>>53208992
Конечно же, я скурил не один мануал, прежде чем пришел ныть здесь.
ОП-хуй.
Лигвион, ты же знаешь!
Анон, я тебе анекдот расскажу.
Уёбывай в /gd/
>>53209356
но ведь там никого нет, и мой тред будет вечно плавать на нулевой.
>>53208992
Вырежи из одного объекта этот прямоуголник, не помню как называется инструмент.
>>53208992
>cute
Как вариант - сделать фигуру размером с твоё окно, совместить, затем булевой операцией - эксклудом удалить занимаемую окном часть фигуры.
Ну это первое, что в голову пришло.
>>53208992
избавляйся от треугольников, хуле
>>53209393
лал
>>53209417
булевы да. но это грубо и хуево, мне противны булевы операции.
>>53209427
Объект состоит из граней, грани в максе треугольные. Нет граней, нет объекта.
>>53208992
ты наркоман? ты нахуя лофтом эту хуйню создавал, редактируй её в editable poly.
И нахуя тебе диагональные ребра ?
boolean же, ёба
>>53209392
>>53209417
Должно быть какое то простое и элегантное решение без создания допобъектов, булей, ровнения вершин, сварки и прочих танцев с бубнами.
>>53209417
Ньюфаг незаметен.
Булевые операции очень кривые, и ты дольше будешь править модель после операции, чем делать это по другому.
>>53209545
>простое и элегантное решение без создания булей
куда, блядь, проще и элегантней-то ммм, уёба?
>>53208992
конвертируй в норм едитбле поли, удли вот то ребро, и сделай инсерт понигона и экструдируй
>>53209492
Лофтом же просто: создал периметр квартиры и прямую - лофтом получил стены и пол. Потом можно конвертировать в едит поли. Да, в едит поли можно легко вырезать (куте) в полигоне прямоугольник. Но когда я начинаю его двигать вправо, начинается лютый омск с гранями, одна не двигается, хотя выделена, втора яначинает вращаться, хотя режим перетаскивания подобъекта полигон, пиздец короче. Я нихуя не понимаю. Сейчас попробую заскринить.
>>53209546
сам-то не ньюфаг, editable mesh делать?
>>53209546
Удваиваю знатока. ОП
Что скажешь по сабжу?
>>53209491
>грани в максе треугольные
>>53209670
удалил ребро - исчезли обе грани, считай весь полигон
>>53209545
ну во первых выпили нахуй диагональные ребра, во вторых можешь перевезти модель в editable poly, выделить полигон, в котором надо вырезать окно, и другой полигон напротив него (другая сторона стенки) после этого сделай наметь slice'ом ебаное окно, и сделай его, и вообще КУЧА СРАНЫХ УРОКОВ СУЩЕСТВУЕТ, ХУЛИ ТЫ СПРАШИВАЕШЬ О ТАКИХ ВЕЩАХ НА СОСАЧЕ!?*????
>>53209712
ну ты же понял что я хотел сказать: face (грани) - это треугольник. Из 2 face состоит polygon.
>>53209716
удалять надо не делитом а бекспейсом
>>53209491
идиот, вот давай не капитанить по поводу треугольных, четырехугольных, дохуяугольных полигонов и из чего они состоят. Если ты всю жизнь моделил треугольными полигонами, можешь уходить из треда
>>53209736
Да я выключался из макса и вообще 3д на долгое время - вот решил ВСПОМНИТЬ ВСЕ
>>53209763
>face - это треугольник
нет
>>53209851
>>53209831
Что не так?
>>53208992
Возможны следующие варинты:
А. Ты, сраное мудило, начинающий архитектор, ещё раз внимательно перечитываешь мануалы по созданию комнат, в процессе чего тебе откроется непостижимая истина: сунь в жёпь кому-нибудь свой лофт. Лофт не нужен.
Б. Если озарение уже начинает вытекать на тебя из экрана твоего ноутбука - переделывай стену, в которой надо сделать проёбм. Convert to Poly, сносишь треугольники, Create Poly по углам твоей стены, ну и всё в таком духе; Макса под руками нет, названия не помню.
В. Создаешь новую комнату с нуля, делаешь всё человеческими методами, опять же - читни мануальца, идёшь на курсы, заканчиваешь British Institute of Interior Design, становишься успешным няшей, тянки текут, забыл про мизулин и сдешник армян с задротами и траподрочерами... Стоп, а ну-ка нахуй, пойду сам к успеху, а то так всем советов надаёшь, а сам - в старости за внуками доедать. Нахуйвпизду.
>>53209807
Предпочитаю патчами с последующим созданием поверхности, но мне кажется, что прорезание окна в комнате - это как раз едит меш с его ебаными треугольными face
>>53209940
>Что не так?
да нет, ничего
>>53208992
> создавалась лофтом
Ебануться
Максист с 13летним стажем в дреде.
Там слайсом порежешь полигоны на проем а кромку выдавишь.
Делай в поли. И зачем у тебя стены без толщины.
>>53210084
Два треугольника этому полигону в красном от нашего меша!
Хуле в этом тридэ максе всё "на глаз" делать нужно?
>>53210084
Анон, я знаю про ПОЛИГОНЫ!, я тебе писал >>53209940 про face - посмотри что у меня выделено.
Если ты сейчас у себя выделишь edge то обнаружишь много invisible edges в surface properties, которые разобью твой полигон на треугольные faces.
Да ладно, не о том речь.
3д дезингнер в этом ИТТ треде удаляшь грань (полигон весь пойдет по пизде) рисуешь новый полигон, слайсом намечаешь проем-слайс-удаляешь ненужное-либо заполняешь бордеры, либо опять же дорисовываешь. ПРОФИТ
[url]>>53210165
>зачем у тебя стены без толщины
Это обои без стен.
как в видеорилейтед
>>53210208
На хуяз
>>53208992
в эдитполи же надо
>>53210223
>разобью твой полигон на треугольные faces
Блядь, обмизулинил весь кабинет! Что же ты делаешь, прекрати!!!
>>53210208
Используй силу вспомогательные объекты (прямоугольник), рулеточки Tape
>>53210224
>>53210165
Сейчас попробую, спасибо.
> с 13летним стажем
Хуяссе!
>>53210287
Вот и я спрашиваю "нахуя?"
>>53210044
>сдешник
>тутошних
Деревенский слоуфикс.
>>53210223
> я знаю про ПОЛИГОНЫ!,
> я тебе писал про face
>>53210355
В тредемаксе все четко
>>53210223
>разобью твой полигон на треугольные faces
И РАЗБИВАЕШЬ ЕМУ ПОЛИГОН
@
И ТЕРЕБИШЬ ЕГО ТРЕУГОЛЬНЫЕ ФЭЙСЫ
>>53208992
50 раз сделай разбей выделенные треугольники (Tessalate) и потом просто удали ненужную мелочь. Я всегда так делаю.
>>53210449
>>53210312
Нихуя ни чётко. как прилепить вазу к поверхности посередине прямоугольного стола и по центру?
блять аноны, оп хуй нехочет слушай то что ему говорят
>>53210512
Сто раз так уже делал, да?
>>53210532
инстумент алин и пивит поинт
А вообще обводи планы полилиние, экструдь, с нуля. Хуевый ты туториал смотрел. Лофт? Серьезно? 3ддесингнер
>>53210638
Да серьезно, а что плохого в лофте? сделал рамку лофтанул по прямой без капа окончания - что хуевого? Потом это перевел в едит поли.
>>53209692
Сам прихуел от мудаков.
Недодизайнер
>>53210224
Лид 3д моделер фром близзард итт. Кароч удаляишь палигон и примитивами выстраиваишь стенку с праёмам, патом дабавляишь примитив окно.
>>53210750
Все хуево, стены без толщины, шумы на текстурах, вылазят артефакты, артефакты эвривэр. Лофт не для этих целей
ВСЕ ТАКИЕ ОХУЕННЫЕ ИТТ, но никто не сказал четко как сделать ебаный проем как на оп-пике. Люблю мизулин.
>>53209390
Мой почти через неделю утонул с 3 постами, лол.
Я незнаю, но в блендере можно субдевайдом разделять поверхность на равные части, хуй знает как там 3д максе.
>>53210859
Вот этот кун все правильно расписал >>53210165
>>53210859
блять, ну ты и лох
>>53210859
Инсет>бридж; Инсет>ремув ; Булеан ; Свифт луп>бридж/ремув.
>>53211004
Фаски нет, уебищно смотрится.
>>53210820 >>53211004
Вы только посмотрите, яки чудовий интерфейс в блендере, все эти скругленные кнопочки и мягкий цвет и какой омерзительный в максе с острыми углами.
>>53210850
Ни одного артефакта не заметил.
А толщина то зачем стенам, если камера внутри плавает?
>>53211154
круглость и мягкость ненужна, только строгость и мужественность.
>>53211158
Чтобы не попадать в твои ситуации.
>>53211154
С острыми углами лучше. Всякое скруглённое био говно не нужно.
>>53211185 >>53211221
Каждый раз глаза резать и напоминать себе про времена Хр95?
Нет, спасибо.
>>53211320
Только здесь программы выбирают не по функционалу, а по красоте кнопочек.
>>53211372
Как будто блендер хуже макса, проиграл с тебя.
>>53211320
Острые углы радуют глаз и придают солидности. Округлое говно напоминает о 70-80ых, когда в моде было био говно.
На данный момент ситуация такова:
1. Лофт
2. Едит поли
3. В режиме полигонов прошелся инструментом кут по поверхности стены, в которой надо сделать проем.
4. Удалил пару полигонов нахуй.
5. Сейчас сварю пару вершин и получу няшную шкурку комнаты :3
6. Заброшу эту вершину 3Д мысли ITT
>>53211413
>Как будто блендер хуже макса
>>53211479
проиграл
>>53211550
> блендер
>>53211479
С нуля бы в максе её уже давно просто сделал по-нормальному, да и всё.
ТАДАААААМ!!
Аноны, а мне нужно построить план дома (уже существующего), а дальше сделать ему новую крышу@второй этаж со всеми перегородками, в общем полный план.
При этом я хочу, чтоб можно было увидеть результат в тридэ, хотя бы ту же крышу.
Чем из софта мне обмазываться?
Я так понимаю, что нужен автокад + какое-то расширение для него, но что подскажете вы?
/b, есть одна Editable mesh - модель комнаты анона. В ней надо сделать проем, как показано красными линиями на пике. Комната создавалась лофтом, при этом каждый полигон разбивается на треугольники. Из-за них не получается нормально сделать cute полигона и выдавить его вправо с образованием нужного проема.
Нахуй так жить, 3дмаксаны?