Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА: Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность. Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где. Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски. Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags! RSO — переработнная генерация ресурсов. Natural Evolution Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25349752 (OP)
Мне вот первую неделю игры, из-за того, как все респается на карте, постоянно казалось, что все строится диагонально и, когда начинал что то строить, разбивался об суровую реальность вертикально горизонтальных линий.
>>25460148 нуу или так попробовать, сейчас основная проблема что у меня railworld и разведанных ресурсов очень мало, нужно совершенно все перестраивать
>>25460538 хз, почему бы и нет. А так ладно пробую пока как есть, запихал подготовочные места под новые саенс паки, попутно апая старые медленные бельты где возникают заторы
В тестовом режиме наклепал, посмотрим что получится удивительное ничего, местная медь закончилась надо начинать думать как организовать доставку из дальнего
>>25461260 >когда было все готовое Если оно тебя не устраивало - оно не было готовым. >за 1 раз лишком многое А если с нуля начинать то не многое? >>25461360 >начинать с нуля - самая веселая часть игры Ахуеть просто. Бегаешь без экзоскелета, строишь всё руками, нормальных технологий нет, нихуя нет, игра медленная, кусаки слабые. Веселье просто через край.
>>25461678 ну там суть, что оно через жопу но работает vs не работает совсем
А с нуля не много, там ровно размазано vs поднимать все и сразу
А кусаки мне лично не нравятся, щас вот ко мне стали набегать
А пока вся игра идет по форме "починил одно сломалось в два раза больше", закончилась половина запасов железа, пилю подвод новой меди, пока что бельтами
Алсо как фиксить лаборатории и колбы, поставил по формату ||||>x><x....<|| ||||>x><x....<|| ||||>x><x....<||
где || бельты, > и < инсертеры, х лаборатории. Банки могут двигаться по строкам но не столбцам. Инсертеры стали туда-сюда таскать банки без особой причины, слева загружаются зелены + красные + милитари, справа оранжевые + сиреневые.
>>25461861 Суть в том, что лабы не должны "закольцовываться": у возможных путей передачи банок всегда есть конец. У тебя получается, что пока лаборатория А передает лабе В зеленую банку, лаба В видит, что у лабы А освободилось место для зеленой банки и отдает свою, и так по кругу.
Пытаюсь сделать систему для гарантированного опустошения цистерн в депо поездов с LTN, пока нихуя не получается. Проблема в том, что поезд стоит 5 секунд в депо, а потом его маршрутный лист и условия затираются новыми, так что не получается проверять количество жидкости через комбинаторы и выпускать поезд на маршрут, только когда оно = 0. Есть у кого идеи?
>>25466901 Я бы охуел, используй ты ЛТН для одноколейки. Но ты просто дурачек, который не понимает, что если у тебя больше ста станций, то проще будет сделать десяток-два поездов и пусть они катаются только тогда, когда нужно. А не простаивают большинство времени на станциях. >>25466917 >А что? В ангеловской химии есть Flare Stack для газов и горючих жидкостей, а в водоочистке - Clarifier для всего остального.
>>25466935 >В ангеловской химии есть Flare Stack для газов и горючих жидкостей, а в водоочистке - Clarifier для всего остального. Анончик, я про это знаю. Проблема в том, что я никак не могу повлиять на отбытие поезда с остатками говна в цистернах из депо. Поэтому мне и пришлось прибегнуть к уничтожителям жидкости из creative mode, т.к. они работают практически мгновенно, в отличие от упомянутых тобой (время очень важно, т.к. поезд стоит всего 5 секунд).
>>25466935 ну на моем скрине чистый сток, да и мне не нужно больше 1го поезда. А так там работает по принципу загрузился на полную, отвез и ждешь пока разгрузится. Не вижу сильной проблемы заскейлить это при желании
>>25466975 Смотри, ты ведь можешь загнать жидкость из ж/д цистерн в обычные, а затем уже их сжечь. Три помпы выкачивают вагон на 25к меньше чем за пять секунд.
>>25466993 Ок, я загоняю 15к воды в цистерну, пустой поезд отбывает, на его место заезжает из отстойника поезд с остатками нефти в цистернах, за 5с вода не успевает уйти, нефть выкачать некуда, из депо отбывает на маршрут поезд с остатками нефти в цистернах. Теперь ты понял проблему?
>>25466756 Могу только буфер посоветовать попробовать, вагон-насос-бочка-насос-бочка-трубы вывода. При этом если жыжа заполнится, то прокачка будет простаивать.
>>25467019 А не многовато ли для остатков? Поставь порог реквеста побольше. Например, если у тебя на станции пять бочек, то это 125k. Три ж/д цистерны это 75k. Ставишь порог реквеста в <25k и не забиваешь себе голову.
>>25467064 Система принудительного опустошения цистерн в депо нужна для глюков и ебанутых случаев, когда жидкость почему-то не выкачалась полностью на станции-реквестере. В остальном у тебя всё правильно написано, я так и делаю.
>>25466723 >опустошения цистерн в депо Поезда в депо должны приезжать пустыми. Ты проебался с настройкой лтн и баки не успевают опустошаться там где должны.
>>25467103 Тогда выясняй причину этих глюков. Обычно такого быть не должно, у тебя или где-то не так, как я >>25467064 тут описал, или ЛТН неправильный, т.к. у него в условиях есть полное опустошение цистерн, а только потом отправление ИЛИ прохождение 1666 с момента прибытия.
>>25467153 Если это жижовоз, то тут только переполнение бочек на станции или нерабочие помпы на ней же. У тебя случаем к ним никаких проводков логических не подключено?
>>25467170 Нет, у меня никаких логических проводов не подключено и я ещё ни разу не столкнулся сам с описанной проблемой, но раз она, теоретически, может возникнуть, то я должен быть на 100% уверен, что в депо поезд будет опустошаться.
>>25467019 Сделай второй буфер: каждый буфер соедини насосами с основной трубой и поставь условие "работает, когда в цистерне 0 жижи или жижа в цистерне равна жиже в цистерне поезда". Либо сделай цепочку из цистерн, соединенных теми же насосами - так получится в цепочку последовательно сразу несколько типов жидкости заливать.
>>25467073 А если поставить со всех сторон соски? Одна соска на то, другая на это, третья еще на что-то? Они не будут сами соображать куда чего пускать?
>>25467459 Пиздец, ну ты даешь, хоть бы сказал. Она тогда не возникнет никаким образом, если у тебя правильно реквестеры настроены. Разве что электричество для помп пропадет, тогда да. А так никогда не возникнет.
>>25467481 >Разве что электричество для помп пропадет Вполне вероятный сценарий, я ещё не дошёл до атомной энергии. >>25467617 Проблема в том, что у меня не только вода и нефть. Я думаю, жидкостей 30 разных наберётся, когда железнодорожная транспортная сеть заработает в полную силу.
>>25467932 Ставь сигналы с обеих сторон рельс, если на перегоне больше одного поезда катается. Если но патх пишет, значит ты расставил сигналы только с одной стороны, сделав перегон односторонним движением. Алсо паровозик не может ездить задом, ставь сзади ещё один наоборот.
Как вы выфармливаете столько колб, чтоб апнуть арту и ядерку? Я блять просто в ахуе, сколько надо их сделать, чтоб ракету запустить, не говоря уж об остальном. Пиздец какой-то. Еще синие платы пиздец тяжко делаются, эхх.. Это бля мне надо базу размером с 100 футбольных полей, чтоле. Я блять заебусь этим всем управлять (вилять)
>>25466935 >Но ты просто дурачек, который не понимает, что если у тебя больше ста станций, то проще будет сделать десяток-два поездов а что одноколейку нельзы побить на зоны, которые не будут слишком сильно выдавливать траффик в 0 км час.
простые буферы из двух односторонних путей на каждые 10-20 чанков будут достаточны на первое время, а потом уже дистанции будут магистральные и нужно будет делать магистраль.
>>25466975 просто не заливай в цистерны больше жидкости, чем смогут пропустить 2 сраных насоса, и ставь емкости, которые будут гарантированно больше емкости поезда. как только жидкости =0 так и вызывай поезд.
>>25467647 >проблему >@ >запряг двач решать ее >@ >а на деле проблемы и нет и таких постов набирается полтреда.
>>25467932 тупиковая станция\проходная_двусторонняя_станция и поезда конструкции П<-В->П
>>25468368 на самом деле нет. там две смелтера для железа и меди, один "пласт инвест" для пластика и на другом месторождении смазка с кислотой, и вот это все разьезжается по SciensPack(n) базам и там собирается. логистика практически нулевая.
я разобрался, проблема была в направлении станции только, а еще в окошке выбора услвия остановке оказывается надо выбирать жидкость >>25468124 да не много то, этому сейву 12 часов, 8 из которых бегаю и апаю бельты\асембли машины. а потом бегаю апаю производство железа\меди и колесо сансары делает оборот
>>25468231 >просто не заливай в цистерны больше жидкости, чем смогут пропустить 2 сраных насоса, и ставь емкости, которые будут гарантированно больше емкости поезда. как только жидкости =0 так и вызывай поезд. БЛЭКАУТ и пизда системе
Все эти конвееры, все это производство, превращение одних вещей в другие, я могу часами сидеть и наблюдать как все это происходит. Потом перестраивать во что-то другое и снова наблюдать.
>>25468124 В факторио рост производства экспоненциальный почти. Это модульный конструктор, делаешь блоки, а потом копируешь роботами, и только подводишь пояса с говном.
>>25468806 Я эти "готовые решения" сам себе в книжечку собрал и знаю каждую макаронину там. И ручной работы всё равно хватает, на прокладку рельс, на прокладку шин-хуин, на разводку всей этой хуйни.
>>25468786 Я тебе серьезно говорю, я 15 лет занимаюсь программированием, из них 5 последних лет работал. Мне 32, сыну 6. У меня в жизни не все гладко было и так, но когда я скачал факторио я все послал нахуй. Теперь веду себя как абсолютный аутист. Не выхожу из квартиры.
>>25468848 дак я понимаю что ты сам собираешь изначально и потом просто бахаешь принтами, а я вот чет леплю как попало и трачу 90% геймплейного времени на траблшутинг
>>25471400 Ты с каждой базой что ли так делаешь? Пиздец, вот делать нехуй. Небось и игру каждый раз заново начинаешь? Построил стену с полкарты, потом ещё снабжение этого патронами, потом оп, синие колбы, ой чёт сложна, надоело! Начну заново.
>>25471886 Я уже через это прошёл. Помпы отсоединяются от цистерн стоит поезду покинуть LTN станцию, даже если поезд стоит на том же самом месте благодаря красному сигналу семафора.
>>25472202 Когда становится дохуя всего, мозг кипит, понимаешь что ты наложал и надо было делать по другому, не хочешь ничего исправлять а просто начинаешь заново.
>>25472421 Не всегда. Просто в самом начале идет планирование, больше собственного труда, важен каждый железный лист и все такое, а дальше рождается франкенштейн, который живет как бы сам по себе, а ты просто его прислуга.
Был франкенштейн смельтер железок, построил типовой 2х со всеми свистелками-перделками, сломал все бельты распределения, в итоге все нафиг сломалось колбы стали кусать кусак, зеленые сюркутки деконструируются обратно, рельсы стали ездить по поездам
>>25474006 Охуенно, красиво и органично. Бкдто настоящее фото, так всё прикольно выглядит. Я вот тоже думаю разок самому попробовать макаронную тему, а то у меня аутпосты в основном и средней руки васянство.
>>25474006 Кстати, вы, макаронные эксперты, все типы руд без переработки отправляете на общую шину и уж потом на переработку? Я вообще думал, что сталь и медь пперерабатываете там же, а на шину готовую продукцию.
Вообще подскажите, как чертежи скачивать и ставить в игру, я ни разу не ставил. В шапке нихуя нет. Интересуют только чертежи, моды не нужны. Заранее спавибо.
>>25474262 Несбалансированая шина имеет просветы, эти просветы расходятся и разветвляются в разные стороны, ответвления разрежают эти шины еще больше. В итоге гдето просветы становятся существенно большими и вместо слаженного непрерывного производства ты получаешь работающую коекак дребедень
>>25474270 Если в ответвление посылать больше, чем там потребляется, оно просто заполнится и всё остальное пойдет дальше по шине. Ресурсов же больше не становится от балансера.
Или еще тебе такой пример, шахты скраю месторождения выработали ресурс, а с другой стороны белта еще работают, без балансера половина белта будет впустую работать.
>>25474313 Это пример был, таких ситуаций хз сколько можно встретить в игре. Если у тебя их нет, то забей. Когда-нибудь ты наконец дойдёшь до жёлтых кобочек, может даже начнёшь делать их не руками, а автоматически. Потом ещё спустя какое-то время поймёшь зачем балансеры нужны и всё это. Алсо, чаще всего их используют шиноблядки, аутпостогоспадам и дронопетухам они нужны меньше.
Кто-нибудь юзал мод Aircraft? Это нормально, что кусаки по мне вообще не могут попасть? Ещё стоит rampant, AAI и walls block spitters, мб это из-за них?
>>25474455 ну ты же летаешь как милишные кусаки по тебе попадут? в ваниле плеваки и черви плюют прямо в тебя в рампанте есть настройка чтобы они старались попасть но с вероятностью
Поясните, я в игру не играл, но слышал про механику. Если с уровнем загрязнения станосятся злее мобы - если развиваться экорлогически чисто получается и мобы нападатьь не будут?
Вопрос в том как сделать экологически чисто? Строить все руками? Печи и шахты всеравно загрязняют. Все построить руками не возможно. Загрязнения всеравно будут, если не мод какойто.
>>25474524 В начале у тебя не будет эко технологий. На технологии нужны ресурсы, много ресурсов. Ресурсы без загрязнения не добыть. Можно добывать понемногу и долго, но загрязнение все равно будет. Это не говоря уже о том, что мобы эволюционируют просто со временем, даже без загрязнения, просто медленней.
>>25474545 Деревья и вода поглощают смог. Ещё есть моды bio industries (позволяет высаживать деревья самому) и Air Filtering (строишь станции по очистке воздуха, клёпаешь и поставляешь к ним угольные фильтры).
>>25474498 Загрязнение влияет на кусак 2 путями 1)Есть глобальное загрязнение, каждый тик загрязнение от всех построек суммируется, и каждая 1000 увеличивает эволюционный фактор на сколько-там. Фактор имеет значение от 0 до 1, при 0.95 начинают спавнится кусаки с 3000ХП 2)Облако от построек распространяется по карте, базы кусак его поглощают и получают за это очки, на которые рекрутируют отспавнившихся кусак в атакующую партию.
Никак не могу понять одну вещь, для создания мода. Я сделал сущность типа container, не get_inventory ничего не возвращает. Пробовал с chest и main. Мне нужно в этот контейнер програмно засунуть 1 итем, но я не знаю как. У контейнеров есть настройка inventory_size но как работать с инвентарем?
>>25475078 Ебать я дебил, вызываю get_inventory не от сущности а от объекта обвертки который её инкапсулирует. Сука. Вторую ночь не спал. 2 часа ебусь с этой хуйнёй.
>>25474327 Я вообще-то игру три раза проходил, ни разу балансерами кроме как на вагонах не пользовался, так что умерь свои выебоны. И то даже на вагонах они только на выгрузке нужны, а не на погрузке.
>>25478309 балансер не нужен только если у тебя производство в несколько раз больше потребления и изначально все довольно балансно распределяется, у меня сразу были проблемы когда красный бельт с односторонней подачей не мог прокормить железками ~10 т2 машин что шестеренки клепали
>>25477869 Ну, с газом там не особо проще. Я сейчас хуячу в пластик метанол из опилок, полученных из выращенного дерева, которое идёт ещё и на Т1-Т2 платы.
>>25478602 На все аванпосты грузовые поезда ходят, сел и поехал. Если совсем далеко, в сотни миллионов уехал - делай отдельную станцию под личный поезд.
Как вы решаете проблему последней капли в штаны погрузки остатков ресурсов в другой поезд лтн? Есть станция, которая провайдит несколько ресурсов и фильтровые инсертеры грузят только тот, который нужет сейчас поезду. Но если стак целиком не помещается в вагон, то в руке остается несколько предметов, которые оказываются в следующем поезде.
На базе закончилась медь, а значит пришло время строить аутпосты, аутпосты сами не построятся. Конструкция ж/д путей соответствует упоротому инженерному стилю остальной базы. (судя по сигналам, я все-таки объебался со светофорами)
Факториочане, у меня вопрос. Сам я в факторио играл, пару раз проходил, но это были плевки в потолочек и рандомные застройки. Теперь же я вынашиваю идею полного нормального рассчитывания ресурсов на производство, потому что теперь до любимых дронов развиваться пиздец как дольше, чем раньше, а всякие эти уёба-схемы на сплиттерах повергают меня в уныние и панические атаки. Так вот, суть токова: пущай есть некое производство предмета А из множества предметов B[]. Я хочу чтобы на это производство подавалось ровно столько B[] сколько надо для А, и ни одной писей больше. Итак... Есть такая ебала как счётчик, делается путём замыкания логического умножателя любой хуйни на 1 на самого себя. Есть такая ебала как конвеер который при подключении его в сеть может выдавать лог. сигнал того предмета который по нему едет. Ещё есть ебала, что все сигналы в цепи суммируются, и если по конвееру проедет говно, и он выдаст однотактно сигнал, то к счётчику он таки однократно и приплюсуется. Круто. Считать входящую ебалу научились. Выходные предметы считать можно аналогично. Ставим вычитатели ресурсов B[] если проехался ресурс A. Хуйня загрузилась - сделалась - выехала - давай ещё ресы. Чтобы активировать - делаем A ручками(или вообще можно имитировать лог.сигнал с помощью того же умножения на 1 и подстановки в выход нужного сигнала), пускаем по выходу, система начинает жрать ресурсы. Можно N раз пропустить A через выходной конвеер, и тогда искусственный дефицит будет равен тому количеству ресурсов B[], которые нужны для создания N предметов типа A. Заебца. Почти. И тут я обнаруживаю, что например сука конвеер производится в 2 штуках от 1 железа и 1 шестерни, а эта дрисня считает только в целых числах. Ну проехался 1 конвеер, ну если попробуем поделить на 2, то хуйня округлит до 0, если просто выдашь типа -1 железа -1 шестерни то получается запрос на дефицит 2 конвееров. Говно же. Ну вот щас думаю что наверно надо какой-то промежуточный счётчик делать с ограничителем, типа считать каждый второй.... хм.. пока писал, подумал что сплиттер может с этим справиться, типа если я поставлю его перед выходным конвеером, затем посчитать одну ветвь, а потом их обе сложить. Надо будет попробовать. Ну тогда вот такой вопрос: один ли я такой поехавший на подсчёте и рациональном использовании ресурсов, и если есть такие же, то как вам мои идеи, и предлагайте свои. Счётчики можно сбрасывать, раньше когда я юзал умножатель конкретного предмета на разрешающий сигнал, то проблема сброса решалась легко: нужно просто прощёлкнуть в подключённом постоянном комбинаторе, выдающем разрешающий сигнал(чёрный цвет например) количество с 1 на 0 и обратно. Хуйня во время этого умножится на 0 и всё ок. Сейчас, при универсальном счётчике, чтобы юзать разреш. сигнал, нельзя юзать постоянные комбинаторы, так как РС будет постоянно увеличиваться(очень быстро), и нужно его подавать однотактно. Это я решаю через конвееры, так как они без выебонов спокойно выдают нужный однотактный сигнал(раньше я пытался куролесить с классической схемой триггера на NAND элементах, хуйня кароче, это чересчур примитивно в рамках факторио, потому что есть нормальные человеческие счётчики, описанные раньше). Ну так вот, пускаю железяку, срабатывает комбинатор и выдает черный цвет кол-во 0, потом другой, выдающий чёрный цвет кол-во 1. Зо-е-бись, всё сбрасывается. Ах да, ресурсы внутри производства нельзя пиздить, потому что они помечены как находящиеся в системе. То есть A из них уже не выйдет и через какое-то время может наступить ад израиль рассинхрон или остановка производства, которое придётся решать ресетом и повторным набиванием искусственного дефицита.
>>25483052 Какая-то сложная ненадежная неустойчивая схема. В чем проблема посчитать два конвейера? Почему ты не можешь просто умножит ресурсы на два и ожидать выход в двойном размере? Почему ты не можешь просто суммировать железо+шестерню? Например: Конвейер = Железо + Шестерня (2=1+1)
>>25483052 Есть такой операнд в десайдерах %, это остаток от целочисленного деления. Если написать 10%3 - в результате получишь 1, т.к. 10\3 будет 3 плюс 1 в остатке. Цепляешь эту хуйню на счетчик, добавляешь параллельно констант комбинатор с медным проводом=1 и в условии ставишь "anything=1", в итоге каждый третий медный провод будет возвращать 0+1, и это пойдет в счет медных пластин. Алсо твоя схема говно, т.к. без буфера у тебя будет задержка перед завершением производства, выкладывания на пояс и прохождения через счетчик, в это время завод будет стоять и потеряет 20-30-50% скорости. Считать выход бесполезно в принципе, намного проще ограничить вход массивом арифметических инсертеров со стаком в 1, 2, 4, 8 и соединенных воедино, скажем, 8*8, и управлять ими при заказе продуктов с другого модуля.
Уфф, начал заново такое облегчение сразу. Не делаешь тупых вещей вроде крафта банок руками, сразу заделал себе крафт бельтов автоматический, инсертеров, жизнь налаживается.
Разница между пустыней и лесом заключается в том, что в пустыне нужно произвести 3 туррели, 100 магазинов, найти базы с которых нападают, поставит туррели и вынести их. Затем те самые туррели ставятся по 3 на месте баз и обносятся стеночкой, и так пока не перестанут нападать.
>>25484055 ну как наролилось, вот первая кусака бельт уже пожевала А поезда то я смотрел ачивки есть за 90 минут, но я никуда не спешу >>25484069 угу, но я не спидранил еще ничего >>25484061 щас воткну 4 турельки в центре а дальше посмотрим
>>25484126 Поставь солярки и воткни по 3 модуля эффективности в каждую постройку, полюции упадут до пары клеток от базы. Если поставить электропечи и тоже воткнуть модули, ее вообще почти не будет.
>>25483160 >Почему ты не можешь просто умножит ресурсы на два и ожидать выход в двойном размере? Пробовал, считаю это костылями. >Почему ты не можешь просто суммировать железо+шестерню? Например: Конвейер = Железо + Шестерня (2=1+1) ??????
>>25483363 >Если написать 10%3 - в результате получишь 1, т.к. 10\3 будет 3 плюс 1 в остатке. Цепляешь эту хуйню на счетчик, добавляешь параллельно констант комбинатор с медным проводом=1 и в условии ставишь "anything=1", в итоге каждый третий медный провод будет возвращать 0+1, и это пойдет в счет медных пластин. Спасибо за описание, я как раз это и делал в случае "промежуточный счётчик делать с ограничителем". Но, как видишь, считаю эти дополнительные комбинаторы лишней нагрузкой и хотел бы обойтись без них. >Алсо твоя схема говно, т.к. без буфера у тебя будет задержка перед завершением производства, выкладывания на пояс и прохождения через счетчик, в это время завод будет стоять и потеряет 20-30-50% скорости. "Можно N раз пропустить A через выходной конвеер, и тогда искусственный дефицит будет равен тому количеству ресурсов B[], которые нужны для создания N предметов типа A." Подразумевается, что производство будет делать единовременно не 1 предмет, а несколько. Да, часть завода возможно будет стоять, это будет поводом накинуть мощностей той части, которая работает в данный момент, отличие от обычного завода в том, что до оптимизации завод будет всё равно работать нормально без перепроизводства каких-либо предметов. >Считать выход бесполезно в принципе Так не думаю.
>>25484693 >?????? Просто ты считаешь какую-то хуйню. Массивы зачем-то приплел. Нахуя эта математика в факторио? Что ты хочешь? Чтобы сколько ресурсов вошло столько продукции и вышло?
>>25484693 Это простейшая арифметическая операция, проще уже некуда. Тем более считать тебе придется только железо, медь, уголь и сталь, и выводить фидбек помноженный на стоимость конечного продукта. Или так, или умножай все на сто. Или ставь там сплиттер и считай только левый вывод, он за тебя на два делить будет лол. Алсо, еще с жидкостями соснешь потом.
Там есть готовый сайт для факторки, в котором указываешь что ты хочешь производить и сколько в секунду и он тебе дает сразу расчет сколько асемблеров, печей,дрелей и так далее должно быть. Все что надо сделать анону - поставить счетчики и метод реквеста предметов. Видя только чуть-чуть логической системы вангую, что сделать это не сложно и вопрос только в производительности будет.
Вопрос от почти ньюфага: Как получить эту ачивку? И как использовать пойманную рыбу, что ресать хп? Тыкал её куда угодно даже в анус, но нихуя не ресается.
>>25485068 >Это простейшая арифметическая операция, проще уже некуда. Тем более считать тебе придется только железо, медь, уголь и сталь, и выводить фидбек помноженный на стоимость конечного продукта. Я нихуя не понял, к чему ты это. Можешь выделять цитатами те места, которые комментируешь? >Или так, или умножай все на сто. ??????? >Или ставь там сплиттер и считай только левый вывод, он за тебя на два делить будет лол. Так и сделаю. >Алсо, еще с жидкостями соснешь потом. Нет.
>>25484960 >Просто ты считаешь какую-то хуйню. Я считаю ресурсы для наиболее сбалансированного и оптимизированного их распределения. Ничто не должно пропасть просто так. >Массивы зачем-то приплел. Нахуя эта математика в факторио? Ну я хочу так. Это же примитивные вещи. >Что ты хочешь? Чтобы сколько ресурсов вошло столько продукции и вышло? Наоборот, чтобы вошло столько ресурсов, сколько нужно продукции. >Смотри это видео. Спасибо. Видосы разжижают мозг, если схему нельзя описать словами, приправленными пикчами, то это говно и намеренное усложнение. Но я справился, посмотрев половину, это какой-то ад смотреть на нормальной скорости, даже для такого аутиста как я. До конца посмотрел, но управление питанием мне не нужно, так как оно зависит от бесконечной нефти, другие жидкости тоже вроде как бесконечны. Сам метод работы некоторое время после активации датчика интересен, но пока что я не знаю, куда мне его сунуть.
>>25486207 >Это листочки с многими уже посчитанными соотношениями. Мне этим и не нравится, где всё уже посчитано, построено и придумано за меня. А если в следующем патче всё поменяется? И вообще, я хочу максимум абстрагированную от контекста систему, которая сама балансит все циферки максимум эффективно. Мне же эти циферки знать не обязательно, мне главное, чтобы управляющее устройство знало их.
>>25488715 >Ничто не должно пропасть просто так Ты ресурсы кидаешь в сундуки и расстреливаешь или просто бернер инсертеры крафтишь, что у тебя ресурсы пропадают?
Нахуя считать ресурсы? Нужно считать сколько ресурсов нужно на единицу продукта. Для этого есть калькуляторы, есть даже какое то васянство с встроенным в игру калькулятором. Всё равно проблема не в том, чтобы посчитать сколько ресурсов тебе надо, а в том, чтобы сначала охуеть от этого числа, а потом уже думать как это всё добыть. Например, мне нужно 6 тысяч камня в минуту, я знаю, что максимум синего конвеера это 2400, значит мне нужно производить, грузить в вагоны, потом выгружать примерно 3 синих белта камня, чтобы удовлетворить свои потребности. У меня должен стоять минимум 1 вагон на разгрузке каждую минуту, с учётом буферных сундуков конечно. Если будет больше - хорошо, главное знать необходимый минимум.
>>25488715 В таком случае создай ячейку памяти в которой храни ресурсы нужные для создания "одна хуйня нейм". Приходит реквест на хуйню, логика обращается к ячейке, перемножает все нужные ресурсы и отправляет сигналы лентам открыться пока не будет выдано 5 шестерёнок и 5 плит, например. Они прошли и лента опять закрылась.
Посмотри его же видосы по реквесту нужных деталей через поезд. Там у него организован плавный старт завода перед выходом его на полную мощность.
>>25489525 >В таком случае создай ячейку памяти в которой храни ресурсы нужные для создания "одна хуйня нейм". Приходит реквест на хуйню, логика обращается к ячейке, перемножает все нужные ресурсы и отправляет сигналы лентам открыться пока не будет выдано 5 шестерёнок и 5 плит, например. Они прошли и лента опять закрылась. Ну у меня что-то такое, да. >Посмотри его же видосы >видосы нууууууууууууууууууууу неееееееееее хочууууу видосы нахуй они нужны Давай лучше ты на словах расскажешь. Или не расскажешь, если не хочешь.
>>25490173 >нууууууууууууууууууууу неееееееееее хочууууу видосы нахуй они нужны
Уважаю
Решил как то мой знакомый учиться программированию. Обмазался видосами, сидит смотрит попкорн кушает. Через 3 года плачет, в видосах все ясно и понятно, а писать код не получается.
>>25490348 >сидит смотрит попкорн кушает Так он учился или в одно рыло хавку под видосики выжирал? >в видосах все ясно и понятно Не спорю, всё может быть. >писать код не получается Земля ему пухом.
>>25488715 Простейшая арифметическая операция это подсчет каждой второй-третьей детальки. На сто нужно умножать чтобы считать доли, 0.5 это 50, 1 это 100. > Так и сделаю. Я спетросянил, а тебе и норм, и ты ещё тут копротивлялся костылям... К слову, на каждых 2 конвейера тебе надо 3 железки, давай дели быстро-быстро-быстро.
>>25490510 Я к тому что некоторым вещам невозможно научиться просмотром видосиков. Например ездить на велосипеде. Чувак думал что поняв чтото из видео он станет программистом, но когда на практике задача хоть чуть чуть отличалась, вместо того чтобы посидеть несколько часов и подумать над решением он пытался побыстрей найти готовое или просто бездумно писать какуюто ахинею, непонимая как она работает.
>>25490690 >Простейшая арифметическая операция это подсчет каждой второй-третьей детальки. На сто нужно умножать чтобы считать доли, 0.5 это 50, 1 это 100. Да откуда это магическое число 100? И зачем мне нужно именно его использовать? >на каждых 2 конвейера тебе надо 3 железки, давай дели быстро-быстро-быстро. Кидаю дефицит например 1 конвейера(3 железа), запускается 3 железки, делается 2 конвейера, 1 проходит через счётчик, создавая дефицит ещё одного конвейера, 1 проходит мимо. Думаю, это можно экстраполировать и на N конвейеров. Если я тебя правильно понял.
>>25490816 Поэтому я и не очень люблю смотреть видосики.
Кто-нибудь пилил жд похожую на реальность? Вроде есть депо, оттуда выезжают только локомотивы, на станции прицепляют вагоны и едят куда нужно, потом прибывают обратно на какую-нибудь центральную станцию, там отцепляются маневрируют составляют новый поезд и дальше едут. Такое вообще возможно без жуткого пердолинга?
>>25492177 Тут половина треда не может семафоры на перекрёстках расставить, другая половина использует читы вроде LTN, а ты хочешь от них реализма, с депо и сцепками?
>>25492177 >отцеплять вагоны чтобы это делать нужно программировать, а тут за простейшие логические схемы допетрить не могут. да и силами ванили это сделать невозможно, только скриптами на LUA
>>25492310 >>25492383 ну из того что видел как минимум 1 мод на сцепку\отцепку существует. В теории нужно только придумать как говорить поездам куда нужно приехать прицепиться\отцепиться, без использования станций. Мб еще как-то нужно учитывать вагоны, их назначение
>>25490173 На словах я не вникал. У него фактором это именно аутизм. Типа, а не сделать ли мне воооот такую хуйню, чтобы тут я ввел в комбинатор символы, а они в другом месте отобразились? И он хуярит такую схему. Пилит по ней видос, чтобы тема не умерла с ним и дальше аутирует. Это интересно, потому что сам я бы таким заниматься не стал.
Несколько платиновых, наверное, вопросов, но тем не менее. - как перекладывать под углом? Если никак, то какого хуя, для чего нужно такое ограничение? - как настроить конвейер, чтобы то, что по нему едет, тупо ссыпалось в следующий тайл, а не замирало на ленте? Перекладывать каждую единичку каждой хуёвинки — это запредельный пиздец, я хочу, чтобы в вагоны груз ссыпался прямотоком.
>>25493829 чтобы было, почему бы и нет, мануально это осуществимо, осталось придумать как автоматизировать. В майнкрафте я чем-то подобным занимался, там было с модами просто реализовать учет вагонов, но там полноценное погрмирование было доступно уже в игре
Начал мир смерти, у меня только зеленые и красные колбы, а батареи из 6 турелей уже не отбиваются без потерь от набега кусак. Не могу построить военные паки, потому что они охренеть сколько жрут и на загрязнение сбежится полкарты. Жду огненных турелей, на них одна надежда, но у меня еще нет двигателей для них. Не за горами конец начального железа, как оборонять аванпост ума не приложу, нефтяных скважин только 2, и больше нет на открытой территории, мне не хватит и на переработку, и на огнеметы. Как же хочется в уютный железнодорожный мирок.
>>25494875 Вырубай электричество и пускай в шутдаун все, кроме может быть завода патронов. Полюция осядет, и набигать перестанут. Затем бери в карман 6 турелей и начинай зачищать вручную базы с которых набигают. На расчищенном месте ставь батарею, и повторяй так пока не расчистишь периметр. Затем запускай обратно электричество, и делай солярки с модулями эффективности.
>>25459457 >Никто не играет в Ogame Никто. Потому что ненужное болото про сейвинг ресурсов. День не заходишь в игру - на твою планету набежали, разнесли в хлам оборону, засалваджили обломки и накопленные ресурсы. Забыл по таймеру засейвить ресы - тут же прилетают гости следом и всё, что ты копил - больше не твоё. И это даже без фаланги и ЗС. Такая обязаловка жутко вымораживает и надоедает. Сначала такой думаешь "о, буду заходить раз в день, делать дела и забивать", а потом ходишь как на работу - нафиг надо.
>>25492409 >учитывать вагоны и их назначение ты из тех садомазахистов, которые в один вагон все складывают?
>>25492867 >ЭТО СВЕТОФОРЫ иди нахуй в википедию с такими знаниями.
>>25493104 >на реальной ж\д никто в светофоры не пялит, едут по АСУ
>>25493252 это естественно, но всеравно логические схемы простые, а для lua нужно иметь багаж знаний хотябы одного другого языка чтобы не намудить с локальными и глобальными переменными.
>>25494218 собирай, пока реактор неимеешь это единственный твой способ быстрее строить.
>>25496561 не мазохист, просто интересно построить сортировку и формирование поездов по направлениям На реальной жд машинист обязан учитывать показания светофоров визуальные, если не делает - совершает преступление со всей ответственностью, асу чисто для поездного светофора, автоматизации открытия\закрытия сигналов и по необходимости экстренного торможения если машинист не реагирует на сигналы эпт. Алсо выходные\входные открывают люди а не автоматика как правило
Ну и люашка вроде довольно простая, концепции локальных\глобальных переменных просты даже когда в первый раз с таким сталкиваешься
>>25497411 Не суть важно дистанцию остановки, поездной светофор лишь один из способов показания сигнала впереди, он не освобождает машиниста от необходимости визуального осмотра следующего сигнала. А еще внезапно поездной светофор может быть неисправен. Ну и по правилам по хорошему машинист и помощник машиниста должны вслух озвучивать все свои действия вроде как на видео https://www.youtube.com/watch?v=NaN0ejLiwQI
А еще знай разницу. Первый пик семафор второй выходные светофоры
>>25496892 >Алсо выходные\входные открывают люди а не автоматика как правило люди не открывают а дают добро на передвижение, когда поезд сформирован. система не знает есть ли на путях локомотив или нет, и куда ему нужно, вот и люди вбивают информацию.
если совсем в реальность углубляться то в реальности есть автоматизированные сортировочные, которым нужен человек в управлении, и все остальное делают автоматы расцепки вагона, автоматизированный вагон который и привозит вагоны на сортировочную горку, а в игре вагоны не могут иметь\набирать скорость без локомотивов.
>>25497488 >Не суть важно в условиях плохой видимости машинист и помошник вынуждены останавливать поезд перед каждым светофором, если автоматика сломана и дано указание на продолжение следование по маршруту.
>поездной светофор лишь один из способов показания сигнала впереди и он для машинистов главный, а светофор на путях нужен им для сверки и проверки работы. если они показывают разные значения, то они еще должны доложить диспетчеру, и он даст добро на проход\или не даст.
> А еще внезапно поездной светофор может быть неисправен. а еще путевой светофр может быть неисправен. поэтому обращаются к диспетчеру.
>>25497494 Дают добро = открывают сигналы. На перегонах они автоматически работают, входные\выходные людьми. Поездной диспетчер и диспетчер по станции уже отвечают за приемку и отправление поездов и могут в зависимости от текущей ситуации останавливать и запускать поезда, открывая и закрывая сигналы на станциях.
Полностью автоматических сортировок я только 1 припоминаю в нашей стране, а так в зависимости от степени автоматизации торможение, расцепка и надвиг состава на горку , переключение стрелок осуществляются либо человеком либо чем-то автоматическим.
>>25492310 >читы вроде LTN >читы Тут в треде всякая автоматизация сродни читам, да? А как насчет того, что ты здесь ракету запускаешь, но не можешь сделать банальное автосоздание расписания для поездов в ванилле?
>>25498759 >не можешь сделать банальное автосоздание расписания для поездов в ванилле Блять ну не сделали разрабы этого, смирись и прекрати истереку. Можешь сделать мод, чтоб добавить такую возможность.
Тред не читал(и не хочу). Вангую что вопрос платиновый: хуле блядь нет пути? Две ветки, обе в форме гантели, пересекаются пикрил, светофоров никаких кроме как те что на скрине. Дороги целые -- в ручную всё едет, по отдельности всё едет(т.е. станции настроены как надо). Как расставить светофоры чтобы: а)ехало само, б) не врезалось одно в другое.
>>25502369 >а рельсах с двусторонним движением они должны стоять с двух сторон Вот это я проебал при обучении, спасибо. >>25502393 >Или станцию не ту выбираешь. Со станциями всё норм. Проблемы начались когда начал светофоры ставить.
Короче вроде всё получилось. Только вот пока не уверен что они не пизданутся. Вроде не должны. >>25502727 >Ебать ты логист Что, всё так плохо? Я нюфаг совсем.
>>25502894 Сука, теперь второй не едет блядь. Встал на проходном светофоре и ждёт пока второй сверху вернётся. На станциях алсо вообще нет светофоров: мб там надо стоянку оформить светофорами?
>>25503068 Вроде работает. Спасибо. >>25503053 Ну во 1) я я не совсем понял как это делается(надо потестить), а во вторых хочется таки понять как это ебалайка работает, чтобы в более сложных развязках не ахуеть.
>>25502067 >>25502089 >решетки говно >большая часть не ущербных игорей на шарпах
я вообще явапетух, но над шарпы потеребонить вот ищу где это сделать поинтереснее, пока остановился выбор на ксп + внешка что поддерживает шарп для управления всего что там существует
Улучшил свой мод. Как же я на него дрочу. 4 вида распределителей * на три вида скоростей. Простой, балансер, флипер и фильтрующий. Щас тестирую и пытаюсь сделать норм иконки, эти в пеинте накалякал. Нехочу выкладывать этот зашквар. Если кто умеет рисовать хелп ми. Нехочу выкладывать
Аноны, нуфаг прибыл с очень тупым вопросом: Играю по сети, хост вышел меня сохранило и выкинуло, я загрузился и продолжил играть, после чего сохранился. Когда придут другие игроки они продолжат с моего сейва или с сейва хоста?
В чем прикол делать из крашед сапфирита железную т медную руду и из сатирита тоже? если допустим медь не нужна, то железо не делается, а с сатиритом все так же только наоборот.
>>25509591 Не пойдёт, т.к. у меня стоит day night extender, а он время неравномерно растягивает (продолжительность N+1ой секунды не всегда равна продолжительности Nой).
>>25509954 я беру мир дефолт ставлю все ресы на сымый минимум по всем параметрам. На старте у тебя 30-40 к ресов, угля и железа хватает если идти сразу в поезда. Дальше уже ресов милионы. Тоесть все на минимум, 10 чанков, учишь первые техи полностью, в это время бегаешь радары по кругу выставляешь, открываешь новые месторождения, учишь во вторых техах в поезда. К этому времени железо и уголь иссякает.
>>25505383 >>25504725 Вы из клуба "ненавижу дронов", да? Ни разу в ваниле не ебался с логистикой из-за того, что у меня не было дронопоездов. Только недавно их открыл. Так может быть вы мне поясните, в каком месте придется ебаться с логистикой?
Каждый 14-й тик counter увеличивается на 1 Когда counter достигает 4 он сбрасывается до нуля. Каждый раз когда counter равен нулю, мод разрешает поверхностям изменять время дня. тоесть с 14-го по 28-й тик игре можно изменять время дня, с 29-го по 71-й нельзя.
Но игра считает секунды независимо от изменения времени дня и соответсвенно работы мода. Каждая игровая секунда это полюбому 60 тиков. Получается что из-за работы мода в дне в 4 раза больше секунд. Но сами секунды никак не изменяются. А комбинаторы считают секунды по тикам.
>>25511835 Нужно либо добавить в конфиг TimeTools множитель так же как в daynight либо совместить оба мода, чтоб они могли передавать считывать этот параметр. Первы вариант проще, но при изменении параметра в одном моде нужно лезть в конфиг другого.
Изменить TimeTools чтобы он высчитывал время дня посекундно.
Я пока одного еще не понял, наверное туплю, в чем неравномерность времени из-за заморозки. Заморозка включается и отключается с определенной переодичностью. Вроде бы это не должно вносить неравномерности.
А 40% эволюции кусак на 20 часах игры это норма, или мне пизда и переигрывать с другими настройками? У меня производство синих колб еще только строится. Играю с бобом, ангелом, RSO и Natural Evolution Enemies
А я все еще ебашу свои распределители. Начал играть, дошел до первого аутпоста, штук 20 распределителей на карте. Все начало жутко лагать. UPS упал до 40. Всю ночь переписываю ебучий код.
>>25518945 >Каким образом? Просто делишь входной поток пополам, а потом сливаешь в один в сплиттере. Еще лучше работает когда производишь больше, чем пропускная способность белта. Тогда просто сливаешь несколько потоков в один сплиттерами, оно само будет максимальной компрессии.
>>25518532 >UPS упал Потому что юзаешь ивент on_tick который вообще почти не стоит трогать, особенно какой-то масштабной логикой ваш кеп Можно попробовать реализовать это как растягивающееся хранилище и подрубать к нему лоадеры (наподобии лоадеров из мода belt buffer, они не жрут ups), однако тогда весь поток будет уходить на какой-то один белт, но как-то это можно докумекать
>>25521402 У меня в каждом тике каждый распределитель определял белты и смежные распределители со всех 4 сторон.
Изначально я делал чтобы они записывались при создании, удалении, сейчас опять так переделываю. Но в прошлый раз до теста я сделал по другому, потому что иногда при изменении наличия и направления белта возле распределителя игра зависала. У меня возникло подозрение что тик и добавление/удаление/поворот могут идти одновременно. Но это не точно. Такой баг сложно отловить. Сейчас мне больше кажется что дело было не в этом и все ивенты синхронизированы с тиками.
В любом случае все это очень интересно и аутистично.
>>25522363 Вот именно что на каждом тике, из-за этого и повышается количество операциий/тик следовательно общая частота тиков падает. А вот насчет связи ивентов и тиков могу сказать что игра дает информацию о тике на котором был вызван ивент, помимо информации специфичной для каждого ивента. Пойду наверное попробую сделать аналог того, о чем говорил в >>25521402 о результах отпишусь
Видели, в обнове космический пакет в виде иконки завезли. Вангую, скоро запилят какой нить бур в ракету с возратом, типо скрафтил бур, поставил на ракету, она улетела, добыла гелия 3, прилетела обратно (шутка про Муска небоходца) и типо переработал грунт или еще какую залупу в эти пакеты. Мб в ванилу введут зеркала, электричество на расстоянии или реактор холодного синтеза.
>>25523829 А как она у меян появится - в инвентаре? И чт ос ними делать можно, подскажи, пожалуйста. И сколько за один запуск дают. Я карту уже 100 часво одну пидорю.
>>25523839 Она появится как результат крафта в стартовой площадке в количестве 1к штук. За белую науку можно делать бесконечные исследования и вроде все.
>>25522499 Очень очень и очень сырой прототип готов, демонстрация на видео (да, да 30 фпс, мой калькулятор больше не тянет) упс вроде как не ест, если надо могу скинуть исход. Завтра допиливать буду
>>25526838 Сейчас ничем, завтра буду пилить авто лоадеры, и возможно полностью уберу буфер >>25526843 Типо балансер, только компактный, и пока еще работающий не в полную силу >>25526869 А почему бы и нет?
>>25527020 Я почти закончил оптимизацию, сейчас доотлаживаю код и протестиру производитльеность.
Но пока что кратенько том что я делаю. Распределитель занимает 1 тайл, он может как получать так и выдавать на все четыре стороны. Их четыре вида, просто распределитель как получает так и выдает. Балансер равномерно раскидывает на обе стороны каждого выходящего белта. Флипер при выдаче меняет стороны белта. И фильтр, для тех случаев когда нужно отсечь какойто 1 итем из двух. Для этой задачи без тиков не обойтись.
А можно как-то сделать так, чтобы с рампатом жуки не ломали то, что не воняет просто потому, что оно есть? Как-то не очень когда вроде-бы тупые жуки отличают заборы от камней и ЖД полотно от земли и рушат всё это мне на зло.
>>25530513 Но то, что жуки стремятся уничтожать всё, что было построено игроком даже если оно не воняет, это не вяжется ни с какой с логикой. Короче, это баг, а не фича, я скозал.
>>25532182 По сути сама эта фигня - 1 большой сундук, только с с одним слотом, я могу просто сделать его больше, чтобы оно играло роль своеобразного буффера
>>25532229 С некоторыми затыками, но проходит. Но я не планирую что-то с этим делать, все таки основная идея мода - сделать компактные балансеры, часто ли нужно через 1 балансер прогонять разные ресурсы? Из того что надо пофиксить, это то что нижняя сторона белта на входе пропускает часть ресурсов
>>25532233 С каждой ракеты тебе падает 1000 белых колбочек, они идут на бесконечную науку (выработка шахт, скорость дронов, остальное по-моему всё военное)
>>25532485 Поменял название мода, сайт не пустил, лень было меня обратно. on_configuration_changes сделал но не сразу, не с той версии которая там выложена, поэтому со старыми сейвами могут быть пробелмы. Но это не точно.
>>25532622 Для этого нужно подготовить картинки всех вариантов, и менять их при изменении входов выходов. Так как у тебя может быть 3 входа или три выхода * на 4 вида спредеров это дохуя геморно. Да и каша стрелок на каждом таком квадрате будет.
>>25532689 Ну я ниразу не писал на lua, расбирался с механикой факторки и вообще не торопился и я аутист наркоман у меня каша в голове мне сложно писать код.
>>25532760 Я видел пару похожих, но там либо балансер, либо фильтр, либо распределитель на кучу линий. А так чтоб все вместе и можно было любую конфигурацию формы строить не попадалось.
>>25532757 Еще время потратил на имитацию скоростей белтов, но в итоге пришлось это убрать. То что спредер может быть соеденен с 4 сторон с обычным и подземным белтом на вход или на выход или другими спредером которые могут быть разного типа. Нужно было чтобы спредеры не зацикливались передавая меду собой туда сюда итемы. Все это усложняет задачу и требовало много итераций тщательных тестов и отладки.
Теперь буду ебашить аутпосты наполняющие склады ресурсами. Аутпосты переплавки, наполняющие склады пластинами и сталью. Аутпосты по добычи нефти наполняющие баки нефтью. Аутпосты по переработке нефти наполняющие баки производными. Аутпосты по добыче и переработке урана. Аутпосты по производству разной хуйни, наполняющие склады разной хуйнёй. Все будет соеденено поездами. Будет много поездов. Как же это все заебись.
>>25533312 а вот и хуй там, на начальной базе делаю ассемблеры насосов, ассемблеры ассемблеров, ассемблеры поездов и рельс, солнечных панелей, буров и крафта айтемов логики вместе с дронами идронстанциями.
>>25533355 без модов подойдет и каллькулятор, главное памяти побольше.
>>25533462 центральную часть уменьшай, и верхню часть "выше" делай иначе срелки сливаться будут
я бы схематично сделал как в Факториссимо ,коробку а крыша- картинка с потоками.
Есть ли мод на электропоезда, машины и вообще экотехнологии? Какие есть моды на добавление оружия (танки, броневики...) Часто мне бывает нужно на танке искать новые месторождения или выносить базы жуков, при этом приходится пересекать рельсы. Когда была пара рельс их пересечь не так сложно, но теперь там мешанина и поцеловаться с поедом очень легко. Как сделать детектор на рельсах чтобы можно было их пересечь а на светофорах был красный? В голову приходит идея через провода все светофоры соединить и поставить кнопку, есть ли лучше чем это?
>>25536851 на 2 потока всего больше, не суть принципиально. Я бы i5-8xxx брал вроде 8600k разве что хочется дешевой оперативки то i7-7xxx >>25536750 проверять надо, с виду нагрузка серьезная при таком
>>25537052 Получается у меня примерно такой же проц как у тебя, тоже 2 ядра и 3ггц в турбо. >>25537280 У него похоже какой-то ультрабук, низковольтовый или как там проц.
>>25537280 ноут формата мак эира, 14 экран за 42к. Как ниже анон написал проц для энергосбережения, вай-фай + хром работает ~10-11 часов, игры или что-то вроде вижуал студии минимум 4 часа. Если ссд поставить +2 часа работы выйдет
Ну и оперативку до 16 гигов в сумме докинуть можно, 2 слота
Меня пока устраивает, с задачами справляется без проблем, единственное ссд докинуть надо (~10к цена вопроса на 500 гигов)
>>25537609 Так это у тебя 4х ядерник и с 3.7ггц, а у меня же мобильный проц, там 2 ядра реальных всего. Короче хуй знает, надо самому потестить. Либо сейв чей-то взять побегать.
>>25537801 Я не сильно заморачиваюсь по этому поводу. Начнёт что-нибудь подтормаживать, может и обновлюсь. Не считаю ГГЦ короче и понятия не имею какая там сейчас разница с новыми моделями. Но всё таки 7 лет это большой срок.
>>25537875 >Но всё таки 7 лет это большой срок. Только для потребления оперативки. Алу как были так себе так и продолжают ждать более медленную память, если кешей не хватает.
Надоело на старте ебаться с постройкой бернер дрелей и всех первых херней. Начинаю сразу с еклтричества. Экономит минут 30-40, не надо делать то что сейчас будешь переделывать. Ну и вроде как не сильно чит.
>>25540951 Я их еще не разу не строил. Для меня это как начать сразу с конца. Но с другой стороны я уже понял что когда ты доходишь здесь до определенного этапа геймплей сильно меняется. И то что казалось пиздец каким достижением становится обыденностью.
>>25543238 Я думаю, что они стопят белт, когда надо выгрузить из ассемблеров говно в общую кучу говна, а места нет. Пиздец, короче, нахуй делать такой кластерфак.
>>25544741 Неа. Чейн на въезд в блок Х станет красным, если семафор на выход из блока Х ещё зелёный, но поезд уже едет по этому блоку Х. >>25544784 А это уже слишком сложно было.
>>25544592 Че блядь? Чейн считывает сигнал с предыдущего семафора, эффективно снимая статус с отрезка рельсов, на котором установлен. Больше нихуя не делает.
>>25544893 What the fuck? Chein reads the signal from the previous semaphore, effectively removing the status from the segment of the rails, which is installed. He doesn't fucking do it anymore.
Короче, перед въездом на развилки и пересечения ставим чейн, чтобы гарантировать, что поезд проедет по нему и не встанет, закрывая проезд по этому пересечению.
>>25544592 Ахуеть просто, америку открыл. >>25544784 >А если синим горит? За чейном может быть развилка. В одну сторону можно въехать, в другую нет. Тогда загорится синий.
Что делать если потерял интерес к партии когда уже автоматизировал все колбы и хочешь запускать ракету? Начал одновременную перестройку производства плат и железа с использованием модулей и теперь нихуя не хватает. Жалею, что вообще попытался в модули продуктивности вкатиться.
>>25545777 > даже туториалы сделали Туториалы запилили, и нигде не написали чёткие правила, по которым сигналы работают, имея которые никакие туториалы никому не упёрлись.
>>25546106 Какие там чёткие правила должны быть? Там чёрным по белому написано, считывает показания с последующего участка. Ладно раньше могли быть проблемы, гуманитарии не могли в уме представлять эти участки. Но сейчас даже автоподсветку сделали, для совсем отбитых.
>>25546069 >Начал одновременную перестройку производства плат и железа с использованием модулей и теперь нихуя не хватает. Строй всё без модулей, потом дроны их автоматически вставят.
>>25546210 > считывает показания с последующего участка Это не верное описание, если там так написано. Остаётся куча вопросов, следующий - это какой, который прямо за семафором и\или за ним? А если развилка и один путь ведёт не туда. А если там пересечение 6 полос? >>25546247 Вот вот. Приходится полагаться на метод проб и ошибок.
Можете посоветовать что-то типа факторио? Тоже с менеждментом и с элементарными деталями из которых можно собрать как просто транспортную систему, так и полноценный компьютер.
>>25546280 Я не помню как в русике написано, да и мне похуй. Мне всё было очевидно после первого же прочтения. На участок за проходным можно въехать только если можно въехать на следующий за ним участок. Про развилку я уже написал тебе, загорится синий. В одну сторону можно въехать, другая занята.
>>25546247 Простая логика, уровня зелёный провод на переключатель питания не требует объяснения. А для всякой хуйни вроде даруда на лампочках туториалы писать нет смысла.
>>25546280 >Это не верное описание, если там так написано Пацаны-то и не знали.
>Остаётся куча вопросов, следующий - это какой, который прямо за семафором и\или за ним? А если развилка и один путь ведёт не туда. А если там пересечение 6 полос?
Я вообще не понимаю, что там сложного с этими развязками и светофорами. Последнее время вообще на похуй строю жд, пускай как угодно пересекаются, с подсветкой проще простого расставить светофоры.
>>25542223 Люблю хранилища жидкостей, чот кончаю от них. Хочется и небо и Аллаха в них положить. Вероятно, я больной клептоман-жадина-хомяк-утюг-груша. Еще подскажите, почему у меня аккумуляторы в инвентаре, где броня лежит, перестал заряжаться. Раньше заряжался и прибор ночного видения работа лсиправно, а потмо всё, пропал заряд. Склепал 4 портативные солнечные панели, но всё равно заряда нет. Мб их как-то отдельно заряжать надо? Попробоавал вставить улучшенный акум от мк2 - та же залупа, ноль заряда, внизу иконка пустйо батарейки. Подскажите, где косяк. Заранее спамибо за ответ.
>>25548164 Скорее всего сразу тратится на ходули или еще что-нибудь. Фьюжн делай и суй его в шмот, солнечных панелей только на ночное видение и хватает.
>>25545845 играй в английскую православную версию и будешь все понимать. В части игорей вроде евы рускоклиентные идут сразу в загон для неосиляторов и там варятся годами в своей нубопомойке, нормальные люди осиливаю оригинальный интерфейс и могут общаться с любым игроком на равных даже не зная чужого языка можно описать все действия сленгом
>>25548239 4 панели, две батарейки ппервые и экзоскелет, больше нихуя. >>25548299 За 144 часа собрать до сих пор не могу, хотя уже ракету запустил. Стоимость такая, что мама дорохая.
>>25548498 тогда добавь вагон солярок или фьюжен реактор, твоя база на скрине вполне способна закрафить фьюжен, я и с 10 раз меньшей без проблем его получал
>>25549217 Видишь там лампы горят? Не качающиеся палки на столбах с надписями ТЫ ЕБЛАН БЛЯДЬ СЮДА СМОТРИ, а лампы цветные светом светят ёбаный твой рот блядь. Палки - семафоры. Столбы - светофоры. Столбы с лампами - сфетофоры, столбы с палками - семафоры.
>>25549519 Семафор — объект, ограничивающий количество потоков, которые могут войти в заданный участок кода. Определение введено Эдсгером Дейкстрой в 1962 или 1963 году
Семафор (фр. Sémaphore, от греч. σήμα — знак, сигнал и φορός — «несущий») Семафорами подаются сигналы:
а) днём поднятым вверх крылом под углом 135° к мачте, а ночью одним зелёным огнём — «Путь свободен». Так сигнализируют входные семафоры при приеме поезда на главный путь с готовностью остановиться на станции, а также выходные, проходные и маршрутные семафоры и семафоры прикрытия;
б) днём горизонтальным положением крыла семафора, а ночью одним красным огнём — «Стой! Запрещается проезжать»;
в) входные семафоры двумя поднятыми крыльями под углом 135° к мачте днём и зелёным и жёлтым огнями ночью сигнализируют — «Разрешается поезду следовать на станцию на боковой путь с готовностью остановиться на станции». Для контроля со стороны станции положения крыльев входного семафора ночью служат контрольные огни. При закрытом положении семафора на нём со стороны станции должны быть контрольные прозрачно-белые огни по числу крыльев, а при открытом — зеленые огни соответственно числу открытых крыльев.
Предупредительными дисками подаются сигналы:
а) днём — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Входной семафор открыт»;
б) днём — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Входной семафор закрыт».
2. Сигнал сквозного прохода подается светофорными головками или дисками сквозного прохода, установленными на мачтах входных семафоров.
Светофорными головками подается сигнал один зелёный мигающий огонь — «Выходной сигнал открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки».
При закрытом выходном сигнале на светофорной головке сигнальный огонь не горит.
Дисками сквозного прохода подаются сигналы:
а) днем — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Выходной семафор открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки»;
б) днем — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Выходной семафор закрыт».
Предупредительные диски и диски сквозного прохода показывают в сторону станции при открытом положении контрольный зелёный огонь, а при закрытом — прозрачно-белый.
Маневровыми щитами в зависимости от расположения парковых путей подаются в одну или в обе стороны сигналы:
а) днем щит, расположенный горизонтально, ночью — лунно-белый огонь — «Разрешается производить маневры»;
б) днем щит, окрашенный в виде шахматной доски, поставленный под прямым углом к пути, ночью — синий огонь — «Запрещается производить манёвры».
>>25548808 сделай нормальное производство колб. Ядерка и все прочее открывается меньше чем за 15 часов даже когда у тебя убогая база >>25549576 ой пес ты опять на связь выходишь? Твой пик - маневровый СВЕТОФОР Если на столбе - мачтовый светофор будет
Семафор у твоего деда максимум на заднем дворе есть
>>25549923 В твоей же ебаной википедии так и написано > В разговорной речи семафорами часто называют так же и железнодорожные светофоры Всё, свободен ))
Запомни, дебич. Если все понимают о чем речь, то значит всем похуй как правильно. Я начинаю фразу "Твоя мамаша..." тред мне вторит "шлюха". Все понимают, все знают. Незачем устраивать истерики со своими семафорами\светофорами лишь потому, что в твоей ВЧД так говорят. Свободен.
>>25550892 Бля, только щас понял, что спорол хуйню. Кароче, два мода Marathon Mod и Bob's Angelthon дарили мне незабываемую жопоболь в 0.15, теперь я хочу провернуть все то же самое, но на 0.16, но у этих модов нет релизной версии. Вот я и спрашиваю, перенесут ли их на 0.16 или нет? Захавает ли игра, если я просто сменю версию в конфиге модов?
>>25551264 Отныне ты известен в этом треде как семафоропетух. Каждый раз, когда ты будешь постить сюда высер, ты обязан приседать и кряхтеть "сто тридцать пять градусов пропускается, ох, девяносто запрещается, ох". В присутствии мужиков сидишь молча.
В общем я примерно придумал что я хочу. Для этого нужен нормально погромируемый язык и место где исполняется, вроде компьютера в факторио по типу computer craft как это есть в майнкрафте. Задача поддерживать какой-нибудь язык пусть даже люашку и уметь принимать\отдавать сигналы
Ахуеть. Отключитл в рсо генерацию жуков по рсо-шному, потому что они более редко спавнятся. Оказалось там была отдельная галочка для включения ванильной генерации жуков. Два часа играл пока понял что жуков не будет.
>>25553259 >я примерно покопался уже, но люа меня не очень впечатляет Язык довольно примитивный. Но либо ты пишешь неимоверную кучу кода на невпечатляемом языке для мода, который берет текст кода впечатляемого языка из игры, анализирует, проверяет на ошибки и интерпретирует его собой.
Либо ты пишешь пару строк мода и в игре ебешся с невпечатляемым языком.
>>25551339 БобАнгел на 0.16 точно есть. Марафон в настройках карты можно настроить, как отдельный мод он, вроде, всё. Хызы только будет ли работать ванильный марафон в бобангел. Но попробовать стоит.
>>25553599 Я недумаю что это выполнимо. Врядли игра позволит моду запускать компиляторы выполняторы явы шарпа на компе, тогда бы можно было через мод запустить любое порно.
Единственный вариант сделать как ты хочешь это написать код на луа который будет понимать и выполнять то что написано на яве/шарпе. Врядли есть какаято готовая библиотека для луа, поидее наоборот луа часто выполняют другими языками.
>>25553611 Тебе на комбинаторах сделали видеопроигрыватель, а ты в луа еще сомневаешься. Что угодно можно запустить в ограниченной среде, хоть шарп, хоть жабу. Просто луа именно под это и заточена, поэтому для модов её удобно использовать.
>>25553604 Принцип такой- каждый радар подсвечивает один небольшой квадратик карты (оч милый :з), то есть допустим у тебя 10 раджаров - у тебя постоянно будет мониториться 10 кубиков с разных сторон. А если сто - то огромный кусок будешь карты видеть постоянно, особенно это актуально, если играешь с агрессивными кусаками, будешь видеть, где они заспавнились и прочее.
>>25553760 Если в настрйоках галочки для рамера не поставил - да, как в майнкрафте, размеер неебический генерится будет. Я лично просто делаю стаки ресурсов побольше и всё, не оч люблю с жд няшится.
>>25553611 дак а чего там позволять, как я понял факторио на с++, что сишка что шарпы на .net платформе и по сути дела после компиляции что тот что другой язык сводятся к промежуточному
Все что надо сделать так добавить возможность импортировать свой код
>>25558187 Ты очень далек от истины. C++ не на .net, он компилируется в машинный код.
Изменить возможности игры можно только модом на lua. Тебе нужно из Lua запускать компилятор c# и запускать выполнение этого скомпилированного с#, передавая ему данные. При этом все объекты игры в lua это lua объекты. Чтобы на шарпе можно было с ними взаимодействовать тебе нужно париться с представлением их в виде с# объектов. Как это сделать? Через интерфейсы? В фактории нет упоминания об интерфейсах.
>>25558187 Писать на lua не сложно. Выполнять lua в lua не сложно.
А делать там с# или что-то еще, это по-моему не выполнимая задача. Если не веришь можешь попробовать сделать, показать. Тогда я признаю, что был не прав. На словах ты меня не переубедишь.
>>25558500 Ну почему же невыполнимая? Изучаешь принципы построения трансляторов. Пишешь синтаксический анализатор CIL и компилятор CIL в байт-код lua. Делаешь себе библиотеку на C#, дублирующую factorio-lua-API, линкуешь динамически. С её помощью пишешь свой мод на C#, компилируешь. Переводишь полученный .NET CIL в байт-код lua. Потом создаёшь один .lua файл в котором загружаешь бинарную порцию с помощью load() и возвращаешь её как таблицу. Распространяешь через мод-портал как обычный мод. PROFIT
Единственный вопрос - где бля можно посмотреть содержимое всей логической сети воочию? А то заебало только кусок видеть, хочу всю сеть мониторить. Заранее спасибо за ответ. Я обвёл, что я имею виду.
Анон, как ты ищешь себе друзьяшек для совместной игры? Мне бы с модами поиграть? В дискорде пиздец слоупоки сидят, им говоришь, они только зенями хлопают.
>>25559343 это вроде тот поехавший с андеграунд бельтами повсюду и тонной танков под жидкости, у которого еще при такой базе нет пртабл фьюжен реактора
>>25558383 >При этом все объекты игры в lua это lua объекты. Это не объекты. Попробуй посмотреть содержимое этих "объектов" и поймешь, о чем я дело вовсе не в метатаблицах
У меня всё заебись. Наконец построил эту ебаную артиллерию. Это просто божественно - теперь не нужно круглосуточно чистить вилкой ульи этих мудаков по периметру. + Неожиданно обнаружил, что электростанция на бойлерах поставила раком целую жилу на 5М угля. Пришлось срочно форсировать коварекса и менять на реакторы.
>>25565701 не удобнее. Когда знаешь английский на хорошем уровне, для тебя стирается грань между языками и ты спокойно воспринимаешь что то, что другое. А часть вещей которые ты изначально видел только на английском ру переводы очень сложно переваривать когда там через жопу все переведено. И это не только качество перевода, а еще всякие стилистические детали вроде шрифтов, в фильмах общего уровня громкости и актеров озвучки
>>25565738 >Еще один адепт знающий лучше переводчиков как нужно переводить. Он-то может и не знает как надо переводить, зато действительно знает как не надо. Всем знающим оба языка сразу видно где неточности, а то и откровенно неправильный перевод. Совсем не надо быть переводчиком, чтобы определить хуевость перевода, достаточно просто знать язык более менее.
>>25565734 Когда и так понятно что и где, то на английский должно быть похуй даже если его знаешь. Вангую, что сейчас ты или кто-либо ещё начнёт мне навязывать свой больной фетиш на англюзик.
>>25566069 Английский уже как-то привычней воспринимается в любой специализированной сфере. Привычней для технических терминов и т.д. Русский для этого хуже, но и он еще не так плох. Ведь украинский. Просто представьте себе математику на украинском. Или любую иненерию. Этож пиздец. Я сам украинец и живу в украине и моему сыну в этом году нужно идти в школу учить математику на украинском. Блядь.
>>25569308 Иллитератный дегенерат в очередной раз просто не мог не обосраться, поэтому по этому животному обтекают коричневые потоки говнища. Чисти говно с подошв, насекомое, иначе снова будешь спать на улице.
Наконец доделал выплавку железа и меди. Стали все еще не хватает, ага. Но это хуй с ним, это ладно - хочу автокрафт тир2 микросхем сделать. А еще надо теплицы сделать из боба, нужна хим. печь, нужен кирпич.
Крч из-за макаки вайпнулся текст, крч смысл в чем: в английском 1 слово в зависимости от контекста может принимать разное значение и оттенок, чего нет в русском языке. Поэтому английский лаконичнее. Тем более в терминах и технических терминах. Ру перевод либо слишком вольный в зависимости от больной фантазии переводчика, либо слишком дословный из-за чего коряво выглядит так как не особо соответствует стилистике русского языка
алсо через пару лет будут корочки переводчика в сфере профессиональной коммуникации, не надо тут кукарекать про "еще один переводчик"
>>25571953 Хуйня какая-то. Есть конечно термины, аналогов которых вообще в русском нет, но это и к английскому применимо. А так можно всё при желании перевести. Казаться ебанутыми они будут, потому что в литературе они будут преимущественно на английском, а не на русском. Потому что рашка в пизде, да. Будь русик популярен - всё было бы норм.
>>25572405 Щас бы вспоминать косяки какого-то разболбая, с которым непонятно ещё что стало когда разрабы узнали, что он промтом игру локализировал. Сам играю в еву на Русском и всё там сейчас с этим нормально.
Наконец-то наладил производство всех колб, скоро апну все апгрейды и открою ачивку. И попробую стать шиноёбом разок. Ну и жд блядком придётся попробовать стать, все остальные стадии освоил.
>>25572305 Дело не в том что рашка в пизде, а в том что английский больше распространился из-за исторический событий. Уж так получилось что англия проплавала больше морей и сделала свой язык интернациональным.
>>25572469 ну ты и извращенец. Даже в нынешних правленых переводах там такой же пиздец, особенно названия скилов. Без линка не разобраться. Помню в свое время в 2013м году всей корпой сидели пытались понять что такой пеленгатор
>>25572405 Это всё тоже >Потому что рашка в пизде Экономика в говне, никто не будет нормально тебе переводить и озвучивать. Ведь все знают, что ты пойдёшь на трекер и всё там спиздишь. Хотя и тут всё постепенно меняется, например скажи мне 10 лет назад, что гта5 будет с русскими сабами по дефолту я бы не поверил. Но вообще аналог хуёвый, ясен хуй что в оригинале всё пижже, ведь под него делали, там актёра пиздили палкой по голове с криком НЕ ВЕРЮ. А переводят под пивас с первого трая.
>>25574474 Это не деление, скорее отсев. Как комиссия в военкомате. Эдакая лакмусовая бумажка. Видишь проволоку на белте - сразу понимаешь кто перед тобой.
>>25574546 >в ванили один ассемблер проволки обеспечивает 6 ассемблеров красных микрух >>в бобангеле гораздо веселее проволока на белти всех тригерит йасказал!
>>25574678 Ты сейчас мою теорию доказываешь. Человек который выкладывает проволоку на белт никогда не догадается поставить маяки рядом с ассемблерами красных плат и добиться нормального соотношения.
>>25574723 Дядь, ты че, долбоеб? Какого нормального соотношения? Один ассемблер проволоки питает ШЕСТЬ ассемблеров плат. Ты предлагаешь охуенное соотношение 1к6 слить до 1к1? Я конечно понимаю, что в пятом классе основы экономики не преподают, но я думал, что такие простые вещи понятны даже умственно отсталому
>>25574778 Я же говорил, что ты умственно отсталый. > КОК ТЫ ПЕРВЫЙ ПРЕРЕШЕЛЕ НА ЛИЧННРОСШИ!!! ЛРБРБРЧБРБ Р > мам есть два типа людей адни тупые другие я... ты тупой... понел... Обоссал тебе ебальник.
>>25574791 >МЯЯЯЯЯЯМ ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ НУ СКАЖИ ЕМУ Ты сейчас подтверждаешь мою теорию о проволоке на белтах как нельзя лучше. Просто эталонный пример. Если откажешься от верхнего регистра, можно будет в палату мер и весов отправить.
>>25574919 > ВРЁТИ Ты сейчас маневрируешь с говном в штанах, отчаянно пытаясь визжать НИУМЕНЯ БОМБИТ У ТИБЯ!! У ТИБЯ НИУМНЧЯ МАМ СКАЖЫЫ!!!!!!!!!! Я ПРАИГРАЛ А НИ ПАРВАЛСФЯФФ!!!717171. Хоть бы от ссанины отерся, микроорганизм.
>>25575233 Эта база просто подготовка к ж/д аутизму, здесь 80% базы не рассчитано, не продуманно и вообще там одни макароны. Я как раз закончил дронов и персональные дронпорты. Завтра начну переделывать.
Осталось 200к железа, а я даже не знаю, в какой стороне следующее месторождение, кусаки набигают, нефти нет, железа нет, нихуя нет, когда я научусь настраивать этот ебаный РСО.
>>25575696 Так первым делом должна разведка идти, радары все дела. И от кусак помогает и ресы найдешь. Разве что у тебя супер редкие ресурсы, даже по меркам RSO
Двачую, хоть и отключил экспанд кусак пустыня это делает за меня со своим расползающимся полюшеном на сотки километров. Начали спавниться большие плевалки + синие толстые + очень большие базы, танк + 20 дронов еле-еле уезжают живыми от такой базы
>>25575831 >>25575597 Спасибо. Анончики, кто в мире смерти играет, от кусак реально обиться патронами? Я сначала хотел именно патронами и огнем, по-мужицки, без педиковатых лазеров, но теперь боюсь, как бы я на них все железо не угробил. Месторождения по 2 миллиона будут примерно, судя по всему, мне на постройку завода останется что-нибудь?
Серьезно подумываю переехать из пустыни, интересно упакуется ли база за 1 заход или нет. Как бороться с кусаками когда танк пробивают сильно? лучшие патроны? чего там еще придумать то можно
>>25569800 Опять этот овостч делает всё руками. Почему бы не сделать простейшее производство? Продумать, собрать сборщики и гейскийпидор будет гораздо быстрее, чем руками.
Или хоть схемочки и зубчатые колёса из сундуков бери.
>>25570027 Если бы попробовал, то увидел, что результатом будет nil. Когда ты типа получил какой-то объект, чтобы узнать одно из его свойств нужно обратиться к "серверу": все эти свойства и методы существуют на "сервере", к которым можно обратиться лишь зная их названия-алиасы. Впрочем, как и любой другой игре, где луа лишь выступает в роли api-прослойки.
>>25576724 Ну лично мне не важна реализация как там внутри реализованы объекты. Главное что в языке на котором ты пишешь эта хрень ведет себя как объект. В пхп например полноценное ооп. Но я при этом понимаю что оно внутри на с++ реализовано может быть как угодно. И то что называется объектом в пхп может не являться объектом в с++ на котором он сделан. Так же и в lua, наверное.
Анон, беда. Есть два человека в стиме, с которыми хотелось бы сыграть на одной карте. Один подключается без проблем, но третий не может подключиться. Пробовали в разном порядке подключаться друг к другу. Как это исправить?
>>25577421 >Посоветуйте топовые моды. ты в ваниле ракету запустил? если да то можно и модами обмазатся. в шапке вроде было, лень скролить
>Ещё есть вопрос: как агрятся кусаки и плеваки? Похоже, что на желез на загрязнение. когда облако загрязнения достигает гнезда, гнездо начинает его поглощать и производить атакующих кусак, которые собираются в толпу рядом. когда соберется "достаточно" - она ломится к ближайшему источнику загрязнения сьедая по пути все что мешает пройти. рельсы не мешают. когда они таки доберутся, то переагриваются на ближайшие военные здания - очень любят радары например. если жрать нечего, могут и белты погрызть
>>25577485 ни разу не видел. без модов они вроде рельсы и семафоры игнорят полностью. станцию сожрать - легко, столбы вдоль дороги, если споткнутся - тоже
>>25576427 На ходулях бегаю вокруг гнёзд пока все спавнеры не убью, самих мобов как настроение, или к лазерам ухожу, или огнеметом поливаю, или еще как нибудь. Поначалу мобы еще как-то могут мешать, под конец вообще похуй на них.
>>25576684 >>25576717 стрелял, еще хуже, скорострельность маленькая а прицеливаться нормально в факторио нельзя ну и я естественно кругами катаюсь, но когда база большая не давить спавнеры = не успевать отстреливать как новые заспавнились
>>25576684 Из танка надо огнеметом стрелять по жукам, пулями по домикам. Снаряды - жорогое говно без задач с нулевым дпсом. Поездил по-кругу вокруг базы, сломал домики, сжег гномиков.
>>25578297 >>25578318 А на каких кусак вы пытаетесь наехать? У меня спокойно получалось на синих + кучи червей, обычные бронебойные снаряды, стреляю по домикам, катаюсь вокруг. Хызы, чому у вас может что-то не получаться.
Если только не Мир Смерти. Надо будет протестировать.
Кто там меня высмеял, что строительными дронами нельзя срезать леса аки бензопильщик промышленник? Всё отлично работает, срезаю кучи лесов, делаю деревянные столбки.
Ну всё, сегодня кусаки огребают. Я разведал железо и намерен его занять. Забавно, что рампант играет мне на руку, без него кусаки просто бежали бы толпой и очень быстро сломали бы оборону, а с ним они отступают, обходят и нападают в другом месте, теряя на этом много юнитов.
>>25586271 Можно напрямую из ковырялки ложить руду в печь. Без инзертера даже. Сундук между ассемблерами тоже не нужен, инзертеры могут перекладывать напрямую.
>>25587581 не, ну поначалу все таки проще сделать несколько плавиень, буров, ассемблеров вручную а не плавить все в одной, постоянно бегая и перетыкивая бур на другой ресурс
>>25584851 >эти бургеры играют в 3-5 человек на серверах а не домашней пеке. Но в факторио симуляция идёт со скоростью самого медленного компа из всех, играющих в мультиплеер.
>>25588608 не, они разлагаются. просто новые волны поверх ложатся
1. отключить электричество - снести столбы поначалу или потом игратся с выключателем(провода можно ставить убирать ручками медной проволкой) 2. перекрыть ей ввод/вывод. т.е. отключать по условию инсертеры, стопорить белты и т.п.
>>25588750 Чтобы скрафтить первый ассемблер, надо сначала открыть нужное исследование, которое не открывается без лабы и десяти колбочек, и которую питает генератор, который берет пар с бойлера, для которого нужен насос и столбы с электричеством. Итого первый ассемблер будет 104-ым в списке, второй - 105-ым, а завод - 106-ым.
>>25589825 При чём тут это если игра не даёт описание работы машины? Это как если бы ты сам должен был постигнуть чью-то логику основываясь на своей не имея инструкции, что не может привлекать мозг. Альсо, зацените- полностью самодостаточные лаборатории!
>>25590293 ОПТИМИЗИРУЕШЬ ПРОИЗВОДСТВО ИЗ МАКАРОН @ ИССЛЕДОВАНО ГОВНОНЕЙМ @ НУЖНО ВСЕ ПЕРЕДЕЛАТЬ @ ОПТИМИЗУРЕШЬ ПЕРЕДЕЛАННОЕ @ ИССЛЕДОВАНО НОВОЕ ГОВНО @ КАЕФ нет, серьезно, этим игра и охуенна
>>25587627 Да, я тоже мог запустить ракету гораздо раньше. Просто было интересно построить несколько аутпостов и присоединить их поездами к своей базе.
>>25588608 Если нет строительных ботов, то просто запроси снести её (красным квадратом). Если есть – как уже сказали, перекрой электричество или ресурсы.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Некоторые аноны играют в коопе на сервере:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработнная генерация ресурсов.
Natural Evolution
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: