Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа? > Как переключить вкладку на экране выбора модов Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...? Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение. ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ: - Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции. - Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком. - Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают! Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть? Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше. Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется. https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50 Годный летсплей по более современным версиям: https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы. Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
>>25043503 Но почему там нет нормального честхола32 и православных крестов от анона? И кому вообще всрались последние 2, один из которых вроде как недопиленный?
>>25043524 > И кому вообще всрались последние 2, Один из них неплох, правда я его все никак не допилю (монстры из пека, предметы для выживания, и еще многие предметы из модов в нем отсутствуют), т.к. работаю, нет на него времени, да и просто лень.
>>25046696 Добре. Теперь есть свежий пик для Оп поста и можно совершенно справедливо называть ОПа хуем если он будет использовать старый. капча 10/10. Подрубил гугл акк, ощущаю себя пасскодобоярином
>>25047123 Не всегда прижигание работает. Может от скила первой помощи зависит, но у меня обычно на непрокаченных персонажах в большинстве случаев всетаки фейлится.
Господа выживаны! Внимание ЗАГАДКА! Дано: 1.Пикрелейтед. 2.С момента получения ранения никакого лечения не производилось. 3. До проишествия голова была на том же уровне ХеПе что и другие части тела. 4. Из брони на голове балаклава, каска и противогаз. Вопрос: Каким образом могла быть получена подобная травма. прим: Я не робот
Описание самодельного арбалета из мода выживальщика не переведёно. На случай если перевода действительно нет (а не просто забыли вставить), накидал свой: Простой самодельный арбалет, в котором спусковой рычаг выталкивает вверх из ложа деревянный стержень, который, в свою очередь, выталкивает из паза тетиву. Не такой мощный как арбалеты других видов, зато его легче взводить. У выпущенных из него болтов неплохой шанс уцелеть для повторного использования. Часть про Skane style переводить не стал потому что у нас почти никто не знает про Skane lockbow, оно собственно всем и до пизды Алсо я бы поменял перевод описания метательной палки. Оно хоть и "правильное" ну кроме "заточенная" , но нихуя не понятное. Я бля понял что это не примитивное копьё только по дробящему урону, невозможности метнуть её атлатлем и последующим гуглением(на вики, кстати, нет статьи на русском). Само название менять думаю не стоит, хотя у палки этой вроде и есть разные названия, но они этнические в основном. Вот мой вариант перевода: Палка, вырезанная таким образом, чтобы её было удобно метать на манер бумеранга. Это, однако, не бумеранг, так что не ожидайте что она сама вернётся вам в руку.
>>25049017 Играю с 39 хопе, мне норм. Тонкокожесть и пустокостость присутствуют. Выставлять по 16 показалось слишком киркорным, там два обычных удара и сразу перелом.
Тем временем я таки начал пилить свой средневековый ребаланс. Ванильное оружие меня не устраивает тем, что это просто палки с разным дпсом без какой-либо существенной разницы. Специальное оружие реализовано вообще хуево. Боевой топор и молот из-за распределенного 50-50 урона с механикой брони и критов в кате делают сасай против зомби с высоким армором, хотя по идее они должны наоборот быть эффективны. Я решил эту проблему сменой режима при активации. У меча, например, эта смена мгновенная, а у оружия у которого надо перехватить хват занимает некоторое время. На зомби манглере из пека ребаланса разница очевидна - у него оче высокий армор от колющего и выше среднего от других типов(это эволюция со скелета вроде). Ванильный вархамер со спредом урона 20-20 коцает его на 8-10 урона. Ребаланснутый гораздо эффективнее даже при атаке клевцом, а если уебать молотом то вообще эффективнее ванильного в 3 раза. Оставайтесь тунцов.
>>25049587 >>25049587 Вапщет настоящий вархаммер наносит только пирс урон. Башить им можно только если плашмя держать (или вообще с другой стороны взять). Молотом бить хуйня полная, долго и тратит много стамины, только для костыльной геймеханики. Для целей без брони лучше всего мечи-топоры (рапиры на андедов не очень действуют).
>>25049792 Define "настоящий". Пикрил из гугла 1 скорее дробящий, пик 2 - скорее пирс, да. Ради геймплея можно предположить что персонаж крафтит именно вархаммер с широким молотом. Вообще я планирую каждое оружие подбалансировать под свою нишу. Нинужные - в блеклист, или как минимум вырезать их из крафта и оставить только в музеях.
>>25049924 Теоретически можно, сделать стиль чтобы все атаки заменялись например на атаки с модификатором 5.00 к дробящему и 0.00 к другим типам, но зачем? Проще сделать активацию оружия, количество нажатий кнопок одинаковое. Плюс для каждой группы оружия все равно придется пилить свой стиль с разными модификаторами. Суть в том, что у любого оружия должно быть хоть немного баша, чтобы ты мечом например мог ящик разломать(на лом предметов другие типы урона вообще не влияют).
>>25049860 >Пикрил из гугла 1 скорее дробящий, Ты его держишь не той стороной. По сути все эти клевцы представляют собой тяжеленную блямсу на длинной палке. Ты ей замахиваешся со всей дури и она пробивает броню своим клювом за счёт веса и скорости. Тупоконечная тыльная сторона нужна для развесовки, а не забивания гвоздей.
>>25049982 Почему тогда пожарный топор с двадцатками дробящего и режущего ломал стекло бронированное, а другой какой-то предмет не мог? Сила одна была.
>>25050026 Так клевец - не боевой молот. У тебя на 1 пике собственно клевец. Алсо стоит принять во внимание реалии катаклизма. Выживальщик к моменту когда у него есть кузня уже знает что всякая хуйня начиная от насекомых заканчивая зомби эволюционирует в разную йобу, имеющую защиту от разных типов урона. Следовательно куя своё оружие он принимает это во внимание, и делает свой вархаммер так, чтобы он при необходимости мог наносить именно дробящий урон. вообще это всё условности игры и я согласен с кевином что иногда ради геймплея надо пожертвовать реализмомэто я о тех кто РЯЯЯЯ ХОЧУ С РУЖБАЙКИ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ЭКРАН ШМАЛЯТЬ
>>25050118 Есть конечно. Только чтобы зайти надо ключ-карта или способ ее обойти, а чтобы пульнуть - хакнуть терминал, соответственно - большой скилл в компуктернах.
Ответ: Неудачливый выживанец, которому позарез нужно было пройти в гараж заминированного дома не заметил растяжку с одностволкой прямо на тайле за дверью. Что характерно - ещё одну аналогичную растяжку выживанец заметилл и успешно обезвредил. Однако следует отметить что не считая испуга - заход в гаражик стоил того. Нашлись недостающие ингредиенты для переснаряжения патронов.
>>25050086 Клевец - это дальнейшая эволюция кузнечного молота.
> реалии катаклизма Там у зомбей вместо мяса и костей магийа блобы. Против дженерикнежити ударные молотки бесполезны, их надо именно рубить и резать. Это живые муравьи могут отрастить панцирь уровня фуллплейта. И я тоже за диверсификацию оружия, когда увидев шокера бежишь к багажнику за прорезиненным елдаком с меньшим уроном. Но тут важнее прописать врагам резисты и уязвимости к разному урону, только потом балансить оружие. Тогда будет смысл в ювелирке набрать слитки серебра и выковать серебрянный меч "+9000% урона по нежити".
устроили тут очередной лопатосрач, а моды никто не делает. пока васян не протрезвел реквестируйте новые анимешные цвета на его спермотоксикозный мод. он трезвым реквесты не принимает.
>>25051110 Мультитайловые монстры это не совсем то. Я имею в виду если танкобот будет на механике машины, т.е. колёса гусеницы, аккумы, пушка, робокамера, вот это всё.
Гайс, почему дерево как-то не так работает или так и задумано. Ему неудобно даже в портянках, хотя они достаточно большие для мутаций, есть корнями он может только полностью босиком. Как зимой кушать-то? И с хлороморфом я думал он будет полностью отъедаться, как и написано, а на деле ладно если пару десятков очков голода/жажды спадет при условии, что повезет на проки очень вкусной почвы. Думал лесным энтом поаутироавть, а перспектива выходит не очень. Как быть?
>>25049792 > Для целей без брони лучше всего мечи-топоры Ебин, мечи(длинные) это изначально рубящее оружие, а когда появилась броня покрепче стали затачивать конец, чтобы прокалывать им доспехи -- крайняя форма этого кончар и эсток. Топор это тоже оружие которое стало оружием из инструмента, как раз тогда когда начали появляться доспехи, потому что пробивали её лучше чем современные им альтернативы, клевец собственно это логичное продолжение топора.
>>25051184 >Ему неудобно даже в портянках Корни сами по себе добавляют +10 скованности. >Как зимой кушать-то? Снял носки, покушал, одел носки. >а на деле ладно если пару десятков очков голода/жажды спадет Васянобаланс. Диагонально просмотрел мутации бревна и его явно не доделали (хотел сказать недопилили). Должен быть аналог хладнокровности ящериков и зимней спячки медведов. Тоесть зимой он должен засыпать с нулевым потреблением еды.
>>25051390 >Тоесть зимой он должен засыпать с нулевым потреблением еды Но перед этим должен быть хотя бы пол-весны ебовый аппетит, а перед самой спячкой квест на поедания всякого говна для образования анальной пробки. Ни и если что-то тебя разбудит, то пизда, будешь с плохим настроением всю зиму ходить. Это всё к медведям относится, а не к деревьям
>>25051452 Ты ещё гон блять и течку реализуй на каждую мутацию. Ну у всего же предел есть. Мутировал в дерево - изволь лес опылять Мутировал в медведя - еби медведицу посреди лета Мутировал в кота - натягивай котов в городах и селах. Нутыпонел.
>>25051390 >Корни сами по себе добавляют +10 скованности. Не, босиком скованность 0, а в обуви для мутантов скованность обычная, но идет -мораль за неудобное снаряжение правда передвигается быстрее из-за того, что землю корнями не цепляет, типо болансно. У меня основной вопрос к дереву из-за температуры. Ты вроде как дерево с корой, должен немного меньше обычного человека мерзнуть, особенно с корнями в земле. И правда такое впечатление, что на дерево забили. Прямой аналог - бык и шерсть имеет и неплохую атаку копытами/рогами и ест практически бесконечную траву с тайлов.
>>25051151 А если сделать танкобот как прибор для машины? То есть собираешь его в крафте из гусениц, ракетниц, камер и привариваешь к деревянной раме, вот только как реализовать защиту от монстров - ума не приложу. К тому же кто-то может приварить к нему еще тайлов.
>>25051342 >Топор это тоже оружие которое стало оружием из инструмента, как раз тогда когда начали появляться доспехи Топоры всегда использовались мужиками вместе с рогатинами. Из всего сельхозинвентаря они больше всего похожи на оружие. Кроме того, выковать топор (который наконечник) качества ++говно (который не развалится через 10 ударов) гораздо проще, чем выковать меч такого-же качества. Тем более, что при повсеместном производстве технология крафта было отработанна гораздо лучше.
>>25052798 Зачистил постйроку многоэтажную с бандитами где минное поле вокруг. А в конце был один типа непись босс он как начал шмалять фаерболами из посоха. Силовуха правда не сразу загорелась, но когда понял что надо убегать было поздно...
Поднимаюсь я такой с -4 на -3 уровень лабы, а лестница ведет прямиком в комнату с турелью и та, естественно, дает в меня залп. Так и помереть можно, написали бы хоть, что сверху лестницы подозрительно светло.
>>25054144 Если внешняя одежда не блокирует урон полностью, то вычисляется поглощение урона следующей шмоткой и у неё есть независимый шанс быть порванной. У джинсовой куртки наверняка прочность больше, чем у рубашки, и рвётся она реже.
>>25055559 Не понимаю, в чем имбовость копья, допустим да, топовые копья действительно топ, но промежуточные варианты и видоизменные, типо вил - говно какое то. Преимущество удара на расстоянии двух клеток нивелируются промахом, который считается как два или даже больше хода, в которые к тебе подошел враг и дал по морде. А в упор бьет не сильно лучше и не дает преимущества. Значит нужно отбегать - и тут уже начинается проблема стамины, долго ты так не продержишься, насколько я понял с понижением стамины накладывается дебафф на боевые навыки, который растет примерно по экспоненте что нихерово ограничивает диапазон стамины, в котором можно сражаться и оставлять запас на отступление, иначе один неждан и ты смотришь последние секунды жизни. Еще и эта тема с уроном, при котором 10 в одном типе урона и 10 в другом, почти всегда хуже 20 в одом типе.
>>25055908 Однако всё же копьё является довольно имбовым оружием.Им и вправду можно вырезать толпы,отбегая постоянно.Если ты не загруженный всяким бараxлом лутом и не скован на ноги,то без проблем будешь вырезать.Проблемы лишь от шокером и кислотныx плевунов ебал иx в рот.А ну и от всякиx быстрыx пидоров.Я на себе проверял и могу с уверенностью сказать,что копьё - это достаточное имбовое оружие.А имба у него лишь в одном.Атака на расстоянии.В остальном xуйня.А если ты с копьём и на роликаx,то это имба комбо.На роликаx как раз ты сможешь вырезать всякиx быстроногиx тварей,и всё что тебя может убить - это отсутствие стамины и зомби которые могут ебашить на дистанции
>>25056123 Да нет же почему.Наоборот реалистично сделано.Ты и в ИРЛ зомбей мог бы насаживать на расстоянии.Но в кате по сравнению с другими оружиями копьё и вправду имба.Тут xоть усрись так оно реализовано.И ничего не поделать.Я не против него,но своими персами не юзаю почти никогда.Во-первыx это не привычно для меня всмысле бить отбегать и снова бить.Во-вторыx долго куда пизже размаxивать катаной и врываться в толпу зомбей и не продержавшись и минуты умирать..А в-третьиx мне поxуй.Я не юзал копьё раньше и сейчас не юзаю,просто потому что не xочу и оно мне не нравиться,а не потому что это ИМБА И ЛОМАЕТ БОЛАНС!
>>25056380 >Но в кате по сравнению с другими оружиями копьё и вправду имба. По сравнению с чем? Да, если сравнивать с тем, что можно скрафтить без инструментов с 1 фабрикейшена и сурвайвала. Тут проблема рецепта, а не копья. С другой стороны копье это одно из древнейших орудий и каждый человек знает что такое копье. Его нельзя так просто взять и закрыть за сложным рецептом. Единственный профит от копья - ты не получаешь урон и укусы, что важно только в начале игры. Когда у тебя уже есть шмот и антибиотики то важнее становится дпс, эффективность по стамине и спецухи. Даже топовое копье проигрывает по всем этим параметрам другому оружию, которое можно скрафтить.
>>25056532 >Когда у тебя уже есть шмот и антибиотики то важнее становится дпс, эффективность по стамине и спецухи Ясен xуй.Но тут смотря какой ещё шмот крафтить и иметь.Я в ближке всегда катану использовал.Ну или если катаны нет,нормальный меч который более-менее сравниться по статам.Ну как бы мне заебись с ней гонять.Ближку редко крафчу.Тут дело вкуса.Копьё же в начале игры актуально ну примерно стандартный сезон,т.е 14 дней,а не 30 как многие ставят..Потом уже понятно шмот у тебе будет лучше,что там даже топовое копьё не сравниться. Я не топ выживальщик,играю на дефолтаx,долго не живу.Но и то могу сказать,что копьё юзают продолжительное время относительно начала игры. >Единственный профит от копья - ты не получаешь урон и укусы, что важно только в начале игры. Я про это как раз и говорил.Что весь его смысл в том что ты можешь насаживать зомбей без ответки.
>>25057232 Нормально.Годы идут быстрее чем ты успеешь найти нормальный лут.Пока тачку найдёшь,починишь уже сезон прошёл.Мда...об этом я не задумался.Да и в кату я уже как месяц не играю.Надо бы сделать больше дней.Сколько там все выживаны ставят?90/91/92?
>>25055908 Ну хуй знает. Я вообще с мили не играю. Вроде как копье и должно таким образом работать, не? Гораздо менее реалистично выглядит пост ниндзя с катаной врывающийся в толпу зедов и в однокнопочном ТАБ безумии танце смерти крошащий врагов.Не?
>>25057728 Вспомнил одну из своих историй про эпичный мили-врыв. Эндгейм, мы выживаем вдвоем с неписем примерно год, причем оба непревзойденные милишники: я с альшписом, он с цвайхандером. Без бионики и мутаций, такие вот последние выжившие рода человеческого.
После очередного сложного дня по зачистке города от орды мы настолько обнаглели, что припарковались на окраине этого самого города на ночевку, даже не отъехав на безопасное расстояние. В итоге часа в 2 ночи мой перс просыпается оттого, что его одним мощным ударом халк выбрасывает из машины. Пробуждение не из приятных. Причем эта гнида умудрилась без труда пройти сквозь бронированные стекла, 2 тайла брони, добралась до меня на водительском сиденье и выбросила нафик ( а не проснулся я от всего этого благодаря замечательному перку крепкий сон) Непись вскочил с кровати и стал махаться с халком цвайхандером, а я обнаружил что на шум сбежалась куча зомбей, еще 2 халка и некромант. Причем я не в машине и даже не подозреваю на ходу ли она или тот первый халк разворотил и двигатель.
Принимаю бой снаружи, поджигаю здание, из которого лезет орда, убиваю некроманта первым делом, чтобы не воскрешал халков. Непись там первого халка к тому времени обезглавил и, отбежав от машины, сражался вдалеке (у него тогда еще команда стояла "убивать все что движется, по твоему усмотрению, вот он и ускакал в пьяном угаре еще дальше в город)
Представьте только картину: ночной город, дома горят адским пламенем освещая местность и рушатся с треском, со всех сторон прут зеды на огонь и хаос битвы и только мы вдвоем стоим у разрушенной машины в кровище и куче тел. Держались мы так с ним наверно в течение получаса, пока у меня не кончилась в нуля стамина, а бедняге неписю не оторвало обе руки (цвайхандер его вообще в каком-то амбале застрял). Эх помню этот момент как сейчас, этот непись был очень дорог для меня: вместе же выживаем столько времени, вместе обучались всему, спасали друг друга бесчисленное количество раз. И вот он валяется со сломанными руками, в порванной в клочья одежде выживальщика, убивает амбала без рук и оружия (видимо зубами, на этом моменте я просто выпал), но к нему уже подходит очередная орда. Я, уже даже не рассчитывая что мы из этого выберемся, колю в себя последний шприц адреналина, изо всех сил бегу к машине, запрыгиваю и она все еще на ходу! Давлю на газ, врываюсь на всей скорости в орду рядом с неписем, чуть не сбивая его, и отдаю команду отступать. Тот кое-как заползает в машину и мы на всех парах уезжаем подальше от этого города, оставляя побоище позади, навстречу восходящему солнцу.
Эпичнее замеса у меня за всю историю каты не было. Убили тогда за ночь 3 халка, некроманта, кучу амбалов, несколько шокеров и плевунов и кучу всякой мелочи. Лечил потом непися в течение недели, сращивал ему руки, кормил с ложечки. Возвращались в этот город потом пару раз днем чтобы отомстить и добить гадов (никто же в пылу сражения не разбивал тела, чертовы халки восстали вновь) И потом жили дальше долго и счастливо, пока я не начал новое прохождение с повышенной сложностью.
>>25059708 Не выйдет длину увеличить. Всё упирается в броню/одежду. Если Сделать длинную прическу она будет пиздецки выглядеть когда персонаж будет что то носить на голове шлем и тд.
>>25059376 Файл с причёсками не трогай, Васян божился до нового года забыдлокодить отрастание волос. Там совсем китайсткий код и проверки if получаются длиной 2.5к символов. Надо-бы вместо этого запилить пересекающиеся списки мутаций, и смотреть на принадлежность к ним, но во-первых Васян в это не умеет, и во-вторых местная луя это не поддерживает. Вот крайний вариант тайлов, с последнего раза туда добавили эрокезы/моги-чан. Файл тайлсета будет после.
>>25060652 А ещё я походу словил баг: у непися были сломаны ноги, одна вылечилась чуть быстрее другой(и он зачем-то нацепил две шины на одну ногу), короче я с ноги снял обе шины, а в кармане у него оказалась только одна под ногами смотрел -- нет)
>>25060682 Конфёрм(т.к. я только-только зашёл в игру, то сейвскамнул чтобы перепроверить): даже если просто посмотреть на его шмотки через "сортировать броню", ничего там не делать и выйти, одна из эквипнутых шин исчезает. Кто-нибудь напишите кевину. Если надо могу сейв присобачить.
А что вы хотели? Метрвый тред мертвой игры, нувыпонели. Я всё так же катаюсь на БТРе по селам и городам. Нашел таки ракетную шахту, но зафейлил с терминалом. Охуел от урожайности зерновых(никогда не ебся с фермерством не считая ягод на уксус) За один урожай с 24(кажется) клеток получил уйму муки. Какт так.
>>25065410 Зачем, у меня было что то около 600 муки или где то рядом с одного урожая. Потом был ещё один. Мука охуенно конвертится в лепешки, и заедается консервами во время рейдов.
Ну раз просили скринцов, получите, ешьте ложечкой. Знакомьтесь, на первом фото - БТР "Старушка Молли", с которой мы проехали не один десяток киллометров, задавили насмерть танкобота, шагобота и кучу других выблядков которые мешали ехать. Старушке Молли плевать кто или что перед ней: Танкобот, шагоблядь, ребенок или халк. Все одинаково намотается на бронированные 32' колеса. Старушку пришлось восстанавливать буквально из металлолома, поскольку во всех городах в округе не было ни единого подходящего БТР, а старушку трепали зеды, поливал дождь, жрала ржавчина. И тут на белом коне появился я с сварочным аппаратом. Пересадил бедолагу с дизеля на бензин, там подварил, тут подстучал и вуаля! Старушка закряхтела на матерном ирландском и поехала. Так и живем: материмся, но едем. На заднем сиденье сидит Скарлет Кроуфорд: тролль, феменистка, девственница(но это не точно). Ее я встретил уже довольно давно, когда она хрипя и задыхаясь вышла из леса и обещала сделать всё за ингалятор(который совершенно случайно я украл из аптеки неподалеку за несколько минут до этого) Я сперва поупирался для виду и спросил что же она умеет(как оказалось нихуя полезного) и сказал что покупаю ее жизнь, жопу и руки за снабжение сальбутамолом. Долго уговаривать не пришлось, ведь мы же друзья(100%). С тех самых пор Скарлет трудится на меня пушечным мясом которое стягивает своим хрипом и кашлем на себя всех зараженных выродков в случае необходимости. С недавних пор у Скарлет сломаны обе руки, поскольку ей пришлось держать ими нескольких зедов, пока я перезаряжал дробовик, но и на это она не жалуется. Руки ей я разумеется лечу. Торс повредился во время неприятного инцидента, в котором я и мой дробовик заряженный жаканом уж точно не виноват. Если кто и виноват - то сама Скарлет, когда вылезла на линию огня с боевым хрипом. Так и живем. Хрипим, материмся, но едем. И последний кадр - главные герой нашего рассказа - мой самый верный друг и товарищ, отправивший на тот свет много зараженных "Зомбоёб" и его старший брат "Зомбоёб Старший". Эти двое шутить особо не любят, в основном любят стрелять. Меня это устраивает. Лишнего не болтают, жрут правда много, но это не беда. Так и живем: Стреляем, хрипим, материмся, но едем.
>>25066670 >внешние баки Ни разу не текли, потому что я умею водить не как долбоеб. >нерационально использовано пространство Мне норм. Не по багажникам же сплошным ползать. Алсо реквестую рационально расположенное место для случайного попутчика - опущенца. Думаю вынести наружу к бакам вместо сиденья возле двери. >Зато кроватку отгородил! Дыа :3 >>25066693 Тссс. Там была "Новая Ирландия", и тот выживанец помер после падения с крыши многоэтажки. "Старая Молли" просто имеет ту же конфигурацию почти.
>>25066670 >Навязывать рациональнось >Кто то думает не так как я, значит нужно сказать что моя точка зрения единственно правильная, и иного быть не может
А я вот не могу на всяких убитых бтрах кататься. Во всех случаях ищу ебаную ювелирку и пизжу грузовичок. Никак не отвыкнуть, а хочется на чем-то другом покататься.
>>25066701 >>25066730 Проблема будет не когда они потекут, а когда они нахуй взорвутся. >Не по багажникам же сплошным ползать. Охуел? Ты не играешь в кату, если у тебя на каждом слоте не багажник, стенки не из багажников, и в багажниках не лежат запасные багажники на случай если какой-то оторвётся.
>>25066950 Аргумент из серии >ты что в душе голый моешься? >да >у тебя будут проблемы когда тебя в сраку выебут >ни разу не ебали >все бывает в первый раз
>>25066619 Ох ребенок, здесь мы идем! Наконец то нашел пригодную к обследованию лабу встречал до этого пару холодных в которые лезть было не перспективно и вуабля! Целых три казармы сразу! И это только первый этаж! Из неприятных новостей, я случайно(!) обожрался Аддеролом Ел лепехи на цифрами, лепехи кончились ну и схавал несколько таблеток вприкуску. Собственная невнемательность приносит уйму веселья иногда однако до передозировки. Слава богу пронесло, однако пришлось сутки отлеживаться и просить бога чтобы отходняк наконец кончился.
Но вернемся к хорошим новостям и будем вежливо игнорировать мою невнимательность которая однажды может стоить мне жизни. Арсеналы порадовали меня осколочными гранатами для Зомбоёба старшего, флешеттами для Зомбоеба младшего, кучей донорских патронов, а так же 223 патронами для моего запасного оружия, а именно виновки М4А1, о которой я забыл упомянуть в предыдущем посте. В планах на ближайшее будущее(после того как покончу с лабораторией) выдвинуться в Скотленд, а оттуда либо в Дармут, либо в Честерфилд через Ревир. Однако есть подозрение что в конце "дорожного аппендикса" в котором я нахожусь, есть ещё одна лаборатория. Так что вооруженный налет на города откладывается до потери интереса к лабораториям. Очень хочется собрать уже управляющий ноутбук, однако нет ни эреры(пока что) ни роботостроения для удовольствия(или как его там), так что основная цель сейчас именно эти книжки. Ошквариваться бионикой я пока не планирую, но возможно начну собирать батареи, пока не придумаю какую бионику я хочу затолкать себе в анус тело.
>>25069217 С ним легко и непринужденно можно вырубать и лутать туррельки в лабах(для последующего использования), а так же чистить финальную комнату лаборатории удобно и просто. Танкоботов проще переехать БТРом.
Вы очнулись (внезапно) не в каких-то ебенях, а в убежище, лёжа на скамье с болящей головой. Из одежды на вас лишь полотенце. Естественно, вы ничего не помните: ни того как вы здесь оказались, ни того с кем вы бухали эти несколько дней, ни того чем вы закусывали самогон(горячо). Вам кажется, что вы вот-вот сползёте со скамьи и уебётесь об пол.
>>25069169 Итак, помимо пикрелутед, из примечательного лута в лабе обнаружились: Несколько колб с мутагенами(Опять же пока не решил буду ли мутагенить в этот раз) Свежая одежда для меня и Скарлет Куча патронов всех сортов и расцветок Много чего ещё что я не стал брать в виду того что брать с собой сейчас я не вижу особого смысла(кевлар, всякая электроника, химия, бинты, ну и прочий лабораторный мусор) На дне обнаружил комнату с напылителем, но соваться туда без ноутбука я не вижу особого смысла. Забыл упомянуть также, что играю без паверарморов, лазерганов, и дерьма выживальшика
Конец "аппендикса" оказался не лабораторией, а очистными. Да и хуй с ним. Пора ехать значит. Скотленд принял нас с распростертыми объятьями в виде двух халков прямо на окраине города, нескольких проклятых курильщиков и пачки разношерстных выродков типа кислотных, короззийных, раздувшихся и других зомби которых можно даже не упомянать. Для полноты картины было бы неплохо встретить прямо в той же пачке двух трех шокеров. Ну так... для острастки. В связи с таким плотным боем пришлось принять второго халка на себя(Скарлет могла погибнуть если бы танчила двух халков одного за другим.), что пощекотало нервишки конечноособенно в момент когда дробовик решил вместо 60-100 и выше урона как обычно, выдать 23 в один из выстрелов. Но я контролировал ситуацию. Правда контролировал. Наверное... Впрочем все хорошо, что хорошо кончается, и плацдарм для очистки Скотленда готов.Остаток дня можно отлежаться с книжкой, заштопать вещи и жопу и назавтра выдвигаться вперед.
>>25070842 Любопытная хуйня надо сказать. Взял винтовку, поскольку удобнее зомбоёба в этой ситуации. Забавно, что зеды настолько сильно "вязнут" в этих дышащих, что я совершенно не встречая сопротивления убил всех зедов на пикрелейтед. Сам дышащий сидит на артефакте. Получил "дышащий узел" - плохая погода на пассив, хил на актив.
>Пощупать, есть ли под полотенцем хуй. >обыскать шкафы и выглянуть в окно. Вы пощупали область под полотенцем. Хуй есть, и даже два! Но на поверку второй оказался огурцом(свежее). Вы обыскали все три шкафчика, но вам удалось найти только старый, потёртый, пыльный противогаз. Стёкла тоже покрыты пылью, так что увидеть что-то с этим противогазом на голове будет проблематично. Вы выглядываете в окно. Вы видите поле, за которым начинается лес.
>>25072485 Скрафтить иголку и нитку из разломанной лавки и веревки со штор. Держась через полотенце чтобы не зашквариться использовать огурец как дилдо, потом оба предмета выбросить. Под бустом морали прокачать шитье, скрафтить рюкзак и набедренную повязку. Выйти к лесу и прочитать табличку, противогаз взять само собой.
>>25072048 Построй П-образную непроходимую машину, заедь так чтобы портал был внутри "П", а в оставшуюся дырку затолкай(можно даже заранее) непроходимую мебель. А потом игра крашнется
>>25072510 >there is already mi-go at this tile >there is migo on migo at this tile >Good day to you! >there is too many mi-go at this tile, oy vse. appcrash error: chtulhu fhtagn invasion
>Скрафтить иголку и нитку из разломанной лавки и веревки со штор. Вы начали бить по скамье в надежде сломать её, но, похоже, вы никак не повредили скамья. Тогда вы сорвали шторы и карниз с окна. Орудуя карнизом, вы успешно разломали часть скамьи. Вы уже хотели было приступить к крафту, как вдруг осознали, что вы хуй простой и навык производства у вас 0.
>Используй гвозди, Люк. Невесть откуда взявшийся внутренний голос подсказал вам, что делать. Вы вышли в поле и взяли камень, чтобы гнуть им гвозди. Во время выхода вы ничего нового не заметили. Вы сделали крючки из тех гвоздей, что уже были, но поскольку этого не хватило, то вы сорвали ещё один карниз. Добив все гвозди, вы осознали, что можете скрафтить деревянную иголку, но у вас нет ничего режущего.
Вы серьёзно занялись крафтом. А начали вы с битья шкафчика, чтобы сделать нож. Но раздолбав шкафчик, вы передумали, и решили что будет проще сделать каменный нож. После того как вы сделали его, вы начали резать шторы. Нарезав их на аккуратные лоскуты, вы приступили к крафту иголки из разбитых досок. Несколько тряпок вы размотали на нитки, потратив соответственно несколько часов. Предвкушая тяжёлую работу иглой, вы использовали огурец как дилдо, обмотав его полотенцем. Вы получили +100 к морали, а ещё и -20 к морали, так как пупырышки на огурце поцарапали вам анус. После безумного дрочева повязок, рукогреек и балаклав вы сшили труханы и кое-какой рюкзак. Вместо одеяла вы взяли штору, также вы прихватили пыльный противогаз, несколько тряпок, немного металлолома, оставшиеся нитки, взяли в руки каменный нож, надели сшитые вещи и двинули к лесу — читать что написано на табличке.
А на табличке написано следующее: ОПАСНОСТЬ! МИННОЕ ПОЛЕ! Тем временем вечерело, ведь вы весь день продрочились с шитьём. А ещё вы голодны и хотите пить.
Вам в голову пришла ваистену гениальная идея >выманить местную живность на это самое поле Но уже темнеет и вы врядли успеете что-то сделать. А в темноте наткнуться на мину проще простого. Тучи сгущаются и, похоже, надвигается буря. Вам лучше укрыться. Так что вы решили вернуться в убежище и провести ночь там.
Вы внезапно вспомнили что >Мы забыли про бульон! подвал. Сразу же вы спустились в подвал и обыскали его. Нашлась пластиковая бутылка из чистая вода(2) и зажигалка(98). Вы выпили полбутылки воды и сложили добычу в рюкзак. Решив, что в подвале будет безопаснее, вы расстелили штору на полу и легли спать под бурчание пустого желудка.
>>25073449 Надо бы ножекопьё сделать на случай встречи с агрессивной ебакой. Догоняемся до выживание 1 крафтом каменных ножей или топоров, делаем шип, и крафтим ножекопьё. Времени потребуется немного на это.
Встав с утра пораньше и допив воду, вы подумали, что несколько каменных ножей для метания могут быть весьма полезны. На ножи вы потратили пару часов, клепая их в тусклом свете терминала. Как раз ушёл утренний мрак и стало светло. Также вы придумали как сварганить простенькое копьё, и приступили к действу. Кусок шкафчика, примотанный шнуром к карнизу. Теперь можно заняться физическими потребностями. Воды вы попили, дилдо выкинули, по нужде пока что нельзя(да и вряд ли будет можно), так что остаётся только найти еду. К счастью, гениальную идею, пришедшую вам в голову вчера, вы не забыли. Вы отправились к минному полю.
Мне показалось, или герой слишком быстро начинает голодать. Рили, за треть дня он уже ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕЕБАТЬСЯ ГОЛОДЕН, а бывает я ему скормлю мяса, а он через пять минут игры опять требует жрать. Как это пофиксить в настройках?
>>25073780 Если бы ты с утра навернул мясо целого трупа, то не был бы голоден. А у меня на площадке 4 койота, которых я запиздил, и пока я ходил по дому за лутом, мне пришлось дважды выходить на улицу пожрать мяса этих койотов. Это НЕ НОРМАЛЬНО.
Новую версию с отрастанием хаердро я несколько доделал. Брать там-же, в соседней папке. И она даже иногда работает, и иногда даже как надо, но это так его да растак сплошная копиписта кода с автозаменой, и если добавлять состриг волос, то будет гораздо хуже. Это уже работа какая-то получается, так её да растак. Надо полностью всё снести и делать нормально заново перебором элементов таблиц, осталось только научиться это делать. Кароче у меня каникулы, вернусь не скоро.
>>25073814 Целый труп это 2-3 отреза мяса, хули ты хотел? Хочешь РИОЛИЗМА - запили свой мод где с трупа 50 кусков. Только не пизди потом "бля чет хуевый выживач 1 лося весь год жру ниинтиресна"
Снаружи шёл дождь. Вы пришли к табличке и увидели совсем рядом воронку от взрыва, пару кусков мяса и ногу, судя по всему, оленя. Завтрак чемпионов. Но вот незадача, в дождь огонь не разведёшь, в помещении слишком опасно, сделать жаровню не выйдет. Не есть же мясо сырым?
Только начинаю вкатываться и разбираться в игре, и мне интересно, какова верхняя планка прогрессии в этой игре? Высокотехнологичная база и снаряжение, максимальные мутации и бионика, навыки и чёрт знает что ещё. Есть где-нибудь видео с подобным?
>>25073907 Это когда ты строишь машину размером с половину игрового экрана. На каждом тайле машины по турельке, можешь на 100 км/час+ пролетать сквозь города.
>>25073907 Это когда едешь по дороге в своей йобе, останавливаешься у интересных мест, зачищаешь их и сортируешь по багажникам и так изо дня в день сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>.... А потом устаешь от этой рутины и бабахаешь весь свой ядерный потенциал в машине, окруженной 2к зедов и начинаешь заново, с подкрутками и бионикой на старте
Вы взяли в руки нож и уже собрались было взять и ногу, как услышали за спиной: — Ни шагу дальше, гондон! Бросай свой траханный каменный нож! Вы обернулись и увидели человека в дождевике и с дробовиком.
>>25072850 >разрезай шторы, крафти 20 повязок Каких повязок? А то нагрудная повязка требует 9 тряпок, а со шторы выходит 20 тряпок. Итого, чтобы скрафтить 20 повязок нужно 9 штор, которых нет в доме.
>Бросаем нож. Вы бросили нож на землю. Тип в дождевике подошел к вам и отпихнул его ногой. Бандит снял с вас рюкзак со словами: — Ща посмотрим чё у тебя есть, говнюк. А пока поднял руки и стой как статуя, а то в еблет дроби получишь. Вы подняли руки и замерли. Бандос отошёл от вас немного, положил дробовик около себя и стал шмонать рюкзак, приговаривая: "Ух, бля!".
>Эндгейм - это когда просыпаешься в 4 утра от того, что в твою машину ночью через 3 слоя брони прорвался халк и нагло выпинул тебя с водительского сиденья. При этом единственное о чём ты реально переживаешь это "Блин, опять машину 2 дня ремонтировать"
>Стоя рядом с обломками лавки, открой меню крафта '&' и создай Прочее->деревянную иглу из расколотой доски. Где? Здесь нет деревянной иглы, и по поиску тоже не находит.
Вы схватили копьё и метнули в златовласку и побежали к ней, но копьём вы промахнулись, а сократив дистанцию вы облегчили задачу златовласки попасть по вам. Вопрос риторический, вы уже нажали N.
Ладно, раз прошлый ведущий не хочет по-новой, продолжаем.
Этот даун не нашел ничего лучше, чем метнуть копье и броситься на вас. Один выстрел, и он упал, словно мешок картохи. Наверняка у него было что-то ценное, что он решил охранять его ценой своей жизни? Но нет, в его рюкзаке вы нашли всего-то несколько лоскутов ткани, обрывки металла, и противогаз. Может быть он был так голоден, что не хотел лишиться еды, что лежала рядом? Вы взяли противогаз, подцепили окорок длинной палкой, поджарили его на кусте и плотно пообедали. Что теперь?
>>25075052 Вам не пришло в голову ничего лучше чем...вставить дуло в рот и нажать на спусковой крючок? Похоже ваш дождевик вам не помог, и вы заразились спорами грибов. Сраные грибопидоры лезут вам мозг с идеями самовыпила, ведь это им и надо - превратить ваше тело в питательную грибницу. С этим срочно надо что-то делать.
Требуется опять помощь, нагуглить не получается. Как расстелить одеяло или штору, чтобы на нем поспать? А то потемнело, крафтить нельзя, остаётся только спать.
>>25075245 >>25075239 Ну нихуя, выбросил одеяло, ложусь на том же тайлы, а мне пишет, что не так-то легко спать на холодном полу. Я именно поэтому и пришёл с вопросом.
>>25075254 Вы прикидываете где можно найти антигрибное. Есть ферма близ города. День назад вы делали разведку у неё, вероятно там и подхватили споры. У фербы было несколько мертвецов, гонявшихся за гигантскими грибами. Теперь можно разведать что внутри, хуже-то уже не будет. Есть ещё одна ферма в глуши, до которой надо добираться через лес. Кажется, вы видели дымок с той стороны. Или вам показалось? Есть один непримечательный бункер, перед которым вы нашли трупы в лабораторном халате и солдата. Судя по заметкам найденных на теле, это должно быть одна из секретных лабораторий, наверняка там есть всевозможные препараты. Но как туда войти? Ключ карты на мертвецах не было. Как последний вариант есть город. Там кишит мертвецами, но возможно ночью можно пробраться в сельхозмаг и найти фунгицид, либо там найти какой-то способ пробраться в лабораторию.
>>25075289 Теплота и мягкота постели - это разные вещи. Он ругается на остутствие мягкой кровати. В крайнем случае можешь спать в авто на откидных сиденьях. И там тоже понадобится одеяло для согрева.
добрый вечер тред Как то я начинаю жалеть что полез в этот чертов городишко. Уже четвертый халк, и это только окраины. И я точно видел пятого. Также был замечен мастер и некромант. Ещё мельком видел амбала шокера, но на него как то похуй если честно. Грязные мыслишки оставить этот город в лапах мертвяков и не осовбождать его начинают посещать мою кучерявую голову. Решено осмотреть ещё одну окраину города. Хоть тут все довольно просто оказалось. Мастерок и 20 обычных зедов. Спасибо что не двадцать халков. Уходят тонны боеприпасов и возможно придется потратить денек на крафт переснаряженных, но это всё мелочи. Продолжаю продвижение.
В целом можно сказать что около половины городка уже очищено, так что отступать теперь - себя не уважать. Решено продолжать чистку города вилкой. На последнем изображении отметил зеленым очищенные области зеленым, а красным кружком место где был замечен пятый халк.
>>25075626 Путь на восток лежал через болото. Пришлось потратить все патроны чтобы прорваться через гигантских насекомых, но это было неважно. Сейчас главное - спастись. Добравшись до воды вы тут же сиганули в неё, даже не сняв одежду. Спасение прямо здесь, где-то на дне! Вы провели несколько часов, копаясь в иле на дне водоёма. Иногда у вас пролетали мысли, что здесь что-то не так, и возможно стоило поискать другое решение. Но схватив очередную жменю ила вы смело отбрасывали эти мысли и принимались увлеченно копаться в них. Со временем вы почувствовали резкую боль в руках. Эта боль отрезвила ваш разум. Что вы здесь делаете? Зачем вы копаетесь в грязи, когда нужно искать лекарство? Чёртов фунгус снова затуманил ваш мозг. Вы уже собирались выбраться из воды, как вдруг вас парализовало от боли. Ваши руки начали истекать кровью вперемешку с серой слизью и взорвались грибами. Не в силах двинуться от боли, вы начали медленно дрейфовать к берегу. Это ещё не конец, вы найдете способ вылечиться. Я пережил многих - переживу и это - так вы себя утешали. Возможно это было бы и так, если бы мимо не проплывала зомби акула. К сожалению для вас, они не растеряли своего чувства крови.
Поясните, что делать на второй день. Вот допустим я скрафтил себе простейшие вещи, напиздил еды, рюкзак забился. Куда стоит пойти в первую очередь, где предпочтительней складывать вещи? Ирл я бы нашел ферму на адекватном расстоянии от города, оградил бы ее, и там бы аутировал.
>>25076943 Найди себе дилижанс с мотором, высыпи содержимое рюкзака ему в багажние и вместе с ним езжай нахуй в ебеня и ищи подходящую ферму, которая станет базой. Дальше аутируй.
>>25076943 Найди ферму на адекватном расстоянии от города, огороди ее, и там аутируй. Это же твоя игра. Делай, что в голову взбредет, ошибайся, учись. В этом же весь интерес, не?
>>25076969 >>25076980 >>25076985 А как искать тачку? На улице особо не походишь, там слишком дохуя всяких неприятных зомби (и это я поставил спавн 0,5).
>>25077017 На дорогах иногда попадаются, часто на мостах. Я на мосту однажды солнцемобиль на ходу нашёл! Такая то удача. Или в городах типа 3.5 дома, их обычно легко и копьем зачистить, если осторожно.
Пока ходил по городу (со спавном зомби 0.5), отбивался от толп зомбей, и у меня пропал рюкзак и выпали все вещи, а у меня заражение торса после сна. И че делать? Что я не так сделал?
>>25077175 Тебя не смущает, что у персонажа помимо рюкзака пропали штаны и он пугает зедов своей голой жопой? Ищи и жри антибиотики, тебе сутки остались. Читай комбатлог, и будет понятно что произошло.
>>25077175 > Что я не так сделал? Не прочистил рану, когда она подсвечивалась синим цветом. В крайнем случае можно было прижечь, если есть нож и зажигалка/спички/огонь неподалеку.
>>25077293 Подманивать может? Тип как рыбалка на червя. Зомби смотрит на болтающийся кусок мяса подходит, наклоняется чтобы соснуть откусить, а ты его по голове-ХУЯК!
>>25077276 >>25077258 >>25077227 У меня был аспирин, аптечка и бинты в потерянном рюкзаке. Крафтить сейчас штаны или идти с голой жопой искать аптечку?
>>25077584 Отходняк от инфекции в четыре раза дольше, чем длилась инфекция. При поздних стадиях рвота будет такая, что будет неиллюзорный шанс от голода/жажды отъехать. Так что лучше не затягивать. А штаны можно и грязные с зеда снять.
Вообщем перечистил я город, сука кевин, чтоб тебе сралось жидко целый день. Обнаружил на другой окраине пикрелейтед. Отличный город скажу я вам. На каждом выезде по халку-два, на последней окраине танкобот. Зато центр как легкая прогулка(разве что патронов ушло немало). Время Старушке Молли намотать на вал ещё одного танкобота.
Танкобот при виде ревущей на чистом ирландском Молли пытался залезть под легковушку аки кот, но его это не спасло. Если бы этого танкобота поймал любой другой выживанец, то его может расстреляли бы, или закидали ЭМИ гранатами, но если за тобой едет Старушка Молли... то тебя намотают на колесо. . К сожалению из за такого комплексного столкновения вылетела одна композитная броня. Хорошо что я вожу с собой запасные листы. Пару часов уйдет на ремонт, но Скотленд можно считать очищеным от мерзких выродков. К несчастью в городе нет ничего для меня интересного, однако пройтись по домам в поисках книг очевидно придется.
Да ебаный в рот, ну что за пиздец. Я уже нашел свою аптечку, вон она рядом с автомобилем лежит. И я вчера зачистил всю эту территорию, и получил кстати укус за это. Прихожу сегодня - и опять все забито зомби. Какого хуя? Как отключить спавн зомби к хуям и уменьшить их количество в целом?
>>25077807 >первый раз играю, зачистил всю территорию, получил рандомное заражение, хотя не сделал ничего плохого в плане механики >РРРРЯЯ ТЫ НИОСИЛЯТОР Я СКОЗАЛ Иди нахуй просто, я ровно эту часть города зачистил вокруг рабочего автомобиля, чтобы на нем уехать. Прихожу, а у меня здесь крепыш, темный зомби, обычный зомби и зомби ребенок. И это типа честно?
>>25077849 >>25077850 Нет офк, это же так очевидно, что куча говна в крови на одной клетке может превратиться обратно в живого зомби. То есть они просто возродились?
>>25077801 > Прихожу сегодня - и опять все забито зомби. Какого хуя? Либо включены орды, либо ты не разбиваешь трупы (клавишей s), т.к. они возрождаются. Отключить возрождение зедов можно модом, уже встроенным в игру.
>>25077841 Совет на будущее: потроши все трупы зедов B(стоя на трупе)->зомби хуемби труп. Если тебя покусали(конечность подсвечена синим), но у тебя есть нож и зажигалка - прижигаешь рану.a->нож->прижечь рану. Либо примени аптечку/дезинфектант/перекись. Не лезь в крупные города сразу. Оптимальный вариант - маленький город на 2-4 домика, пока не будешь в себе уверен. Курва обучения в таких играх как раз и состоит из... Do something @ Die @ re @ Do something else. Молли
>>25077841 >получил рандомное заражение, хотя не сделал ничего плохого в плане механики Не рандомное, а вполне логичное. >Зомби кусает вас в торс >Похоже, что рана от укуса очень глубокая... Ты читай, что тебе персонаж говорит, иногда полезно бывает.
>>25077883 >что куча говна в крови на одной клетке может превратиться обратно в живого зомби. Бро, это же зомби таки. Им по канону надо головы расшибать, в каждом втором фильме об этом говорят.
>>25076284 Стартани нам челендж в лабе или хотя бы в больнице, что бы на выходе толпа была. Давай художник-кун у тебя последние пикчи уже годные начали получатся.
>>25077927 >>25077929 Я так и не пони, это он нас тралил или действительно не понимает? Тут всегда один ответ - пусть отправляется смотреть летсплеи, там в первых сериях всегда подробно объясняют.
>>25077981 Я убил 29 зомби за эти полтора дня, и да, я хочу чтобы зачищенные мной территории оставались зачищенными. Мне кажется это очевидным, а то зачистил дом, просыпаешься, а у тебя в соседней комнате наспавнились новые)))) ФАН
>>25077988 >Самый кококор старт в школе Херня как и везде, через крышу можно свалить спокойно. Единственное где крышу сделали - лаба, а так можно почти везде сквозь потолок вылазить.
>>25078007 Тебе сколько лет? > и да, я хочу чтобы зачищенные мной территории оставались зачищенными Они будут зачищенными, если ты разделаешь или разобьешь мозг зомби в кашу. > , а то зачистил дом, просыпаешься, а у тебя в соседней комнате наспавнились новые)))) ФАН Так-то с включенными ордами оно так и работает, мне доставляет.
>>25078007 Этот нововвыживанец ещё с МиГо не встречался... Ах этот мир открытий чудных! Первые беседы с МиГо, превый побег от халка, первый проскок мимо танкобота...
>>25078150 >МиГо Эти гады, как и учёные достаточно умны, чтобы в ловушки не наступать. Разбросал ты такой перед ним гвоздей, а он останавливается и обзыватсься начинает.
>>25077837 >>25077932 Уже не сегодня, я устал. >у тебя последние пикчи уже годные начали получатся. Я только желтого пидора рисовал есличо, первый мужик с огурцом то другой ведущий был.
Куда и как пропадают мои вещи? За полдня пропало термобелье, которое находилось под пальто и под штанами. Я бы понял, если бы это была верхняя одежда, которая испортилась от боев, но оно было ПОД другой одеждой, которая есть.
>>25078551 >>25078554 Хоспаде, какое ж уебанство нелогичное. Чем думал разработчик, когда решил, что термобелье должно пропадать под курткой? Как отключить это говно?
>>25078174 Ну как отдохнешь продолжай. Очень годно с картинками получилось вместо привычных скриншотов, креативненько и с душой только времени у тебя наверно куча уходит
>>25078570 Да вроде логично. Типа например кожаный жилет, а под ним водолазка. Вполне можно ударить так, чтобы жилет на пострадал, а водолазка порвалась (например в руки). Или пробить кожаный жилет и водолазку сразу. Хотя все же есть доля условности в фиче, согласен >>25078590 Ой так хорошо пофиксили в последних патчах, все о чем я мечтаю чтобы больше его не трогали и оставили как есть.
>>25078917 Ну 2 часа дня уже, вставай ебаный шашлык, хватит спать! Ох и свалился мне ж на голову а впрочем может и правильно делает. Снаружи все равно убьют, а так зомби-апокалипсис вполне себе повод не пойти на работу и наконец-то выспаться
1. Как пофиксить поломанные, но важные вещи вроде пикрилейтед? 2. Присмотрел себе военный бункер, но там нужна карточка на вход. Где ее найти? 3. Каждый день крафчу себе новое белье, зомби его раздирают за день. Это баг?
>>25079052 1. Прокачать достаточно шитья, желательно найти набор портного (шанс успеха выше) и зашивать А рюкзак-то зашкваренный! 2. С военных же и дропается, проверяй задний карман их карго-штанов 3. Это фича! Ну крафти вещи с пометкой "прочный" коли так подставляешься. Или не подставляйся, используя копье\кусты\огнестрел\хитрую технику боя.
Увидел на карте загородный особняк, побрел туда проверить... По пути встретил на дороге туррели, которые расстреливали все подряд, и рядом с ними разодранных полицейских и их шмот. Вот бы узнать, как отключить туррели... Потом я добрался до него, до этого самого особняка. Пришлось целые сутки ходить по всем трем этажам, зачищая каждую комнату. Здесь лута столько, что можно одеть и накормить целую армию. Перебираюсь сюда пока не разберусь, как попасть в военный бункер.
>>25079493 Особнях - хорошо, но отключать туррели ты сможешь не скоро. Тебе понадобится ноутбук, специальная флешка, и рецепт который есть только в паре хай лвл книг. Сомневаюсь что ты(поскольку ты новичок) доживешь до этого дня. Сфокусируйся на том чтобы освоить и понять максимум за эту жизньну или сейвскамь как последняя псина, но тогда нет тебе почета и уважения
>>25079525 Еще граната-шифратор, рецепт которой написан рядом с рецептом ноутбука, но не нужно полагаться на рандом и искать взломПРО. Ну или ЭМП-граната с низким шансом. Другое дело, что с низким навыком компов и/или низким интеллектом поставленная тобой турель тебя же и изрешетит.
>>25079573 На первых порах можно немного, чтобы быстрее втянуться, а не начинать рутинно шить термобельё раз за разом. Я в первый раз не ожидал такой подлянки от турельки например. Вроде и логично, что можно обосраться с перепрограммированием, но было обидно(
>>25077682 А почему композитная броня выглядит не как броня, а как тайл обычной машины? Типо броню, чтобы защитить корпус машины, нужно ставить под корпус? Получается тайл боковины у бтр именно отображается, а не сама броня. По идее наоборот надо ставить, снаружи крепкую броню, а внутри боковины и бамперы.
>>25081455 А через шифт 8 в меню строительства можно поставить новое окно взамен разбитого (потребуется снятый откуда-то целый лист стекла) Там же при наличии целого окна, шторы и гвоздей можно занавесить обратно.
>>25081694 Никак, нужно их починить Просто захотели. Даже если ты чистоплотный, в доме ничего не воняет и тихо ходишь не шумеф, то все равно каждую ноч орда будет в окна ломится
>>25082120 Пьешь небось чай с травами по 10 раз в день, чтоб "здоровье" хорошее было, ага. Пердишь постоянно, а потом спрашивают, а чего это воняет? Обидно им, блять.
Начинаю выживач в лесу и буду вести здесь дневничок. Нет признаков цивилизации Всего то со 2й попытки такая карта получилась. Прошлый раз потребовалось несколько десяток попыток. Сгенерировалось норм - есть болота. А значит, что от жажды я не сдохну и есть хороший источник нитей (какая-то хуйня растущая на болоте), что значит у меня будет и огонь. В качестве минуса: местная живность. Из полезных ресурсов только одежка и рюкзак. Из черт только Крепкий Сон (хуй знает зачем, но я всегда его беру). Из навыков нихуя. Шлю нахуй НПС и иди осматривать болота, обшаривая по пути кусты в поисках полезного.
>>25082120 Когда мылся в последний раз? Небось с Весна день 1 ванну не принимал? Представь как от тебя пасет. Ты никогда не задумывался, почему вот в мире где почти все живые люди умерли, случайный живой человек имеет шанс ОТКАЗАТЬСЯ от того чтобы объединить усилия для выживания? Потому что он как к тебе подходит чтобы поговорить, так у него/нее глаза слезиться начинают от жуткой вони которая сопровождает твое тело. Некоторые терпят, некоторые смиряются, но суть прежняя - ты воняешь.
>>25082396 Ну удачи, буду очень удивлен если у тебя все получится. У моих лесных персов по крайней мере были заброшенные машины у дорог для безопасного и относительно теплого сна и защиты от кислотного дождя. А у тебя чет и дорог нет.
>>25083426 >Алсо на 2 этаж ты таскать заебешься. А какая разница, на какой этаж всё сносить? Это я целый день ИРЛ таскаю вещи из особняка в одно место.
>>25083455 >Это я целый день ИРЛ таскаю вещи из особняка в одно место. Ты Гаррет? Может быть сотрудник правопорядка, который до сих пор прибирает за Захарченко?. ну не можешь же ты быть просто грузчиком
>>25082396 Все закончилось даже успев начаться. По началу все шло неплохо. Бутылки и шнуры давали надежду на хорошую жизнь. Живности у места, которое не было. Все пошло не так с похода за водой к болотам. Сначала я забыл бутылки. Потом у болот меня заметили сразу 2 МиГо. Я от них убежал и даже набрал воды в процессе, но игра подкинула мне динозавра. От него я тоже убежал. А когда пришел "домой", выяснилось что вода соленая. Выругавшись, я её вылил и пошел к реке. И все вроде вроде шло нормально, пока из-за очередного дерева не вышел ломь и не вломил мне пизды.
>>25083691 Заход 2й. Я аж удивлен, что ререоллиться пришлось всего 5 раз. Теже условия что и раньше. Поехали. День 1й: не успел набрать веток на укрытие. Бутылки для воды нет - придется каждый день ходить на водопой. Выпил воды и проблевался. Уснул в яме. Их хорошего: взял целую кучу увядших и сделал молоток, нож и палку-копалку. Рядом гора железа. Может осилю металлобработку. Живем.
>>25083367 Полностью зачистил особняк, т.к. живу в нем. Тоже тащил все к себе, даже трупы все разделывал и сжигал на улице. Но да, лучше на 1 этаже, там где 2 камина
>>25084598 А я только спросить хотел, как ты там решил проблему обморожения в лесу ( у меня-то хоть машина была). А в твоем лесу даже грязную одежду фиг найдешь.
>>25084598 >МиГо Выкопай пару ям лесной лопаты же хватит для этого? или разломы найди и заманивай в них. Если не захотят падать просто затыкай их с другого берега копьём в лесу же можно сделать копьё?
>>25084641 У меня припасен шашлык(я живу в пригороде) и бутылка односолодового. Никуда не пойду и никого к себе не зову. Лягу спать часа в три и завтра буду утром как в постапокалиптической тиши.
>>25084702 Значит хуевый вискарь. У меня гленморанжи Лассанта, буду всю ночь его попивать(после того как поем шашлык) с тарелкой фруктов. Пить буду маленькими глоточками, смакуя.
Выживан, новый год я встречу с презедентом РФ и написать пост ровно в 00:00 врядли получится. С новым тебя 2018 годом. Желаю чтобы ИРЛ ты был всегда готов к встрече с всякими неприятными лосями, медведями и прочими ублюдками. Чтобы нашел свою НПС-тян если ее нет, и чтобы у тебя все всегда было Комфортно Встретимся ИТТ после часа ночи уж
Давно не играл. Скачал обновление через лаунчер удалив своего терминатора но новая версия в тайлах (честхолл, все что выше 10х кроме ретро) сильно тормозит, в аскии норм. Может сталкивался кто? Хочу опять зависнуть на новой карте правда на спавне зелени в 1.0 чуть прихуел от плотности населения блять. И да, всех с праздниками.
>>25093512 Есть, штрафа за барефутерство быть не должно. И еще вопрос: почему бонуса с скорости за легкие кости нет, а такое впечатление, что наоборот штраф наложен?
3й заход жизни в лесу. День 1й: Замечательное место - воды нет и две подозрительные пещерки. Решил заселиться от них по дальше. Новое место так себе: пума и рысь на западе и на юге, осы и пчелы на севере и востоке. Рядом паучок свил паутинку на минном поле. Долго он не прожил. Зато рядом куча камня. Не нужно будет шариться по лесам и собрать камни.В целом 1й день прошел не плохо: я прокачал выжиание до 2х построил временное убежище - теперь я не замерзну. Место для него я выбрал неплохо: с 7 сторон непроходимые деревья, а на 8й куст. Из плохого: СИЛЬНАЯ ЖАЖДА. Воды по близости нет и я не нашел даже ссаной бутылки для воронки. Пока я возился с укрытием взорвались аж 4 мины и ночью еще 1. Завтра схожу, посмотрю. День 2й: Сходил до минного поля: паук-ткач, пара койотов и крыса. Неплохо. Правда потом появился еще один койот, с которым пришлось подраться и енот, что удивительно, я думал они нейтральные. Набрал там мясца и паучьих яиц. Только благодаря яйцам я все еще не сдох от жажды. Хоть банку нашел - теперь будет куда заливать воду. Постругал палки для прокачки 1о лвл производства и пошел шарить кусты дальше. Нашел брезентовый мешок и вспомнил, что в строительстве есть брезентовая дождеуловилка. Но брезентовый мешок =/= брезент. Стал думать что делать. Полез в крафт, но там брезент добывается из какого говна типа почно. Мешок не разбирался и режил разрезать ииииии получил 4е тряпки Мож я что не так сделал и брезент таки можно получить из мешка?. Сгорел. Началось обезвоживание. Жру все что утоляет жажду через силы. В конце таки рвота. Но я не отчаиваюсь и о чудо: пластиковая бутылка - еще две я не умру от жажды. О! Еще одна. Success so clearly in view... or is it merely a trick of the light? Услышал детский визг с юга. Обосрался и двинул в другую сторону - это ведь может быть МиГо или еще что по хуже. БЛЯТЬ! Наступила, а 3й бутылки все не было. Сколько я еще продержусь? Хватит ли мне времени, чтобы добыть себе воды? В довершении я заблудился и если б не луна, то спал бы на земле. Охуеть вообще.
>>25098434 День 3й: Опять обирать кусты и жрать яйца с ревнем. И ничего кроме. Жажда не терпит. ДА, ГОСПОДИ, ДА! 3я бутылка! Я её схватил и на радостях побежал к убежищу. Сегодня я не умру от жажды! Осталось только немного подождать - на улице всего лишь моросит. И пока я жду займусь полезными делами: соберу свой мусор в лесу и прокачаю производство. Мне кажется или раньше был отдельный навык на строительство? Пока ходил за мусором видел пчелу. Это хуево ибо она может запросто пройти через всю мою оборону и тогда убежище станет для меня ловушкой. Выкопал несколько ямок рядом с убежишем. Потом я их расширю и напихаю колья - будет хоть какая-то преграда для местной живности, кроме ос и пчел. Понаделал всякого говна, для раскачки производства, а к тому времени набралась полная полулитровая банка водички. Жажды это полностью не уняло. Но как же она была вкусна. Это был вкус жизни. Я пил и плакал от радости. Сделал растопку. Теперь у меня будет огонь - жизнь немного налаживается. Сделал копье - спасибо тряпкам от брезентового мешка - теперь я хотя бы смогу отбиваться. Ну а когда полезное закончилост, то принялся делать вязальные спицы - топ для раскачки производства до т2. Ресурсов не требуют нихуя и делаются очень быстро. На т2 появляются несколько классных штук для выживания. Первых делом идет контейнер для углей - запихиваем трут, поджигаем что-нибудь растопкой, поджигает контейнер и - тадам - примитивная зажигалка. Оно быстрее и дешевле, чем растопки. Нужно лишь следить и докидывать трут, чтоб не погасло. И когда я пошел проворачивать все вышеописанное, то заметил, что ГИГАНТСКАЯ ОСА С ЮГА ПОДЛЕТАЕТ К МОЕМУ УБЕЖИЩУ СУКАБЛЯДЬ!!! А я даже от обезвоживания еще не отошел. Вопрос такой: в вики написано, что они боятся огня (вовремя дождя растопочкой будет заебок его разводить). Это так или в вики старая версия и что изменилось?
>>25042931 (OP) >Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик Так, я 4 месяца не играл, поясните мне, что нового произошло. Когда это игра успела стать рогаликом? Зомбям дали броню и оружие или как?
>>25099081 Решил я попробовать трюк с огнем. Но оказалось, что я ЗАБЫЛ СДЕЛАТЬ РАСТОПКУ! Пришлось метнуться до убежища взять все необходимое. Благо оса пропала из виду. Развел костер, поджог контейнер - теперь могу отыгрывать попа с кадилом. Сижу, жду. Оса не летит. Решил сходить к убежищу. Все тихо и спокойно. Хлебнул из банки (Обезвоживание -> сильная жажда) и пошел её искать, как оказалось она не улетела с прошлой позиции. Так её оставлять нельзя. Решил с агрить и заманить на огонь, но после того как напьюсь полностью. А пока водичка течет, чтобы не терять время и решил пойти в поле (чтоб увидеть осу издалека) и сделать еще 2 классные "производство т2" штуки: тесло и лопату. Иииии это была глупость - пока я делал тесло наступила ночь. Да и тесло я и итоге не сделал. БЛЯДЬ! Теперь ночь. У меня просто жажда и пищевое отравление. БЛЯДЬ! Решил, что была не была и лег спать. День 4й: Все прошло нормально. Я ожидал проснуться с жалом в брюхе, как уже было однажды, но все обошлось. Хотя разведка показала, что я был близок к провалу: оса теперь на западе очень близко от убежища. Шел дождь, который я решил переждать. Не получилось - еще одна рискованная ночевка. Но в этот раз под навесом из сосны, который я сделал восточнее. День 5й: Дождь продолжается. Осы у основного убежища ведет себя пассивно. Возможно удастся избежать столкновения. Пока дождь сменяется ливнем (когда уже говно закончится?) сделал лопату, а палку-копалку повысил до трута. Тут я производство стало т3 и вместо тесла, стало возможно сделать рубило, которое как более многофункциональное тесло, но все равно я буду им в основном пилить. Затем я сделал каменный топор, чтоб рубить деревья. С рубилом (хотя можно и без него), топором и лопатой уже можно начать подготовку к строительству нормального деревянного дома. Чем я и занялся. Пока я рубил бревна оса полетела в поля на север от убежища. Ну что я могу сказать на это? В отыгрыше лесороба прошел остаток дня.
Раз оса улетала решил скопировать сейв и проверить боится ли она огня. Что я выяснил: а) Разжигать огонь контейнером прямо передо осой плохая идея - она отпенетрирует, но в целом терпимо. б) Оса не боится огня, слабого уж точно: сразу не убегает и может подраться прямо над горящем кустом. Время от времени отступает, что дает возможность пиздить её без ответа пару лишних ходов, но это скорее всего её типичное поведение - в дали от огня она ведет себя так же. Может если бить её факелом или сделать пламя сильнее, что-нибудь изменится. в) Копьем её можно и так отпиздить.
>>25100161 > Когда это игра успела стать рогаликом? Всегда была. Roguelike — жанр компьютерных игр, в частности, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость, и необратимость смерти персонажа. Все соответствует.
Дни 6-9: Симулятор лесоруба. Для постройки дома 3х4 с 2я входами нужно в целом 104 бревна + 168 палок (добываются проще и быстрее досок) или 336 досок. Пострадало 14 больших и 70 маленьких деревьев. 7й день был примечателен 2я подрывами на минном поле. Блэт, а я ведь хотел забрать себе те мины. В прочем когда я пришел, выяснилось, что мины еще остались, а подорвался там аж олень. Впервые за долгое время пожрал мясца и кулинарию в т1 прокачал. Но шкуру проебал - соли нет. Как мне одежду то тогда делать? Из растений, которых нихуя? На 8й мясцо опять подготовило себя на минном поле. А может быть и нет - трупа я не нашел. 9й день - раскопал камень. Как же я был жестоко обманут! Теперь нужно шароебится и искать запасы для постройки всяких коптилен. Но встанет вопрос: откуда бы взять глину для тигля и метал для дальнейшей жизни? Но прежде постройка дома. C 6о дня та сраная оса всё время как-бы невзначай крутился возле места моей работы и всё спрашивает: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?. На 9й день я пошел прописать ей пиздюлей. Взял стекло, чтоб бросать и пошел. И как выяснилось зря. Она меня убила. Все таки огонь, наверное, помогает.
>>25101155 Забыл пик. Я все же не понял как работает огонь на ос. С одной стороны она не сразу убегают, а начинают какие маневры делать. Кто из монстров еще так странно реагирует на что-то?
Опа. На 4й заход меня дропнуло очень близко к месту смерти от осы. Я приму этот 2й шанс и продолжу. И, естественно проигнорирую хижины. По крайней мере до момента, когда мне потребуется металл.
>>25101426 Меня честно говоря тоже. У него со старта уже считай инсайдерская инфа о местности, а также о месте хранения ресурсов и плюшек прошлого перса, коей быть не должно. Но впрочем игра его, критиковать не буду.
>>25101604 Ну я тоже, в этом плохого ничего не вижу. Типа аналог обзора, все дела. Или можно представить, что перс более-менее знаком с местностью, где живет\оказался. Или ты имеешь в виду открываешь полностью через дебаг? Ну дела твои
>>25102055 Если ты о лабах то наверняка до пиздеца там на дороге стоял блокпост а в лесах были датчики движения чтобы рандомный китайский шпион не мог так просто на них поглазеть.
>>25102248 Они не особо прячутся "Несанкционированные читатели - наши лучшие подопытные." Набрел на лабу - сам виноват, будут на тебе мутагены с Ми-го тестить.
>>25102055 ИРЛ все местные знают, что вооот тама есть секретный военный объект куда чёрные вертолёты летают и грузовики ездят. Но что именно там делается никто не знает, кроме бабы Зины, которая у них уборщицей работает.
>>25103044 Почитай шапку треда. Опционально выбери тайлсет, который не режет тебе глаза. В игре посмотри список хоткеев (сразу всё не запомнишь, со временем придёт). И пробуй вкатиться. Один из лёгких стартов - болотная хижина, ЕМНИП. Там уже будет снаряжение, укрытие, а от голода и жажды на болоте помереть проблемно.
Отыграешь часов 5-10, угробишь пяток персонажей и поймёшь, надо оно тебе или лучше вернуться в дотку.
>>25103087 Если ходячих смотрел, то пикрелейтед. Сам так не делал, но вроде как для переноски вещей их можно юзать. Может еще запах перебивают или еще какие функции у них есть, но это не точно
>>25103097 Я уже года четыре играю. Это был сарказм, братишка. Персонаж с полностью выбитыми руками и ногами, с силой 4 и болью под сотню, окружённая 5 зомбями, успешно убила всех. Это провал, ребята. Это провал.
>>25103118 В чём провал? В том что перс с заминмакшенными статами убил 5 обычных зомби с оружием с бонусом +3 к хиту? Ну убил ты, а что дальше, все равно персонаж уже считай мертв из-за переломов и укусов.
>>25103145 >Не смотрел, но идея понятна. Да, может вещи таскать и можно активировать аналог зомби-феромона из кулинарии. Активируешь это говно рядом с враждебными зомби и те становятся, на время, дружелюбными.
>>25103176 Укусы хуйня, потому что решаются зажигалкой и ножом. А переломы, похоже, нихуя не дают, кроме уменьшения пула хп. По земле я хожу ягодичными булками, а биту держу в зубах. И всё работает! Такой-то коркор, такой-то членендж!
>>25103215 Что же мне помешает по-твоему? В рогалике мне бы помешало то, что со сломанными ногами нельзя ходить, а со сломанными руками драться. Но у нас не рогалик. У нас симулятор школьника-нагибатора.
>>25103244 В каком рогалике нельзя ходить? В дварф фортрессе можно обрубком перекатываться и кусать, в 99% рогаликов просто общий пул хп который ты поднимаешь "отдыхом". Для начала прижигание может ВНЕЗАПНО не сработать. Одно из 5 точно зафейлится. Дальше тебе надо будучи инвалидом найти способ вылечить инфекцию. Сломанные ноги кстати понижают скорость движения. Со сломанными руками нельзя вилдить слишком тяжелые вещи. Потом тебе надо найти еды на неделю и просидеть там не получая урона. В это время зомби эволюционируют. Первая неделя самая важная, потому что можно легко лутать города.
>>25103360 >Сломанные ноги кстати понижают скорость движения. Потрясающая игровая механика! >Потом тебе надо найти еды на неделю и просидеть там не получая урона. Да зачем? Я и так всем раздаю без рук и ног. Разве ты не заметил? >Первая неделя самая важная, потому что можно легко лутать города. Города одинаково невозможно лутать на любой стадии. Только в конце, когда у тебя мафынка с 4 теслами-лазерами и ты едешь и жаришь, легко, но тогда тебе лут уже не нужен.
>>25103396 >Потрясающая игровая механика! А как лучше, кирилл? Если 1 глаз выбило то пол-экрана чёрное, да? >Я и так всем раздаю без рук и ног. Разве ты не заметил? Убил 5 зомби 1 тира @ ПЕРЕМОГА
Твой безногий поход это до 1 шокера, кислотного, или любого другого говна которое надо раскайтить\убежать.
>Города одинаково невозможно лутать на любой стадии. Берешь по 1 выманиваешь, раскайчиваешь на окнах\кустах\етс, лутаешь. Ох вейт, ты ж без ног.
>>25103420 >А как лучше, кирилл? Ну вот, начинается. Указываешь бичам на очевидные недочёты игровой механики - "ололо вы же не специалист". Да, бичонок, когда ты в начале игры находишь супер пуху, шмотку или артефакт и ВЫИГРЫВАЕШЬ - это говёная механика и это говёная игра. >Берешь по 1 выманиваешь Это очень интересно первые 20 часов игры. Потом это несколько приедается. А игра ничего нового не предлагает взамен. Покайтил бумеров, теперь шокербрутов покайти.
>>25103471 Что действительно радует, так это то, что Кевин ссыт в ротешник специалистам вроде тебя. Потому что кирилл от геймдизайнера отличается тем, что последний знает когда пожертвовать РИОЛИЗМОМ ради геймплея. Тем более по лору обосновано почему перс такой живучий да, тоже из ходячих мертвецов спиздили
Алсо дцсс для тебя нормальный рогалик? что скажешь если я скажу что находил на д2 рандарт на +10 и ВЫИГРЫВАЛ?
Вообще можешь не отвечать, все равно ты слишком толстый, я лучше съебну спать.
>>25103471 >очевидные недочёты игровой механики Игра дала тебе возможность поступать так как ты считаешь нужным. Сломали руки персу > бросаешь биту и убегаешь. Сломали еще и ноги > убираешь руки с кнопок перемещения, зажимаешь кнопку 5 и смотришь последние минуты жизни. Профит.
Контейнеры с жидкостями теперь можно перезаряжать так же, как и магазины для оружия и инструменты - при помощи 'r'.
В локацию "Игровой зал" добавлен туалет.
Верёвочная ограда, ограда из обычной и колючей проволок теперь ставятся и убираются через меню строительства.
Некоторые виды "мебели" теперь можно передвигать, например, наковальню. Также проведён аудит силы, необходимой для передвижения некоторых видов мебели - так, например, сила, необходимая для передвижения духовки, снижена с 16 до 10, а торгового автомата увеличена с 10 до 12.
Исправлено падение игры при использовании некоторых тайлсетов.
Исправлено некорректное отображение некоторых игровых меню после появления отладочных сообщений.
Из игры наконец-то убраны отдельные клубничный и черничный джемы, так как они уже давно являются подвидом обычного фруктового джема.
Пистолет ТТ теперь имеет шансы заспавниться там же, где сейчас спавнятся импортные/малоизвестные пистолеты.
В оружейном магазине теперь имеется стойка с патронами для импортного/малоизвестного оружия.
Резка металла теперь является так называемым "долгим действием", то есть во время процесса игра следит за окрестностями и выдаёт запрос на его прерывание при появлении опасности; также процесс можно прервать в любое время по желанию. Кроме того, процесс резки теперь стал гораздо продолжительнее по времени (раньше она осуществлялась практически мгновенно, теперь - от десяти минут по пары часов в зависимости от типа местности или вида мебели) и сопровождается сообщениями о том, сколько примерно времени осталось до конца.
Значительно снижен спавн монстров в локации "Школа".
Защитные очки теперь имеют внешний слой одежды, что позволяет носить их поверх обычных очков без увеличения скованности.
Патроны калибра 7,62х39 мм М43 заменены на 57-Н-231, что значительно увеличило их урон.
Снижена отдача патронов калибра .22 CB.
* Увеличена прочность кевларового жилета и брони спецназа.
>>25106146 Это был хороший баг, фича полноценная. Толпы школьников-зомбей - разве не замечательно? В школе книг дохуя, так защита соответствующая стояла.
>>25105242 Есть некоторые границы тому, насколько жалким можно быть в интернете, и ты их перешёл.
Да, существуют игры в ASCII без графики. Они называются тексовыми. Графики, изображений в них нет. Нет символа @ как графического отображения положения игрока, нет символов |_ как графического отображения стен и пола.
>>25109628 Попался робоглаз,так как это начало нового перса, я решил вызвать себе подмогу. Выпал робот осназа. Погнался есесна за мной, ну а я соответственно в толпу зомби, среди которых был зомби-шокер (скорее всего это важно). После мочилова остались только робот и шокер, друг друга продамажить не могут, в связи с этим и бегают туда-сюда. Прислонились к стенке, ну робот сквозь нее и прошел. Какая стена думаю не важно, так как он и в фургон еще так же заскакивал.
Так же в более ранних версиях зачищал, и не могу вспомнить была эта фигня там тоже или нет.
>>25109825 >Прислонились к стенке, ну робот сквозь нее и прошел Возможно, что ты выпустил его из бубля, а когда снова подгрузил, игра просто рандомно хуйнула его за стену, типа он перемещался.
>>25111320 >И собственно бубль это что? Реалити баббл. Часть карты вокруг игрока, в которой игра обрабатывает мир. Когда ты отдаляешься от юнита, игра запоминает, где он находился, и при повторном приближении выдумывает, куда бы его хуйнуть.
>>25111832 Бывает что-то подобное в последнее время. Например обычный зомби телепортируется на несколько тайлов, куда он со своей скоростью дойти не мог. Просто стоишь выманиваешь его нажимаешь 5, а он хуяк и через 2-3 тайла перешагнул. Особенно напрягают охранные боты из лабы. Тоже выманиваешь его на шипы, а они через ход у тебя за спиной, прямо как в той webm'ке Omae wa mou shindeiru. Все происходит на глазах.
>>25119820 Книга в инвентаре и те навыки, которые указаны, соответствуют. Если все навыки до 10 поднять - появляется, но при этом если сбросить до 0 рецепт остается на месте, даже если книгу выбросить.
Шапка для кого? >This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level: lab journal-Herrera (level 7) Robots for Fun & Profit (level 9)
У разных книг разный уровень скилла при котором открывается рецепт.
Какой рейт предметов сейчас в моде? Города здорово генерируются, делает посёлки ламповые. Зедов меньше стало по дефолту что ли? Как ебошить из огнестрела наравне с НПЦ?
>>25120320 >Какой рейт предметов сейчас в моде? Один, как и всегда. Потому что прийти на общественные работы, найти там брёвна, доски, но не найти топора и пилы это пиздец какой реализм.
>>25121107 Одно время кевин набалансил так, что в подвале убежища на рейте 1.0 весь пол был завален барахлом. С того момента играю на 0.15, но интересно, что аноны выбирают.
>>25119846 В каждом шелтере с примерно 10% шансом есть шанс спавна забитого подвала, но в нем спавнится несколько зедов. Это рарный старт, в нем ничего имбового. ну, по сравнению с другими локациями, ведь на 1.0 спавне играть это само по себе читиграю на 0.4
>>25123285 >Одно время кевин набалансил так, что в подвале убежища на рейте 1.0 Спавн нынче сильно порезали, теперь даже при рейте в 1.0, облутав целый гипермаркет, ты, с высокой вероятностью, вынесешь оттуда только детективную книжку, пачку витаминов пару консервированных ананасов, балакву и швабру с мылом.
>>25123844 Oh boy here we go again. В чём смысл играть на дефолте, неспешно чистя города вилкой копьем, в каждом доме по пять кастрюль и еды на неделю, в оружейках и подвалах выживатора - по 10 стволов и 500 патронов. Я молчу уже про хардкор, но в чем блядь интерес играть на настройках, где с первого же дня никакого побирания и выживаторства? Весь фан каты это с голой жопой выбить стекло в машине, втараниться в оружейку, выпрыгнуть из дырки, схватить ствол и коробку патронов, прыгнуть в машину и сдать задним ходом пока не набежала орда, а потом просадить все патроны убивая ми-го чтобы поднять одежду чтобы нахуй не замерзнуть. На дефолте таких историй не бывает.
>>25123952 Тыскозал? Смешно не находить в лесу камней, камней блять, смешно не находить жрачку в доме, обычных вещей, одежды. Катаклизм начался внезапно, беспорядки длились недолго. Ты типичный выживанкокорщик, которому доставляет подыхать от мороза и голода в среднем городе и считает читом то, что в обычном доме есть обычные вещи, ведь как так о божечки так недолжно быть, о боги, в подвале ебанутого, который верил и готовился к апокалипсису, есть жратвы на год и пушки, охуеть
>>25124029 А нахуя в лесу камни? Ты со спавном в 10 заебешься камни собирать, проще дом сжечь. Знаешь, если бы был отдельный модификатор для "обычных вещей" то я бы согласился еще оставить одежду с кастрюлями, но его нет.
>>25124141 >Ты со спавном в 10 заебешься камни собирать А что такого заебного? Как по мне, все совсем наоборот, скорее заебешься искать нужные тайлы дома для раскопок посреди пепла, чем камни по пустырю высматривать.
>>25124487 >Из гипермаркетов всё выносят и при катаклизмах куда менее серьёзных, чем зомби апокалипсис При внезапном зомби-апокалипсисе ты хуй оттуда что-то вынесешь, потому что это будет одно из самых густонаселенных нежитью мест в городе.
Немного обновил. Заметил тайлы муравьев из честхола. Одуванчики мак собранные, труп перерисовал, военной технике и тд зеленый цвет сделал. В планах сделать тайл с активированной жаровней.
Ало как на счёт сделать тайлы халка/шокеров с дилдаками и прочим? Танкоботу дорисовать флаг чей то.
>>25124257 Турель ещё пережить можно с хорошей броней. Вот охранные киборги из ПК вообще шанса не дают. Увидел тебя в полной темноте — бац с фузионки и смтори последние мгновения.
>>25125580 Ну я даже не жирный, просто по всем этим срачам думал, что с пушек даже по соседнему тайлу не попадешь, а так тайлов через 10 можно убить, хотя если какой-нибудь еба-зомби то за один точный выстрел ебало по асфальту размажет
>>25123853 С обычным бумером работает как надо. Но эта же атака большого бумера снизила до 1. Ну и сш гранаты слепят хотя по идее не должны. Версия последняя на вчерашний день.
>>25126090 >>25126107 Я может тебе и пизжу, во вроде не работает. Сейчас съел зараженного мяса получил отравление/пищевое отравление, после выпил пару шотов физраствора - не помогло.
Это снова я. Допустим, я обчистил ближайший к эвакцентру город и ещё один посёлок недалеко. Но никакого крутого шмота не заимел, я до сих пор на 14 день лета крафчу каждый день термобелье, хожу в джинсах и своей сшитой бабаклаве. Где брать большие армейские рюкзаки? Шлемы? Защиту? Заряды к гранатометам? Карточки в бункер? И прочее, что есть 3 каждого выживана.
>>25126616 >я до сих пор на 14 день лета крафчу каждый день термобелье, хожу в джинсах и своей сшитой бабаклаве А я без трусов хожу, ты там как, не сварился еще?
>>25126638 >>25126641 Найс, осталось ее только найти... ой да еще и посавить самому( Можем мне ее со старта прописать, типо я такой секретный научный эксперимент для борьбы с заразой?
>>25126786 xуйню глаголишь.Месяца два назад лично проверял.Вроде как бионику не фиксили,ну кроме как болеутоляющими закидываться перед установкой.Так что всё должно работать.Не думаю,что фикс огнестрела коснулся бионики
>>25126859 Повторюсь, кроме "КБМ замедление времени" от пуль бионика не спасает. Раньше уклонение от пуль было, но теперь работает как писал вот этот анон >>25126641
>>25126934 >Повторюсь, кроме "КБМ замедление времени" от пуль бионика не спасает. Можно генератор ночи включить и вплотную подойти затыкать турели, он их лампочки/видимость как плевок бумера режет.
Я зачистил весь город ебаный, чтобы бегать не глядя, а сейчас вот уже подходя к своей базе на меня ночью напал кислотный зомби. Откуда он взялся и как увидел меня ночью?
>>25127412 >Он же в любом случае подорвет пару гранат после смерти А облутать его и выкинуть активные гранаты и взрывчатку подальше не судьба? Убивать его нужно, конечно, милишной атакой.
>>25127622 Какая нахуй игра, увидишь слишком много гранат - успеешь убежать. Все активные бомбы минимум через 3 хода взорвутся, хватит, чтобы пару гранат откинуть.
>>25125889 >Но эта же атака большого бумера снизила до 1. Хм, проверил только что - огромный бумер обблевал с ног до головы, как пурпурной жёлчью, так и своим светящимся говном - радиус видимости не уменьшается. Насчёт сш гранат - раньше работало как надо, или ты только предполагаешь?
>>25128033 1 раз крафтил патроны, просто что бы посмотреть как оно работает. Бомбы вообще не крафтил, хренова куча мининюк и 18 ручных гранатомётов... Зачем тебе крафтить патроны и бомбы? которых и так навалом.
>>25128128 ю фейлт ту spetrosanit анд лост сам селфреспект Неактивные бомбы и патроны можно подсовывать туррелям и гренадёрам, тогда они не смогут тебя атаковать. Неактивными бомбами ещё можно неактивные мосты взрывать.
>>25128667 Что? Нахуя мне подсовывать патроны турелям? Патронов 8к, замарачиватся с турелью мне влом. У меня на машине 2 автоматические турели с пульс-лазерами. Могу собрать 3ю - раскладушку, что бы по некрополису или подвалу нац.гвард кампа гулять. >и гренадёрам
ЧЁЁ? Что ты там гренадёрам подсовываешь?)) Мосты то тебя чем обидели?
>>25128658 Слово "водяной" у меня вызывает другие ассоциации. Впрочем я англюсикадибил и не знаю, как правильно обозвать слаймов и другие заморские диковинки.
Сразу предупреждаю, что пилил исключительно под свои, очень специфичные, вкусы, поэтому, если кому-то что-то не нравится идите в папку music и удаляйте что не нравится. Весь саундтрек разложен по полочкам, так что не ошибетесь. Где-то 15 часов эмбиента и гигантский вес соответственно.
Пока еще не доделан, в планах заменить звуки выстрелов огнестрелов на более качественные и подходящие каждому стволу, да еще и вооружение с модов не обделю вниманием. Реквесты принимаются, критика пропускается мимо ушей.
>>25132913 Уже и позабыл, что за хуйней страдал и что я в этой локации позабыл, как нашел труп одного из своих. Мда, тащить труп этой несчастной на руках за три-девять земель до базы - то еще удовольствие... Может прямо тут ее и сжечь?
>>25133000 А еще какие-то чудеса происходят с одним из моих неписей. Его постоянно телепортирует куда-то поодаль отряда на большие расстояния. Телеглоу или внутриигровые телепортации тут не при делах. Подозревания падают опять же на мод от анона. Кстати, когда мои плешивые нпц шевелюру-то отрастят?
>>25133333 Отбой тревоги, проблема отпала сама собой после того, как я зашел за этого персонажа снова. Только зря тестил. Алсо, пока тестил, заметил, что поведение нпц немного улучшилось. В частности, убегающие персонажи стали активно отстреливаться как в тебя, так и в дружественных нпц, если их преследовать. Дружественные неписи отвечают взаимностью и наскоро выпиливают наглецов.
>>25101229 Жизнь в лесу. Заход 3.5. Пока шел с нового места спавна, нашел поле с кучей и камней и местечко, где зомби бились с гракенами и волками. Буду обходить его стороной от греха подальше. Сраная оса даже будучи тяжело раненой дала мне бой и чуть не убила. Сжег все лишнее - то что принес сейчас - дабы не искушать себя нечестно найденными ресурсами. Прокачал навыки до уровня прошлого захода. Ну а после сидел и сычевал до полудня 9 дня, когда я примерно и сдох от осы в прошлый заход. Ну т.е. такой был план. На самом деле я чуть не сдох от холода - первые два дня шел снег. Но обе руки все таки отморозил - спасибо ебаной осе. И в попытке согреться чуть не сжег лес нахуй. Вообще заебок. И вылазить за жратвой все же пришлось. И что самое неприятное лес то не обновился и херова тьма кустов была обшарена. И сейчас на 3й день передо мной стоит вопрос: как сделать шину, а точнее как мне поднять первую помощь хотя бы т1?
>>25134990 Страдай. Нечего из зомбо-апокалипсиса делать лесо-выживач, ищи аптечку или прижигай свои раны постоянно, вроде прижигание скил чуток поднимает.
>>25134906 Спасибо тебе, гугльтранслейт. Но первое свойство держит меня сухим (но пропускает воду?), а второе не пропускает воду (но делает меня мокрым?). Вот и пытаюсь понять отличия.
>>25135496 Видимо да, меня смутило в первом варианте "to keep you dry", хотя понятнее было бы "to stay dry". Из непромокаемой одежды, которая при этом пропускает воду могу придумать только "капроновые чулки сеткой (впору) [very fancy]", самая важная экипировка выживана. Ими и рыбу ловить можно, и использовать как силки на мелкую дичь.
>>25135674 Охуеть. Инструкция уровня "взять и победить". По кнопочкам нельзя рассказать? Ладно. Другой вопрос: как воспользоваться "мешком хабара"? Я его то сделал, но надеть его нельзя, активировать тоже.
>>25136001 >Я его то сделал, но надеть его нельзя Только в том случае, если у тебя уже рука занята. Оружие скорее всего или подобная сумка, которая в руку берется.
Я уже заебался гуглить. Перечислите все варианты, как попасть в: 1) закрытые банковские двери внутри самого здания рядом с терминалом 2) оружейку 3) бункер
Моё ОКР не позволяет мне покинуть город не вскрыв эти места.
Тестил тут бионику сверx-уклонение.И вправду,от пуль неxуя не спасает.С турели было около 6 выстрелов,точно не помню.Не от одной не уклонился.Даже скользящего не было не разу.А в описании бионики написано,что от пуль может уклон сработать.Xуйня.Пол года назад да я тогда напиздел про 2 месяца.Потом уже вспомнил,что тестил давно работала.А сейчас xуй.Вердикт:Полная xуйня Описание не соответствует бионики.
>>25136127 1.Ебашить чем-то тяжёлом по метал.двери или отбойный молот/киркой тоже но киркой это полнейший пиздец 2.Решётки с окон можно дисковой пилой выпилить,а потом разбить окно и бац!Ты в оружейке.Я так делаю.Ну опять же отбойный или кирка наши старые друзья 3.Пропуск военного либо тараном тачкой но тогда турели выебут тебя в зад.Опять же отбойный/кирка
>>25136127 У меня сложилось впечатление по ответам оставленным тебе, что ты не пользуешься своим воображением, тупо на машине стену протаранить даже не попытался.
>>25136127 и наxуя тебе в банк?Там кроме плутониевой ячейки и КБМ типа замедление времени/путешествие неxуя нет.По крайней мере сколько раз взлымывал целыx 5 раз блеать неxуя не обогател.Так что петрушка этот банк
>>25136271 Мне почти тридцатник, и в школе я еще в тот самый дум играл на единственном пк. А вот судя по твоей категоричности, тебе было бы неплохо сходить в школу, социализироваться немного.
>>25136305 ну...получается да.Да и не только на БТР можно.Я на любой легковой въезжал.главное чтобы ремень безопасности был иначе пиздец Кстати,в бункер не лезь.После того как разъёбёшь стену тебя встретят 6 турелей и выебут тебя в зад,об этом уже говорил.Даже если сможешь иx уничтожить в бункере в каждую комнату нужно пробиваться.Ну либо пропусками открывать либо ебашить стены/двери.Больше гемороя чем прибыли,xотя не всегда
>>25136382 В заднею комнату с решётками в оружейке нет, но все остальные двери в оружейке откроет. >>25136381 Прокачает какраз навык на взломе дверей. Если долго мучится - что нибудь откроет.
>>25136411 Так ту такое, что нашел - тем и открываешь, вариантов то много. Мне прост с пожарника упал набор слесарных отмычек и механика на 8 вот по-тихому и открываю.
Гайс, раз тут так живо. Есть какой-то способ "таскать" с собой несколько машин? Охото себе что-то вроде портативной мехи сделать. Доезжать до города на основном авто, а потом пересаживаться в маленькую машинку, но которая может держать удар зедов. Какой потенциал у складных конструкций и как они вообще работают?
>>25132913 Ты опять поставил недоделанную версию, я же отметил её как nsfg - нот сейф фор гейминг. А залил что-бы показать, из какого места у меня руки растут. Там надо полностью сносить и делать нормально сразу, но нормально я не умею, иначе зарабатывал 300кк в наносекунду. Мне сейчас надо срочно готовиться к траханнотраханному экзамену на очередной ненужный иняз, а мог бы своих няш-мутяш наряжать в разные платьеца.
>>25059376 Нету тайлов на перец чили и прусские мушки антирадиационные таблетки, ну и для новой жаровни взять картинку старой.
>>25136528 И буксир я так пони тут не предусмотрен? А если попробовать малую машину большой в коробочку взять. Или они потом с места не сдвинутся/будут друг друга повреждать постоянно?
>>25136554 >Ты опять поставил недоделанную версию, я же отметил её как nsfg - нот сейф фор гейминг. А залил что-бы показать, из какого места у меня руки растут. Там надо полностью сносить и делать нормально сразу, но нормально я не умею, иначе зарабатывал 300кк в наносекунду. Не опять, я только начал после долгого перерыва. Но спасибо за предупреждение, поставлю тогда безопасную версию пока.
>>25136609 Вангую, что при откате у тебя останется эффект длины волос и новый трейт цвета, которых в старой версии нет. Перед сохранением удали их через то самое.
>>25134990 Пока думал что делать с руками прокачал шитье нехитрой манипуляцией: маска бунтовщика - разобрать. Подгорел с проебанной ранее возможности сделать мешок хараба и решил сделать соломенную шляпу и корзинку. Сделать их можно из бересты или сена, но при разборке получается только сено. Сделать я их решил из бересты, чтобы проверить можно ли так конвертировать бесполезную бересты в сено. Но в итоге нихуя не сделал и проебал все ресурсы. Способ как прокачать медицину в 1 я нашел: буду делать аптечки. А для этого мне понадобиться чеснок, который я посажу. День 9й: симулятор землекопа. Выкопал ямы под будущий дом. День 9-10й: симулятор носильщика. Притащил туда материалы на место стройки. Жаль, что нельзя было бахнуть никакой тележки. Попутно прокачал метание в 2 - швырял бревна и палки в ямы. И это со сломанными руками. И ловушки еще в 1 прокачал. Правда зачем не знаю. Там же одна бесполезная херня.
>>25136901 День 10-14: симулятор строителя. Планах: уютный домик 4х3 из бревен с двумя входами, чтобы можно было в случае проблем съебать. Окон нет и не предвидится. Мебель будет, но потом. В кажется меры безопасности 2 ямы с кольями у каждого входа, прикрытые досками, чтобы не свалиться. День 13й: Закончилась жратва. Опять. И кусты поблизости уже все обшарены. Решил пойти на юг. Там кустов много. БЛЯДЬБЛЯЬБДЛЯЬ! МиГо. Оно меня видело? Вроде нет - иначе бы уже бежало. Хорошо. Ну не зря же я слышал детский плач оттуда. Раньше я его не видел. Подошло ближе само? Плевать. Нужно что-то делать. Раньше я бы просто убежал, но сейчас у меня есть возможность воспользоваться интеллектом МиГо - дом отчасти построен. Решил заманить это к яме с кольями и заколоть копьем. Сбегал в убежище: ямы с кольями еще не было и для неё нужны были припасы и инструменты. Взял необходимое и вырыл. Досок чтобы прикрыть яму не было - проебал на какую-то херню. Не нужное бросил там же и пошел приманивать в лес. Было страшно. Осторожные передвижения по лесу, чтобы тварь не оказалась слишком близко. Долго не мог найти её. Все казалось, что она уже обошла меня и сейчас выйдет сзади и сожрет. Но вот я нашел тварь и она меня видит. Бегу к дому. Не уверен, что она идет за мной, но останавливаться и проверять нельзя - догонит. Подбегаю к дому. Одна стена не достроена, захожу через неё. Если тварь пойдет тем же маршрутом - мне пиздец. Но она не пошла и вот стоит через яму от меня и что-то верещит. Пришло время повеселится. Для разминки кидаю в неё всякое. Получается неплохо. Урон от палок (13) иногда в 2-3, чем от копья (6). Хули, метание то 2, а колющее 0. Но решаю все же колоть. Когда еще мне удастся прокачать колющее на халяву? Но не успеваю я взять уровень как тварь начинает убегать. Не-не. Я уже это проходил. Потом она вернется на полном хп. Подхватив ближайшие палки я бросился в погоню. Тварь бежала через кусты, деревья и даже минное поле. Я бежал вслед. Было страшно. Но я должен был закончить это. И вот оно остановилось и двинуло на меня. Бросок палки (15) и тварь визжа снова бежит. Я опять за ней. Боюсь что усталость скоро не даст бежать. Через какое-то время МиГо снова набралось решимости и бросилось в атаку. Жду её за кустами. Бросок палки - промах. Тварь подошла в упор и напала. Блокировал часть копьем. Хорошо, что она запуталась в кусте и не смогла атаковать быстрее. Без этого мне был бы пиздец. Бросаю топор в упор (его дальше не кинуть). Бросок. Промах. Опять укусы. Очень больно. Последняя палка. У меня оказывается оставалось всего 2. Ну почему я не взял больше? Если промахнусь ей, останется только копье. Бросок. Тварь, получив палкой по лбу, опять убегает. Ну почему она не может просто остановиться и сдохнуть? Больно, страшно, жрать хочется и пиздец как устал, но нельзя останавливаться - лес скоро кончится, а в поле я её не догоню. И преимуществ для боя там у меня не будет. Подбираю палку под ногами, топор бесполезен. Пусть дальше лежит. Надо было брать вторую и бежать. БЛЯДЬ! 1 Клетка до 2й палки и тварь решила вернуться. Я думал у меня больше форы. Между нами нет ничего. Теперь даже минимального преимущества нет. Кидаю палку на наотмашь. Попал. Тварь царапнуло, но этого хватило, чтобы она отбежала. Надо подбирать палки. Сейчас же. И продолжать погоню. В погоне нет нужды. МиГо налетает пока я поднимаю палки. СУКА! Кидаю палку. Промах и болезненные удары твари в ответ. Последняя палка. Бросок. ТВАРЬ МЕРТВА! Да! Тебе стоило бежать и не оглядываться, мразь. Что ты против ВЕЛИКОЛЕПНЫХ палок и БОЖЕСТВЕННОГО МЕТАНИЯ? А представь что было без сломанных рук? Или с нормальным оружием? Или если б я тебе в ебало бросил бревно А? Молчим? Ой! Ну да, ты же сдохла. Там где-то тусовалась амебная плесень. Она следующая. Плевать что она пока не агрессивна. Копье себя не прокачает. Да и может там где-то есть лут. Эйфория проходит. Светит полуденное солнце 13 дня весны. Все еще холодно. Все еще хочется жрать. Все еще сломаны руки. Все еще не достроен. Дом. Беру палки и возвращаюсь. Надо взять нож и разделать тварь? Да. Вдруг оно воскреснет. Упаду ли я по пути туда-обратно от усталости? Хер знает. Но я все равно разделаю эта тварь.
Я уже спрашивал, но мне никто не ответил. Как перенастроить жратву, чтобы персонаж питался такими количествами еды, как в реальной жизни. А то я с утра до обеда вынужден был ему скормить несколько 4 куска мяса, пять пакетов пастилы и еще хуй знает сколько перекусов, которые находил по дороге. Это говно ебаное.
>>25139021 Открываешь редактор персонажа и вставляешь себе мутации фелодерма и плохой аппетит, можешь еще до кучи вставить бионику очистительный агрегат.
>>25139021 Да ты охуел. Персонаж хуярит копьём с утра до вечера в пиздец какой стрессовой ситуации, каждый день залечивает травмы, спит на чём попало, а ты ему ещё хочешь свои обрыганские полторы тысячи калорий прописать. Отъебись от человека и дай ему законные 4-5к ккал.
>>25139021 Правильно не ответили, тут на одних печеньках жить можно. Я тот самый, кто со старта выставляет х3 жрат и пит и тошноту. Сам по себе голод не проблема, но с такими рейтами если полдник пропустил, то -40 к скорости. А если повезло, то все печеньки сразу наружу выходят, и нужно ждать когда закончится тошнота для потребления новых. Такой кирилобаланс для мерисьюшного персонажа.
>>25138586 Было интересно. Закидать простыми палками ми-го, да и еще и лесным персом без должной экипировки и проблемами со здоровьем. Держи ачивку "Глаза боятся, а сломанные руки делают"
>>25139904 >>25140089 Сейчас без разницы, Активируешь набор/иглу и выбираешь Повторят до успеха/провала/усиления. Набор/игла заряжены нитками, в инвентаре есть необходимые материалы тряпки,войлок или другое.
>>25134716 Первое свойство: подразумевается, что достаточно всего одной надетой вещи с этим свойством, чтобы иметь 98-процентную защиту от дождя. То есть можешь накинуть кожаный плащ, имеющий это свойство, на абсолютно голое тело и можешь считать себя практически абсолютно защищённым от дождя. Второе свойство будет защищать тебя от дождя с некоторой вероятностью (зависит от теплоты этой вещи) при условии, что будут покрыты голова и торс. То есть в достаточно сильный дождь определённая не сильно тёплая одежда с таким свойством может и суметь защитить от дождя.
>>25136131 Короче, я тут в коде поковырялся. Если я правильно понял, чтобы эта бионика работала, нужно иметь вокруг твоего персонажа (во все стороны!) свободное пространство - типа чтобы было куда отпрыгивать, когда уворачиваешься от пуль. В твоём тесте справа от тебя стена, так что бионика, по-видимому, не сработала. Да, не совсем полноценно правильная реализация, но тем не менее. Если не лень, попробуй на открытом со всех сторон пространстве протестировать.
В игру добавлены локации "Пекарня" (2 варианта), "Кондитерская" (2 варианта), "Стройка" (6 вариантов), "Магазин мороженого", "почта" (2 варианта), а также глобальная локация "Лесопилка" (на 4 тайла).
Из кода игры в файлы json перенесена локация "Госпиталь". Перенесённая версия не является точной копией локации из кода игры, но в ней по крайней мере появились туалеты.
В игру добавлено метро с полноценной подземной железной дорогой и улучшенными наземными станциями. Канализация располагается на -1 уровне, подземка на -2 уровне, так что они не пересекаются.
Добавлены описания для огромного количества мебели, посмотреть можно в расширенном описании ('e' -> 'c').
В настройки игры добавлена опция на горизонтальное отображение эмотиконов, отражающих мораль игрового персонажа (например, при морали больше 50 - ^u^, при меньше 200 - XnX). Также при включении этой опции будут отображаться особые эмотиконы для персонажей-мутантов из кошачьей, медвежьей и птичьей веток мутаций.
В игру добавлен пистолет Glock-17, два вида коробчатых магазинов для этого пистолета, а также 2 вида барабанных магазинов для большинства пистолетов системы Glock.
Добавлены симптомы, проявляющиеся при передозировке обезболивающими или стимуляторами. В обоих случаях теперь будет 4 стадии передозировки, эффекты от которых складываются. Наступление той или иной стадии передозировки теперь отмечается соответствующими сообщениями.
Исправлен баг, из-за которого при атаке ближнего боя на расстоянии токопроводящим оружием (например, заточенной арматурой) врагов, бьющих током при попадании по ним (зомби-шокеров), игрового персонажа не било током.
Исправлен баг, из-за которого в @-меню (раздел "Характеристики", пункт "Ловкость") некорректно отображалось значение штрафа к метанию оружия в зависимости от показателя уворачивания врага.
Столкновение при езде на транспорте с существом-галлюцинацией больше не будет ломать транспорт, заставлять его терять скорость или входить в занос, а само существо-галлюцинация не будет отлетать в сторону.
Устранён эксплоит, из-за которого существо-галлюцинацию не было видно в расширенном описании ('e' -> 'c'), что легко позволяло отличать настоящих существ от галлюцинаций.
Устранён эскплоит, из-за которого можно было легко избавиться от электронных наручников, найдя агрессивного неигрового персонажа и подчинившись его требованию бросить оружие.
Множество исправлений значений громкости выстрела, рассеяния взгляда и скорости перезарядки для оружия, добавляемого модом "Набор самодельного оружия".
Небольшие изменения в модах "Больше реалистичного оружия" и "Арсенал Icecoon'а".
* Феромоны зомби больше не содержат в себе пластика, так что их больше нельзя "укрепить" при помощи сварочного аппарата или паяльника.
>>25140841 Это обновление эксперементалки или какая то сборк от анона? Где то читал что можно обновлять игру через какой то лаунчер, как это делать? Старый после обновы удалять, или карта рандомногенерируемая и все здания и плюшки откроются дальше? Извините за сумбурную писанину и ошибки, пишу с мобилы.
>>25140900 >Это обновление эксперементал Это. Сборок от анона не существует, есть форк от кутулху, но от уже несколько месяцев не обновляется, так как поправили огнестрел. > Где то читал что можно обновлять игру через какой то лаунчер, как это делать? В шапке. >карта рандомногенерируемая и все здания и плюшки откроются дальше? Это.
>>25140841 Сук, да напишите им уже про баг с хоткеями (>>25138659) и про дублирующееся сообщение 'вы засыпаете', какой месяц уже печет с этих багов, особенно с первого.
>>25141419 Если ты не можешь поднять свою задницу (образно выражаясь) и сам написать о проблемах, но хочешь, чтобы кто-то сделал это за тебя, то потрудись хотя бы подробно описать, в каких ситуациях (при каких действиях) это происходит.
>>25141941 >>25141942 Теперь оно у меня требует какие-то номексы для ремонта, хотя мне всего-лишь нужно было разрезать сука ножницами куртку, если она была меньше моего размера, или зашить нитками, если она была больше. Какой еще сука номекс, ебанутые???
>>25141971 Я вообще себе слабо представляю МАЛЕНЬКУЮ ПОЖАРНУЮ КУРТКУ. Чтобы в такую не влезть мне нужно быть двухсоткилограммовой свиньёй и тогда, может быть, мои руки не влезут в рукава пожарной куртки. Не помню, чтобы я выбирал трейт ЖИРНАЯ СВИНЬЯ.
>>25142038 >найти пожарную куртку впору Вот и всё.Если ты не играешь с лутом 0.1,то в пожарной машине или в пожарке проблем найти нет.Иx там жопой жуй.
>Шанс успеха: 0,0% Что ваш разработчик курил, когда придумывал всю эту систему? Что ему ТЕПЕРЬ не нравится? Шитье у меня почти 4, номекс есть, набор портного, игла, нитки и тряпки есть. Сука два дня уже не могу пофиксить куртку, просто пиздец.
>>25142068 >в пожарке проблем найти нет Все мои четыре куртки как раз оттуда, и все они неправильного размера.
>>25142217 Потому что шанс ушивки\укрепления зависит от трех вещей: базовая сложность - от сложности крафта вещи, дальше он увеличивается от скилла портного и ловкости.
>>25141883 Ты перед тем как очередную глупость запостить попробуй на вики сходить или сам кнопочки потыкай, а то засрал своими нубо-вопросами с !возражениями!!!! весь тред, так, что теперь пора перекатывать.
>>25142784 Перед тем, как спросить здесь, я прочитал вики на русском и английском на эту тему. Вы либо вики исправляйте, либо не отсылайте туда новичков.
>>25143262 Ты либо спрашивать научись, либо сиди и страдай\иди в другую игру играть. Тебе сразу сказали как меню открыть, какие предметы нужны и что нажать, а ты начал ныть и доёбываться почему то так, а мне надо не так... Удивляюсь как тебя ещё аноны сразу на прогулку по интернетухуй не послали.
>>25143475 Не можешь в английский - используй переводчик уебан ты тупорылый. В первых 3х предложениях написанно, что для ушива одежды надо использовать инструмент для ремонта, произойдёт это только если одежда целая. Почему ты такой тупой? Тебе же всё рассказали как сделать, почему ты сука такой тупой?
>>25143527 >>25143535 >для ушива одежды надо использовать инструмент для ремонта, произойдёт это только если одежда целая >в первых моих постах черным по белому сказано, что у меня есть инструмент, и что одежда цела Мммм, то самое чувство, когда чмоня с огромным ЧСВ и вроде бы как опытом игры, обсырается на основах и пытается отыграться на новичках. Ты не понял, что обосрался? Я даже покажу тебе, что у меня был инструмент для ремонта и об этом сразу сказал >>25139904
>>25141793 > (при каких действиях) это происходит. > Баг со слетанием хоткеев после обмена/торговли с неписем Куда подробней? Насчет 'Вы засыпаете' не скажу, но очень часто происходит.
>>25143607 >>25143620 К тебе и тем, кто помогал, никаких вопросов, братиш, благодарствую. Я просто взбугуртил от того, что находятся умники, которые мне советуют пустую вики которую я еще и прочитал до этого.
>>25143573 Слушай выходит, что ТЫ ТУПОЙ. Если ты прочитал вики - ты не понял что там написанно, пришёл и спросил здесь, тут тебе тоже всё доступно объяснили и ты сного тупишь со своими вопросами и.... слушай просто иди на хуй, я буду как тот умный анон, который тебя сразу на хуй послал.
>>25143633 Я тебе и помогал, и вики посоветовал, и показал, где там блять и что написанно и что тебе навыка не хватает и шторы надо чинить... ПРОСТО НЕ ТУПИ!!! Сказали - прыгай в колодец на твой вопрос - надо прыгать, а не доёбываться что тебе не правильно помогают или почему так. Тут тебе никто ничего не должен. Иди на хуй. Достал уже.
>>25143608 >Баг со слетанием хоткеев после обмена/торговли с неписем >Куда подробней? Каких именно хоткеев? Автоматически назначаемых или же вручную? Просто я вот прямо сейчас затестил: выбрал случайную вещь из инвентаря, вручную назначил ей букву, заспавнил непися, вошёл в режим торговли с ним, ничего не продавал/менял, вышел из меню торговли, проверил в инвентаре - назначенная мной буква как была, так и осталась.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: http://t.me/catadda/