Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать. Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.
Что уже есть: - тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий - возможность летать и метать ломы ака бластеры W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.
Что в планах: - огромные процедурно сгенерированные системы - кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки - полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции - дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками
>>403943 (OP) аноны, вбросьте туторил по экспорту из maya в threeJs. Пытаюсь свой корабль сделать, поучавствовать хочу, но не могу портировать объект в json с текстурами. Он просто голый. Как эти гребаные текстуры пришить?
>>407859 Тащемта пики с marmoset toolbag 3 - реалтайм рендер, однако. И да, эти модельки будут в игре, как на пиках, ибо движок чудесно работает с roughness/metalness техпроцессом. Короче, не серь так больше.
>>408179 >marmoset toolbag 3 - реалтайм рендер В реалтайме тоже есть PBR вообще-то. Хуже, конечно, чем трушный PBR, но всё же. Вот только я сомневаюсь, что вы сможете нормально реализовать его. >ибо движок чудесно работает с roughness/metalness техпроцессом Если вы пишете на каком-то движке, то возможно. Я думал вы сами на WebGL делаете. Не понятно тогда, почему сразу не сделать нормально.
>>408187 > В реалтайме тоже есть PBR вообще-то. Так а я о чем... > Вот только я сомневаюсь, что вы сможете нормально реализовать его. Не вижу хоть какой-то проблемы. > Я думал вы сами на WebGL делаете Пока three.js, но в перспективе перекатим на wasm, ибо нужна уберпроизводительность для всех задумок. > Не понятно тогда, почему сразу не сделать нормально. Потому что та ссылка - не игра, и даже не демка, а просто локация для тестов производительности.
А как на тачпаде можно управлять йобой в триде-пространстве? Один джойстик - перпендикулярная движению плоскость, другой - повороты в ней же... Плюс газ\реверс, плюс оружие.
>>403943 (OP) Вы идете тупиковым путем делая очередной клон всех заебавшей элиты. Делайте что-нибудь новое. Если не знаете как, то я подскажу. Вот вам основные правила классного космосима: 1. Вы ничего не моделите в 3d редакторах, а придумываете нормальную физику игрового мира с учетом ограничений железа и сети. 2. Все внутриигровые объекты состоят из внутриигровых ресурсов и собираются внутри игры самими игроками или генерируются в результате игровых событий. 3. Генерируете вселенную на основе новой физики и даете ей настояться. 4. Делаете свой редактор, который на основе игровой физики позволяет лепить сложные объекты, и делаете на этом редакторе тела игроков и отправляете их в игру. 5. Игроки в игре развиваются и делают корабли сами на основе полученных самим знаний о игре и добытых ресурсов, на своих пепелацах исследуют и обживают вселенную, формируя ее уникальную культуру и историю. 6. Никакого анального доната, только добровольный. 7. Центральный игровой сервер не обязателен. Каждый клиент - сервер.
>>446131 додики с гейдев.ру кидают дефлтные материалы супстанса ой подкрутили им металика ой ой ТВОРЧЕСТВО уровня гейдев.ру, а хуле нарм жи. как ассеты только материалы. а ты кушаешь. ну а чо, блять, вкусно же.
>>446131 > или что-то типа него This. Сабстенс на моей некроте еле-еле ворочается. Эта со скином уже, а базовая моделька пикрилейтед ~400КБ в 2к шкурках. В основном хенд-пэинт в фш, ибо модельки идут по смуз на ближних дистанциях и нужна точность пиксель в пиксель. Metalness/Roughness-техпроцесс, значения либо параметрические, либо шкурки для скинов.
>>446179 >Сабстенс на моей некроте еле-еле ворочается. >хенд-пэинт в фш >Metalness/Roughness-техпроцесс Хех спасибо, думал я один такой, кто все текстуры ручками делает.
мимо-блендер кун, который делает из одной текстуры нодами все остальные, типа металнесс, рафнеес и т.д. а потом запекает это все дело на пекарне для домохозяек лул
>>446220 можешь не продолжать. мудаки с 3дмаксами/маями/блендерами в качестве основного трехмерного пакета сосут и будут сосать. но ты не переживай, сосание хуёв это твое обычное состояние. ты же не игростроитель, ты имитация человека. сможет ли смуто-дебил написать симфонию, создать шедевр? твои красивые рендеры красивы до тех пор пока ты не связываешься со сложными формами. пыль в глаза. а аноны ведутся. ну хуле, молодец, радуйся.
>>451626 Умею вёрстку, любую, адаптивную, резиновую и всё такое (не уверен, что вам это сильно нужно), знаю js, пока что на базовом уровне. В геймдеве не шарю совсем, но мне интересно, хотелось бы попробовать себя в этом. Какой необходимый минимум нужен, чтобы вам от меня помощь была в кодинге? Я бы попинал это.
>>452530 > Где демо, карл? Полноценное демо? Скоро пиу-пиу сервер будет, а демо, думаю, где-то к лету запилим. Сегодня новую пеку топовую подвезут, так что процесс по моей части сильно ускоритсяесли без внезапного кирпича и я перестану страдать на каждом шагу. > Алсо если вы уж пилите на го, та сразу обмазывайтесь sync.Pool, потому что вы охуеете от сборки мусора под нагрузкой. Сомнительно, что у нас будут десятки тысяч объектов на старте. Короче, фиг знает, что будет, но за совет merci.
>>452532 > Дашь код сервера почитать? Нет, конечно. > как вы решаете проблему с уебищными вебсокетами Связь через udp оберткой над webrtc. > Или ад-хок говно наговнякали классы говно говна? Шебм.
> Связь через udp оберткой над webrtc. А, это другое дело. Серверную обертку сами велосипедили или уже есть что-то готовое-проверенное? Какие вообще подводные камни вылезли? Алсо, у вас с самого начала был вебртц и риалтайм, или сперва попытались завести на вебсокетах, обломались и взяли вебртц? Нет, ну а что; я не знаю, какой у вас геймплей, косммо вполне может быть достаточно медленной, чтобы это сработало.
Алсо, какая у вас вообще архитектура? Лобби+игровые ноды? Все коммуникации с клиентом гоняете через удп со своим слоем релайабилити или весь глобальный стейт сразу идет по хттп на лобби? Проблем из-за этого не возникает, если второе?
> Шебм. Так я ж спросил - "одно или другое?". Ну раз не наговнякали, но и без фреймворка, значит свой ces-велосипед, так? Опенсорсить будете?
>>452585 Так это не п2п же, просто вебртц датачаннел используется для коммуникации с сервером, в котором переимплементирована релевантная часть вебртц-функциональности из браузера.
>>452528 Svg-шный? В целом я пинал свг, спрайты делал, но онли всё на свг не пилил. Подробнее расскажешь, как ты это видишь, то сделаю, чому нет. Есть телеграмм? Как связаться с тобой?
>>452850 4 руки, Карл, и 0 профита! Идем на голом энтузиазме. Более того, я только своих средств уже хорошо так всадил на железо и некоторый софт. Не, ну если ты хочешь занести, то мы не против
>>452650 Погром на связи. >Алсо, какая у вас вообще архитектура? Вы все вкладываете в это слово разные смыслы, поэтому я хз, о чем ты. Если о модели игры, то ответ далее. >Лобби+игровые ноды? В начале да. Мы планируем одну комнату для боевок в космосе в качестве демки. > Алсо, у вас с самого начала был вебртц и риалтайм Именно так. Лаги вебсокетов мне не понравились даже на локалке, поэтому я сразу переключился на другой вариант. > Все коммуникации с клиентом гоняете через удп со своим слоем релайабилити или весь глобальный стейт сразу идет по хттп на лобби? Через паспорт js авторизируемся с серваком, получаем начальный стейт, а далее переходим на wrtc сразу, как только рендерим канвас на экране. >Опенсорсить будете? Нет, конечно. Нам не нужно ни воровство, ни читерство. И облегчать эту задачу для левых людей мы не станем, очевидно. Даже если бы я использовал васм, то не стал бы. А js - тот еще 'консольный' язык. Если уж шарить, то только при достойной мотивации.
>>454421 > все вкладываете в это слово разные смыслы Ну я имел нетворк модель + организацию кода (лапша, фиксированная иерархия, component-entity-system, etc). Алсо, интересно, мирроришь ли ты на сервере структуру кода на клиенте (ну, или наоборот). Учитывая, что у вас там разные языки, а для предикшенов-хуикшенов логику зачастую надо шарить.
>а далее переходим на wrtc сразу А всякие чатики и прочий персистентный стейт через что гоняете? Не упирались в браузерные лимиты вебртц, типа размера пакета? Или в демке пока только боевка?
> ни воровство, ни читерство Ну так я ж не про всю игру. Вот я сейчас погуглил - для того же го полторы (непонятного статуса) вебртц либы, и все. У тебя своя обертка над сишным кодом?
>>454499 Скорее component-entity-system. Хотя я один, и поэтому щепотка лапши тоже присутствует. > Алсо, интересно, мирроришь ли ты на сервере структуру кода на клиенте Частично. Это в основном касается физики. Ну, это очевидно. А физика на всех языках - физика. > А всякие чатики и прочий персистентный стейт через что гоняете? Чат я еще не писал. Это не самое важное. >Не упирались в браузерные лимиты вебртц, типа размера пакета Че? Как? > Или в демке пока только боевка? Да, это так. >У тебя своя обертка над сишным кодом? Нет. Я использовал одну из существующих пись, оптимизированную для своего кода.
>>461092 >И чо? И где? И когда? Ну, мы почти допилили пиу-пиу сервер. Стараемся делать побыстрее, но мы тут во многом первопроходцы-энтузиасты, а потому...ну, ты понял.
> И нахуя в браузере? Потому что можем, потому что такого еще нет.
>>403943 (OP) >Два дурака-школьника <=20 лет решили вдвоем сделать игру самого сложного и затратного жанра. Вы бы лучше втентаклях в группах зависали, oh wait.
>>464001 А зачем нам юнити? Он не может в оптимизацию. Учитывая, что мы планируем накрутить, это очень важно. Вот, например, пикрилейтед в кадре 5.2кк поликовили больше, около 7, не помню точно, сколько там на шарик, 60фпс в браузере, с построцессингом, частицами и прочим. Тестим на разных машинах, в том числе и на 4ядра/4 гига прямиком из 08-ого. Некоторые алгоритмы у нас производительнее в сотни(sic!) раз. Ну, и никому заносить за движок не надо, а у нас уже собраны: сам движок, серверная часть, ассет- и сцен- билдеры.
Буду понемногу бампать рабочим процессом, а то месяцами пропадать - не дело. Впиливаем в ассет-билдер интерактивное позиционирование точек движков и бластов. Собственно, здесь же и задаются параметры цвета/размеров/интенсивности выстрелов и джетов для оружейных модулей и модулей движков.
Алсо теперь уже можно начинать потихоньку думать и об экономике, фракциях и т.д. Ну, и неможко по механикам. 1) Пока что по планам так: - колониальная корпорация Landstraim Ind. - это мы, разработчики. Выполняем роль регулятора игры.
По лору: конец 22-ого века, человечество ушло в корпоратократию, освоена технология создания кротовых нор. К сожалению, процесс очень дорогостоящий и предугадать выходную точку пространства-времени практически невозможно. Единожды открытая кротовая нора ведет в единственное место. Именно здесь и начинает игрок - на другом конце одной из наиболее удачных червоточин, принадлежащих корпорации Landstraim Ind.
- фракции игроков. По умолчанию, игрок начинает, как свободный колонист, прибывший сюда в поисках возможностей "подняться" и может заниматься, чем душе угодно. Никаких сдерживающих факторов, кроме очевидного - не лезь на корпорацию, она тебя сожрет.
2) Мне понравилась идея с различными валютами, так что дадим возможность для эмиссии собственных валют объединениям игроков. Навскидку, это думается так: если у фракции есть станции и/или торговые точки, то можно начинать эмиссию с привязкой к какому-нибудь внутриигровому ресурсу или без нее(да-да, цифровые фантики и прочие пирамиды). Соответственно, другие фракции/игроки смогут принимать эту валюту к оплате или нет. Ну, и очевидно нужна какая-то внутриигровая финансовая статистика по каждой.
3) Система судов в игре. Будут базовые "серийные" корабли и кастомные модульные суда. Первые относительно дешевы, и служат, скорее, как расходный материал для своих задач. Вторые - серьезные дорогие модульные корабли, поддающиеся гибкой настройке, и предназначенные для более серьезных мероприятий, нежели просто полетать да космический гоп-стоп творить. Их стоит беречь и страховать, ибо корабли уничтожаются вместе со всем, что было на борту.
4) Боевая система. Стандартные виды вооружений: энергетическое оружие, кинетическое, ракетное и различные дроны. Бои будут напряженные, маневренные и на высоких скоростях, но даже их можно будет избежать, благодаря системе мини-прыжков и "радиомолчания", когда при заглушенных двигателях корабль невозможно обнаружить без спецсредств. Разве что визуально. Конечно, будут и другие маскировочные системы.
5) Еще была идея системы наемников: мощные именные суда наемников, которых игрок может "нанять". Т.е. сохраняя инкогнито, за них можно будет погонять самому,. но у других игроков будет отображаться только имя этого самого наемника. Думаю, для весьма специфических задач и прочих провокаций это интересное решение, как думаете?
4) Еще такой момент по стартовой системе, что ни у системы, ни у планеты, ни у станции нет названий. Так что предлагайте свои варианты
>>464075 Очередная манялеталка с графонием, но без физики?
>Бои будут напряженные, маневренные и на высоких скоростях Хочется скинуть тот замечательный получасовой видос про войну в космосе. Впрочем, вот он: https://youtu.be/xvs_f5MwT04 Впитывай. >маневренные Жидкий вакуум детектед.
Самая лучшая космическая леталка ин зе ворлд - Frontier: Elite 2 - потому и считается лучшей, что обладает сравнительно годной физикой (законы Ньютона и закон всемирного тяготения в 1993 - это убер годно), огромной вселенной (целая галактика), живой экономикой. И даже при отсутствии жидкого вакуума там вполне нормальные бои были, если уж так хочется воины в космосе.
Если уж такие игры делали в 93 в одиночку, то становится просто смешно смотреть на такие поделки с жидким вакуумом и космосом, ограниченным жалкими окрестностями червоточины.
>>464075 >"радиомолчания", когда при заглушенных двигателях корабль невозможно обнаружить без спецсредств. Класс. А что по тепловому излучению? Его тоже нет?
>>464101 Это же просто смешно. Уже сейчас тепловизоры в карман помещаются, а к 22 веку можно хоть с самого дешманского корыта в другой планетарной системе корабли в ИК разглядывать, учитывая как те фонить будут, ибо теплоотвод в космосе только через излучение.
>>464164 по факту у тебя и форма утюга, и полики из говномакса безо всяких изгибов, и текстура за 2 секунды сделана без фантазии вообще, ни стиля нет, ни воображения, ни скилла, вообще нихуя. и кукарекаешь тут только ты, вконтачевская чмоня. уёбывай хвастаться туда где никто не видит твоего нулевого скилла.
>>464170 ну раз какойто рандом оценил, то уже ваще заебись значит, пора выыебываться у тебя там три года галимого автостола и с десяток текстурок пейнтера за спиной, такое честно на понты не тянет если ты считаешь что уж раз лучше 99% гд значит что ты ебстись какой мастак то у меня к тебе плохие новости.
>>464172 > ну раз какойто рандом оценил, то уже ваще заебись значит, пора выыебываться Ну, можешь не продолжать)
> если ты считаешь что уж раз лучше 99% гд значит что ты ебстись какой мастак то у меня к тебе плохие новости. Нет-нет, я вообще еще только начинаю, вкатываюсь меньше года, с 18-го января 2017. Так с чего твоей попе-то больно так?
>>464190 прискакал на понтах из векашечки пиарить свое кривое поделие из 3.5 моделей и крайне вероятной мудотней в плане бекенда, хуй знает за что даже.
>>464193 Всратко, я тебе сколько раз повторял чтобы ты перестал верещать и зашивал жопу. Я вообще не критиковал твои высеры, к чему тут твое сперва добейся.
>>464194 Здесь юнитидети и хуже поделия демонстрировали, это же доска о разработке игорь, это нормально если они сырые или слабые. А ты его оскорбляешь на ровном месте и провоцируешь. Всратко, не поддавайся. >>464195 Ой дурак.
>>464198 >на ровном месте >это нормально если они сырые или слабые конечно. ты не видишь разницы между этим опом и опом меха-треда? этот фраерок завалился +25% делать в паблик и кидает понты по что так сразу. а вон мюррей который копатель мог бы выёбываться своей скиллухой, но не делает этого. почему? потому что он не чмоня.
>>464200 >+25% делать в паблик Нихуя не говорит. >а вон мюррей Потому что там другой уровень совершенно, там профи и большие деньги, а здесь больной человек с любительским скиллом, которого ещё и постоянно поливают мочей. >опом меха-треда Тот психически устойчивее видимо, ну и скилл конечно выше несравнимо.
>>464202 я тебе уже пруфнул чужим артом, чмоня. ты ж по дури решил что уровень моего арта сделает тебя лучше или хуже, ну ты там это, давай, принимай реальность понемногу
> дебильный семен насрал себе в портки > уже час практикует аутотренинг > элементарных пруфов так и не завез > продолжает серить себе в портки Да ты же тупо отбитый...
>>464207 Ну это Всратко, же у него хронический данинг-крюгер, отнесись с пониманием. Нет, у того опа скилл выше, у него там почти полноценная игра с кучей фич и средний, но все же графон, а итт просто лоуполисамолетик летает по пустой сцене как в моем первом проекте на юнити.
Смачно вам жопы разворотило. Сначала были мантры УУУ, НИЗЗЯ, СЕРВЕР КО-КО-КО!!! НИЗЗЯ! БРАУЗЕР!! БЕЗ ДЕМКИ!!!11! НИВАЗМОЖНА!!!!!, теперь уже что-то новенькое УУУ Я ТОЖИ ТАК МОГУ!!!!111!!1 каждое мохнатое яйцо, к слову о шебм, 1.6кк поликов, всего их 10
Оп, чет ты меня расстраиваешь, как только в Б увидел твой пост подумал норм ребзя, красавичики, даже пару тройку рацух покидал. А тут почитал твои ЧСВшные посты про аналоговнеты, увидел полное неприятие критики, спервадобейся и понял, что ты полон школомаксимализма. Вангую, что ты из старших классов школы или первых вторых курсов универа. Хватит тут блять бомбить люди в основном по делу написали, то что тебе НЕПРИЯТНО от их слов - повод развиваться а не агрится на каждого как собаченка которой на хвост наступили. Сидите прогайте блять, как будет что зарелизить выкатите демку, а 2 шерстяных яйца в черном космосе хуй кто нормально оценит пусть оно хоть трижды оптимизировано, смотреть нечего. Адекватности тебе.
>>464329 > ЧСВшные посты про аналоговнеты Но их ведь действительно нет.
> увидел полное неприятие критики Пикрил ты считаешь критикой? Смешно даже.
> Хватит тут блять бомбить люди в основном по делу написали Покажи мне хоть один пост "по делу" за последние дни, а не банальный необоснованный хейт и сажеметания. По факту, все посты ИТТ, что были "по делу" не остались без адекватного ответа.
> Сидите прогайте блять, как будет что зарелизить выкатите демку, а 2 шерстяных яйца в черном космосе хуй кто нормально оценит пусть оно хоть трижды оптимизировано, смотреть нечего Этот тред о ходе разработки, а не реклама набегайте-играйте. Соответственно, я буду выкладывать и шерстяные яйца, и вообще все, что мне кажется занимательным.
>>464365 >>464427 Да-да, это ведь я приперся к вам в тред и начал разводить хейт и говно нон-стоп. Конечно, это я горю. Лол.
>>464333 Постараемся к концу месяца выкатить полетать/пострелять. Сейчас пилим ассет-билдер с интерактивным позиционированием точек джетов/бластов и т.п. Короче, чтобы потом пилилось быстрее и можно было заняться конкретно механиками.
>>464447 Так ты ведь показал свою петушиную натуру, вот с тобой уже и не пытаются нормально разговаривать. Но ты пили пили, давно у нас таких клованов не было, хоть какое-то развлечение.
>>464446 >Такой-то конструктив, лол Ты кричал, что аналогов нет. Тебе назвали аналог (причем куда более совершенный). Чо ты полыхаешь-то, да сам не аргументируешь?
>>464561 > да сам не аргументируешь? Ты на полном серьезе считаешь игры разных жанров и весовых категорий, на разных движках и с абсолютно различными механиками - аналогами?
>>464426 >Но их ведь действительно нет А ива? А элитка? То, что твоя игра браузерная, ничего не значит, так как тип у неё такой, что игрокам в целом пофиг на платформу. Они и установят клиент, если надо будет. А так молодец, пилишь годноту, хочу быть таким как ты. Вот мечтаю запилить игру вроде starve.io , с чего советуешь начать свой путь?
>>464610 > А ива? А элитка? Тяжеловесные, высокобюджетные проекты на специфическую целевую аудиторию. Не стоит сравнивать, мы не претендуем на их ЦА.
> То, что твоя игра браузерная, ничего не значит Читай это, как доступная из любой точки, и практически с любого устройства. Ну, и убероптимизация и гибкость настроек, что даже на калькуляторе потянет.
> Вот мечтаю запилить игру вроде starve.io , с чего советуешь начать свой путь? Даже не знаю. Предполагаю, что с освоения какого-нибудь скилла, что нужен для пилежки, и поиска напарника.
>>464615 + Х вселенная + космические рейнджеры. Хоть они все и тежеловесные и высокобюджетные, но на текущий момент видится что вы их прямые конкуренты, т.к. жанр у вас вроде как один. То, что вы типа запускаетесь в браузере конечному пользователю до пизды, вот лично мне скажи "анон, есть 2 космосима, один тяжеловесных, но клевый, придется сставить клиент, качать 10 ГБ и т.д. а во втором волосатые яйца и охуительная оптимизация и ЗАПУСКАИЦА С БРАУЗЕРА (!!!!!!!!)" я скажу: "Да нахуй мне блять это говно, вон илитка не пройдена еще". Если вы не претендуете на их ЦА то на какую ЦА вы претендуете в сходном с ними жанре? Вы пилите графен, все разговоры про графен и оптимизацию, мол даст Б-г графен, даст и геймплей, но в том же жанре что и они вы по графену уже проебываете с самого начала и по графену и по дизайну всего, а геймплейных фишек не то, что зарелизеных нет, вообще геймплей не продуман, никакой механики, тем более оригинальной. Если задача чтобы выстрелило, не надо делать упор на графен, он уже достаточно хорош, хоть и не оригинален. Ничего личного, но я картину на текущий момент вижу именно там.
>>464640 >но я картину на текущий момент вижу именно там. Может тогда скажешь, зачем качать то, что можно не качать, если одно и то же? Просто качать, чтобы качать? Ведь webgl позволяет реализовать все то же, но в браузере. Или в чем тогда вообще смысл инди-проектов, если почти все из них проигрывают ААА-проектам с раздутыми бюджетами и сотнями занятых людей, и все равно на какой платформе? Не понимаю сути претензий, короче. Хотя, лестно, что в пример приводят мастодонтов индустрии.
>>464647 > МАААМЬ, НУ СКАЖИ ИМ ЧТА НАДА ПЛАТФОРМИРЫ ПИЛИТЬ!!!11!1 МААМЬ, ПАЧИМУ АНИ НИ ПИЛЯТ?!!1!1 Можешь не продолжать.
>>464789 >Я такой тупой, что не понимаю, какие огромные деньги нужно вкладывать в ММО. Я научился делать убогие модели в блендере и думаю, что лучше всех. Мне тебя жаль.
>>464615 А на какую аудиторию вы претендуете? Кому нужно по фасту поиграть - пойдут в иошку или какой-нибудь шутан. Кому хочется цепочек производств, барыжничества, спекуляций и войн - пойдёт в ивку. Но вообще, конечно, твоя игра найдёт аудиторию, во многом благодаря тому, что она новая, и многие игроки хотят быть первопроходцами, основателями первых крупных корпораций, тем более, конкуренция гораздо меньше. Но считать свою игру не имеющей аналогов неправильно. >>464615 >Предполагаю, что с освоения какого-нибудь скилла Какой скилл посоветуешь освоить в первую очередь? Можешь посоветовать каких-нибудь годных книжек?
>>464822 > Какой скилл посоветуешь освоить в первую очередь? Можешь посоветовать каких-нибудь годных книжек? Не знаю даже, что больше по душе, и чем не надоедает заниматься через некоторое время. Я сначала упарывал веб, потом C#, потом где-то полгода в синтез звука и прочую звукорежиссуру...в итоге остановился на 3D и уже почти год дрочу по принципу "каждая следующая моделька должна быть лучше предыдущей", ну и как побочка просто графика типа спрайтшитов, скайбоксов и т.д. > Можешь посоветовать каких-нибудь годных книжек? Не, не могу. Документация/мануалы к софту + какие-нибудь видеокурсы от грантов.
>>464820 > Мне тебя жаль. Очко свое пожалей, уже не срастется.
>>464926 Вы хуйней страдаете парни, чесслово. Лоды какие-то, модельки. Вам механику нужно делать с кубами и нормальный бекенд, чтобы можно было играть и тестить уже сам геймплей. Летать это не геймплей. Я это говорю не потому что вас обосрать хочу, просто мотивация такая штука, она не бесконечная, а уже полу работающий проект гораздо легче тянуть чем кучу моделек.
>>465156 Ну, мы это уже сотню-другую раз слышали еще полгода назад, о том как мы неправильно пилим и вообще так нельзя, бла-бла-бла-сервер, бла-бла-бла школоло сольетесь. И ничего, как-то же запилили. О бэкенде не беспокойся, как и о механиках. Сейчас мы шлифуем боевку и впиливаем дополнительные приятности.
>>464822 >твоя игра найдёт аудиторию Будут конкурировать с рыгалией за аудиторию, у неё как раз такие странные любители кирильскойкопрянки, уведут минимум половину игрунов в нее из всех двенадцати.
>>465404 Не, для многих очень важно, чтобы игра была новой, а они - одними из первых игроков. Если оп запилит хоть что-то минимально вменяемое, аудитория будет.
Немного добавили ДИНАМИКИ полету, и почти допилили модульную систему. На следующей неделе будем пилить очередной биллдер, и, возможно, доделаем ИИ. Так что мэйби порадую уже видосиками космической боевки с противником и не только бластами ;)
Кстати, по поводу ИИ. Есть два варианта: один - нейросетка, гнущая, почти все работает, но есть одна проблема, требующая решения, и хз, сколько это может занять; второй - тупо набор алгоритмов поиска и ведения боевки. Что желаемс?
ОП, расскажи про техническую составляющую? Вот прям всё что можно. Что используете на фронте, для GUI используете обычный HTML или React/Vue и т.д, на чистом WebGL пишете или либы используете? Чистый JS или TS/Flow? В чём модельки рисуете? На чём бекенд пилите и т.п.
>>465708 >нейросетка, гнущая, почти все работает Давно я так не проигрывал. И много противников одновременно твоя манясетка сможет обрабатывать, пока сервер не повиснет?
>>465766 Кое-что было выше по треду, за другое говорить не берусь, ибо вне моей компетенции. По моей части графоний и звук. > В чём модельки рисуете? Mаyа, ФШ, 3D-Соаt. Погромситх зайдет на неделе, можешь запилить вопросы для него
>>466264 > Давно я так не проигрывал. И много противников одновременно твоя манясетка сможет обрабатывать, пока сервер не повиснет? Очевидно, достаточно для того, чтобы уже вызывать смачные подрывы итт. Но, как я и сказал, есть некоторая, до сих пор не решенная проблема и она заключается в исключительно уродской манере боя.
>>466267 Мне это стоило нажатия одной кнопочки, тебе - истеричного поста с боевыми картиночками. Да-да, "жопа лопнула" у меня, лол.
>>466280 >кто-то со мной не согласен >АААЩЗАЩЗАЩЗАЩЗ ТЫ МНЕ ЗАВИДУЕШЬ БАМБАЛЕЙЛА БАГЕТ ЛАЛКА БАБАХ ПОДОРВАЛСЯ ЗАТРАЛЕЛ Ну если в твоих фантазиях только. Пока что ты нихуя кроме летающего кораблика не показал, но так и быть, у меня бомбит от твоей охуенной нейросети.
>>466283 >АААЩЗАЩЗАЩЗАЩЗ ТЫ МНЕ ЗАВИДУЕШЬ БАМБАЛЕЙЛА БАГЕТ ЛАЛКА БАБАХ ПОДОРВАЛСЯ ЗАТРАЛЕЛ Сходи голову подлечи, что ли.
>кто-то со мной не согласен И в чем же ты со мной не согласился своим постом, мань? Ты лишь запостил хихикающую фасолину и > Давно я так не проигрывал. И много противников одновременно твоя манясетка сможет обрабатывать, пока сервер не повиснет?
Да, мне очень обидно и неприятно. Когда я приходил в этот раздел, то надеялся, что смогу спокойно пилить игорь своей мечты, публиковать отчеты по проделанной работе, получать конструктивную критику либо какие-то советы, и все такое прочее, а не отбиваться от кодлы подгоревших беснующихся идиотов. Почему-то полагал, что это серьезный раздел, насыщенный творческими и увлеченными людьми, или же хотя бы модерация на достойном уровне. Да, я во всем этом ошибся, и впредь буду знать, какой же клоакой оказалось это место на самом деле. К сожалению, оскорбить человека на ровном месте здесь не считается какой-то дикостью, а свобода общения воспринимается, как свобода разводить говно вокруг себя. И дабы продолжить получать от разработки исключительно положительные эмоции, я лучше переключу внимание с этого треда на ютубчик и буржуйнет. Благо, давно собирался и видеоконтента в ближайшие месяцы предвидится вагон и маленькая тележка. Соответственно, от /gd/ буду впредь открещиваться, как от прокаженных. Победа уровня /b/, так держать.
>>466687 Петушка обидели, как в своё время обижали в школе. Конструктивную критику и похвалы тут получают те, кто умеет что-то делать и не идиот с завышенным ЧСВ и «гениальными идеями». А буржуйнет любое говно хвалит. Что ожидать с людей, которые в обуви дома ходят?
>>466694 > не идиот с завышенным ЧСВ Обосновать сможешь, или опять картиночки из космического гражданина и анчартед 4, приправленные матюгами и зоновскими понятиями, в бой пойдут?
Лучше бы гримдарк фентези ммо пилили. С полной чернухой, хуже чем в ведьмаке. Магия удел единиц, игроки сплошь ведьмаки, то есть магии в них столько ровно столько, чтобы выучить боевые навыки. Закат увядающего мира, где технологический рывок так и не случился. Везде грязь, мусор, эпидемии. Игроки будучи ведьмаками пытаются оттолкнуть неизбежный конец людской расы.
Ваш космосим вопервых реализовывать трудно, во вторых он очень нишевый, в третьих всякие поклонники космоса поиграются месяц и свалят в свои варпы дальше, откуда вылезли. У Стартрека не получилось, у старварс галаксис это не получилось, у анархи онлайн это не получилось, у табулы расы от рича гериота не получилось. Сколько еще было одному богу известно. Не ведись на успехи старситизена и ко. Фаундеры сами не знают чего хотят. В космосимы играют единицы. Это не стоит затраченого на них человекочасов.
>>466698 > Не ведись на успехи старситизена и ко. Фаундеры сами не знают чего хотят. В космосимы играют единицы. Это не стоит затраченого на них человекочасов. Слишком много сделано, чтобы бросать разработку. И упор у нас на аркадную составляющую. А интерес у людей явно имеется, с трех тредов в /b/ капнуло 100+ человек. Причем основная масса еще на стадии красной гробовозки в начале треда. Так себе индикатор, но хоть что-то.
ОП, я от чистого сердца желаю тебе пересмотреть весь проект. Взвесить реально свои возможности и спрогнозировать судьбу проекта исходя из самого сценария. Для инди ММО полный похуизм игроков ударит очень сильно. Я прогнозирую, что ты даже 1000 постоянных игроков не соберешь на космосим. Щас очень большой дефицит нормальных ММО на рынке. Прям серьезный. Нету чернушной фентези ММО на рынке, и не предвидится. Если грамотно сделаете сеттинг гримдарка, систему боя и скиллов, то вы сможете вообще игру попробовать продать в страны ммошеры как китай и южная корея. Там ОЧЕНЬ любят фентези, а если ты принесешь ММО на серьезных щас, то выделишься на фоне всякой радужной хуиты. Вон говно как блекдезерт выстрелила по миру именно благодоря "СЕРЬЕЗНОМУ" сеттингу и уебишной боевки для ммо. Космосимы увы не популярны в азии, а это значит медленную смерть проекта. Если делаешь ММО, то всегда опирайся на восточную аудиторию, ибо концентрация ММО задротов именно там. На западе не умеют играть в ММО, не хотят играть в ММО. Для них ММО это уже сессионки.
>>466701 А если жалко, то попробуй выпустить "малую" часть игры в стиме. Реализуй сессионную пока игру. Типа сервера на 100 слотов, аля расты и прочие поделки на коленке для западной аудитории.
>>466687 Твоя единственная значимая ошибка заключается в том, что ты не игнорировал троллинг, а пытался затроллить в ответ. Простая истина двача, которую ты, почему-то, не знал: никто из сравших тут не имел цель указать тебе на твои недостатки. Они, что очевидно, хотели просто повеселиться, заставив тебя отвлекаться на них. Игнорируй ты их с самого начала, они бы сюда в таком количестве не набежали.
Да и твои попытки вызвать ответный бугурт подливали масла в огонь, ведь ты специально не соглашался. Может это, конечно, какая-то попытка распиарится и потом ливнуть с двача, но сомневаюсь, что она бы сработала.
Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.
Что уже есть:
- тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий
- возможность летать и метать ломы ака бластеры
W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.
Что в планах:
- огромные процедурно сгенерированные системы
- кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки
- полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции
- дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками
Группа вк: vk.com/orbita_online