Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА: Основные моды Ангела и Боба Рампант RSO Natural evolution Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски. Circuit processing - норм иконки на платы. И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где. Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25203162 (OP)
А ведь и правда когда нет диагональных путей, то выглядит более аккуратно и самое главное стандартизировано. Всегда понятно куда и что строить и вести.
>>25262955 Ну бля, описания предметов должны быть по сути, как у большинства предметов из ваниллы и индустриальных модов. А не "хахаха, догадайся, какие свойства у этого поезда, пидор".
>>25263008 Ну, разные стили игры. Например, мне удобнее иметь под рукой информацию об объектах, чтобы не вспоминать долго и мучительно, какая эффективность у бойлера второго уровня, или переключаться на вики, а глянуть на объект и увидеть значение.
>>25263441 Вопрос по LTN: можно сделать несколько ж/д сетей, одна из которых логистическая, а вторая стандартная? Или несколько несвязанных логистических сетей?
Логические сети нинужны. Используются только когда нужно пофиксить какой-то кривой механизм типа реактора использующегося не на полную мощность. Или для создания каких-то других костылей типа одновременной загрузки/зарзгрузки. Или для создания каких-то бесполезных в игре хуевин типа комплюхтеров, экранов с видео и проч. Реально они нигде не нужны. Можно легко пройти игру и развиться до приличных масштабов абсолютно без логических цепей.
>>25264336 Согласен. Но при добавлении больших комплектов модов типа bob's и angel's потоки ресурсов становятся всё более запутанными и масштабными. Вследствие этого обычные и ж/д логистические сети становятся актуальными.
>>25264336 Ну так-то и без реакторов можно пройти игру, и без поездов, лазеров, дронов, электропечей - дохуя без чего можно пройти, удивил, то же мне, мамкин ненужник.
Как начать играть заново, но не строя шину и стандартные фигуры? Прошел уже один раз, продолжать там же не хочется, если начну заново то просто повторится всё тоже самое с парой перестроек. Хочу стереть себе память и начать заново.
>>25264397 >начать играть заново, но не строя шину и стандартные фигуры Ну так блять не строй гейскую шину и стандартные фигуры, играй как хочется, а не как написано в покрывшихся плесенью гайдах.
>>25264397 ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ АУТПОСТ АУТПОСТ САМ НЕ ПОСТРОИТСЯ ПОСТРОЙ ЕГО, ПОСТРОЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНА ШИНА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НЕЙ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ АУТПОСТ Я СТРОЮ АУТПОСТЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ КАТАЮСЬ НА КОНВЕЕРАХ А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ АУТПОСТЫ ТУПЫЕ ШИНОЁБЫ ОДЕРЖИМЫ ПОДВОДОМ РЕСУРСОВ К ШИНЕ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК ПЕРЕПЛАВИТЬ БЫСТРО И ДЁШЕВО ЖЕЛЕЗО В СТАЛЬ ЛАЗЕРКИ РЕАКТОР ПОЕЗД ЛОГИСТИЧЕСКИЙ РОБОТ ЗАЛАТАЙ СТЕНУ ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ АУТПОСТ И ПОДВЕДУ ПОЕЗД, ЦЕНТРАЛИЗОВАННОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ СТРОИЛ АУТПОСТЫ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОСТРОЮ В АУТПОСТАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ААААААААААА АЛЕРТ! РАЗРУШЕНО 2000 КАМЕННЫХ СТЕН, 8 РЕАКТОРОВ, 100 СОЛНЕЧНЫХ ПАНЕЛЕЙ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ВСЁ ПОЧИНИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ НОВЫЙ АУТПОСТ ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ/ПИНУС, ШВАБОДКА, ПИТУХИ, КОКОКОКОКОКОКО
>>25264391 > без реакторов С полями аккумуляторов и солнечных батарей? Или с десятком качегарок срущих вокруг на километры и жрущих топливо так что охуеть можно? > без поездов Ага, щас. Будешь хуярить километры белтов? Даже десятки и тысячи километров. > лазеров Пройти то можно, развиться - нет. У тебя просто выжрут всё железо. > дронов Ненужны. Даже разрабы об этом говорят. Алсо, прошел в первый раз без дронов и солнечных батарей. > электропечей Нужны только на ооочень больших производствах.
Походу вкатившись на 16.0 я проебал лучшее время этой игры. Всё что надо уже есть, кое-что что уже есть выглядит как васянский мод, то что добавляют оказывается вообще какой-то кособокой хуетой.
>>25264408 Но шина это лучший способ автоматизации производства. Как минимум в ванили нет никаких настолько сложных компонентов что б строить им отдельный завод. >>25264478 И как это будет выглядить? Поезда возят шестеренки на производство радаров? Тогда пойду строить завод производства медной проволоки. Охенно будет.
>>25264591 >Но шина это лучший способ автоматизации производства >невозможность масштабирования >обязаловка по поддержанию определённой структуры завода во избежание расползания Получается игра ради меты, а не мета ради игры. Я понимаю, одно дело - дрочить именно на такую прямую форму завода и фанатеть от неё, но называть это >лучший способ автоматизации производства как-то meh. Как промежуточный этап для мидгейма - может быть. Но на длительной перспективе - говно без задач.
Для производства зеленых колб там из всего списка нужны доски деревянные. Для их производства нужны соответственно дерево, чтобы сделать дерево нужно построить Greenhouse. Чтобы его построить нужно стекло. Но чтобы изучить способ получения стекла нужны зеленые банки.
Я в тупике, дальше играть нет смысла? Суть в том, что у меня челлендж не крафтить руками ничего, в начале не считается. А теперь наладил производство железа и меди без инсертеров и технологий, и встрял на стекле, полюбому нужно руками деревья рубить для первого гринхауса?
>>25264743 Я немного упорот, но подскажу один странный способ: ищи деревья с биопроцессинга. Если их как-то разрушить, то по идее с них должна выпасть куча дерева и саженец.
>>25264797 >>25264768 Да ладно, я немного переусердствовал, тут всего 50 зеленых банок надо, чтобы технологию стекла открыть, это пара деревьев, думаю ничего страшного.
>>25264154 Включает лоадеры для погрузки топлива в зависимости от количества локомотивов, иначе они их в вагоны напихают. Но я не пони, почему он не использует ванильный сигнал количества локомотивов.
>>25264820 >тут всего 50 зеленых банок надо, чтобы технологию стекла открыть Это ты про Advanced Glass Smelting 1 что-ли? Тогда обломись: во первых 100 колб, во вторых тебе потребуется развернуть производство печатных плат, которое требует источника дерева.
>>25264821 > из зеленых водорослей доски Ага, всего-то надо целлюлозную пасту сделать. Только где ты в начале игры едкий натр или хлорметан возьмёшь?
Напоминаю в очередной раз: silicon = кремний; химический элемент или простое вещество, состоящее из его атомов, которое является полупроводником. silicone = силикон; полимер, в главной цепи которого содержится кремний и кислород. Является диэлектриком, довольно мягкий, биоинертный. Электроника в подавляющем большинстве случаев включает в себя кремний. Искусственные груди/задницы/губы часто включают в себя силикон.
>>25265395 Если кому интересно, то ещё добавлю. Из силикона, на самом деле, делают довольно много интересных штук. Герметики часто делают на основе силикона; кухонная утварь типа формочек для выпекания и кулинарных кисточек – так как к силикону мало что прилипает и он выдерживает довольно высокие температуры; защитные покрытия – опять же плохо прилипает, да ещё и силикон плохо горит. Силиконы ещё славятся тем, что их полимерная цепь очень гибкая. Поэтому они изначально жидкие: все наверно слышали о силиконовой смазке (в том числе и интимной), силиконовой бане. Для получения твёрдого силикона нужно либо сделать полимерную цепь очень длинной, либо из цепи сделать сетку.
Наладил производство дерева, делаю платы теперь. Подвел к производству, хочу делать инсертеры для зеленых банок. Чтобы делать инсертеры надо ассемблер крутой, требует резину, всякую электронику, хуй с ним.
Один из компонентов для него - Solder plate. Для него нужно lead plate. Ок, развернул производство, чтобы добывать Lead ore. Оказалось, чтобы переплавить Lead ore нужна она и еще кислород.
Чтобы производить кислород нужно построить из самого простого - Electrolyser. Чтобы его построить нужны синие платы, чтобы сделать синие платы нужен solder plate, которому нужен lead plate - возвращаемся к предыдущему абзацу.
Бляяя, почему все руками надо делать. Я думал ангелбоба поставлю, меня там ждет рай аутизма, а тут чисти мышкой чисти чисти.
>>25267708 > резину Rosin это не резина, это канифоль.
> Чтобы производить кислород нужно построить из самого простого - Electrolyser. > Чтобы его построить нужны синие платы, чтобы сделать синие платы нужен solder plate, которому нужен lead plate - возвращаемся к предыдущему абзацу. Сделай времянку, наподобие того как этот буржуй делал: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=43234 , наклепай плат и уже в другом месте клепай следующую времянку (которую потом тоже придётся переделывать, когда в процесс переработку новые стадии добавлять будешь).
Да я уже так и делаю. Надеюсь дальше нормально будет, вроде уже думал все автоматизировал, сейчас дело пойдет после того, как дерево наладил, ан нет опять на коленке по старинке.
>>25267843 > вроде уже думал все автоматизировал, сейчас дело пойдет после того, как дерево наладил, ан нет опять на коленке по старинке Это суть этого мода, постоянно будет что добавить новой и улучшить производство. Постоянно надо что-то добавить для производства чего-то нового, нужна новая побочка и т. д. В этом-то и охуенность. В ваниле просто в ширину развитие, а тут вглубь.
>>25267869 >>25267883 >Это суть этого мода, постоянно будет что добавить новой и улучшить производство. Постоянно надо что-то добавить для производства чего-то нового, нужна новая побочка и т. д. В этом-то и охуенность. В ваниле просто в ширину развитие, а тут вглубь.
Да, что-то не подумал в таком контексте, действительно, изучаешь новую технологию и весь процесс нужно перестраивать. Думаю да, зря бугурчу.
>>25265395 Sodium - не содий и не сода, а внезапно НАТРИЙ. Hydrofluoric acid - не гидрофторная кислота, а внезапно ПЛАВИКОВАЯ НАХУЙ (будто что-то плавит). Resin - канифоль или смола.
>>25267708 >Один из компонентов для него - Solder plate. Для него нужно lead plate. Ок, развернул производство, чтобы добывать Lead ore. Оказалось, чтобы переплавить Lead ore нужна она и еще кислород.
Уйми свой перфекционизм. Я тоже совершал твою ошибку, но потом понял суть: для мелкосерийного производства металлов ВООБЩЕ НЕ ВЫГОДНО делать горнообогатительные комбинаты, ломать голову на тему куда убрать слаги и каршед стоун там, сортировать руды. Делай вот так. Дроби и сразу переплавляй. Кислород не нужен. Получается тот же свинец. Мне вот пары печек хватает на производство синих платок.
>>25267708 Немного смолы для бобовского крафта припоя на электролизы можно на коленке собрать. Дальше синие платы будут нужны для штучного крафта переработчиков и редких синих погрузчиков. Несколько стаков руды бобмониума и того красненького можно вручную на сортировку относить. Вплоть до нефти нет необходимости налаживать массовое производство припоя.
Это нормально если мне психологически некомфортно класть белты и ставить ассемблеры прямо на траву? Хочется все закрыть, заставить чем-нибудь, в идеале - бетоном. Домашним. Серым. Родным.
>>25267932 Potassium – калий. Resin – не только канифоль/смола, но и резина. В игре ясень пень первое значение. Если знать, как получают натуральный каучук и резину, то становится понятно, почему такие разные значения. Hydrofluoric acid – всё-таки фтороводородная кислота, если по нормальной номенклатуре (ИЮПАК). Плавиковая – тривиальное название; от минерала флюорита ("плавиковый шпат")
>>25268728 Заходишь в список модов в игре. Вводишь в поиске - Bob's, качаешь все, которые обновились не больше месяца-двух. Повторяешь для Angel's. >>25268740 Я ебал разбираться в этих тонкостях перевода, поэтому пишу на английском.
Ёбаный в рот. Искал красивые пересечения – перешёл на двухколейку и решил ставить везде одинаковые узлы. Переделал штук пять пересечений по чертежу и вдруг понял, что он левосторонний -_- Теперь заново перестраивать.
>>25268852 Это что-то из модочервепидорства? Прошлый раз ещё турели "правильные" советовали. >>25268859 Модулей мало. Так бы ебашил бы впритык чтобы как тру пасан.
>>25268907 везде кроме ванили текстурки хуевые. В ванили каждый мыльный пиксель с любовью поставлен на свое место. В васяномодах просто дерьмовые монолитные модельки сделанные на отъебись.
>>25268999 В чем читерство? В том, что вместо расстановки десятков говнобуров ты ставишь один? Он потребляет 2,5МВт. С Т1 синими 5,5МВт. Хуй знает, где тут читерство.
>>25269397 Я играл не абузя, максимум внутрь три модуля совал. Если у тебя ручки чешутся, то я не причем. Можешь и дальше дрочить вокруг ванильного бура.
>>25269338 Тут весь вопрос во что ты играешь. Меня интересует производство и логистика. И лично мне как-то поебать на постоянную беготню по карте в поисках ресурсов. Мне тащемта насрать абузно ли я эту руду выкопал или нет. Ведь на бесконечной карте ресурсы и так бесконечные. Так что совершенно похуй что из одного месторождения можно немного больше выкопать.
>>25269774 ПОТАШ это соль калия, КАРБОНАТ КАЛИЯ. Еще есть ЕДКОЕ КАЛИ, это гидроксид калия, средство для прочистки труб. А еще меня всегда радовало понятие СЕЛИТРЯНИЦЫ, способа добычи селитры для пороха в давние времена - просто куча, куда бросали помои, особенно мочу и кал. Потом это все там вступало в химические реакции с осенними дождями и получались белесые кристаллы селитры которые руками от всего этого дела отделяли и пускали в ход. При всем смехе, это было СТРАТЕГИЧЕСКИМ ЕПТА ПРОИЗВОДСТВОМ примерно как сейчас обогащение оружейного плутония, ибо давало порох для армий. И еще качество селитры зависело от качества мочи и кала, а оно зависело от того, чем питались в той местности. Вроде в странах где люди много пили, особенно вина, селитра (а значит и порох) получалось лучшего качества.
>>25269902 > способа добычи селитры для пороха в давние времена - просто куча, куда бросали помои, особенно мочу и кал. Потом это все там вступало в химические реакции с осенними дождями и получались белесые кристаллы селитры которые руками от всего этого дела отделяли и пускали в ход. Харди одобряет.
>>25269902 Реквестирую мод на потребности срат и ссат для персонажа и кусак. И набигать на ульи для кражи стратегических запасов какахиума. В средневековье при попытке получить золото из свинца придумали способ получения фосфора из мочи, а фосфор в те временя стоил дороже золота.
>>25270200 Хеллмод из шапки поставь и считай энергозатраты или как диды бумага + логарифмическая линейка. Но тут и так понятно, что бобовские теплицы слишком профитные и скучные.
>>25270344 > без затрат энергии Сколько там 8 дров дадут энергии? Больше 100 квт? А еще по-честному помпа должна требовать электричество. Как в бобоангеле.
>>25270396 Короче доказано: при нагрузке в 100кв 8.3 бревен в минуту более чем достаточно для выработки нужной энергии. Если честно, там потребление около четырех бревнышек всего, т.е. около 50% электричества остается, что можно использовать для запитки чего-нибудь еще.
Но это при условии что топка УЖЕ разкочегарена на момент эксперимента. Иначе нет, там сжирает все дрова сразу для разогрева до 165.
>>25270436 Нет бы на заводе впахивать или там науку развивать. Так дрочат тут вприсядку в какие-то игры-хуигры, каких-то рисованных девушек и поней разглядывают.
Хотел прояснить один момент - анон тут мне скидывал схему простую логистической цепи - она на скрине. Хотел уточнить - зачем нужен красный провод и какую конкретно функцию он выполняет в данной схеме. Ну и скиньте еще скринов со схемами на разные задачи. Вообще в чём различие между зелёными и красными провдами? Я так понял красные работают с красными - а зелёные с зелёными цепями?
>>25270444 > не хватает фантазии развлекать себя таким же образом всякими необычными сетапами и ты завидуешь Было бы чему завидовать. Мне пока что еще интересно в игру играть на 2к часу. Признайся, ты делал автономную автофармилку алиеновских артефактов построенную вокруг их логовищ с выманиванием в определенное место, с подбором, автопочинкой и автосборкой деталей? Так что не пизди мне тут.
>>25270427 >при нагрузке в 100кв >>25270358 >Сколько там 8 дров дадут энергии? Больше 100 квт? Это ты безуспешно пытался посчитать 0.7% от 10000? И кто такие квт? Это больше или меньше мвт?
>>25270467 > Это ты безуспешно пытался посчитать 0.7% от 10000? И кто такие квт? Это больше или меньше мвт? Че, блядь, ты несешь, у него затраты на цикл 100 киловатт на картинке.
>дат фил когда тебе нужна сера и ты ее намываешь из природного газа, по методу "Месторождения природного газа - базовое разделение газов - сжечь в трубе иные продукты, получаешь сернистую воду - очищаешь сернистую воду в очистилке, получаешь серу".
При этом 80% ресурсов уходит в трубу. Но ощущаешь себя ГРЕЮЩИМСЯ У КОСТРА ИЗ ДОЛЛАРОВЫХ БАНКНОТ. Могу-себе-позволить.
>>25270475 ...или бережно собираешь все продукты, уменьшаешь производство до минимума, ставишь кучу солярок и аккумуляторов, потому что недостаточно вооружения для защиты и экспансии, а кусаки уже эволюционировали до 90% и очень больно кусаются.
>>25270486 Это логика вирджин-инженера. Настоящий ЧАД-инженер известен тем, что он ЧАДИТ. ЧАДИТ ЗАГРЯЗНЕНИЕМ НА ВСЮ КАРТУ, потом вооружается и идет давить кусак под Klendatu Drop на личном танке.
Вирджин-инженер обмазывается энвайронментализмом, солярками, старается НИКОГО НЕ ОБИДЕТЬ и ЖИТЬ В МИРЕ
>>25270498 Пф. Я как только в таком режиме дошёл до щитов в броне и танка, начал массово давить кусак вокруг базы. Пока не было подходящих технологий, было очень долго, нудно и неэффективно. И турели сносили каждые три волны.
>>25270706 >Клим Ворошилов Климент Ворошилов. Второй своего имени. Тяжёлый бронированный шагоход прорыва осады. Драть вас за бороду! Ты на вопрос не ответил. Кто из мелкобуквенных больше мвт или мвт?!
Аутисты. Я выпал в осадок. Как играть? Нахуя? Ведь по сути все эффективные схемы уже давно есть. И я вряд ли придумаю что-то новое и более крутое. А ведь это было моим любимым занятием - улучшение, оптимизация, создание новых схем. А потом я подумал... Нахуя? И правда, уже всё есть. А новое у меня не хватит мозгов придумать, с некоторых схем я вообще в шоке, я их даже повторить не смогу, скорее всего, чего уж там.
>>25270976 Очевидный ответ: не пользуйся чужими схемами. 99% схем которые ты найдешь - хуевое неоптимизированное говно от червя пидора, которое занимает дохуя места, криво обставлено беконами и не может быть расширено никак, кроме как копипастом всего блока целиком.
>Поцоны я сделал Green Circuits 1488 per minute >Открываешь ссылку, а там очередная подзалупная хуйня с ботами на пол экрана
Сосачую >>25271124 пытаться найти максимально оптимальные решения самому - часть игры и своеобразное удовольствие от мозгодроча сам в интернете спиздил только смеситель на 4 белта (сейчас пойду ещё пиздить на 8)
Про Natural Evolution (плюс бобангел) и зачистку пораши ульев на ранне-средних стадиях игры. Как оказалось, для этого достаточно сделать одну снайперскую турель: ей хватает даже обычных, (в магазинах с жёлтой маркировкой) пуль. Дело получается муторное (турель ме-е-е-едленно стреляет по ульям, а ты её охраняешь от набигающих орд в 100500 кусак), но, по крайней мере, получаешь передышку от набегов, пока ты базу расширяешь.
>>25271245 Пиздец конечно поначалу их зачищать. Я со старта делаю очень малый спавн баз кусак, отключаю загрязнение и экспансию, и как разовьюсь уже а пол шишечки активирую жучков для нажористости.
Хочу перед началом игры подкроить под себя настройки RSO. Какими командами в консоли можно открыть всю карту, чтобы со старта глянуть на месторождения ресурсов?
Блядль заебало, сделал натуральный железнодорожный мир, ресурсов НИХУЯ вокруг нету, но на стартовой зоне маленькие жжилы, посто пирзде какие, именно размер. Хотя в настройках рсо выставил максимальный размер. Как увеличить размер жил в стартовой зоне? Заебало блять, пиздец сил уже нету
А натурал еволюшн переделывает систему спавна в железнодорожном мире и пацифик режиме. Вот если я не выключил мод и пошел в райлворлд и пацифик режим, то кусаки не будут обстраиваться вокруг меня? Просто сейчас гранатами лес очищал, на меня сагрились кусаки, хотя я их не трогал вообще. А дальше пассивные уже были.
>>25271731 я делаю 3 - оптимально на 1 локомотив. возят руду например. ну и если используешь поезда разной длины, не забывай указывать ограничение в настройках станции.
Ну нихуя себе, деревянные платы. Для начала можно было и навесной мантаж сделать. Мой первый не работающий мультивибратор выглядел как шарик из спаяных элементов. Потом на картонках. Потом на дсп. До травления плат я так и не дошел.
Когда наводишь на что-то о появляется всплывающее меню где написано что это, что за рецепт, из чего делается. И там разные иконки. Можно сделать так что б в этом окошке можно было так же наводить на все эти иконки и смотерть то это? А то не очень понятно с первого раза.
>>25273792 В качестве бонуса можно подвинуть столб на одну клетку ближе к внешней стороне (с заменой на средний) и впихнуть 2х2 мини-маяк из мода mini-machines.
>>25273891 >Тир 1 - дробление - плавка в печи Если это тот анон, которому я, в качестве троллинга, посоветовал angel smelting patch, то такой способ не подойдёт же, не?
>>25273899 Не знаю, у меня этого патча нету, да и наверняка даже с патчем сапфирит, стритатит, бобониум и рубит можно выплавить, так как если нельзя - то попросту не будет меди железа олова и свинца на развитие, маразм
>>25270462 Смотри. То что держит инсертер считается логикой. Инсертер слева дожидается и забирает из реактора отработанную болванку, логика считает ее, сравнивает с тем, что правый инсертер ничего не держит и отправляет на него сигнал о том, что он может включится. Правый отрабатывает целый цикл, укладывая внутрь реактора новую болванку и выключается в ожидании нового сигнала от логики.
>>25273871 Собирал половину банок вручную @ Сам закидывал их в лабы @ По одной, не использую контрол. @ Запутался в трубах, поэтому нефть носил в бочках. @ Ракету собирал 3 дня. @ Реального времени. @ 10тысяч единиц руды. @ Ушло на один только железный инструмент. @ Так и не понял, зачем нужны красные и зелёные провода. @ Решил, что это баг и просто украсил ими базу. @ Как то раз встал на конвеер и отвлёкся на минуту. @ Очутился в неизвестной местности, увидел много новых строений. @ Обосрался стал звать маму. @ После десятого часа игры макаронный монстр эволюционировал дальше чем сам прародитель. @ И стал защищать себя от кусак сам. @ Иногда он заходит в /b/ и постит в треды скриншоты с игроком @ Называет их "Я и мой пездюк". @ Но... @ НА ВАНИЛИ УЖЕ СКУЧНОВАТО.
>>25274158 Фанатик грегтеха штоле? Если воссоздать нужные руды, то мы получим штук 20 разных руд, которые заебёмся искать, добывать и обрабатывать. С другой стороны, можно поставить омни-моды и будет одна руда. Изначальный вариант из ангелбоба – компромисс.
Хули вы пиздите в этой параше за реализм, если она вялая васянскася калька с божественного грег-тека? Если такие коркорные, то пиздуйте к праотцу, и попытайтесь там поиграть, с двумя десятками различных минералов и охуительным долгим осваиванем технологий.
Как взвоете, что только через 1к часов сделали свой первый паровой бойлер и дробилку, вернетесь сюда как миленькие таскать в кармашке ядерные реакторы
>>25272575 > Ну нихуя себе, деревянные платы. Для начала можно было и навесной мантаж сделать. Вы не поверите, молодой человек… http://unradio.ru/?p=1009
>>25274158 Родной, если там реалистичную добычу руды (и плавку металлов) сделать, то твой пукан можно будет вместо звездолётного двигателя использовать, без всякого анамезона.
Да, теперь намного все это лучше выглядит, даже руду добываю уже без Slag. А дробленый камень превращаю в воду и вымываю. Охуенно, в начале какой-то пиздец был. Еще бы рейты как-то узнать, сколько каких фабрик нужно на какие, вручную считать?
>>25274722 Гречка, в которой тигель из меди с успехом плавит медную руду. Гречка, где автоматизировать сборку предметов можно ближе к энд-гейму. Гречка, где ты будешь часами искать нужную тебе руду. Гречка, где ты будешь часами добывать нужную тебе руду. Гречка, где тебе придётся делать огромные склады из предметов и руд. Гречка, где переход в паровую эпоху, где хоть какая-то автоматизация, занимает порядка 20 часов.
>>25274878 >>25274888 За последние тредов 5 только пара человека загружали скриншоты, где они пытались использовать комбинаторы. О каком программировании ты говоришь?
>>25274910 Ну а я о чем, тут людей от логики факторио мутит голову, а что в грег-теке будет. Не по сеньке шапка короч, можно к грег-теку приебатся по мелочам, но в целом он куда сложнее и комплекснее факторио
>>25275044 ты ей качать воду из воздуха если включишь рецепты в настройках
продолжаю пилить ячейки, сделал двойную для сортировки руды. кстати о комбинаторах - сортировка с катализаторами включается только если склады тут пустые включается только если
То чувство когда захотелось ОГОНЬКА ДАТЬ кусачкам, а для того чтобы банально заправить огнемет пришлось городить адский НПЗ. После такого понимаешь что ванильная петрохимия в общем-то ИЗИ.
Жаль все никак до серы не доберусь нормальной. Пока что вон из очистки воды немножко получается, но чисто символически, на взрывчатку и все. Уже есть Acid Gas и теха по каталитическому крекингу его в серный газ, но нужны зеленые катализаторы. А на них нужны редкие металлы, дОбыча которых у меня еще не налажена.
>>25276208 >излишков меди в железо с бобангелом, а то медь девать просто некуда.
Нахуя ты стиратит добывал параллельно?
А вообще жиза, даже из медной побочки сафирита получается СЛИШКОМ МНОГО меди. Хочется чтобы был какой-то сундук-уничтожитель что ли... засунул - оно пропало. Как отстойники-клирифаеры для жиж или газовые факелы для газов (а чому, сжигать там можно не только горючие газы но и совсем адские вещи вроде азота или со2, раз тут нет реализма то и тут пусть его не будет).
>>25276250 Ну вообще, я накатил black market вместо void chest для удовлетворения своего внутреннего еврея, а то спускать вникуда хоть и сраную медь - жалко.
>>25276744 Я как ньюфаг в бобангеле и мучительно провел эти 2 дня пытаясь превозмогать без фильтр инсертеров, могу подсказать тебе путь просветления.
Короче дробишь руду дробилками, у тебя получается руда+дробленый камень, везешь эту руду на сортировку дальше по пути прохода руды ставишь 2-3 assembling machine, зависит от объема руды, 3 почти не работает. Ставишь там рецепт превращения дробленого камня в камень. В итоге они забирают весь камень с белта и дальше у тебя руда идет уже очищенная. А с переработанным камнем делай уже что хочешь. Пережаривай в обработанный, делай стены и т.д. Либо просто складируй в сундуки и расстреливай(но это не наш путь). Дальше из ближайших способов избавления от этого камня - смешивать с водой и уничтожать воду на специальном заводе.
Дальше если ты делаешь сортировку руды, у тебя получится на выходе руда+slag. Алгоритм тот же, ставишь на пути руды или пускаешь по кругу белт и ставишь так же 3 дробилки, в дробилках ставишь рецепт - превращение slag в дробленый камень в итоге у тебя из белта с рудой будет отсеиваться slag. Дальше этот дробленый камень можешь так же перерабатывать как тот, что ты забрал из первичной руды. В итоге на выходе у тебя будет белт забитый только Copper и Iron ore. Но смотри там тебя ждет подводный камень. В зависимости от руды, которую просеиваешь, будет разное количество одной и другой руды, учитывай это.
>>25276855 слаг лучше складировать. Потом будет суперкрутой рецепт на него. В минеральную жижу перегоняется а она идет на катализаторы для более эффективной переработки железа.
Чет я смотрю на ангела и это какой-то пиздецовый маразм. Тут покраши, там пусть плавает, тут ещё что-то. Ну, это можно переплавить, это отложи, здесь отфильтруй, там отфильтруй. А ведь я ещё только начал и пол дня читал дерево технологий.
>>25277522 Отличная автоматизация самое последней и научной колбы. Надо всё время бегать и смотреть, а не переполнились ли белые колбы, чтобы они не проебались, так как ракете ПОХУЙ, она всё равно стартанёт, даже если результат выкладывать будет некуда.
Надо складывать и чекать сундук и стопорить их производство через логическую сеть, пока предыдущие не потратятся. Я так прикинул, у меня примерно ~20к колб в пизду. Отличная автоматизация из коробки блядь. Просто 10 из 10.
>>25277745 Аутист, я уже сделал это на инсертер со спутником, вопрос только в том, схуяли ракета в принципе стартует, если ты считаешь это нормальным или не видишь в этом проблемы, то ты ебанутый.
Чувак грит, что "ну короче не баг, а ФИЧА". Типо последние "испытание". Яебал в рот такие "фичи", чтобы внезапно обнаружить, что во всей игре действует механика сохранения ресурсов и остановки производства при его переполнение, а в самом последнем и дорогом это отключили и ресурсы сливаются в унитаз.
>>25277958 Неявный "автостарт" стоит для всех фабрик в игре. Представь себе, что у тебя блядь ресурсы для сбора спутника взялись, фабрика отработала, а спутника нет, так как ты не выгрузил предыдущий? Теперь снимай галку "автостарта" в фабрике и бегай проверяй руками, использовался ли предыдущий спутник или нет. Ебануто звучит? Для ракеты точно так же.
Нахуй эта галка тут нужна вообще не понятно (отложить запуск на определённый момент и полюбоваться им?).
>>25278024 Запускать по-надобности. Блять, иди нахуй. Ты что, прямиком на белт лабораторий кладешь белые банки? Почему ты не можешь все выгружать в сундук?
>>25278024 Ты прозевал десяток запусков ракет и даже ничего не заметил, при этом не организовав выгрузку колб из шахты, зато поставив галку на автоматический пуск, и теперь жалуешься. Это как поставить вариться макароны, а спустя два часа обнаружить, что все выкипело и сгорело нахуй, найти виноватого в лице производителя плиты и обматерить его.
>>25278065 Теперь то выгружаю, лол. Проблема не в том, что я не могу обоссаную проволочку от инсертера к сундуку подвести, а в том блядь, что я уже 20к колб проебал и узнал об этой хуйне ну совершенно случайно пробегая мимо, больше чем уверен, 90% местного контингента тоже об этом не знают, так как ничего подобного не ожидают от игры. >>25278112 >зато поставив галку на автоматический пуск Алё аутист, у тебя во всей игре на каждой фабрике стоит неявно эта галка "автоматический пуск" и ты ничего руками не подпердоливаешь для её "запуска", вот только ничего нигде не проябывается. Ракетная шахта - та же самая обоссаная фабрика. Знаешь слова "консистентность" и "унифицированность"?
>>25278285 Угу, а еще все тепловые движки греют пара ровно столько, сколько нужно, а ядерный реактор хуярит без перерыва. Если ты не знал - не значит что виновата игра.
Спустя хуй знает сколько часов, переразали ленточку автокрафта синих колбочек. Впереди еще больше открытий, и электростанция на 1 киловатт энергии, не ббез помощи юки генераторов
>>25279326 Ты тупой просто. Ракета с маяками делается меньше чем за минуту, можешь по калькулятору проверить. Но благодаря анимации она ещё половину минуты взлетает.
>>25279461 Двочую, бротиш. Еще хуже то, что перед запуском нужно такие-то колбочки собирать, складывать в шары, чето изучать. Вот давали бы сразу базуку и кнопку пуска ракеты в самом старте игры, вот тогда было бы заебись!
>>25279461 Я вообще от радости чуть не обосрался когда у меня ракета взлетела. Давно такого не было. А ты тут ноешь что тебе анимация мешает. Ну ебани ещё одну шахту рядом и пуляй сколько влезет. Десяток шахи ебани, блядь. Дебил.
>>25279541 >Десяток шахи ебани, блядь. Дебил. Так, видишь ли, у него достаточно ресурсов чтобы пускать ракеты чаще одной минуты, но не хватает ресурсов, чтобы увеличить количество шахт в 1,5 раза.
>>25279622 Первая ракета это конец обучения. Для неё не нужны ни дроны, ни жд, ни синие белты, ни маяки, вообще нихуя. Её можно собрать за 8 часов, с нуля. Будучи обычным игроком.
>>25279715 Согласен. А еще у меня постоянное ощущение нужды ПЕРЕСТРАИВАТЬ ФАБРИКУ. Потому что после 5-10 тех исследованных ты понимаешь что ВСЕ НЕ ТАК, есть более эффективные производственные цепочки и в общем-то тебе надо все перепланировать заново.
>>25280104 >А еще у меня постоянное ощущение нужды ПЕРЕСТРАИВАТЬ ФАБРИКУ. Потому что после 5-10 тех исследованных ты понимаешь что ВСЕ НЕ ТАК, есть более эффективные производственные цепочки и в общем-то тебе надо все перепланировать заново.
Бля прямо по сердцу ударил. Я уже 3 раза перестраивал. Собственно 20 часов сюда и ушли.
>>25280698 Самый простой пример. Есть загрузка 4х вагонов на аутпосте. Из-за несимметричного пятна руда поступает неравномерно. Балансер нужен, чтобы аккуратно загрузить все 4 вагона и все 6/12 сундуков на вагон.
>>25280818 лоадеры автоматически балансятся только при достаточном количестве материала. например у тебя 4 лоадера а приходит 5 единиц руды в тик, вот он их и отбалансит - на первый выдаст 2 на остальные по 1. я на этой хуйне уже погорел
Есть ли более простой способ получения Соляной кислоты? Или я что-то делаю неправильно? Воду лишнюю куда-то девать, Водород лишний надо куда-то девать. 6 звеньев в цепи ради этой кислоты.
АССЕМБЛЕР ДЛЯ СБОРКИ КАМНЕЙ ИЗ КРОШКИ @ ПЕЧКА ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ КАМНЕЙ В КИРПИЧИ
Потом ещё придётся шлак куда-то засовывать. Вроде его надо будет перемолоть в крашед стоун, собрать в камни и переплатить в кирпичи. Забором надо будет обнестись.
>>25281844 У тебя биотех стоит ангельский? Там за красные банки технология Green Algae из воды и дробленого камня делает минерализацию воды, которую можно просто уничтожить. Это если девать некуда камень.
>>25283420 С боба начинай, как запустишь первую ракету - подключай ангела. Ну и сразу всякие полезняшки для удобства поставь, я такие использую: Air filtering Belt sorter Bluebuild Crafting speed research Factorissimo2 Flare Stack Flow Control Localized Charging (пока только для 0.15) Logistic Research Fix Long Reach Research (0.15) Miniloader Modular Charge Packs Squeak Through (мастхэв) Subterranean Warehousing Mod (если играешь без ангела)
>>25284148 >Belt sorter Уёбищно работает, на самом деле, заменяется банальным сундуком с четырьмя фильтровальными mini-loader'ами из мода mini loaders, которые ещё и лучше оптимизированы потому что работают не на кастомных скриптах, а просто прячут в себе два невидимых и очень быстрых инсертера, тем более они у тебя в списке есть. Остальной список двачую.
>>25285667 > И тебе придется автоматизировать что раньше казалось обычным делом. Никогда ничего не крафтил дальше первых ассемблеров. Даже редко используемы здания.
>>25285873 Очень смешно, ты даже инсертер не скрафтишь электрический до второго ассемблера. Будешь заряжать углем угольные инсертеры. Угольный инсертер, который питает другой инсертер.
>>25285909 > до второго ассемблера Какого второго, первый бернер, второй уже электрический, а первые электрические инсертеры даже бернер ассемблер умеет собирать. Ну а бернер инсертеры можно и руками заправлять, пока крафтятся первые банки, а начальную руду и говно я тупо руками перекладываю в печки.
>>25286157 Ну а нахуй ты тогда врываешься со своими васяномодами к разговору про бобангел, если тебе норм. Разговор про бобангел про рецепт из 3 частей, ты врываешься со своим модом: "Ну хуй знает у меня вот из двух частей, не вижу проблем". Щас еще петрович со смены придет со своим модом расскажет, что у него из 10 частей собирается.
>>25286181 > про бобангел про рецепт из 3 частей Потому что это хуита, для тир 1 инсертеров нужен тир ассемблер. И ты мне чет про васяномоды втираешь, отъебись на три хуя и там подохни, смерд.
В чем подвох огнеметных турелей? Про сектор стрельбы не на 360 градусов и неумение стрелять на упреждение я догадываюсь, а еще? Вроде цифры урона большие, но какая там скорострельность?
>>25287663 >>25287720 Как уже этот хуй сказал, лазорных в ванили за глаза, а с модами фишка у жуков в том, что у них есть резисты. Один тип жуков имеет резист от лазеров, но уязвим к огню, и есть другой тип жуков с резистом и уязвимостью наоборот, и таких жуков с пару десятков. Т.е. короче надо разнообразную оборону хуярить, не из одного типа урона.
>>25287766 Я объебаля, мне казалось, что у зеленых кусак и плевак по 50к и 20к хп, а нп деле 5к и 2к. Одна турелька ( со всеми исследованиями) с урановыми пулями убивает зеленого кусаку меньше чем за две секунды.
>>25287975 У лазерной турели есть одно преимущество - ей патроны не нужны. Поставил, подвел ЛЭП и забыл. К тому же кормить кусак металлами в промышленных масштабах может стать накладно, ураном или твердым топливом кормятся куда лучше.
>>25288344 Кстати, считаю проёбом, что нет способа разведения. Ну то есть сады реплицировать можно,а деревья - нет, а ведь они ещё и изи пластик/канифоль дают.
Как сделать что бы при наличии 2ух разных ящиках 200 красных колб и 200 зеленых колб отключалось питание и останавливалось производство. Как сделать ТОЛЬКО для красных колб или ТОЛЬКО для зеленых я например знаю. Но не ставить же два переключателя, неужели нет более аккуратного решения?
На 4 красных белта с кокосовыми пирожками надо 16 белтов с углем. Ну это ладно, уголь мы хотим как белые люди превращать в коксовый методом крекинга, с вкусными побочными продуктами в виде нафты ( пластик) и минерального топлива ( масла? ) ( много чего, но в данный момент это гидравлическая жидкость для роторных генераторов и лубрикант для смазки)
Для крекинга угля нужен водород. Водород легче всего электролизом получить. 37 ебаных гидро плантов, и они даже в мк3 ангар не вмещаются. Надо покурить
> Factorio 0.16.17 released > Added filter to splitter. > Added input and output priority to splitter. > Decreased collision box of substation, radar and chemical plant so it is possible to walk between it and other entities.
>>25289484 Добывай с помощью твердотопливных, используй только твердотопливные манипуляторы, используй только поезда, и желтые ленты не используй соляры и ядерные реакторы.
В ангел био процессинг есть рецепт деревянных оснований плат через бумагу. И пройдя через всё это дерьмо я скрафтил деревянные платы без дерева и без зеленых банок. Ресурсы подаются сундуками потому что идите нахуй вот почему мне лень устраивать вермишель и ломать голову как же это блядь подвести. Завтра может автоматизирую.
>>25289988 Да, я придумал только переработку в твердое топливо и сжигание его в бойлерах электростанции, к которой будут подключены радары. Какой смысл в модах, пока я не познаю все тонкости с комбинаторами?
>>25290006 1. Делаешь жд станцию с овердохуя поездами, которые развозят туда-сюда всякие важнные штуки. 2. Создаешь станцию, называешь ее "Заправкино" и подаешь туда твердое топливо. 3. ... 4. Profit!
Дошел до дронов и стал просто ставить блюпринты найденные в инете по мере необходимости того или иного продукта и чет как-то все сразу так уныло стало. Все? Можно заного начинать?
>>25290051 Даёптвоюмать, придумывай компоновки сам! Знаешь, можно было тогда взять один большой чертёж полностью всей базы и поставить его с самого начала.
>>25289885 А откуда у тебя в ванили лишний газ? Кудаты тратишь столько красной и желтой нефти, что у тебя газ, из которого синтезируется пластик и из которого можно синтезировать твердое топливо, оказывается лишним? У тебя огнемёты что ли столько топлива жрут?
Первый этап наконец-то завершен, оборудовано два мк3 ангара с очистными сооружениями. Воду производят на месте вот такие вот юки-помпы, кушают просто дохуище - 5кв на рыло. Но делать нечего, на базе все место под воду забито, а воды надо ОЧЕНЬ много.
>>25290324 Отпишись, как поставишь штук 100 заводов, которые все одновременно работают: сильно сказывается на UPS? В раздумиях: строить компактные узлы внутри цехов или огромные форпосты
>>25290070 >У тебя огнемёты что ли столько топлива жрут? Дизельное топливо (желтая нефть) дает 10% бонус к урону, поэтому я не стал туда пускать саму нефть. Для газа еще есть место, я просто на всякий случай спросил.
>>25290324 Кстати, если наведёшь на слот предметов из пояса и нажмёшь среднюю кнопку мыши, то можно залочить ячейку. Сам только недавно из этого треда вычитал
>>25290351 Пока 51, но сервер уже загруже на 90% (цпу), придется хостинг подороже оплачивать, и вроде там что то можно навасянить и второе ядро подгрузить ( да, игра жрет всего 1 ядро).
>>25290361 Спасибо, это я знал, но мне кажется не слишком удобной фичей, ну кому как. Инвентарь скоро расширится от брони, а я уже могу минуты 2 втыкать и не найти нужную вещь, может усталость.
Наконец-то сделал расширение черной металлургии, необходимое мне для полного удовлетворения текущих потребностей в железе (ЧСХ оно вырастет потом и придется городить МОАР металлургии). Доделал все до домен, после домен - осталось старое количество плавильных печей и литеек. Завтра буду доделывать. Зато с радостью заметил что у меня оказывается был уже процесс коксования с выходом серной воды (объединил в единую систему перегонки серной воды в серу с той что у меня в нефтехимке).
Алсо, какой профит от СВЕРНУТЫХ Iron Coil? Вроде что напрямую из расплава хреначить пластины, что через койлы одинаково, но теряется 0.5 секунд. Это для КОМПАКТНОСТИ ТРАНСПОРТИРОВКИ?
>>25290393 >Зато с радостью заметил что у меня оказывается был уже процесс коксования с выходом серной воды (объединил в единую систему перегонки серной воды в серу с той что у меня в нефтехимке). Чувак, просто сделай себе промывку руды, и поверь - сернистой жижи тебе некуда девать будет, ты её будешь уничожать в клэрифаере, лол
>>25290404 Придется всяко как буду апать следующий тир науки. Там РЕЗКО подскочет потребление, а у меня там некуда расширять все уже. Так что пока так и норм. >>25290405 Я хочу но по моим прикидкам потребуется НУ ОЧЕНЬ МНОГО промывочных машин, так что оставлю на следующее расщирение.
>>25290438 Поставь синтез серы: пока будешь делать всё остальное, у тебя накопится достаточно много материала для серной кислоты. С её помощью сразу начнёшь добывать руду/делать батарейки.
Ну теперь стоять и ждать крафта электролизеров. Вот только куда их умещать столько, пиздец. Наверняка в два ангара не уместятся. Хотя они меньше гидро-плантов... Ну все равно поебаться придется.
А дальше - 140 колонн крекинга. Пиздец. Мк3 делать не получится, нужен титан. и тир4 плата, хотя это все в принципе не проблема, но ну его нахуй. Мы всего-лишь хотели чутка расширить электростанцию, всесто угля подавать топливо получше, а тут как понеслось... И учитывая энергопотребление, расчетная прибавка не такая уж и большая будет. Примерно 1.5/10 будет только использоваться на поддержание самой электростанции.
Итак, есть хуйня непрерывно производящая 3 синих белта проволоки, нужно вывести её влево.
Каким хуем мне сделать развязку? Вверх-них выводить нельзя, так как эта хуйня будет 100500 раз копироваться вертикально.
Думаю захуячить красную подземку на последнию медь и сделать внахлёст на одном уровне с синей подземкой. Всё равно там уже остаётся полбелта, он должен справиться.
Второй этап - электролиз, готов. по 36 машин в каждом ангаре, на южную часть вода очень медленно доходит, я только потом додумался что можно-было бы не хуярить модульно производства, а сразу создать цех где цепочкой шли очистные сооружения-электролайзеры. Но уже пусть будет как будет.
Впереди самое интересное - 160 крекинговых башен. Думаю уместить их в 4 ангарах, или даже больше - слишком много оснастки.
Ну заебись, оказывается перепутал, и мне надо не стим крэкинговые башни, а химический завод. Пиздец, это титан, это новые микросхемы. А титана у меня нет, это новый тех. процесс переработки руды, ой бляя, ой бляя. Я же только всего-лишь хотел чуть расширить нашу электростанцию
>>25290828 Титан можно получить в очень малых количествах как побочных продукт сортировки очишенных руд ( которые крафтятся из криссталов, можно сразу кристалы сортировать, но тогда будет слаг, а слаг меня уже заебал), либо синтезирование из 4 руд и смешанного минерального каталиста, тогда титана будет много, но 1 из этих руд - рубит, а именно рубитовые кристаллы, а их молучить можно только воздействием на промытые чанки азотной кислотой. Я могу её сделать, но там производство чуть ли не в два раза сложнее будет тогда для титана, а мы же хотим мини завод.
Так вот, побочный продукт. А ведь куда то надо еще деть 4 остальных руды ( юки дуотал всегда нужен, а никель пойдет в жидкий титан для нажористости)
>>25290956 My personal suggestion what i missing in factorio - some basics added by this modification. pros: - every added item has it's own gfx (not factorio-style) - no code (nothing gets stuck in your savegame and ruin it in the future) cons: - needs time - missing localisation - all things follow not understandable rules - no vanilla-gameplay feel - features a not expansive gameplay
Что бесит в крупных модах на факторию - нет нормальной документации почти нигде.
>>25290966 Вам моды бесплатно делают, еще и документацию подробную подавай. Все и так понятно из названия подмодов. Участвовал я в паре крупных модах для другой игры, так там порой документацию под все фичи было дольше писать и запарнее, чем мод. Как хорошо, что потом придумали гитхаю и прочие хуйни для контроля версий. Установи, да посмотри в фриплее, там отдельные вкладки под его хуйню и с другим не перемешивается.
>>25291372 На самом деле кубики дают копеечный выигрышь, если посчитать сколько уходит на переработку в оксид карбона и обогащение последующее. Лучше пожить на коксе до пеллетов.
>>25291727 Потому, что если тебе надо кинуть с одного края шины в другой тебе надо потратить площадь в NxN где n-количество линий, если тебе надо перекинуть что-то через всю шину, то пиздец вообще.
>>25289469 если под "ванилью" ты подразумеваешь версию игры, не тронутую модами, то отчасти это так. были некоторые моды, один из которых "колодец", а так стандартная 0.16.7. Я впервые вообще до нормального производства желтых и фиолетовых колб дошел, поэтому пока без "боба" и "ангела".
>>25289469 если под "ванилью" ты подразумеваешь версию игры, не тронутую модами, то отчасти это так. были некоторые моды, один из которых "колодец", а так стандартная 0.16.7. Я впервые вообще до нормального производства желтых и фиолетовых колб дошел, поэтому пока без "боба" и "ангела".
>>25293854 соответствующего уровня. т.е. 1-2 модули = т1 схема(транзисторы, радиодетали, феноловая борда, припой) + контакты и коробочка проблемы с 5+ начинаются - там драгкамни нужны
Короче я очень подвержен тому, что бы все было аккуратненько насколько это возможно, вермишель - мой главный враг, не кусаки, вермишель. Из-за нее я уже больше пяти раз начинал все заново как только добирался до нефтепереработки.Сейчас я наконец преодолел этот барьер и изучил РЕАКТОРЫ, поэтому я реквестирую советов как не обосраться, что я должен в первую очередь учитывать? Какие подводные камни? офк ваниль
>>25296944 Да как-то скучно, не знаю. Мне не нравится ситис икс эль (или как оно там) и симсити из-за современного сеттинга. А в цезаре пиздатая озвучка еще. Ну и есть такая хуйня, запускается даже на тостере http://store.steampowered.com/app/327640/CaesarIA/? А еще была про ебипед древний, не помню как называлась, но по сути это ретекстур цезаря. Я тут еще в сеттлерс 3 играл иногда, но там ебля с запуском просто ебанутая, а у меня новый комп и мне лень опять ебаться.
>>25297106 > They are billions Играл, она сырая, мало построек, скучно уже на второй раз после первой успешно выигранной карты. > banished Играл давно и плохо помню, если она была в ЕА, то, наверное, тогда и играл. Надо попробовать что ли тогда.
в лтн ВНЕЗАПНО запилили раздельные сети. >- Added binary encoded network ID >Allows assigning stops to specific networks. >The ID is binary encoded meaning each bit represents one network. e.g Network ID = 3 means the stop will be assigned to Networks 1 and 2.
Чет скучные какие-то моды. Где человек паук вместо героя? Где единороги вместо кусак и МАГИЯ вместо науки? Где nudemod просто ПОТОМУ-ЧТО можно, где это вот всё? Скажите не та игра? Но дело ведь не в играх а в людях!
>>25299680 > На пиратке - точно не надо Я ебаный параноик, чтобы репаки от васянов ставить. А гогверсии нету. В анно играл, последняя была 1703, в которую я играл, что ли. Да и после фактории мне НУЖНЫ ебаные гиганские цепочки производства, слишком просто и не интересно.
>>25299710 Ну бля, я охуевал, что комодо начинает пиздецово ругаться на моих настроенных полиси от файлов при установке, а если ставть в виртулке напохуй, это хуйня начинает стучаться на левые айпишники. И таких репаков подавляющее большинство. Да и, честно говоря, мне давно похуй на большинство современных игр, чтобы ебаться, а старые хорошие игры заботливо схоронены.
>>25299717 Большую часть слов, что ты написал, я слышу впервые и не знаю что они значат, но недавно я качал репачек, и все работало, комплюхтерн не сломался.
>>25300601 >>25300596 Даже это решение лучше чем то, что я делал через пару дюжен фильтрующих рук и логики на остановку белта, чтобы они успевали снять лишки.
>>25300371 Нет, специально складывать на один белт разную продукцию не удобнее. А вот отфильтровывать хотя бы измельченую руду от камня теперь слишком легко. ОКОЗУАЛЕЛЕ!!!
>>25300631 Хотя вот раньше еблись с пачками фильтер инсертеров, так что все же теперь лучше. Не надо костыли выдумывать. Просто берёшь и без задней мысли фильтруешь.
>>25300952 Я пока в бобангеле прикрутил к простой дробилке с переплавкой. С одной стороны бесконечный сундук для крашед стоуна, с другой - печки для переплавки. Никаких проблем здесь быть не может.
Фильтр в сплиттере нужен только для модов. В ванили им попросту сортировать нечего. Ну где там есть двойной выход? Только при обогащении урана. Да и там мне кажется проще фильтр инсертерами сделать. Может ещё если месторождения разных руд пересекаются и на выходе будет удобно сортировать руду. Всё. Больше нигде. Вот в ангеле с ходу крашед стоун откидывать приходится. Тут без фильтров не обойтись.
Медленно и вдумчиво избавляюсь от лапши. Стабильный живолит пока не наладил. От сортировки чанков флю кислоты не достаточно для добычи. Нужен новый уровень.
Да блять как этой хуйней пользоваться? Нихуя не понятно, инупут хуюпут блядь, переключатели какие то. Че сложно было нарисовать понятно что блядь всего 1 предмет фильтруется, нажми блядь кнопку в какую сторону фильтрующий предмет будет выходить, нет блядь надо хуйню какую то делать, я че пограмист что ли?
>>25304680 1. ввод - с какого белта брать. пример использования варианты использования тебя есть 2 типа производства и тебя хочется что бы с одного из них брало в первую очередь. например сортировка с каталистом против обычной сортировки - берем с обычной(что бы не забивалось) и добиваем из сортировки с каталистом(что бы не тратить каталисты)
2. вывод, тут 2 режима 2.1 без фильтра, срет все на указанный белт, остатки сливает на оставшийся внимание баг, бывает что установки приоритета на левый белт, на правый не идет ничего 2.1 с фильтром. срет указаным ресурсом на указаный белт, на второй выдает все остальное
>>25301664 Если бы я вкатывался до осени, то заплатил бы, пожалуй а потом словил бы баттхёрт, но после инновационного решения проблемы с гуи 3ёх-бочечной ж.д. цистерны и высосанных из пальца аргументах в пользу нерфа ботов - нет.
>>25304883 Ну, может существуют какие-то определённые ситуации, где ускорение времени не даёт имбовое "а у меня всё производство увеличилось в восемь раз", а просто удобнее.
>>25305093 >собрать один завод красных хуёвин и в 8х получить 240 красных хуёвин за час >собрать 8 заводов красных хуёвин и в 1х получать 240 за час Каждый дрочит как хочет, но выглядит как слишком лёгкое решение одной из постоянных задач в игре.
>>25305141 Это скорее относится не к запуску ракет, а к форсированию, например, улучшенной модульной брони или реактора (в ваниле естественно), без постройки нормальных производств промежуточных продуктов.
>>25306306 Я как раз его не поставил. И ещё боб энеми и боб варфаре. Остальное всё есть. И ангел естественно. Правда вот сейчас меня эта вариативность напрягает. Не знаю каким способом добывать медные пластины например. Или припой. Можно через плитки от сплава олова со свинцом и потом добавлением канифоли которую в свою очередь нужно гнать из дерева. А можно литьем из слитков олова и свинца. Тогда канифоль не нужна. Лол. То есть получается канифоль совсем ненужна. Лоооол. Нахуй тогда вообще припой выплавлять. Надо прямо из печи лить свежевыжатый припой прямо на плату. О Даааа!!1 Кстати первым способом будет получатся примерно пос61, а вторым ровно пос50. Хотя вроде они почти одинаковы по применению.
>>25306760 В ваниле. Как я понял суть этой постройки в том что она будет всегда крутится и в неё будут поставляться новые колбы если старые кончатся. Хотя если запустить какое-то исследование которое не будет использовать какой-то вид колб, то возможно всё забьется не использующимся видом колб. Не уверен, но вроде. Например военные и производственные колбы используются отдельно. >>25306775 Ну бля, я не люблю вариативность. Вот в ванили хорошо. Ебашишь прямым путем к ракете и всё. А тут блядь миллион развилок.
>>25307507 не совсем. на сортировку всей чистой руды нужны каталисты на крашед - обычные на чанки - минеральные на кристалы - гибридные(смесь прошлых двух) на очищеные кристалы - 2 гибридных каталиста
добавлен флюорит(из чанков) добавлены смеси руд феррик = сапфирит + дживолит + рубит - сортируется железо и другие металлы для выплавки железа куприк = статирит + бобмониум + кротиниум - медь и драгметалы.
Чет оказывается что с ангелбобом инфраструктура фабрики по месторождениям оказывается неэффективной. Делать по 4-5 обогатительных фабрик, и всем нужна вода и отвод серной воды, диоксид углерода всякий и кислород. Похоже надо снова ВСЕ перестраивать, но по функциональному критерию: все обогащается в одном месте, потом плавится в одном месте и так далее. А то я заебался отдельные линии кокса проводить к каждой плавильне.
>>25307950 >Хули там производить, 1 дробилка 1 печка и хватит Ага, но когда тебе нужен марганец или какой-нить иной хуйдостаний, который получается ТОЛЬКО после вымывания, ты начинаешь сосать.
>>25306646 >То есть получается канифоль совсем ненужна Она тебе потом потребуется для изготовления продвинутых печатных плат. Resin это не обязательно канифоль, кстати.
>>25307942 Я когда ньюфагом в бобангеле был, сначала копал руду, и она вперемешку давала медь и железо, подтянул науку и технику. Там открылся путь, как фильтровать только ту руду, которая нужна, и делал аванпосты, которые добывают только один тип руды, к этому времени как раз руда на спавне закончилась.
Бля я не пойму эти гайды блядь вот человек пишет в топовом гайде в стиме мол это самый оптимальный дизайн в плане продуктивности(пикрелейтед). Но блядь стоит эти печки обновить до стальных и железа уже не хватает, вообще никак, первые 2 стальные печки заберут почти все железо с половины белта. Как по мне так можно было увеличить высоту этого расположения на 2 пункта и пустить отдельно жилу для угля, тогда будут 2 целых лайна железной руды и не будет в ней недостатка, при апгрейде до стальных печей, дальше при апгрейде до электрических, просто убираются 2 лайна угля и все работает как и раньше.
Или этот дизайн не очень, или объясните, где мой дизайн хуже этого?
>>25311447 >>25311454 >>25311463 А м еня то как трясет эхта ебанина, пиздец после такого хочется в свой сингл-маня мирок убежать роняя кал и плюнуть на мультик
/c local surface=game.player.surface local ore=nil local size=100 local density=30 for y=-size, size do for x=-size, size do a=(size+1-math.abs(x))10 b=(size+1-math.abs(y))10 if a<b then ore=math.random(adensity-a(density-8), adensity+a(density-8)) end if b<a then ore=math.random(bdensity-b(density-8), bdensity+b(density-8)) end surface.create_entity({name="iron-ore", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}}) end end
>>25311612 Ну тащемто я собираюсь расширить это все потом да и зачем? Нажористо же, когда большие. Вон мой магнум опус - завод крэкинга угля едва в мк3 цехах поместится По моим скромным подсчетам 8 ангаров выйдет
>>25311658 Но ведь это какой-то ванильный абсурд, когда инсертер может поворачиваться на 180 градусов, чтобы брать и кидать говно, но, не может на другие углы. инб4 как приказал разработчик играть, так и играть надо
>>25311944 Пшшш, пасаны, хотите немного магии? Берём offshore pump и качаем нормальную чистую воду без всякой фильтрации. Запитываем водой бойлеры и они работают сколь угодно долго без обслуживания – только топливо закидывай. Конвеерные ленты движутся сами, без электричества. Инженер может в кармане таскать половину фабрики. В один вагон можно загрузить всю фабрику. При возрождении у инженера каждый раз из ниоткуда материализуется пистолет.
>>25313199 стоит. фактория в плане багов на голову выше любого современного ААА(А) релиза. эксперименталка тут к тому, что девы могут внезапно поменять что-то следующим мелким патчем, что поломает что-нибудь в прошлой игре. конкретно в 0.16 по сравнению с 0.14 - переделаны бойлеры, переделана наука, уран и ядерная энергия, артиллерия, оптимизация белтов, хайрез спрайты всего и вся, ну и всякое по мелочи
>>25313199 Экспериментальные можно спокойно ставить: игра довольно стабильна. Сохранение с 0.14 лучше не продолжать, а начинать заново: изменили габариты некоторых построек, генерацию карты.
>>25314338 Помп нужно много, через каждый пролёт. А еще лучше вместо толстых труб использовать чек вальве. Но только если из одного хранилища в другое перекачать. Отводы там не получится делать.
>>25314474 Возьми и сам проверь. Мы вместе с вакабиком половину прошлого треда засрали своими тестами. Выяснили, что максимальная скорость либо на одних помпах, либо помпа-танк-помпа. Да и там в шапке треда есть ссылка на механику труб.
И ЭТО ПО ВАШЕМУ ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГЕТИКА?! Говнецо зеленое перерабатывать? Я блядь все это время не ракету хотел запустить, а играть в физика-ядерщика И ЧТО Я ПОЛУЧИЛ? Что за отстой?! Он даже взорваться не может, понатыкал сундуков с дронами и инсертерами и ВСЕ, ВСЕ НАХУЙ, МОЖНО ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО, ЕНЖОЙ ЁР МЕГАВАТТЫ Может в модах это исправили? Есть нормальные моды? Что бы я блядь открыл ядерный реактор правой кнопкой, а там миллион модулей и схем и что бы я еще думал два дня как все расставить, а потом нахуй удалил бы факторию, потому-что слишком сложно.
>>25315502 Мой лучший и единственный мод это лицо одноклассника вместо лица шлюхи в игре GTA VICE CITY. Больше я подобной хуйней не намерен заниматься. Да и вообще, самому играть в свои же моды, это все равно, что дрочить мацая собственную задницу.
>>25315999 Ну, хотя бы концепт накатать и залить в интернет. Я сам, заметив дефицит моделек поездов, подумываю сделать мод на них, когда снова придёт интерес к игре. Заодно поучусь писать код на lua.
>>25316575 > ракетная шахта > первые печи Ладно, хуй с электрическими. Но хоть стальные то печи что мешает поставить? По хорошему в одном печном блоке надо подавать уголь и руду по двум белтам, а пластины отводить по одному. Потому что две половинки белта руды превращаются в один полный белт пластин. Без бобангела не аутизм.
>>25316860 Очевидно затем, что в электропечи можно запихать модули продуктивности и у тебя будет экономиться это самое сырьё, которого у тебя дефицит.
Например пропуская железную руду дважды через печку (для стали) ты получаешь дополнительно 44% стали. Охуеть, да? Ещё на них работают маяки и можно всю плавку ебашить очень компактными блоками.
Кто-нибудь ставил bobsangels + pycoal + pyfusionenergy +pyindustry? Нет беспощадного дублирования? Брат жив? Зависимости нет? Ещё вызывает опасения переусложнение, но это уже ладно.
>>25317864 Ты играешь с графическими модами на Bob's и Angel's? Возможно, что они заставляют сборку разваливаться: если я их подключаю, то игра реально долго грузится и тормозит. Эх, у Py с самого начала темы на форуме идут упоминания о планах сделать совместимость с Angel's. Жаль, что ещё не.
>>25317870 С оноими. Ними. Оними. Короче да, с графическими.
У меня поначалу вообще драйвер у видюхи отвалился, бсоды вылетали, затем просто ругается что мало видеопамяти ( 2гб), но вроде стабилизировалось все, играю сейчас на средней графики, последние две недели ни вылетов ни лагов нет, фпс стабильно 55-60. Правда, мелкие фризы есть, но я так понял из за сервера.
>>25317872 О, раз ты сейчас здесь и достаточно быстро отвечаешь... Пробовал тестить сборку с BioIndustries и без? Я подозреваю, что он тоже даёт время от времени проседания в UPS и FPS
>>25317880 Это тот который отдельный, не ангеловский? Не, не пробовал, я его поставил, зашел в игру, увидел контент, вышел и сразу удалил. Не понравился.
С ангеловским играю, вроде как разницы в производительности не обнаружил, но я и специально не обращал на это внимание когда его ставил.
>>25317888 Отдельный, от автора линейки Natural. Я сейчас на этапе, когда интерес к игре временно иссяк, и собираю моды для жареного супа, в который буду играть когда-нибудь потом.
>>25317907 Боюсь, что слишком легко будет. Мне понравилось, что в бобангеле нужно цепочки реально просчитывать и продумывать, как подводить реагенты и отводить продукты. Особенно, когда их в сумме набирается более пяти.
>>25317917 Эээ, тащемто юки полностью автономен, и у него свои рецепты, свои ингридиенты и свой контент, никак не изменяющий гейплей оригинала. Т.е. он как влитой встанет.
Юки руду для крафтов можно получить просеиванием руд ангела - стритатита и сапфирита. Единственное что там как то связано с основный геймплеем - материя. Материю можно получить из различного говна, и синтезировать в другое говно. Но тебя никто под дулом пистолета не будет заставлять это все делать, при этом материи дохуя надо и для внутренних крафтов юки
>>25317926 На чём конкретно юки концентрируется? В чём его фишка? Rampant/Natural Evolution, допустим, усиливает противников. Bob's – усложняет в сторону реализма крафт Angel's – усложняет первичную переработку руд А Youki? Не могу найти описания. Сейчас стоят его поезда, но чисто в качестве декоративного мода.
>>25317946 Считай это солянкой от автора. Новые турели, новая броня ( мехи и экоскелеты, надо попробовать, но крафть ебучий) новые стены, новые тайлы пола, поезда и грузовые вагоны, новые генераторы энергии. Понадергано отовсюду почучуть, конкретно на чем то он не специализируется.
Все с нормальной графикой, в чем то даже красивее бобангела.
>>25320070 У тебя манямирок головного мозга. Большинство программистов это условные Пети-кочегары, Михалычи-слесаря и Мани-ОТКшницы с аналогом птушного образования в своей области.
>>25320303 >Работа творческая и интересная, масса знаний и возможностей. На самом деле нет, когда делаешь что-то более-менее серьезное, то все превращается в рутину.
>>25320401 Да ты даун что ли. Нахуйя в фактории 200 уровней вниз? Не вписывается вообще нихуя. Один на орбиту и куда-нибудь к ядру планеты за ресами или еще чем спускаться и хватит
Но еще бы поломки и взрывы заводов, из-за невыполнения условий или эксплуатации неправильной. С тем же ядерным реактором. Чтобы логические элементы нужно было чаще использовать. Не супер каркорное дерьмо прикручивать, но хоть что-то
А есть какие-нибудь моды на, как бы их обозвать, ТВЕРДОТОПЛИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, на основе сжигания, без электричества? Кроме AAI Industries, он какой-то ебнутый. Чтобы было как в ванили - просто новая ветка технологий, которые можно использовать.
Один такой шлаконамывной комбинат даёт 12 ед. шлака в секунду, и позволяет запитать целых 12 установок по производству бетона, которые будут выдавать 30 ед. бетона в секунду...
>>25322245 На ум приходит pY coal processing, но там васянка ебанутей AAI индастриз, чего только стоит крафт красных бутылок из красной пасты и кокса, к тому же они конфликтуют друг с другом (становятся совместимы после небольшой правки рецептов у AAI). Пикрилейтед они.
>>25324364 Он много рецептов перетряхивает. Эру электричества сдвигает на почти 10 технологий. Обычный манипулятор хрен сделаешь, он делается из твердотопливного плюс два электромотора, которые делаются еще из чего-то. Вообщем просто усложняет игру на ранней стадии.
>>25324205 >Можно автоматизировать, чтоб сами штамповались, кучковались и набигали на ульи. Круто, ещё бы они иногда бунтовали, строили свои поселения и закидывали в ответку ядерками.
В бобангеле по началу можно отдельно медную руду вообще не производить. Просто освоить т1 переработку сапфирита, с него будет получаться 2 железной и 1 медной руды. Железо нужно дохуя куда. А медь девать некуда.
Ангел био процессинг. Производство деревянных монтажных плат. На входе вода, толченый камень и уголь. Из этого всего растятся водоросли и перерабатываются в говно в ведрах. Потом ещё медь добавить и получаются платы. Кстати, как я понял монтажная плата, это просто плата с дорожками. Без элементов. Вообще то полностью бесполезная вещь. Без элементов то. Но используется прям дохуя где. Элементы потом добавляются и получается уже электронная плата. Как ник убрать? А то залогинился что б моды скачать, теперь он всё время тут.
Я правильно понимаю, что "Проходные светофоры" нужны только для выездов на основную магистраль, чтобы не возникло дедлока (взаимоблокировки) из поездов? Помню, как меня эта хуйня в TTD постоянно бесила.
>>25328345 Что значит только? Они для много чего могут быть нужны. Зависит от того что именно ты строишь. Одноколейка, двухколейка, двусторонние, односторонние поезда. Я например отстойники чейнами организую.
Пиздец бля, на тир4 платы нужно золото, а это ссаный побочный продукт просеивания рубита. И ведь можно синтезировать из кристалов, но там нужны минерал каталисты тиром выше, которые недосуг крафтить.
И в итоге склады забиты свинцом, люминькой и никелем, а золота с гулькин хуй. Да и сами платы заебешься делать. Вручную уже можно, но впадлу, мне их дохуя надо.
>>25328345 еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно. т.е. не заморачивайся и тыкай их перед каждой развилкой/пересечением.
>>25329080 в бобагеле центральная шина нежизнеспособна, слишком дохуя промежуточных продуктов. мелкие шины под отдельные производства - вполне. но центральная не взлетает
>>25329354 Генераторы, механической силой питаются, которая образуется из гидравлической жидкости в двигателя, а сама механ. сила по специальным трубам передается.
Красивая анимация, вот за такое и можно любить юки.
>>25329725 Забей на это говно. Построй уменьшенный образец своей будущей железной дороги. Со всеми станциями и поездами курсирующими между этими станциями. На станциях ставь паузу 5 секунд например. И смотри как поезда будут ездить, как будут сталкиваться, устраивать заторы, забивать узкие места. И играйся со светофорами.
>>25262413 (OP) >Некоторые аноны играют в коопе на сервере. >Адрес: 85.143.173.177
Внимание, в попытках найти сервер получше ( нагрузка проца уже 100%) произведен переезд. Новый адрес сервера manya.mooo.com Модпак http://manya.mooo.com:8765/ ( моды последней версии на вчерашний момент, игра последней 20 версии) Адрес не окончательный, в процессе еще будет меняться. Все подробности в конфе. Ах да, еще добавили https://mods.factorio.com/mods/Pandemoneus/ResourceLabels недавно
>>25329328 Перед развилкой ставишь цепной сигнал, после развилки ставишь простой сигнал. Если не строить совсем упоротые развилки, то этого более чем достаточно.
Я вижу что есть какой-то рецепт на void ненужных газов, но там не указано устройство на котором это делать. В гугле написано что там вроде было что-то что б сжигать лишние газы, но етперь нет. Собсно я пытаюсь сделать свинец для припоя. Для плавки свинца нужен кислород, а после плавки получается оксид серы (блядь я ненавижу эту ебаную химию) и я пока не знаю куда его девать. Кислород получается из воздуха, так что сжигать то что там получается можно вполне спокойно. Бобангел без боб инсертеров, врагов и оружия.
Что за коричнивая жидкость? В ангелбобе нету мазута, фуел оил мало, сырой нефти тоже - зато дохуя минерального масла и нафты. Из них можно топливо для огнеметных турелей делать?
>>25335506 > кустарный цех на 60х60 Обожаю эту хуйню. Аутирую в бобоангеле с еще несколькими модами со своими твиками уже 500 часов на одной карте, еще даже не все исследовал по технологиям (х50 по банкам и времени на исследования).
>>25335713 Ну сначала было норм, потом внезапно оказалось, что я их перекрутил как-то ебануто и они распухли, пришлось включить писфул режим, а то я бы охуел заново начинать. Потом, подтянувшись по обороне, включил обратно.
Какая же хуйня этот ваш ангелбоб. Тут короче взяли воздух, сжали его охуеть, разделили на две части, одну часть сразу сожгли, вторую прогнали через завод и тоже сожгли. Хуйня блядь. Крошки каменной и шлака ещё дохера блядь. Меди просто жопой жуй. Куда это дерьмо девать то? Потом куда то там перегонять на катализаторы какие-то блядь. Вот в ванили произвел это, поставил туда, там произвел следующее, поставил дальше. А тут блядь ошметки шины по всей карте и всё кучами камня и шлака завалено. Тащить какие-то отводы куда-то централизованно вообще не хочется. Тогда точно запутаешься в вермишели.
>>25337194 > In the map view, there is a button under minimap to hide player name on map and minimap И как нормальный человек должен до этого додуматься? Те кнопки управляют просмотром карты. Нахуй туда прикручивать управление миникартой?
Уместить 140 хим. заводов в ангарах оказалось непосильной задачей, а вот на улице - вполне. Даже не 140 вышло, а 144, по 38 на каждой линии. ВРоде. Наверное.
>>25338081 После генерации настройки уже особо не поменять, у рампарта можно понизить или выключить допволны, вроде, но проще тупо включать писфул режим когда заебывают через кнопку, что мод добавляет (не помню какой), а перегенерировать лень.
>>25329127 >еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно. т.е. не заморачивайся и тыкай их перед каждой развилкой/пересечением. О, вот это вообще тема!
>>25340074 Хз чо у тебя за бессмысленный дрист на пике, дедлок на проходных светофорах логически невозможен, в худшей ситуации проходные светофоры внутри перекрёстка будут вести себя так, как будто их вовсе нет и каждый поезд будет ждать, пока перекрёсток полностью не освободится.
>>25340168 Пруф скрин чего? Что ты поставил вручную поезда на перекрёстке и сделал бессмысленный дрист?
Это лучше ты прополоскай себе, поставь станции и попробуй на авто загони поезда в дедлок, удачи.
Щас бы мне ещё всякие дурочкам на сосаче начать объяснять про транзакционные блокировки с удержанием ресурса (прямой аналог перекрёстка). Если ты тупой то ещё раз повторяю: >дедлок на проходных светофорах логически невозможен.
>>25340306 Да хоть 10 блядь, ты ебанутый или что? Взаимоблокировка не будет работать ни 1 -> 2, ни 1 -> 2 -> 3 -> , ни 1-> 2 -> 3 -> 4 -> 1...
Дрочи поезда на авто хоть до посинения, в дедлок ты их не загонишь. В худшем случае я уже написал, что будет, перекрёсток будет вести себя так, как будто светофоров нет.
>>25340350 >перекрёсток будет вести себя так, как будто светофоров нет. Хуйни не пиши пожалуйста. Никогда он так себя не будет вести. Без сигналов возможны столкновения.
>>25340380 > Никогда он так себя не будет вести. Без сигналов возможны столкновения. Блядь, !@#$ Вот тебе изначальный скрин, как всё было >>25328345 А вот как всё стало и уже добавленные проходные светофоры внутри перекрёстка Вот тебе объяснение >>25340130 >в худшей ситуации проходные светофоры внутри перекрёстка будут вести себя так, как будто их вовсе нет Какая тебя блядь буква непонятна? Если ты до сих пор не понял, речь идёт про >>25329127, всё как и сказал челик: >еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно Если ты не понимаешь, о чём вообще речь идёт, то нахуй ты сюда залез.
Я вообще стараюсь быть самой добротой, пытаюсь смириться, что программистов немного тут, и про блокировки мало кто чего понимает. Могу объяснить всё на пальцах доступно для народа:
На нём нет проходных светофоров внутри перекрёстка. Что это означает? Это значит, что первый поезд, который подъехал на свободный перекрёсток полностью монопольно захватывает управлением им. Пока он не уедет с перекрёста никто другой туда заехать не может. Можем назвать это состояние монолитным блоком "A".
Тут перекрёсток нарезан на внутренние подсекции с помощью проходных светофоров (у меня кстати там нарезано слегка криво из-то того, что пути слишком близко друг к другу, можно лучше).
Допустим перекрёсток для простоты нарезали на 5 Блоков-сегментов "A", "B", "C", "D", "E"
Два поезда никогда не окажутся на перекрёстке одновременно, если у них есть общий пересекающийся блок, например поезд, который должен проехать по сегментам "A", "B" и "С" никогда не окажется на перекрёстке одновременно с поездом "С, D, E". Однако, он может оказаться одновременно с поездом, которому нужны только сегменты "D" и "E". Может на перекрёстке одновременно оказаться и 3 поезда, если им все нужны свои сегменты и нет пересечений.
>>25341451 Ставишь бобангела и What is really used for. Если не понятно, где брать какой-то ресурс, то вводи его в поиске этого мода, там он тебе выведет где он крафтится и из чего.
>>25341888 Тебе при старте дают новый механизм - дробилку, в интерфейсе понятно что надо руду кинуть туда, и получить крашед стоун и крашед руду. Крашед руду в печку, крашед стоун в руках крафтить в камень
>>25342025 На первых порах все как в ванилле делай, темная синяя руда - железо, голубая - медь. Перед переплавкой руды, ее надо раздробить в дробилке, у тебя получится дробленый камень + руда, руду плавишь в печке.
Ска, у меня сейчас бомбить с ангелобоба начнёт. Получаю основную часть руд водной сортировкой сафирита, железо, медь и кремний идут в дело (плюс ещё досыпаю чистой железной руды, которую получаю из сафирита и живоита), остаётся никель, который до этого момента тупо копился (немножко сливал в производство бронзы, но это копейки). Начал всё оптимизировать, решил сливать никель в производство железа, там в качестве присадки нужен ещё кобальт. Но сука для получения чистого кобальта нужны рубитовые кристаллы, для их производства нужна азотная кислота, а для её производства нужны сука зелёные катализаторы, которые делаются из аллюминия и серебра, и всё ещё усложняется до такой степени, что непонятно, как вообще это балансировать и можно ли сбалансировать вообще. Анон, как ты всю эту срань балансируешь? Я практически уверен, что оптимальный способ получать слаг для жыжы и катализаторов - это водная сортировка сафирита, но куда ты после этого деваешь никель?
>>25344387 Что конкретно балансировать? Производство в секунду? Забудь на первое время. Построй криво-косо базу с мелким крафтом, пока не сделаешь автокрафт тир5 микрух, а затем заново в новом месте делай огромную новую базу с модульным производством
>>25344430 Конкретно на цифры производства в секунду в целом похрен, я не считаю ничего руками, в основномо но балансится само через нехватку места для новой продукции (так было в ваниле,во всяком случае). Моя принципиальная цель - запилить базу таким образом, чтобы её можно было оставить (условно) на неделю реального времени работать, а потом вернуться и увидеть, что ничего не встало (в гипотетическом предположении, что ресерч не надо руками выбирать). В ваниле такой схеме сильно мешали конечные руды, из-за которых время от времени приходилось ебаться с переездами, тут вроде бы бесконечные руды есть, эта проблема в целом не стоит. Как решить проблемы перепроизводства медной руды, например, тоже в принципе понятно - если руда начинает накапливаться, перенаправлять её в ванильные медноплавилки с низкой эффективностью до тех пор, пока куча не разгребётся, это делается. Лишние шлак и камень - размешивать в воде и утилизировать воду, жеоды - растворять в серной кислоте и тоже утилизировать (понятно что только в случае перепроизводства). Но сука есть побочные руды с в принципе крайне низкой применимостью, от которых ну совсем непонятно как избавляться, причём эти руды вылезают уже при водной сортировке, а отказаться от масштабной сортировки чанков вроде как не получается, потому что с неё падают жеоды, необходимые для получения чистых редких (и нужных) руд.
>>25345560 Для длинных поездов я бы огородил всю развязку со всех въездов одним слоем чейнов. На выезд бы поставил обычный и за ним ещё один. Чтобы длинный поезд въезжал на перекрёсток только если он 100% может оттуда выехать. Бывает, что длинный поезд туда въезжает, но выехать полностью не может, в итоге последний вагон блокирует весь перекрёсток для остальных поездов.
>>25340055 Запустил ракету тебе за щеку, проверяй. Нет, серьёзно, в бобангеле лазерных туррелей с прокачками мне вполне хватает до самого конца. Bob's enemies включён, да.
>>25347361 Осилить-то можно, но всё равно это будет уже середина игры, а модули начинаешь использовать намного раньше, плюс в ангеле нет такого количества халявного урана, как в ванили.
>>25347369 Это называется модернизация, чтобы скрафтить эти модули нужно наладить нихуёвую цепочку, а то по твоей логике и более продвинутые версии ассемблеров - чит.
>>25347369 Коэффициенты в бобе настраиваются один хуй. Я, например, пониже поставил, а то пиздец как-то на самом деле, вместо нормальной логистики и производства, можно все биконами уставить и хуячить с пары сборочных линий как с 20+.
>>25347391 Ой, блядь, иди нахуй. Литералли можно из 1 нефти получать ебаное количество топлива, или так разогнать эффишенси модулями производство урановых бочек даже блядь в бобоангеле, что энергия вообще никогда проблемой не будет.
>>25347406 >Ну с бесконечными ресурсами да, имба, согласен. Господи, плеваться с бесконечных ресурсов на бесконечной карте. Тебя самого не задолбало тратить десятки часов строя новые и новые оутпосты взамен закончившихся? К тому времени, как ты разгонишь добычу из воздуха, даже в ванилле у тебя уже будет нехилое такое производство, не говоря уже про бобангела, и ебля с добычей первичных ресурсов превратится в рутину.
>>25347701 >но с тир3 биконами можно кормить с одного бура всю базу. Что в этом плохого? Базовая добыча ресурсов примитивна донельзя, можно сосредоточиться на переработке и расширении базы. И один бур на все месторождение - это замечательно, все никак не доберусь до супер бура из мода Omega Drill.
>>25347829 >супер бура из мода Omega Drill Если у тебя ангелбоб с бесконечными рудами, то ты соснёшь, т.к. бур рано или поздно встанет, т.к. у него нет приоритета на добычу конечных ресурсов в первую очередь.
>>25348423 >чем дальше от базы, тем жирнее спавны? да. рсо тоже так делает, просто он по другому прицнипу ресурсы по карте разбрасывает и само поле по другому рисует
я тут пока в сабнаутику аутировал, у вас тред тонуть начал.
>>25348512 >Или там всё в кусаках уже? зис. ну и на старте у тебя гарантировано вода/уголь/железо/медь/камень(если генератор не глюкнет и не сформирует тебе одно поверх другого) а а другом месте хуй найдешь все вместе, даже с дефолтным генератором
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Некоторые аноны играют в коопе на сервере.
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: