Анон, представь такую игру. Все люди вокруг (просто представь, напряги фантазию) на самом деле играют в некую ММО. Ты - тоже, просто один из игроков. Гильдии-хуильдии, можно играть соло, ну не важно. Есть всяческие классы можно грабить корованы Думаю, что такое воин или проходимец тебе объяснять не нужно - ну, в современном мире воин - это такой сильный и волевой человек, прущий напролом. Но мы сейчас поговорим о магах (возможно, ты и сам готовишься вступить в гильдию магов на своё 30-летие). У классового мага, разумеется, имеются некие магические силы (на самом деле - нечто вроде сочетания здоровья, воли к движению вперёд, душевных сил). Вообще, все в той или иной мере маги, просто классовые маги наиболее сильно зависят именно от этого. Субъективно это ощущается как некие внутренние силы - если на тебя накатывало вдохновение и ты мог быстро и очень эффективно заниматься делами, ты знаешь что это. Влияет это не только на твоё самочувствие, но и на события вокруг тебя. Мир меняется, события складываются благоприятным образом, вообще могут происходить неожиданные и граничащие с чудом, невероятные сами по себе события. Это - влияние твоей магической силы. Фаербол ты с кончиков пальцев не пустишь, это запрещено правилами (однако, как знать...), но исполнение желаний в рамках возможного и не запрещённого правилами ты устроить можешь (для быстрого и моментального исполнения желания тебе понадобится очень много сил - это могут только самые высокоуровневые маги и они развиты настолько, что их мало уже волнуют вопросы собственного благополучия - они его имеют намного раньше и вообще для них примитивные желания - не их уровень).
>>73848344 Унылая херня это ваше Бытие. Хочу кинуть фаербол, полететь, увидеть другими глазами этот мир. Имено поэтому я читаю книги, смотрю аниму, употребляю галлюциногены и записываю свои сны. Ой, кажется я настоящий маг, а не то что ты там описал.
Влияние этой внутренней силы очень велико на мага. Если её много - ты везунчик, всё у тебя складывается и вообще, люди стремятся тебе помогать. Воины вокруг говорят о том, что всё решает воля и упорство, не верят ни в удачу, ни в богов - надеются только на собственные силы и пробивают все стены. Проходимцы хитрят и скрытничают, наносят удар из тени, но тоже действуют по своим силам и навыкам (впрочем, многие проходимцы не стесняются использовать и низкоуровневую магию - все средства хороши, для них это - шанс и удача). Однако, ты ощущаешь иное течение событий и если у тебя мало сил - у тебя всё валится из рук, тебя преследуют неудачи, какое-то кармическое давление и безысходность (которая происходит и происходит, а выхода - нет, и люди не понимают, почему ты такой унылый).
Влияние магии (условно говоря - это же игра, не забывай) очень интересно и с тобой могут произойти хорошие или плохие вещи. А также ты можешь встретить различных существ и представителей престиж-классов.
Зомби - это маг (или представитель другого класса, поскольку все немного маги в той или иной мере), сила которого упала до нуля или приняла отрицательные значения. Этот человек фактически мёртв, хотя тело его живо. Его ничего более не интересует, он полностью поглощён энтропией и безысходностью, он не способен более ничего сделать, у него нет чувств и своих мыслей, его ничего не радует (хотя он может улыбаться и даже шутить, но внутри у него полная пустота). Иногда зомби умирают по-настоящему - они склонны к суициду, но суицид всё же делают на последних каплях сил, осознавая, что дальше - смерть и существование в виде пустой оболочки, без способности даже убить себя, поскольку на это сил тоже нет.
Вампир - это человек, оказавшийся на грани не-существования. Оказавшиеся на этой грани либо совершают что-то, чтобы спастись. Либо опускают руки и превращаются в зомби. Но бывают и другие. Они начинают поддерживать в себе жизнь за счёт других. Они поглощают чужие мечты, устремления, эмоции и чужую радость. Однако, они не могут стать снова полностью живыми, занимаясь этим. Они до бесконечности продлевают своё существование на грани жизни и смерти и их ставка в этой игре - риск превратиться в зомби, который висит над ними каждую минуту и никогда не отсупает полностью, это можно только отдалить. И чем больше они занимаются вампиризмом, тем меньше шансы к тому, что они вообще когда-то смогут вернуться в полностью живое состояние. Они могут быть обаятельны, интересны (или наоборот - быть отталкивающи и грубы), но после встречи с ними тебя ждёт упадок сил, на тебя накатит безысходность и депрессия - в случае вампира доброжелательного внешне ты даже не сможешь понять, что тебя расстроило и что именно так ударело по настроению, если всё было так хорошо.
Некромант (можно назвать человека и иначе) - человек, обладающий навыком возвращать зомби к жизни. Он единственный может вернуть чувства и ощущение себя мёртвому человеку. Кого попало к жизни они не возвращают - нет смысла тратить свои силы на любого случайного ходячего трупа. Также, нет смысла возвращать к жизни человека, который быстро вернётся в своё состояние трупа продолжая следовать тому же поведению, которое его и привело к этому. Второй шанс кому попало не дают. Но могут дать, если посчитают, что ты не безнадёжен и вообще, полезен обществу (что может сделать некромант благородный и благожелательный). Некроманты обычно сами - бывшие зомби или побывавшие на грани, либо люди, постоянным усилием воли (в отличие от поддерживающих свою жизнь за счёт других) удерживающие себя в мире живых (и не способные окончательно вырваться из этого состояния, поскольку что-то очень сильно тянет их "туда" - тёмное прошлое, родственники-вампиры или что-то иное). В любом случае, у некромантов есть знание и "ключики" от этих дверей.
Голем - это человек, абсолютно лишённый связи с силой. Этим он напоминает зомби, но в отличие от зомби он таковым не стал, а родился. Никакому возврату в мир магии не подлежит, поскольку никогда там и не был. Он живёт в мире причин и следствий и с ним не может произойти ничего удивительного или необычного. У него не может быть ни порывов вдохновения, ни внезапной удачи, ни настоящей депрессии, ни истинной любви и радости, ни настоящих страданий. И ему это нормально, поскольку он никогда и не знал, что может быть что-то иное. Он - автомат, исполняющий программу (возможно, очень сложную), но никакие внутренние или внешние причины не могут привести к непредсказуемым событиям. Он не может умереть, он может только сломаться и в этом случае подлежит починке. Чем и занимаются всяческие техники-психиатры и психологи.
Блядь, как же охуенно быть пиздюком. и жить в мире богат ой фантазии и альт ернативной реальности. Добра тебе, ОПчик. Не обижайся, когда тебя на двачах злые дядьки называют пубертатом ебаным. И расти прмедленней. После 25 этого яркого мира не станет.
>>73850906 Спасибо, но я уже давно не пубертат, а эти посты - что-то вроде философии и некоторых не очень очевидных (но действующих в реальном мире) вещей, метафорически поданное в игровой и доступной форме.
>>73851169 Because I can. Это некоторый объём знаний, который полезно было бы знать магам уровня /b (тут на ночном обитает изрядное их количество, чего не сказать о дневном) и наиболее просто их подать в доступной возрасту и культуре потребителей цифрового контента форме.
>>73850166 Чур я некромантом буду! Оп, ты норм придумал (хотя пооригинальнее бы хотелось, ну да ладно), только тред уплывет. Не хочешь списаться как-нибудь и вместе развивать идею? Я же как-никак некромант ^^ Надоело на двощах с пустотой общаться, последние удачные треды были почти год назад, блин, куда-то внезапно пропали все даркмуд-дрочеры.
Демон - это опасное существо, которое обладая сильными навыками и большой внутренней энергией сеет вокруг разрушение и раздор. Может как действовать из своей личной выгоды, так и просто - из желания утверждать вокруг свою власть и силу. С ним бесполезно идти на переговоры, с ним можно дружить только если он видит в этом выгоду. Это - его природа и её вряд ли получится изменить. Это может быть человек, сознательно вступивший на такой путь, но в любом случае - от своих взглядов он не откажется. Он харизматичен, успешен, собран и насмешлив. Он прогибает под себя реальность и естественное течение событий. События происходят в угодном ему русле и если ты стоишь у него на пути - ты там стоять не будешь. Либо ты вступишь с ним в битву (и она явно будет обозначена и тебе даже могут намекнуть на это), либо убежишь или будешь уничтожен. Молодые демоны любят агрессию и активное доминирование, травлю. Демоны старые и опытные более тонки и цивилизованны, но не менее безжалостны. Запомни - для них не существует ничего, кроме их успеха, власти и силы. Если он улыбается тебе - это не значит, что тебе не подписан смертный приговор.
>>73851778 Нет, не может и некромант на самом деле - классовый враг вампира. Некромант может возвращать в других жизнь, вампир - отнимать её. Оба связаны со смертью, но с разным знаком. Если некромант положителен (хотя он может иметь не самые лучшие намерения), то вампир - отрицателен (хотя при этом он может быть хороший человек и одаривать кого-то в обмен на его силу). Силы некроманта против вампира бессильны, как и силы вампира против некроманта. Но оба могут вступить между собой в обычную магическую битву по общим правилам.
Ангел - противоположность демона. Имеют практически неиссякаемый источник внутренней силы и другими людьми воспринимаются как очень светлые, но спокойные и уравновешенные люди. Вся грязь мира как будто не налипает на них и они имеют как будто непробиваемую защиту от любых атак. Люди довольно пассивные (в отличие от активных и деятельных демонов), верят в естественный порядок вещей и очень редко вмешиваются в ход событий. Для них всё - воля судьбы, но нахождение рядом с ними заряжает любого человека силой, люди отрицательные и агрессивные чувствуют себя сильно неуютно в их присутствии. Могут вернуть к жизни вампира, поскольку вампир получит от них достаточно сил, чтобы вернуться в полностью живое состояние. Поэтому вампиры тянутся к ангелам, но не находят их обычно, поскольку они - большая редкость.
Волшебник - не путать с магом. Подвид мага, глубоко связанный с силой. Люди непредсказуемые и трудно объяснимые. Действуют всегда по воле желаний и чувств, которые редко имеют логически обоснованную природу. Крайне чувствительны к любым проявлениям силы и поэтому обладают очень низкой естественной защитой. Противоположность голема, имеющего абсолютную защиту и отсутствие связи с силой. Не являются самими собой в полной мере, поскольку их действия и мотивы обусловленны естественной логикой событий, однако любят жить в своё удовольствие. Очень тонко чувствуют людей и любые проявления силы, способны предсказывать события, давать точные характеристики, обладают сильнейшей интуицией. Несмотря на крайне низкую защиту, обладатели высокой регенерации силы (и поэтому - желанная жертва для любого вампира). Редко применяют в явном виде влияние на события, поскольку могут на самом тонком уровне изменять их ход. Однако способны собраться и нанести резкий удар (но не могут делать их часто, им намного проще влиять на события в фоне). Волшебника очень сложно убить, так как его регенерация раз за разом поднимает его из пепла и он способен самостоятельно вернуться к жизни из состояния зомби, правда каждый удар наносит вред его внутреннему миру и поход за грань имеет для него тяжёлые последствия, может привести к потере разума или значительному усилению непредсказуемости. Мягки и чувственны. Нежны. Мужчины нередко внешне женоподобны, обладают женственными манерами. Женщины - те самые, о которых можно сказать "роковая женщина". Могут принимать любую сторону и часто затыкают дыры в балансе сил, вставая на сторону проигрывающих. Либо просто следуют только им известным целям.
>>73853415 ����, �� довол��но по��ож по опи��ани�� на мага, но и на вампи��а ��оже. Я под��ож�� под в��е па��аме������ мага, но вампи��изм мне ве����ма п��и������. Я не мог�� долго без л��дей, на��ина�� впада���� в как����-��о ��п����к��, пло��о ��ооб��ажа��, медленно двига������, в���� из ����к вали������. ��аобо��о�� же, е��ли вок����г мен�� много л��дей, даже незнаком����, �� о������а�� п��илив ��ил, а ��п�������� 1-2 дн�� по��ле какого-��о ак��ивного об��ени�� или в��оде ��ого, мен�� об����но п��о����о п������, �� на��ина�� г��а��омани���� или п��о����о ����о-��о дела����, ��не��ги�� ��е��ез к��ай п������, один ��аз п��о����л полго��ода пе��ком ��ак, заме��ил ����о ��же к ве��е����. Ш��л бод��о, но без ��ели. ����облема в д����гом, л��д��м не о��ен�� ��о��е������ ��о мной об��а��������, да и �� мен�� о������ение, ����о жизн�� ок����жа����и�� ����анови������ ����же, когда �� долго �� ними ����дом. ��е зна��, ко��о��е, как об������ни����. >>73853473 ��бан��й в ��о��. ��нон, ���� може���� ��а����и����ова���� ����о? Я п������ мин���� пи��ал. >>73853520 ��л��д��, анан��, �� один виж�� в ��вои�� дв���� по����а�� п��о����о ��андомн��й набо�� б��кв? >>73853581 виж�� в ��вои�� дв���� по����а виж�� в ��вои�� дв���� по����а ова���� ����о? Я п������ мин���� ���й на�
�в���� по����а�� п��о����о ��андомн��й набо�� б��к� да.
Очень занятная концепция, этакое подобие соционики, переписанное в фэнтезийном духе. Если добавить к этому ролплей, то из этого могли бы получаться вполне душевные треды с участием таких персонажей. Всё просто: даже выбирать ничего не надо; класс определяется типажом самого постящего. Я, например, узнал себя в волшебнике и вампире.
Чем заниматься в таком треде? Да чёрт знает. Например, защищать право на существование твоего класса в этом мире; ну или рассказывать историю о том, как докатился до того, что стал колдовать и пить кровь.
Колдун - нечто среднее между демоном и волшебником. Более тёмная вариация волшебника, однако в отличие от демона не чуждая человеческих чувств и страсти, любовь колдуна может быть разрушительна для объекта страсти. Не обязательно злы и нередко имеют добрые намерения, однако редко могут контролировать свою агрессию и ненависть, их легко вывести из себя и спровоцировать на (возможно, массовые) разрушения, о чём потом они будут жалеть и даже пытаться исправить содеянное. Обладатели обострённого чувства справедливости (связанного с естественным ходом вещей) и предпочитают активно вмешиваться в события. Их беда в том, что их чувство справедливости и добра может быть очень своеобразным и не совпадающим с общепринятым. Этих людей боятся не меньше чем демонов и иногда даже больше, поскольку демон предсказуем и с ним можно договориться на основе взаимной выгоды. Колдун же может творить дела из самых благих побуждений, при этом неся в округе разорение и хаос. Нередко колдунами становятся волшебники, испытавшие (неоднократный) поход за грань смерти и вернувшиеся оттуда более сильными и ещё более хаотичными, либо много контактировавшие с демонами. В этом случае могут объявить себя охотниками на демонов, переняв изрядную часть привычек своих врагов. Непредсказуемые экстремисты, опасные даже имея самые хорошие и справедливые уели.
Инквизитор - сознательный сторонник порядка. Миротворец, вышедший на тропу войны. Классовый враг демона и колдуна. Не обязательно сторонник добра, просто колдуны и демоны - основные возмутители спокойствия. Демоны как творящие зло осознано, колдуны как творящие зло неосознано и чаще всего с благими намерениями и во имя добра и справедливости (от чего пострадавшим ничуть не легче, а наоборот). Не испытывает жалости к жертвам разбоя. Осознанно встаёт на сторону восстановления баланса сил в любых конфликтах, поэтому является классовым союзником волшебника (который поддерживает баланс неосознанно и на основе внутренних импульсов и стремления к гармонии мира). К волшебникам относится с недоверием от того, что они часто дружат с колдунами (но при этом часто враждуют с демонами). Вампиров обычно не уничтожает, поскольку слабо способен их определять и вампиры не нарушают спокойствие, являются естественным предметом окружения. С некромантами не дружен из-за их способности поднимать из мёртвых кого попало (включая жертв или потенциальных жертв инквизиции), но открыто с ними не враждует. Следует своему кодексу правил, поэтому поехавший инквизитор с сумасшедшим кодексом может нести разрушения не хуже колдуна во имя справедливости. В этом случае его нейтрализуют свои же братья и сёстры по ордену.
>>73855155 Как прочитать-то? >>73853627 этот еще прочитался более-менее, а тот совсем же пиздец, хотя что с тебя взять, посмотри на себя, ты же ктулха.
Воин - не верит в магию и не умеет ей пользоваться, однако влиянию её подвержен в отличие от голема. Для него магия - это что-то непонятное и он не желает в этом разбираться. Стереотипный BATYA, рачитывающий на свои силы и считающий что большая тонкота - это "всё хуйня". Не имеет классовой защиты против магии, поэтому может легко пасть жертвой мага. Однако может простыми и очевидными способами навалять магу, который слишком надеется на изменение хода событий и забывает о том, что эти самые события делаются не без непосредственного участия воена, совершающего прямые действия в адрес окружающей действительности. Воин может быть начальником и лидером, его уважают за его прямоту и способность добиваться поставленных целей без боязни запачкать руки в дерьме. С ростом в уровне наращивают внутреннюю силу, которая целиком уходит на собственную мотивацию к прямым действиям. Накапливают много хитов и поэтому воина сложно победить в прямой схватке. Однако, воин бессилен против скрытного и незаметного влияния волшебника или способностей вампира.
- СМОТРИ КАКАЯ КУРТКА ХОРОШАЯ ТЕБЕ НА ЗИМУ, С ПОДКЛАДОМ, ДАВАЙ ТЕБЕ КУПИМ? ДЕВУШКА, МОЖНО ВАС? - Бля, бать, куртка же здоровая, под твое пузо только. - ГДЕ ОНА ЗДОРОВАЯ БЛЯТЬ, ТЫ ПОД СВИТЕР ОДЕНЕШЬ И НОРМАЛЬНАЯ БУДЕТ. ИДИ ВОН ЗА ШИРМУ ПОМЕРЯЙ. - Ну она длинная еще, практически до колен. - ЗАДРАЛ БЛЯТЬ, ЭТО ФАСОН ТАКОЙ. БУДЕШЬ ПОКУПАТЬ ИЛИ НЕТ? Я ТУТ С ТОБОЙ НЕ БУДУ ПО ПОЛ ДНЯ ХОДИТЬ ВЫБИРАТЬ! - продавщица говорит НУ ЧЕГО ТЫ, ХОРОШО СИДИТ, ОЧЕНЬ ИДЕТ КУРТКА, У МЕНЯ СЕЙЧАС ВСЕМ МОЛОДЫЕ ТАКИЕ БЕРУТ!
Жрец - верующий в идею и считающий, что именно эта идея даёт ему силы (на самом деле - просто непробиваемая уверенность в своей правоте). В отличие от прочих экстремистов, он искренне и всепоглощающе верит в любую идеологию (коммунизм, демократия, права человека, защита животных) и если экстремист колдун движим идеей справедливости и от этого непредсказуем (правда везде своя и у всех своё мнение на этот счёт), то жрец - предсказуем и движим совершенно конкретными и чётко обозначенными идеями. В этом он схож с инквизитором, идеи которого тоже весьма конкретны и инквизитор - это сорт занимающегося грязной работой жреца. Не верит ни в зло, ни в добро. Он верит в идею. Даже если эта идея включает в себя элементы справедливости - верит он именно в идею, а не в то, что за ней стоит.
Забыты на полке, Пылятся без толку Старинные книги мои, Давно уж наверное Хрустальная сфера Без дела в чулане стоит, Я словно отшельник Один совершенно В толпе как в космической мгле, Я просто волшебник, Последний волшебник На этой земле.
>>73856126 И вот он хозяин своих заклинаний И солнечный день обратить может в ночь, Но время пришло, и нет больше желаний И магия больше не в силах помочь.
Проходимец - хитрец, циник, знаток жизни в самых её неприглядных аспектах. Как и воин надеется, в основном, на свои силы, но не чужд и магии, которая для него - удача и шанс. Он верит в удачу и на примитивном уровне имеет способности к управлению случаем. Однако может легко стать жертвой случая, если начнёт больше расчитывать на него, а не на свои навыки. В крайнем случае это становится болезненным азартом и постоянным неудовлетворённым желанием отыграться. Трус, но умеет не подать вида. Может заниматься как откровенным мошенничеством и обманом людей, так и просто поисками лайфхаков в рамках закона и этики. Классовый враг воина, который проходимцев открыто не уважает и считает последним говном, и это взаимно. С ростом в уровне приобретает дополнительную силу, но сила магии самая слабая из всех классов не считая голема и зомби (у которых магия совсем отсутствует). Проходимец - это довольно бездарный, но амбициозный персонаж. Осознавая собственную слабосильность отчаянно хитрит и достигает в этом больших высот.
Баньши - подвид вампира. Более жалкое существо, занимающееся нытьём и попытками вызвать к себе жалость любыми способами. В отличие от вампира обыкновенного, энергию из людей вымогает и выпрашивает, а не берёт силой. Вызывает отвращение и желание заткнуть этот аппарат для автоматического нытья. Однако в случае прокачки его вокальные способности (крик баньши) могут сводить с ума и пробивать защиту даже самых стойких бойцов, от чего от него будут бежать в ужасе и смятении. На дваче создаёт треды с грустными лягушатами и поджидает в этом логове мимо проходящих, чтобы обрушить на них свой вой. Открыто и грубо пользуется жалостью и состраданием положительных персонажей. Воины часто обращают на них внимание, но быстро начинают хотеть забить эту гниду на месте. Проходимцы троллят и грабят, демоны доминируют. Впрочем, баньши быстро срывается с места в случае, когда чует опасность и ищет жертв попроще.
>>73856643 Ну с грустножабой - это конкретные персонажи. Они в реальной жизни грустножаб не постят, но вот на дваче очень легко детектирудтся именно по этой аватарке.
Элементаль - подвид голема. В отличие от голема обыкновенного, имеет очень развитый талант или призвание. Не подвержен влиянию магии и не является её носителем, однако сам вектор направления его сил создаёт магическую ауру. В отличие от носителей магии и немагических классов - автомат, но автомат с программой, очень хорошо заточенной под какой-то конкретный под деятельности. Может даже вызывать ощущение гениальности и ложное чувство, будто элементаль сильный маг. Но это не так, поскольку элементаль способен только на что-то одно, зато очень хорошо. Он способен достигать больших высот и исключительного мастерства, однако тонкие сенсорики вроде волшебников не чувствуют в этом "души". Жизнь элементаля прямолинейна и очевидна, к успеху он идёт не ради успеха, а под действием программы.
Самурай - вид воина, с кодексом чести и идеей. Является средним между воином и жрецом. Силы черпает из веры, но как и воин использует их исключительно на мотивацию себя к битве, которую ведёт простыми средствами и своими руками. Как и жрец, движим идеей, а не тем, что за ней стоит. Боевая жреческая единица и используется жрецами как пушечное мясо и защита. Их не нужно упрашивать идти в атаку - достаточно указать пальцем. В отличие от воина, действует не ради себя и весьма бескорыстен. Воинами уважаем, но редко наоборот. Считает себя самой элитной юнитой, по уровню самомнения сопоставим с демоном, а по уровню решительности и слепой агрессии - с колдуном. Воскрешаем придворными некромантами церкви в случае смерти, которая происходит редко. Хорошо раскачанный воин может быть сильнее самурая, прюоскольку воин впитывает весь доступный ему опыт, а самурай - только часть. Также, самурая подводит самомнение и опор только на веру.
Алхимик - человек, подстёгивающий свои магические силы химическими препаратами с непредсказуемым эффектом. Принимают вещества ради результата в творчестве или стимулирования к успеху. Или - ради расслабления. Опытные алхимики хоршо разбираются в дозировках и эффектах, способны употребить нужную смесь по правильной схеме для достижения максимального результата. Есть несколько подвидов алхимика. Гомеопат - принимающий исключительно этиловый спирт. Фармацевт - принимающий медицинские вещества (антидепрессанты, стимуляторы, ноотропы). Алхимический зомби (гомункул) - не совладавший с силой и потерявший себя. Воскрешению алхимический зомби поддаётся с большим трудом и этим занимают специально обученные бригады некромантов с переменным успехом. Непрофильные некроманты идут мимо и не связываются с гомункулами.
Ревенант - подвид зомби, однако с остаточными целями, которые занимают всё сознание зомби. Ограничен своими мыслями, зациклен на травмирующей его идее. Не будет удовлетворён и в связи с отсутствием иных удовольствий занят только своей навязчивой идеей. В отличие от элементаля, его идея носит характер конфликта или травмы. В случае достижения цели превращается в обычного зомби. Для временного получения энергии может вести себя как вампир, однако поскольку в отличие от вампира он уже окончательно мёртв (а не пытается убежать от смерти), заимствованная энергия в нём не держится и если не употреблена сразу на идею-фикс, быстро исчезает.
Анон, представь такую игру. Все люди вокруг (просто представь, напряги фантазию) на самом деле играют в некую ММО. Ты - тоже, просто один из игроков. Гильдии-хуильдии, можно играть соло, ну не важно. Есть всяческие классы можно грабить корованы Думаю, что такое воин или проходимец тебе объяснять не нужно - ну, в современном мире воин - это такой сильный и волевой человек, прущий напролом. Но мы сейчас поговорим о магах (возможно, ты и сам готовишься вступить в гильдию магов на своё 30-летие). У классового мага, разумеется, имеются некие магические силы (на самом деле - нечто вроде сочетания здоровья, воли к движению вперёд, душевных сил). Вообще, все в той или иной мере маги, просто классовые маги наиболее сильно зависят именно от этого. Субъективно это ощущается как некие внутренние силы - если на тебя накатывало вдохновение и ты мог быстро и очень эффективно заниматься делами, ты знаешь что это. Влияет это не только на твоё самочувствие, но и на события вокруг тебя. Мир меняется, события складываются благоприятным образом, вообще могут происходить неожиданные и граничащие с чудом, невероятные сами по себе события. Это - влияние твоей магической силы. Фаербол ты с кончиков пальцев не пустишь, это запрещено правилами (однако, как знать...), но исполнение желаний в рамках возможного и не запрещённого правилами ты устроить можешь (для быстрого и моментального исполнения желания тебе понадобится очень много сил - это могут только самые высокоуровневые маги и они развиты настолько, что их мало уже волнуют вопросы собственного благополучия - они его имеют намного раньше и вообще для них примитивные желания - не их уровень).
продолжение следует