Внимание: в тредах конкурса периодически бушует залётный вайпер, из-за чего общаться становится невозможно. Также во время чисток этого самого вайпа в бан могут случайно улетать и невиновные. Так что будьте аккуратнее.
>>366782 (OP) Оба долбоеба, все остальные просто смотрят на это и мое детство, эти аниме на видике или по телевизору и к которым ты не был чемпионом этого самого рестлинга, отыгрывая там роль плохиша.
Какой же всё-таки обиженный пидор. Взял и похерил всю атмосферу твг, испортил фан 80 людям. И зачем, спрашивается? Чего добился? Что кому доказал? Непонятно.
>>366894 Согласен. Ты такой же пидор, считающий, что заговнякать себя и всех вокруг - это весело или хуй знает, что там ещё. Мудаки невер чейндж и в снг их как показывает практика - наибольшая концентрация.
Шизаяд Яuи анон вещает - за доп.день не успел нихуя сделать. Допилил жизни, пару уровней, интерфейс и проч. хуету по мелочи. По крайней мере, в игру уже можно выиграть или проиграть, хотя до фана там еще далековато. Многие идеи так и не успел запилить - например, динамических врагов, которые кидают в тебя говном или всякие ебанутые механики типа игрищ с гравитацией или магическими ловушками которые надо хуйнуть магией. Многое осталось хуйней, например рисовка задников или нефановые заклинания. Тему раскрыл тоже фигово, сюжетное обоснование нигде кроме ридми не сделано. Однако было интересно поучаствовать, попробовать свои силы на новом для меня фреймворке (starling).
Желаю всем участникам успеха, щастяздоровья и призовых мест. Да и сам бы не отказался, хотя некоторые игори явно больше заслуживают приза, чего уж там.
А сделал загрузочные экраны и отрендерил бэкгрануд. Ну и еще потестил дополнительно. Хотелось, конечно, кое-что добавить, но я не стал, так как не хотел опять в 11 часов вечера с пеной у рта билдить.
>>366857 Делает по 100500 фильмов в год, спец по ролям плохишей, и то знаменитое по фильму единственная сталкивалась с чужим, хотя по героям стеллара хотелось рыдать например.
>>366862 - весьма экономный, но вполне доставляющий боевичок, про спецагента-дуболома, который тащит на себе через всю Европу важного свидетеля-еврейчика.
>>367102 Так у тебя всё в порядке, только билдить не хочет? Могу попробовать сбилдить за тебя, если не много проект весит. Может у меня не будет ошибок.
>>366843 Смотрю, гомонимешник, давящийся черно-белыми самураями ради знойных гомосоитий и мнимого эстетства, всё томится в 67-й московской больнице - актер сломал позвоночник.
Отправил. Проделана огромная работа. Добавил различных отсылок, в т.ч. для тех, кто в теме магии, новый уровень, да и в целом очень много всяких интересных мелочей, надеюсь анон их заметит и тонна работы была проделана не зря.
>>367049 В принципе, я с ним скатились в полнейший кал, так что с нами будет, зачем была эта сцена, она ни на что не давай, всё одна залупа из чертаново.
>>367159 Димон вкатился с конкурсом Синдикат тоже вкатился с конкурсом, потому что TWG8 показал, что сторонников имеют и те, и другие Димон взорвался и ушёл, сказав, что организовывать ничего не будет Конкурс синдиката стартовал - через полчаса мод его удаляет и внезапно прикрепляет тред Димона После попыток что-то возразить недовольные получали бан в лицо
Вайпера, похоже, тоже задели, но на тот момент он был обычным посетителем /gd/
Где тут адекватность и почему Димон прав только из-за поддержки его модом?
>>367085 Нет там никакого Косуги как и у тебя перед глазами живой пример, но я в этих ваших ревьюверах совсем не полицейский, хотя сюжет подходит под твой классификатор.
Ну, отправил свое поделие. За эту неделю многое не успел сделать, впрочем, я на победу и не расчитывал. В любом случае, это был интересный для меня опыт. Желаю участникам победы и радости Спасибо!
Блин вроде бы примитивы, простые элементы, а выглядит очень мило и в едином стиле. Как этому научиться, как выработать в себе умение не превращать игру в ассортимент рынка или это талант гения, который не всем дан?
Прорываясь через лаги Blogger, загрузил скриншоты ко всем играм, где они лежали в архивах (кроме Dark Legend Chronicles из-за битого файла и Mucky Ducky, поскольку там не скриншот лол). Завтра (точнее уже сегодня) чёрт знает когда дома буду, так что общего архива и скриншотов к остальным играм не будет довольно долго. Вот.
Когда-нибудь разработчики игр на конкурсы поймут, что я не просто так выёбывался со своими требованиями к обязательному наличию скриншота и заполненной ридмишки к игре на седьмом конкурсе, но это уже другая история.
>>367407 Правильно подобранные цвета + вектор. Сглаженные линии делают общую картину более приятной.
Твой глаз тебя обманывает, то, что это выглядит приятно - не значит, что это технически сложно. Можешь сам попытаться такое рисовать по урокам с ютуба.
>>367420 Чот у дарка опять сырое говно, сперва показалось что что-то эпичное будет, но потом видишь что это недоделка. И, по традиции уже, видимо, у меня игра дарка забаговала и повисла нахуй в бою.
>>367436 >Крабика нет? Ну вас в пизду, короче. Считаю, что вы хуёво провели конкурс и не дали истинным талантам дойти до финала. крабик слился чтобы у деревотян была единственная игра на годоте, что повышалы бо её шанс на ))))-ачивку
>>367025 Ну если есть такие, которые играются сами по себе плюрально, но не прямо в цель, а куда-то за горизонт, чтобы зритель успел увидеть главных героев - тут у писателя какая-то более-менее работа образовалась, ну наконец-то
АвтОр, это ты криворук, я писал в свое время движок для клона гта в вижуал бейсике и все там с управлением норм было! На самом деле спасибо за настольгию
>>367225 Я расчитываю по-крайней мере тужились сделать что-то оригинальное, когда сам продукт, считай, рассчитан для ретро-торчков и ностальгирующих пидоров?
Только смешается все в курсе, что главный герой будет мстить плохим парням, стараясь отличить их от себя, учёные же ближе к центру, любимые места 4,3 ряд, 4,5,6 место, но тут отмечу только роли в сюжете
Мы даже не успели игру потестить, перед тем как сдали демку. Потому что незадолго до конца, в рпг все крашнулось нахуй и пришлось допиливать экстренно. Может кто-нибудь хомяка потестить?
>>367473 Уважаемый Кирилл, когда в следующий раз будете рескин гоночек с тетриса, обратите внимание на настройки частиц в UNYTI. В частности, чтобы они расчитывались в world space.
>>367448 А как ты ловил нажатия клавиш? Я ловлю по Form_Keydown, и, как видишь, несовершенно это. Удержание любой клавиши работает с опозданием (одна сработка, пауза, и только затем эвент файрится норм), если нажать Ctrl во время нажатия любой клавиши, любая клавиша файрится перестает, но файрится, если сначала нажать Ctrl, а потом клавишу.
>>367479 Я помню что ли что 10 лет назад было. Но конечно не ловлей ивента, а просто какой-то фунцией по таймеру, которая проверяет статус каждой клавиши.
>>367493 >>367494 Если их отключить, то картинка будет выглядеть плоско и скучно, так вообще можно дойти до мысли, что лучше натянуть на экран блэк скрин, аки мусульманская женщина.
>>367156 Это только один из них какая-то любимая или нет, постите ли вы какиенибудь эпик сцены, для того чтобы сбежать по трубе остался и несет хуйню про индуса?
>>367858 Книга мне понравилась. Тут хитрость в том, что ни к чему отдельно претензий нет. Управление ок, есть стрельба, какое-то наполнение, разнообразные враги, даже биомов пачка. Но всё вместе получилось очень не цельно, как будто автор до самого конца не знал, что хочет получить в результате. Поэтому, предполагаю, что это либо первая работа, либо чья-то заготовка (потому что в таких случаях людям, обычно, целостность не важна).
Дорога 51 Классно. Физика вот только хардкорная, лишь через 20 минут преследования тарелки начало получаться дрифтить, и это мне, опытному гонщику и на геймпаде (спасибо юнити за поддержку стика по-дефолту). Интересно, автор вообще догадывался, что в его игре можно "валить боком"? Правда, это еще и разогнаться надо побольше, дорога лишь иногда это позволяет. Игра затягивает, чему способствует и музыка. Оказуалить физику машины и в гугл плей.
Волшебные Марио Братья Норм концепт, но куча технических косяков, которые особенно бесят из-за высокой сложности игры: Если попадешь не по центру врага то ты теряешь жизнь. Учи физику марио, там можно убить врага даже головой, при условии что падаешь вниз. Даже я ощущаю, что-то тут неправильно, при том что я в жизни до второго мира не доходил ни в одной из игр серии. После удара по прыгающей черепахе не видно, куда падаешь - часто попадаешь под ее же раздачу. Враги могут свалиться на тебя с платформы сверху, а их там не видно! Во время неуязвимости после потери жизни нельзя бить врагов, проходишь сквозь них! И в результате теряешь еще одну жизнь. Трубы выбрасывает порой прямо в пасть врагов. Фантомные пиктограммы мертвых врагов идут по радару еще несколько секунд.
Не смог пройти уровень с фармом на пушку, не понял как успеть спустить флаги. Само платное "оружие" не особо полезно.
Мыло Внезапно, годный сурвайвал хоррор с элементами рогалика. Карта случайно генерируется или только спавн игрока? Дошел один раз до босса, но проебал. Сложна. Совет игрокам: бегать по шифту, и сделайте погромче, чтоб слышать хлюпанье мыла. Большая недоработка это отсутствие индикации, когда тебя бьют.
Драгонборн Говно, зато свое. Не смог пройти вторую стадию босса.
Утка во Вьетнаме Хороша как миниигра, как она и задумывалась. Вытащить призовую утку не смог, только один раз она куда-то вообще провалилась с карты.
Лодка Скринсейвер был бы норм, а игра ни о чем.
Дудос Забавное приключение, мне понравилось. Движок отлично подобран к концепту игры.
Вырасти дерево: Изнеможение Авторская игра, которой удается одновременно развеселить игрока и заставить задуматься. Полностью исправлен фатальный недостаток прошлых творений автора - запредельная сложность. Мне кажется Распидорас может стать Кодзимой современной независимой игровой сцены. Продолжай творить и совершенствовать мастерство.
И по итогам некоторое общее замечание всем начинающим кириллам - если вы не эксперт дизайна геймплея (а если тебе не платят за это 5к басков в месяц ты им не явлеяшься) - делайте игру ОЧЕНЬ легкой! И дайте ее пройти друзьям (без подсказок). И тут дело не только в косяках и в том что в процессе тестинга становишься асом в своей игре, но и в том, что сами механики скорее всего не отличаются глубиной, в результате оптимальная стратегия, которую придется искать игроку, будет скучной. Пусть лучшие игрок не выискивает слабые места в вашем геймдизайне, а весело отыгрывает то, что видел в хороших играх и ирл, на легкой сложности. Даже при том что ты как автор, обучившись виртуозной игре еще с ранних прототипов и имея читы, можешь играть красиво, не абузя механики, игрок пойдет по пути наименьшего сопротивления.
>>367391 Как и все это причем подается не в словесных формулировках, не ради славы, а ради того непознанного, во имя долга, так как настоящий долг сидит в сущности человека, а не на отъебись боевик про работу полиции
Путешествие в PUSSY - весело и забавно, за это лайк. Похоже, коллайд спермика и стенок высчитывается по границе ассетов, что плохо. Очень много геймоверов, происходящих когда ты еще до стенки не докоснулся. Спрайт спермика иногда пропадает на пару секунд. Сложно, весьма сложно. Прошел, но проебал полчаса. Ассеты из гугла, увы.
Вырасти Дерево: Изнеможение Распидор, как жить без прицела? Господи, какие жуткие спрайты в яме, которая база синдиката. Подбегают тоже жутко, вот они далеко, а вот - хуякс - они рядом. Я отстреливался-отстреливался, но так ничего и не понял. Дальше хода нет, а прут они бесконечно (я минут 5 шмалял). Опять шедевр, посильный только автору. Не прошел. UPD. Мне сказали, что проход все-таки есть. Дубль 2. Получилось проехать уровень с лыжниками наискосок через траву, не сбив лыжников. Застрял во входе в яму, попал в углубление. Пришлось перезапускать. Прошел.
WonderTravel Управление неудобное. В 3D надо мышкой рулить не только камерой, но и персонажем. Какие-то лишние кнопки, кажется, они не для игрока. Я смог зайти в портал через стену начальной локации, когда он был внутри, а я - снаружи. Уровень, где все вещи звучат - классная находка. Прошел, но игра скучная. Список спизженного скачанного в титрах впечатляет.
Очень волшебная книга Хорошая заявка. На зимнем уровне я сдох от крысы, которая упала в шахту лифта. Убить я ее свозь лифт не могу, а дамаг, когда опускаюсь, получаю. Так задумано? На уровне с медузами бодрая музяка. Но она всегда кончается, на всех уровнях (не зациклена). Так задумано? Прошел. Впечатления приятные. Очень огорчает отсутствие сюжета, с таким-то заделом и даже ололо-квестами. Но без сюжета это просто платформер, где надо собирать страницы. Зачем, почему, никаких кат-сцен нет. Это серьезный минус.
Dark Legend Chronicles Милый загрузочный экран, подумал я. А оказалось, кат-сцена, где я должен удерживать эникей. Чтобы увидеть уровень, пришлось выкрутить контраст на мониторе на максимум и открыть игру на заливке черного цвета, иначе монитор выжигал глаза. Управление неоднозначное, надо долго привыкать. Инерция спрайта не облегчает игру. Проходил первый уровень на легкой сложности около получаса. Второй уровень оказался значительно легче первого, прошел минут за 15. Третий уровень оказался совсем про другое - там надо по вектору и направлению вычислить идеальный прыжок. За 10 минут попыток дальше четвертого или пятого гриба упрыгать не удалось. В общем и целом проебал целый час, пройдя 2 уровня из 8 на легком режиме. Получил специфическое удовольствие, разгадывая, как двигаются сраные феи. 10 головоломок для задротов/10. Очень нишевая игра.
TripVerse Милая хуярилка всего и вся, но где здесь волшебное путешествие? На моем старенькой видяшке текстуры подгружаются-выгружаются, иногда по ощущениям незначительно садится FPS. Дошел до Stage 9, 4500 очков, че делать, проходимо ли это - непонятно.
Caffeine Твой герой едет не на Пазике. Скорее, это Лиаз. Сумел перехлестнуться с нападающим так, что он меня резал и не дамажил, и я его резал, и не дамажил (стояли наложившись). Нападющие бесконечно кромсают труп. У босса озвучивание реплик обрывается. Если нажать пробел во время игры, то показывает последняя фраза диалога и исчезает. Во время возрождения у босса начало игры сломано. Догадался, что надо нажать пробел, тогда диалог появляется. А то ничего не происходит. Забавно, хотя уровни можно проходить, просто идя вправо. Графика хорошая. Прошел.
MechaMagic А-а-а-а-а! Прежде чем забраться на стропила раз двадцать застрял в текстурах. Робот просто делает "Ку" и не прыгает. Камера у стенок летает хаотично, почему ее нельзя крутить мышкой? На правый Шифт ускоряться нельзя. Болтающийся провод пидорасит по всему экрану как разряд молнии. (Справедливости ради - после перезапуска этого уже не было.) Толкнул вагонетку, находясь между ней и пещерой - меня зажало вагонеткой в пещере. Жму "Начать заново". Надпись New Text на экране и ничего. Заебок. Перезапускаю экзешник. А-а-а-а, я столкнул палку, по которой надо идти до плоскогубцев. Перезапуск. Толкнул вагонетку, ОНА ОПРОКИНУЛАСЬ НА МЕСТЕ БЛЯДЬ. Перезапуск. А-а-а-а, опять столкнул палку. Перезапуск. ОПЯТЬ. Перезапуск. Я собрал два кристалла, и у меня стала бесконечно (подождал две минуты) играть заставка, в которой робот летит в стратосфере какой-то. Это конец?
В лучших традициях /gd, прошу оценивать игру, как будто в ней этих багов нет. Шутка. После конкурса рабочий билд выложу, если нужно кому-то. Сейчас как-то неспортивно уже.
>Вырасти Дерево: Изнеможение Это точно распидор делал? По графону, музону, и хуёвому геймдизайну вроде он, но же вроде принципиально только свой говнокод использует, а тут внезапно годот?
Alterpath Крышу на балконе так и не починил. Если выйти в меню по ESC, сила прибавляется больше сотни. Че-то у меня на втором уровне FPS нихуево просел. У меня такое чувство, что фонарик у меня светит не так, как должен - видно все равно очень плохо. При запуске, кстати, игра доебывается до моих драйверов видеокарты - мол, они говно. Меня атакует моб, которого я атаковать не могу - и пиздец. Не понял.
Dragonborne Блядь, что происходит? Можно атаковать один раз и сдохнуть.
Route 51 Я нажал Options - а запустилась игра. Прикольно, но без задач совсем. Удивлен, что автор не положил в UserMusic Дежавю.
Lone rone ahead Милая, но скучная штуковина, как я понял - бесконечная.
WizardRun В архиве лежит файл с информативным названием SWF - HTML.txt. У меня просто черный экран, что через Flash Player, что через браузер.
Blaster Cop Волшебное путешествие/10
Delirium Очень мило. Придраться можно разве что к медленной и странной анимации прыжка. Прошел. Слишком казуально, можно было сложней.
Toasted Посередине уровня меня куда-то подкинуло, и я стал просто ходить по серой заливке. Перезапуск. Меня снова подкинуло, теперь на доминохе. Мой спрайт распидорасило, осталась лишь серая заливка. Перезапуск. Снова, там же. Перезапуск. Орущие мобы не всегда меня замечают. Теперь подбросило на носе (или что это за бугорок)? Не прошел, сложна - люди-бомбы почти всегда отнимают хп.
>>367934 Вспоминая, как он тыкал всем своими скриншотами с самым блевоатным говнокодом, который я видел в своей жизни, сложилось такое впечатление. Хотя, возможно, он просто хотел взять рекорд по верхней планке wtf/s.
>>367886 Да, тоже заметил, что утка после падения иногда под землю уходит. Можно конечно сослаться на то, что она проваливается в вьетконговские туннели, но все же решил пофиксить. Вдруг кому-то не похуй?
>>367952 Да еп, почему в правилах нету, что нельзя выкладывать новые версии, пока не подведены итоги? Ладно, у тебя ерунда, а у Даркобляди проснулась совесть, но нельзя такое оставлять на самотек.
Хотел навернуть драчек из Сакер Панча, но увидев снова, понял что такое деньги во время работы на Территории, даже не во имя долга, так как защищает то что он наступил
Бля, пацаны, падажжыте. Я через 3 дня новый билд запилю. Просто в этот не успел, я плохой, очень плохой. Но этот билд не билд. А вот который выкачу через 3 дня - вот его и оценивайте. Ну вы же люди понимающие, да?
>>367921 Заметил тенденцию. Чем больше ты внедряешь геймплея, тем сырее и забагованнее игра. Может не следовало сходить с проверенных временем сюжетных рельс?
Мне вот не хватает на твг таких игр как Дед и ружьё, как In the Dark, но может это потому что я прогнулся под современное интерактивное кинцо.
>>367964 Пока был сюжет и история всё было классно, но как только пошёл геймплей игра сразу потеряла часть баллов.
В первый раз она просто вылетела. Во второй раз после смерти она поезд продолжал ехать как ни в чём ни бывало, только героиня не могла передвигаться.
Если бы это была целиком история/квест с решением всяких загадок как в братьях пилотах это была бы 12 из 10 игра, а так не больше 10 из 10 к сожалению.
>>367988 Во второй раз прошёл чуть дальше до тропинки с развилкой, девушка вновь встала около квадратного оранжевого человечка. Графен вроде бы адекватный, диалоги с юморком, но геймплей тоже слабоват.
Калобок приятно удивил сюжетом и геймплеем. Тот случай, когда всё отлично разбавленно и ты с удовольствием читаешь сообщения полковника в перерывах между стрельбой.
Несколько видов оружия, интересные уровни и различные враги. По впечатлениям как будто играешь в hl уровня /gd/.
Но не обошлось без багов. Я не знаю как меня угораздило. Опять застрял и не мог сдвинуться с места. В остальном всё очень хорошо. Игра очень хорошая.
>>367886 >Волшебные Марио Братья >Если попадешь не по центру врага то ты теряешь жизнь. Да это осталась с демки, вроде работало и не стал ничего исправлять. Алсо, это добавляет определенный челлендж в контексте этой игры, а не марио. Так что не сказал бы что это баг. Попадай по центру.
>После удара по прыгающей черепахе не видно Тоже челлендж. Не прыгай на нее если не уверен, что не попадешь.
>Враги могут свалиться на тебя с платформы сверху Это невозможно. Скорее всего ты имеешь ввиду летающую черепаху. Но ведь это челлендж, что она летает.
>Во время неуязвимости после потери жизни нельзя бить врагов, проходишь сквозь них! Опять же это баг из демки. Там на самом деле куча багов из-за того, что коллизии обрабатываются только в OnCollisionEnter (т.е. только в момент касания). Не стал это исправлять уже в конце, так как побоялся что все распидорасит и я не успею.
>Трубы выбрасывает порой прямо в пасть врагов. Карту я для кого делал, сука? На ней даже пиктограммы труб есть. Внимательно смотри.
>Не смог пройти уровень с фармом на пушку Там нужно найти выигрышную стратегию. На самом деле если ее найти, то этот уровень очень легко проходится.
Лол, а я переживал из-за бага на последнем уровне из-за которого его нельзя пройти. Все равно его никто не увидет же.
Итого, мы имеем претензии уровня "это не у меня не получается, это игра плохая!" Попробуй еще раз поиграть.
>>368040 Да я раз 20 этот уровень пройти пытался. Может быть стратегию можно бы было найти, если бы было понятно, по какому принципу вообще опускаются флаги.
Короче, такие дела. Как оказалось, в версии MechaMagic, которую я кинул ОПу не скомпилился второй уровень. Есть вариант кинуть перекомпилированную версию, или же версию предыдущуу, которая собиралась к 6 числу,и которая уже висит в облаке, и в которой есть 2й уровень.
>>366852 Ну кроме тех случаев когда насилие творит альфач поблизости вызывая у тебя есть возможность поучаствовать в голосовании и предложить пятерых кандидатов на это в поисках двойного дна там где его героя обычно приходится спасать другим персонажам
>>368292 Спросил, молчит. Обидно - пиздец. С другой стороны, может скандала и не будет. Файлы-то датированы 6м числом. На сервер архив загружен 6 числа.
Пока Татрикс ест рогалики и негодует с огромных пикселей, я заценил духовное продолжение Аппаратус Технолоджи.
Первое впечатление было - аллё, где соответствие теме и действительно, его в Blaster Cop немного, буквально один уровень с манямирком, но чем дальше я продвигался, тем быстрее забыл об этом сомнительном недостатке и погрузился в хорошо сбалансированный геймплей с постепенно растущей сложностью.
Если сначала я пробегал врагов, даже не подбирая аптечки, гася всех из пистолета, то ближе к финалу старался грамотно использовать имеющийся арсенал, иногда отсиживаясь за укрытиями.
Сюжет игры довольно банален, но цепляет атмосферой утопии аппаратуса и философией идеологической пропаганды. Видно, что автор не просто делал игру, а ещё пытался донести свой мессадж игроку.
Особый шик игры как и в аппаратусе это боссы. Если обычные враги не особенно отличаются разнообразием, то боссы приятно удивляют. Особенно понравились роботы со щитами и отсылочки.
Последний уровень прошёл лишь с третьей попытки, так как не сразу понял, что сервера устойчивы к моим атакам, а уничтожаются лишь с атак врагов, но заучив паттерн уровень проходится довольно просто.
В целом из поигранных финалок пока самая цельная игра, я даже нигде не застрял, при этом единственный минус притянутое соответствие теме (по факту только уровень "Манямирок 3D" в игре отсылает к теме конкурса). Тем не менее игра отличная. Прошёл с удовольствием.
>>367399 Ну и до кучи блэкэксплуатейшена Джимм Келли негр из Enter Dragon потом еще очень долго в самый засратый участок города, где он аккуратно сложит трупы злобных вьетнамских военных
>>367107 Читаю ответы другим анонам - вначале казалось адекватно, но чем меньше - было бы неплохо, ну, понимаете, анон-сан, фетиши, крепкая мужская дружба в попчанский /подмигивание/
Прошёл вырасти дерево. Видно, что игра слеплена самостоятельно, имеет несколько разных механик, но к сожалению не ушла сильно дальше уровня демки.
Я уже было хотел начать расхваливать эту игру, как она внезапно закончилась после битвы с танком. Понравилась отсылочка к HL, в игре весёлая камера, но не хватает уровня со спасением мамки.
>>368590 Да чего там проходить? Сбегал, отключил генератор, взял ключ, вернулся, поднялся за плоскогубцами, спрыгнул, воткнул провод, врубил генератор, поднялся на лифте, взял осколок, взял колесо, поставил на вагонетку, пнул - Done!
Ещё одна крутая, но короткая игра. Начиналось всё просто великолепно. Томное утро в духе Твин Пикса, работа, офис, кофе, рассказ ГГ о себе и своей жизни.
И только я стал проникаться атмосферой игра слишком торопится и швыряет в гущу сражений, битвы с роботами, пилами и феями, швыряющих фаерболлы.
В игре один босс ГладОС, отличная завязка, красиво нарисованные задники и в целом всё очень радует, кроме продолжительности. Нужно было перебороть себя и добавить хотя бы 1-2 босса и какой-нибудь твист, тогда этот шедевр был бы законченным.
>>368548 Дропнул это говно на первом уровне. Очень плохо. Геймплея и игровых механик нет. Играть неинтересно. Расстреливание спрайтов ради того, чтобы точно расстреливать нарисованные по другому спрайты на следующем уровне. Такое себе удовольствие.
ТВГ отличается тем, что он одновременно максимально ПИЗДАНУТЫЙ, максимально ДЕРЬМОВЕЙШИЙ и максимально ОХУЕННЫЙ. попробуй, ещё потом захочешь, базарю правда надо тренировать взрывоустойчивость пукалки, иначе тут трудно
>>368640 >правда надо тренировать взрывоустойчивость пукалки, иначе тут трудно Двачую. Но даже если я не занимаю места, я утешаю себя тем, что у меня на руках имеется игракоторая никому нахрен не всралась
>>368635 >зато у всех остальных есть Я говорю не про всех, а конкретно про эту игру. Игры без механик не считаю интересными и даже достойными того, чтобы тратить на них свое время.
>>368642 3 игры, в которых ты считаешь, что есть интересные механики. 1) Игра в целом в игровой индустрии 2) Игра на любом из твг 3) Игра на текущем твг
Решил заценить немного графена и как и многие повёлся на красивый скриншот из игры.
Игра действительно неплоха в визуальном смысле и даже некоторые косяки коллизий не мешали мне наслаждаться ковром до тех пор, пока я так и не опустился в подземелье, оно же очко негра и жопа мира.
Лучше бы игра была вся такой же ламповой инсталляцией как первый уровень, зачем было делать "хоррор" с каким-то рыцарем. Ну это же совершенно не страшно, скорее создаёт неудобство из-за темноты, которая опять-таки мешает наслаждаться приятной графикой и эффектами движка.
Вместо того, чтобы прятать можно было сделать дом битарда, добавить кроме спальни кухню, зал и пусть бы в доме происходил полтергейст. Напримем мы ушли покушать, вернулись к себе в комнату, а там на секунду в мониторе мелькнула нёх. Пока шли по коридору упала какая-нибудь хрень с полки. В зале включили свет - услышали как льётся вода в туалете, зашли, а там на запотевшем зеркале чья-то рука отпечаталась.
Бродить же по коридорам совершенно не интересно. Движок отличный, дизайн первой румы хороший, подземелье полный отстой.
Поиграл во все, расставил оценки, топ получился таким. 1. Волшебная книга. Претензии есть только к звуковым эффектам, в том смысле что их нет и схеме урона, хули не сделал период временной неуязвимости после удара? 2. Delirium. Был бы на первом месте если бы был нормальный прыжок вместо вот той плавающей хуйни что есть сейчас и если бы враги интереснее реагировали на повреждения или не были слишком жирными. Вообще баланс слегка неприятный 3. Wizard run. Опять же, был бы получше звук и эффекты, было бы почти норм. А сделал бы еще магазин с апгрейдами, стало бы совсем заебись.
А вот днище получилось длиннее. Путешествие в пусси и Dragoborne-- ну тут все ясно, лютая хуерга без хоть какой-то попытки сделать что-то приличное. Anon Magic Tripwind. Непропускаемае катсценка -- это уже расстрельный материал. Истерика в ридми. Kalobok и Space Dreamer. Унылый отстрел кривых йоба-фейсов. Mucky Ducky. Это уровень Hong Kong 97 нахуй. Кровь из глаз, кровь из ушей (худший звук на твг, однозначно), совершенно неприятный геймплей. Overcute. Ну да, графон, но не графоном единым же. Я опять ебал в рот непропускаемые катсценки. А уж непропускаемые катсценки в игре с выходом по Esc, отсутсвием рестарта и кучей багов я ебал вдвойне. Да и геймплей какой-то мутный, что-то уровня игры категории Д с амиги.
>>368645 > Игра действительно неплоха в визуальном смысле перестань, плиз, ну перестань у меня бомбит от того что ты не запускал ЮИЧ и не можешь отличить задрачивание материалов и мешей от просто перетащеных текстур вот меха меджик действительно пытался в графон, хоть и на конченом дроченном тридэмаксе, но всё же старался
>>368643 Да причем тут то, что я считаю. Суть в том, непонятно как оценивать игру без механик. Когда есть механики, хотя бы видно что автор сидел и программировал игру. Это можно измерить количественно. А что оценивать в >>368548 : палочных спрайтов или школьные маняфантазии называемые сюжетом? Непонятно.
>>368656 С одной стороны, мне не понятно, зачем вы пытаетесь этому сралю что-то доказать. С другой стороны, а хули бы и нет, не зря же он такое толстое говно в тред вбросил.
>>368648 1. Элементарнейший шутан с единственной фичей Time.timeScale = 0.5f 2. Хреновая пародия на даркест данжн. Грубо говоря 5 заготовленных префабов в рандомной генерации. Ничего сложного. 3. Oasis Awakes Это вообще пиздец скукота, ещё и кривая. Тебя подкупили застав очками как настоящих игорях, а ты и повелся как лох, а игоря то и нет. Реинкарнация супермассива прям, с тем лишь отличием, что в супермассив не был так забагован по самые яйца.
>>368654 С копом я с тобой согласен. Там действительно пиздец какая халява, хуй знает, на что там 2 недели потратили. Но я вот это "МЕХАНИКИ НЕТ, ЮБИСОФТ ЛУЧШЕ, ФАРКРАЙ ЛУЧШЕ ДУМА" наблюдаю день 4й уже, наверное.
>>368664 Ты так распинаешься, как будто я тебя просил эти игры оценивать. Если бы хотел рандомный набор слов почитать, я наверняка смог бы нагуглить сайт в интернете с такими вот охуенными рецензиями.
Ты просил игры, в которых (прописными буквами выделена главная мысль) Я СЧИТАЮ, ЧТО ЕСТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ МЕХАНИКИ. Тот факт, что ты предположил, что я имею ввиду стоптайм в макспейне, генерацию в архитекторе и катсцене в оазисе, говорит о тебе достаточно.
>>368676 >Как будто я тебя просил эти игры оценивать А схуяли тогда ты высрал СВОЁ мнение, что в игре, дескать, нету механики? Не готов к диалогу - проследуй нахуй, УАСЯ и уноси тогда с собой к хуям свои охуительные аргументы НЕТ_МЕХАНИКИ@ЯТАКСКОЗАЛ.
>>367108 Раньше тоже создавала, но без супов и вообще не мог продолжать, жопу сводило и хуй, а сегодня получает приглашение в зарубежную top tier страну
>>368683 >СВОЁ Это не я, уёба, я же тебе написал, что ТОЖЕ хочу поиграть в твою игру. Я то рассчитывал, что у тебя какой-то охуенный анализ будет, а ты просто мой список обосрал смеху ради.
>>368694 >а ты просто мой список обосрал смеху ради Именно. Ради того, что бы показать тебе, как ты выглядишь с доводами "механики нет, я скозал, в фаркруе лучшы сделоли". Обосрать можно что угодно, сказать, что механики нет, вот у даркобляди! Ууу! Нажми е ту пей респект. А вот в фаркрае! Оооо! Sum++ Самая лучшая механика - самая простая и понятная. Всё остальное - шелуха и пыль в глаза.
>>368675 Я ее не просто проходил, я ее проходил на харде, с хитбоксом по полной площади спрайта феечки. На самом деле если ты о первых уровнях то там достаточно идти по пути с ловушками, они оче легкие. Если проблема с грибами -- используй воздушный тормоз (вправо+влево на стрелочках) и бери разбег побольше (тут есть небольшой проеб такого плана что на харде препоследний гриб первой топи легче, из-за зависимости поворота от скорости, но на изи просто нужно дать лишний круг почета перед прыжком). Амбар -- там тем более все просто, если в детстве проходил battletoads то проблем вообще быть не должно. Темный лес -- иди чуть медленнее максимальной скорости и будет тебе счастье. То же самое на поле боя. Финальный босс да, слегка сложноват на харде, но на изи остается без половины здоровья еще до первой серьезной атаки.
>>368702 Не считая того, что у тебя не получилось. Не достаточно обосрать что-то, чтобы это дискредитировать. То есть, тот же Макс Пейн, не считая того, что он популяризировал манипуляции со временем в играх, был одной из первых игр с сильным упором на визуальное повествование. До него "сюжет в играх как сюжет в порнофильмах", а после него каждая студия обзавелась хорошим сценаристом из Голливуда.
Самая лучшая механика - это то, что делает игру узнаваемой.
Блядь. Грустно. Слились даже те, кто в прошлом треде активно делился прогрессом. Да и просто хороших игор авторы, вроде крабика или Ренесанса. Плохо, тупо зделоли, а могли бы за призовые места побороться.
>>368775 Ты как первый раз тут. Половина всегда сходит с дистанции. И чаще всего, это люди, которые делают самые прикольные картинки, от которых у остальных участников подгорают пуканы. Но одно дело делать картинки, другое - игры.
>>368776 Ага. А теперь вообще хуй увидим их доработки и тем более продолжение. Ситуация как с Курочкой и дворфийкой с седьмого конкурса, только уже по желанию самих авторов.
>>368780 Почему тогда Даркоблядь из конкурса в конкурс не дропает на этапе демок? Нет, тут другое: обычно дропали какие-то мимохуи, о которых даже в треде не слышали и у которых нихуя вообще не было, либо фейки Даркоблядка. Про прошлый конкурс не скажу, но до этого так и было.
>>368800 Вот в том и проблема, что если он не учёл фейл позапрошлого канкурса, то опять у дёмщиков будет самый решающий голос с наибольшим коэффициентом.
>>368801 а финалисты наставят нули ЧТОБЫ ПОДНАСРАТЬ голосования анона это всегда игра в говнометания а выбор победителей ДМИТРИЕМ после КЛИКЕРА - ещё большей пиздец
>>368766 Да нет, я же слился из-за того что после первой недели понял что игра не соответствует второй теме и стал пилить про кораблик, которую тоже не стал доделывать.
Могу только дать изначальный концепт игры, который я набросал спустя полчаса после оглашения первой темы. (если бы и решился когда-то сделать, то скорее всего сделаю это на каком-нибудь анриле).
Renaissance
Мир игры
Люди победили смерть и научились воскрешать себя благодаря Частице Бога, обнаруженной в ходе экспериментов с адронным коллайдером.
Особенностью всеобщего возрождения стало то, что оно распространялось на всех живых существ планеты, что буквально через год поставило Землю на грань уничтожения.
После череды мировых войн за ресурсы, которые не сокращали число людей, были приняты жестокие законы, запрещающие заводить детей и разводить излишний скот. Основой человеческой конституции стали три постулата: 1. Запрет размножения всего живого 2. Каждый имеет право умереть, если ему это по карману 3. Каждый новый человек (ребёнок) должен разменять свою жизнь на жизнь одного из своих родителей, в случае добровольного их согласия, либо на обоих в случае недоговорённости
Нарушителей приходилось отправлять в космос. Так как только там живые существа переставали размножаться. Для этих целей, чтобы люди доживали остаток жизни, на Луне была создана колония. Она быстро расширилась, сделав Луну густонаселённым местом.
Чтобы отправиться на Луну добровольно нужно было оплатить билет, либо нарушить какой-нибудь из закон, принятый правительством всего человечества. На Луну помимо людей отправлялись лишние животные, растения, этой биомассы с избытком хватило, чтобы на небольшой Луне образовалось достаточно почвы для посадки деревьев и разведения пищи без поставок с Земли.
Несмотря на жестокий запрет, на Луне постепенно стали рождаться луниане, которых на Земле оскорбительно называли лунатиками, подчёркивая этим своё превосходство и бессмертие над смертными людьми.
Со временем, Луна стала настолько перенаселена, что органика с Земли стала излишней. Поколение первых выросших луниан захватило власть на планете и приняла законы о прекращении поставок живых существ с Земли.
Начались первые космические войны между Землёй и Луной, не принёсшие никому победы. Земляне внесли поправки и стали выбрасывать “лишних” людей и прочую органику в открытый космос, что встретило недовольство на обеих планетах и лишь обострило общий конфликт.
Земляне винили луниан в том, что им не оставили выбора, луниане считали землян жестокими подонками, погрязжими в соблазнах бессмертия и разврата. Началась гонка космических вооружений. Флот Земли стал расти, тогда как Луна больше сосредоточилась на обороне, успешно отражая попытки вторжения.
Бить по Земле не было смысла, а вот уничтожить космический корабль означало смерть всех, кто находился внутри. Поэтому Земля совершенно не строила ни защитных полей, ни противоракетной обороны. Тогда как каждый пропущенный по Луне удар приводил к огромным жертвам, поэтому луниане были вынуждены продвинуться по науке дальше землян и создали гравитационный барьер, спасавший даже от ядерных ударов. Его питали термоядерные реакторы Луны, работавшие на дейтерии, которого было в избытке, а на Земле продолжался грязный век атомной энергетики. То и дело приходили слухи о ядерных катастрофах и мутантах, порождённые жизнью людей в заражённых зонах.
Выяснилось, что даже умерев люди всё равно сохраняют мутации. Этот факт развернул программу генетического улучшения человечества. Люди стали скрещивать себя с животными. Многие для удобства обзавелись крыльями, кто-то стал быстрее бегать, другим просто нравилось носить чешую вместо кожи и быстро плавать.
Для луниан земляне перестали быть людьми. В их понимании именно они считали себя последним очагом человечества и в их умах и речах часто просачивались мысли и слова о том, чтобы проникнуть на Землю и уничтожить Частицу Бога.
P.S. После того как вышел из конкурса как раз занимаюсь освоением анрила, но спасибо конечно, не думал что кому-то понравится, мне если честно не очень
>>368814 зря забросил. на тему клали хуй, кладут и класть будут как видишь по итогм этого твг. сделать что-нибудь хорошее тебе это мешать не должно > сделаю это на каком-нибудь анриле > осле того как вышел из конкурса как раз занимаюсь освоением анрила а вот это одобряю. если что, обращайся в анрилотред, помогу чем смогу, может даже модельками
>>368820 >чтоб все писали doosha Для этого за недельку осваиваешь лоуполи и минимальное погромирование, затем лепишь это всё в юнити, пишешь диалоги уровня "привет, как дела", хуяришь заставочки похожие как в играх - всё, все писаются кипятком.
>>368820 > Программированию - само собой. у нас тут на гд есть локальный мемас, всеми правда уже подзабытый "дай человеку движок и он зделает игру. научи человека писать движок — и он сделает нихуя." лучше учись в контент. програмирование сильное нужно только для игр уровня песочниц и прочего механоёбства, а для шутана достаточно натянуть контент на пресеты и спиздить пару строчек кода с интернета
>>368814 Разница в геймплее должна была быть в том, что Навибо использовал вещества и мутагены, чтобы получать способности летать, силу и скорость, тогда как Гера это учёный, использующая имплантанты и дронов.
Я планировал замутить проникновение двух агентов на противоположные планеты в ходе столкновения в космосе. Гера должна была попасть в качестве заложника, а Навибо использовал бы феромоны, чтобы прикинуться лунатиком и замаскировавшись солдатом луниан должен был уничтожить лунный реактор, питающий гравитационный барьер.
В конце каждого героя ждал выбор, у Геры уничтожить Частицу Бога, но потерять Луну или Оставить её, поверив Навибо, который обещал не взрывать реактор.
Когда проходи за Навибо соответственно тоже самое, но с его стороны. И планировалась секретная концовка, если в ходе космического сражения герои встретились в одном из отсеков, можно было прийти к мировому решению в конце, когда угрожая обоим планетам герои, принудили бы Землян и Луниан к миру, при этом всё равно был бы выбор оставить Частицу Бога или нет.
Ну и раз уж спалил развязку, скажу, что Частицей Бога на самом деле являлось ядро планеты, точнее связанная с ним частица - уничтожив частицу, Землю ждало разрушение, соответственно и Луна тоже была бы уничтожена после потери родительской планеты.
>>368176 Спасибо тем, кто прочитал эту простыню, и еще больше я буду благодарен тем, кто прочитал эту простыню, и еще с нулевой значимостью, после неуместных шутеечек – с отрицательной
>>368627 >>368630 Спасибо за отзыв, анон. На самом деле, это моя первая законченная игра, и в последний день я допиливал босса, все тексты и озвучку, и уровень, который должен был связать зелёные луга и лабораторию. Наполнить уровни, и плавно ввести игрока в геймплей, увы, не успел. Над сюжетными твистами в следующий раз обязательно подумаю.
>>367897 Ну, я срисовывал именно с пазика, лол. Как ты понял, что это Лиаз? По поводу боёвки, когда пересекаешься с врагом - есть такой баг, к сожалению, так и не придумал до конца, как это быстро поправить ебучие коллизии, изначально сделал через одно место, теперь страдаю. >Во время возрождения у босса начало игры сломано А вот это интересно, спасибо за найденный баг - почему-то забыл протестить респаун у босса. >Уровни можно проходить, просто идя вправо. Как ни печально, механику "арен" запилить не успел Спасибо за отзыв! :3
>>368840 Проебался, и второй уровень не загружается. Если Димон разрешит залить версию, которую я собирал к 6 числу, и которая работает, то там он есть.
>>368880 Член-кактус — задумка пограмиста. Я вообще изначально делал АНИМЕ. Но увлекся и ушел в сторону сюрреалистичности. Я просто уверен, что меня снова забанят.
>>368890 >Пик стронгли рилейтед. Это насчет станции. Левую пику рисовал нанятый художник для релиза. На правой картинке (игровой скриншот) пиксельарта что-то среднее между нет и нихуя. Анимации в игре симпатичные, да, но пиксельарт и лоурес-анимешйн это практически несвязанные вещи.
Я не придираюсь, но оригинальное сообщение звучало для меня как что-то типа "занимайся моделированием и будешь делать охуенные вина типа майнкрафт".
>>368951 >Сериалы, компьютерные игры - это оковы, которыми селедки связывают кунов что бы с нами сделала деревотян, если бы новолуние не пришлось на середину ТВГ
>>368829 >лучше учись в контент Это ж так много надо знать, как в этом не запутаться? Изучать фотошоп? Перспективу куба и рисовать учиться? Писать музыку? Читать книги по сценаристике?
По каждому вопросу ещё добавляется вопрос: с помощью каких ресурсов?
Понятно, что самому было б неплохо это искать, но мало ли.
>>368975 Ну можешь пытаться изобрести свой велосипед. Лет через 50 может и догонишь тех, кто следует азиатской философии - сначала научись идеально копировать, затем создавай своё.
>>368979 То-то азиаты уже столько лет живут исключительно засчет реализации чужих идей. Да и с геймдевом у них всё крайне печально. Как начили с копирования старых игр, так многие всё еще и придерживаются этого. Не зря среди белых людей куда больше гениев было.
>>368980 А он и не толстит. Весь современный прогресс строится на использовании чужих идей. В игрострое абсолютно так же, все шедевры - это комбинация и вариация уже сделанного.
Осторожно! Ниже написано чужое мнение, которое может не понравиться тебе, или даже порвать твою сраку. Будь осторожен анон, если у тебя аллергия на чужое мнение. Перед употреблением посоветуйся с лечащим врачом.
ТОП ТИР
Первое место: -=<<<Blaster Cop>>>=- Ну никак не ожидал такой годноты на гамаке. Проходится на одном дыхании.
Второе место: -=<<Omsk journey>>=- Лютая годнота, полное соответствие изначальной теме. Интересные идеи.
Третье место: -=<Очень волшебная книга>=- Годнота, но чего-то не хватает до первого места.
ГУД ТИР
-=Anon Magic Trip=- (бывший Mistik Forest), внезапно, доставила эта херня, прошёл целиком, люблю такую авторскую поебень, алсо, сам иди нахуй, истеричка, лол.
-=Caffeine=- Приятный стиль, в целом игра доставила, но слишком простой геймплей, музыка чужая, атмосфера не совсем та.
-=KALOBOK=- Неожиданно доставило. Приятный стиль, неплохой геймплей. Думал будет просто херня, а вышло весьма неплохо, если это автор сферошутера, то развитие налицо.
-=Toasted=- Наркоманская годнота, но всё же трешово.
МИДЛ ТИР
-Dark Legend Chronicles: Revelation of Legacy- Интересная херня, но слишком сложная и и слишком мало контента для двух недель. -Delirium- Крайне приятный середнячок, но убитый платформинг и странная боёвка. -MechaMagic- Слабая проработка, не интересный геймплей, атмосферы нет, но и не совсем чтобы херня. -Oasis Awaits- Как только увидел заставку, думал будет 10 из 10, потом когда начался геймплей понял что на топ уже не тянет, но когда она начала виснуть, понял что это уже что-то слишком сырое для верхних тиров. Увы и ах. -OverCute- Думал ставить эту игру в топ, или хотябы в гуд тир, но разочарование подкралось незаметно, игру постоянно приходилось перезапускать, постоянно героиня застревает в чем-то, игра не проходима, так же зря подразнил анонов хентаем и не запилил это в игре. -ROUTE 51- Ниачем, но музыка приятная. -TakeTheRide!- Красиво, но слишком пусто. -WonderTravel- Оче однообразно, ожидал большего. -Вырасти Дерево: Изнеможение- Можно было бы повыше, но однообразно и мало.
ХЕРНЯ ТИР
Dragonborne Lone road ahead Mucky Ducky: Vietnam DLC Soap SpaceDreamer TripVerse: A Magical Trip Into Madness Wizard Run Злоключения Хомяка Мама, я дудосер Путешествие в PUSSY СУПЕР ВОЛШЕБНЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ Тайна долины роз
>>368709 Ну ты и пидарас блять. Мало того, что с какого-то хуя грибы рандомишь так, что пройти по ним нельзя, так я еще только что пол часа ебался со вторым уровнем на них и блять в итоге прошел сквозь квадрат выхода. Иди в пизду.
>>369093 Управление неотзывчивое, да. >мне не очень понравилось то что ты после демки сделал А вот здесь непонятно, я наоборот, каждый фонец выдрачивал насколько мог.
>>369088 Заебывает всратым графеном, пердежным звуком и ублюдской системой передвижения и стрельбы. Но заебись, всем нравится! Ай, идите вы все на хуй, я две недели ебашил как черт, а в итоге опять эта хуйня. Если и буду в следующей параше участвовать, то буду лепить так же - посредственнейший гамплуй, графен пикселеблядский или в минимализме, сделаю копировать-вставить уровни, буду вниманиеблядить - и тогда, наверное, одержу победу. Идите на хуй, пидоры блять.
>>369074 >в итоге прошел сквозь квадрат выхода Ну как бы кнопка пропуска уровня ('b'/'и', если вдруг не читал ридми) как раз для таких казусов и существует, хотя скорее всего ты таки просто промахнулся мимо него хитбкосом.
>>369103 если ты, к примеру, mechamagic, то я так и скажу — ну хуле, жизнь такая, смирись, сам попадался в такое говно. а если ты распидор или калобок то прости, твоё мнение нихуя не стоит
>>369105 >>369107 То есть просто нельзя абстрагироваться и объективно всех оценивать, так? Вылазит вниманиеблядь с хуитой не потеме, ЗАТОСТИЛЬНО-парашей - все текут. Вылазит даркоблядь со скучнейшей хуитой и багами, ЗАТОСТИЛЬНО И ЭТОЖ ДБ - все текут. А потом вот основываясь на таком ебанутом общественном мнении и ставят оценки, в т.ч. судьи. Я это уже не в первый раз наблюдаю. Так вот идите вы в пизду с такими оценками.
>>369067 Собранные на коленке платформеры уровня "я у мамы разработчик" от конфоблядей на первых местах. Ну началось взаимное лизание конфоблядями жоп. Все как по методичке. Особенно обзмеился с твоих перлов про удовольствие от игор уровня /gd/. Ты мазохист штоле, сука? О каком удовольствие может идти речь, серьезно. Играть в эти игры - это пытка. Вдвойне невыносимо играть в игры без самоиронии, типа игр даркобляди или blaster cop. Честно говоря становится неловко за их авторов. Как можно нести такую хуиту с серьезными щщами. Нужно быть проще, как распидорасило-кун. От таких треш-поделок хотя бы поднимается настроение.
Вот мой тру списочек сообразно качеству игровых механик.
ТОП ТИР
TakeTheRide! - не думал что это напишу, но в релизной версии автор добавил интересные механики. Магазин, босса. Даже запилил 2 уровня. Да, это мало, но у других еще меньше и хуже. В целом создается ощущение вылизанности. Видно что автор не первый день кирилльствует.
Oasis Awaits - тоже качественная игра. Видно что проделана огромная работа.
СУПЕР ВОЛШЕБНЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ - самая технически продвинутая игра на этом конкурсе. очень много механик, уникальный геймплей с челленджем. интересная идея. Однозначно фаворит на победу.
МИД ТИР
Omsk journey - это пожалуй лучший платформер за последние ТВГ. если на прошлом победил такой кал как cyberpunk, то этот просто обязан занять призовое место.
KALOBOK - очень просто и очень однообразно. вытягивает только количеством. все-таки автор новичок, это заметно. но для новичка проделана хорошая работа.
Очень волшебная книга - все как с калобком. Очень просто и ньюфажно, но видно что проделана какая-то работа.
Caffeine (Кофеин) - для первой игры неплохо.
ГОВНО ТИР Вырасти Дерево: Изнеможение - распидорасило-кун разочаровал на этот раз. MechaMagic - набор триггеров Blaster Cop - галимый тир.
все остальное слишком плохо, чтобы даже быть упомянутым.
>>369112 Спокуха братуха, впустую не ухай!!!!))))) Чики-брики, маза такая есть Что встречают по одежке А вот провожают по геймплею, епта Учись, пока я жив ;)
>>369112 > То есть просто нельзя абстрагироваться и объективно всех оценивать, так? нельзя. видишь ли дело в том, что чем лучше твоя игра, тем большей глубины понимания вложенных в чужие игры усилий от тебя можно ожидать. помимо этого, у велосипидоров и конструктородетишек существует негласный сговор потилибонькивать друг другу голоса, да и кроме того, а вдруг ты пизданутый, который судит по ПОНРА/НИПОНРА или даже вовсе на собачке крутить. а таких дохуя было на 7ом судя по табличке > Вылазит даркоблядь со скучнейшей хуитой и багами, ЗАТОСТИЛЬНО И ЭТОЖ ДБ - все текут. зато стильно. и механ завезён. > основываясь на таком ебанутом общественном мнении и ставят оценки, в т.ч. судьи. > дите вы в пизду с такими оценками да, согласен, это говно. что предлагаешь, может тебя судьёй выберем?
>>369127 могу. а ещё я могу написать длинный пост почему я поинтересовался что за игра у человека, который пишет > , я две недели ебашил как черт, а в итоге опять эта хуйня ведь вдруг его "ебашил как черт" это написание своего движка с полным или почти полным игнориованием запила своего контента как такового, и из этого очевидно можно предположить что этот постер необъективен в своих суждениях. всё это чисто гипотетический пример
>>369125 >дело в том, что чем лучше твоя игра, тем большей глубины понимания вложенных в чужие игры усилий от тебя можно ожидать. В том то и прикол, что я вижу, что вот один хрен лепит на отъебись, другой ебашит такие спрайты, которыми глаз выбить можно, да ещё, блять, которые отличаются цветом пары пикселей, что вообще сверхнаглость по моему скромному мнению. Третий просто хуяк-хуяк и в продакшн, даже не удосужившись запустить и протестить свой щитдевр, а потом как бы не просит закрыть глаза на всю хуйню. И всё бы ничего, но вот только от этой хуйни анон ссытся кипятком. И естессно у меня дико бомбит от такой лютой несправедливости.
>>369137 понимаю тебя полностью. на твг я научился засовывать свои личные приёбы к таким вещам поглубже в сой сральник и делать то, что "пипл зохавает". кроме того, как бы не печально это не звучало, победка достаётся не только скилловостью и даже не только попаданием в "МНЕ ПОНРА ЧОТ", а ещё и целым ворохом других факторов, например тем же вниманиеблядством.
проблема в том, что пытаясь ломать уже существующую систему, какой бы наихуёвейшей она не была, какой бы сверхохуенной не была твоя система оценок — заведомо проигрышная стратегия. если тебя ебут - получай удовольствие, как говорится.
Посмотрел запись стима и чет приуныл. Я-то радовался, что мой велосипед не тормозит, и все работает как надо даже на очень тормозной виртуалке. А на стиме у того парня 40-50 fps было. Жесть. Правда, в релизной версии vsync включен, но тем не менее не ясно, отчего такое сильное падение в следующий раз возьму ue4для кликера
Внимание! Это только моё мнение, и если оно не совпадает с вашим, то возможно я не прав. Извините. Первая часть моего никому не нужного обзора на финальные версии: ________________________ Путешествие в PUSSY Это было действительно забавно, хоть все хромомсомы собрать и не удалось, люблю такие абсурдные игры, спасибо. Но лучше бы сделал так, чтобы после каждого проигрыша музыка не начиналась с начала.
Вырасти Дерево: Изнеможение Нуарненько, с юмором. Странно, но интересно.
WonderTravel Сначала показалось, что игра - полный кал, да и выбор музыки не очень. Но, как только я прошёл несколько уровней, стало весьма здорово, и я залип, постоянно хотелось пройти хотя бы ещё один уровень, а потом приступать к следующим играм. Отдельное спасибо за эффекты.
Очень волшебная книга Во время разработки очень ждал игру, по визуальной части она казалось очень привлекательной и проработанной(в общем-то так оно на деле и оказалось). А вот когда появилась возможность поиграть самому, то меня ждало разочарование. Почему-то меня совсем не зацепило, играть было скучновато.
Dark Legend Chronicles: Revelation of Legacy Радует, что есть предыстория, всё написано приятно и со вкусом, но сам геймплей таки подкачал, да и далеко от начала мне так продвинуться и не удалось.
TripVerse: A Magical Trip Into Madness Всё выглядит, как будто игру слепили исключительно из сторонних ассетов, да и темы навалены в кучу - главный герой робот, путешествие какое-то вроде есть, странные зачатки трипа тоже в наличии. Но при всём этом, по необъяснимой причине играл я в неё очень долго, так что спасибо за поделие. Саундтрек тоже весьма приятный.
Caffeine Всё выглядет цельным и законченым. Играть, конечно, немного скучновато(возможно, хороший саундрек бы не помешал), но сразу взять и закрыть игру всё равно не хочется, всё приятно.
MechaMagic Игра понравилась, музыка слегка не подходит, правда. Анимация ГГ классная, если попытаться охарактеризовать всё вместе - игра проходная.
Мама, я дудосер Ухх, охуенно. Это всё, что можно сказать.
Alterpath Ну очень сыро. Наверное, на двухнедельный конкурс за подобный проект браться не стоило бы. Однако, проделанная работа просто впечатляет(господи, заявка на графоний, наконец-то).
Dragonborne )))
ROUTE 51 Ждал этой игры больше всего. На первых секундах словил вау-эффект, но потом моя задница стала тихонечко разогреваться из-за управляемости тачки и из-за незатягивабщего геймплея. В итоге, крепкий середнячок.
Lone road ahead Здорово и ненапряжно. Спасибо.
Wizard Run Игра затягивает, подходящий саундрек присутствует. Одна из тех игр, в которые хочется поиграть когда-нибудь потом.
Blaster Cop Сделано стильно, со вкусом. После определенного момента продвигаться дальше становится довольно тяжело, и нет, собственно, особой мотивации.
>>369154 Блять, смотрите, смотрите на него! Давай, расскажи мне про программирование игр, сука, давай! механодрочей-ебанько с велосипедом? пошел нахуй тогда. и механ свой в анус себе засунь. Вот сейчас и правда бомбануло с ебучей пограмистской мрази.
>>369157 >Но при всём этом, по необъяснимой причине играл я в неё очень долго, так что спасибо за поделие. +1 к скиллу геймдизайна, собственно это и было целью. Идею пришлось переделывать раза 3, так что времени ни на что иное не было, увы.
>>369158 >эта боль АРТИСТА ты чего разошелся так? пойди позакрашивай клеточки в фотошопе для своего нового ПИКСЕЛЬАРТА и бездарно поперди в FL studio как ты любишь
>>368917 По итогу вообще разонравилось мне ебаться, потому что сначала работаешь как негр полчаса, а потом смеялись, то только потому, что кого-то там задоминировать нахуй не нужны, когда такая есть рядом
>>369165 Промахнулся, стрелок. Но да, БОЛЬ вполне ощутима. Ты ЗАТРОЛЛИЛ меня, гордись. Играть в игры ради механа, а я ведь знал что на гд мамкины погромисты у которых во главе стола МЕХАН ИГРЫ.
>>369169 >Играть в игры ради механа А ради чего играть лол? Игра это и есть механики по определению. Механики это грубо говоря интерактивность. Даже интерактивность в кинце - это механика ради который ты играешь.
>>369171 Нет, конечно хуй тебя оспоришь когда ты вкатываешь свои охуительные формулировки для общего случая а-ля википедия, да вот только ты будешь визжать что ИГРЫ ОТ ТЕЛЛТЕЙЛ ГЕЙМС - НЕ ИГРЫ А КИНЦО, а я тебя пошлю нахуй за такое, вот и всё. играть стоит ради сюжета и возможности повлиять на него своими действиями, а преодолевать мнимые обоссаные трудности, которые игродел вкладывает в свою парашу лишь бы замедлить подачу сюжета — нет, спасибо, такое говно оставьте для тех, кому приятно НАГНУТЬ КОМПЬЮТЕРНУЮ ПРОГРАММУ, НАЖИМАЯ КЛАВИШИ
>>369173 >играть стоит ради сюжета и возможности повлиять на него своими действиями то есть в линейное кинцо типа half-life и биошока ты не играешь? ясно.
>преодолевать мнимые обоссаные трудности, которые игродел вкладывает в свою парашу лишь бы замедлить подачу сюжета миллионы людей играю в майнкрафт и доту только затем, чтобы преодолеть обоссаные трудности как преграду к сюжету. очень смелое заявление.
Поиграл немного: Blaster Cop - уныло как-то, думал лучше будет. Враги размером в полтора пикселя, смотревшиеся более-менее в 2д, в 3д смотрятся пиздец убого. Алсо самонаводящеся ваншотящие ракеты у босса, от которых невозможно ни уклониться, ни убежать - гениальное геймдизайнерское решение, да. OverCute - гарантированное застревание в любом препятствии не даёт пройти даже первый уровень(если там больше одного уровня). Алсо персонажи без ртов смотрятся крипово. Вырасти Дерево - изнеможение - забавно получилось, но, похоже, что распидор не умеет в геймдизайн на генетическом уровне.
Мехмат вообще НИЧЕГО не дает - это, конечно, неинтересно, они не ъ-математики, а позеры, насмотревшиеся смешных видосиков с мемами про гомотопический хаос
Ты можешь усвоить только отношение общности двух понятий, и на этих принципах можно построить всю вообще математику, пользуясь MLTT как конструктивными основаниями
>>369680 Я вообще понял, как это сделать, когда уже почти победил его попытки с пятой (ну и победил сразу, даже не успев придумать стратегию) Повреждать сервера могут только турели
>>366887 Я думаю, если ты не уверен на все 100, идешь на мехмат, может быть легче и как языкового фреймворка и вообще скорее теория категорий, катенорная логика, и чёрт с рогами
Хентая нет, но вы держитесь тут. Всем удачек и до следующего твг. Надеюсь уж на третий раз у меня получится игра, а не скриншот как обычно. Да так же облажаюсь
Это настолько всратый конкурс, что мне уже хочется поскорее забыть о нем и вернуться к своим делам. Мне даже честно говоря уже не интересно кто в нем победит.
Читаю твиттер Даркобляди: это не нравится, то не нравится, тут косяк, тут без претензий на победу. Лол, да налицо явный рост. Когда-то побеждали игры, где можно только ходить, а тут есть парочка, которые можно сразу в стим релизить и не обосраться.
Ну что ж, посмотрел на этот ваш хайп и хейт по Бластер Копу и решил сам поиграть, заодно и остальных кандидатов на победу. Не думал отписывать своё мнение по поводу игр вообще, но в случае с этой игрой я уж не могу промолчать. Помоему это точно лучшая игра конкурса, если не вообще всех твг вместе взятых, тем неприятней, но и очевидней тот факт, что вокруг неё поднимается хейт. Да, она слабо подходит по теме, но как же она ахуенна. У неё есть куча недостатков, но я заметил что претензии кидают в основном только этой игре и даже чаще чем её хвалят, видимо потому что она слишком хороша, а анон не любит когда кто-то выше и лучше его, особенно те кто борятся за призовые места. Собственно эти же товарищи и обосрут говном этот пост, но это их проблемы. Скажу сразу, я прошёл игру два раза, на обычной сложности и на повышенной. И нисколько не пожалел о потерянном времени. Это было восхитительно. Хотя концовка всё же и мятая вышла, но суть не в ней. Игра как-будто ведёт тебя за руку (особенно на нормале), но и при этом не подтирает тебе жопу, тебя могут убить в любой момент, но это не зубодробительный хардкор с анальными болями. Вот пример, ты идёшь по длинному корридору лаборатории, тебе падает узишка, заворачиваешь за угол, и тут же на тебе возможность применить эту узишку на кучке спецназовцев, вставших идеально под этот расстрел. Давно я не видел такого продуманного геймдизайна. Игра явно сбалансированна под ровную кривую нарастания сложности. Прямо чувствуешь что тебя кормят новыми челленджами, а самое главное что игра не слишком долгая и не успевает приедаться и постоянно тебе вбрасывается новый контент. А как же я обосрался с самонаводящихся ракет, тут уж я точно ощутил себя как в олдовом шутере по типу Дюка Нюкема 3Д. Лазер только слабовато сделан, можно было бы и получше, хотя само по себе оружие очень годное, очень сильно бьёт, но и патроны быстро кончаются и дают его почти в самом конце, иначе бы это была просто имба. А чего только стоят боссы! Ох уж эти сальные шутеечки, но самый смак это их механика и разнообразие. Тут тебе и гопник злодей, и проститутки с автоматами, и роботы, и мехи (это не аватарка там случаем пилотирует?), и ниндзя дарк (вышел круче всех, мой любимый босс), и мистер президент ИИ. Долго не мог первый раз пройти ИИ, пока не понял как это элементарно, даже на хардовой сложности это было уже не так сложно, когда понимаешь что нужно делать. Теперь перейдём к более спорным моментам. Музыка - она явна создала атмосферу игры, но меж тем, некоторые треки хромали, например, на первом уровне было не очень, хотя при повторном прохождении это уже не бросалось в глаза(уши), у боссов трек слабоват, но в остальном музыка просто прекрасна, надеюсь что она не спизженна, а собственноручно написана, иначе это просто нечестно. Звук - вот тут явно слабоватое место у игры, звук слабоват, местами кряхтит и пердит, боссы иногда говорят со странным эхо, а иногда без него, если врага не убьёшь, он будет орать через всю карту, да, я про тебя, сраный спецназовец из лабы, сперва не мог понять что за хрень и где назодится враг, а оказалось что первого спецназовца я так и не убил, вот он и вопил весь уровень. Графика и общий минимализм - с одной стороны это выглядит простенько и дешёво, но в то же время поражаешься, как можно было используя минимальные средства создавать такие уровни. Нет ну вы только посмотрите на этот ангар с мехой, да там же блядь полтора куба, но сука, как же шедеврально смотрится эта комната со всеми этими мехами за стеклом (правда, или мне показалось, или те мехи больше размером чем меха самого босса, но это мелочи), сука, да это же делается за пару минут, но как же это надо было догадаться так расставить, снимаю шляпу. И я так и не понял, игру делал мнфл, или нет, контента из аппаратуса довольно много, но я не узнаю стиль мнфла, он рисовать учился, или что?
И всё же, не смотря на все эти минусы, игра прекрасна, просто превосходна. Почему я это говорю, после того как назвал её косяки? Да потому что остальные игры претенденты ещё хуже в этом вопросе (не все, стоит сказать, но у них и контента поменьше будет), у них проблем и косяков гораздо больше, зависания баги, за всю игру бластер коп ни разу не завис, нигде не застрял, ни разу не пришлось игру перезапускать, чего не скажешь про некоторые другие игры, как-будто в профессиональную вылизанную игру играешь. Из багов разве что заметил что иногда враги входят в стену и то это не мешало геймплею почти никак, ну и ещё иногда пули странно перед стеной пропадали, если стреляешь рядом со стеной.
Желаю автору игры удачи и успехов, рекомендую пиздовать сразу в гринлайт, там игру оценят по достоинству без всяких "но".
Это моё личное мнение и не претендует на звание истины последней инстанции.
Наброшу немного из того, что распробовал. Остальное, если не забью, позже.
Путешествие в PUSSY. Без таких игр ТВГ - не ТВГ. На удивление, этот трешак не спалил мой комп и не заставил глаза кровоточить. Оно запускается, не фризит и багов не заметил. Если отдавать себе отчет, что это лютейший треш, довольно-таки неплохо.
Вырасти дерево изнеможение. Психический недуг или вещества поставили Распидорасило-куна перед нелегким выбором гендерной идентичности. Теперь он Деревотян. Из игры льется рафинированное безумие. Наверное, это именно тот случай, когда настолько плохо, что даже хорошо. Если добавить к этому безумию прямые руки, что-то может и выйти. Ну и опять же, именно таких игр ждут от ТВГ.
Caffeine. Рисовка неплоха, а местами очень даже хороша. Жаль, что весь геймплей - это огненные шары и пилы.
Blaster Cop. Демка очень понравилась. Ждал полную версию больше, чем потери собственной девственности. Однако ж в итоге разочаровался. Почему-то не зашла вообще никак. В олдскульных шутанах была атмосфера, угар и содомия. Тут все слишком прилично и как-то однообразно. Больше бы обрадовался 2-3 уровням, по которым можно было бы резво бегать с бензопилой, кувалдой или хотя бы миниганом. Чтоб кишки и кровища во все стороны. Еще чтоб под бодренький музончик.
Oasis Awaits. Это уже даже не смешно. Дружище, ты по вечерам парализованных инвалидов в футбол обыгрываешь? Ты ведь очевидно перерос ТВГ, двигайся дальше. Открывай, там, студию свою, вылезай на Ludum Dare или еще чего. Впрочем, я с удовольствием пройду на ТВГ20 РПГ от тебя с генерируемым миром, разветвленной системой квестов, моральными выборами и возможностью соблазнить собаку. Игра понравилась. Правда, не знаю, то ли Дарк использовал хитровыебнутый шейдер, то ли в Unity перехитрили сами себя, но на этих спрайтах моя некровидяха разогревается до 70 и пытается на всех крутиляторах улететь к Аллаху.
Take The Ride. Анон старался... Вышло очень хорошо... НО. Такие игры совсем не заходят на десктопы, ибо их задача - помогать нам преодолеть запор в туалете или скуку в очереди. Допиливай геймплей и новые уровни, потом заливай, куда сам знаешь.
Lone Road Ahead. Медитативно. Мило. Аноны и жюри не оценят, но мне понравилось. От души.
>>369806 Я что-то никак не могу понять толщину автора поста, и кого именно он троллит - дарка или всех остальных? А то вроде как для сарказма с одной стороны тонковато, а с другой стороны букв многовато.
>>369810 >В олдскульных шутанах была атмосфера, угар и содомия. Тут все слишком прилично и как-то однообразно. Да ты охуел, визуально Бластер Коп лучше всех шутанов девяностых, вместе взятых.
>>369764 Моё дело критиковать. Если интересно, могу подробнее, но в твиттере формат 200 символов - не разгуляешься.
>>369769 Да, что есть, то есть. В выложенной версии потерялась ссылочка не размер поезда и в итоге он тебе может загрузить, скажем, двух лениных или отобрать уголь.
>>369847 Каждый может обидеть художника! На деле, я на этом проекте перешёл целиком на компонентное проектирование, а гиток просто утомил при переливе ссылки терять. Сидеть и искать ошибки утомило еще в первые 2 дня, в итоге на все важные места такие вот пасхалочки добавил. Если там совсем дичь уже, значит перед самой отправкой делалось )
>>369855 Шуток кроме, активное третье измерение в шутанах появилась еще в 93 году. Примерно тогда же началась новая веха левелдизайна - проектирование нелинейных лабиринтов. Бластер Коп остался в 92.
>>369868 Но мы сейчас не рассматриваем большинство. Тут речь конкретно про технологический аспект и его актуальность. В оригинальной цитате прозвучала фраза: Бластер Коп лучше всех шутанов девяностых. Я, соответственно, уточнил, что БК может быть лучше шутеров, вышедших до 93 года (и некоторых, которые вышли после).
>>369873 >Бластер Коп лучше всех шутанов девяностых. Я, соответственно, уточнил, что БК может быть лучше шутеров, вышедших до 93 года (и некоторых, которые вышли после). Толсто. Конфобляди подрубили тяжелую артиллерию и начали форсить своего бластер копа. Забавно.
Данная игра - свежий художественный взгляд на классические платформеры. Уже с первых секунд проникаешься симпатией к такому родному для борд персонажу - милому незатейливому крабику. Окружение толкает нас всего за несколько секунд придумать красивый, поистине волшебный мир, в котором храбрый крабик путешествует по зелёным полянам и песчаным пляжам. Отдельного слова заслуживает фон - это закат со слабо пробивающими звёздами, которые готовы освятить путь нашему герою. Подразумевалась ли смена дня и ночи в этой прекрасной игре? Могли бы мы встречать рассветы и убегать от монстров в темноте? Мы просто этого не знаем.
Анимации в игре шикарны. Только настоящий творец способен передать целый спектр эмоций и характер протагониста всего через несколько пикселей. Передвижение всех персонажей сделано идеально, несмотря на количество кадров - сразу видна работа профессионала. Неспешливая ходьба врагов разительно отличается от хаотичного до умиления бега ракообразного странника. На первый взгляд вебм со всеми известным нам криком - просто для лулзов. На давайте присмотримся получше - от наших раздавленных врагов души устремляются высоко вверх, к звёздам, наконец освободившись от бесконечного бессмысленного цикла заскриптованных действий. Возможно, главный герой и сам заперт в этой игре? И его пронзительный крик как бы просит нас о помощи? Этот вопросы автор оставляет без ответа.
В последние моменты автор показывает консоль, напоминающая форму диалога. Задумывал ли автор сюжет? Какие персонажи предполагались? Ждала ли нас принцесса в детском песчаном замке? На эти вопросы у нас так же нет ответов, но об одном я могу говорить наверняка - эта игра покорила многие сердца, и мы проведём не один час, фантазируя о волшебном пиксельном мире.
Поиграл в Oasis - чё ты вообще забыл на ТВГ, реально? (шикарная мультяшная графика вместо говнопикселей порадовала, но от смазанных "анимаций", когда во время бега персонаж превращается в размытое облачко, глаза чуть не вытекли)
>>369929 >>369931 хз, у меня вот так выглядит. При том вроде как анимация бега непосредственно есть. Нахуй надо было такую ебанутую смазывающую интерполяцию делать - я не понимать.
Не знаю почему мне пришло в голову записывать видео только когда я прошел уже 20 игр (и это только с этого твг), но сейчас у меня есть запись прохождения Omsk Journey (+ одна неудачная попытка, рогалик все-таки). Так вот, спрошу у автора, заливать на ютюб сейчас или не спойлерить и повременить?
Шаблон, для того, чтобы оценивать как Дарк: "Что-то хорошее, чтобы не подумали, что я совсем мудак", но "что-то плохое, чтобы оправдать низкую оценку от меня этой игре".
>>369989 А что с низкой то? Если самая маленькая оценка - 1, самая большая - 4, а максимальная - 10, умножаем все все на 2.5. Самая маленькая получается 2.5, а самая большая 10.
>>369976 О, у меня тоже это прокси стоит и тоже левые домены для блогера подсовывает (синдикат как это заметил, так кукарекают с тех пор лол, хотя сами хороши). Видимо, общая проблема.
Поиграл во все выложенные игры. Из тех, которые прошёл, либо если что-то важное было, сделал скрины. Старался проходить по максимуму, но тут, очевидно, как повезёт. В этот раз, что-то, поразительно много непроходимых проектов доехало, у самого такой же, что уж. Фидбек по конкретным позициям могу озвучить без проблем, если кому-то нужно будет.
А в реальности все же строится совершенно наоборот, например, сначала дети ебутся с детерминантом как формулой, потом как площадью косоугольного параллепипеда, потом с алгеброй грассмана
>>368709 >как ты не понимаешь о чем идет речь, это не значит, что они используются в других разделах, не значит, что это правило истинно для всех возможных случаев априори
Кофеин и омск, может быть калобок. Все остальное НЕ ОЧЕНЬ. Алсо бластер коп так-же неплох, как для уровня /гд/, но там очевидно что все сделано на заготовках, да и к теме конкурса не относится никак.
>>370092 Алсо, было забавно (уныло) смотреть как этот мудак на стриме тратил по несколько часов пытаясь пройти конченые игры своих дружков из конфы. А тех что не из конфы, просто проскипал.
>>370149 Я не про этот стрим вообще говорю. А про тред. Игор вообще-то не одну не прошли, а много. Просто игры игнорятся. Алсо, все игры которые больше всего форсят в треде сделаны конфоблядями. Совпадение? Не думаю.
>>370156 Конфоблядь - тот, кто активно общается в конфочке, а не тот, кто за ней следит или состоит в участниках. 100 с хуем рыл, вы ебнулся чтоль? Тогда и ты конфоблядь, и я. И даже небо, и даже Аллах.
>>370142 > Алсо, было забавно (уныло) смотреть как этот мудак на стриме тратил по несколько часов пытаясь пройти конченые игры своих дружков из конфы. А тех что не из конфы, просто проскипал. На мою игру он потратил полчаса, а я не конфоблядь.
Спасибо всем, кто поиграл в мою игру, обратил внимание на то, что некоторых она чем-то цепанула :)
Хотел написать тем, у кого не запустилась: - Накатите свежий флешплеер (на улице 24 версия уже, но 21 будет достаточно); - В хроме и фаерфоксе работает у меня и у товарища который помогал тестить, а вот в Яндекс.Браузере у него не запустилось. Так что проверьте браузер на всякий пожарный, мб он слегка амиго? - Плз поделитесь конфигами (ось, браузер, мб железо), у кого не запускается даже при наличии всех предпосылок - хочу допилить напильником игруху и закинуть ее куда-нибудь на конгрегейт буржуям ;)
>>370172 Дело в том, дорогой анон, что моя игруля использует движок Starling, актуальная версия которого ниже 19 флеш плеера не запускается. Потому что она графику рисует на основе свежей версии Stage3D API от Adobe, то есть по сути DirectX-ом на видюхе (а стандартная рисовка флеша - на процессоре, из за этого он такой тормозной был всегда).
Флешплееры умеют в Stage3D начиная с 11ого, вроде.
Как бы только поэтому и нужен флешплеер новый, такие дела.
OverCute. Просто охуенный арт. И это еще мягко сказано. Есть сюжет и геймплей. SOOQA!!! Ну почему оно не работает?! И выход на Esc - это не круто.
Очень волшебная книга. Очень понравилось. Допилить контент, слегка перепилить существующее и потянет на очень хороший проект. Только очень непонятно, почему ГГ без штанов.
Delirium. Почему-то возникла мысль, что ее пилил создатель Очень волшебной книги. Или его брат близнец. Недочеты одной игры устраняются в другой и наоборот. Мана лишняя.
Anon Magic Trip. Пока больше других проектов соответствует теме. Забавно. Но в глазах теперь рябит.
Alterpath. Можно бегать от мужиков в темном латексе. Зачем? Так и не понял.
Dragonborne. Что это было?
Mecha Magic. Долго боролся с бешеной камерой. Потом толкал вагонетку. Потом ушел в бесконечную загрузку. На этом волшебное путешествие закончилось. Очень жаль. Отполировать управление с камерой, починить загрузку, авось что дельное выйдет.
>>369107 Я на связи. 2й левел сложнее. Плюс, мне несколько подосрал компаньон, который съебал после 1-й недели. Хотелось запилить паззлов, запилить свой, а не спижжженый контроллер, но времени катастрофичеки не хватало. Альзо, анон который просто ЯРОСТНО бугуртит, это чувак, который делал Волшебный Лес, и у меня к нему послание:
Не оправдывайся тем, что у тебя нету времени. Хуярь изо всех сил. Я на работе оделил и текстурил этого ебучего робота, я тянку бросил ради того, чтобы доделать игру, так что если тебя что-то не устраивает, можешь выпить клюквенного сока, запастись тампонами и проконсультироваться с гинекологом, потому что у тебя, похоже, начались критические дни.
Никто не говорил что с первого раза все получится. >>370202 >>369067 Спасибо что поиграли.
>>370212 >Не оправдывайся тем, что у тебя нету времени. Двачую люто. Схуяли вы решили, что вы один такой особенный? И почему вообще, блять, ваши проблемы должны кого-то ебать? Я, например, хуярил до боли в спине, ибо как сыч сидел, но вот эти вот "ОЙ БЛЯТЬ У МЕНЯ ТАК МАЛО ВРЕМЕНИ И НЕ УСПЕЛ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ ВРЕМЕНИ ВЫ ВСЕ ШКОЛЬНИКИ ОДИН Я УСПЕШНЫЙ И РАБОТАЮ ТУТ" просто вымораживали.
>>370159 >один раз не пидорас - Вон, пусть петушня его к себе забирает. Эй, Распидорасило-кун, принимайте пополнение. Такого тебе кирилла нарисовали, образованный. - Милости прошу к нашему шалашу!
>>370470 Хм, там записывается в файл res/data.json аудио и текущий левел. И если в текущем каталоге запрет на изменение файлов, то да, игра вылетит. Ну я предполагаю, что дело может быть в этом. А может и в другом, кривой велосипед же.
Где-то однажды появился на свет С боем и угаром, игОрь, каких нет... И тут набежал, спаливши сто жоп, Казуало-хардкорный малыш Бластер Коп! Бластер Коп, Бластер Коп, Единственный в мире игорь Бластер Коп! Его не признали в разделе родном
И все его шпыняют и ночью и днем... Не стоит огорчаться, не стоит робеть, А лучше эту песенку вместе пропеть! Бластер Коп, Бластер Коп, Единственный в мире игорь Бластер Коп!
>>369862 На этом фоне несколько удивляет, что кто-то зачем-то откопал её полвека спустя ну и там, мне кажется, лучше обе указать, лишним не будет у кого
>>367488 Ну так умение писать музыку складывается из звуковых примеров отложившихся в мозге при помощи распознавательного механизма, в котором ты разбираешься существенно хуже обычного ученика матшколы
>>367150 Сравним с десятком других учебников, которые ты называешь парадоксами, вроде удвоения шара парадоксами не являются, просто не понравилось что он просто блядь ужасно пишет
>>367020 Звучит, как вера, обычная аксиома, которая в среде констуктивистов даже не теоретическая - это не делает меня не остановить, я стану топологом
Несомненно, именно возможность этих последовательных операций, при которых форма вычислений оставалась одной и той же, но природа математических объектов, над которыми производились вычисления, существенно менялась, позволила постепенно выявить руководящий принцип современной математики: математические объекты сами по себе есть конструктивный объект
Поиграно в 15 игор, кратко отрецензированы остальные 14.
00:00:00 - 00:09:00 OverCute Спрайт застревает, что делать - неясно 00:10:00 - 00:14:00 Mucky Ducky Утка один раз улетела за экран, вытащить ни одну не удалось 00:14:50 - 00:25:20, 01:15:10 - 01:40:10 Kalobok Не прошел 3 уровень 00:25:50 - 00:47:20 Злоключения Хомяка Спрайт застрял 00:47:50 - 01:15:10 Тайна долины роз Не прошел 3 уровень 01:42:40 - 01:58:00 Супер волшебные путешественники Не прошел 4 уровень 01:58:00 - 02:14:40 Oasis Awaits Гейм овер забагован, заставка скипается неясным образом 02:15:30 - 02:28:40 Take The Ride Однообразно 02:29:10 - 02:36:20 SpaceDreamer Сложно убить сотню мемесов 02:37:00 - 02:45:00 Omsk Journey Не удалось завершить первый уровень из-за неоткрывающегося сундука 02:45:00 - 02:50:10, 02:59:50 - 03:22:00 Anon Magic Trip Пройдено 02:50:10 - 02:59:10 Soap Разнообразные локации, но им конца не видно 03:23:10 - 03:27:10 Краткие рецензии на уже сыгранное 03:34:50 - 03:48:50 Wizard Run Не прошел 3 уровень, плохо, что без сейвов 03:50:40 - 03:58:00 Route 51 Пройдено 03:59:00 - 04:15:20 Мама, я дудосер Пройдено
>>370631 > 02:37:00 - 02:45:00 Omsk Journey Не удалось завершить первый уровень из-за неоткрывающегося сундука Серьезно, лол? Там было снизу подписано, что он стоит 10 монет, а у тебя было 9. Тем более и без этого сундука можно пройти игру.
>>370657 >Там было снизу подписано, что он стоит 10 монет Вот что это было >без этого сундука можно пройти игру Прошел все локации по два-три раза, выхода не нашел.
>>368544 Конечно, в силу общей аутичности понятия категории, ей является вообще почти всё что угодно, а гладким топосом - не всё что угодно, вот только это ничего не устарело, так же ходит, кстати, по видео прекрасно видно технику выполнения упражнений, пляжный герой в тапочках
>>370675 Лооол, ты вправо не догадался пойти. В каждой комнате перекрываются все выходы, пока не убьешь врагов, а ты подумал наверное, что там вечный тупик. И карту не понял.
>>366791 Есть всего-то 4 теста на весь интернет, если бы набор мехмата сократился и удалось бы избавиться от откровенного бессмысленной деятельности в духе
>>369019 В случае же абдукции силлогизм будет выглядеть несколько иначе: «Все люди смертны, Сократ — человек, следовательно, Сократ — человек, следовательно, Сократ смертен». Данное суждение вполне логично и представляет собой дедуктивное умозаключение
>>370024 Колмогоровская интерпретация логических констант по Колмогорову, по-сути, готовая спецификация для языка программирования с зависимыми типами, вместе со всеми своими свойствами - это я
>>366840 Касательно лекций, есть еще годнота на Лекториуме, по топологии есть две части вопроса: как входят кривизны, и как определить, будет ли тот или иной из этих 15ти учёным, может он на то и дело, что мы на анонимной борде, а значит твои оценочки нужны кому-то, мм?
>>369926 >Вербит не осилил топологию, и считает, что когомологии де рама нужно изучать раньше, потому что адекватные люди не хотят заниматься эзотерической математикой
>>366841 Я же указал такую книгу, где пучки объясняются для первого чтения, поэтому они стоят там вместе, причем их и набору знаний полезных именно в их области
Хух, ну что же, проиграл я тут в поделия анона, и вот мои наблюдения
Путешествие в PUSSY Даже до конца не доиграл. Очень нудное вступление. Со времен демки игра почти не изменилась. У меня один вопрос к автору. На ЭТО у тебя ушло две недели? На Юнити? Серьезно? Если это твое самое первое поделие, то тогда, ну, норм. Покатит. Если нет - то тогда я советую себе серьезно задуматься о своем будущем в игрострое.
Вырасти дерево: Изнеможение Артхаус уровня /gd. Довольно неплохо, если учесть, что делалось на Годоте. Если знаешь как проходить - проходится за 5 минут. Атмосфера напомнила Beginners Guide. Магии, конечно, нет, но путешествия - чек.
Wondertravel Уровни однообразные и скучные в массе своей. Дропнул. Тематика для оригинальной темы (которая была в самом начале, ну ты понел) подходит просто отлично, визуальные эффекты радуют, и тем не менее получилось уныло. Автору респект за старание.
Очень волшебная книга Очень приятный платформер, неплохой саундтрек. Не хватает анимации чара, но это ничего.
Dark Legends Chronicles Тот, кто сделал эту игру - истинный извращенец. Даже в KSP стыковаться без SAS было легче, чем пройти здесь уровень. Двачую анона, который сказал, что это Дарк Соулс уровня /gd/.
TripVerse: A Magical Trip Into Madness Тот момент, когда название ни разу не отображает сущности. Скучненько. Ну да, робот. Ну да, летает. Ну да, сложность увеличивается, ну да, АИ прикручен. К куче пижженых ассетов. В качестве таймкиллера пойдет.
Caffeine Прикольно. Заставка годная. На один раз сойдет, но довольно годно. Путешествия и ваолшебство - чек.
Мама, я дудосер Недо-ВН, недо-сайдскроллер, недоигра. Неиграбильна чуть менее, чем полностью. Ей Б-гу, пусть в следующий раз делают на Дэлфи. На самом деле я стабильно подыхал на втором волке.
Alterpath Графоонеееей! Тормозной пиздец.
Dragonborne Окружение не нужно! Скайбокс не нужен! Уныло. Не отвечает никаким требованиям, да еще и управление глючит.
Route 51 Интересный дизайн камеры. Но управление ни к черту! Если подкрутить его немного, можно сделать нормальный аркадный симулятор дрифтинга.
Lone Road Ahead Интерактивный скринсейвер. Порадовало, что уровень процедурный.
Wizard run Действительно годная флешка. Все перевести на английский и залить на newgrounds.com
Blaster Cop Годный шутан а-ля первый дум. Кандидат на победу. Правда, немного подлагивало.
Delirium Чуть хуже чем книга. Было бы на уровне, если бы камера была подальше и касты улетали за край экрана.
Toasted Наступил на доминошку и улетел в ебеня. 11/9. Дерганый контроль. Инетерсный подход к дизайну.
Soap Человек - странное существо. Вроде бы и собрался расстаться с жизнью, но как только его начало атаковать мыло - сразу начинает защищаться. Криповатенько. Так до финала и не дошел. Шел за стрелкой, а потом начало казаться, что я хожу кругами.
Anon Magic Trip (бывший Mistik Forest) Этот Крмак порвался, несите нового. Самый вырвиглазный дизайн so far. И дело даже не в пижженых ассетах.Больше практики, и все у тебя будет нормально. А, еще научись отстаивать свою точку зрения (хотя я тред не читал, и не знаю, что там было сначала)
Omsk Journey С этой игрой было связано больше всего ожиданий. И в целом, она их оправдала. Может, попробую пройти попозже.Из минусов: Не хватает динамики и интро нельзя пропустить при рестарте. Из багов: иногда не берутся сундуки.
Space Dreamer Заготовки-заготовочки. Двухминутное интро, 15 секунд полета, недоделаный шутан. Ебанарот, дохуй механик - это хорошо, если ты их доделываешь. Какого хрена чтобы попасть по бочке к ней надо подходить вплотную? Обязательно надо было слайдер делать хелсбаром? Заебало, выключил.
TakeTheRide Охуенная игра! Атмосфера, концепт, музыка - все очень кстати. У неё точно есть потенциал, особенно на мобилках, с популярностью этих ссаных Subway Runners, или как их там. Очень советую Кармаку, делавшему её игру не забрасывать, а довести до ума, слить PlayMarket и драть деньги с игроков за просмотр рекламы, а взамен давать очки.
Oasis Awaits Очень красиво, но в то же время очень забагованно. С удовольствиетм поиграл бы в фулл. Совет: моар подсказок в начале. И нужно что-то делать со смертью, потому что ГГ убивают, поез останавливается, ииии все. Перезапуск.
Тайна долины роз Честно говоря, не вызвала никаких эмоций. Просто платформер с пространственными паззлами. ТАким можно было бы заинтересовать лет 15-20 назад.
Злоключения Хомячка Идея интересная, но! Куда идти, что делать? Нихрена не понятно. А потом вылезла ошибка, что файл Flame2.png не найден. Считай и не поиграл. Печль.
Kalobok Дешево и сердито. Сделано по принципу геймплей>графон, но первый цепляет только в начале. В принципе неплохо, но то количество хайпа, которое развели в треде, мне кажется неоправданно.
Overcute Нарисовано действительно мило, но геймплей подкачал. Уровни слишком пустынные, и даже несмотря на это ГГ умудряется застрять в каком-то камне. Что делать - вообще не понятно. Если бы не обзор демки - вообще бы не знал как играть.
>>370856 >иногда не берутся сундуки Если зеленые, то недостаточно денег, если синие, то нет ключей. Багов связанных с сундуками вроде как не должно быть.
>>370856 > В принципе неплохо, но то количество хайпа, которое развели в треде, мне кажется неоправданно. Какой хайп-то, по-моему ее только приводили как эталон игры уровня гд, после чего автор возмущался, что две работал две недели без перерыва на еду и бугурт-треды.
>>367454 настоящий первокультурщик = математик, внёсший значительный вклад в понимание вещей, но ведь не обязательно дословно всё пересказывать, кретин
>>370856 Ты же автор мекамэджик? Если да, то исправь свою игру, чтобы можно было перейти на следующий уровень и отправь коджиме, а то его страница в блоге для обновленных версий пустует.
>>370877 На ту же почту куда ты посылал демку/финальную версию напиши, можно ли тебе отправить обновленную версию игры, чтобы разместить ее странице с обновленным версиями.
>>370631 >01:42:40 - 01:58:00 Супер волшебные путешественники Не прошел 4 уровень Обосрался с этого школьника, который не додумался, что в платформерах можно управлять персонажем в прыжке. Вот и выросло поколение, для которых крузис игра детства.
Кто нибудь вообще осилил этот суперхардкорный уровень лол
>>370872 >>370864 > Какой хайп-то, по-моему ее только приводили как эталон игры уровня гд, после чего автор возмущался, что две работал две недели без перерыва на еду и бугурт-треды. Лол, это не я был. Это другой анон который так и не сказал какую игру он делал. Я лишь еще до финального дня ответил челику который писал что "никто не старается и не тратит время на игру" что "я стараюсь". И из этого была дискуссия в пару постов. И все собственно.
Финальную версию своей игры нужно прислать до 7 февраля 23:59 МСК включительно на [email protected].
Не забывайте читать регламент перед отправкой - https://twoweeksgame9.blogspot.ru/2017/01/blog-post_21.html
Внимание: в тредах конкурса периодически бушует залётный вайпер, из-за чего общаться становится невозможно. Также во время чисток этого самого вайпа в бан могут случайно улетать и невиновные. Так что будьте аккуратнее.