>А что если делать просто надпись нонднд на темном фоне очень крупным шрифтом, а в контурах букв будут картики из основных игр раздела? Если руки дойдут и вдохновение накатит.
>Аll of your wildest dreams are coming true: might is being replaced with strength. strength affects the damage of any equipped weapons + fortitude. resolve affects healing, spell damage, deflection, and will. we're making the change to make resolve-based characters more appealing for a wider variety of characters. strength will still be important for casters who summon/use equipped weapons. and no, we will not be subdividing the damage bonuses further.
>>24730137 Насколько надо быть задетой обиженкой, чтобы носить футболку специально для хейтеров, как будто тебе они безразличны, но при этом ТЫ НОСИШЬ ФУТБОЛКУ ДЛЯ НИХ, лол
>>24737273 Я заметила, что там недостаточно храбрых и независимых женщин-воителей/ Уже писала несколько раз об этом на форумах, но там только мизогины нападают на меня с харассментом.
>>24737446 Тут без гайда по игровой механике не разберешься, да. Я в первое прохождение умер раз 60, при это половина смертей при штурме монастыря (уклонистом играл без щита, меня фокусили). А как в боевку въехал, проходил стабильно за гибрида с количеством смертей меньше 5 за всю игру, или около того. Один раз решил пробежаться вообще без смертей и сейвов, получилось, правда билд под это очень специфичный.
>>24737392 Вроде никогда не обижали, наоборот девочкам я всегда нравился. Просто нравится чувствовать их страх и наблюдать страдания, есть в этом что-то глубоко инстинктивное, не имеющее рационального объяснения.
>>24737501 Забавно. У меня тян угорает по садо-мазо (серьезно, занимается этим долго, тусует на сайтах темы), и мне типа должно ебать как повезти, но я в этом не оче. Она пробовала причинять боль мне, от чего я бугуртил, и она прекращала. теперь ноет о том, что я не учусь пороть, хотя вместе уже с 2014, лол.
Раз уж пошла такая тема, то давайте подумаем, в каких играх больше всего возможностей издеваться над бабами и всячески причинять им страдания. Вот в Тирании (несмотря на то, что это высер) было несколько светлых моментов. Мне, безусловно, было приятно сбросить шлюху с башни, а потом казнить спутницу. Ещё в каком-то квесте получилось отправить шлюху на мучительную смерть после пыток, не помню деталей. что-то она там сделала, вроде наезжала меня. Ну и самый топчик - приговорил к смерти охуевшую блядину, которая посчитала себя дохуя судьей и убила двух солдат, насиловавших пленную южанку. Совсем охуела, тварь, блядь, солдаты имеют полное право насиловать захваченных баб. Пиздец я был зол, но игра тут очень удивила. Жаль только, что эти эпизоды - капли меда в океане говна. А что можете назвать вы?
>>24737992 Болезненный, вали в /hg/ - там целый раздел только такому виабушному дерьму и посвящён. Или сыграй в Coming out on top - отличная игра без баб
>>24738077 Да мне хочется чего-то поизысканней, просто так бить бабам морды можно много где, хоть в ГТА и ВатчДогах всяких. Мне хочется именно рпг, чтоб там все это было обрамлено в некий сюжет и представлено в виде решений и отыгрыша.
>>24738113 Зачем мне игра без баб, если я наоборот хочу над бабами издеваться? У тебя в методичке страницы перепутаны. А копеечное виабушное дерьмо уже пройденный этап.
>>24738198 Ах, ну простите, сударь, ни в коем разе не пытался вас обвинить в хищении, это была лишь фигура речи, я старался поддержать фамильярно-грубоватый тип общения, характерный для сего заведения, чтобы лучше влиться в коллектив. Прощу прощения и обещаю, что впоследствии буду осторожнее в выборе выражений.
>>24738236 >я старался поддержать фамильярно-грубоватый тип общения, характерный для сего заведения У нас, к слову, тут не всегда так было, даже сжв-борцуны срались в рамках приличий, но после выхода тирании что-то сломалось и получилось вот это все.
>>24738144 >виабушное дерьмо уже пройденный этап. Оно постоянно обновляется, раз. Два, та же Violated Heroine - полноценная рпг, где выборов и путей развития героини предостаточно. Там куча конента и статов, ариал тайм бои без идиотской механики писущей большей части нипонских рпг . Три - ни одна не-хентайная рпг-шка не обязана удовлетворять сексуальные девиации и отсутствие сельди ирл. Для этого существует порно/хентай или, на крайний случай, биоварский/ведьматский казуал со всякими шлюхами и фансервисом.
>Зачем мне игра без баб Элементарно, дрочер. Ты ноешь по какой-то несбыточной хуйне уже который тред, при этом ничего не предпринимая: ни пилишь модов, не рыщишь на просторах хентайных/бдсм разделов. Очевидно, чтобы разрешить проблему нужно убрать основной визуальный раздражитель: женских особей в играх. Нервная система перестанет возбухать. Тебе полегчает.
>>24728126 (OP) Как современные аноны в первый балдур вкатывались? Я скорее динозавр, но в свои года застал фоллач, но не врата. В итоге дошел до шахт, убил там колдуна и удалил. Это ужасно скучно. Диалогов интересных за то время, что я добирался до шахт, я не заметил, каких-то выборов, зато глава уже четвертая. За место обследования локаций и переноса тебя на другую главу после прохождения каких-то мейнквестов, это происходит потому что ты на какую-то локацию вышел. Короче вообще не понимаю че это говно нахаливают, вот и прошу совета как в это играть и может я чего-то не так понял. К слову невервинтеры мне оба нравятся, первый особенно, может из-за утиных чувств.
>>24738419 >путей развития героини Ну и зачем ты мне эту хуйню предлагаешь? Я не хочу играть "героиней". Это вообще не то. >Ты ноешь по какой-то несбыточной хуйне уже который тред Нихуя у тебя быстро нарратив в голове выстраивается. Уже придумал, что я тут ною "который тред", лол, хотя я впервые об этом написал. Лихо. >чтобы разрешить проблему нужно убрать основной визуальный раздражитель Хуйня, желание остаётся и без визуальных раздражителей. Это тебе не какой-то сиюминутный рефлекс.
>>24738890 Первый балдур действительно скучен и уныл. Там бездарные примитивные квесты, диалоги-брифинги, где тебе вываливают задание одним абзацем, а тебе остается только нажать "завершить диалог". Боевка состоит в указании врага и ожидании результата кубиков. В общем, можешь не мучать себя. Игра безнадежно устарела.
>>24738890 В первый бадур вкатился года три-четыре назад и получил огромное удовольствие. В разы фановей тех же столбов, и мне он нравится даже больше второй части - но это уже мои вкусы. Просто это не то, что ты ожидаешь от нормальной ролевой игры, а симулятор лоулевел приключенцев с петросянством и на удивление неплохим мейнквестом. Чувствуется, что от разработки реально получали фан.
Однако да, первый балдурач сейчас - это реликт прошлого и первый блин среди нынешних партийных рпг. Я искренне люблю его, но не могу защищать от критики.
>>24738991 Это так. Я ожидал диалоги уровня Fallout как и квесты, все оттуда же, с той эпохи. В итоге как-то очень разочаровался. Тот же первый NWN не может тоже похвалиться историей, квестами или выборами, но он вот как-то зашел. Жду ремастер ради сетевых игрищ. В общем осталось попробовать Icewind Dale. Есть какие-то советы любого рода по поводу нее?
>>24738995 Там релейтед истории на два абзаца - ты сын бога убийств, Саревок - твой брат но он будет мёртв аж до дополнения, посоны в начале игры какое-то время были твоими сопартийцами. Остальное не имеет особого значения. Всё, ты готов ко второй части.
>>24739029 >>24739036 Хорошо, есть повод помучить жопу. Вот убил я мага в шахтах, с него упала записка. Как долго еще ее проходить? Может быть я ее осилю, если она не сильно долгая
>>24739063 Маг в шахтах это самое начало, там ещё пиздец долго. Будут ещё шахты в два раза длиннее и унылее, бандитский лагерь, паучий лес, потом сам город - Балдурс Гейт, там свой дроч унылый.
>>24739025 Это чистый гриндан, но сюжет там вписан гораздо заметнее первого балдурача. Хорошая и душевная игра, диалоги нормальные, но разберись с ролевой системой перед созданием партии. Бард здесь, внезапно, очень хорош, в отличие от балдурача. >>24739063 Охуебздительно долго - скипай, если не доставляет. Обе части совершенно разные по духу.
>>24739087 >>24739097 Спасибо, буду тогда продукт Авелония пробовать. Радует уже наличие дроу. Если будут в диалогах различные проверки на рассу, пол и класс то вообще замечательно. Буду держать вас в курсе(возможно)
>>24739191 Второй балдурач довольно здоровый и очень сюжетный, так что попробуй его всё-таки. >Если будут в диалогах различные проверки на рассу, пол и класс то вообще замечательно Будут, на всё из этого. Не прям чтобы дохуя, некоторые косметические Ебать мой хуй, да это же гном, прям как наш!, некоторые влияют на исход квеста.
>>24739063 >>24739191 >>24739097 Да вы охуели маньки столбовые "доолго пок пок пок дух не тот, уныло". Там в городе самый заебись начинается, можно в любую хату заходить и квесты там интересные.
>>24739289 Я и столбы не осилил, раза три пробовал и дважды доходил до города, через большой мост. Толи повзрослел и стал токсичным, толи что. Но вот тиранию я прошел с удовольствием за три дня. Настолько мне понравились диалоги, значимость решений, разговоры с сопартийцами, стиль, лор.
>>24739289 Я вообще вот этот анон - >>24738991 И город мне нравится гораздо меньше поиска приключений на свою жопу по миру. Но мне очень нравится глава в городе, когда тебя ищет стража.
>>24739440 Я сексист. И любой человек, адекватно воспринимающий мир, должен быть сексистом. Мужчины и женщины объективно разные, женщинам лучше удается профессия шлюхи, мужчинам - всякие боевые занятия.
>>24739504 Поддерживаю. Разговаривать с ними опасно, тебя просто обоссут и унизят перед всем тредом, потому что у них слишком хорошие аргументы, а у нас с тобой только хуйня из под коня. Так что лучше просто тихо сделать вид, что ты ничего не пытался возражать.
>>24739626 пиздишь, всегда можно написать что его девочки обижают, что мамка угнетает или что ему не дают, вот это все. По-моему, шикарные доводы, которыми можно разбить что угодно. Я так постоянно делаю, потому что я лучший спорщик
>>24738890 > Диалогов интересных за то время, что я добирался до шахт, я не заметил, каких-то выборов, зато глава уже четвертая. Типичный "современный геймер", хоть и не школота, но разницы никакой. Приучили, что каждые 5 минут должен быть выбор и интересный диалог лол.
>>24738991 Не только твои вкусы, я точно так же считаю, что первая лучше во многом, не в боёвке конечно, но там реально атмосфера настоящего приключения.
>>24737273 Оптимизация. Эта срань тормозила на моей старой видюхе, как только я заходил в какое-либо помещение. К слову, именно в этой игре моя видюшка и приказала долго жить.
Посоны, как лучше всего подрельсу проходить? Я начал фулл магом (в 10 волю и интеллект, остальное в 4, качал из навыков только псионические, убалтывание, +биологию и хакинг) сложность средний и опыт по классическому. Но чет говно какое то. Что вообще порекомендуете, как игра раскрывается на все сто?
>>24743837 Самый боевой билд это пожалуй через пистолеты-пулеметы и автоматы с максимальной подвижностью. Оче много дамага, который не контрится (псион адово сосет на роботах например). Вот пример подобного билда: https://vk.com/pages?oid=-105393279&p=Build_SMG
А если хочется, чтобы еще на харизму осталось, то это пожалуй танкообразный пулеметчик с максимум хп и средней харизмой. Но им вначале тяжело, нет ни тяжелой брони, ни нормального оружия.
>>24743626 С fallout или Planescape. На дворе был двухтысячный год, когда мне первый фолач притащил пиздюк-сосед и началось. Потом в том же году от фаргуса я купил второй фоллач, играл во всякие dangerous dave и другие игры, были еще сборники 200 лучших игр и т.п. Ну а через джва года морровинд подьехал, потом арканум, невервинтер, дохуя разного и интересного(готики еще обе). А вот балдур и относительно свежие столбы мне не вкатили, хотя должен признать у столбов много скиллчеков, проверок на пол и расу, в этом плане было одно удовольствие отыгрывать какого-то приключенца и может я ее даже пройду, а вот с вратами мне реально тяжело. Понимаю что бессмертная классика, топовые романы, выборы возможно будут интересные и задания, но пока шел до шахт через силу, ничего топового не заметил - уныло. Тем не менее я признаю заслуги данной игры.
>>24743981 Сейм щит, бро. Как будто мою историю пересказал. Узнал о балдурсах значительно позже - аж в году эдак 2006, когда личный безлим. интернет появился. Я не особо переборчевый в играх был - проходил всё подряд, но первые не зашли от слова совсем. Вторые поэтому не играл. Хотя столпы, в принципе, нравятся.
>>24743981 Ну так это вообще разные игры. Зачем их вообще сравнивать, только потому что маркетологи сказали что это рпг? Формально да, а так - БГ это данженкравлер. И совсем не похож на РТ.
И там своя волна - ходишь, природой любуешься, пизды получаешь в первом попавшемся трактире. Это приключения, вот это игра передаёт хорошо.
Мне лично очень нравится, без всяких богов (большей частью) и прочих заумных драконов, получить пизды от сумасшедшего, или в таверне опиздюрится, по-моему весело. Это как с Властелина Колец - почему там приключения начинаются с момента когда хоббиты ещё репу собирают? Почему не сразу с назгулов?
>>24744934 >Ну так это вообще разные игры. Зачем их вообще сравнивать По факту это все CRPG, сравнивать их вполне можно. Я же не за сеттинг говорю, а например за разговорную часть в бг, которая вызвала у меня недоумение. Это лишь мои завышенные ожидания я так думаю, только и всего.
Кстати, Столбы - играл ~год назад в Тиранию, люто доставило, решил где-то в марте в запое под пивас попробовать Столбы - вообще не пошло и они были дропнуты.
В начале недели решил таки попробовать ещё раз и теперь люто доставляют. Наверное причина была в пиве.
спасибо всем антошам за золотой фонтд. Наконец-то перестал бояться и приобрёл себе Тенебег.
Теста много, как раз как мне нравиться. А брать с собой на задания Гачимучи Гайчу - сплошной праздник. Практически каждый встречный охуевает с гуля в команде.
>>24749115 Ну и уродцы. Выглядят как защитники феминизма в играх, которым кажется, что они таким образом понравятся тянам, и им наконец-то дадут. Жалкое зрелище.
>>24750920 >Underrail Сука, я упоротый. Тут же 3 буквы N, меня в последней интересует. До боли знакомая картинка, но не могу понять играл ли я в это или не играл.
>>24751042 Писал же что до боли знакомый постер. Я ожидал что ты сейчас напишешь - третья игра в твоём списке. А я такой - ура! Ну ладно, спасибо в любом случае.
>>24751068 Нет. Ты написал: > А что это за игра на букве N снизу? Я тут новенький, очень люблю Арканум, Теранию, Лайнхерт, Драгонфолл и эйдж оф декаданс. Из чего следует, что ты знаком с играми на первой и третьей букве N снизу и не слышал про подрельсу.
>>24751373 Мне она 2 раза попадалась. Может за учёного с ней больше перепетий.
>Зачем такого персонажа ставить на обложку непонятно. Полагаю, изначально с ней планировалось больше квестов. Вроде как есть рут с предысторией учёного. Его просто могли обрезать для финальной версии игры из-за нагрузки/недороботки. Изображения вообще рисуют на ранних стадиях первичного концепта, задолго до релиза. Даже картинки с персонажами. Так, например, там встречаются персы с портретами, которые участвуют лишь в паре диалогов/стычек. При этом у достаточно важных для прохождения или нписей с длительными квестами - вроде мастера арены или Василя - портретов нет.
>>24751373 Кстати, у легионера-то рожа тоже не понятная. Он похож на Карбо без щетины. Но тот тоже встречается лишь два раза в прохождении за гвардию и особой роли не играет. Логичней было бы всунуть туда командующего Паулюса или, на крайняк, Карианса
>>24751669 Личность легионера не особо важна, он тут выступает как собирательный образ всей гвардии. А вот баба не понятно что означает. Как я уже говорил Лоренца была бы куда уместнее, дескать с одной стороны на Гэлия напирает гвардия, с другой - старая знать.
>>24751744 >Как я уже говорил Лоренца была бы куда уместне Уместнее было зафигачить туда Меру, например. Лоренца - второстепенный персонаж. Не говоря уже о том, что против поехавшего плана Гэлия с ордынцами выступает абсолютно вся знать. Так что можешь представить, что Иола - эта какая-нибудь придворная фифа.
Но суть в том, что ты нихуя не понял сути концепта. Конфликт власти в Маадоране - вторичен. О нём ты не узнаешь, если не примешь покровительство Гэлия. На арте же наглядно изображён противовес между трансцендентным и мирским. Справа - недоступные для понимания достижения прошлого в ввие "демона" и учёная. А слева сиюминутная жизненная необходимость в грубой силе - ордынцы, которые вот вот вымрут в пустошах и гвардейцы отстаивающие себе место. Соотвествено в игре можно быть молодым и шутливым, не вскрывать темы и тупо следовать за указаниями Гэлия или Паулюса, полагаясь на мирские нужды. А можно упарываться по непостежимому, добывать тайные знания, походу приводя одного из "богов" в нынешний мир. Гэлий же тут выступает тут эдакой золотой серединой, которую игрок может склонить на одну из крайностей: путь орды и путь слуги Агатота. Ну или ограничится менее фатальными для империи вариантами - олдскульным армейским путём (в виде гвардейца) или базовой наукой ради прибыли, а не высшего блага (Иола).
>>24751867 Я вот про это и говорю. Изначальная идея игры могла включать в себя Иолу, как ключевую сюжетную фигуру. Но в итоге её не реализовали. Вот и смотрится странно, особенно на фоне длинно-квестов.
Сегодня Planescape прошел, очень понравилось. Вот решил и арканум навернуть, не играл в него раньше. Кого лучше создать? Хочу и дипломатом хорошим быть, и что бы в драке не сосать, ну и что бы интересно было.
Столбаны, так сколько дурганских слитков уходит на крафт одного очищенного слитка? В вики пишут 3-4, в стиме у кого-то 2. У меня в игре 4 просят. От чего это зависит?
>>24752332 Есть ещё вариант - чтобы отмести визги о сексизме, т.к. РПГКодекс и так на западе - чёрная метка, взяли и пизданули персонажа посимпатичней. С другой стороны она в платке каком-то, а свободная женщина должна сиськами трясти, то это может быть и менее очевидный траллинг.
>>24753686 Как же все поехали на свж-конспирологии. Сделали им игру с интересным миром и достаточно редким классовым делением - нет, блядь, давайте думать почему один из персонажей на постере - определённая баба.
Не существует никого "кодекса". Разрабы что хотят, то и делают. Хотели бы сосисочную вечеринку устроить - никто их не останавливал бы.Если приглядеться, то там не завезли негров-персонажей, например. И никто не воет.
Хотя, конечно, в твоих словах есть доля истины. Они могли умышленно или интуитивно влепить рандомную тню на постер, чтобы подцепить аудиторию пубертатных дрочеров, которые аки собачки павлова ведутся на малейший проблеск самочки.
Whenever a monocled gentleman of superior taste and breeding happens to take note of an obscure and unimpressive account sporting a couple of hundred posts which near-uniformly slight and deride the Master Builder, one may confidently assume that as a general rule, he has actually caught a fleeting glimpse of Creation's most pathetic anomaly --- the Broken Forum Fagget. Utterly devoid of redeeming qualities, this low-T, low-effort remnant of the pre-apocalyptic era will never stop crying about the Great Work of the Ages. This magnificent gift to mankind they can of course never comprehend, much less enjoy, for even as we are now literally living in the Thousand-Year Kingdom, those pitiful shades are perpetually trapped in their oppressive darkness, ever blind, ever shuddering, forever shrieking soundlessly at Cleveland Mark Blakemore.
>>24758183 Всякий раз, когда моноключенный джентльмен с превосходным вкусом и размножением принимает к сведению неясный и не впечатляющий рассказ, в котором участвуют несколько сотен столбов, которые почти равномерно легли и высмеивают Мастер-строителя, можно с уверенностью предположить, что, как правило, он фактически поймал мимолетный проблеск самой жалкой аномалии Творца - The Broken Forum Fagget. Совершенно лишенный искупительных качеств, этот низкопотенциальный остаток преапокалиптической эпохи никогда не перестанет плакать о Великой работе веков. Этот великолепный дар человечеству, который они, конечно, никогда не понимают, а тем более не любят, потому что, даже когда мы сейчас буквально живем в Царстве Тысячелетия, эти жалкие оттенки постоянно задерживаются в их гнетущей темноте, когда-либо вслепую, когда-либо содрогаясь, навеки визжащие беззвучно в Кливленде Марк Блакмор. Не благодари.
>>24758183 Дословно переводить лень такую ебучую игру слов, но суть в том, что если тебе не нравится божественный Гримуар, светоч нашей эпохи, то ты жалкий никчемный фагет, которому просто не дано понять все величие этого произведения и его автора.
Я тут инквизицию навернул и честно признаюсь, охуел от того, что Обсидианы умудрились переплюнуть биотварей по подсосу свжблядям со своей терафменией. Впрочем говно от биотварей не сильно отстает. И самое хуевое, что биомрази (точнее тогда еще биовейр) сделали НВН2, а Обсидианы Маску. Потом первые сделали ДАО, вторые сделали Нью Вегас. А потом БАЦ. Говно на говне. Как так вышло, что две студии так скатились в сжвссанину? Их же никто не заставляет пандеринг этим животным устраивать. Вон поляки делают игры для ФАКИН ВАЙТ МЕЙЛ и ебут всех в рот.
>>24761085 >Обсидианы умудрились переплюнуть биотварей по подсосу свжблядям со своей терафменией. Да ладно, это ты преувеличиваешь. В траннии хотя бы не было откровенных гей-сцен и персонажей, рассказывающих, что быть пидорасом это нормально
>>24761263 Зато есть негр-сын севера и женщины-землевладельцы, женщины-военные. женщины-командиры. Это в эпоху больших тяжёлых железяк, в качестве оружия. Заебись. Хорошо сделоли. Логично, главное.
>>24761263 Суть в том, что в инквизиции всех этих сцен можно избежать. В терафеминии ты НЕ МОЖЕШЬ избежать вот >>24761386 этой хуеты и то и дело выскакивающих разговорах о привелегиях и прочей ссанине. И ЭТО В МОИХ ФЭНТЕЗИ, БЛЯДЬ. ЧТО ЗА ПАРАША, ДАВАЙТЕ ГОВОРИТЬ О ФИЛОСОФИИ, МОНСТРАХ И ВСЕЙ ХУЙНЕ, Я СЮДА ПРИШЕЛ ЧИТАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ, А НЕ О СИЛЬНОНЕЗАВИСМЫХ ПЕЗДАХ И ИХ ПРИТЕСНЕНИИ. >>24761456 Не, анон, спс. Я уже итак слишком много этой хуйни навернул. В столбах особо не бросалось и ладно. Потом сраная блядская терафемения и инквизиция, которые сами по себе как игры говно да еще и с сжвблевотой во все поля.
>>24761578 >в инквизиции всех этих сцен можно избежать Ай, не пиздаболь. Нигер-храмовник так и будет глаза мозолить. Как и нигерша-священник. Как и нигер-маг в партии. Они в курсе, что во франции было как в польше? Что мавры были даже в испании чем-то стрёмным, чем-то чужим. Благо, что хоть пустыню присобачили в холодный орлей (серьёзно, там в соседней, с пустыней, провинцией, зима).
>>24761698 А точно, про кучу нигеров тут и там забыл. Ну да, обе игры хуйняговно и худшие рпг последних 10 лет, если брать относительно популярные офк. Похоже в днд больше никогда ничего хорошего не случится.
>>24762096 >обе игры хуйняговно и худшие рпг последних 10 лет Ну не надо так сурово острить, человек-лезвие. Просто одна не далеко ушла от другой, моё мнение.
>>24762122 Анон, ну ты можешь назвать из известных рпг что-то хуже? Вейстленды 2, подрельсы не предлагать, ибо о них никто не знает и они никому не всрались.
>>24762193 Отсосины? Или это не рпг? Лишний ствол тогда. Особенно третий, где дают "подслушать" мимокрокодилов и вся эта лгбт-сжв хуета начинает буквально литься в уши.
>>24762279 >>24762321 Я в эти говнины не играл, но слышал, что там хотя бы завезли геймплей. В инквизиции и терафемении нет и этого. Боевку скучнее, чем в инквизиции я не встречал в принципе, а терафемения просто более унылые столбы.
>>24762193 Ну и да, что инквизиция, что тирания являются играми на пороге вхождения. Так что всякое говно, которое бросаешь после часа игры - идеально подходит для ответа. Как фоллач, например. >>24762279 два чаю.
>>24762351 > но слышал, что там хотя бы завезли геймплей В отсосины, или лишний ствол? Ок, второй лишний ствол ничего так, признаю. Ты смеёшься? >>24762353 Но он прав же. Стоит получить первый квест на шкуры для беженцев, как сразу понимаешь, что за игра тебя ждёт.
>>24728126 (OP) Боже, как пройти это обоссаное говно? Дропал на пол года на седьмой главе из-за невообразимо скучного гриндана, вот решил домучать.
Последний бой. В середине комнаты неразряжаемые ловушки. Саревок, который бегает на двойной скорости, имунен ко всему и отрывает ебало моему танку быстрее, чем я успеваю лечить. Два каких-то пидораса я вообще хуй пойми что делают, вся комната сразу в говне, фаер болы, вонючий дым, куча хуйни летает. Маг телепортируется из паутины, за 1 секунду накладывает на себя всё говно, что я с него снял. Пробовал кайтить Саревока по комнате, пока убиваю магов, но кто-то из них просто хуярят массовую потерю контроля и всё.
Я не хочу с этим всем ебаться. Есть какой-нибудь чит, чтобы пройти это и посмотреть заставочку?
>>24762353 Просто я от безыгорья навернул говна и у меня жопа горит. Особенно от того факта, что до этого ДАО была 10/10, а ДА2 хоть и с проебами, но до сих пор неплоха. >>24762392 Ну вон говорят в отсосинс ориджинс можно играть. Я хз, я еще с первой части из-за уныния дропнул. Вторая МЕ была охуенная, тут не надо. Третья тоже неплоха, но концовка все испортила. Про андрогиномеду не начинаю даже.
Мне надо какую-нибудь годноту после сраной сжв-ссанины, а я уже все прошел. И судя по списку игорей еще месяца 4-5 не завезут.
>>24762481 >говорят в отсосинс ориджинс можно играть Да ну нахуй. Вышки не открывал давно? Чего нового я там найду, чего не видел до этого? +ещё играть за негра. ну нахуй. Я уж лучше герку наверну тогда. >Третья тоже неплоха (про МЕ) Да ну нахуй х2. Обратно какие-то, блядь, негры везде. Злой-презлой цербер и, как вишенка на торте, эта ебучая система "диалогов" для лоботомированныхдаунов консольщиков. Ну и пидоры, пидоры евривер.
>>24762563 Алсо, хотите поржать? Статистика продаж AoD на 30 ноября 2017 года: 120 253 копии, средняя цена $13,92. А Крыс продано копий чуть больше чем на 31к. Примерно 30к геймеров в мире в итоге зашли Винсовы игры.
>>24762563 Ну на фоне нынешней параши да, неплоха. Я про нее кроме форсед гейговна и коридорных однообразных локаций в доп сюжетках ничего плохого вспомнить не могу. >>24762580 Ну я хз что там, просто что люд говорит. Мб там драки веселые, я хз, просто в инквизиции ВООБЩЕ НЕТ геймплея. Там гриндопараша и убогое прокликивание. Третья МЕ на фоне современного говна именно что неплоха. Пидора можно заигнорить и в игре они больше глаза не мозолят, злой цербер да и хуй с ним, повествование вплоть до концовки ровное и логичное в принципе.
>>24762650 >повествование вплоть до концовки ровное и логичное в принципе Если у нас относительно ровное и логичное повествование - это неебаться какой плюс, то дела и вправду плохи.
>>24762717 Ну так это плюс в копилку того, что игра, как я и сказал, неплоха. Геймплей там динамичный, взаимоотношение со спутниками интересное, сам сюжет вплоть до концовки очень интригует, графен и анимация на момент выхода были достойные, да и сейчас играть можно. Это и называется неплохая игра.
>>24762714 Ну кстати Винс, Оскар и остальные в курсе цен РФ, там небольшую маржу и ставили. Русскоязычное комьюнити третье по количеству после англоязычного и испанцев. Винс сказал, что русек для корабля колонии 100% выйдет, при этом нормальный, как в АоД. Переводить будут те же ребята, которые АоД переводили. Сейчас кстати для АоД четвертый язык пилится, французский.
>>24762775 Хуй знает, мне стволы доставляли, но именно как шутан под пивас и эпическую музыку с возможность выбрать, какую из инопланетянок дефлорировать. Типичная экшен-рпг, в которой приставка "рпг" для галочки.
>>24762838 Ну о том и речь, что игра то НЕПЛОХАЯ, а не как ее тут говном поливают. Особенно когда выходят андгрогиномеды, терафемении и прочая блевотина.
>>24762775 >Геймплей там динамичный Не особо. Пулистреляют и попадают как в тесто, а не в людей в броне. Это не интересно и скучно. >взаимоотношение со спутниками 6 штук. Ахуеть взаимоотношение. Особенно после второй части. Скажи: даунгрейд - круто. >графен и анимация на момент выхода были достойные Да, на третьей игре они смогли в него. Ахуеть достижение. Игра не плоха, но она хуже, намного. Более того - она хуже самой себя. Это очень хуёвый знак, андромеда не даст соврать.
>>24762883 Ну, пули везде хуево стреляют, тут сорян. 6 штук это почти столько же сколько в планетке. Правда по качеству планетковкие на несколько милей вперед, но не суть. Куча рыл в инквизиции подтверждает, что дохуя =/= хорошо. >>24762899 Ну а где рпг не для галочки из современных рпг-то лол? Ролевые элементы и частичный отыгрыш есть? - рпг.
>>24762590 >>24762801 Блять, вы заебали! Что за крыс? Кто такой Винс и Оскар? Что за корабль колонии? Хули я в вашем доморощенном слэнге должен разбираться? Вы охуели там совсем?
>>24763089 Забыл добавить >успешных современных ААА-рпг Все, что в списке - кикстартерное полуинди для полутора человек. Ну кроме дивана, который выстрелил.
>>24762692 Крысы берут атмосферой и челенджем. Ты в жопе, сделай так, чтобы был не в жопе. Простая и понятная цель, но долгий и трудный путь к ее исполнению. Как первая готика например.
>>24762409 Так, домучал Саревока, получил невнятную хуйню, вместо заставки. Вторую часть в рот ебал, даже если она чуть чуть лучше первой.
Осталось домучать белый марш, который я дропнул ещё раньше - около года назад. Сейчас вообще наверное нихуя не вспомню и охуею от сложности боёв.
И второй фолач, который я дропнул на нью рено.
И можно наконец позволить себе установить первую Дивинити, которую я дропнул ранее ещё на стадии создания персонажа, потому что не смог решить какого персонажа я хочу.
А может и нет, потому что у меня ещё не пройдена Готика3 и сейчас самый охуенный момент с зачисткой кузни клана Молота, где против тебя с четырьмя типами бесконечно количество орков и НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ПОЗВОЛИТЬ УМЕРЕТЬ.
>>24763135 Крыс блять это игра данжен рэтс от разработчика Эйдж оф декаденс по имени Винс. Оскар видимо его коллега. Я вообще не в теме, но и так понял из разговора.
Блять, ну почему в столбах такая хуёвая боёвка? Просто куча мала из персонажей и врагов, нихуя не разборать кто что делает, кого бьет, какой урон (я в курсе, что есть лог, но хотелось бы и на экране видеть адекватную информацию), где какие энгейджмент связи - просто ёбаная куча тел. И развести персонажей нельзя - надо и блочить, и аурами дотягиваться, и бафы получать. А ведь всё это надо микрить, чтобы не соснуть - но как блять? В балдурачах никогда такой проблемы не возникало.
>>24764401 >В балдурачах никогда такой проблемы не возникало. Лолшто? Всё говно с рилтайм боёвкой представляет собой свалку ёбаную, но балдурачи это просто апофеоз нихуянепонимания творящегося на экране.
Я люблю изо рпг. Но все их я дропаю примерно на середине. 2-3 раза дропнут балдурач, 3 раза дропнуты столбы, 2 раза дос1, дропнут дос2, дао, тирания джважды, дропнут деус екс первый и хком2, фнв дропал раза 4, фарминг симулятор 17, раза 4 маунтач ванильный и с пендором, 5-6 партий в стелларис так и не закончились ни разу, различные тоталвары так ни разу и не закончил и т.д. Хотя все эти игры мне в той или иной степени нравятся. А мерзкое каловдутие я как-то ставил и прошел до конца, во время уебанского дерьмака и говнача-4 выл от ненависти, но каким-то образом прошел до конца. Что со мной? Как называется это болезнь? С этим выживают?
>>24762580 >+ещё играть за негра Он не негр, а египтянин в Египте, что вполне логично. >Вышки не открывал давно? Вышки это глупый мем хейтеров, который к геймплею имеет малое отношение.
>>24765227 Не имеют, но негроидами тамошние египтяне тоже не были. Профиль фараонов посмотри. Хотя тут могу обкакунькатся немножко, ибо, вроде, эфиопы там свою династию устанавливали однажды.
>>24765154 >смазливый актёришка >городской планктон Найс выборка, петух. Конечно же в древности все тоже сидели в зданиях с кондеем, учились в школе, мылись, а не ебашили на открытом воздухе с утра до ночи.
Я хоть и не люблю все эти отсасины, но в графическом плане них более менее всё в порядке.
Поставил подрельсу. Проблема этой игры - для того, чтобы понять туда ли ты зашел относительно лвл-а противников нужно пару раз сдохнуть или сбежать, закрыв следующий заход в локацию кучей злых мобов. Нужно всегда держать палец на горячей клавише, чтобы видеть врагов за изометрией стен. Было бы куда проще, если бы была автопауза при обнаружении плохих парней.
>>24764226 > Вторую часть в рот ебал, даже если она чуть чуть лучше первой. Она намного лучше первой, с фолачами-планачами, конечно не сравнится, но точно намного лучше первой.
>>24758183 Ну, давай разберем по частям тобою написанное. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. И дальше по списку.
Мнение нонднд по вопросу Seven: The Days Long Gone:
Винс Вогель и Свен Винке сидят ИТТ и активно поддерживают инди-коллегу,
Фанаты старого биовер - желают расправится с недорпг лично.
Фанаты шедоурана и прочие умственноотсталые от мира ведьмаков горячо нахваливают рпг про стимпук
Поклонники русских рпг, Легенд Эйзенвальда и викингов упрекают что игра внаглую механически копирует отечественный "Алмазный хуй деревянный Фесс", так же как Оригинальный Сын - "Не время для драконов", а Арканум - Златогорье.
Каличеутки Слава Богу хранят молчание а не крякают.
>>24765376 Коричневые это арабы. Потомки понаехавших в египет бедуинов. Даже известный мем есть с Рами Малеком, который фараона играл в Ночи в Музее и сжвмрази спращивали почему этот белый играет египтятина? Да потому что он и есть потомственный египтянин.
>>24768609 Боец с максимальной решимостью. У него единственного она с золотой звёздочкой. Остальные классы я вообще хуй знает зачем создавать, им решимость, которая отвечает за диалоги обычно не нужна. И делай из него танка. И первого спутника делай фул танком. Без двух танков игра превращается в еблю в жопу.
>>24768684 А бля, ну да, там же восприятие ещё. Восприятие и решимость на максимум. Силой и ловкостью жертвуешь. Всё. Ты неубиваем, у тебя все опции в диалогах, но у тебя 0 урона.
>>24768609 Чантер, дикий орлан. Макс решимость, инта, восприятие, остаток - в консту. Сила и ловкость в минимум. Таланты набирать на защиты(оружие и щит, осторожная атака, превосходное отклонение, 10 воли, 10 форты, 10 рефлы) и +1 энгейдж. Качать механику. Отличный чар, играю таким. Помимо всех опций (ну, кроме силы и дексы) в диалогах он, в отличие от остальных билдов, тащит как танк, саппорт, призыватель и снимает ловушки. С руки он так и так не бьёт, а с высоким восприятием дамажащая песня и парализы неплохо пробивают даже со штрафом от щита.
В тирани хочется поиграть, но она что-то пиздец дорогая со всеми длс, даже со скидками. А играть без них как-то такое, учитывая что они сюжетные. Спиратить что ли.
>>24770977 Так она и со скидкой дорогая. Просто покупка дает стимул пройти пройти, а ператку могу скачать и забыть. Стоит ли игра вообще внимания? У меня аддоны к пое не пройдены.
>>24771015 Скачай пиратку, посмотри - понравится или нет. Мне столбы понравились - я купил, без аддонов - игра и так длинная. Скидки так или иначе на тирранию появятся в это году или в следующем. Судя по описанию можно брать самый дешёвый стартер-пак и не париться. Хотя Тирань мне пока лично не зашла. Может из-за того, что до этого в АоД переигал и нужно передохнуть.
Взял квест на поиск термальной жемчужины, нашёл её и дропнул игру. Через год продолжил, читаю, что жемчужина это яйцо лагуфета и из неё вылупился маленький лягух, которого нужно показать квестодателю, чтобы он поверил мне. В инвентаре ничего нет.
>>24775812 У него к сожалению нет такой опции в диалогах. Он выдал два новых квеста на убийства и всё. Я так понял детёныша лагуфета нужно эквипнуть, но его тупо нет нигде.
>>24776357 Поначалу не надо. Могут набижать бандиты и что-то спиздить или даже разрушить постройку, но не в начале игры. От мегавоинов тоже профита особого нет. Вообще крепость к сожалению говно без задач, её сделали для галочки, потому на неё задонатили, как на дополнительную цель. Бабло крепость приносит при прокачке. Ещё там будут появляться текстовые задания, на которые можно отправлять свободных соратников, они их автоматически сами делают, а ты читаешь результат. Ну и пару квестов в крепости выдают. И данж в ней есть ебунячий, расчитанный на постепенную зачистку по мере прохождения игры. На этом всё.
>>24776692 Это длс - так себе. Хоть и достаточно вместительное, но навеяло скуку - чуть не дропнул всю игру. Хотя слушать коментарии с робота-социопатки - весело.
В самом начале игры заявляется, что у них там живёт поехавший эрл, который всеми правит, у которого родился ребёнок-овощ и который повесил дохуя людей на дереве в центре посёлка "Золотой перекрёсток". По пути к замку, будучи ещё не приватизированному, мы встречаем мужика, который даёт тебе квест по штурму замка эрла и убийству эрла.
Собственно, а с какого рожона мне нужно идти и убивать эрла? Ну повесил он дохуя народу, ну кошмарит он деревню, но меня же это не касается. Может, он вообще нормальный парень?
Вторйо вопрос - вот "приватизировал" я замок, а ко мне никаких предъяв за то что я незаконно занял имущество не должно быть? Я, конечно, понимаю, что местным этот замок с таким-то "ульем" под землёй нахуй не нужен, но по идее местный пахан должен как-то поставить на бабки, иначе какой-то беспредел получается.
>>24778107 Ну, хуй знает. Там же земля, все дела. Она должна принадлежать либо городу с его мером, либо эрлу с его роднёй. При любых раскладах к тебе должны были быть предъявлены определённые вопросы. Кто-то из лучших людей обязательно должен был заинтересоваться замком, из которого ушли все "неприятности".
>>24778239 >Я просто забил хуй на это задание и тебе советую. Наверное, я так и поступлю.
>>24778107 >Кто тебя поставит? Тащемта вот этот >>24778240 анон прав, слишком всё просто.
Ладно если бы тот эрл охуел от моей наглости и начал катить на меня бочку, но ебу как будто вообще дела нет - когда стоит такой-то замок в таком-то месте. Открывай таверну, заправку, макдачную, греби даллары.
>>24778410 >Ладно если бы тот эрл охуел от моей наглости и начал катить на меня бочку Нихуя себе "ладно". Ладно - это когда его ёбнули и съебали. И никто ничего не видел, никто ничего не знает. Пришли какие-то левые петухи и так же ушли. А тут ты хочешь убить дворянина, будучи никем. Так ещё и его земли себе присвоить. Да обосцать тебя с пруфами посчитает за долг каждый тамошний феодал, ибо ты их право на землю поставил под вопрос.
>>24777989 >Собственно, а с какого рожона мне нужно идти и убивать эрла? Ну повесил он дохуя народу, ну кошмарит он деревню, но меня же это не касается. Может, он вообще нормальный парень?
Собственно, не всё так однозначно. Граф (а в процессе выполнения квеста тебе удастся побеседовать с ним) из кожи вон лезет, чтобы остановить эту заразу, пробуя все возможные варианты (молитвы Берасу, услуги анимансеров). А в массовой гибели последователей Эотаса он вообще не виноват.
>Вторйо вопрос - вот "приватизировал" я замок, а ко мне никаких предъяв за то что я незаконно занял имущество не должно быть?
Если ты установишь аддон, то после пролога нарисуется петушок из Аэдира, претендующий на твой сквот.
>>24778547 >Серьёзно? Часом, не тот самый эрл, который держит "Золотой перекрёсток"?
Нет. Всего лишь потомок бывших владельцев замка, неожиданно вспомнивший о своих правах на него. Причём во время разбирательства тебе дадут понять, что если ты отстоишь замок, то он будет твоим, но знать тебе помогать не будет, поскольку помощь будет "беспределом" .
>>24778629 Ну у меня он просто всех перевешал нахуй, а какая мне разница на каких-то сраных крестьян, зато во всех остальных частях концовки все хорошо
>>24778624 > Граф (а в процессе выполнения квеста тебе удастся побеседовать с ним) из кожи вон лезет, чтобы остановить эту заразу, пробуя все возможные варианты (молитвы Берасу, услуги анимансеров). А в массовой гибели последователей Эотаса он вообще не виноват.
ПОпробую с ним поговорить - но два вертухая у разводного моста не пропускают.
>>24778240 Ну блять, вот эрлу и принадлежит всё. А ты можешь его захуярить. Родни у него нет. Вопросы могли бы предъявить в городе, но у них там другие проблемы сейчас.
>>24780906 >вот эрлу и принадлежит всё. А ты можешь его захуярить. Родни у него нет. Да, блядь, не бывает такого. Это как сказать "ничейная нефтяная вышка". Ещё при жизни эрла за ним выстроится должна была очередь, с планами на землю. И по мере эрловых несчастий с наследником, очередь эта должна только крепнуть и набираться наглости.
>>24781891 Он тебе самый годный билд сказал. Уворачиваешься от всего, а сам режешь артерии как пещерный краб. А если ещё и ядом оружие смажешь, то все вообще сразу отваливаться будут. Я по началу трусил и думал в метание вложиться, чтобы ослаблять врагов, пока они не подойдут, но оказалось, что это лишнее. Ловкость на максимум, восприятие на 9, силу достаточно будет довести до отсутствия негативных эффетов. Остальное кидай на инту и чуточку на конструкцию. Качай уворот, крит и оружие, чем махаешь. Носишь лёгкую броню, ходишь с быстрым оружием (короткий меч, нож), чтобы больше артерий за ход разрезать.
Немного о источниках вдохновения разработчиков ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game [Official] из вк:
Ещё одна интересная идея: Альтернативный Виктор Цой По лору игрушки ядерная война происходит за несколько лет до того как завоевавший сердца миллионов рок-исполнитель Витя Цой завоевал всесоюзную славу пророка и бунтаря. Интересно будет посмотреть что война с ним сделала... Как изменила парня запомнившегося нам такими треками как "Перемен" и "Звезда по имени солнце". Чтобы увековечить великого музыканта в Атоме и отдать должное русскому року предлагаю сделать следущий квест:
Герои преходят в город где для армии КРЗ тренируют боевых собак... Там стоит звероферма и питомник где выращивают овцарок. Но не все так легко потому что 2 месяйа назад кто то начил пробираться на ферму и пожирать животных заготовленных для защиты правопорядка в КРЗ... Мы беремся расследовать таинственное преступление. Кровавый след из собачьего помёта ведет к канализационной дыре. Применяем навык и взламываем решетку либо силой либо навыком взлома и пробераемся внутрь... Уже на входе жуткие искорёженые звуки непохожие на человеческий голос оскорбляют и распинают наши многостродальные уши.. Но мы продвигаемся дальше по сырому вонючему тунелю.. Пока не увидаем сидящего на горе собачьих костей и внутренностей, жирного мутировавшего корейца! Он колотит палкой по собачьему черепу и завывает "три тысячи лет война... война без особых причин... собаку поесть хочу... это лекарство против морщин... красная кровь собаки... через час она просто земля... через три ей покрыта трава... я траву ту с жадностью съем... озаренный лучями звезды по имени сонце...." когда герои начинает его убивать он выкрикивает цитаты из народных шлягеров например "Я изобью тебя как восьмиклассницу!" или "Группа крови на рукаве? Щас она будет размазана по стене!" или "Здравствуй мальчик бананан". Позже окажется что кровожадный китаец надрисировал одну из собак помогать ему в нечистой охоте. Эту собаку зовут Гребень или попросту Боря, и она нападет если выпустить ее из клетки. С ее трупа можно подобрать круглые очки.
>>24781982 Блять, кароче, пёс, я думал не спойлерить, но пошёл ты нахуй. Перекрёсток никто не может себе присвоить, потому что у него есть хозяин. Хозяин на начало игры - это поехавший мужик, у которого пробудились предыдущие инкарнации его души и он слышит голоса. Он привёл крепость в полное запустение, а ты приходишь и ебашишь его. Но крепость это не простая, а живая и она заявляет тебе, что ты теперь будешь её хозяином. Когда ты приходишь в Бухту Непокорности и встречаешься с какими-то важными пидорасами, они говорят, что "Забирай ка ты её нахуй себе, потому что место заколдованное и мы ебали его в рот. Разъёбуйся теперь сам с ней, лошара хахахаха" Всё. Когда достигнешь успеха, спохватятся разные чуваки, которые типа упустили профит, будет квест 1 или несколько не помню, ну и нападения бандитов, и текстовые и реальные, от которых можно обороняться. Всё логично, заебал.
>>24782041 >Когда ты приходишь в Бухту Непокорности и встречаешься с какими-то важными пидорасами, они говорят, что "Забирай ка ты её нахуй себе, потому что место заколдованное и мы ебали его в рот. Разъёбуйся теперь сам с ней, лошара хахахаха" >Всё. Когда достигнешь успеха, спохватятся разные чуваки, которые типа упустили профит, будет квест 1 или несколько не помню Не помню всего этого говна.
>>24781939 > Уворачиваешься от всего, а сам режешь артерии как пещерный краб. Ты про контратаку от уклонений? У неё разве не та же точность что и у обычной?
>>24781939 >Качай уворот, крит и оружие, чем махаешь.
Речь про билды у которых никакое оружие не качается. В прошлом треде были пики.
Случайно нашел у себя второй Котор и решил вкатиться, попробывать. В первый не играл, из днд3.5 играл только во второй невервинтер. Короче, начал играть и, внезапно, очень серьезно залип. Казалось бы игра вышла не так давно (2005-6?) и везде написано, мол она не доделана и халтура, но, господи, это такой кладезь утеряных технологий.
Боевка цифровая, но персонажи фехтуют, клинки сталкиваются, джедаи прыгают, бластеры стреляют с разными звуками. Скатываешься на темную сторону, меняется портрет, внешность, каждый спутник на это реагирует, анимация передвижения с низким здоровьем отличается.
Все взаимодействия с врагом вынесены в окно над ним, что удобно и охуено, одной и той же силой можно и дроида вырубить и мину взорвать. Никаких полян 10х10 км, где надо тупо бегать от квестодателя к квестодателю, все удобно и под рукой.
Как биовары смогли проебать хотя бы анимации боев? Что в первом ДА, что во стором персонажи просто махают дрынами, а ориджинс, кажеться, хоть анимация добивания и парирования была
>>24782076 >Все взаимодействия с врагом вынесены в окно над ним, что удобно и охуено ИМЕННО блять. Я вообще хуею, почему это до сих пор не тренд индустрии. Даже в изометрию можно это приспособить.
>>24728126 (OP) Анон, не знаю туда ли я пришел, но вроде туда. Все заебало и решил тут переиграть новый нвн, но последний раз играл лет 8 назад, наверное, и делал это максимум невдумчиво - брал то ли вара, то ли пала и не особо вникая в перки ебал все вокруг. В этот раз хочу почитать, повыбирать грамотно и т.д., но я вообще не помню какая там последовательность чего. Интересует с точки зрения импорта персонажа - сначала прохожу оригинальную кампанию и сохраняю персонажа - дальше что и куда? неоф. аддоны не интересуют, поскольку львиная их доля вроде даже не на русском, а так я знаю что они годнота
>>24782348 Но там же еще 2 официальных аддона, если не больше. Я не знаю в каком порядке все это дрочить и вдруг есть какие-то тонкости, о которых я не знаю, а анон в курсе.
>>24782403 Я тебе гарантирую, на один присест тебя на два аддона не хватит. Ты хотя бы оригинал домучай, он мягко говоря не очень. Просто ставь и играй без задней мысли. Даже если запорешь прокачку, там же есть спутники, которые всё вытащат.
>>24782403 Вот прямо аддоны сразу и играй, по порядку, они рассчитаны на прохождение одним персонажем. ОС практически неиграбельна в силу обилия пустой беготни и но-ревард лоулвл гринда.
А я тоже про НВН спрошу. Качаю, соответственно, рогофайтера, сейчас 9 лвл (5 р/4 ф), спецу и тувэпон+амбидекстрию взял. Так как модуль очень длинный и позволяет прокачаться с 1 по 30 уровень примерно, возникает пара вопросов:
1) Есть ли смысл брать еще уровни воина для фитов или бэкстаблядку уровни роги профитнее? 2) Есть ли смысл как можно раньше брать уровень шедоудэнсера для hide in plain sight или с невысоким скиллом хайда он все равно не будет работать? Или до около-20 левела подождать?
>>24782076 Всё таки наверну этот самый второй КОТОР.
Первый осилил не с первого раза, но там такая-то няха Бастилла, прошел в итоге залпом - всё хотел с ней крутить юри-роман, но вышла просто крепкая женская дружба.
Я что зашел? Опять по Пилларсам - перешел мост и зашел в Бухту непокорности в райончик Копперлейн, взял квест "Разорванная помолвка" на доставку у одной девки из местной забегаловки свадебного кольца её мужу, который скорешился с какими-то бандитами и бил свою бабу по ебалу, в результате чего они расстались. Прихожу к ним домой - двухэтажный особняк в центре города, мда - а там наркоман на наркомане, барыга на барыге, сам муж тоже барыга, но опущен и связанный лежит в чулане на втором этаже а главный злодей принял его облик и во всю барыжит этим говном под видом муженька.
Игра предлагает два стула: Стул 1: помочь муженьку и валить барыгу Стул 2: договориться с барыгой и завалить связанного мужика
А что они не сделали вариант сдать весь этот блядский дом ментам? Они даже не сделали вариант сказать женщине что я отдал кольцо, чтобы она сваливала из этого города, барыги барыжили дальше а муж лежал связанный наверху.
Пойду завалю барыг, конечно - но всё же. Мало ли потом в розыске буду за убийство двух и более лиц? Даже Ройзман В Екатеринбурге такой хуйни не позволял. Хотя, судя пол тому что можно завалить эрла и нихуя тебе не будет или убить ту пару в "Перекрёстке", которая грохнула мужика, скормив его медведю, властям тут вообще на всём похуй. Даже в Скайриме, который я пытался аж три раза пройти до конца, тебя и то могут местные власти посадить на бутылку, завалить или объявить в розыск, хотя сама игра, казалось, болванчик на болванчике.
Если сказать мужу что ёбнешь мага-барыгу а барыге сказать что он раскрыт и ёбнешь мужа а сам пойдёшь к его невесте и скажешь что он её видеть больше не желает то квест будет закрыт.
>>24783066 Я высказался о двух конкретных играх. >игра тут не при чём. Ещё как причём. >>24783084 Совершенно не согласен с тем что Подрельсу называют "тем самым Фолаутом". В тот самый Фоллаут было интересно играть, там был интересный мир, квесты и диалоги, которые зависели от твоих характеристик. Фолач выглядит лучше Подрельсы, несмотря на возраст. Напилить кучу пещерок и комнат с унылыми врагами, нихуя чести этой поделке не делает, хотя и подкупает поначалу олдфагов, в том числе и меня.
>>24783545 >Ещё как причём При чём тут игра, долбаёб, если ты привык к линейным коридорам, тогда как подрельса - открытая игра. Хуле вы такие тупые, егэшники.
>>24783576 >Это дикий фронтир и закон тут тот у кого ствол быстрее.
Они, вроде бы, уже 150 лет как независимы, а этот городишка смахивает на единственный город в этом захолустье со всеми административными зданиями, гильдиями и прочим.
>>24784678 Я совсем недавно думал поиграть в Скайрим после чуть ли не пятилетнего перерыва и словил ощущение что поел говна. А заодно представлял как бы это выглядело, будь Скайрим изометрической РПГ - с напарниками, квестами, но отработанным и четким как Пилларсы/Тирания, а не кривым Бефездополедием.
>>24784708 >будь Скайрим изометрической РПГ >на движке декаденса Не смог пройти хелген, ибо первая тройка врагов разделывает тебя на ура. @ Пошёл "исследовать" тебя убили бандиты @ Поседел от натуги, пока чистил данж с восемью варварами. @ Одичалые ваншотят с вершины горы. @ Первого дракона завалил, будучи уже в край раскачанным с топовым шмотом. @ Чуть не умер в процессе.
>>24785001 Не просто если не следовать гайдам, то аод сводится к "у вас не хватило навыков на скиллчек потому что на прошлом левелапе вы положили 2 очка в убеждение и 1 в этикет, а надо было наоборот, поэтому вот вам бой в котором вы не победите, потому что не прокачивали всю игру только боевые навыки".
Купил пак шедоурана, стоит ли с первого начинать все проходить? А то большинство говорят, что заебись именно второй, а первый пока мне кажется несколько линейным. Много с точки зрения сюжета потеряю?
Прохожу серию модулей Aielund Saga и пока что это если не 10 из 10, то очень близко. Дизайн на голову выше чем в оригинальных кампаниях: никаких тебе трешфайтов с гоблинами, жопу могут порвать буквально в любом бою, при этом, какой бы ты класс не выбрал для игры, для любого есть контент и опции прохождения. Да даже для монков целый магазин, а ведь им обычно приходится буквально подножным кормом питаться, до слез радуясь любой плюсовой шмотке. Сюжет, хоть и дженерик фентези, умудряется приятно удивить. Жаль, что Нвидия умудрилась буквально в одном из последних аптейтов драйверов толи отключить какую-то старую технологию, толи ограничить ее поддержку, и теперь периодически наблюдаю артефакты в виде пропавших текстур и частей тела.
>>24784626 Съебать в портал, сдаться и отправиться в Маадоран в цепях, наебать центуриона и отправиться в Маадоран с комфортом. Итого всего 4 концовки. Последние 2 от харизмы зависят.
>>24785271 Первый и есть линейный. Там один квест на всю игру.
Игры связаны только миром. Проскальзывают 2-3 второстепенных персонажа или упоминания о событиях в сети, но и только. Например, во второй части, если поболтать со шкурой в баре может рассказать о своей команде, - типа у них мега-крутой риггер с уникальным дроном. А в третей части лучшая вайфу твой возможный компаньон, может упомянуть, что раньше тенебегал в Берлине. Ещё мелькает волшебный эльф-нигер. Как-то так. Сюжетных связей нет.
Котаны лагают столбы ужасно. Фпс может в городе падать до 25, хотя всякие дерьмаки стабильные 60 на высоких. Как так то? Пытался гуглить, но решения никакого не нашел.
>>24787433 >падать до 25 Ты чё, охуел? Люди проходят Дрифтвуд на 2-3 фпс между квиксейвами и не жалуются, а у тебя целых 25. Не ценят люди, что имеют, мда уж...
>>24785079 Сейчас там такого нет, стоимость уровней накыков изменили, и награду увеличили, в начале очков хоть жопой жуй. Раньше я за голов хватался, пытаясь всё рассчитать, сейчас спокойно играю.
>>24790137 В отзывах пишут, что текст состоит из мерзейшей клюквы и персонажи разговаривают карикатурными простецкими оборотами. Райтинг в отечественных РПГ никогда не блистал, так что отзывам я верю и к этой хуйне даже палкой не притронусь.
>>24789899 Бля, то что Подрельса не коридор, это не есть тот фактор, который влияет на моё негативное мнение о ней. Кстати, я щас вроде разыгрался, вроде норм заходит.
>>24790451 >мерзейшей клюквы Всё намного хуже. Высеры уровня школьного петросяна. Все персонажи - прямиком из бородатых анекдотов. Диалог отсутствует, как как класс. Только убогие реплики.
Альфа - нихуя ни альфа, а демка +2 квеста. По гемплею - не ясно как это отрыжка мамонта родилась на свет.
Испытываю испанский стыд. Хочется помыться посл такого.
>>24791944 Уже от одного твоего скрина помыться захотелось. И ведь люди чего-то там кодят, рисуют, придумывают, не понимая при этом, что начисто лишены чувства вкуса и срут в лицо игроку откровенной пошлятиной.
>>24791944 Мда, это как-то не особо... Насколько я знаю, это спецвстреча типа кита в фолаче.
Вообще, что мне не нравится в игре - во-первых, по ролевой системе это чистый клон фолаута. Более того, они это делают намеренно. И с названием та же хуйня. Всё это как-то вызывает подозрения.
Далее насчёт визуального дизайна - игра плоская как стол. Искусственно плоская, то есть это очень заметно. С этой точки зрения проанализировал АоД тот же, там старались эту плоскую искусственно выглядящую поверхность замаскировать всюду просто.
Прошел таки столбы спустя 2.5 года периодических начинаний и дропов. Ну що тут сказати. Печально, если такие игори сейчас делают. Или это я старый уже. Но играть ваще не интересно было. Всю эту графоманскую лабуду я скипал уже со второго акта, выбирая рандомные ответы. В итоге так нихуя и не понял смысл своего похода, зачем я убил деда(((, и что за ответы мне предложили потом. Боевка говно. Весь ПоД пролетел просто фейсроллом, под конец уже забив даже на апгрейд вещей, ибо заебало. Кто-то бегал без брони у меня, рога так и не надел вторую саблю на криты, эндгейм апгрейды и энчанты так и не сделал. Там еще кусок вм2 остался, я думал после босса дадут побегать, но хуй там, ну а раз титры показали идти проходить его незачем. Нахуй такое короче.
>>24781891 Играть через боль и унижение, лол. Обычно битвы начинаются издалека, так что хватит на пару выстрелов из лука. Ядом травишь стрелы 1 яд = 20 стрел. Херачиш по конечностям и стрелами с зазубринами или бронебойными, под врага. Торс снимает су, ноги уменьшает ход, руки на точность влияют вроде. Далее кинжал с критом и поподанием за 1 кг материала и 2 од обычным ударом. Удар в корпус снимает СУ это выгодно ибо каждый удар сильнее предыдущего. Опять же яд\кровоток. Можно юзать копье еще, по принципу кайта, (копье бъет на 2 клетки, если что) т.е. сломал ногу, ударил, отошел, и так до победы. Бомбы\огонь повыгодней используй, 2-3 врага, никаких одиночных ударов. Мухаморы вари на берсерка, но не сильный, а то там будет потеря жизни после действия. Бутылки на ОД, лечилки и т.д. в помощь. Таким макаром доходишь до доспехов бога, а там тебе и +2 силы и 2 ловкости, + блок + защита.
Сразу говорю это сложное прохождение, и там нужно знать механику на 5+. В первый раз играть так, смысла нету, ибо полностью просрешь сюжет. А как челендж, вполне проходимо, но долго и геморно.
п.с. смотрел картинку с статами. Хз почему он брал блок, имхо уворот чаще работает. Возможно есть специфика блока, которую я не знаю, так что изучай игру, если хочешь так пройти.
>>24792615 Это не ты старый - а игра говно. Не ты один так почувствовал, просто я играть бросил когда Алота нашел, все эти недостатки были очевидны, т.к. весь текст в игре до этого момента не привлёк меня ни капли, а убогая боёвка вызвала аллергию. Всё с тобой в порядке, просто ёлочная игрушка не настоящая.
Вообще, из того что видел, говорили что мечи - как раз оружие на низкую силу, потому что их шанс заблидить не зависит от доспехов, то есть что есть доспехи, что нет. Нужен только меч с шансом попадания, из маадорана, и потом просто быстрыми ударами, иногда ядком мажешь или точишь.
Это ещё понятно, а как копьём хуярить с 1 в копьях - хз.
>>24793449 >п.с. смотрел картинку с статами. Хз почему он брал блок, имхо уворот чаще работает. Возможно есть специфика блока, которую я не знаю, так что изучай игру, если хочешь так пройти.
Дочитал до этого места, блок он брал думаю потому, что использовал энергоброню, плюс у неё бонус врождёный.
Чтение мыслей клёвая способность, но я всё равно нихуя не понимаю что они несут. Ещё дали играть за какую-то всратку, я думал тяночку можно будет сделать и заромансить другую писечку. Тут можно будет писю заромансить?
Кажется я начинаю понимать. Меняющийся бог по какой-то причине спасается от Скорби, которая может уничтожить любое его тело, меняющийся бог пытается создать идеальное тело, способное защитить от скорби, но пока ему это не удаётся и он вынужден путешествовать из тела в тело, чтобы спастись. А сам меняющийся бог это какой-то йоба учёный маг, который познал все тайны мира и технологий.
Пожалуй пойду в орден истины, они технари как я понял, разбираются во всяких штуках, а секта меняющегося бога фанатики гуманутарии, от них толка нет, к тому же орден истины подскажет как починить этот саркофаг, как завещали глюканы свыше.
Вроде интересное начало, технологии всякие, тайны и загадки, не то что всратый дженерик пое с всратой риал тайм боёвкой. Посмотрим как дальше пойдёт, надеюсь тут много квестов и диалогов и много ситуаций, где надо без боя проходить. Только надо было мужиком начинать ,уж больно всратая гг, опять фемимрази говна в дупу заливают.
>>24793481 Возможно, я пользовался даггером, ибо не люблю копья.
>>24794199 Даггер с ШП + крафтовый бонус на ШП. Восприятие 9, шанс вполне нормальный был. С копьем хз, я не юзал его, чисто теорию знаю. Да и играл я нормально, даггер на 6-7 вкачал вроде. Я вообще кроме даггера и лука ничего не использовал. Я один раз играл, и пока желания перепроходить нету.
>>24794217 Возможно, только вот я хз блок с брони и блок скиловой, он суммируется? Или там прощет идет и на броню и на скилл. Просто в броне, с 1 блоком, у меня он относительно часто рукой закрывался.
>>24795072 Смотри что тебе сильнее нужно, но как по мне цивил заработать проще. Да и леона и ко можно заманить в проход, где они по одному будут стоять, а дальников у них нету. Хермона можно и обхитрить, и откупиться, или если ты вор, то он тебя пропустит, сражаться с ним тяжко, ибо 2 лука и пара человек кидают сеть и боло.
>>24797182 Хермона можно в бою пробежать и сразу попасть в Храм. Я просто не знаю насколько это критично, то есть я там был, и что там - знаю. Просто насколько критично туда попасть до момента какого-то.
Я же говорю, выбор между 2 боевых или 3 цивильных. По идее 3 больше 2, но там боевая тренировка.
>>24792649 >>24794290 >российская локализация >нихуя не понимаю Жиза. Исправляется переключением на английский язык. И нет, это не очередной выебон, мол, во всё надо играть в оригинале, локализация в Нуменере действительно одна из самых худших, играть с ней попросту невозможно. Отчасти поэтому у нас про неё так быстро и забыли. Игроки просто не могут отличить, где графоманский бред разработчиков, а где чутка отредактированный PROMT.
>>24797269 Ну я и говорю, бери что к твоему прохождению подходит. Если чисто хочешь всех вырезать бери боевку, вкачаеш крит там, уворот\блок. Если хочешь максимум сюжета выдоить, то цивил и знания. Хотя цивил так же можно пустить на ремесло или алхимию, что для боя тоже ой как полезно. Я лично леону втащил и не заморачивался. Не щибко большие цифры, что бы они прям повлияли на прохождения. Те же боевые можно на арене поднабрать, или в храме с роботов, но это ближе к концу правда.
>>24797381 Хм я думал зона перехода блочиться. Там дальше после херона вроде тригерного ничего нету, но там есть чел для квеста, который дает парнишка перед входом в трущобы.
Слишком малая разница, тут только сам определяй что важнее. Если изначально влил больше в цивил, то можно и боевку подкачать или наоборот. Замарачиваться из-за одного смысла нету. Вот когда например с заставой, когда можно было получить 15 общих, или забить на нее. это да, важно.
Во что играл: Планескапе. Понравилось. Прошёл. Арканум. Понравилось. Прошёл Нуменера. Понравилось. Прошёл. Фалач 1. Не понравилось. Еле прошёл. Фалач НВ. Не понравилось. Попросил другана допройти основную сюжетку на стриме. Фалач 2, 3, 4. Не понравилось. Не прошёл. Драгон Аге - Ночало. Не понравилось. Не прошёл. Невер Винтер Найт 2. Смутно помню уже, но вроде понравилось. Прошёл.
Хочу какой-нибудь Шэдоуран попробовать, но не знаю какой. Кто-то пишет, что Хонг Конг самый заебатый, другие, приводя вполне весомые аргументы, топят за Драгонфолл, про Ретёрнс вообще никто почему-то не говорит, в общем хуй знает.
>>24797599 Ненебег не настолько большие, стоит с ретернса пройти. Да и в последующих, обычно дают всякие намеки на предыдущие. Не сильно важные по сюжету, но для полноты картины, лучше знать. Да и в плане киберпанка ты ничего лучше не найдешь. Столбы разок можно пройти. АоД ниче так.
>>24797599 Дак ты папраси другана, он те всё прайдёт чё ты как этат та аа? Чиста на стримчике какой-нибудь Шэдоуран там, чтоб вслух тебе читал, нормалёк чтоб было. Сначала третью, потом первую, потом вторую, так вот ок да.
>>24797599 ДМС гораздо хуже чем Драганфал. Всё упирается в твою планку личную - я считаю, что потратил на игру время зря, ничего там нет, интересного, или нового ничего. А вот Драганфал - другое дело, это можно.
>>24796775 >Скрыл двух дебилов, Но я по-прежнему их вижу.
>>24797599 >Планескапе. Понравилось. Прошёл. >Нуменера. Понравилось. Прошёл. >Драгон Аге - Ночало. Не понравилось. Не прошёл. С таким разбросом интересов пробуй все подряд. Шэдоуран (с Ретернса), Столбы, Тирания и остальное по списку нашего золотого фонда.
>>24797913 >стоит с ретернса пройти Не хочу тратить время на очередную "пробу пера". Хочу сразу самый лучший вариант, а потом уже, если понравится и пройду, можно и предыдущие попробовать. >чему 2 не понравился? Долго объяснять, не хочу всё в фолачесрач скатывать. Просто не моё, вот и всё, к ролевой системе претензий нет. >>24798003 Фанаты Фолачей как всегда. Успокойся, сходи чайку попей крепкого. >>24798152 >Морровинд Я думал вы тут только по изометрическим РПГ. Сам-то я вдобавок к классическим Фолачам добавил остальные только ради того, чтобы фанатьё классеки не бахнуло, а то они думают, что если не любишь классические Фолачи, значит любишь новые, другие варианты у них в голове вообще не укладываются. Впрочем один всё равно подорвался. >>24798192 Нет. Настолько старые РПГ наворачиваю только в формате изометрии. >>24798297 Спасибо. Ну и остальным спасибо. Начну всё же с Дрэгонфолла, а потом Пилларс оф Этёрнити.
>>24798251 Понятно, хитро, но слишком геморно. Легче 200 золота дать, если прям совсем туго с хитростью или боем.
>>24798297 Имхо ретернс как раз более соответствует духу. Замес который в целом может вытянуть команда бегунов. Т.к. враги не особо окрепли еще, скрываются без особой поддержки.
ДФ слишком масштабный что ли, т.е. прям тот факт что в дело не влились сами драконы при таком раскладе маловероятен. Да и опять же красной линией идет изменчивое государство, но по сути ничего с ним не связано. Какой тогда был смысл его пихать в каждый диалог.
ГК так же более менее, там по крайней мере главантоганист обладает рядом очень серьезных ограничений, за счет которых его как раз и возможно одолеть.
>>24799012 >"пробу пера" Да там есть косяки небольшие, и в общем остальные по дружелюбней стали для игрока. Но ничего прям кардинально нового не вводили, скорее подправили напильником. Дело твое конечно, но для меня как-то странно играть не с первой части грубо говоря, хотя связаны они слабо, но все же.
>>24800002 Ну, во-первых надо быть или фанатом этого жанра, или визуальных новелл, то бишь картинок с текстом, как в детских книжках. Ни то ни другое не возбуждает, так что не жду.
Так же мне очень не понравилась музыка в трейлере, она какая-то просто ну слишком электронная, и неживая. Ещё цвета пиздецовой гаммы, мне как-то ярковато. А так - кто его знает что там за игра будет.
Нихуя себе, оказывается в нуменере сеттинг это Земля, но через миллиарды лет после того, как вымерло уже куча цивилизаций и достигли небывалых технологий, охуеть, а потом всё эти знания были потеряны.
>>24801268 Увы, вроде бы нет. В начале можно в диалоге битву разумов устроить, но потом вроде нет. Тоже это разочаровало. Ну ничего, там тактичной боёвки полно, этим игра хороша.
>>24803969 Стелс, винтовки, бой холодным оружием. Ну и взломы ещё, само собой. В начале один хуй сасат будешь, но зато в конце даже попадать иногда научишься. Ну а ходить в стелсе всю игру - это обязательно. Я думаю, то игра именно для такого и создавалась. Лучше передаёт атмосферу, так сказать.
>>24799012 ГК и Драконопад примерно на одном уровне, просто с разной атмосферой. В первом случае это реально клубок змей, где жаба-мафия ебет гадюку-корпорации, а их обоих сношает мистический ужас и энтропия. Во втором - враг более менее обозначен с самого начала.
В обеих играх есть очень занятные напарники (и откровеное бесящие тоже). ГК очень близко подходит к планке, за которой начинается графомания, но, в целом, тексты хороши, а сценарий и там, и там очень грамотный, никаких провисаний, пауз в несколько миссий или череды вотэтоповоротов в последние двадцать минут.
Единственное, в чем ГК лучше - миссии. Тут и ограбления, и захват заложников, и парочка расследований, одно из которых можно завалить и даже не понять как тебя наебали
>>24804205 >Единственное, в чем ГК лучше - миссии. Вот, кстати, да. Возможно это из-за той же графомании. В ГК было интересней узнавать мнение/мотивы врагов и напарников и тётушки. Даже тех кто мне совсем не импонировал - т.к. взгляды на происходящее капитально разняться. Ещё в ГК мораль гибче, а социально "правильные" решения не очевидны. Никто не тыкает тебя носом в то, что ты плохой или хороший. А в Драгонфоле очевидный перекос в сторону всякого обиженного скама с их изменчивым государством. От миссии с расистами просто детским садом веет: типа "ууу плохие нацики, хорошие анархисты". Помогай людям, потому что "так надо", а не потому что это выгодно для тебя и союзников в перспективе.
Думал в Подрельсе будет круто стелсить, на деле же утомительное аркадоподобное занятие, да прямо как в обучении с камерой и танчиками. И не дай бог им попасться, приедут и разъебёт, конечно иногда можно по тихой схлестнуться с врагом, чтоб никто не набежал, но это редко и не факт что ты победишь. На свалке мне так порвали очко, все эти мутанты с собаками, турели и танчики. Мне вдруг захотелось стать йоба тяжёлым бойцом, но там наверно свои подводные и тупо не хватит бабок на нормальное вооружение. Опять же надо полюбому уметь открывать и хакать все ящики и двери, иначе пиздец обидно.
Вот скажите, как правильно в это играть? Надо изучать и проходить всю территорию идя до места назначения? Ну например, идя до Свалки я заворачивал в сторону и видел бандитов и окровавленного чувака, которому надо было помочь спасти бабу. Предполагает ли игра сначала прохождение этих побочек или надо делать их на обратном пути? Бандиты меня разъебали кстати, как нехуй делать, лол.
>>24809896 >Вот скажите, как правильно в это играть? Тебе же писали про стелс. >Думал в Подрельсе будет круто стелсить Лично я отыгрывал глав. рипершу из дополнения к икскому. Вкачал как раз стелсы всякие, мне заходило шкериться по вентиляции от роботов/бандитов. А уж в конце, когда раскачался, у меня вовсе дикий отыгрыш пошёл, когда на базе чартистов их снимал из винтовок, по одному. Выстрел - съебался в тень@смыть, повторить. На свалке тоже сделали сасат, да. Закидывал гранатами и коктейлями молотова там всех. Во втором городе, когда раздобудешь персональный щит, будет уже проще в разы. А вообще тоже дико бесило, что из атакующих качаю стрельбу с холодным оружием, так эта сука мажет, как сучка.
На стриме вторых Столбов один из разработчиков заявил, что изначально планировали сделать трилогию Тирании. В связи с маленькими продажами продолжение откладывается на неопределенный срок.
>>24810208 Кончилось всё пичально, кстати. На глав. гада пошёл, будучи не подготовленным и застрял там, без хороших патронов, без своих хороших пушек, которые собирал всю игру и без ремокомплектов. В итоге застрял в подземелье, которое и проходить дальше тяжеловато, без огнестрела и вернуться нельзя. Так и дропнул игру. Отыграл в голове, что пропала в без вести. Мой совет, аноны: в подрельсе, на базу чартистов берите всё самое нужное. Дорога вперёд ещё долгая, а назад не вернётесь. Или не проваливайте их "вступительный экзамен", как было у меня. Надо было переиграть, конечно, но я же поехавшая жнец, мне стрельбу подавай, "иф ю хангри, вер из мор", все дела... Зашла мне игрушка, одним словом, хоть и до конца не прошёл.
>>24810270 Надо же, великие и ужасные Красные Фурии со смертельными танцами и выебонами не зашли что ли? Наверно слишком слабыми их сделали, надо было сильней и чтоб неграми были, да. А Опальных чувствительными куколдами, хотя они и так в игре как пидоры себя ведут и базарят как маньки на базаре.
>>24810465 >Надо же, великие и ужасные Красные Фурии со смертельными танцами и выебонами не зашли что ли Я так же веселился, когда андромеда проебалась. Хорошо, когда мухи перестают жрать говно.
>>24810208 >Тебе же писали про стелс. Там же ведь ещё просто так в вентиляцию не залезть, это ж сколько надо приборов с собой носить? А что делать с боями вне помещений? В пещерах то вентиляций нет.
>>24810772 >это ж сколько надо приборов с собой носить Одну универсальную отвёртку, которой можно снять любую решётку? Ты её ещё до свалки должен был найти.
>>24809896 Я хз какие у тебя проблемы, у меня все были со стелсом, всё пиздато всегда выходило. Крадёшься, подошел, встал в нужную позицию и начал бой.
>>24812326 >встал в нужную позицию Раком что ли? Набежит сразу дохуя вражин заплюют, расстреляют, оглушат и прочее. Что за позиция такая? И чем воевал?
>>24813013 Турель с тру-сайтом? Никак, только убить или вырубить. А ты попробуй собак за ход убить. Не забывай, что могут быть не собаки а твоё оружие. Псионика тоже не бесшумная, во всяком случае разряд молнии.
>>24814022 Ну а как ты хотел-то. Это и так имба ссаная, так ты ещё хочешь ею всё залить как во Вьетнаме? Я принципиально не пользуюсь.
Тут все абилки имеют кд. Сочетай, комбинируй.
Я вообще не понимаю, какие могут сложности с игрой возникнуть. Сначала выбираешь архетип-оружие каким хочешь играть, строишь билд, и уже им проходишь. Я вот забег арбалеем делал последним, потом чутка подзалип, со всеми этими сменами стрел, или просто.
И начал с кувалдой бегать - всё просто и быстро. А в другой раз, играл псионом, было через чур просто, так я после и рукопашником, и арбалеем. Игра позволяет билды, которые и включают тяжеловатое микро в инвентаре, и тактику посложней - и наоборот, если надоедает, всё по-проще. С кувалдой берут тяжелую броню, там даже фиты есть под это, а я взял и хилого стэлсера сделал. Ебашу в кашу с одного удара.
>>24814563 >Ебашу в кашу с одного удара. А главное - бесшумно. Болтал с васяном, отвернулся на секунду, поворачиваешься - а васян уже в лепёшку превратился. И тишинааа.
>>24814793 Если ты про то, что на трупы не реагируют - это да. Но где такое вообще есть? Ну чтоб не рушить погружение я стараюсь ебашить так, чтобы ещё живым тела не попадались.
>>24814563 А нести яйца с ёбаными пауками, которые могут пробежать всю карту и ещё хуернуть раза 4 кд не надо да? Я не могу кинуть Молотов, зато могу кинуть свето-шумовую, дак почему же сука Молотов то не могу?? Это внатуре ёбнутая условность, чтобы меня бесить нахуй, я пеку зачем покупал? Чтоб меня такие игры бесили что ли, а?!
>>24814889 Не знай, мне больше нравилось хедшоты раздавать. Что у чартистов с мордой? Это противогаз такой, или это щупальца? И можно ли выебать, вербующую тебя, культистку?
>>24814985 >один выстрел - один труп Это. Почти все выстрелы были критами. Это если не брать во внимание тот слонобой, вместо снайперки, с которым ещё, наверное, деды немецкую технику тормозили.
>>24814929 >А нести яйца с ёбаными пауками Чивооооооооооо?
Кинул одну - кинь уже другую, хуле ты, условность, привыкай. Ограничение, чтобы не проходили закидыванием моотовых всю игру, и потом не говорили - фу бляьт тактики нет. Вот те тактика. Хочешь - возьми фит на снижение кд. Я вообще ничем кроме флэх не пользуюсь, и те редко, и фиты на такую суппортную вещь как метание - хотя и мощную - тратить никогда не буду.
>>24814954 Снайпером? Первый билд, жутко не понравилось, если промазал то беготня и скорее всего перезагрузка, потому что после беготни штраф на точность, если вблизи тебя - ещё штраф. Гибкости нет.
>>24815072 Я вроде арбалет прокачиваю, уже заебись прокачал, один хуй эта маня мажет в 30% случаев. Ладно ещё взял перк, чтоб доп очки за разные стрелы не брали, а то пиздец, нахуй нужен этот арбалет. Всякие уклонения помоему впринципе не работают, хоть бы раз блядь по мне промахнулись.
>>24815199 Ну во-первых, без этого фита арбалетом можно только в жопе ковыряться, а ты говоришь будто пиздец как изъебнулся с билдом.
Уклонения работают. Принцип такой - если это боевой скил - он качается либо КАЖДЫЙ уровень до упора, либо нет если тебе нужно значение для фита. Вкачать "чуть-чуть" не выйдет, у противников по ходу игры растут параметры, и надо вкачивать свои. Тогда и будет всё работать. И не говори что ты в тяжелой броне бегаешь лол, тогда конечно уклонение работать не будет.
>>24815619 >Ну попробуй, запишись там перед тем. Ну просто вдруг, мне потом дадут официальное поручение туда гнать, когда время придёт. Может щас и дёргаться не стоит. >>24815630 Бля, ну у нас же сотрудничество с этими официальными васянами как никак. А этот с пауком, даже может и не человек.
>>24810270 Не смотря на всю СЖВшность, мне сеттинг Тирании понравился больше, чем в Столабх. Опять же, охуевшим бабам там можно-таки бить ебало, хотя перед этим придется отведать их внутреннего мира с лихвой, да.
>>24816518 > мне сеттинг Тирании понравился больше, чем в Столабх Вот хуй знает, согласен с тобой, или нет. С одной стороны история про чиновника тёмного лорда куда интересней заезженной "собралась компания - спасли мир/село/город" и мирок выглядит как-то бодрее, чем в тех же столбах. С другой стороны вот эти вот женщины-землевладельцы, женщины - командиры, женщины - военные - так по глазам бьёт, что я ебал эту хуйню нахуй.
>>24816555 >С одной стороны история про чиновника тёмного лорда куда интересней заезженной Если бы она ещё правда была про чиновника, а не про предателя, который вынужден со своим лордом воевать. Герою на лорда похуй, лорду тоже по большей части нет до него дела.
>>24805716 >>24804205 Начал таки с Гонконга. И прямо часов на семь залип. Действительно неплохо. Ветка гуля прямо замечательно, даже не вспомню с ходу где еще такое было. Человек, которорый всю жизнь тренировался что бы стать элитой элит или покончить жизнь самоубийством, как дошло до дела решил не убивать себя и выдумывать себе новый "кодекс"
Антуаны, играю в планетку, в дроунед нейшонс, там где крысы и мертвяки, есть ли альтернативный вариант развития, кроме как взять квест от крыс, убить скелета с ключем от склепа с тихим королем, убедиться что король мертв и собственно, сказать об этом крысам? Зачем с основных мертвяков лутаются головы? Мертвяки квест на убийство крыс не дают.
>>24820555 У меня не было вариантов диалога, что б его уболтать, украсть мб, но я не вор. Открыть дверь в усыпальницу короля скилом, не получалось, жмешь и нихуя не происходит, даже не пишет, что скилчек провалился. И неужели нет квестовой линейки за мертвяков? Я их просто вырезал всех, крысы не требовали принести голову короля им, осталось ощущение не оконченности.
>>24819262 Интеллект 15 вроде, научиться у тухлой Мери разговору с трупами, упросить открыть портал в усыпальницу Короля. Разговор с трупами позволяет пару квестов взять по ходу игры кстати.
>>24821881 Да, скил у нее взял, но к королю она не пускала. Кароче прочитал в интетике, все что можно сделать, это слить короля крысам и получить флэшбэк. Жаль, но походу эту линию не допилили, нет вариативности.
>>24821725 Два одноволка-саммонера. Не нужно думать, когда у тебя с 3 уровня инкарнат-чемпион. Потом добираешь понемногу всего, чего надо, КОСТЯНУЮ ВДОВУ и т.д.
>>24827369 Блядь, еще лучше. Специально на английский переключил, когда увидел нематерный русек, ибо имел подозрение на то, что будет в оригинале. Как это вообще прошло цензуру? Я думал английский мат разрешает употреблять только факи и шиты. "Cunt" в игре вижу впервые. "Something of a cunt" это вообще бомба.
>>24828023 Ну, это такая метафора же. Вечность - это энергия душ, столпы (а не столбы же), на которых стоит тамошнее мироздание (боги, которые создали людей, как думает всякий мимоЭдер всякое быдло, иными словами).
>>24827935 > Как это вообще прошло цензуру? Какую блядь цензуру? В мат/разговоры о письках в крупных, жирно-бюджетных проектах режут/не вставляют, чтобы рейтинг игрули снизить (анальные проверки в те же Япониях и Германиях влепять какой-нибудь дикий рейтинг вроде +21, огораживая продажи для основной ЦА) . А очередная индюшатина в интернете от ноунейм-студии - никому не сдалась, чтоб в ней копаться и икать придирки. Единственное, что по-настоящему удивляет - это самоцензура в пиратских переводах. > "Cunt" в игре вижу впервые На вскидку, точно было в Скаврфейсе, и Саус Парке, и в Outlast.
Купил shadowrun dragonfall. Поставил посложнее. Орк с шестиствольником просто бегает вокруг и не стреляет. Погуглил. Говорят "ну эт нормально че. Можешь перезагрузиться, но он часто так делает". ЗА-Е-БИСЬ От индипетушни индиговножорам блядь.
>>24830597 Ну вот и передергивания уровня нынешнего сосача. В игры тройки никто и не играл кроме горстки энтузиастов. Начали играть только когда эти энтузиасты починили там все. А тут у нас современный шадоуран с апдейтами по сети. И спустя несколько лет в первой же миссии баг. Причем он случается в 50%(по версии некоторых 75%) случаев. А реакция на него у нормального игрока "а если и дальше скрипты работать не будут? я так то тактику хотел поиграть, а не визуальную новеллу. а если разрабам похуй на такой баг в начале игры то что ж там дальше то? да ну нахуй, рефанд".
>>24830983 Хрен знает.Брал на гоге. У меня в первом ничего не зависало и не глючило. Первый прошёл полтора раза, второй - два. Единственные накладки возникали, когда ускорял пройденные моменты через дебаг меню.
Ну да есть такое за Шэдоураном, движок ещё такой ебанный, приходится постоянно сэйвы чистить, а то игра как то тормозить начинает что ли. >>24830691 Играй в Underrail, там тебе и тактика и очко тебе нагреют, всё робит как часы.
Аноны, посоветуйте игру. Во времена этих ваших "класических" эрпоге был ещё школником и играл в Готику/Фэйбл/Морровинд. Пробовал накатывать первый НВН(оригинальный) - не зашёл вообще, прямо заставлял себя двигаться по сюжету. Из более новых прошёл оба КОТОРа, первый даже 2 раза. Понравились пиздец, играл взахлёб ночами. Студентом ещё первый Драгон Эйдж прошёл, тоже понравился. Второй ДА дропнул. Недавно прошёл Пилларсы. Кайфовал от графона, лора, на хайпе прошёл пол игры. После Бухты Непокорности запал пропал, еле заставил себя дойти до конца. И вообще если честно заебала боёвка. Накатывал Тиранию. Понравилась фишка с вариативностью прохождения. Но какая-то она сырая, маленькая чтоли. Да и боёвка тоже какая-то мутная. По минуте хуяришь 1 врага, постоянно повторяя одни и те же комбо из скиллов. Пока дропнул. Что скажете? Думаю попробовать НВН2, БГ:ЕЕ или Шэдоуран. НВН2 такой же унылый как первый? А в БГ вообще актуально играть? Я боюсь что там вместо сюжета будет что-то куцое как в настолках. А АоД как? Покатит, учитывая то что я крайне не люблю дрочить циферки в билдах?
>>24833283 >НВН2 такой же унылый как первый? Нет. >А АоД как? Покатит, учитывая то что я крайне не люблю дрочить циферки в билдах? Ты либо дрочишь циферки, либо играешь от интеллекта, (претором/торговцем/вором) прокачивая не боевые навыки.
>>24833345 Если играешь от "силы", то тоже не дрочишь циферки, а играешь от выбраного оружия + блок или уворот.
В этом плане АоД вообще идеальная игра, чисто на практике показывающая, что торговец и дипломат соснет от злых бомжей в подворотне, а тупым воякой будут вертеть каждый лорд
>>24834584 >Почему я не могу одновременно быть супер-дипломатом, махать двумя топорами, открывать все замки и стелсово убивать императора? Не дают играть, ироды!1
>>24834640 Начнем с того, что это даже не противоречит реализму. Это как раз чистая игровая условность, что ты можешь вкачать либо силу, либо дипломатию, а вместе никак - поинтов не хватит. ИРЛ как раз можно все сочетать, было бы желание.
>>24834757 >Начнем с того, что это даже не противоречит реализму. Это как раз чистая игровая условность, что ты можешь вкачать либо силу, либо дипломатию, а вместе никак - поинтов не хватит Начнем с того, что AoD - это игра. Считать игру с минимумом вариантов возможных действий хорошой - это говноедство.
Есть тут кто шарит за Подрельсу? Вот всё шло ровнячком, я понимал что от меня хотят, двигался от цели к цели. Но после Переезда начались какие то стулья что ли? Горский схуёв то думает что я должен прийти и помогать его блохастым корешам анархистам, Протекторат зовёт на службу. По идее хотел после Переезда идти в Литейную, т.к. на Переезде мне сказали что два торговца из Саут Гейт пошли туда, но там даже не было вариантов вопроса про них, зато были варианты, будто я знаю про какую то хуйню у них в пещерах...В общем есть ощущение что иду не так как нужно. Ещё я провалил квест Абрама и заложил его Протекторату. Скажите что делать то, стулья ли это с Горским и Протекторатом? Или можно будет выполнить их квесты по очереди?
>>24835583 Про стулья - не знаю, но мне протекторат давал задания (на которые я забил) после того, как я выполнил всего Горского. Про двух торговцев - смело открывай вику и читай. Квест самый ебанутый за всю игру. Одна подсказка ахуеннее другой. Кратко: один торговец лежит убитый, в какой-то пещере, рядом с перекрёстком (или не там, не помню уже). Найдёшь его, заберёшь его карту - смело иди сдавать квест.
>>24835837 А то что я Абрама по бороде пустил, критично? Я бля думал, что выполнять его задание, тоже своего рода стул и потом меня Протекторат убивать за такую хуйню начнёт, но по твоим словам понимаю, что его задания принесли бы меня только деньги, экспу и дальнейшее сотрудничество, которое я просрал.
>>24836067 Я его не убивал, а завалил его квест и теперь он со мной не контачит. Это походу представитель каких то могучих масонов, было бы интересно за них раздуть на самом деле, но вот увы.
Начал недавно подрельс. Только что прошел кистотных собачек.
Псион не сбалансирован. Не нуждается в половине статов и навыков, имеет 100% точность на всех способностях, кроме пирокинеза, может замедлять, оглушать, дамажить, перекрывать проходы полями, чтобы полностью отрегенить пси очки, имеет несколько видов урона. Начальный криоболт имеет урон кувалды. Кувалды которая бьет с огромного ренжа, всегда попадает, замедляет и не требует по сути ничего, т.к. пси регенится моментально. Его не нужно крафтить, каждый раз заново разбирать, вставляя новые дорогущие компоненты. Я не трачу вообще ничего.
И мне хочется его дропнуть. И создать персонажа с 10 силы, вкачивая ему потом только силу и пакрат. Почему? Потому что я ебал в очко это ограничение по весу инвентаря, подкрепленное самой мудацкой системой торговли в истории. Какой кретин посчитал, что это будет весело? Я понимаю, что ролеплей, типа если ж есть сила, надо захуячить и грузоподъемность. Но каждый ебаный раз зачистив одну, а зачастую даже половину локации, ты имеешь полностью забитый инвентарь. Буквально пять шкур, пару стволов и банок крови - и всё, пиздец. Ты с черепашьей скоростью ползешь к ближайшему шкафу или бочке и выкладываешь туда всё это барахло, чтобы вернуться за ним на обратном пути. И через двадцать минут охуительного путешествия ты возвращаешься на базу к торговцу который готов скупить 3% твоего инвентаря. И ты выкладываешь всё это говно в обозначенный тобой складом шкаф, где и без того уже тонны лута, нахуй никому не нужного. И да, эту парашу можно декрафтить, но мне не нужны эти ебаные ремкомплекты, как и торговцам. Для чего это в сингловой игре, где ты всегда можешь вернуться на любую локацию - остается загадкой. Только это даунское говно отбивает у меня всё желание играть.
>>24837528 Есть такие вещи, которые лучше обходить артмани, чтоб играть по кайфу, да. То что торговцы нихуя покупать не хотят, это конечно тоже пиздец, можешь к силе ещё и бабок нарисовать, чтоб тупо не заниматься всякой еблей с барахлом, а наслаждаться заданиями и сюжетом.
>>24837528 >И мне хочется его дропнуть. И создать персонажа с 10 силы, вкачивая ему потом только силу и пакрат. Ну так и сделай хуле ты. У меня тоже так было с псиоником. Создай кувалдокрушителя, вкидывай всё в силу, носи полгорода в кармане. Подрельса это позволяет.
>>24837528 >самой мудацкой системой торговли в истории Ну сила тебе не поможет. Даже если бы торговец принимал всё, у него банально бабла не хватит чтобы ему всё продать, я такое часто вижу и на персонаже с силой 3, продашь пару вычиненых стволов - всё, деньги кончились, хотя он может ещё много принять.
>>24837715 А это не важно что я там прошел. Это не меняет того что ты безмозглое существо не осилившее примитивный английский пытаешься что то тут умничать об игре.
>>24837528 >Буквально пять шкур, пару стволов и банок крови - и всё, пиздец. Шкуры перегоняешь в кожаную броню, ту режешь на куски и делаешь ремнабор. Сердца перегоняешь в банки крови. Все простые не электрические кувалды - в ремнабор. Всё дешевле 2 тысяч - в ремнабор.
А ещё лучше - в больше ремнаборы. Те стоят дороже, и требуют больше материалов. И их покупают всякие механики и охотники, по одному есть почти везде, или везде.
>>24835002 Вот так например. Папин бродяга, мамин симпатяга. Только что вынес Аль-Сахира. Это еще не выполнены второстепенный квесты Ганезаара, не вырезаны скорпионы, роботы, не посещен монастырь, раскопки. Так можно еще больше прокачаться. Если использование силовой брони претит, можно играть через тяж и щит с 6 или 7 ловкости, а очки перекинуть в силу и тело по желанию. Так что дипломатовоин вполне себе возможен.
Анончики, хочу собрать коллекцию ламповой музыки из фэнтези-рпгшек. Думаю, преимущество из таверн, но уверен есть множество уютной музыки и из других локациях. Посоветуйте, пожалуйста, игры с годным остом. Добра.
The way the game ends, there isn't much room for a direct sequel. So if we stay in business and get to revisit the AoD world, we'll set the sequel on another continent and give you an opportunity to explore the Qantari culture, see how their fared and what they are up to.
You'd join an expedition sent by House Aurelian shortly before the events of the first game. As in AoD, you'd be able to pick from different backgrounds: a praetor representing House Aurelian, a thief chained to the galley, a merchant representing the Commercium and tasked with establishing a trading outpost, a merc hired to protect the expedition (one of many, of course), a Boatmen assigned to the praetor, etc.
Even though the Qantari were eventually defeated, their own land wasn't touched by the war and didn't suffer any devastation. Since they did manage to retain the knowledge and machines, it would be a land ruled by demigods each with his own priesthood, temples, place in the local pantheon, ambitions, scheming n plotting, etc.
Решил создать себе волшебника в Пилларсах и думаю порезать решительность и замаксить восприятие. Теперь вопрос, многое ли я потеряю от минимизации решительности в диалогах?
Двачую этого Анона >>24841972 Еще можно чекнуть Тиранию Тенебег третий Ведьмака 3 Скурим Муровинд Диван и первый, и второй Сажу и масс деффект по желанию Есть там парочка запоминающихся. В Инквизиции песни у барда внезапно не режут слух.
>>24842530 Ну восприятие тоже немало решает. Плюс ты наверное магу замаксишь силу, на неё есть проверки. И в игре есть пару проверок на заклинания. И ещё на второстепенные навыки есть проверки, особенно много их на "знание", которое отвечает за использование свитков.
Из всех статчеков, решительность занимает процентов 30. Но если качнуть знание и два других стата, то не много ты и потеряешь.
Какой это процент игры и когда начнется хваленый хардкор? Или когда я начну получать урон от чего-нибудь, кроме ловушек? Когда бои будут длиться более трех секунд? Может мне создать сникера, и ползать по вентиляции вокруг каждой крысы по 9 часов, чтобы прочувствовать хардкор и глубину баланса классов?
Решил вкатиться в AoD.Посоветуйте,как склепать билд этакого "дипломата",т.е. минимизирующий количество боёв и позволяющий затаскивать большинство ситуаций через диалог. С меня искренняя благодарность
>>24850771 Ты только это, имей в виду, что играть через дипломатию за ассасинов или гвардий без боевки реально плохая идея. Там будут несколько обязательных боев. Но чистым дипломатом можно пройти за обоих преторов и торговца. Можно и за вора, но сложнее, придется качать воровские навыки. Алсо, я как-то раз прошел АоД с 0 в убийствах.
Прошёл я эту штуку. Могу сказать: до Планошкафа не дотягивает, но хоть сеттинг действительно оригинальный. При прохождении не покидала мысль "шозахуйняздесьпроисходит?!"
Теперь можно изменять прозрачность переходов. Объекты которые перемещают между зонами (требует загрузку), не должны менять курсор. Добавлена прозрачность к шкалам НИП - пси, здоровье, щит, пси.
ПРЕДМЕТЫ
Добавлена новая ёмкая батарея. Увеличен вес удочки. Удалён период перезарядки (ПП) на установку удочки. Увеличен урон и критический урон от Трясения (хз что это). Значительное увеличение цены уникальных предметов (в основном оружия). Силовой Кулак ослаблен. Повышено максимальное число обрезков в куче до 999. Пояс следопыта повышает навык ловушек на +15% (раньше +10%), не снижает ПП на установку ловушек. Добавлено два новых пояса для хим. пистолетов. Микстура Регенерации меняет параметры в зависимости от уровня сложности. Стрелы затронутые трюком\подвигом Элементальная Стрела теперь будут показывать в подсказке изменённый урон. Немного снижено в целом качество кожи с внедрённым волокном, а так же добавлена убывающая эффективность, когда делаешь кожу с внедрённым волокном с качеством выше 100. Ботинки Таби, сделанные из кожи сосальщика с внедрённым волокном, больше не дают иммунитет к обездвиживанию, вместо этого к замедлению. Сюрприз со Свалки больше не даёт восприятие, волю или интеллект. Теперь все спец-патроны патроны складываются в кучи как надо. Уполовинены штрафы к очкам действия (ОД) и стрельбе после движения в случае прикрепления сошек к штурмовой винтовке (не ретроактивно). Высоко Эффективный Энергетический Преобразователь теперь может снижать затраты энергии на выстрел из энергетического оружия. Энергетические пистолеты получили два гнезда для улучшения. Урон плазменного пистолета увеличен на 25%. Затраты ОД для лазерного пистолета снижена с 22 до 15 ОД. Использование энергии для лазерного пистолета снижена на 20%. Снижена цена с пси-усилителя с 350 до 275. Снижена максимальная длительность запутывания бросаемой сетью с 4 до 3 ходов. Увеличено количество ЭМИ разрядников в продаже и трофеях. Снижено число ненасыщеных псионических катализаторов для приготовления пси-усилителя с 5 до 3. Исправлено описание в случае изготовления полицейской брони и тактического бронежилета из суперстали (не ретроактивно). Увеличено сжигание пси-ресурса от Грибного Пойла с 1 до 30 (предыдущее число основано на альфа-версии, где пси не регенерировалось самостоятельно). Поднята со средней до высокой некорректно поставленная скорость удара для уникальных штурмовых винтовок, а так же отсутствовавший штраф для стрельбы в движении для них. Установлены отсутствовавшие штрафы для стрельбы в движении 15% и штраф за стрельбу в ближнем бою 10% у Челюстной Кости. Исправлена низкая прочность брони у чёртистов рассофоров (отличается на одну букву от "русскоговорящий") и рекомбинантов, только для НИП, броня у игрока останется такой же.
СУЩЕСТВА
Увеличена пси-ёмкость и восстановление пси паука-соленоида. Паук-соленоид обладает темнозрением. Добавлен Превеликий Паук-Соленоид. Добавлена новая пулемётная турель, заменяющая старую авто-турель в некоторых местах и на некоторых уровнях сложности. Увеличено уклонение и уворачивание детёнышей землероев, увеличена уязвимость к объёмным эффектам. Собаки, как и люди теперь попытаются выбить из режима скрытности, когда их уровень обнаружения перейдёт в ВСТРЕВОЖЕННЫЙ (оранжевый глаз), на уровнях сложности НОРМАЛЬНЫЙ и выше. Добавлен более сильный вариант пси-жука. Немного увеличен атакующий урон ползуна, они восстанавливают очки здоровья (ОЗ) даже в бою и обладают темнозрением. Добавлен более сильный вариант ползуна. Добавлен более сильный мутант Горбун.
МЕХАНИКИ
Добавлена глобальная карта. Добавлена уровень сложности ДОМИНИРОВАНИЕ, включает показатели ТЯЖЕЛЫЙ и добавляет +50% ОЗ и +30% умению НИП. Изменено отображение шанса на попадание (ШНП) так, что оно больше не меняется в при перезагрузке и смене зоны. Удалён ПП для установки ловушек. Удалён ПП для взлома компьютеров и замков. Снижено время, через которое игроку возвращается контроль над игровым персонажем (ИП) после того как он уничтожит цель - не нужно ждать прохода текста и окончания проигрывания звуков. Враждебность проявляется сразу же, как только вас застали во время взлома, а не в конце его как раньше. Увеличен урон хим.пистолетов на 50% (ретроактивно). Огонь на земле теперь удаляет сжиженый низкотемпературный газ. Окно воровства с инвентарём цели требует для открытия определённого уровня умения воровства, зависящего от уровня обнаружения цели, кто угодно не сможет посмотреть чей угодно инвентарь (без уничтожения цели). Цели теперь не будут способны блокировать, если оглушены, нейтрализованы или заморожены. Теперь можно разряжать хим.пистолет. Если вы не были обнаружены НИП в режиме скрытности, то его уровень обнаружения упадёт до нуля, если вы ушли из зоны и вернулись обратно. Жуткая Изворотливость больше не будет работать, если вы оглушены или каким-то образом нейтрализованы. Грязный Удар теперь нейтрализуется Жуткой Изворотливость и другими защитными спец.мерами. Теперь можно обездвиживать турели, что делает их уязвимыми для кислотного обездвиживания хим.пистолетов. На уровне сложности НОРМАЛЬНЫЙ и выше, переход между зонами требует ОД. Немного улучшен поиск пути для НИП. Основной не механический урон холодного оружия (не вызванный эффектами от удара) теперь масштабируется в зависимости от умения владения оружием (как био-урон Когтя), а не от силы. На уровне сложности ТЯЖЕЛЫЙ теперь ЭМИ будет разряжать (и наносить урон) все заряженные устройства в инвентаре. Уменьшено снижение точности дальнобойного оружия от низкой освещённости. Противоядие теперь удаляет токсины в случайном порядке, а не в порядке их появления.
ПОПРАВКИ
Походовый режим не будет автоматически заканчиваться, если рядом нейтрализованный враг. Снижена альфа энергетических щитов. Удален сброс анимации при быстром нажатии (хотя есть едва заметное замедление если нажимать очень быстро). Нельзя менять броню, находясь в режиме скрытности и если он в ПП в режиме сложности ТЯЖЕЛО или выше. Турели быстрее снижают агрессивность. Получение дополнительного урона ожогами сбрасывает счётчик негативных эффектов на начало. Новые боевые кличи для военного персонала.
ПСИОНИКА
Можно метать Криокинетический Шар на непроходимые, но не являющиеся препятствием поверхности, типа воды. Улучшено распределение осколков КШ при столкновении. Увеличена дальность способности Испугать с 3 до 5.
ПОДВИГИ\ТРЮКИ
Непоколебимый Прицел - требование к силе снижены с 6 до 5. Сваренный Заряд - выстрел для хим.пистолета по площади, радиус 1. Трёхочковый увеличил требования к умению метания с 45 до 50, шанс критического удара масштабируется от уровня умения на 1.5% за каждые 10 единиц выше 50, а не от ловкости как раньше. Доктор теперь работает с Регенерирующей Микстурой как это должно быть. Профессионализм снизил максимальный урон с 25 до 20. Высоко-Технологические Тонкости повышает урон энергетических пистолетов на 7% за каждую единицу интеллекта выше 5.
ЗАДАНИЯ\КАРТЫ
Из-за глобальной карты, нужно добавить некоторые зоны, а некоторые переделать, для достижения географической последовательности (особенно стартовые пещеры). Добавлено некоторое число случайных событий в мире. Переработано множество враждебных НИП в соответствии с уровнями сложности (от ЛЁГКИЙ до ДОМИНИРОВАНИЯ). НОРМАЛЬНЫЙ был практически не тронут, хотя некоторые группы врагов в поздней игре были усилены. Переработан диалог обсуждения с Трентоном перед заключительным заданием Автономных Трутней в целях лучшего управления некоторыми возможными результатами. Чтение Мыслей в Глубинных Подземельях теперь учитывает количество уничтоженных Безликих, что окажет негативные последствия в зависимости от этого числа - однако уничтожение в неких сюжетных событиях, в которых нельзя избежать боя не входят в это число. Расширен бар Похмельная Крыса и добавлена проверка на свойства.
Критические удары кислотных стрел будут умножать урон кислотой так же, как и у других спец. стрел. Стимулятор Концентрации будет отображать правильную продолжительность в описании предмета. Исправлена подсказка Калечащего Удара. Диковина Окаменелое Яйцо теперь изучается 3 раза, как это и должно было быть изначально. Турель Спор отмечена как не имеющая рёбер, коленей и невосприимчивая к критическим ударам. Исправлена ошибка, когда НИП не реагировали правильно на состояние ВСТРЕВОЖЕННЫЙ (оранжевый глаз). Исправлены грамматические ошибки в описании эффектов спец.патронов. Исправлена ошибка, из-за которого Потрошение давало меньше урона чем написано. Исправлена ошибка округления в Силового Кулака. Исправлена скрытая ошибка с накоплением эффектов персонажа. Исправлена картинка яда Чёрный Дракон. Исправлена ошибка, который мог сделать ИП иногда бессмертным, если он умирал по время срежиссированных сцен (ретроактивно, покойся с миром). Исправлены 8.6 мм зажигательные, не зажигали. Жухейла теперь будет невосприимчива к оглушению и нейтрализации, как и все остальные уникальные НИП. Удалена реклама Перчатки из Глубинного Подземелья. Ползуны и другие НИП не должны выбивать друг друга из режима скрытности. Подавляющий Огонь теперь будет применятся только к врагам, как было задумано. Была путаница касательно повешенного шанса получить критический удар ИП. Несмотря на то, что игра утверждала, будто есть универсальный параметр получить критический удар (ПКУ), его не существовало, он применялся только по отношению к оружию и безоружным атакам, что делало Психостатическое Электричество бесполезным. Теперь ПКУ для псионики добавлен, так что Безрассудность и Психостатическое Электричество применяются и в псионике. Всё остальное будет работать только для рукопашных и вооруженных атак. Подсказки были обновлены для этого. Способности для контроля разума теперь могут быть нацелены на непересекаемые но проницаемые поверхности. Деструктивное Поле больше не будет ломаться Локусом Контроля. Вы больше не будете слышать звук уходящих в режим скрытности НИП, если вы не видите их. Переключение между двумя энерго.пистолетами во время зарядки текущего отменит зарядку. Исправлена ошибка с Плазма Часовым установленным в режим пушки, когда игрок покидает зону. Исправлена проблема, когда предметы из улучшенных контейнеров в доме игрока не пересылались на полки в северо-восточном углу на первом этаже дома. Исправлено заметки некоего задание, не обновлявшиеся правильно как выполненные\проваленные. Исправлено некоторое число проверок навыков, проверявших базовое и не эффективное значение, или не имевших значения вообще. Исправлено, что Сники не реагировала на смерть одного важного НИП. Более-менее расширены или переработаны некоторые части диалогов с НИП, так же в некоторых добавлены проверки на умения. Несколько окон заменены непроницаемыми стенами в fo_prison, так что камера наблюдения в тюремном блоке не видит происходящее в камере. Это было сделано, чтобы предотвратить высылку охраны в камеру в случае, если был получен доступ к камере. Исправлена небольшая проблема с некоторыми режиссируемыми сценами в Шахте Хатор. Различные небольшие исправления в картах и диалогах.
ЛОЖЕЧКА ДЁГТЯ
Уже замечены баги - Ньютона нельзя спасти, Лукаса нельзя убедить выменять 0.44, то есть вариант в диалоге есть, оружия нет.
Прошёл вчера наконец Ориджинал син 1 и мне как-то средне. Скажите, кто играл в обе части, вторая часть лучше первой? Тут есть те, кому первая часть тоже не очень понравилась, а вторая прямо заебись? Ато в интернетах-то пишут что обе части прямо 10/10 лучшая игра пятилетки, а я что-то нашёл много изъянов в первой части. Не знаю теперь так ли хороша вторая как о ней говорят.
>>24857648 Спасибо, буду играть. >>24857650 Она не говно, но у неё много недостатков, главным из которых я лично считаю зевотный сюжет про очередное спасение вселенной от ПУСТОТЫ. Плюсы в игре тоже есть и играть интересно, но если зациклиться на её недостатках то игра действительно может стать говном в твоих глазах. Лично я в своём списке пройденных игр поставил ей оценку 7,5/10.
Фентези - говно. Я просто не понимаю, каким каложором нужно быть, чтобы в очередной раз поглощать истории о древних пророчествах, силах зла и артефакте, который опять был разбит на несколько кусков каким-то мудаком. Каждый сюжетный проеб объясняется магией. Ну он ВОСКРЕС. Телепортировался. Он оказывается бессмертен, охуеть. За этим нелогичным говном неинтересно следить. Просто какие-то сказки для детей. Те же ссаные мечи, та же ссаная магия, те же монстры каждый раз. Все эти высосанные из пальца расы, кланы, названия городов, исторические события. Т'кхъзьярн Когтелицый взъебал легион Серой Ночи в эру седьмой луны... Аумауа. Кхьгазьян. Никто так не говорит. Нигде. Никогда. Это говно ебаное. Для даунов. Все кто любит фентези - черви пидоры. Отложил вам за щеку Коричневый Мститель Пахучих Равнин +2, проверяйте.
>>24858000 А если еще вспомнить третий закон Кларка, то под твоё определение говна попадает и большая часть сайфай. Таким образом, тебя должно устраивать только всякое говно про серую повседневность и ближайшее будущее без йоба-технологий. Проблема в том, что современный мир, с которым нормальные люди и так сталкиваются каждый день, иногда доёбывает похлеще любых Аумауауаау из всяких столбов. Именно поэтому фэнтези и прочие сайфаи процветают - за счет желания людей отвлечься от всякой ерунды. Из отсутствия у тебя такой потребности можно сделать вывод, что с этой самой повседневностью ты почти не контактируешь. Выйди из комнаты, проветрись.
>>24858000 Ну столпы что-то реально перемудриди с сеттингом. Так хотели уйти от днд, то сделали поворот аж на 360 градусов и вернулись обратно. А может и не хотели. Хуй знает. Ксаурипы-кобольды, визраки-иллитиды, опять гномы выкопали древнюю хуиту, те же самые драконы. Всё то же самое.
>>24863208 У некоторых игор калькуляторы есть, у дндшных точно. Можешь гайдов по билдам навернуть, просто не следовать им буквально, а просто взять инфу на вооружение. Вообще чтобы делать имбу, нужно хорошо разбираться в игровой механике. Найди разъяснения по ней с подводными камнями, а там уже догадаешься насчет синергии скиллов, роли персонажа в партии и прочем.
>>24728126 (OP) 1) А что вообще такое с пусторожденными детьми ? Ну родились они без души, ну и что с того ? Рыжие тоже без души родились. Как отсутствие души влияет на человека ?
>>24860545 >клаустрафобная религиозная анимепараша в виде нахуй никому не нужного арканойда от озабоченного игрой за девачек и мацаньем 2д сисек ебанашки, сожравшего тонны инди кала, чтобы выдать сей шыдевр Отличный концепт для игры, еще на этапе разработки сулящий баснословный успех. Уёбывай вместе с этим говном и своим кумиром, мразь.
>>24860785 Я понял, что у меня на канале слишком много аутистов, лишенных чувства юмора и каких-то поисков веселья в жизни. Придется менять аудиторию.
>>24860830 А на основании чего эта критика основана? У нас в игру нужно въезжать часов пять - что вы о геймплее можете сказать по трейлеру? Но нет, уже только и речи о примитивном арканоиде, матч-3 и так далее. И я своих игроков не оскорбляю, т.к. тут играть никто не собирается. Я, может, кого-то адово и разношу, но я это не по трейлеру делаю, а изрядно поиграв и все об игре поняв. Тут же - все такие умные, все такие эксперты, сразу все понимают.
>>24861110 Да мне пофиг - просто не в том направлении канал развивал все эти годы. Я уж молчу о том, что на русскую аудиторию слегка фиолетово по причине ее бедности.
>>24861817 Плохо, конечно же. Сотни аутистов не могут ошибаться. Сидим и плачем. Ничего реализовать не удалось, будем завязывать с геймдевом.
>>24865652 А что, где-то есть обнаженные сиськи? Покажите, я б посмотрел.
>>24865698 >много аутистов >Тут же - все такие умные >на русскую аудиторию слегка фиолетово по причине ее бедности >Сотни аутистов >сиськи >обозвал бедными русскими жирными аутистами с сиськами Я что в интернет захожу чтоб меня оскорбляли?
Нерд единственный во всем рунете делал подробнейшие гайды на русском языке для самой высокой сложности по таким играм как Столбы, Даркест данжен, Дивинити (свыше 100к просмотров), а русня не могла даже из благодарности не обосрать его игру по одному лишь трейлеру.
>>24866248 О, это правда. Одно время бывал, и теперь периодически захожу - там ещё хуже чем у нас дела. Даже в сталкер-треде нет такого аутизма. Это блять о чём-то говорит.
>>24863208 Не рекомендую. Сам так играю, будучи павергеймером, в итоге стандартный подход к новому игорю выглядит так: 1. катаешься на хайп-трейне так, что аж на жопе сидеть не можешь 2. перед релизом изучаешь реддиты, вики, форумы, дневники разрабов, готовясь ворваться с ноги 3. ведешь эксельку с расчетами, ссылками, заметками, стратегией, топ гиром, планом партии и прокачки 4. на релизе часами страдаешь хуйней в генераторе, несколько раз стартуешь заново, ибо неоптимально 5. играешь на ютубе, подмечая всякие тонкости 6. пишешь в комментах NC, что он долбоеб и не шарит 7. успеваешь дождаться нескольких патчей с фиксами и подробных гайдов 8. наконец-то решаешь, что готов, играешь пару дней, дропаешь. 9. пишешь в треде, что здесь все казуальные говноеды, играющие ради сюжета
>>24866339 >будучи павергеймером >>24866339 >катаешься на хайп-трейне Но ты не повергей мер, ты дурак. Ты настолько не соображаешь, и головой не работаешь, что тебя наёбывают рекламой до сих пор, то ест ты не можешь выделить ключевые моменты из рекламной инфы, из которых видно чем будет игра, что будет из себя представлять.
Ты школоло, увы.
>>24866339 >перед релизом изучаешь реддиты, вики, форумы, дневники разрабов, готовясь ворваться с ноги Ну ты просто ебанутый лол. Вспомнить все топовые игры - ни в одной это не требовалось. Где требовалось - там дерьмо вместо игры получилось.
>>24866339 >3. ведешь эксельку с расчетами, ссылками, заметками, стратегией, топ гиром, планом партии и прокачки лол
>>24866339 >4. на релизе часами страдаешь хуйней в генераторе, несколько раз стартуешь заново, ибо неоптимально лол ещё раз
>>24866339 >5. играешь на ютубе, подмечая всякие тонкости ахаха
>>24866339 >6. пишешь в комментах NC, что он долбоеб и не шарит почему и зачем?
>>24866339 >7. успеваешь дождаться нескольких патчей с фиксами и подробных гайдов ну-ну
>>24866339 >8. наконец-то решаешь, что готов, играешь пару дней, дропаешь. Интересно - почему лол? Такой-то долбаёб.
>>24866339 >9. пишешь в треде, что здесь все казуальные говноеды, играющие ради сюжета шутка затянулась
>>24866341 >>24866352 Я редко юзаю гайды, однако не понимаю - если возникают трудности с прохождением/билдами - почему на их на языке оригинала не смотреть или просто прочитать?
Флюродосите, тащите сюда какого-то неизвестного бича, который ради просмотров набрасывает "прохождения" на вторичный рынок рунета - это уже как-то ниже плинтуса, господа. Ещё его уродливую аниме-порашу в сылках кидаете. Не надо так.
>>24866369 Ты глупый и унылый. Но экселька действительно есть - в ней оч удобно планировать всякие вещи, и очень удобно вкатываться, спустя годы после дропа, не тратя время на изучение игры заново.
>>24866446 >почему на их на языке оригинала не смотреть или просто прочитать? А они есть? А то я что-то не видел. К тому же, на родном языке смотреть однозначно лучше, пусть даже и с дикцией NC. И не начинай тут разбрызгивать говно "про тех кто так и не научился английскому", на ебало нассу.
>>24866423 >В БГ вполне себе есть геймплей, в пое нет, он похоронен под пробелом. Лолшто? Это тупо одна и та же хуйня. В балде тоже пробел через каждые 0.33 секунды.
>>24866446 >почему на их на языке оригинала не смотреть Ну потому может, что я в игру игра не на языке оригинала? Или может потому, что воспринимать специфические термины на родном языке легче, чем на не родном? Или возможно потому, что я не каргокультист, дрочащий на всё забугорное?
>>24867156 Раундовая боевка (считай, что экстраполированый на реалтайм пошаг), а не анальные кулдауны плюс иная система агра. Серьезно, если во вторых Столбах не переработают боевку, это будет провал.
>>24867156 В BG битва разбита на раунды, каждый длиться 6 секунд, то есть все действия завершаются каждые 6 секунд. В PoE реальное время, поэтому начала и конец действия не имеют четкой границы выполнения, то есть они могут завершиться в любой момент времени.
>>24867593 Больше всего похоже на Divine Divinity. То есть что-то среднее между дьяблоидом и классической рпг.
>>24866823 >Или возможно потому, что я не каргокультист, дрочащий на всё забугорное? @ >Играет в зарубежные игры >Полностью основанных на забугорных механиках >Вдоль и поперёк пропитанные зарубежным фольклором/культурой/бытом/языком >Игры рассчитанные на зарубежную аудиторию
Или возможно ты просто ебанутый, который не может не воспринять пару строчек текста, ни самостоятельно разобраться в гемплее.
В кои раз убеждаюсь, что смотрящие зашкварных камвохр-ютуберов - отбитые дауны. Настолько отупели, что им всю игру разжёвывать до пюрешки нужно в видио по пару часов.
>>24867792 >Нахуй иди, помолись на оригинальную озвучку. Ни разу не написал, что нужно играть в "оригинале", а ты уже умудрился мысленно достроить. Какой-то новый уровень деградации. Каложоры, хайпите последнего бича с ютуба, вместо того, чтоб самостоятельно разобраться или прочесть три с половиной строки на англоязычных гайдах. И ладно бы втихую - так ещй тащите его сюда. Что с вами не так?
>>24867156 Мне вообще до пизды чем как и почему. Говорю по факту, т.к помню сколько в БГ пробела - для меня игра была на грани играбильности, когда столбарий - далеко за ней.
>>24852452 Лолчто? Оригинальный сеттинг? Да весь мир наполнен переиначенной планеткой, о чем и справедливо говорил нерд, вот у нас был X и Y в планетке? А теперь будет в 3 раза, в 10 раз, в 50 раз больше X и Y мы же планетка! МЫ ПЛАНЕТКА РЯЯяяя!11 При этом сценарного мусора и воды просто несоизмеримое количество. Я не знаю почему планетку принятно считать книжцом, я проходил эту игру 6 раз и я могу сказать что диалогов и вариантов ответа ровно столько сколько нужно в зависимости от контекста, есть места где можно почитать воду про лор игры, но их всего 3-4 на всю игру, например в баре у 0 или с Рейвел, в остальных же местах диалогов и текста ровно столько сколько нужно, да и не малая часть его доступна только персонажам ориентированным на диалоги(хотя и смысла иначе проходить нету). А разгадка одна - планетка прошла через жесткую редакцию, которая выпиливала всю воду и говорили "всё хуйня, давай по новой" и в итоге достигли идеально баланса между диалогов интеракцией, вариативностью и количеством текста, даже шрифт и цвет текста положительно влияют на его восприятие и не утомляют, как в какой-нибудь терании где серым по белому и белым по серому, ярко выраженный контраст красного на тёмном фоне привлекает внимание читателя. Планетка идеальный пример сценарной работы и редакторской, которая ограничивает автора, чтобы тот не понесся в дебри. А что нуменера? Ну развели фанбоев на бабосики, а на форумах идиоты пишут ПЛАНЕТКА КНИЖЦО ХОТИМ КНИЖЦО, пожалуйста, просто реки, моря и океаны воды и текста, да и кто во что горазд, каждая жируха которая работала над игрой наверное все свои фантазии вспоминила с тех пор как начала осознавать себя года в 3-4, просто бессмысленное количество текста, классический пример того как качеством жертвуют в пользу количества и ведь можно было сделать даже как в каком-нибудь фоллауте там текста мало, но сами события несут в себе огромный наратив и уникальность игровых ситуаций, чего нельзя сказать о какой-нибудь пиларс оф этернити например, где все квесты сводятся к тупому убей или договорись, больше в игре ничего нету, либо убеждение либо убийства, никаких уникальных игровых ситуаций нету вообще. Планетка по крайней мере выезжала в этом плане на фоне бессмертия главного героя, которое добавляло эти ситуации непосредственно в диалоги как интеракции.
>>24868428 Ты можешь нассать максимум что себе в штаны, только мать потом пизды даст. Ты на полном серьёзе собираешь отрицать что нуменера это чисто сеттингл планскейпа в котором переименовали ключевые термины? >увеличил в 50 раз будут Не сеттинг увеличили, даун. Посмотри обзор нерда, тупорылец. Он говорит о том что "нравилось вам вспоминать в планетке? Ну вот теперь будет в 20 раз больше вспоминать" и так во всем.
>>24868403 >Я не знаю почему планетку принятно считать книжцом Это у нынешних школьников так принято считать, ещё там говорят что бои говно. Им кто-то так сказал, и они повторяют, обычное дело.
>>24868464 Ты блядь про игру говоришь, а не про сеттинг, малограмотный. То, что TToN пиздит кучу вещей из PST я и без твоего всратого нерда знаю. Вопрос был про сеттинги, которые имеют только две сходнык вещи - место с кучей порталов (блум-сигил) и бесконечная война где-то на задворках, которые проскакивали в фентези постарше плейнскейпа. Всё. Больше сеттинги ничего общего не имеют.
И не надо про то, что автор работал над плейнскейпом, это как сказать, что Белый отряд Дойла та же хуйня, что и Холмс.
>>24868564 Лалка, это у тебя нету понятия терминов. >То, что TToN пиздит кучу вещей из PST я и без твоего всратого нерда знаю. Тогда чего ты вообще пиздишь, довен? >Больше сеттинги ничего общего не имеют. Ты идиот? Ты понимаешь что там даже тот же самый 0 появляется, который опять поясняет за планы, тот же самый сука 0 и ты говоришь что сеттинг не имеет общего? Ебать ты даун.
>>24868564 >опрос был про сеттинги, которые имеют только две сходнык вещи - место с кучей порталов (блум-сигил) и бесконечная война где-то на задворках, которые проскакивали в фентези постарше плейнскейпа. Всё. Больше сеттинги ничего общего не имеют Нумера создана Монте Куком, который был автором части книг по Планшафту.
>>24868598 Я говорю про сравнение сеттингов Numenera и Planescape. Ты же сравниваешь игры, созданные в этих сеттингах: Torment: Tides of Numenera и Planescape: Torment. Игра в сеттинге != сеттинг. Игра в сеттинге нуменеры кучу всего напиздила из игры по сеттингу плейнскейпа, но сам сеттинг нуменеры сильно отличается от сеттинга плейнскейпа. Так понятнее?
>>24868613 Снова повторю, раз тебе лень читать посты полностью. Артур Конан Дойль создал цикл про Шерлока Холмса. Значит ли это, что его Белый отряд является копипастой Холмса? Нет конечно, и тут то же самое.
>>24868641 >Снова повторю, раз тебе лень читать посты полностью. Артур Конан Дойль создал цикл про Шерлока Холмса. Значит ли это, что его Белый отряд является копипастой Холмса? Белый отряд, как и цикл про Жерара - это самодостаточные циклы. Нумера же создавалась как последователь Планетки, при этом не первая.
>>24868403 >даже шрифт и цвет текста положительно влияют на его восприятие и не утомляют Вот двачну, сколько пытался играть в NWN, там с этим такой пиздец, что даже читать это говно лень. Будто справка по Internet Exploirer 98.
>>24869741 Люблю НВН, но поддвачну, читать там пиздец тяжко. Мало того, что шрифт мелкий, так еще и от контраста белого на черном в глазах рябит. Надеюсь, в ЕЕ додумаются что-то с этим сделать.
>>24866339 Хрена се ты упоротый. Я, конечно, делаю для себя пометки при первом прохождение об оптимальном билде, но только в голове. А это. Это какой то непостижимый уровень задротства. Ты так сублимируешь или находишь в этом какое-то удовольствие? Ебитесь конем со своим нердом я даж не знаю кто это и как оно относится к изометрии
>>24870313 Ребят вы, надеюсь, не серьезно? Сразу напомнило пикрелейтед. Еще и анимеподобнаярисовка. Я бесконечное лето то не переварил, а на это даже смотреть страшно.
>>24861817 Ну ты насоветовал. Думал выходные, поиграю во что-нибудь новое, а то только и делаю, что работаю и скроллю двачи. И че я делаю в этой игре? Работаю и скроллю двачи. Охуеть вообще.
>>24870672 Твоей бабке продали корейские витаминки на 100к под видом лекарства от всех болезней. >Хоспади, пацаны решили рубануть немножко деньжат. Что тут такого?
>>24871318 По три раза прошел и оригинал, и аддон. Правда, год назад пытался снова навернуть - уже все, намертво о сельский райтинг и васянский баланс спотыкаюсь. Но в ХН и тексты, и атмосфера лучше, да, однако там геймплея - слезы, часов на 20.
Скоро перекот и кто будет делать неизвестно. Предлагаю обсудить шапку. Портреты думаю идут нафиг. Пикчу с планеткой и балдурщиной оставляем? Не нонднд, но все равно тут это обсуждают.
>>24871702 Да там про балдурач и планетку в шапке возмущались. Нашел им отдельную пикчу. Стали по драгонспиру. Поэтому и интересно нужна ли она вообще.
>>24873737 Ну просто хочется нормально так играть, чтоб не случилось затыка в каком-нибудь квесте "вам не хватает характеристик" чай, не аод >>24873806 Нахуй иди, я певчего собираю, белого эльфа хочу
>>24874026 Ну я хз в первой вроде не было. К тому же, отключить можно - а чем её заменить? Ну то есть, должны быть статические вещи, положенные девцами, чтобы игрок точно получил то и это. Ну короче, мне игра не зашла, хотя там головоломки вроде есть.
>>24873819 Я делал на диком орлане. В минимум силу и дексу, макс в инту, резолв, персепшн, остаток - в консту. Таланты брать в танкование и +1 энгейдж. Персепшн нужен чтобы песня и спеллы попадали. Дамажит песней и саммонами. Отличный билд. Еще в пати у меня были Пал-танк с аурой на танкование и хилами (одного танка мало) Барбак с пикой, рог с 2 саблями, клерик, сайфер на лук. Очень сильная пати.
Ash of Gods: Redemption (Март, 2018):
https://ashofgods.com/ru/
No truce with the furies (TBA): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Stygian: reign of the old ones (2018): http://www.stygianthegame.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (конец 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тренд:
https://2ch.hk/vg/res/24583542.html#top