Играем мы тут с пацанами в Вайт Плюм и возник вопрос. Как народ вообще умудряется проходить модули за одну сессию? Играли шесть часов, прошли чуть около более трети на первый взгляд. Один артефакт нашли, пошли в другое ответвление. Это при том, что мы в кой то веке не тупили, не срались, особо не тормозили, всё подземелье распечатано, бои не затягивались. Но всё равно выходит что на него нам надо минимум две таких сессии, а то и три.
>>1273047 Сортируй их в уме по действиям, которые заклинания требуют (действие, реакция, бонусное, другое), а также по тому, требуют они концентрации или нет. А вообще вопрос очень размытый. Непонятно для какого класса тебе нужны заклинания, для каких ситуаций, для какой роли и в какую партию.
Драконы, вопрос по 4ке. Может ли паладин одновременно использовать божественный вызов и божественное наказание на одном противнике и получать все плюхи от этого или они будут перекрывать друг друга?
>>1273069 емнип метка это эксклюзивное состояние, т.е. если наложена другая метка, то первая подавляется на время действия второй, но это было так давно, что могу путать
Вам тоже монстра в 5ке кажется какой-то сиплой? Вот начинаю переходить с PF, и просто поражаюсь, насколько монстра дохленькая и скучная. Порезано почти всё. Чо делать то?
>>1273100 Ну я в начале хочу поближе с 5кой познакомиться, чтобы составить для себя мнение
>>1273103 Я не толщу. У вас с монстрой проблем нет? У вас пати после 5-7 уровней получают нужный челлендж при одинаковом CR, или скорее без напряга вытирают ноги? У соседней группы недавно партия 8ых без всяких проблем вынесла Балора, и я чувствую что ПС уже как-то жиреют, всё очень просто, если только искусственно не поднимать им постоянно cr, но тогда они и качаться быстрее станут
Посоветуйте канал на ютубе, где можно было бы посмотреть какие-нибудь качественные игры по пятерке. Чтобы и игроки не тупили и не мямлили, и ДМ никакими подозрительными синдромами не страдал. Желательно на ангельском. Хочу закатиться в ДнДу, но мой опыт пока что ограничивается НВН2 и парой новеллок про Смутное Время. Хочу знать на что ориентироваться.
>>1273140 За щеку себе сориентируйся, блядь. Пойди рулбуки почитай, потом уже лезь смотреть как рдугие играют. Может тебе оно нахуй не всралось ты будешь на хуях в фейте кувыркаться с большим удовольствием нежели в дынде приключаться.
>>1273142 Молодой человек, зачем вы прогоняете потенциального игрока, который к тому же вежливо попросил? Настолкам всегда нужна свежая кровь. К тому же что может быть лучшим первым впечатлением, как увидеть добротный и правильный вариант водилки.
>>1273148 Вот такие вот дауны говна всякого насмотрятся, а потом в правилах разобраться не могут, ноют что СЛОЖНА и вообще не так как обещали, и творческой швабодки нету. Плавали, знаем.
>>1273142 >>1273151 Чего злой-то такой, опущ? Человек просто вежливо спросил, а ты его уже в дауны записал и придумал, как он потом будет ныть. Рулбук уж как-нибудь всякий догадается почитать.
>>1273142 Читал я рулбуки, успокойся и не брызгай слюной правда по 3.5 и 5 лет назад. Просто при полной оторванности от игры, знакомством я это не считаю. >может тебе оно нахуй не всралось А может это и проще всего определить, посмотрев как другие люди играют? >на хуях в фейте кувыркаться Спасибо за предложение, но я пожалуй оставлю экстравагантное удовольствие игры в словески охочим до этого людям. >>1273145 Спасибо. Что смешно, я смотрел как-то пару видео WebDM, но не знал что у них есть записи игр в том числе.
>>1273207 >темплейтов Значение знаешь? Да, можно деконструировать монстра и навасянить что то, но это НЕ темплейт. И кстати есть более удобные и подробные гайды.
Такой вопрос: игрок решил абузнуть крафт на предмет коста стоимости на армор/оружие/щит, дескать вот, я вложил пару скилл пойнтов, все накрафтил до игры. Как контрить со стороны правил такие вещи ?
>>1273930 Раз ты пользуешься редакцией, в которой есть навык крафта, то в ней также есть и правила этого крафта, так что почитай их. Как минимум, там не бесплатная броня, а просто за полстоимости, плюс сроки, которые нужны на крафт.
>>1273930 Неужели он мог накрафтить нечто настолько хорошее, что это ломает игру?
Аноны выше верно поясняют про налоговую.
Можно ещё сыграть через мастерскую - арендовал или своя есть? Лень придумывать, но тоже может быть несколько осложняющих обстоятельств с завязками на квесты:
- юноша, страстно желающий стать подмастерьем человека, на практике пробующего результаты своего труда;
- зарекомендовал себя, как специалист по созданию снаряжения? Как насчёт пары заказов, от которых сложно отказаться без последствий - от группы приключенцев, местной банды, а то и от феодала местного?
- борец за права ВСЕГО, который считает, что мастерская - прямая угроза безопасности города. Все считают его за местного дурачка, которого и обидеть-то грех, но он оказывается не так прост...
- слава идёт впереди персонажа - как насчёт толпы крестьян с повседневными проблемами? А что если мастер из соседней деревни бросает вызов мастерству персонажа?
В общем, используй этот момент, как определяющий место персонажа в мире и через него раскрывай персонажа через не всегда однозначные решения.
>>1274258 Я думал, Тордеками в этом треде называют шаблонные болванки без души, в создание которых не вложено ни капли оригинальности. Предположу, что редакция пятая. Иногда встречал упоминания о том, как брали первый уровень клирика ради бесплатных спеллов или, скажем, владения тяжелыми доспехами. Нужно ли больше - не знаю.
>>1274301 Нет, Тордек - это нечто, что НЕ РАБОТАЕТ. Это билд, который плохо сделан. Это полуслепой вор, волшебник-кретин, асоциальный бард и так далее.
>>1274403 Ну если для тебя то, что модификаторы стали больше 5, а заклинания - сложнее фоербола это признак НИИБАЧА кранча, то у меня для тебя плохие новости.
Игрок увел девушку у мастерского персонажа. Причем, по моральному кодексу мастерский персонаж не может его заколоть за это и даже на дуэль вызвать. Да и девушка не оценит. В итоге ему остается только уйти в запой.
>>1274474 Он не слишком паладин, но у его бога есть особый пунктик на тему того, чтобы делать больно представителям его расы.И... это почти на законодательном уровне, да. Бог кастомный, ес чо.
Итак, партия разворачивается вокруг гражданской войны. Империя раскололась на две части - юг и север. В целом, так как континент разделяется горным хребтом с одними единственными воротами, вполне себе удобно. Суть проста: Императору залили говна в жопу. Точнее, христианства в голову. Точнее, император уехал, оставив на своем месте экклезиарха по имени Эль-Пуканьеро Бомбардини, а тот уже все заварил и когда император приехал, того просто поставили перед фактом. С севера начали переть потоки инквизиторов, сжигая еретиков, еретические штуки, грешников и демонических отродий. Фурри, драконорожденные, минотавры, гноллы и прочие околозверолюды были признаны порождениями ада, да. Им, разумеется, такая судьба не улыбалась, и они собрались, чтобы... сделать антикрестовый поход в ответ на крестовый поход инквизиции.
1)Часто ли у вас в игре появляются не оригинальные персонажи, а выдранные и оцифрованные под модуль из книг\фильмов\игр. Ну и насколько это вообще нормально.
2)Тот же вопрос, но уже касаемо имен. Вы их придумываете, генерируете генератором или сдираете понравившееся имя с какого нибудь известного вам персонажа. Ну и насколько это нормально.
>>1274492 Для кого нормально? Что за вопрос вообще такой. Если для тебя и твоей партии нормально - юзай, списывай, копирую, пизди. Я, как ДМ, стараюсь так не делать, но некоторые вещи всё равно подсознательно копируются. Название, имена и прочее придумываю сам, если не готовый модуль. Хули там такого сложного, название/имя придумать.
>>1274492 >1)Часто ли у вас в игре появляются не оригинальные персонажи, а выдранные и оцифрованные под модуль из книг\фильмов\игр. Ну и насколько это вообще нормально. Только после сильной переработки. Максимум у нас один поехавший играет Киреем из Fate, но настолько хорошо, что никто не возражает. >2)Тот же вопрос, но уже касаемо имен. Вы их придумываете, генерируете генератором или сдираете понравившееся имя с какого нибудь известного вам персонажа. Ну и насколько это нормально. Генератор для НПС, имена персонажей я лично обычно подбираю на kurufin.ru >3)Тот же вопрос про локации для домашних миров. Тут уже как Бог на душу положит. Чаще всего что-то незатейливое основанное на реальных топонимах. >4)Тот же вопрос про все остальное. У нас хорошая фантазия.
Есть кроме OotS и KotDT комиксы нормальные по днд?
>>1274504 Это прямо такая серьёзная проблема за столом? Ты никогда не будешь полностью оригинальным. От тебя это и не требуется, вообщет. Просто води интересную историю не сильно запарываясь об её уникальности, но старайся избегать самых штампованных штампов. Ну и пусть игроки сами придумывают чо им делать, в чём проблема то.
Никто не знает где Order of the Stick: Book - Snips, Snails, and Dragon Tales книжку взять? Всё остальное собрал, а эту не найти. Может кто поделится, если есть?
>>1274841 Да, как будто в других редакциях использовать тактику было не надо, а в 5ке до тебя вдруг дошло, что неплохо бы и поюзать. А если вообще у монстры абилки убрать, и просто тактикой и енвайрментом партю валить? Нахуй эти абилки нужны, действительно, нахуй сильная монстра, когда можно ТАКТИКОЙ.
>>1274849 Я думал фланки в 5ке это когда 2 союзников находятся рядом с кричём (не обязательно строго напротив друг друга), но сейчас в комбате не могу ничего найти по этому поводу.
А вообще да, правила 5ки насчёт комбата мне не очень нравятся. Слишком простые, мало вариантов и нюансов. Частично с непривычки, да (нубам у нас в партии 5ка нравится больше чем 3.5, а ветеранам наоборот).
>>1274851 А, я напутал фланкинг и роговский сник, что им надо быть с другом возле крича. Фланкинга вообще нету. Про что тогда чел чешет? Это какие-то доп правила?
Три пацана спустились в недра Белого Плюмажа. Неистовый Марк Старстоун, горный дворф, аристократ из рода Даргедина Чёрного, варвар способный взывать к силам предков призывая их души на помощь допущенныйPath of the Ancestral Guardian Гордый Стив Харди, служака городской стражи, колдун, драконорожденный скрывающий своё происхождения под роскошными одеяниями. Гаррет мастер вор, который всегда ищет ловушки, мистик, стрелок, человек живущий по понятиям братства воров Невервинтера. Девятые уровни, Марк БЬЁТ, Гаррет вливает сники издали, Стив контроль. Вышел, с трезубцем только Гаррет. Первый встречный вампир безнадёжно зачармил Марка, далее два часа безнадёжного напряжённого боя смахивающего временами на шоу Бени Хилла. Пацанам отчаянно не везло на бросках - для простоты, на десять раундов мерцания Стив смог исчезнуть раза три, вампир же соблюдая меря безопасности при обращении с приключенцами, гонял их, пинал и насмехался на десятком анимированных стред урон которых он стабильно сводил к нулю. Гаррет собирает новую пати для броска по лабиринтам.
>>1274844 >абилки то с точки зрения тактики и неинтересные Самая жуткая абилка, это когда враг выходит, стреляет и уходит в укрытие или вообще из поля зрения. Попробуй её. Серьёзно, если пати идёт в место, обитатели которого готовились к возможной атаке, тактику придумывает уже не монстрятник. Ну и используй Том оф Бист от Кобольдов.
>>1274258 Берёшь клерика грома в два. От него ты получаешь латы + щит, а так же один заряд божественной энергии, который можно потратить на максимизацию урона звуком или молнией. Остальное добираешь визардом эвокацми. Играл этим с первого по шестой уровень - нагибал небо и Аллаха. Если ГМ разрешит, то бери из арканы визарда, который умеет менять у заклинаний тип урона и требуемый спас, и стреляй звуковыми фаерболами со спасом по харизме. Ну и на сдачу ты получаешь щит от визарда и хил от клерика.
>>1275362 Видимо, чтобы подчеркнуть то, что он в первую очередь воин, которого больше всего интересует именно боевая магия. А может, для баланса. Так или иначе, несколько раз ему дается возможность выбирать заклинания любой школы. Та же штука у мистического ловкача - он ограничен школами очарования и иллюзии, что тоже подчеркивает род его занятий.
>>1275522 Убили какого-то монстра, которого пробудил местный поехавший властьжаждущий, оказалось, что лучше бы не убивали, потому что он вернётся и тогда нам пиздец.
>>1275522 При поддержке местного населения (лизардфолки) взяли штурмом пиратский портовый город с фортом (навроде Тортуги), а потом сдались большим властям и нас повесили, как и было уговорено. После чего воскресли и получили заработанные бабосы.
>>1275522 Продолжили грабить обчищать заброшенную академию магии. Сняли проклятье с колдуна, договорившись с коатлем. Полезли в тайник, обнаружили там ледяную статую - нового персонажа, и отпиздили его в нули.
Привет настолкоанон, подскажи пожалуйста, нет ли версий днд для пека чтобы с другом вдвоем поиграть?Не кидай пожалуйста ссаными тряпками, мы ньюфаги абсолютно и просто хотим поиграть в днд за пека. Помоги пожалуйста.
>>1275668 Смотря что ты подразумеваешь под "версией ДнД для пека". Если ты имеешь в виду прям рпг-игры, которые построены на правилах ДнД, то можете попробовать Neverwinter Nights 2 в коопе, либо Neverwinter Online. Но это всё равно чисто комьютерные игры со всеми их ограничениями. Если же ты хочешь играть именно в ДнД, как настольно-ролевую игру, то берёте правила, изучаете, потом устанавливаете Roll20, потом созваниваетесь в скайпе и играете. Это как раз обычный ДнД, только частично переведённый в онлайн для удобства. Если же ты хочешь что-то среднее между этими двумя вариантами, то можете попробовать Swordcoast Legends. Там пытались как раз сделать что-то среднее, но вышло так себе, насколько мне известно. Так что вы хотите из этого?
>>1275772 >>1275777 ГОСТ 7.32 – 2001 текст набирается шрифтом Times New Roman кеглем не менее 12, строчным, без выделения, с выравниванием по ширине; Хотя возможно мой мозг деформировался за время написания всякой хуйни под гост.
>>1275787 Вот поэтому Россия и в жопе. Выравнивание по ширине выглядит в некоторых случаях крайней неприятно, но если весь текст печатается в одну колонку, то такие косячные проявления заметны не так часто. В ДнД же все материалы печатаются в две колонки и это уже охуеть как бросается в глаза и хочется отпиздить того, кто делает выравнивание по ширине. Например, некоего переводчика Зайко с кривыми руками, блядь. Ну серьёзно, по-твоему первые два пика приятнее читать, чем третий? А вообще, видел я пару писак этих ГОСТов - один из них вообще не шибко шарил в том, что писал.
>>1275787 И чо? То, что выравивание по ширине ухудшает чтение - такой же известный факт, что солнце встаёт на востоке. И выглядит это убого. Так верстают только мудаки Обрати внимание, что во всех Визардских книгах никакого сраного выравнивания нет.
>>1275794 >Ну серьёзно, по-твоему первые два пика приятнее читать, чем третий? Извини, но мне - да. Причем ощутимо. >>1275795 > во всех Визардских книгах никакого сраного выравнивания нет Хм, да? Проверил. Действительно нет.
>>1275799 >Извини, но мне - да. Причем ощутимо. Ну, либо у тебя нет чувства прекрасного, либо оно у тебя закончилось от постоянного созерцания в текст по ширине. Либо третье. К моему счастью, визарды с тобой не согласны и делают как лучше. Ты случаем не тот самый пониёб Зайко?
>>1275802 > пониёб Зайко Ху из мистер Зайко? > оно у тебя закончилось от постоянного созерцания в текст по ширине Это. >>1275806 Ну, видимо. Пойду-ка я переверстаю не по госту говносапплементы, которые пилил для игроков.
>>1275813 Один из фанатов-переводчиков. Повадился арканы переводить, но часто не вычитывает свои переводы, с грамматикой косячит, а теперь еще и за вёрстку взялся, чтоб всё как у людей, вот только хочется его за эту вёрстку отпиздить. Еще и пониёб к тому же. Не люблю пониёбов.
>>1275813 >Ну, видимо. Пойду-ка я переверстаю не по госту говносапплементы, которые пилил для игроков. Если тебе больше нравится с выравниванием, а твоим игрокам в принципе похер, то не вижу в этом особого смысла. Делай как нравится лично тебе.
>>1275815 Хм, а варлок хоумбрю он переводил? >>1275818 Не, если делать как нравится мне - я б еще и шрифтом GOST A заполировал бы. Так что лучше ближе к стилю визов.
>>1276063 >самостоятельная работа? Да моя графомания, бессмысленная и беспощадная. >В любом случае хотелось бы прочесть текст целиком, название заинтриговало. В целом ничего интересного. Пик всё что там есть.
Каждый раз когда я дрочу билд, выискиваю фиты, стакаю бонусы, максю характеристики, выбираю оптимальный класс или их сочетание - получившийся пацан дохнет как последняя сучка на второй третьей игре. Кубы не ложатся, всё проваливается, нихуя не клеется. По фану накидываю кадавра почти Тордека, играющего только на грани выживания, с неоптимальными характеристиками типа жреца с +4 силой и +1 мудростью, фитами чисто на отыгрывать характер - нагибают всё и всех, выдают серии двадцаток, отказываются дохнуть, дают пизды даже драконам, даже Векне. И так хоть в 3.5 хоть в пятёрке. У вас тоже самое?
Посоны, нужен совет. Подскажите для 5Е придумать игромеханическую концепцию для 9-го уровня. Нужен для данжн кроула на один раз. Все мысли закончились. Хотелось бы что-то большее чем два раза бить мечом по 1d8+5.
>>1276185 Три уровня жреца бога войны - шесть уровней паладина. Пять уровней мастера войны, фит удача, манёвр ответный удар или как он там, четыре уровня фехтовальщика.
>>1276365 Можно и три. Подходишь - удар, сника. Ход врага, он бьёт - удачей делаешь помеху, промах, ответный удар урон оружия, урон манёвра и опять сника. Снику ты делаешь раз в ход, а не в раунд, так что пробить её снова в ход противника возможно. Пятый уровень для усиления Новы, твой полный раунд на нём выдает четыре удара с экшн сёрджем а не два.
>>1276065 В чем прикол Энергетического Разряда? Давать на 6м уровне абилку неограниченно кастовать заклинание 1 уровня, причём более слабое, чем обычные дамажащие кантрипы, это странно.
>>1276915 Не, твоя идея прям ок - это отлично зайдет как путь сорка. Фонарь золотого века - это чувак, который получал свои силы от инопланетного артефакта. Среди дефолтных супергеройских их можно дропнуть - способность создавать всякие конструкции из зеленоватой энергии и летатьсовершенно не нуждаясь в воздухе. В целом полет отлично можно одолжить у драконьего сорка. А вот конструкты/атаки было бы интересно как-нибудь собрать.
>>1277097 Почему в энергетическом заряде 1d6 + prof bonus? А где модификатор абилки? Понятно, что ты не хотел слишком имбовым его делать, но не по фэншую как-то в итоге. Сколько раз в день можно создавать источник свечения? Концентрацию не жрёт? Опечатка в "окружающие пространств" во Внешнем потоке. И "вы можете излучаете". И там еще запятая проёбана. По самим абилкам ничего не скажу особо, вроде норм в остальном. Но я и в балансе не шибко шарю, увы. P.S. Ебаное выравнивание по ширине.
>>1277125 >Почему в энергетическом заряде 1d6 + prof bonus? Ну... Я когда создавал это ещё от балды, то позиционировал разряд как эдакое оружие с автохитом, а не как заклинание. >Сколько раз в день можно создавать источник свечения? Концентрацию не жрёт? Сколько угодно раз и не требует концентрацию. >Опечатка в "окружающие пространств" во Внешнем потоке. И "вы можете излучаете". Поправил. >И там еще запятая проёбана. Где именно? У меня тут немножко дислексия, мне трудно соблюдать все правила разом, стек переполняется.
>P.S. Ебаное выравнивание по ширине. Почему его так все не любят?
Ладно ещё раз внимательно почитаю корник и сопли, и немного перепишу абилки, смотря на примеры.
>>1277148 >Почему его так все не любят? Потому что это выглядит абсолютно убого и затрудняет чтение. Такое ощущение, что верстала тётя Люба из соседнего подъезда, первый раз севшая за ворд. Much amatuerish, very awful.
Пятая редакция, восьмой уровень, тл др. Так получилось что мой персонаж в полном дерьме и застрял на демиплане. Единственный выход, что я вижу, это продать душу дьяволам, что я видел ранее, чтобы они телепортировали меня обратно на Материальный План. Прошу советов мудрых, хочу узнать насчет камней подводных и, если знает кто, литературы по дьяволам.
>>1277148 >Ну... Я когда создавал это ещё от балды, то позиционировал разряд как эдакое оружие с автохитом, а не как заклинание. Во-первых, у тебя всё-таки сорк, а не какой-нибудь ганслингер, во-вторых, даже у воина, который бьёт оружием, например, мечом, прибавляется его модификатор абилки. Так вся система построена, твой вариант в итоге же очень режет глаз. Лучше тогда и бонус профы убрать и сделать 1d8 там.
>Сколько угодно раз и не требует концентрацию. Может тогда просто сделать, чтоб бонусным действием может включать, как ауру, а может выключать? А то лишнее отслеживание, а не прошло ли 10 минут уже и не пора ли потухнуть или заявки в стиле "кастую каждые 10 минут". Короче, бессмысленное усложнение.
>где именно запятая 3d10 урона излучением, распространяя
>Почему его так все не любят? Выше уже писали по чему. Вкратце - некрасиво и нисколько не упрощает чтение, а только наоборот затрудняет. Лучше всего выравнивание слева + умеренное использование переносов.
>>1277164 И эти разные шрифты, жирные и не жирные, фу. Абсолютно чудовищное оформление, как будто первоклассник делал. Почему тебе не нравится официальное? Там люди знающие своё дело верстали, чтобы всё красиво было. Сделал бы как у визардов в книгах, чтобы аккуратненько всё смотрелось, со вкусом и было цельным, а не это... то что у тебя, вообщем.
>>1277165 Да, пожалуй, ты прав. Лучше сделать 1d8 и переключение свечения. >>1277171 >>1277177 Артемий Татьянович, поправлю. Там по идеи, должно быть Душа "Ядра Пустоты", т.к "Ядро Пустоты" это название артефакта, нужно будет более явно это указать во вступительном тексте.
>>1277162 В какой-то момент кампании нашу партию, коммонов и кусок города засосало на демиплан кошмаров, на котором мы приключались несколько месяцев реального времени в поисках выхода. Если в общих чертах то мой друид пожертвовал собой, чтобы коммоны и остальная часть партии могла бежать через портал, видя это магичка нашей партии на эмоциях осталась с моим персонажем, так как он ей любовный интерес или что-то типа того. Вот и получается что все съебались, а остался я - друид луны восьмого уровня, да мой приятель - виззард восьмого уровня школы ограждения. На время приключения по демиплану кошмаров у нас был хоумрул. У нас был показатель санити, который можно было расходовать на крутые штуки, только вот если израсходовать слишком много, то покинуть демиплан ты не сможешь. Вот на меня и телепорт не сработал, посчитав меня уже частью этого плана и не взяв с собой
>>1277217 Друид может создавать еду и воду. Дракон, я, наверное, криво задал вопрос. Меня интересуют именно ваши знания о дьяволах. Может определенная литература про них, или у кого есть хитрый способ их вокруг пальца обвести.
>>1277219 >Меня интересуют именно ваши знания о дьяволах. В 5ке вроде не выходило, но я не уверен. В 3.5 есть чудесный Fiendish Codex II, он весь именно про дьяволов. Но я хз что именно за план кошмаров и почему ДМ несколько месяцев реального времени не даёт вам хоть каких-то зацепок, как можно оттуда бежать. Ещё и партию разделил.
>>1277224 >Fiendish Codex II Спасибо, полистаю. >не даёт вам хоть каких-то зацепок, как можно оттуда бежать. Ещё и партию разделил. Зацепки были. Собсна концом этой главы должен был быть наш побег, но в самом конце я решил сыграть в героя и остался, не думаю что ДМ вообще на такое рассчитывал.
>>1277267 >Да, он самый. Ну, тогда может стоит поискать порталы в Торил, открытые недавно Ночным Парадом (магами Незерила)? Если они ещё там, конечно, и через них втихаря сигануть.
>>1277275 >порталы в Торил, открытые недавно Ночным Парадом Вроде по датам это было в 13xx годах, а сейчас вроде 14xx, хотя я не знаю какой именно в вашей компании год. Но инфы по закрытию всех порталов из демиплана кошмаров я не нашёл, так что некоторые вполне могут быть ещё открыты (или их можно как-то открыть со стороны кошмара).
>>1277275 Опа, я думал Ночной Парад ДМ выдумал. Так-то мы и попали в демиплан по их воле, видать начали нервничать, когда мы на их след вышли. >порталы в Торил Диаболи нам что-то рассказывали насчет места, где спонтанно открываются и закрываются разные порталы. Слетаю, проверю. Спасибо.
>>1277300 >Диаболи А, кстати, диаболи это не совсем дьяволы, если что (и они дьяволов не любят). Это так, местные люди с кошмара, поэтому Fiendish Codex II может и не поможет. Написано, что они devote most of their resources to philosophy, art, and fighting against the taint of the Far Realm. Философы, художники и поэты, офигеть. They have proven shy about emigrating to Toril. Ещё и стесняшки, лол.
>>1277323 Я понимаю. Когда я говорил про дьяволов, я буквально имел в виду дьяволов. Бородатые, шипастые, лемуры, вот эти вот все. Мы видели их лагерь какое-то время назад и пытались торговаться, правда (внезапно) условия сделки нас не устроили. А насчет диаболи - они согласились приютить наших коммонов на время, в обмен на услугу с нашей стороны, которую мы уже оказали. Ну поболтали мы с ними заодно насчет местных достопримечательностей.
>>1277373 Играем уже почти год, был один перерыв пару месяцев. Так что я думаю месяцев шесть-семь по одной-две игры в неделю длительностью от четырех до шести часов. На демиплан мы попали уровне на шестом, точно не помню. Сейчас уже почти девятый. А с какой целью вы интересуетесь, челодой моловек?
>>1277476 >А с какой целью вы интересуетесь, челодой моловек? Да прост. Начали сейчас 5ку траить, до 3его лвла добежали за 2 сессии (ну окей, по факту 3, но одна из них была часа на 2). Вот интересно с какой примерно скоростью у кого идёт прогресс. В 3.5 у нас по разному было. Могла кампания до 11-13ых длится 2.5 года, а у другого ДМа они за несколько месяцев 10ые брали без проблем. Но я так понимаю первые лвлы в 5ке берутся быстро, а потом всё дольше и дольше.
>>1277482 По моим ощущениям с первого по пятый апается очень быстро (условно сессий семь или около того), а пот потом обороты значительно спадают. Чтобы апнутся с пятого на шестой надо больше экспы чем с первого на пятый. У другого ГМа мы вообще играем уже года два а докачались до седьмого всего.
>>1277922 В книге мастера упоминается бессмертие как пример особо эпичной награды героям двадцатого или около того уровня. Волшебник может откопать ритуал превращения в лича, я думаю. А воина могут поднять рыцарем смерти или ревенантом по правилам из Warlock Homebrew (на яндекс-диске в шапке эти правила есть). Можно переселиться в астрал и жить там. Это все навскидку.
>>1277928 Становление это достаточно долгий и кровавый процесс. Стать может кто угодно обладающий временем, ресурсами, серьёзными магическими способностями и самое главное - знанием как это сделать. Векна, например, узнал это лично от бога смерти (не помню как его звали) Конкретно с локом могут быть проблемы, тк это может не понравиться его патрону. Ну и в добавок - когда ты лич, ты автоматически ивл, так что и играть им надо соответственно.
>>1277974 >>1278020 2 уровня воина, 18 этого сорки. Twinned spell - метамагия. По всей прогрессии в описание получается что энергитический разряд - cantrip. Сantrip который можно кастовать или бонусным или основным можно кастовать обоими (вот почему в phb либо-либо на заклинания). Второе дыхание - 4 трюка, 16d6+20 (76 dmg AVG) урона форсом (?) с автопопаданием. Учитывая сдвоенное заклинание мы получаем 32d6+40 (152 dmg AVG). Следующие ходы будут - 2 трюка, 8d6+10 (38 dmg AVG) урона форсом (?) с автопопаданием. Учитывая сдвоенное заклинание мы получаем 16d6+20 (76 dmg AVG). На таком уровне мы может так делать почти две минуты (что-то около 9ти ходов) А в начале боя навесить на себя улучшенный инвиз с перком баттл кастер.
Драконы, в партии завелся людоед. Вопрос по пятерке. Вожу партию новичков из актерского училища, и один из них играет варваром людоедом. Точнее, варваром пожирателем плоти врагов. Уже сожрал под десяток гоблинов, хобгоблина, словил трип от грибов, и таки закусил парой разбойников. Все довольны, игрок от'игрывает так, что аж пена на губах идет. Высокий спас по консте защищает от отравления. Но у меня вопросы: 1. Как подобное поведение должно отражаться на его алайнменте? У меня не партия ивелов, и барб объясняет все культурными особенностями и относительностью морали. В мире объективно существующих персонификаций добра и зла. 2. Он хочет попробовать взять левелы клирика. Какой бог подойдет людоеду?
>>1278042 1. Однозначно злое действие, оправдываемое только выживанием, либо традицией. Но традиция жрать всех подряд уже тоже не добрая нихера. Решай сам. Пик из Book of Vile Darkness (3.5, да). Можешь, кстати, её и почитать, там наверно максимум инфы про эту тему есть, хотя при этом там мало, увы, сам понимаешь, тема не для всех. Там вроде пара заклинаний, да болезнь-другая. А так тебе придётся самому эффекты придумывать на поедание различных типов монстров. 2. Йеногу например. Он вечно себе делает армии из гноллов - известнейших пожирателей плоти. Можешь от лица Йеногу к нему обратиться, сделав его своим культистом. Почитай главу про гноллов в Volo's Guide to Monsters , хуже не будет точно. 3. Я бы ему за постоянное пожирание всего и вся темплейт навесил бы какой-нибудь (будь это 3.5 конечно). P.S. Даже если ты его сделаешь злым, это не значит, что он не уживётся в партии и его немедля надо отпиздить. Как вариант, можно вообще игроку вне игры сказать, что у него злое мировоззрение и он может скрывать это от остальных.
>>1278044 >"что будет, если я съем мясо баатезу?" Учитывая что они состоят из скорапченных душ и Зла(тм), без ГМО и заменителей, то ничего хорошего. Скорее всего, тоби пiдза.
>>1278079 Также обрати внимание что "С 12 уровня вы можете наложить это заклинание бонус- ным действием" и "С 12 уровня колдуна вы можете наложить это заклинание бонус- ным действием" это абсолютно разные вещи.
>>1278113 НАХОДИТЕ В ДАНЖЕ ЗАПЕЧАТАННЫЙ КОНВЕРТ @ НЕ МОЖЕТЕ ОТКРЫТЬ ВЕДЬ НИКТО НЕ ПРОПИСАЛ НОЖ ДЛЯ БУМАГИ @ ПАРТИЙНЫЙ ВАРВАР РЕШАЕТСЯ НА ПРОВЕРКУ СИЛЫ, ВСКРЫТЬ КОНВЕРТ @ РВЁТ ЕГО НА ТЫСЯЧУ КЛОЧКОВ
>>1278128 Да ну, я не сказал бы что сильный дисбаланс. Ну и тот "математик" в верхних постах опять напутал в своих расчётах, и опять, блять, заебали уже, взял 2ой лвл воина для 2ого действия. 2ой лвл воина даёт охуенный бонус ЛЮБОМУ КЛАССУ и новам. И нет, это не называется второе дыхание. Не надо использовать это, чтобы показать крутость абилки или класса в мультике. И да, в спелле специально указано, что он не может кастовать его больше, чем раз в раунд. Может немного надо поработать ещё над фокусом, но ничего сверх пиздецового для 20ого лвл там нет.
>>1278160 Ну, давай посчитаем. Стоп, тут даже считать ничего не надо, черным по желтому написано - 3 кантрипа и 6 заклинаний 1 уровня! Ты вообще книгу открывал?
>>1278160 Три нулевого уровня (заговоры, трюки, cantrips), которые он знает просто так и может кастовать неограниченно, и шесть первого уровня, записанных в книгу. Каждый уровень получает еще два плюс может заменить одно старое.
>>1278171 Да я понял. Да, любые у которые есть таблица spells known могут заменять один, емнип. у большинства диванов и так всё открыто, а маги могут хоть до посинения переписывать.
Хм. Перенести что-ли механику алхимии из диздока переделав под ДнД. Всё равно никогда команду для создания игры не найду. Правда будет нужна вычитка...
Как то я всегда недооценивал элдрич кнайта, попробовал его в игре и Темпус сохрани, как же он ебашит. Накатил ещё немного чернокнижника, ради глаз, туманных видений, двух ячеек, расширенного списка доступного добра и сглаза. Совсем хорошо пошло.
>>1278772 Если травмат - это валидный элеметаль в игре, то могут через Conjure Minor Elementals или Conjure Elemental. Если у него тупо есть травмат и он хочет его призывать в руку из дома, то да, через Instant Summons. Если его вообще можно купить в сеттинге дешевле, чем за 25к гп, то да, через Wish. Иначе надо обсуждать с мастером.
>>1278785 Я про: MINOR CONJURATION Starring at 2nd level when you select this school, you can use your action to conjure up an inanimate object in your hand or on the ground in an unoccupied space that you can see within 10 feet of you. This object can be no larger than 3 feet on a side and weigh no more than 10 pounds. and its form must be that of a nonmagical object that you have seen. The object is visibly magical, radiating dim light out to 5 feet. The object disappears after 1 hour, when you use this feature again, or if it takes any damage.
>>1278878 Ну я ж валидную цитату выделил > must be that of a nonmagical object that you have seen >nonmagical >you have seen Если травматы это дружба магия, то тоже нельзя.
>>1278764 Какие заклинания заготавливал? Какой стиль боя использовал? Танковал, раздовал с двуруча или вообще по македонски? Алсо левел какой и какие фиты?
В общем система алхимии будет такая. Есть три ступени алхимического мастерства: травничество, простая алхимия и алхимическая теургия.
Травничество - можно обойтись без магии и высокого интеллекта, просто комбинируй ингредиенты, гаси ненужные свойства и усиливай нужные. Что-либо сверхъестественное на этой ступени сделать нельзя. Можно создавать простые лекарства, яды и наркотики, они обладают чисто физической природой и не взаимодействуют с магией.
Обычная алхимия - именно то, что и называется алхимией в фентези. При помощи магии или сложных приборов можно извлекать и трансмутировать алхимические элементы, создавать зелья с эффектом магии и сильные яды. Требует много времени, приборов и совершенно не автономно, в отличии от травнечества, но того стоит. Вся работа завязана на извлечении, трансмутации и смешивании баночек со светящейся водичкой/порошочком, в которых связан алхимический элемент.
Алхимическая теургия - так же обычная алхимия, только уже полностью завязанная на магию. Можно делать всё тоже самое, только на коленке прячась от дракона. В дополнение к производимому алхимиками добавляются многоразовые кристаллы со спелл-лайк эффектами и возможность сделать гомункула.
>>1278956 Семь уровней элдрича два варлока. Легкая броня 12+ ловкость, плащик +1 к АС и спасам, ловкость 20. Эльф из хаев, рапира плюс один к попаданию и урону. Использовал хекс варлока, зелёное пламя кантрип и дежурный щит. Стиль боя оборонительный. Инвокации дьявольские глаза и туманные видения. Фит Алерт но тут засада. Генерил я это после работу между попытками поспать, и забыл что щит заклинание требует соматику. При том что и сам бегаю с щитом. Мастер впрочем разрешил чуток перегенерить перса чтоб всё работало. Думаю потом докачать уровни варлока до новой инвокации, из арканы. Варлочий смайт если пустят. Но я и так с рапиры раздаю очень хорошо, в максимуме вышло 5d8+3d6+18. А могло быть 4d8+4d6+24 но я увлекся грин флеймом и забыл про бум блейд. В общем посоны, высыпайтесь перед игрой.
>>1279046 Ты вчера чтоли в днд играть начал? Алхимия в днд всегда была чётко определена.
>Травничество - можно обойтись без магии и высокого интеллекта, просто комбинируй ингредиенты, гаси ненужные свойства и усиливай нужные. Что-либо сверхъестественное на этой ступени сделать нельзя. Можно создавать простые лекарства, яды и наркотики, они обладают чисто физической природой и не взаимодействуют с магией. Это называется herbalism, да, и в мире днд он с алхимией почти никак не связан. За яды отвечал poisonmaking
>Обычная алхимия - именно то, что и называется алхимией в фентези. При помощи магии или сложных приборов можно извлекать и трансмутировать алхимические элементы, создавать зелья с эффектом магии и сильные яды. Требует много времени, приборов и совершенно не автономно, в отличии от травнечества, но того стоит. Вся работа завязана на извлечении, трансмутации и смешивании баночек со светящейся водичкой/порошочком, в которых связан алхимический элемент. Зелья с эффектом магии создаются магией и кастерами, а не алхимией. За яды всё так же отвечает poisonmaking.
>Алхимическая теургия - так же обычная алхимия, только уже полностью завязанная на магию. Можно делать всё тоже самое, только на коленке прячась от дракона. В дополнение к производимому алхимиками добавляются многоразовые кристаллы со спелл-лайк эффектами и возможность сделать гомункула. Это не алхимия, это просто то же самое создание зелий магией.
>Нет, это яды алхимической традиции, они не пересекаются с обычными ядами из базовых правил. Чегоблять. Яды это яды. Алхимия это алхимия. Магические зелки это магические зелки. Это по дндшному лору, а не по твоим маняфантазиям, если что.
Если чо, под алхимию попадают такие вещи как: кислота, огонь алхимика, вечногорящий факел, дымовые палки, солнечные жезлы, мешки с клеем, громовые камни и всё такое прочее. Это в днд называется алхимией, а не как в стандартном фентези.
>>1279155 Бомбы и порох, подозреваю тоже. Была где-то здоровая таблица в какой-то старой книге, надо поискать. Про травки всякие и отвары немагические это хербализм, может смешанный с медициной. Магические зелья это вообще отдельная песня.
>>1279156 Это не только 3 с половиной. Тебе говорят, что такое алхимия по лору днд. Но если тебе хочется своё придумывать а игроки не против изменения понятий в системе - на здоровье.
>>1279159 Я по твоему это не знаю? Можешь ещё раз перечитать: >Перенести что-ли механику алхимии из диздока переделав под ДнД. Это уже намекает, что это не сильно будет относиться к лору классических сеттингов ДнД. Подрыв на ровном месте как он есть.
Драконы, подскажите пожалуйста. Решил вкатиться в ролевую тусовочку в городе. Чуваки катают адвенчур лигу. Если с дындой немного знаком, то вот что это такое я не знаю. Можете рассказать немного? Ну и подводные камни такого вката.
>>1279165 Это отличается от стандартных посиделок дома у Коляна в уютной обстановке. Иногда достаточно сильно. На любителя, вообщем. Если систему не знаешь вообще, может быть довольно жётско, нянчиться с нубасами там не особо любят, насколько я слышал. Да просто предложи друзьям поиграть вечером за пивком, глядишь втянуться.
>>1279046 Ну хуй знает. Не совсем понятно, как это свяжется с существующими редакциями. Ты под что пилишь хоть? 5ка? Персонажи без кастерских классов не смогут дальше травничества/обычной уйти? Не понятно зачем разделение травничества и алхимии, но ладно.
>>1279166 >Никакого домашнего пива, никаких накидываний характеристик Это пережить можно. >уныние и педерастия. А тут не понял. Там оптимизаторство на манчкинизме?
>>1279173 Я играл с друзьями немного. Но они как-то не хотят дынды больше. И игра онлайн была потому что один игрок с другой страны. А хотелось бы ИРЛ посиделок и общения. Посмотрел по группе в вк, вроде они там нуб-френдли весьма.
>>1279180 >А тут не понял. Там оптимизаторство на манчкинизме? Да, воспринимай такие игры как рейды в ММОРПГ. Да кстати будь готов купить книгу и игрока и те саплаи, которые будешь использовать.
>>1279177 Да естественно 5 редакция, зачем что-то васянить к 3.5/PF!? Там и так всё хорошо прописано.
>Не понятно зачем разделение травничества и алхимии Разный подход, разная доступность и требования. Травничество требует только знания, инструменты и алкоголь/чистую воду в качестве основы для снадобий. Алхимия требует помимо всего этого оборудованную лабораторию и время. И работает она совершенно по другому. В моём понимании словом алхимия можно называть только прикладную оккультную дисциплину, а не производства пороха или напалма.
>>1279223 Отлично. Есть некоторые условности, типа нельзя не только ограбить сопартийца, но и вообще передавать деньги друг другу. Самое большое ограничение - отсутствие открытого мира, то есть если ты пришел играть в кампанию про воскресающую Тиамат, то кампания и будет про воскресающую Тиамат, а не про то как вы где-то в Чалте решили основать свое королевство с эльфами и бардами. Не нравится - всегда можно перейти в другое приключение тем же персонажем. Кампейны интересные, насколько это возможно для официальных. Длятся месяцами.
>>1279165 Я её не выношу но она нормальная. Хорошие, годные крепкие приключения, никакого омска и поебени. Чёткие правила что можно что нельзя. Если ты из Ростова то и мастера будут хорошие Я же не выношу это всё из-за необходимости вести бухгалтерию ёбаную. Но это личная шиза.
>>1279233 >В моём понимании словом алхимия можно называть только прикладную оккультную дисциплину, а не производства пороха или напалма. Так это уже ты как себе наманяфантазируешь, так и будет, в чём проблема. Хоть с кузничеством алхимию и хербализм смешай, окей. Как маня пожелает так и будет.
>>1279928 Совокупность заложенным мастером в сеттинг качеств, отражающаяся в динамике его изменения\развития. Порождает сюжеты\события, могущие проистекать без участия PC, на них игроки могут при желании\возможности повлиять.
«Личные сюжеты» игроков как их основная сюжетная линия, главная зона интересов и структуры целей в ней, обсуждаются до игры. Вроде не очень косноязычно расписал.
>>1280144 Паддажи ёбана, что ты за хуйню несёшь? За умного типа сойти хочешь? У меня твой текст на 2 миллисекунды медленней воспринимается чем обычный, люди так не говорят, пиздуй нахуй!
>>1280159 Допустим сюжет про личную войну Вольного Торговца с корсарами, который разворачивается на фоне Падения Кадии и возвращения Робаута Жиллимана.
>>1280162 44 - Гиганты крадут скот у местных фермеров 18 - В городе появился оборотень 71 - Главный жрец является иллюзией Чо, для небольшого городка покатит.
>>1280159 В общем да, если верно понял вкладывавшийся в слово «линия» смысл. В христианстве противостояние Б-га, Сатаны – метаплот, происходит на метауровне, до которого рядовые люди вроде как и не доезжают. Вопрос в длине такой линии относительно жизни PC: она может длиться более 9000 лет, знамо.
>>1272881 (OP) Не завезли ещё линк ворованых книг из гильдии мастеров? Анон, как вообще ГИ относится к визардам? Это некий аналог с pf и сторонними издательствами?
Кубаны, хотел в 3.5 сделать мульт из монаха и рейнджера. Как распределить характеристики — окрасят очевидной ловкости? Брать ли престиж? Кроме Кулака Леса и Священного Кулака ничего не идёт в голову. Во втором случае, видимо, нужен кит рейнджера с упором на колдовство?
>>1280387 А почему именно такой мультик? Кроме очевидной ловкости тебе нужна мудрость и сила. Мудрость для AC, stunning fista, спеллов, трека и всего такого, сила для доп урона и атак (если weapon finesse не возьмёшь конечн). С чем ходить будешь тогда, с двумя камами и фичей с 2мя оружиями от следака? Кулаки, посох? Сколько лвл вообще примерно будет, 20? Престиж надо подбирать от твоего стиля битвы и тп.? но кулак леса был ничо такой, помню. Для sacred fista лучше мультикласситься в клирика, но и магия следака у него будет расти, да.
>>1280438 ЕМНИП, zerth cenobite от чистого монаха делается и пул псионическтх сил у него свой. Да и в концепцию он не вписывается.
>А почему именно такой мультик? Хотел сделать персонажа, который раскрывает свою внутреннюю силу через единение с природой. Да и чистый рейнджер всегда мне виделся эдаким радикальным лесником. Мой билд, видимо, ближе к Кузьмичу из «Особенностей национальной охоты», лол — созерцательный, выстраивающий отношения с природой, но, всё-же, не стремящийся слиться с ней. Из оружия разумнее всего будет взять камы — ибо, фит. Либо же, из разряда совсем экстремального, лук и Zen Archery. Кулак Леса шикарен, ибо за три уровня получить 1d10 урона с голого кулака, так ещё и стакающегося с увеличенным уроном от монаха — это круто.
>>1280136 Метаплот - это глобальный сюжет сеттинга, на фоне которого происходят приключения. Чтобы было понятнее - сеттинг - это статическая конструкция, типа эльфы живут в лесах, а магия проникает во все уголки жизни. Метаплот - это динамическая конструкция, типа мир катится к концу света и с этим ничего не поделать, или идет война демонов с дьяволами. Подразумевается, что игроки не могут остановить эту войну, а только поучаствовать в ней.
>>1280546 >Подразумевается, что игроки не могут остановить эту войну, а только поучаствовать в ней. А если остановят - то те из следующих официальных книжек, где война все еще идет (или иначе будут сильные противоречия с реализовавшимся неучтенным вариантом), резко потеряют в полезности и/или потребуют допиливания собственными силами.
>>1280546 Ну постоянно идёт, конечно. Дохуя их. Войны, вторжения из других миров, арканные катаклизмы, чумы и эпидемии, восстания, тралалалала. Я думаю у любой кампании с 1ым лвл по 10-20ые рано или поздно это всё всплывает.
Пара вопросов пр чешуйчатых пидрил. 1) Почему они живут даже меньше, чем человек? 2) Бываеют ли у них волосы? На арте в ПХБ 5, есть драконид колдун, так у него толи дреды, толи тентакли покрашены. 3) Сиськи, серьёзно!!?
>>1280502 Визарды запустили Гильдию Мастеров, чтобы у народа была нормальная площадка для раздачи-продажи-покупки хоумбрю. Как думаешь, как они относятся?
>>1278051 Не понял принципиальной разницы коровы и хобгоблина в смысле доброты поедания их трупов. Он же не живыми их жрёт, и они даже не его вида, хотя какая казалось бы разница. It's up to DM, его взгляда на мораль, а точнее -взгляда местных богов.
>>1280836 У коровы души нет и она неразумна. Но вообще я тебе просто привёл взгляд официальных правил на этот вопрос. Само собой всё зависит от мирка мастера.
>>1272881 (OP) Суп дндач, возник опрос по использованию фита таверн браулер + граплер в пятой редакции, а именно использования противника в качестве рукопашного/метательного оружия. Суть такова при небольших калькуляциях считаем переносимы вес персонажа( просто чтобы обрисовать картинку насколько это ОХУЕВШИЙ СИЛАЧ и понять что уже 16 силы это больше чем у самых сильных ребят из world strongest man championship). Итак, к правилам переноса вещей, 16(базавый параметр силы) 15( базовый модификатор веса "на себе")= 240 2(варвар медведь 6лвл)=420 2(голиаф)= 840 2(фит брауни из анерт арканы скилл фитс)= 1680 итого это 762кг веса которые персонаж пожет переносить на своих плечах 8 часов без каких-либо пенальти. Суть вопроса: на каких правилах вы, как мастер, разрешили бы кидать противника, какой урон он бы получал при этом и какие спешиал параметры вы бы присвоили оружию "гуманойд", также при ударе тушкой вражины по другой вражине как между ними будет распределятся урон, сможет ли срабтать "клив" с ГВМ если я критану или добью одного из них?
>>1281008 Как мастер, я бы сказал, что x15 - это еще как с пенальти, можно плестись только с 10-фт скоростью и дизадвы на все броски (см. врезку в Using ability score). А вообще в таких случаях открываю Монстр Мануал, ищу boulder, нахожу Циклопа, он как раз Huge, как твои два повышения размера, он с его 22 силы швыряет на 4d10 урона, 16/22 это 3/4, значит твой сможет на 3d10.
>>1281016 >>1281020 просто учитывая то что считать вес в днд это особый сорт аутизма, получение бонусов для переносимого веса становится совсем бесполезным
Драконы, нужна помощь ДМу по 3.5. В партии файтер, друдя, варвар и колдун. Файтер с 2мя короткими мечами. Сами понимаете, дамаг не блещет. Левелы почти 5ые. Есть какие билды/престижи для качественного усиления его дамага? Может фиты, которые будут позволять чуть ли не по двуручнику в каждой руке держать? Ну или каких идей по усилению. Думаю ему мечей ещё дать +1ых с эффектом огня/холода и тд, чтобы дополнительный хитдайс дамага был. А то как-то печальненько выходит, а перерывать 80+ книжек (не считая сеттинговых) не очень охота, может так кто что знает. Спасибо.
>>1281656 Дай ему фит амбидекстер и хуй с тем что это 3.0, будет вламывать с двух рук без штрафов, дай ему обезьянью хватку, пусть двуручами машет. Покурите книжку Tome Of Battle.
Вопрос, как бы вы обработали заяву. Есть йети, оный посмотрев в глаза врагу выворачивает его кишки наизнанку парализуя непрокинувших спас. Персонажи на примере сопартийца видят эффект и заявляют что пробуют не встречаться с йети взглядом. Варианты. Заявка принимается но ничего не даёт в книжках нет значит и нет. Заявка принимается, сложность броска телесложения снижается на профиенси бонус персонажа. Заявка принимается, бросок телосложения с преимуществом. Заявка принимается, бросок телосложения с преимуществом но атаки по йети с недостатком. Заявка не принимается, ИДИТЕ НАХУЙ, ПИДОРЫ, МРАЗИ, МОНЧКЕНЫ, НЕ СМОТРЯТ ОНИ ТЫ НА СЕБЯ ПОСМОТРИ, НАРРАТИВЩИК, СТОРИТЕЙЛЕР, НА ПРАВА МАСТЕРА ПОКУШАТЬСЯ, ДА Я САМ ТЕБЯ ПОКУСАЮ, ИММЕРСИЮ ТЕБЕ В СПОТЛАЙТ, А НУ В ГЛАЗА СМОТРИ И КУБЫ КИДАЙ, ПАВЕРПЛЕЕР Какой вариант вы бы предпочли?
>>1281822 >посмотрев в глаза врагу выворачивает его кишки наизнанку парализуя непрокинувших спас. Персонажи на примере сопартийца видят эффект Охуеть, че без спаса выворачивает? Выворачивает - значит убивает? Я тебя не понял. Но понял что это gaze attack и вот что по этому поводу говорит срд техсполтины: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Gaze
>>1281822 >>1281828 >Заявка принимается, бросок телосложения с преимуществом но атаки по йети с недостатком. Этот вариант ближе всего к стандарту трехсполтины, но с учётом механик 5е.
>>1281816 Хм, я думал keen +2ое свойство, а не +1ое. Ну может заместо элементов и дам тогда. Надо посчитать дамаг. >>1281821 Амбидекстрию можно. У monkey grip есть проблема - большое оружие всё равно расчитывается той же категории, что и раньше. Например он сможет носить 2 больших shortsworda (d8 вместо d6), и то с -2 атакой, но большие длинные мечи всё равно будут одноручными и т.д. Эта фича хороша для двуручников всяких, чтобы нормально дамаг повышать, а на мелкие почти бессмысленно (менять +1 урон (средн) на -2 атаку). Tome of battle покурю, спасибо.
>>1281822 Если они не встречаются с ним взглядом, то броска на телосложение вообще нет и негативных последствий не наступает, атаки по йети с недостатком.
>>1281854 СРД трехсполтины предлагает считать что они не посмотрят в глаза с 50% шансом, если посмотрят - кидать спас. Атаки идут с консилментом. В правила 5е проще всего перевести именно как спас с адвантажем, атака с дизадвом. Вот что говорят в работающем похожим образом Petrifying Gaze василиска в 5е >Petrifying Gaze. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the greater restoration spell or other magic. >A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. >If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.
>>1281859 Потому что это василиск, там взгляд неважен. А вот описание медузы из 5е: >Petrifying Gaze. When a creature that can see the medusa's eyes starts its turn within 30 feet of the medusa
>>1281863 Что значит неважен? Почему оно тогда называется Gaze? Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save. If the medusa sees itself reflected on a polished surface within 30 ft. of it and in an area of bright light, the medusa is, due to its curse, affected by its own gaze. Та же фигня что и у василиска. Либо ты не видишь монстра совсем, либо считается что глаза увидишь.
>>1281867 У василиска написано если вы видите друг друга, а у медузы - если видишь глаза медузы. Но ты и сам процитировал, что если существо знает и отвернулось - в обоих случаях спасов не будет и последствий тоже.
>>1281871 Э, ну да. Я привел два варианта - как в 3,5 и как в 5е. Но я не очень помню что там по атакам по существу, которое ты не видишь - просто дизадв или что-то другое?
В ДМГ сказанно, что Мефистофель крёстный отец дочери Асмодея. Я понимаю, что это закос под мафию, но КАК БЛЯДЬ ДЕМОН, ДА ЕЩЁ В МИРЕ БЕЗ ХРИСТИАНСТВА МОЖЕТ БЫТЬ КРЁСТНЫМ ОТЦОМ?
>>1281957 >Да, именно. Имхо, это было уместно только в Планшкафе. Хочешь своих, неевропейских и неавраамических демонюк - пили или жди пока их запилят. Стыдливо маскировать название, оставляя суть, бессмысленно.
>>1281966 Вод всегда был гностикопарашей. Днд тоже. Смирись, если ты хочешь чего-то необычного, то тебе надо пилить это самому. Более того, от того что ты скажешь что это не гностикопараша менее гностической она не станет. Нужно менять смысл, а не названия.
>>1281952 >В ДМГ сказанно, что Мефистофель крёстный отец дочери Асмодея. А в оригинале это как звучит? Если godfather - то богов в днд хватает. Это именно на русский перевели как "крёстный". >>1281969 >Вод всегда был гностикопарашей. Днд тоже. >Днд тоже Чо?
>>1281980 Нит. Ао - Демиург, боги - Архонты. У Эонов нет личности, кроме одного исключительного существа побывавшего на Земляшке 2012 лет назад, который скорее и не Эон вовсе, а аватара "Азатота".
>>1281988 Хм, София должна быть Близка Исусу-Логосу, значит Леди в случае чего может его призвать на помощь, возможно из-за этого у Сигила такой и статус.
>>1281992 Ну Фейрун это практически калька с нашего мира на фентези. Взяли все типичные народы, от африки и арабов до шумеров, китайцев и тд, и переименовали, добавив пару фентези черт, разбавив расами и магией. Была даже статья на самих визардах Fauren as the guide to Earth или что-то в таком духе, где по каждой стране проходились.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не /sn/ и даже не Лавкрафт. Эту тему лучше не поднимать. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте этот дискурс и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто попадут в Карцери.
Кстати, насчёт рептилоидов и волос. >Наряду с этим, древние рептилии могли также быть покрыты перьями (являющимися по строению специализированной формой чешуи) или похожими на пух нитевидными образованиями (прогрессивные архозавры). Так, что у драконидов, как и у самих драконов могут быть волосы. У меня в сеттинге-хуеттинге, есть подвид драконидов с эльфийским телосложением и вполне нормальными волосами. Правда они умеренная азиатчина.
>>1281998 Хз, у меня в сеттинге дракониды сисек не имеют, но они вообще произошли от холоднокровных, поэтому имеют необходимость высиживать яйца. Более того, у них из-за строения и прочих особенностей получается общество с инвертированными традиционными ролями. Самки - крупные и доминантные. Имеют по несколько мужей, занимающихся высиживанием кладки, рулят политикой, обычно не имеют магических способностей и предпочитают мартиальные специализации. Олсо презирают элементальное дыхание, считая его "мужским атавизмом". Самцы более мелкие и слабые, куда чаще наделены магическими способностями и развивают их. А то чем еще заняться, если ты сидишь над кладкой как сыч и ничем заняться не можешь? В целом занимают нишу "Экзотического народа из южных стран". Религиозны и традиционалистичны, но не до фанатизма.
Немного ранний ПЕРЕКАТ В океане хорошо, а в тенях лучше. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в мрачный тред теней >>1282125 (OP) >>1282125 (OP) В случае провала вас уносит в один из бесконечных и полных ненависти слоёв Бездны >>1280746 (OP)
Это великий океан без дна и поверхности, это родина течений и волн, это бездонная глубина.
Старый тред
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!oHwklCYb!dg1-Wu9941X8XuBVJ_JgIQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://www.dndbeyond.com (официальная, в стадии бета-тестирования)
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред:
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte