Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады.
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА: Основные моды Ангела и Боба Рампант RSO Natural evolution Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски. Circuit processing - норм иконки на платы. И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где. Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред оказался не по карману анону и был ликвифицирован: >>25158433 (OP)
>>25203153 >Каким образом Flare stack надо подключить к системе, чтобы он жрал излишки только тогда, когда надо? Influence control с его трубами подойдёт? Через оверфлоу вальве.
Так, знающий анон, подскажи, какие настройки выставить в ангелбобе перед началом игры? Посмотрел на него и понял, что мне совершенно не хочется обнаружить, что я играю в дерьмовом мире. Хочу что-то наподобие железнодорожного мира, только со злыми кусаками. Что это за дополнительные руды на пике? Я так понимаю, они ничего особенного не добавляют, просто дают дополнительный способ добыть то, что и так доступно? Что такое "начальная область" в начале? Она очень большая? Я не помру со скуки, если поставлю там минимум кусак? Пишут, что рсо нинужен после 0.15, так ли это?
>>25203304 Насчёт руд - да, тебе нужны только базовые 6, которые отмечены в обычных настройках. Те, которые ты обвёл на скрине, получаются из них в результате переработки - разберёшься, как.
>>25203304 Анон, я тоже только вкатываюсь в это дерьмо и оставил все по дефолту, и даже кусак в мирный режим переключил, потому что сильно подозреваю (и подозрения оправдались), что очень быстро навоняю на всю карту и смогу отражать их атаки только собственным анусом.
>>25203337 Я вообще выключил бобовских кусак после того, как полез за ресурсами вглубь территории. В одно лицо совершенно нереально бодаться с этими элементальными кусаками (а точнее, плеваками), потому что они прут изо всех щелей и лазеры от них помогают слабо - они всё равно регулярно их проносят и проламывают нехилые такие куски даже в сплошной стене обороны аутпостов. Не помогает ни наращивание числа турелей, ни инженерные сооружения. Чтобы держать их в узде, я пока пришёл к выводу, единственный способ - это реально зачищать все ульи в радиусе загрязнения. А в глубине территории это получается неплохой такой объём работ, сопоставимый с инженерными работами на базе. Т.е. для этого реально нужен отдельный игрок в команде-генерал, который бы занимался чисто военными делами. Я же от войнушного энтертеймента удовольствия не получаю и поэтому вернул всё к дефолтному варианту, когда кусаки по чуть-чуть набегают и легонечко покусывают мою базу просто для галочки, чтобы просто мне не было одиноко, но не более того.
>>25203448 Снайперские туррели для кого? Ставишь десяток, выманиваешь на них кусак и плевак из улья. Под прикрытием снавишь несколько ближе к улью, затем ещё несколько ещё ближе, пока улей не закончится.
>>25203575 >>25203521 >Так об том и речь >>25203448 >нужен отдельный игрок в команде-генерал, который бы занимался чисто военными делами >>25203575 >Ставишь десяток, выманиваешь на них кусак и плевак из улья. Под прикрытием снавишь несколько ближе к улью, затем ещё несколько ещё ближе, пока улей не закончится.
продолжаем страдать на ангелбоб-лтн-рейл-грид базе
почти весь день чистил и расширял периметр, ибо кусаки с таким уровнем загрязнения збегались черти откуда. пока все тихо 1. таки допилил медь(сортировка с каталистом - порошковая - слитки - катушки/ролы) 2. поставил таки производство патронов для периметра 3. влепил заготовку зоны для производства всего подряд под свои нужды, пока там только красные белты и рельсы, остальное ждет т1 схем 4. запилил деревянные(т0) схемы 5. расширил депо до 15 1-3 и 16 1-1 поездов
планы на завтра - запилить красную/зеленую/черную науку. запилить переработку свинца и олова, производство т1 схем.
Приглашаем всех желающих кстати, нас уже... раз два. Пятеро! Нет, четверто. Точно, вечетро. Уже готова шина железа стали ипочти меди, прихоите и играйте, стройте свои манямирки.
После крафта руками получаю больше или меньше, чем написано на тултипе, это нормально? Например, Seedling - написано 5 штук из бревна, а получается от 1 до 7.
Мой инженер ебашит вообще адовый электролиз. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется вода, она не очищается, очищать - это не про моего инженера. Он берет эту воду, вкатывает в жд бочки и везет на базу. На базе заливает все в электролизеры, добавляет кучу труб, конвейеров и ПЕРЕРАБОТКУ В МИНЕРАЛ КАТАЛИСТ! для профита, серная кислота сверху. Все это электролизуется до водорода и кислорода. Потом выводится конвейером к рудосортировщикам, а газы сжигаются. Потом инженер запихивает все в ангар и щедро обогатив силиконом начинает выплавлять. При этом выплавляет из кастинг машин тир 1 и выковыривает оттуда пластины киркой. Выплавляет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на тяжелой броне аж листы ржавеют. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какое дичайшее загрязнение потом? Вонища такая, что кусаки в землю зарываются.
Энергетический кризис, нужно срочно осваивать ядерную энергетику, пока что пытаюсь нарыть себе достаточно бохатого урана для последующего коварекса, алсо, сколько ставите центрифуг для первичной добычи, и решаться ли проблемы с добычей урана после коварекса, или там все равно будет пиздец с тоннами урана и тем, что будет требоваться много центрифуг для переработки? Ядерная энергия существенно решит проблему с электричеством? Это вызовет панику среди инвесторов, если я не решу проблему с топливом. я наверное совсем хуевую систему с добычей электроэнергии сделал, да?
>>25205541 Алсо, пока у меня там уран добывается хочу узнать, ядерный реактор может ЕБНУТЬ? Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка?
>>25205594 >Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка? Эх, а ведь подобные проекты бродили в умах анонербе...
>>25206002 Везёт тебе. Мне наоборот интересно начало игры. А вот копипастить блюпринты в конце, наяривая РПМ и по сотому разу пилить новое месторождение - уже тошнить тянет.
>>25207073 К счастью, я открыл способ размножения брёвен благодаря моду Charcoal Burner забыл добавить ферму деревьев в блюпринты на прошлом сохранении, лень ебаться снова с этой хуйнёй. Надеюсь, что смогу придумать, как получать из них уголь и высококалорийные топливные брикеты, т.к. затея с питанием бойлеров от водорослевой фермы провалилась из-за того, что у меня ещё нет производства модулей, а без них ферму придётся строить абсолютно ебического масштаба.
Первичная разведка показала полное отсутствие угля, нефти и газа в окрестностях. Кроме того, лишь одно месторождение руды оказалось не засижено клопами. Как я предугадал в начале, лучшее направление для расширения базы оказалось на западе, в пустошь.
А нельзя никак вычислять температуру реактора? Просто его если долго не использовать, то потом долго разогревать для пуска. Та схема с бочкой норм, но пар может тратится медленно.
>>25206350 Подтверждаю. Остановки называются в честь игроков, поддержавших разработчиков. И среди них был с таким странным именем. На Reddit'е уже возбухали по этому поводу.
Установил ваши маня моды. Крафтинг эффишенси красненьким выделен, грит сори версия не 15 так что пошел ты нахер козел. Оно все равно будет работать или нет?
Что делать с пустыми урановыми стержнями? Что делать с этим неебическим переизбытком бедного урана? В игре есть какая-то возможность автоматически избавляться от ненужных предметов?
>>25208668 1) Запихай себе в жеппу 2) Коварекс 3) Нет, ложи в сундук и расстреливай. Или ебани дронов чтобы говно в сундуки носили. Ещё можешь домики накатить и логистические ебануть. Охуеешь.
>>25208701 >>25208686 >>25208683 Лол, вот вижу исследование за 1500 колб ради добычи бедного урана, нахуя это нужно? Чтобы типа окончательно завернуть добычу урана и просто обеспечивать станцию из воздуха?
>>25208734 ну в итоге же там уран таки тратится. т.е. 235 - в стержни - в 238(меньше чем пошло 235) - в 235. да и ураниевые патроны, атомные бомбуе и ураниевое топливо для поездов
Накатил ангелобобов и ебанулся, одна производственная цепочка охуительней другой просто.
Вот как в ванилле производятся зеленые схемы? Добыл два вида руды, переплавил в пластины, из медных пластин сделал проволоку, из проволоки и железной пластины собрал схему. Из этой схемы дальше спокойно крафтишь всю базовую электронику и оборудование.
В ангелобобах ХУЙ. Добудь четыре (!) вида руды, каждую перемоли, молотую руду переплавь в пластины. Дерево распили на древесину, распили древесину на доски. Сделай проволоку из медных пластин и из такой доски и проволоки сделай базовую схему. Из медных пластин сделай проволоку, сплавь с оловянными пластинами и получи луженый провод. Из свинцовых и оловянных пластин в отдельном виде печек сплавь пластину припоя. Из дерева сделай смолу, из смолы и пластины припоя получи припой. Перемоли уголь, молотый уголь запеки в печке и получи кокс. В ликвифаере сожги уголь и получи углекислый газ, а в другой ликвифаере смешай газ с коксом и получи углерод. Этот углерод вместе с полученным ранее луженым проводом собери в электронные компоненты. Из базовой схемы, припоя и этих компонентов собери базовую электронную схему. И вот из этой схемы и железных пластин собери, блядь, зеленую схему.
Что интересно, без зеленых схем не собрать фильтр-инсертеры и быстрые инсертеры, то есть их потребуется дохуя. А поскольку часто образуются побочные продукты, фильтр-инсертеры весьма и весьма необходимы.
Алсо почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом (температура которого 100 градусов, лол).
Рассчитать производство всего этого говна - исписать целую тетрадку. Охуенно. Единственно что пиздец бесит - материалы хуй пойми как раскиданы по всему меню крафта, вот тут у нас один компонент, его производная в другом, а тут у нас окошко для промежуточных компонентов обоих этих предметов.
>>25208916 За счёт плавленного металла ты можешь увеличить выход железа, заодно получая реагенты для других предметов. Например, можно заебашить кремний в жидкое железо и увеличить выход из слитков в два раза. Используй Helmod: на нём можно быстро сравнить эффективности.
>>25208916 >плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом Это только на первых техах. Если исследовать всю выплавку железа и стали за зелёные банки (а это почти сразу на старте), то профитнее получать железную руду из сапфирита.
>>25208980 Был бы неосилятор, дропнул бы эту хуйню, а так делюсь впечатлениями и держу в курсе. >>25208973 До этого кремния мне еще пиздовать и пиздовать, я даже производство стали еще толком не установил.
>почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом Ты почти прав. Прямой зависимости между степенью очистки и количеством получаемого железа нет. Если быть точным, то >Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды. >Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин. >Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин. >Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин. >Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин. Т.е. тир1 сортировка всё же даёт больший выхлоп, чем непосредственная выплавка из саферита. Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать, поэтому реально, лучше плавь крашед саферит и не морочь себе голову до перехода на прямую сортировку железа.
>>25209007 >Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать В принципе можно поставить две линии, одна плавит напрямую, другая сортирует и сделать общий выход с них, тогда сортировка будет происходить только по мере надобности меди, а остальные излишки руды плавиться напрямую. Ну или можно поставить мод и сжигать медь.
>>25209054 > сортировка будет происходить только по мере надобности меди, Так и надо.
>Ну или можно поставить мод и сжигать медь. Что за мод? В ангелбобе от меди избавиться нельзя никак, даже если растворить кислотой - её нельзя смывать. А вот железо можно.
Не внушает мне доверия комбинирование с помощью катализаторов. Строю отдельные линии для каждой из первичных руд с дроблением и флотацией. В долгосрочной перспективе выигрываю или заебусь потом перестраивать под новые потребности?
Есть я и мой друган. У обеих лицензия. Как нам поиграть вдвоем по сети без ебли с танглом\еволвом\хамачами и прочей поебенью? Потому что с ними дикие лаги. Вчера пробовали создавать паблик сервер, но при подключении выбивало ошибку. Есть работающие способы?
>>25209612 Когда-то давно (ещё на 0.15 версии) был Miner Planner: можно обвести месторождение и он выдаёт чертёж с лентами, майнерами и прочим. Но на 0.16 его ещё не портировали
>>25209433 Utilization monitor, но таки да, он на большой фабрике просаживает UPS. >>25209494 Я вот не слышал про bottleneck, что он сильно просаживает производительность. Выключил у себя. Разница ~2 UPS на скорости х8.
>>25209007 >Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин У меня сейчас рецепт 4 железной руды -> 3 пластины, потом еще появится, более выгодный?
>>25209842 Я с сортировкой кусков после флотации погорел уже: впихнул по-максимуму, а потом заебался разводить конвееры. В итоге возле завода сортировки лежат макароны
>>25209859 Да, глянь по ссылке - я там расписывал свой техпроцесс. Там с блинчиками, короче, будет. А ещё можно присадки бахать из никеля кобальта и марганца - в итоге выход будет ещё больше.
Всё. Я заебался. Поставлю сортировку и выведу вторичные руды в склады. И буду плавить вручную, пока не автоматизирую производство машин для переработки >.<
Складывается впечатление, что рациональным вариантом будет на месте перемалывать руду, свозить ее в одну гигантскую сортировочную станцию, там сливать потоки одинаковых руд вместе и уже их возить куда потребуется. Может, даже плавить в пластины там же на месте.
Как можно уничтожать излишки ресурсов автоматически? Я имею в виду, не просто в сундук положил и расстрелял, а вот чтобы именно какое-нибудь устройство или что-то подобное.
>>25210207 Никак. Некоторые можно переводить в жидкий вид, но в целом идея такая, чтобы производить то, что тебе нужно и тратить то, что не нужно. В общем, не используй сортировку очищенных руд, она говно.
>>25210355 Не знаю, как в ванили, но вот сейчас я ковыряюсь с ангелбобом и у меня уже руки чешутся кому-нибудь поручений надавать, чтобы сделали то, апнули это, разгребли там, подкрутили тут и т.д.
>>25210355 Каждый занимается тем чем хочет, все общее, никакой принудиловки. Естественно базовые понятия уважения чужого исскуства и творчества надо соблюдать, но это скорее к откровенному гриферству относится.
>>25210792 >>25210773 Стекло можно получить просто пожарив силиконовую руду в печке. Мне тут кто то напиздел что для стекла нужен целый техпроцесс, так я ебался получая ебаные кирпичи и доменные печи, пока в рецептах не нашел эту жарку
>>25210893 Пиздец, а я копался в дебрях, думал, ща буду ебаться аж до Casting machine с жидким стеклом, пилить лесочек врукопашную, блять. Спасибо, Ангел, спасибо, Боб, охуительно информативно все.
>>25210206 Вакабик, ты хороший человек, а твои родители - достойные люди.
Посмотрел я на все это дело. Ну совершенно четко прослеживается такая зависимость - чем дальше обработка руды (чанки, кристаллы и прочее), тем больше минералов из руды добывается (на каждый тир появляются в том порядке, в каком они перечислены на месторождении, например). Кроме как для добычи этих металлов, высшие тиры и не нужны. Зачем требуется еботня с ferrous sludge, я так и не понял, те же минералы можно промыть и отсортировать.
>>25210966 >"вот из зис юзед фо" Вот этот юзед фо мне упорно показывал, что стекло можно получить аж тремя методами, но все включали в себя специальные машины в два этапа. Ща проверю все.
Вопрос к железнодорожникам. Как вы организуете кормление своего подвижного состава? Дело в том, что я сейчас перехожу постепенно на транспортировку всего именно по жд и, откровенно говоря, мне надоело именно тащить вермишель с топливом до каждого терминала. Ладно ещё, когда я ездил на угле, который всегда есть где-то рядом - тянуть не далеко. Но сейчас я начал делать бустеры и тянуть их через всю базу только ради терминала выглядит так себе.
Я вижу два выхода: 1) Организовать одну остановку для всех поездов, куда они будут регулярно приезжать и дозаправляться. Плюсы - простота реализации; минусы - поездам придётся регулярно делать подчас нехилый такой крюк. 2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку.
Круто/некруто я придумал? Кто как делает? Какие подводные камни я упустил?
>>25210992 >>25211127 Если у тебя стоит Angel's Smelting Patch, то он отключает прямое получение стекла из кремниевой руды. И вообще отключает большую часть простых рецептов плавки — с ним наштукофенить железных пластин из железной руды уже не получится (только из толчёного сапфирита), надо будет полноценную ангеловскую литейку делать.
>>25211303 поезда привязаны к депо, куда они едут отдыхать/заправлятся по завершению доставки. эти депо соответственно удобно стакать и подводить топляк
но по сути лтн меняет саму схему использования поездов, чисто для автозаправки поставить не получится. вроде был мод SmartTrains который позволял отправлять на заправку при недостатке топляка, но не использовал
>>25211549 В чём тогда суть лтн? Звучит интересно, поезда я люблю и вижу, что мод популярный. Но с ходу понять, что он делает, не могу. Можешь на пальцах объяснить? Авось, я тоже подсяду.
>>25211597 Поезда изначально стоят в депо. Есть станция реквестер и провайдер. Реквестер запрашивает ресурсы, поезд едет к провайдеру, грузится, довозит, разгружается и возвращается в депо. мимодругойанон
>>25211597 превращает поезда в логистик дронов. вместо дронпорта - депо, станция с избытком ресурса - провайдер, станция с недостатком - реквестер. лтн сама берет свободные поезда из депо и рассылает их по нужным маршрутам. довольно заебиста в настройке(на каждой станции нужно городить комбинаторы с настройками станции) но зато очень удобна в использовании
>>25211597 Ставит поездам ИИ дронов. Соединяешь сундуки со станцией, устанавливаешь нужное количество ресурсов. Если на станции реквеста нужны насосы, то поеда едет из депо до провайдерской станции, грузится, отвозит насосы куда надо и возвращается в депо.
>>25211597 лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками. Фактически он ничего нового не добавляет, всё тоже самое можно было и ваниле сделать, но только больше ебаться пришлось бы.
>>25211090 Через логическую систему и транспортных дронов. С каждой станцией на базе - синий сундук с топливом. Хотя было бы интересно посмотреть на реализацию заправочной станции средствами ваниллы. Федян вроде говорил про похожее, но он сюда заходит раз в год несколько дней.
>>25212028 Не заправочной системы, а заправочной станции. Прям штобе отдельная, с очередями и бензином по 40 рублей. Есть вообще другие варианты, кроме дронов?
>>25210355 мультик хорош для команды из более пяти а то и семичеловек, иначе это тот-же сингл.
>>25211090 >кормление руда свозится на плавильни плавильни на топливе там загружаются. с плавилен так-же заправляются развозчики первичных компонентов.
первичные компоненты идут в цеха сборки, где собираются до конечных айтемов. Колбы уходят на лаборатории, где стоят заправочные инсертеры.
все работает пока топлива достаточно на лавильнях и в приемочных узлах.
а приемочных узлов как сам понимаешь немного.
1. для этого должны быть магистральные пути, иначе выведенного яйца не стоит.
2. Не ешь спеши, подумой.
>>25211729 > ещё удовольствие строить всю эту хуйню. Зато внизу ещё место на такую странное расположение конвейеров.
>>25211857 причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
>>25212181 >>25211090 >2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку. Я всё же склоняюсь к этому варианту. Очередей на заправке не хочу.
>>25212100 >причем тут конфиги, если можно загрузить принты? Ну как бы ты можешь себе в файлике ебануть то, что у тебя со старта будет это, это и вот это. Ничего качать не надо. Ещё рецепты править млжно.
>>25212326 >потребление сети, походу те 4 двигла на бойлер не справятся с пиковой ночной нагрузкой. а строить сейчас их нет особого смысла. Конечно не справляются. На один бойлер идёт четыре двигла.
>>25212587 >у тебя база больше, приток и переработка ресурсов выше а скорость строительства относительно маленькая. Я уже сказал, что никуда не тороплюсь. Строю эти станции потихоньку, по нескольку раз сношу если что-то не устраивает или где-то просчитался. >зачем мне аккумуляторы? Если ты используешь накопленный пар ночью, то может и действительно незачем. Аналог ГАЭС получается. Но если у тебя кончится топливо, то твоей системе пиздец. С аккумами у тебя всегда будет небольшой запас энергии.
>>25212705 федь, тебе насосов не хватает могу отсыпать? я выкладывал сюда все скриншоты у меня стартовое месторождение никак не израсходуется, да и более 9 штук хим заводов на нефтеколонну не дадут топливу кончиться. благо я уже начал производство 3 ассемблеров и как следствие нефтепереработкой занялся вплотную.
>Аналог ГАЭС получается. у меня с самого старта такая система предполагалась 1к5 полная ночь к светлому времени у меня стандартные настройки
мне в пример "нубства" ставили что я 4 двигателя на бойлер ставил.
>>25212833 Хз, если уж запасаться паром, то от ядерки, бойлеры то сами перестанут работать если не вырабатывают энергию. У меня как раз так, днём солнце, ночью пар накопленный за день.
>>25212904 > от ядерки до нее еще довольно долго, а солнечная система на 1,1К панелей, мне двигатели нужны чтобы ночь "переждать" уже с 20 часа игры
>>25213072 нет его производства, за всю игру руками скрафтил 111 предметов скриншоты выше выкладывал
>>25213081 1.маяки неоткрыл 2 для модулей только сейчас 3 тир ассемблеров изучил, поставил нефтеперегонку в пластик, которую сейчас покажу.
>Не открыл ещё и запасов нет? эм, если я правильно тебя понял то я открыл только первоуровневые модули. и на них пластик нужен, которого у меня было только на 1 нефтегонку.
>Будешь потом перестраивать? эта у меня для синих колб сделана. нет смысла пока перестраивать. да и некуда мне пока рыпаться без ядерных патронов и артиллерии.
>1 пик текущие бонусы, побустил скорость стрельбы чтобы кусаки не задирали ботов и таки умирали.
>2пик ситуация до 50-го часа на базе, сейчас уже отстроена лабораторный вокзал, ниже заводов двигателей построен цех производства зеленых колб. нефтезавод также не попал сюда по причине позднего взведения.
>>25211790 В ванилле нельзя сделать автоматическое формирование расписания. Посмотрел бы на ебало дебича, который попытается провернуть такое без модов, с хотя бы пятидесятью станциями.
>>25213641 на самом деле до 1,8-2.3 в пике, но ограничено пока всё это дело загружающими инсертерами так как кусаки ломятся при добычи с 4 месторождения как отмороженные.
>>25213708 легко, но под автоматическими расписаниями я подразумеваю копипаст названий станций.
>>25213739 >мне вообще хочется увидеть что вы понастроили. для чего вам требуется ЛТН. вангую 1,5 поезда на всю базу и двупутную ж\д систему на 2,5 станции. ну вангуй, хули. законом не запрещено 18 1-3 поездов 16 1-1 станции не считал
>>25213967 >так тебе он ненужен разве что для добычи заканчивающихся руд
вот на рудах он нахер не нужен. хватит 1 маршрута с добычи на крошку. впрочем учитывая твое понимание лтн как >лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками. можно дальше не продолжать
>>25212853 в пикер экстендер, через шифт-B можно взять разноцветные книги, чисто декор. упомянутая зеленая валяется в инвентаре.
>>25214057 >на рудах он нахер не нужен в таком случае он и вовсе не-ну-жен.
>твое понимание лтн как ? причем тут провода то? у меня всё от печей пляшет. и я делаю цеха\заводы конечной продукции сразу из пластин, как пример завод синих колб.
>можно дальше не продолжать >pony сразу не начинай додумывать до небылиц
>>25214202 Ты не шаришь походу. Смотри, поясняю по хардкору. Вот ты тупой, не можешь в поезда. Ставишь мод - поезда сами начинают станции выбирать и заправляться. Вот ты ленивый, не хочешь воевать с кусаками. Ставишь мод - у тебя ресурсы из воздуха начинают производиться. Упёрся в ограничение белта? Ставишь мод, у тебя белт 9000айтемов в секунду перевозит. Солнечных панелей много надо? Ставишь мод, у тебя одна панель как ванильный ядерный реактор работает. Не хочешь делать арту и снаряды? Ставишь мод, у тебя орбитальная пушка ебёт всё живое. Не можешь нормально оборону построить? Ставишь мод, у тебя ультрасуперкрутые турели BFG9000 появляются. Теперь ясно?
Пердак уже горит от вашего ангелбоба. Второй раз дропнул на зеленых склянках и кирпичах, допустив перегрев от макарон и полуручной автоматизации. Начну заново без сортировок, тупо буду прямо плавить пока стартовые ресы не закончатся. Разве что для стали придется сделать небольшое исключение. Покажите кстати как базовые электронные платы делаете, чет у меня говнина всегда получается.
Как же хочется паренька для просмотра понечек в обнимочку под пледиком, после совместного аутизма в задротских видеоиграх, эхх.
>>25214352 Я автоматизировал один ассемблер зеленых схем, зеленых и красных колб на 1 в секунду и мозги кипят, это пиздец. Примерно такие же адские макароны были, когда первый раз играл в ваниллу.
Проебался с проволочкой, которой, конечно же, не хватило одной стороны желтого белта, но с помощью говна и палок был по-быстрому сооружен изящный костыль, производство спасено! >>25214539 Я хелмодом мерил.
Начну свой пост с эпиграфа в виде строк за авторством одного анонимного инженера. >>25214553 >Плох тот инженер, который ни разу не лепил вечный двигатель
Пришла и моя очередь. Хотя у меня двигатель будет не совсем вечный, но вполне себе в духе дока Брауна, а именно, работающий на отходах. Началось всё с того, что сейчас я перевожу снабжение поездов топливом на бустерную основу. Производство ракетных бустеров показано на пик2 - на вход подаются красный, зелёный катализаторы и водород, на выходе получаются бустеры. Внутри системы генерируется сжатый воздух, который щепится на кислород и азот, т.ч. в некотором смысле бустеры делаются даже из воздуха. Водород получается в результате электролиза воды - т.е. тоже бесконечный ресурс. Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда? Но всё упирается в катализаторы. Рамки у них регенерируются, а вот содержимое - нет. Для перезарядки катализаторов нужна руда. Для красного - железная и медная; для зелёного - серебно и алюминий. Т.е. по сути, топливо делается из металлических руд. И тут меня заинтересовал один вопрос. А что если кормление базы перевести на бустерную основу (о господи, простите меня, я до сих пор сижу на бойлерах, позор мне, никак не налажу синтез урановой руды, но играем с тем, что есть, это же песочница)? Карта у нас бесконечная, ресурсы тоже. Всё упирается в лично наши трудозатраты по организации новых месторождений. Порядок размера месторождений у всех руд примерно одинаковый - что у угля, что у металлических руд. Внимание, вопрос. В каком случае съедается больше единиц руды всех видов: при кормлении бойлеров углём, или при кормлении их бустерами? С углём все понятно - он кидается в топку напрямую. А вот как посчитать затраты руды, ведь указанные выше руды можно получить многими способами и все они будут требовать разное количество базовых 6 руд. И тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи? Тогда можно вообще организовать замечательный аутпост: на вход в него привозится просто канистра с жижей, а на выходе отгружаются бустеры и даже немного побочных ценных руд. Круто же! Количество получаемой жижи фиксировано и просто пересчитывается в каменную крошку - с перемалывания любой базовой руды получается 1 единица каменной крошки. Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный. Поэтому, чтобы не ломать голову догадками, я решил всё проверить на практике, как настоящий инженер. Для чего построил стенд пик1 и начал закачивать в него жижу. Кристаллизаторы пока не работают, я их запущу как только баки полностью наполнятся. Тогда будет понятно, сколько же именно руды получается с 1000 жижи. Вообще, это интересно уже само по себе, например, для сравнения с другими способами получения руды с участием жижи. Но и, конечно, тогда можно будет посчитать, сколько же в итоге нужно перемолоть любой базовой руды, чтобы получить N мегаджоулей, и понять, что же выгоднее: кидать в печки уголь или бустеры.
>>25215717 >Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда? А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов? >Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом. Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности.
>>25215726 >А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов? Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь.
>Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности. >>25215717 >рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность?
>>25215732 >Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь. Эх, на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй... >Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность? Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению.
>>25215739 >на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй Почему же? Затрачиваются катализаторы. В этом и состоит вопрос, что получается дороже: уголь или металлические руды в вопросе энергообеспечения.
>Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению. Это я и хочу проверить. Меня на самом деле беспокоит больше то, как роллятся руды. Там же обычно получается две руды одновременно, а в случае с алюминием аж три - вот с чем мне не хочется ломать голову на самом деле, потому что тут ошибиться можно капитально.
>>25215744 >Почему же? Затрачиваются катализаторы. Катализаторы не имеют отношения к закону сохранения, они не влияют на энергию Гиббса химической реакции, только понижают порог.
>>25215747 Ну тогда да, хаха, вечный двигатель какого там рода. Я вообще удивился, что электролизаторы так мало потребляют - это же чистая горящая дуга в воде. Ещё я слышал, что на выплавку алюминия требуются огромные затраты энергии. Чего я на деле совершенно не ощутил.
Чет поигрался у друга, дошел до синей колбы за 2 дня. Потом приперся к себе домой, купил, установил, дошел до зеленой колбы и снес эту штуку. Подумал так что слишком дохуя времени уйдет в пустоту. Буду сидеть лучше и вас читать.
>>25215889 > Подумал так что слишком дохуя времени уйдет в пустоту. Буду сидеть лучше и вас читать. А это типа не в пустоту? Так и скажи, что не осилил, гуманитарий ебаный.
>>25214672 С бобовскими теплицами без всяких модулей получается закрытый цикл с положительным выходом энергии. А для водорослей посчитай сам. Я вот что считал для угля: 1 coal (8 MJ) -> 2 crushed coal (24MJ) 2 crushed coal (24MJ) + 50 purified water -> 2 coke (25MJ) + 50 sulfuric waste water 5 coke (5 MJ) -> 1 coke pellet (30 MJ)
(30/55) (25)/(24) = 1.5 (калорийность увеличилась в 1,5 раза, выиграл или нет по киловаттам - считай сам) И для дерева, но целлюлозу можно так же получить и из водорослей: 1 raw wood (4 MJ) -> 4 cellulose (4 1 MJ) 12 cellulose (1 12 MJ) -> 2 wood pellets (2 12 MJ) 8 wood pellets (8 12 MJ) -> 4 wood bricks (4 25 MJ)
(425)/(812)(212)/12 ≈ 2.083 (калорийность увеличилась в ~2,083 раза)
>>25216287 ну в принципе правильно. там каждый апдейт что-то переделывается с фермами и связаной химией, хотя старая часть(водоросли) работает пока как и раньше
>>25216256 Я когда-то считал, водоросли вообще получаются бездонный источник полной халявы по всем пунктам. Их можно кормить продуктами их же роста и все равно получать излишки на выходе.
Бобаны, чем кусачьи ульи чистите? А то какой-то из трёх модов (Bob Enemies, Natural Evolution или Rampant) их так усилило, что ни пистолет-пулемёт, ни дробовик их не берут (даже бронебойными) — они лечатся быстрее чем ты их расстреливаешь.
P.S. Гранатами пробовал. Толпу кусакоплевак разогнать — милое дело, но с ульями тоже всё плохо.
>>25216574 рампант и натурал эволюшен не ставил. имхо они тупо настакались с боб енемис до запредельных значений. обычно расстреливаю с машинкиного пулимета(процентов до 40% хватает, а там уже лезут усиленные), у него дамаг повышен
По результатам недельного страдания тестирования рейлгрид базы (>>25213908) выявлены следующие косяки размер ячеек слишком мал - некуда лепить станции. более того - тупо не вмешается станция на 1-3 поезд с двустороней выгрузкой/загрузкой на одной стороне тайла - приходится удлинять, выводя выход на другу сторону, на перегоне между перекрестками помещается только 2 1-3 поезда, станции выходящие напрямую на магистрали тормозят её, задерживая транзитный трафик и создавая дикие для пазфаиндинга моменты, когда несколько перекрестков попадают на 1 блок(а как показывают исследования синие семафоры не могут обрабатывать более 2х десятков выходов)
что предполагается сделать(после наладки таки т1 схем) 1. изменить схему перекрестка - с каждой стороны двуколейка транзитной магистрали и вход/выход на тайл 2. увеличить размер тайла, ЧТО БЫ ВЛЕЗАЛО
Пст, ребят, не хотите немного равноправия? Его есть у меня. Смотрите, какую очередную фишечку я придумал, пока гулял сегодня по парку до метро. Короче, то, о чём все мечтали последние 100 миллиардов лет. Равномерная разгрузка вагонов. А точнее, балансировка сундуков на терминалах. Идею схемы честно украл у Федяна (спасибо!) и немного доработал с поправкой на ангеловские реалии.
Короче, между варехаузами всегда есть 1х6 свободное поле. Ставим туда 2 арифметических комбинатора. Соединяем каждый с соседними варехаузами, один умножает на 1, другой на -1, выход универсальный А. Выходы складываем проводным сложением и подключаем к 2 стаковым инсертерам - один вверх, другой вниз. Условие включения у одного А>100, у другого А<-100.
Готово!
Теперь схема будет уравновешивать соседние сундуки с точностью до +-100 единиц ЛЮБОГО содержимого, даже разнобойного. Можно тупо копипастить блюпринтом и не мучиться с настройкой. В принципе, можно даже не заморачиваться с балансировкой противоположных сторон, наверное, если целью стоит только равномерная разгрузка поезда, но я заморочился и замкнул их через белты, потому что это офигенно.
>>25217241 Чот не совсем понял, почему оно будет работать. Я думал о комбинаторе с делением содержимого одного сундука на другой, и дальше в зависимости от суммы включение одного или второго инсертера.
>>25217181 Братишка, какой-то пиздец у тебя творится на пике.
Нахуя столько станций в одном блоке?
1) Поезд из двух вагонов с использованием стак инсертеров может сделать доставку ~15К. 2) Все что в блоке производится можно забирать с одной станции, а все, что необходимо - привозить на одну станцию.
Нахуя столько поездов?
1) Мож они там в депо все стоят, хуй разглядишь. Но если тебе не хватает десять поездов до базовых микросхем, то что-то пошло не так. 2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
И че блядь с названиями станций? Тебя самого не ебет когда тебе всё время пишет: 100500 каках из "Пизды" в "Корову"? Как в этом разобраться, когда нужно будет что-то поправить или поменять. Вообще охуеть.
Аноны, помогайте. Запустил ракету, после этого в игре стало делать попросту нечего. Думаю вкатиться в ж/д мир, но не отключать экспансию+увеличить количество жуков. Какие подводные? А вообще хотелось бы разнообразить игру. В ангелобобы вкатываться желания нет, может есть ещё моды, которые внесут разнообразия?
>>25217532 Смотря, что тебе хочется. Боёвки? Менеджмента поездов? Единого мегазавода на шине? Апать РПМ не предлагаю, уже вижу, что мимо. Это же песок, делай, что хочешь. Я, вот, например, сейчас в ангелбобе буду этот самый песок раскладывать по кучкам и смотреть на это как идиот. Точнее, не песок, а те десятки руд, которые у меня насортировались. Смысла никакого, но я сегодня с утра просто живу этой мыслью. И всё это будет возиться поездами. И это будет очень круто, я тебя уверяю, как тортик.
>>25216574 Вообще, зависит от стиля игры. Мне, например, нравится уменьшать загрязнение, откатывать эволюцию, пока не дойду до end-tier оружия. Достаточно весело балансировать между объёмами производства и опасностью орды кусак.
>>25217527 >Нахуя столько станций в одном блоке? в блоке так и есть(вон взять например верхний левый угол - деревяные борды. 2 станции привозят - борда и проволока, с 2 станций борды забирают), пытался разбить на минимальные логические блоки. вот те большие стакеры - просто депо.
>Нахуя столько поездов? это ангелбоб для базовых микросхем(не деревяных борд) мне надо 1. деревяные борды(дерево + проволока) 1.а наштамповать дерева 2. припой(олово + свинец) 3. радиодетали(графит + оловяная проволока) 3.а графит - переработка угля для получения олова/меди/свинца нужно 1. добыть руду(2 вида на каждый) 2. покрошить руду 3. переплавить руду в слитки 4. смешать слитки и наштамповать катушек проволоки/припоя
>2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей. 5 поездов с цистернами возят воду для штамповки проволоки и ролов, грязную воду для переработки в кислоту, кислоту на 2 шахты и 2 завода каталистов, чистую воду на промывку кокса, кислород на выплавку меди и стали. загружаются/выгружаются моментально, не нужна доп возня с перевозкой и подсчетом бочек. да они блжад большую часть времени стоят в депо.
названия станций лепил поначалу, потом просто надоело.
>>25217670 да, собственно щас основной затык в погрузке/разгрузке, обычные инсертеры долго возятся, а произодство стак инсертеров не наладил, ибо т2 схемы клепаются сундучным методом медленно
>>25217527 >2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей. >предпочтительнее Давай сравним. Вот тебе специальный вагон для жидкостей. Ты ставишь помпу. Он выгружается/заполняется (после нефра до 25к) за пару секунд. Или ты делаешь обычный грузовой вагон и как долбаеб клепаешь на станции: ассемблеры для опустошения/заполнения бочек; кучу инсертеров; возможно сундуки для бочек. Сер, вы шо, ебобо?
>>25217562 Апать РПМ - ну честно хз, я может и преувеличиваю, но посмотрев пару скринов в треде уже становится понятно, каким образом организовать огромные йоба-лаборатории. Менеджмент поездов - заебись, было бы не плохо. Бовки тоже не помешает, а то местные атомные бомбы разачаровали. Хотя я сам ебобо, конечно, начал играть с готовыми блюпринтами. >Единого мегазавода на шине? Я бы с радостью, но, боюсь, компухтер сгорит быстрее, чем я выйду хотя бы на 500колб в секунду.
>>25215717 > тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи? Если уйти в переработку всего из воды, то охуеешь.
>>25218062 > Какие моды ставить если играл только в ванилу до этого? Тебе зачем? Если просто расширить сознание ванильку, то попробуй 5Dim, если аутировать по максимуму, то Боб с Ангелом, опционально Smelting Patch и AAI Industries, если совсем ебануться хочется.
P.S. Если кусак подкрутить: Natural Evolution и Rampant
>>25218258 >vanilla+ Без кардинальных изменений в цепочке производства? Если да, то: 1) Bobs Adjustable inserters. Позволяет настраивать инсертеры. По разному. 2) Factorio NEI. Полезная штука, особенно при большом количестве модов. Крафты показывает и что для этого надо изучить.
Подвёл всё накопившееся барахло к эвакуационному поезду. Сейчас буду вычищать все накопившееся барахло и вывозить на дальнюю сортировочную станцию, чтобы не занимало место на базе.
>>25217391 >Разговор-то шёл за вечный двигатель Можно не изобретать этот самый велосипедвечный двигатель, когда в игре уже есть бесконечная солнечная энергия.
А тем временем, моя личная сортировочная станция начинает жить! Пик1 - общий вид. Пока выделил подо всё не много места. Под медь - 9 варехаузов, под никель - 4, под всё остальное - по одному. Слева, кстати, видна станция для заправщика, я всё же реализовал 2) пункт из >>25211090. Это оказалось не сложно и даже интересно.
Пик2 - никогда не думал, что сделаю это, но... Сортировочное кольцо ресурсов! Опять же, пока совсем небольшое, по 1 инсертеру на каждый ресурс, просто на пробу. Покатался по нему под сабатон, всё как положено. Работает. Держу в курсе.
Аноны, собираю себе vanilla+ и можете пояснить за rampants и smarttrains? Ну и вообще какие моды сами используете, сами цепочки менять не хочу. Хотя заебашить себе железнодорожный мир с дезворлдом, но так чтобы сходу не обосраться. А часов через 50
>>25220181 Насколько 4 колеи лучше 2х? Сколько поездов примерно должно быть, чтобы 2х не хватало? Если я начал ангелбобить, то начать с 2 или сразу делать 4? На ванилле 2 с головой было, но я больше 1 ракеты в 5 минут не делал.
Хранилища организовал так же, как и лабы - с перекладыванием вместо отдельного белта к каждому варехаузу. Благодаря этому удалось очень круто повысить плотность застройки.
>>25220181 Смарттрейнз лучше если собираешся вручную через коммутаторы придумывать динамически меняющиеся хитровыебнутые маршруты для всех поездов. ЛТН с пика лучше, если ты ленивый, он сам отправляет поезда когда надо. В ванили можно любой использовать, но а ангелбобе с овердохуя видов ресурсов в смарттрейнз просто заебёшся.
>>25220242 Да, пост про костыль, который перекладывает из склада в склад одним инзертетором. В то время как заполняют этот склад шесть. Лучше бы просто нарастил потребление этой ... зелёной юшки и проблема отпала бы сама собой. Заполненные синие белты, которые должны быть полупустыми, говорят сами за себя. Как вариант, сделал бы равномерную разгрузку складов, там один хрен у тебя балансер для твоих полупустых белтов дальше стоит. Все склады суммируешь, содержимое умножаешь на -1. Условие включение ближайших к складу инзертеров - на складе больше припасов чем среднее по станции. Это собственно и было в той схеме.
Как удобнее сделать на ранних стадиях игры в бобангела: в одном месте получение вторичных руд из первичных и переработка в пластины или отдельно получение, отдельно в пластины?
>>25221856 В самом начале делай времянку из макарон, меди и дров. Дальше у тебя переработка ангеловских руд в бобовские будет занимать овердохуя места, и столько-же переплавка этих руд в пластины. Тут смотри сетапы готовых баз и выберай что больше нравтся.
>>25222298 >шиностроителей с бобангелом Я вот пока еще не сообразил, что нужно класть на шину и реально ли это. Там же шина будет шириной в несколько чанков. Думаю, что нужно послать железо, медь и прочие основные металлы, сталь, зеленые схемы, воду (?), серную кислоту (?).
>>25222404 На входе будет 6х4 ангеловских руд и их продуктов, на выходе 15 бобовских руд. Добавь десяток труб для разных жидкостей и резервное место для хуйни-малафьи.
>>25221856 Для начала выбери стул и секту, в которую ты будешь вступать. Основные варианты на первом пике шапки. И учти, что представители всех других религиозных направлений сразу начнут обкладывать тебя шлаком.
>>25216947 Перерабатывай дрова сначала в целлюлозу, а потом в пеллеты, энергоёмкость на дровину примерно вдвое вырастает (можно и кирпичи прессовать, если не хватает места на белте, но по энергии невыгодно - энегроёмкость та же, но на лишние заводы тратишься).
>>25223431 >>25223469 Меня устраивает, но анон выше спрашивал про мощность буров. И в тех самых формулах мощность есть, и есть как она влияет на итоговую скорость добычи. Я так толсто отправил его самому гуглить базовые вещи.
А от цвета свиноматки зависит какие там появятся кусаки? Я тут вспомнил свою давнюю стратегию управляемой санитарии, которую ещё во вьетна в ваниле применял. Оставлять одно гнездо, чтобы в этом месте жуки не заводились. Или вообще одних червей если есть. Только я не уверен что это будет работать.
>>25224381 на гнезде написано чье гнездо. в ванили это коричневое для кусак и красное для плевак. конкретный тип зависит только от уровня эволюции. т.е. и обычный мелкий кусака и бегемот вылупляются из одного гнезда. способ с червями работает. можешь проверить через f4 - show-expand-candidates, вокруг червей будет красная зона
Доброе утро, тред. А пока я вчера занимался сортировкой руд, у меня наполнились канистры с жижей и я наконец-то могу начать эксперимент, который планировал ещё в >>25215717! Держу в курсе.
>>25226066 внезапный облом. на расчетный размер ячейки(2 поезда 1-3 с сигналами) не хватает длины столбов. а на т2 столбы нужен цинк. походу прийдется мыть и сортировать живолит.
>>25226156 да я понил это 2 дня назад, но нужно таки было заложить хоть какую-то основу, что бы не крафтить все руками.
пасаны че придумал че придумал ПОЕЗДА ОРГАНИЗОВАННЫЕ В ШИНУ все строят макаронные поезда а у меня будит шино-рельса охохохо как же это будет охуенна я уже предвкушаю.
Бля, как же ломает, пиздец просто - 0.16 уже давно вышла, а Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ СУКА ТРИ ПРОЕКТА ВИСЯТ НУ ЩАС СЯДУ НА ПОЛЧАСИКА АГА НАХУЙ ДАВАЙ-ДАВАЙ БЛЯ И В ПИЗДУ РАБОТУ-ХУЁТУ ПРОЕКТЫ-ХУЕКТЫ БУДЕШЬ ОПЯТЬ СУТКАМИ ДРОЧИТЬ ДОШИРАК ЖРАТЬ СУКА. Сижу компенсирую, рисуя работарилейтед-макароны в Автокаде. Грустно это всё.
>>25229732 проблема в том, что разновидностей этих плит и проволок в ангелобобе столько, что ширина шины вырастает до каких-то запредельных значений это блин только металы, а если еще химию добавить?
>>25230309 Я бы сказал, что жуки тут штука для затягивания игры, в зависимости от их сложности, просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
>>25230323 Я первый раз когда играл - сутки наверное аутировал на стартовом куске, разбирался чё-почём, выязал спагетти, вот это всё. Потом понял что мне нужна химическая промышленность, а нефти рядом нет. Нашел нефть, но вокруг уже было дохуища ульев, у половины средние червяки (к которым я даже подойти не мог) и синие кусаки (которые хуй клали поперек моего автомата и красных пулек). В итоге пришлось партию дропать, т.к. мне прям на пороге вражеских баз давали пососать и к нефти не пускали.
>>25230716 Скажи, ты каждый раз, когда запускаешь новую игру, забиваешь на обучалку, не осиливаешь игру и лезешь на двач с проблемами, решить которые можно было, пройдя обучение?
В застенках НИИ разработал суперсовременный разворот. Поезд выехал с перекрестка, но он еще частично занят, как лучше это пофиксить: заменить помеченный красным проходной светофор обычным или поставить еще один светофор рядом с помеченным зеленым?
>>25232864 А что ты, собственно, хочешь фиксить? Давай рассмотрим ситуацию на твоей картинке. По каким-то причинам поезд, который у тебя на скрине, стоит. Блок жд после выхода с южного съезда развязки занят и это показывает семафор. Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде.
Давай теперь сделаем, как ты хочешь. Меняем помеченный чейн на обычный. Тогда в показанной на скрине ситуации он будет зелёным. Этот сигнал передастся по чейнам на восток и на восточном въезде будет информация, что выезд на юг свободен, хотя это не так. Допустим, туда приезжает поезд, который тоже хочет на юг (да хоть тот же 1 локомотив, как у тебя на скрине), он въезжает на развязку и встаёт в позиции, показанной на пикрелейтеде. Всё, развязка сломана, больше по ней никто проехать не может. Возможный поезд с запада, который в противном случае мог бы спокойно проехать на восток, теперь вынужден ждать, пока освободится южный выезд, а если поезда состоят у тебя всё же не из 1 локомотива, а ещё чуть-чуть вагонов, то блокируются ещё и входящие поезда с юга. Машинисты в рейсе мёрзнут в обледенелых кабинах локомотивов, пока дома Ерохины ходят в кино с их жёнами, и искренне благодарят инженера, который >В застенках НИИ разработал суперсовременный разворот за возможность лишний раз созерцать красоту увядающей под технологическим гнётом природы вокруг, которая в противном случае пронеслась бы незамеченной мимо них в очередном крутом повороте на скорости 298.1км/ч.
Ребят Ребят Анон Короче, я придумал новую транспортную религию. Вот есть у нас макароны, есть шина, есть дроны и есть поезда. А что если передавать ресурсы по ТРУБАМ?
Ванилята сразу мимо, речь идёт об ангелбобе.
Короче, железо. Ведь его можно передавать в жидком виде и на месте уже раскатывать во что хочешь. То же самое медь, сталь и всякое - прокат много места не занимает, а вся фишечка и эффективность техпроцесса происходит до расплава. Так вот, давайте посчитаем пропускную способность труб по сравнению с белтами. Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек. Тем временем, даже самая базовая помпа мк1 даёт нам поток 12000, т.е. 1200 (!!!) железа / сек. Накидываем сюда ещё свойство >underground pipes have the same parameters as a regular pipe, but they "teleports" liquid, so using underground pipes allows to reduce pressure recession. из https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 и получаем какие-то просто космические скорости, которых хватит с запасом на десятки РПМ.
Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков, но кого это волнует, когда можно просто увеличить число вагонов?
>>25233838 >Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков Расплав металла нельзя разливать в бочки? Бля, у меня, похоже, родилась охуенная идея. Жаль, что плутония нет в базовой игре.
Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди? У меня сейчас регулярно стопорится рудопереработка из-за того, что просеивание железной руды завязано на потребление медной и наоборот, а потребление железных пластин превышает потребление медных. Руду плавлю в ангельских печах, поэтому кидать в топку просто дроблёный сапфирит и стиратит - не вариант. Можно сделать буфер из складов, но это недолгосрочное решение, т.к. они рано или поздно забьются. Алсо, покажите кто-нибудь нормальное расположение флотационных камер и сопутствующих производств (очистка воды, переработка грязной воды), у меня нихуя не выходит.
>>25233959 юзаю чистую сортировку с катализаторами сейчас есть идея сделать обычную сортировку и включать сортировку с катализаторами при недостаче нужной руды
>>25233959 >Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди? Никак. Единственный способ избавляться от некоторых отходов в ангелбобе - использовать альтернативные технологии производства целевого продукта, которые не выдают нежелательные побочные. Всё. Т.е. не хочешь медь - получай железо другим способом. Либо комбинированием с катализатором, либо хоть кидай напрямую саферит в печи. Со временем лишняя медь сама впитается.
>>25233101 Спасибо. >Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде. То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг? Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые? И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится?
>>25233959 А дроны, когда восстанавливают разрушенные здания, чинят и логику тоже? Если да, то можно попробовать поставить склад рядом со большой базой кусак. Склад хорошо охраняемый и с чинящими дронами, чтобы мог выдерживать постоянный прессинг. Когда скопится слишком много ресурсов, прекращать подачу патронов и отрубить электричество. После того, как сигнал с ресурсами прервется, сделать еще паузу, чтобы дать кусакам время. Потом восстановить снабжение, и склад будет восстановлен из специального восстановительного аванпоста неподалеку. Способ не очень надежный, потому что рассчитан на злобность и расторопность кусак. И на то, что дроны починят логику.
>>25234272 >То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг? да >Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые? там нет красных чейновых на пути, блокирован только южный выход, все остальные пути доступны.
собственно чейн сигналы и нужны для того что бы быть увереным, что поезд проедет перекресток полностью а не остановится посреди, блокируя остальные пути. потому они не пускают поезд если нет выхода
>И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится? вот тут хз, надо проверить вики. вроде меняют временами маршрут если короткий занят, но на каких условиях - не интересовался
>>25234561 Хаха, меня уже можно узнать по моим замечательным идеям?
Короче, я приехал домой и решил сделать пруф ов концепт, так сказать. А именно, проверить реальную скорость передачи железа на большие расстояния. Потому что цифры цифрами, но трубы работают немного по-другому, чем белты и одной метематикой тут не ограничишься.
В общем, не долго думая, я взял в охапку все имеющиеся у меня на складе подземные железные трубы и собрал испытательный стенд пикрелейтед. Справа внизу - бочка на 350к расплава железа. Она сейчас наполняется, пока я пишу эти строки. Чуть выше - пуская бочка такой же ёмкости. Задача, понятно, перегнать железо снизу вверх и посмотреть, сколько это займёт времени. 350к расплава, напомню, это 35к железных пластин. Как я уже писал выше, >>25233838 >Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек. Т.е. чтобы передать 35к пластин пусть даже в рулонах, с помощью белта, нам потребуется 130сек (пренебрежём временем инициализации и остановки конвейера, тогда время передачи не будет зависеть от расстояния). Посмотрим, сколько на это уйдёт времени с помощью труб.
А чтобы не было читерской перегонки на короткие расстояния с условиями, близкими к прямой перекачке из одной бочки в другую, я собрал из всех запасённых у меня в бардачке железных труб вот такую вот змейку, которая видна в центре шириной на весь экран. Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356 - надеюсь, это достаточно далеко, чтобы подтвердить или опровергнуть (я пока сам не знаю, что получится) идею.
В общем, теперь у меня на базе делаются одновременно аж два эксперимента. Можно мне за них науку тоже?
А пока наполняется бочка, пойду переведу производство металлических катализаторов на расплавную основу.
>>25235188 Что ж, первый пуск оказался весьма скучным. Если поставить помпы только в начале и в конце змейки - скорость перекачки получается настолько медленной, что после 2 минут я лицезрел где-то 50к перекаченного железа и я решил не ждать и сразу доработать схему, добавив промежуточные помпы.
Итак, сразу доработка мк2 - пик1 и пик2. Т.е. помпы стоят в начале и в конце каждой "строки" змейки, через 18 пролётов подземных труб. И время перекачки... (тут я альттабаюсь и иду всё замерять) 6:03, т.е. 363 сек. Как-то не впечатляет, правда? Так, 35к железа за 363 сек - это 97 итемов/сек. Т.е. чуть больше, чем 7х базовая скорость 13.3 жёлтого белта - это даже быстрее фиолетового белта, который х5! Не так уж и плохо, в общем-то, если бы не было возможности передачи железа в рулонах. Это всё портит. Сейчас я ещё подкручу стенд и посмотрим, что изменится.
Продолжение следует, держу в курсе.
>>25235288 >креатив для кого сделали? Моя база настолько крута, что я могу себе позволить проводить испытания на натуре.
>>25233959 Ставь сортировку дроблёных руд хотя бы в начале: любую из четырёх получаемых руд ты можешь независимо от других останавливать и регулировать как заблагорассудится. Сам только что достроил эту систему: намного менее запарно в постройке и обслуживании, чем полные линии дробилка-флотация-сортировка для шести первичных руд.
>>25235670 Так, ок, давайте сначала проверим предельную скорость перекачки, т.е. за сколько реально можно перекачать 350к железа из бочки в бочку. Стенд - пик1. Время перекачки... ... ... ... 43 секунды! Вот это уже действительно что-то. На перекачке стоит помпа мк2 со скоростью 18000/сек. А в реальности получилось 350к/43 = 8139. Вот и верь теперь документации. Обманули больше, чем в 2 раза!
Ну да ладно, 35к/43 = 813 итемов/сек тоже не так уж плохо, это х61 скорости жёлтого белта и в 3 раза быстрее фиолетового белта, по которому передаются рулоны железа. По крайней мере, потолок у нас достаточно неплохой.
>>25235849 Главный стенд мк3 - пик1. Поставил в центр, между 9 и 10 пролётами ещё по помпе в каждую сторону. Время перекачки через 4356 тайла (кстати, это почти 4,5 ИРЛ километра) стало... 5:42, или 342сек. По сравнению с >>25235670, когда помпы стояли через 18 пролётов, удалось выиграть 20 секунд.
Испытательный стенд мк4 - пик2. Ещё уполовинил расстояние между помпами до 4 пролётов. Думаю, это будет последний эксперимент на такой большое расстояние, потому что если ставить помпы ещё чаще - это будет уже непрактично в реальных ситуациях. Поехали, в результате получаю время перекачки - 5:02 = 302сек - неплохо, ещё минус 40 секунд! Похоже, если продолжать добавлять помпы, можно сократить это время ещё больше, но я уже не вижу в этом практического смысла. Подведём небольшой промежуточный итог. Нам удалось передать 35к железа на расстояние 4356 клетки за 302 сек. Это = 116 железа/сек. Хороший результат, но всё равно ниже ожидаемого - фиолетовый конвейер всё равно будет передавать рулоны железа быстрее более, чем в 2 раза.
В следующем посте я проверю концепт на более коротких расстояниях и подведу окончательные итоги.
>>25236169 >и подведу окончательные итоги. А, нет, не окончательные! Я вспомнил, что есть ещё трубы разного диаметра и есть шанс, что через какие-то из них жидкость передаётся быстрее. Поэтому продолжение следует.
>>25235751 > независимо от других останавливать Каким образом я могу её остановить независимо, если сапфирит даёт медную руду в дополнение к железной, а стиратит даёт железную в дополнение к медной?
>>25236204 >>25236169 Пик1 - запускаю перекачку сразу на самую короткую дистанцию, которая возможна на данном стенде. 2 строчки по 18 пролётов = 2 х 18 х 11 = 396 клетки. Помпы так же стоят через 4 пролёта. Время перекачки - 4:26 = 266сек. Минус ещё 30 секунд по сравнению с перекачкой на дальнюю дистанцию при такой же частоте помп. Не очень впечатляющий результат, который можно вполне списать на погрешности из-за времени инициации и окончания процесса (их я тоже считаю).
В общем, железные трубы не позволили мне получить достаточно высокие скоростные показатели передачи железа. Сейчас пойду крутить ещё какие-нибудь другие трубы. Держу в курсе.
>>25236229 При комбинировании тебе нужно две первичных руды + катализатор, чтобы получить железо. Получается только железо, без других металлов. А чтобы получить медь, тебе нужны две других первичных руды + катализатор. И получится просто медь, без железа и прочего.
>>25236340 Пробую медные трубы. Их внутренний размер - 5 - внутри помещается 50 жидкости вместо 100 у железных. Посмотрим, какой результат покажут они. Напомню, что у железных на дистанции 396 клетки время было 266сек. Время перекачки через медные трубы - 3:01 = 181сек - в 1,5 раза быстрее! Вопреки логике и законам физике, через трубу меньшего диаметра жидкости действительно передаются быстрее.
Однако это максимум, который возможно выжать из труб. Меньше 5 у бобангела труб нет. Какую же в итоге скорость удалось развить хотя бы на короткой дистанции? 35к железа за 181 сек = 193 железа/сек. Всё равно не дотягивает до показателей фиолетового белта >>25233838 >Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек. Всё, моя фантазия иссякла. Я больше не знаю, каким ещё образом возможно увеличить скорость перекачки жидкости через трубы. Можно, конечно, создать какой-нибудь экзотический сетап из одних только помп, но он будет весьма далёк от реальности. Теперь я могу только развести руками: трубы - жидкостям, предметам - белты. Задумка была хороша, но она разбилась о жестокую реальность. Всем спасибо за внимание, надеюсь, кому-то этот эксперимент был так же интересен, как и мне.
>>25236549 Тем не менее, факты и практика говорят об обратном. Хотя в любом случае, из-за промежуточных труб результат всё равно не такой впечатляющий, как хотелось бы.
>>25236642 У тебя какие-то вообще наркоманские результаты получились. Я щас свой эксперимент поставлю. У меня раньше получалось на каменных трубах + помпы самый быстрый результат (но правда с водой).
>>25236866 Хороший вопрос, кстати. Стыдно признаться, но, банальным секундомером на телефоне. А как соотносятся время ИРЛ с временем в игре? Вот скорость синего белта 40/сек - это 40 в какую секунду?
>>25237001 >равна ирл секунде при 60 упс Значит, всё хорошо. Просадки у меня бывают только рядом с моими 32-разрядными балансерами. Эксперимент же проводился в чистом поле.
>>25237784 простые белтовые соединения и трубы - весьма прожорливы. нужно ставить ящики и факторисимовские трубы с высоким интервалом обновления - они почти ничего не жрут
>>25213908 Ты не думал сделать одностороннее движение? По центру провести 32-разрядную-полосную шину с йобаперекрёстками, а на ответвлениях односторонние кольца с минимальными задержками. По опыту градостроительных симситей это увеличит скорость доставки грузов.
>>25237949 оче сложный вопрос. тут 2 проблемы 1. с 0.16 белты заоптимизированы в усмерть, цельный кусок белта(включая подземные) обрабатывается как единый объект. сплитер разбивает белты на отдельные объекты "до" и "после" что несколько жрет производительность(+ логика самого сплитера). реальное влияние на производительность тебе в данной ситуации только девы скажут 2. логика сплитера захаркожена в то время как логика входов факторисимо выполняется на скриптах. это несравнимо
>>25238272 20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут). Вывод труба уделывает любой белт в пух и прах.
>>25238272 Хм. Сейчас у себя повторю твой стенд. Надо всё же прийти к единым таймингам.
>>25238421 >20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут). В данном случае у тебя измеряется очень маленький объём передаваемых рулонов. Из-за этого слишком большую роль играют "краевые" эффекты начала и окончания процесса. При стремлении размера передаваемой партии к бесконечности, время инициализации и финализации конвейера будут стремиться к нулю относительно времени основной передачи. Грубо говоря, считать надо только время, когда конвейер заполнен с начала и в конце. Надеюсь, понятно объясняю, я только что проснулся если что, напиши, если сумбурно.
>>25238421 Короче, при выборе носителя ресурсов имеет значение пропускная способность. Т.е. когда носитель работает на 100% загрузки - сколько он может передать через себя ресурса в секунду? Расстояние в данном случае роли не играет, потому что он забит и на входе и на выходе - на входе канал "проглотил" N ресурса и в этот же момент на выходе "выплюнул" эти же N ресурса, пусть даже вход и выход разделены миллионом клеток.
>>25238421 Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт, причем труба белту по пропускной способности не уступает.
>>25238758 >Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт А тут до этого вставал вопрос в стоимости помп, которые могли потребоваться для поддержания напора. Но...
>>25238765 Я вот, кстати, сейчас повторил твой стенд с 200 подземных труб (или 100 пар вход-выход) и действительно на меди получилось 17 секунд и с промежуточными помпами, и без них. Видимо, я и правда где-то упоролся в своё время. Сейчас попробую ещё раз на своём стенде проверить результаты.
>>25238758 В общем, на самом деле, тут сложно оценивать побочные параметры. Потому что, например, по белту можно ездить, а об трубы ты будешь спотыкаться. Но белт дороже, да. Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе). Т.е. есть свои нюансы и там и там и если всё начать взвешивать в сумме, то непонятно, кто круче. А важно понять именно главный параметр: пропускную способность трубы. И стоит ли ради этого заморачиваться. Мне лично кажется, что труба очень неудобна в плане эксплуатации и если она не перебивает ЗНАЧИТЕЛЬНО белты - то оно не нужно ни при какой цене. В конце-концов, я тут себе могу позволить лес чистить ядерными ракетами, а уж белты-то и подавно могу себе позволить.
>>25238830 >Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе) Завод проката нужен что для белта, что для трубы, только в первом случае он будет в начале всей линии. Продолжайте экспериментировать, аноны, правда интересно.
>>25238937 Опять же, не совсем корректно получается тут, на мой взгляд, для случая трубы. Она может себя как-то по-особенному вести на большой дистанции. Хотя для белта как раз будет интересно получить цифру и сравнить с табличной 66.6.
Так. Новый способ измерения времени. Я придумал, как отбросить время инициализации и финализации системы. Я включаю таймер, когда отмета исходящего бака достигает 300к. К этому времени обычно вся трубная система уже надёжно заполнена, работает и на выходе капает в единицу времени столько же, сколько вливается на входе.
Итак, снова: >>25235188 >Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356 Это расстояние по медным трубам 300к железа прошло за 2:34 - 154 сек.
>>25238989 Погоди. Поясни ещё раз, что ты делал. Это же фиолетовый белт? Он же в секунду должен 66 предметов передавать, т.е. за минуту он должен был передать 3960 рулонов.
>>25239002 >Для белта ты считаешь расстояние не имеет значения, а для трубы оно для тебя важно Понимаешь, белт - штука детерминированная. Он простой как пробка. А у труб совершенно идиотическая механика и, хуже всего, её нельзя увидеть наглядно. Честно, вот я просто не верю теоретическим всем выкладкам для случая труб без практического подтверждения. Для меня пока что трубы - это на половину чёрный ящик. Вроде бы, я и понимаю, как они примерно работают, но что получится на самом деле в реальности - фиг знает. Поэтому я и делаю такую длинную систему труб, чтобы быть уверенным наверняка, что мои результаты будут работать и в реальной ситуации.
В белт чего? На него кинул предмет - он поехал. Всё.
Как побыстрее дойти до экзоскелета и персонального робопорта в ангелбобе? Только что наконец-таки обустроил получение припоя, меди, железа, стали и олова: заебался постоянно ставить робопорт, сундук и роботов, чтобы строить по чертежам, а потом собирать обратно. Все технологии, где нет голубых колб (кроме части улучшений турелек), изучены.
>>25239035 Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе.
>>25239087 В общем, не знаю... Можешь у себя тоже построить систему не из 200, а из 800 подземных труб? Я по своему опыту обращения с водой помню, что иногда ей надо помогать "протолкнуться" дальше по системе, когда она застаивается и когда критично выжать максимальную скорость из трубы.
Итак, синий белт, 1 минута. Пик1 - испытательный стенд, гоняю стератит, который не нужен. Лоадеров у меня нет синих, поэтому генерирую и разбираю поток с помощью стаковых инсертеров. Как видно, поток, кажется, без существенных пропусков. Пик2 - то, что накапало в сило по итогам минуты - 2751 единиц руды. Т.е. в итоге пропускная способность белта оказалась 45,85/сек - что-то похожее на табличное 40/сек, спишем лишние 5/сек на ошибку инициализации и финализации.
>>25239326 Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут.
Итак, возвращаюсь к своему стенду. >>25239035 В "чистых" условиях >300к железа прошло за 2:34 - 154 сек. Т.е. пропускная способность оказалась = 30к / 154 = 195 железных пластин/сек против 67 х 4 = 268 у фиолетового белта. Разрыв не фатальный, но и ожидаемого перевеса не случилось.
Давайте, кстати, посчитаем, сколько получится железных пластин, если раскатывать рулоны с использованием охладителя пик1. В этом случае наши 300к расплава превратятся в 300к / 140 х 4 х 4 = 34200 пластин. И тогда наша пропускная способность будет = 34200 / 154 = 222 пластин/сек. Результат уже почти сопоставимый с показателями фиолетового белта.
Давайте сравним ещё трубы с зелёным белтом. Его пропускная способность 53 предмета/сек х 4 = 212 железных пластин/сек. Ага! А вот зелёный белт трубы уже уделывают. Значит, конкуренцию трубам составляет только самый дорогой, фиолетовый белт, для которого нужно городить огромную производственную инфраструктуру (с другой стороны, а ради чего мы здесь все собрались?) - против труб, любые из которых крутятся всего на 2 заводах каждый вид.
Такой вот расклад получается, ребят. До самой топ-тировой технологии наиболее актуальным средством локальной транспортировки прокатываемых продуктов остаются трубы. И хотя глобальной доминации данной конфессии доказать не удалось, я всё же хочу попробовать сейчас в неё сыграть. Сейчас я как раз переделываю атхитектуру завода на жд основу и буду пробовать возить и распределять на месте именно расплавы металлов, а не готовые продукты. Почему? Потому что это офигенно.
>>25239221 >Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе. Да с помпами на 800 труб получилось быстрее.
>>25239590 Ради интереса сейчас ещё прогоню систему на каменных трубах пик1. Запустил таймер на 250к, но уже сейчас видно, что система прокачивается из рук вон медленно. Итог - 4:10 = 250 сек. Пропускная способность: 250к / 250 = 100 железных пластин/сек, никуда не годится, в 2 раза медленнее, чем через бронзовые трубы.
Ей богу, совершенно не понимаю, какой вообще смысл в этих трубах-20. Ладно ещё каменные могут быть полезны в начале, когда ничего другого под руками нет, но пластиковые? Керамические? Уж даже на мидгеймовом этапе-то можно уже и не жалеть ресурсов на трубы.
>>25239352 >Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут. В общем там дело даже не в лоадере, а в том, что я проебался в расчетах. Там не 424, а 4240. Там образом выиграл белт. Сорри что мозги тебе ебал.
>>25239878 20-е трубы с газами хорошо работают. Да даже с водой они дадут большую пропускную способность. Это просто потому что железо. Там pressure_to_speed_ratio подкручен. С tungsten acid такая же фигня.
>>25203162 (OP) Я разгадал секрет каменных труб. Для них нужно очень много помп, тогда они быстрее работают. С водой у меня почти в 2 раза получилась скорость. Сейчас с железом попробую.
>>25240815 Офигенно. Надо будет пацанам на реддите рассказать, пусть все знают, как мы можем. Представься, что ли - будешь соучастником исследования (а то на скринах нигде не нашёл ника).
>>25240868 На самом деле на реддите уже было что-то подобное, мне просто лень было искать. И ещё я подумал, что 0.16 могло что-то поменяться, поэтому хотел сам проверить.
Кстати, я тут придумал ещё преимущества труб перед белтами: - по сути, почти мгновенное распространение от входа к концу - на погрузке в вагоны помпы - встроенный аналог лоадеров. Кстати, ещё неизвестно, кто кого уделывает (6 лоадеров или 3 помпы), потому что заливка жд цистерн - единственный жизненный случай перекачки из бочки в бочку, когда помпа работает на максимуме.
Хотел ещё выяснить можно ли уменьшить количество помп и тут же соснул. Вверху сразу же падение скорости наблюдается. Нужно ставить после каждого пролёта.
>>25241081 Прочитай уже статью в оп посте. В идеале вообще не делай трубу после помпы. Помпа-цистерна-помпа. Что толку пытаться загнать 8к жидкости в трубу, которая вмещает 200, или сколько там.
>>25241135 >>25241092 Хорошая попытка, но нет. Прирост в скорости конечно есть. Примерно в 2.5 раза. Но зато такая херь занимает 4 клетки ширины (это минимальная цистерна с перпедикулярными выходами, чтобы делать отводы). Если просто сделать 4 трубы прирост скорости будет 4x.
>>25241222 Значит эти трубы гораздо больше вмещают, чем ванильные. Подземные трубы не нужны в самой шине, только на отводах. Ты ж не будешь всю шину на отвод пускать.
>>25241294 Кстати, там ещё во вкладке вальвов есть check valve, который имеет ёмкость 1к. Его можно использовать как мини-цистерну для отводов. Это я по поводу >>25241222 >это минимальная цистерна с перпедикулярными выходами, чтобы делать отводы
>>25240764 Кстати, ананасы, проверьте с полупустой оконцовочной бочкой. Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом. Что если поставить группу бочек в конце, чтобы минимизировать обратное давление?
>>25241497 >Только я пока не представляю как там отводы делать. Ауч, это я тебя обманул, прости. У чек вальва действительно нет боковых "разъёмов". Я почему-то думал, что он как обычная труба.
>>25242113 >Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом. Не бывает такого. Через промежуточную трубу, небось, накачиваешь? Надо насос вплотную ставить.
>>25242401 Ок, проверю. Это я заметил на разгрузке вагонных цистерн. Когда приемник пустой в три смычка разгружает за секунды четыре. А вот когда у приемника 80-90 процентов загрузки, то начинается анал карнавал. Откачивающий насос один хрен у Перона будет стоять.
>>25242820 Вот примерно так должна выглядеть идеальная разгрузка цистерн: помпы вплотную к вагону - вплотную же к стационарным цистернам (в ванили можно их поставить с двух сторон) - вплотную с другой стороны выходные помпы - и уже от них можно вести трубы куда-нибудь.
После срача о боты вс белты я подумал - а что мешает делать интересные, красивые сетапы? Сначала решил - беконы. Но ведь это не так. Главная проблема - в продуктивити модулях. 4 Т3 модуля дают скидку примерно в 30%. Ничто другое не способно их заменить. А самый эффективный способ их использовать - ассемблеры 3го уровня, окруженные беконами с т3 скоростью. Энергоэффективностью жертвуют ради ресурсов из воздуха. С другой стороны, если их убрать - будет компромисс между эффективностью и скоростью, размером линии и ее стоимостью, возможно будет смысл не пихать 3й уровень скорости, чтобы окупить модули продуктивности. Однако, чтобы не бездумно расширять ресурсодобычу, можно спиздить подход Ангела и дать сложные, многоступенчатые цепочки, дающие повышенный выхлоп за счет побочных продуктов и специализированных зданий. Собственно, в идеале он должен встраиваться в бобангел, убирая оттуда 8 тиров ОП модулей и подкручивая эффективность некоторых сложных рецептов.
>>25242861 В чём мод-то состоит, я так и не понял? Тупо убрать продуктивити модули из игры? Зачем для этого мод? Если кто-то считает их ОП, то он может просто не пользоваться ими.
>>25242861 >После срача о боты вс белты я подумал - а что мешает делать интересные, красивые сетапы? Суть всей дискуссии - вот в этой фразе: https://www.factorio.com/blog/post/fff-225 >The reason people will ever chose belts is because they want to go for the fun option (in their opinion) not the optimal option. The idea was to level this a bit so players who want to play optimally can choose to play using belts without feeling like they made the wrong choice. Короче, объективно дроны разрывают белты в клочья. Но они жутко унылые. Поэтому люди продолжают играть в белты, но осадочек того, что они делают фигню - остаётся. Вот этот осадочек разрабы и хотят пофиксить и они большие молодцы. Хосспаде да просто уберите синие сундуки.
>>25242881 >Хосспаде да просто уберите синие сундуки. Нахуй пройди, щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
>>25242926 А в остальном ты сидишь на шине или на макаронах? Я просто итальянец и с этими вещами никогда проблем не испытывал - кроме аккумов, всё остальное, что ты перечислил, потребляет достаточно популярные ресурсы, которые обычно валяются где-нибудь рядом. Т.е. совсем не >>25242898 >тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов И нужны они реально раз в 100 часов, когда расширяешь энергоблок, т.е. дают относительно кратковременную нагрузку на макаронину, к которой они присоединены.
Единственное, с чем лично я испытывал неудобства - это да, арта. Вот тут реально тащить белт по периметру всей базы совершенно не греет душу. Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели.
>>25242948 >Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели. синий сундук. в бобангеле я обычно ставлю 2 турели и 1 снайперку уголком с одного сундука. в ваниле без настраиваемых инсертеров приходится по сундуку на каждую турель пихать
>>25242948 Я на макаронах, но я не тот анон, которого подцепили. Суть в том, что вместо того, чтобы в очередной раз городить огород и искать ну куда же можно воткнуть производство еще и этой хуйни ты молча ставишь ассемблер, два инсертера, два сундука и столб.
>>25242866 Не тупо, а скомпенсировав их рецептами. К примеру, сделать так, чтобы можно было напрямую скрафтить проволоку из медной плиты - 2шт, а можно сделать катушку проволоки на спецзаводе и размотать ее в 3 шт, повышая выработку в 1.5 раза, но заставляя организовывать намотку проволоки. И т.д. и т.п. Если не убрать модули, то введение таких рецептов позволит окончательно сломать баланс добычи ресурсов.
>>25242881 Пусть сначала хотя бы компрессию пофиксят. и добавят лоадеры в ваниль
>>25242986 >Сайдлоадинг работает через жопу Ты про то, что инсертеры не могут класть предметы в микроо-промежутки? Да, это неприятно. Но фиксится сплиттерами.
>>25243013 не, про баг ранней версии 0.16, когда сайдлоадинг оставлял промежутки при полном входящем белте. сейчас похоже пофиксили. ну и на реддите раскопали похожую беду у сплитеров
>>25243423 Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем Вы строите однополосную железную дорогу? Зачем продолжаете прокладывать эту бессмыслицу? Неужели Вы верите, что легко справитесь с распределением поездов или Вам просто жалко места и рельсов под вторую полосу? Так в чем же смысл Вашего занятия, может быть Вы откроете? Это простота в обращении, оригинальная идея, может быть временное локальное решение или Вы боретесь за эффективность логистики? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логистические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свою однополосную железную дорогу: бесцельное и бессмысленное.
>>25243478 Пригнал одноколейку прямо в центр своей базы. Вывожу через этот терминал всякий хлам, который сортируется у меня по инерции, но с которым я пока не могу совладать. Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места. Чувствую себя благородным джентельменом со шпагой вместо дубины и профессором со скальпелем вместо топора. Спрашивай свои блюпринты.
>>25243496 Ах да, вокруг базы крутится двухколейное кольцо. От него внутрь базы вонзаются в нужных местах такие вот одноколейные шипы. Каждому инструменту - своё место.
>>25243496 >эта гора свободного места >Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места.
>>25238878 теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь, а у тебя к тому-же подземные трубы
>>25239778 >скитлз вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
>>25242898 >щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту. а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
>>25242926 и >>25242942 это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
>>25243440 >1,5 поезда в минуту >2\4 колейный сетап с 1 кругом на пересечении. >светофоры через каждый чанк >поезд 1-1-1, в лучшем случае 2-2-2, уникумы используют сетапы 3-3-3 >тупиковые станции что еще скажешь любитель двуколеек?
>>25243478 >1 вагон вмещает 8К колб >это ~1200 секунд на желтом белте и 400 сек на синем думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
>>25243725 Я сейчас делаю так, да. Насос на входе способствует более быстрому заполнению цистерны, а на выходе - формирует стабильно высокое давление в трубе.
С каждым новым постом это становится все хуже и хуже.
> заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет? Зуб даю.
> это слишком сложно для них, они играют по вики. Лучше уж по Вики, чем как ты.
> нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.
> никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость. Что блядь?
> при этом ты не ставишь сплиттеры
> теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь, > а у тебя к тому-же подземные трубы Что блядь? > вижу только 6 колб, где 7-ю потерял? Она тебе не светит не волнуйся.
> а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит? > это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется Во еблан.
> что еще скажешь любитель двуколеек? Что ещё скажешь, почетный умственно отсталый?
> думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут? Что? Причем тут это?
> >одноколейка > миникарту не наебешь Какую миникарту, болезный? Она здесь причем?
>1 пик новое месторождение под пластик и кислоту для синих схем.
>2 пик завод красных банок, ничего нового.
>3 пик Iron ore 2 теперь работает "в полную" мощность на самом деле нет так как на шине по прежнему 3 белта железа с печек
>4 пик так как открыл много производств тех временных решений стало явно недостаточно, добавил балансировщики, теперь поезда курсируют а не стоят на разгрузочных станциях.
Вкатываюсь в тред. Начал сегодня играть в эту вашу факторию. Ну что сказать, вроде охуенно. Вот начал играть, но что-то так медленно все, стою в АФК, добавляю топливо в бойлеры, я так понимаю из каменных печей и в бойлеры пока никак нельзя автоматом выгрузить что-то? Эта фигня исследуется очень долго. Дальше еще дольше?
>>25244233 >>25244220 Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают. >>25244217 Да я прошел обучение, там сказали можешь идти во фриплей, ну я пошел.
>>25244245 >Да я прошел обучение, там сказали можешь идти во фриплей, ну я пошел. Вейт ват. Как ты выжил без инсертеров? Вот последняя миссия, где надо самолётик пластмассовый построить - там тоже всё руками носил?
>>25244258 Нет, обучение закончилось там где надо разведать карту радаром. Ну и в обучении инсертерами только выгружали с ленты в ящик или каменную печь, из печи в обучении ничего не выгружал. Теперь знаю, спасибою
>>25244291 Ааа, ну тогда вторую тоже пройду сейчас. Просто первую прошел сказали мол делай теперь что хочешь, можешь играть кампанию, а можешь во фриплей идти, типа основы уже знаешь.
Вспомнил тут, как пару недель назад аноны обсуждали идею складов вместо шины. Решил попробовать. Это конечно пиздец. На начальных этапах точно. Невкаченные манипуляторы передают по одной железной пластине. Связывать сундуки манипуляторами в сеть - то ещё гемор. Производство приходится делать просто микроскопическое. До дронов ещё далеко. До логистических сундуков ещё дальше. Вы вот тут смеётесь про "носить руками". Белты и руки для зелёных колб реально приношу в карманах и кидаю в сундуки. Не знаю, буду ли играть дальше.
>>25244314 >>25244344 >>25244609 Вспомнил свою самую первую игра джва года назад. У меня на всех производствах сундуки стояли в которые я сырьё носил от плавилен и заводов. Думал в этом и состит суть игры, лол.
>>25244651 Кек. Когда база подросла - загружал машинку и развозил на ней. Сделал круг по базе - уже пора заново загружать. Так и играл. Тогда конечно проще было. Банок было всего три. Фиолетовые только ввели и крафтились они из одной единицы инопланетного говна.
>>25244733 Через 20 лет школьницы дорастут до того, чтобы стримить свои заводы, построенные по схеме кружева, пацаны у подъезда будут обсуждать оптимальную схему коварекса, на дваче будут реквестовать р34 с кусаками, а на заборах в замкадьях будут рисовать схемы балансеров из трёх сплиттеров. Просто мы в авангарде общества. ААА+-шит преходящий, песочницы - времяпрепровождение будущего.
>>25245488 он то показывает, но если больше одного потребителя и одна станция оказывается занята - он ждет пока освободится, что создает лишнюю задержку.
>>25245373 В чём прикол именно решётчатого строения базы? Очевидно же, что рано или поздно размера перестанет хватать. Сам сижу на жд макаронах и в ус не дую, вся карта принадлежит мне.
>>25243728 >вижу только 6 колб, где 7-ю потерял? Я и не делал военщину, за ненадобностью. Потом может быть добавлю. Она же вроде вместо продуктивных модулей идёт, там пару кликов надо будет, чтоб их поменять.
>>25243247 Ставь везде красные, а вокруг маяки с синими. Где-то на реддитах читал, что в итоге это даже в положительную сторону скажется на энергопотреблении.
Пытаюсь в ангелбоба. Жопа подгорает от СЛОЖНАБЛЯ. Сука, обычные быстрые манипуляторы надо делать из сложных плат, на которые нужно дофига всего, всякие припои и КАРБОН.
>>25247237 Скорее потому что он вообще их отключил. Я на ваниле играю, никаких модов. Проехать по территории кусак у меня может только если деад-трейн, и то передний локомотив сломают скорее всего.
>>25247369 А как же ангел? Он не менее сложный, я вот, например, в него без боба играю, годнота, прям как первый раз в факторию играю, единственно много бесполезных исследований вроде литья всяких металлов, которых нет без боба.
>>25247600 Так без боба там только нефтехим нимношка усложнён и несколько десятков рецептов получения железных и медных пластин их разных руд. Если упарываться, то сразу и тем и другим.
>>25247876 Для сгорания жеж выгоднее кокс не прессовать, а вымачивать его в халявном ракетном топливе растительном масле. Впрочем из масла можно гнать сразу обогащённое твёрдое топливо.
Посоны, сегодня весь день играл в эту игру, понравилась в общем, хочу купить в стиме.
Вопрос такой, поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п. Если так и есть, то смысла не вижу в стиме, если воркшоп не работает, можно ли моды ставить на пиратку?
>>25248270 >поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п. собственно только привязка аккаунта через 1 клик, потом моды можно качать из игры на пиратку моды ставятся, но постоянно надо искать где скачать актуальные версии
>>25248258 Для потери бобангеловской девственности можно и без патча. Да и сам патч слишком школококордный. Он не добавляет новые многоэтажные конструкции крафта, а только убирает самые неэффективные. Это как убрать рецепты кирок для демонтажа зданий. Сложность не увеличится, только времени больше потратишь на снос.
>>25248270 Моды можно ставить на пиратку, но для скачивания с сервера нужна лицуха.
>>25248342 Ну не знаю, играть в ангела и плавить железную руду в обычной печи - это как пить безалкогольный коньяк или курить вот такие сигареты. Ты уж определись - либо играешь в ангела, либо в ваниль.
Для ньюфагов во фриплее дефолт начинать, или можно там марафон или типа того? Моды ньюфагу надо накатывать какие или в ванилле играть? Может там маст хев какой есть из шапки
>>25248613 >Может там маст хев какой есть из шапки Не, в факторке хорошая ваниль, это тебе не ксп. Играй в дефолт - потом сам разберёшься, на какой сковороде тебе жарить себе суп.
>>25248613 как ньюфаг - пройди кампанию, она сорт оф туториал. потом фриплей без модов(можешь на первое время включить мирный режим что бы враги сами не нападали). потом уже как наиграешся - могешь и модами обмазатся.
из такого что бы поставить для первого раза - разве что инструменты, типа Helmod(калькулятор) или PickerExtended(куча всяких мелких удобных модов типа прокладки нескольких белтов сразу или чистки труб одной кнопкой)
>>25248613 C модами не работают ачивки в стиме. Так что если сильно ачивкодрочер, то лучше играй без всяких модов. Контента тебе хватит на сотни часов, зато потом, когда будешь рыться в модах, сразу поймешь, что подойдет, а что нет.
Посоветуйте гайд по LTN вот прям для ДЕБИЧА, я ебал в рот эти сигналы-хуегналы, из оф. темы тоже нихуя не понятно кроме того, что автор - заносчивый мудак, скачал LTN demo - нихуя не понял, какие-то жёлтые звёздочки везде. Как эта чёрная магия работает-то, блядь? Может на ютубе есть подробный обзор прям чтоб разжёвано всё было?
>>25249784 1. Осиль как работают ванильные поезда с разными семафорами. 2. Осиль логистик дронов с разными сундуками. 3. Осиль комбинаторы, научи их играть в тетрис. 3. Гугли LTN for DEBITCH и внимательно смотри эти видеогайды. Если не помогло, то повторяй с первого пункта.
Накатил ангелопатч. Стало ХАРДКОРНЕЕ. Ебусь с отливкой металла, стали пиздец мало. Откуда лучше брать кислород для сталилитейного процесса? Там два варианта, из электролиза воды или из фильтра воздушного, в одном случае получаем кислород, в другом - азот в побочке.
>>25250736 >в побочке Привыкай, что в бобангеле почти всегда побочки являются главными компонентами крафта хренсобиратиевых пластин, а они необходимы для крафта недостаниваюмых микросхем. Они позволят собрать аллахиваюмую броню, но только если ты насобираешь даженебоевыемых катализаторов из диметролпропилена. Он делается из монохлорсульфата. Который получается из дигидрогена монооксида. Который можно синтезировать из дихлорэтана. Его можно получить из протиевой кислоты. Она синтезируется из сульфата алюминия, который можно получать из свинцовых руд если обработать их геотермалиумом изскважинанакачиваиумом. Это очень простой техпроцесс.
>>25252912 я засыпаю все нахер, к сожалению дроны не могут в лендфил по лтн я уже дважды писал гайд, но нигде его не сохранил. не будет лень - исчо напишу
>>25244245 >Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают. Твои представления о логике ждёт ещё более серьёзное испытание впереди, когда в бобангеле ты будешь разбираться с рецептами, которые можно делать в ликвифаере...
ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ АУТПОСТА ВНЕЗАПНО КОНЧИЛИСЬ БЕЛТЫ @ ПОЕХАЛ НА БАЗУ ЗА БЕЛТАМИ @ ВЗЯЛ БЕЛТЫ @ ОЙ, ВОТ ТУТ НАДО КОЕ-ЧТО ПОДКРУТИТЬ, ТУТ ИСПРАВИТЬ, СЕЙЧАС ВСЁ БЫСТРО СДЕЛАЮ @ ОТКРЫВАЕШЬ 10 НОВЫХ ЛИНИЙ ПРОИЗВОДСТВА, 50 АУТПОСТОВ, ПРОКЛАДЫВАЕШЬ НОВЫЕ ВЕТКИ ЖД, СНОСИШЬ ПОЛКАРТЫ КУСАК, ЗАПУСКАЕШЬ РАКЕТУ, РЫБУ, КУСАК, АЛЛАХА @ СЛУЧАЙНО ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА ИЗНАЧАЛЬНЫЙ АУТПОСТ ПО СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ДЕЛАМ @ ВИДИШЬ НЕДОСТРОЕННЫЙ КУСОК БЕЛТА @ ЛОВИШЬ ФЛЕШБЕКИ
во, за логистику для 0.16 взялся. дроны то его не оче(хотя строительные - пиздец дешевые), но желтенькие поезда и грузовик с невьебенным карго мне нравятся. да и 2х2 сундуки тоже ок
>>25256172 Тебе из любопытства или для управления чем-то? Из любопытства можешь просто посмотреть циферку внизу информации о заводе - там написано, сколько он выпустил продукции.
>>25256219 Это можно реализовать на комбинаторах, необходимые элементы: 1)Таймер 2)Запоминающая ячейка обнуляющаяся каждый раз когда таймер достигает определенного значения 3) (Оционально) Запминающаяя ячейка с результатами предидущей минуты, чтобы видеть информацию как раз таки за прошлую минуту, ибо ячейка в пункте 2 будет каждую новую минуту вести отсчет с 0 В общем думай в этом направлении
Посоны, поясните ньюфагу за кусак. Как они вообще себя ведут, вот я высадился на каком-то начальном спавне. В дефолтном моде например (или марафон). Они рано или поздно сами придут меня убивать? Или только если я залезу на их территорию? Они же плодятся и расширяют территорию?
>>25256431 Они агрятся, если ты подошёл близко и если к ульям подошло облако загрязнения. Эволюция происходит в зависимости от суммарного загрязнения на карте: не влияет то, касается ли облако ульев. Кроме того, эволюция идёт со временем (медленно) и после разрушения каждого улья (быстро).
>>25256431 они сидят тихо пока не насрешь или сунешся к ним сам. поглощая загрязнение гнезда производят кусак-атакеров, которые собираются рядом с гнездом и через некоторое время пиздуют к тебе в гости.
Кстати запустил же ракету. Время накатывать моды. В шапке вижу - моды Боба и Ангела, накатываю их, которые под последнюю версию, в модах ангела там мод на бесконечную руду, это нормально? Не чит, или там моды заточены под это?
>>25256621 она для добычи требует кислоту(и если серной кислоты море, то с остальными прийдется очень запарится). ну и добыча падает со временем до 20% как с нефтью. такой стабильный резервный источник руды не более
Кстати, насчет бесконечной руды, буры без кислоты вообще ничего не добывают на ней? Вот на буре написано, например, 5 в секунду (это бесконечная, видимо), и еще 20к (это видимо обычная), я эту обычную никак не могу добыть? Бесконечной наспавнилось на полместорождения, и в итоге с половины добывать не могу, пиздец просто.
>>25256713 Могу порекомендовать ещё: Factorissimo: здания по типу Тардис, которые больше внутри, чем снаружи. На начальных этапах очень пригодятся. FARL: получитерный специальный поезд для полуавтоматической прокладки ж/д путей. Coal Burner: получение угля и прочего из дерева. Встроенная совместимость с ангелобобом. Youki's Trains: декоративные поезда и напольные покрытия. Dektorio: декоративный мод с напольными покрытиями, лампочками, стеночками и прочими фиговинками.
>>25257020 Lighted Poles + - Столбы с лампами Loader Redux - Лоадеры Oil Patches Organizer - Делает из нефтяных луж удобную сеточку Void Chest Plus - Сундук удаляющий все что в него попадает Играю без всяких там ангелбобов
>>25257365 >да ты рейты проебал с самого начала. А это я для перспектив расширения сделал. И вообще, >рейты в обогащении. Вот когда забьют белты железом, тогда нормальный будет рейт
>>25248454 С этим патчем есть одна проблема: он ликвидирует возможность получения стекла на ранних стадиях. В результате получается жопа: теплицу сделать нельзя, древесину надо добывать вручную. И, в результате, ты как угорелый бегаешь по всей карте, поштучно распределяешь брёвна (эти на заготовки для плат, эти на канифоль…), а кусаки эволюционируют и набигают всей толпой, сметая твои несчастные пулемётные точки.
>>25258631 Какая там может быть история? Он до сих пор не понял, что тут как минимум две мелкобуквы сидит, но зато зовёт других шизиками. Как бы намекает.
Как в ангеле в начале руду рефайнить и делать листы из железа, придумываю какие-то вундервафли из сундуков и инсертеров, чтобы с белта в сундук, а из сундука на сортировку, потому что хз куда девать crushed stone.
Ладно с crushed stone, дальше из сортировки идет Slug. Который вообще никуда не пристроишь, опять делаю вундервафлю с сундуком, как с ними правильно иметь дело в начале игры? Фильтрующего инсертера еще нет, например.
>>25259180 > Фильтрующего инсертера еще нет, например. А он очень нужен, хотя бы базовый на угле и с простейшей платкой, а не с тир2. Иначе приходится сильно изъебываться. Вот прямо как тут. >>25259214 Я вообще первые 10 минут перекладываю руками это говно, потом крафчу на коленке в поле тир 2 платки, делаю 30-40 фильтроинсертеров и начинаю уже играть.
>>25259214 >Перемалывай в крашед стоун. Ну если есть серная кислота уже, можно в жижу перерабатывать а эту жижу в другую жижу из которой катализаторы делаются.
>>25259180 постю в третий раз как без фильтр инсертеров развести руду. а слаг поначалу в камень, потом в катализаторы. и ты блядь потом будешь визжать как сучка из-за того, что слага не хватает
>>25259625 Нет, тут суть в том, что слитки золота требуются для производства тетрахлороаурата водорода, который требуется для производства самих золотых слитков. Понятно, что можно понадеяться на мудрость разработчиков или всё посчитать заранее, чтобы убедиться, что слитки всегда будут на химии, но я решил перестраховаться и накрутил логику, которая проверяет, что нужное число слитков всегда лежит на конвейере и тормозит выходной с производства конвейер, если на химии слитков недостаточно. Такого, скорее всего, не будет, но мне было интересно с этим заморочиться.
>>25258514 >>25258529 В ангельском биотехе есть три независимых способа получения досок. Но вместо этого мы будем хвастаться в треде кокие у нас кокордные патчи.
Почему кислотная добыча живолита останавливается через 5-6 секунд? Кислота в наличии, подключено. Если снять бур и снова поставить опять поработает и останавливается.
>>25260362 С одной стороны склад для говна твердых грузов, которые загружают только когда поезд приехал на погрузку и выгружают в остальных случаях. С другой стороны насосы для мочи жидкостей, которые так-же перекачивают только при необходимости. Естественно это с лтн и комбинаторами.
>>25260385 Ты точно нужную кислоту закачал, или серную по привычке? Я так первый раз лоханулся.
>>25260385 >>25260419 Джя жидолита нужна гидлохоулировая кислота, которая синтезируется из руды, которую можно синтезировать из жидкости, которую получаешь промывая крашед жидолит.
Ставишь рядом с жилой руды резервуар, после него сразу же помпу, и уже к буровым установкам. Так будт работать
>>25260236 > В ангельском биотехе есть три независимых способа получения досок. Ну да, ну да. Все три способа требуют кучи зелёных колб для открытия. Это не считая количества плат, которые потребуются для развёртывания цепочки производства.
Бля я походу зафейлил своего первого бобангела. Не учел, что потребление медных пластин меньше, чем железных, в итоге линия наполняется медью больше, чем железом и скоро случится, что железу места не останется.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред оказался не по карману анону и был ликвифицирован: