистки карты в сбор ящиков наперегонки со сборочными командами Адвента. Казалось бы фигня, но так ведь вам ещё мешают вылезающие из каждой щели зомбаки. - Теперь солдаты могут становиться братушками, что повышает их статы если они сражаются на одной миссии вместе, и дает пару абилок (например аж целый халявный ход одному из бро) - ИИ теперь стал умнее, и те же сектоиды не пытаются чуть что сразу поднимать мертвяков. - DLC из оригинального XCOM вырезали нахер, и теперь дополнительный лут из них присутсвует в виде исследований, а не ебанутых миссий с оверлордами и поехавшими ИИ.
- Избранные стали той ещё занозой в заднице, потому что представьте как на ваших руки вылезает неведомая йоба, которая имеет здоровье почти как у Аватара, носится по всей карте да ещё и похищает ваших солдатушек. К тому же, за каждым Избранным закреплено по ещё одному таймеру вдобавок к Аватару, хотя как он работает при достижении максимума - не сказано. По описанию сказано что они обнаружат Авенджер, но приведет ли это к мгновенному поражению или просто к обороне корабля неясно. - Миссии с зомби выглядят оче просто, но очень весело видеть как они крушат адвентовских солдат. Дополнительный бонус - зомби триггерят разбегает адвентовских отрядов, что облегчает засаду уже икскомовцам. - Террор-миссии тоже изменили. Теперь вместо сбора паникующих гражданских нужно помогать окруженным отрядам Сопротивления отбиться от атак. Да, вы правильно поняли - кроме вашего отряда по карте будут бегать ещё несколько солдат союзников, которые вполне могут раздолбать несколько алиенов и без вашей помощи.
- Новые бойцы слегка имбоваты, но много их не дают. Притом даже немного непонятно есть ли среди них рандомные ребята, ибо пока в бете я видел что они приходят исключительно по "сюжетным" миссиям. - Появились полностью стелс-миссии. Избранные иногда захватывают в плен ваших солдат, и их затем нужно будет спасать из адвентовских ГУЛАГов. Проблема в том что спавн врагов на карте бесконечный, а отряд дают маленький. Но если аккуратно по стенке дойти до заключенного, то можно вытащить его на тот же ход, на каком его уже эвакуируют.
-Добавили несколько новых типов карт: руины старых городов (заполненных зомби до краев) и подземелья. И если на первых дохера открытых пространств, то во вторых дальность боя обычно не уходит дальше "нос к носу". - Сами зомби делятся на несколько видов, и набегают небольшими группами по 10-15 особей. Впрочем опасности все равно не представляют, если убить их за один выстрел то ход у бойца не забирают. Снайпер с пистолетом может без траты патронов сразу пачку убить, если хорошо на выстрелы повезет.
Доведу до 10ого поста, и там посмотри как удержится тред.
К слову об изменения в геймплее: ко всему прочему, Фираксисы многое забрали из Long War, и теперь бойцы, кроме всего прочего, умеют уставать. Две операции подряд, и наш матерый спецназовец уже превращается в истерящую девочку, что взбугуртит от одной очереди над ухом.
>>23568945 Нет, это тот же труп, но теперь с линком на мозг командора. Доспехи перекрасили. Довольно глупо предполагать что у копротивления есть подобные ресурсы и технологии для создания своего аватара, ведь для этого нужно переработать тысячи человеков, мы не на той стороне алло, и обладать охуенными познаниями в биоинженерии.
>>23569069 Так ведь специально для этого дела отряд совершал нападение на фабрику по производству солдат, чтобы готовое и целое тело захватить. Оно ещё в таком же скафандре хранилось, как и коммандер в первой миссии.
>>23569155 Что сука характерно - во фракции Скирмишеров, которая состоит из солдат-дезертиров Адвента, нет похож друг на друга ребят, а за главного у них вообще женщина. Как интересно это в аддоне объяснят?
>>23569366 Ну, после всех патчей даже более-менее годен стал. Самое главное что вполне реально проходить миссии по стелсу, да и большей частью это необходимо, ибо разработчики как всегда воткнули сумасшедшее количество врагов на карты.
>>23569366 Если установить не полную версию, а стащить классы, новых мобов и оружие - вполне себе ничего. Но если поставить полную версию, которая перебаланшивает игру и добавляет свое васянство - становится больно.
С выхода так и не играл, ждал пока все патчи и длс выйдут, походу время пришло. Погонял пока пираточку перед выходом длс, я так понял тут как и в 1 части надо в начале топить на расширение влияния только вместо спутников теперь станции связи?
>>23569568 Именно так. Притом расширять полезно ещё и из-за проекта Аватар, местного счетчика до поражения. Его можно откатывать назад если взрывать НИИ Адвента, а устанавливают они их обычно в самых жопах мира.
>>23570077 Как раз нытьё про количество мало общего с реальным положением вещей имеет. Многочисленные пачки эленей как правило сосредоточены на стратегически-важных объектах пришельцев, вроде командного пункта, конвоя с ресурсами или исследовательского центра. Ноют мани, которые не могут в простейший менеджмент регионального сопротивления. 4 людей на разведданных хватает чтобы находить миссии от 3,5 до 9 дней инфильтрации. В первую треть игры повстанцы обычно выносят на миссии 9-12 пришельцев, это самый минимум и чаще всего выпадает если делать всё правильно. Также в сайдах иногда выпадает миссия с глушилкой, уничтожения которой неплохо так бустит разведку в регионе.
А теперь о том почему школохардкор такой школохардкор. Даркивенты длятся всю игру. Их можно останавливать только в зачатке, за неделю до реализации, после реализации бонус у зефирок остаётся до геймовера. Учёные-фошисты могут разрабатывать свои фау где угодно в мире, так что под середину, и особенно в начале, ты будешь их проёбывать один за другим. Могут быть невинные улучшения вроде бесполезного перка на класс лансер, а может быть пиздец вроде +1 к броне у большинства эленей на миссии. Также они могут повторятся под разными именами, у меня выше на пикче +1 +1 к хп и +1 к броне. Броня по дефолту на этом васянском меке, рандом мог дать ещё +1 от даркивента. Летающая коробка с 8хп и 2 ед.брони танкует и принимает на себе весь командный овервотч, а мутоны смеются. "Улучшенному" солдату в голову влетает снайперский бронебойный крит, он почесал репу а мутоны смеются. Оригинальную игру на нормале можно пройти со стандартными винтовками, в лонгворе на нормале если затормозишь в гонке вооружений то можно сносить сейв.
>>23568274 (OP) >DLC из оригинального XCOM вырезали нахер вот тут не понял, т.е. миссий с проникновением в логово оверлордов и башни с роботами теперь не будет совсем? или их можно включать\выключать? лично мне эти миссии нравились.
>>23575319 Пиздит ОП. Можно их включить, а можно оставить в виде контента - специально для тех кому оверлорды не понравились, а вот пушки и личный МЕК очень даже. А в бета-играх этого добра нет потому что заблокировано оно.
Алсо, в качестве бонуса: опции местной Второй волны.
>>23575008 В WotC теперь подобные рандомные улучшения могут падать и на Икском. Видел по-крайней мере разок как дали улучшить дробовики на +1 к урону. Притом вообще все, начиная от огнестрельных и заканчивая плазменными.
Long War ещё хуев своими классами, особенно в сочетании с нынешним балансом. Пулеметчик - нахуй не нужен, потому что все что он может это стрелять из своей весьма ситуативной пушки, а гранатомет у него отобрали. Гремлины есть только у одного класса, который не факт что прокнет - и это превращает миссии со взломом данных в принципе невыполнимые (если конечно не устраивать суицидальные забеги). А уж новые мобы это просто эталон батхерта. Как вам мелкий скоростной дрон, у которого вторая броня, мощное естественное уклонение, каждая его атака станит цель, а особая возможность просто нахер отключает бойца? И вот эта дрянь летает за вами с самой первой миссии, потому что заменяет собой часть солдат Адвента. В общем ну его нахуй, васянство Long War иногда поражает тем, насколько наплевательски относится к балансу. Не спорю что мамкины хардкорщики способны пробиться и через это, но нахуя?
>>23585265 Стартовая точка и финальная остались неизменными, но между этими двумя пунктами контента добавили. Например теперь есть три чузена, которые набигают на XCOM и надо найти их базы и разнести к хренам. Задания от трех групп сопротивленцев опять же, вдобавок к стандартным рейдам и заданиям от советника. Дохрена в общем добавили.
>>23586139 Да это всё и так понятно. самое-то интересное, что в конце-то, конце-то что? В ванили же ничего не понятно было чем всё кончается, ну повоевали, посопротивлялись, ну замочили проект. А пришельцы-то, что сами уйдут, от того что их хитрый план раскрыли? Что это за тентакли фиолетовые в самом конце? Этого продолжения я больше всего ждал от дополнения. В первой части всё-более менее, там ты замачиваешь главный корабль и как бы останавливаешь вторжение. Куда бы не шло. А тут? Как в халф-лайф 2 оборвали.
>>23586352 Были упоминания что концовку расширили, но больше на уровне слухов, в ролике представляющем чуханов появлялись фиолетовые тентакли из воды, может и будет расширенная когцовка
>>23586352 Ну, могу сказать только что начальный ролик расширили (теперь показано как нашли тело командера), может и в финальном что-нибудь прояснят. К тому же добавили много катсцен между всеми событиями, да и чузены дохрена всего рассказывают на геоскейпе.
4 месяца прохожу лонгвар. По 3 миссии с уничтожением Неймлесса подряд. Четвёртая уже эвакуация повстанцев. Что то наебнулось в скриптах и вместо лонгварского "каждый ход более сильное подкрепление эленей, доставь всех скорее пока не стало худо" включился стандартный отстрел одних пока те не перестреляли других, 22 эленя и 8 выживших. Ну хоть гробы тут бесплатные.
>>23589933 Есть отдельный класс сопротивленцев, имеющих ракеты и огнемёт. Позже можно купить паверармор и надеть на этот класс. Там уже сам выбираешь нужны ли тебе 2 доп.заряда огнемёта или ещё одна ракета. Ну и в перках у класса есть какие то особые ракеты.
>>23590020 Ну тогда все не настолько плохо, если подобные толпы не выползают постоянно. Я надеюсь хотя бы основной состав аленей в Long War это более-менее обычная пехота, а не спам высокоуровневыми бойцами вроде того что на пике?
>>23590033 > подобные толпы не выползают постоянно Ахаххаахахахахаахахахахааххаахахахахахахахахаха да, постоянно. "Обычная" пехота заменяется пехотой с улучшенными статами и имеет в 2 раза больше хп. Вообще, это касается практически любого врага в лонгваре.
>>23590054 Блядь. Ну вот такая фигня отбивает всякое желание играть в Long War, несмотря на его интересные идеи и хорошие устремления. Такое ощущение что в модовой команде сидят хорошие креативные ребята, но при этом абсолютно незнакомые с тем как делать правильный геймдизайн.
>>23590196 Темплары выглядят абсолютно отвратительно, да ещё и кажутся откровенной калькой с протоссов. Даже сраные пси-лезвия из рук на месте.
Но не могу согласиться насчет остальных. Атмосферу мрачняка и упадка на Земле только усилили, мертвые города так вообще почти что с UFO: Aftermath пришли - настолько брутально-упаднически выглядят. Цвета хоть и яркие, но что-то красивеньким прилизаным Марвелом это не назовешь. И даже на первую часть похоже слабо, где были эти убогие игрушечные автоматики вместо оружия.
>>23590114 Этим грешат русские от царя гороха. Вот была годная идея киберпанк-РПГ с пошаговым режимом в КДР и Власти Закона, но исполение вышло не оче. Постоянный походовый режим в РПГ не канал (играть было можно, но все видели что криво). А уровни для тактики были спроектированы херово - большие открытые пространства с минимумом укрытий, притом что все оружие было очень убойным. И до кучи - ракеты и бомбы, убивавшие нахуй весь отряд разом, а тем кому этого было мало - автоматический гранатомет с очередью в 4 выстрела (оружие массового поражения). Таки это еще не все врагов было много и гранато-ракетометчиков на карте было несколько сразу! Это был пиздец, а еще там были танки и самохоные ракетные установки. У врагов. При переходе с локации и обратно враги респавнились. Короче это был пиздец. Баланса не было, а еще там из-за особенностей расчета очков хода, раскачаный боец пробегал всю карту нахуй из конца в конец за один ход. Что конечно порождало бредовые ситуации когда к снайперу за полкарты подбегали и стреляли в затылок. Я еще не говорю про кривизну оружия, которая приводила к тому что так стрелять в упор было надежнее чем из снайперки. Вобщем, кривые руки наших разрабов. А идеи всегда были хорошие.
>>23569277 Ну типо ебальники то одинаковые, а ЖЕНЩИНЫ чтобы жители ничего не подозревали хотя сука как тут не подозревать когда после уход в адвент человек просто исчезает из их жизни навсегда, лол
>>23575008 >если затормозишь в гонке вооружений то можно сносить сейв. Так норм же, не? Я не успел разобраться, но если есть способ не проебаться а он есть, на легенде проходят значит норм стратегически то все заебок, а то заебало что игра тупо тактика, а стратегией/тактикой зовут ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО
>>23590283 Так ведь люди в Адвенте служат только на административных и немного на научных должностях. Советник наш например работает кем-то в оккупационном правительстве, много раз показывали ученых-людей что работают в клиниках пришельцев. А вот с солдатами, как я понимаю, ситуация наоборот - все уверены что в их рядах тоже служат люди, но при этом людей туда не набирают. Скорее всего любопытствующих либо отсеивают на медицинской приемке, либо просто в Блек Сайт забирают. А скрыть инфу о пропавших можно многими способами, благо в городах Адвент контролирует вообще все потоки информации. Да и родным всегда можно прислать извещение о том что их дорогой отец семейства погиб при нападении проклятых террористов из радикальной организации XCOM (запрещенная на территории Коалиции)
>>23589467 шреддер же почти всем добавили %%хотя мб ошибаюсь, но как минимум у двух классов он в ветке есть, он даже в ванилле доставлял, а уж в лонг варе как по мне мастхев, хотя мб я не шарю койлганы кстати не сносят армор разве?
>>23590296 В XCOM просто стратегические решения целиком основаны на рандоме. Адвентам могут выпасть, а могут не выпасть нужные апгрейды. А может случиться так что сразу три стула будут улучшать их оборудование, и нужно просто выбрать как ты любишь: в рот, в жопу или ванильно. Так-то кто спорит, фишка с развитием противника интересна - но только когда у тебя есть возможность ему гарантированно помешать, пускай даже в ущерб каким-то своим действиям.
Увидел тут новые миссии на убийство Адвентовских полевых офицеров, и вспомнил Shadow of Mordor. Насколько же охуенная там была фишка с орками, и как же обидно что её больше нигде не использовали. А ведь было бы достаточно интересно если бы в каждом регионе XCOMу противостоял бы свой командир, который мог бы выстраивать свои методы борьбы с людишками. Скажем, в Европе войсками Адвента командует генерал-ВДВшник, который по первому сигналу высылает в зону боя десантные корабли, и при этом нужно мешать радистам их вызывать. А в другой зоне работает генерал, специализирующийся на борьбе с герильосами: и вот обычная миссия по уничтожению передатчика внезапно превращается в спланированную засаду, когда с четырех сторон на отряд нападает спецназ Адвента. С Чузенами, судя по всему, пытались сделать что-то похожее, но их к сожалению только три на всю карту, да и по сути единственная их абилка - выскочить как черт из табакерки и начать крушить.
>>23590310 >А вот с солдатами, как я понимаю, ситуация наоборот - все уверены что в их рядах тоже служат люди, но при этом людей туда не набирают. Скорее всего любопытствующих либо отсеивают на медицинской приемке, либо просто в Блек Сайт забирают. Я так понял ДОБРОВОЛЬЦЫ таки становятся адвентовцами, просто немного в другом виде, в виде нового солдата сделанного из жижи на которую их пустили, не? >А скрыть инфу о пропавших можно многими способами, благо в городах Адвент контролирует вообще все потоки информации. Да и родным всегда можно прислать извещение о том что их дорогой отец семейства погиб при нападении проклятых террористов из радикальной организации XCOM (запрещенная на территории Коалиции) Ну это да, но бля, там в роликах у них толпы этих адвентовцев, и что всем похуй что сыночка-корзиночка не пишет ничего о службе в адвенте? >>23590327 >В XCOM просто стратегические решения целиком основаны на рандоме. Ну это тупо, да, особенно уебищно что задания из liberation цепочки чисто рандомные, кто сука решил что это хорошая идея? Заебало гейткрашер проходить просто потому что вначале отказывались падать эти задания даже когда все на интеле. >А может случиться так что сразу три стула будут улучшать их оборудование, и нужно просто выбрать как ты любишь: в рот, в жопу или ванильно. Ну тут скорее нужно по дефолту учитывать что произойдет худшее ибо когда два изи и одно жесткое тут особо думать что выбрать не надо, а вот когда на хуй или на пики то подольше думать придется чем обычно. >Так-то кто спорит, фишка с развитием противника интересна - но только когда у тебя есть возможность ему гарантированно помешать, пускай даже в ущерб каким-то своим действиям. Ну игроку реально дохуя способов развиваться дают, им нужно какие то аналоги аленям завести это точно, другое дело что есть бонусы которые когда настакиваются слишком сильно не равны таким же усилиям со стороны икскома в математических терминах не шарю, как сказать хуй знает, например tactical sense который снижает шанс попасть, ну пиздец же, аим нельзя настакать так сильно как они его могут снижать, что сука делать против капитана за фулкавером с -дохуя шансом попасть когда даже в максимального офицера около сотки там аима всего вроде? Г Р А Н А Т Ы которые охуенно понерфлены, хз короче, они вроде и много труда вкладывают судя по патчноутам, но вручную редактировать силу дарк ивентов чет не хотят, просто все в одну кучу кинули будто +2 хп это тоже самое что -15% шанс попасть.
>>23590360 >в виде нового солдата сделанного из жижи на которую их пустили, не? Ну или так. Но там далеко же не всех на жижу пускают - поначалу малый процент людей из клиник забирали, у кого был годный генетический код. Это уже под самый конец, когда кефирные поняли что проекту Аватар сейчас будет пизда, решили форсированного его закончить, пустив на жижу вообще всех. > всем похуй что сыночка-корзиночка не пишет ничего о службе в адвенте? Я уверен что у Адвента есть генератор случайного текста, который писал бы такие письма для конспирации. Не говоря уже о том что всегда можно просто сказать "ну вы же понимаете, это все секретно, вот и не пишет"
>>23590374 >Я уверен что у Адвента есть генератор случайного текста, который писал бы такие письма для конспирации. Не говоря уже о том что всегда можно просто сказать "ну вы же понимаете, это все секретно, вот и не пишет" Логично, хотя лучше бы просто роботов наклепали, они то точно из под контроля не свалят и отдельную фракцию не организуют а еще сука залп ракет пускают этот отвратительный, ух
>>23590378 У нас тут хоть и космические захватчики, но бюджет на оккупацию нерезиновый. В описаниях же всячески подчеркивают что Адвент организация очень экономная: лансеров они заменили на стрелков потому что дорого обходится производство и подготовка бойцов ближнего боя. Сектоподов вон на стоянку после войны отправили, ибо для полицейских операций слишком оверпавер.
>>23590396 Кстати интересный факт - Чузенам в качестве награды за поиску командера предложили править Землей. Так что, по всей видимости, какое-то региональное правительство сохранится на планете даже после ассимиляции местного населения.
>>23590318 Польза от сноса брони у противников в условиях вражеского численного превосходства сомнительна. Патроны, которые игнорируют 2 единицы брони полезны, но в 1.4 они багнутые и, блять, как и вся игра, работают на рандоме.
>>23590262 Да этим все грешат. Вон Злой Гений был гениальнейшим концептом и гениальной игрой - в которую было невозможно играть из-за тягомотности процесса захвата мира. Можно было долго аутировать творя хуйню, клепая зомби, воруя Эйфеля и злобно хохоча заманивая агентов в Гостиницу Смерти, но процесс прохождения был неинтересным. Её и дропали.
Штаб,новый трахальщик в командовании. Умудрился застрять аж в самой первой мисси после обучения(третья сложность с солдатами по четыре хп). Миссую в 70-85% всегда, а по мне проходят криты в полное укрытие от не зафланговавшего противника. Первую двойку патруля выношу с горем по полам гранатой+тремя в овервотче, но дальше меня кромсают без шансов по причинам выше. ЧЯДНТ? Перепрохожу уже раз седьмой безрезультатно. Запрашиваю советов мудрых от бывалых командиров.
>>23597380 >а по мне проходят криты в полное укрытие от не зафланговавшего противника Такого чисто физически быть не может, хайкавер снижает вероятность крита в ноль. Вот если это халфкавер то такое ещё может быть.
Смотри советы по первой миссии: - Хайграунд это твой друг. С него резко возрастает точность стрельбы. - Таймера в миссии нет, поэтому потихоньку выманивай врага на овервотчи. - Широко располагай отряд, чтобы было проще фланговать врага. Фланги это главная надежда на победу пока у тебя непрокачанный отряд. - Используй гранаты, Люк. Это не только шанс инстан-кильнуть пехотинца, но и разрушенное укрытие врага, который остался с голой жопой и малым хп. - Старайся по максимуму использовать хайкаверы, халфы дают слишком маленькую прибавку к защите. мимо-легенда-утюг
>>23597555 Ну могу делать бочку по просьбе чата, побазарить, летсплей так не сделает. Да и я так посмотрел по верхам - половина изипидоров, а половина ещё хуже - "бля кароч чё абилка делает))) нихуя се кроч))" Я просто так и так через 12 часов засяду плотно.
>>23597617 Я просто уверен ты будешь далеко не одним таким оригиналом, что будет стримить игры в момент старта. Да и те кто хотел уже посмотрел, те кто захотят уже знают у кого смотреть, ну а те кто купил сами будут играть. Вряд ли соберешь нормально зрителей. Алсо с рекламой стримов лучше бы в стримо-тред сходил. Там по-крайней мере больше шансов подцепить любителей этого дела.
>>23597654 Да я так, давно хотел попробовать, да руки не доходили, а тут как раз знаю, что долго буду играть. Специально рыскать для этого дела мне без мазы - я ради интереса. Подвернётся со временем возможность - вон, РПГшки на горизонте, вольфнштейн хотя стримы по шутанам я не понимаю, разве что киберкотленые, вархаммер второй.
