Сохранен 100
https://2ch.su/b/res/53208992.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

3Dпроблемы

 Аноним Вск 11 Авг 2013 11:24:25  #1 №53208992 
1376205865130.png

/b, есть одна Editable mesh - модель комнаты анона. В ней надо сделать проем, как показано красными линиями на пике. Комната создавалась лофтом, при этом каждый полигон разбивается на треугольники. Из-за них не получается нормально сделать cute полигона и выдавить его вправо с образованием нужного проема.

Нахуй так жить, 3дмаксаны?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:25:36  #2 №53209053 
1376205936448.png

>>53208992
Конечно же, я скурил не один мануал, прежде чем пришел ныть здесь.
ОП-хуй.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:28:17  #3 №53209182 

Лигвион, ты же знаешь!

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:29:02  #4 №53209208 

Анон, я тебе анекдот расскажу.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:29:34  #5 №53209231 
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:29:54  #6 №53209244 
1376206194024.jpg
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:30:11  #7 №53209257 
1376206211224.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:30:31  #8 №53209272 
1376206231001.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:30:49  #9 №53209288 
1376206249874.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:31:06  #10 №53209296 
1376206266886.jpg
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:31:19  #11 №53209304 
1376206279973.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:31:38  #12 №53209317 
1376206298415.jpg
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:32:00  #13 №53209328 
1376206320175.jpg
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:32:20  #14 №53209339 
1376206340837.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:32:39  #15 №53209354 
1376206359652.png
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:32:44  #16 №53209356 
1376206364914.png

Уёбывай в /gd/

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:32:56  #17 №53209363 
1376206376656.jpg
Аноним Вск 11 Авг 2013 11:33:47  #18 №53209390 
1376206427679.png

>>53209356
но ведь там никого нет, и мой тред будет вечно плавать на нулевой.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:33:47  #19 №53209392 

>>53208992
Вырежи из одного объекта этот прямоуголник, не помню как называется инструмент.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:33:49  #20 №53209393 
1376206429202.jpg

>>53208992
>cute

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:34:19  #21 №53209417 

Как вариант - сделать фигуру размером с твоё окно, совместить, затем булевой операцией - эксклудом удалить занимаемую окном часть фигуры.

Ну это первое, что в голову пришло.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:34:31  #22 №53209427 

>>53208992
избавляйся от треугольников, хуле

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:34:33  #23 №53209428 

>>53209393
лал

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:35:20  #24 №53209468 

>>53209417
булевы да. но это грубо и хуево, мне противны булевы операции.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:36:07  #25 №53209491 

>>53209427
Объект состоит из граней, грани в максе треугольные. Нет граней, нет объекта.

КРЫСА  Вск 11 Авг 2013 11:36:07  #26 №53209492 

>>53208992
ты наркоман? ты нахуя лофтом эту хуйню создавал, редактируй её в editable poly.
И нахуя тебе диагональные ребра ?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:36:44  #27 №53209517 

boolean же, ёба

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:37:20  #28 №53209545 

>>53209392
>>53209417
Должно быть какое то простое и элегантное решение без создания допобъектов, булей, ровнения вершин, сварки и прочих танцев с бубнами.

КРЫСА  Вск 11 Авг 2013 11:37:20  #29 №53209546 

>>53209417
Ньюфаг незаметен.
Булевые операции очень кривые, и ты дольше будешь править модель после операции, чем делать это по другому.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:39:16  #30 №53209624 

>>53209545
>простое и элегантное решение без создания булей
куда, блядь, проще и элегантней-то ммм, уёба?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:40:22  #31 №53209670 

>>53208992
конвертируй в норм едитбле поли, удли вот то ребро, и сделай инсерт понигона и экструдируй

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:40:26  #32 №53209674 

>>53209492
Лофтом же просто: создал периметр квартиры и прямую - лофтом получил стены и пол. Потом можно конвертировать в едит поли. Да, в едит поли можно легко вырезать (куте) в полигоне прямоугольник. Но когда я начинаю его двигать вправо, начинается лютый омск с гранями, одна не двигается, хотя выделена, втора яначинает вращаться, хотя режим перетаскивания подобъекта полигон, пиздец короче. Я нихуя не понимаю. Сейчас попробую заскринить.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:41:00  #33 №53209692 

>>53209546
сам-то не ньюфаг, editable mesh делать?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:41:05  #34 №53209694 

>>53209546
Удваиваю знатока. ОП
Что скажешь по сабжу?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:41:32  #35 №53209712 

>>53209491
>грани в максе треугольные

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:41:40  #36 №53209716 

>>53209670
удалил ребро - исчезли обе грани, считай весь полигон

КРЫСА  Вск 11 Авг 2013 11:42:09  #37 №53209736 

>>53209545
ну во первых выпили нахуй диагональные ребра, во вторых можешь перевезти модель в editable poly, выделить полигон, в котором надо вырезать окно, и другой полигон напротив него (другая сторона стенки) после этого сделай наметь slice'ом ебаное окно, и сделай его, и вообще КУЧА СРАНЫХ УРОКОВ СУЩЕСТВУЕТ, ХУЛИ ТЫ СПРАШИВАЕШЬ О ТАКИХ ВЕЩАХ НА СОСАЧЕ!?*????

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:42:42  #38 №53209763 

>>53209712
ну ты же понял что я хотел сказать: face (грани) - это треугольник. Из 2 face состоит polygon.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:43:09  #39 №53209782 

>>53209716
удалять надо не делитом а бекспейсом

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:43:43  #40 №53209807 

>>53209491
идиот, вот давай не капитанить по поводу треугольных, четырехугольных, дохуяугольных полигонов и из чего они состоят. Если ты всю жизнь моделил треугольными полигонами, можешь уходить из треда

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:43:51  #41 №53209817 

>>53209736
Да я выключался из макса и вообще 3д на долгое время - вот решил ВСПОМНИТЬ ВСЕ

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:44:10  #42 №53209831 

>>53209763
>face - это треугольник
нет

КРЫСА  Вск 11 Авг 2013 11:44:34  #43 №53209851 
1376207074498.jpg

>>53209491

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:46:57  #44 №53209940 
1376207217473.png

>>53209851
>>53209831
Что не так?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:49:38  #45 №53210044 

>>53208992

Возможны следующие варинты:

А. Ты, сраное мудило, начинающий архитектор, ещё раз внимательно перечитываешь мануалы по созданию комнат, в процессе чего тебе откроется непостижимая истина: сунь в жёпь кому-нибудь свой лофт. Лофт не нужен.
Б. Если озарение уже начинает вытекать на тебя из экрана твоего ноутбука - переделывай стену, в которой надо сделать проёбм. Convert to Poly, сносишь треугольники, Create Poly по углам твоей стены, ну и всё в таком духе; Макса под руками нет, названия не помню.
В. Создаешь новую комнату с нуля, делаешь всё человеческими методами, опять же - читни мануальца, идёшь на курсы, заканчиваешь British Institute of Interior Design, становишься успешным няшей, тянки текут, забыл про мизулин и сдешник армян с задротами и траподрочерами... Стоп, а ну-ка нахуй, пойду сам к успеху, а то так всем советов надаёшь, а сам - в старости за внуками доедать. Нахуйвпизду.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:50:06  #46 №53210074 

>>53209807
Предпочитаю патчами с последующим созданием поверхности, но мне кажется, что прорезание окна в комнате - это как раз едит меш с его ебаными треугольными face

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:50:30  #47 №53210084 
1376207430902.png

>>53209940
>Что не так?
да нет, ничего

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:52:26  #48 №53210165 

>>53208992

> создавалась лофтом
Ебануться


Максист с 13летним стажем в дреде.

Там слайсом порежешь полигоны на проем а кромку выдавишь.

Делай в поли. И зачем у тебя стены без толщины.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:53:34  #49 №53210205 

>>53210084

Два треугольника этому полигону в красном от нашего меша!

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:53:36  #50 №53210208 

Хуле в этом тридэ максе всё "на глаз" делать нужно?

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:53:56  #51 №53210223 

>>53210084
Анон, я знаю про ПОЛИГОНЫ!, я тебе писал >>53209940 про face - посмотри что у меня выделено.
Если ты сейчас у себя выделишь edge то обнаружишь много invisible edges в surface properties, которые разобью твой полигон на треугольные faces.
Да ладно, не о том речь.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:53:57  #52 №53210224 

3д дезингнер в этом ИТТ треде удаляшь грань (полигон весь пойдет по пизде) рисуешь новый полигон, слайсом намечаешь проем-слайс-удаляешь ненужное-либо заполняешь бордеры, либо опять же дорисовываешь. ПРОФИТ

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:55:22  #53 №53210285 
[url]

>>53210165
>зачем у тебя стены без толщины
Это обои без стен.
как в видеорилейтед

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:55:24  #54 №53210287 

>>53210208
На хуяз

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:55:42  #55 №53210301 

>>53208992
в эдитполи же надо

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:56:00  #56 №53210310 

>>53210223
>разобью твой полигон на треугольные faces

Блядь, обмизулинил весь кабинет! Что же ты делаешь, прекрати!!!

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:56:03  #57 №53210312 

>>53210208

Используй силу вспомогательные объекты (прямоугольник), рулеточки Tape

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:56:55  #58 №53210352 
1376207815948.jpg

>>53210224
>>53210165
Сейчас попробую, спасибо.
> с 13летним стажем
Хуяссе!

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:56:58  #59 №53210355 

>>53210287
Вот и я спрашиваю "нахуя?"

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:57:33  #60 №53210386 

>>53210044
>сдешник
>тутошних

Деревенский слоуфикс.

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:57:53  #61 №53210403 
1376207873666.jpg

>>53210223
> я знаю про ПОЛИГОНЫ!,
> я тебе писал про face

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:59:00  #62 №53210449 

>>53210355
В тредемаксе все четко

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:59:32  #63 №53210474 
1376207972017.jpg

>>53210403

Аноним Вск 11 Авг 2013 11:59:52  #64 №53210494 

>>53210223
>разобью твой полигон на треугольные faces

И РАЗБИВАЕШЬ ЕМУ ПОЛИГОН
@
И ТЕРЕБИШЬ ЕГО ТРЕУГОЛЬНЫЕ ФЭЙСЫ

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:00:11  #65 №53210512 

>>53208992

50 раз сделай разбей выделенные треугольники (Tessalate) и потом просто удали ненужную мелочь. Я всегда так делаю.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:00:33  #66 №53210532 

>>53210449
>>53210312
Нихуя ни чётко. как прилепить вазу к поверхности посередине прямоугольного стола и по центру?

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:01:03  #67 №53210553 
1376208063666.png

блять аноны, оп хуй нехочет слушай то что ему говорят

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:01:18  #68 №53210562 

>>53210512
Сто раз так уже делал, да?

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:02:20  #69 №53210608 

>>53210532
инстумент алин и пивит поинт

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:03:00  #70 №53210638 

А вообще обводи планы полилиние, экструдь, с нуля. Хуевый ты туториал смотрел. Лофт? Серьезно? 3ддесингнер

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:04:15  #71 №53210691 

>>53210532
>>53210608

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:05:21  #72 №53210750 

>>53210638
Да серьезно, а что плохого в лофте? сделал рамку лофтанул по прямой без капа окончания - что хуевого? Потом это перевел в едит поли.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:06:10  #73 №53210777 

>>53209692
Сам прихуел от мудаков.
Недодизайнер

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:06:29  #74 №53210791 

>>53210224

Лид 3д моделер фром близзард итт. Кароч удаляишь палигон и примитивами выстраиваишь стенку с праёмам, патом дабавляишь примитив окно.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:07:08  #75 №53210820 
1376208428279.png

>>53208992>>53208992

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:07:40  #76 №53210850 

>>53210750
Все хуево, стены без толщины, шумы на текстурах, вылазят артефакты, артефакты эвривэр. Лофт не для этих целей

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:07:49  #77 №53210859 

ВСЕ ТАКИЕ ОХУЕННЫЕ ИТТ, но никто не сказал четко как сделать ебаный проем как на оп-пике. Люблю мизулин.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:08:26  #78 №53210883 

>>53209390
Мой почти через неделю утонул с 3 постами, лол.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:09:56  #79 №53210941 

Я незнаю, но в блендере можно субдевайдом разделять поверхность на равные части, хуй знает как там 3д максе.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:10:10  #80 №53210950 

>>53210859
Вот этот кун все правильно расписал >>53210165

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:10:12  #81 №53210951 

>>53210859
блять, ну ты и лох

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:11:25  #82 №53211004 
1376208685979.png

>>53210820

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:11:30  #83 №53211006 

>>53210859

Инсет>бридж; Инсет>ремув ; Булеан ; Свифт луп>бридж/ремув.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:12:38  #84 №53211048 

>>53211004
Фаски нет, уебищно смотрится.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:15:05  #85 №53211154 

>>53210820 >>53211004
Вы только посмотрите, яки чудовий интерфейс в блендере, все эти скругленные кнопочки и мягкий цвет и какой омерзительный в максе с острыми углами.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:15:10  #86 №53211158 

>>53210850
Ни одного артефакта не заметил.
А толщина то зачем стенам, если камера внутри плавает?

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:15:55  #87 №53211185 

>>53211154
круглость и мягкость ненужна, только строгость и мужественность.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:16:08  #88 №53211198 

>>53211158

Чтобы не попадать в твои ситуации.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:16:54  #89 №53211221 

>>53211154
С острыми углами лучше. Всякое скруглённое био говно не нужно.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:19:28  #90 №53211320 

>>53211185 >>53211221
Каждый раз глаза резать и напоминать себе про времена Хр95?
Нет, спасибо.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:21:16  #91 №53211372 

>>53211320

Только здесь программы выбирают не по функционалу, а по красоте кнопочек.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:22:29  #92 №53211413 

>>53211372

Как будто блендер хуже макса, проиграл с тебя.

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:22:47  #93 №53211432 

>>53211320
Острые углы радуют глаз и придают солидности. Округлое говно напоминает о 70-80ых, когда в моде было био говно.

ОП РЕПОРТИНГ Аноним Вск 11 Авг 2013 12:23:50  #94 №53211479 
1376209430481.png

На данный момент ситуация такова:
1. Лофт
2. Едит поли
3. В режиме полигонов прошелся инструментом кут по поверхности стены, в которой надо сделать проем.
4. Удалил пару полигонов нахуй.
5. Сейчас сварю пару вершин и получу няшную шкурку комнаты :3
6. Заброшу эту вершину 3Д мысли ITT

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:25:25  #95 №53211550 
1376209525389.jpg

>>53211413
>Как будто блендер хуже макса

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:25:47  #96 №53211575 
1376209547428.jpg

>>53211479
проиграл

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:27:09  #97 №53211643 
1376209629143.jpg

>>53211550
> блендер

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:27:39  #98 №53211670 

>>53211479
С нуля бы в максе её уже давно просто сделал по-нормальному, да и всё.

ОП РЕПОРТИНГ Аноним Вск 11 Авг 2013 12:32:41  #99 №53211928 

ТАДАААААМ!!

Аноним Вск 11 Авг 2013 12:33:20  #100 №53211961 

Аноны, а мне нужно построить план дома (уже существующего), а дальше сделать ему новую крышу@второй этаж со всеми перегородками, в общем полный план.
При этом я хочу, чтоб можно было увидеть результат в тридэ, хотя бы ту же крышу.
Чем из софта мне обмазываться?
Я так понимаю, что нужен автокад + какое-то расширение для него, но что подскажете вы?

comments powered by Disqus