Вкатываюсь на gd со своей игрой. ТДС, делаю на construct 2. Работаю над ней уже две недели. Хочу замутить что-то очень стремительное и резкое. Юзаю графику от superpowers. (https://github.com/sparklinlabs/superpowers-asset-packs) Буду постить сюда какие-то обновления в разработке. Если тут есть геймдизайн анон с фантазией, который может помочь мне с локациями и сюжетом, отпишись, пожалуйста, ты мне нужен. Задавайте свои вопросы по игре.
Еще я довольно долго работаю в construct 2 и с радостью помогу вам с вашими вопросами в этом треде.
Гифкобамп №1 Реализована общая схема работы оружия. Теперь чтобы добавить новые стволы, достаточно изменить значения в массиве и пули будут лететь по-другому, будет другая отдача, можно даже накодить самонаводящиеся ракетыОни будут
>>361057 Для ТДС это будет совокупность Pathfinding, line of sight и turret Примерно так: Когда враг видит тебя то начинает искать ближайший до тебя путь. Когда путь найден, он идет по нему, пока не подойдет на расстояние выстрела. Тогда подрубаешь ему туррельку. Это тупой враг, но общую суть я постарался объяснить.
>>361061 Ясно. А можно сделать отдельное движение машины/танка стрелками, а прилепленной к нему башни с пушкой отдельно и за мышкой? Хотя наверное пойду смотреть туториалы.
Вкатываюсь на gd со своей игрой.
ТДС, делаю на construct 2. Работаю над ней уже две недели. Хочу замутить что-то очень стремительное и резкое.
Юзаю графику от superpowers. (https://github.com/sparklinlabs/superpowers-asset-packs)
Буду постить сюда какие-то обновления в разработке.
Если тут есть геймдизайн анон с фантазией, который может помочь мне с локациями и сюжетом, отпишись, пожалуйста, ты мне нужен.
Задавайте свои вопросы по игре.
Еще я довольно долго работаю в construct 2 и с радостью помогу вам с вашими вопросами в этом треде.