> 5 человек сидят в укрытиях на своё ходу, перегоняю шестого к ним > шестой краем глаза во мраке замечает отряд адвента, адвент ХОДИТ на ходу игрока, занимая самые выгодные позиции Риалтайм 5 тормозов сидят в укрытиях и смотрят как их окружают пачка эленей, а потом с радостью получают криты в ебло. Найс форк фираксис, с первой части раздражает.
>>23598499 Охуеть вы нытики-неосиляторы. Враги и так поддаются по максимуму - ходят строго по 2-3, на шум выстрелов не прибегают, вместо того, чтобы тупо закидать ближайшего хуесоса гранатами - начинают делать пассы руками и другими способами изображать активную деятельность. >>23598924 Если ты такой даун, что "рашишь мид" то да, могут. Хорошие игроки заходят так, чтобы максимум карты было прикрыто местностью или границей карты. И на крайний случай у них маяк или по крайней мере слеповуха. Теперь вам, слабакам ещё и рипера дали, с которым можно за 3 хода максимум оббежать всю карту и иметь вижн на каждого врага.
>>23599572 Шизойд риска, опять выходишь на связь? У хака в хкоме нет какой то стабильной градации, для одного и того же солдата с одним и тем же статом разный шанс на взлом разных врагов одного типа, 4 коробки например могут иметь 76% 100% 60% 90%. На пикче практически трёхкратное преимущество, но нельзя гарантированно взломать коробку. Причём дебаффов к параметру взлома нет. Оно рандомное просто потому что. Тактика.
>>23600183 Взломай 4 разных вышки на протяжении миссии - увидишь, как его не завезли. То, что результат не сбрасывается после сейва - это защита от петухов-неосиляторов, чтобы играли на своём петушином уровне сложности, а не выёбывались.
>Чузен появляется на карте >Ленивым движением руки отправляет в нокдаун одного из бойцов, вызывает подкрепления и под шумокпохищает одного из бойцов, оставляя трех уцелевших посреди толпы Адвентовцев и тикающего таймера >А тем времен шло самое начало миссии Блядь, да эти ребята охуительны! Я уже прям чувствую сколько в мастерской будет модов на "нерф имба-чузенов".
>>23604160 Ну во первых пачка новых катсценок и сюжетных миссий. Во вторых три новый типа карт со всеми рандомными конструкциями. В третьих скрипты с новой механикой. Добавь к этому то что Фираксисы в принципе не пережимают свои ролики и получишь как раз 30 гигов.
Завезли какие-то ИСПЫТАНИЯ, лол, вообще не знал об этом. Забавно, что игра только релизнулась, а уже есть ЛУЧШИЕ ЭТОЙ НЕДЕЛИ, видимо тестеры, либо сами разрабы.
>>23604230 Я тебе больше скажу: спасла ДРАГУНОВА вооруженная винтовкой ДРАГУНОВА Ну и вообще Риперы самые харизматичные из сопротивленцев - вон, алиенов на шашлык пускают в самом прямом смысле.
Да, все-таки есть адвентовские солдаты женского пола. И нахуя, спрашивается? Понятное дело что Фираксисы просто не хотели блокировать пол одному из классов, но зачем пришельцам с логической точки зрения пилить женщин для своих псевдо-людских армий?
>>23604291 Ну так, толерантность, да и псевдолюди вроде же не с нуля берутся за основу обыкновенные человеки, чужим наверное было просто похуй на какие-то биологические отличия и они брали всех подряд.
>>23604257 *Не туда Ну так, толерантность, да и псевдолюди вроде же не с нуля берутся за основу обыкновенные человеки, чужим наверное было просто похуй на какие-то биологические отличия и они брали всех подряд.
>>23604370 Ну хуй знает, тут море причин можно придумать - может доминирование ДНК в желе видоизменяет в процессе создания тело, а может аналитики Чужих делали ставку на отличия в мышлении полов, всё же мужики и бабы думают по разному, может делали легенду более достоверной, ну типа не могут же в полицаях только мужики пахать вот и разбавили с бабами для реализма.
>>23604238 Национальность первой группы солдат определяется стартовой позицией - если бы стартанул в Северной Америке, то у тебя были бы американцы и мексиканцы
Вот нахуя заменили музыку в подготовке к высадке? Она была такой годной, а теперь играет невнятная напряженная хрень. Теперь только в плейлисте и гонять старую годноту: https://www.youtube.com/watch?v=o55lI6j-hZw
>>23605778 NOTES: This release is standalone and includes the original XCOM 2 game with the following DLC: - XCOM 2: Resistance Warrior Pack - XCOM 2: Digital Soundtrack - XCOM 2: Reinforcement Pack - XCOM 2: Anarchy\'s Children - XCOM 2: Alien Hunters - XCOM 2: Shen\'s Last Gift - XCOM 2: War of the Chosen
Аноны, хелп. Не заходил в игру с января. Куда делось меню с модами, теперь есть только лаунчер, у которого плашка "моды" кидает в обычный воркшоп. Где менеджер-то?
Сука!!!! Блять!!! Что жиручий сценарий? Какого хуя? Вот, есть офицер адвента, старейшина, все регалии. Полковник на белом коне, одним словом. И есть те, кто пострадал от действий этого офицера, которых он там пачками ложил а детей бросал в миксер и обмазывался всем этим. А тебе по миссии надо их помирить. Вот сводишь ты их вместе, звучит пафосное "Можем убить друг друга прямо сейчас или взяться за ручки и пойти ебнуть по смузи, что выбираем?". Выясняется что офицер был под контролем, все его действия не действия и вообще он не плохой парень, прибегает ассасин и чтобы выжить они должны работать сообща, ведь иначе то никак. Ска, блять. Что девергент/инсургент, или как там это лошадиное дерьмо называет?
>>23607155 Что тебе не нравится, даун? Ты думаешь Советы и США+Бриташка были дохуя друзяшками? Но тут выбор - либо объединяешься, либо по отдельности вам пизда. Тем более что тут не хитровыебанные политики и огромные страны, а кучка бойцов-копротивленцев, которые больше ценят "мы вместе кровь проливали", нежели политики или диванные бойцы, которые кровь проливали только от геморроя. История знает сотни и тысячи таких примеров, а у тебя сразу "РРРРЯЯЯ ВРЕТИ ГОВНО!" от того, что это в каком-то говнофильме запилили? Поменьше всякое говно смотри.
>>23607294 Ты что за хуйню тут втираешь? И давно Советы с США+Бриташкой Сапоги Землю от Адвентой зачищали? С селфи после каждой миссии? Это фентезийный сюжет и относится я к нему буду как к фентезийному сюжету, со всеми вытекающими бугуртами по поводу клише и дыр в сюжете. А ты можешь пропиздовать прямо на /po-рашу и пояснять там за Совков, за США+Бриташку и их дохуя дружбы с тысячами исторических примеров.
>>23607868 >Это фентезийный сюжет и относится я к нему буду как к фентезийному сюжету >В сюжете есть логика. >РРРРРЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ ТУТ ЛОГИКА Я ХОЧУ ФЕНТЕЗИ ХУЙНЮ!!!1 Манька поехала.
>>23575008 Именно поэтому лучше ставить среднюю сложность, если ты не хардкор васян, т.к. самая высокая сложность в первой части = средней во второй из-за таймеров, постоянных бафов+воруют твоих прокаченных солдат. Т.е. просто планомерно развиваться не получится, постоянно происходит какой-то пиздец и тебе туда надо как можно скорее прилететь. У меня вообще было, что всем врагам дали +2 брони по дефолту, абсолютно всем, помимо их личной брони, даже на средней сложности возникает пиздец.
ИИ действительно сделали умнее. Такое ощущение, что алиены теперь отлично знают где начинается зона овервотча, и не входят в неё даже если отряд не видят. И вообще крайне осторожно себя ведут - даже сектоид теперь не пытается чуть что подниматься мертвецов, а ныкается под прикрытием солдат и ждет момента. Особенно на легенде из-за этого тяжело. Раньше гейткрашер можно было относительно нормально пробегать выманивая ублюдков на овервотчи с хайграунда, но теперь это получается куда как реже. Уже 4 ролла на первую миссию завалил, не имея возможности пройти её чисто.
нихуя. если ты в первой не дрочил овервотчи по 2 часа, то и вторая не будет сложнее, потому что у гренадера теперь 2 гранаты которые он может на расстояние хуячить с большим аое.
>>23607868 >И давно Советы с США+Бриташкой Сапоги Землю от Адвентой зачищали Дык, каждый год празднуем. С Бриташкой так ТРИ РАЗА. Значала Адвент Императора Наполеона. Потом Адвент Кайзера. Потом Адвент Фюрера.
>>23610264 В первой не было общего таймера на время с бафом врагов навсегда. Там после постройки 5-6 спутников начинается халява, где ты не спеша качаешь бойцов.
>Сектоид захватывает под контроль нуба-нубососа, руки у которого растут из анала и звания никакого он до сих пор не получил >Отряд скрылся от него на хайграунде за фулкаверами >Нуб стреляет прямо не сходя с места, шансы наверно где-то в районе 5% с учетом всех бонусов >Ваншотает бойца за полный укрытием и полным здоровьем Ах, Фираксо-рандом, как я по тебе соскучился.
>>23610905 >шанс на панику после каждого промаха Я уже прям вижу как это парень не будет вылезать из стресса. Ты на поле его никуда не отправляй, а вместо этого дождись когда на базе построят клинику. Там негативные трейты с бойцов можно снимать. Бар и бордель, к сожалению, не завезли, у нас тут порядки строже чем в семейной усадьбе.
>>23611265 >эти дарк ивенты Пиздец. Тот самый выбор между пососать, дать в жопу или сесть на бутылку. А вот чузен самый обычный, притом похожу у них силы и слабости не различаются, только имена.
>>23611146 Просто такое ощущение что роллы на легенде для пришельцев сделали проще. Больно уж часто они стали попадать в тех условиях, когда шансы явно не на их стороне. И то, с какой периодичностью они идут на этот риск явно это подтверждает: ИИ очень не любит стрелять там, где у него шансы попасть не сводятся хотя бы к району 40%.
>>23611987 Теперь нихуя не очевидна зона обнаружения. Она как-то очень рандомно накладывается на карте, достаточно хотя бы одной затемненной клетки чтобы сразу огромный сектор местности стал казаться безопасным - хотя это нихуя не так.
Почему игра наказывает за попытку играть тактически? Задание - уничтожить какой-то инопланетный маяк. По стелс продвинулся до самой точки с маяком, и в этот момент все паки противника подошли к нему, как только мне сказали что маяк в зоне прямой видимости. В итоге я агр всей карты просто потому что я не накинулся на отдельные отряды, а попытался играть от тактики. Отличная игра нет
>>23612380 Нет, все также отдельно осталась. Добавили ещё одну дополнительную академию, для отработки командной тактики - бойцы теперь же могут ещё тимворк прорабатывать друг с другом.
Тогда такой вопрос. Насколько тупой звучит идея исследовать радио и затем сразу стремиться к убергранатам? Ну типо чтоб сразу обмазывать гранатами всю карту?
>>23612965 >Аноны, моды работают из мастерской? Пока не обновились, но работают. >Ебучий таймер убрали из миссий? Теперь можно в настройках увеличить его в два раза, плюс в самой игре с помощью одной абилки увеличить на всех миссиях. На большинстве новых миссий таймеров нет.
>>23604257 Очевидно, что половая дифференциация Скирмишеров - следствие генетического сбоя. Все адвентовские солдаты должны быть бесполыми марионетками. Те же, у кого отрастает хрен или сиськи явно родственнее людям, чем адвентовцы. Поэтому от них избавляются. Алсо, отняшил бы скирмишерку.
А багов то дохрена и больше. Игра пару раз вылетала, камера в туннелях живет какой-то своей жизнью. Но вот эта хрень на пике раздражает куда как больше: туман войны одновременно и есть, и одновременно его и нет. И было бы плевать, но из-за этого бага неправильно отображаются зоны обнаружения. В туннелях из-за этого вообще играть почти невозможно, там постоянно как черти из табакерки выползает пак, внезапно заметив там, где по идее все абсолютно чисто.
Ну что ж, очередной ньюфаг врывается в тред. Расскажите как толком проходить первую миссию без потерь и ранений. Для меня она превращается в бесконечную рулетку, потому что единственная возможность хоть как-то гарантированно наносить урон - это гранаты, а солдаты врага благоразумно стреляют с максимальной дистанции, стараясь не подходить ближе. Что хуже всего - они попадают. Вот сейчас стояло три человека за полными укрытиями, и три попадания за один ход по каждому. Насколько тогда важны укрытия, если они почти не дают эффекта? В то время как у меня обычно сложности даже с тем чтобы просто попасть. Один раз повезло - гранатой взорвал укрытия сразу трем адвентистам, так в итоге пришлось кидать вторую по ним: два моих солдата дали промах с 82% шансом.
Есть какие-нибудь возможности гарантировать попадания, или людям с хреновой удачей лучше на терминаторе не играть?
> Есть какие-нибудь возможности гарантировать попадания Там очень простая математика попаданий. Есть базовый шанс попасть, к нему прибавляются или отнимаются модификаторы. Типа расстояние до цели в зависимости от оружия, укрытия и прочее. Полное укрытие дает -50% к шансу попасть, так что надо придумывать что нибудь другое.
Пикрелейтед с EU, но смысл такой же. Гранатами лучше всего сносить укрытия.
>>23613919 В игре много способностей, которые могут убрать это подбрасывание костей. Скажем штурмовик может подбежать в упор, снайпер попасть с крыши, обвешанный прицелами, гренадер используя ракеты и гранаты, в конце концов зайти с фланга. Если ничего из этого не помогает, остается кинуть несколько гранат, чтобы выманить или сломать защиту или отступить и включить ответный огонь.
Ну, кто там жаловался что пришельцы разбегаются стоит их обнаружить? Вот эти парни имеют яйца: тревогу подняли, но остались стоять вместе до конца, понимая что сейчас чужой ход и у них ещё будет время разбежаться! Пиздец, столько багов я не видел даже на релизе оригинальной игры. И для справки: нет, на этой карте нету лостов, которые стриггерили бы отряд до меня, он просто активировался и остался стоять на месте.
>>23614982 Командер, мы совершили прорыв! Технейм можно завершить мгновенно! Командер, мы совершили прорыв! Технейм можно завершить мгновенно! Командер...
>>23613770 3 пака - 3 солдата, солдат и сектоид, офицер и 2 солдата. Как подойдёт возможность запиздить один - сразу пизди, троих гранатой, остальных из овервотча - он из консилмента без штрафов. Быстро надо потому, что иначе все 3 стака слепяться в ебучий ком, который потом хер разлепится. Я 12 ходов ждал, пока они разойдутся обратно Конечно нужно пиздить пак где 3. Приоритет - офицер-солдаты-сектоид. Потому как сектоид, если нет возможности ебануть с фланга пойдёт воскрешать или ебать мозг, что лучше чем выстрел в ебало. >Есть какие-нибудь возможности гарантировать попадания, или людям с хреновой удачей лучше на терминаторе не играть? Играю на легендарном утюге, 31 марта, полёт нормальный. Хоть и 3 трупа, и половина солдатов в лазарете - мне очень не везёт на рандом в играх.
>>23615542 >Потому как сектоид, если нет возможности ебануть с фланга пойдёт воскрешать или ебать мозг, что лучше чем выстрел в ебало. Уже нет. Либо ебут мозг, либо стреляют в ебало. Зомбаков делают уже совсем от скуки.
стрелять с крыши, ломать укрытия перед стрельбой гранатами. первые 5 миссий очень рандомны, так как бойцы слабые и нельзя ими играть как хочется. потом уже появляются абилки и меткость и можно выстраивать тактику.
Ну а теперь просто заключили скрипты, управляющие миссией. Два отряда Адвента должны были атаковать укрепления Сопротивления, но вместо этого застыли на месте, и даже не пытались разбегаться когда их обнаруживали.
>>23616287 Теперь с помощью специальных операций и способностей союзников из Сопротивления можно расширять энергию и список контактов без необходимости занимать место на корабле радиостанциями и генераторами.
пару вопросов от ньюфага: 1. есть ли смысл ставить удвоение числа ходов в миссиях с таймерами и аватаром? можно ли потом это изменить эти и другие опции из доп настроек сложности? 2. чо исследовать первым делом? мб есть какой-то наиболее разумный вектор? 3. чо строить первым делом? а то вот построил еботу на переобучение солдат, а ведь мне обещали улучшение эффективности оных. теперь хз что с этой клеткой делать. 4. можно ли таскать камеру по нажатию m3 или по нажатию блеать хоть чего-нибудь. сука тычу wasd как в шутерах. 5. какого хуя русский шрифт такой уебанский, как лечить?
Ну что, поиграл я сегодня прилично, пилю первые впечатления. Насчет новых убер-зольдат. Они.... Сбалансированы. Я думал они будут тупо сильнее обычных иксомовских солдат, но они реально являются альтернативными классами со своими плюсами и минусами, причем минусами значительными. Начну по-порядку:
Риперы (а именно Риперша, которую дают в начале игры). Казалось бы, имба-снайперша, может стрелять после перебежки из высокоточной винтовки, ваншотать врагов и не терять стелс. На самом деле снайпер из нее нулевой, у нее тупо нет урона. Ее свд наносит жалкие 3-4 урона, когда обычный снайпер выдает 4-6. Я играю на ветеране, и у самых зачуханных адвентовских солдат 4 хп. Риперша не может гарантированно их убить. Очень быстро враги становятся сильно жирнее, у них появляется броня, и пукалка риперши против них становится полностью бесполезной. Я сделал апгрейд до магнитного оружия и кроме остальных стволов проапгрейдил и свд риперши до следующего тира, но дамажить она от этого больше не начала. Правда при прокачке до капитана у нее есть перк на +2 урона с винтовки, я его успел взять, но не успел потестить. Не думаю, что он сильно поможет. Из видео разработчиков известно, что у риперши на высоких званиях можно взять перк на полное опустошение магазина в одного врага. По идее с ним она сможет наконец дамажить, но не раньше. Парадокс, но риперша при этом очень полезна. Полезна при работе с НАСТОЯЩИМ икскомовским снайпером. Снайпер сидит на удобной позиции, а риперша бегает в инвизе и дает ему подсветку целей для стрельбы через всю карту. Это и раньше была действенная страта, а теперь еще лучше. Еще риперша хорошо подрывает объекты. Пока вся пати яростно дерется с пришельцами, риперша спокойно забегает в тыл и ликвидирует цель миссии, так что о таймере больше не надо беспокоиться. При этом риперша бегает оооочень быстро, я вкачал ей на коверт-миссиях уже +2 к скорости, в инвизе это дает +3, и это далеко не предел. Риперша способна за пару ходов пробежать и разведать всю карту, это мощное преимущество для всего отряда.
>>23617166 Скирмишеры (А именно в начале игры дают Макса). Макс такой же аналог рейнджера, как риперша аналог снайпера. Т.е. он нихуя не дамажит. И это печально. Икскомовские рейнджеры рубят всех мечом в капусту сразу же на 5-6 урона, а Макс своим хуком наносит жалкие 4. При этом абилка имеет огромный кулдаун. Но зато Макс может сидеть в укрытии. Сомнительное преимущество, от штурмового класса требуется вливать реально дохуя урона и быстро сокращать численность врагов, пусть и за счет рискованных атак. Макс на это не способен. Его пукалка по ощущениям чуть точнее дробовика и может делать 2 выстрела "из коробки". Но сейчас у меня рейнджеры вообще бегают с магнитными штурмовыми винтовками, а не с дробовиками, и они превосходят Макса с его пукалкой 2го уровня. Двойной выстрел совсем не так полезен, как возможность зайти со спины или фланга используя "стрельбу на бегу" и мгновенно шотнуть врага. Посмотрим, что у этого парня по раскачке дальше, пока он разочаровывает.
Баланс. Появились новые домики для базы, разведданных стало сильно больше, контакты с сопротивлением дают за коверт-миссии. Так что необходимость строить дохуя антенн отпадает. Возрастает ценность элерия и сплавов ОЧЕНЬ сильно. Апгрейдов стало больше, а вот добычи не очень. Мне еле хватило на апгрейд пушек и не хватает 5 единиц на апгрейд первых бронежилетов. Это печально, т.к. на миссиях мне уже подсовывают 9 (!) роботов (3 пачки по 3). У меня размер сквада 5 человек т.к. Майор еще ни один не прокачался, у меня только-только появились нормальные стволы, а мне надо вилкой чистить 9 роботов с 2 брони у каждого, на которых нужно тратить по 3 выстрела. Пиздос, были бы у меня сплавы, я бы хоть в костюмах это танчил. Но тем не менее, первую миссию на сбор сплавов все же выдали после этого истязания роботами, может переживу. Темплара добыл, но не тестил еще. Скоро пойду штурмовать первый аватар и первую базу Охотницы, держу в курсе
Насчет Охотницы и Снайпера инопланетных, они не очень страшные и очень веселые. Их реально интересно пиздить, они реально нагнетают обстановку. Вовсю идет бой, а тут вылазит из портала Охотница и входит в инвиз. А у меня парням надо по укрытиям прятаться, отстреливаться и перезаряжаться. Им искать эту шлюху по всей карте как бы некогда. Но игнорировать тоже нельзя, она может вылезти в любой момент, оглушить солдата и все - коробочка хорони ребят. Но если успеть всех остальных пришельцев отпиздить, то она одна не представляет угрозы. В 5-6 стволов ложится быстро. Снайпер еще веселее. Он наводится лазером на твоего солдата и кричит - Ложись! Стреляю! И надо реально ложиться или съебывать из зоны поражения, иначе он СТРЕЛЬНЕТ. Но в ближнем бою он никакой, пытается сбежать. Опять же, убиваешь пришельцев и загоняешь этого поца как бешеного пса со всеэ сторон.
>>23617271 При этом они не совсем безобидные уж, сейчас они у меня получили апгрейд серьезный, посмотрим, на что будут способны. Пока до Аватаров немного не дотягивают, Аватары были вообще хтонический пиздец, там я при первой встрече готовился хоронить отряд, а тут ничо так, гладко прошло 3-4 встречи пока
Повкидывайте плакаты и связаные с ними кулстори чтоли, коммандеры. Очень уж доставила эта фича, теперь прям можно вести историю войны в лицах и событиях без лишней сложности. 1 пик: Первая миссия, которая закончилась даже без ранений. Специально искал место для съемки, где лежали бы трупы алиенов. Но Шень, зараза, все равно сказала что как-то их на снимке маловато. 2 пик: Первая атака на убежище ребелов. Рипер и рейнджер в этом бою сделали вообще почти всю работу - одна спотила цели, другая их вырезала. К тому же местные ополченцы стреляли с такой точностью, что половину штурмовой команды покрошили и без нашей помощи. 3 пик: Мой, честно говоря, любимый пик - в основном потому что это скорее не агитка получилась, а просто снимок, который сделали бойцы перед боем. Хотя в тот раз боя не было: "Возвращение долгов" было проникновением в тюрьму Адвентов, откуда мы вытащили Мокса, и это была операция выполненная практически полностью скрытно. Драгунова провела нашего хакера и бойца сквозь часовых очень тихо, и только под самый конец застрелили офицера и его телохранителя, охранявших камеру с Моксом.
>>23617066 1. Ньюфагу - да, однозначно стоит. Я сам пару миссий уже проебал из-за того, что физически не мог добежать до нужного места. 2. Пушки + броню, аутопсии на мимик бекон и прочую крутизну, какая-что даёт - гугли. 3. Офицерскую школу чтоли? Очень нужная вещь. Вначале нужно построить комнату спецзаданий, офицерскую школу, больничку, ну и стандартные генератор+комната связи. Не в таком порядке. 4. Установи мод на свободную ротацию, он ачивки не ломает. 5. Переходить на английский или ждать мод.
>>23617166 >На самом деле снайпер из нее нулевой, у нее тупо нет урона. Ее свд наносит жалкие 3-4 урона, когда обычный снайпер выдает 4-6 ЕБАЛО СВОЁ ЗАВАЛИ НЕ СМЕЙ НА РИПЕРШУ БОЧКУ КАТИТЬ ПИДОР ПРОДАЛСЯ АДВЕНТАМ ЛИЖЕШЬ СОСЁШЬ СУЧОНОК!!!!!1111 Блядь пидарасы, только кто попробуйте спиздануть на риперов - пробью по айпи и пробью ебало. Дамага у неё дохуя: Идут 3 мутона, суки, хрюкают, я хуяк им клеймор, на нахуй сверху гранату! Сразу перестали хрюкать. Спецназ хули. В городе 11 врагов из 14 завалить не выходя из стелса? Как два пальца обоссать, бегите пацаны к машинам, там фулл кавер. Она у меня в одиночку вытащила миссию на первый завод, в одиночку! Не сметь пиздеть на риперов! >Насчет Охотницы и Снайпера инопланетных, они не очень страшные и очень веселые Не пизди мне тут - стелсошлюха - единственный настоящий избранный, остальные просто щёки надувают. Один полгода из указки целится, второй обиженок призывает раз в 2 хода. Ой как страшно, Бредфорд вызывай Авенжер! А тут хуяк - в центре файта криту бойцу, он с копыт, убежала, на следующий ход - хуяк, ещё двоим стан на 4 хода. Коробочка хорони ребят.
А мне доставило, видно, Фираксы поработали наж игрой.
Простой пример: теперь на террор-миссиях гражданские не просто овцы, они под охраной сопротивления. Эти ребята отвлекают на себя огонь адвентовских полицаев, немного дамаж и помогают сориентироваться.
Убийца (пока один) тоже доставил. Неожиданно появляется в тылу, не триггерит овервотч, станит и съебывает из поля зрения. Достойно.
Котаны, увеличение сложности игры влияет на тактические схемы ИИ?
>>23617480 Не дамажит. У нее есть кратковременные периоды, когда остальные бойцы еще не подтянулись по навыкам и шмоту, в это время кажется, что она дамажит. Но обычный снайпер с хедшотом просто вертит ее на своей болтовке. Вот добуду пушку избранного снайпера, и жалкая риперша соснет по урону окончательно. Я же говорил, что клеймор полезен, но в конце игры у всех будет по экзоскелету с бластером, так что эффективность взрывчатки на фоне этого будет невелика
Мимокрокодил, увидел краем глаза этот топик, гляжу - аддончик какой-то на дропнутый мною на релизе хком2. Думаю, а ну дам ему еще один шанс. Полез на рутрекер, а там >56.58 GB Это в самом деле столько инсталляшка весит, или наебать пытаются?
>>23621917 Похоже на правду, патч с длц был 30гб и сама игра примерно столько же. Там йоба-ролики, текстурки для новых карт и озвучка должны много весить
Мне кстати в коверт миссиях выпадало задание с наградой что-то типа "mega weapons upgrade". Я решил, что это на будущее апгрейд пушек избранных и не стал его брать. Пока пропало и больше не появляется. Что там было на самом деле? Надеюсь, оно вернется. Брал там же миссию риперов на "+1 урона винтовок". Думал оно баффнет бездамажную пушку риперши, но нет, баффнулись ТОЛЬКО штурмовые винтовки. Но я чо, я доволен как слон, ведь их можно рейнджерам дать.
>>23622001 "С газом" и "без газа". У enemy within тоже 2 кнопки было, я хз, зачем они так делают. Наверное, чтобы казуалы не лезли во вкладку "моды" и не ебались там с галачками. Казуалы в икском, о да
>>23622038 У меня сейчас вообще выпала технология на улучшение урона вообще всему огнестрелу и конкретно +1 к урону от винтовок. Ещё чуть-чуть, и маграйфлы будут не нужны. Ну и да, риперша у меня выбивает 4-5 урона, хватает чтобы ваншотать адвентовскую пехоту на первых порах.
>>23623179 >>23622238 Cука, а я думал - этот тех статы всех трёх видов указанного класса улучшает, уже 2 раза это бесполезное говно изучал, ёбаный в рот!
>>23622211 Хуйня говорю хком 2 на релизе был, настолько убожество, особенно в сравнении с хком ЕВ, что я его дропнул спустя пару часов игры. Что непонятного?
>>23621917 >Полез на рутрекер Не лезь туда, там кривой образ в котором надо самому все свойства ярлыка и прочее прописывать после установки. Ни рикаминдую короче. Классическая "шоб быть первыми" раздача.
>>23624474 Пока не знаю, скачал с рутора тридцать гигов на замену ибо лень дрочиться. Сейчас сатвлю, посмотрю. Всё равно раньше выходных мне не поиграть, так что я не спешу.
>>23624286 Хм, верно подмечено. Я сейчас с war of the chosen каждую минуту удивляюсь, как же я ванильный xcom2 прошел, там же вообще нихуя не было контента, сплошная гриндилка без возможности выбора, там даже бонусные скиллы выпадали рандомно. Сейчас я хоть могу дрочить на плюсики к к статам солдатиков с коверт миссий и выращивать мега-убер-зондеркоманду. А с миссии "убейте полевого командира" у меня вообще в голове нашиды заиграли. Похищение припасов адвента воздушными шариками. Как же мы без этого жили-то ?
>>23625405 Не Макс, а Мокс, а во вторых он у меня сдох на первом саплай рейде. Это похоронная картинка, да Его ЗМЕЯ связала, а лосты начали пиздить не змею, а его, втф ебать.
>>23625405 Сейчас бы Мокса, способного дать 8 урона за ход, называть бездамажным. Алсо от него требуется не дамаг, а мобильность. Он единственный на первых порах кто может сделать сразу два хода (на крюке и ещё один на ногах), а значит зафланговать какую-нибудь суку-крысу сектоида. Алсо он может ещё выдергивать крюком врага под огонь остального отряда, что охуенно полезно с какими-нибудь толстыми щитоносцами или жрецами.
>>23625469 Темплары наносят мощный дамаг, но только в ближнем бою. Так что либо он зарубает врага, либо сосет мутонский хуй. Честно говоря, ему применение будет только на первых стадиях игры, а чем дальше тем больнее темпларам. Риперы и Скирмишеры больше на поддержку направлены, зато и пригождаются почти всегда. Да их способности направлены больше на добивание, зато добивают они неплохо. Дамаг и XCOM поделает.
Алсо ремоутэкспложен у Риперов это просто 10 из 10 абилка. Сжечь целый пак и не выйти из консилмента дорого стоит.
>>23625548 Рейнджер силен вообще в любых видах боя. На средней и ближней дистанции он криты с дрободана поставит, на дальней не поленится пробежаться и добить с заточки. А темплар в стрелковом бою нихрена не может, у них кроме протоссовских лезвий только потешная пукалка вместо нормального оружия. Да, он может зарядить псионикой, но чтобы зарядить её надо ластхитить врагов, что не всегда выгодно и получается.
Вообще я думаю имба пати будет: 1 рейнджер, 1 мокс, 1 рипер, 1 снайпер, 1 саппорт, 1 гренадер. Псиоников нахуй. Но только при условии, что у Мокса будет дамажная абилка на высоких рангах, пока хз что там, иначе второго рейнджа возьму
>>23625931 Она ОСТАНОВИТСЯ Недалеко от тебя если ей не хватит AP чтобы добежать до тебя >>23625579 Спарков баффнутых чекал? Думаю собирать или нет, вроде баффы сильные были.
>>23626043 Я имел ввиду то что ей AP не хватает добраться с другого конца карты, зарезать и уйти. Так можно забайтить ее рядом с твоими солдатами остановиться.
Мокс украден, нахуй так делать? Алсо, его презентация максимально странная. Выдают его и сразу ставят против нас огнеметчиков, к которым в мили вообще подходить нельзя. А я как дурак их притягивал и бил, надо же абилки потестить. В итоге сразу просрал миссию, потому что подорвался.
>>23626134 Сделано специально чтобы ты: А. Освоил механику спасения попавших в плен оперативников. Б. Получал новые фракции по порядку, а не все сразу. Алсо, тут хоть кто-нибудь играл без сюжетной миссии по объединению Риперов и Скирмишеров? Как тогда меняется кампания?
кто-нибудь ловил баг после открытия "средства связи сопротивления", когда тебе рассказывают ахуительную историю и все виснет, таймер при этом работает, но кнопки ни на что не реагируют
>>23626209 А её тупо не скипнуть вроде. У тебя нет выбора, кнопка игнор отсутствует, когда появляется сообщение об этом задании и твой начальник говорит, что надо всё бросать и ехать
Тайна 30гб немножко приоткрылась. Да, как и говорили выше - несжатые ролики, но не просто несжатые ролики, А МНОГО НЕСЖАТЫХ РОЛИКОВ. Причем существования большинства из них под большим вопросом, я почти уверен что если бы сделали всё ингейм на скриптах, то длс весило от силы 15гб. Может быть для консольного релиза готовятся? После убийства зефирных лордов начинается катсцена и её содержание зависит от того, какого лорда убил хком.
Как проходят миссию со спасением ВИПа нормальные люди? Уничтожают поочередно пачки врагов, прорываются к ВИПу. Как прохожу миссию я? Захожу с тыла, подрываю нахуй точку эвакуации на крыше высотного здания (горит слева) и получаю новую выгодную эвакуацию с земли. Агрю одновременно 3 пачки врагов. Подрываю нахуй стенку фургона с ВИПом гранатой. Съебываю. Самое смешное, что до ДЛЦ я точно так же подрывал точку эвакуации на крыше, на этот раз хотел фулл-стелс, но получилось как всегда
Смотрю на ренжера, и не могу понять - ветка меча имба или юзлесс. С одной стороны бусты урона, увороты от реакшна, и в качестве ульты - возможность добить дикое кол-во подранков, с другой - отсутствие принудительного сбрасывания максировки и визитная карточка в виде стрельбы после спринта и двойного выстрела. И ведь укрытия-то никто не отменял, а мечник будет стоять в чистом поле.
инвизом можно палить передовые отряды чтобы остальными вставать в овервотч на клетку дальше чем линия обзора и после стрельбы из овервотча делать еще ход.
>>23630835 Мне тут укрытия заниматься некогда, прям по открытой местности рашу, а ты предлагаешь 2 хода на каждый отряд тратить, мы походу в разные игры играем
>>23630633 >>23630704 >>23630776 Вначале всё в дамаг ветку, кроме двойного выстрела он даже после нерфа неплох потом потихоньку на апешки покупаем "включить инвиз" и т.п. И нет проблем. Вначале же разведуем и зачищаем рипером, его вам специально для этого дали, имба класс. Общие очки офк идут сначала риперу, потом специалистам и прочим мопсам с зилотами, и только потом рейнджерам. Потому как спецклассы по другому не развиваются, рипер импба, а у специалиста обе ветки супер крутые, на задании хочется и хак и дамаг и хил с ревайвом иметь, а двух спецов хочется далеко не всегда. У рипера они хорошо дополняют друг друга, но не такие важные. У гренадёра и снайпера и так есть чем себя занять, хотя и у них есть что взять, но это опять же на личные очки.
>>23630892 >>23630884 Это кстати от рандома зависти - начал легендарный утюг, на 2 месяце дропнул т.к. каждую вторую миссию проваливал. Причём не вайпом, а из-за того, что времени на задания не хватало, доходило до смешного - сразу дропался когда видел, что выданного времени хватит в лучшем случае добежать дешами по прямой до цели А это гарантированный вайп отряда если всё пойдёт плохо.. Пару раз времени вроде бы как хватало, но враги слипались в кучу и ходили 3 отрядами в вижене друг друга, но тут хоть не так обидно.
Начал снова с удвоенными таймерами (со злости и на аватар поставил, хотя это мне проблем никогда не доставляло), хуяк - у риперов приказ на "таймер не включается пока вы в стелсе", в результате я почти все задания заканчиваю за 2-3 "тика" таймера, т.к. рипер нарубает врагов десятками не выходя из инвиза. Мне бы такой приказ в первой катке, или хотя бы на +2 к таймеру - я бы горя не знал.
>>23631042 От рандома, лол. Первый выстрел 50 процентов второй 80. Есть абилка на один выстрел без детектив и абилка на нулевой шанс вскрытия при убийстве
>>23631069 А, спасибо. Еще одну тему не догнал - стресс накапливается в течение миссии (от беготни, стрельбы, лазаний там) или при заходе на миссию снимается столько-то очков?
Лол. Я только что зачистил секретный объект проекта Аватар без единого выстрела и без выхода из маскировки. Риперша подорвала генератор, часть стенки обрушилась, она забежала внутрь, заложила С4 и съебала в точку эвакуации на этом же ходу. Весь остальной отряд тупо смотрел и охуевал
>>23631111 Я примерно также Мокса эвакуировал, лол. Там солдат десять даже не набралось на всю карту. Тупо подошел к двери, взломал ее рипершей, гренадир сделал дыру в стене, третий взял на ручки Моска и мы съебали в закат.
Пока еще вожусь с первым заводом адвента, где надо склянку забрать. Пара загрузок была из-за исчезающей бляди, ибо это самый достойный соперник из обеих частей.
Пока мой отряд окопался, риперша изучает поведение врагов — робот и мутон прыгают то на крышу, то обратно, словно дразня меня.
Сама же риперша подъела мелочь + ёбнула робота клеймором не выходя из инвиза (вышел, чтобы пристрелить робота).
>>23631111 У меня она сейчас в одиночку зачистила карту от адвентов, всех убила кроме последнего пака, где она "просто" добила змею. Потом осталось только добить штук 5 орд, т.к. они почему-то спавнятся только когда команда выходит из инвиза, я в первый раз надеялся навзрывать машин и устроить адвентам зомби-апокалипсис. Ну, по крайней мере они набегают по 1 волне за раз - курам на смех.
Играя за неё без таймера (из-за приказа или вида миссии) чувствуешь себя богом. Особенно если "лосты" есть на карте - стоишь где-нибудь на высоте, приносишь им громы и молнии с небес, наблюдаешь за их вознёй и решаешь - кому жить ещё 1 раунд, а кому умереть прямо сейчас.
>>23631120 Блядь, вот за это и не люблю иском - мне тут никогда не везёт. Миссия на спасение мопса - Около камеры дежурит офицер и 2 солдата, ещё 2 солдата и турель простреливают вход в камеру. Убив первый пак я двумя спасателями забежал в камеру и закрыл за собой дверь. В результате спасателей пришлось спасать случайно взятой на задание Драгуновой (я её берегу для самых сложных, тут не мисскликнул и не заметил) - клеймор под ноги солдатам, прилетают десантники - их и турельку стартом к хуям, следующие падают прямо в огонь, выбегаю спасателями, один режет пехотинца, риперша ебашит критом приста, тот в 1 хп догорает, и все трое уёбывают в закат. Потому как на этом сучьем варианте карты зона посадки в двух перебежках от камеры, а не в 1 как на всех стримах. Потно, страшно, но интересно.
>>23631120 Я на заводе со склянкой обошел рипершой сбоку и взорвал заднюю стенку помещения с капсулой, остальной отряд тоже прошел сбоку и отвлек внимание пары пачек врагов. Риперша стырила склянку и вся пати рванула на эвакуацию, недобитков и подкрепления тупо проигнорил. В результате на меня не сагрились турели на входе вообще. В принципе, я и раньше ее так проходил, только сбоку взрывал. Там же была охотница, я кидал выше скрин, как ее 3 штурмовика изнасиловали во все дыры
>>23631151 Ваниллу эту миссию я вроде проходил тактическим рашем, с игнором подкреплений. Ибо в этот раз исчезающая мразь попортила нервы и здоровье бойцам. Сложно понять когда она уходит в инвиз. Благо в плен никого не забрала.
>>23631147 Ну фиг знает. Я на спасении мопса тупо послал Драгунову вперед на разведку, ибо она спотит всех существ на карте всегда и это безумно читерская абилка.
очень редко возникали проблемы с таймером в оригинале на легенде. ты видимо любишь подрочить овервотч и поотступать когда врагов видишь. я стараюсь с врагами за 1 ход разобраться и бежать дальше.
в целом вся игра в начале сводится к столкнулся с врагом, кинул гранату по укрытиям и врагам, убил коцаных врагов без укрытия. поэтому самый крутой класс в начале это гренадер. специалист - низший мусор
>>23631156 Ты не понял. Там тупо спавн у двери ходил 2 метра влево, 2 метра вправо. Я ходов 5 ждал пока они съебутся и нихуя. Миссия на склянку кстати проходится Драгуновой на раз, если есть снайпер - он просто выносит всех через всю карту, ИИ не додумывается подбежать, а лишь шкерится по углам. Если бы ещё не эта пизда с инвизом - вообще бы шоколад. А так опять получилось превозмогание Драгуновой. Хотя это вообще ёбаный цирк - ассасинку убивали 3 хода, мазали в упор, наконец окружили и убили, но мек задел ногой радиус обзора, стриггерился, убил единственного нормального обычного солдата - гренадёршу, которая со старта ебашила и убежал. Потом я ходов 30 зачищал карту снайпером и рипером, т.к. мопс с базовой пуколкой сосёт против меков, а медик вся в дырках была и потратила последний медкит. Снайпер кстати, ебучий чинг-чонг, пидор узкогдазый, мазал вообще по всему. И под конец - взяли склянку, приготовились встречать десант, ибо дешем до зоны 1 не дотягивает. На крыше пришлось посадить двоих рядом в халфкавер, чинг-чонг сука занял единственный фуллкавер. И что ты думаешь? Десант, 4 овервотча. Драгунова попала, 3 мимо. Дальше драгунова оставляет 1 хп меку, 5 ВЫСТРЕЛОВ МИМО 80%+ СУКА МЕК ебашит гранатой мопса и докторшу, они падают солдат снизу ебашит в жбан чинг чонга, несмотря на ЁБАНЫЙ ФЛЕШБЕНГ В ЕБАЛО, хорошо что пурифаер хоть сосёт хуй. Следующий ход - ТРИ ПИДОРА СНОВА МАЖУТ, Драгунова критует но не добивает элитого солдата, тот убивает снова снизу в фуллкавер китаёзу, пурифаер ебашит гранатой упавших, мопс горит, докторша кровоточит, мопс бесится из-за китайца убивает таки солдата, мажет в упор по пурифаеру. Добиваю всё той-же драгуновой пурифаера. Ещё один дроп. Драгунова добегает за 1 ход. Горящий мопс за 2 и он горит. Бегу им к зоне, Драгуновой разворачиваюсь, бегу к докторше, поднимаю, несу обратно. Мокс на 1 хп с горелой жопкой прыгает в самолёт, десант ебашит в драгунову со всего, она уклоняется от всего и таки спасается с медиком на плечах.
Так что с моей "удачей" на легендарном утюге рипер в одиночку делает 2\3 всей работы. Ничего - скоро дадут второго, вот тогда запануем! >>23631166 F:\Users\СЫЧЁВ\Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Photobooth\Campaign_Х\UserPhotos
>>23631185 Блядь, ну по русски же пишу - БЕГУ ДЭШЕМ к точке, врагов пизжу сразу всем чем есть, но ДОМ ДОМ ОВРАГ ПИДОР, прибегаю в лучшем случае за 1 ход, иногда вообще не успеваю. Один раз я просто бежал вперёд, БЕЗ ДРАК, добежал до точки за 1 ход до конца, между мной и объектом 2 глухие стены этого здания, вокруг 2 стака, 1 сзади. Ивак ви низ эмержинси ивак! Конечно, если нормальный ланшафт - тут без проблем, но это не с моей удачей. Особенно когда на этом говноланшафте 3 стака слипаются в ком и перекатываюся. Так что на первой попытке я если видел, что карта говно - сразу вызывал эвакуатор и не ебался с этим говном. А то на этих дэшах легко проебать бойцов.
Во время прохождения ваниллы такой хуйни не было бтв.
Я сейчас глянул - я после миссии, где проебал пол сквада трупами, а половину серьёзно раненными и не успел по таймеру, за 13 миссий 3 раза съёбывался прямо сразу, остальные выиграл. На 4 съёбе психанул и сделал рестарт.
>>23631185 Я не он, но когда я стараюсь разобраться с врагами за один ход, мутоны и роботы с 2 единицами брони как-то отказываются умирать, и на них приходится по 2-3 выстрела тратить + взрывчатку для выкуривания из укрытия + избранные жирные + подкрепления. На текущий момент у меня ситуации, когда в конце хода не осталось живых врагов, просто не возникают. Рашу по открытой местности, чтобы обойти с фланга и нанести хоть какой-то урон, чтобы добить опасных врагов, чтобы всеми членами отряда получить видимость цели и зафокусить хорошенько. Опять же, новых врагов типа призрака и пси-солдата адвентовского просто нельзя не рашить, ибо это чревато икскомовским солдатом без сознания. При этом сектоидов, лансеров и змей тоже надо рашить по-старому. А еще надо зарашить вооон того мутона, а то он сейчас нюкнет мне всю пати гранатой или в ближнем бою кого-нибудь зарежет. Казалось бы, я быстро прорываюсь вперед, но при этом вон тот жирный пси-маяк тоже не так легко уничтожить, а вон тот терминал для взлома расположен в полной жопе, и к нему даже гремлин подлететь не может, приходится ножками идти. А вон тот полевой командир удирает со всех ног в другой конец карты. А еще перезарядиться надо. И т.д. и т.п., таймер быстро кончается. Я последнее время овервотч использую только в миссиях без таймера, потому что нахуй мне засаду устраивать, когда эти мазилы на овервотче промажут обязательно. Так, раскидаю ребят по укрытиям немножко, и аггрю врагов. А потом по старинке - гранаткой и в штыковую рейнджерами, как диды завещали.
>>23631244 Качай майора срочно и штурмуй избранного. Я вот снес первый объект аватара после завода, а все равно в жопе. Денег нет, разведданных нет. Свободных контактов нет. До аватара 3 полоски, как будто и не сносил ничего. До плазмы 10 дней, до новых контактов 2 недели. До припасов 2 недели. Сейчас послал на коверт миссию капитаншу с риском похищения, лишь бы она до майора апнулась, и я мог бы распидорасить чью-нибудь базу, а то что-то потно уже файтиться, нужен апгрейд и передышка от этих гопстопов со стороны избранных. Ах, да, очков прокачки солдат тоже нет
Миссия по защите. Половина элитных солдат в госпитале. Другая половина нубы. Магнитки только изобретены, но не произведены. Второй ход, врывается царь-берсерк и ебошит всех станом, а солдат полирует гренкой.
Пиздец. Все ранены. Суть миссии - ОСТОРОЖНО прорываюсь вперед. Триггерю две пачки мобов, которые получают право первого боевого хода. Ну всё, думаю, пизда мне. Снайпера уронили со второго этажа на первый, Мопса кинули в стазис, робот убивал заложников, мутон и безликий просто выебывались. На следующем ходу не знаю как умудрился выправить ситуацию в свою сторону, правда здоровьем бойцов - толстожопая шлюха и адвентовец вкусили напалм, робот уже не помню как был расхерачен, но не суть, уложил эти две пачки тупо не думая над тактикой. И ЧТО БЫ ВЫ ДУМАЛИ? Подбегаю к первому заложнику мопсом, он триггерит два лэнсера и змею, которая его начинает его душить. Короче ад и израиль какой-то, удивительно, что без потерь.
То чувство, когда своими руками разъёбываешь место своего рождения, а ТП-командирша угорает и пиздит про великую справедливость.
Ах да, чуть не забыл: СПОСОБНОСТЬ ИЗБРАННЫХ BRUTAL СБИВАЕТ СОЛДАТАМ ВОЛЮ НАВСЕГДА! Я не говорю вам читерить или рестартать если видешь у начальной ассасинши его, я просто предупреждаю, что после 3-4 встреч с БРУТАЛЬНЫМ избранным у вас начнётся ебучий троллекостер с 20 воли у полковников.
Скилл "радар" на одной из миссий показывает читерство врагов. Т.е. по дефолту тебе видны все враги на всей карте, ты как бы подходишь на спотлайт к врагам, а они отбегают, после чего просиживают штаны аж пять ходов. Ща посмотрим как разрулить.
Многое просто позаимствовали из лонгвара. т.н. "васянку". Например после прокачки от обычных пушек до рельсы обычные юниты типа солдата и офицера пропадают из игры. Их заменяют "улучшенные" с 8хп. И если в лонгворе это было размазано тонким слоем по неделям, что позволяло встречать ещё старых противников, просто с каждым днём всё реже и реже, то тут тебя сразу ставят перед фактом что противники теперь жирнее просто потому что ты качнул рельсу. Автолевинг как он есть. Алсоу после открытия одежды второго уровня и рельсы ожидайте красного меку с 3 ед.брони.
Да, у меня студентоноут, но что поделать, на средних нету силкисмузи.
Вкинул пару своих плакатов. Пик1: Суперсложная миссия по эвакуации ВИПа из метро, когда нужно продержаться 3 хода до прибытия ПОДСТРЕКАТЕЛЯ, Визард оказался говном, а вот Кодексы и Спектры помучали жопу. Дякую тоби Боже за Риперов. Пик2: Из каждой щели как ебучие гуки лезли Адвенты, забив пенис на зомбарей. Пик 3: Первый БОНД. Фото делал сам. Пик 4: Второй БОНД. Фото нароллил.
>>23631362 У меня наоборот "повышеный урон от атак ближнего боя". Но по факту, за те два раза, когда я с ней сражался, я ни разу мечом выше 6 не снимал. Лучше бы я из дробовика ебашил в упор.
>>23632853 Была бы игра честная, обсчитывалось направление, с которого во врага бьет дробь. Броня у штурмовиков больше спереди, у разведчика сзади, у ассасинки со всех сторон одинаковая, но легкая.
>>23633080 >его все же придется отдельно докупать?
Трудно в стиме зайти на страницу игры и чекнуть?
Отдельно
>>23633119 Если в заданиях миссии есть "Убейте всех врагов", то тебе нужно найти и убить все пачки лостов, которые были на карте на старте. Они могут забаговаться и ходить кругами под Сабатон в уголке на другом конце карты.
Прежде чем на него смотреть, нужно вспомнить, что все 3 его части продавались по полной цене ААА игры, а "патчи и QoL изменения" выпускаются только потому что Близзард не оставляет надежд на киберспорт, хотя по факту Starcraft 2 - это чемодан без ручки - нести тяжело и бросить жалко.
Товарищи командеры, я там где-то мельком слышал что можно удвоить время исследования аватара, что бы поаутировать подольше. Чегой-то все проклацал - нигде подобной галочки нет
Скажите, стоит ли накатывать ДЛЦ, если я законченный лонгворблядок (очень уж зашло ихнее васянство)? Не будет ли скучно после лонгвора 2? Ну и слышно ли что-нибудь про апдейт долгой войны под длц?
>>23633766 Удваиваю вопрос. Но на всякий случай поставил свежий репак с ДЛС на заказку. Личинус (тоже лонгвордоблядок) вчера играл, грит, норм сделоли.
Чушка просто решила подрубить инвиз стоя посреди моих бойцов. По заветам первой части кинул гранату в то место и чухло слилось после последующих выстрелов в упор.
Как подвезут замораживающие гранаты, этот мусор будет сосать по полной.
Пиздец бля забагованная хуйня, война этих чузеней. Убиваю на миссии со странниками чузена, экран краснеет, и всё, больше ничего нельзя сделать, ни ход пропустить, ни выстрелить.
Миссия по охоте на генерала Адвента, после того как троих скводди замокрили играл в прятки с генералом, генерал оказался стрелком так себе и в итоге был убит.
>>23636001 Я обычно генерала мокрил через рипера. Дождиаемся пока он подойдет к какой-нибудь бомбе, кидаем плюсом клеймор и "Сегодня в городе объявлен день траура по погибшим от рук XCOM миротворцам"
>>23636413 > Так он единственный был Где? Даже на рутрекере был 50гб, в котором нужно было прописывать вот это всё, и был 30 с хреном репак, который поставил и запустил без проблем.
>>23636715 В свойства ярлыка впиши, что там подробничать? Или качни пак от хатаба или как его с рутора, он нормальный. Поиграл значит. Игра стала выглядеть на все свои пятьдесят баксов, уровни разнообразные, миссии атмосферные, всю хуйню что по дизайну выглядела как инди хуинди перерисовали. Адвент стал разумней, отряды научились в некоторое взаимодействие, жопа может и полыхнуть. Города и подземелья хороши, даже по дефолтной стартовой миссии которая раньше была в общем однообразным штампом видно как поработали с модельками и разнообразием объектов. Молодца короче. Одобряю. Но зря из Центра подготовки выделили функцию госпиталя. Авенджер не резиновый.
Как блядь этого варлока победить? 1 чел в майд контроле, другой в стане, львиная часть дамага уходит в щит, так он еще и регенит 3 хп за ход? Пиздец у меня жопа горит...
>>23635739 У меня то же самое, сохрайняйся и загружайся сразу, как провиснет и можешь спокойно продолжать. Сам обосрался, когда с утюгом стартанул и этот баг словил.
>>23639543 Конечно без. У них детекшн рейндж в 1 клетку, нужно быть дауном или совсем охуеть от безнаказанности, чтобы спалиться. Ну максимум на тебя наступит ассасинша, но против неё риперов держат рядом. Просто юзаешь по макимуму старт и клеймор, добиваешь подранков со спины. Ну и с ней ты никогда не попадёшь впросак, стриггернув кого не надо. Имба, особенно в сравнении с говёным мопсом.
>>23638652 Завалил, понравилось, как криссалид из первой комнаты бункера сбежал, пробежался через все комнаты и сагрил всех врагов. Саркофаг взорвал 2 клейморами и плазменной гранатой, потом зарашил плазменными винтовками. Сука успела отрегениться только на 75% и вообще плохо танчила залпы плазмы в упор, быстро подохла. В инвиз даже не пыталась уходить, у меня во всех концах карты были солдаты, так как я зафокусил саркофакг, и было дохуя еще живых клонированных кодексов и архонт. Сука кинула под себя ослепляющую гранату в тщетной попытке спастить от рейнджеров и совершила сеппуку. Сейчас от стресса отрегенюсь, еще один объект аватара снесу в стелсе и пойду на охотника, очень мне его длинный толстый снайперский ствол пощупать хочется
>>23639434 Миссия - уничтожение маяка врага. Пока шел по карте обнаружил что сразу три пака из четыре собрались с одну кучку рядом с маяком. А ещё что лучше - они стоят как раз в зоне поражения стоящего рядом баллона с газом. Короче в толпу кидается клеймор с 7 урона, а потом подрывается газовый баллон на 12 урона. Три пака вынесены за один ход мгновенно, а отряд все ещё не рассекречен.
>>23639772 Еще мне выпала теха на +1 урона снайперских винтовок, держите меня семеро, моя снайперша с двойным выстрелом будет КАРАТЬ. Может даже риперша начнет дамажить...
Кидаю клеймор в первую сторону - патруль идет в другую. Загружаюсь, кидаю в другую - он идет в первую. Загружаюсь, опять кидаю в другую - он всё равно идет в первую. И так 20 раз подряд. Усугубляется это всё появлением снайпера, который берет в 3 раза больше времени чем всё остальное. Пиздец, такой подход вызывает желание пойти таблицы на читэнджин поискать.
>>23640823 Пробовали. Появляется возможность поставить галки на Охотники за пришельцами и Последний подарок Шэнь. Именно это нужно сделать, что старые сюжетки заработали? Вопрос был про непонятный надмозговый перевод.
>>23640976 WotC у вас включается автоматически, когда вы в лаунчере выбираете его для запуска. DLC включаются если отключить интенгрированный контент из них.
Аноны, какую сложность ставить, что не приходилось особо превозмогать. но в то же время оставалась возможность проебать? Увеличение лимита ходов и скорости адвента включать не буду.
>>23568274 (OP) Cколько оперативников можно по максимуму использовать на уровне? В Лонг варе для первой части доставляли местные бои когда тебе по 8-10-12 (и вроде как даже больше) человек давали а на базу возвращались в лучшем случае половина - тут такое завезли?
>>23641773 >кидаешь с места клеймор Тупорылый уёбок, читать научись. И сыграй в игру на копьютере, а не на ютубе. Клеймор тратит 1 очко действия и не заканчивает ход.
>>23641773 Ты мне напомнил, я нашел однажды статичную пачку врагов, они сидели за вагоном поезда и никуда не уходили. Их видно было только с соседнего вагона сверху. Я подошел к ним с земли и кинул клеймор в туман войны, т.к. я точно знал, где они статично стоят. И они на своем ходу тут же отошли ровно на пару клеток в сторону, чтобы клеймор их не задел и дальше статично стояли! Комп явно читерит в этом плане. Еще я видел, как 3 пачки солдат сосредоточенно стягиваются к моей пати в инвизе, при этом пати обошла их с фланга и далеко углубилась во вражескую территорию. Какого хрена часовые на входе бросили охрану входа и оссмысленно отправились вглубь объекта? Откуда они знали, что я уже проник на территорию?
>>23641809 >>патруль уходит >кидай с места с места Сам читать научись, ебанутый дебил блядь. патруль УХОДИТ С МЕСТА В ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ ЗАСАДЕ, что тебе непонятно блядь, дебилу ебаному? >Клеймор тратит 1 очко действия и не заканчивает ход. Ход автоматически передается, дебил ебаный, потому что нет больше очков действий.
>>23641936 Пиздец, какой же ты даун, как только писать научился? >>23641977 Тут самая писечка, что рипер его сам может подорвать: https://youtu.be/xVJg_KrLzBA?t=51 Здесь видно, как рипер кидает клеймор и у него остаётся 1 ход.
Мне единственное интересно - что подобный гидроцефал в XCOM забыл, почему не в доте?
>>23642041 >Я верю в людей Как же я тебе завидую! >>23642028 >риперша не дамажит >20 дамаги за ход в АОЕ не выходя из инвиза. >5 выстрелов в одну или несколько целей одной абилкой. Ещё один даун. Или ты так троллишь тупостью?
>>23642005 Я и читать, и писать научился, а ты, долбоеб, хуже червя-пидора, потому что только писать и умеешь. Я тебе сказал, что передача хода потому что нет ОД. Но до тебя, дебила, это не доходит. Ты петух ебаный продолжаешь кукарекать "остается ход". Такие дела, выкидыш гамадрила. А теперь лезь под шконарь и жри говно, петух ебаный.
>>23642420 Чувак, в любом случае - что тебе мешает подбежать, дождаться следующего хода - и кинуть клеймор и выстрелить сразу по нему? И даже если отходят далеко - ну так кинь клеймор, а сверху докинь гранату, эффект двух взрывов стакнется.
>>23642449 > что тебе мешает подбежать, дождаться следующего хода - и кинуть клеймор и выстрелить сразу по нему? Ящики, которые Адвент маркирует и снайпер, который спавнится на этом же ходу. Надо всё делать очень быстро. Бтв, ЧЗХ >Превышен макс. объем данных для отправки, кол-во доступных для загрузки файлов - 0 У вас тут вебмки нельзя заливать?
Куда темплара засунуть я пока разбираюсь, он оказался лучше, чем я думаю. Еще не обучил пси-оперативника, если там поправили прокачку, то он тоже может оказаться на высоких позициях
>>23642784 >с твоей Блядь, так заржал, что по клавишам попадать перестал. Нельзя таким тупым быть! >>23642817 Да, теперь ты создаёшь проект. Это чтобы ты первые винтовки не проебал на всяких похищениях и смертях оперативников. Сильно легче от этого не станет.
>>23642866 Со всеми, где прямо не написано обратного, мол "один экземпляр". К несчастью и со всяким пистолетами\буллпапами тоже. >>23642894 Рипер>темплар>скирмишер. У последнего вообще нет нормального применения, да, знает пару смешных форусов, но его самые важные абилки одноразовые, даже пассивки. Тот же прокачаный рейнджер лучше.
>>23642965 У меня такое ощущение сегодня было когда рейнджер с 56% шансами на попадание мало того что попал по ассассинше, так ещё и кританул оба раза. Хрен бы его знает как бы я побеждал если бы она не снесла ей 14 хп за ход.
>>23642915 У темплара заряженного дальнобойные абилки тоже неплохо дамажут, но главное, что с 100% точностью и через брон. Он у меня мало вкачан, я очень хочу его абилку на создание укрытия потестить
>>23642999 При лвл апе качать - говно, потом неплохо. Темплар конечно крутой, но в том-то и дело, что рейнджер его вполне себе заменяет в большинстве ситуаций, АОЕ дамаг - тоже не бог весть что, игнор армора конечно заебись, но АП пули ещё никто не отменял. По этому риперы их круче, по крайней мере для меня - да, конечно в инвизе и рейнджер бегать может, но он палится на раз и не стреляет из него. >>23643040 Одним действием нанести большой дамаг, повесить марку, порвать броню и увеличить последующий дамаг на треть? - Да действительно, зачем на сложной миссии. Или сделать первые 3 эффекта и вторым - ёбнуть гранатой? Совсем бесполезный класс, лучше вместо него Мопса взять!
Это будет считаться читерством? Просто сейчас он ни пришей пизде рукав, годен только в первые пару месяцев, а потом сосёт у всех подряд по эффективности. Просто так я лучше вместо него ещё одного рейнджера возьму, а тут разнообразие.
Алсо - пси оперативник супер крут, зря ты так. Там одного стазиса хватает, чтобы он ебашил на миссиях только в путь.
>SITREP: Обнаруженны взрывчатые вещества >Описание: По всей карте разбросаны бочки с взрывчатым веществом >Беру на карту три рипера с ремоутэкспложен и прохожу миссию полностью по стелсу На легенде теперь официально сложными считаются только первые две миссии, пока Драгуновой нет в команде. После этого все остальное прохождение превращается в стелс-экшен с командой риперов. А капча то у нас теперь хуевая
>>23644295 Как Вален вообще стала то работать на Адвент? Что по этому поводу говорил Брэдфорт? И где Вален теперь?
А риперы нанимаются в секретных заданиях, там определенный шанс выпадения этой миссии, плюс надо держать под рукой минимум лейтенанта для отправки на это задание.
>>23644355 Она мертва, раньше в ДЛС (если их не интегрировать, то может и сейчас), ты с Вайпером в её ебучей ледяной пещере на ранней стадии встречаешься и теряешь половину сквада.
>>23644384 >ты с Вайпером в её ебучей ледяной пещере на ранней стадии встречаешься и теряешь половину сквада. Всего двух потерял. Зато потом валил эту суку-крысу первым. А берсерк вовсе появился на крыше здания, отчего сперва ебанулся с высоты, а потом был закидан гранатами. А дальше заебало и бросил. Кто был третьим монстром мусуме, кстати?
В рот ебал эту игру. Только апнул силовую броню и сходил на Убийцу, на, сука, получай обязательную миссию на захват враждебного ВИПа. Штурмуй блядский огромный трехэтажный небоскреб с 3 андромедонами с 4 армора у каждого, 2 мутонами на крыше, которые оттуда сбривают нахуй всех критами и охуенной картой у подножия небоскреба без высоких укрытий вообще. При этом все ветераны валяются в госпитале после захода на Убийцу. Пришлось взять 2 со усталостью и дополнить сержантами. Эти пидоры уставшие впадают в панику при первом же ранении любого икскомовца + активно событие на зомби - андромедоны и мутоны кидаются ебучими гранатами, и со всех сторон начинает валить 20+ зомбарей, которые просто заполняют карту нахуй. Небоскреб горит, крыша взорвана нахуй, т.к. на крыше был отряд вражеский в засаде, взорвал его, и он провалился внутрь небоскреба к зомбарям, пол карты стерто до основания гранатами, повсюду кислотень с дохлых андромедонов, зомбари бегают по всему этому и горят, прилетает блядское подкрепление с пси-солдатом, ебаный вьетнам нахуй, икскомовцы бегут к точке эвакуации на другом конце карты, до таймера 2 хода, им уже некогда прятаться, они бегут по прямой без укрытий и ловят криты в спину, медику некогда лечить - он тащит на спине ВИПа ебучего, надо было его шлепнуть, а не живьем брать, пиздос, рейнджеру не хватает пары шагов до эвакуации и он ловит майнд-контроль, зомбари жрут последнего андромедона, просто долбанный ад, раз 50 перезагрузился, но всех живьем оттуда вывел. Самое смешное, что в ванильном икском2 эта миссия у меня была точно таким же пиздецом, т.к. на ней первого аватара ловил. Сейчас бы аватара половить с таймером и подкреплениями. Проклятый квест нахуй
>>23644920 Чтоб я еще раз сунулся на миссию без патронов на игнор брони, сука, все трупы пришельцев продам, но скрафчу ебучие 6 пачек патронов, 4 брони нахуй, совсем ебанулись
А ведь дальше еще глазюк летающий будет, казнь египетская. Вот почему нельзя мне дать пару недель передышки? Я бы накрафтил перую партию продвинутых экзоскелетов с бластерами, пофармил бы в коверт миссиях очки навыков для солдат, вставил бы ультра модули и всех нагнул, нет, блять, надо меня закидывать хардкором здесь и сейчас нонстоп, а потом делать пустой месяц без миссий и денег
>>23644920 >просто долбанный ад, раз 50 перезагрузился Слабак ебаный. Вот если бы ты так превозмог на утюге - был бы героем. А с сейвскамом можно и новобранцами финальную миссию запиннать.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС у хкома был "финал под водой" тут он такой же - просто добавили боссов на манер ШАДОВОФМОРДОВИИ и фракции местныъх асасинов- тамплиеров или там после финалаа что то буде?
Сука, запилите мне мой Long War под Чузенов! Включил, чтобы новый контент потестить и чуть не проблевался, отряды маленькие, нормальной инфильтры нет, стратегический режим убог, офицеров нет, сука. Не могу себя пересилить и играть, прям руки опускаются.
>>23644920 Трупригорел. Пилю свою прохладную: высадился четверкой на эвакуацию випа. 12 ходов. Первые три хода, вскрыл пак врагов: робота, пиро и адепта. Разъебал в прах.
Зона эвакуации на крыше. Слева подошли две змеедевки и спектр. В надежде засейвить ВИПа, пробежал на на все деньги в точку эвакуации, а там два мутона и станлансер.
>>23645162 Наконец завезли сюжет и трещина под водой на месте храма похоже всегда была. В третьем небось выяснится, что мы мешали Вселенную от Ктулху спасать.
>>23645690 Да херня все это про спасение от врага. Эфириалы только и умеют создавать впечатление мудрых правителей, у которых все схвачено - на самом деле это те ещё истеричные омежные твари, которые просто хотят новые симпатичные тельца. Их монологи в финальной миссии и разговоры с Чузенами это полностью показывают.
>>23645514 Вот честно, твои пригорелки не воспринимаются от слова совсем, из-за "сохранился-загрузился". В чем бомбический эффект, ход переиграть? На утюге таких историй каждую миссию и как девочке "мама, я так не хочу, давай заново!" переиграть не получится.
Бля, заебало нахуй. Уже второго хуесоса скоро прибью, а у меня ни новых мопсов, ни жнецов. Развлечения ради взял темплара, но чет как-т пока не вкатил.
>>23648741 А потом выяснилось, что вместо ХСОМ хотели арестовать Старейшин.
>>23648792 У меня странники в основном на меня агрятся, адвент иногда их овервотчем отстреливает и мутоны в ближнем бою их пачками кладут контратакой. Если они агрятся на адвент все же, то мне от этого пользы никакой, т.к. адвентовская броня весь урон поглощает, по ним капают единички
>>23648835 На засаде помню повеселился, неудачно поставил солдат, словин грену от МЭКа, отправил солдат на балкон, одного поставил так, чтобы лестница оказалась заблокированной, застанил МЭКа и его зомбаки кусали, лол.
>>23648869 Зато зрелище-то какое. Пусть и ненадолго - на хвосте висел офицер и недобитый то ли щитоносец, то ли солдат, поэтому пришлось эту ораву зомбей перестрелять, ибо двумя солдатами я бы не вывез бой, а потом убежал в эвакуатор.
В свете того, что у меня вылетела игра с ошибкой и не работает последнее автосохранение, хочется вспомнить кадра, у которого то же самое произошло в последней миссии на айронмене. И пожелать крепости ягодиц всем айронменокоркорщикам.
>>23649306 Ебаное аниме, блядь. Я в партизан играю или Наруто смотрю? Какие-то катаны, чуваки с хаером как у Жожи, разенганы с банкаями. Охуели, блядь.
>>23649329 Партизаны - это потные вонючие бородатые дядьки, которые бьют исподтишка, делают ямы с кольями, обмазанными говном. А еще партизаны рушат объекты инфраструктуры ни в чем не повинных зеленых титезенов в рамка тактики выжженной земли. Икском не партизаны, икском - это паладины и спецназ
>Подорвали ретранслятор - отдачей пиздануло всю сеть >В городе отключилось электричество, связь и коммунальные службы. >В больницах из-за перебоя умерло несколько тяжёлых больных. >ИИ ЖД узла пизданулся и пассажирский поезд въехал в товарняк. >Из-за коротких замыканий начались пожары, а пожарной службе не дозвонишься - связи нет + отключились пожарные МЕКи. @ >Освобождаем VIPа >Стреляем из гаусс винтовок во все стороны, очередями и картечью >Выстрелы летят на десятки километров во все стороны, убивая всех на своём пути >От гранат и плазмы загорелось 8 зданий, огонь перекинулся на весь квартал
>>23649413 Все правильно сказал. Но иногда приходится стрелять и в гражданских, так как это единственный способ добраться до тех, кто ими прикрывается.
У меня есть только ванильный X-COM2, прошёл год назад и забыл. Поясните, нужно ли покупать все дополнения для фулл экспириенса, или достаточно только этого?
Нужны ли вообще темплары? Чет я получил одного, и они полное УГ, ни урона нихера, у скирмишеров есть очевидные фишки и плюсы, а темплары какие-то немощные, может его прокачать надо, но риперы и скирмишеры были полезны сразу, а это хз, кто-нибудь раскачал темплара на фулл , нужен ли он в отряде или лучше меха какого-нибудь воткнуть?
Аноны, подскажите по взаимосвязям. Пробовал ренжер+снайпер, получилась хуета в общем-то, ренжер вечно бегает далеко от снайпера, и если ренжер атакует цель то поддержка снайпера ему не нужна как правило. Саппорт+гренадер - вроде неплохо, но они оба часто работают абилками, а не стреляют. Хз в общем. Брать два снайпера, чтоб сидели рядом и баффали друг друга? Ну такое, я лучше 2 жнецов возьму.
>>23650436 Взаимосвязь вообще хуйня. У меня один боец получает ранение или усталость, второй дальше без него бегает. Опять же, держать их рядом нельзя, иначе к ним в уютное гнездышко влюбленных залетит плазменная граната или ракетный залп меха. У меня есть только одна связь 2го уровня, не знаю, прокачивается ли дальше. Второй уровень дает снижение длительности коверт-миссий на 1 день, это полезно, но опять же, нужно посылать туда двоих, а один в госпитале обязательно + посылать двух высокоуровневых туда себе дороже, у меня на этих миссиях сержанты одни тусуются или с одним крутым поцаном, когда дают бонус на мобильность или меткость. Не парься, кликай взаимосвязь сразу, у кого есть возможность, не пытайся комбинации подбирать. Нет смысла всю игру задрачиваться и ограничивать себя, чтобы в последней миссии набрать 3 пары и получить мизерный бонус
>>23651465 P.s. полезна связь с рейнджером, он может пробежать на 2 огромное расстояние, разрушить укрытие врага гранатой и тут же пальнуть в него с бонусом т.к. тот будет без укрытия. Полезна связь со снайпером т.к. дает стрельбу после перебежки, но потом дадут снайпу охотника, и это уже будет не важно. Опять же, если снайпер не может стрелять по всей карте сидя на жопе, и ему приходится бегать, то это заведомо говно карта для снайпера, и один лишний ход тут не спасет. К этим двум классам привязываешь любой класс-донор.
Я забыл, как открыть второй слот аксессуара на экзоскелетах с тяжелым вооружением? Только перком солдата? Тогда самая топ имба - рейнджер с броней и этим перком, у него 4 армора будет без жертвования слота под пульки
>>23651670 Идиот? Такая-то имба - сидит невидимый снайпер на другом конце карты и не стреляет! Или он у тебя бегает на разведку? Вообще рейнджер крайне хуёвая замена риперу - детекшн рейндж такой же, а значит палится на раз-два, дамагать не может. Его "штелш" бесполезен, там вообще в стелс ветке реально хорош только двойной выстрел, без остального легко можно жить, а "не выходит из инвиза вместе со всеми" вообще вредная хуета.
Что-то кал какой-то эти миссии с ящиками. Стоит обнаружить кучку адвентовских солдат, как те тут же помечают два своих ящика и тебе предлагается выбор: убить оставшимися не походившими бойцами сколько-то элиенов и оставить солдата на "добежать до ящика", что выполнимо, но не на третей сложности, или жертвовать солдатом и бежать сломя голову к ящику, что глупо, ибо огнемётчики один хуй его сломают. А если ты этого не сделаешь, то на следующий же ход эти ящики уведут. И что именно от меня хотел разраб? Какой тактики он ждал? А ну и ещё зомби, помечающие ящик, как адвентовский - это вовсе мякотка. Хуже них только червь-пидор невозможность нескольких атак по зомби за храмовника.
>>23652277 Если у тебя какой-то класс "соснул", то это ты криворукий даун, ты соснул, а не класс. >>23650119 >Блядь, игры загнивают, выходит только ММОРПГ и кинцо без души! Виноваты жидорептилойды! >О, хорошая игра вышла, пойду скачаю с торрента! This is why we can't have nice things.
Играл только в оригинал, в длс с таймером что-нибудь сделали? И есть ли уже лонг вар на игру с длс? В лонг вар для второй части не играл, но предполагаю что он там как и для первой части расширяет количество доступных на миссиях солдат - мне мясо нравится, а управлять 4-5 пешками как-то уныло.
>>23653337 Можно перед стартом кампании включить удвоенные таймеры миссий и аватара. По сути, все равно, что отключить их, не представляю как можно не успеть за 14-20 ходов что-то сделать.
Жду мод, который позволит взаимодействовать с простыми жителями на уровне. Например, взять одного в заложники и заставить других отвлечь Адвент. Или надеть на него пояс смертника и выстрелами загнать туда, куда надо. Они обвинили нас в терроризме, они его и получат.
Это было забавно. Сперва в стелсе искал генерала, нашел его со свитой из 2 пришельцев и 2 зомби (этот момент вообще найс, стоит зомби рядом с пришельцем, и им обоюдно похуй на это). Убил за ход, спавнится маг, за следующий ход расстреливаю подвалившую ватагу странников и ухожу в стелс через взлом вышки. Маг саммонит псизомби, который никого не увидел лол, я потихоньку по краю карты отвожу войска. Мопс застрял на крыше над псизомби, сидит не шевелится - потому что с другой стороны набегают обычные зомби, которые большей частью были уничтожены суицидом псизомби. В общем пока я вел свою ватагу без Мопса к магу, он успел еще 2 раза призвать псизомби и раскидать почти все спавны. В итоге маг был застрелен в спину из пулемета и стреломета, Мопс спустился и добил парочку выживших зомби. Гг вп, в сторону оперативников ни одного вредоносного действия за всю миссию сделано не было.
>>23648835 Что я понял про странников. Они используют твой вижн. Если отряд не вступил в бой с паком адвента, странникам на адвент похуй, они идут мимо них к тебе. Стоит заагрить адвент - странники осознают что их можно тоже наебошить.
>>23654428 >>23654380 >>23653696 Тут всё просто - если пак стационарный - зомби его не видят, пока ты его не сагрил (можно из инвиза) Если ходячий - пока ты его не увидел.
>>23636845 Тебе уже везде педерасты с подведёнными глазами мерещатся. Это СИНЯКИ и МОРЩИНЫ, а ты пойди подрочи на своих любимых трапов и успокойся, натурал.
>>23654735 Я, тащемта, тоже проиграл с его подведённых глаз, когда первый раз игру устанавливал. Там верхнее веко подведено, а не нижнее, кстати. Да и тени с морщинами тоже больше на подводку похожи, если честно. Помню, дико пригорело, оттого, что Бредфорда не дали обратно. А потом, как узнал, что это и есть Бредфорд - пригорел повторно. А потом узнал, что Вален не-бу-дет. И увидел, кого дали вместо неё, и потерял сознание. Насыщенный был вечер, одним словом.
>>23654894 Всё норм, ему же в клинике генной инженерии элиены мозг прокачали. Он мог вовсе получиться единственным в своём роде. Собсна, о других "удаливших себе чип" мы не слышим.
>>23654917 Там же разрабатывать нихуя не нужно, всё уже известно до нас. Нужно адаптировать под икскомовцев. С магнитными пушками обычные солдаты ходят, со следующими - мутоны. Броня тоже бустится вивисекцией мёртвых инопланетян, что намекает.
Как же горит. В канализации вонючей с миссией по уничтожению передатчика адвент спрыгнул с потолка прямо в центр отряда. В итоге все в ранениях, а Драгунову завалили. Есть смысл без нее продолжать?
>>23654981 ТАЙГАН, БЛЯДЬ, СКОРО ТАМ БРОНЯ БУДЕТ? @ Не кричите, Бредфорд, тут важный научный анализ... @ ХУЯЛИЗ. В СЛУДУЮЩИЙ РАЗ САМ С АВТОМАТОМ ПОЙДЁШЬ.
И так доктор Тайган закончил работу в рекордно короткие сроки.
>>23655801 Бывший владелец явно компенсировал. "Темное копье идеально" для малопрокаченных новичков-снайперов, можно их пихать на сложные задания с опытными парнями, и они будут полезны и будут вливать урон. Опять же, копье наносит 4 урона при промахе и имеет 20% шанс доп-хода, даже полный нуб из него кого-нибудь застрелит и получит опыт
Блядь. Предзаказывал игру ещё по акции. А до сих пор не поиграл... Потому что слабая пекарня. И ведь деньги-то есть, но, блин, как же лень идти за железом. Плюс и играть уже что-то не хочется.
Из партизанской школы удалили перк на лут с пришельцев, теперь мне не хватает элериумных ядер еще больше. Еще минимум 3-4 гранаты крафтить, пару тяжелого вооружения, один костюм призрака и еще один экзоскелет улучшенный, около 5 пулек т.к. нужные мне хрен выпадут сразу, апгрейд на гранаты, апгрейд на медкит, пиздец короче
>>23656157 У меня было 13 ядер или даже больше, я собирал целенаправленно весь лут с риском для жизни, кроме совсем суицидальных случаев. Имею 3 экзоскелета, 2 тяжелых вооружения, 2 нужных мне пульки всего навсего и 6 ненужных. Маааам, рандом
Вот вообще нахуя нужны bluescreen rounds, если у роботов и так дохуя брони, и можно взять бронебойные пули, которые будут полезны и против всех остальных. По сути bluescreen будут давать только +2 урона по сравнению с бронебойными в случае с меком, а ведь остальные роботы еще более бронированные
Жалко зефирок. Вот летят они такие в космосе с сектоподом на тарелке. Атеншон, метеор страйк детектед! Сектопод замечает угрозу, входит в боевой режим, НАХУЙ ПРОЛАМЫВАЕТ КРЫШУ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ и весь экипаж улетает в космос. Лучше им держать его отключённым во время полёта. А меху нет. Меха может стрелять сквозь крышу ракетами. Особые такие ракеты, сквозь материю тарелки пролетают. Сидит такой партизан, слышит механические шаги, и ХУЯК БОМБАРДИРОВКА ПРЯМО ИЗ ТАРЕЛКИ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПОСМЕРТНЫЙ ПЛАКАТ. Ещё покрытие особое такое, лак называется. Снайперы как видят что большая коробка, размером с бюджетную квартиру в Японии, встаёт на ноги и начинает стрелять лазером, так не могут в неё прицелится. Глаза щиплет. А у лазера сектопода таких проблем нет.
Что за мусор падает с варлока? Я думал какой то особый псионический предмет выпадет, улучшающий псипотенциал солдат и дающий возможность призывать псипризраков падших солдат сопротивления. А там не просто далеко от влажных мечтаний, там даже от приставки ПСИ далеко. Что это блять? Винтовка? За все встречи с ним он её не разу не использовал. Да даже не носил! Пидоры из фираксис просто хотят закидать игрока улучшенными вариантами стандартного гира. Совсем плохо у них с фантазией.
>>23656456 Да, вспомнил мод, дающий реальное оружие в Xenonauts. Понравилось, что на Ближнем Востоке моджахеды крошили пришельцев из китайских копий калашей.
Обошел завод стороной, так 3 патруля ходит за моей пачкой в стелсе. А еще убийца и подкрепление после воровства колбы. Ёбанный пиздец, какой же пидар тот уебан, который решил что нужно чтобы ИИ за игроком по следам шел.
>>23656556 А вот это аргумент. Есть где-нибудь сводка, чтобы понять механику усталости? Я так и не догнал от каких именно действий и как сильно она тратится.
>>23656456 Это очень крутая пушка, там ответный выстрел, насколько я помню + вроде psi amp тоже дадут. Выложи в тред, что у пушки за статы, а то мне еще дней 10 до штурма его базы
>>23656582 У меня сидит в стрессе 10 дней специалист после стелс-подрыва проекта аватар, в котором пришельцы ни разу не выстрелили. Пересрался, когда на них из кустов смотрел. А может он на веревке в "Мститель" эвакуироваться боится
>>23656582 Механика такова, что ты должен пользоваться большей частью барака. Снизить никак нельзя. Наверное это сделали в ответ на абуз лучшей шестёрки всю компанию в обычной версии сиквела.
>>23656641 У меня 5 рейнджеров, 5 гренадеров, по 4 спеца и снайпера + мопс, риперша и темплар, уже убиты 2 избранных и скоро на аватара пойду, а полковника до сих пор нет, есть еще сержанты, и людей все время не хватает, собираю пати из говна часто
>>23656667 Пока тебе не выпадет штурм тарелки с сектоподом, андромедоном, 2 кодексами и тяжелым мехом с таймером в 6 ходов для взлома позиции глубоко в их металическом тылу - тебе нечего беспокоится. Конечно там присутствовали и обычные солдаты, но с такой мощной пачкой на них почти не обращаешь внимание.
ТЫ - ВЫСОКОКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ СПЕЦИАЛИСТ В ОБЛАСТИ БОТАНИКИ И ГМО-РАСТЕНИЯМ @ РАБОТАЕШЬ НА АДВЕНТ В ГИДРОПОНИЧЕСКИХ ФЕРМАХ, ЗАНИМАЕШЬСЯ ЛЮБИМЫМ ДЕЛОМ @ ВЫШЕЛ НА ПЕРЕРЫВ КУПИТЬ СЕБЕ АДВЕНТБУРГЕР ПО СКИДКЕ ДЛЯ СОТРУДНИКОВ АДВЕНТА @ ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ @ КАКИЕ-ТО ТЕРРОРИСТЫ ПРОНЮХАЛИ ПРО "УЧЁНОГО, РАБОТАЮЩЕГО НА АДВЕНТ" @ РЕШИЛИ ЗАХВАТИТЬ ЭТОГО САМОГО УЧЁНОГО @ КАК ТОЛЬКО ПОДНОСИШЬ АДВЕНТБУРГЕР КО РТУ, ЕГО СРЕЗАЕТ МИМОГАУСС @ СЛЕДУЮЩИЙ МИМОГАУСС СРЕЗАЕШЬ ПОЛБАШКИ СОЛДАТУ, КОТОРЫЙ ТЕБЯ СОПРОВОЖДАЕТ @ ВОКРУГ ТВОРИТСЯ ПИУ-ПИУ, БАХ-БАХ @ КУДА ПОЛЗТИ, КУДА ИДТИ @ В ПАНИКЕ ЗАПОЛЗАЕШЬ ПОД БЛИЖАЙШУЮ ЛАВКУ @ КАКОЙ-ТО БОМЖ С ДРОБОВИКОМ И ОГРОМНЫМ ТЕСАКОМ, ЗЛОВЕЩЕ ВЫГЛЯДЫВАЮЩИМ ИЗ-ЗА СПИНЫ, В РОЗОВЫХ СПАНДЕКСНЫХ ШОРТАХ И ХОККЕЙНОЙ МАСКЕ, ПОДБЕГАЕТ К ТЕБЕ И КРИЧИТ "БЫСТРЕЕ, СЮДА!!" @ ОХУЕВАЯ, БЕЖИШЬ ЗА НИМ К КАКОМУ-ТО КОНВЕРТОПЛАНУ @ НА АВТОМАТЕ ХВАТАЕШЬСЯ ЗА КИНУТЫЙ ТРОС, ПОСЛЕ ЧЕГО ТЕБЯ ВТЯГИВАЮТ ВНУТРЬ, КАК И ТОГО БОМЖА @ СКОРО К ВАМ ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ ЕГО ДРУЗЬЯ, ТАКИЕ ЖЕ ЕБАНУТЫЕ ФРИКИ @ КОГДА ДА ТЕБЯ ДОХОДИТ, ЧТО СЕЙЧАС ПРОИЗОШЛО, ЧУТЬ НЕ ОБСИРАЕШЬСЯ @ ФРИКИ ПОЗДРАВЛЯЮТ ДРУГ ДРУГА "С УДАЧНОЙ ОПЕРАЦИЕЙ", ХЛОПАЮТ ТЕБЯ ПО ПЛЕЧУ, ТОРМОШАТ И ГОВОРЯТ, ЧТО ТЕПЕРЬ-ТО ТЫ ЗАПАНУЕШЬ, БРАТ, НА СВОБОДЕ-ТО, БРАТАН, БРАТИШКА, БРАТЕЛЛО, БРАЗА @ КОГДА ВЫ ПРИЛЕТАЕТЕ НА ИХ БАЗУ, ТЕБЯ СРАЗУ ЖЕ ВЕДУТ В ИХ ЛАБОРАТОРИЮ, ГДЕ ЧЁРНЫЙ НАУЧНЫЙ ПАРЕНЬ ДРУЖЕЛЮБНО, НО ТВЁРДО ПРЕДЛАГАЕТ НЕМЕДЛЕННО ПРИСТУПИТЬ К РАБОТЕ, В БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА "СПАСЕНИЕ" @ АХ ДА, ЗАНИМАТЬСЯ ТЫ БУДЕШЬ ТЕПЕРЬ ОБРАТНОЙ РАЗРАБОТКОЙ ПЛАЗМЕННОГО ОРУЖИЯ ВОЙСК СТАРЕЙШИН @ ТО, ЧТО ФИЗИКУ ЧАСТИЦ ТЫ ЗНАЕШЬ НА УРОВНЕ "ЭЛЕКТРОН-ПРОТОН-НЕЙТРОН" НИКОГО НЕ ЕБЁТ @ НА РАСТЕНИЯ И АГРИКУЛЬТУРЫ ИМ ТОЖЕ СРАТЬ @ ТЫЖУЧЁНЫЙ, ДАВАЙ УЧЁНЯЙ @ НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>>23656667 А, ну и новый автолевинг рассчитан так, чтобы ты страдал даже с лучшим гиром, потому что игра бережно корректирует хп противников на пункт выше среднего возможного урона у имеющегося снаряжения. Порой выходит как на пикрйтед. По факту настоящая оружейная гонка - это получение брони из длс элиен хантерс, топ шмот от зефирных лордов и мека Шень. Остальное подкорректировано, обычные враги растут на дрожжах. Особенные ещё более особенные. Может это и к лучшему, а может и нет, хрен его знает.
>>23656748 ТЫ ХОРОШИЙ И ВЕРНЫЙ БОЕЦ СОПРОТИВЛЕНИЯ, СЛУЖИШЬ ИДЕЕ СВОБОДНОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА @ ТЕРПИШЬ ЛИШЕНИЯ, ГРЯЗЬ И ГОВНО @ ТРЕНИРУЕШЬСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ НА ПРЕДЕЛЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, ЧТО БЫ ОТТОЧИТЬ НАВЫКИ РЕЙНДЖЕРА @ ТЕБЯ ПРОДАЛИ НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ ЗА 2 ТРУПА СЕКТОИДА И ЯЩИК САМОГОНА @ БЫЛ ПУЩЕН НА МЯСО МУТОНАМ НА ПЕРВОМ ЖЕ ВЫЛЕТЕ
>>23656748 ТЫ ОБЫЧНЫЙ СОСНИЦКИЙ У ТЕБЯ СЕМЬЯ - ЖЕНА, ДОЧЬ И СЫН И НЕПЛОХАЯ РАБОТА НА АДВЕНТ, РАБОТАЕШЬ ПОГРОМИСТОМ В СОБСТВЕННОМ КАБИНЕТЕ @ ПАНУЕТЕ В КОМФОРТАБЕЛЬНЫХ АПАРТАМЕНТАХ АДВЕНТ ГОРОДА, С ВИДОМ НА КРАСИВЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ПАРК С ФОНТАНОМ @ ВДРУГ ОТРУБАЮТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО И СВЯЗЬ, ГОВОРЯТ ОБНОВЛЕНИЕ, НО ХОДЯТ СЛУХИ, ЧТО ДИВЕРСИЯ В КАНАЛИЗАЦИИ, ПОДОРВАЛИ КАКОЙ-ТО РЕТРАНСЛЯТОР. @ РАБОТЫ НЕТ ПОШЁЛ С ДРУГОМ СЫЧЁВЫМ ПРОГУЛЯТЬСЯ ПО ПАРКУ @ ТУТ ВЫСТРЕЛЫ, ВЗРЫВЫ, ИЗ КУСТОВ ВЫБЕГАЮТ КАКИЕ-ТО ТО-ЛИ БОМЖИ, ТО-ЛИ ПИДОРАСЫ ИЗ БДСМ КЛУБА, НАПАДАЮТ НА ПАТРУЛЬ АДВЕНТА @ ПРЯЧЕТЕСЬ ЗА СКАМЕЙКОЙ @ ИЗ ДЫМА ВЫБЕГАЕТ ИЗРАНЕННЫЙ СОЛДАТ АДВЕНТА, ПРЯЧЕТСЯ РЯДОМ @ ОДИН ИЗ БОМЖЕЙ, ЗДОРОВЫЙ НЕГР, КИДАЕТ ГРАНАТУ, ВСПЫШКА, БОЛЬ, ГРОХОТ, ТЕМНОТА @ ОЧНУЛСЯ В БОЛЬНИЦЕ БЕЗ НОГ, СМУТНО ВСПОМИНАЕШЬ КАК ТЕБЯ ДОСТАЛИ ИЗ ПОД МЕСИВА ИЗ МЯСА И КИШОК СОЛДАТА И СЫЧЁВА. @ ВРАЧ ГОВОРИТ, -"ТЕБЕ ПОВЕЗЛО СЫНОК, ЧТО МЕЖДУ ТОБОЙ И ЦЕНТРОВ ВЗРЫВА БЫЛИ 2 ПАРНЯ И СКАМЕЙКА!" @ -"НО НОГИ МЫ ТЕБЕ ПОКА ПРИШИТЬ НЕ МОЖЕМ - ТЕРРОРИСТЫ ПОДОРВАЛИ ГЕНОКЛИНИКУ, ЕЁ ПОЧИНЯТ ЧЕРЕЗ 3 МЕСЯЦА, ПОТЕРПИ." @ ЗАЛЕЗ В СЕТЬ И УЗНАЁШЬ, ЧТО ТВОЯ СЕМЬЯ СГОРЕЛА ЗАЖИВО В ВАШЕЙ КВАРТИРЕ @ ВО ВРЕМЯ НАПАДЕНИЯ НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ УКРЫЛИСЬ СВЯЩЕННИК И ОФИЦЕР АДВЕНТА, ИКСКОМ ЧТОБЫ НЕ РИСКОВАТЬ ПОДОРВАЛ ИХ ГРАНАТАМИ @ ПОЖАР НЕКОМУ БЫЛО ТУШИТЬ, Т.К. ИЗ-ЗА ДИВЕРСИИ В КАНАЛИЗАЦИИ ОТКЛЮЧИЛИ СВЯЗЬ, ПОЖАРНЫЕ НЕ ПОЛУЧИЛИ ВЫЗОВ, СИГНАЛИЗАЦИЯ НЕ СРАБОТАЛА @ ЧЕРЕЗ ДВА МЕСЯЦА УЗНАЁШЬ, ЧТО РЕЖИМ АДВЕНТА ПАЛ, ВСЕ ГЕНОКЛИНИКИ РАЗГРОМИЛИ, НОГИ ВЫРАЩИВАТЬ ТЕБЕ НЕГДЕ И НЕКОМУ @ ВРАЧИ УБИТЫ ТОЛПОЙ, А ВСЕ ТВОИ СБЕРЕЖЕНИЯ В АДВЕНТ БАНКЕ ПОТЕРЯНЫ НАВСЕГДА @ МЕНЯЕШЬ У ОДНОГО ИЗ МАРОДЁРОВ ОБРУЧАЛЬНОЕ КОЛЬЦО НА КРЕСЛО КАТАЛКУ @ ПРИХОДИШЬ ДОМОЙ - ПОЧЕРНЕВШЕЕ ЗДАНИЕ С ТАК И НЕ УБРАННЫМИ ТРУПАМИ, СРЕДИ КОТОРЫХ ТВОЯ ЖЕНА И ДЕТИ, ПАРК ПЕРЕПАХАН, ПОВСЮДУ ГНИЮЩИЕ ОСТАНКИ ПРИШЕЛЬЦЕВ, В РАЗЛОМАННОМ ФОНТАНЕ ВОНЮЧАЯЯ ЖИЖА - ТУДА УПАЛ ДОХЛЫЙ СЕКТОИД. @ ВОКРУГ ХАОС И АНАРХИЯ - ЦЕНТРАЛЬНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО ПАЛО, МАРОДЁРЫ, ГОЛОД, ПРЕСТУПНОСТЬ, ПОЖАРЫ... @ ВИДИШЬ ТОЛПУ ВООРУЖЁННЫХ СТРАННО ОДЕТЫХ ЛЮДЕЙ, ОНИ СИЛЬНО ПЬЯНЫ И ПОЮТ МАТЕРНЫЕ ПЕСНИ, ОДИН МОЧИТСЯ В ФОНТАН С СЕКТОЙДОМ @ УЗНАЁШЬ ТЕХ ЖЕ БОМЖЕЙ, ИЗ-ЗА КОТОРЫХ ТЫ ПОТЕРЯЛ ВСЁ, НАЧИНАЕШЬ БЕЗУДЕРЖНО РЫДАТЬ @ БУХОЙ БОМЖ ЗАСТЁГИВАЕТ ШИРИНКУ И ПОДХОДИТ К ТЕБЕ, РАСТЯГИВАЯ РОТ С ГНИЛЫМИ ЗУБАМИ В УЛЫБКЕ @ -"НЕ ПЛАЧЬ ЁБАНА ВСЁ ПОЗАДИ ТЫ СВОБОДЕН, МЫ ПОБЕДИЛИ БЛЯ!" @ УЗНАЁШЬ РОЖУ ТОГО НЕГРА, ЧТО КИНУЛ ГРАНАТУ...
>>23657003 ПРОСЫПАЕШЬСЯ В ХОЛОДНОМ ПОТУ @ СЕЙЧАС ДВА ЧАСА НОЧИ @ СКВОЗЬ ОСТАТОЧНЫЙ ТУМАН СНА УЗНАЁШЬ СВОЮ КВАРТИРУ @ РЯДОМ СПИТ ТВОЯ ЖЕНА, В СОСЕДНЕЙ КОМНАТЕ ПОСАПЫВАЮТ ДЕТИ @ ЭТО БЫЛ ПРОСТО СТРАШНЫЙ СОН @ УТРОМ, КАК И ОБЫЧНО ИДЁШЬ НА РАБОТУ @ В СЕРЕДИНЕ РАБОЧЕГО ДНЯ В ТВОЁМ ОТДЕЛЕ РАЗДАЮТСЯ ФАНФАРЫ, СРАБАТЫВАЮТ ХЛОПУШКИ, КОНФЕТИ, ЛЕТАЮТ ВОЗДУШНЫЕ ШАРИКИ @ В ПОМЕЩЕНИЕ ВЛЕТАЕТ ТВОЙ НАЧАЛЬНИК С ОДНИМ ИЗ СПИКЕРОВ АДВЕНТА @ СПИКЕР ТРЯСЁТ ТЕБЕ РУКУ, РАДОСТНО ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ СТАРЕЙШИНЫ УВИДЕЛИ ТВОЮ ВЕЛИКОЛЕПНУЮ РАБОТУ, И ТЕПЕРЬ ТЕБЯ ЖДЁТ ПЕРЕВОД И ПОВЫШЕНИЕ, А ВСЕХ ТВОИХ КОЛЛЕГ - ПРЕМИЯ И ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ОТПУСК @ ДОВОЛЕН НАЧАЛЬНИК, ДОВОЛЬНЫ КОЛЛЕГИ @ ЗВОНИШЬ ДОМОЙ ПОРАДОВАТЬ ЖЕНУ @ ОНА РАДУЕТСЯ ВМЕСТЕ С ТОБОЙ @ СЕГОДНЯ ВАШ ОТДЕЛ ПРАЗДНУЕТ И ПОСЛЕ ЗАКРЫТИЯ ОФИСА @ КОЛЛЕГИ ГОВОРЯТ ПОЗДРАВЛЕНИЯ, ЗАВИСТЛИВО ВЗДЫХАЮТ И ПРОСЯТ ПЕРИОДИЧЕСКИ ИХ НАВЕЩАТЬ @ СОГЛАШАЕШЬСЯ И ВСЁ ТАКОЕ @ В ИТОГЕ ТЫ НЕМНОГО ПЕРЕБИРАЕШЬ СПИРТНОЕ @ ПО СУТИ, ТЫ НАЖИРАЕШЬСЯ, КАК СВИНЬЯ, ХОТЯ ВЫПИЛ ВСЕГО-ТО ПАРУ БУТЫЛОК @ СПИКЕР СО СМЕХОМ ПРЕДЛАГАЕТ ОТВЕСТИ ТЕБЯ ДОМОЙ НА ТАКСИ @ ТЕБЕ УЖЕ ПОХУЙ ВООБЩЕ, ТЫ В НОЛЬ @ КОЕ-КАК ТЕБЯ ВСЕМ ОФИСОМ ДОВОДЯТ ДО СТОЯНКИ, ПОТОМ МАШУТ РУКОЙ НА ПРОЩАНИЕ @ ОТРУБАЕШЬСЯ, ПОД МОНОТОННУЮ РЕЧЬ СПИКЕРА О ПЕРСПЕКТИВАХ И ДОЛГЕ @ ПРИХОДИШЬ В СЕБЯ КАКОМ-ТО ТУСКЛОМ ПОМЕЩЕНИИ @ ТЕБЯ ПОТРЯСЫВАЕТ, ТАКОЕ ЧУВСТВО БУДТО ТЫ КУДА-ТО ЕДЕШЬ @ СКВОЗЬ ШУМ В ГОЛОВЕ ДОНОСЯТСЯ ГОЛОСА @ ПЫТАЕШЬСЯ ПОШЕВЕЛИТЬСЯ, НО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ @ ГДЕ ЖЕ ТЫ, БЛЯДЬ @ С ТРУДОМ ПОВОРАЧИВАЕШЬ ГОЛОВУ @ ВИДИШЬ МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ, ТУСКЛО ОСВЕЩЁННЫЕ ПОЛКИ, НА КОТОРЫХ УГАДЫВАЮТСЯ КОНТУРЫ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ТЕЛ @ КТО-ТО ГОВОРИТ: "ОДИН ОЧНУЛСЯ, ДОБАВЬТЕ СЕДАТИВНОГО" @ В ГОЛОВЕ СНОВА ШУМИТ И ТЫ ОПЯТЬ ПРОВАЛИВАЕШЬСЯ ВО ТЬМУ @ БОЛЬШЕ ТЫ НЕ ОЧНЁШЬСЯ НИКОГДА
>>23657201 ПОКА ЗАСЫПАЕШЬ ОТ СЕДАТИВНОГО СЛЫШИШЬ: @ ВАСЬ НАХЕРА СТОЛЬКО НАРОДУ? В НАЧАЛЕ ПРОЕКТА ГОВОРИЛИ, ЧТО НУЖНО ПАРУ СОТЕН ЧЕЛОВЕК МАКСИМУМ, ЗАЧЕМ МЫ ТЕПЕРЬ ИХ ТЫСЯЧАМИ ГРЕБЁМ? @ КОЛЬ, ДА ЭТО ИСКОМ, ПИДАРАСЫ ЕБАНЫЕ, ВЗОРВАЛИ ЗАВОДЫ И ЛАБОРАТОРИИ К ХУЯМ, ПРОЕКТ В ЖОПЕ @ А СВЕРХУ ПОСТУПИЛ ПРИКАЗ ЗАВЕРШИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, ВОТ И КРУТИМСЯ
>>23656783 Новые алени всё ещё по таймеру появляются, это только существующие баффаются. Т.е. если быть самым умным хохлом и не качать вовремя пушки, то можно проебать момент и сосать против мутонов с огнестрелом, а против андромедонов с гауссом. Так что лучше
>>23657377 Я сосал против андромедонов с гауссом. Более того, у меня gatekeeper на подходе, а у меня все еще гаусс. И пулемет базовый. И клинок от лансера. А разгадка проста - ПЛАЗМЕННОЕ КОПЬЕ ДОТАЦИОННОЕ И НЕ НУЖНО, ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!. Бегаю с плазменными винтовками с +1 урона и шмотом Избранных, гренадер у меня не стреляет вообще из своего гатлинга допотопного, только гранаты спамит. И норм, стабильность, доходы бюджета увеличились... ЖИТЕЛЬ КОЛБЫ НАШ КОМАНДИР! ПОТЕШНЫЕ КАРАТЕЛЬНЫЕ АКЦИИ АДВЕНТА! НЕ СМЕШИТЕ МОИ КЛЕЙМОРЫ!
>>23657443 Как отсутствие сейвов увеличит мне приток бабла на дорогостоящие второстепенные апгрейды, которые требуют еще и по 5 дней работы лабы? Я могу бюджетно рашить одним снайпером с винтовкой охотника и 5 рейнджерами+спецами с плазменной винтовкой, которая имеет весьма годный дамаг, точность и магазин
>>23657458 Да, еще я могу разнообразить эту красоту рипершой и темпларом, когда они не в лазарете, все равно риперше плазменная винтовка не нужна, она из гаусса своего не стреляет никогда
Посоны, а вот ест задание - убить ИЛИ нейтрализовать випа и доставить его на базу. В чем профит во втором случае? Как ученый или инженегр он не присоединился. Эдак можно возле точки эвакуации просто вынести его нахуй и тупо бежать к вертушке.
>>23657494 Впрочем, я тут призадумался. Что если на такое задание взять одного жнеца, незаметно ворваться к випу, оглушить (теряя маскировку), после чего снова заюзать маскировку и с телом ковылять до птички?
Кто-нибудь может внятно объяснить, что делать с этой хуетой в июне, когда из оружия только гауссы а из солдат только 1-2 дослужились до капитана? Я самоуверенно пришёл на базу в стелсе, поставил заряд, и уже начал эвакуировать всех, предвкушая победу без единого выстрела, когда эта мразь накинулась на меня(на моём же ходу) и переебашила всех. Серьёзно, мало того что у неё просто допиздища хп и брони, она прыгает через пол карты к тебе как только ты начинаешь двигаться и ебашит, даже не давая сделать ход.
>>23657653 Можешь считать видео постановой, чисто ради личных тестов убедился, можно ли жнецом затащить такую миссию. Так-то понятно, что бегать надо осторожнее, ибо даже на такой миссии запас ходов весьма большой.
Будь жнеца хотя бы 2 (разъебать врагов клейморами), то ВИПа можно было бы даже утащить. В теории можно было бы и тут, но тут уже чисто везение.
Аноны, кто какие моды пробовал с ДЛЦ? На часть модов оно ругается сразу и не запускается. Поставил True Concealment, Commander Choice и Max Squad Size Fix. Все запустилось, нормально игралось до того момента, пока не идет первая миссия из длц как я понял) - где летишь на встречу двух бандформирований. При загрузке этой миссии выкидывает с ошибкой. Кто-нибудь сталкивался?
>>23657989 Тоже сначала думал так сделать, но подумал, что так меня будет легче сдетектить. А реакция врагов просто бесподобная - где-то что-то ебнуло, но им похуй, словно меня тут и нет, лол.
>>23657563 Рипер с банишем + патроны на яд и горение + флешка. Ну и что-нибудь броню разбить офк. А, ещё специалист очень годен - у неё херовый аим (75), так что +20 да с овервотчем в упор - ммммм! Особенно это хорошо с ядом и флешками смотрится - аим у неё уходит вообще в ноль. Ну и само собой ледяные гранаты дают ей пососать, как впрочем и всем. >>23658520 >Press F to pay respect.
Какая это всё же сейвскамерская параша. Делаешь мув, стреляешь - хит и падает стелс. Делаешь мув другим персонажем, делаешь мув первым, стреляешь - крит и стелс не падает. Причем значения наролены изначально, от игрока надо найти сгенерированную ИИ последовательность, которая даст максимальный эффект. Ебал эту систему, верните мне опцию "спасти подранка"
>>23662424 >Какая это всё же сейвскамерская параша. >Ебал эту систему, верните мне опцию "спасти подранка" >СЕЙВСКАМЕРСКАЯ ПАРАША НЕ ДАЮТ СЕЙВСКАМИТЬ ТВАРИ! Эта чмонька порвалась, замените.
>>23662945 Чтоб побеждать, очевидно же. Например, тут я победил 2 берсов, щитовиков, улучшенных офицеров и чистильщиков. А у меня даже магнитные пушки не изучены, благо снайперская позиция очень хорошая была - по 8-10 дмг каждый ход от снайпера прилетало. >>23662967 Нахуй сходи.
Так как я аутист запустил игру на легком и блять, они реворкнули сложность? Это вообще нормально то, что на легком уровне сложности на заданиях по два сектопода против моих магнитных винтовок и по 20-30 врагов на любой миссии?
>>23663184 >может дело не в игре, а в твоих кривых руках? Причем тут руки? Зачем ты это вообще высрал? Ты мог бы сказать подобное играй я в какой-нибудь шутер, где результат зависит от моей реакции и моих рефлексов, или в нормальную пошаговую стратегию, где результат зависит от моего расчета, или в ртску, где опять же всё зависит от меня - но тут кубики кидает ИИ, от меня требуется лишь ткнуть кнопочку и молиться, что вот на это действие был прокинут крит, а не промах. А гранаты, немногие их вещей на попадание которыми не бросается кубик, весьма ограничены в количестве.
>>23663394 >или в нормальную пошаговую стратегию, где результат зависит от моего расчета Дебил ебаный, тут всё также зависит от тебя, просто кубики кидаются до действия, а не во время. Это чтобы всякие хуесосы не сейвскамили 17% на попасть. Но ты, чмоха, продолжай тешить себя иллюзиями, что это не ты даун, это игра тебе говна в жопу заливает.
>>23663586 На твой выбор. Как угодно, так говно и жри, чмоха. И не проецируй своё убожество на окружающих, сейвскамят только такие чуханы как ты, неспособные к принятию трудностей.
>>23663433 >А какая тебе разница кинули кубик в момент когда ты нажал кнопку, или за пару секунд до этого? Во-первых не за пару секунд, а во время начала хода. Причем на все действия. Во-вторых сейвскамить всё равно можно, просто другой последовательностью действий. А разница в том, что при нормальном рнг идет нормальное же распределение. Да, можно перегружаться пока не выпадет 10% крит, но это банально долго. А при хкомовском рнг персонаж будет в упор мазать при 99% хита из раза в раз, и попадать при 10% хита опять же из раза в раз. А учитывая, что просчет идет сразу на цепочку действий, это превращается в ёбанный цирк с шаманскими бубнами - подбеги тем, отбеги этим, и тогда каждый из них попадет критом по цели. А вот если подведешь обоих сразу, то получишь два промаха. >>23663476 Я прохожу игру с результатами "безупречно", нулевыми потерями и доволен этим, а ты хоронишь бойцов пачками и имеешь порванную задницу, которую проецируешь на успешных ребят вроде меня. Ты просто мелкая завистливая букашка с порванной задницей, и не стоишь моего времени.
>>23663638 >будет в упор мазать при 99% хита из раза в раз, и попадать при 10% хита опять же из раза в раз. Потому что кубики на этот бросок были уже сделаны, и если их перероллить результат изменится. Чмоха, просто уже удали игру и не позорься со своим сейвскамом. Ну или хотя бы в треде не сри.
>>23663638 >А учитывая, что просчет идет сразу на цепочку действий, это превращается в ёбанный цирк с шаманскими бубнами - подбеги тем, отбеги этим, и тогда каждый из них попадет критом по цели. >МАМ НЕУДОБНО СЕЙВСКАМИТЬ ПЛОХО ЗЕЛОЛИ ТУПО! @ >Я прохожу игру с результатами "безупречно", нулевыми потерями и доволен этим, а ты хоронишь бойцов пачками и имеешь порванную задницу >РРРРРЯЯЯЯЯ! НИ СЕЙВСКАМ НИ СЕЙВСКАМ!!! ЯСКОЗАЛ! РРРРРЯЯЯ! У ТИБЯ БАТХЕРД!!!11
>>23663617 Анон имел ввиду факт, что игра ломает свою собственную логику, когда уравнивает тех, кто выёбывается и заводит солдат с фланга и тыла с теми, кто катает в лоб, как даун. Ибо если нет существенной разницы, то проще собрать больше жеребят в одном месте и запастись аптечками, а не тактикой заниматься. Собсна, не они первые этим долбоебизмом возмущаются и не ты первый говноед, его защищающий.
>>23663732 И как же она уравнивает тех, кто может в тактику и тех кто не может? Давая первым 80% ту хит и 40% крита, а вторым - 17% ту хит и 0% крита и не давая сейвскамить каждый выстрел до победного? Ты дебил или даун?
И можешь не пиздеть про "анон имел ввиду", я слишком хорошего мнения о людях, чтобы поверить, что в треде два таких дегенерата, чмоха.
Удобно сейвскамить. Я часто после десятка перезагрузок нахожу в безвыходной ситуации абсолютно безумный бессмысленный порядок действий, который должен по идее привести к мгновенному вайпу и так обреченной пати, но компу сносит мозг, он отказывается зайти во фланг и добить, юзает шилд щитоносца адвента вместо выстрела по моим полудохлым парням, врубает овервотч или подавление вместо карающего выстрела через низкое укрытие и творит прочую ебалу, которая мгновенно превращает мой полный фейл в слепящий вин
>>23663765 То, что ты один, я вижу, но тебе как минимум двое объясняют. >Давая первым 80% ту хит и ...промах. >а вторым - 17% ту хит ... и крит. Как я и сказал, проще подвести всех поближе и выбивать по одному монстру за раз, чем изъёбываться и тактиковать. Вся игра тогда будет заключаться, в вопросе укрытия, за которым все спрячуться, что не есть хорошо. Вспоминается куча солдат, сидевшая в овервотче из первого икскома. Тоже тот ещё блядский цирк был.
>>23663818 Если ты подведешь всех близко - их скорее всего легко будет зафланговать, а уж если ты оставишь их на голом поле то и вовсе прикончат одним за один ход. Потерь в этой игре нести больно, и потерять весь отряд на миссии (особенно если он из прокачанных бойцов) равняет запоротой катке. На утюге ты такого делать не будешь, и будешь наоборот стараться фланговать врага чтобы повысить свои шансы и не попасть под ответный огонь. На сейвскаме же да, открываются возможности забить на укрытия если ты уверен что за один ход сумеешь всех выбить. Но тогда у кого отсутсвует тактика?
>>23663849 Если 4+ солдата без укрытия, то комп не может отфокусить одного из них, а если они еще и фланкуют его, устремляясь вперед с мечом наголо с криком РЯЯЯЯ в полный рост, то комп с большим шансов вообще не выстрелит, а отступит
>>23663818 >МАМ СИМЁНЫ ОН ОДИН ЛЮДИ МЕНЯ НЕ МОГУТ СЧИТАТЬ ЧУХАНОМ Азаза. >...промах. И при чём тут сейвскам, дегенерат? 80% это не 100% и 17 - не ноль. Тебе дауну объясняют, что тут нельзя дрочить эти 17% до победного, но ты закрываешь уши и кричишь ВРЕТИ. Сделай уже каминг аут, признай, что ты чухан и жизнь тебе же легче будет. >... и крит. >17% ту хит и 0% крита >... и крит. Сказочный долбоёб. >Вся игра тогда будет заключаться, в вопросе укрытия, за которым все спрячуться >Прилетает граната\ракеты МЕКа, сверху яд вайпера. >ПОК ПОК ИГРА ГОВНО НАКРУЧИВАЮТ СЛОЖНОСТЬ ЗАСТАВЛЯЮТ СЕЙВСКАМИТЬ! 85-е свидетельство твоей умственной неполноценности, продолжай. >Вспоминается куча солдат, сидевшая в овервотче из первого икскома Вот специально для того, чтобы чмохи не абузили овервотч и ввели таймеры. > а если они еще и фланкуют его, устремляясь вперед с мечом наголо с криком РЯЯЯЯ в полный рост, то >>23663879 > а если они еще и фланкуют его, устремляясь вперед с мечом наголо с криком РЯЯЯЯ в полный рост, то ... ты вскрываешь ещё пару подов и кричишь РЯЯЯЯ уже по другому поводу?
>>23663879 Уже фокусят, особенно если метку поставили, особенно если есть шанс шальным выстрелом разбить укрытие. Уже могут забить на риск того что окажутся под фланговым обстрелом. Отступают уже только при тяжелых ранениях.
>>23663908 Если вскрываю второй под, то отправляю уже 6 солдат без укрытия и подрываю на бегу укрытия врага гранатами и отправляюсь РЭЗАТ мечом, компу надо укрыться обязательно к концу хода, чтобы его не фланковали, он бежит, и я чувствую в себе силу дидов, штурмовавших Зееловские высоты, мои предки улыбаются мне
>>23664269 Какой знатный порватыш в треде. Шутка не попала в цель, в отличии от жопы твоей мамаши, шанс попадания в цель ниже 100%. Но не волнуйся, загрузись и попробуй еще раз.
Не смотря на все кукареки в треде, дрочую анона >>23663638 Проблема х2 именно в том, что кубы брошены на начало хода и ты вместо тактики играешь в ебаную умники и умницы с правильными клетками и неправильными. Из за этого и дропнул игру на релизе, это не тактика где твой удачный мув может не прокнуть из за %, к этому спокойно относился и в первой части с аддоном. Это ебала где мув в ПРИНЦИПЕ не может быть удачным, невзирая на всю его тактикульность, хитрость и логичность. А потому пошло оно нахуй вместе с подрывом гитгутов
>>23665013 Так ведь ты все равно не видишь этих кубиков, и тебе по идее не должно волновать когда они были брошены. Это становится заметно только если сохраняться-загружаться. В общем проблема чисто с психологической позиции.
Самый немощный из всей троицы избранных - снайпер. Пиздит без умолку, атаки эвейдятся на изичах.
Играч, как думаешь, если завалиться к нему в гости без приглашения, сдюжим ли 6ю игроками: мопсом, драгуновой, тремя шинаби и саппортом? Если че, у меня ни плазмы нет, ни даже первой брони.
Я сам косо смотрю на всех этих хоркор петухов, мнящих себя гениями тактической мысли, но весь этот вайн про то, что ВСЁ ПРОСЧИТАНО МОИ ГЕНИАЛЬНЫЕ МУВЫ НЕ РАБОТАЮТ это, если честно, хуета. Да, бывают редкие моменты, когда твой сквад не может попасть в упор по стоящему на коленях в стане врагу, но суть в том, что если ты ПОСТОЯННО имеешь проблемы с низким(ниже 80%) шансом попадания, или рискуешь тотальным фейлом из-за промаха одного солдата, то ты явно что-то делаешь не так. Если ты сидишь как сыч и надеешься попасть по врагу за хай кавером, или практикуешь философию "нахуй тактику, я же такой классный, щас заебашу всех за один ход, а если не получится - перезагружусь" то это исключительно твои проблемы.
>>23664269 Чмонька пустила в бой ультимативное оружие - БОЕВЫЕ КАРТИНОЧКИ. Ну теперь ты точно подебишь! >>23665013 >КОКОКО СИСТЕМА НЕ ДАЁТ СЕЙВСКАМИТЬ ИГРА ГОВНО Я НЕ СЕЙВСКАМЕР! А ты холоп всё не уймёшься? Запомни на будущее: когда семёнишь - не копипасть свои собственные посты слово в слово. Хотя что с такого дауна взять? >>23665133 Изиблядки вольны быть изиблядками, пока они не лезут хвастать про свой невъебенный скилл, параллельно ноя, что оный скилл им не даёт воплотить игра, которая анти-сейвскам системой говна в жопу заливает.
>>23665129 То есть у тебя уже есть майор которым ты сделал последний этап спецоперации по вычислению чоузена по айпи, но нет первой брони и плазмы? У меня уже давно есть первая броня и пара экзоскелетов, через пару дней исследуется плазма, но никого выше капитана пока нет.
>>23665133 Мы все играем и мы все знаем как оно работает. Если для тебя три промаха в упор при 80-88% но при этом с места все выстрелы попадут - это норма, то для других нет.
>>23665526 Точняк. Я специально откладывал изучение брони, чтобы успеть прокачать личный состав. Из противников сейчас архонты, улучшенные мехи и мутоны с берсеркерами. Гауссовки достаточно, чтобы устроить им кровавую баню.
>>23665774 80%-88% не дают вероятность автоматического успеха. Даже три раза подряд. Шанс конечно равняеется 0,006%, но отличается от нуля, а значит вполне может прокнуться.
СВЕРХСЕКРЕТНАЯ ПОВСТАНЧЕСКАЯ УБЕР-ПАРТИЗАНСКАЯ СУПЕРШИФРУЮЩАЯСЯ ОРГАНИЗАЦИЯ, ГЛАВНАЯ БАЗА КОТОРОЙ - ПОСТОЯННО ПЕРЕМЕЩАЮЩИЙСЯ ЛЕТАТЕЛЬНЫЙ АППАРАТ @ КАЖДУЮ МИНУТУ КАКОЕ-ТО ВРАЖДЕБНОЕ ЧМО ПОДКЛЮЧАЕТСЯ К, КАЗАЛОСЬ БЫ, ЗАЩИЩЁННОМУ РАДИОКАНАЛУ И НАЧИНАЕТ ЧТО-ТО ТАМ ПИЗДЕТЬ, ОБРАЩАЯСЬ К ВЫСОКОЗАКОНСПИРИРОВАННОМУ ГЛАВЕ ЭТОЙ ПОВСТАНЧЕСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ, ПРОСТО ВОТ КАК БУДТО БЫ ОНИ ВСТРЕТИЛИСЬ В БАРЕ, ПРОСТО ВОТ КАК БЫ МИМОПРОХОДЯ
Сука, доебал уже этот ХСОМ. Спал себе, никого не трогал, а над одной из станций метро в небе висело три гигантских тарелки, одна из них спикировала вниз, разъебав целый район, а я в панике орал, чтобы все ханкердавнились в метро. Пиздец.
>>23665872 >Я специально откладывал изучение брони, чтобы успеть прокачать личный состав И чтобы мимомутон рандомным выстрелом гарантированно оторвал ебало любому бойцу? Хитро! >>23666147 Ага и картиночки боевые постят, да? Чмоха такая чмоха. >>23666292 >ВАШ РАНДОМ - НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ РАНДОМ! >ПРАВИЛЬНЫЙ ЭТО КОГДА Я КРИТУЮ В ФУЛЛКАВЕР ПАНИКУЮЩИМ НОВИЧКОМ А ВРАГИ МАЖУТ ПО СТОЯЩЕМУ В ГОЛОМ ПОЛЕ БОЙЦУ 5 РАЗ! Пидaрахологика.
>>23666370 >И чтобы мимомутон рандомным выстрелом гарантированно оторвал ебало любому бойцу? Хитро! Сейчас слишком уж много возможностей убить врага если ещё не до триггера, то хотя бы в первый ход. По-крайней мере до появления Архонтов и т2 мехов эта возможность сохраняется.
Я сейчас установил игру с новым аддоном, 2 ярлыка на рабочем столе. XCOM2 и XCOM2 вар оф чузен.. Сначала играть с икском а потом отдельная сюжетка по вар оф чоузен?
СВИТЕР ПРИКАЗАЛ ЗАЛОЖИТЬ ВЗРЫВЧАТКУ ПОД ПАМЯТНИК И УСПЕТЬ СЪЕБАТЬСЯ @ НЕ ВЫДАЕТ ВЗРЫВЧАТКУ НА МИССИИ ТИПА "УБЕЙ ВСЕХ НА КАРТЕ" @ ТАКИХ МИССИЙ 90% @ ПАМЯТНИК ВЗРЫВАЕШЬ ТОЛЬКО В ПЕРВОЙ МИССИИ
>>23666626 Просто непонятно из каких соображений я должен рисковать жизнями людей, если мы тратим взрывчатку на всякое говно, а генерала адвента - будь добр подставиться под пули.
>>23666649 Возможно, такая бомба вообще была одна. Меня больше беспокоит отсутствие гранатной сумки или перевязи. Две гранаты это не серьезно. Когда серьезно воевал, на отделение полагался ящик. И горе, если все не используешь. Их же обратно на склад нести придется.
Анончик, перед стартом игры в доп.материалах есть две опции - интегрированные дополнительные материалы, либо если отключить - два сюжетных длц. Я так и не понял что лучше включать. По описанию если выключить интегрированные, то отключится и вар оф зе чозен.
Что посоветуете тыкать-то? Предыдущее прошел и считаю мега-йобы случайно встречающиеся на заданиях прикольным элементом игры. Они пропадут?
>>23666861 Не, там вроде можно все подрубить, но оно криво с системой усталости работает. Если ты не на йоба сложности играешь подрубай не интегрированно именно подрубай, если отключишь и не интегрируешь будет худший вариант из трех
>>23666894 Играю на вытиране. Не понял тебя, если честно, ты можешь сказать в чем отличие-то будет от интегрированно или нет? Речь не про моды, а дополнения охотники и подарок Шань.
>>23666342 В том, что при нормальном рнг получение серии промахов вида 94-93-64-48% ничтожно, тогда как в хкомовском я только что дважды словил. И конечно же, после перезагрузки и смены действий эта очередь магическим образом превратилась в попадания. Проблема не в промахах и попаданиях как таковых, а в их распределении, угадал действие - получил цепочку попаданий, не угадал - получил цепочку промахов. И если цепочки попаданий в общем-то не сильно роляют, т.к. игрок по дефолту расставляет юнитов чтоб получить преимущество и делает запас на промахи, то вот цепочки промахов как правило критичны. Про сейвскам, опять же - чтоб выролить 40% крит при 60% попадании на максимальное число при разбросе в 3 еденицы - это шанс в 8%. В случае с хкомом это пяток перезагрузок, потому что зная последовательность зароленную на крит остается наролить только разброс оружия.
>>23665101 К сожалению я их вижу и поэтому у меня горит жопа. или мой аутизм\биполярко\очередное новомодное слово харкача просто таки свербит мне седалище - потому что есть заведомо правильное действие, зачастую никак не относящиеся к тактике (ебануть с 14% открывшись, забежав с ебанутого угла - и убить, выдав максимальный дамаг из разброса - легко, все остальные мувы сасай), а есть остальные. Проведя партейку со сейвскамом это становится очевидным. Без него разумеется, это не понять. Но это не тот, честный рандом ( и его еще более честный вариант с секондвейвовм) из первой части. Это ебаная иллюзия, очередная кривая деталь, кривой механики. Я хуй знает, игроку в настолку такая хурма еще более очевидна. >>23665449 Прекрати рваться и протри глаза, истеричка
>>23666919 Ну, а я о чем? 2 режима помимо интегрированно - миссия с катсценками интересная как минимум для меня, а есть второй вариант что спарка можно будет просто скрафтить вместо миссии с башнями, а рулеры будут рандомно спавниться на миссиях вместо возможности открыть миссию со змеей когда захочешь. А интегрированные это алиен рулеры сидят в зданиях своих без катсценок, просто миссия а спарков крафтишь так же.
>>23667310 Но почему в описании в игре сказано, что если не выбрать интегрированный то некий контент из нового длц не будет доступен. А какой - не сказано. Поэтому не стал подрубать. Хотя катсценки жалко.
Коммандеры, какая тактика на ГЛОБАЛЬНОЙ карте на легендарном утюге? Чем в первую очередь занимаетесь? И что в первую очередь делать на карте мира и мстителе, чтобы свести угрозу жизни личному составу к минимуму?
Еще вопрос, анончики, выбитые из алиенов шмотки автоматически переходят в инвентарь, если выполнить задачи до их подбора? А то миссию быстро завершают. Речь про миссии без эскейпа.
>>23667478 В первую очередь - больше инженеры > ученые. Исследования сейчас бустятся сами по себе, плюс никто не отменял того что буст можно покупать ещё и на черном рынке. А вот свободное место в Авенджере понадобится очень много и очень скоро, особенно с новой школкой для бойцов. В первую очередь рвись к технологиям мощных пушек. Выпало улучшение на урон - бери без раздумий, выпало улучшение на расширение слотов - бери без раздумий. В идеале к третьем-четвертому месяцу у тебя уже должны быть магнитки. Броня изучается строго после оружия: хп у твоих солдат растет со временем, а вот урон нет - а значит в какой-то момент может оказаться что ты просто не вливаешь достаточно дамага. Лучшие операции - те которые дают тебе влияние на фракцию (карты это мастхев, какими бы они не были) и те которые приносят тебе новый персонал или режут аватар. Вообще, Аватар теперь с помощью операций контролировать очень легко, либо напрямую порежут прогресс, либо дадут координаты НИИ.
>>23667837 >что само по себе дикая ересь А почему ересь? Игра же объясняет, что если не деактивировать в шмотках что-то, то они самоуничтожатся, поэтому надо успеть их подхватить. Спасибо, теперь буду спокойнее на миссиях без эскейпа.
>>23667888 Это говорится в тутореале, в миссии по спасению коммандора. Сам играю на английском. Ты просто пропустил эту часть. Вполне лорно, как по-мне.
>>23667903 Всё равно, такое же безобразие как и в первой части, где требовали уничтожать оружие для появления кусочков, которыми платили абсолютно за всё.
Бля, а когда снимки ввели? Это с новым дополнением? Вообще столько годноты завезено, сплоченость какая-то, напарники, вот это вот все. Не играл больше года, игра стала сплошным фансервисом. Не хватает еще обустройство личной жизни бойцов и будет тактический симс.
>>23668035 Да. По моим личным наблюдениям - чем больше с бойцов происходит хуйни или чем больше он делает ее сам - тратится она быстрее. Но могу ошибаться.
>>23668031 Есть может советы какие то? Я упертый айронмен даже хонестмен не играю, поэтому знатно заебался пытаться биться головой об стену с этими 4хп труперами которых даже гранаты не убивают, гейткрашер иногда фейлю блядь. >Вся игра на любом уровне сложности становится изи после ирли гейма. Это проблема вообще всех икскомов, начиная с самого первого. В лв2 наоборот, там эти дарк ивенты настакаются и пиздец.
>>23668058 >Да. По моим личным наблюдениям - чем больше с бойцов происходит хуйни или чем больше он делает ее сам - тратится она быстрее. Но могу ошибаться. Вроде как скок юнитов вскрыл столько и воли снимается. Вышел пак на 3 юнита - это минус 3 воли, или типо того
>>23668094 Лучшая это из EU какая то Конченные пидоры, мккана не позвали, не то что бы мне не нравится ост двойки, но блядь мккан слишком охуенен чтобы звать кого то другого
>>23668067 На первых двух миссиях советов почти нет, кроме того что с этими багами на айронмене пока не поиграешь. То туман войны не рассеивается, то зоны видимости не работают - дерьмо короче пока, а не игра. А так до появления Драгуновой чистый рандом идет, к сожалению. Советы стандартные - хайкаверы, хайграунд, рушь укрытия, но хрен ли делать если даже в лучших условиях шансы едва до 85% дотягивают, и все может обломиться? Только терпеть. После появления Драгуновой (это которая первый рипер) все становится очень просто. Во первых она отлично спотит врага, во вторых способна гарантированно вынести один пак на старте за один ход. А то и два-три, если повезет. В итоге бойцы быстро растут в званиях, а там и улучшения на урон подскочат.
>>23668094 Все же Тим немного проигрывает Маккану как по мне. НЕМНОГО.
Вообще я сколько слушал ОСТ обеих частей - не обнаружил единого лейт-мотива, т.е. ну... "Мемный" трек, который бы был весьма популярен среди простого народа и на него были сотни ремиксов. Взять для примера древние свитки - Call Of Magic играет в последних трех частях и является "гимном" игры. А в ХСОМ я этого не слышу вот убей.
>>23668145 >ХСОМ [YouTube] XCOM Enemy Unknown Unoffical OST - Combat Music 8 Extended Как этот трек называется? Я в папке с остом чет не могу найти его, там название уебищные, хуй отличишь музон из катсцен от музыки из гемплея.
Не понимаю чем вы восторгаетесь. Боевая тема в игре абсолютно дженерик. Даже обидно. Взять любую другую боевую тему из любой другой игры - будет также. Даже не старались.
Я уже и забыл какой голос у лысика в русской озвучке. https://www.youtube.com/watch?v=NrYpvHMcfRI Он не такой пафосный как в оригинале и не столь хорошо играет интонациями, но в то же время звучит более обреченно, что таки придает атмосферы.
>>23668336 К сожалению, Советника невозможно в русской версии озвучить. Найти похожий на Джона Бейли голос в принципе невозможно. Так что попытались сделать свою версию персонажа. Что, честно говоря, серьезно расходиться с вечном уверенным и серьезным Советником. Он же даже свою смерть в конце второй части принял с ровно тем же спокойствием, с каким зачитывал все остальные брифинги. А этот... ну, такое ощущение что сейчас расплачется.
>>23668483 Ага, например АДВЕНТ БУРГЕРЫ Ору с этого форса в голосину, причем с аддоном они еще рофлов про эти бургеры добавили, когда на радио вышло сообщение о том что КТО-ТО ПЛАТИТ ТРОЙНУЮ ЦЕНУ ЗА ДОСТАВКУ АДВЕНТ БУРГЕРОВ В УДАЛЕННУЮ МЕСТНОСТЬ оче сильно проиграл
>>23668563 Зато есть свой смотритель. >>23668571 Нет, реальные болезни. Один вот боязнью промаха заразился. Паника при промахе. >>23668581 Я к слову сюда из ДД переполз. Игры реально очень похожи.
>>23668604 -Я СИЛЬНАЯ НЕЗАВИСИМАЯ ЖЕНЩИНА, НЕ СМЕЙТЕ ПРИНИЖАТЬ МОИ ПРАВА, ДУМАЕТЕ Я НЕ ПОПАДУ ПО ЭТОМУ УБЛЮДКУ, ДА, ХУЕМРАЗИ?! НУ СМОТРИТЕ, ЩА КАК Я ЕМУ! ЧТО ЗНАЧИТ ПРОМАЗАЛА - ЭТО ТЫ МЕНЯ ОТВЛЕК, СКОТИНА, ЕЩЁ И СВОИМ ШЕПОТОМ ПРИВЛЕК ТРИ ОСТАЛЬНЫХ ПАКА НА КАРТЕ. ИЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ СКАЗАТЬ ЧТО ЭТО МОЙ ВЫСТРЕЛ БЫЛ НАСТОЛЬКО ГРОМКИМ ЧТО НАС ОБНАРУЖИЛИ, ААААА?!
Почитал тред, я хз как люди играют без утюга. Это же совсем другая игра, причем очень тупая. С утюгом каждый ход приходится обдумывать, второго шанса нет. Это держит в напряжении и заставляет думать. А так, если ты загрузился и знаешь, что за углом пак мутонов, то уже это знание по сути имба. Ты не должен был это знать без разведки. Тут ребята некоторые вообще до абсурда дошли, лол.
>>23668701 Центр партизанских операций. Сержант у тебя появится не сразу, так что расширить отряд сразу после постройки не сможешь, а школа тренирует одновременно только одного бойца. А на заданиях, где не требуются звания, можно посылать новобранцев, и они сразу апнут себе уровень: и посылать их можно обычно от двух до трех. Школу строй второй, в общем.
>>23668723 Тогда госпиталь. Быстрое восстановление после ран - бесценно. Хм, начальный выбор зданий тоже рандомен? У меня нет госпиталя, но зато центр спецопераций был сразу в списке доступных.
>>23667222 >у меня горит жопа >Прекрати рваться Долбоёб? Долбоёб! >>23668067 Тут простое правило - береги солдат, а особенно хороших солдат. Лучше проебать миссию и не потерять ни одного оперативника, чем выиграть и проебать 2-3. Не отправляй топовый (читай Драгунову) бойцов на дешёвые задания - пусть нубы развлекаются. В спецоперациях смотри те, которые дают повышение одному из назначенных солдат. 2-3 таких миссии у самого прокачанного солдата - и ты получишь полковника даже раньше, чем в ванилле. А это значит и апгрейды в школе. На первой миссии - осторожно, выбивай поды по одному из хай кавера, первым должен с 3 солдатами, если сможешь - с офицером (обычно нет). Еби под гранатой и овервотчем в упор. Дальше также абузи гранаты, в первую очередь на офицера. На сектойда забей хер, он после солдат. >>23668701 Да, или КОЛЬЦО СОПРОТИВЛЕНИЯ. Энивей 2 самых приоритетных здания.
>>23668733 >>23668723 Чего вы несёте блядь. Сначала школу - если у тебя не появился сержант к её постройке - ССЗБ, выпрямляй руки. Но даже так он будет очень скоро. Тренировка новичка - по сути равноценна отправки его на задание, только без риска и рандома. На задания отправляются не столько новички, сколько топовые бойцы - из-за лвл-апа в основном, т.к. после сержанта лвл набирается пиздец как медленно с этой усталостью. Центр операций строится вторым, т.к. нужна теха для него. потом только госпиталь и потом всё остальное.
>>23668752 Зависит от типа, смотри описание. Например есть "+1 к урону ко всему начальному оружию". А это значит что плюс получает любой огнестрел и мечи, но почему-то не гранатометы. А есть конкретные "+1 к урону от винтовок". Вот эта будет действовать только на буллапы и штурмовые винтовки (ага, снайперки не в счет) зато вообще на все три тира оружия. Ну и да - эти исследования приходят рандомно и когда захотят. Притом взять их нужно сразу, или исчезнут.
>>23668752 Апгрейды оружия наследуют все модули, но для того, чтобы свободно переставлять модули на разные пушки нужна уникальная теха. Алсо - советую сразу ставить все доступные модули на топовых бойцов - теху ты рано или поздно найдёшь, а избранные пиздец как любят пиздить модули. Не он.
>>23668079 У меня жнец со снайпером бегают в паре. Снайпер сидит аутирует где-нибудь на дереве, жнец всю карту открывает. Воля у них падает одинаково по итогу.
>>23668756 На заданиях левел растет очень медленно (если в его свойствах прямо не сказано про опыт за задание), зато новобранцы промотятся мгновенно и массово. Ну и нет, на легенде сержант появляется после постройки школы герильосов, если только принципиально не давать ластхитить только одному солдату.
>>23668756 >если у тебя не появился сержант к её постройке - ССЗБ, выпрямляй руки. Вот это сейчас обидно было. Построить первое здание предложили после первой же миссии. Откуда взяться сержанту?
>>23668779 Same shit. Июнь месяц, в наличии полковник и 3 майора, осталось только сделать последнюю миссию - а жнецов нанимать не могу, нету репы. А топовый состав - то устал, то поранен. В последнем бою вон полковника на 18 дней на койку отправили, а события же нонстоп идут- то тарелку защити, то ящики своруй, то партизанам помоги. С этой усталостью в составе ниже лейтенанта просто нет никого, за те 8 дней пока один отряд отдыхает еще 2 отряда усталость набивают. С одной стороны - ротация, да, а с другой - я даже за Вален не сходил, тупо некогда.
Посоны, как заставить себя поиграть в оригинальный Х-СОМ 90-х? В детстве он мне тупо не попадался, а недавно пытался начать несколько раз и никак не идет из-за своей архаичности. Уверен, что сидеть над ней не меньше нынешних ремейков, тысячи микроконтроля и прочего. Или лучше забыть про эту идею и котировать только ремейки?
Алсо, ремейк я бы с таким успехом мог бы просрать, если бы не конкурс в мелкопаблике в вк - зарепостил запись и мне подарили эту игру. Сначала не понял че такое, а потом втянулся пиздец.
>>23669043 Попробуй Xenonauts. Там постарались сделать почти полный ремейк оригинальной игры, за вычетом пары мелочей и добавкой пары своих. Ну и графика там симпатичнее пикселей оригинала.
>>23668772 >если в его свойствах прямо не сказано про опыт за задание >топовые бойцы - из-за лвл-апа в основном, т.к. после сержанта лвл набирается пиздец как медленно с этой усталостью. А ты сразу не догадался о чём я? >>23668797 >Построить первое здание предложили после первой же миссии. Откуда взяться сержанту? Ты согласился и оно построилось мгновенно? >>23669043 Купи на радиорынке пекарню 90-х, а "старую" увези куда-нибудь. >>23669081 Говно.
>>23669081 А как же вся мелочность механики оригинала? Я не говорю, что оригинал говно или типа того, просто ТЯЖЕЛО и у меня в моем возрасте уже тупо нет столько времени на даже одну игру.
Я не то, чтобы вообще часто играю, но ремейк ХСОМа подкупляет своей йоба-составляющей, все такое на пафосе, словно третьесортный боевичок.
>>23669091 >Купи на радиорынке пекарню 90-х, а "старую" увези куда-нибудь.
Возможно ты уссышься, но у меня рядом второй стол и на нем системный блок с начинкой уровня середины нулевых, лол. Проще уж на китаепланшете запустить если уж урезать железо.
>>23669129 Не забывай, что эта сука учится и получает новые сильные стороны. Выше уже писали про какую-то имбу, а у меня она получила неуязвимость к мили.
Алсо, когда бамплимит? Не сижу на борде давно, чисто ради аддона тут нахожусь.
>>23669142 1000 в вг бамплимит бтв удивлен что икскомотред ушел в бамплимит, хотя на релизе х2 вроде даже не один тред был самые живучие как мне кажется из фираксисотредов были ПЕТРОВИЧ треды, такое ощущение что по циве 5-ой на релизе меньше тредов было чем про петровича
>>23669150 В Петровиче была АТМОСФЕРА, которая сумела затронуть тонкие струны души анона. Из-за того и тред был несколько уникальным явлением для /vg - меньше срача, больше споров о философии, разговоров о фантастике и куча творчества. Тут такого особо не придумаешь. Слишком Икском стерилен, даже плакатики не помогают.
>>23669154 Да это так. >>23669160 Ранние прототипы совсем пиздец, все таки EU не таким плохим получился, могло быть КУДА ХУЖЕ Один из тех случаев упрощение игры для сбора хоть какой то аудитории было оправдано. Да, переборщили с простотой, но вот вторая часть куда больше на игру похожа, хоть от классических тактик все еще очень далеко не в плане хорошести игры, в том плане что ощущения другие. Плюс дали денег на лонг вор павонисам, что очень охуенно, давать денег на нишевый мод даже фанаты часто ноют что РРЯЯ ЛОНГ ВОР 2 ГОВНО СЛИШКОМ МНОГО ВСЕГО значит павонисы в правильном направлении идут для игры в нишевом жанре
>>23669181 Я бы не сказал что уход от старой тактики что-то плохое - развитие это всегда круто, и XCOM 2 показал как можно его сделать интересным. Им бы рандом дурацкий пофиксить (в плане бросания кубов - процентник это очень дурацкий куб, дающий слишком большое распределение и шансы на каскады провалов) и игра была бы совсем идеальна.
>>23669188 Там игра была под это подстроена - карты были мелкими, и перемещение было логично сделано по клеткам. Как расчитывать перемещения на абстрактном поле - хз.
>>23669187 Во втором видосе масштаб слишком маленький для системы с AP, в оригинале напомнить где камера находится? А солдат сколько? 4-6 юнитов в отряде это движение в сторону динамики, а значит глупо будет оставлять АР при условии что ты урезаешь количество юнитов. Вот попробуй в лонг вор погонять, десяток юнитов двигать с системой по два хода пиздец как неприятно
>>23669194 >Я бы не сказал что уход от старой тактики что-то плохое - развитие это всегда круто Это не развитие, но и то что это плохо я не говорил Это ДРУГОЙ экспириенс, то есть мне и старая игра зашла и в рехеш я бы поиграл ксенонавтов поиграл, нормально, не 10/10, просто неплохая игра если соскучился по аутизму с подсчетом очков действий и в фираксискомы я достаточно дрочил. Я бы сказал игры разных жанров, навыки то разные от игрока требуются, но в этом утверждении на объективность не претендую. >Им бы рандом дурацкий пофиксить (в плане бросания кубов - процентник это очень дурацкий куб, дающий слишком большое распределение и шансы на каскады провалов) Не знаю, баланс это очень сложная работа и все до единого решения этой проблемы со стороны тех кто критикует РНГ в ново-икскомах были дерьмо, и это очевидно даже мне . Мне что Джейк что Лумп Геймдизайнер лонг воров нравятся как геймдизайнеры, у них свои заебы, но решения принимают в основном правильные. Если ты спросишь почему их решения правильные и в то же время почти противоположны - разные положения, один вынужден балансировать между казуалами чтобы 2к дали ему дальше работать над игрой, а второму нужно из игры ДЛЯ ВСЕХ сделать нишевую игру для тех кто хочет дрочиться сотни часов >>23669203 Зачем эта фича если русского языка нет? да и в ванилле даже в вотц с его усталостью не так много солдат чтобы вручную им не выбрать голос.
>>23669232 Алсо, по поводу мата. ХСОМ1, первая миссия, где руснявый солдат подходит к замайндконтроленному в катсцене и видит, как его контроллит сектоид, а замайндконтроленный в руснявого солдата стреляет из дробаша - можно услышать как тот кричит "Сука!" среди прочего шума.
>>23669232 Нету русского войса в игре. Говорят что в файлах игры есть, но в самой игре нету. Поэтому из мастерской приходится русские голоса накатывать. Они даже ВОЛКА взяли озвучивать не русского да я читал его биографию в игре, но все же они делают вид что он говорит с акцентом, не?
>>23669199 Потому что система двух действий отлично подходит под партийные настольные рпг, и использует в львиной доле из них. И что характерно - все они о действиях маленького отряда против маленьких отрядов врагов. Что, честно говоря, меня расстраивает. Не говорю что XCOM от Фираксисов плохая игра, просто мне хотелось бы большей масштабности что ли. Есть такая годная игра - EDF. Суть примерно та же самая - мы играем за членов организации, защищающих Землю от вторжения пришельцев. Но из-за того что игра ведется от лица членов отряда (это шутер от третьего лица) мы видим просто ЭПИЧЕСКИЕ сражения. Пришельцы высадили десант? Это огромная битва, в которой задействованны сотни бойцов людей и десятки танков при поддержки авиации - в то время как со стороны пришельцев идут в бой сотни пехотных юнитов и десятки боевых человекоподобных роботов. Сражение в черте города? 100% после боя вокруг останется лунный пейзаж, равномерно покрытый обломками зданий, ибо артиллерия и бомбежки разносят все на своем пути.
Вот что-то такое я хотел бы увидеть, но не от лица юнита на карте, а от лица командира. Но вот как это реализовать - хер его знает. Нельзя чтобы игра потеряла в тактичности, нельзя чтобы юниты стали безликими мобами (это вообще ключевая особенность всех итераций и версий XCOMа!), и при этом нельзя чтобы это превратилось в перегруженную игру.
Чего не отнять у Фираксо-кома и оригинала - они крепко слажены и имеют идеальный геймдизайн в своей основе. Вот и редко отходят от правил и редко вносят что-то новое.
>>23669244 >Потому что система двух действий отлично подходит под партийные настольные рпг, и использует в львиной доле из них. И что характерно - все они о действиях маленького отряда против маленьких отрядов врагов. >Что, честно говоря, меня расстраивает. Не говорю что XCOM от Фираксисов плохая игра, просто мне хотелось бы большей масштабности что ли. Ну то о чем я и говорю, вроде не настолько дохуя поменялось, но ощущается абсолютно иначе, разные жанры будто. >Вот что-то такое я хотел бы увидеть, но не от лица юнита на карте, а от лица командира. Но вот как это реализовать - хер его знает. Нельзя чтобы игра потеряла в тактичности, нельзя чтобы юниты стали безликими мобами (это вообще ключевая особенность всех итераций и версий XCOMа!), и при этом нельзя чтобы это превратилось в перегруженную игру. Здесь должна быть шутка про XCOM ENFORCER, но это слишком жестоко было бы >>23669245 Загуглил, не услышал ничего У меня стоит на компьютере enemy unknown, но сейчас я в него заходить не буду ради туториала. >>23669255 Ну в любом случае для риперов могли бы каких нибудь чики-брики ноунеймов нанять, а не известных актеров, хоть волк и приятно озвучен, но хз.
Аноны, менi пiзда? Пора отключать свой коркор, ибо для нападения на убийцу нужен майор, а у меня ещё капитанов нет. И что вообще произойдёт при полной шкале? Сразу ролик с моим захватом, или дадут шанс ещё побороться за себя?
>>23669263 лол, в оригинале никаких фраз совсем нету https://youtu.be/BW0pYR_7IMI?t=10m28s Это в виде ролика или на движке игры?Я не помню Потому что если на движке игры тогда понятно почему такое.
>>23669276 >>23669280 Спасибо, коммандеры. >>23669279 Объяснил же. Дабы меня пустили в её убежище, нужно выполнить спец. миссию, где нужен майор, а у меня капитанов (идут до маойров) ещё нет.
Шмот убийцы слишком крут, чтобы отдавать его одному бойцу. Походу надо иметь 2 рейнджера - у одного Араси и базовый резак, у второго винтовка варлока и Катана
>>23669289 А, соре, я пиздоглазый. Была такая проблема, да, проебал майора прямо перед апом, но они тебе очень быстро набиваются с резистанс ордерами. Просто смотри где промоушен дают всегда
>>23669274 Ну, вот именна та часть, что я выделил - вроде как катсцена на моей памяти. Но отдаю игре должное - порой игра так захватывает, что местами теряешь различие.
Посмотрел твой ролик и охуел. Отдать должное русским локализаторам. Т.е. они даже подняли градус саспенса в этой сцене. Охуеть. Спасибо, что показал.
>>23669309 > Отдать должное русским локализаторам Да там пол игры лучше чем в оригинале, а пол игры хуже, в итоге я первый раз играл с русиком, а второй раз на оригинале.
- Кароче, старейшины, у нас украли величайшее сокровище - командора и обернули его против нас. Что будем делать? - А давайте соберем всех наших избранных, которые должны были его защищать, но почему-то не защищали? - О, да, хорошая идея. Кстати, где они? - А черт его знает, просто телепортируем их к нам. - И давайте настроим их друг против друга, чтобы они дрались между собой! - Ага и даже скажем им, что в живых останется только один, а остальные погибнут, если выполнят задание! И еще по регионам их разобьем, чтобы они даже не думали кооперироваться! - Гениально! Отличный план! - А все-таки гашишь - лучшее человеческое изобретение.
>>23669316 >И давайте настроим их друг против друга, чтобы они дрались между собой! Они изначально друг друга не любят же. Да и в игре они не дерутся между собой, а владение землей это серьезная такая мотивация.
>>23669319 >Они изначально друг друга не любят же. Ага, отличная идея - возвести эту нелюбовь в терминальную стадию. Как эти ваши пришельцы вообще землю покорили с таким подходом?
>>23669316 >И давайте настроим их друг против друга, чтобы они дрались между собой! Представь обратную ситуацию: -Посоны, мы уже старые, способности работают через раз и то с таблетками, тела вовсе никудышные. Давайте, короче, запилим супер крепких героев с супер способностями, коих даже у нас нет. И сделаем их дружными, при какой опасности, прям вот чтоб всё забывали, обидь кто-то одного. Я не вижу ни одного неудачного исхода для старейшин, честно.
>>23669336 Это кстати тоже, сколько бы себя варлок ЭЛДЕРС МОСТ ЛОЙАЛ ЧЕМПИОН не называл сомневаюсь что он отказался бы от возможности этих самых элдеров то и приложить встав на их место.
>>23669336 >Я не вижу ни одного неудачного исхода для старейшин, честно. Ага, вот только если один останется он захочет власти и пойдет свергать старейшин. И хрен его знает что он получит, заполучив тела товарищей.
>>23669312 Многие ругают русскую озвучку, но щас мой знакомый переслушал ту же сцену в оригинале и ругательств не услышал. В то же время наши локализаторы матом добавили колорит.
И как я писал выше про Связного - мы хоть и не повторили оригинальную интонацию, зато создали нового персонажа, который олицетворяет безысходность, которая вполне идеально вписывается в антураж игры.
>>23669352 >И как я писал выше про Связного - мы хоть и не повторили оригинальную интонацию, зато создали нового персонажа, который олицетворяет безысходность, которая вполне идеально вписывается в антураж игры. Зато Вален проебали, а Шень мне наоборот в русике нравится.
>>23669344 >ЭЛДЕРС МОСТ ЛОЙАЛ ЧЕМПИОН Скорее всего самый умный просто (или считает себя таким) и пыль в глаза старейшинам старается пустить. >>23669351 Победит псионик - пошлём далнобоя и ножевика, ножевик - псионика и дальнобоя, дальнобой - ... ну ты понел. А вообще вся Земляшка - это же лабораторный стол, на котором старейшие решают, какое туловище себе запилить. Не исключено, что победитель нужен просто как образец самого совершенного тела. И в итоге получит не Землю, а ментальное щупольце в жопу и клинок под ребро.
Проходишь такой идеально миссию по спасению жителей. Убиваешь всех такой. Тут оказывается что остался один шейпшифтер рядом с твоими бойцами на вышке. Он ходит, подбегает к вышке. Оказывается под вышкой целый склад взрывчатки. -3 бойца. Блять.
Вот тут пишут просто, просто а мне что то сложна! Спасаю випа, Адвентов мало но в догонку летит Убийца, плюс три хода продержаться от прибывающих каждый ход резервов. И мои капралы этого не тянут ёбана.
>>23669642 Кстати, да, какое-то бутылочное горлышко, когда в самом начале идёт самая сложная часть игры, ибо потом раскачанным персонажам, да ещё под какой-то танковой бронёй со слоновьим здоровьем всё нипочём становиться, зато в начале дохнут от любого чиха и оружие годиться только на застрелиться.
Пиздец охотники болтают. Фактически весь канал заняли. Им делать больше нехуй? Как наши только не вычисляют с легкостью их месторасположением таким макаром.
>>23669686 Ну а хуле делать? С солдатами общаться - зашквар, со старейшими - им зашквар, друг с другом - боишься лишнего спиздануть. А тут коммандер. Разговор поддерживает хуёво, зато слушатель отменный.
>>23669759 Иди хоть коммандера поймай, пробздись. Сидишь тут целыми днями в медитациях своих. @ Что ещё за стазис поля? Ты от кого скрываешься? От нас? @ К нам в гости твои кузины-ассасинши придут, выйди, поздаровайся хоть. @ Отрастил патлы свои белые, хоть бы постригся уже, наконец.
>>23568359 Устаревшая информация. При обнаружении "Мстителя" его валят на землю и обстреливают гигантской пушкой, сносящей ему 20% здоровья каждые пять ходов. При этом на уровне находится тот Избранный, который корабль и повалил.
Товарищи есть мод\чит для того чтобы играть во фриплей или какой-нибудь простой скирмиш (выбираем карту, настраиваем себе бойцов, врагов, выбираем себе задание и играем)?
Мне если честно сюжет не очень нравится, а вот сам геймплей ничего так зашел. Я бы хотел просто по картам бегать выполнять задания, без привязки к сюжету и таймерам. Ну если модов нет таких, может есть читы на спаун врагов?
А сюжет это вообще пиздец, как всегда люди проецируют самих себя на инопланетян, "очеловечивая" их. У человечества нет шансов перед реальным вторжением, и никакие васяны в 2035 не помогут тебе за 2 года на коленке реверс-инжинирингом плазма ган собрать. Это выглядит смешно и нелепо
Ёбаные пси зомби. Они взрываются, учтите. Ну и сильная сторона, неуязвимость к рукопашным атакам доставила. Если убили солдата фракции, как добыть нового? Теоретически в центре обучения должны переучивать.
>>23671171 У фракции нанимаются, по одному из заданий на глобальной карте. Другое дело что задание это выпадает редко и требует летеху для выполнения. И давайте тред уже перекачу, думаю ещё один вполне потянем.
>>23670668 >У человечества нет шансов перед реальным вторжением Всё зависит от того, имеет ли для вторгающихся значение слово "логистика". Так то при политической воле и едином центре управления можно и копьями против танков шуровать. Главное чтоб профит от вторжения внезапно стал меньше убытков на заметный срок.
>>23670668 >У человечества нет шансов перед реальным вторжением Силы Вьетконга воевали против почти таких же инопланетных захватчиков, имеющих преимущество решительно во всем. Но в какой-то момент этим пришельцам стало слишком сложно воевать, и им пришлось убраться. Победа, пусть и далеко не такая как представлялось.
>>23668736 >Долбоёб? Долбоёб! Оно и видно, раз не можешь дочитать пост, не забыв что было в начале. Всегда подозревал что дрочеры вторйо части - умственно отсталые
War of the Chosen - аддон для XCOM 2, требующий наличия оригинальной игры. Как и Enemy Within для первой части, WotC почти полностью перелопачивает старую игру, добавляя новые фишки и изменяя старые.
Ключевые изменения:
- Собственно, сами Chosen - Избранные, три специальных агента чужаков, которые будут охотиться за командером. Каждый из них имеет свой класс, свои способности и слабости (почти как орки в Shadow of Mordor)
- Расширение геоскейпа, путем добавления к Сопротивлению трех отдельных фракций, с которыми теперь придется сотрудничать. Каждая предоставляет своих бойцов, а также добавляет особые бонусы на геоскейпе и тактическом режиме. Также вновь вернулись секретные операции из Enemy Within. Из приятных добавленных мелочей: генератор пропагандистских плакатов Сопротивления.
- Перелопаченный и слепленный заново тактический режим, с сохранением старых особенностей. Добавлено куча новых миссий и целей, добавлены новые враги, но что приятнее всего - таймеров стало намного меньше.
- Настройки игры на старте, почти как во Второй волне для Enemy Within.
Сейчас доступна бесплатная демка аддона, включающая в себя тот самый генератор пропаганды. Можно перенести свой отряд из оригинального XCOM 2 и понаделать с ним агиток, достойных советской классики.
http://store.steampowered.com/app/433050/XCOM_2_War_of_the_Chosen__Propaganda_Center/
Официальный канал игры, с превью новых врагов и союзников (есть русские субтитры):
https://www.youtube.com/channel/UC_h2l2T4FrJzfdMF6RbOrcQ
Посмотреть бета-версию:
https://www.youtube.com/watch?v=TQlUV_Q2u68