>>444557 (OP) >Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap В чем прикол, ведь ДОНАТА на РЕАЛИТИ ШОУ НА ТВ как раз по идее женщины должны больше получать. Тут вы какими-то упертыми сжв выглядите, уж извините.
>>446302 Они вернулись из вьетнама без ступней. Правительство пришило им новые. Но проклятиый PTSD подтолкнул их всех к алкоголизму. И в конце концов они пропили новые ступни.
Что это делает в кириллаче? У вас команда, бюджет небось, все вылизано, причесано, таргетировано, профессионально. Без души. Что это делает в кириллаче?
>>448669 >Чините детектор. Я, видимо, слишком старый, но раньше тут было как минимум пару таких разрабов с вылизанными играми, и никого это не удивляло. Не то, чтобы /gd/ был тортом, но это хотя бы напоминало раздел с разработкой игр. Это только 2-3 года назад тут умственно отсталые появились, которые исключительно pvp на мемасах устраивают и ничего больше.
>>444557 (OP) От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.
Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок?
Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.
Я таких моментов несколько штук заметил на футажах. Обратите внимание, штоле.
И удачи в девелопменте.
И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато.
>>449434 > От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.
> Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок?
> Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.
Про эти моменты знаем, будем перерабатывать уровни в финальном пуше.
>>449305 > Выглядит неплохо, хоть и нахуй спизженно всё с игры Вектор >>449434 > И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато.
Мы в вектор даже не играли до того момента, пока не кто-то не сказал про схожесть.
>>457939 Чисто логически я с тобой согласен, но с точки зрения геймплея сцены смерти будут скорее всего скоротечными, ибо когда ты умираешь, ты воспринимаешь это со стороны игрока, у которого баттхерт и который сразу же хочет попробовать еще раз. Но посмотрим, в любом случае мы будем еще анимировать все эти разные смерти. По ходу дела разберемся.
После того, как бочка ударяется об платформу, она падает вниз с твином наклона? Она физическая? После удара уже отключается коллизия? Или как ты реализовал это?
А кислота как разливается? Просто по ширине спрайт растягивается?
>>458519 Падение бочки пока плейсхолдерное, я еще буду допиливать. Сейас объект бочки просто падает, когда идет столкновение с землей, создается объект кислоты, а сама бочка получает новые значения вертикальной и горизонтальной скоростей. Там физики нет (от box2d), я сам кодом описываю поведение.
А кислота да, там один спрайт растягивается, и еще партиклами делаю эффект испарения и падающие капли. Но это тоже еще буду допиливать.
Сейчас это все выглядит достаточно примитивно, детали потом дополишим.
>>459013 Как это? Ты там каждое сочетание ширины и высоты отдельно руками обрабатыааешь. А чо там обрабатывать? Разве это не работа движка? Как можно крашиться из-за разрешения? У тебя там какой-то код от него сильно зависит?
>>459043 Я там костылик написал для плавности. Из-за даунскейла графона было мерцание кое-где, я это дело победил. Но видимо где-то обосрался, потому что внезапно одно разрешение крашит все, хотя не должно. Буду смотреть сегодня.
7ой уровень недостаточно хардкорен. Считаю, что чекпоинты надо убрать за ненадобностью.
Левелдизайнер - мудак. Ты в курсе вообще, какое время реакции у человека? //среднее время реакции для юноши: //190мс на свет //160мс на звук. (кибер)спортсмен на пике формы, после долгих тренировок способен среагировать на звук за 100мс. У тебя же все "хардкорные" прыжки выстроены так, что у игрока нет этих 190мс на реакцию. Прыжок, зачастую, надо жать заранее, иногда ещё в воздухе начинать спамить кнопку для следующего прыжка. А чтобы собрать кристаллики игроку остаётся надеяться только на удачу, ибо попасть в тайминг целеноправленно часто просто невозможно. И это, блять, всего к 7ому уровню. Всего на 7ом уровне твоя игра превращается в батлтоадс. И ладно бы, такие "хардкорные" прыжки были расставлены раз или два за чекпоинт. Хуй там - ты их ставишь по 3 подряд. 3 раза подряд нужно удачно попасть в тайминг. Ну и кто заочет в это играть? Я себя считаю любителем хардкорных игр, но в твою я точно играть не стану, например.
(В первых жабах, если ты не в курсе, требовалось тупо запоминать порядок появления препятствий, и просто нажимать клавиши в определённом порядке, ибо среагировать на них было невозможно.)
Геймдизайнер - мудак. Если это платформер, требующий быстрого нажатия клавиш - какого хуя персонаж должен ждать окончания анимации подката, чтобы прыгнуть. Кнопка "вверх" нажата - всё блять, полетели. У тебя же игрок должен кнопку "вниз" отпустить ещё при вхождении под пилу, чтобы к концу прохода под пилой получить возможность перепрыгнуть мину, которая идёт сразу за ней.
>>459078 Кристаллы изначально задумывались как еще один слой сложности, они там и должны быть анальны. А вот обычное прохождение не должно быть таким болезненным. Ща буду смотреть, играть, заставлять пробегать художника и править все эти места.
>>459079 Прежде всего добавь ghost jump на 0.1с и уж не знаю, как это назвается регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжок. Это классика, это знать надо.
Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна.
>>459083 Гост джамп и >регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжок уже есть.
> Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна. Согласен, есть такое. Проблема реально в том, что глаз мылится и я уже не чувствую адекватно сложность. Поэтому собираю фидбек.
Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрее. Когда впервые проходишь уровень медленный бег норма, но когда траишь хочется пробегать пустые места быстрей.
>>459148 > Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрее Я подумаю вообще, как лучше это сделать, потому что так можно будет абузить ускорение. Надо пораскинуть мозгами.
>>459157 Я решил взять пару дней отдыха вообще не смотреть на игру. А потом для начала попробую поиграться с коллиженами игрока и препятствий. Сделаю сборочку попроще и оттуда будем смотреть. Если будет анал-карнавал, буду работать над левелами и разряжать сложные места. Короче, работы дохуя.
>>459202 >На этом месте мне настоебенило Помню это место, поправлю
>А почему он бегает на протезах? У его тян ампути фетиш
>А в чем отличие от других раннеров? Сорт оф стори, конечное кол-во левелов а-ля бит трип раннер, какие-то динамические препятствия (часть рандомно активируется, чтобы надо было реагировать в этот момент). Так-то раннер особо не сделать прям адово уникальным
>>459218 Твой коммент просто идеальная иллюстрация твита какого-то разраба, который писал что-то типа "доля покупок юзеров линукса составляет меньше процента, а говна от них больше половины от общего количества".
>>459219 Поэтому если не хочешь утонуть в говне - будь добр скомпилировать бинарник под нормальные оси речь, кстати, не только о линуксе, дружище. Все логично, нэ?
>>459757 > TVRunner: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib/ld-linux.so.2, for GNU/Linux 2.6.24, BuildID[sha1]=882dc232fb76ea866431856f8a26c241a1202cb0, stripped Я не знаю где ты нашел линуксоида с 32 битной системой. Это какие то наркоманы-динозавры. Собери x64, будь человеком.
>>444557 (OP) Может я недостаточно хардкорный для раннеров, но: 1) По спейсу не прыгает. Это меня сразу настроило скептически. 2) Ок, подорвался, увидел, что это мина, начинаю сначала. Перепрыгнул мины, врезался в бетонный блок. Начинаю сначала. После мин чекпоинта нет. Это же типа обучение? Настроен ОЧЕНЬ скептически. 3) Пропрыгал дальше, в каком-то моменте нужно было приземлиться и сразу прыгнуть. Нажал вовремя, но между нажатием и прыжком заметный лаг. Умер, начал сначала - чекпоинтов нет. Вышел, удалил.
4) PS: Алсо, при выходе в меню с уровня пикрелейтед.
А, забыл еще один PS: изображение немного, как бы это сказать... Не то чтобы фликерит... Хотя нет, походу все-таки фликерит. Неприятно, не плавно. Учитывая, что это раннер... Нутыпонел. Извени за негативный отзыв.
>>460049 Там для билда можно залить иконку, причем эти иконки заливаются для каждой платформы: винда, мак, линух. Везде я заливал иконку в .ico формате. Все билды, кроме линуксового, работали. Последний отказывался запускаться. В итоге залил в .png формате и все заработало.
Тэкс, блэт. - Переработал первые уровни (пустыня, 12 штук), серьезно снизил сложность. - Разделил хитбоксы таким образом, что тот, который отвечает за геймовер теперь очень демократичный и не оставляет ощущения ебучего пиксельхантинга. - Добавил возможность прыгать из слайда (если над головой нет препятствия). - Дописал фикс, который позволяет простить игрока, если он чуть-чуть не допрыгнул до следующей платформы. - Из-за разделения хитбоксов теперь проще собирать кристаллы, пару анальных мест поменял на более легкие.
>>460457 Потому что у тебя игровая импотенция и, как и большинство, ты зажрался из-за того, что >На дворе 2017 год, в стиме 90000000 игр В этом нет ни чего плохого и можно сказать, что ОПняша не сделал ни чего интересного и поэтому ты >Удолил. Игра найдёт своих фанатов и опу нужно ориентироваться на них, а не на рандомных хуёв с гд. Как по мне, графика отличная, геймплей говно. Но это не значит, что игра говно
>>466452 Хуй знает, анон. Может гамак + куча хайрез графона + довольно много текстурных свапов убивают HD3000. На HD4000 стабильно 60 фпс. По идее можно было бы заморочиться и оптимизировать ассеты (там ща насрано конечно), но это не раньше чем мы доберемся до какой-нить андроид версии если доберемся
>>466452 >>466538 Вы гоните на встройки, аноны. Помню, запускал свою фулл-3Д игрулю: https://2ch.hk/gd/res/438518.html на планшете с 2 гигами оперативы, Intel Atom и его встройкой. И ничего, в HD вполне играбельно было. Сомневаюсь, что гамак сильно медленнее юнити и что хай-рес текстуры грузят встройку сильнее нескольких сот тысяч полигонов со скин-анимацией. Наверняка говнокод фризы вызывает.
Чет нас тут завалили заказами, а проект надо двигать. Поэтому ищем левелдизайнера с лицухой GameMaker Studio 2, который готов допилить левелы (около 30 штук, часть надо просто пересобрать) за ревшару.
>>444557 (OP) Господин геймдевелопер, а что если сделат ьна четвертой вебмке, чтобы такси после того как врезалось во второй такси, служило латформой для того чтобы на него прыгнуть?
- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap
куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс
Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames