Есть какие-нибудь таблицы, в которых собрана информация по новой механике крекинга? А то разбираться в миллионе рецептов в поптыках выяснить преимущества того или иного режима крекинга очень неудобно
>>327296 Её (механику) уже опять переделали.И, уверен, не в последний раз.В греге 5.09.32pre2 химию оказуалили, эпоксидка делается за 1 реакцию. Была интересная , комплексная органическая химия, сейчас опять говно вида "перегони нефть, добавь воздух, получишь полиэтилен, ёба".
>>327296 Для грега 5.09.31 механика проста : крекинг с водородом- расщеплается на простые углеводороды, алканы. крекинг с паром- расщепляется на много разных и полезных веществ.
Ни у кого небыло подобных проблем с АЕ2, стоит ME Ore Dictionary bus состояние online, раньше нормально испортировала dustTiny, теперь перестала. Сверху стоит подобная ебола только dustSmall она работает, каналы свободные есть
>>327603 Убрал рецепт и заработало, но проблема что такую длинную строчку не получается набрать. Теперь вообще не понятно почему incomplete structure в Large Steam Turbine, стояла нормально работала, и тут пиздец. Пересобрал та же хуйня, в чём дело может быть?
>>327742 Если выше то ничего страшного вроде как не будет, чисто экономия на трансформаторах например, если ниже то рванет. >>327612 Мб имба лампы какие-нибудь стоят из греглайтинг или галактиккрафт, они невидимые блоки света спаунят
>>327742 Машины способные отдавать энергию будут забирать (8 x 4 ^ Tier) + (2 ^ Tier) из своего буфера и отдавать только (8 x 4 ^ Tier) EU. Потери будут составлять(2 ^ Tier).
>>327750 Паровой век прошёл? Если нет, то steam forge hammer, в электрическом веке bending machine. Тебе нужно навернуть какой-нибудь гайд стандартный. Они все слегка устарели, но в твоём случае достаточно. Например, в шапке есть пару ссылок.
Анончики, расскажите какие есть типовые решения в плане энергоснабжения на этапе MV, HV? Метановая ферма? Или ферма с деревьями из форестри, пиролизная печь и большой бойлер?
>>328252 Биомассу ферментированную гонять можно. Можно лаву из пчёлъ делать. Можно делать алкоголь из ростков и перегонять в нитру.
Ну и та же нефть, немного удачи и на нитре можно долго и довольно комфортно жить. Да и жилы урана в сравнении с деревьями считай бесконечный источник. Они ограничены, но их всё равно дофига, и выход с реакторов будет больше, чем со всего этого безобразия на скрине. В жидкостном реакторе ещё можно торий жечь с большим профитом.
>>328355 Ты просто не врубаешь в эстетику фермы дерева на 96 чанков, братан. Твоя фузионка - просто ебаные хромовый бублик. А моя хуйня уходит за горизонт, производит 40к еу/тик и тешит мою гигантоманию.
Народ а как вы запускаете майн, я запускаю через говноланчер и он заебал, то обновится клянчит, рекламу показывает, то библиотеки как сегодня через инет не может подргузить, то с говноблениями не хочет грузить, пришлост искать старую версию. Есть ли какая нубудь другая пиратка?
>>328509 Сравнивай вывод батбуфера (через кавер) компаратаром с сигналом аналоговым, по значению больше 8. Если в батбуфере больше 50% - будет выдавать редстоун. (или не будет, тогда NOT поставь после него).
Анонче, знаю что не тот тред, но тут вроде тоже нужная публика, так что спрошу: Если у меня сейчас на МЕ магистрали 4 денс кабеля которые передают ТОЛЬКО p2p туннели с каналами + контроллер поход на некоторый пиздец, не повод ли это отключить в конфигах нахуй каналы, либо увеличить их кол-во на провод раз в 5? Или сделав это я автоматически превращаюсь в соску-неосилятора? Мозги уже бля текут когда пытаюсь ещё что-то туда добавить, это пиздец какой-то, блять.
>>328529 Сундук. Относительное заполнение сундука = абсолютному значению редстоуна. Ещё есть полка из библиокрафт и "редстоун книга", в зависимости от ячейки в полке ты получаешь нужное значение.
>>328341 Имхо на такое топливо много дизеля уходит. Я просто пережигаю в уголь и получаю 16к еу/тик. При этом ферма сама себя обеспечивает удобрением, землёй и энергией, нефть на топливо я не трачу. Но у тебя в 4 раза масштабнее, признаю. Кидай скрины.
>>328244 Я хочу распахать каждую ветвь энергетики. Масштабная и, надеюсь, реалистичная в дизайне, АЭС ждёт своей очереди, просто мне с такой фермой и ТЭС пока больше генерации не надо.
>>328509 Вот схемка, умеет также видеть, когда напряжение в баттбуфере совсем мало и включать резервный дизель-генератор. С баттбуфера снимаешь инфу energy detecter'ом. Затем в 2х точках от полоски редстоуна делаешь отводы через компараторы. К ближайшему компаратору ещё инвертор. От этого 2 провода к RS триггеру.
>>328542 У меня что-то майн вылетает при установке этих микросхем в мир. Микросхемы хорошие, не спорю (но блядский автор мода, зах ты сделал в планировщике иконки так уёбищно?почему ты не использовал стандартные символы лог. элементов, триггеров, мультиплексоров и тд. А так надо долго разглядывать, где у элемента вход, где выход.) Мод годный, но влом пытаться заставить его нормально работать. Да и глянь на карту, я - любитель под каждый цех строить своё здание. Вот и под подстанцию домик,схеме там самое место.
Сап, бояре. Гречконюфак итт. Пытался в креативе создать модель автофермы деревьев с переработкой всех продуктов. Запилил линию для саженцев, как рекомендовали: компрессор -> мацератор -> брювери -> ферментер -> дистиллятор. Для яблок - центрифуга. Метан с обеих выходов в общую трубу и к одной LV-газовой турбине. Отвернулся на пару минут чтобы почекать кое-что в NEI - как турбина вдруг ебнула. Что я сделал не так? Не хотеть подобного в сурвайвале.
Нашёл глюк, нормально импортирует серу и резину в химреактор, но вот рутил и карбон только что-нибудь одно. Никто не знает как заставить их вместе туда засовывать?
>>329690 Уже пробовал, результат тот же, даже с тирами эксперементировал. В него даже трубами не хочет грузить два предмета, разве что регулятор ставить рядом.
>>329706 ну даже если ручками положить, всё равно только в первый слот грузит, второй вообще игнорит, хлор также заливал. Пока остановился на полуавтоматизации. Хлор и карбон поступают из МЕ, рутил сам добавляю
Сейсмик проспектор на 2кв нашёл жилу платину, по таблице искал в секторе нужном на высоте 45 её, всё изрыл не нашёл. Майнер на базе не очень далеко находит её в небольшом кол-ве. В чём косяк?
Из-за обосрамса переноса кое-чего, над чем я работаю, у меня появилось минимум 2 месяца свободного и оплачиваемого, хе-хе времени. Решил я поиграть с грегтеком, как в старые добрые... но посмотрел я на нынешнюю гречку и плакать захотел.
В общем решил переписать GregTech 3 (тот, который был на 1.5.2) на последнюю версию (так же, как аддон для индастриала). И не просто переписать, а переделать под современные реалии, с добавлением нового контента и выпиливанием ненужного. Как думаете, зайдёт, или будет пуком в пустоту?
>>330008 Проблема новой гречки в том, что началось усложнение ради усложнения. Раньше был чёткий баланс - технологичность возрастала по квадрату. На первый день ты скрафтил MFE, на второй - нанку, на третий - MFSU, а на четвёртый уже фулл розовую индукционку. В GT5 развитие идёт строго линейно и никак эту линию не искривить. Такое растягивание геймплея, т.е. не за счёт нового контента, а за счёт добавления новых стадий в крафты и ещё нескольких левелов машин - это пример очень плохого геймдизайна. У гречки были очень большие перспективы, но грегу свело извилину и он превратил мод в "китайскую MMORPG от мира майнкрафта". И это только пол беды: гречка написана просто невероятно кривыми руками. Они даже кривее, чем у Нотча, когда он писал майнач. Если в 3-4 это было не очень заметно, то в 5 всё стало на порядок хуже.
>>330013 И кстати пуком в пустоту не будет, ведь оказывается такое уже сделали, правда как станэлон мод - Tech Reborn называется. У него 3.5 ляма загрузок, в отличие от 43к у гт5, т.е. в 80 раз больше.
Но я аддон сделаю всё равно, потому что мне дизайн у этого теч реборна не нравится.
>>330013 Возможно ты и прав, хотя мне 5 греча очень заходит. Доставляет что можно вдоволь напердолиться на любом этапе игры, в то время как раньше первые два тира машин были проходняком на пару дней.
>>330014 Ну так запили текстуры свои. Если тебе нечем заняться, то не выёбывайся и накатывай пятую гречиху. Будешь потом за голову хвататься и думать, как 2 месяца прошло.
>>330013 Гречую, четвёрка мне больше нравилась, а в пятой корейский крафтопердолинг заебал, уже не могу просто. Всё желание убивает. До фузионки не мог дойти, заёбывает.
>>330027 >>330013 >>330008 Что? Даже сами грегоебушки признались, что нынешняя гречка - ебанутый пример гейдизайна? А два года назад всем скопом яростно защищали ее.
>>330349 Не пони, а при чём тут ИК? Я думал это будет standalone, а не очередное приковывание себя к трупу ИК. Но нет, хочу жрать говно...и это мододелы? Говно какое-то.
>>330351 Во-первых, standalone GregTech 2 уже есть, TechReborn называется. И вот насчёт говна, тебе как раз туда. Там хорошо почувствовали дух старой гречки. Во-вторых, отдельный мод требует не одного человека и пару месяцев, а команду и годы. Есть желающие? Ну вот и всё.
>>330351 А собственно, хули нет-то? Можно и standalone. Эй, грегоёбы, давайте запилим охуенный мод? Чтобы прямо 10/10, без имбаланса GregTech 5 и уебанства IC2Exp, но с ламповостью IC2Classic и GregTech 2-4.
Код на мне, текстуры тоже могу, но лучше отдельный художник. Над балансом будем думать в отдельном треде.
>>330351 Ничего не понимаю. И это мододелы? Говно какое-то. Пидоры, блядь.. Родина..им дала анонимность..пользуйся..пользуйся анонимностью! Блядь, не хочу, хочу жрать говно. Что такое? Это /mc? ЭТО /MC? Суки..Мудачьё..Анонисты... Пакеты бумажные нацепили! Говно жрут. Пидоры, блядь, ёбаные.
Сап, греганы. Ньюфаг врывается в тред. Играю на самом последнем gregtech6, подскажите, есть ли какой-то простой, доступный на раннем этапе развития способ автоматизировать промывку руд в котле? Ну хотя бы полуавтоматизировать, либо чтобы руды сами закидывались, либо чтобы вода сама заливалась.
Хуя раздел мёртвый. >>330700 >Промывать руды в котле Ну а в чём ещё на раннем этапе-то? Через воронку пробовал, да, не канает, через бочку сейчас попробовал, к сожалению тоже не выходит, и воду в бочку нужно вручную заливать, и на краник пустой рукой тыкать. Алсо, сейчас обнаружил, что даже бронзовой брони нет, только ванильные броники, это чё, мне теперь надо ещё IC2 сверху накатывать? Не пойдёт всё по пизде с ним?
>>330709 Таки нашёл способ: просто окружаешь котёл четырьмя блоками и закидываешь туда сразу всю руду прямо так, блоки не дадут ей улететь куда-нибудь в сторону, и потом просто заливаешь воду нонстопом.
>>331401 Сложно - это когда думать нужно, чтобы не обосраться. А когда ты дрочишь кирочкой, чтобы дрочить молоточком, чтобы дрочить напильником, чтобы дрочить отвёрткой, чтобы дрочить кусачками, чтобы в итоге сделать ту же самую машину, но немного быстрее и прожорливее — это называется гриндом, маня. Аналогия с корейскими MMORPG тут ближе всего.
Запилил адовую автоматизированную плавильню и единственная проблема - металл в молдах слишком медленно остывает, из-за этого не успевает весь отформоваться до того, как остынет ниже точки плавнения в тигеле. Есть ли какой-то способ решить эту проблему, кроме как использовать кучу одинаковых формочек? Может ускорять остывание или как-то доставать неостывшее по аналогии с щипцами?
>>332481 Ну, я уже решил проблему, не так, как хотелось, но сойдёт, буду выливать через faucet в тигель этажом ниже, а из него уже в четыре молды отливать.
>>333032 Как ты умирать умудряешься? Я без брони и с кремневым мечом часов 20 наиграл, ни разу не умер, эти мобы вообще опасности не представляют. Для эффективного поиска копай центральные чанки, это с чанковыми координатами ...-7, -4, -1, 1, 4, 7, 10... F3 в помощь. Может вместе сыграем?
>>333052 Нигде, по умолчанию их вообще не достать в survival. Harvest будет свои использовать (если за последний год ничего не изменилось). На каком-то сервере их добавляли как дроп из травы (майнтвикером), наверное, это единственное, что можно с ними сделать.
Анон, при игре в 1.10.2 с Gregtech 5U провода и трубы регулярно превращаются в то, что на скрине, и перестают работать. Лечится перезагрузкой чанка, но не всегда. С трубами решилось заменой на трубы из других модов, с проводами это не пройдет. Это мне на моей сборке так повезло или баг распространенный? Лечится как-то?
>>333768 Дело происходит на сервере, подскажи, в какой лог смотреть? Вот что есть: - fml-junk-earlystartup.log - latest.log - fml-server-1.log - fml-server-2.log - fml-server-3.log - fml-server-latest.log - OreDict.log - GregTech.log - PlayerActivity.log
В GregTech.log все тихо, кроме одного java.lang.ClassNotFoundException: ic2.core.item.ItemScrapbox$Drop при старте, но это к дело не относится, как мне кажется. В latest.log раньше ругалось на трубы как error ticking entity, и даже падало от этого, но после избавления труб про провода молчит.
Подскажите, как оверлокер апгрейды в пятой гречке к машинам применять? Пробовал кликать по ним правой кнопкой, как пишут, нихуя не происходит. Алсо, для чего нужен пикрелейтед слот во всех машинах? Я думал, что для апгрейдов, оказалось нихуя.
>>334851 На оверлок ковров нет, можно только более высокого типа машину сделать. Каждый тип быстрее в 2 раза, но потребляет в 2 раза больше энергии за один цикл обработки.
>>334881 А толку с нового тира? Всё равно будет 4 еу/т, когда мог бы 128, и дробить каждую пылинку по 10 ебучих секунд. >Как аддон рассмотри удаление гречки. Но в гречке есть годные моменты, надо будет разобраться в моддинге и запилить самому.
>>334885 8eu/t. Каждый тир в 2 раза быстрее и в 2 раза менее эффективен. Суть гречки в этом, чтобы страдать на протяжении всей игры. Сделаешь себе масер быстрее, потом другая машина слишком медленная или энергии не хватает. Насчёт мода - ты с таким же успехом себе можешь масер из креатива взять, всё равно с твоим аддоном кроме тебя никто не будет играть.
>>334888 >Каждый тир в 2 раза менее эффективен. Охуенная модернизация, 10 реализмов из 10. >всё равно с твоим аддоном кроме тебя никто не будет играть. Ну во-первых, мне для себя и нужно в первую очередь. А во-вторых, учитывая как все воют с гриндана, думаю многие не откажутся от аддона, который уменьшает его количество, да ещё и добавляет реализма местами.
>>334966 Чтобы масштабировать производство, надо нагринданить ещё дохуя ресурсов, машинки-то недешёвые, потом ещё заебаться с распределением входов и выходов по всему этому комплексу, не загружать же вручную в каждую машину, а потом ещё окажется, что с такой толпой машин под каждую задач приходится тянуть длинные провода, а на этом этапе всё ещё работает на низком напряжении и потери энергии даже по не слишком длинным проводам будут огромны.
>>334967 Ой да ладно. Не так всё и сложно. На пике переработка урансодержащих руд в собственно уран. Всё, кроме собственно подачи руды от майнера - на чистом греге. А сели тебе сложно, то сделай простейшую вещь - к машинке подцепи воронку и два сундука, желательно из Iron Chest. Конечно, таскать придётся ручками, но по сравнению с просто машинкой - будет в разы удобнее. Быстро докатишься до мегаавтоматизаций.
>>334967 Нет не нужно. 1 ходки в каждую дефолтную жилу тебе должно хватать для апа 1 тира и масштабирования. Если нет - значит ты коряво обрабатываешь ресурсы и использующий самые неэффективные рецепты в обход доп. машин вроде магнита и не видишь, что такое экономия 5% когда речь идет о миллионах операций.
Кто тут делал ядерную энергетику с перегретым паром?Как вы на выходе теплообменника разделяли пар и перегретый пар? Я конечно сделал эту схему на МЕ сети, но это как-то казуально. Есть ли ещё способы нормально запустить большой теплообменник?
>>336156 Ну дык реактор во время старта разогревается постепенно, + пока жидкость в трубах дотечёт...Хотя, наверно, можно реактором греть хладагент, копить его в баке, а затем резко подавать из бака в теплообменник.
>>336217 Это верно, но вот они же начнут выдавать воду вместо обычного пара.Вода попадёт в input hatch следующих турбин и те заглохнут.(Да, я хочу два вида турбин чтоб возобновлять запасы воды) Лично я уже забил, поставил регулятор на трубу с хладогентом чтоб теплообменник давал только обычный пар. 1 энергоблок (2 реактора, 1 теплообменник и 8 турбин) даёт 61400+21050=10500 еу/т, мне норм.
>>336684 Ну бля, ранее искать алмазную жилу можно было не так уж и срочно. Сталь спокойно получалась задолго до момента, когда вообще возникала необходимость поиска алмазов.
>>339057 Играет вообще кто? С тех пор, как перестал играть, вот только этот тред мониторю, а тут всё тухло. Не припомню такого. Все в какую-то дрочильню определённую переехали?
>>339266 Да вроде как должны играть, только сюда никто не отписывает, вот и все Могу предположить, что сейчас много кто в GTNH сидит, да и в группе ИИС частенько пишут
А нахуя грег делает совместимость с какими-то модами для 1.7.10? Тратит на это довольно много сил, кстати Он и так опоздал со своей гречей 6. Неактуальные обновления, например добавил ящики из дерева с какого-то ноунейм мода.
Ну тогда начинаю. Появился на холме. Перед той самой гречкой тонна времени и выживания. Последний раз играл на 1.4 версии модпака, сейчас уже 2.4, говорят много чего добавили.
>>339756 Подошел к самому главному - поиску основных руд. Это будет долго, больно и мучительно. Помимо этих, нужно будет найти алмазы и редстоун сразу.
Скажите а ради чего собственно рвать жопу в вашем грегтеке? На идеальной индустриальной дошел до элементарного электричества, построил пару механизмов электрических, заебывает все делать ручками, хочется именно автоматизировать. Начинаю осознавать бесполезность происходящего, ради чего делать очередной станок, ради следующего станка?
>>341773 Ну так автоматизируй и упрощай, епт Сделал центрифугу, хим реактор и ассемблер - и тебе уже не надо ебаться с веревочками и ковриками, чтобы делать изолированные провода
Не помню, есть ли в иис форестри, но сделал ферму дерева - запитал яблочным метаном - халявное дерево, дальше по трубам в коксовые печки, либо в угольную яму, либо позже в пиролизную печь, а потом приправил азотом, чтобы быстрее и эффективнее
Дальше сделал большой бронзовый бойлер, в него по трубам тот самый уголь и креозот Заебался ручками включать-выключать - сделал схему на project red, которая считывает уровень пара в танкере и включает выключает когда надо
И это только паровая энергетика, самая очевидная, но менее эффективная, чем нефтяная
А жопу рвать нужно, чтобы сделать для себя креатив и играться с заводиками, автоматизациями, роботами и просто дрочить на техноад. Просто в остальных техномодах ты жопу рвешь пару дней, а здесь месяца два.
Помохите дауну Мне надо, чтобы из сундука высасывались предметы и дропались в адские печки равномерно(их 9), то есть в каждую должно по стаку влетать а не одна-единственная 9 стаков хуярит должна как повар в маке
>>341785 Еле еле вымучал себя сделать хим реактор, что бы резину для последующих мехов гнать по человечески, а не брусками. Как же тошно это все собирать руками, ужас.
>>341850 У меня проблема заставить именно по-очереди запихивать в печи стаки. У самих печек интерфейсов нет, поэтому нужно чтобы просто из трубы выпадал сатак условной руды, потом в остальные 8 печей еще дропнулись по стаку - это один цикл. Дальше заново по стаку в 9 печей без интерфейса
>>341851 Достроил хим реактор и центрифугу, ща занимаюсь батарейками. Прогнал крипера от солнечных бойлеров, а то один раз так все уже взлетало на воздух. Резиновый тросник растет, мост достраивать лень. Стоит сейчас строить ферму из форестри и фармить яблоки, чем ее запитывать для начала?
>>341931 Анон, мой тебе совет, отключи командой возможность мобам ломать блоки. И нет, я не тот пидор, который боится взрывов криперов. Просто за пол года игры ебучие эндермены засрали мне весь остров, где располагается моя база. Они тырят землю с одного места и ставят в другое. Поверь, я так заебался это говно фиксить вручную!
>>341949 Мне бы этих пидоров поймать да повыбивать эндерперлов! Разведал тут красный песок, планирую нафармить в электролайзере железа, какие подводные?
Перед вами господа вечный двигатель на Идеальной Индустриальной Сборке Для полного раскрытия функционала надо собрать и поставить еще по 6 ферментеров и дистиляторов, но какой нахуй в этом смысл, вся эта установка и так генерит из воздуха метан и следовательно Eu, которых хватает на запитку и фермы и обработчиков саплингов, из которых делается фертилайзер и метан. С 8 дистиляторами и соответствующим количеством турбин выход будет 4500 Eu в секунду. Игра пройдена?
Греганы, вот электрические машины могут auto-output в ящик/трубы со стороны, указанной дыркой. А у паровых машин дырка там, куда они пар выбрасывают. Можно у них как-нибудь auto-output задействовать? А то играю с идеальной индустриальной сборкой, в итоге на паровых машинах боль-боль-унижение без автоматизации. Без билдкрафтовских/непомнюужкаких труб в бронзовом веке даже пар рычагом не включить/выключить.
>>342787 >Можно у них как-нибудь auto-output задействовать? Можно прихерачить помпу/конвеер на сторону бронзовой машины и настроить на выгрузку. Но это дорогое удовольствие в бронзовом веке. Возможно, это реально сделать какими-то сторонними модами, вроде Immersive Engineering или Magneticraft, но я с ними давно не играл, плохо помню.
>>342787 Ах, да, совсем склероз на старости лет замучал. Самую примитивную автоматизацию можно сделать с помощью ванильных хопперов, чтобы они автоматически загружали сырье в тот же мацератор, а потом забирали продукт и складировали в сундук. Просто цепляешь хопперы сверху и снизу машины, а выхлоп пара ставишь куда-нибудь вбок.
>>342812 Ну, во-первых, далеко не все. А, во-вторых, в этом и есть квинтэссенция Гречки. Дрочить машинки, чтобы с их помощью скрафтить следующий тир машинок, чтобы, в свою очередь, с их помощью скрафтить... и так далее. Кому-то нравится, кому-то нет, на любителя.
>>342913 У олова большой разброс по высоте 40-120. Хоть шанс выпасть у него не слишком маленький, олово часто в пустоте спавнится, поэтому его намного меньше, чем лимонита, халькопирита и прочего питчбленда, высота спавна которых гарантируют наличие твёрдой породы.
>>342985 Я компрессором сжимаю саплинги - дроблю - брювери - ферментирую биомассу и дестилирую в метан. Все механизмы питаются выработанным метаном и получается + в профит. Как делаешь ты? Конечно выработанное деревно можно сжигать в уголь и в бойлеры, но у меня еще их нет
GTNH [День первый] Обследовал достаточно большую территория в поисках достойного места для жизни, и остановился на одном из самых недоброжелательных биомов. Мне это место сразу понравилось. Что-то здесь меня остановило, и я сразу понял, тут я и останусь. Тут нет поблизости водоемов, в том числе и подземных, так как пещеры под будущей базой обследовал в двумя факелами. Ближайший источник воды находится в блоках 1000. Да и сама пустыня практически не имеет живности. Только пару диких ягодных кустов. Со мной пару диких собак волков и несколько глиняных ведер.
>>343040 Бля, что ж вы молчали, что в вашем моде еще и генерация другая и выживач видимо интересный! Я-то столько лет мимо вашего треда листаю, думая что тут только трубки-компрессоры, а тут вон какие ландшафты няшные!
Пиздец в GT:NH квесты ебанутые. Например есть квест на создание лука в тинкерсе, там нужно, чтобы были в инвентаре детали от лука, а потом и сам лук. Но сука эта хуйня никак эти детали не видела, как я их не выкидывал и не опрокидывал, пришлось сначала лук сделать из этих деталей, потом эти детали заново скрафтить, положить в сундук, оттуда достать и уже только тогда эти детали для лука тоже засчитаются. И так со многими предметами. Ну не пиздец ли? Кстати, аноны, посоветуйте ещё годные сборки с гречкой, просто любопытно, какие ещё интересные есть.
>>343239 >Кстати, аноны, посоветуйте ещё годные сборки с гречкой, просто любопытно, какие ещё интересные есть. Из известных - Сапиентовская сборка, Идеальная Индустриальная сборка (ИИС). Infitech 2 тоже хорош. А там всяких разных сборок с Гречкой столько, что всё и не перечислить. Я как-то играл на веселой сборке, где была Гречка и Рейковские моды, Ротари и Реакторкарфт, было интересно.
GTNH [Четвертый день] Прогресс остановился на 0.5 тире, все силы брошены на исследование местности: биомы, деревни, гробницы, но больше всего времени уходит на поиск жил с рудой. Из того что есть на базе: -Коксовая печь -"Грядка" с кустами -Поле с хлопком? -6 волков позорных -Немного тросника Ощущалась нехватка еды, но после крафта эпического бекона стало легче.
>>343169 Очень интересное решение, никогда не задумывался о крафте воды, гениально, сейчас займусь этим. Ближайших источников воды действительно рядом нет
>>341901 >>341822 Я почти решил эту упоротую задачу, не менее упоротым способом, но мне нужен буфер, который по трубам принимает 1 итем не стак! и воронкой или трубой выплевывает этот 1 итем
Планирую закатиться в FTB Ultimate на 1.4.7 с GT4, старым IC2 и RedPower2. В свое время лампово было, кажется, не чета нынешнему омскому пердолингу. Какие подводные?
Пытаюсь я значит вкатиться в гречкуУже 4-ая попытка, но меня всегда останавливали 2 вещи. 1.Нихуя не понимаю как искать жилы руды. 2.На бронзовом веке некоторые из приборов у меня начинают заедать, т.е ресы съели, но не обрабатывают их, а тупо издают звук попытки. Надеюсь на вашу помощь анонче. Играю на сборке от Сапиента если что.
>>343822 >Жилы искать как твой же сапиент и объясняет Пробовал искать по его способу - нихуя не вышло. > механизмы заедают потому что может блять им пара не хвататет? Я в курсе за пар, но и при его достаточном кол-ве это тоже иногда происходит.
>>343823 >Пробовал искать по его способу - нихуя не вышло. Попробую объяснить, сам уже не помню, как именно это поясняется у Сапиента. Бродишь по миру и ищешь любую жилу. Предпочтительнее найти жилу в земле, а не где-то у поверхности/в скалах, потому что жилы в скалах часто бывают "обрублены", что затрудняет поиск центра этой жилы. Можно полазать по каньонам и пещерам. Когда нашёл жилу - начинаешь искать её границы. Твой задача на этом этапа определить её границы и найти геометрический центр этой жилы. Если всё сделано правильно и жила не "обрублена", то её геометрический центр должен находиться в середине какого либо чанка. После этого поиск новых жил становится тривиальной задачей. Встаешь в найденный центр жилы, идешь в любую сторону, пропускаешь 2 чанка, на третьем копаешь вертикальную шахту вниз до бедрока. Т.е. схема такая, жила - чанк -чанк - жила - чанк -чанк - жила. В некоторых чанках жил, конечно, не будет, потому что там жила могла "сгенериоваться в воздухе" (олово там или уголь, жилы которые могут сгенерироваться на большой высоте) и соответсвенно её там не будет и чанк будет пустым. Но при дефолтной греговской генерации мира и руд, процентов 60-70 таких чанков будут с жилами. Когда сделаешь портативный сканер из IC2 и джетпак, то искать руды станет совсем элементарно. Описаный способ работает и для Незера, и для Энда. >Я в курсе за пар, но и при его достаточном кол-ве это тоже иногда происходит. Либо пара всё же не хватает (например аллой смелтеру нужно несколько маленьких бойлеров для непрерывной работы), либо перекрыт выход пара. После каждой операции бронзовым машинам нужно выпускать пар через одну из сторон. Если выход перекрыт, то она выполнит одну операцию и потом заглохнет. >>344135 >У меня и медь и олово бля и свинец и уран и в 4 и в 5 грэге. Чо за хуйня ? Так и должно быть ? Нет, не должно быть. Проверь конфиги Грега и при необходимости отключи спавн руды другими модами.
Греганы, подскажите, можно ли для чего-то полезного использовать фруктовый сок? А то накатил Pam Harvestcraft, а там хуева гора овощей и фруктов, из которых он флюидэкстрактором получается. gregtech-5.09.32pre4
>>350501 Надо сжимать пустые капсулы в компрессоре. После этого можно переливать воздух как жидкость в инпут-аутпут хатчах. Оттуда уже качаешь трубами.
Грегтек пятый экспериментальный планирует развиваться? Время между большое проходит. Предпоследний 14 апреля, последний 8 октября. И это не релизы. Блудасп забросил проект?
Кто тут жив? Не знаете, как можно перегонять лаву для питания бойлеров из ада? Ну или воду в ад, а то западло все самому таскать. Или лучше все-таки из пещер выкачивать?
>>351266 Насколько я помню - вагонетки проходят через портал. Если нет вагонеток с цистернами - вози в ад снег и кактусы, а там превращай их в воду флюид экстрактором.
>>351266 Если зашкварится с EnderIO, можно в аду поставить танки с водой. Хотя работоспособность я не проверял - в коде мода могли это учесть. В ином случае - только доставка из обычного мира воды в предметах (ведра, кактусы, снег, капсулы и прочее г..но).
Тогда еще вопрос. Стоит ae2, можно ли с его помощью направлять жидкости (например, для производства микросхем), если не учитывать флюид экстракторы (чтобы наливать в обработчики именно столько жидкости, сколько надо, а не по 1000)
Аноны помогите. Поставил gregtech 5 неоффициальный на свою сборку, но простые руды и ic2, buildcraft и т.д. появляются вместе с греговскими. Как их отключить?
Аноны помогите. Поставил gregtech 5 неоффициальный на свою сборку, но простые руды и ic2, buildcraft и т.д. появляются вместе с греговскими. Как их отключить?
Планирую начать игру с GT5, OpenComputers и Thaumcraft на карте с бесконечным океаном, возможно, бесконечной в глубину шахтой. Какие моды еще накатить, чтобы не васянисто? Forestry, пчелы и всякие билдкрафты сразу отпадают. Хотелось бы автоматизации, хранения и транспортировки ресурсов, но AE2 не хочу ставить, так как за прошлые разы понял, что слишком ОП. Есть идеи, чем заменить?
>>352188 При более детальном исследовании выяснилось, что есть сорсы от Грегория По крайней мере шестой. При повторном анализе в исходниках обнаружен лютый пиздец. Forge - это ебаная залупа, а не фреймворк. Зачем нахуй спрашивается ОТДЕЛЬНЫЕ_ПАКЕТЫ, PROXY, сука. Отсутствие нормальной документации и поддержки старых версий отдельно рот ебал. Питуханю на любой хуйне без проблем, но вкатываться в коммунити анальных кодеров, чтобы ложечкой у дебилов, которые пользуются коллекциями объектов в строго типизированном языкеПривет пониеб, который дешманил версию гречи для 1.10, изо рта воровать инфу по API - это слишком.
>>352545 У Грега свое "видение". Например, чтобы в четвертой гречке грузиться позже, надо найти одну переменную и добавить в нее свой Runnable.
После Римворлда (C#) моддить пиздец как непривычно: там с помощью Гармони можно почти к любому методу зацепиться, изменить параметры и результат, даже кишки объекта, в котором дело происходит, а тут только ебаные форжевские ивенты и немножко рефлекшона. С Римворлдом пердолинга почти никакого нет.
Хотя хотсвопа, эвалюейшона и дебаггинга не хватает. Но там я все в блокноте делал, так что может в какой иде это все есть
>>352553 >римворлд А хули ты хотел, жидоблядки в моджанг вместо нормальной поддержки моддинга и запиливания адекватного апи из версии в версию добавляют сопливых пандочек, болотных дельфинчиков и ВНЕЗАПНО жидобыкова ещё летающих жидов, да!. Ебаные макаки, блядь, как же я их ненавижу.
>>352558 >новые версии Потому что нужно было делать бэкапы старых версий форжа, вести документацию, но вы же ленивые пидоры, вот и получайте хуев в жопу от можанга.
Решил поиграть с гречкой, накатил gregtech-5.09.29 и gt-PlusPlus-1.7.02.09. Ну и сопутствующее (ic2, NEI, waila, playerAPI). Так вот, с ++ оно падает на этапе преинициализации модов, без - нормально стартует и работает. ЧЯДНТ?
Можно ли заливать в инвентари определенное количество жидкости. Например, ровно 125 серной кислоты? А то решил через AE2 полную автоматизацию сделать, а как с жидкостями поступать, не знаю
>>352625 заливаешь полный бак в химреактор, делаешь 7 крафтоы на 125 и сливаешь через шину в отдельную ёмкость. забираешь капсулами, остаётся 125, их забираешь универсальной капсулой. Готово. Ты счастливый обладатель капсулы с 125мл сульфурика
Немного идиотский вопрос - но как крафтить на старте факела в пятой гречке с ++? До древесного угля еще далеко, обычный уголь просто так не находится (зачем-то поставил PFAA), а рецепт из резины ИК2 в списках NEI не значится.
>>352787 Две актуальные версии грега - пятый экспериментальный и шестой. Оба на 1.7.10. нужны йоба-фичи новый версий - ставь et futurum. Хотя ничего нового и интересного добавлено так и не было.
Брось эти глупые идеи о чем-то выше 1.7.10, оно не нужно.
Не встречал таких данжей, всегда попадались воронки. У тебя старая версия мода? Налутал все это добро за два часа, пять данжей. Четыре из них были данжи только с сейфами, только два из которых удалось открыть. Позже заберу эти сейфы и переработаю. Сейчас ищу алмазы.
Ну что же, это было легко. Из четвертой и пятой выкопанной мелкой алмазной руды выпали алмазы, через две минуты нашел ещё четыре в сундуке заброшенной шахты. Следующее по списку производство коксового угля для бойлеров.
Греганы, подскажите! Хочу вкатиться в этот ваш грегтек, но не знаю как лучше это сделать. Что лучше - 5u или 6? Какие модпаки с грегом порекомендуете? Пока наверну инфитек...
>>354334 >донатопараша >униКАЛьный мод на три полуебские механики, скопипизженные из других модов >отключены сенгировские блочные фермы Ну и нахуй ты это принёс
>>354454 >единственная сборка, где грег исключительно важен и избавлена от абсолютно всего ненужного, чтобы ебаклаки играли именно в гречку и не тратили свое внимание на бесполезную херню >советует вместо нее всякий хлам, где половина дублируется или попросту не нужна
Ну очень объективно, да. Очень. Я глянул парашу на редсервере, да, очень охуенная. Фризы каждые секунд пять, бесполезные мешающиеся йоба-мобы, не отключенные ванильные инструменты... Ну и очевидно выключил этот пиздец. Сборки с ФТБ - так же перегружены лишним мусором. Ты там сказать что-то хотел ОБЪЕКТИВНОЕ?
>>327221 (OP) Всем добра в этом треде. На что похожа гречка? Реалистична ли она? Совместима ли с другими модами? Хочу реалистичную сборку на 1.12.2. Будет ли герчка работать с Geolosys (реалистичное залегание руд из TFC) и Primal Core к примеру?
>>355485 >1.12.2 >Gregtech На дворе лето 2014-го, ты из будущего? А так, грег дружит с большим числом модов, в крайнем случае в пятой можно корректировать генерацию. Шестой похуй, она сама себе решит.
Аноны, где найти олово? Битый час хожу, меди и железа хоть жопой жуй, достало уже. Облазил пикрелейтед (где-то говорили, что в горах чаще встречается). Что делать? Просто дальше бегать в надежде, что попадется?
>>355898 >>355929 этот правильно говорит, ищи касситерит в горах. С ним есть одна проблема - он серенький и на фоне камня его почти не видно, по этому если ты видишь гору, это ещё не значит, что ты на ней увидишь жилу. Я просто скакал по горам в extreme hills биоме, пока не нашёл.
>>343040 >>343291 >>343292 Анон, я понимаю что ты это скорее всего не прочтёшь, но а вдруг. Блять пожалуйста скинь сид, хочу скатиться в gtnh но я всегда появляюсь либо в зимнем либо в каком-нибудь болоте. Если ты не забил хуй, попробуй найди карту и скинь её. Пожалуйста
Накатил я на днях GT community edition (это которая под 1.12), поиграл некоторое время, а потом заметил одну маленькую деталь... Да в нём же практически нихуя нет! Ни тебе БДЖЬМЕЛЕЙ, ни агрокультур, ни даже топливных элементов для реактора. Ну просто не к чему стремиться, блядь.
Суп, календач. Есть пара очевидных для вас, но не для меня вопросов: 1) Жилы генерируются действительно в каждом блоке 3х3 чанков, или реже? 2) На какую жилу лучше всего садиться и окапываться? 3) Вот эта красная полоска - просто сигнал, мол инструменту почти пизда, или ещё что-то обозначает? 4) Уровень у кремня равен 1. Это влияет на добываемые блоки? Как можно глянуть уровень блока? Отдельные моды? 5) Ручную дробилку выпилили в греге? Та, на которую ставишь деревянную ручку и крутишь руду в дробилке
>>356815 1) Теоретически - да. Но примерно в половине случаев место жилы оказывается в воздухе. Как результат - её нет. 2) Конкретной жилы нет. Лучше обращать внимание на близость нескольких необходимых жил. Для начала - олово, медь, железо, редстоун. Если они рядом - сравнительно быстро освоишь LV тир. 3) Да. Кончается прочность. В отличие от ванильных инструментов не чинится. Никак. 4) Уровень копания. Внильные аналоги: 1-каменная кирка, 2-железная, 3-алмазная. Собственные материалы грега имею также уровни 4 и 5. 5 уровень чисто для понтов. Для него руд нет. 5) Нет. Её никогда в греге не было. Она из мода АЕ2. Если мод есть, а дробилки нет - проверь конфиги.
Блять, как же меня это всё заебало... фармишь по 5 стаков руды - пережариваешь в 10 стаков слитков. Что-то там хуйню какую-то одну скрафтил - уже нет нихуя + оно всё плавится-дробится по полчаса реального времени. Сука, энергии не хватает, доменку хуй запустишь нормально на постоянку. Бойлер уголь жрёт я ебу с какой скоростью, при этом подключил 10 турбин, ну думаю, заживу как человек наконец-то. Хуй там! Буффер еле-еле заряжается, доменку запускаю, машины клинит. Как в это играть-то, сукаблять?! И это лв тир только, там дальше всё тоже самое...
>>356921 Ищи другой источник энергии: лава, солнце, метан из зомбятины, переход на сжигание нефтепродуктов, глубокая переработка угля - все в помощь! Даже сраные тыквы пойдут. Удачи. И титанического терпения... Прокачай батбуфер тоже... П.С. А меня задолбали поиски руды...
Короче >>356921 мудак на связи. Сделал 2 раздельных источника энергии: На машины лв батбуффер на 16 батареек, который заряжается по мере необходимости от установки бронзовый бойлер+10 лв турбин, а на доменку работает автоматизированный сетап по переработке тыкв в этанол, полностью автономный, но его надо загружать ручками с каждого нового урожая. Накрафтил сборщик микросхем, с ними теперь проще стало, потихоньку делаю мв машины экструдер, каттер, энгрейвер и электролайзер. Держу в курсе. >>356937 >Ветер решает. В гречке же нет ветряков, не? Я ИИС-о-дебил если что, там нельзя покрафтить ветряки из ic2.
>>357036 >ИИС-о-дебил >там нельзя покрафтить ветряки из ic2. И правда дебил. Выкинь эту олигофренскую школопарашу. Гриша, конечно, тот еще кадр - но хотя бы не дегенерат.
>>357040 Нормальная параша же, что тебе не нравится? кроме отсутствия ветряков, я уже понял что ты не осиливаешь никакие источники энергии, кроме пассивных
>>357049 >что тебе не нравится? То, что какое-то безмозглое школобыдло типа тебя лезет своими трясущимися ручонками в баланс. И вообще модпаки для быдлодебилов есть одно исключение, но там особый случай - да и мертв тот пак
>>357078 >в гречку Но в настоящей гречке ветряки есть с иридием в рецепте, разумеется - как это у нас в гречке принято Что там у вас в руснявой школоподелке - мне совершенно похуй.
>>357082 >с иридием в рецепте Сейчас возьму свою железную кирку, пойду в жилу иридия, которая у меня под домом и накопаю полный сундук, от тагда заживу как как человек... Тут нужно наладить достойный паверген в начале игры, чтобы хватало на доменку, лв машины + пару мв машин, какой иридий? >мне совершенно похуй Так похуй, что аж третий пост уже пишу,ага... Анону на пост выше так и не ответил, видимо дальше ветряков действительно ничего не осилил.
>>357087 >этот школобунтарь из группки вкудахтике Ясно. >>357088 >этот идиотик Понятно иридий, разумеется, в роторе высшего тира - но что со школодебила взять
>>357091 >так и не починивший детектор кретин что-то кукарекает Хуясно. Еще раз. Обоссал и тебя, и твою группку, и твои говносборочки с иридием, хуесос.
>>357036 Продолжаю держать в курсе. Перешёл на мв напряжение, заметил странную вещь: когда у меня стоял лв батбуффер на 16 солевых батареек они очень быстро кончались и при том медленно заряжались. Для зарядки использовался сетап: бронзовый бойлер > 10 лв турбин подключённые по 4 шт в повышающие трансформаторы лв тира, которые переходят в 1 повышающий трансформатор мв тира, ещё 2 турбины работали в него же > серебрянный кабель до батбуффера > 2 понижающих трансформатора от хв до лв. После перехода число трансформаторов в цепи снизилось и вуаля - за 16 блоков угля я заряжаю весь буффер вдвое большего объёма, чем был раньше, при том что раньше выжигал блоков 20-25... Похоже потери при переходе напряжения решают настолько сильно.
>>357185 Да вроде как всё нормально было, а потом начал машины местами переставлять и забыл, что за одной проходит хв кабель поверх кавера на блоке... дальше ты видел.
Нюфаговопрос: алой смелтер вместо того чтобы работать говорит КУРЛЫК и сбрасывает стрелочку до нуля. Ему что, даже двух полностью разогретых бойлеров мало?
Чет спустя два года опять приперло играть. На этот раз хочу запилить свой маня-мирок в виде отыгрыша мегаструктуры из Blame!. Может кто знает сборочку, где можно такое реализовать?
>>356270 >>359736 Сейчас еще вспомнил про такой мод как nature's compass - его недавно в GTNH добавили, он ищет любые биомы которые есть в сборке. Биом, который ты ищешь, называется - canyon
>>359859 >мы возьмем блейм! и приправим его безысходностью второй половины жизни советского союза Я в таком случае лучше буду уткой, но предпочту просто блейм!.
>>359890 Блейм это киберпанк. САМОСБОР это не киберпанк. Ничего общего. Случайное совпадение идеи гигантского здания и идеи гигантского города случайно. Ты ведь не станешь называть вторичным контентом все выдуманные вселенные, в которых есть огромные дома?
>>359954 Это называется вдохновение. Творческие личности вдохновляются чем то и творят. Ктото вдохновляется тяночками 10 из 10. Двачер вдохновился какойто мангой. Это нормально. Вдохновение это не вторичность.
>>358920 Нюфаговопрос: любая машина вместо того чтобы выгружать вещи говорит КУРЛЫК и не выгружает. Им что, мало того что я кнопочку нужную нажал, дырочку куда надо повернул и трубу подсоединил?
>>361346 А, разобрался. Оказывается охуенный геймдизайн просто: у стим машин есть кнопки для настройки выгрузки и дырка, но при этом никакой выгрузки у них нет, а дырка предназначена для пара.
В чём отличие между: Гречка 5 Гречка 5у Гречка 5у экспериментальная ? Ну так, самые важные и глобальные. То что например ямы с древесным углём появились в эксперименталке я знаю.
Играю в сраную ММО, где нет видимого ограничения по уровню. Как же заебало крафтить провода для машины, которая будет крафтить провода для создания других ебучих машин, которые будут изолировать эти провода. Но в душе я понимаю, что закончив этот ебучий цикл я смогу уже начать дизайнить базу с автоматизацией и шлюхами. Но потом я вспоминаю, что перекопал сотню чанков, а нужные жилы так и не заспавнились, нужно пиздовать расчищать древесный уголь, фармить дерево с тростником и резиной, и тут я теряю сознание. Так вот в чём вопрос, это сам мод по себе такой неадекватный или сборка так баланс шатает? (ИИС)
Гайды Сэпианта это вообще отдельный разговор. Как мне, блядь, отсмотреть весь этот материал длинною в жизнь и не сойти с ума, а? Вы мне ответите? При том что курить вики по гречке мне проблему не решает - я ванилодаун. Я не ебу какой мод за что отвечает и какая его функция в сборке отключена или как он влияет на гречку. А намешано там дохуя.
А насколько далеко у грега сейчас заходит интеграция с другими модами? То что он у индастриала заменяет рецепты по дефолту я помню, а вот например усложнение крафтов рейлкрафта, или термала есть? Или если я въебу тинкера - грег не отпиздит его ссаными тряпками захуярив в рецепты смелтери свои компоненты доступные этак со 2 уровня вольтажа?
>>361775 Грегтех хорошо интегрирован с таумкрфтом. Просто у Грегориуса был в своё время интерес. Тинкерконстракт вроде тоже не конфликтует. но при дальнейшем добавлении модов могут выскочить проблемы с алюминием. По дефолту алюминий из тинкера надо перемалывать в пыль и только потом выплавлять грегтеховый алюминий. А если перебрать- сломается цепочка развития, и алюминий из кустов тинкера будет прямо в руках превращаться в греговские слитки. В каменном веке...
>>363526 Хотя ладно, ты можешь доказать что чего-то можешь, если хотя бы пойдешь в архивач и посмотришь оп-посты прошлых двух тредов и этого. Там была переработка алюминия и титана на почтичистом греге - ибо мне было впадлу делать бесконечные источники воды и просто воткнул бесконечный танк из термала. В остальном как я помню там был именно что чистый грег, но это если я верно помню. >>363533 Не, а что там пояснять-то? Конвееры перетаскивают айтемы из/в инвентарь, сканеры-эмиттеры - ниебу, в шестой они кажется пока нахуй не нужны, роборуки берут или кладут айтемы в обозначенном слоте(скрытый смысл не знаю). С помпами и флюид регуляторами тоже все понятно. Все, вообще все настраивается отверткой.
>>363128 Архидвачую. Особенно проигрываю с клоунов которые НУНЕНАВИДЯТШМАГИЮ, у-мамы-тру-инженегры, но играют с аплайд хуесосистикс, игнорируя то что мод посути сводится к сборке волшебной всехранящей и всекрафтящей ВЖУХ-коробки.
Господа, мой сервер на котором я трахался с гречей скоро закроется redserver, помним, любим скорбим и теперь, я ищу новое пристанище с гречей, не могли бы вы подсказать на какой сервер покатится немного начавшему этот мод ньюфагу?
>>363942 Начал играть в сборку Omnifactory на 1.12 несколько дней назад, там как раз стоит GTCE. Модпак, конечно, вносит свои существенные изменения, поэтому объективно судить сложно, но, в целом, GTCE выглядит неплохо. От GT5U по количеству контента отстает, еще неприятно бросаются в глаза мелочи вроде одинакового времени раскатки и протягивания слитков в пластины и провода в отличии от 5-ки (хотя, опять же, может это вина модпака). Но вся цепочка развития от каменной кирки до термояда 3-го тира присутствует. Если хочется поиграть на более свежей версии МСа с обновленными модами, такими как Immersive Engineering, то GTCE - неплохой выбор. Наиграю еще десяток-другой часов - отпишусь.
>>368085 GT5U если ты хочешь самую полную, самую комплексную и проработанную версию. GTCE если ты хочешь играть на версии майна 1.12. GT6 если месье знает толк в изращениях.
>>369806 Анон, написал бы хотя бы версию Гречки. Но, скорее всего, полным циклом переработки (дробилка, промывка, термальная центрфиуга, дробилка) цинковой руды. Маленькие 1-блочные цинковые руды можешь найти в Незере.
>>369879 >Желательно на 1.12. Помимо омнифактори Омнифактори, лол. Ты же, понимаешь, что народ в большинстве своем гречку не жалует и паки с ней днём с огнём не сыщешь. На 1.7.10 - New Horizons, InfiTech 2, ИИС. А лучше всего собрать самому, для себя любимого, как хочется, и с ней уже дрочиться.
>>369899 Ты это, парень, ошибся тредом. У нас таких читерков-пидорков не любят. Здесь в почёте настоящая крепкая мужская дружба. Шел бы ты отсюда, пока тебя на бутылку не посадили.
Достиг напряжения 2048 а именно создал: Circuit Assembling Machine Chemical Reactor Electrolyzer Universal Pulverizer Куда дальше двигаться, что строить?
>>372313 Я внятного ответа так и не нашёл. Просто мне хочется уже перейти на 1.12 т.к. нужные моды сейчас обновляются только на ней и сейчас выбор начинать играть с GTCE или GT6. Если на 6-й всего 2,5 механизма, то нахуй ей тогда.
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(НЕ работает в свежем GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg(НЕ работает в GT6) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
GregTech++ - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/guide.txt
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Тред #12 стальной - https://arhivach.org/thread/197352/
Тред #13 ветряной - https://arhivach.org/thread/226026/
Тред #14 химический - https://arhivach.org/thread/294444/
Тред #15 новоалюминиевый - https://arhivach.org/thread/294445/