Сохранен F 613
https://2ch.hk/spc/res/118801.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program 85

 Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:12:20 #1 №118801 
1405966340888.png

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
Предыдущий тред >>117668

>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:45:35 #2 №118811 

ПЕРВЫЙ

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:47:37 #3 №118812 

vse kro otpisalsya nije - zashkvareni

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:47:56 #4 №118813 

И по традиции:

ОП ХУЙ

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:54:17 #5 №118815 

>/b]
Ну как может ОП славного кербал-треда допустить такой великий конфуз в шапке треда?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:56:53 #6 №118819 
1405969013274.jpg

Нормально все, хули вы опять раскукарекались?
прошлый опхуй

Аноним Пнд 21 Июл 2014 22:58:33 #7 №118820 

>>118819
Обосрамсы с разметкой в шапке- норма? И какое-то мыльное говно вместо пика.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:00:47 #8 №118823 

>>118820
>И какое-то мыльное говно вместо пика.
Ньюфаг детектед.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:02:48 #9 №118824 

>>118801
Годная шапка, спасибо ,ОП-няша.

ОП Пнд 21 Июл 2014 23:03:09 #10 №118825 
1405969389826.png

>>118820
Да хуй с ним. Даже наоборот ньюфагам заметней, лол.
Надо было только в прошлом треде написать что перекатились, ну да уже запилил.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:03:45 #11 №118826 

>>118823
NIET, ты не улавливаешь СУТИ оп-пиков для КСП.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:04:29 #12 №118827 
1405969469452.jpg

>>118825
То есть я не оп, имя прилипло.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:07:41 #13 №118828 
1405969661737.jpg

Кстати говоря, большинство основных модов успело уже перекатиться на 0.24. По крайней мере достаточно для пилёжки орбитальных и наземных йоб в песочнице. Буду перепиливать свою программу заново c репортами.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:09:29 #14 №118830 

Ради эксперимента:
https://www.piratepad.ca/p/kspthread

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:11:41 #15 №118831 

>>118828
Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи. Падающие с небес гигантские прямоугольные предметы, клонирование огурцов, эпичные взрывы из-за КАСа. Короче, пока играть нерикамендую, подожди лучше патч.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:12:53 #16 №118832 

>>118825
Поясните за пик?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:15:10 #17 №118833 

>>118801
Тоже хотеть море разных ресурсов. Откуда это?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:15:54 #18 №118834 

>>118831
>Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи.

Хули ты пиздишь, пидор?
Зачем ты вводишь нас в заблуждение, уважаемый? Я играю с самого выхода и никаких новых багов до сих пор не заметил.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:16:56 #19 №118835 

>>118834
Два чая, ни разу не вылетела и все моды работают прекрасно.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:17:31 #20 №118836 
1405970251847.png

>>118831
Буду героически превозмогать и пилить багрепорты. Я настолько аутист, что мне доставляет даже летать вручную.

Олсо, есть идея запилить аддон, выключающий физику если на крафт не действуют внешние силы, тем самым получив прибавку к фпс в случае больших станций (например). Пытаюсь разобраться в этом ебучем нагромождении систем координат и костылей, и вообще как у них там всё устроено.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:19:07 #21 №118837 
1405970347368.png

>>118832
НЕ ПЫТАNTЕСb П?КNНYТЬ ОМСК

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:19:50 #22 №118838 
1405970390315.jpg

>>118832
Продвинутые гравитационные маневры, лел.

>>118834
Это в x64?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:20:27 #23 №118839 

>>118837
Крипотно. Прям дух мертвого космоса.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:20:46 #24 №118840 

>>118832
Противоракетное уклонение.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:21:51 #25 №118842 
1405970511268.png

>>118832
Это всего лишь скрипичный ключ.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:24:39 #26 №118843 
1405970679066.jpg

>>118830
Добавил модлист, который запилил сам, нормальный?

>>118834
Запускаю на х64, но чертовня все равно творится. В первую очередь с касом. Ну и когда выкатил на ВПП крафт, то после подгрузки физона с небес полетело вот что. И это размером с ракетный ангар.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:25:19 #27 №118844 

>>118836
Анон из предыдущего треда писал, мол было бы хорошо запилить такой мод, но он говорил, что во время покоя конструкция станет на рельсы. В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?
>>118837
>>118840
>>118842
Ахуеть, как мне так сделать?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:35:49 #28 №118849 

>>118844
> В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?
Ты когда-нибудь пробовал стыковаться к станции из 700-1000 партсов? Я пробовал.

И вообще, на мой взгляд физика партсов имеет смысл только:
1) в атмосферном полете, там есть все шансы развалиться и это правильно
2) включены маршевые двигатели, там тоже длинная сосиска развалится
3) в случае столкновения/касания с террайном/зацепления KASом (КРОМЕ случаев нахождения в покое на поверхности, и касания при стыковке)

В остальных местах физика партсов только тормозит и мешает на мой взгляд, и принуждает использовать дохуя стяжек в самых нереалистичных местах. Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам всё равно, а в KSP начинаются автоколебания из нихуя.

Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики, и реализма это не убавит, а большие станции клепать позволит.

В каких ещё случаях надо включать физику, где она что-то решает?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:37:24 #29 №118850 

>>118849
> Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики
Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.

Есть соображения на эту тему?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:42:43 #30 №118852 

>>118849
Никогда не стыковался к огромным станциям поэтому не подумал о таком. Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика. Я считаю, что сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции. А некоторые детали вообще должны быть влитые до стартового стола. Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:49:18 #31 №118854 

>>118852
> Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика.
С отключенной физикой ведь, маршевые двигатели-то не включены, и она тупо на орбите болтается.

> сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции.
Такого не получится, инфа 100%. В рантайме это геморройно, и вообще более-менее беспроблемно сращиваются только контейнеры (баки) и конструкционные элементы. Любые более сложные элементы (лдвижки, фонари, любые партсы с прописанными сложными модулями) срастить нормально не выйдет.

> Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?
Да. Применительно к KSP - путем некоторых костылей, правда. И с совместимостью с другими аддонами геморрой, но решаемый.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:50:37 #32 №118855 

>>118843
>Добавил модлист, который запилил сам, нормальный?
Ну модлист можно отдельным пастбином скинуть, а там всё что будет в шапке же. Слишком длинно получается.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:51:33 #33 №118856 

>>118855
Ну так нуб сразу увидит моды и все. Ведь не думаю. что шапку активно скроллят.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:52:14 #34 №118857 
1405972334298.gif

>>118849
>Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам

Что за хуйню ты пишешь? Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.

Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше. Поэтому зачем ты вообще сравниваешь KSP с реальностью - непонятно.

Аноним Пнд 21 Июл 2014 23:57:48 #35 №118858 

>>118854
Твоя идея определенно хороша для станций, но больше нигде не пригодится такой аддон.

Аноним Втр 22 Июл 2014 00:15:51 #36 №118859 

>>118856
Окей, просто я не помню, какой тут лимит на пост. Может физически не влезть. Алсо есть смысл в ссылках на моды удалять всё после айдишников /threads/57603 -0-23-5-RasterPropMonitor и т.д. А то моды будут обновляться, а названия прилепленные останутся.

Аноним Втр 22 Июл 2014 00:16:39 #37 №118860 
1405973799999.jpg

>>118857
> Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.
Погоди, но ведь это не внешние силы. Этой хуйней можно пренебречь в KSP. Внешние силы - это остаточный драг, давление Светы, тяга двигателей, летающие космические какашки и т.п. Из них в KSP на орбитальную станцию могут действовать только столкновения и тяга движков. Ну ещё KAS, и там можно что-нибудь придумать. Стыковка ещё, но её можно сделать специальным случаем.

> Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше.
Понятное дело, потому и говорю:
> Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.
Может имеет смысл вычислять длину цепочек сочленений? Если она большая, то порог включения физики маленький. Если маленькая, то крутиться можно как истребитель.

Да и хуй с ней с МКС, меня больше соображения по идее выключения физики без поломки геймплея и здравого смысла интересуют.

Проблема ведь не только в тормозах, а в автоколебаниях ещё. Они тупо никогда не прекращаются и даже усиливаются сами собой, энергия партсов в KSP берется из ниоткуда. Через минуту или пять станцию без стяжек может тупо распидорасить без каких-либо внешних сил.

>>118858
Так ведь станции в основном и тормозят. Йоба-лончеры ещё, ну эти никак не облегчить.

Аноним Втр 22 Июл 2014 00:33:23 #38 №118863 

>>118819
О, заебись. Моя картинка жива. Приятно-то как.

Аноним Втр 22 Июл 2014 01:07:20 #39 №118867 

>>118836
Пиздец, их явно затронул варп.

Аноним Втр 22 Июл 2014 01:38:58 #40 №118870 
1405978738209.png

уникальная система спуска огурца с орбиты Per Duck от Bomb A Null Industries позволяет снимать огурца с орбиты с минимальными затратами, система доставляется на орбиту космолетом, что значительно снижает стоимость

Аноним Втр 22 Июл 2014 02:12:52 #41 №118872 

>>118828
Как такую ахуительную землю сделать?

Аноним Втр 22 Июл 2014 02:56:22 #42 №118876 

>>118872
EnvironmentalVisualEnhancements же, плюс набор текстур для него, не помню уже какой. Оно как раз ещё не подтянулось до 0.24.

Аноним Втр 22 Июл 2014 06:19:22 #43 №118886 

В общем, дней 10 назад я начал играть в КСП. И все 10 дней безвылазно играл, ничего кроме КСП не делал. Мне 25 и ни разу в жизни меня настолько не затягивало. И вот вышла 0.24, я установил, сделал несколько контрактов и больше не играю. За это время я успел отправить и вернуть кербалов на Мюн, Минмус, Гилли, Айк и Мохо. Беспилотные аппараты запустил и вернул много откуда, а без возвращения на Кербин отослал их везде, кроме Илу. Но контракты сломали мою собственную ПРОГРАММУ ОСВОЕНИЯ КОСМОСА и теперь пропала почему-то мотивация доделать оставшееся.

Что мне не понравилось:
1. Мало контента, мало планет и спутников в системе, мало частей, короткое дерево развития.
2. Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.
3. Кербонавты почти без задач, хотя это ж как в жизни...
4. Хуевый движок, большие корабли лагают на сильной пекарне.

В остальном игра просто охуительна, я в восторге. Играл без модов (только часы поставил), вот теперь думаю обмазаться чем-нибудь.

Аноним Втр 22 Июл 2014 10:11:44 #44 №118897 

>>118886
>Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.
RemoteTech, MKS, OKS, добавь щепотку kOS, и приправь по вкусу управлением из кабины с RPM и ALCOR.

Аноним Втр 22 Июл 2014 10:18:48 #45 №118898 

>>118897
> MKS, OKS
Их объединили в один мод.
Из задач могу добавить Kethane, Kethane+, Extraplanetary Launchpad, TAC Life Support, Colony Mod, Figaro GNSS, многочисленные научные эксперименты типа DMagic Orbital Science. Также Kerbal Attachment System и Infernal Robotics обязательны.

Проблема в том, что обмазываться большим количеством модов - это ебучее фехтование на костылях при 10 фпс.

Аноним Втр 22 Июл 2014 10:25:23 #46 №118899 
1406010323289.jpg

Короче, я попробовал успокоить джоинты. Нихуя не получится: бОльшую часть времени, как показало профилирование, занимает вовсе не физика. В общем единственное решение - ставить крафт на рельсы, но тогда пропадет возможность нормально эмулировать активность крафта (свет, модули, анимашки, RCS/гиродины и т.п.)

Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.

>>118886
Все пункты кроме 4 модами допилены с лихвой. Пункт 4 частично фиксится Kerbal Joint Reinforcement, но в целом так и будет.

Аноним Втр 22 Июл 2014 10:30:21 #47 №118900 

>>118899
> Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.
Да, забыл упомянуть, склеивать некоторые партсы на лету и получать частичную экономию таки можно, но только при подгрузке крафта, и это сделает переключение на крафт очень долгим.

Аноним Втр 22 Июл 2014 10:33:30 #48 №118901 
1406010810520.png

>>118886
Так кучу планет и спутников сейчас как раз будут добавлять модами, раз x64 версия есть. Даже первые моды на дополнительные солнечные системы есть. А вот с мотивацией действительно плохо. Продвинутой системы ресурсов как на оппике нет. Так бы хоть можно было заняться аутизмом с постройкой баз и всякими лунными трейлерами, перевозящими ресурсы из разных источников к базе. А разработчики как бы издеваясь выпускают кривую карьеру, которая надоедает за пять минут.

Аноним Втр 22 Июл 2014 11:53:50 #49 №118907 

Дайте ссылку на б9 для 0.24

Аноним Втр 22 Июл 2014 11:58:17 #50 №118908 

Межзвёздные полёты уже завезли?

Аноним Втр 22 Июл 2014 12:09:49 #51 №118909 

>>118908
С модами по идее должны быть. Но в треде пока ни у кого не получилось его запустить, лол.

Аноним Втр 22 Июл 2014 13:17:39 #52 №118918 

>>118900
Для экономии ресурсов в своё время был хороший мод UbioZur Welding: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown
Анон, если умеешь в программирование - взгляни. Мод был весьма неплох. Его бы допилить чуток для 0.24 и для карьеры, и было бы хорошо.

Аноним Втр 22 Июл 2014 13:30:38 #53 №118919 

>>118909
Так вкинь в тред, епта

Аноним Втр 22 Июл 2014 13:53:38 #54 №118920 

>>118833
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1bxuwp/summary_of_dev_team_announcements_for_020_and
Это то, что хотели запилить, но так и не запилили походу. Только странно, что там пропеллиума и оксиума нет. На чем тогда кербалы летают-то?

Аноним Втр 22 Июл 2014 13:57:51 #55 №118921 

А я вот не въезжаю в новую экономическую систему. Отстрелил я первую ступень, парашюты открылись, ступень пошла на землю, а я соответственно выше и к звездам. Но есть подозрение, что возвращенную ступень мне не компенсируют. Отсюда вопрос - нахера я их спускаю на парашюте?

Аноним Втр 22 Июл 2014 13:58:56 #56 №118922 

огурцы, я вот решил тут гайд сделать для начинающих. пока это первая попытка. пойдет в таком духе?

Аноним Втр 22 Июл 2014 14:07:14 #57 №118923 
1406023634844.gif

>>118920
Интересно. Столько всего хотели сделать, а получилось с гулькин нос. Макаки, макаки невер чэиндж.

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:05:02 #58 №118929 

>>118921
>нахера
Для отыгрыша.

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:21:17 #59 №118931 

>>118922
Рассказываешь прекрасно, голос что надо. АСМР не думал писать?

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:30:33 #60 №118932 
1406032233616.png

>>118931
>АСМР

хах! какой необычный вопрос.
даже не задумывался об этом и не представляю как это сделать.

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:39:58 #61 №118933 

>>118932
Правда микрофон получше бы и от белого шума избавиться. А писать хоть те же маны для ксп, только шепотом.

А формат, обращение на "ты" - это очень круто. И вообще, в целом фоновая музыка, голос, преподношение информации, достойно. Играю с 0.16, а все равно сижу и смотрю.

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:50:06 #62 №118934 

Что в 0.24 добавили?

Аноним Втр 22 Июл 2014 16:55:04 #63 №118935 

>>118934
Подойди поближе пожалуйста. Я тебя сейчас пиздить буду.

Аноним Втр 22 Июл 2014 17:06:26 #64 №118936 

>>118935
Кокая ленивая няша.

Аноним Втр 22 Июл 2014 18:58:37 #65 №118939 DELETED

>>118801
Начал играть заново, не могу контракт выполнить на тест движка, хз в чем проблема. Пикрилейтед на орбите и все вроде ок, но контракт не выполняется почему-то.

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:11:05 #66 №118941 

>>118939
Тебе надо активировать ступень, на котором находится этот движок (или правой кнопкой - Run Test). Галочки означают только то, что все условия для начала теста подготовлены. Так что тащи туда еще один движок, и не включай его до испытаний.

Надо будет включить ответ на этот уже платиновый вопрос в шапку следующего поста. Я хотел, но ОПхуй зачем-то выскочил вперед, поэтому страдайте.

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:11:17 #67 №118942 

>>118939
Правой по двиглу - шутдаун. И запусти пробелом еще раз.

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:30:00 #68 №118944 
1406043000459.jpg

Реально ли в таком состоянии улететь с минмуса или надо посылать корабль спасения? (очень не хочу проебывать весло)

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:32:37 #69 №118946 

>>118944
Гиродинами нос выше горизонта не поднять?

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:40:33 #70 №118949 

Чего в 0.24 нового-то?

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:41:32 #71 №118951 

>>118949
Контракты, задания, деньги и интриги.

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:41:51 #72 №118952 

>>118944
Реально, гиродинами немного раскачать, и приподнять, после чего - взлететь. Хотя, до Кербина может и не хватить топлива, и пострадает оперение. Ещё вариант - катиться до ближайшего склона, где расположить ракету носом кверху (вон на горизонте что-то возвышается). Но непонятно, что у тебя там с энергией. Батареек-то ещё небось нету?

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:44:49 #73 №118954 

>>118944
Сохранись и попробуй аккуратно проехаться по поверхности на движке, отклоняя корабль вверх. Может прокатить, гравитация там никакая. А можешь пиздануться.

Как-то хитровыебанно можно было бы поставить огурцом в джетпаке корабль на ноги, но такую сосиску быстрее распиздячит.

На будущее - полностью гаси горизонталку при финальном снижении, блджад. Мог бы RCS прилепить, например. (если бы они у тебя были на этом этапе)

Аноним Втр 22 Июл 2014 19:46:10 #74 №118955 

>>118952
> и пострадает оперение
На него вообще похуй, не знаю зачем он его с собой вообще взял.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:00:00 #75 №118959 
1406044800388.jpg

>>118944
Ты таки не поверишь, но здесь реально надо сделать бочку. Катись бочкой, лови момент, врубай двигло. Оперение оторвет, да и нахер оно тебе?
Кстати, помню в одной из самых первых версий, во времена когда было 3.5 детали, а из планет только Муна, приходилось сажать крафт на оперение.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:08:00 #76 №118961 

>>118946
Поднять. Меня просто беспокоит количество окислителя и топлива.
>>118952
Батарейки есть. Но мало. Панелек еще нету (не было на момент создания бочки). На оперение похуй, у меня без него ПОЧЕМУ-ТО ракета на Кербине хотела выйти на подземную орбиту.
>>118954
Горизонталку я погасил. Просто у меня был маленький "упс" в конструкции (НОГИ не на той ступени, и сей агрегат держался вертикально благодаря одной лишь САС-системе). Ноги у меня не на той ступени потому что меня заебало что моя лаборатория ВЗРЫВАЕТСЯ при контакте с кербином.
>>118955
>>118959
Как я уже говорил, без этого кусочка оперения моя ракета в процессе взлета очень хотела уйти на субтерраную орбиту.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:13:13 #77 №118964 

>>118961
Анон, а поведай спейсачу, нахуя ты с собой на Кербин ящики то тащишь научные? Контракты полностью перекроют их стоимость - а науку можно перенести. Потому - их можно просто взять и забыть на Муне вместе с посадочными ногами.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:15:07 #78 №118965 

>>118964
быстрофикс, на Минмусе. Но сути таки не меняет.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:19:05 #79 №118966 

>>118964
Ебаная сила привычки. Не спрашивай.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:20:12 #80 №118967 

>>118964
А, и контракты мне какие-то омские попадаются. "испытайте часть в атмосфере кербина на высоте от 4 до 8 километров на скорости от 600 до 900 м/с"

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:38:06 #81 №118968 

Братцы, а поясните по хардкору начинающему красноглазику, как запустить КСП на линухе? На форумах что-то пишут о "LC_ALL=C ./KSP.x86" в стимовской консоли, но у меня-то не стим, ЕВПОЧЯ.
Ось - Xubuntu 13.10.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:45:21 #82 №118969 

>>118967
Меня попросили испытать реактивный двигатель во время старта с Муны. Послал нахуй этих наркоманов.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:56:25 #83 №118970 
1406048185287.jpg

>>118969
как истинный огурец, ты должен был взять контракт, построить огромную йобу, потерять половину состава и деталей, и при безвозвратной посадке попробовать (run test) запустить движок. и когда он заглохнет - с умным видом сообщить в центр - реактивные двигатели в вакууме не работают.

Аноним Втр 22 Июл 2014 20:58:18 #84 №118971 

>>118968
Хм, x86 должна в убунте/хубунте запускаться вообще без проблем.
Вот в этот тред смотри короче http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529
Там же и патчи, лечащие х64 от сегфолтов хуй знает как с 0.24, смотри в последних сообщениях того треда

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:11:56 #85 №118972 

>>118830
Ну ёбаный ты нахуй, кодировка проебалась. Проклятые буржуи.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:12:34 #86 №118973 

Накатил Sido Urania Planet Pack и DOOZ'S KAISER SYSTEM Planet Pack. Вот теперь планет много. Хотя Кайзер в ебать каком упоротом месте висит - очень близко к звезде.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:18:38 #87 №118974 

>>118922
Наполнение очень слабое.Голос нормальный, что редкость для рутюберов.

Советую продолжать, но попробовать монтировать ролики оставляя лишь самую суть, а звук накладывать потом.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:20:42 #88 №118975 

>>118971
Всё, разобрался.
В линуховой консоли: LANG="POSIX C" (тут_типа_путь_к_папке_с_игрой)/KSP_linux/KSP.x86
Так и запускать.
Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды. Потестить не могу - к домашнему линуху подключался по удалёнке, а доберусь до компьютера физически лишь через пару часов.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:24:45 #89 №118976 

>>118922
Ты наркоман? Нахуй один час продолжительности? Максимум 18-20 минут.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:37:58 #90 №118977 

>>118959
слабак. я, шевеля оперением, на орбиту выходил.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:40:33 #91 №118978 

>>118975
> Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды.
Пойдут разумеется, проблемы с кроссплатформенностью бывают крайне редко. Единственное что видел - в 0.23.5 Toolbar и Mechjeb конфликтовали, сыпя ошибками, в шинде это никак не влияло на процесс, в линуксе приводило к 10фпс на ровном месте. Может быть пофиксили уже, не знаю.

>>118977
Но психолеты работают только в атмосфере

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:56:07 #92 №118981 

Блять, чё-т макаки перемудрили. И деньги и науку и карму собирать надо? Ну вот нахуя это всё? Было бы достаточно за контракты науку давать и всё.

Аноним Втр 22 Июл 2014 21:59:36 #93 №118982 

как называется мод на другие солнечные системы? Не гуглится

Аноним Втр 22 Июл 2014 23:21:00 #94 №118985 

>>118982
Держи.
Kerbal Universe 2

Аноним Втр 22 Июл 2014 23:22:08 #95 №118987 

>>118981
Да не, все правильно. Только вот маловато контрактов и глобальных нет.

Аноним Срд 23 Июл 2014 01:06:32 #96 №119000 

Есть пара вопросов по новой версии:
1) Что дает мобильная лаборатория? Можно передавать на Кербин 100% сведений об образцах грунта что ли?
2) Добавили ли на другие планеты и луны разные зоны для исследования? (т.е. как у Кербина и Муны)

Аноним Срд 23 Июл 2014 01:53:51 #97 №119005 

>>118922
Ох, лол, я тебя по дварф фортрессу знаю! Ты охуенен. Новая крепость планируется? На новой версии. Смотрел почти все серии. Начни какой-нибудь хардкор типа террифаинг местности на леднике.

Аноним Срд 23 Июл 2014 02:03:37 #98 №119006 

>>119005
Ледник хуйня, на самом деле. На той карте с замерзшим бухлом и -93 градусами было относительно легко, просто занудно. Надо жару гроб гроб расплавленный жир. Или mad_max (ту тотально террифаинг мелкокарту с кучей пещер и некромантов).
другой дворф

Аноним Срд 23 Июл 2014 02:09:43 #99 №119007 

>>119006
Можно и жару. Главное тяжелые климатические условия и террифаинг местность.

Аноним Срд 23 Июл 2014 05:36:35 #100 №119009 
1406079395535.gif

>>119005
ага, так и сделаю. буду превозмогать мертвяков и строить одинокий зиккурат в ледяной пустыне. но это уже когда дф до ума доведут после патча.

>>119006
это чисто дело вкуса. мне более по душе вой вьюги, чем шуршание песка и обсохшие губы.

Аноним Срд 23 Июл 2014 09:02:29 #101 №119017 DELETED

Как пройти квест на спасение кербанавта? Пикрилейтед, доставил кабину пустую, а переключится на управление кербаном не могу.

Аноним Срд 23 Июл 2014 09:36:10 #102 №119018 

>>118985
спасибо
>>119017
х ъ

Аноним Срд 23 Июл 2014 10:13:33 #103 №119019 

Как устанавливать актив струты? Я на винде сижу, и мне не особо понятно, что делать с теми скриптами, что лежат на гитхабе.

Аноним Срд 23 Июл 2014 11:14:12 #104 №119020 
1406099652097.jpg

>>119019
Наркомафия в треде. Причем тут винда к гитхабу? Там исходники лежат. Ты што качаешь? Вот тред: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599, там ссылка на закачку.

Аноним Срд 23 Июл 2014 11:16:00 #105 №119021 

>>119020
олсо, всегда читай последние страницы в треде, особенно после выхода новой версии KSP

Аноним Срд 23 Июл 2014 12:17:45 #106 №119024 

>>119017
>>119018
Тоже уже в шапку пора бы.

Аноним Срд 23 Июл 2014 12:26:50 #107 №119025 
1406104010146.png

Чет говноваш кербал юниверс. Звезды вращаются вокруг кербала

Аноним Срд 23 Июл 2014 12:46:19 #108 №119027 
1406105179045.gif

>>119025
Это как раз более-менее нормально - их орбиты показаны в кербоцентрической системе координат и так получилось, что Кербол лежит на большой полуоси этих эллипсов, ирл это редкость, наверное.

Но вот чего звёзды на расстояниях ПлутонаДжебедайи? Дополнительная бочка топлива, и мы у мамы звездолёт? Плохо зделали тупо.

Аноним Срд 23 Июл 2014 12:49:02 #109 №119028 
1406105342136.png

>>119025
Ну хуй знает.

Аноним Срд 23 Июл 2014 15:20:40 #110 №119042 

LUTSHIY SPOSOB PUTESHESTVIYA MEJDU ZVEZDAMI

Аноним Срд 23 Июл 2014 15:21:51 #111 №119043 
1406114511381.png

>>119042

Аноним Срд 23 Июл 2014 15:33:38 #112 №119044 

>>119042
ALLO, YOBA, ETO TI?

Аноним Срд 23 Июл 2014 15:43:07 #113 №119047 
1406115787099.png

>>119043
Чего это они углядели справа?

Аноним Срд 23 Июл 2014 15:52:25 #114 №119049 
1406116345278.png

>>119047
There's... Klingons on a starboard bow, starboard bow, starboard bow, There's klingons on a starboard bow, starbord bow, Jim.

Аноним Срд 23 Июл 2014 16:52:24 #115 №119055 

>>119049
Лолблять.

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:12:35 #116 №119057 

>>118970
Лол, проиграл. Только как можно потерять половину состава? Специально их штоле по одному из посадочной капсулы выкидывать?

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:15:03 #117 №119058 

>>119000
Мобильная лаборатория позволяет перезаряжать гуу-канистры и научные цилиндры, а также повышает выход науки со всех исследовании, кроме репортов.
ВЫВОДИ НА ОРБИТУ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ЛЕТИ НА КЕРБИН
...
НАУКА!!1

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:15:08 #118 №119059 

>>119057
Не выйдя из атмосферы, и не выключив тяги, послать кербанавта взять пробу воздуха в полёте над биомом. А затем - ещё одну, в верхних слоях атмосферы. Сам так делал.

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:17:50 #119 №119060 

>>119058
Повышение науки вроде же только на радиопередачу работает?

Аноним Срд 23 Июл 2014 17:52:13 #120 №119062 

>>119060
Ага.

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:02:09 #121 №119063 

>>119062
>>119059
Что? На возврат не работает? А схуяли там под колбочке проценты написаны?

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:08:27 #122 №119065 

http://forum.kerbalspaceprogram.com
>The forums are offline for a few minutes to commemorate the loss of 295 innocent lives in the MH-17 disaster this week over Ukraine.
Охуенно это наверное поможет семьям погибшим, форум игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ закрылся на несколько минут

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:18:02 #123 №119066 

>>119065
>игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ
Вкиньте видео, где запрограммированная на kOS система ПВО была - там самолёт с полосы взлетает, а ПВО на стартовом столе стоит.

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:32:27 #124 №119068 

>>119063
Надо будет проверить.

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:40:54 #125 №119069 

Есть какой-нибудь мод на новые кабины для самолётов/ракет?

Аноним Срд 23 Июл 2014 18:49:41 #126 №119070 
1406126981015.png

>>119069
Ты про IVA? Их дофига самых разных.

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:25:29 #127 №119073 

>>119060
Нет, доход с возврата тоже увеличивается.

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:39:54 #128 №119075 

>>119070
Как тебе не стыдно творить ТАКОЕ с графикой.

И я вам тут покушать принес, а точнее метод улучшения ситуации с пожиранием оперативки, производительностью и крашами.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84203-Less-memory-usage-by-using-OpenGL?highlight=opengl

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:42:47 #129 №119076 

Как вы науку собираете? Я нихуя не пони.

Давно не играл. С наукой имею дело впервые. Сейчас на начальном этапе, когда есть один двигатель, полтора бака и одна только канистра для ТАЙНСТВЕННОЙ СЛИЗИ. Как я понял, задания только один раз дают полные очки науки. Повторения дают жалкие десятые.
Как собирать науку, когда даже йобу с боковыми двигателями построить не можешь, а из научного оборудования одна канистра?

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:43:22 #130 №119077 

>>119069
Их ОЧЕ много, но имхо самый уютный IVA в Kerbal Shuttle Orbiter. Лучшие модули для самолетов- B9.

Ну и для йоба-экспириенса накати Raster Prop Monitor. А если хочется кабину, набитую RPM целиком и полностью- ASET ALCOR.

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:45:15 #131 №119078 

>>119076
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

Cмотри и наслаждайся богоподобностью Скотта.

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:45:32 #132 №119079 

>>119075
> производительностью
Переходом на опенгл-то? Ну-ну.

Аноним Срд 23 Июл 2014 19:47:32 #133 №119080 

>>119079
Возможно, с производительностью погорячился, но проблему с крашами она правит. С ATM для .24 вообще супер будет.

Аноним Срд 23 Июл 2014 20:03:23 #134 №119083 

>>119080
С тем же успехом можно поставить линукс версию. Но зачем козе баян.

Аноним Срд 23 Июл 2014 20:05:12 #135 №119084 

>>119083
Начнем с того, что для линукс версии нужен линукс.

Аноним Срд 23 Июл 2014 20:40:20 #136 №119090 

У кого нибудь наблюдались просадки фпс на .24 х64 из-за environmental visual enhancements? На предыдущей версии ничего подобного не было.

Аноним Срд 23 Июл 2014 20:48:08 #137 №119091 

>>119075
Совсем долбаеб? ФПС меньше, баги с тенями, зависания. Лучше одну дешевую плашку пихнуть себе в анус.

Аноним Срд 23 Июл 2014 21:31:14 #138 №119095 

>>119090
У меня и на предыдущей наблюдались, конкретные прямо такие, и на этой. До 10-15фпс аж местами. видюха печ680, цпу 2500к

Аноним Срд 23 Июл 2014 22:55:09 #139 №119107 

Так чо ебать, ставить 24 или нет? Совсем беда нахуй? С пацанами из СТО пилим корабли и обламываемся как сучки, хотя и автомеханики.

Аноним Срд 23 Июл 2014 23:05:58 #140 №119110 

Посоны, кто обмазывается Kerbal Universe 2?
Есть какие нибудь подводные камни?

Аноним Срд 23 Июл 2014 23:07:04 #141 №119111 

>>119107
Просто следи за баготредом для х64 версии, только и всего.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86817

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:04:21 #142 №119120 
1406145861734.png

Начал кампанию в 0.24. Слетал на муну, собираюсь на минмус. Казалось бы, средства должны ограничивать мои вечные потуги к гигантизму и оверкиллу. Но нет. Я все-равно строю огромные тяжелые йобы с возвратом. Спасибо макакам, что для выполнения заданий по исследованию планет возврат не обязателен, а то бы я как всегда строил возращаемые лагающие йобы из 1000-1200 партсов.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:11:11 #143 №119122 
1406146271223.png

Почему в ангаре дельта/твр/ньютоны одни какие и должны быть, а на стартовой площадке все на порядок меньше? Может кто сталкивался?

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:17:22 #144 №119125 

>>119122
Инженер иногда колбасит на разных хитрых движках. Поэтому например гибридные воздушно-ракетные движки имеют кнопку переключения режима работы прямо в ангаре. Твой движок не двухрежимный случайно, или может на тягу что влияет? (как у ТРД забираемый воздух и турболаг)

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:21:48 #145 №119127 

>>119125
Так не только инженер, но и воид так ведет себя. В этом движке можно увеличить еще тягу, плюс к обычным ста процентам, но и она на порядок меньше то, что должна быть.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:23:20 #146 №119128 

>>119127
> Так не только инженер, но и воид так ведет себя.
Естественно, он же от инженера зависит и берет инфу из него. Но причина судя по всему в другом, неправильно определяется тяга движка. Тут бы и мехджеб то же самое показывал, скорее всего

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:23:24 #147 №119129 

>>119127
меньше той

fxd

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:24:59 #148 №119130 

>>119128
Nj есть с движками все в порядке, это показатели шалят?

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:27:39 #149 №119131 

>>119130
Не знаю, попробуй. Может и так, а может и эдак. Глюк совместимости какой-то. Можешь отрепортить в тред мода, коли так.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:38:48 #150 №119132 

>>119131
Ох, я сидел на старой версии, надо обновиться.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:57:17 #151 №119133 

>>118977
FAR смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 01:21:51 #152 №119135 
1406150511215.jpg

>>119133
> как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением
Пикрилейтед.

Возможности FAR крайне преувеличены. В FAR невозможен инфиниглайд, но психолёты более чем работают, т.к. управляющие плоскости энергию не тратят. Либо психолёты, работающие на энергии болтания неподвижных партсов, которая тоже бесконечна.

Я сам получил такой в FAR случайно, когда делал пропеллерный микросамолёт на РИТЭГах. РИТЭгов поставил штук 8 в цепочку, в качестве опорной продольной балки, и получился китайский бумажный дракончик aka сосиска с пропеллером. Разогнался на ней больше скорости звука из-за качания.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 06:37:44 #153 №119145 

>>119122
На Near future все моджахеды с инженеграми ломаются.
В этом моде своя атмосфера, там движок нестандартным способом обсчитывается, а моджахед с инженегром в это не умеют.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 07:32:18 #154 №119146 

>>119135
малолетнего нюфака не знающего древних мемов в тебе вижу я

Аноним Чтв 24 Июл 2014 09:54:04 #155 №119147 

>>119135
Лал, у меня с FAR шаттл из мода KSO психолетил так, что разрушал сам себя дедли реентером.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 10:31:08 #156 №119148 
1406183468433.jpg

>>119146
> древних
> называет кого-то ньюфагом

Аноним Чтв 24 Июл 2014 17:27:06 #157 №119162 

Анон, играл ванило карьеру, открыл достаточно много и понял, что не знаю что с этим всем делать, пропал интерес.
Попытался поставить модов стало ещё хуёвее и забил.
Что сделать, чтобы играть опять стало интересно?
Летал на минмус и луну.
Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.

новыйогурец

Аноним Чтв 24 Июл 2014 17:39:44 #158 №119163 

>>119162
Твои проблемы лишь забавляют нас Прошлые треды полистай, например. Дохуя йоба-программ и агрегатов.

А вообще обмажься модами и пили базы, например. Отыгрывай изучение (послал зонд - записал параметры планеты - послал бурилку/жилые модули/связь/всюхуйню). Ищи орбиты уровня /spc/. Самолёты строй в FAR. В качестве мотиватора глянь видеорилейтед, полностью. А если не торкает - нахуй мучаться? Это ж песочница, не каждому интересно.

> Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.
Зря ОП снес в шапке линки на туториалы из прошлого треда, там всё было.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 17:52:59 #159 №119164 

>>119163
Что за моды там использовались?
Выглядит очень интересно.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 18:29:53 #160 №119166 

>>119162
Контракты же. Набирай контрактов на тест разных частей и пытайся затестить все за один запуск. Часы головоебства обеспечены.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 18:35:00 #161 №119167 

>>119166
Контракты на тест чего-то мне вообще не интересны и кажутся унылыми.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 18:37:36 #162 №119168 

>>119167
Ты просто не умеешь их готовить.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 18:38:45 #163 №119169 

>>119164
Там список есть. Но я бы на твоем месте слепо не копировал. Просто зайди в модовый раздел оф.форума и смотри чего интересного/подходящего есть. Да и вообще пиздатых видео полно, после которых хочется сотворить чего-нибудь эдакое.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 19:38:10 #164 №119173 

>>119167
Двачую.
Накатываю-песочницу-кун

Аноним Чтв 24 Июл 2014 20:34:50 #165 №119177 

>>119173
И я поддвачну.

не-могу-не-в-песочницу-кун

Аноним Чтв 24 Июл 2014 20:46:02 #166 №119178 

>>119177
>>119173
А я не могу в песочницу, не могу ставить перед собой цели в песочнице и использовать столько всяких деталей, но и контракты на тесты не интересны.

ньюфажныйогурец

Аноним Чтв 24 Июл 2014 21:44:20 #167 №119183 

Перевел и обновил до текущей версии старый "список скрытых клавиш". Некоторые из них уже не скрытые, но все равно оставил, так как до сих пор про них спрашивают. Ещё нашел аналогичный список на реддите и оттуда тоже понапиздил и скомпилировал в один.
http://pastebin.com/MhUmgL5r

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:18:11 #168 №119184 

>>119178
Ставь мод на связь, на карты, создай связь для своих спутников, а затем просканируй планеты. Построй лунную и дюнную базу. Создай космическую станцию. Создай перевалочные станции на планетах и спутниках с базами. Отправь экспедицию на самую дальнюю планету или же "икар" к Кербалу с огромными солнечными батареями. Укради астероид.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:25:46 #169 №119185 

>>119184
>Укради астероид
и че с ним потом делать?

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:28:21 #170 №119187 

>>119183
Спасибо, осталось заучить до рефлексов тот же навбалл в режиме карты.
>Кербонавты могут чинить сломанные колеса
Балджат! Почему я раньше этого не знал!

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:29:10 #171 №119188 

>>119185
Да нихуя, ты его укради сначала. Ты ж на Дюну даже не слетал, а уже скучно ему

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:29:52 #172 №119189 

>>119185
Аутировать.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:38:16 #173 №119190 

Вопрос: когда и как появляются контракты? У меня просто до сих пор нету.

Версию купил на торрентах.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 22:44:33 #174 №119192 

>>119190
Зайди в самое маленькое здание, нафянь.

Аноним Птн 25 Июл 2014 00:09:37 #175 №119195 
1406232577428.jpg

>>119185
Спусти на кербин. На двигателях, а не на парашютах. А потом подними обратно. Its the kerbal way!
А вообще да, слетай на дюну, собери на орбите станцию, делай туда экпедиции, потом утопи станцию и построй новую, еще больше. Сделай базу на Муне и туда отправляй экспедиции. Слетай на лейтс. Взлети с Евы. Отыгрыш и аутизм!
Я вот люблю отыгрывать космическую программу, (Спутник-шепард-гагарин-леонов-луна-9-аджена/джемини-9-союз4/5-луна-16-Армстронг-лунаход-венера-7-салют-1 и тд короче) что у меня моей природной рассеянностью и рукожопостью очень натуралистично выходит каждый раз, случайно проебывая уже даже рутинные миссии.

Невероятно занимательная игра же, при всей сложности орбитальной механики, очень даже аркадна, а главное - позволяет, особенно глядя как ИРЛ проебывают спутники с гекконами, воплотить самые голубые мечты очередного ребенка в душе, который даже став взрослым так часто смотрит на звезды. Ведь нас всех готовили в космонавты, правда же?

Аноним Птн 25 Июл 2014 00:37:31 #176 №119197 

>>119195
Ламповый анон, прямо тепло стало

Аноним Птн 25 Июл 2014 00:48:24 #177 №119198 

>>119195
> Взлети с Евы.
Толснко.

Аноним Птн 25 Июл 2014 02:29:41 #178 №119208 

0.24.1 посоны

Аноним Птн 25 Июл 2014 03:29:03 #179 №119212 

>>119208
ШТА?!

Аноним Птн 25 Июл 2014 03:31:27 #180 №119213 

>>119212
>We've just released a small revision patch for KSP, version 0.24.1.
Парочка фиксов

Аноним Птн 25 Июл 2014 03:41:09 #181 №119214 

>>119213
Таки, хорошие фиксы.

Аноним Птн 25 Июл 2014 05:54:04 #182 №119217 

Господа, а есть какой нибудь мод, модифицирующий карту?
Чтобы я мог посмотреть где будет находиться целевой объект через N часов. Ну то есть в какой именно точке своей орбиты.

В идеале чтобы я могу наводить на точку на своей орбите и показывалось положение целевого объекта в то время, когда я достигну этой точки.

Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:18:19 #183 №119218 

>>119217
Всё это позволяет делать стандартная карта.

Там ещё на манёвре +- кнопки есть, через сколько витков совершить его.

>Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.
Перехватывай в восходящем/низходящем узле, в чём проблемы?

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:22:38 #184 №119219 
1406254958078.png

>>119217
Планировщик освой. Несколько маневров подряд тебе нужно сделать - первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету. Маневры можно таскать по пути(в том числе по предполагаемой орбите, если мы делаем маневр на маневре) за среднее кольцо, так удобно подбирать правильную точку. Например, чтобы поймать Муну, достаточно выйти на орбиту, сделать маневр, который просто дотягивается до орбиты Муны и таскать его по кругу, пока не найдем нужную точку. С прохождением стадий полёта, маневры нужно корректировать.

мимо не играл полгода

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:25:33 #185 №119220 

>>119218
>>119219
Вот мудаки же.
Им вопрос задаёшь, а они свою хуйню с умным видом пиздят.

>Всё это позволяет делать стандартная карта.
Не позволяет. Или покажи как узнать, в какой именно точке будет объект через время N.
Она показывает только позиции максимального сближения и то, только если орбиты пересекаются.

>>119219
>первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету
Просто иди нахуй.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:28:19 #186 №119221 

>>119220
>Или покажи как узнать
Могу показать как обратно в бэ дорогу найти.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:32:33 #187 №119222 

>>119221
Просто НЕСТАБИЛЬНОЕ ГОРЕНИЕ В КАМЕРЕ СГОРАНИЯ от таких мудаков, которые по теме нихуя не знают, зато спиздануть что нибудь готовы.

И похуй, что предлагаете огурцам 20 лет болтаться на солнечной орбите, ожидая когда окно трансфера совпадёт с восходящим узлом.
Дальше муны-то давно летали?

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:36:17 #188 №119224 

>>119222
https://2ch.hk/b/

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:43:01 #189 №119225 

>>119224
Вот туда и уёбывай. Наклонение он выравнивает перед межпланетным бёрном. Ну это вообще пушка.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:47:26 #190 №119226 

Проиграл с дебила.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:54:18 #191 №119227 
1406256858963.png

Трансфер имбецила.

Аноним Птн 25 Июл 2014 06:57:47 #192 №119228 
1406257067622.png

Трансфер здорового человека.

Но такой манёвр оче сложно запилить, по тому что нихуя не видно где будет ссаная планета, а маркеры максимального сближение постоянно пропадают, чуть стоит немного изменить параметры манёвра.

Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.

А теперь подожду адекватного анона.

Аноним Птн 25 Июл 2014 07:56:23 #193 №119229 

>>119228

Таки щито вы хотели этим сказать? Да, всем бы хотелось набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения, для торможения. Да, в КСП это весьма затруднительно. И что?

Аноним Птн 25 Июл 2014 08:21:46 #194 №119231 

>>119229
Что я задал вопрос, нету ли плагина, показывающего положение объектов в будущем, по тому что с ним планирование таких манёвров не было бы ёбаными шарадами.
Но петухи решили научить меня пользоваться интерфейсом, ничего не имеющего общего с моим вопросом. А один из даже какое-то там наклонение синхронизирует, видимо никогда дальше планетарной системы кербина не летал.

Тащемта мысли ровно о том, что я хочу: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53536-Ghost-of-your-target-s-position-at-the-highlighted-portion-of-your-orbit
А вот готовой реализации похоже нету.

Аноним Птн 25 Июл 2014 10:20:41 #195 №119235 

>>119231
Тут тебе только в рот могут нассать.

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:22:58 #196 №119238 

Пиздос, поставил FAR, не смог далеко на 10к км поставить угол на начальном этапе карьеры. Так и должно быть?

ньюфажныйогурец

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:39:21 #197 №119241 

>>119229
>набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения
Использую Kerbal alarm clock и только так и летаю. Совесть успокаиваю тем, что раньше я всеравно вручную на глазок подбирал фазовый угол для путешествий, а тут его просто подбирают за тебя.

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:46:42 #198 №119243 

>>119231
Такого плагина нет, точнее я не знаю о таком. А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)

Какая задача-то стоит? Прямой маневр с орбиты Минмуса до Лейт? Наиболее просто и без расчетов - просто запомни сколько тебе надо времени вылететь из SOI Кербина на солнечную, и возьми такое же упреждение при планировании маневра protractor'ом или http://ksp.olex.biz/ или KSP_TOT. А дальше прямо с солнечной делаешь переходной берн до Джула, получится точно в окне.

> Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.
Такие окна умеет считать Kerbal Alarm Clock, если я правильно помню (а может нет, давно им не пользовался для расчета окон). Но зачем тебе между двумя рандомными? Если тебе надо с Минмуса до Лейт, то ты можешь просто целиться в Джул, все равно тебе придется аэротормозить. То есть считаешь окно от Кербина до Джула

Даже если не будешь тормозить об атмосферу, целиться заранее тютелька в тютельку - тухлая затея. Нужны коррекции по мере приближения к планете.
мимо огурец

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:50:36 #199 №119245 

>>119231
Kerbal alarm вродже может что-то. Манятна?

Аноним Птн 25 Июл 2014 11:55:18 #200 №119246 

Спейсач, я вот сколько рублюсь, не могу въехать. Если я выставил маневр, он мне показывает сколько времени до узла и сколько времени надо давать испульс. Поскольку атомный движок разгоняет медленно он может и 5 минут работать. Посему вопрос на примере:
Estimated thrust time:1min
Node in T:1min.
Когда давать импульс? За минуту до подхода к точке(К этому моменту будет достигнута указанная скорость) или надо начинать ускоряться в момент прохождения узла? Если атомному движку работать 5 минут, то синий маркер за 5 минут до подхода к точке показывает вообще хуй знает куда. Чо делать-то, спейсач?

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:00:52 #201 №119248 

>>119246
Делишь предполагаемое время маневра на 2, то есть в твоем случае даешь берн за 30 секунд до точки. Там всё сложнее, на самом деле, но без дифуров пойдет и так.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:10:09 #202 №119250 
1406275809994.jpg

>>119229
>Да, в КСП это весьма затруднительно.
Можно быстро маневром кинуть такую траекторию, а дальше скорректироваться. Путь, проходимый планетой за произвольное количество времени, тоже можно узнать с помощью маневров.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:15:50 #203 №119251 

>>119246
В ксп лучше не доводить до ситуаций, когда тебе по хуйзнаетсколько минут нужно включать движок. ИРЛ это за несколько подходов можно делать, по спирали, а тут автопилота нет. Поэтому делай нормальный TWR.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:25:05 #204 №119254 

>>119252
Можно, но точность будет никакая. Плюс даже вращение корабля вокруг оси в KSP меняет орбиту, т.к. в KSP не соблюдается закон сохранения, и орбита считается от кабины. Не надо задрачивать 100% идеальный маневр, надо сделать "достаточно хороший маневр".

Коррекции надо делать сразу же, как позволит точность, чем ближе к объекту тем дороже. Обычно это за несколько дней до подлета к SOI планеты. Если делать их довольно рано, ты изведешь на них копейки, где-то в районе единиц м/с. Так что ничего страшного в них нет.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:33:31 #205 №119256 

>>119251
Летал на ионниках с разгонами по 30 минут (в том числе и повитковой раскачкой), и срал керосинодетям в рот.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:35:30 #206 №119257 

>>119254
Олсо, добавлю - как правило хватает одной-двух коррекций на большинстве планет, но ничто не мешает тебе хоть десять мелких сделать последовательно, если твоя задача выдержать целевую орбиту с точностью до метров.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:41:51 #207 №119258 

>>119256
Не всем интересно таким аутизмом заниматься. С каким-нибудь мехджебом ещё ладно, поставил на физический варп и ушел пить чай.

Аноним Птн 25 Июл 2014 12:44:57 #208 №119259 

>>119258
Ну я так и делал, борткомпьютер RemoteTech 2 курс держал. Хотя и вручную делал, потому что аутист, да там достаточно раз в минуту-две чуть поправлять, а на межпланетных вообще SAS врубил и ушел.

Аноним Птн 25 Июл 2014 13:00:40 #209 №119260 

>>119227
В чем имбецильность? Универсальный маневр, все так делают.

Аноним Птн 25 Июл 2014 13:39:16 #210 №119265 

Вышло обновление на 0.24, теперь у меня 0.24.557. Хорошо иметь лицензию.

Аноним Птн 25 Июл 2014 13:46:41 #211 №119266 

Посоны, посоветуйте маст хев модов и модов добавляющих что-то типа реализма.

Аноним Птн 25 Июл 2014 13:48:45 #212 №119267 
1406281725523.png

Смотрите че могу

Аноним Птн 25 Июл 2014 13:53:57 #213 №119268 

>>119266
MechJeb - для расчётов при постройке ракеты
Fayringчотатата - универсальные обтекатели. Что бы ракета выглядела как МПХ черного властелина, а не вырвиглазное уебанство.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:01:11 #214 №119269 

>>119267
А теперь повтори это на Джуле.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:08:17 #215 №119270 

>>119266
Ferram Aerospace Research (палка о двух концах, некоторым он не нравится за это)
Deadly Reentry
Firespitter
Kerbal Engineer Redux, Kerbal Alarm Clock - для расчетов при постройке ракеты и полетах
Kerbal Attachment System и Infernal Robotics/IR Model Rework - добавляют огромную кучу возможностей при постройке крафтов и цели для EVA
Kerbulator - калькулятор для расчетов вручную, но намного более удобный чем кнопочный
TAC Fuel Balancer - балансировщик топлива в баках, чтобы центр масс оставался на одном месте
SCANsat, Figaro GNSS, RemoteTech, Kethane - для целей
Procedural Fairings, Procedural Dynamics, Procedural Parts, TweakScale, Tweakable Everything, NRAP - процедурные части
Lack Luster Labs, KW Rocketry, NovaPunch, AIES Aerospace, B9 Aerospace - части для ракет и самолетов
TAC Life Support System, USI Kolonization Systems, Fustek, Habitat Pack - жизнеобеспечение, станции, колонизация
Automate Vertical Velocity and Altitude Control - контроль зависания (воздушные краны и вертолеты)

и т.д и т.п.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:18:27 #216 №119271 
1406283507757.jpg

>>119213
а с пиратами кто поделится?

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:25:24 #217 №119272 

>>119271
У меня стим версия, она без стима не взлетит.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:26:42 #218 №119273 

>>119271
Просто кинуть архивированную папку на файлообменник/торрент - прокатит?

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:28:23 #219 №119274 

>>119273
Да, если не поставил никаких модов и ещё не запускал.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:40:54 #220 №119275 

Bug Fixes and Tweaks:

Parts:
* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.

UI:
* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.

Contracts:
* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.

Tutorials:
* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.

Flight:
* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.

Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180

Modding:
* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:46:18 #221 №119276 

>>119272
Стим версия ничем не отличается от обычной.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:47:17 #222 №119277 

>>119276
Но она же не запускается без стим клиента?

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:48:39 #223 №119278 

>>119277
Естественно

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:50:31 #224 №119279 

>>119277
Там тот же экзешник что у всех должен быть. Можешь хоть выдернуть всю директорию игры из стима и запускать спокойно из любого другого места через exe.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:50:55 #225 №119280 

>>119278
>Естественно запускается.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:51:57 #226 №119281 

>>119279
Хотя хуй знает, может сейчас и нет.

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:56:07 #227 №119282 

>>119271
>>119274
Скачал голую KSP 0.24.1 из стима, вот магнет:
magnet:?xt=urn:btih:E3F66EB6FA77CD4992FAA6A86396BE321C95C079
или торрент-файл:
http://rghost.net/57084347

Аноним Птн 25 Июл 2014 14:59:30 #228 №119283 

>>119282
801 мегабайт? Что же он большой такой у тебя?
Качаю, с час смогу неплохо пораздавать.
Только не качается почему-то.

Аноним Птн 25 Июл 2014 15:01:45 #229 №119284 

>>119283
771. Кто-то с нетбайнета уже слил.

Аноним Птн 25 Июл 2014 15:03:28 #230 №119285 

>>119282
Спасибо. Проверил, всё работает.

Аноним Птн 25 Июл 2014 17:26:53 #231 №119289 

>>119243
>А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)
Но если мне нужно запилить пролётную траекторию я заебусь считать бесконечное множество вариантов.

>Какая задача-то стоит?
Есть крафт на солнечной орбите с большим(градусов 60) наклонением относительно плоскости орбиты планеты. Нужно запилить пролётную траекторию мимо планеты, чтобы а) передать данные б) разогнаться за счет планеты(я у мамы вояджер)
Пытаться запилить манёвр руками я уже заебался - чуть стоит поменять на 0.1м/с скорость и пересечение орбит пропадает, а вместе с ним и маркеры максимального сближения. Приходится каждый раз после небольшого изменения времени начала или dV манёвра добиваться
точного пересечения орбит, чтобы оценить где же будет планета.

Еще раз: не гомановский переход, а просто пролётная траектория, в какой-то момент проходящая в SOI планеты.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:03:19 #232 №119290 
1406296999824.jpg

Его можно спасти или мне собирать спасателей?

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:07:55 #233 №119291 

>>119290
В джетпаке огурца около 500+ дельты, так что можешь выпрыгнуть как закончится топливо и выйти на орбиту муны, а затем перейти на орбиту кербина, притормозить об атмосферу. А с НОО уже забрать спасателем.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:13:19 #234 №119293 

>>119289
кокой ленивый хуй.

>>119290
>перейти на орбиту кербина, притормозить об атмосферу. А с НОО уже забрать спасателем.
И как ты его правильно ориентировать для выдачи тормозного импульса у кербина собрался?

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:13:29 #235 №119294 

>>119290
Чтобы покинуть муну с поверхности и утопить перигей у Кербина, нужно 850 м/с примерно. Так что крафт улететь не сможет.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:15:20 #236 №119295 

>>119293
>притормозить об атмосферу
>для выдачи тормозного импульса у кербина
И еще называем меня ленивым хуем. Тем более что ориентироваться вблизи планет можно без особых проблем спустя минуту тренировки.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:24:48 #237 №119296 

>>119291
>>119293
>>119295

Спасибо, попробую тогда выслать его на джете. Кстати, поясните за посадку на муну. Когда висел над поверхностью где-то в 30к над муной, в баках оставалось около 2к дельты. Где я соснул? Вроде посоны в тред говорили что расход на посадку ~1к

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:34:28 #238 №119297 

>>119296

Хуйня какая-то. Сейчас специяальн рестартнул полет, сел тупо с 2кк безо всякого вхождения на орбиту. В баках остались стабильные 1,5к дельты.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:37:01 #239 №119298 

>>119296
>Когда висел над поверхностью где-то в 30к над муной
На орбите что ли? Или что значит висел?

Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.
В идеале ты должен включать двигатели на максимальной мощности так, чтобы в тот, момент когда вертикальная составляющая станет равна 0 ты бы и коснулся земли. Это наиболее топливоэффективно.
То есть не нужно стараться всё время держать маленькую вертикальную скорость. От этого увеличивается время спуска и следовательно расход топлива в таком режиме.

Когда гасить горизонтальную составляющую не имеет значения на безатмосферных объектах.

Аноним Птн 25 Июл 2014 18:49:28 #240 №119301 

>>119298
>Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.

Этого я не понял. Разве не все равно когда гасить скорость корабля и с какой спускаться? Ускорение же постоянное, не имеет значения погашу ли я 500 скорости сейчас и полечу на оставшихся 100 или перед поверхностью все 600. Или я хуйню сказал?

не->>119290

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:00:24 #241 №119302 

>>119289
Коррекции, дебилушка, слышал о них?

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:06:56 #242 №119303 
1406300816997.png

>>119302
В эту планету вообще невозможно оче сложно, по тому что по 40 минут дёргать ноду - не то, что хочется делать, прицелиться, мудак ты тупой. Выведи какое нибудь ведро на орбиту с наклонением в 60 градусов вокруг солнца и сделай манёвр, чтобы пролететь через SOI любой планеты - поймёшь о чем я говорю.
>>119301
Посадка имбецила.

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:07:50 #243 №119304 
1406300870351.png

>>119303
Посадка здорового человека.
dV в первом случае будет больше. Насколько больше зависит от того, какую скорость снижения ты будешь поддерживать.

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:08:21 #244 №119305 

>>119289
Тебе >>119243-анон совершенно правильно указал на KSP Trajectory Optimization Tool. Там есть всё чего ты желаешь, и даже больше. Он осне геморроен в использовании, но это нормально. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476

Так что хочешь простоты - бери запас дельты и не выёбуйся, это kerbal-way.

> я заебусь считать бесконечное множество вариантов
На самом деле это решается аналитически, не надо бесконечных вариантов.

А для бесконечных вариантов и симплектических интеграторов существуют пакеты инженерных вычислений. И там уж ты точно осознаешь, как же все-таки заебись что в ваниле нет n-body, нормальной аэродинамики и давления лунного света на болотный газ Венеры. И заодно осознаешь, что бывает с васянами которые считают что реализм это круто, не то что этиваши быдлоаркады, но сами посчитать нихуя не могут. (извини, это не лично тебе, это мысли вслух, т.к. пробегают тут такие иногда)

К слову, эта матлабовская хрень несколько секунд оптимизирует траектории, и это на задроченном ядре для инженерных вычислений. Представь, что это должно было бы считаться в реалтайме в игре с доморощенной математикой, на Mono.

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:15:59 #245 №119306 

>>119227
>>119228
> Трансфер здорового человека.
Далеко не всегда. Иногда такой трансфер невыгоден, например в случае неудачного резонанса орбитальных параметров. Так что не выебуйся и либо планируй в KSP_TOT, либо ищи решение сам. Не факт, что оно есть. Либо бери запас дельты и делай как все. Астродинамика - сложная штука.

>>119303
>>119304
Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно. Зато сразу все будет понятно и не будешь чертить графиков в стиле Рэндела Монро.
>>119305-хуй, убёг

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:16:39 #246 №119307 

>>119303
Скинь сейв с шестидесятиградусным ведром на орбите.

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:20:39 #247 №119308 
1406301639665.png

>>119305
Да, уже видел эту тулзу, но она только под шиндоуз.

Вот кстати пик, иллюстрирующий мою проблему - кербин на картинке можно во внимание не брать - задача это рандеву на таких траекториях. Дефолтным тасканием ноды хуй поймаешь нужный угол, чтобы цель оказалась в точке рандеву. При небольших наклонениях это не проблема, а при больших охуеешь подбирать.

>>119306
>Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно.
Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:35:53 #248 №119310 

>>119308
>но она только под шиндоуз
Она под матлаб с исходниками, а его можно спиздить под прыщи. Я её так и не осилил, омск какой-то.
школьник-имбицил, не ебу о чем вы вообще, летаю, налепив побольше бустеров

Аноним Птн 25 Июл 2014 19:49:08 #249 №119313 

>>119307
http://rghost.ru/57089227
Да вот хотя бы такой.

Аноним Птн 25 Июл 2014 20:05:47 #250 №119314 

Посоны, как там дела с мунолитами и прочими пасхалками. В старых версия было норм, но теперь процедурные ландшафты поэтому и возникает вопрос. Пасхалки все еще реально найти или они основательно похерены? Играю в 0.22

Аноним Птн 25 Июл 2014 20:05:53 #251 №119315 
1406304353064.jpg

>>119304
На пике суицид бурн? Но он же для автоматов. Процедура посадки для здоровых человеков более осторожная и дающая время среагировать, хоть и дельты жжется поболе. Так что летай в кербальском стиле, хули еще остается. Я вон >>117820-хуйню сажал с дикими гравипотерями из-за этого, но что поделать.

Недаром лунные человеки терпеть не могли LLRV, недаром.

Аноним Птн 25 Июл 2014 20:07:12 #252 №119316 

>>119314
некоторые пасхалки работают. К пирамидам, например, летал. Не знаю как в 0.24, но в 0.23.5 коммунячий космодром был наполовину погребен под террайном.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:05:43 #253 №119318 

Анон, объясни мне, зачем нужен МехДжеб. Только для того что бы он летал за тебя?

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:12:29 #254 №119319 

>>119318
А ты ожидал что он ещё пирожки тебе будет печь?

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:14:04 #255 №119320 

>>119290
Не забудь потом спасти спасателей.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:21:32 #256 №119321 

>>119319
Ну, это было бы конечно охуенно, но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:24:46 #257 №119322 

>>119321
Там кроме автопилота есть функционал инженера, продвинутый SAS с настройкой коэффициентов ПИД регулятора, ну и свой скриптовый язык, почти как в kOS.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:31:52 #258 №119323 

>>119313
Свой случай сделай гиперэдитом. Тут вообще одним бёрном в прогрейд всё делается.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:33:35 #259 №119324 
1406309615963.png

>>119308
>Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.
Посоны, я просимулировал это говно на питоне. Понял, где наебался с графиками, смысл от этого не изменился. Пилю исправленную версию.

Посадка аутиста.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:40:44 #260 №119325 
1406310044405.png

>>119324
Извините, не ту пикчу приложил.
Так вот, посадка аутиста. Поддержание постоянной вертикальной скорости.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:41:20 #261 №119326 
1406310080016.png

>>119325
Посадка нормального человка.

Аноним Птн 25 Июл 2014 21:42:04 #262 №119327 
1406310124087.png

>>119326
Причем чем больше TWR (более резкое торможение), тем меньше тратим dV

Аноним Птн 25 Июл 2014 22:13:25 #263 №119329 
1406312005919.png

Звёзды вращаются вокруг невидимого барицентра.

Аноним Птн 25 Июл 2014 22:14:55 #264 №119330 
1406312095760.jpg
Аноним Птн 25 Июл 2014 22:18:36 #265 №119331 

>>119330
Выеби Приземлись на него.

Аноним Птн 25 Июл 2014 22:18:40 #266 №119332 

>>119330
Есть какие-то подводные камни из-за вычислений с плавающей точкой?
Кракен не распидорашиавает при межзвёзных перелётах?

Аноним Птн 25 Июл 2014 22:47:45 #267 №119335 

>>119331
Ждать заебусь. 3 года только на выход из SOI Кербола. Сколько дальнейший путь займет и подумать страшно. Попытался поставить новый мод на динамик варп, но он глючит почему-то.

Аноним Птн 25 Июл 2014 23:18:46 #268 №119336 

>>119335
TimeControl позволяет настраивать коэффициенты варпа, вписывай сколько хочешь. (хотя подозреваю что на больших варпах там начнет движок пидорасить)

Аноним Птн 25 Июл 2014 23:23:20 #269 №119337 

>>118825
N-body?

Аноним Птн 25 Июл 2014 23:49:53 #270 №119343 

Мод на графон для .24 до сих пор не пофиксили?

Аноним Птн 25 Июл 2014 23:59:37 #271 №119345 
1406318377748.jpg

>>119337
N bugs per LOC

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:13:31 #272 №119346 

0.24.1.559 лол. Пирптобляди соснули. Перекачивайте.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:20:14 #273 №119348 
1406319614791.webm

>>119346
Какой смысл?

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:21:39 #274 №119349 

>>119348
* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:38:53 #275 №119351 

>>119346 а у меня написано 0.24.2 . на офсайте.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:44:05 #276 №119352 

Посоветуйте, пожалуйста, мод. Что бы посмотрить ЙОБА базу на Еве.
Скачал MKS но там полный пиздец, терраформер прикрути, трансформаторную, сад и другую хуйню. Что-нибудь попрощу хотелось бы, но в то же время не просто деталь, которая превращается в колонию без всякого веселья.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:45:41 #277 №119353 

>>119351
опечатался немного.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:50:05 #278 №119354 

>>119352
Только отыгрыш, проще вряд ли что-то есть. Напихай декораций и аутируй, связывай KASом. Поля солнечных батарей, научные лаборатории неподалёку, станции связи, гаражи и т.п., насколько хватит фантазии. Bavarian Aerospace Tubes, LLL, Habitat Pack, FusTek и т.п. помогут. Ещё есть Extraplanetary Launchpads + Kethane, с ними попроще и больше целей.

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:53:07 #279 №119355 
1406321587964.jpg

>>119346
Пиратоблядям:
Kerbal Space Program 0.24.1.559 Win
magnet:?xt=urn:btih:EA2BAA2BE7589BFE3EB21B9CFAA618AE86884D40

Аноним Суб 26 Июл 2014 00:57:39 #280 №119356 

>>119355
торрент-файл на всякий случай http://rghost.net/57093903

Аноним Суб 26 Июл 2014 01:43:49 #281 №119360 

>>119327
Вы изобрели радио!

Аноним Суб 26 Июл 2014 01:47:59 #282 №119361 

>>119360
И тем не менее не все это понимают, няша. >>119301
Да и разве плохой контент? Или вы тут тред держите только чтобы пираточкой делиться?

Аноним Суб 26 Июл 2014 01:59:52 #283 №119363 

>>119361
И васянов-дельтодрочеров гонять.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:02:17 #284 №119364 

>>119363
>пишет в треде игры, где дельта - единственная значащая характеристика
>говорит дельтодрочеров как что-то плохое

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:13:18 #285 №119365 

>>119364
> дельтодрочеров
Хуже червей-пидоров.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:23:23 #286 №119366 

>>119327
Кстати, из-за растущего со временем TWR разница dV по сравнению с вариантом для аутистов будет еще чуточку больше.
Но для этого нужна более подробная симуляция с данными о начальной массе крафта, isp движков и их тяге.
>>119365
Ну понятно. Сколько морковок выводишь чтобы на муну слетать?

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:35:25 #287 №119367 

>>119366
Может, ты и на ядерники не садишься?

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:36:30 #288 №119368 

>>119367
Ты не поверишь.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:37:31 #289 №119369 

>>119368
Но это добрая традиция.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:40:09 #290 №119370 

>>119368
Но ведь ядерники за счет хорошего импульса могут дать больше дельты, чем ты проебешь от низкого TWR. (до определенного порога)

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:43:04 #291 №119371 

>>119369
Щито поделать. Не люблю ядерники. Завезли бы им механику работы другую, а не просто как имба движки. Что нибудь в духе интерстеллара, например.
Тем более для посадки небольших спускаемых аппаратов в них нет необходимости - выгоднее взять самый мелкий бак и какой нибудь рокомакс 48, чем тащить с собой двухтонную йобу.

>>119370
Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:46:45 #292 №119372 

>>119370
Олсо, вот эта хуйня >>119315 сильно ограничивает идеальный суицид-берн. Ручная посадка без времени на соображение, без ховер-фазы и выбора площадки - хуйня, а автоматы типа мехджеба и так умеют садиться суицид-берном. и не умеют ховером и не оставляют свободы подбора места, вот почему я и не люблю автоматическую посадку Не говоря уже о том, что суицид-берну нужно очень точно выдерживать время (до десятых долей секунды), иначе можно ебнуться.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:50:15 #293 №119373 
1406328615634.jpg

>>119372
>>119315
И вообще. В этих тредиках часто проскакивает охуительный линк на стратегию посадки Аполлонов: http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html Там и углы обзора, и затраты, и вторичные варианты. Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:53:39 #294 №119374 

>>119373
> Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.
У поехавшего дельтодрочера.

Идеальный огурцовый экспланейшн экономной посадки: нужно больше TWR и меньше времени. Всё. Сириус матх нинужен.

Аноним Суб 26 Июл 2014 02:59:30 #295 №119376 

>>119372
>идеальный суицид-берн
Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй. Никаких проблем же. Вон у аполлонов до 30 секунд было вроде в запасе.
>>119371
>Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.
Вот сейчас глянул - лендер способный сесть на муну и вернуть мк1 под назад весит 2.6тонн
Если в посадочную ступень ставить ядерник - выходит та же дельта(по тому что ядерник тяжелее), но весь аппарат уже выходит 4.7тонн
Если пилить всё в одну ступень и бОльшим баком - выходит та же дельта, но 4.5тонны

Короче говоря, дельта-то та же за счет лучшего isp, но масса почти в 2 раза выше, а значит на старте ракета будет уже раза в 4 тяжелее.
Ядерник выгоден, но нихуя не для посадок мелких модулей. Вот если к нему морковку подключить и отправить на джул, то да, тут вне конкуренции.

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:02:34 #296 №119378 

>>119374
> У поехавшего дельтодрочера.
Наоборот же. Почитай линк, ёпта. Там запас дельты не хуже чем в огурцах, а формул дохуя только из-за того что это не KSP и космонавты не могли видеть все снаружи и не имели таких циферок как у тебя в инженере.

Сами действия пилота там сводились к нескольким простым правилам, без всяких формул. То есть принципиально посадка LM вполне огурцовая.

А суицид-берн вот - дельтодрочерство, в реале вручную тебе придется зависнуть и плавно снижаться, а не тормозить прямо перед поверхностью за долю секунды с точностью до миллиметра.

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:10:04 #297 №119380 

>>119376
> Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй.
Ну разговор как раз про то, что на ховер и снижение тратится прорва дельты, так что это по-любому уже неидеальное торможение. Каким оно всегда и будет, когда у руля волосатая обезьяна. или тупой огурец Билл

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:25:21 #298 №119382 
1406330721805.png

>>119380
Ну да, но всё равно затормозить как можно позже и зависнуть над землёй выгоднее, чем поддерживать уютненькую скорость снижения на всём участке полёта.
Вот например зависаем на 30 секунд(а это дохуя) на высоте 1 километр.

Это собственно всё к вопросу о том, есть или нету разницы с какой скоростью ты снижаешься.

Аноним Суб 26 Июл 2014 03:44:58 #299 №119383 

>>119324
>>119325
>>119326
>>119327
>>119304
>>119303

ЯВСЕПОНЯЛ, добра. Оставлю тут упрощенное описание для аутистов вроде меня.
Падаешь медленее => падаешь дольше => стакаешь на себе больше ускорения от гравитации => проебываешь больше дельты на торможение.

Аноним Суб 26 Июл 2014 06:24:41 #300 №119384 

>>119321
>но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?
Скорее для ленивых хуёв, лол.
Заёбывает по 100500 разу выводить ракету, всё ручками отработано, пускай автомат пашет. (Некоторые конструкции кроме тебя никто не выведет, мехджеб их просто развалит, лол.)
Да и нормали - тоже заебись.

>>119346
>0.24.1.559 лол.
Макаки как всегда в своём репертуаре.
С тысяч хомяков статистика быстрее набирается, чем с десятка тестеров. К концу августа может и запилят штабильную виндовую версию.
А в сентябре 025 версию глюкодрома выпустят, лол. Мыло-мочало начинай сначала...

Аноним Суб 26 Июл 2014 10:00:05 #301 №119390 

>>119355
>>119356
Спасибо, няшка.

Аноним Суб 26 Июл 2014 11:48:36 #302 №119393 

Ну вы тупые вообще мазафака. Короче, если садишься на безатмосферную планету, то надо задать курс как бы пролетая над планетой. То есть не вертикально вниз падать, а потом движки врубать, а снизить перигей до 3км и пролететь над зоной посадки, а потом погасить горизонтальную скорость. Н все рассчитать естественно, чтобы мимо не проскочить. Гасим горизолнтальную скорость, типа желтый перечуркнтый круг должен быть вертикально, ну жто для новых. Потом оказываемся на высоте нескольких км над зоной высадки. Скорость оказывается не очень большая, базарю, даже толком упасть не сможете, не больше 150 мс. Воот ебать. Учитесь днища.

Аноним Суб 26 Июл 2014 11:57:15 #303 №119394 

>>119393
Двачую

Аноним Суб 26 Июл 2014 13:12:04 #304 №119397 

>>119345
Дай мод. Не гуглится.

Аноним Суб 26 Июл 2014 13:14:12 #305 №119398 

>>119397
БАГИ, ГОВОРЮ, ЭТО. МЕЯ ВИДО?

Аноним Суб 26 Июл 2014 14:43:08 #306 №119420 

>>119384
В сентябре 2015, лол?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features Если верить вики, то запилили ещё одну планету газовую.

Аноним Суб 26 Июл 2014 15:57:36 #307 №119425 

>>119422
Труолд в треде?

Аноним Суб 26 Июл 2014 16:14:53 #308 №119427 

>>119420
Им бы ресурсы запилить...
И аномалии из перды вытащить.
А они планеты пилят. Газовые. Из графониума.

Аноним Суб 26 Июл 2014 16:44:32 #309 №119429 

>>119427
Кстати о ресурсах: аноны, насколько выгоднее (по финансам) не платить за топливо, а добывать кетан и перерабатывать его?

Конечно, все мы знаем, что если руки не из жопы - то можно спокойно набить миллионы на контрактах и вообще не париться, но ведь отыгрыш жи.

Аноним Суб 26 Июл 2014 16:54:11 #310 №119430 

>>119429
Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.) и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него (за исключением копеечных дроп-подов для возвращения экспериментов).

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:08:26 #311 №119432 

Ремтех от 0.23.5 работает? Если нет, то неизвестно когда под новую версию запилят?

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:11:20 #312 №119433 

>>119432
Да, работает.

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:12:35 #313 №119434 

>>119433
Спасибо тебе! Пошёл я тогда в песочнице строить новую спутниковую сеть. Карьера для аутистов.

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:38:36 #314 №119439 

Б9, кас и инфернал роботикс работают на 0.24?

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:41:58 #315 №119440 

>>119420
Кстати, пруфов на 2 газовую планету я не нашёл, хотя на этой самоё вики пишут что уже реализовано как и мультиплеер, лол.

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:42:33 #316 №119441 

>>119439
Бля, зайди в треды и посмотри. да, Б9 хз

Аноним Суб 26 Июл 2014 17:55:45 #317 №119442 

>>119425
Вы еще по кирпичному пиздели бы, уебки

Аноним Суб 26 Июл 2014 18:15:19 #318 №119443 

>>119393
Ай мудак. На безатмосферной планете как раз таки нету разницы когда гасить горизонтальную скорость.

Suika@Ibuki !fEcrAd19yc Суб 26 Июл 2014 18:28:03 #319 №119445 

>>119444

Иди иксистанс пили, а не ламповый огурцач мой загаживай блядь.

Аноним Суб 26 Июл 2014 18:29:09 #320 №119446 

Анон, а тебе удавалось построить крупногабаритный межпланетный ССТО (космосамолет/шаттл/whatever)? В частности интересует шаттлы с МК-3 кокпитом и фюзеляжем. У меня из него выходит либо подлодка, либо какой-то убогий окурок-подлодка. Мелкие корпуса проще, но не так интересно.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:48:23 #321 №119454 

Отвлекитесь на пару минут, няши. Посмотрите охуительный клип.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:49:44 #322 №119455 

>>119454
Почему я не люблю этого нигера, очень мерзкий.

Аноним Суб 26 Июл 2014 19:52:01 #323 №119457 
1406389921708.png

>>119430
>Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.)

Чем и занимаемся. Базы, станции, Ресурсные платформы и тд.
> и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него
А вот это не получится. И не нужно.

>>119446
>Анон, а тебе удавалось построить крупногабаритный межпланетный ССТО (космосамолет/шаттл/whatever)? В частности интересует шаттлы с МК-3 кокпитом и фюзеляжем.
Делал такой. До дюны с кербина долетал.
А вообще ниша для шаттла - околопланетное пространство. Дальше его везти надо.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:00:00 #324 №119460 

>>119298

Как примерно сделать расчет сброса скорости до хотя-бы 10 м/с у точки посадки с 600 м/с на высоте 318 000 км?

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:02:45 #325 №119461 
1406390565876.jpg

Хули тутк мало ёб, м?

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:07:54 #326 №119462 

>>119461
Потому что не у всех хуи короткие. Мы тут по экономике угораем. Главное выполнить задачу за минимальную цену и получить как можно больше профита за 1 пуск выполнив с дюжину контрактов за раз.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:18:28 #327 №119463 
1406391508539.jpg

>>119462
Я говорю скрины тащите, ёпта. Похуй на размеры ваших хуёв, тред без йоб - не тред

олсо, я не угораю, мне и песочница норм

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:36:12 #328 №119465 

Выкладывали тут как-то видосы с тытрубы с модифицированной КСП под эмбиент. Оче было атмосферно. Выложите еще. Или канал хотя бы назовите.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:41:11 #329 №119467 

>>119463
Небо стандартное? Алсо, есть графон для звезд? а то полоса на все небо, склейки текстур задолбала.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:43:21 #330 №119469 

>>119465
Ты про видео от местного анона?
https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:46:01 #331 №119470 
1406393161100.png

>>119463
>тред без йоб - не тред
Вложу свои 5 коп
Детали для новой базы.
>мне и песочница норм
Аналогично.

Аноним Суб 26 Июл 2014 20:47:07 #332 №119472 

>>119469
То самое, что и искал. Благодарствую.

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:03:47 #333 №119474 

Кербач, помоги, вишу над дюной на 100км. В баках есть 4400дельты. Реально вернутся с ними на кербин?
Пишу, ибо первую свою попытку люто сфейлил, не смог затормозить, не хватило 1к скорости

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:10:11 #334 №119475 

>>119474
Чтобы с LDO вернуться на кербин нужно около 500 дельты.

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:26:56 #335 №119476 

>>119475

Меня обоссал кербач(

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:34:59 #336 №119477 

А как модами устроить себе максимально интересный хардкор, но так чтобы не вылазить из ЛОРа игры, чтобы без всяких реальных планеток и огромных кораблей? И есть какие-нибудь хорошие моды для улучшения экономики и древа исследований? Хороша ли сборка Скота Мэнли?

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:38:14 #337 №119478 

>>119477
Реалистичный размер планет, адекватная атмосфера, естественное жизнеобеспечение, нормальная связь. Чем не хардкор?

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:43:22 #338 №119480 

>>119477

ТAC Life Support. Хрен тебе, а не посылать огурца без еды воды и воздуха в космос на пару лет

Deadly Reenty Хрен тебе, а не тозмозить движками/баками/солярами, добавляет в и гру нагрев от трения об атмосферу

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-5-Better-Than-Starting-Manned-Career-Mode-Redefined-%28v1-57-June-12th%29 - Переработка игры без огромных кораблей и риальных планеток в сторону общей хардкорности и риализма. Почитай описание по ссылке, короче, изменения там некритичные, но крайне интересные. Рекомендуется к использованию с дедли реентри для повышения уровня попаболи.

Все что могу вспомнить пока что, потом может допишу.

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:44:14 #339 №119481 

>>119475
Кто-нибудь может мне объяснить, почему у меня так не получается? Я строю гигантские ракеты с тоннами дельты и мне хуй хватает? Как так? Может, есть какой секрет? Может есть какой планировщик полётов?

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:50:21 #340 №119483 

>>119481
>есть какой планировщик полётов
Нету. Все на калькуляторе и на бумаге или в программе.

Аноним Суб 26 Июл 2014 21:51:23 #341 №119484 

>>119480
Большущее спасибо. А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры? И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support", а то в описании "Better Than Starting Manned" написано, что в нем есть "rudimentary life support"?
И еще я нашел "Ferram Aerospace Research" и "Remote Tech 2", они же будут нормально работать со всем этим?

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:00:51 #342 №119486 

>>119484
> А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры?
Еще нет, и зная автора по похожей стилистики моду для Кубов не будет еще некоторое время.
>И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support"
Better That Starting Manned вообще не с чем нормально не работает, кроме того что автор заявил. Ибо он там перепилил все техдерево, механику и EVA-технологии под себя, и есть вероятность, что ты просто не получишь нужных тебе технологий вовремя.
Так что ИМХО, нужно выбирать либо
1) BTSM с Deadly Reentry.
2) Дедли реентри, ТАК ЛС, Ремоуттек, Можно еще Kethane Pack, Modular Colonization System, Kerbal Attachment System, как обновятся и прочьи ваниломоды.

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:09:07 #343 №119487 

>>119486
Ясно, спасибо. Тогда, пожалуй, накачу второй вариант, раз BTSM все равно не работает с последней версией.

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:18:18 #344 №119488 
1406398698086.png

>>119481
Ссылка на карту же в ОП-посте.
Вторая карта на пике.

Летай в трансферные окна. Чтобы вернуться тоже блядь нужно ждать обратного трансферного окна.
Полёты вне трансферных окон требуют овердохуя дельты, да.

Для для определения окна можешь использовать кербал аларм клок(да и вообще охуенно полезный мод) или протрактор(это вообще охуенный инструмент для межпланетных перелётов)

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:26:55 #345 №119489 
1406399215207.png

>>119488
Когда делаешь включение двигателей, делай чтобы вектор скорости убегания был параллелен касательной к орбите планеты, с которой убегаешь.

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:31:23 #346 №119490 
1406399483014.png

>>119489
Аэроторможение используй где это возможно. И гравиманёвры если получается.

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:34:15 #347 №119491 
1406399655469.png

>>119488
Мне больше эта нравится.

Аноним Суб 26 Июл 2014 22:38:19 #348 №119492 
1406399899198.png

>>119491
Ну на неё ссылка в оп-посте и есть.
Алсо если не терпится лететь - прикинуть необходимую дельту можно этим калькулятором: http://alexmoon.github.io/ksp/

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:02:39 #349 №119494 

Скажите, анонсы, а как так вышло, что в природе на нормальное тех. древо с беспилотными аппаратами в начале существует только один мод (BTSM), ни с чем не совместимый и разработанный аутистом? Почему ни один компетентный модер не решил сделать из технологического древа хоть что-нибудь адекватное? Схуяли у всех сначала кербалы в космос летают?

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:04:24 #350 №119495 

>>119492
Это охуенно. Вот это-то я и искал. Спасибо.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:08:45 #351 №119496 

>>119494
Потому что это Кербин, а не Земля, у них своя логика.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:09:56 #352 №119497 

>>119494
По тому что кербалы бесплатные в центре подготовки пачками, а за автоматы платить приходится.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:14:46 #353 №119498 

>>119496
>>119497
Хуево дело. Я уж собирался модов на реализм накатить, только видимо придется в сэндбоксе играть, ибо карьеры нормальной не завезли. В Mission Controller'е проблему бесплатных кербалов решили, кстати

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:16:57 #354 №119499 

>>119498
Ну я играюсь в карьеру - круглый автомат типа спутника-1 открывается на одном из начальных этапов же.
Исследовал почти все луны с планетами, а кербанавты дальше высадки на муну не летали.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:18:08 #355 №119500 

>>119494
RPL не адекватно?

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:22:05 #356 №119501 

>>119499
Ну он точно не в самом начале там. В самом начале капсула на 1 кербала. И аутизм сразу же начинает мешать получать удовольствие от полетов.

>>119500
Realistic Progression Lite который? Там же вроде как тоже капсула в начале есть. И еще, он же требует не пиздатейшие RealEngines, а какую-то другую говнину.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:25:27 #357 №119502 

В чем отличие .24.1 от .24.2?

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:27:24 #358 №119503 

>>119502
Пофиксили баг с правым кликом который заглушал двигатели и делал невозможным их перезапуск.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:27:37 #359 №119504 

>>119454
Спасибо.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:28:46 #360 №119505 

>>119502
Патчнотсы посмотреть религия не позволяет?
>HOTFIX:
>* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.
>>119501
Во второй или третьей ветке. Ну для того, чтобы его открыть мне хватило пары суборбитальных полётов и выполнения контрактов на тестирование частей.

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:32:49 #361 №119506 

>>119501
Там беспилотники сразу, за 5RP что ли.
Но там конечно всё зависит от других мододелов и всё это вместе нихуя не работает в 0.24

Аноним Суб 26 Июл 2014 23:35:45 #362 №119507 

>>119506
Хреновы, значит, дела. Но вообще мне RPL дико не понравился именно из-за отсутствия поддержки RealEngines. Хотя пиарился как идеальное техдрево для Realism Overhaul.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:08:17 #363 №119509 

в чем может быть причина, если панельки из near future solar не работают и не трекают солнце? то есть energy flow равен нулю когда я их разворачиваю на стартовом столе и статус blocked by mun

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:10:31 #364 №119510 

>>119509
СОЛНЕЧНОЕ ЗАТМЕНИЕ

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:11:14 #365 №119511 

Какая комфортабельная тяга для межпланетных перелетов, не знаю на сколько сэкономить мне.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:14:51 #366 №119512 

>>119511
10-20 ньютонов на килограмм

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:20:21 #367 №119513 

>>119512
С этим я смогу к примеру притормозить на орбите чего либо и не делать часовых маневров на физический варп уповаю, с кривыми руками?

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:21:13 #368 №119514 
1406406073855.jpg

>>119509
> blocked by mun

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:21:51 #369 №119515 

>>119513
Ну это равносильно 1-2 TWR около кербина. Прикинь сам. Я бы сказал, что это даже избыточно.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:22:46 #370 №119516 

>>119515
Балджат, я думал это в десять раз меньше.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:24:09 #371 №119517 

Посоны, хочу запилить самолётик на солнечных батарейках, чтобы летать по дюне/лейту.
Подкиньте позязя какой нибудь мод, где есть пропеллер на электротяге.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:30:46 #372 №119519 

Поделитесь модами на кабины.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:31:33 #373 №119520 

>>119517
Firespitter же. Только по Дюне малореально летать на электропропеллере, слишком разреженная атмосфера.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:36:43 #374 №119522 

>>119520
Он с фаром или нубофаром норм дружит?

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:37:53 #375 №119523 

>>119522
Нормально. Он под них и заточен. (можно и без них)

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:41:38 #376 №119524 

Огурцы, есть ли мод на реальную солнечную систему? Нет, не RSS, а систему - копию нашей? Без всяких Джулов и Дюн, с Юпитерами и Марсами.

Аноним Вск 27 Июл 2014 00:50:25 #377 №119525 
1406407825504.png

>>119524
А там разве копии нет?

Аноним Вск 27 Июл 2014 01:01:28 #378 №119528 

>>119525
Все равно же вместо Плутона Иилу, а вместо Венеры Ив. А хотелось бы, чтобы графон не только на Землле Кербине был приближен к реалистичному.

Аноним Вск 27 Июл 2014 01:06:10 #379 №119529 

>>119528
Так там же написано, мол завезут, жди.

Аноним Вск 27 Июл 2014 01:12:36 #380 №119530 

>>119529
бля

Аноним Вск 27 Июл 2014 03:55:50 #381 №119536 
1406418950365.png

>>119523
Спасибо, концепт успешно проверен в условиях кербина и показал свою жизнеспособность.
Буду пилить дюналёт.

Аноним Вск 27 Июл 2014 07:34:47 #382 №119540 

>>119536
Панелей побольше поставь.
На дюне освещение хуже.

Аноним Вск 27 Июл 2014 08:39:45 #383 №119542 
1406435985476.png

>>119540
Я уже отправил в полёт пикрелейтед. Стоит 16 панелей из какого-то мода, по площади как 4 ванильных примерно.
Надеюсь хватит.

Аноним Вск 27 Июл 2014 08:44:53 #384 №119543 

>>119542
Такое там летать вряд ли будет, инфа 80%. Хотя если у тебя ванильная физика, то хуй знает.

Аноним Вск 27 Июл 2014 08:49:27 #385 №119544 
1406436567519.jpg

>>119543
Стоит FAR для неосиляторов.
А почему не будет?

Кстати, откуда надувной экран с пика?

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:11:45 #386 №119546 

>>119544
> А почему не будет?
Воздух разреженный. Там на уровне моря складной электро-ротор вертолетный не может поднять даже себя и батарейку, не то что какой-нибудь груз ещё. Но все же попробуй, хуй знает, благо до Дюны лететь недалеко.
> Кстати, откуда надувной экран с пика?
Установи себе фильтр модов какой-нибудь, сразу видно будет.

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:12:05 #387 №119547 

>>119457
>>А вот это не получится.
Почему? Ставишь Extraplanetary Launchpads и после постройки первой нормальной базы халявные ракеты с Кербашки не нужны. Добывашь руду, строишь корабли, заправляешь топливом с кетаноперегонного заводика. Даже новых огурцов можно доставлять шатлами построенными например на Муне. Такой то отыгрыш не в голове

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:13:03 #388 №119548 

>>119546
В смысле крылья маловаты для Дюны. Хотя может он у тебя и весит нихуя, на глазок не скажешь.

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:16:03 #389 №119549 

>>119546
>Установи себе фильтр модов какой-нибудь, сразу видно будет.
Но это пикча из интернетов.
>>119548
Весит всего тонну. Сейчас долечу и отрепорчу.

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:39:52 #390 №119550 

Ананасы, поясните ньюфагу, что за хуйня. В общем я пытаюсь заебашить на луну сутник, без человеков, так вот, после выхода на орбиту, ракета стопориться блять, не реагирует на повышение шифтом и на rcs. Просто весит блять, что то такое?

Аноним Вск 27 Июл 2014 09:44:49 #391 №119551 

>>119550
Питание надо для спутников, вешай солнечные панели или РИТЭГи.

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:05:51 #392 №119552 
1406441151879.gif

Хочу мод на лайфсуппорт и ресурсы. Чтобы можно было воду добывать на луне и перерабатывать в кислород, выращивать биомассу для еды и всё такое. Существуют подобные моды?

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:08:10 #393 №119553 

>>119551
Дык когда я лечу, панели отрываются же нахуй.

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:19:51 #394 №119554 

>>119553
Кто же панели в атмосфере раскрывает, наркоман.

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:25:09 #395 №119555 
1406442309685.jpg

>>119553
Взлет уровня /spc/

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:26:28 #396 №119556 

>>119552
TAC Life Support System, Kethane+

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:27:26 #397 №119557 
1406442446290.jpg

>>119553
Ты охуенный. Честно.

Аноним Вск 27 Июл 2014 10:50:21 #398 №119558 

>>119556
Они друг с другом дружат?

Аноним Вск 27 Июл 2014 11:18:20 #399 №119560 

>>119443
Желательно над местом посадки ее гасить.

Аноним Вск 27 Июл 2014 11:45:13 #400 №119561 

>>119560
Ну ее вообще гасить надо, если только не приземляешься в самолетном стиле, или литоторможением.

Аноним Вск 27 Июл 2014 12:17:02 #401 №119563 
1406449022364.jpg

>>118801
Няша,реквестирую русификатор
вкатился ньюфажик

Аноним Вск 27 Июл 2014 12:48:06 #402 №119564 

Зашквар играть в 0.23.5?

Аноним Вск 27 Июл 2014 12:52:49 #403 №119565 

>>119564
Играй пока моды не допилят.

Аноним Вск 27 Июл 2014 13:15:48 #404 №119566 

Пиздец вы тут вундервафли лепите, а я только недо мкс на орбиту вывел, и на луну пытаюсь пробраться, один раз мимо нее пролетел блджад.
>>119553-кун

Аноним Вск 27 Июл 2014 13:38:22 #405 №119567 

>>119492
10/10 а офлайновфй есть такой?

Аноним Вск 27 Июл 2014 13:44:45 #406 №119568 

>>119567
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476 читай тредж блять
У неё больше функций, но намного более ебучий интерфейс.

Аноним Вск 27 Июл 2014 13:48:03 #407 №119569 

>>119567
Олсо, к этим хуевинам рекомендую http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863, который позволит перетащить маневр в KSP после расчёта (у KSP_TOT >>119568 есть своя хуйнюшка, делающая это автоматически без перебивания циферок вручную)

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:01:34 #408 №119571 
1406455294449.png

>>119536
Что у тебя за некрасивое говно? Вот такую аналогичную няшу я собирал.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:02:21 #409 №119572 

>>119563
Русификатор чего? Детальной кампании с кучей диалогов и подробных заданий? Нелинейного сюжета с развитием собственной космической корпорации? Так там нет ничего из перечисленного.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:05:52 #410 №119573 
1406455552179.png

>>119571
А еще можно в планер переделать-с ФАРом планирует охуенно и далеко.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:10:05 #411 №119574 DELETED

Наконец я успешно доставил ровер до Дюны, свой первый кривой ровер я отправил на Муну сейчас буду садить, орбита на Дюне кривая получилась, хз почему ведь у меня на солнечной орбите отклонение 0.0 градусов было.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:13:18 #412 №119575 

>>119573
а с ванилой так вообще бесконечно, лул

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:13:47 #413 №119576 

>>119574
А парашютов то может и не хватить

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:15:17 #414 №119577 

>>119574
> орбита на Дюне кривая получилась, хз почему ведь у меня на солнечной орбите отклонение 0.0 градусов было
Малейшая ошибка сначала превращается в огромную при подлете к Дюне. Чуть отклонился, и взял выше или ниже Дюны. Надо было делать коррекции при подлете.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:16:56 #415 №119578 DELETED

>>119576
хз 3 парашюта на кербине проверял, скорость была где-то 5 м/с
>>119577
ок учту в следующем полете.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:17:33 #416 №119579 
1406456253346.png

>>119575
Не, нихуя, в ебучем ванильном киселе очень высокое гашение горизонтальной скорости - пролетал наполовину меньшую дистанцию, чем с ФАРом.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:27:03 #417 №119580 

>>119579
Ну там вроде есть баг, при котором можно планировать бесконечно, хоть вокруг света.

>>119578
> хз 3 парашюта на кербине проверял, скорость была где-то 5 м/с
На Дюне будет все 50 небось.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:27:53 #418 №119581 

>>119578
Ну это же кербин. На дюне атмосфера разряженней.

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:49:56 #419 №119583 DELETED

>>119574
Норм?

Аноним Вск 27 Июл 2014 14:51:29 #420 №119584 

>>119583
Надеюсь ты сохранился

Аноним Вск 27 Июл 2014 15:17:47 #421 №119587 

Как вывести на кербальную орбиту апельсинку, пристыковать ее к кораблю-мамке, и при этом не истратить всю эту апельсинку на дотягивание на орбиту и стыковочные маневры?

Аноним Вск 27 Июл 2014 15:40:50 #422 №119593 

>>119587
Надо потратить 6-7 апельсинок.

Аноним Вск 27 Июл 2014 15:53:26 #423 №119598 DELETED

Бля эта констрцкция с тормозными двигателями оказалась пиздец какой не усточивой, ровер крутило во все стороны, но я сел! Тока на полюсе лол.

Аноним Вск 27 Июл 2014 16:58:05 #424 №119604 

>>119525
> Земля
> Orbiting Kerbin

Facepalm.jpg

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:00:23 #425 №119605 

>>119604
Тебе планеты нужны, или на названия подрочить?

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:01:08 #426 №119606 

>>119561
>литоторможением
Лолшто?

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:09:08 #427 №119607 

>>119606
https://en.wikipedia.org/wiki/Lithobraking

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:10:43 #428 №119609 
1406466643716.png

>>119587

Да элементарно. Построй ракетоноситель, как на пике. Он вытягивает полторы апельсинки и еще куча топлива остается.

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:14:33 #429 №119610 
1406466873280.png

>>119609

Вот тут видно, как переливается топливо по ступеням. Работают сразу все двигатели, баки отбрасываются по два.

Дельты хватит даже если ты прицепишь к своей апельсинке большой бак с монопропеленом и еще какой нибудь херни.

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:14:46 #430 №119611 
1406466886040.jpg

>>119609
>ракетоноситель
РАКЕТА-НОСИТЕЛЬ!

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:18:24 #431 №119612 
1406467104200.jpg

>>119611
>>119609
>ракетоноситель

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:22:55 #432 №119613 

>>119612
>>119611
>>119609
раКЕТАНоситель

Аноним Вск 27 Июл 2014 17:28:35 #433 №119614 DELETED

Есть какая нибудь алтернатива MB-Ruler? Какие моды накатить на 0.24 для измерения углов?

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:12:47 #434 №119615 
1406470367399.jpg

что я делаю не так? как пройти этот контракт, блять?!?!

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:14:03 #435 №119616 

>>119612
У меня ПРОПОРЦИИ от этого грузовичка, он же размером с хрущевку.

>>119614
Любой инженероподобный мод показывает фазовые углы между (почти) чем угодно. Если тебе надо угол маневра, то >>119569 умеет.

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:15:52 #436 №119617 

>>119615
Бултыхаясь в море, подожди бустер. Что непонятного, блять? Или у тебя платиновый вопрос? Надо активировать ступень с деталью, галочки только обозначают что все условия выполнены и тест можно начинать

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:16:54 #437 №119618 

>>119617
> подожги бустер
самофикс

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:25:07 #438 №119619 
1406471107268.png

>>119564
>Зашквар играть в 0.23.5?
А перекатывать каждые 3-4 месяца не заебёт?Особенно если играешь не 7/24, а от случая к случаю?
И только составил грандиознейший план колонизации, подготовил всю технику, и хуяк - новая версия, в которой часть нужных модов не работает.
У макак блядь, традиция: как вычистят все/большинство багов-
Так пилят новую версию глюкодрома.

Аноним Вск 27 Июл 2014 18:25:17 #439 №119620 

>>119615
Запускаешь пробелом или кликом по activate engine?

Аноним Вск 27 Июл 2014 19:37:33 #440 №119621 

>>119617
спасибо.

Аноним Вск 27 Июл 2014 20:09:13 #441 №119622 
1406477353404.jpg

Это... ОХУИТЕЛЬНО. Всё, больше от этой игры мне ничего не нужно. Пизжю, конечно.

Аноним Вск 27 Июл 2014 20:53:06 #442 №119624 

>>119622
Ебучее мыло, Бэтмен! И вообще, глючит этот SweetFX с KSP шопиздец. Я его дропнул из-за ТЕНЕПРОБЛЕММ на сложных аппаратах.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:06:37 #443 №119626 
1406480797133.gif

>>119622

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:11:16 #444 №119627 
1406481076496.png

>>119571
Тестировал же прототип.
Вот то, что отправлял на дюну.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:12:49 #445 №119628 

>>119627
Летает?

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:12:57 #446 №119629 
1406481177600.png

>>119627
Раскладушка в полёте.
Алсо после посадки не вышло взлететь из-за неудачного расположения шасси.
Из-за неровностей поверхности кренится в сторону и ходит кругами. На ВВП такой проблемы не было, кек.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:14:03 #447 №119630 

>>119628
Да, но есть охуенные проблемы со взлётом и недостаток управляющих плоскостей. Учту в версии 2.0

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:24:40 #448 №119631 
1406481880808.png

Там не без помощи нашего соотечественника допилили RSS

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:28:04 #449 №119632 

>>119631
А ты боялся.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:31:46 #450 №119633 

>>119632
А я и не боялся, а, так сказать, наблюдал как Multi пилил текстурки.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:33:56 #451 №119634 

>>119609
>>119610
Блядь, и нахерищща я вместо желтых труб открыл больше научных аппаратов?
Алсо, цена вопроса. Мне не_нужен заправщик, которому нужен полмиллион денег на запуск.

Аноним Вск 27 Июл 2014 21:45:38 #452 №119635 

Смотрите, что я вам тут притащил.

http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222569-the-original-kerbal-space-program-parts-pack

Аноним Вск 27 Июл 2014 22:01:52 #453 №119636 

>>119631>>119633
а эт самое, ребята, а там можно облака как-то поставить?

Аноним Вск 27 Июл 2014 22:37:31 #454 №119642 
1406486251555.jpg

Посоны, откуда этот имитатор полезной нагрузки желтый?

И бампну вопрос по поводу надувного экрана. >>119544

Аноним Вск 27 Июл 2014 22:49:53 #455 №119646 DELETED

>>119616
Не понял как в этом моде гуи открыть? в описании на P вроде, но не работает

Аноним Вск 27 Июл 2014 22:51:49 #456 №119647 

как вернуть настройки управления в состояние по умолчанию?а то менял переменял, а теперь уже и лень назад все возвращать и хе знает что за что там означает. Есть там кнопка на откат по умолчанию?

Аноним Вск 27 Июл 2014 23:03:14 #457 №119650 

>>119624
Долбоеб.
>>119626
Ванильная хуйня. Настоебенило уже к 0.14

Аноним Вск 27 Июл 2014 23:23:19 #458 №119652 

>>119650
Воу-воу, полехче, у меня папа генерал фээсбэ.

>>119635
Там в паке нет ног, они идут отдельным модом вроде. Можно рвать шаблоны.

Аноним Вск 27 Июл 2014 23:35:05 #459 №119653 

>>119642
> Посоны, откуда этот имитатор полезной нагрузки желтый?
NRAP

Аноним Вск 27 Июл 2014 23:38:05 #460 №119654 

>>119636
В старой РСС можно было. Наверняка и в этой можно.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 01:34:45 #461 №119665 
1406496885786.png

>>119634

Не обращал внимания на стоимость. Да вроде не дорого должно выйти. Одни баки да 7 движков. Построй да посмотри. К тому же можно сократить количество баков, ибо такая херня выходит на орбиту с почти полной предпоследней ступенью.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 02:05:41 #462 №119668 

>>119653
Спасибо, буду отыгрывать ангару и бомбить камчатку.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:14:18 #463 №119680 
1406506458486.jpg

>>118836
Все ебанулись.

>>118923>>119384
Второй год сидит в треде и пишет про макак. Жизнь - страдание!

>>119195
Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.

>>119220>>119222
Максимально блевотная форумная пидораха. Просто пиздец.

>>119228
С этой картинки надо было сразу начинать, коль ума изъясняться нет. Изменяешь наклонение в начале маневра вместо узловой точки. Гелиоцентрическая орбита такого рода явный проёб. Не можешь рассчитать - не выебывайся.

>>119561
Мод какой-то? Помнится, парты просто коллапсились о землю, если скорость была выше определенного порога, и порог сильно ниже, если аппарат не управлялся игроком. Но можно сбрасываться на ферменных конструкциях с орбиты Кербина, только кабина может отвалиться от тряски, но работает. Такое-то литоторможение!

>>119571
>летающие табуретки
>няшу
Бвахах.

>>119622
Пришло время строить Сатурн.txt

Дюналёт номер 2 Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:32:24 #464 №119682 
1406507544539.png

Пришло время работы над ошибками.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:32:58 #465 №119683 
1406507578650.png

>>119682

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:33:28 #466 №119684 
1406507608040.png

>>119683

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:34:51 #467 №119685 
1406507691014.png

>>119684
В этот раз дюналёт должен был отделиться от посадочной ступени еще в воздухе.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:35:40 #468 №119686 
1406507740320.png

>>119685
Подыскиваю место для посадки пока не зашло солнышко, вокруг одни горы.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 04:59:09 #469 №119688 
1406509149262.png

>>119686
Что-то тут хуй сядешь. Ну ладно, терминатор я вроде обгоняю, так что долго смогу летать.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 05:38:18 #470 №119690 
1406511498398.png

>>119688
Пролетев четветь экватора таки нашел ровное местечко, чтобы сесть.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 06:11:00 #471 №119691 
1406513460763.png

>>119690
Но взлететь второй раз нормально не получается, кекеке.
Взлётная скорость около 120м/с, но набирается она охуенно долго, а прыгание по барханам на скорости выше 60м/с оборачивается фейлом, такие дела.

Нужно пилить или крылья больше, для большей подъемной силы или шасси другие. Оставлю для лучших времён, может колонисты через 100 лет смогут заставить этот хренолёт летать.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 06:15:19 #472 №119692 

>>119691
Да, это может всё из-за йоба шасси, они похоже создают тормозной импульс в момент касания с поверхностью.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 10:15:11 #473 №119693 

>>119680
> Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.
Взлетали, несколько анонов. Один взлетел на <50т агрегате (48т кажется).

Аноним Пнд 28 Июл 2014 10:22:43 #474 №119694 

>>119693
С "шишки"-то взлететь вполне реально, а вот осилил ли кто-то взлет с берега - неясно.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 10:28:08 #475 №119695 
1406528888652.png

>>119694
50т это как раз с уровня моря было. Ворох мелкобаков и стул смерти наверху. Ив это ещё хуйня, лол, кто-то в прошлом треде про взлет с Джула писал >>115858

Аноним Пнд 28 Июл 2014 10:31:10 #476 №119696 

>>119695
Точно, с уровня моря.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 13:13:19 #477 №119700 

Ну заебись. х64 есть, а половина модов к нему не идет.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 13:34:55 #478 №119701 

>>119700
Почти все идут, о чем ты?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 14:54:57 #479 №119704 

А может кто выкатить патч 0.24.0->0.24.2 ? Или опять целиком на торренте покупать?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:03:21 #480 №119705 

>>119691
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:18:23 #481 №119706 
1406549903350.gif

>>119691
Попробуй пикрелейтед или вообще не сажай его до конца, отстреливай на спуске на парашютах, раскладывай и все.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:19:00 #482 №119707 

>>119691
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:30:25 #483 №119709 DELETED

Отправил джеба в полет до ровера на дюне, Но похоже мне не хватит дельты чтобы вернутся. Там на орбите болтается спейсшип еще один с кучей топлива, но он без док порта. Можно как-нибудь перегнать топливо если нет док порта?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:38:11 #484 №119710 

>>119709
С помощью KAS.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:40:18 #485 №119711 

>>119707
У пропеллера есть аналог турболага, он очень медленно меняет тягу, поэтому пропеллерный тейлситтер очень труден в управлении, как и реактивный. Олсо, там скорее всего не будет тяговооруженности больше 1, по крайней мере вертолетные винты там не летают, не говоря уже об этой складной письке.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:47:38 #486 №119712 

Это верно...
Просто я однажды решил проблему посадки (и взлета) SSTO на Лайте именно так - посадка на париках на хвост, взлет тупо вверх, благо турбины позволяют.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 16:52:21 #487 №119713 DELETED

>>119710
> KAS
на 0.24.2 пойдет? И там детали какие-нибудь нужны?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 18:29:17 #488 №119716 
1406557757608.jpg

>>119631
посоны, как блядь играть в этот ёбаный рсс?

поставил мод, поставил всё что требуется, РИАЛИСТИЧНАЕ ТОПЛИВА, запустил это говно, начал карьеру.

у меня есть типа стандартные бустеры весом в 1, которые выгорают за 3-4 секунды, и есть какой-то ебаный солид весом 89, который не даёт достаточно траста чтобы взлететь.

посмотрел в сэндбоксе- там со всеми движками такая чехарда, или не летают, или выгорают. чё за хуйня, блядь?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:19:07 #489 №119720 

Ну охуеть теперь.

https://www.youtube.com/watch?v=Sus6X0w1Zow

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:20:15 #490 №119721 

>>119716
Энжой ёр модификации.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:22:18 #491 №119722 DELETED

Джеб успешно сел и катается по дюне

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:32:10 #492 №119724 

>>119720
Где-то гифка про него была.
Вот это тоже заебись, показывает эволюцию неведомой шагающей ебанины.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:35:45 #493 №119725 

>>119724
Колесная лодка на Ив. Ёбаный насос.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:36:49 #494 №119726 

>>119725

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:37:59 #495 №119727 

>>119726
Электровертолет уровня да Винчи в ванилле (!)

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:39:35 #496 №119728 

>>119727
И его эволюция. Полный омск

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:44:12 #497 №119729 

>>119707
ТВР много меньше 1 же
>>119706
>Попробуй пикрелейтед
Ускорители же одноразовые будут. Впрочем я уже думал об этом - чтобы огурец KASом цеплял мелкие ускорители или вообще ракета поднимала его как планер на верёвке.
>или вообще не сажай его до конца
Так и делал во второй миссии - летает нормально.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:53:47 #498 №119730 

Почему у меня корабль самопроизвольно начинает крутиться в открытом космосе? Отключаю стабилизацию и начинается бешеный вальс, а иногда доходит до того, что даже SAS не может компенсировать эти танцы - крутится даже с включенным.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 19:56:32 #499 №119731 

>>119730
Может тримммер включен? Нажми Alt+X

Аноним Пнд 28 Июл 2014 20:08:02 #500 №119732 

>>119731
Точно, спасибо, не знал об этой функции. Нахрена эта корректировка? Компенсировать угловое вращение, если центр тяжести смещен?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 20:15:01 #501 №119733 
1406564101250.png

>>119732
Обычно на самолётах используется, чтобы вертикальную скорость поддерживать, например.
Вот скачай плагин: https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip

Будет показывать состояние триммера. Странно, что в ваниле такого нет.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 20:30:29 #502 №119735 

>>119728
Кончил радугой с музыки и видеоряда.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:12:55 #503 №119738 

Кербанафты, мне нужен мод sfr Command Pods очень. Скиньте архиватором, если не сложно.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:35:55 #504 №119739 

>>119724
Там целая серия из 4 годных видео об этом роботе.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:36:48 #505 №119740 

>>119738

Посоны, моды для отображения фазовых углов читерство или весь тред ими пользуется?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:40:10 #506 №119742 

>>119740
Я не пользуюсь. И мехджебом не пользуюсь. Да, так намного сложнее и многое получается не так, как было в голове. Но зато ты сам на 80% делаешь свое дело 20% - глюки, да
парень-которому-ты-написал

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:43:13 #507 №119743 

>>119740
Закидываю в кербал аларм клок алармы на трансферные окна. Джеб жив.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:46:22 #508 №119744 

Вся суть ксп с модами.

https://www.youtube.com/watch?v=UvmSYOXiu5s

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:50:27 #509 №119746 

>>119744
Всегда было интересно. Мэнли озвучивает свои видео уже после записи же?
Он что, ебанутый? В его летсплеях не нравится то, что его коммменты как-то оторваны от происходящего.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:50:53 #510 №119747 

>>119740
Не слушай этих рукоблудов анон. Все пользуются теми модами которые помогаю им получать удовольствие от игры. А на всякие фашистские выкрики о том что <mod_name> это чит, надо все делать руками и считать в столбик не обращай внимания.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:53:39 #511 №119749 

>>119740
Весь KSP - читерство. Там есть куда более ломащие реализм вещи, чем отображение фазовых углов. Но вообще я часто летаю без карты и планировщика, расписывая план полета в тетрадке и считая орбиты по скоростям.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:53:48 #512 №119750 
1406570028427.jpg

как мне этого пидораса заставить залезть в капсулу?

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:56:29 #513 №119751 

>>119740
Читерство - это когда ты нарушаешь правила. В песочнице (как жанре) ты сам себе их ставишь, нарушать нечего.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:57:39 #514 №119752 

>>119750
х ъ

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:57:59 #515 №119753 

>>119750
Нажимай [ и ] чтобы переключиться на него. Потом включи джетпак на R, подлети к люку и влезай. Клавиши смотри в официальной вики, ссылка в ОП-посте.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 21:59:04 #516 №119754 

>>119746
Видно же что реалтайм. Если были врезки после эдита, он об этом говорит, да там и так понятно. Он просто немного слоупок.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 22:00:10 #517 №119755 

>>119753
http://pastebin.com/58LkDLUy

Аноним Пнд 28 Июл 2014 22:02:06 #518 №119757 

>>119753>>119752
добра тебе.

Аноним Пнд 28 Июл 2014 22:03:38 #519 №119758 
1406570618999.jpg

>>119755
> В режиме планировщика полёта можно кликнуть по маркеру Ap или Pe, чтобы информация об орбите отображалась постоянно, без необходимости наведения курсора.
Ёбаный насос, как давно это ввели? Почему я до сих пор этого не знал?

Аноним Втр 29 Июл 2014 01:20:43 #520 №119767 

Почему-то на шинде x64 версия крешится от нехватки памяти (лол) где-то на 4.7ГБ. На линуксе все прекрасно при этом, там оно 5.6ГБ выжирает и проблем не имеет. Всего ОЗУ 16ГБ, хоть жопой жуй.

Аноним Втр 29 Июл 2014 01:27:21 #521 №119768 

>>119767
Ты лунный город из футурами тым строишь? Чем 5гб забил, показывай.

Аноним Втр 29 Июл 2014 01:28:31 #522 №119769 

>>119768
> футурами тым
Пиздец. Ты покажи, правда интересно, а мне, судя по написанному, явно пора спать.

Аноним Втр 29 Июл 2014 01:37:10 #523 №119770 

Посоны, есть какая нибудь 0.24.2 совместимая система жизнеобеспечения, кроме TAC?
И какую нибудь хуйню для колонизации, но не MKS. Нет, MSK конечно хорош, но он требует TAC, который слишком замудрён.

Не вижу смысла ебаться с 4 видами ресурсов и еще их отходами. Вот что нибудь с одним кислородом и углекислотой было бы охуенно.

Аноним Втр 29 Июл 2014 04:06:38 #524 №119772 
1406592398834.png

>>119768
Лень перегружаться в прыщи, вот скрин роняющей виндовую версию конфигурации. Около 60 модов всего, даже графон не накатил ещё. Жрут дохуя памяти в основном всякие KW, B9 и MKS.

Обычная зборочка на самом деле, все работало стабильно и заебца в 0.23.5, даже больше было (100-120 модов, но там в основном всякие мелкие фиксы). Чую опять придется ставить сжиматель ануса и терпеть мыло вместо текстур.

Аноним Втр 29 Июл 2014 06:19:58 #525 №119775 

анон, а как в remote tech 2 сделать так, чтобы мой спутник автоматически выбирал к какому подключаться из сети уже кружащих над кербином или получается что тарелку каждого спутника в сети надо будет нацелить на активный крафт, чтобы он не терял связи?

Аноним Втр 29 Июл 2014 06:40:23 #526 №119777 
1406601623588.png

>>119775
вот пик, на всех спутниках сети стоит по 4 тарелки, одна - к центру, две - к боковым спутникам, одна на активный крафт, как сделать так чтобы мой спутник сам выбирать к кому конектиться из них?

Аноним Втр 29 Июл 2014 06:44:39 #527 №119778 

>>119777
Тарелками вроде никак. И нахуя они тебе на такой дистанции?
А когда полетишь далеко - нацеливай тарелку на кербин и всё.

Аноним Втр 29 Июл 2014 06:53:00 #528 №119779 

>>119778
это пробная сеть чтобы понять принципы работы

Аноним Втр 29 Июл 2014 07:47:18 #529 №119780 

>>119779
Ну тут ты зря тарелками связь запиливал.

Тарелки нужны на больших дистанциях и тогда просто выбираешь таргетом для тарелки объект, вокруг которого крутятся твои спутники связи.
А на спутниках связи выбираешь таргетом твой корабль. И он будет сам подключаться к видимому спутнику.

А тут получается, что если укажешь таргетом кербин - выйдет хуйня - тарелка грубо говоря будет смотреть в центр кербина, поэтому только руками переключать таргеты.
Но конечно тут нужно было пилить просто всенаправленные антенны - они во все стороны ебашат, а не конусом, как тарелки. На антеннах строишь связь на низких орбитах, а для муны и дальше уже тарелки.

Аноним Втр 29 Июл 2014 09:36:40 #530 №119783 DELETED

есть какой-нибудь мод чтобы расчитать время до трансфера ДО старта с планеты? А то тотже mechjeb показываает время до маневра только после выхода на орбиту.

Аноним Втр 29 Июл 2014 09:41:44 #531 №119784 DELETED

>>119783
и еще у меня Kw Rocetly (версия v2.6c) на 0.24.2 крашится на 64-битной версии, на 32-битной версии все ок. Можно как-нибудь пофиксить?

Аноним Втр 29 Июл 2014 09:49:05 #532 №119785 
1406612945179.jpg

>>119775
> или получается что тарелку каждого спутника в сети надо будет нацелить на активный крафт, чтобы он не терял связи?
Можно нацелить на активный крафт. Можно нацелить на конечную планету, если хочешь, тогда поймается все что попадает в конус (обратная тарелка тоже нужна), вот зачем нужны тарелки с разными углами обзора. В любом случае, тебе придется беспокоиться о перекрытии. И 5 спутников это чрезмерно дохуя, см шапку, там есть ссылки на пояснения.

Я обычно делаю как на пикче >>116343. У Кербина болтаются два спутника с маленькими тарелками (см. >>117373), и передают сигнал на YOBA-ретранслятор, находящийся на троянской орбите Минмуса. А уже он управляет далёкими крафтами. У Минмуса наклонение 6 градусов, таким образом в плоскости эклиптики йоба-магистральный хаб 99.9% времени не перекрывается ничем. При этом надо лишь 3 спутника, из них 2 маленьких.

Аноним Втр 29 Июл 2014 09:52:51 #533 №119786 
1406613171745.jpg

>>119775
> чтобы мой спутник автоматически выбирал к какому подключаться из сети уже кружащих над кербином
Не очень понял вопроса.

Смотри, крафты у тебя образуют сеть. Твоя задача - добиться связности этой сети, всё. Остальное решают они сами, коннектясь по наикратчайшему пути к ЦУПу. Роль ЦУПа может играть не только Кербин, но и любой крафт с 2.5м стоковым подом и 6+ членами экипажа. Если собираешься пилить экспедиции дальше Минмуса - без мобильного ЦУПа не обойтись, т.к. очень большая задержка, например на >>119785 задержка с Кербина около 8 минут.

Аноним Втр 29 Июл 2014 09:59:13 #534 №119787 

>>119784
Это рандомные крэши, не фиксятся пока что никак.

>>119783
До окна межпланетного трансфера, в смысле? Юзай http://alexmoon.github.io/ksp/ же.

Аноним Втр 29 Июл 2014 11:01:32 #535 №119788 

Перекат? Ну а может лучше Настя

Аноним Втр 29 Июл 2014 11:17:25 #536 №119789 

>>119788
Тред ещё с нулевой не ушел. Давайте лучше пока шапку запилим прямо в треде, чтобы всех устроило.

Аноним Втр 29 Июл 2014 11:50:57 #537 №119792 
1406620257916.jpg

>>119789
Поддерживаю. А вот это:
>>119750
>>119752
уже пора в платину записать.
Да, так вот. В очередной раз прошёл карьеру уже в 0.24, дальше пары зондов на Дюну\Ив не летал, ибо мои YOBA-колонизационные корабли на тысячи партсов и тонн жутко тормозят всегда и от этого теряется интерес. Накатил модов. Поставил себе RSS, пока ебался с 10х Kerbal Sistem получил пикрелейтед и море других интересных ситуаций. Но таки доделал, если кому нужен конфигурационный файлик - могу выложить.

Аноним Втр 29 Июл 2014 11:52:55 #538 №119793 
1406620375466.jpg

>>119792
Так вот, там без RealFuels чтобы получить необходимые 7,5 км\с для вывода на орбиту Кербина сраного 2х тонного спутника связи(RemoteTech2 я тоже накатил) приходится строить настоящие монстроракеты Кербал-стайл. Вспомнил молодость, так сказать. Страшно порадовало. А уж сколько ракет проёбывал в пробных полётах! Но сейчас уже буду накатывать RealFuels, если кому интересно - могу опять отписаться.

Аноним Втр 29 Июл 2014 11:57:59 #539 №119794 

>>119784
Ну не знаю, у меня сама x32 версия крашится, например. x64 работает же. Вместе с KW Rocketry.

Аноним Втр 29 Июл 2014 12:05:39 #540 №119795 

>>119753
>>119752
Это в шапку треда

Аноним Втр 29 Июл 2014 13:10:53 #541 №119798 

>>119728

Аноним Втр 29 Июл 2014 13:11:09 #542 №119799 

>>119780
>>119779

вешайте геостационарники и не ебите мозг же.

два больших геосата решают все проблемы связи как вокруг кербина так и за его пределами.

Аноним Втр 29 Июл 2014 13:15:27 #543 №119801 

>>119728

АВТОМАТ ПЕРЕКОСА НА ВАНИЛИ

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:28:27 #544 №119808 

>>119799
Угу, кербостат. Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:49:49 #545 №119810 

>>119792
>small step
>at the Sun
Lolsto?

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:57:26 #546 №119811 

>>119810
Армстронг не оттормозился, видимо.

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:59:23 #547 №119812 

>>119808
Зачем нужны АМС? Для получения норм. науки их же всё равно нужно вернуть на Кербин если только не подкрутить % науки за передачу сенсорных данных типа градусника, гравиметра и акселерометра на 100%, как репорты, а с живым кербалом можно набить доп. науку за репорты из кабины, из космоса, а если высаживаться - то и за образцы поверхности.

P.S. В следующий раз - на точность выводи RCS-ом. А вообще - я на такие случаи за пару-тройку дней до выполнения важных маневров проверяю все спутники связи.

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:14:26 #548 №119815 
1406632466470.png

почаны, набросал черновик шапки, правьте

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 ()
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:30:17 #549 №119818 

>>119815
Добавить ссылку на KSP store и steam вперёд пиратбея, мы же не злыдни какие отбирающие деньги от макак.

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:42:12 #550 №119823 

>>119818 добавил ссыль на покупку и дополнил про выполнение контрактов

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 (вроде еще не смыло)
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)

Аноним Втр 29 Июл 2014 16:28:44 #551 №119834 

>>119823
> http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
> 4157427>>119184

Аноним Втр 29 Июл 2014 16:31:50 #552 №119835 
1406637110076.png

Не играл с 0.22. Вчера неожиданно обнаружил, что сборок модов то и нету. Пришлось практически всю ночь вчера собирать моды. Вышло чуть более 2 гигов. Сегодня у меня будет аутизм.

Аноним Втр 29 Июл 2014 16:42:30 #553 №119838 

>>119823
Решительно не нравится ссылка на curse. В этой навозной куче ни один мод актуальный невозможно найти, лучше уж на раздел форума ссылку давать сразу.

Аноним Втр 29 Июл 2014 17:15:00 #554 №119846 
1406639700781.png

В ксомос ваще не летаю. аутирую с самолетами

Аноним Втр 29 Июл 2014 17:19:56 #555 №119847 

>>118801
Впервые за пол года зашел на спейсач, а тут такое 0.24. Ох уж это трепетное чувство, когда читаешь чейнжлог, даже чаю налил.

Аноним Втр 29 Июл 2014 17:27:46 #556 №119849 
1406640466020.png

Хочу спросить что хорошего, и что плохого.

Аноним Втр 29 Июл 2014 17:45:14 #557 №119853 

>>119808
> Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.
Для того чтобы связь вообще не прерывалась, делал довольно хитрую спутниковую сеть: 3 спутника на 1/2 геостационара, связь со станциями на мун и минимусе (по 6 штук на каждой планете - 2 межпланетные базы и 4 станции горизонтной связи всё ставится через 60 град на экваторе) , а уже с этих станций сигнал межпланетникам.
Сложно, геморно, но зато ничего фатально не сьезжает.

>>119823
>Про дельту: >114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >114341 >114369 >114374 (вроде еще не смыло)
>Оптимальные орбиты для SCANSat: >114467 (полярная)
Вот эти посты желательно на пастебин или ещё куда сохранить, пока не смыло.


>>119838
>Решительно не нравится ссылка на curse.
Поддерживаю этого анона. И к некоторым модам нужно описание, а оно есть на форуме.
В результате сначала качаем мод с curse, а потом роемся в форуме, что за няшу скачали и как эту кису правильно готовить.


ЗЫ: почему squad макаками прозвали? - у них же шимпанзе на логотипе...

Аноним Втр 29 Июл 2014 17:50:48 #558 №119855 

>>119853
> почему squad макаками прозвали
СУКА ТЕБЯ ЕБЁТ ШТОЛЕ??? ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ У МЕНЯ В РАКЕТЕ УБИВАЮТ НАХУЙ!

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:12:56 #559 №119856 
1406643176801.gif

>>119855
Ты чего такой нервный? выпей галоперидолу, полегчает.

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:22:43 #560 №119857 

>>119815
> Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
> Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
> Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
1. Это не расширения "от анона и для анона". И в шапку их нет смысла пихать. ALCOR и ядерный движок сделаны анонами. А процитированное - обычные моды среди сотен других, которые надо запихать в гайд по модам на пастебин, если таковой будет.

2. У ссылок на форум можно отрезать концы, т.е. например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement) превращается в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768.

3. Никогда не давай ссылки на Curse, они могут проебаться. Всегда давай ссылки на форум, моды распространяются изначально там, туда же постят фиксы и прочее.

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:28:20 #561 №119858 

>>119857
олсо, предлагаю оппик >>118827, хотя по большому счету мне похуй

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:36:59 #562 №119859 DELETED

Сейчас выводил на орбиту 2к тонн. Это нечто было, раза с 5 получилось, запуск стоил 600к с копейками. Сейчас на борту 8400 дельты. До Eve думаю лететь.

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:37:42 #563 №119860 

>>119823
https://www.piratepad.ca/p/kspthread
Вот же есть уже с разметкой, немного допиленный. Ссылку на покупку нирекомендую, у них и так денег полно, а ничего не делается.

Аноним Втр 29 Июл 2014 18:41:51 #564 №119861 DELETED

>>119859
на орбите

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:02:05 #565 №119863 

Запилил отдельный список модов-заплаток для игры, как раньше было. Дополните, если вспомните что ещё было.
http://pastebin.com/StdTSH3a

Напоминаю, что нужны только самые необходимые моды фиксящие интерфейс ванильной игры, а не детали/графон/геймплей.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:35:36 #566 №119867 

>>119863
Precise Node - точное редактирование манёвров
Simple Trim Indicators - показывает положение триммеров https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip
Kerbal Alarm Clock - продвинутые напоминания о событиях (манёвры, максимальное сближение, стартовые окна и т.д.)
Docking Port Alignment - интерфейс стыковки схожий с тем, что используется ирл
NavInstruments - курсо-глиссадная система (для посадки на ввп)

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:36:58 #567 №119868 

>>119861
>Выводит на орбиту абсолютно бесполезную из-за нахуй не нужного лишнего веса йобу
>Снимает против солнца

Все с тобой ясно, вася.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:42:14 #568 №119869 

Обмазался MKS. Он что, ебанутый? Там этих модулей под 40 штук, если не больше.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:47:09 #569 №119871 
1406648829979.png

>>119823
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетанейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать окно запуска. Для расчета окон используй калькулятор http://alexmoon.github.io/ksp/ и вбивай полученные результаты при помощи мода Precise Node.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:48:34 #570 №119872 

>>119869
Охуенно же, такой-то аутизм!
аутист

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:48:49 #571 №119873 

>>119869
Ну в последней версии, насколько я понял, не только наземные базы, но и орбитные базы появились. Алсо, если почитать вики и почитать тему про МКС на русском форуме, всё примерно понятно становится.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:52:21 #572 №119874 

>>119871
Ньюфаг задающий такие вопросы не осилит эту тулзу. Лучше посоветовать протрактор или в кербал аларм клоке добавить аларм на трансферное окно.
>>119867
Еще есть Targetron - тулза, позволяющая удобно выбирать таргеты, но что там с 0.24 хуй знает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46956-0-23-Targetron-Target-or-command-vessel-from-a-list-of-active-flights!/page10?p=1123683#post1123683

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:53:18 #573 №119875 

>>119871
-> >>119860

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:55:32 #574 №119876 

>>119875
Почему там все такое вырвиглазное? Невозможно читать же. А так было бы клево дать ссылку на коллективно редактируемый FAQ и список модов.

Аноним Втр 29 Июл 2014 19:59:19 #575 №119877 

>>119876
Цвета отключаются же.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:01:40 #576 №119878 

>>119877
Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.

Короче нашел https://titanpad.com/, он поддерживает форматирование и цевта не такие вырвиглазные. Сейчас запилю FAQ коллективного разума и шаблон шапки.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:02:48 #577 №119879 

>>119878
Хотя нет, он такой же. Хуй с ним короче, пилите как знаете.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:03:15 #578 №119880 

>>119878
>Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.
Ну точно наркоман. Цвета вайпаются во всём документе навсегда.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:03:27 #579 №119881 
1406649807522.jpg

>>119859
>>119861

ЖЫрно, непотимально,если твоя йоба была бы поменьше, до и для выводв ее на орбиту не нужно было бы клеить охулиард бустеров. И стоит небось эта хуйня с 500к тугриков, ну разве что ты пилишь йобы для запила йоб Алсо, почему летаешь на обычных движках, а не на атомных? У них эффективность в раза 2 выше.

Пикрелетед ,например, слетал на дюну, ее спутник и обратно, оставив в баках еще 1,5к дельты. Наверное и сесть бы мог, но я что-то зассал

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:10:23 #580 №119883 

Аноны, пояснит за ионники. Кто-нибудь из юзает? Траст же маленький чтопиздец, да еще и под таймварпом не работает.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:13:34 #581 №119884 

>>119883
> Траст же маленький чтопиздец
Зато импульс охуенный.
> да еще и под таймварпом не работает.
Включай физварп принудительно (смотри список скрытых клавиш). Можешь воспользоваться модом Better Time Warp, он умеет делать физворп больше 4х.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:13:46 #582 №119885 

>>119883
Летал к солнцу на них недавно.
На траст не похуй только на низких орбитах. Разгонялся у кербина химическим двигателем, а дальше ионником. С физическим варпом никаких проблем нет.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:18:04 #583 №119886 

Давайте лучше сратся про перекат. Уже с нулевой ушли, а его все нет.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:21:31 #584 №119887 

Ребята, научите делать ЙОБА самолёты, а то у меня только мелкота получается.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:22:06 #585 №119888 

>>119886
Я пилю FAQ. Погоди, допилю и перекачусь.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:31:07 #586 №119890 

>>119887
>>119849
>>119846

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:42:36 #587 №119894 
1406652156734.jpg

>>119888
В пизду, piratepad этот ваш лёг. Перекатывайтесь сами короче как хотите.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:42:41 #588 №119895 

>>119867
Обновил.
http://pastebin.com/6N87W2HX

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:43:46 #589 №119896 

>>119894
У меня есть бекап, если за последние полчаса там ничего не меняли.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:45:40 #590 №119898 

>>119896
Я менял дохуя, и всё проебалось. Да пилите уже как-нибудь, похуй на эти факи и списки, больше возни с ними, чем с ответами на глупые вопросы.

Аноним Втр 29 Июл 2014 20:51:02 #591 №119901 

>>119898
https://titanpad.com/3g7F79aExW

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:00:42 #592 №119902 

>>119894
Что за убожество - теплица какая-то, а не корабль.

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:00:54 #593 №119903 DELETED

>>119861
Слетал До Eve, в баках осталась почти 4к дельты и почти 700 в лендере.

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:03:27 #594 №119904 DELETED

>>119881
>почему летаешь на обычных движках, а не на атомных?
Лендер весит около 11 тонн, плюс топливо для движков и того слишком дохуя для атомных. стоит 600 с копейками

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:16:44 #595 №119905 DELETED

>>119881
Позже запилю крафт как на твоем пикрилейтеде, потестить.

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:51:00 #596 №119910 

проверка

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Полезные утилиты
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285
Улучшение конструктора рокет http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067

моды-заплатки
http://pastebin.com/StdTSH3a

Популярные моды:
kw-rocketry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
near future technologies http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042
RLA stockalike (мелкие детали) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
tweak scale (ресайз некоторых деталей) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
тулбар для модов http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
raster prop monitor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
FAR (снижает аркадность и может служить причиной анальных разрывов) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
spaceplane plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
kerbal alarm clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
моджахед http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
infernal robotics http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
TAC life support http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
процедурные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862
процедурные обтекатели (размер основания меняется с помощью ПКМ) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
deadly reentry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
real solar system http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
magic orbital science http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972


Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:54:28 #597 №119913 

>>119910
Анус себе проверь.
Перекат мне запилили, быстра.

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:57:17 #598 №119915 


Как пожелаешь, Повелитель.
>>119913

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:57:23 #599 №119916 

>>119910
Ссылок на калькуляторы нет же, и разметки.

Аноним Втр 29 Июл 2014 21:59:23 #600 №119917 

>>119916
калькуляторы в модах-заплатках

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:00:38 #601 №119918 
1406656838218.png

Мой маленький самолётик.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:01:12 #602 №119919 

>>119910
Что за дерьмо?
Кто так перекат пилит?

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:03:10 #603 №119923 

>>119917
Я про онлайновые, ну да пох. И так сойдет.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:05:11 #604 №119925 

TweakScale у кого-нибудь работает на 0.24.2?

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:05:33 #605 №119926 

>>119919
перекаты пилит всегда одна и та же личность - Хуй

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:07:02 #606 №119927 

>>119925
Да. На х64 линэкс версии всё ок.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:07:44 #607 №119928 

Стойте, я посты в пасту загоню, которые не смыло.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:08:48 #608 №119929 

>>119928
ты про эти посты?
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:08:58 #609 №119930 

А, уже.

Моя версия про дельту. http://pastebin.com/bfuFriYS

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:11:27 #610 №119931 

>>119927
Погуглил, оказалось, что он не совместим с инфернал роботикс теперь. Хотя кспапиэкстеншн я пробовал заменять, работать он отказывается вместе.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:13:22 #611 №119932 

>>119931
У меня и инфернал роботикс и твик скейл стоят вместе и работают.
Тащемта инфернал роботикс даже зависит от твик скейла.

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:17:20 #612 №119934 

>>119932
Поддвачну. Стоит и то и то и работает. 0.24.2

Аноним Втр 29 Июл 2014 22:19:04 #613 №119935 

Очередной неуклюжий ОПхуй забыл оставить ссылку на перекат в старом треде. В общем вот он:

ПЕРЕКАТ
>>119914
ПЕРЕКАТ
>>119914
ПЕРЕКАТ
>>119914


уклюжий ОПхуй

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения