Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: OKAMI HD, Omega Quintet, Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!, Finding Paradise, Heart of Crown PC, Ayakashigami, Umineko: Golden Fantasia, Star Ocean: The Last Hope (remastered), Tokyo Xanadu eX+, WORLD OF FINAL FANTASY®, Touhou 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons, Umineko When They Cry (глава ответов)
Из анонсов: Ni No Kuni 2 (2018), Monster Hunter: World (2018), DARKSIDERS 3 Lava Brute (2018), One Piece: World Seeker (2018), Devil May Cry HD Collection (2018), Mega Man 11 (2018), Zwei: The Arges Adventure (Winter), BC Project (2018), DRAGON BALL FighterZ (26 января 2018), Left Alive (2018), Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018), Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2018), Final Fantasy 15 (начало 2018), Shenmue 3 (2018), Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2018)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
>>25032728 (OP) Расшифровка оп-пиков (компиляция из постов анонов): 1 Choro Q. Серия японских гонок про машинки-чиби. 2 Bakusou Dekotora Densetsu 2 серия игр о японских дальнобойщиках, где есть кнопка «выкрикнуть проклятие». 3 Paris-Dakar Rally Special!. О, это время детства видео-игр, когда со всей детской фантазией можно представить ралли Париж-Дакар как платформер, а потом — как перестрелку в джунглях. 4 Deadly Premonition. Это игра, где машина вообще не является основным геймплеем, но есть: 1) регулирование поворотников 2) необходимость ставить передний свет 3) необходимость включать фары, когда сдаёшь назад 4) нормативы скорости И всё это в игре про зомби, ритуальные убийства и красные семена-гипнотизёры. Когда садишься на машину в первой главе, тебе просто дают гигантский экран-слайд с кучей кнопок по поворотникам, дальнему и переднему свету, передачам и прочему. А теперь самый рофл: В игре было место в лесу, где надо было пролетать большие трамплины, а в конце нас ждала коллекционная карточка с биографией какого-то персонажа (владельца магазина, что ли). Так вот - дизайн места сделан был идеально так, чтобы ты 100% разбил подвеску машине, когда доберёшься до карточки. Т.е. ты 100% должен был покинуть сломанную машину и пилить до городских улиц (дело, напомню, происходило на лесной части карты, а площади в ДП просто гигантские, как будто реальный пригород в каком-нибудь Бангоре). Это жуткий троллинг - ты стараешься добыть карточку, выполняешь сложные трюки, а в итоге ломаешь машину и целые сорок минут идёшь обратно в город по однообразному лесному ландшафту из кучи низкополигональных ёлочек, где иногда пробегает маленькая белочка, которую можно подстрелить из пистолета и забрать у неё леденец. Игра как бы говорит "ну чё, довыпендривался, трюкач, выбил свою карточку?" 5 Drift King - Syutokoh Battle 97. На PS1 и Сатурне вышла куча гонок чисто для местного рынка. Они посвящены таким темам как тоге, ванган, дрифт, естественно присутствуют культовые японские машины, есть и реальные трассы вроде Тсукабы. Многие игры сделаны маленькими студиями, машины почти никогда не лицензировались, но по факту это все были реальные модели, просто без указания торговых марок. Из этого в мейнстрим выбилась серия Shutokō Battle, известная на западе как Tokyo Xtreme Racer. Кстати, а вы знали, что Россия - величайшая в мире дрифтовая держава после Японии? Восточнее Урала это национальный вид спорта. Не первом кубке мира по дрифтингу, прошедшем в этом году в Токио россияне заняли 2 и 3 места! Но гоночные игры в Японии уже давно не делают. 6 Super Spy Hunter. Довольно стильный шутемап для Денди. 7 City Connection. В детстве очень любил эту игру, за то, что она очень странная — вид сбоку, как в платформерах, когда машина едет, за ней остается белый след. Задача — покрасить в белый весь уровень. Нельзя сбивать кота. Можно убегать от полиции и даже палить в нее. Одна из самых странных, но при этом даже играбельных игр на раннем Фамикоме (Денди). 8 Crazy Taxi. Веха в истории Sega, один из знаковых тайтлов для Дримкаста, который потом разошелся на все платформы.
Кстати о гонках, игра на пс1, где надо было на всяких странных штуковинах таранить друг друга и стрелять тоже вроде была японская. Как она там называлась?
>>25032905 Ее можно принять за японскую из-за механичности механики (и из-за общего безумия). Но первое не идет игре про машины в плюс, по-моему. ПОэтому мне не очень нравятся Курези Такси, Дайтона ЮэСЭй и Риииидж Рейсеер, а Твистед Металу предпочитаю "аналоговый" Vigilante 8.
>>25032917 Это не настоящий сокобан, там можно протискиваться в щели и всячески дурить систему. Хотя, с другой стороны, звучит как деконструкция жанра от гениального Таро! Точно. Там, кажется, в некоторых местах не пройти если не протиснуться. Какие глубокие отсылки он запихал, просто очуметь.
>>25032917 И ОП-пики сделать в духе модельки пикрилейтед. Как будто кадры из игр - это ящики, которые надо двигать по лабиринту. Как раз решит вопрос о том, как на четырёх картинках уместить больше 4-х игр и по дизайну выйдет нормально.
>>25032703 Из-за толстого пучка электронов, из-за канала передачи от консоли к телевизору (он низкого разрешения). Да и само разрешение "рендеринга". На телевизоре горизонтально один пиксель в другой переходит плавно. Вот вертикально резко, да. >>25032729 Чтоб нарисвать затухание нужно высокое временное разрешение, то есть большая герцовка монитора. >>25032815 >Ну уж нет, если ты каким-то образом и получишь доступ к шиму, то все что ты добьешься это снижения яркости. Ну я же говорю есть специальные моники где это фича - для эффекта плавности, хак мозга. >В каждый конкретный момент времени на нем находится пятно развертки - текущий пиксел, след предыдущего, и все такое. Мы просто рисуем это пятно на мониторе, со всеми его особенностями. В каждый конкретный момент времени. 60 раз в секунду перерисовываем. Тогда будет пропадать куча информации. Это будет выглядеть как игра на 10 фпс, мелькаущие полоски картинки на черном полотне.
>>25033020 Ну можно японские вещи подобрать же. Гонки тоже не японское изобретение, или черный цвет и даже автомобили с консолями, хотя некоторые готовы спорить
>>25033163 >Это будет выглядеть как игра на 10 фпс, мелькаущие полоски картинки на черном полотне. C чего бы это? Кинескоп 50-60 герц, монитор тоже. На кинескопе точка смещается раз в один кадр, на мониторе тоже.
>>25033189 Куда она смещается-то? Я думал ты представил то, как выглдяит фотка кинескопа. А это полоска вырезанная из экрана, вокруг чернота. Не понял в общем, что ты предлагаешь.
>>25033189 А, черт, как же я чудовищно затупил. Сказывается бессоница лол. Кинескоп за 1/60 секунды пробегает весь экран и рисует кадр, а не одну точку.
>>25033216 Ты не так и затупил, в твоей идее есть доля правды. Потому что пространственное разрешение у моников в несколько раз больше, и интуиция подсказывает что можно как-то как-то хитро использовать его для компенсации нехватки темпорального.
>>25033307 Вмешиваюсь в ваш разговор. Когда мне в пятом классе подарили ЖК-монитор, я дико завидовал людям с выпуклыми мониторами. Потому что на них картинка смешивалась и выглядела фотореалистично, а на ЖК была огромная чёткость и видны были пиксели, переходы текстур и прочее. Готика 2 на ЖК выглядит так себе, зато на выпуклых - это словно ВР. Лес как живой. Да и ряд дизайнеров сейчас запускают программы как раз на выпуклых мониторах, где цветные точки имеют более чёткое галло, которое смешивает цвета, на резко сепарирует, как крутые ЖК. Я бы с радостью купил выпуклый жирный монитор с толстенным стеклом, если бы сидел на стационарном пк.
>>25033406 Ну, мне жк больше плавило глаза в те годы. Я и сейчас по вечерам на ноуте включаю режим "старый кинотеатр", который приглушает контрастность. А ЖК напоминал эффект первых цветных домашних фотоаппаратов типа Коники. Плавные цвета, где картинка сама выравнивала цвет к единому знаменателю. Не знаю как объяснить. Выпуклые мониторы "домысливали" картинку, а ЖК даёт её честно, во всех подробностях, но это тот случай, когда меньше знаешь видишь - лучше смотришь.
>>25033440 У меня был лж флатрон, в котором что-то ломалось. и временами картинка становилась свербящей. За несколько секунд глаза выносило, я аж со стула вскакивал. Потом простенький жк казался божественным.
>>25033366 Вот ты молодец, ты рубишь. Даже отрадно как-то встретить такой комментарий, когда многие считают, что идеал это квадратность или какой-нибудь полосатый фильтр, бьющий по голове не хуже Селестии с молотком.
Я долго себе не брал ЖК. Наверное, после LED они стали получше, нынешний меня более, чем устраивает. Но я его ждал очень долго. А первые модели, какие я видел в гостях, казалось, делали пиксельным и жипежным абсолютно что угодно.
>>25033323 Смотри, из-за кучи лишнего разрешения можно заставить каждый пиксель крутиться как будто он стрелка часов и оставлять затухающий след. Как это будет смотреться? Не знаю. Надо научиться писать фильтры. А давно хочу фильтр тупо размытия, чтоб применять к любой игре (через свитфх например, в нем нет такого почему-то!). Некоторым играм с первой плойки как например фаналка седьмая он жизненно необходим. С размытием будет красивее, чем просто рендеря в родном расрешении, так как не будет лесенок!
>>25033492 А что, у тебя выпуклый монитор - не равно квадрат? Они все были квадратами, вроде. Пиксели это вообще бич на ЖК-мониторах. А как на современных 4К запускать те же голдбокс-рпг, я вообще не представляю. Вот захотелось мне вампиров погонять в Равенлофте, и как? На 4к вообще картинка будет как бабушкины плетёные салфетки. Пикрилейтед - я очень грубо попытался обыграть свои детские впечатления, подкручивая ползунок пикселезатора в граф. редакторе Пикселюва. Посередине - некий "Линк в ракушке". Справа - так мой мозг помнил бы Линка на выпуклом мониторе. Красивый, мягкий Линк. Немного флиссовый, шапка из меха, волосы топорщатся, фигурка "дышит". Слева - так мой мозг помнил бы Линка на жк мониторе. Детализация подросла и мы видим пиксельные переходы и, формально, полнота детализации возросла. НО ЗАЧЕМ?! Разве он не стал от этого плоским?
>>25033599 Думаю, мигающей очень заметно. Но это сломанный моник. Думаю, даже ЖК может сломаться так, что мать родная не узнает. Мой ЭЛТ прожил долго и умер от того, что отказал его блок питания. Который был внутренним и замене не подлежал по этой причине (вернее, подлежал, но таковых мастеров на тот момент почти не осталось, а какие остались, требовали чуть ли не цену нового монитора).
>>25033602 Я постараюсь. Думаю фильтр написать не сложнее, чем статью) Во второй половине января напомните, когда кончатся зимние ивенты в дрочильнях, AGDQ, мажор по контре и Two Weeks Game. Самое сложное хелоуворлд, дальше как по маслу пойдет.
>>25033513 Я это и имел в виду, когда тупил. Нарисовать пиксел. Но как это сделать при низкой чатсоте? >>25033599 >>25033634 Не знаю, это была поломка. Что-то щелкало, а потом со звуком ДЗЗЗЗ картинка начинала вибрировать, причем без заметного снижения частоты. Черт знает как это объяснить. Глаза реагировали мгновенно.
Привет. Раньше в /vg/ был покемонтред. Там были две игры с клиентом, которые можно было гонять на пк. Что-то типа покемонов на рпгмейкере. Там ещё баттл между двумя игорями был, типа какая из них лучше. Игры онлайн.
Может кто помнит? Хуй знает куда реквестить. Реквестирую тут.
>>25033695 О, нет! Там еще и аспект был наркоманский?! О-о-о-о-о, теперь понятно, почему, что бы на них ни запускали, выглядело, как у_вас_жипег. Воистину страх и ужас.
>>25033700 Какую картинку? И что за мягкий шарпен? Если это не очень сильный шарпен то конечно не пойдет, наоборот размывать хочу. >>25033708 В /pok/ попробуй зайти
>>25033733 Я пытался сделать размытие текстур и видно, что сама программа не понимает, на какой цвет ей делать акцент размытие, программа требует сделать цветокоррекцию и задать главный цвет композиции. Иначе мы получаем первый сайлент хилл, где просто ебашится кисель на все цвета, а там как получится. Чтобы размыло красиво, надо чтобы игра понимала, какой цвет работает как закраска, а какой задаёт глубину сцены. В идеале, скрипту надо уметь указать что-то в духе "чёрный цвет не трогай" или "блюр лишь основной колер панорамы, а малые цвета не трогай". Когда блюришь всё - получается пикрилейтед.
>>25033632 >Пиксели это вообще бич на ЖК-мониторах. Часто говорят "на элт любое разрешение не родное". Это не совсем так, скорее любое - не родное. То есnь родное как бы есть (иначе по сравнию с чем остальные НЕ являются родными?), но его выбрать нельзя. Но оно там очень высокое. Посмотрите внимательно на кинескоп - ведь там есть ргб пиксели. И они сильно меньше пикселей картинки из видеокарты. А значит и на жк можно добиться того, чтоб неродные разрешения выглядели нормально. Просто нужно, чтоб родное было большим, 8к.
>>25033781 >Но ведь эти версии под пеку сделаны. А, ты про это дерьмо. Если и правда фанат покемонов, то лучше наскреби денег и играй в актуальный игорь.
>>25033816 Короче, очередной лампочный заговор. Сидели бы все до сих на выпуклых и всем было бы счастье. (Кто не в курсе - изначально лампочки предлагались делать из сплава, с которым они бы горели по 200 лет, но предприниматели подсуетились и мы имеем вольфрамовую нить, из-за которой регулярно меняем лампочки). Так и тут - все бы могли бы сидеть на аккуратных мониторах, но надо продавать расширения и диагонали. >>25033863 А вдруг он испытает вдохновение и вкатится в дизайн или создание ПО для цветокорреции? Грамотные колористы вообще на вес золота, а тут человек будет в цветовых операторах на уровне математики шарить.
>>25033863 Да нет, я универ заночкил по программистской специальности, так что умею. Нужно только со средой разобраться и с основами написания пиксельных шейдеров.
>>25033883 Элт вредит сетчатке, и для близоруких людей, у которых сетчатка ослаблена и растянута, опасен. Считалось, что они не могут работать за ним вообще. Поэтому такой себе заговор, навредили эстетам, помогли нескольким процентам людей с проблемами, большая часть из которых как раз всякие кодеры и прочие красноглазики.
>>25033983 Тогда ладно. Я думал, это мем уровня того, что сега сажает кинескоп (а кинескоп сажает глаза). (Но могли бы оставить производство пузатых мониторов, хотя бы в лимите одной серии, как продают до сих пор струйные плёночные принтеры или древние мотороллы за 100 рублей).
>>25033744 Игры играми, но вот в видео аспект может быть важен. А если плеер его автоматически разворачивает на весь экран, то оно, в случае с монитором нестандартного аспекта, будет его терять (спасибо, Капитан Очевидность). Я тогда видео занимался и глаз на артефакты был наметан. Когда на старом ЖК мне однажды врубили ролик, который у меня выглядел нормально, а там изошел жипегом (а его и развернули на всю диагональ монитора), у меня был подрыв всех шаблонов и веры в человечество. Теперь думаю, что, возможно, дело могло быть так же в аспекте.
>>25034083 Знал бы - закупился в нулевых и оставил бы на антресолях два-три пузатых монитора. Хотя и сейчас есть вариант узнать в каких-нибудь отделах полиции или заводах - там же это до сих пор числится на балансе и не списывается.
>>25033810 Да нет, текстуры я размывать не хочу, разве что наоборот более четкими сделать (врочем вряд ли возможно добиться приемлимого результата, эффект будет небольшой и будут артефакты, пример - порт 9 финалки http://store.steampowered.com/app/377840/FINAL_FANTASY_IX/ по-моему выглядит ужасно) Я выбираю другой путь - размыть персонажей, чтоб они были такими же нечеткими, как и фоны.
А если говорить о твоем блюре, то я не понимаю, почему тут вообще важны цвета. Нарверное, какая-то художеская тема? Да и какая у тебя пробелма не понимаю.
>>25034118 Но ведь фоны как раз не размыты, они предельно богаты на пиксельный разнобой. Это персонажи лоу-поли. Ты хочешь использовать метод, приводящий к прямо противоположным целям, чем ты ставишь.
>>25034042 Да, аспект очень важен, неправильный аспект это единственное, что меня триггерит в жизни. Благо, сейчас оно решается правильной настройкой софта. А с видеоплеерами и тогда проблем не должно было быть. Дебилы просто пользователи, которые тебе ролик включали) Кстати, у меня есть знакомый, который работает на телевидении монтажером или как-то так, а также пилит ради удовольствия контент для ютюбчика, так вот, он только недавно узнал, что мониторы при проигрвании ютюба работают не на 50 герцах! И удивился, как он всю жизнь не замечал этой дерганости. (он наверное несознательно представлял что gsync существует изначально с начала времен и активен всегда и везде)
>>25034185 Персонажи хоть и лоуполи, но грани у них четкие. И еще модельки честно говоря убогие и анимации топорные, это в лоурезе (на что и рассчитано) смотрится лучше. Я просто хочу, чтоб все более однородно смотрелось. А то из-за четких персов картинка не выглядит объемной, видно, что это фейк, гринскрин.
>>25034223 Ну так ты не заставишь детальное 2 д в коробках выглядеть как комната с множеством деталей. И наоборот, вряд ли накрутишь полигонов чибикам.
Старые голдбокс-игры, кстати, специально накладывали шарпен-сетку поверх итоговых спрайтов, чтобы сделать её "объёмнее", хотя технически это было замусоривание палитры шелухой из говно-пикселей. Работало это по принципу клон-кисти из ФШ или АртРаги - брались медианные цвета и тупо раскидывались такие же пиксели рядом. Мы же в японском треде, а японцы любят искать художественные решения там, где гайджин будет искать технические.
>>25034236 >И наоборот, вряд ли накрутишь полигонов чибикам. Можно модами. Да и хватает им полигонов, не в них дело. Я хочу добиться лука, который задумывали разрабы, но без артефакта в виде лесенок.
>>25033632 >Link in Park.png Хорошее название группы. Давай, сделаем группу? Как в Скотте Пилигриме. Там были Sex Bob-Ombs (отсылка к Марио, боб-омбы это живые бомбы оттуда) и Clash at Demonhead (японская метроидвания на NES), а у нас Link in Park.
>>25034370 Выглядит как картинка из каталога шведской мебели. Лоск не даёт теплоту. >>25034386 Ну блин... Её тоже относят к ним, вроде. Это и днд-сеттинг, и партийка "гидрой". Как не относят?
>>25034304 Хорошая техника. ЦГ тех времен самом по себе ужасно выглядит. Кстати, у тебя соотношение сторон неправильное) Хотя на старых платформах с этим вообще сложно, часто разрабы сами не понимали, подо что рисуют.
>>25034402 >Выглядит как картинка из каталога шведской мебели. >Лоск не даёт теплоту. Тогда цг такое и было. Мб и к лучшему, что разрешение низкое, это скрывает огрехи.
>>25034404 Эти ролевки когда-то хотели на консоли переносить. Я видел даже фигурку папы-гриба из ПоРа (или где там был такой тощий гриб) - т.е. они даже мерч заказывали под консольную аудиторию (по пк-дрочильням тех лет мерча вообще не было). Но что-то не срослось и потом пришли изометрические гиганты. А так бы параллельно развивались - жрпг у Японцев и голдбокс-клоны у нас.
>>25034402 >Ну блин... Её тоже относят к ним, вроде. Это и днд-сеттинг, и партийка "гидрой". Как не относят? Нет, Голдбокс - это движок, и там был вид от первого лица в походном режиме и тайловая боёвка на отдельном экране.
А вот плавность "по учебнику", где как в учебниках по ФШ - берём цвет и сдвигаем ниже, ниже, ниже. Пока не уйдём в белый. Без "мусора" выглядит всрато. Но накидай произвольных пикселей в цветовой рамке "красный - жёлтый" и всё. >>25034515 Да, я понял. Я почему-то держал в голове именно "гидру". Тогда было три основных направления - голдбоксовые, гидрой, и в духе Realms of Arkania (нечто посередине, игры очень интересные, сложные, большие). И я думал про одно, а написал вообще другое. Ты прав, конечно, это не голдбокс.
>>25034562 Ага, только я ещё держал TAB для ускорения времени.
>>25034529 Нет, придётся терпеть, прямо как первую часть.
>>25034554 >Тогда было три основных направления - голдбоксовые, гидрой, и в духе Realms of Arkania (нечто посередине, игры очень интересные, сложные, большие). Realms of Arkania, как и Betrayal at Krondor - это и есть направление Голдбокса.
>>25034623 Крондор вообще на своей волне был. Как и моя любимая Даркландс, где реальная карта Европы и даже реальный календарь католических святых, которые давали благословения в свои ИРЛ праздники. Даркландс - ещё один пример, когда не просто делали пиксельки, но даже пытались в стилистике акварельных пейзажей. Будет что-то в духе: https://www.youtube.com/watch?v=bVDgWFRLbdU
>>25034545 >приимущества у нес? нет >>25034545 > Это оригинал что ли? да. версия на pc engine отличается улучшенной графикой и аниме кат-сценами. для особых ценителей есть сатурновская версия но она не локализована и сложность там порвет жопу большинству обитателей этого треда. если не юзать сейв стейты конечно
>>25034702 >Крондор вообще на своей волне был. С боевой позиции - он был продолжением идей PoR. Отличие только в боях-паззлх.
>Даркландс - ещё один пример, когда не просто делали пиксельки, но даже пытались в стилистике акварельных пейзажей. И глаза хочется вырвать, когда пытаешься прочесть эти буквы.
>>25034769 >И глаза хочется вырвать, когда пытаешься прочесть эти буквы. Готические виньетки на рассохшихся и травленных плесенью манускриптах так и читаются. Там же типа рукопись монаха.
>>25034749 Потому что я играл в нее в 2012, 2014 и 2016 годах. Тогда еще не сидел в этом треде. >>25034751 Хотел удивиться, сильно ли помогают сейвстейты в жрпг, но вспомнил, что речь об Ys >>25034769 >Мог бы и начитить опыт. Ты тоже немножк читил. >Для СНЕС и НЕС игр не нужен геймпад. На клавиатуре еще больше кнопок, куда можно назначить ускорение. >>25034822 На стопгейме недавно начали проводить чгк по играм. Я вообще их не смотрю, но это поcмтрел, занятно) Придумал туда даже вопрос, но поленился отправлять, а еще мне не нарвится, что вопросы отправляются прямо в комментах, знатоки могут их спокойно читать! (без ответов, но все же)
>>25034769 >Для СНЕС и НЕС игр не нужен геймпад. Ну, я не знаю, я в платформеры только с падовской крестовиной играть могу. Геймпад нужен под дуал-шок, где крестовина наверху. С аналоговой ручкой Х360 пада или на клаве мне играть в них очень сложно. И дело не в привычке, я где-то с конца 90х, когда дорвался до эмуляторов, пробовал играть с клавы, но погибал даже на первых уровнях какого-нибудь мегамена. И только потом, когда у меня в 2002м появилась PS2, и я записал для нее диск с эмуляторами, оказалось, что все эти игры гораздо проще, многие стал проходить нахрапом. Может, это я один такой, клавонеобучаемый. Бывает.
>>25034970 >Может, это я один такой, клавонеобучаемый. Бывает. Здравый смысл необучаемостью обозвал, во дела. Играть в платформеры на клавиатуре, это примерно как суп вилкой есть.
>>25035081 Смысл стика в крепкой аналоговой ручке, которая нужна для файтингов, где приемы часто выглядят вроде «по диагонали вверх, по диагонали вниз, полукруг вперед, вниз, полукруг назад + верхний удар рукой» и так далее. Чтобы вертеть было удобнее и безопаснее. Обычный геймпад начинает скрипеть от попыток воплотить это. Я не шучу, у меня есть хороший геймпад, который реально заскрипел от этого, ну я и бросил файтинги, пока не найду дешевый стик. В платформерах это не нужно, поэтому, мне кажется, стик будет как и с аналоговой ручкой геймпада иксбокса, скорее, замедлять передвижение, чем помогать. Второе преимущество файтстика, как и клавиатуры (возможно, это и имел ввиду >>25034769) в том, что если на геймпаде в его дефолтном положении ты нажимаешь кнопки большим пальцем, который неповоротливый как вареный слоупок, то на файтстике и клавиатуре ты нажимаешь их указательным, средним и безымянным пальцами, которые выглядят перед ним как атлеты перед задротом. Но соль в том, что и геймпад можно взять так, чтобы на кнопках А и Б были средний и указательный соответственно. Тогда нельзя будет жать триггеры, но в играх на NES они и не используются. А тем, кому такое решение не катит, кстати, могу посоветовать лайфхак: играть с клавомышью. Да-да, все те же указательный и средний палец положите на мышь и забейте ее под А и Б, скорость нажатия увеличится. Работает, правда, только с Денди, потому что на SNES и Мегадрайве уже больше кнопок.
>>25034895 Но кстати так и не прошел ее на 100%, там есть адово сложные "испытания Феттеля", заезды на время на слегка футуристичном (но реалистичном) прототипе, который поворачивает на просто невиданных скоростях. А взял на них только бронзу, а расклад такой, на бронзу 5 минут, на золото 3 с половиной! >>25034970 Так кто ж тебя заствляет со стиком играть в платформеры, тем более в те, что не поддерживают аналоговый ввод? Для этого ди-пад есть. С пс1 только пробелма, там l2 и r2 не аналоговые, так что управление становитс яменее точным. Впрочем сейчас все любители шутанов так играют на консолях, вдобавок к и так херовому способу перемещения прицела еще и выстрел нечеткий! >>25035081 Лучше с хитбоксом
>>25035215 >Так кто ж тебя заствляет со стиком играть в платформеры, тем более в те, что не поддерживают аналоговый ввод? Для этого ди-пад есть Ну, я с 2002го и играю в них на ди-паде, когда впервые опробовал его в эмуляторах старых консолей для второй Соньки. Просто делюсь опытом в ответ на заявление >>25034769 >Для СНЕС и НЕС игр не нужен геймпад.
>>25034970 >Геймпад нужен под дуал-шок, где крестовина наверху. У меня сейчас такой, но он мне он не нравится. Но я небоксовых со стиком наверху не нашел, а сам боксовый дорогой( Я чаще играю в гонки и там обычно поддерживается стик просто. >>25035198 Не понимаю фана ввода этих комбо. Это же слишком примитивная и всегда одинаковая механическая миниигра. >>25035260 Там очевидно имелось в виду, что в них можно играть на клаве. А не что на джойстике)
>>25035294 Ну так я в них и играл на клаве, перечитай еще раз мною написанное. В конце 90х геймпадов для х360 не было, лол. А геймпад для х360 упомянул в том смысле, что геймпад геймпаду рознь, не каждый годится.
Но >>25035286 прав, речь про жрпг. Хотя, я и правда в начале подумал, что речь обо всех играх, где можно манипулировать со скоростью, ведь в платформере можно на триггеры повесить замедлялки (никогда так сам не делаю, если что).
>>25035198 >А тем, кому такое решение не катит, кстати, могу посоветовать лайфхак: играть с клавомышью. Да-да, все те же указательный и средний палец положите на мышь и забейте ее под А и Б, скорость нажатия увеличится. Работает, правда, только с Денди, потому что на SNES и Мегадрайве уже больше кнопок. Ты чо... Она же будет летать по экрану и нажимать на разные элементы, вызывая различные действия! Разве что есть возможность убрать курсор. И главное нафига такой изврат, на клаве есть место для обоих рук, да даже для шести.
>>25035344 >Ты чо... Она же будет летать по экрану и нажимать на разные элементы, вызывая различные действия! Играй на фуллскрине.
>И главное нафига такой изврат, на клаве есть место для обоих рук, да даже для шести. Ну, психологический барьер, для начала. Для многих закликать кнопкой мыши чисто психологически легче, чем кнопкой клавы. И руки лежат привычно. Потом… может, мышь и правда быстрее клавы? Надо попробовать.
>>25032737 Хех, а чем обусловлен выбор 2 и 4 картинок? У City Connection еще название смешное для такой игры, звучит как какой-то криминальный или шпионский триллер. А там есть сюжет?
>>25035198 >пока не найду дешевый стик. Скоро буду собирать стик из дешевых деталей с али, если выгорит - могу запилить в тред подробный обзор, что там как и какие подводные камни. Любой человек, способный держать в руках дрель, сможет заиметь стик за 1200-1700 в зависимости от набора. Буду мерять осциллографом задержку контроллера из комплекта, так что все серьезно.
>>25035422 Это часть игр, которые мы вспомнили в прошлом треде. Влезли не все. Может, потом vol.2 будет. City Connection лично моя игра детства, и мне она в детстве очень нравилась. Хотя, она и безумна.
Глянул в вики насчет сюжета. >The main character in the game is a female driver, Clarice (a blue-haired girl who only appears at the end of the stages) of a Honda City (the North American version features a male driver) on a tour of all the sights and roads across the world. To prove that she has visited a particular location, she must drive around the location painting every section of the road white. However, the police, who have no tolerance for vandalism, attempt to stop the driver from completing her goal. The player's car can jump and fire cans of oil. Лол. Я же говорю, безумие. Она на память красит платформы белой краской.
>>25035459 Про Стрит Файтер я пропустил значит. И я дурак, перепутал, хотел сказать что более примечатльная игра про Dome, чем абстрактный менеджер формулы, а это она и есть!
>>25035434 Лол, так я уже писал, что оно работает только на NES, потому что только на геймпаде от NES две кнопки, А и Б (ну, на Денди были еще турбо кнопки, но на дефолтных геймпадах от NES их не было). Мне норм. Есть фильры, а кому-то пиксель-арт нравится. На любителя, конечно.
И, кстати, в мад катз стиках это китайское говно и стоит, ничего, не ломается. Там есть две версии рычажка, говняная и годная, различаются по дыркам в металлической пластине.
>>25035662 Атлет-физкультурник который жмет на кнопки слишком сильно или кибератлет, который по 10 часов в день ебошит на максимальной эффективности не жалея обородувания? :tinking:
>>25035712 Ну прочность и износостойкость разные вещи. Можно сломать, а можно задрочить до люфтов и скрипа. Может можно накидать туда силиконовой консистентной смазки, вот этой белой хуйни, она как раз для пластиковых шестеренок заебца, пойдет и для стика.
>>25035760 Ну а как играть в эти игры, на чем, как лучше настроить контроллер, телевизор, эмулятор? Заметные консольные игры 3-5 поколений, преимущественно, японские, они и создали эту культуру. Если речь идет об игре в платформеры, то подразумеваются Марио, Мегамен и прочие именно японские вещи, потому что на другом берегу были LJN и погибель. Файтинги тоже японский жанр, Стрит Файтер, КОФ и так далее, понятно, что обсуждение стика тут затем, чтобы я научился играть в КОФ. И так далее.
>>25035923 Супер-профессионалы сохраняются во все слоты, а когда они забьются, делают им cut-paste в безопасное место и сохраняются уже по новой, и так далее.
>>25035940 Вот я сцену прочитал в новелле и сразу сохранился - и ты так делай. Он начал копаться в сейвслотах и говорил, что вообще бэкап жесткача сделает. Он ещё всё время на вндб сверяется по среднему времени прохождения новеллы и на бэд-руты выходит. Реальная история, я не отаку.
>>25036010 Да ну, смешная новелла и без фапа. Я проигрывал, когда её чибиком сделали. Всякие "будь серьёзней" вообще можно на вебм-ки нарезать. Давно я так не проигрывал.
Там Хартстоун со шлюхами делают. И PaD, но лучше играть на мобилке, как и задумывалось. Ещё в очень раннем доступе. Можете сыграть на DMM18(Если знаете японский) или Нутаку.
Помните я писал, что на гестуры авторские права не распространяются? Так вот - это >>25036183 пример того, как перерисовка гестуры превращается в срисовывание художественного исполнения и нарушает авторское право. Меняйте хотя бы костюмы, когда делаете новеллы (я знаю, что в треде многие пишут новеллы). Будет очень жаль, если ребятам придётся расплачиваться.
>>25036153 > В смысле? В прямом. Игра ставиться на паузу, ты крутишь камеру, глубину рескости, фильтр. Алсо проиграл с ачивы для ее получения нужно при вопросе какую часть тела ты стесняешься больше всего ответить половым органом
>>25036244 Более чем. >>25036246 Если бы это было мем-говно - да, было бы не жаль. Но это не хентай, тут ребята АИ-писали, похоже, что-то сочиняли, алгоритмизировали. И из-за спрайта могут улететь в минус. Это как записать микс-тейп, а потом словить флаг за то, что звук пердежа комара на десятой секунде принадлежит Лейблу Ворнер Браззерс. Ну, тут более нагло, но всё-таки.
>>25036292 Да достаточно дизайн костюма было изменить. Цвет, сделать терра-сетку, чтобы как-то сместить пропорции - грудак опустить, локоть отвести. Полон Пинтерест гайдов по перерисовке спрайтов аниме без нарушения авторских прав, а тут так обкакались. >>25036301 Ага, а потом бы улетел в бан за пиар. Не, реально как минимум трое людей делают.
>>25036183 А могло быть так, что они не знали о Ронпе? Спортивная пацанка с короткими волосами не такой уж редкий типаж. Шатенка, ну, шатенками их рисуют.
>>25036285 >не смотря в спойлер Ага. >ачива за фотку трусов? Нет за вопрос. >>25036294 Во втором акте у тебя совы много вопростов спрашивают, это один из них.
>>25036468 После того как я навернул recettear, у меня сложилось впечатление, что его форсили чисто от безрыбья. Раньше-то анимушные игры были редким гостем на пека.
>>25036504 А есть еще какой-то симулятор мелкого лавочника да еще и с аниместилистикой? Вроде на пека ничего такого и нет больше, только флешки может какие-то с конгрегейта.
>>25036337 Да хотя бы гомункула собрать из кусков, а потом уже его перерисовывать. Я про что и говорю. Аниме, конечно, богато на стандартные позы, но не надо воровать дословно. Это просто глупо. >>25036468 Это тоже крутая. Но в Стиме есть ещё новелла от автора Хоро.
>>25036260 >для ее получения нужно при вопросе какую часть тела ты стесняешься больше всего ответить половым органом Я ответил breasts, но мне ничего не дали. возможно потому, что я играл в пиратку
>>25036653 Запрос был anime t-shirt. Левая рука по запросу "аниме нежные руки кружева". С меш-морфингом не ебался - просто вытянул ей морду и оттянул руку. Если задаться целью, можно из аниме-тянок лепить бесконечное количество анти-копиратских картинок, вот к чему я эту дичь сделал. Но они даже не отзеркалили по горизонтали. Даже не перекрасили костюм. Даже не сделали лицо другим. Да ладно лицо - можно было губы грустными сделать. Давайте в треде ставки ставить - как скоро игру репортнут.
>>25036504 Я ее недавно прошел и писал отчет в тред. В целом, с тобой согласен. Игра очень ламповая, но я ждал супер-хит, а тут просто ламповая игра на пару вечеров. В реальности законы игры, наверняка, работать не будут, вернее, она бы обанкротилась, как только появился конкурент. Так можно продавать только когда ты монополист… монополистесса, лол.
>>25036745 У нее такой безумный взгляд, полный фанатизма, что кажется, будто она за свою идеологию сейчас начнет убивать. У меня бы так выглядела девушка-фанатик. Осталось ей красивую идеологию придумать, чтобы с интересом раскрыть.
А вот у меня бОльшая няша. Хотя, слишком дженерик.
>>25036745 Примерно такое лицо видишь на соседней подушке, если проснёшься раньше тянки, а она проснётся, когда поймёт, что ты за ней наблюдаешь. Её надо положить по горизонтали. У меня вообще алкоголица получилась.
>>25036934 А это третья героиня. Она поехавшая, думает, что за нее все решает компьютерная нейросеть. Она лежит на кровати в дурке и что-то делает только тогда, когда ее убедишь, что так написано в сюжете, который написала нейросеть.
Офигеть только сейчас узнал что Atelier и Atelier это одна и та же серия игр. И что я тут с вами в гта онлайн 9 часов без перерыва нагонял и не заметил. >>25036989 Это трап! Спокойной ночи!
>>25036989 Она живет в воображаемом мире и считает себя пионеркой, которая должна вечно следовать за духом мертвых вождей по миру небесной радуги. Такая масодовщина, в общем. Возможно, она загрузила >>25036745 этим бредом, и та посчитала ее пророком и теперь молится на нее фанатично.
>>25037010 Это раньше была здоровая девочка, но первые две ее похитили и держали в подвале, после чего поехала и она. Она верит в мирового черного паука, который спустится и сожжет мир, если ее однажды выпустят наружу. Штука в том, что если в ее руте помочь ей сбежать, действительно, на небе возникают осколки кометы, своими разводами напоминающие паучьи лапки, и сбивают нахрен весь город. Поэтому ее надо будет убить. Она будет плакать, что хочет вырваться наружу, но надо будет ее не слушать и убить.
>>25037033 Лол, да мне кажется, он имел ввиду Ателье с PS2 и Ателье со Стима. Ну, мол, не могут же спрайтовые низкобюджетные игрушки иметь такое высокополигональное продолжение.
>>25037125 Альтаир. Кстати в кроссовер двух тем, этой и новой тредовской новеллы, в стимтреде есть один персонаж, он судя по всему старадет слабоумием или чем-то таким (почему страдает? например вместо спокойной ночи пишет я пошел вешаться, вы со мной не дружите), так вот, он аватарит вот этой девочкой. Уж не знаю, то ли он такие картинки выбрал, то ли нет, но я теперь когда на нее смотрю четку вижу признаки аутизма...
>>25037256 У неё лицо скорее как будто она хохотнуть хочет, но за щекой конфетка. Не большая, от которой флюс раздувается, а просто типа дюшески. И она через секунду всё-таки прыснет, отложит конфетку изо рта в фантик и нормально просмеётся.
>>25037274 Они страдают и наслаждаются одновременно, поэтому как будто специально лезут. Например сантехник это такой эмоциональный мазохист-извращенец. Ему хочется, он все подтасовывает так чтобы было обидно. Наверное лучший способ отпугнуть таких няш - проявлять к ним внимание и сочувствие лол.
>>25037432 Значит она собирается сосать член. Но предлагает подержать чупачупс или пососать его, пока рот будет занят. Кажется было в хентае с гяру-шлюшками.
>>25037055 Да неплохо, можно даже сюжет примерный набросать. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире будущего. Обычный японский школьник бродит по пустоши и натыкается на процветающую деревню, в которой всем заправляют анимедевочки, которые поклоняются нейросети, а она в обмен на человеческие жертвоприношения дарует им необходимые знания для выживания и процветания деревни. Ну ояш как настоящий аметист начинает всем пояснять, что мол это все хуета, вы тупой машине поклоняетесь, которая даже шедевр сделать не может, совсем крышей поехали и замышляет дерзкий план, чтобы показать этим дикарям кто тут батька. Перед очередным жертвоприношением он угоняет жертву (девочку со сметанкой во рту), предварительно он в нее конечно влюбляется, х-сцены прилагаются. Само собой обряд срывается, анимедевочки в соплях умоляют машину не гневиться и пощадить их. Но нейросеть-то не хуем делана и запускает протокол уничтожения деревни. Ояш с ближайшего холма в полном ахуе наблюдает за делом рук своих. Спасенная им девочка окончательно едет крышей, берет ближайший камень и с истошными воплями "Я ЖИ ГАВАРИЛА БОХ НАКАЖИТ" кидается на ояша, превращая его тупую башку в фарш. Конец. Камигэ готова, можно отправлять в печать.
Прохожу вот свою первую новеллу.Врата штейна. Уже два часа читаю,в принципе идет,но уже устал, по сколько вы обычно читаете?
Пока что из смешных моментов был только бро бананы и качка друга гг, я сразу даже не понял о чем речь, аниме то не смотрю,но подозреваю что это фансервисный момент.
>>25037561 Врата очень затянутые просто, там слайсика очень много. Если такое не нравится, то попробуй что-нибудь пободрее навернуть типа Зеро ескейпа или Ронпы.
>>25037474 Ты только что пересказал историю военного-обезьяны из старого квеста "У меня нет рта, но я должен закричать". Деревня, жертве машине, побег, предательство тех, кого пытаешься спасти.
>>25037622 Забавно, никогда не находил его смешным. Наверное такие мемы надо вслепую познавать, а не знакомиться как с классикой по учебнику. Но так как не смешно более странно, что это постановка.
>>25037612 По книге, но там можно на гуд-энд выйти. Там связываешь с пекарнями СССР и Китая и они помогают вам победить хейтер-компьютера. Есть история про доктора Менгеле, который ищет еврейскую магию и находит Голема в Чистилище, есть готический хоррор про красавчика в замке, есть про обезьяну в мире аборигенов, молящихся машине, есть про техасского реднека в пустыне, где он беседует с анубисом-бродячим псом в баре и т.д. Проходить можно руты рандомом, лишь бы все прошёл. Игра крутая, есть в Стим.
>>25037625 не она а он >>25037659 ну кровь из носа,она не понимает о чем думает этот качок, и говорит таким милым голосом. Я не говорю что это мем,но что-то анимешное
>>25037679 Добавляешь, что машина пыталась выйти на контакт с героем в образе рыбной головы лоли и всё. Уже по-другому играет сюжет. Плюс есть три машины-лоли, которые отражаются в особом спектре на стёклах при закате - >>25037242 Они означают духи прошлого, прошлого и ну прямо очень прошлого, но самое прошлое даёт намеки, что знает будущее, а значит это всё цикл. Дети раскапывают меху, но это оказывается не боевая меха, а меха для поясных поклонов на молитве. Во время молитвы на деревню нападают демоны энтропии и всех спасает сила любви. В Стиме такие сюжеты любят и дают "сюжет года".
>>25037726 Такой фетиш у аниме-девочек ученых. Может, это каким-то образом дает им плюс к интеллекту? Ну не знаю, как именно. Кровь там к голове притекает. Или наоборот.
>>25037854 Понял. А вообще реально я думал хуже будет. Но легче и интереснее прочитать новеллу нежели отыграть в какой-нибудь батлфилд или гта. В тех я бы два часа не выдержал,а тут вроде как даже интересно,завтра продолжу,ведь уже начинает закручиваться процесс и вот вот решится завлечет или нет.
>>25037866 Хуй знает,братец. Я не планирую дрочить это всё,думаю просто выйти на что выйду,я так во всех играх делаю. Для меня тру концовка та - которую я получил в слепом прохождениии. В принципе можно потом все почитать пройти еще раз - но это по желанию, посмотрим что там будет,но вряд ли.
>>25037873 Ну просто тру энд это тот самый датфил, который не стоит пропускать, я рыдал как побитая шлюха, не зря на вндб эта внка в самом топе, ну и плюс ты не сможешь читать зеро без труэндинга.
>>25037873 Внки с тру эндом подразумевают полное прочтение всех рутов и выход на него, это как в автомате дропнуть игру, пройдя только рут А. Во многих даже остальные руты по сути прохожные и скучные, а самый смак именно в том самом тру энде. Калитка разумеется одна их таких.
>>25037946 Так в автомате один рут, б это продолжение-повторение с добавлениями а с это совершенно другое,вообще никаких повторений. Так в внках так или типа второй раз тоже самое только в других местах выбираешь другие варианты?
Как в автомате сделано мне нравится, считай просто игра,условно разделенная на три части.
>>25037965 Ну обычно надо маленько прощелка-промотать сначала или с сейва, выбрать другие ответы, возможно покажут несколько новых сцен, а потом выход на полностью новую ветку сюжета без каких-либо повторений.
>>25038001 Нет, тебе все руты читать один хуй придется. В гайдах советуют в каком порядке их читать, что отвечать чтобы на них выйти и где сейвиться чтобы потом не прокликивать другие ответы с самого начала.
>>25038015 Нездоровая хуйня, как будто разбивка на руты была ошибкой. Кинетические новеллы лучше. Все равно нормально "играть" в это не получится из-за малой вариативности.
>>25038028 Ну вот я ньюфаг ,моя первая и я раньше думал что вариативность - хорошо, но вот послушал человека выше и если и правда такая Эбола. Лучше уж полностью линейные - считай книга но с музыкой картинками ,похер на эту вариативность.
>>25038050 Мне лично не нравится, но с помощью разных рутов можно рассказать более интересную историю наверное. Так что тут удобство принесено в жертву.
Ну что, этот день, который мы так долго ждали наконец-то настал.
Анонсирован Devil May Cry: Pinnacle of Combat!
А теперь о грустном. Создают китайцы из Yunchang Game с позволения Capcom.
Игра представляет из себя ролевой экшен, где вы сможете взять под контроль Данте или Вергилия, ворваться ими в мультиплеерные сражения в режимах PvP или повоевать в команде.
Выйдет на ваши мобилочки в 2018 году.
Совсем там пизданулись на волне хайпа по лучшему слешеру.
Таки да, стики смазывают той самой белой дрисней, и ничего с ними не будет. Копролоновый шарнир. Я более чем уверен, что правильная версия рычажка с дырками в ряд это и есть та самая санва, она же производится в китае, хуле им. Там скорее полетят микросвитчи, но они заменяемы. Нет никакого смысла покупать второй комплект или ссаться что он развалится через неделю.
>>25038487 Мне больше интересно, почему никто не запилит какой-нить суперуниверсальный и удобный контроллер для смартфонов уже блядь. Некоторые титолы столько игр там получают, что охуеть, но на сенсорах слишком конченное управление, для тех же экшонов например.
>>25038516 Бд шинмай мао но тестамент. Дефолтный скучный гремник про школьников и демонов. Там разве что гг запоминается, тем что не дефолтный озабоченый лох, да школьная медсестра.
Сейчас понял, что эффект, который мы хотели >>25032373 достигается фильтром median. Опять же, примеры не так красивы как была бы нормальная имплементация, потому я его применяю (как и в случае с гауссом в том треде) на картинку увеличенную в 6 раз простым повторением, и наугад подбираю параметры, хотя наверное при увеличении как-то по-умному надо делать делают.
>>25038319 >взять под контроль Данте или Вергилия, ворваться ими в мультиплеерные сражения в режимах PvP или повоевать в команде. Лутбоксы надеюсь будут?
>>25037691 Аа, понятно, кровь из носа. Сейчас я про это историю расскажу. Я рос во времена, когда еще не было интернета (формально он был на этой планете, но вы понимаете). И я мелким вырезал интересные статьи из газет и хранил. Газеты были местные, городские (из аифа нельзя было вырезать, хотя это была самая интересная газета). Вырезал юмор, особенно анекдоты и стрипы; про автомобили и автомотоспорт; про видеоигры или айти, правда последнее было очень редко. А еще как-то попалась статья про аниме! Ну, рассказ о том, какое это замечательное явление, для несведущих. Почему-то мне она тоже понравилась, может из-за изображенных 2д няш? Ну или потому что дети любят мультики. Так вот, в эту статью входила справка по символам в аниме типа такой: Вокруг персонажа возникают огни пламени или бурные волны – персонаж разъярен или разгневан. Вокруг персонажа появляются спиральки – персонаж испытывает сильное удовольствие, восторг и радость. Может от переизбытка эмоций терять сознание. и т.д. И там был такой пункт: "Кровь из носа - реакция подростка на обнаженное женское тело". Я это прочел и подумал - вот же лоханулись авторы заметки, почему среди визуальных приемов анимации затесалось описание реального побочного эффекта от просмотра аниме? Вот, сейчас вспомнил ту статью и понял, что знал об аниме сильно раньше, чем мне казалось. Нет, я любил сериал "Покемон" и видел обрывки Сейлор Мун, но я до сегодняшнего для не думал, что осознавал тогда, что это что-то особое. Потом уже на эмтиви эччатину видел, тоже обрывками, во тогда уже точно понимал, с чем имею дело. Ну а потом на дваче проникся (был такой классный анонимный форум типа этого).
>>25038555 Спасибо, что предупредил. Давайте будем сохранять тред по ctrl+s и потом делать пдф-версии треда по тематическим постам - железо, обзоры, интересные реквесты, ссылки на гайды и т.д. ("я покакал" и чатик аватарок в подборку, разумеется, не включается).
>>25038972 > ("я покакал" и чатик аватарок в подборку, разумеется, не включается). А зря, это тоже очень интересная часть. Давай, только фигово что посты удаляются.
>>25038991 Внутряк сохранять смысла нет. Это как школьные приколы, когда в компании смеются над старым шутками типа "а помнишь, как Саня-то с лопатой на Вторчермете?" и срываются в смех, а человек со стороны сконфужен. Со стороны это не выглядит как пикрилейтед.
>>25038957 Тебе хотя бы давали вырезать... А я вообще из батиных книг про жуков ВЫПИСЫВАЛ всякие ван-факты и делал типа журнал на бумаге - с кроссвордами, загадками и прочим говном. До сих пор где-то два номера лежат. Называется "микроскоп", могу вкинуть в тред как-нибудь, но там вообще пиздец. Мне было лет 6.
>>25039054 Я написал обложку для пьесы по "Кентервильскому привидению", расписал список персонажей и заглавную букву расписал под призраков. И первое предложение "Граф сидел на стуле, но смотрел куда_то вне_куда". А дальше мне стало лень.
Clover решила вас с утра порадовать опенингом мобильной игры Maokai Wars, события которой развернутся во вселенной Disgaea.
Изначально игра про героя Асаги была анонсирована на PSP в 2004 году, затем ре-анонс прозвучал для PlayStation 4 в 2015 году, а затем Nippon Ichi предпочитал отмалчиваться о состоянии игры, вдруг все забудут?
И вот, спустя 13 лет Maokai Wars выйдет на iOS/Android. Японцы уже регистрируются предварительно, а гайдзины возносят молитвы богам о релизе на Западе.
>>25038584 А ты молодец. Понимаешь, о чем я. Правда, пока не очень понятно, чем это особенно отличается от 2XSAI (нужен линк в 2XSAI рядом для сравнения — может, попозже отскриншочу), но вангую, что 2XSAI может больше искривлять изображение, здесь же все пиксели на своих местах, просто смазаны. Так? Еще могу сказать, почему это не похоже пока на телек — в телеке получаются градиенты вместе сплошных цветов. Можно ли написать умный алгоритм, который на уже обработанной так картинке сплошную покраску переводить в градиент, в зависимости от цвета рядом?
А теперь надо еще посмотреть, как это будет выглядеть на играх для PS1, где 2D и 3D совмещено. Вполне возможно, оно поможет лишить чувства чужеродности одного на фоне другого? Я сам даже могу с медианом поиграться на скриншотах, правда, мне негде, в моем редакторе медиан совсем какой-то странный, я им и не пользуюсь.
И вот если ты или кто-то другой запилит фильтр на основе медиана, даже такого, как у тебя уже на скриншотах — это будет лучший ОК треда и большой прыжок вперед для эмуляции.
>>25039521 2xSai, насколько я знаю, основан на куче прописанных руками правил преобразования паттернов пикселей. То есть типа умный, но все случаи не опишешь, и получается не очень. Современные фильтры с искусственным интеллектом (например NNEDI3) дают примерно такой же результат на фотках (и старых играх, хотя они на это и не рассчитаны). Но вот аниме арты могут здорово увеличивать и очищать - см http://waifu2x.udp.jp/ Может быть и для старых игр можно крутой создать. Были попытки - вот Kopf–Lischinski например. Щупал его? Подход же с не умным (то есть простым), но зато естественным фильтром (билинейный, гаусов, медиана) хорош тем, что результат равномерен, нету выделяющихся артефактов. Или, можно сказать, артефакт везде, что на медиане особенно видно. С градиентами были варианты >>25031403 Хочешь что-то среднее между ними и медианой? Это мне фотошопить лень (легко не сделать), но теретически в фильтре реализовать можно. Чтоб границы были все еще четкими, но цвета бы были с градиентами. Если просто все мылить то толку от медианы не остается, проверил. Есть еще один момент который бы улучшил картинку при применении таких фильтров. Надо их применять не ко всей картинке, а к текстурам в видеопамяти, тайловым и спрайтавым слоям отдельно и т.п. Исчезнет слияние спрайтов с фоном, но правда появятся разрывы там, где они не нужны. Тут тоже можно по-умному это распознавать и балансировать, но это придется уже в эмулятор встраивать сложный алгоритм. >правда, мне негде, в моем редакторе медиан совсем какой-то странный, я им и не пользуюсь. Paint.net можешь скачать, он очень простой и понятный.
>>25039766 Похоже тупо делать даунсемплинг и обратно апсемплинг - лучший вариант. Да, появляется немного лесенок на Клоде, но они есть и в фонах, которые при данном способе не портятся. (в 2016 уже испытывал это)
>>25039879 Еще кое-что: стимовский порт вообще ад, там какую-либо картинку кроме как на этом первом скрине получить невозможно! Тупо не завезли нормальный апскейлинг фонов (билинейный или т.п.) Видмо, портировщики рещили, что это пиксель арт. Давайте тогда и кино смотреть пикселизованным хули.
>>25039734 >Подход же с не умным (то есть простым), но зато естественным фильтром (билинейный, гаусов, медиана) хорош тем, что результат равномерен Ну да. Собственно, ЭЛТ-телек это тоже, во многом, именно «не умный» фильтр. И даже совсем не умный, потому что аналоговый. Поэтому я к твоей идее с медианом отнесся с большим восторгом. Может, и правда получится?
>Чтоб границы были все еще четкими, но цвета бы были с градиентами. Да, именно так! На телеке границы видны четко (я даже офигел, когда после большого перерыва подключил Денди), но внутри покраска неравномерна. Вот если бы кто-нибудь сделал такой фильтр, это было бы очень, очень круто.
Если совсем прямо, мне кажется, суть NES-картинки на ЭЛТ-телеке в том, что там, с одной стороны, не было сплошной покраски везде, с другой — это было заметно только если специально вглядываться и в глаза не било. Посмотри, на фотке с телека нет прямой покраски, на Линке большой разброс оттенков зеленого — от ярко-зеленого до бирюзового. Вполне возможно, что это эффект сродни тому, о котором писал >>25034304. Но, благодаря телеку, на финальной картинке это все еще очень плавно друг в друга вблюривается, не заметно границ одного цвета перед другим. И еще четкие края у самих объектов. Фильтры, что я видел, со всякими решоточками и полосами, возможно, задумывались по тому же принципу (появление лишних деталей, которое, в теории, должно оживлять картинку), но их воплощение ужасно — мало того, что просто болит голова, и мозги готовы вытечь из глаз, так они еще хотят распределить градации цветов по принципу некой четкой распределенности — по линиям или квадратикам. А тут, как можно судить по фотографии, таких нет. Надеюсь, я не несу совсем ламерский бред, и понятно, что именно я имею ввиду.
Может, расположение этих цветов еще и меняются каждый миг с каждым обновлением картинки на телеке. Не знаю тогда, хватит ли герц имитировать это, но, вполне возможно, как некий аналог, в эмуляторной версии это может быть слабый градиент, даже внутри сплошной покраски, от одной градации цвета к другой.
Так или иначе, нормальных ТВ-лайк фильтров до сих пор нет, и я, как и многие остальные ретро-геймеры, был бы очень счастлив, если бы ты, действительно, что-то такое написал. Я на полном серьезе думаю, что это будет большой шаг для эмуляторной сцены.
>>25040325 >не заметно границ одного цвета перед другим. И еще четкие края у самих объектов. /0 Ну или точнее так, между похожими цветами градиенты, а между сильно отличающимися нет? Можно реализовать, да. В умных фильтрах так вроде делают.
Но ты мне кажется в основном об обычном шуме говоришь, а не о градиентах.
>>25040442 Причём крабы итак умирают при варке, а варить мертвичину, когда можно сварить живчика - это вообще как-чо-зачем? Мимо браконьерил крабов в крыму с факелами ночью Японцы вообще крабов не любят. Всё продают русским. Даже Монокума высмеивал крабовый маскот в Дамганромпе, мол, какой ребёнок купит игрушку-краба.
>>25040491 Я самочек с икрой всегда отпускаю. За них дядьки из лодочных клубов могут и отпиздить. Крабы в Крыму омежки и плохо размножаются, поэтому убил самку - лишил побережье кучи крабиков, это зашквар для браконьеров. А самцов не жалко. Так и в новой японской игре Monster Hunter будет система лицензий, когда охотники будут тебя наказывать за то, что ты убиваешь животных во время нереста или лактации. В треде кидали новости.
>>25040390 >>25040410 Так. Кажется, я понял, чем шум на твоей картинке отличается от того, что в телеке. Шум в телеке, по крайней мере, тот, на который я тебе указывал — внутри сплошной заливки одним цветом и только из элементов различных градаций этого же цвета (внутри зеленого только градации зеленого). Кроме черного, внутри черного цвета шума нет. Здесь же у тебя наложенные белые точки. Ну да, с полупрозрачностью они и правда превращаются в разные градации цветов, куда их наложили, но на моей картинке, как видишь, у цветов не только эта градация. Другое дело, что, как я писал выше, на ЭЛТ-телеке это незаметно. Если сделать или взять готовый фильтр, где это в лоб — не получится имитировать телек. Как сказал кто-то в ретро-треде /cg/, когда туда кто-то принес картинки, якобы имитирующие телек, а на самом деле, просто плодящие много мусора на экране — ТВ-фильтры выглядят так, будто с телеком или консолью какая-то неисправность. Шума как на >>25040390 на консоли нет, а засвет как на >>25040410 заставил бы меня вырубить консоль с телеком и нести их в ремонт.
Поэтому, да, если так тонко имитировать невозможно, я согласен на >>25038584. Вот тут картинка ближе всего к тому, что я вижу на ЭЛТ-телеке, когда подключаю к нему приставку. И вот если бы ты, например, написал такой фильтр, то тебе был бы благодарен не только я, но и многие другие ретро-игроки.
>>25040527 Наверняка как в ББ сделают - ковенант "Охотники на охотников" и будут тебе контракты на браконьеров, а не на зверей. Ну, в твоём случае, это другие люди будут брать контракты на тебя. Лишь бы неткод был не как в Душах, а гетеросексуальный. И порт на ПеКа
>>25040598 Был такой ковенант, а его главой была вороница, которую в итоге убивают на пороге церкви. Так и назывался "Охотники на охотников". >>25040612 Линк ей просто как друг и брат.
>>25040541 Странно, что никто не сделал медианный шейдер для эмулей, наверное он все же смотрится еще хуже, чем классические 2xSai всякие. Возможно, на самом деле нельзя сделать лучше, чем на моих скринах. Ты попробуй поэкспериментировать на разных. Берешь увеличенную картинку с квадратиками (получается увеличением методом nearest neighbor) и применяешь median.
>>25040684 А вы не думали, что получать картинку детства на мониторе, которого в вашем детстве не существовало - это как делать вид, что ты аристократ из Севастополя 1917 года, слушая какого-нибудь Вертинского с дисторшеном под "сломанный патефон" и упрашивая вашу бабушку или племянника изображать сломанную скрипящую иглу патефона?
>>25040684 Ну да, если честно, так себе получается. >>25040739 Знаю одного чела который купил хорошие наушники и теперь не может слушать попсу, слышно, как убого звучит. Для меня это не картинка детства, это лишь альтеранативный вариант, имеющий такое же право на сущестсование, как билинейка или ближайший сосед.
>>25040778 Все становится очень гладким и металлическим. Есть старые игры с плохими и неухоженными пикселями (Пустошь-1, Особняк Маньяка, Космический Квест 1-2), например, но зачем хорошие игры избавлять от пикселей?
>>25040814 Согласен, я сам с пикселями играю, слегка замылнными. Без мыла резкие грани глаза режут, да и все равно надо ресайзить потому что пиксели не квадратные ни на одной консоли.
>>25040814 Эти игры оперировали серым цветом, потому что серый цвет мог отсутствовать на ряде экранов и давать нормальную картинку по оставшимся. Это эпоха, когда люди ещё думали, что собрать свой ПК (не в нынешнем значении, а в буквальном) - это хорошая затея. И старые кинескопы по типу радаров могли поддерживать спейс квест в Ред-Грин-Блю наборе. Азиаты на такое не шли никогда, уже тогда они воспринимали домашние ПеКа как консоли "всё включено", поэтому могли не делать рассчёт на совсем уж бедных и фантазёров, которые считали, что спаять себе домашний ПК - это достойный досуг.
>>25041787 Ту-туру. Мерри Крисмасса, как говорят японцы. >>25041789 Это называлось "монитор минимальной цветовой комплектации". Можем поискать старые системные требования на эти игры, тогда вот такую формулировку и использовали. Особняк Маньяка вообще сделан был так, что можно было играть в одном цвете, а декор был из не-прорисовки (т.е. то, что нам казалось нарисованным, на самом деле как раз и не было нарисованным, а голубой фон - нарисован). Эти бюджетные сборки продавались некоторое время, пока домашние пк полностью не вытеснили концепцию радио-кружков и канифольных паяльников.
>>25041807 >Особняк Маньяка >В 1988 году компания Jaleco выпустила японскую версию для Nintendo Famicom, заметно отличавшуюся от оригинала — были упрощены фоновые изображения, игровые экраны были сжаты, а персонажи были перерисованы в стиле аниме. Эта версия не подвергалась цензуре со стороны Nintendo, так как предназначалась исключительно для японского рынка.
>>25040814 >но зачем хорошие игры избавлять от пикселей? Потому что на оригинальном ЭЛТ-телеке пиксели были незаметны, к тому же, как верно пишет >>25041727, пиксели были там не квадратны, из-за того, что картинка в самой игре была уже, чем сам телевизор. Итого, хрестоматийная картинка с пиксель-артом из эмулятора NES не соответствует тому, как это на самом деле выглядит. Я понимаю, что пиксели это стильно, есть много фанатов пиксель-арта и противников фильтров в эмуляторах, я уважаю чужое мнение и не хочу с ними спорить, у них своя правда. Но лично мне так играть не нравится.
>>25042599 Что только ОП не найдёт в интернете. Это на карике уже та самая "аниме-рисовка"? Там же все на отсылках к киношкам тех лет, зачем японцам такое? Не думаю, что купили. Было поди как с Икс-боксом - 200 покупок по стране для детей дипломатов. >>25042609 Я её разлюбил, когда она уже в прологе начала просить купить ей подарок в автомате. Как бы понятно, что они хотели сделать молодую научную ассистенку, влюблённую в учителя, но что-то пошло не так, и она превратилась в иждивенку без задач.
>>25042640 >Я её разлюбил, когда она уже в прологе начала просить купить ей подарок в автомате. Десять евреев из десяти. А вообще, я тоже дропаю тянок, если они что-то купить им просят. Не, ну а правда, чего они.
>>25040766 >>25040778 Думаю, тут основной минус не в «металличности» изображения (не вижу в этом особо плохого, главное, что от квадратов избавились), а в том, что на ЭЛТ-телеке, как пить дать, сольются в единый цвет/градиент — светло-темно-коричнево покрашеный дом, бело-серо покрашенный дом и темно-светло-зеленая трава. То есть, тут отчетливо видны участки светло- и темно-коричневого на доме, например. А там будет коричневый градиент без резких переходов. Вот если как-то реализовать >между похожими цветами градиенты, а между сильно отличающимися нет то, возможно, получится симпатично. Приду домой, попытаюсь что-нибудь сам пофотошопить.
>>25042892 Маюши не такая тупая как вы все думаете, и 1я часть и зеро полностью не раскрывают персонажа, для того чтобы ее понять нужно пройти и 1. и зеро и Senkei Kousoku no Phenogram по возможности.
Предлагаю просто сохранить тред таким вот, а когда администрация разберётся с атакой, создать новый со следующим порядковым номером. В чём отличие утонувшего треда от чатика?
>>25042973 Потому что она позвонила себе в прошлое и сказала пнуть Окабе чтобы тот пошел спасать Курису, а сама застряла в местегде нет пространства и времени
>>25042908 Главный герой бы выгнал её из центра науки и техники и спокойно бы пошёл слушать лекцию, и не нашёл бы другую дуру, которая потом заварила кашу.
>>25043033 А как ты думал, в зеро это немного объясняется, во первых у них закончилось топливо, во вторых, канал по которым они путешествуют самый маленький который вообще существует, он в миллионы раз меньше чем самая маленькая частица.
1) Сначала в треде предлагали создать какую-то конфу, потом шутили, что аватарки сидят в некой конфе 2) Потом отбирали пасскоды 3) Теперь спамят какой-то мета-конфой Совпадение?... Думаю, всё-таки да. Но это будет аргумент против конфочек в будущем. Знаете как в Мтф. - "и если тебе есть что сказать, то пойди и обличи наедине, потом с двумя или тремя, и только потом...". А у нас будет наоборот - если что-то надо сказать - говори всем. Вот. Никаких конференций, мета-модернизма и мета-конференций.
Щитпостить плохо, спасать тред от вайпа хорошо А еще вайпают. Но делаем это с релейтед контентом. Вот... пару дней назад я узнал, что Супердименшн Нептуния против Сега хард гелс запускается на 32 битной винде. Так что я пойду и добью Мегадименшн, хайпердименшн и Мегатагменшн Бланк. Но только после того как довезу Санту до канады
>>25043270 Изначально оп-пост был гораздо шире, но были очень сильные хейты в сторону того, что это стена текста. Пришлось вытеснить основную часть текста на пастебин. Но Агареста, впрочем, нет даже там. Его фанатом я в треде не видел, был один хейтер, который кидал ссылку на зарубежный сайт, где про Агарест было написано в разделе kusoge (дерьмо-игра, яп.) с большим хейтом в сторону IF. Если обоснуешь, чем Агарест хорош, он будет в списке на пастебине.
>>25043280 Конечно должен, очень годная трпг с кучей годного арта и фишек. А вот нептунию я бы вычеркнул из списка "новичку", просто зайдите в стим и посмотрите СКОЛЬКО частей нептунии в нем есть.
>>25043304 Если в треде есть люди, которые любят эту игру, то она должна быть как минимум на пастебине. Нельзя ссылаться на сторонние сайты, но игнорировать пожелания и вкусы людей в треде.
>>25043304 Очень много годного арта, хорошая боевая система с элементами позиционки и комбо ударами составляемыми из обычных, крафт, развитие игры с поколениями героев зависимое от отношений с женской частью сопартийцев. Там дохуя плюсов, а хейтят в основном потому что там все фишки пизженные из других игр и части друг от друга отличаются примерно как разные части покемонов.
>>25043299 Трусишки как будто из пакетика, в которые в супермаркетах картоху и мандаринки набираешь. Ну, отрывные такие. А девушка красивая. Спортивная. Это тебе она подъехала вживую?
А работники двача, вообще, знают, что тут за вайп творился? В /d/ особо никто не репортил. Наверняка, есть какие-то предупредительные меры, может, усложненное создание тредов или что-нибудь еще, что можно врубить на время вайпа. Пусть врубят. Я удивлюсь, если у них это не продумано.
>>25039062 >>25039031 Детство - отстой. Я однажды после чтения дедовых журналов нарисовал чернобыльский реактор, а сверху во всю стену заебенил свастон - реактор же плохой, ну вы понимаете. И у меня отобрали вообще все карандаши и книжки.
>>25043696 Это поросёнок из той новеллы, где девочке брат делал деревянные звёзды, а она делала вид, что сама делала. Обсуждали в треде. >>25043689 Этим человеком был... Гигер, который и дизайнил чужого. У него на артах всюду анусаи и вагинусы. >>25043707 За детство и двор - в угол носом до ужина в упор. Проиграл с твоей истории. Видно, что не выдумал, пример явно детской логики. Я думал, что лох - это модное слово, потому что его всюду писали, а кто будет писать плохое слово. Оно же плохое. Плохую одежду не наденут, плохую еду не будут есть по доброй воле. Так и плохое слово не напишут. Значит "лох" - это модно и круто.
>>25043304 Агарест мне показался скучноватым, хоть я и купил три его части. Меня оттолкнуло то, что против меня идут йоба рыцари в доспехах и с мечами, а когда смотришь их экипировку. у них там деревянная табличка вместо брони и камень вместо меча. Желание возвращаться к ней особо нет. Алсо в мангаче смыло почти все треды
Архивач воскрес. Я добавил этот тред туда заново (уже добавлял, но, видимо, это было уже после точки невозврата): http://arhivach.org/thread/325496/ Так что, если его смоет следующей волной вайпа, у нас будет сохраненный тред на архиваче, по крайней мере.
>>25043739 Эх, если бы ты знал, как там все закручено. СПОЙЛЕРЫ!Она лежит в коме в больнице и выходит из тела в школу. Звезды делает она, но не ее человеческое, ее тонкое тело. Потом она начинает исчезать из памяти людей и вероятностей в прошлом. Звезды она делает для того, чтобы пригласить всех на свадьбу своей сестры, учительницы. В ее руте, уже почти забыв о ней, ГГ каким-то чудом понимает, что надо сделать и, все-таки, организует учительнице свадьбу с гостями-учениками. Про звезды только не помню, то и они исчезают, то ли аномалией остаются, никто не может понять, откуда они, пишут теории в /sn/.
>>25043795 У меня в детстве только страшилки Р.Л.Стайна выкинули, когда я контрольную на четвёрку написал, и в совсем раннем детстве книжку про размножение людей (типа "детям о рождении" или как-то так, у всех в 90-е была, наверное). Батя полистал её и просто сказал "Короче, девочек целуй, если они носом не швыркают, и лишнего им не говори, а там в школе расскажут".
>>25043097 Двачую, тоже сидел бы в конфе. >>25043105 В личке общаются люди, которые знают друг друга хер знает сколько. А ньюфаги и мидлфаги могли бы кучковаться в конфе, может из них сложится новая кампания.
>>25043850 Конкретно этот рут мне кажется стебом над японскими историями о привидениях и мертвых девочках в школе. Как во втором деле второй Ронпы, например.
>>25043894 Она ультимейт-геймер. Ну или, судя по соплям, ультимейт-гайморит. Может, они хотели написать гайморит, а написали геймер? Опечатались. Автозамена так исправила.
>>25043903 >>25043894 Лол, нет. Она, на самом деле, ультимейт олдфажный геймер, в разговорах вспоминает какие-то обскурные старые игры. Какой-то дэнс-симулятор с коровами, леталку Zombie Nation, еще что-то.
>>25044041 Я не зареген и не горю желанием региться во вконтакте. Мобильные приложения слишком ненадежны из-за того, что для них необходимо наличие работающей (не разряженной, с деньгами на счете) мобилы в условиях досягаемости, это сильное переусложнение. Конечно, это все легко решаемо, но я предпочитаю спартанские условия с простыми, как лопата, средствами. Чем вещь проще, тем в ней меньше чему ломаться. И в жизни тоже. Ем полезную и натуральную пищу вроде каши, которую варю сам. Спал на полу несколько лет.
Тут потерли сообщения, но могу сказать, что раз у гонщика-куна есть опыт в ведении конф, пусть сам выбирает платформу и сам создает конфу. Модератор, не три это сообщение, оно как раз о том, куда уйти всем, кто хочет обсуждать людей вместо игр. Они просто уйдут из треда обсуждать людей там, а в треде станет как ты хочешь. Всем будет лучше.
>>25044257 Что не так? Этот крендель только вносит раскол. Читал его истории из детства? Они там с отцом в гонки гоняли. Плюс как программист он полностью провалился. Выбрал не ту профессию. Зачем сидеть с такими неудачниками?
>>25044387 Ну делает человек какую-нибудь ерунду во время стихийного бедствия так, будто вокруг ничего не происходит. И шутка в том, что типа стихийное бедствие происходит из-за того что человек делает ерунду.
>>25043580 Я за. Недавно с очередного бана откинулся, мочух совсем охуел. Только у меня сомнения насчет работоспособности d. После позавчерашней волны банов только 3-4 человека там отписалось. Так то можно вообще на другую борду перекочевать.
>>25045001 >я думал что это тян, назвал трапом лишь потому что это парень Перечитываю твой пост и вообще ничего не понимаю. Ты думал, что это тян, но знал, что это парень?
>>25045656 >>25045662 Вот мой совет: большие новеллы с кучей концовок лучше проходить по гайду. Там руты распределены по степени важности. С гайдом, я считаю, вы получите наиболее полные впечатление от новелл. Прочитал до развилки - подглядел в гайд - читаешь дальше. А если читать самому, то есть шанс выйти на такую концовку, в которой будут даны спойлеры, которые в свою очередь аукнутся при следующем прочтении.
>>25045771 Это называется нелинейный нарратив и в этом море радости. См. лекцию "Томас Пинчон" с максимом Немцовым, где один переводчик рассказал крутую историю, как сначала посмотрел "Твин Пикс, огонь иди за мной", и как часть спойлеров для него создали вообще свой мир в голове, который автор даже не предусматривал. Плюс это первая новелла этого анона вообще. Пускай сам пока разбирается. >>25045775 Нет. В десукоридоре (спам-лист ебучий). В Стиме просто дружим.
>>25045771 Не,я так делать точно не буду. Я даже когда в квесты играл никогда не подсматривал, мог час-два просидеть всматриваясь в пиксели но сам. Тут конечно другое,но не привык я по гайдам бегать.
Теперь благодаря треду я научусь не триггериться на фразочки типа "чмоки няша", "отписал тебе в конфочке/стиме" и "целую в щечку". Спасибо, парни. Хоть какой-то от вас толк.
>>25046104 Ну, добавляйся тогда сам. Только другой кто добавится, а как я проверю - он возьмёт и примет подарок, который я тебе бы хотел сделать. Ладно - id/Phomor/ Мне всё равно. Мои новеллы в треде многие не любят и хуже уже не будет.
>>25046340 Рецепты пуль на ютабе\геймфаке можешь найти кстати. >>25046376 Ну так это может из-за того что я решейд ставил, который шарпен добавлял. Или нет, не помню уже. Но обычно ставлю вибранс+файншарп+фхаа, так и получается что насыщенно и чётко.
>>25046458 ришейд - вообще читкод,я ниер автомату прокачивал им. С ришейдом хд текстурами и фаром это самая красивая игра в которую я когда-либо играл.
>>25046496 Есть мудрёный крафт пуль, который здоровый человек с разносторонним кругозором хуй осилит. И вот гуглом можно найти рецепты пуль, от действия и эффективности которых глаза у такого человека на лоб полезут. https://youtu.be/jCDTVQZpU5U?t=3m57s
>>25046704 В общем прикол в том что я использовал квиксейвы,но чтобы они работали надо в настройках поставить квиксейв оф а не сцена,бред какой-то.Ну я в настройках поставил скип всё,и промотал быстро. Но я пропустил сообщение про упу, а потом окажется что из-за этого кто-нибудь умрет, знаю я эти аниме и не ответил на него, в общем пукан мне сожгли.
Игроков в Final Fantasy XV в следующем году будут ждать новые испытания.
На это в интервью Game Informer намекнул директор игры Хадзиме Табата, отметив, что в начале следующего года разработчики сделают анонс. Также Табата добавил, что новый контент будущих DLC будет тесно связан с основной историей.
>>25047797 Какая-то пост-ирония. Они там идут по этим доскам, рыдают, боятся, умирают, а они про это веселую игру для моушен-контроллера. Наверное, когда ему пальцы отрезать будут, это будет целый уровень, который как-то обыграют контроллерами свитча.
>>25048076 Треды сохраняются еще на двух местах: собственном архиваче абучана (как я понял, он возник относительно недавно) и мдваче. Например, пятый тред есть только на мдваче, потому что на момент его бамплимита харкач упал, а с зеркала архивач не копировал: https://m2ch.hk/vg/res/19071998.html (смотри, какие офигенные там оп-пики) Мдвач, теоретически, может иметь полный архив тредов, вот ссылка на предпоследний тред, например: https://m2ch.hk/vg/res/24995020.html А вот пример, как выглядит ссылка на тред в собственном архиваче абучана: https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-24/res/24964558.html Не знаю, сколько тредов туда оказалось сохранено, может быть, совсем мало.
Так же я сохраняю каждый тред себе на винт. Но с принципом сохранения разобрался не сразу, так что, первые треды там просто текстом, даже без фонового цвета (не знаю, почему так получилось), а некоторые с маркерами моих постов (не знаю, можно ли это кому-то давать, за некоторые посты мне стыдно, лол). Но, в потенциале, хотя бы, тексты сохранены.
>>25048191 Лол, хотел то же самое написать, пока доказывал, что не верблюд робот, уже твое сообщение появилось. Значит, правда. Не могут же два человека одновременно ошибаться.
>>25048258 По мне первая часть самая лучшая. Во второй начался форс хоуп вс деспаир. И продолжился в третьей. Думаю от этого им теперь ни как не отвертеться если будут продолжение делать. У третьей не однозначная концовка, хотя мне она и понравилась.
>>25048268 В смысле у третьей неоднозначная концовка? Изначально всё к тому и шло, что Хината придет, порядки наведет, и всех спасет. По-моему всё более чем однозначно, и это хорошо, другой концовки там и не надо.
>>25048281 Дрисня. >>25048278 Ничего в трешке не обыгрывали, просто за уши притянули килин гейм с браслетами. Но там уже в принципе что-то новее и оригинальней было не сделать.
>>25048290 >В третьей скатилось в фарс. В третьей это намеренно превратили в фарс, и это хорошо, потому что эта хуйня с надеждой и отчаянием и воспринималась как фарс с первой же части.
>>25048424 Фурфаг закукарекал. Ты вообще хуже червя-натурала. >>25048418 Да хоть 10 раз подряд, щас же можно зашить плеву лишиться девственности еще раз, а потом еще, и опять. Изи мани.
>>25048432 Зашивать? Покупатели девстенности садисты что ли? Впрочем, не удивительно. Но тогда чет не хочется, вот ты бы продал себя чтоб тебе еще и порвали что-то?
>>25048671 Был такой премерзотнейший тип давным-давно, до разделения на в и вг ещё, срал везде где только мог - в вг, тесаче, б. Постил уродливые 3д-модельки шот с гипертрофированными хуями и с, блядь, изумрудного цвета кожей, но не только.
А я сейчас понял, что реально на прововеди Анги повелись только Химико (которая там на правах маленькой легковерной девочки и без этого) и робот (который и так слышал голоса в голове, но не знал, откуда они). Тенко там шпионила, а Мугичка выделывалась для шоу. Итого, не такой уж она и пророк была, не такой уж пропагандист. Даже секту не смогла собрать. Фольклорист и то успешней, по крайней мере, умудрился затащить на свой ритуал даже аметистов, и они там стояли его терпели, когда время на расследование ограничено.
>>25048700 ( Если честно даже обычная цифровая капча это издевательство над людьми. Как к скоту к нам относятся. Где такое видано, чтоб каждый раз капчу вводить? Может правда на другой чан переедем?
>>25048780 А теперь нужн к мышке тянуться, чтобы проклацать это говно, а это говно прокалацывается еще и не с первого раза, и как дибил клацаешь минут 5.
>>25048760 На время вайпа учащать запрос капчи. В остальное время, один раз ввел - и дальше постишь без капчи, пока не забанили или если не 10 сообщений в минуту. Как в нормальных бордах.
>>25049049 Ну да, там по паре серий посвящено быдлопроблемам друзей гг и как он им помогает смсками в прошлое. Я так понимаю это экранизация рутов внки.
>>25049592 Ну на первой типа интервью при устройстве на работу,вот 1 ответ и она принята. на 2 гг играет роль джеймс бонда,как обычно. на 3 то как записали выдуманное имя гг, ему от этого припекло.
А вообще я уже отыграл кучу часов и только чуть-чуть начали открываться карты, ну зачем так долго то,оно интересно то, но блин надо столько времени, а еще писали в треде что другие руты надо, божечки.
>>25048914 Ты говоришь о втором после финалки (ну и покемонов) долгоиграющем jRPG-сериале? ВСЁ может быть только с миром Зестирии. Но там, вроде, обещали третью часть. Но они могут сделать Тейлсы в новом мире. До Зестирии и Берсерии части в том же мире, что и какие-то предыдущие, носили название этих предыдущих плюс цифру 2.
>>25049796 По возрасту, количеству частей, узнаваемости. Ты можешь любить или не любить это (сам долгое время считал финалки попсой), но это голые цифры. Мне тут как-то сказали, что он пятый, потому что есть Дисгая и еще что-то. Не знаю, для меня Дисгая более нишевая игра.
>>25049796 Ах да, вспомнил. Драгон Квест. Но, опять же, не знаю, не знаю, Драгон Квест это больше чисто-японское увлечение. Но когда его седьмая часть с кривыми спрайтами превзошла по продажам пафосные финалки, я злорадствовал, так как был на те времена ЧСВшным долбоносиком и радовался, когда «били попсу».
>Dragon Quest XI sold two million units on its first two days of sale in Japan; the Nintendo 3DS version sold 1.13 million units and the PlayStation 4 version sold 0.95 million units. И 11й драгонквест за два дня продался в японии больше чем 5я персона во всём мире за год.
>>25050173 Ну само собой на автовоспроизведении стоит, я даже немного настроил чтобы было комфортно читать, ускорил, но оставил немного времени на случай если будет сложное что-то. Я ж заебусь клацать мышкой/клавой.
>>25050197 Первая новелла что ж поделать.Я сразу не знал масштабов,думал сейчас сяду изи прочитаю. Потом начал подозревать и выставил автовоспроизведение, затем ускорил его и вот сейчас перебрался на диван. Внки - серьезное дело, если подойти несерьезно - тебя просто не найдут.
>>25050326 Коммон рут там похож на другие новеллы кей - слайсик про школу. А потом там уже какое-то серьезное дерьмо про инопланетян, противостояние секретных организаций, каких-то друидов, монстров, спасение планеты и прочее.
>>25050410 Сюжет там только в первых двух частях общий, а origin это приквел. Так что можешь с любой части начинать в принципе. Но я бы советовал с origin или oath in felghana начинать, в старых боевка слишком всратая.
>>25050554 Предзаказы это лучше, чем готовые игры. По крайней мере, тебе в них играть не надо. А то накупишь вот игр, а у тебя спрашивают, чего ты в них не играешь, мол. А тебе лень. Вот еще, руками на кнопки нажимать.
>>25050589 Я бы ещё длц купил, чтобы тебе в инвентарь упало несколько скриншотов, карточек, мануал с кратким изложением в пдф и базовый набор ачивок. Но их нет пока
>>25050618 >карточек >базовый набор ачивок Steam Achievement Manager. Изложение можно поискать. Вот со скринаим сложно, да. Но если надо могу продать наборы скринов по разным играм. Сняты лично мной и нигде не выложены, гарантия.
Итак, мы попали на базу копротивленцев, где нас пояснили касательно того, что твориться в городе Общество кармы. И если мы хотим узнать, о том, что происходило в первой части, нам нужно помочь им отыскать кибер шамана. Алсо мы узнали, что Сиело у них, тот веселый растафари виггер. Но они его нам не выдадут, пока мы им не поможем. Хотя поначалу я вообще подумал, что они его убили, так как тот впал в ярость. Но это оказались всего лишь предположения Гейла. Короче, чтобы им помочь, нам нужно будет пройти через старые подземные туннели в город Кармы, там мы узнаем остальную часть плана. Ах да, у них там крот в городе, от него мы план и узнаем. Хоть мы и договорились, но ситуация была очень недружелюбная и напряженная. Люди на нас смотрят как на убийц и зверей, нам не доверяет, нам грубят и всем видом показывают, что нам здесь не рады. Их можно понять, меня тоже можно понять, такая ситуация всем плохо, но никто не виноват. Далее нам показали кибер шамана, что томился в большой капсуле с какой0то маской на лице. И мы узнали, что Саре всего 12 лет… хоть по ней и не скажешь, а если мы еще вспомним, что с ней сделал Хит в ДДС…. Окей, что было в кибер пространстве не растление малолетних. Но, Хит, нигга серьезно, осторожней надо быть, умей держать своего змея в штанах. Алсо мы узнали, что та тянка, с шлюховатой прической, которая была последним боссом в ДДС, приходится ей матерью, а еще возможно и одновременно отцом, если я правильно понял мадам Кювьер.
Далее мы прошлись по городу, теперь нам доступны магазины. Алсо, нам поменяли наши деньги на местную валюту. Ну, точнее как, наши деньги тут не действуют (так как они цифровые), так что продавщица выкупила у нас наше карма кольцо за 20к далларов. А вот ели бы мы не перенесли с прошлой игры миллион денег, то сейчас бы у нас ничего не было. После этого мы направились в туннель, мы долго слонялись, вперед назад, вверх и вниз, переключая рычаги и открывая разные ворота. Судя по всему, Карма уже прознала о туннелях копротивленцев и послала туда своих солдат, так что нет времени тянуть, план рушиться. Алсо в туннелях нам помогали два брата электромонтажника, они чинили проводку, если солдаты кармы успевали ее отключить. Одного из них мы спасли прямо из лап монстров. Под конец подземелья нам встретился солдат в форме, отличающейся от остальных. Он узнал наш униформу… хоть у всех она и разная, точнее он узнал одежду. Больше он ничего не сказал и напал на нас. Сложным он не был, мне повезло сразу же найти его уязвимость и два раза быстрее заспаммить его. После этого мы нашли крота, выглядел он как омежка ботан, которому вот-вот альфачи трусы на голову натянут. Он что-то промямлил про перерабатывающий завод и про то, как нам нужно быстро всех спасти. После этого появился Роланд, у него теперь метка демона и он может превращаться в монстра Индру. Алсо нам привели Сиело, он в порядке, все так же говорит с акцентом. Роланд сказал, что хочет заслужить наше доверие, и теперь он пойдет с нами, отдаст нам Сиело, и они так же перекрасили часть одежду в цвета Эмбриона.
Остановимся тут. А теперь касательно того, как ощущается хардмод спустя два подземелья. Монстры чаще ходят первыми, чаще бьют по персонажам со слабостями, убегать от них гораздо сложнее. Других изменений я пока не заметил. Ах да, еще нам показали новый вид битв, точнее новое состояние. Теперь, когда звук солнца становиться максимальным или близким к нему, во время битвы мы можем оказаться наполовину превращенными. В таком режиме наши атаки приобретают стихию всесилия, плюс мы получаем двойной буст силы. Взамен же мы не можем пользоваться магией, и защита и точность падает в два раза. Но если мы сможем одолеть противника в таком состояние, мы получим в два раза больше опыта и атмы.
>>25050680 >>25050655 Этим будет заниматься специальная габеновская нейросеть, которая учится твоему поведению и привычкам в играх, а ты просто лежишь на диване и смотришь.
>>25051147 ОТ природы так или по желанию? И сколько у тебя на новеллу уходит? Я книги очень быстро читаю а с новеллами так не выйдет ибо между каждой строчкой пауза.
Кстати новельщики,расскажите почему есть большие по 40 часов ,а есть маленькие по 10 часов новеллы? У них разная аудитория или по каким-то другим причинам это получается? Ведь по сути из любой можно сделать длинную,имея желание.
>>25051688 Кто-то любит водичку лить, а кто-то нет. Большие как правило с кучей рутов, мелкие кинетик. Ну а вообще разные бюджеты, большие внки как правило несколько писателей пишут, тот же кланнад человека 3 писали и это очень видно по качеству рутов.
Наконец-то снова увидел лучшего мальчика. А еще в этой локации самая лучшая музыка.
На 10 часу я уже чувстую как погружаюсь в этот мир персонажей. Похоже длительность новелл еще и для этого такая большая, мало помалу ты привыкаешь и мир новеллы становится как живой.
>>25052190 >>25052216 Все равно, какой-то не очень женственный типаж. Понимаю, трап был бы с сиськами и жопой так, что не отличишь. Но когда без груди, равномерно худой, еще и волосы короткие, то таких персонажей я дефолтно детекчу как парней.
>>25052190 А в Danganronpa ты играл? Там тоже она медленно раскачивается, но ты входишь в атмосферу, проникаешься ей, каждый герой тебе становится как родной. Только в треде она уже больше не популярна, плюс ее один местный аутист сильно фажил, для некоторых осадок неприятный остался.
>>25052190 Если это твоя первая новелла, базарю, поиграй потом в Danganronpa. Только имей ввиду, что она довольно слезодавильная, там много персонажей умирает, крепись и будь сильным.
Так… детям помогли, у себя дома приютили, ага. Теперь нам нужно нанять строителей, чтобы начали дома делать, и фермеров, чтобы можно было начать становиться независимыми. Со строителем проблем не было, мастеру как раз нужно было сбагрить ученика, чтобы тот попрактиковался. Заодно он нам открыл проход на следующие земли. Тут два города, Гигант и Декатес, во второй город малышей не пускают, так что сначала пойдем в Гигант. В этом городе живет фермер, который бы и не прочь сменить место жительства, но у них проблема. Город не просто так называется Гигант, это место жительства гиганта, у него гигантский дом, гигантская тумбочка, гигантский стол и так далее. Так вот, этот гигант такой обжора, что он захватил в плен фермера, и заставляет его выращивать ему еду. Как странно это звучит он, что гигант веган? Черт его знает, видимо с мясом в регионе беда, я, кстати, ни одной коровы или свиньи в деревнях не видел, что подтверждает мои догадки. С гигантом нам не справиться, из-за его размеров наши атаки урона не наносят. Алсо в этой игре нет Гейм овера, тебя просто выкидывает в последнюю деревню, в которой ты был. Короче очухавшись, мы поговорили с местными, они нам рассказали, что в городе Декатес живет ученный, у него может быть есть изобретение, которое поможет нам одолеть гиганта. А чтобы пройти в город мы поговорили с местным, которому по кайфу ямы рыть. За пару монет он согласился сделать подкоп и открыть нам путь в город.
Город занят, город живет своей жизнью, в барах люди пьют, по улицам шныряют дети, а воздухе висит аромат «нахуйтысюдазашелдина». Понятно, почему тут детям не место, но мы тут по делу и не задержимся, ну разве что если цирк приедет. Мы нашли ученного, которого зовут Турчинский, шутка его зовут Динамит. У него вся лаборатория забита роботами и нет места, чтобы поставить новых. Поэтому он в обмен на то, что он даст нам съеживающий луч выпросил себе новую лабораторию у нас в городе. Окей, отлично, мы можем вернуться за фермером, алсо тут мы нашли еще одного кустеру, который бухал от безделья. Раньше он был пристом, но потом скурвился, его жена попросила нас помочь ему, мотивировав его. За это она нас даже вознаградила, хоть они и живут в бедном районе и эти деньги им нужны больше. Ох, нет, опять меня пошлые мысли одолевают меня, и заставляют думать о том, как я не беру деньги, а беру теплоту от его жены. Хоть там и одни пиксели, но от мысли, что жена ради своего мужа готова на такое… и лучше мне остановиться. Пошли, некогда думать о таких вещах, мы вернулись в дом гиганта и применили на нем скукоживатель. Хе-хе-хе, он такой забавный когда чибик, хоть вьебывать на треть хп своей дубиной. Надавав ему по щам, он расплакался и убежал, ха-ха-хар. Ура, теперь наш город все ближе на пути к независимости, интересно как быстро власть скораптит нашего героя? Думаю не очень скоро, так как путешествие только началось. Теперь мы можем выращивать родную сливу-сливу. О хей, а что это там? Цирк приехал, побежали туда. Конечно же, для того чтобы посмотреть представления нам требуется билет, как же нам его достать? Какой самый простой способ достать билет в цирк? Может купить его? Да хуй там. Самым простым оказался способ, при котором кандидат в мэры Декатеса подкупил нас этим самым билетом взамен того, что мы проголосуем за него на сегодняшних выборах. Я чувствую себя как-то грязно, грязнее чем когда я подумал о жене того священника. Пожалуй, тут мы остановимся.
>>25052913 Да у меня там всё есть- год как никак играю, мне просто нравится сама игра, постоянно появляется желание позадротить на каком-нибудь ханзо или трейсер. Делаю паузы но потом как сяду,так всё -пару дней.
>>25053027 Ага, только в худших традициях близзардов всем нужны хилы и танки с самым уебищным геймплеем и если не хочешь сосать за обе щеки приходится их пикать.
>>25052707 Не только 0, там новелок 5 штук, переведено нормально только 2, есть еще одна которую перевели надмозгом Senkei Kousoku no Phenogram. А так еще нужно прочитать\прослушать как минимум Epigraph of the Closed Curve, и Arc Light of the Point at Infinity, а лучше сразу навернуть все драма сиди, тк только там расскрываются мелкие подробности.
>>25053027 >позадротить на каком-нибудь ханзо >позадротить >на ханзо >хитбокс стрелы с полено >просто стреляешь в сторону противника - хедшот >позадротить
>>25053142 а винрейты отрицательные у него просто так видимо(от бронзы до гма), что ж люди не ставят хедшоты им? м? но я не буду эту тему поднимать, большинство людей все равно глупы, им абы жаловаться, свою некомпетентность/неумение играть мало кто способен признать
>>25053179 Да кому ты блядь рассказываешь, там фейсролл полнейший, как даун бегаешь прыгаешь и спамишь лкм, стреляя Ешкой под ноги делая минус тело сразу этой хуйней и периодически жмешь Q убивая даунов через всю карту. Можно еще тупо вверх стрелы пускать как обоссанный джанк со своим минометом, авось там кого-то и зашибет когда они приземлятся обратно.
>>25053876 У обзоров стима большая проблема в том, что их могут писать только купившие игру, поэтому у нишевых продуктов не репрезентативная выборка, например у некопары 98% рейтинга, но ни один нормальный человек к ней близко не подойдёт. >>25053915 Лучшая версия выйдет на ПК уже скоро.
>>25053939 >У обзоров стима большая проблема в том, что их могут писать только купившие игру, Ну да лучше пусть ебланы с форчонга набеги устраиваются как на метакритик. Очень репрезентативно.
>>25053939 Это проблема, лолшто? Это охуенная фича. Взгляни на пользовательские ревью на метакритике) Это посмешище, я бы на месте создателей сайта выпилил эту секцию много лет назад, но они этого не делают, так как это частый повод для упоминаний в прессе.
>>25053974 И смысл в этом говне? И по оценке от прессы видно, что у игры огромные проблемы. У колды и без лутбоксов было то же (поставляенное детьми фантами бф)
>>25054214 Это щас, когда обсёр всем очевиден, стало видно, а недавно было не видно. Все крупные издатели заносят кучу бабала обзорщикам посмотри любой отсосин или колду там тоже огромная разница между критиками и юзерами. И посмотри Хорайзон или Ниер там всё впорядке. Даже за зельду нинтендо кучу бабла занесла, хотя там всё неплохо итак.
>>25054258 Это просто модно хейтить самое популярное. И какой толк от оценки человка, которому просто не интересна эта игра и он бы все равно не стал в нее играть?
я не фанат звездных воин но по паре видосов игра выглядит просто ахуительно, да дорогая,но реально выглядит как звездные войны, думаю фанаты не были разочарованы.
Продажи Nintendo Switch в Японии превысили 3 миллиона устройств.
При этом с 18 по 24 декабря было продано свыше 269 тысяч гибридных консолей. Для сравнения, за ту же неделю в Японии было продано 50 тысяч PS4. Так или иначе, теперь общее количество купленных Switch в стране восходящего солнца составляет практически 3,2 миллиона. Напомним, общие продажи Switch в мире ещё 12 декабря превысили 10 миллионов штук.
Также стало известно, что общие продажи Super Mario Odyssey в Японии превысили 1,2 миллиона копий, Splatoon 2 купили более 1,6 миллионов пользователей, Mario Kart 8 Deluxe — чуть более 1 миллиона, а The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 738 тысяч игроков.
А знаете-ли вы, что 100 лет назад, в 1917 году вышло первое аниме? В честь этого японцы выпустили ролик о том, как оно изменилось за эти 100 лет. https://youtu.be/4t-GV4XcJak
з.ы. посмотрела я как выглядят первые эти работы. Советские мультики 1в1, глядишь лет через 95 и Россия эволюционирует до аниме.
>>25056407 А мне нравятся советские мультики, тот же Щелкунчик "обойдет" 99.9% аниме. И этот мультик не один такой,там хватает гениальных произведений.
>>25056407 Хуя русофобка) Создатель аниме Хидео Миядзяги называл вдохновением советские мультки. Это мем и просто частное мнение или они правда ценятся?
>>25056415 Хуя ты говноед) >>25056455 Я не русофобка, просто эта страна не производит ничего от слова совсем, лёл. По крайней мере в данный временной отрезок.
>>25056639 Нет смысла смотреть апокрифу, если ты не фейтоеб достаточно хорошо знакомый со вселенной, хоть там и мультиверсы во всю.
А-1 хоть и не обладают скиллухой и финансами столов, но видно что старались передать весь эпик боев сервантов в последних сериях, где просто запредельная динамика, но довольно сильно страдает рисовка. Хотя может еще и научатся, столы тоже не сразу стали топовой студией анимации во всем мире.
>>25056672 Ага, то-то твоим плебеям из шафта доверили одну из лучших вселенных адаптировать в аниме только сейчас. Я у них вообще ни одной вменяемой работы не вспомню, потому что один мусор для дрочеров вроде тебя клепали.
>>25056462 Сначала восторг, с баяном очень смешно придумали. На втором просмотре пересмотрел — мальчик в избе играет в SNES. Что за бред? Японский Фамиком ему надо было дать, он формой похож на Денди Классик от Стиплера, а на новодельные Денди похож еще и цветом. Ну ладно, SNES, по крайней мере, был в игровых журналах и на ТВ, я знал, что это такое, хоть в 90х видел его в продаже всего один раз. Но дальше — еще большее наркоманство. Школьник играет в N64! Солдат играет в Геймкуб! А-А-А-А-А-А! Представьте себе военную часть, в которой Геймкуб! У меня был геймкуб в 2003м, но я тогда сам зарабатывал, обладал Интернетом и заказал его. Как и многие мои Интернет-друзья заказывали игры по сети. Но солдат, который рандомно зашел в комнату поиграть? Это военная база рядом с Японией, что ли? Откуда у школьника 90х Нинтендо 64?! А-а-а-а-а! Эта наркомания плавит мне мозг!
>>25056743 >У меня в детстве был именно такой snes и норм У тебя родители были миллионерами, или торговали органами? Такая снес стоила 600к, это 3! зарплаты по тем временам.
>>25056734 Унылый тут только, раз до сих пор не понимаешь как создается вселенная. Это на самом деле гениальный ход, делать персонажами исторических личностей и героев мифов\легенд, получая в свое распоряжение колоссальный бэкграунд и глубину персонажа. Конечно, тут уже всё будет ориентировано на узкий круг людей знакомых с историей, поэтому невежественное быдло вроде тебя отлетает, чему я, признаться, даже рада.
Ну вообще. Это либо уникальное совпадение, либо Нинтенда и правда хорошо продумала и решила свою самую редкую (на момент актуальности) в России систему пропихнуть через армейскую лазейку. «Вступайте в армию, и вы увидите весь мир».
>>25056711 >Японский Фамиком ему надо было дать, он формой похож на Денди Классик от Стиплера Ну это видимо слишком смело было бы, хоть снес и продавал у нас типлер, денди была негегальной. >а на новодельные Денди похож еще и цветом. Ну это вообще пушка.
>>25056765 >колоссальный бэкграунд и глубину персонажа Который в истории обыгрывается на основе самых поверхностных знаний рядового подписчика МХК? Так это и сделано для массового потребителя, твой аргумент о невежественном быдле тут не работает.
>>25056783 >Ну вообще. Это либо уникальное совпадение, либо Нинтенда и правда хорошо продумала и решила свою самую редкую (на момент актуальности) в России систему пропихнуть через армейскую лазейку. «Вступайте в армию, и вы увидите весь мир».
>>25056794 Слева Фамиком, а справа — новодельная Денди в одном из самых часто встречаемых теперь видов. На моей еще и полоска темно-красная, а не оранжевая, как здесь. В общем, визуально приставки очень похожи. N64 и Геймкуб у нас тоже никто официально не распространял от слова вообще. Если уж делать фантазию, в которой парень прошел все поколения Нинтенды, то пусть хоть консоль будет узнаваемой российскому потребителю.
>>25056803 Я про сюжет рекламы и говорю. Как объяснить, каким путем парень добрался до Геймкуба? Перенести его в армию и дать японскую версию. Типа, военная часть рядом с Японией.
>>25056799 Как раз таки не массового вовсе. Мордред в общедоступных источниках изображен как полнейший трус, что на самом деле было не так. Да и некоторые части истории никак нельзя уже подтвердить на данный момент, что и дает волю воображению. Так что шел бы ты отсюда довольствоваться контентом от шафтов в виде тупых гаремников, как раз соответствует твоему развитию.
>>25056851 Как видишь бирюзовый цвет был эксклюзивным для Японии. Он реально играет на консоли не европейского региона. И это единственная консоль не европейского региона в ролике (наверное… цветовую дифференциацию DS'ок не гуглил).
>>25056833 Да я верю, что есть такие новоделы. Ты серьезно хочешь чтоб нинка использовала в реклеме образы современных пиратских клонов их консоли? Не знаю легальны ли сами консоли, но к ним еще кучу игр продают пиратских, это точно. Вот оригинальную Денди могли бы кстати использовать, если бы под этой маркой пираты не продолжали до сих пор выпускать фамиклоны. П.С. Сука, начало просить картинки распознавать спустя 2 дня.
>>25056844 >Мордред в общедоступных источниках изображен как полнейший трус, что на самом деле было не так. На каком самом деле? Это вымышленный персонаж вообще. Не было никаких мордредов и королей артуров.
Разработчики из японского отделения Sony решили немного подразнить вас своими планами на 2018 год.
— Продюсер SCE Japan Studio и игры Bloodborne Тэруюки Торияма, который недавно приложил свою руку к No Heroes Allowed! для PlayStation VR рассказал, что вовлечен в создание новой амбициозной игры, которая сейчас из концепта перерастает в полноценный проект.
— Кэйитиро Тояма, создатель Silent HIll, Siren, Gravity Rush попросил набраться терпения. К сожалению, мы ещё долго не услышим о его новой игре, а самому Тояме предстоит пройти путь, полный проб и ошибок. Однако он обещает усердно работать каждый день и верит, что вы надеетесь на его возвращение.
— Директор Knack I и II, убийц платформеров про Марио, Такамитсу Иджима говорит, что в 2018 им будет проделана большая работа для множества игр, о которых, возможно, мы услышим только в 2019 году.
— Продюсер серии Knack Юсуке Ватанабе просто называет 2018 год амбициозным и питает надежды на плодотворный год для него.
— Кентаро Мотомура, подаривший нам в этом году новую игру в серии Everybody's Golf обещает новости по мобильной Wild Arms, которую разрабатывают под лейблом Forwardworks, а также надеется удивить нас несколькими играми, о которых мы ещё ничего не слышали.
>>25056746 Взрослым только в порнуху играть? (90% игр в треде) >>25056858 Так если куб к нам официально не поставлялся то почему должен быть европейский, японский может быть с тем же успехом.
>>25056865 >Ты серьезно хочешь чтоб нинка использовала в реклеме образы современных пиратских клонов их консоли? Я просто сказал, что уместнее был бы начать в Фамикома. А потом пусть будет SNES, но не будет N64, потому что и правда в него никто вот так не играл. Фамиком это не образ пиратского клона. Фамиком это оригинальная японская версия NES, каким он вышел изначально, и многие японцы знают NES именно таким. И многие коллекционеры по всему миру покупают именно японскую версию. Вот, гляди, его даже в первоапрельском ролике Гугла использовали — его, а не американскую модель: https://www.youtube.com/watch?v=rznYifPHxDg Скажешь тоже, использовали образ пиратских клонов? Пиратов, значит, пиарили этим роликом?
Единственное, что у нее японский, а не европейский регион. Но там уже есть японский Геймкуб…
>>25056902 Вообще ты прав. Странно отдавать самую успешную здесь свою консоль в руки пиратов, типа не наше. А я сначала по твоим словам подумал что ролик с НЕСа начинается. >Единственное, что у нее японский, а не европейский регион. Но там уже есть японский Геймкуб… Россия не европа)
>>25057125 Я анимеху не смотрел, но да,тут он чисто бык. Даже не понятно почему у него с тянками не ладится,по такому бы сохнули(еще и супер хака). Но в паре мест упоминалось что он жирный,типа ему на диету сесть надо бы,вот такое. Так что видимо просто так нарисовали.
>>25057986 Немного погаречился. Сложность раздается бесплатно. Как и хил и скилл пакс. Японская озвучка тоже бесплатна. Еще бесплатна часть костюмов. Если, кто подписан на пс плюс объясните одну вещь: там есть только месячные предложения? Или бывают недельные или дневные?
>>25057986 Сможешь. Доп костюмы халтура. Музыка привязана к ним, во время олл аут атак они меняются обратно на дефолтные, и соответсвенно на пикчах после атаки они тоже дефолтные. В некоторых сценках они так же меняются на дефолтные. Но мейдо платице на Моргану просто ми ми ми!
>>25058036 В месяц тебе дают игры, а предложения по скидкам как правильно недельные. Вообще если не играешь в онлайн дрочильни смысла платить мало. А для бладборнчика мне триала на 14 дней хватило.
>>25058084 Остаются пока платишь за плюс. Как перестал блокируется пока опять не начнёшь платить. Ну и вроде как их скачать надо, тоесть если месяц не притрагивался к консоли то игр ты не получишь, хоть и исправно платишь за плюс.
>>25058124 Просто сосони ошибочно позиционирует свое поделие как игрушку для мажоров из дс, как оно с 90ых повелось, а у габена нормальные рыночные аналитики. Вот бы прибыль сравнить, кстати.
А вообще, собираюсь завтра в магазин за сонькой (в Мвидео). Как правильно покупать консоль? Просить со склада и попросить их открыть коробку? Просто мне не нравятся коробки с приставками, которые у них в проходах.
>>25058558 Хз,но если не богач,можешь попробовать поискать бу варианты. Я знаю приставки часто продаются в отличном состоянии и даже с гарантией.>>25058731 Falling Block Puzzle Game
>>25056407 >https://www.youtube.com/watch?v=4t-GV4XcJak Посмотрел я этот ролик, и правда, до 80х как советские мультики, а дальше что-то пошло не так. >>25058096 Точнее инициировать скачку. Потом можно скачать из списка покупкок. Так на пс3 было по крайней мере. >>25058144 Для мажоров? Первая плойка была массовым девайсом, бюджетным (второе не сразу, конечно)
что-то ys seven мне совсем не понравился. начиналось все довольно неплохо. пандемия, пытки, двойное предательство, а скатилось в говно в конце. очень раздражала необходимость переключать оружия для уничтожения разных типов монстровможно переключать персонажей, но мне было легче сменить еквип. и битва с ласт боссом тоже сделана кончено. ys IV the dawn of ys > ys I & II > ys:the ark of napishtim > ys origin > ys III = ys V = ys seven как-то так
Туду туддудудутутуту туту туду туту, это музыка цирка или Дони клоуна. https://www.youtube.com/watch?v=1D5Sa2Yq-2g . Мы зашли в большой шатер и осмотрелись, куча народа, все места заняты, но представление еще не началось. Нас почему-то спокойно пропустили за кулисы, где у одного из клоунов мы спросили, а где тут можно подзаработать…. Какого… зачем вам в цирке работать? Что с вами? Хуй с вами хозяин барин, клоун у которого мы это спросили, почему-то не удивился. Он сказал нам, что босс на втором этаже, и если мы хотим спросить его, то нам нужно сперва преодолеть лабиринт. Не так уж это было и сложно. Вот только босса в его кабинете не было, там стоял лев. Как только мы увидели его, наш значок среагировал. Лев внезапно заговорил, он сказал, что его зовут Коди, и то, что босс цирка Гарадос один из приспешников Хомнкруза, и он его превратил во льва. Договорить он не успел, появился Гарадос, и телепорировал свой цирк куда то внахуй, а все остальные, кто в нем был, выпали из него на землю.
Ах да, перед тем как цирк исчез, Коди сказал нам сообщить об этом священнику из этого города. Мы зашли в церковь и рассказали все святому отцу. Он почесал бороду и вспомнил, что цирк прибыл в город из места под названием Бонзли, но сейчас туда не попасть, так как кто-то спер ключ от разводного моста. Мы пошли выяснять у хранителя, где последний раз был ключ. Он рассказал, то ключ у него спер какой-то шкет, из города Гигант. Мы вернулись в город гигант и узнали от одного чувака, что это был эксперт копатель. Но в городе мы его не нашли, мы вернулись к пиздюку и рассказали ему об этом, он нам сказал, что шахтер недавно начал расширять свою яму, так что нам нужно поискать новые туннели. И в самом деле, потыкавшись в стены, мы нашли невидимый проход, где копатель продолжал орудовать киркой. Слава богу, ключ он отдал нам просто так, можно вернуться обратно.
Далее перед тем как дальше двинуть сюжет, я нашел два святилища звезды. Тут можно раздобыть новую силу сразив элементаля хранителя, или командой кустеры натырить ништяков. Звездные ребята у меня уже 16 уровня, но все еще не могут одолеть элементаля, нас еще и заставляют сражаться поодиночке, короче оставлю их на потом, рано мне еще. Мы шли дальше по дороге в Бонзли и наткнулись на еще одно здание напоминающие святилище. В центре была дыра, и если СХ2 чему меня и научил, так это то, что в такие дыры нужно прыгать. Внутри мы встретили алхимика по имени Каджа, он был закован в золото, видимо его эксперимент прошел неудачно. Он попросил нас помочь ему, дабы убрать золото нам нужен ус змия по имени Сидон. Зачем нам усы? Можно просто подождать пока цыгане все на зубы разберут. Но ему эта идея не понравилась, пришлось переться в лес лабиринт и искать там монстра. Два лабиринта за день? Увольте! Сам лабиринт был не сложным, так как там нет случайных встреч с монстрами. Но зато сам Сидон оказался довольно сложным, либо же он показал мне, что с таким отношением лучше не играть. Короче придется выделять время под гринд, иначе могу не справиться со следующим боссом. С Сидоном мы справились аккурат как у нас мана и хилки закончились. А что было дальше узнаете потом.
>>25058907 Суть Исов - в пафосных, хардкорных боях с боссами под охуенный музон. Больше там ничего особенно нет и не нужно, на самом деле. Судя по твоему топу - тебя это не интересует, и тогда вопрос - нахуй ты вообще них играешь?
>>25059885 неплохо ты просрался под себя, буйный даун. я не встречал харкодных боссов в ис после четвертой части. они там такие хардкорные что просто хуем по клавиатуре стучал проходя их
Как же хорошо сделали Оками. Просто 9/10, завезли бы ещё прорисовку, 60 фпс и скип описаний этих ебаных артефактов из каждого сундука с легкостью бы отыграл тоху и поставил 11. Интересно ещё как эта игра похожа на зельду:тп и ещё интересней, что они обе вышли в 2006.
Суть РЕ5 в одной картинке. Есть босс, есть рычаг и печка. Нужно засунуть босса в печку и начать рычаг. Увы, если у тебя нет друга который захочет примерить шкуру латино-американской шкуры, то соси.
Охуенный момент в Dragon Quest. Когда спасаешь принцессу, то она не идёт сзади, как собачка в других играх, а меняется спрайт героя, где он несёт её на руках.
>>25061137 Феминизм, на самом деле, офигенная тема, если его не опошлять борцунством, как делают СЖВ. Изначально он значит равноправие, а не доминацию женщин и запрещение игр. Доктор Роботник из Соника, вот, был романтик и феминист. Так в буклете официальном было написано.
>>25061109 Она не идет как собачка, ты несешь ее как кошку. Это на геймбое? >>25061205 ЧТО! Какого художника натворили с Робатником? С хуев он феминист? Там женщин то практически никогда не было.
>>25062211 >>25056485 >эх,что он со мной делает. А почему, вообще, трапы так заводят некоторых? Я знавал историю, когда, еще давно, когда однажды аноны собрались в одной конфе, но ее адрес просочился на борды. И аноны уже хотели пойти высказать хейт неймфагам. Тогда неймфаги решили ради лулзов сделать вброс, что там сидит трап. И вместо хейта стали на полном серьезе добавляться, чтобы узнать, где там именно трап и познакомиться с ним, лол.
>>25040766 А я придумал еще один прикол! Сначала делаем билинейку, а потом возвращаемся к оригинальной палитре. Углы сглаживаются, но и мыло пропадет. Это пока ближе всего к идеалу, который я изнчально воображал. Правда, появились арефакты, например белый цвет на машинке и вертолетах разделился на три оттенка серого, у вертолетов появился коричневый контур, но при хорошей переработке алгоритма (использовать только цвета соседних пикселей, которые интерполируем, а не палитру всей картинки) они должны исчезнуть. Но общая неоднорость качества картинки все равно остается, например прямые линии красивые, а диагональные нет. Я понял, что такие "природные" алгоритмы все равно не лишены арефактов. Причина этого в том, что хитрые хаки бывают не только в апскалерах в стиле 2xSai. Они есть в самой картинке игры. Ведь это не фотка (или полноцветовой 3д рендер со сглаживаением, который сойдет за фотку), а искуственно расставленные художниками пиксели. В итоге умные скалеры с "антихаками" >>25040778 работают лучше, чем простые природные алгоритмы. Но еще лучше именно тот способ, на который и рассчитаны все эти игры, который примерно и получается в телевизорах. Размыленные пиксели-прямоугольники.
>>25063019 А на бордах и в той конфе гендерный баланс был соблюден, девушек и парней поровну было? Или может быть окажись на месте трап девушка результат был бы похожий? А еще, забитые неудачники (извините. гетеросексуальные ребята, неудачники в плане сексуальной жизни) идеализируют трапов, наделяя их как "пацаской честностью" (в противовес "шлюхам"), так и женственностью. Вот тут это рассказано в ироничной форме: (название видео - ловушка) https://www.youtube.com/watch?v=yrvzgaw_gWg Впрочем, доля правды в этом идеале есть - изначально социализируясь как мальчики, трапы впитывают "мужскую" культурную информацию, поэтому у парня с трапом больше общих интереснов, чем с девушкой. А еще трап это просто большая редкость. А еще члены правда сексуальная шутка. Было какое-то исследование, что членодевки еще больше возбуждают натуралов, чем обычные девушки, но не могу нагуглить.
>>25063019 >Вот с чего бы такое? Сделай скидку на субкультуру борд. Популярность аниме в местной среде, а в аниме часто бывают няшные трапы. Плюс у многих тут есть проблемы в общении с противоположным полом и отсутствие сексуальной жизни. Чёрт да наверное при желание можно диссер на эту тему написать.
>>25063378 А чего ты ожидаешь, если это уже давно не мелкоборда для битардов, а самая популярная русскоязычная борда, продолжатель идеи двача, да простит меня Зой?
>>25063378 Верхи и середина общества уже исследована. Теперь остаётся самое интересное, низы. Так что хватит блеять и ложись на стол. Буду тебя препарировать и изучать.
>>25063786 xBRZ Лучший апскалер пиксель арта на данный момент. Но с ним получаются слишком мультики, да еще и с артефактами. Лучше с прямоугольными пикселями поиграю.
Кстати, дендевскую игру про токсиков делала японская фирма.
>Tose Co., Ltd. (株式会社トーセ Kabushiki-gaisha Tōse) (TYO: 4728) (also called Tose Software) is a video game development company based in Kyoto, Japan. It is mostly known for developing Nintendo's Game & Watch Gallery series, various Dragon Ball games, as well as other Nintendo products. Tose has developed or co-developed over 1,000 games since the company's inception in 1979, but is virtually never credited in the games themselves (an exception to this is Game & Watch Gallery 4 and The Legendary Starfy series, as Tose shares the copyright with Nintendo).[2] "We're always behind the scenes," said Masa Agarida, Vice President of Tose's U.S. division. "Our policy is not to have a vision. Instead, we follow our customers' visions. Most of the time we refuse to put our name on the games, not even staff names." As such, Tose has gained a reputation for being a "ghost developer".[3]
Они же соавторы World of Final Fantasy.
Игру про финалок и про токсиков делала одна фирма.
>>25065315 >>25065347 Так он просто не знал что 15 вышла. Речь не о количестве. >>25065337 >Монстер Хант Ворлд Далеко не каждый в этом треде сможет ее себе позволить. Да и вряд ли пк потянет у всех.Надо что-то подешевле и попроще.
>>25063047 Спасибо, молодец, что еще стараешься что-то придумать и не сдался. Ну да, тут тоже более-менее гладенько, а насчет артефактов, когда появляются новые цвета — скажу, что это не минус, может, на ТВ и так же, поэтому изображение и выглядит, что ли, более объемным. Они ведь там только близкие появятся, эти цвета, а не рандомные, да? Я бы не считал это минусом. Поэкспериментируй на других играх. И на финалках ЗЫЧа.
>>25065397 Там пошаговая боевка врооде. >>25065400 Знаю, играл, но мехов там мало и геймплей шмапный. Только один момент, где дают относительно нормально порулить. >>25065434 Но гандамы большие, они ломают дома...
>>25065558 Вся фишка ксеноблецдов в том что скилы на кулдаунах, и нужно грамотно рассчитывать какой скил заюзать чтобы тебя не ваншотнуло, Бонвка не экшоновая как тебе нравится, а реалтаймовая с вкраплением кутэе.
>>25065587 Ронпа же. Аниме. Третья часть истории есть только в виде аниме. Сначала первые две игры играешь, потом смотришь, чем все закончилось в аниме Danganronpa 3. Потом играешь V3, там новая арка.
КУЛДАУН (от англ. cooldown – «охлаждение») - время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.
Quick Time Events(ку тэ е) — элемент компьютерных игр. Сводится к тому, что на мониторе высвечиваются определённые клавиши или их сочетания, и игрок должен вовремя нажимать на соответствующие клавиши, чтобы персонаж производил определённые действия. ВАНШОТ (от англ. one shot «один выстрел») - убийство персонажа игрока с помощью одного удара, выстрела или умения, или наоборот, когда кто-либо умирает от одного удара босса или обычного монстра.
>>25065724 Не знаю, но ГГ любитель dr. p. то есть доктора пеппера. А баночка севенапа,даа. Хотя лично я вообще не любитель газировки, не пью ее, раза 2 в год может быть.
>>25065750 В общем он достал этот компьютер через батю одной очень симпатичной особы. А компьютер нужен для того чтобы хакнуть организацию,которая занимается разработками машины времени.
Так вот эта привлекательная особа -кун , который хотел стать тян. Они отправили смс в прошлое, и он таки стал тян( грудь не выросла и гг так в итоге и не узнал об этом, ибо спрашивать было неудобно тян ли он ,или кун)
И вот гг узнает ,что машины у них нет, из-за смены пола поменялось настоящее, пропала машина!
Прости если непонятно,мне убегать надо,спешу, и пишу как могу. Лукако справа.
Не смотря на то, что треды прикреплены, перекатывать надо — тред по World of Tanks (никогда в нее не играл, просто подсмотрел чужой опыт) сегодня дошел до бамплимита и был перекачен, старый отлепили, а новый снова прикрепили. Так вот, вот.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: OKAMI HD, Omega Quintet, Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!, Finding Paradise, Heart of Crown PC, Ayakashigami, Umineko: Golden Fantasia, Star Ocean: The Last Hope (remastered), Tokyo Xanadu eX+, WORLD OF FINAL FANTASY®, Touhou 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons, Umineko When They Cry (глава ответов)
Из анонсов: Ni No Kuni 2 (2018), Monster Hunter: World (2018), DARKSIDERS 3 Lava Brute (2018), One Piece: World Seeker (2018), Devil May Cry HD Collection (2018), Mega Man 11 (2018), Zwei: The Arges Adventure (Winter), BC Project (2018), DRAGON BALL FighterZ (26 января 2018), Left Alive (2018), Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018), Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2018), Final Fantasy 15 (начало 2018), Shenmue 3 (2018), Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2018)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier