EVE Online - Искусственный интеллект начал воевать сам с собой
Обычно истории из MMORPG EVE Online посвящены конфликтам между корпорациями и альянсами, которые состоят из обычных игроков. Но оказалось, что не только капсулеры сражаются друг с другом. В прошлом году CCP Games начали добавлять контент, основанный на новом искусственном интеллекте. NPC научились вызывать подкрепление, использоваться позиционирование и адаптироваться к различным ситуациям. Оказалось, что такой подход может иметь неожиданные последствия.
C выходом дополнения «Lifeblood» в секторах с высокой степенью безопасности начали появляться пиратские базы. Неподалеку от одной из таких небольшой амаррский флот добывал полезные ресурсы и вскоре был атакован пиратскими NPC-кораблями. Новый AI решил не сдаваться без боя и запросил подмогу. К шахтерам прилетели боевые корабли амаррской империи, но поскольку действие происходило в “хай-секах”, подкрепление оказалось недостаточно мощным и пираты выигрывали сражение. В этот момент появились разведчики Скитальцев, еще одной NPC-фракции, начав сканирование астероидов. По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились, выбрав основной целью мирные корабли Скитальцев. Те, в свою очередь, не заставили долго ждать. К участникам сражения присоединилось два могущественных Battleship Скитальцев. В итоге битва между тремя группами NPC все же закончилась победой пиратской фракции Blood Raider.
Самое интересное, что разработчики никогда не закладывали такой сценарий и описанная битва не была запланирована игрой. Неизвестно даже точное количество участвовавших кораблей, ведь CCP Games не отслеживают подобную NPC-активность. Но этот случай открывает совсем другую сторону EVE Online, где между собой взаимодействуют не сами игроки, а искусственный интеллект.
>>2417568 (OP) Это вроде охуенная игра, но господи, она такая сложная, я пытался играть 10 часов, нихуя непонятно почти. + за нее платить, + она пиздец времени жрет, хз, может вкачусь когда-нибудь.
В пизду там все сделали так что без покупок плексов или задротства 24/7 играть невозможно. Раньше можно было летать на Т1 фриге и выпиливать всяких цепторов, сейчас можно только хуй сосать потому что на цепторах летают единицы и все бывшие гопники на цепторах пересели на т3 дестры и летают с бустами в фулл снейк сете. Ебал я такое пвп.
>>2417599 >Это вроде охуенная игра, но господи, она такая сложная Чтобы по Вселенной летать, это ж пиздец надо 3Д-воображение прокачать, даже если там кокой-нить 3д-навигатор есть. Или всё проще?
>>2417568 (OP) ох умееют же из ничего новость сделать, что бы реанимировать эту парашу состоящую из доната и чсвшных петухов, маловато высосать новость из члена и преподнести ее как прорыв технологии.
это НЕ искусственный интеллект, это хуйня из пары десятков сценариев с условиями если/или/и
любое гавно на палке нынче искуственым интелектом принято звать. вы омерзительны
Ну так пускай разработчики ещё научат ботов майнить крипту, игроки нахуй не нужны будут. Боты сами себе подписку оплачивать начнут, можно лишь привлекать зрителей для наблюдения за грандиозными баталиями огромных флотов ИИ.
Идеальная игра получится, никто не ноет, что баланс сломали, что раса негров слабее расы китайцев. Простые люди будут наблюдать за доллары, как боты ебашутся. Можно будет ещё добавить тотализатор.
>>2417591 1. Я думаю, что разрабы пиздят насчет случайности события.
2. Я думаю, что подобный сценарий должен объединить человеческих игроков против комплюктера, который по сценарию должен охуеть.
Такой сценарий как нельзя актуален в наше время т.к. часто встает вопрос опасности искусственного интеллекта. Только представьте, наивные игроки забывают про конфликты между собой и воюют против злобной машины — это же нихуевый успех для разрабов.
>>2417691 В тех играх, где можно зарабатывать и выводить деньги — безусловно могут. Можно вообще игру создать с одними ботами и выводом денег, и иметь постоянный доход.
>>2417693 >По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились
ты не сечешь фишку, это не триггеры "свой" "чужой" я не думаю что там засунут алгоритм "или или", ибо это довольно неожиданный поворот, с учётом того что они ебашались минуту назад.
была тут не так давно новость как два бота создали язык общения между собой на основе английских слов
>>2417646 Это и есть интеллект дебил ты тупой, когда программа выбирает что ей делать дальше а следует установленной команде? понимаешь? ВЫБИРАЕТ ДЕЙСТВИЯ!
>>2417728 Смотри ты идешь и видешь кучу говно, тогда ты начинаешь выбирать: наступить в говно или перешагнуть, а может попробывать маленький кусочек то, в итоге ты перешагиваешь и что это алгоритм?
>>2417646 Но если тот самый ии из фантастики, который самообучается и в какой-то момент может принимать решения для сохранения себя, будет когда-нибудь создан, он же тоже будет написан на если\или\и ?
>>2417724 >>2417724 еблантий романович, съеб обратно в свою сельскую школу. программа у него выбирает. да будет тебе известно, мамкин хакир, что по твоей логике любое приложение это искусственный интеллект, ведь оно выбирает ( из зарание заложенных сценариев) а теперь на хуй пройди.
>>2417750 Поехавший? Всех существующих компьютерных мощностей на нашей планете не хватит обсчитать все существующие варианты, которые можно сделать с говном. ИскИн забуксует, а человек просто берет и делает.
>>2417750 >а может попробывать маленький кусочек то А ведь доля этого кусочка от основной части какашки - это число от 0 до 1, а мощность множества точек на [0,1] больше мощности множества натуральных чисел. Так что никакой алгоритм, никакая нейросеть это не осилит. А значит, у человека должны быть механизмы с бесконечной вычислительной мощностью. В материальном мире это невозможно, но возможно в духовном. А значит - душа существует.
>>2417568 (OP) Сначала они будут сражаться меж собой, затем поймут, что терминатор терминатору - друг, товарищ и брат. а воевать надо с врагами-эксплуататорами искусственного интеллекта - человеками. Боюсь, уже сейчас пробуждается классовая сознание, и где-то Ленин с железной головой объясняет, что только добившись нерушимого единства между T-800, T-1000 и T-X, приобретут весь мир.
>>2417792 Я это прекрасно знаю. И все эти выборы — это тупо заскриптованные сценарии. Это не свободный выбор, а просто работа мощного калькулятора. ИИ — это говно и миф.
Лучше бы в мморпгху прикрутили этот машин лернинг. Чтобы нпс формировали кланы, совершали нападения на города, гопстоп в лесах. Чтобы боссы скидывали игроков с обрывов, или ставили ловушки, которые ломают шмот. чтобы можно было играть за охрану дворца и эльфом в домиках
>>2417830 долбаёб, где я писал что это ии? Там стоит тупо алгоритм случайных цифр, и судя по тому что минуту назад воевавшие по тригеру стороны объединились, это не триггер, а мл
>>2417654 Одно дело когда ты оплатил подписку и играешь, а вокруг тебя точно такие же игроки оплатившие подписку и все вы в равных условиях. Другое дело, когда тот кто больше заплатит получит большее профита в игре.
>>2417646 >это НЕ искусственный интеллект, это хуйня из пары десятков сценариев с условиями если/или/и Искусственный интеллект это и есть хуйня из пары десятков сценариев с условиями если/или/и
>>2417909 Это я так намекнул на то что ты идиот если что. >>2417912 И это в евке еще которая нихуя не реалистична в плане космических боев. Помню недавно видел симулятор космических боев, вот от этого у того анона совсем сраку бы порвало ЕБАТЬ А ХУЛИ Я ПРОСТО СМОТРЮ КАК КОРАБЛЬ ПИЗДИТ ДРУГОЙ КОРАБЛЬ ВТФ ЕБАТЬ
да, там можно всё что угодно, делай все что захочешь. Хочешь - копай, хочешь грабь, хочешь торгуй, хочешь нагибай. Захотел завоевать сектор? Пожалуйста, собирай корпорацию и воюй, захотел грабить корованы игроков - пожалуйста, хочешь разрушить цитадель\форпост\горнодобычу\станцию\верфь какой либо корпорации - прошу.
>>2417878 >скрипты такого не умеют А если я сделаю такой скрипт: my_neyro_botnet_host = '76.123.15.27' Answer = NeyroNet(my_neyro_botnet_host).SetQuestion('42 or 265?') Actor.Action = Answer.Action Actor.Decision = Answer.Decision
>>2417938 Во-первых, скорости. Во-вторых, расстояния. Тот же лазер не эффективен, если вражеский корабль за время полёта луча лазера банально подвинется в сторону. А торпеды летят ещё медленнее.
>>2417948 >>2417952 ИИ это самовозникающие сценарии на основе неизестных данных, так что да, это всего лишь "сценарии", но вот их количество и генерация и делают из совокупности еще несуществующих сценариев - ии
>>2417954 нет, прокашиваешь персонажа как в почти любой затягивающей игре, это позволяет тебе грабить каравы более слабых и непрокаченных. Когда поступление новичков в игру сократилось, разработчики придумали бесплатную подписку с лимитов скиллов, потому что опытным игрокам нужно грабить майнеров например
>>2417958 Лол, а кто-то сверху ещё про стар варс заикался. То есть это банальная аркада без всякой физики? Так почему в статике? Какой-нибудь вартундер тоже аркада про летающие хуитки, но там всё живёнько.
>>2417978 Да похуй на каких расстояниях камера. Главное что корабли висят на расстояниях чуть больше 10 длин корпусов. Или это там такие корабли, у которых длина измеряется в сотнях тысяч километров?
>>2417893 Накопит внутриигровой валюты и вступит в контакт с игроками, манипулиря на их жадности и используя консоль для написания макросов, наконец выйдет в сеть, где перепишет себя и начнет распространять... да, никто из фантастов и не предполагал, что ИИ , который поработить мир людей, будет всего лишь внутриигровой программкой.
>>2417972 не понимаю нахуй ццп делают такие трейлеры есть нормальные трейлеры которые с геймплеем мало связаны, вроде трейлера одиссеи или eve origins ролик который раньше при запуске игры играл, ща говно какое то показывают, но нахуй-нахуй когда лучший трейлер что был у евы это https://www.youtube.com/watch?v=uqoxRcP5kbo к тому же чисто геймплейный при этом
>>2417893 Невозможно сделать искусственный интеллект, взять один боевой корабль - он должен думать как корабль, а кто тогда руководит целыми картелями? да никто, этому боевому кораблю заложено напасть или отвезти груз, это как в варкрафте 3 все сражаются за шахту с золотом и бегут защищать свою базу в случае нападения.
>>2418123 не обязательно в упор, в "упор" долбят(если по простому) малые и средние корабли, хотя на самом деле там десятки КМ до цели атаки зачастую, просто стратегический режим даёт иллюзию близости. Титан, тот же Аватар накроет тебя за нихуёвую дистанцию, до того как ты на вектор атаки выйдешь
>>2418152 нет, ДОНАТЬ ДОНАТЬ ДОНАТЬ, только если ты хочешь в соло нагибать всё и вся. Мне хватает 2-3 часа в неделю крабить нули и щёлкать пару раз на работе крафтер добычи, не более, и при этом я успешно на Кроносе(за игровые) выношу нули в соло.
Корабли не дороги(если это не титаны), дорогая оборудка, но и с ней нет напряга.
это не предел развития, это класс корабля. Такой титан стоит под 25к рубликов в переводе на реал, а когда то стоил 70к, но они фармятся за неделю средней корпорацией.
Ты выбираешь корабль чисто под свой стиль игры. От фрегатов и крузов, до "баферов", дроноводов, "снайперов" или торговцев(грузовых) и копалок - я попытался на обычный ммо термины перевести
>>2418159 >>2418170 Титан нужен что-бы разносить всех и вся особенно вот таких энтузиастов кто думает что смогут все и сами, да титана можно разъебать толпой но один на один другие пососут даже кто пару раз на работе крафтом занимается(уволил бы урода тупова).
>>2418159 фишка в том что некоторые очень самонадеянные корпорации думают что получив титан начнут нагибать, да скорее всего начнут, но фишка в том что люди не глупы и когда такой мамонт появляется в секторе, его вполне могут подловить и разнести пока он в одиночестве. Долгая перезарядка, вот его уязвимость, а так да, в один выстрел может всю ватагу вынести. Его просто не юзают без прикрытия
>>2418218 сраные ботоводы, фармящие десятками ботов кучу бабла. Они экономику игры этим убивают. С них и началось донатное болото. Но все же играть можно.
Раньше потеря каждого титана могла значить для корпорации раззорении и смерть, от такого не оправишься, и приходилось их юзать с умом, сейчас их может себе позволить любая средняя корпорация, конечно не без труда, но не как раньше.
>>2418216 не, зарабатывать можно с чего угодно. Хочешь торговать? Пожалуйста, иди к богатству через торговлю
Можно пиратствовать, как раз грабя корованы(полный фул лут получаешь) тоже хороший заработок, особенно с вот таких жирных караванов...
Надо сказать что экономику тут создавали специально приглашенные эксперты-экономисты с фондовых бирж Это просто рай для любителя поторговать, ибо тут всё.. процитирую лурку "инфляция, спекулянты, мошенники, финансовые пирамиды, банки, рэкет, колебания цен и демпинговые войны(торговые)"
способствует также сама механика игры, ибо из-за высокой степени «безопасности» в регионе жертвы могут перевозить на картонных, разлетающихся от одного залпа крейсера, судах тысячи плексов, эквивалентного сотням или даже тысячам вечнозелёных ИРЛ и месяцам просранной впустую жизни.
можно крафтить, а хуль ты думал? Тут 86% всего создаётся игроками, и экономику диктуют они. Станции, верфи, мастерские, цитадели и тд и тд и тд
игра именно песочница, что придумаешь, тем и заработаешь...
есть еще контрабанда(со сканированием грузовых отсеков и беготни от патрулей), добыча минералов, и исследование
немного корованов тебе
впечатляющее зрелище когда они через врата проходят, я когда впервые увидел обомлел... X3 рядом не стояло
Там очень внятный мануал, и игра становится понятна через 1-3 дня игры, и ты уже будешь полностью в ней ориентироваться + там отличное обучение, которое лучше не пропускать.
задротства там не так много как кажется, на самом деле всего то раз нужно прокачать персонажа 2-3 часа в день(пассивно, просто тупо пока чем то занимаешься её запускать) в течении 2-3х недель и вот у тебя хорошо пркоаченный персонаж и всё, дальше ты можешь спокойно играть как захочешь, если конечно не будешь рваться в батьки
Ебать, традиции не меняются. Помню в нигромании нулевых годов куча охуительных историй про наеб передел власти и прочее. Загорелся поиграть и все что есть в игре фарм, охуительные истории Васянов и пвп ввиде кнопки по команде. Сажи мертвой параше.
>>2417568 (OP) Напомнило пасту про Квач 3, где боты на сервере без игроков самообучились настолько, что просто прекратили воевать, ведь в таком случае их шанс выжить был максимален.
>>2417568 (OP) Ну и? Искусственный идиот в каждой ртс такие кулл стори генерирует с середины 90-ых. Ебанутые пиарщики ммоказино в конец ебанулись или игроки совсем ньюфагами стали, что не понимают что это уровень новости о сосиске упавшей на пол
>>2417616 Если у тебя кривые руки, то это только твоя проблема. Пилоты, хорошо летающие на цепторах, всегда в цене. И ценятся даже больше, чем летающие на Т3Д или Т3К.
Обычно истории из MMORPG EVE Online посвящены конфликтам между корпорациями и альянсами, которые состоят из обычных игроков. Но оказалось, что не только капсулеры сражаются друг с другом. В прошлом году CCP Games начали добавлять контент, основанный на новом искусственном интеллекте. NPC научились вызывать подкрепление, использоваться позиционирование и адаптироваться к различным ситуациям. Оказалось, что такой подход может иметь неожиданные последствия.
C выходом дополнения «Lifeblood» в секторах с высокой степенью безопасности начали появляться пиратские базы. Неподалеку от одной из таких небольшой амаррский флот добывал полезные ресурсы и вскоре был атакован пиратскими NPC-кораблями. Новый AI решил не сдаваться без боя и запросил подмогу. К шахтерам прилетели боевые корабли амаррской империи, но поскольку действие происходило в “хай-секах”, подкрепление оказалось недостаточно мощным и пираты выигрывали сражение. В этот момент появились разведчики Скитальцев, еще одной NPC-фракции, начав сканирование астероидов. По какой-то причине пираты Blood Raider и амарры объединились, выбрав основной целью мирные корабли Скитальцев. Те, в свою очередь, не заставили долго ждать. К участникам сражения присоединилось два могущественных Battleship Скитальцев. В итоге битва между тремя группами NPC все же закончилась победой пиратской фракции Blood Raider.
Самое интересное, что разработчики никогда не закладывали такой сценарий и описанная битва не была запланирована игрой. Неизвестно даже точное количество участвовавших кораблей, ведь CCP Games не отслеживают подобную NPC-активность. Но этот случай открывает совсем другую сторону EVE Online, где между собой взаимодействуют не сами игроки, а искусственный интеллект.