Смесь Tower Defence, Survival и частично шутера от разработчиков Unreal Tournament и Painkiller. Несмотря на ранний доступ, игра великолепно оптимизирована и почти не имеет жутких багов.
Суть игры: есть рандомно генерящиеся открытые карты средних размеров, куда бросают четверых игроков с определенной целью - уничтожить порталы врагов, найти выживших, обнаружить и защищать объект и т.д. Игроки могут исследовать карту, искать сундуки с лутом, гриндить ресы, строить базы, крафтить пушки. По завершени миссии, игроков эвакуирует в лобби со всем добытым добром. В игре есть прокачка, причем качать можно практически всё: героев, пушки, милишки, выживших, защитников и прочее-прочее. Героев всего 4 класса: Солдат (дамагер), Конструктор (строитель-танк), Ниндзя (быстрый милишник), Путешественник (гриндильщик). В каждом классе есть несколько разных героев со своими активными и пассивными абилками.
Fortnite: Battle Royale предлагает классические для жанра сражения до последнего выжившего для 100 игроков на одном большом открытом острове. Стремительные PvP-перестрелки комбинируются в игре с механикой строительства и разрушаемым окружением из оригинальной Fortnite.
Классно конечно они придумали с этими режимами, типа как потасовки у близов, надеюсь каждую неделю будет что-то новое, следущий на глушаках в кустах забавный должен быть.
>>25105657 Я играю только в ПвП, стоит попробывать пве? Может мне это поможет еще лучше строительство освоить? Впринципи я неплохо строю, только редактированием не заморачивался особо, ставлю только три основных типа планок во всех ситуациях.
>>25105813 Да все довольно прозаично, пинг в моей мухосрани не позволяет нормально играть в ПвП игоры. >>25105802 Не стоит. Это две разные игры, по сути, но которые очень шустро развиваются.
>>25108923 Да херово, у меня 41 пинг показывает на европе. У меня друг просто купил, я хз зачем, фармит вбаксы, говорит нравится, а мне на все эти скинчики и прочее, как-то по бобрику, не особо нравятся. Я лучше скил в соло режиме улучшать буду, вот щас заморочился с сенсой прицеливания, чувствовал что прицел сильно шатается и уменьшал общую сенсу, но на дробовики влияло и я возвращал обратно, а позавчера увидел что можно уменьшить сенсу прицеливания(от третьего лица), поставил сначала 0.5, очень медленно стало, а вот 0.75 просто заебись, теперь цель как влитая на челиках сидит, если че у меня сенса 800дпи, в игре 0.06. Впрочем все от стиля игры зависит, если активный-агресивный, то такая норм, если более позиционный-защитный можно еще уменьшать и брать помпу.
пацаны скажите вот я нахожу 2 винтовки , они стреляет очередями по 3 патрона другая может стрелять по 1 патрону. можно как то очереди переключить в игре на 1 патрон ? а то нехуя нигде не в каких faq не написано
>>25159275 нет нельзя, емка по патрику, калаш по три патрика, сначала проще по патрику, потом научишся и скалаша сстрелять, но калаш только если нет ничего другого, а так бери скар-емка-пистолет с глушаком.
>>25160499 Вот смотри, в голову, обычно 200-250 процентов. пистолет с глушаком по 70 выбивает, емка-скар по 65-70 тоже. Снапа обычная 265 урона дет, полуавтоматическая 165 дето. В целом нужно иметь больше 105 хп желательно, чтоб от выстрела снапы в тело не отъехать.
>>25160499 Забыл добавить, от ракетницы на ближнем расстоянии не убежиш, нужно ставить планку-планки и блокировать. Еще можно блокировать дробовик и снапу. Снапу еще можно перепрыгивать, можно либо все время скакать как кролик, либо в момент выстрела прыгать, чем больше растояние тем тяжелее по тебе попасть со снапы когда ты скачеш. Еще совет по стрельбе, чтоб точнее стрелять нужно садиться, а чтоб еще точнее стрелять нужно в настройках сенсы прицеливания ставить 0.75-0.8, сенсу снапы трогать не обязательно.
Нормальная тема этот ваш фортнайт, залипаю теперь в него. Дайте советов мудрых, что ли - куда высаживаться, какое оружие носить, полезные навыки и т.д. И еще вопрос: че-то у меня сплошь деревянные постройки, а как строить другие?
>>25162511 Нюансов много, поэтому для начала вот тебе пара советов которые улучшат твою игру 1. Настройки строительства-сенсы, на стандартных клавишах ф1-ф2-ф3 строить нормально не сможеш, поэтому ставиш так-вертикальная й(q), горизонтальная планка-передняя боковая кнопка, косая планка-задняя боковая кнопка мыши. Сенса прицеливания 0.75-0.8. Переключение ресурсов правая кнопка мыши. 2. Высаживайся все время в одно место, хотябы первые раз 20-50, так ты освоиш хорошо одно место и будеш в нем хорошо орентироваться и быстро все делать. Куда падать уже решать тебе, города типа гризи гров или плесант, по 6-10 человек падает, в остальные места меньше, от самолета конечно зависит, где больше будет людей. 3. Оружие. Поставь кирку на с или другую букву, чтоб удобней пушки доставать на цифры. Для начала бери всегда емку-скар, это приоритетное оружие, можеш с нового пистолета с глушаком ебашить он хорош. Дробовик для начала только тактический бери, с помпового тяжелее ебенить, но зависит от дистанции. Стандартный набор выглядит в общем так-1. емка-скар, 2.Дробаш, 3. Снапа, 4.Ракетница-Гранатомет, 5.Банки(хил) Ну и самый главный совет, это строительство, это важнейший момент, стрелять все могут неплохо, а хорошо строить единицы. Всегда и везде стройся, в любой опасной ситуации. Грамотным строительством можно контрить любые нападки и выпутываться из самых сложных ситуаций.
У меня эта параша не идет. Сперва норм бегаю, фпс даже не проседает. Потом минуты через три зависает наглухо. Гтх 1050, но проц амд а4-4000. И дрова все обновил, и настройки ковырял один хуй. Чо ей надо?как нормально поиграть-то епвашумать?
>>25182053 дробовики имеют эффективную дистанцию, если ты их неправильно применяеш будеш по 15 дамажить, а так на близкой дистанции это самое лучшее оружие. Да, а пистолет-пулемет одно из худших оружий в игре, наряду с револьвером, если этот мусор нравится то бери ходя бы узи, оно намного лучше.
>>25183098 Много убитых и победа, две стороны одной медали, если ты не убиваеш, не побеждаеш. Ну и играть в такой классный экшн, никого не убивая, ради победы, прячась в кустах и избегая файтов, кажется мне каким-то извращением. Избегать файтов много ума не надо, а классно строится в критические моменты и выходить победителем нужно уметь.
>>25183197 От файтов не уходил. Обычно когда лут говно в начале, то иду по фану хуяриться и выхожу на победные места. Сейчас в игре в основном немецкие и французкие дети.
>>25163229 Когда добавят возможность кастомизировать пол и внешность персонажа задоначу. Сейчас не хочу платить в игру где с некоторым шансом ты играешь за огромного черного бугая.
>>25187309 А еще магазин где нельзя купить что хочешь. Такое ощущение что игра делает все чтобы не быть привлекательным к новичку, а с первого взгляда выглядит как конфетка.
>>25183044 Только на эффективной дистанции еще надо попасть всем дробинами в мансящего зайца-попрыгайца при выходе один на один. Сколько раз было такое, что почти в упор выбегаем с челом с полуавтоматическими дробанами и давай прыгать и пулять друг в друга, по ни я, ни враг толком попасть по движущейся цели не можем. Зато с пепешки можно в этой же ситуации так в упор залить, что противник из шотгана даже выстрелить не успеет. Вчера так вообще киркой зарубил посона, который успел дробовик схватить, но не мог попасть в упор, пока ему череп вскрывали вручную. Автоматы на ближней дистанции вообще сосут со своей скорострельностью, скар редко падает, эмка косая при зажиме, калаш вообще днище ебаное.
Положняк такой: Top Tier: Скар Mid Tier: Эмка, пикрелейтеды ПП Shit Tier: Все остальное
По возможности стараюсь бегать с двумя эмками и одним смг, если попадаются скары, то ими заменяю обе эмки. Танцевальные гранаты тоже очень полезная штука при выходе в упор. Гранатометы, ракетницы, снайперки нинужны. Строительство, по опыту, нинужно. Если в конце раунда вас осталось только двое из восемнадцати ребят, и враг начинает экспресс-строительство башни, то подбегаешь и быстро из скара или киркой ломаешь нижние стены, держа наготове смг, чтобы принять супостата, когда башня развалится или строитель спрыгнет. В перестрелке на короткой дистанции закрываться стенами бесполезно, их легко сразу же разбить и напихать, пока ты безоружен.
>>25187505 Только за вчерашний вечер две победы. Самое сложное - не сдохнуть в первые пять минут в замесах, если прыгаешь в большой город. Если прыгаешь в какой-нибудь Лут Лейк, то там может вообще никого не быть, или всего один мимокрокодил, которого можно увидеть еще при приземлении и подкараулить. У всех ведь тактика одна, если видят что кто-то упал рядом, то хватают первую попавшуюся пукалку и бегут убивать, здесь-то их и нужно забирать.
Снайперки мощные, но чтобы с них попадать, надо сильно надрочить скилуху. Мне после батлы пока непривычна очень крутая дуга и низкая скорость пули. Ну и самый их большой минус, то что их слышно издалека и они привлекают других игроков как куча говна привлекает мух. Если в тебя начал стрелять снупер, то лучше вообще не отвечать, а бегать и прыгать, чтобы он стрелял подольше и его кто-нибудь прибежал его забирать.
>>25187365 Блин даже лень гнать с тебя, очевидно что ты зелень) Постри этого чувака на твиче и ты все поймеш, лень тебе обьяснять как ты во всем ошибаешся. https://www.twitch.tv/ninja/ в 5 часов по киеву начинает стримить
>>25190460 Ты же понимаеш что у тебя винрейт 3 процента? Или все что выше 1 процента для тебя уже регулярно? Ты даже не середняк, меньше 2 килов за игру, 3 процента винрейт и ты не прислушиваешся к советам и говориш что не будеш сотреть человека, который убивает по 10 человек за игру и имеет винрейт 30 процентов. Что с тобой не так?
>>25190556 Я не настолько давно играю. Пока вкатывался, несколько дней вообще никого убить не мог и даже не попадал, так что стата за всё время не показатель. Да и играю не на стату, а на фан, почему бы и не спрыгнуть в самую гущу и слиться нахуй за пять секунд и нагнуть там всех. Ну и тоже не раз убивал по 10-15 человек за игру, это вообще ничего не значит, трех-четырех на старте, еще столько же мимокрокодилов пока бегаешь по округе, сидишь за деревом на границе белой зоны на дороге, народ валит сплошным потоком и в глаза ебётся, два скара перезаряжать не успеваешь. Играть надо так как хочется, а не так как какой-то вася с ютуба играет. Тем более что топ тут вообще ничего не значит и не даёт. Мне вот доставляет агрессивно рашить, а не сидеть в кусту с болтовкой.
Играю понемногу в пвп, стоит пве покупать? На что похоже, с чем сравнить? Просто 1-2к дереянных не хочется просто так выкидывать. Можно просто релиза дождаться?
>>25251952 Там еще много что можно обновить. Например пиздешь про "великолепную оптимизацию". Некоторые бесплатные проекты изначально более оптимизированы чем это поделие. 6 лет делали, так и не доделали. Да еще и деньги просят. Охуеть.
>>25264855 Блядь, это мертвой тред мертвой игры. Один даун его бампает, другой даун вместо мертвого смытого номер два пилит мертвый номер четыре. И это все с сентября, не пиши тут нихуя больше.
>>25264855 Поясняю по хардкору. По заявалениям разработчиков единовременный онлайн игры 2 миллиона человеков. В какое время этот единовременный онлайн появляется известно только им самим. В пве режиме хуй найдешь пати,, нужно орать в чате что бы пойти на миссию хотя бы вдвоем. Можно предположить что все эти миллионы сидят в режиме пубг ля бедных, тут уж бедным виднее. Оптимизаця игры говно полное. Вечно что то подвисает. ФПС скачет. Памяти требует немеренно, хотя картинка хуже чем в крузисе, который идет на максималочках без проблем. Возможность строительства, которую преподносят как уникальную фичу игры по факту дикий костыль. В пве это необходимость, в пвп просто рудимент.
В общем игра проходняк. Что бы там не пиздили разрабы играть в это пока смысла нет. Отсюда и никакой онлайн. Отсюда и мертвый тхред. Аминь.
>>25265435 лол, повторяй свои мантры почаще, во-первых, не редко все забито потому что игроков реально дохуя, и все об этом свидетельствует и твич и очередь в клиенте иногда, а во вторых пиздуй нахуй отседава, строительство ему костыли, ору просто с дауна, иди в доме сиди 20 минут в своем пубг без костылей, и комп купи себе клоун, памяти ему нехватает, игра на любой кофемолке ахуенно работает.
>>25265435 >Можно предположить что все эти миллионы сидят в режиме пубг ля бедных, тут уж бедным виднее. Там в любое время дня и ночи катка организуется за секунды без ожидания заполнения сервака. Что теперь, засерать игру только за то, что она бесплатная? >Оптимизаця игры говно полное. Ну не пиздоболь. Все там гладко и плавно, фпс ниже сотни не падает. Тебе вангую надо железо обновить, или поменять регион. Оптимизона такого еще поискать надо, за углом как в батле не убивают. Кому нахуй сдался пве вообще? Это как покупать батлфилд ради кампании. Карту вот обновили, добавили новые локации.
>>25265738 >строительство ему костыли, ору просто с дауна Но ведь строительство по большому счету и правда нахуй не надо, разве что залезать на всякие горы и здания. Бежишь такой окда, начинаешь перестрелку, а тут тебе перед еблом строят стену-лестницу-башню. Заливаешь в неё или тупо оббегаешь сбоку и убиваешь дауна с чертежом в руках, изи фраги.
>>25266037 Игра основана на строительстве и все заточено под него, о каких костылях идет речь, не правильная постановка вопроса изначально, иди еще скажи оружие костыли, кирками будем пиздиться, попрыгунчик костыли, хил костыли, ЛЮБАЯ МЕХАНИКА КОСТЫЛЬ, вот кс, это правильная игра для пацанов, никаких костылей все четко ыыы.быдлофилддети, калофдутидауны и пубг мусор протек походу
>>25265738 > во-первых, не редко все забито потому что игроков реально дохуя Только что пытался пойти на миссию с 30 в-баксами. Никого нет. В чате уже который день одни и те же люди, уже по именам весь онлайн знаю. Если такоой охуенный онлайн, может стоит счетчик этого самого онлайна куда то в игру прикрутить? Комп сене уже купил, спасибо. Другие игры на движке анрил идут на максималках. А вот игра от создаьелей движка выдает более низкие фпс при менее затейлевой картинке. Так что это тебе стоит купить другую кофемолку.
>>25274726 ARK и outlust шли очень даже норм. Возможно потому что их делали пряморуукие разработчики. А тут тупо непрогружаются куски объектов. Вместо дома виден только подвал, потом через какое то время лагов и фризов наконец появляется дом. Рандомные фризы в разных местах. Постоянные фризы при подключении новых игроков. И это даже не на высоких настройках. Хуй знает чего нехватает этой игре, но проблемы у нее есть. Если конкретно под твое железо ее чудом оптимизировали, это не значит что игра ппроосто охуенно оптимизирована для всех.
В пизду. На ракетницу нет управы. В ближнем бою если чел достал ракетницу то это 110% слив, это гарантированный ваншот. причем ему урон почти не наносится, даже если под ноги себе выстрелит.
>>Оптимизаця игры говно полное Играю на i5 2500k + печ950 в фулл хд на средних с 70 ФПС без просадок.
>>А тут тупо непрогружаются куски объектов. Вместо дома виден только подвал, потом через какое то время лагов и фризов наконец появляется дом. Рандомные фризы в разных местах. Постоянные фризы при подключении новых игроков. И это даже не на высоких настройках. Хуй знает чего нехватает этой игре, но проблемы у нее есть.
Ну, анон, это у тебя какие то проблемы, попробуй дефрагментацию что ли сделать, ибо реально на моей кофемолке 2011 года таких проблем нет, в общем то и купил фортнач то по причине что он сейчас из последних игр хорошо и стабильно работает.
Играл пвп на старте. Играл недели две с друзьями и все дружно забили хуй, ибо так и не дождались нормальной кастомизации и заебала слишком маленькая карта+мало нормального оружия. Что в игре изменилось, если кратко? Вижу по скринам, что уровни качать можно, за это чего дают или просто хуй растет? Как по кастомизации? Много новых пушек?
>>25279612 >А где же восторженные крики владельцев радевонов? Тут. i5-4670k + сапфир р9 290х. Никаких лагов, фризов или непрогрузов объектов нет. Все идет плавно как по вазелину.
>>25277661 >>25277661 Если задонатил - всё заебись. Скины, танцульки, стикеры за уровни, а если нет, то смотришь как жизнь проходит мимо тебя, получая раз в 20 уровней ебучую аватарку. Насчет пушек не знаю, со старта не играл, но как по мне их нихуя толком нет, 2 дробовика, пар винтовок + полуснайперка, снайперка, базука, гранатомет, ну и пистолеты, но кому они нахуй нужны.
Мертвый тред живой игры Дискордобляди-то есть тут? А то в соло фармить не так эффективно и фаново, да и дейлики на дуо/сквады дают (хоть они и легко делаются с рандомами, но все же).
Алсо, что вообще делать, если нет снайперки или скара? Почему обычные винтовки такое говно? Они кроме разрушения построек ни на что не годятся, даже пп и пистолеты лучше на средних и больших дистанциях. Я серьезно начинаю уже дропать всякие м16 и ак в пользу пистолетов, ичсх когда это делаю, ни разу еще не пожалел. И есть ли профит в рг6? Я пока не могу понять, зачем он вообще нужен, рудимент из пве?
>>25311190 >Почему обычные винтовки такое говно? Из них надо очередями по два патрона максимум стрелять, а не зажимать, тогда они не стреляют более-менее точно, а не куда корейский рандом им велит. Калаш вообще днище сраное, с ними никто не бегает.
>>25311258 Через верх хуй попадешь. В окна довольно легко, но с окнами никто не строит, а дефолтные помещения слишком большие и граната улетает куда-нибудь в дальний угол и не дамажит. >>25311273 Так они и одиночными не попадают. Вообще предпочитаю ак, потому что он хотя бы на средне-ближних может выручить, а мажут что ак, что м16 одинаково, даже одиночными. м16 вообще только зря слот занимает, лучше лишнюю пачку бинтов взять.
В общем, у меня пригорает, когда я не могу найти снайперку или рпг. Приходится сидеть по кустам, пока не подкараулишь с дробовиком какого-нибудь неудавшегося строителя. Ну это если не отлитишь в первые 5 минут. От скуки высаживаюсь в популярных точках, 3/4 игр отлетаю сразу, но если не отлетаю, то с пацанов сразу лутаю пушки хотя бы. В основном отлетаю от ваншотов из дробовика и каких-то медскиллзовых зажимов в голову из м16 с двух выстрелов на средних дистанциях (у меня на таких дистанциях одиночные выстрелы даже не попадают в цель) Сам стрелять разучился, в школе на лане неплохо играл в кс 1.5/1.6, но это было давно и с ускорением мышки виндовым. Сейчас в играх везде рав инпут, ускорения не работают, пришлось привыкать к этому дерьму, естественно весь скилл проебал, на ближних дистанциях нихуя не попадаю. В других играх и на дальних не попадаю (напр. пубг), тут хотя бы нет инпутлага, так что в принципе аим надрачивается.
>>25311432 Ну хуй знает, на дальних ак бесполезен полностью, на ближних лучше вообще взять пп скорострельный. Скар попадается реже снайперок, поэтому остается М16 при всех её недостатках. Белая и зеленая днищенские, синяя еще ничего.
>>25325947 Аим свой ты врядли улучшишь, если тебе не 15 лет. К счастью, чтобы побеждать в этой игре достаточно уметь быстро и правильно строить, а убивать врагов можно и на дальней дистанции.
>>25329082 >Я просто не знаю о чем говорить Ну не за жизнь же базарить, лол. Я говорю о том, что информацию надо давать постоянно - что нашел, где враг, как перемещаться.
Ебать, а я думал тред по этой игре загнётся после первого. Ну лан, поясните за пве, интереснее стало играть? Пофиксили проблему с говно-наградами за квесты, или как и на старте, только через данат?
>>25363116 Согласен, эти застройщики ебучие раздражают. Они этой "фичей" просто игру испоганили. Ну я надеюсь, рано или поздно до них дойдет и они скорость постройки понизят.
>>25366953 Я про скорость постройки блока самого говорю, алло, форсировать можно и на недостроенных. Чтобы не бло этой хуйни, когда ты со скара пробить дерево не можешь. Они слишком бытро строятся..
>>25366983 Ты просто рак, когда единственным способом для защиты петухов в башнях кем ты являешься видишь стрельбу в блоки. Палю годноту строй навстречу
вкатился в этот шедевор, посмотреть, что да как. Порадовала оптимизация и шустрота.
В целом все заебись, но. НАХУЙ ТАМ ЭТА ЕБУЧАЯ СТРОЙКА? серьёзно, нахуй не упало это говно. Суть игры в батл рояле, грамотно выбранной позиции, тактике (думать, где высадились, откуда прибегут). Не, нихуя, на чистом поле васян строит башню и выигрывает. Лучше бы транспорт прикрутили
>>25369161 что плохого быть бесплатным и качественным клоном? В свое время так дохуя игр выстрелило - тот же лол, например. эта фишечка - нахуй не нужна и мешает основному геймплею
>>25369251 начнем с того, что у меня не две 1080 в sli, что бы играть в пубг на 60 фпс. Да и покупать заведомо хуевую игру нету желания. Бесплатно поиграть - да
>>25369290 >у меня не две 1080 в sli, что бы играть в пубг на 60 фпс ну ты перегибаешь сейчас. Там не такая хуевая оптимизация. Да и стоит он недорого. Я, впринципе и в то и в то играю - каждая хороша по-своему.
>>25369151 Не слушай долбоебов ниже. Стройка тут была изначально и всегда, а потом уже эпики подсуетились и выкатили отдельны режим батл рояля. Короче все равно что тот же самый батл рояль прикрутили бы к майнкрафту
EBAT. Охуенная игра по сравнению с той что я играл. Я играл в доту, там после каждой катки хотелось выпилиться, а тут после каждой катки я чувствую жесткий приток сил. Я живу на втором этаже и когда я открываю окно после очередного напряженного боя - смотрю вниз, на улицу; понимаю что спрыгнуть мне не стоит нихуя. EBAT. Нужно грушу в комнату поцепить. Через годик кулаки будут из стали, 100%. Алсо, кто разбирается в мозге, че там происходит, поцоны? Адреналин, смею предположить, но должно быть что-то еще. Это не тупое сердцебиение как после доты, а реальная уверенность в том, что ты сейчас порвешь любого, кто помешает тебе на пути. Интересно было бы научиться входить в это состояние через транс или как там...
>>25376632 Скилл ЭЭ БЛЯДЬ ХУЛИ ЭТА ЕБАНАЯ АПТЕКА НЕ ПОДБИРАЕТСЯ ОПЯТЬ ЕБУЧИЙ СЕРВЕР ЛАГАЕТ явно не дотягивает до киберкотлет. Но с рандомами заебало, ибо в 75% каток они сливаются в первые 2 минуты, а в соло скучно и не могу затащить в конце против киберкотлет, если нет рпг. https://discord.gg/cXNqjW
Вопрос по пве - кто-то покупал гидру за золото в текущем временном магазине? Какой у неё эффективный радиус стрельбы? Она вообще винтовка или как супершреддер - дробаш с хорошей кучностью? Просто не хочется 1600 золота сливать просто так
вчера пошли с друзьями поиграть отрядом. 3 человека, 4-й мимокрок умер ещё в полете. Сходу топ 1 взяли. Секрет игры - ГЛАВНОЕ НЕ СТРОИТЬ ЕБУЧИЕ СООРУЖЕНИЯ. это пиздец, там эти дебилы строят что-то, стреляются. А ты со своим отрядом элитным пробираешься в тыл круга, лутаешь дома. В итоге короче реально вытаскивает тактическая составляющая.
>>25377782 Я смотрю, ты иксперд. Научи стрелять из помпы. Меня постоянно из этой хуйни ваншотают, а мне надо 3-4 выстрела почти в упор. Есть подозрение, что из-за того, что стреляю в голову и большая часть дроби просто проходит мимо. В тело дамага входит явно больше, но отвыкнуть целиться в голову пока не выходит. Таки в чем заключается твоя аргументация?
>>25377817 Вам просто попались слабые соперники. Так-то в конце часто выигрывает сквад, у которого есть численный перевес, и прятаться вполне валидная страта. В сквадах очень много нубов и рандомы отлетают в первые 2 минуты, так что до конца если твой сквад добирается в полном составе, шансы на победу очень высокие. Но если против тебя попадется премейд из киберкотлет, ты без строейний соснешь (впрочем, и со строениями тоже, скорее всего). Строения нужны как минимум чтобы не поймать ваншот. Если ты обнаружен, ты должен быть защищен.
>>25377861 У помпы кучность выше, чем у комбат шотгана? Меня и из комбат шотгана на самом деле ваншотают, поэтому я не делал между ними особых различий.
>>25377909 Если ты не дегенерат и не строишь вышку с 200 дерева в кармане, а имеешь хотя бы 400 кирпича на голову, то 4 сквада переключатся друг на друга раньше, чем разъебут тебя. Но и необходимости строить вышку в центре круга при таком количестве противников нет энивей.
Ребят нашёл ахуетельную тактику как выиграть даже без шмота. Не по всей карте прокатывает из-за ландшафта, но всё же. Надо получить пушку на дальний бой и желательно банку с мочой. Потом мы ищем кусты и в них прячемся как на скриншоте. Если куст маленький достаём банку и поворачиваем камеру на пол. В результате чего нас не видно даже вблизи. За наводку покидайте свои результаты данного метода.
>>25384171 Скучная тактикульная хуйня,не зашквар пользоваться только в двух случаях: Если тима подохла и ты никак не затащишь без удачи. У тебя мало хп
>>25384171 Блядь, ни в одном кусте тебя не видно - хоть вертись хоть не вертись, это тебе кажется что башка торчит, а врагу нет. Видно только ствол, когда ты целишься, по нему и палят. Тоже мне, открыватель тактик, лол.
>>25387024 Куй знает, тебе видимо везло, регулярно таких кустопидоров убиваю, они в кусту вертятся, бошку видно двигающуюся, можно смело заливать с автомата в куст и забирать изи фраг.
>>25387263 Ты там на встройке играешь? У меня на 660й на высоких 60 фпс всегда, даже когда над островом лечу. У друга на ссаной 820м наутбучной, что чуть лучше интел ашди - и то 45-50 на минималках. Хуй знает, что у тебя там за проблемы, но явно не с игрой.
>>25384915 Прыжки как-то сбивают анимацию смены оружия. Точнее она прокает, но с неинтуитивно понятной задержкой.
Если присел и сорвался бежать через шифт, то присед не сбивается и ты едва двигаешься. Во всех других играх (лол, только во вторую борду играл из шутеров, но это казуальное пве) в такой ситуации прыжок или бег через шифт перебивает присед и персонаж встаёт. Тут же хочется присесть за преграду, что-то сделать там, потом начать бежать. И из-за непривычки забываю отжать (режима, то что присед надо постоянно держать в настройках нету. настройка переключаемый ли шифт или прицеливание есть (что нахрен не нужно), а переключения режима приседа отсутствует). Наверное, если в борду играл от силы десять часов и там привык, а тут наиграл раза в четыре больше и так и не смог привыкнуть, то управление тут объективно хуже. Очень плохо всё с управлением, в общем.
За 40 часов игры так и не понял, соответствует ли визуальная моделька модели повреждения. Если псих начнёт кувыркаться в воде или ещё что, стрелять ориентируясь на что? На то, где он должен быть или на
Что-то не то с аимом. В борде могу увидеть врага сбоку экрана, закрыть глаза и не глядя навестись на него с очень хорошей точностью. Тут же камера чёрт пойми как вертится. Враг между серединой экрана и боков, поворачиваю - навожусь точно. Враг с краю экрана (условно вдвое левее), поворачиваю двигая мышку в два раза сильнее и не довожу прям очень много. Не знаю, как будто ускорение курсора windows не отключилось или ещё что-то такое, нелинейно поворот зависит от степени перемещения мышки. Специально поставил борду потестить, чтоб понять, почему там было нормально управлять персонажем и стрелять, а тут чёрт пойми что. Есть вариант, что просто не привык и во всех остальных играх соответствие поворота камеры и движения мышью такие же. Впрочем, я заходил в квейк 2 поиграться пару часов против приятелей и там было очень просто аимить по пвп противникам, прям как в борде. Не знаю что по другим играм, но у меня все две игры против фортнайта. Не представляю как вот на мувиках игроки в прыжке разворачиваются и попадают с выстрела, или как с дробовиком разворачиваются и первым же выстрелом попадают в противника на 135 градусов сбоку. В режиме который сейчас особенно хорошо заметно - если в упор со снайперки стрелять, звук и урон от попадания с задержкой в полсекунды или около того. Зачем это несоответствие звука/урона и изображения/нажатия? Ещё вопрос, есть ли задержка звука выстрела противников в зависимости от расстояния?
Ещё что-то подмечал, но не помню что. Это при том, что это первый шутер, в который играть интересно.
>>25388035 В этой игре анимация смены оружия не влияет ни на что, ты можешь взять три помповых дробовика и спамить выстрелами без задержки, переключаясь на следующую помпу после каждого выстрела.
>Во всех других играх >только во вторую борду играл из шутеров Найс проекции из манямирка. Хотя меня скорее беспокоит сам факт необходимости давить шифт, ибо все равно все бегают нонстопом и стамины в игре нет, а для кучности надо приседать. >Что-то не то с аимом Первая блядь игра со времен кс 1.6, в которой я не испытываю проблем с аимом. Все проблемы только с моими руками от старости. По сравнению с пубкопарашей или армой просто божественно, никакого инпутлага. >поворачиваю двигая мышку в два раза сильнее и не довожу прям очень много. Есть вероятность, что у тебя в винде включена "повышенная точность целеуказателя", что есть по сути ускорение. Старые игры все принимали ввод от винды, и она процессила движение курсора своими алгоритмами. Велкам ту 2018, уже лет 10 как не делают таких игр, сейчас модно брать ввод напрямую с мышки, минуя обработку винды. Мое мнение - это хуево, ибо с виндовым ускорением играть было заебись. Но это сейчас во всех играх, и потому приходится от ускорения отказываться, чтобы курсор вел себя во всех играх одинаково. >Не знаю, как будто ускорение курсора windows не отключилось Вангую, что наоборот, в борде оно не отключается. Если бы было ускорение, при резких движениях мышью у тебя курсор бы наоборот пролетал дальше, а не не дотягивал. >квейк 2 Опять же старая игра с ускорениями винды Нихуя не понял, что ты про звуки пишешь, но в игре физика, естественно, есть задержки.
>"повышенная точность целеуказателя", что есть по сути ускорение Я именно про него говорил. Во-первых, игра для уменьшения импутлага может (и должна) игнорировать эту постобработку. Raw input и directinput, обе эти штуки минуют "ускорение", а они в игре любой донности, и старых в том числе тоже. Не знаю что там за доисторчиеские пирамиды с стандартным вводом от винды, не замечал подобного. Но даже если так, то оно выключено. >в борде оно не отключается Там даже галка в настройках специальная есть, про ускорение курсора. И она тоже выключена. >старая игра с ускорениями винды Может быть. > наоборот пролетал дальше, а не не дотягивал. Можно сделать наоборот, вроде бы. >но в игре физика, естественно, есть задержки. То что если снайпер/автомат стреляет с 300 м, есть ли задержка звука выстрела на одну секунду. Скорость звука же 332 м/с. Надо последить из прицела за далёкими перестрелками. Или просто рандомную запись с ютуба посмотреть обращая внимания. >>25388167 >выстрелами без задержки Задержка таки есть, иначе это было бы три инставыстрела. А их нет.
>Во-первых, игра для уменьшения импутлага может (и должна) игнорировать эту постобработку. Справедливо, но за все это время не вышла ни одна игра, в которой бы инпутлаг от этого как-то заметно уменьшался. >Там даже галка в настройках специальная есть, про ускорение курсора. И она тоже выключена. Ты либо приводи конкретные настройки, либо разбирайся сам. В кс тоже есть свое ускорение, и комбинируется оно и с рав инпутом, и обработкой винды в любых сочетаниях.
>инпутлаг от этого как-то заметно уменьшался Ага. Монитор 60 фпс, 16 мс задержки в любом случае. Если по каким-то причинам включена двойная буферизация, windows aero или ещё что-то, то оно может вырасти аж до 48. Ещё пинг в сетевой. А импутлаг мышки в 3 мс с raw или в 15 без него вообще ничего не значит, по сравнению. Но всё-таки, эти несколько мс очень просто добыть, в разы проще чем каким-то образом побеждать пинг или задержки вывода на экран, и нет никаких причин их игнорировать. >В кс тоже есть свое ускорение, и комбинируется оно и с рав инпутом, и обработкой винды в любых сочетаниях. О том и речь. Единственная моя серьёзная претензия к игре - настройка управления. Очень плохо играю из-за вот всего этого, не могу попасть в очевидных ситуациях и ещё всякое такое. Вот все эти интересности и хитрости с тем как куда пройти и прыгнуть, как предсказать траекторию движения и что построить частично теряют смысл просто из-за того, что даже имея преимущество я не в состоянии его реализовать, просто из-за того что не могу кнопки правильно прожать и мышку навести, так как пока не могу привыкнуть к тому что есть сейчас. Вот где эти твои настройки кривых чувствительности мышки. А в остальном игра хороша и интересна.
>приводи конкретные настройки Фортнайта? Да я не думаю что там сейчас есть возможность это исправить. Вообще, вот эти два ползунка надо как-то калибровать. По идее суть в том, что если прицел приближает в 4 раза, то чувствительность падает в четыре раза. Так чтоб смещение мышки всегда одинаковым образом соответствовало смещению изображения, а не повороту камеры. То есть чтоб сдвинуть изображение на 20 пикселей в текущем приближении - нужно подвинуть мышь на 10 условных пикселей. Тогда мозг намного быстрее запомнит такое соответствие. А иначе так чтоб повернуть камеру на четверть экрана нужно одно, а в прицеле другое. Сложно и нерационально. Там по умолчанию стояло не 1.00 и хрен его знает какое число там будет задавать такое строгое соответствие, как я выше описал. Надо бы как-то замерить, но это надо делать запись видео с курсором, а курсор во время игры скрыт.
>>25388706 >16 мс задержки в любом случае Если ты довен с всинком разве что >А импутлаг мышки в 3 мс с raw или в 15 без него вообще ничего не значит, по сравнению. Охуенно значит, просто нет никаких 15 мс от ускорения мыши, откуда ты их взял? >Фортнайта Нет. В фортнайте, как и во всех современных играх, ты не найдешь этих настроек, т.к. используется прямой ввод. В общем, твои претензии не по адресу. Это проблема всего современного геймдева в целом, и почему-то никто, кроме нас, не считает это проблемой, а киберкотлеты при поддержке продавцов игросральных мышей лоббировали повальный переход всех игр на прямой ввод.
>>25388819 >откуда ты их взял? Да придумал просто так наугад. Если использовать стандартное событие винды WM_MOUSEMOVE - моя мышка выдаёт стабильно 52-53 кадра в секунду (это 19 мс минимум). Если WH_MOUSE_LL, то там уже около 120. Если raw input, то там заявленные на мышке 1000. >>16 мс задержки в любом случае >Если ты довен с всинком разве что Даже без него. В идеальном теоретическом случае экран мгновенно, за 0 мс рисует текущий кадр. Следующие 16 мс вообще все движения мышки и что угодно ещё не в состоянии отобразится на экране, так как следующий кадр отрисуется только через свои законные 16.6 мс, и никак раньше. Имеет же смысл максимальная задержка мышки, которая зубцами доходит до 16 мс сразу после каждого кадра в любом случае. С всиком там вообще труба. В семёрке по меньшей мере. https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/uwp/gaming/optimize-performance-for-windows-store-direct3d-11-apps-with-coredispatcher Смотри наглядные картинки в самом низу.
>>25388912 Смысл в том, что между кадрами игра должна обрабатывать ввод и рендерить уже актуальную картинку, даже если это происходит раз в 16 мс. Про WM_MOUSEMOVE интересное замечание, никогда не бенчил его, надо будет попробовать. Но в осу я разницы с включенным и выключенным рав инпутом не заметил (при отключенном ускорении естественно), так что не думаю, что маусмув вносит какую-либо заметную задержку.
>>25389106 Пубг такое кривое говно, что несмотря на то, что он сделан на том же движке, что и фортнайт, и выдает у меня на машине до 130 фпс, все равно из-за инпутлага некомфортно в него играть.
>>25388706 Ору с местных долбоебов киберспортивных которые высчитыватют инапутл лаг. Мало того что они несут хуйню, так еще путают инпут лаг с пингом и прочей хуйней, все это засовывают в одну кучу и кукарекают. >16 мс задержки Только если ты даун с 60 фпс. Нормальные люди играют с 120 ряя монитор 60гц. Да дегенерат. Монитор с 60гц на 120фпс выдает задержку в 7мс. Не путай понятия герцовки монитора и кадров которые высирает игра.
>>25407859 вчера вкатился сейчас взял топ Вообще кайф - спрятался где-то и сидишь. Все друг друга валят ракетами, строят целые форты. А ты за стеной - как змея, над тобой кто-то бегает, а ты тихо сидишь в темном углу. Потом выбежал и слил оставшихся из автомата.
>>25415315 Не знаю, дамаг нормальный, а вот точность пиздец, да. Но это как бы нишевая хуйня, он специально так сделан, чтобы ломать стены и не ломать ебальники
>>25415827 Там плюс в том, что размера магазина нет - сколько есть патронов, столько и нальет. Давить хорошо, ломая стены и не давая высунуться. В паре заебись работает.
>>25423485 Рюзке борда же. С пубгом было то же самое, пока мудиссон не начал стримить, никто тут не играл. Мудиссон хоть и играет в фортнайт, но не помню, чтобы он стримил.
>>25423998 Маня, ну что ты несёшь. Пубготред появился в первый день выхода в ЕА в марте. А жирный в пубг играть начал только через месяц после выхода. Второй мертворожденный тред фортнайтопараши(с сентября!) три месяца бампался каким-то дауном пока вайпом не смыло, третьего вообще не было. Потом какай-то даун запилил четвертый мертвый тред вместо третьего. Это помойка никому тут нинужна была всегда, не смотря на весь твой аутотренинг.
>>25424921 Вообще реально непонятно. Видно же, что в игре народу дохуя - в самое игре видно, игра находится буквально за секунду, в любое время дня и ночи. А тред мертвый. Как так?
>>25424993 > Дохуя народу Каждый второй сквад состоит из пиздюков не могущие в членораздельный в основном французский язык. Эта ЦА не может в общение. Соответственно тред - мертв. А уровень аргументации в треде "Ти миня нипанимаешь
>>25425957 Предрасполагает отбитых долбоебов, я не понимаю, почему это говно ест вообще хоть кто-нибудь, даже дети. Хуевая баллистика, хуевый интерфейс, хуевый графон, хуевая производительность, хуевая синхронизация, список можно продолжать.
>>25426477 Глоток чего то нового. Такая же хуйня была с майнкрафтом. Кубы с текстурами 16х16, можешь разрушать, можешь строить. И больше нихуя. Это уже потом началось "выживание/интерфейс/инвентарь". Но игра была неким глотком воздуха, по этому (в основном школьники) так в нее наплыли. То же самое с пабгом.
>>25426532 Лул были такие арма2бр, арма3бр, х1з1 котк, каллинг, раст бр, еще куча всяких бр модов, все и не вспомнишь. И тут такой глоток свежего воздуха скорее мочи в ебало в виде пубга Фортнайт бр кстати очень похож на раст бр, так что тоже ничего нового. Он просто отличается от всех остальных помоек охуенной производительностью, отсутствием инпутлага (и еще была бы хорошая синхра, если бы не ебучие облака амазона вместо серверов).
>>25427878 А анонов нет почему? Потому что в восточной европе не было рекламы как оригинальной игры, так и то что появился баттелрояль, узнают об этом случайно, ага, например скроля нулевую.
>>25427887 Хуй знает, где ты хотел рекламу увидеть, по ящику? В восточной европе просто не интересуются хорошими играми. Я фортнайт на твитче больше полугода назад видел, но играть не с кем энивей.
>>25431483 Автомат который с прицелом - оружие специфическое, вроде и годнота, а вроде и говнота. Из плюсов - прицел, точность на средних, низкий разброс. Но минусов больше, маленький магазин, низкая скорострельность, жалкий дпс, бесполезность вблизи. Самое хуёвое - это смешной дамаг, чтобы убить - надо залить полмагазина в тушку. Был бы дамаг в два раза больше - цены бы ему не было.
>>25432661 У него на любых точность. Там точность как у бара, только бьет в точку. меня вот это напрягает - бар стреляет как катапульта ебаная, навесом.
И как блять некоторые просто в разы спускаются на дельтаплане быстрее чем ты? Исключая "Они раньше прыгнули". Нет, щас петух прыгнул позднее меня, я прыгал строго вниз, он так же, на дельтаплане как то спускался быстрее, пытаясь лететь так же как он, я нихуя не спускался быстрее вниз.
>>25432303 Все знают, вот только нет лишних слотов под это говно )) >>25432661 На самом деле у него нет никаких плюсов. Прицел там практически без зума, точность как у м16, дамаг смешной, скорострельность ниже. Синяя м16 лучше. >>25433864 Тебе кажется, не спускался он быстрее на дельтаплане. Прыгнул он на самом деле позднее тебя или нет, мы не узнаем. Но он мог выбрать точку на местности более низкую, дельтаплан автоматически раскрывается на определенной высоте над поверхностью, поэтому нехуй парить над горами и зданиями, находишь какую-нибудь низинку, речку, озеро, в общем, самую низкую точку, и в нее лицом топишь.
>>25433958 Ну хуй знает, может быть. Я просто ее перестал подбирать в первую же десятку каток, ибо говно бездамажное. Винтовки (кроме скара) энивей только для подавления и разрушения деревянных построек. Если бы у пистолетов дамаг не падал от расстояния, я бы блядь винтовки вообще не брал. Вчера проиграл с 4 дамага из магнума на средней дистанции, а ведь попал все-таки
>>25434491 Ну блядь а что делать, если игра такая? Стараюсь отнять к концу игры у кого-то скар. А так из снайперки постреливаю. В сквадиках работает, роняешь одного, пока сквад суетится, идешь их рашить. Алсо миниганы - игрушка дьявола. Вчера выкинул дробовик с пистолетом в пользу рпг и минигана и проебал катку из-за того, что не хватило патронов в скаре на последнего петуха. Если миниган и брать, то только если есть лишний слот, ибо в бою они бесполезны совершенно.
>>25434491 >двухстах Прочитал как на двух, лол. Нет, наоборот, стараюсь воевать на близких. Где винтовки бесполезны со своей скорострельностью. Просто ниша винтовок, где они еще попадают, но противник все еще достаточно далеко, чтобы не отпиздить тебя из дробовика или пп/пистолета, очень узкая.
>>25434668 Нет, не всегда. Я ж не говорил, что винтовки не беру. Я говорил, что они говно, и единственная причина, по которой приходится их брать - сильное падение дамага у дроби и малокалиберного с расстоянием.
В игре есть всего 2 оружия: помпа (любая) и голдовая рпг. Можете вообще нахуй повыкидывать все остальное и освободить слоты под аптеку и банки. Эти две пухи аннигилируют небо и аллаха. Залутав их обе вы не имеете прав проиграть в этой игре.
>>25437931 И с этого бомбит, никаких блять быстрых убийств, мрази всегда успевают начать "строится" и пизда, быстрая скрытная перестрелка перерастает в махач на полчаса и вы оба в результате сосете от ударов в псину.
>>25437962 Ну ты нанес первым урон, получил преимущество, петух начал строиться, ты подбегаешь и строишь лестницу рядом с ним и разъебываешь его. Стройка никуда не уйдет, глупо жаловаться на стройку в игре про стройку.
>>25438181 >донатящее большинство Это всего лишь сайд проект. Донатящее большинство играет в пве-режим. На форуме обычно донатеры не ноют. Потому что донатеры несут деньги в те игры, которые им нравятся. А кому не хватило на пубг и они ноют на форумах эпика и требуют превратить фортнайт в пубг, закономерно отправятся нахуй.
>>25438373 Да хуйню он несет, вот что. Донатящее большинство батл пассы покупает и скинчики, вон, в каждой игре половина их. А до рояля фортнайт нахуй никому не нужен был и играло в него 3 с половиной человека.
>>25439219 Многие купили ПвЕ еще в июле месяце, после чего игра стала светиться на твитче, и дела у нее шли хоть и не прекрасно, но точно хорошо. Позже выкатили ПвП от которого дела пошли в ебенестическую гору. Ну это не меняет той хуйни что ПвЕ и ПвП часть совершенно разные игры, которые имеют лишь одинаковую визуальную часть (а еще в ПвЕ приседать нельзя). Хотя должен признать, Эпики знатно продали ПвЕшную часть ПвПшерам, что бы те фармили баксы.
>>25484957 Одно большое дерево дает в районе 90 древесины, большой камень - около 60 кирпича. Башня в 3 этажа требует 150 единиц ресурсов - это полтора больших дерева или 3 средних камня.
>>25484994 Значит все эти крутые чуваки, которые в финально зоне обстраиваются как в майнкрафе, потихоньку киркой в закутке где-то хуячили камень или лес?
>>25485932 Никто тебя не примет, всем просто похуй. Можешь хоть в каждой игре до топ-2 доползать, если с кругом везет. Кусты чекают единицы буквально. А сортир разбомбят гарантированно.
>>25485064 Для себя хватает срубить 200 кирпича с камней. Если потратил - срубил еще раз. Остальное залутаешь трупов. Если у тебя сквад ленивых задниц - руби 400.
>>25105525 (OP) Анончики, помогите определиться с покупкой кампании. Её всё ещё собираются делать бесплатной, или уже передумали? Там есть что делать одному, или придётся тормошить друзей чтобы тоже брали? Правда что там можно зарабатывать деньги для кб? Интересно там вообще, стоит ли покупка того или кб вышла гораздо лучше?
>>25487772 Раз он просит помощи о выборе, значит не так уж сильно материально обеспечен и возможно делает покупку на несколько лет. А если что, он бы и без твоей помощи всё купил и попробовал
>>25488323 Какие, блядь, несколько лет? Несешь хуйню какую-то. Он просто спрашивает, есть что в пве делать или нет. Я и говорю, что она скучная довольно как игра, только как ферма баксов и нужна.
>>25487468 1. Передумали, теперь с релизом лишь подорожает. 2. В компании проще выполнять некоторые квесты, но и одному вполне весло. 3. Нет, там своя пве валюта. 4. Очевидно стоит, не готи, конечно, но очень весёлая самобытная песочница.
>>25487468 Ну онлайн там не очень, миссии соло на 40+ уже не очень изи. Фарм бабок на скины очень не плох 7к+ на квестах + ивенты почти всегда 500+ за ивент и по 50 если прокнет 75 в день. Если планируешь играть соло то ночью онлайн нет от слова вообще 3-9 утра по МСК все мертво.
Пацаны, вопрос от нуба за сотню. Как ориентироваться в прицеле (на снайпе например)? Я про мушки если что. Особенно интересно про систему навесных пуль.
Эту штуку во время игры можно как-то пофиксить? Там четыре ловушки за стеной, куча лута, противники и где-то сдох мой напарник. Стену пробил, но этот мыльный короб всё-равно остался - за ним не видно ни противников, ни ловушек. Пришлось просто убежать. Уже не первый раз, приходится просто игнорировать некоторые локации в таких случаях.
>>25521460 С 70 до 50 у меня. И хрен бы что поменялось, выглядит точно так же, только теперь картинка нихрена не плавная (экран на 60) и целиться совсем неудобно с этим слайдшоу, отзывчивость пропала.
>>25521460 Раньше в меню было 150-200 fps а теперь 80-100. Когда начинаю выпрыгивать из автобуса fps проседает до 35. Звуки добавили „ топающий слон". Что сделали с игрой але? Они же работали над производительностью, а почему хуже стало то?+ватное управления мышки появилось. Вчера ещё играл, было все норм.
>>25528207 сигнал от твоего ПК дошёл до сервера позже чем сигнал от его ПК. отрисовка попадания происходит на твоей машине, а просчет дамага на сервере
>>25526810 Это не поможет исправить ошибку во время игры, ну. К тому же видел точно такое же на стриме у стримера с 200+ фпс. >>25527448 >нахуй ты вообще живешь Не ругайся. Я редко играю, несколько часов в неделю, в основном отдавая предпочтение несложным играм вроде древней age of empires, osu и всему такому. Какие-то новые крутые рпг (да и старые) вообще не играю. Довольно глупо покупать мощный компьютер при таких скромных потребностями в играх.
>>25529274 >по количеству побед Глупость. Это же просто тупо кто больше задротить будет. Если один игрок играл 100 часов и набил 200 побед, то это значительно круче, чем тот кто играл 250 часов и набил 250 побед. А побед у второго больше, просто потому что по каким-то причинам он может себе позволить играть день и ночь.
А вообще завезли бы статистику для статодрочеров вроде меня. В конце боя урон нанесённый с автомата, с пп, с пистолета, с зелёного пистолета, гранатами и вот всё-всё это. Такая же таблица полученного урона от разных видов оружия. Гистограмма распределения точности/дальности удачных выстрелов для разных видов оружия. И чтоб можно был в профиле отсортировать всё это, вырезать кусок статистики за эту неделю и прошлую, сравнить как изменилась средняя дальность попаданий из автоматов там или ещё что-то. Это же так просто сделать, никакой геймплей или баланс менять не надо, просто парсер на 15 строчек обрабатывает выстрелы во время игры и в конце сохраняет скромные 0.1 кбайт информации на сервер. И в меню пару кнопок добавить.
>>25530532 да, такой рейтинг крайне плохо отражает скил, и очень сильно отражает задротство BTW в дневнике разработчиков они обещали сделать подбор игроков по уровню скила, что подразумевает создание некой MMR системы. Как это будет реализовано пока не понятно
>>25531541 лучшая?) т.е. ты считаешь что КД отражает скил? Не неси хуйню.
Задача игры победить - при рандомном подборе игроков единственное что отражает то как хорошо ты справляешься с задачей является процент побед.
Причем в сквадах, дуо и соло нужны разные качества для повышения процентов побед. Если в соло ты теоритически можешь прятаться, то в сквадах и дуо этот навык уже будет меньше влиять на процент побед. Кароче говоря процент побед в соло, дуо и сквадах это разные вещи.
КД это аналог процента побед, только не привязанный ни к какой конкретной цели. Это просто разные качества игрока в разной степени влияющие на этот параметр. Процент побед более конкретный параметр.
Возьми любую МОБА с ладдером. MMR напрямую привязан к твоим победам, с поправкой на разницу между твоим ММР и твоего противника.
Идеальной системой подбора игроков была бы схема: при каждой игре победителю условно дают 99 очков, а у проигравших снимают по 1. Подбор осущеставляется для игроков чьи очки находятся в диапазоне +/- 50, при увеличении времени ожидания диапазон расширяется.
Проблема с подбором игроков, где участвует 100 человек, в том что время ожидания подбора будет очень больше. Чем больше игроков в матче, тем дольше подбор. Причем увеличивается в геометрической прогрессии.
>>25531809 играешь имбанутыми персонажами, разрабы видят что процент побед на некоторых персонажах ниже или выше и нерфят/бафают их. так это устроено. По дефолту подразумевается что все персонажи сбалансированы и/или дополняют друг друга
>>25530698 Не знаю. Я это и имел ввиду, что рейтинг отражающий уровень игры тривиальным образом не сводится ни к количеству побед, ни к количеству сыгранных часов. >Ебаный детский сад ? >>25531520 Мне кажется было бы норм, что после любого фрага в зависимости от уровней игры меняется рейтинг, вне зависимости от стадии игры (может быть сделать исключение для первых двух минут после приземления, когда в некоторой степени рулетка кто кого убьёт и изменения рейтинга снижены в три раза). Типа если один 1000 рейтинга, а другой 4000 рейтинга, в тут либо +20/-20 (если первый победил, что редко происходит), либо -5/+5. Если двое с равным рейтингом, то изменения по 10. Изменение = 10*((R2/R1)^0.5), где R1 - рейтинг победителя. Можно ещё как-то в рамки загнать и уменьшить изменения рейтинга ближе к 0 и к 10к, чтоб рейтинг не расползался в громадном диапазоне. Конечно, можно возразить что если сделал фраг, то это ещё не всегда твоя заслуга, но в среднем за несколько сотен фрагов оно нивелируется.
>>25533346 >Мне кажется было бы норм, что после любого фрага в зависимости от уровней игры меняется рейтинг Сделать нормальный рейтинг можно было бы с 0% побед. Ничего что цель игры - победить?
>>25533295 Я же сказал, блядь >кд и занимаемое место завяжут В пупке можно никого не убивать, а просто в топ ползти по кустам, выше место - больше рейтинга. Только не как у тебя, а в плюс идет места с 50го, все что ниже в минус. А за кд отдельные очки. Иначе все просто крысить будут, если решать будет только место. И нахуй оно надо? А итоговый высчитывается из обоих.
Во всех играх с системой рейтинга схема изменения рейтинга одинаковая. Сначало выясняем сколько команд. Если 2, то каждому игроку из победившей команды дают X, у проигравших отнимается X. Если команд 2+, то дают X(количество команд-1), у проигравших отнимают X. Например если команд 100, то дают 99X, отнимают X. Всегда есть корректирующие параметры, которые определяют конкретную реализацию. Обычно их связывают с разницей в рейтинге каждой из команд. Ясно что более сильная команда при победе должна получать меньше очков. Так например можно добавить модификатор 1.1, если рейтинг победившей команды превосходит на 10% средний рейтинг остальных команд. Тогда получается конечная формула 1.1X(количество команд-1)
>>25533410 если ты играешь на саппорте допустим, то твои шансы на победу могут уменьшаться, но просто потому что ты можешь меньше влиять на результат (подразумеваю что от саппорта мало что зависит).
Любой ролью можно получить любой рейтинг, просто для этого нужно потратить больше или меньше времени.
>>25533375 Ничего. Игрок может хорошо играть, но при этом не стремится к победе. Например, я бы так и делал, фармил бы 20 фрагов и сливался бы на топ 2. В результате я стреляю и веселюсь в каждой игре фармя десятки противников, а рейтинг у меня только уменьшается. Победа всё-равно ничего не даёт. А даже если бы победа и рейтинг что-то существенное и давали, то я бы просто завёл твинк для вышеописанного фана. В результате, если таких будет много, система подбора игр станет отвратительной.
>>25533513>>25533512 >похуй на рейтинг вообще. >в анранкедах Угу. Тем не менее если в анранкеде без подбора по рейтингу кто-то делает по 8 фрагов, то специально сливая рейтинг в рейтинговых он может попасть на такое дно, где будет делать уже по 20 фрагов. Если ему фаново просто стрелять по мишеням, то грех не заабузить такую глупую систему.
Да даже в доте можно найти стримы, где игроки фанятся на 100 ммр (при том что сливать специально рейтинг там значительно сложнее, игра командная и тиммейты не всегда согласны на такое, какие-то репорты, какое-то лп. Тут одиночная игра, можно хоть из каждой второй игры ливать). Не только мне пришла в голову такая очевидная идея.
>>25534054 Да нахуй ты нужен кому. нагибаторам интересно только живых людей убивать, похуй что они могут хуже тех же ботов играть. Им просто в кайф, что где-то кто-то, может, рвется от их "непревзойденного" скилла. А что бот - бот это болванка просто.
Зацените стату. Как научится играть? Я не понимаю совершенно.
Любой идиот с дробовиком меня убивает (вообще любой, за все эти игры было всего 2 случая, чтоб я победил в ближней перестрелке на дробовиках на более-менее равных условиях) - их сейчас вообще не беру, беру пп или пистолет. С них хоть возможно убить - если идиот с дробовиком с выстрела меня не убил, то он начинает прыгать вокруг рассчитывая на ответный дробовик, а с пп во время этого прыжка очень удобно его провожать в полёте, можно за время одного прыжка убить, если сразу навёлся.
Средние и дальние дистанции норм, но 9 из 10 противников (если их сразу не убить за половину секунды) заместо ответной перестрелки на расстоянии идут на сближение, бегут и строятся, пока не дойдут до дистанции дробовиков. Хотелось бы пострелять с расстояния, это значительно интереснее, чем прыгать вокруг условного столба с двумя помпами. Нормально пострелять удаётся только в парах, когда союзник пытается захилить своего и не решается набегать на двоих или на начальной стадии, когда ни у кого просто нет достаточного количества ресурсов, чтоб добежать остраиваясь лестницами.
Кстати, есть ли инфа о вот этой новой стрельбе из тестового режима? Мне очень понравилась, она значительно лучше подходит для перестрелок на расстоянии, может быть реже вот это скучное занудство с дробовиками будет происходить.
>>25537773 Ну если ты такой принципиальный хейтер шотганов, то бери штурмовки и рви дистанцию от противника. Как раз для таких как ты бафнули штурмовку с оптикой, она довольно хороша в паре с синей бурстовой штурмовкой, которая наносит 67 дмг в голову.
>>25537773 так слушай сюда маня в этой игре рулят дробовики и рпг, первое есть всегда, второе - нет и дробовики будут рулить в этой игре до той поры пока их не занерфят в говно ноудисскас
>>25545443>>25537995 Так и не понял как научиться играть и что мне делать. Зашёл сегодня - умер десять раз на старте от рандома с дробовиком - вышел. Я не принципиальный хейтер, лишь предпочёл бы играть на средних дистанциях, даже если бы получалось с дробовиками. Проблема в том, что у меня даже нет возможности научиться с них стрелять - по деревьям в лесу стрелять смысла особого нет, а в файте в среднем я делаю от 0 до 1 выстрела, за редкими исключениями когда там такой же косой идиот и можно прыгать 20 секунд, пока кто-то третий со спины нас не прибьёт. С такими темпами, по 2 выстрела на игру, этак можно год учиться.
Скачал эту штуку, сыграл пяток матчей и не понял. Я пытаюсь выбрасываться от толпы подальше, ныкаться в домах и вооружаться а потом тихонько бежать в центр.
Но меня постоянно убивают с одного-двух выстрелов челики, которые тупо носятся по открытой местности вприпрыжку, и вроде особо не нычутся даже.
Почему в эту игру не хотят завозить сраный войс? Мне пупок не нравится тем, что там карта огромная и часто в спину убивают. Это говно не нравится тем, что строительство никто не хочет хоть капельку понерфить и войса нету. Говно эти ваши ебанные баттл рояли. Переделайте.
>>25559058 Чтоб можно было издеваться над безоружными в начале. Он такой бежит, а ты со спины с дробовиком кричишь под ухо басом "Стоять! Не двигаться!" Потом заставлять его танцевать на холме чекая снайперов, пока сам из укрытия за ним наблюдаешь или ещё что-то такое. Читать тяжело раненым игрокам нравоучения о плохих союзниках. Когда в дом тело забегает выть по волчьи из под рандомного холодильника и топать, пусть боится. Особенно весело будет когда там француз какой-нибудь, которого я не понимаю, а выучу только несколько слов на французском уровня "хэнде хох". Только бы таким и занимался, игра очень располагает к такого рода шуткам, вот эта возможность постройки собственных лабиринтов или улучшения уже имеющихся домов.
>>25559058 Чтобы можно было переговоры с людьми вести, чтобы хоть как-то взаимодействовать с ними помимо простого выпиливания. Нахуй эти эмоции, которые можно только своим показать? >>25559069 Строительство в пве говне, тут просто вышки строят на уровне столбов в майнкрафте. >>25559098 >>25559408 >)
>>25559544 >тут просто вышки строят на уровне столбов в майнкрафте Сразу видно сильного игрока. >чтобы хоть как-то взаимодействовать с ними помимо простого выпиливания Да нахуй это никому не всралось. А если и было бы, все равно бы отключаемо было. Вот нахуя мне в игре твой пиздеж слушать?
>>25559715 но не сделают так чтобы тебе понравилось))) строительство никуда не пропадет, войс может быть добавят, но его можно будет опционально отключить, что дальше?)))
>>25559783 Так я не буду ждать. Я буду срать тут на зло тебе, буду переубеждать всех, что игра нуждается в нерфе строительства и в войсе, а потом ты станешь изгоем среди тех, кого ты еще вчера считал своими братьями. >>25559788 >)
>>25559656 Ну, я вроде как вижу, что только #4, однако двощ роднее, подержу вкладочку открытой. Может как Новичонок подчерпну чего, а то по незнанке объёбываюсь. Вид релейтед.
>>25561668>>25561552 Да просто так вебмка выглядит отвратительно. Никому нет дела до твоего ника, а скинуть знакомому, чтоб вообще показать о чём игра и как тут бывает в таком виде рука не повернётся. Лучше уж было чёрный квадрат наложить в редакторе за 27 секунд.
>>25565381 Правильно пофиксил, лол. В любом случае это более чем норм совет был. Заместо того чтоб 15 минут уныло собирать лут из сундуков, изредка перестреливаться на большой дистанции, а потом сдохнуть за два выстрела от рандома с лестницами и сундуками сейчас просто сдыхаю от рандома за 2-3 минуты. Спрыгнул, схватил что-то, сотку дерева набил и побежал, даже сундуки не открываю. Это и веселее само по себе, и за этот час я настрелял с разных пистолетов и дробовиков раз в десять больше чем можно было бы в обычной игре через край мира.
>>25566148 Ссылка из шапки же. Если её открытой оставлять, она обновляется каждую минуту. Может быть в этом суть, открытой её держишь, тогда сервер рефрешит статистику и по её изменению выделяет отдельные матчи.
>>25565960 >>25566148 Вы меня натолкнули на мысль. Там в стате есть номер, типа где ты в общем рейтинге. Можно создать перса, слиться раз, зайти посмотреть стату и оценить хотя бы число аккаунтов в игре. Вот у меня там самое низкое число - убийства в минуту - 360.000. Значит такое число людей нагибает быстрее меня. Значит активных людей около миллиона примерно должен быть. Если кому-то нехуй делать, то создайте акк, слейтесь разок и посмотрите стату.
>>25566695 > создайте акк Можно даже не создавать, уже и так есть. Там же если мышку навести указано где ты в распределении. Делишь число на процент, получаешь общее количество. Но числа по разным параметрам (по кда и по победам, например) отличаются почему-то, как будто у некоторых стата по победам не учитывается. В среднем выходит 1.7кк в соло/дуо и 2.2кк в сквадах. Ещё не факт что она учитывает все аккаунты, может быть эту фигню запустили месяц назад и там только игроки, которые заходили за последний месяц. Когда я первый раз зашёл (>>25537773) позиции не указывались вовсе.
>>25567013 Не знаю. Не обратил внимание, по топ10 и топ25 тоже сильно больше выходит. Как вариант, эта бурда получила доступ к топ10/топ25 раньше и там даже те игроки, что сейчас неактивны.
>>25585919 Да ну, эта няшная ...в отличие от красной-розовой фигни с крыльями - нет ничего хуже этих ангелов. Если вижу - убиваю и сразу добиваю лежачего даже ценой жизни игноря его союзников, лишь бы существо играющее с таким скином страдало.
>>25590295 Сейчас вроде бы продаётся за 600 или 700 один из стандартных, разве не? Там на английском что-то подписано, не могу разобрать эти иероглифы. Но вроде бы просто стандартный скин. Если просто так можно будет выбирать, то будет на сервере 80 тней в зелёном футболке и 20 донат-скинов с ней же в другой одежде, лол.
>>25601600 Лучше б револьвер сделали по-человечески и помпу понерфилли. Хуйней занимаются какой-то. Строительство по зажатию кнопки - ну охуеть теперь, блядь!
>>25601730 И что это? Револьвер должен стрелять так быстро, как быстро ты нажать можешь. А это что за залупа? Да у арбалета скорость стрельбы такая же.
>>25601753 >Револьвер должен стрелять так быстро, как быстро ты нажать можешь Мне даже интересно узнать, что ещё должны мировые производители вооружения нонейму с двачей?
>>25601788 Ещё раз поясняю дауну, как минимум, у R8 из-за того что он самовзводный, при нажатии курка сначала плавно взводится ударник, а уже потом бьёт по патрону. Чем быстрее щёлкаешь, тем больше вероятности у ударника не взвестись вообще.
>>25601943 Ну и причем тут r8 твой ебаный? Ладно хуй с ним - игровые условности, тут и м16 стреляет одиночными. Но этот револьвер ебаный - убожество. Урон средненький, точность как у пистолета обычного. Но за эту пропасть, что у него между выстрелами, можно спокойно выстрелов 5 сделать из обычного. Не говоря уж о глушаке, который и точнее к тому же. Они натурально со своим револьвером обосрались, и делать ничего не хотят.
>>25602019 ДА пошел ты нахуй, сука, непробиваемый. Дохуя ты с револьвером набегал? Он говно, ебучее ублюдочное говно ненужное. Я хотел НОРМАЛЬНЫЙ, сука, револьвер, а не парашу с перезарядкой как у ракетницы и уроном в 65.
>>25602123 >ШКАЛЬНИКИ МАМ Дешевка ебаная, кроме апелляции к возрасту нихуя не придумал? Этот револьвер объективное говно, все на него жалуются - зайди на фортнойтотрет на реддите тот же. Ты мне тут усираться будешь и доказывать, что он нормальное оружие?
>>25602350 Какой баланс, блядь, если он попросту неконкурентноспособен? Им попросту никто не пользуется, разве что вообще нихуя нет, кроме кирки. Нахуй такое оружие нужно?
Но новый пистолет в самом деле почти копия револьвера, он полностью его вытеснит. Обойма 7 заместо 6, урон по постройкам 75 заместо 60, урон по игрокам тоже где-то на 15-25 больше револьверного (не запомнил цифру), точность выше и звук стрельбы приятнее. Так же ниша, что и револьвер. Любые два других оружия хоть немного разные, а тут вообще всё то же самое, только лучше. Револьвер теперь можно удалять.
Надо по другому сделать, крупнокалиберный пистолет с уроном по постройкам в 100, и уроном по игрокам в 40 или что-то подобное.
>>25603181 Чего ты так загораешься с абсолютно нейтральных постов с объективными фактами? Ну не вставят они в игру бронебойный револьвер, который будет взрывать всё в радиусе полукилометра, но это наоборот хорошо? Появляется ситуативная нужда в различном оружии, выправляется баланс. Никто же не бомбит со штурмового дробовика, который стреляет слабее помпы?
>>25603326 Они уже вставили Орлана, который и будет тем самым бронебойным револьвером, ваншотающим на полкилометра. И в ксго они именно так и работает, потом и юзают там его. А здесь револьвер так и останется бесполезной пукалкой.
>>25601980 Проблема револьвера именно в дамаге, при чем он еще и падает на расстоянии, как и у остальных пистолетов, и точность у него хуевая. Очевидно, что он должен быть лоу тир заменой болтовки. Если бы он стрелял со скоростью обычных пистолетов, все бы бегали с револьверами.
>>25604017 Ты сдохнешь от старости раньше, чем с него в голову попадешь. Да и то без брони только свалишь. Он должен валить в пузо голого, и в голву бронированного, вот тогда норм будет.
>>25604041 Ну так если ты не попадаешь, то и не бери. Это ты полтреда назад писал про бесполезность пп? Кококо пп нинужны слабо дамажат, кококо револьвер не нужен малая скорострельность. Присоединяюсь к орбитальный-лазер-петуху.
>>25604001 Конечно же у него плоха точность, как и у всех самовзводных револьверов. Возьмём тот же R8, при нажатии курка, чтобы взвести боёк, особенно при непрерывной стрельбе ты прикладываешь усилие едва ли не килограмм 7, а при этом крайне сложно удерживать точное прицеливание. А к вопросу урона ты явно путаешь убойное и останавливающее действие, касательно вообще всех револьверов.
>>25604353 Минимальный набор полная хуйня, достичь хоть чего-то хот бы близкого к делюксу можно будет только донатом, который перекроет цену делюкса раза в два, ведь нихуя не открыто и всё заблокировано. Проще сразу брать 2-3 тир.
>>25604482 >пве нужно, чтобы бабки на скинчики фармить А вот и пвпдебил без мозга пожаловал. Ему дали отличную игру, но нет, не хочу играть, хочу целыми днями дрочить по 50 монет в сутки и играть в говно через полтора месяца.
>>25604520 Какая нахуй отличная игра, ты ебу дал? ПВЕ - унылейшая и репететативная хуйня. Никому и в хуй бы она н вперлась, если б не батл рояли прикрученный, в нее 3 с половиной калеки играло.
>>25604438 Не слушай этого >>25604482. Фарм в пве того не стоит. Тебе сначала дадут немного для завлекалова, а потом будут давать жалкие копейки. Нафармишь на пропуск аккурат к моменту когда сезон закончится, а там опять подорожание.
>>25604546 Да хули ты пиздишь, блядь, я на стандартном нафармил и батл пасс и полторы сверху еще, хот вкатывался в январе. Првда, батл пасс этот нахуй не нужен один хуй.
Что-то не то с игрой после обновы, сервера что ли перегружены? Утро же. Например, падаю, хватаю снайперку, у противника тоже снайперка. Высовывается, стреляю в него - мимо. Он стреляет в меня. Дымок пролетает сбоку от головы. Я приседаю за лестницу, начинаю перезаряжаться и тут меня ваншотает его выстрелом, лол, через полсекунды задержки на приседе. И вот не первый раз что-то настолько же невнятное.
Анонче помоги, кажется я оподливился, решил купить deluxe эдишон, купил, зашел, а вместо пиньят по губам шершавым провели и не намека на какие либо вещи, описанные в описании delux'асори за тавтологию
>>25105525 (OP) >Игра выйдет из раннего доступа в 2018 году и станет F2P. Ну и? Игра любопытна, но отдавать деньги-куда в интернет я не собираюсь. Так и сидеть в TF2?
>>25658587 Пиши в сапорт игры и говори что хочешь получить обещанную ими в твиттере компенсацию за те дни когда у них падали серваки и игра была не доступна. Тебе ответят что-то в роде "компенсация была предоставлена в виде 20 звезд на батлпасе", на что ты должен написать "а мои друзья получили по 1000 варбаксов :(((", короче прикинься хнычущим школьником и получишь бесплатный батлпас.
Дымовые гранаты в разных играх выглядят по разному. В некоторых абсолютно непроглядная серая пелена, в других силуэты есть - можно ходить или целиться по противникам без особых проблем, сесть в углу и стрельнуть по мимопробегающему не очень сложно. Приходится заранее одну гранату кидать под ноги, чтоб определить будет ли в этой игре дым просвечиваться. Как это работает? От времени дня зависит или что? Вроде бы одна и та же локация, да и в 4 из 5 случаев дым непрозрачный, едва ли мне так часто везёт на ночь или на день.
>>25662951 Хуй знает, они у меня всегда непрозрачныые. Да я и не польуюсь ими особо - нахуй он нужен этот дым. Не, ну бывает иногда, но слот ради гипотетической редкой ситуации занимать? их и так не хватает.
>>25671287 Да причем тут киберкотлета? Сколько не играл в паре, да вот с тем же другом своим - вечно он подтупливает, то отдастся побежит, то стенку вовремя не поставит. В соло проще.
Мде, не запускал с декабря примерно, обновился, и такое говно, не судьба. Нагуглил про DEP, но он и так отключен. А лол блять, сама игра запускается и работает нормально, только это окно не могу скрыть.
>>25678362 И нахуй ты это высрал, долбоебина? Если не можешь помочь, просто проигнорь пост, бесят такие как ты затычки. Худшие уебища, нужно свое самое нужное мнение везде засунуть.
>>25678317 Стабильно вылетает эта фигня во время запуска если оче мало свободной оперативы. Закрываю браузер, запускаю, открываю браузер и всё норм. Правда, игра не запускается - просто вылетает с подобной ошибкой.
>>25678482 Хз, у меня даже фпс 70+, до этого 40 было. Заебись сделоли, оперативы хватает, у меня 8гб, всякого говна не запущено, пять вкладок в браузере всего.
>>25678537 >оперативы хватает Это оно так только пишет, попробуй всё-таки выключи браузер. Если я всё правильно понял ситуацию. При недостатке оперативной памяти часть сбрасывается в файл подкачки, а фортнайт хочет выделить реальный кусок оперативки, так чтоб к нему имел доступ больше чем один процесс (т.е. такой, который нельзя сбрасывать в файл). Античит ихний или ещё что-то, чёрт его разберёт. И так как реально свободной нет, он выдаёт ошибку, так как удаётся выделить только сбрасываемый в файл кусок памяти. По крайне мере у меня подобная ошибка вылетала, когда я такую глобально расшариваемую память пытался своей программе выделить.
>>25670584 >всегда непрозрачныые Сегодня в новом режиме удалось поймать прозрачный дым, вот, погляди.
Слот нужен, да, но в начале если повезёт найти ловушку с дымовыми, то они в паре почти всегда работают. Противникам набегают, под ноги им кидаешь и стреляешь в потолок со всего подряд - они бегают в панике и напарываются на сколько угодно очевидную ловушку. Не то чтоб это было сильно полезно, лишь приятно убить с ловушки. С прозрачным дымом можно и самому в углу сидеть, значительно юзабельнее.
Было бы довольно мило если количество специальных предметов, вроде импульсных, дымовых или ловушек подняли раза в два. С ними можно сделать крутой момент, но носить их нифига не выгодно, лучше лишнее оружие или хилку. Рационально, но скучно.
Вопрос о PVE, у меня уровень базы вроде 20, а основной персонаж уровня 30 (две звезды). Следует ли избавиться от всего хлама уровня 10 и ниже? Предметов, чертежей, ловушек, выживших, героев, и т.д.? (Уровни обозначаются значком молнии?)
И как это лучше сделать, там есть какие-то книга коллекций, и преобразования.
>>25684641 Ебать то долбоёб, братишка, земля те пухом. Выкинь всё, что не юзаешь. Отправь в коллекцию, а остальное разбей. >>25684681 А это не я спрашивал.
>>25684653 У меня 80 игр и ни одной победы, хотя я через раз топ 10. Все дело в том, что мне просто не нравится срать под себя деревом в последние минуты матча, как ебанутый Боб-строитель, я люблю тактикульно ебать людей там, где они не ожидают.
>>25684794 Ты не поверишь, но я именно так и играю. Строю только для защиты, а засесть в вышке, по мне - верх глупости. Пользуюсь деревьеми, складками местности, машинами - да чем угодно. Ну только в кустах не сижу - это совсем уж дно.
>>25684892 Любая подобная игра - аркада. Пупок тот же не аркада чтоль? Ни в какое говно не надо скатываться, кто хочет - самоутверждается, кто не хочет- не делает этого. Всё просто.
>>25685039 Что "нихуя", даун. Матчасть иди почитай для начала, а то >если тебе это о чем-то говорит Ты бы еще сам знал для начала, о чем говоришь. Реал виртуалити богемовский вообще никакого отношения к пупку не имеет, просто Грин сотоварищи звал спецов из богемии, ибо они собаку съели на открытых картах большого размера. Правда, не заметно что-то, работает все равно всё через жопу.
Бля пацаны, что делать, когда в соло остаюсь один на один? Заебло, что руки начинают колотиться и как будто ступор наступает, нормальные люди начинают че-то мутить, отстраивать, а я как ебанат вечно по земле бегаю и проебываю.
>>25687666 Если я правильно понимаю что такое хитскан, то нет. У нее снайперский калибр, но при этом баллистика пули такова что сама по себе пуля после выстрела очень быстро падает и нужно придрачиваться к стрельбе с нее. Ну и точность у нее как у штурмовки обыкновенной: тестил на афк чуваке - не двигаясь в присяде и удерживая перекрестье прицела на башке только со второго раза попал в голову со 130 метров. В целом прикольно что в игре появляются новые сетапы типа пп + вот эта новая винтовка, дигл + помпа (потенциально ваншот), а то заебали дефолтные шотганы со скарами
>>25690556 кстати у гранат есть баг. кароч если ты не видел момент броска и потом поворачиваешь камеру, то граната для тебя невидимая. ты не видишь даже если она под тобой лежит, только по звуку можешь определить
Кароч я трайхардил, думал в этом сезоне возьму топ 1, а нихуя не вышло. Три челика которые выше меня, я следил за ними, играют даже когда их стримы офлаин. Я так думаю, там просто посменно ебашат чуваки.
PS дважды убивал свеноса и многих других стримеров (меня тоже убивали)
Помню у вас тред висел по полгода с 3.5 постами, а ща вон оно че. В вашей параше возможно халявно скины получить, или нищукам так и суждено быть унтерками с рандомными персонажами?
>>25712020 Пива напился и в мою киберспортивную хуйню можно и не заходить, думал побегаю в этут новомодную игру, а там челики в чистом поле замки строят или перебегают из здания в здание по своим постройкам.
>>25716446 >>25716566 >>25715872 Пиздец, вы в пещере чтоли живёте? У вас реально нет друзей с которыми вы могли бы играть в скваде или хотя бы в паре? Зачем вы вообще играете в многопользовательские игры тогда? С каждым годом всё больше начинает казаться что подобные посты ни что иное чем троллинг.
>>25717826 Мне 28 лет, когда я друзьям говорю про игры, они просто надо мной угорают. Поэтому я молчу. У них последние пека куплены в 2010 году. Какой тролинх?
>>25717826 > Зачем вы вообще играете в многопользовательские игры тогда? Дурачок чтоль? Затем, чтобы против людей играть. Солорежим тут куда лучше, чем говносквады.
>>25723902 Сука даун. Сглаживание/постобработка - добавляют ебаное мыло. Текстуры/тени - засоряют общую картину и усложняют восприятие за счет отображения большего кол-ва говна на экране. Дальность прорисовки/эффекты - просто лишняя хуйня. Тут компетив дроч на победу, а не дроч на графоний которого один хуй нет.
>>25541391 >надо стрелять в голову Неа, нифига. Я начинаю догадываться, почему я не могу попадать с дробовиков на коротких дистанциях. Вот это на 60 фпс записи кадр выстрела, для примера. Стрелял в пустоту и попал. И обратная ситуация, противник ровно в перекрестии, а урон не проходит, и так много раз подряд, специально записывал. А это уже конец игры был, не момент приземления основной массы игроков, когда вообще всё дёргается и телепортирует туда-сюда персонажа. Потом посмотрел по кадрам записи крутых стримеров с 10+ кда, и там всё идеально, противник в перекрестии в момент выстрела = попадание. Я бы так тоже в пять раз больше фрагов делал, если бы целиться надо было в самом деле в голову, а не куда-то ещё.
>>25723923 Ты уж определись что тебе мешает, инпут лаг, мыло или фпс. Пока что это выглядит как жалкие оправдания своих проигрышей всем чем угодно, кроме собственных кривых рук, и нытьё про то что графика не нужна, пусть лучше в символьной псевдографике сделают, как деды играли. >Дальность прорисовки - просто лишняя хуйня. А вот с этого отдельно проорал.
>>25723987 >Я бы так тоже в пять раз больше фрагов делал Да-да, и винрейт бы был у тебя процентов 40-50, и кда 15, и вообще ты не хуже них играешь, просто у них подкручено!
>>25724005 Он прав, хули ты орешь там, дятел. Дальность прорисовки только на прогрузку лодов на неигровых объектах влияет - на домах, деревьях, окружении.
Реально ли победить в скваде с рандомами? 99% игроков в сквадах - французские школьники 10ти лет, которые играют как боты. Уже неделю не могу сделать квесты в сквадах. Бтв когда сам был школьником, то не играл так хуево как играют они.
>>25723987 Europe серваки расположены далеко от России и в Москве пинг около 140. Сам клиент игры неправильно показывает велечину пинга, нужно смотреть через монитор ресурсов, чтобы узнать точное значение.
А есть ли какие-нибудь гайды по настройке чувствительности и прочих штук? или вообще какой-нибудь полигон для пострелялок. Смотрю смотримы - народ ебошит в эту игру как прокаженный. Сажусь сам - руки из жопы. Причем же в шутеры играл вроде средне. Не бог, конечно, но стрелять умею. А тут прямо вообще пиздец
>>25723987 Та же хуйня. Сколько не записывал и не смотрел, выстрел ровно в перекрестии регистрируется как промах. Я из-за этого страдаю, ибо кажется, что просто косой уебан. После обновы 3.0 убить одного для меня уже достижение, а я ведь иногда поначалу (3 недели назад как начал) даже топ-1 брал. Сейчас просто пиздец КД падает изо дня в день.
>>25725686 а хуй там. Надо и ещё как. Играю со сквадом. Позавчера 3 раза подряд топ 2 брали и получали пиздов, потому что стрелки из всех нас были пиздец паршивые. По тактике вопросов вообще никаких. Подводит пока именно стрельба
>>25725870 так одно дело 1-1. Когда сквад - сквад, там уже капитальные замесы и когда убиваешь одного - ещё 3 остается. Тут реально очень сильно стрельба выручает
>>25725711 После обновы. Я стал играть хуже хуёвого. Как в этой игре попадать по цели? Как я брал топ-1? Я может и косорукий хуила, но в других играх-то попадаю. В том же КАЭСике, в который раньше играл до калаша доходил.
>>25725671 Блядь ты это я. Только посты быстрее пишешь. 1 в 1. Вроде на стримах все кого убивают такими даунамт кажутся, или убегают, или не стреляют, иди тупят пиздец. Супротив меня же, что ни враг, то каклета с носкоп ваншотами. Даже когда он ко мне в упор спиной и у меня всё приемущество результат - пиздец.
>>25726223 это всегда так, в любой игре. Смотришь стрим у думаешь "Да хули там, я так тоже могу запросто", а потом идешь и обсираешься. Не так просто это, видимо, как кажется.
>>25726320 Да не стал он лучше играть. половина вообще никакущие, стоят на месте по 5 секунд в менюшке стенку выбирают, чтоб построить. их и убивать-то жалко.
>>25726397 Ты создал дубликат раньше времени, любой кто будет искать тред по фортнайту будет путаться. И скорее всего этот тред проживет еще пару дней с его скоростью постинга
>>25725730 У меня другая ситуация. Берём топ-1. Мои тиммейты делают по 5-7 киллов на изичах, а я ноль. Сука НОЛЬ. Ну иногда 1 кил иногда 2, иногда мру блядь просто. Как же стыдно нахуй, хочется ливнуть через альт+ф4 от стыда. Да, берём топ-1, но с меня вклада в команду никакого. И ладно бы если я тупил там или не знал что к чему, а я ведь всё знаю, не туплю, и даже отстраиваюсь оперативно, только нихуя это не помогает если попасть по врагу не выходит. Сука обидно. В том же овердроче вечно в золоте, только тут такая фатальная печаль.
>>25726746 ну чего. Блин, один чел под саппа чисто - застройка, хилы с собой, гранаты, костерок. Нормальная тема (наверное). Может челам нахуй строить не всралось
>>25726746 А мне доставляет, когда меня керрят. Потому что после двух лет овервоча, пяти лет шапок и хуиллиарда других игр мне самому тащить уже подзаебывает как-то.
>>25726990 Это хуита полная, такое работает только в овердроче. Единственное разделение по эквипу должно быть по рпг и то если мало снарядов. Хилы и прочая залупа для слабеньких игроков, которые как только заходят в круг - строят башню. лучше взять с собой пару диско и импульсных гранат, чтобы как раз таких курьеров убивать, которые по 3 аптеки и 10 банок таскают.
>>25726746 Та же хуйня. Играю с сербом, поляком и американцем, у них в среднем килов по 7-10, у меня дай бог 2 в удачный день. Кучу раз сливали топ 1 из-за меня, но каждый раз говорят что заебца сыграли и зовут снова. А я и не против.
>>25724005 Ебать ты тупой, да хотя тебе уже всё пояснили. Графику в пвп спокойно можно ставить на минимум, без потере какой-либо играбельности и даже наоборот- для облегчения поиска противнико, в отличие от пве, где на минималках сложно ориентироваться в происходящем, так как почти вся информативность завязана именно на графической составляющей. Ну и не стоит забывать что у большинства людей в пвп нет средств на покупку нормального компьютера, разработчики это понимают и семимильными шагами идут по пути картошки. Опять же, в пве всё иначе, ведь если ты можешь позволить себе инди за 5000 рублей, а брать наборы дешевее просто не имеет смысла, то можешь позволить и своевременные апгрейды компьютера.
>>25728916 Короче в самом начале одногоиз наших убили, ну и он в спектатор-моде за мной наблюдал. Меня пиздил в комнате враг киркой, а я пытался попасть по нему из ПП, благо подскочил его друг и зстрелил меня, иначе меня бы киркой запиздили. Но тот погибший тиммейт за мной смотрел и охуевал наверное от того какой даунлорд в команде. Сука, как же стыдно.
>>25729630 Они же и издают, даун малолетний. Халва вторая тоже, по твоему, инди? Ты, сука, так говоришь, как будто там трехгрошовая поделка, слепленная на коленке. Ха-ха, мол, индюшатина за 5к. Ничего, блядь, что эпики сами издатели?
Тупые хуесосы, научите играть в вашу хуйню, я просто дропаюсь, лутаюсь до топ10 ВООБЩЕ НИКОГО НЕ ВСТРЕЧАЯ а потом меня убивает школьник хуй пойми откуда
>>25731665 А, еще самое главное забыл, это когда я дропаюсь, пробел не трогаю, зонт сам открывается, лечу, пержу хуями, а потом вижу блядь как подо мной кто-то другой ТОЛЬКО НАЧИНАЕТ ОТКРЫВАТЬ ПЛАНЕР
>>25731875 Ты долбоеб, блядь. Ыысота раскрытия зависит от того, что под тобой. Умные люди просто низинки ищут, пока ты там летишь и раскрываешься над деревьями. и горами. А ты что думал, что у них парашют проплаченный или что?
>>25731983 Не знаю, не знаю, миллион раз было так что враг полностью в прицеле, но я не наношу ему урона, как тот анон выше. Почти все мои киллы это хедшоты в задумавшихся и супер редко со скара. Как я взял топ1 на релизе - не понимаю
>>25723987 просто траектория выстрела идёт не от центральной точки камеры, а от верхушки головы твоего персонажа, хотя чаще всего они совпадают, но на ближних дистанциях могут и не совпадать. из за этого например ты из за перил не можешь стрелять иногда
Несмотря на ранний доступ, игра великолепно оптимизирована и почти не имеет жутких багов.
Суть игры: есть рандомно генерящиеся открытые карты средних размеров, куда бросают четверых игроков с определенной целью - уничтожить порталы врагов, найти выживших, обнаружить и защищать объект и т.д. Игроки могут исследовать карту, искать сундуки с лутом, гриндить ресы, строить базы, крафтить пушки. По завершени миссии, игроков эвакуирует в лобби со всем добытым добром.
В игре есть прокачка, причем качать можно практически всё: героев, пушки, милишки, выживших, защитников и прочее-прочее.
Героев всего 4 класса: Солдат (дамагер), Конструктор (строитель-танк), Ниндзя (быстрый милишник), Путешественник (гриндильщик). В каждом классе есть несколько разных героев со своими активными и пассивными абилками.
Fortnite: Battle Royale предлагает классические для жанра сражения до последнего выжившего для 100 игроков на одном большом открытом острове. Стремительные PvP-перестрелки комбинируются в игре с механикой строительства и разрушаемым окружением из оригинальной Fortnite.
Игра выйдет из раннего доступа в 2018 году и станет F2P. Те кто сейчас покупают пакеты основателя получают нихуевые ништяки.
https://www.epicgames.com/fortnite/ru/home — Официальный сайт игры.
https://fortnitetracker.com/ — Можно чекнуть стату в королевской битве.