Объединённый тред Bioware-игр. Dragon Age, ME, KotOR, NWN, BG, JE, Anthem - все сюда.
Релиз Anthem назначен первый квартал 2019, Карпишин опять ливнул из Биоваре. Следующий Dragon Age медленно пишется Виксом и его ручными жирухами. Андромеда была ошибкой, точка.
Первый ствол — хуита с лифтами, одинаковыми корридорами и мако Второй ствол — казуальная хуита с симулятором набора команды и исправления их пиздострадальных проблем Третий ствол — хуита с Церберовцами-анимешниками, Жнецами-аутистами и Концовками уровня /b Ствол: Андромеда — проебавшая весь потенциал хуита Первая сперма — утиное говно Вторая сперма — камерное говно с двумя локациями Третья сперма — гринданоговно КОТОР, NWN, Балдурач — говно мамонта SWTOR — ммо-говно Антем — говноклон говнодестини
Проблемы восприятия MEA как части серии в том, что у многих ассоциации серии с конкретными объектами чрезмерно конкретизированы. Скажем одним при упоминании серии представляют кроганов, масс реле, цитадель. Другие в то же время представляют нечто более конкретное - лицо Марка Вандерлу, Мордина, Призрака етц. Как раз у последних и возникают наибольшие проблемы, потому что перенести расу в Андромеду можно, а старых персонажей невозможно ни при каких обстоятельствах. Хотя с другой стороны с расами тоже все не так просто, когда мы говорим о Кроганах, то представляют не только шипастый панцирь, горб и змеиные глаза, но и их родной мир - Тучанку, которая отлично раскрыта во второй части. Кроганов захватить удалось, а вот Тучанка в ковчег не поместилась. Поэтому кажется что расы в андромеде лишены индивидуальности, хотя на самом деле они просто не успели раскрыться.
>>25845340 Кровавые Ангелы - это максимальные ценители прекрасного, втч женской красоты. А в Ордене процветает настоящее братство и товарищество, что рождается на полях сражений. Это не как у биотварей, тут все по-взрослому.
Так то главные Омеганы-чуханы от мира вахи — это Несущие Слово, перед ересью Хоруса они буквально куколдствовали и прогибались всем легионом перед одной тянкой. Уверен, что встреть они ведро, они бы кинули Богов Хаоса так же как кинули когда-то Императора, и принялись читать молитвы, обращая всех на свою сторону и строя по всей Галактике храмы во славу Богини.
31 год по Календарю Элея. Со времени битвы за Меридиан прошло 30 лет. Среди множества событий, произошедших за это время особенно выделяются два, ставшие поворотными в судьбе скопления и для всех населявших его живых существ.
Первое это, так называемое, элейское экономическое чудо. Философия элейского экономического чуда зародилась на Кадарре и распространилась на все обитаемые планеты скопления. Его суть заключалась в поддержке частной инициативы для обустройства скопления, позже к движению присоединился и Меридиан, ремнанты, управляемые с Меридиана сдавались в аренду частным компаниям Кадарры (выросших к слову из бывших бандитских группировок). Темпы роста экономики скопления были потрясающими. Бывшие форпосты превратились в мегаполисы, планеты покрылись производственными предприятиями. Движение распространилось даже на государство Ангара, жителям которого частная инициатива всегда была чужда на всем протяжении их истории. Конец экономическому чуду был положен в 27 году с началом войны, начавшейся как война нулевого элемента и выросшей в первую в скоплении гражданскую войну.
Все началось с того, что Нексус ввел пошлины на добычу и продажу нулевого элемента. Этим он хотел ударить по растущему влиянию Кадарры и в будущем полностью взять под контроль оборот нулевого элемента как это было во Млечной Пути. Элейское экономическое чудо во многом было обязано свободному обороту нулевого элемента. Свободные от налогов и запретов компании Кадарры построили экономическую империю на торговле этим ресурсом. В ответ на введение пошли на Кадарре был сформирован революционный совет. Поводом для войны стало уничтожение космического грузовика, принадлежащего компаниям Кадарры, перевозящего нулевой элемент. В ответ на это революционный совет принял декларацию независимости. Позже к ним присоединились Эос и кроганы Элаадена, через месяц они заключили договор о военном сотрудничестве и стали называться Свободными Системами. Несмотря на то, что Инициатива обладала только одной планетой и одной станцией, на их стороне было как численное так и экономическое превосходство. Однако Свободные Системы имели превосходство в опыте офицеров, которые прошли всю кетскую войну.
Сперва военная удача сопутствовала свободным системами, однако битва на орбите Райдер 1 перевела войну в другую плоскость. Война велась в космосе и на поверхности Эоса и стоила многим жизни. Инициатива имело преимущество в космосе, не терпела поражения на поверхности планет. Всю войну Инициатива давила на совет Меридиана с целью склонить последний к отключению убежищ на враждебных планетах. В ответ на категорический отказ флот инициативы начал бомбардировку убежищ на Элаадене. Многие убежища после этого вышли из строя, на одних участках планеты терраформирование повернулось вспять, на других сильно замедлилось. После этого кроганы вышли из войны. Война продолжалась еще год, пока совет Кадарры не заключил договор с Нексусом. Согласно договору компании Кадарры сохраняли определенные права на беспошлинную добычу и торговлю нулевым элементом. Нексус позже нарушил свои обязательства, последовавшая за этим цепочка банкротств предприятий Кадарры привела к экономическому кризису на планете. Активы этих компаний были выкуплены инициативой и проданы компаниям Райдера 1, лояльных инициативе. Все это подавалось как "экономическая помощь ".
Планеты свободных системы получили статус "интегрируемых". На них действует оккупационная администрация и жесткие правила. Не все генералы СС сдались вместе с советом. Многие собрали остатки флота и отправились в систему Ремав и укрылись в поясе астероидов, оставшихся о хибитада 5 и ведут оттуда террористическую деятельность, а так же занимаются пиратством. С этого момента и начинается история гг. Он бывший генерал армии СС, до этого хорошо проявивший себя в битвах с кетскими мародерами, остатков армии Архонта, периодически нападающих на планеты Элея с целью захвата материала для экзальтации. Он прошел всю войну и застал сдачу без боя Кадарры, но не последовал с товарищами в Ремав и получил амнистию. Сейчас он занимается контрабандой, собирательством и пассажирскими перевозками с небольшой командой на старом космическом грузовике.
>>25855728 После того, как Джокер узнает, что его любимая робо-писечка навсегда отрубилась благодаря Шепу, Коммандер уже не жилец, даже если тот выжил. Сука, никогда не прощю биотварям, что вайп гетов и ЭДИка нормально не показали даже в обновлённой версии концовки.
>>25854419 >кто кого: Лолблять, ты понимаешь, что сравниваешь комплекс экзистенциальных стихий со стадом железяк?
Хаос - это не толпа демонов. Хаос это одна из величин измерения вселенной. Цивилизации в ВХ привыкли видеть проявления Хаоса в конкретных проявлениях лишь потому, что эти проявления являются результатом симметричной коммутации с самими этими цивилизациями.
Давай ещё лучше: кто кого - жнецы как олицетворение вечной жизни или сама смерть, как олицетворение смерти?
>>25856271 Со смишнявок хотябы порофлить можно, а вот на Кадаре, например, я со скуки чуть не сдох. Походу рекрутам в пеар-отделе ЕА дали тестовое задание защищать каломеду, самых успешных переведут пеар ГИМНА.
Хейт андромеды имел характер массовой истерии. Вот сейчас вышел метар гир сурвайв который мало того что гребаный сэнд бокс сурвайв так еще и с крайне идиотским сюжетом но его принимают куда более сдержанно. Андромеду же просто в пух и прах разнесли и не оставили ни единого шанса. В ютубе нет ни одного объективного обзора. Все сделаны по одному шаблону - сначала нарезка из копипизженных друг у друга кадром со смищной анимацией из старых версией игры, потом нытье что масс эффект без Марка Вандерлу не масс эффект, азари некрасивые, Кора старая етц и подведение итогов, обычно -100/10 и куча наигранного кривляния. Обьективно игра на 5-6/10, плохо но не прям пиздец. В основном она плоха наполнением а не концептом. Например инквизицию лучше уже не сделать, если следующая сажа будет делать по тому же шаблону то я нахуй даже покупать не буду хотя всю жизнь выход игр биовар для меня был самым важным событием нескольких лет. Тут же я реально ждал длц, которые делались бы уже не в производственном аду абы как и на отьебись.
>>25856512 Где там хороший концепт? Прилети в другую галактику, чтобы исследовать новые миры.. а, не сорян, все уже исследовано, иди просто минералов там собери и останови самого нелепого злодея в истории игор биовар.
>>25856542 Но ведь самый нелепый злодей это корефан, вылез непонятно с какой жопы и сразу давай завоевывать мир потому что... ну потому что он злой, вот и всё. Архонт это отчаянный ученый который собрал экспедицию своими силами и в конце-концов вообще впал в опалу в своей империи.
>>25856542 Сингловая рпг, упор на напарников, отсутствие гриндана. Основной недостаток это сюжет и диалоги. Их просто некому было писать, в тот момент. Если бы не лавина поноса этого, монреаль жил бы до сих пор, выпустили бы совместно с эдмонтоном несколько длц и начали понемногу сиквел пилить. Карпишин бы никуда не ушел, был бы ведущим сценаристом ствола.
>>25856595 >был бы ведущим сценаристом ствола Я думаю, его уже самого заебала эта тематика. 15 лет только и делает, что сай-фай пишет, то Звёздные войны, то Масс Эффект, чередовать по настроению. Вангую, он и ушёл-то на самом деле из-за того, что ему сказали "О, ты пришёл, отлично, у нас тут как раз новый сай-фай подвезли, садись пиши, некому кроме тебя-то". А ещё я бы на его месте был бы в дикой обиде на Уолтерса, которого вдруг поставили начальником.
>>25856767 Как раз таки ушел потому что видимо ему там сказали что разморозки в ближайшее время не будет, и я бы на его месте в его возрасте тоже не стал бы ждать 5 лет пока разморозят.
>>25856512 > метар гир сурвайв который мало того что гребаный сэнд бокс сурвайв так еще и с крайне идиотским сюжетом но его принимают куда более сдержанно. Ложь. Нет ни одного человека, оценившего эту шнягу хотя бы на 3/10.
Слушайте, а над чем конкретно Карпишин работал в ТОРе? Я вот знаю, что сюжетку рыцаря-джедая он писал, вроде бы, писал флешпойнты про Ревана. Я вот всю жизнь думал, что он и длс про Ревана делал, а он совсем оказался не при делах. На вики пишут, что он там ещё в 15 году что-то мутил, но в титрах его нету вроде. Так в чём его вклад заключается, помимо самых общих начал сеттинга?
>>25856845 >So there you have it. Please don’t e-mail me asking for more information about why I’m leaving – there is no dirty laundry I’m just waiting to air. And please don’t ask about any BioWare projects I’ve been working on – just because I’ve left BioWare doesn’t mean I’m going to start blabbing all their secrets. АГА!!! Значит, что-то всё-таки есть!
>>25855641 Жирухи накрутили. Во время выхода этой параши он на 20% был. Точно также и с третьим драконьим говном получилось, когда на релизе по опросу игра была дженерик гавном, а к 2017 году получалось чуть ли не шедевром 10/10.
Я всегда говорил, что сажедебилы это паразиты лишнего ствола. Хозяин сдох заморожен и паразиты тоже подохли и тред вместе с ними. Биовар тред еще никогда не был настолько мертвым как после кончины ствола.
Хм, а мне кажется, или вторая сажа стала значительно сложней первой? В первой можно было фейсроллить почти все квесты, даже химию не использовать, только припарки, а в двушке даже первые задания просто так не пройдешь.
Сказ о двух сыновьях. Жил был великий мастер табуреточного дела. Делал он табуретки на совесть и во всем мире славу имел. Звали мастера Биовар и был он крепостным гиганта по имени Еакорп. И были у Биовара два сына - Эдмонтон и Монреаль. Едва сыновья достигли зрелости, наказал им Биовар сделать собственные табуретки чтобы выявить наследника. 3 года Эдмонтон корпел над табуреткой, но в конце концов выкинул заготовки в реку и вместо табуретки сделал спиннер. И имел спиннер успех в народе, потому что это было модно и молодежно, в отличии от табуреток. Монреаль же выпустил табуретку, но кривую и неустойчивую. Еакорп, видя этого, заморозил Монреаля, а Эдмонтону отдал мастерскую его отца. Велика была обида Биовара, собрался он да и сбросился со скалы. Вот и сказочке конец.
Вы ведь понимаете, что новая рпг от биовар, если вообще выйдет, то минимум через 3 года? То есть вы справите 3 новых года, проведете 3 лета, кому сейчас 27 лет поиграют уже в среднем возрасте. Возможно к тому времени у вас будут жены и личинусы. Может и двача уже не будет к тому времени, придется вам на жирухасру обсуждать игру.
Если, по логике Каталиста, Создание всегда будет бунтовать против своего создтеля, то почему за дохуллиарды лет никто из Жнецов, которых Катализатор собственно и создал, не послал этот недо-ИИ нахуй?
>>25844505 (OP) Почему когда речь заходит об анимации то Герку ставят в пример? Там же объективно анимация слабая, персонажи не то что зубы оскалить, они даже нормально улыбнутся не могут.
>>25860935 >улучшенная оптимизация (раз так в десять, летает как Нормандия на FTL-е) >встроенный стабилизатор >улучшенные автоматические маски >новый режим ресайза >папки для кистей >инструменты симметрии >и т.д. Я первое время нарадоваться не мог когда перелез на него, особенно после лагучих пиздец прошлых версий, как же охуенно всё сделали.
>>25860932 С хуя ли я шучу? В Ведьмаке все ходят с однотипными пиздаками, анимации постоянно повторяются, никто даже не может улыбнутся во все зубы или в рейдже произвести звериный оскал. В стволах у всех постоянно перекошенные ебала все скаляся, лыбятся, иногда напротив смотрят стеклянным взглядом.
>>25860588 Но ведь жнецы это правда другой ИИ относительно которого Каталист таки создатель. То есть понятно, что разрабы решили изъебнуться и придумали этого уебка мелкого, превратив Жнецов в ВИ, но по канону предыдущих Стволов - каждый Жнец полноценный коллективный разум
>>25862145 В первой части Левиафан был Жнецом, который пошёл против других Жнецов и которого другие Жнецы за это ёбнули. Вроде бы перед выходом длс была утечка диалогов, в которой Легион сравнивал Левифана с Люцифером а в утечке длс про Омегу обещали раскрыть охуительные эксперименты Цербера с базой Коллекторов. Но потом единичного Левиафана решили превратить в расу создателей Жнецов.
>>25861925 Сейм щит бро, мне еще повезло что я ее в актуальное время проходил. Потом скачал пейратку ради перепрохождения с длц и прям вообще никак, пиздец какой-то. В андромеде хоть интересно было перепроходить ради того чтобы реакцию напарников посмотреть, они хоть и несут полную ахинею, но хотя бы несут. А в саже болванчики вообще себя никак не проявляют.
>>25862471 Ты, наверн, в какую-то другую игру играл. Постоянно в партии кто-то пиздит по любому поводу: квесты, всякие окулярумы, места примечательные в локациях.
>>25862024 Вообще, коллективный разум Жнецов это отдельная тема. ИМХО, у них образ мышления чем-то похож на тот, что у гетов, только с индивидуальностью каждого Жнеца. Однако если среди гетов могут разделяться мнения (еретики не дадут соврать), то Жнецы почему-то все поголовно повинуются воле Альфа-СамцаПредвестника Катализатора без права оспорить мнение Бати™.
Да и на том же ненавистном Раннохе в 3-м стволе Жнец-шагоход тоже вроде проявлял какую-никакую индивидуальность.
Левиафаны создали Каталиста → Каталист создал Жнецов, всё по канону.
Сука, как же бомбило от того, что намёки на Жнеца-Ренегата в ДЛЦ оказались хуёвой наёбкой в виде обоссаных кальмаров-недобитков. Ну как так, биотвари? Были же буквально в двух шагах от топовой задумки и так обосраться...
>>25854258 Стволофаги все равно скажут нет Шепарда - не лишний ствол. Найдут повод засрать в тайне надрачивая пиструн на мордаху Марка Вандерлу, хоть ты им идеальную космическую адвенчуру подай.
>>25862577 >Были же буквально в двух шагах от топовой задумки и так обосраться... Левиафана придумал Карпишин, а у Уолтерса рабочий принцип был "главное, чтоб не как у хохлов"
>>25862577 Не пытайся разобраться в лоре ствола после первой части. В первой части геты были каноничным коллективным разумом, никакого намека на личность у них и не было. Гет только один и он тем умнее чем больше платформ. Потом блядь намутили какую хуйню, оказываются они живут в виртуальном мире каком-то блядь и оказывается у каждого личность есть. Пиздец в общем.
А знаете, за что обиднее всего? За полный проёб существ света, которые должны были уничтожить разумные машины. С самой первой части эта тема больше всего интересовала а в итоге существом из света оказался ёбаный мальчик. Хотя, если так рассудить, пророчество не напиздело
>>25862908 >хоть ты им идеальную космическую адвенчуру подай. Вот когда подадут, тогда и поговорим.
Да и вначале к Андромеде нормально все относились, но с показом геймплея потом что-то пошло нет так, видимо до проклятых олдфагов-утят только гораздо позже дошло, что Шепа там нет и поняшить &Имя_вайфу_нейм& в Андромеде не получится.
>>25863096 >Да и вначале к Андромеде нормально все относились Тут ты ошибаешься, плохо видимо следил. Почитай комменты к дорелизным трейлерам, уже там начался хейт.
>>25862471 >то чувство, когда quads не получится адекватно перевести на русек Классная планета, кстати, побольше бы было таких, по-настоящему разных планетов, вместо разных текстурок. Хотя в первом Стволе и такого не было, хули.
Ну не знаю, мне пока нравится двушка. Понравилось, что убрали кучу ненужных одинаковых умений, которыми никто не пользуется и урон по союзникам, теперь хотя бы с магом нормальным можно в команде ходить.
>>25863875 Я бы посмотрел, как Белковый сперматозоид оплодотворяет дестроаминокислотную яйцеклетку. Но строить на Раннохе дом мечты вместе с Вёдрышком — это святое.
>>25865285 В ДАО ж вроде только на изи был выключен ФФ? Так или иначе, механика боя в ДА2 и ДАИ стала более экшеновой нежели тактической, так что приходится кастовать файерболлы под ноги потому что игра обязывает. Хотя вики вон пишет, что ФФ в двушке включается переключением на кошмар. На трёх других сложностях его нет.
Аноны, а в ДАО 2 есть какие-нить имба классы (как маги в 1-ой)? Кого себе в пати лучше набрать? - Думаю взять пиратку с сисяндрами (это не обсуждается, по понятной причине)- хз когда она появится. - Гном вроде норм, но хз как 2 разбойника зайдут. - Северянка со щитом оф кос. Что думаете?
>>25865340 Чувак, ДА2, О не надо. А вообще ДА2 лёгкая на любой сложности, бкри тех кто нраица. При описаном тобой сетапе Изабелла и Варрик будут рофлить, а у Авелин будет печь.
>>25865340 >Думаю взять пиратку с сисяндрами (это не обсуждается, по понятной причине) Ты будешь смеяться, но геймплейной имбой со временем станет именно она. Статы хитрости+ловкости при достаточной величине превращают кинжальщика в Хрен-Попадёшь, а сам он пробивает любые приёмчики врагов.
Собс-но, мой бой с боссом в лучшем ДЛЦ выглядел так: босс стоит на месте, крутит карусель из струй огня. Вся тима ютится на балкончике снаружи, потому что струя тем слабее, чем дальше ты от источника. А Изабелла спокойно и без задней мысли стоит в самом пекле и самозабвенно чикает супостата кинжалами в спину.
>>25865368 >А вообще ДА2 лёгкая на любой сложности, бкри тех кто нраица.
На максимальной сложности, нпс ассасин из инвиза гарантированно ваншотает любого кастера. Над тактикой думать особо не нужно это да, но лёгкой я бы её не назвал.
>>25865719 Я начал двушку сразу после полного прохождения первой части со всеми длц на сложном и единственные сложные моменты за всю первую часть, которые я встретил - это маги крови в Денериме, Лич в пещере оборотней и та хуйня из длц про гномью магию. В двушке за 5 часов игры я уже несколько потных моментов нашел, которые пришлось по нескольку раз переигрывать. Разве что легче стало из-за того, что магия не тимкиллит, но это же наоборот хорошо.
Почему в двушке только один нормальный роман - с Андрюшей, а остальные просто говно в сравнении? Да, и вообще только один интересный персонаж (Андрюша), с остальными даже нет смысла сравнивать?
>>25863027 Но индивидуальность Легивона во Втором стволе еще объяснима тем, что он автономная йоба-платформа с кучей своих программ, без связи с другими программами по вайфайке. В тройке же из гетов сделали коллективный разум, который зачем-то решил заболеть шизофренией и разделиться на кучу индивидуумов - ебанутый короче. >>25862577 Если бы использовали историю с темной материей - их единогласная приверженность идеи выпила всей жизни в галактике объяснялась бы желанием эту самую галактику спасти от неменуемого пиздеца. То есть каждый Жнец отдельный коллективный разум, но каждый машинный коллективный разум рационально понимает, что кроме выпила всей развитой жизни вариантов нет и это есть меньший ущерб в сравнении с уничтожением галактики >>25862377 А есть где диалоги эти читнуть?
>>25866020 >Но индивидуальность Легивона во Втором стволе еще объяснима тем, что он автономная йоба-платформа с кучей своих программ, без связи с другими программами по вайфайке Следуя лору первого ствола Легион должен быть невообразимо тупым тостером, ведь у него всего одна платформа.
Вторая сажа объективно лучшая в серии. Единственный прокол случился с локациями, но это от нехватки времени/ресурсов. По всем остальным пунктам намного превосходит остальные части. Единственная сажа, которую я перепроходил больше 8 раз.
>>25866298 >>25866271 Да причем тут это. Одна gtx 1070 дает 30 фпс, две в слае 60, а три 90. Так же и с гетами. Каждая платформа - один процессор. Чем больше платформ тем умнее гет.
>>25866544 Одна GTS 510 дает 2 фпс, две в слае - 4, а три - 6. Но еще есть Титан, который один дает 120 фпс. Так и с гетами. Есть обычные говноплатформы, которые без связи с другими платформами имеют интеллект как у кота, а есть передовая йоба-разработка, которую специально запилили для автономной работы и принятия решений в отдаленных от других платформ местах
Есть ли в стволовских скафандрах отходообрабатывающие системы? У вёдер допустим есть, а как насчёт остальных? Как-то неловко будет, если Шепу и Ко захочется посрать или отлить в каких-нибудь галактических ебенях с опасной для кожи атмосферой\осадками\небом\аллахом.
>>25869226 Нет задач. Если чувак проводит в скафандре достаточно много времени, чтобы возникала потребность в сортире, значит, в этом месте уже есть какая-нибудь база, как ангары в МЭ1.
>>25869286 Ты долбоёб какой-то. У Мако есть миллион аналогов ИРЛ, от военого бронетранспортёра и заканчивая антарктическими вездеходами. Сортир есть разве что на топовых антарктиках, типа Харьковчанки и то не наверное потому что они рассчитаны на охуенно долгие рейсы, а снаружи в Антарктиде не поиспражняешься.
Я чет не могу вспомнить что собственно жрут в 23 веке в эпоху масс эффекта. Кухни на Нормандии не было. Помню только что пьют. Может они уже давно питательными коктейлями питаются и отходов не выделяют?
>>25869437 Если не ошибаюсь первая нормандия была ж чисто военным кораблем, не для долгого пребывания там. Ну типа, вылетил - пострелял/разведал - вернулся = поел.
>>25869512 Твёрдые материалы куски свинца почему-то разносят значительно эффективнее, чем массэффектовые корпускулярки. Не вижу причин, почему это не сработает и на щитах.
>>25869520 >Ну вот ты и ответил на вопрос. Или без кухни он в рот не полезет? Но это же ты доебался с отсутствием кухни на первой Нормандии. Я 10 постов подряд пытался намекнуть на пайки.
>>25869566 Пишу ж, проебся с этим. Уже не помню цели создания SR1. Вон, паря выше пояснил, что она в первую очередь для разведки. Да и я уже об этом вспомнил - всякие маскировки и всё такое намекают.
>>25869583 Не только для разведки, но и для того, чтобы бить по ♂тылам♂. У Альянса же доктрина основана на глубоких ♂проникновениях♂ и уничтожении линий снабжения противника. Так что Нормандия - идеальный фрегат для человеков
>>25871128 Нет. Аламарри до андрастианства упарывались тем же язычеством, которым до сих пор занимаются аввары (Хозяйка Небес, Корт, вся эта трава). Неромениане непонятно чем упарывались до культра Древних Богов, возможно даже ничем. В Неварре был свой анимизм, а культура Цириан (прото-орлесианцев) почти не сохранилась. О Создателе первой заговорила именно Андрасте.
>>25871342 Аж две буквицы, даже в список не добавил. А между тем достойнейшая игра, магия слегка оп, но на сложном все заебись. Хуево только что в пека порте камера к жопе игрока приклеена.
>>25871064 >Вроде раньше на доске был свтор-тред, куда подевался? Переехал в /sw/ Нормально, пройти все сюжетки, важные фп и дополнения хватит и фритуплея. Тем более, если ты преферред
>>25872050 На самом деле, несомтря на все свои недостатки, Андромеда принесла мне чувство радости и счастья, кое я не получал от игорей со времен выход Третьего Ствола, и в отличии от ЛС 3, она в конце не перечеркнула всё тремя стульями.
>>25872157 >Аввары полагают, что гномы были созданы Кортом, так как живут в недрах гор, в самом центре его царства. >В комнате к северу от входа на глубинные тропы под Башней Бдения вы найдете «Храм Корта» с алтарём. Если вы дотронетесь до «Подношения», то у вас будет несколько вариантов как поступить дальше: >1. Взять подношение (два стальных голема оживут и нападут на вас, кроме того за осквернение алтаря на Карте мира возможна случайная встреча с авварскими воинами); >Еда теперь казалась Корту безвкусной, музыка утратила сладость, а доблестные подвиги не приносили радости. Он насылал на людские племена лавины и землетрясения, желая сделать их жизнь сплошной мукой. Тогда против него поднялись и боги, и люди. Решили они, что Корт тиран и заслуживает смерти; но без сердца убить его было невозможно. Ну ты понял.
>>25872274 Ну хуй знает, может, мы не всё о нём знаем или ему приписали. Солас не зря говорил, что он любил кровавые жертвоприношения и бесконечные войны, да так, что его всем пантеоном усмирять пришлось ("поднялись против него боги, и решили, что он тиран")
>>25872239 >Корт Отец Гор поселил свой народ в горах ещё на заре времён, сотворив им пещеры и обеспечив их дичью для пропитания. «Оставайтесь в горах, — говорил он им. — Они дадут вам всё необходимое».
>Аввары верят, что возле трона Корта спит Сигфрост Великий Медведь, хранитель мудрости. >Диртамен Хранитель Тайн — эльфийский бог тайн и знаний. <...> Только медведи хранили дар Диртамена — с тех пор медведь считается любимым животным Диртамена. Сука, Гейдур.
>>25872275 Обычный трюк. Дикие и глупые племена - это ты. Писатель как бы говорит "ну и что что долбоебы с голой жопой, зато у них богатый внутренний мир". И ты такой, потирая первую бороденку, "да, прям как я".
>>25872364 Уж если смотреть на мир ДА, то двощеры уж никак не аввары, а в лучшем случае городские эльфы. И тупые, и с голой жопой, и мира внутреннего нет.
>>25872418 Если бы на месте Табриса был двощер - Дункан бы не пришёл. >>25872458 Ха, Амелл ведь очень успешен до ситуации с Йованом был. Ученик самого первого чародея - не хуй собачий.
>>25872793 Тащемта не только Соласа, но и всех заснувших зомбие, которые не проснулись из утенеры. Те так и лежат в своих каменных гробах, пока их души блуждают на просторах Тени. А чтобы вернуть их в физический мир... ну вы понели.
>>25872930 I am the One играет в титрах (и вообще аутсорснута), Лелиана поёт именно In Uthenera. Кстати, для оживления Митал на Расколотой Горе Мерриль использует первый азбац из неё, лол.
>>25873042 Хуй знает, как это перевести, честно. В Эльвенане, в контексте этой песни, под этим подразумевались очень древние, мудрые эльфы, которые уже заебала жизнь, и они просто хотели пойти на покой в Тень, оставив свою бренную оболочку, чтобы помогать своему йунному народу в формате летающей энциклопедии. Сейчас долийцы харенами обзывают просто старших и мудрых.
>>25873115 Что-то только сейчас задумался, как ж он так хорошо сохранился со времён первого Мора. Да и не только он, и остальные Жрецы ДБ. Тоже всё проспал, что ли?
>>25873240 И да, ответ на этот вопрос скорее всего будет ответом на то, мог ли Блохастый влиять на мир, пока он дрых. Потому что у Кори воспоминания остались во времени первого мора, по Тени он не похоже что бродил.
>>25873272 >Попытки его подчинения оказались тщетны — оказалось, что он был способен даже в спящем состоянии влиять на скверну в крови Серых Стражей, испуская ложный Зов Древних Богов и приманивать к себе других порождений тьмы (нижние уровни тюрьмы были полны этими тварями), однако, это было не всё — чародеи из числа Стражей оказались особо уязвимы перед ним, и если обычные Стражи чувствовали усиление Зова рядом с ним, их маги полностью попадали под его влияние, бессознательно и без промедления выполняя его приказы. Поняв, что они ничего не могут поделать, Стражи запечатали тюрьму и скрыли все сведения о существовании Корифея.
1-5 - начинаю играть в ДАО за мага-хумана с морричкиным романсом пытаясь не сорваться и не начать романсить лилечку 6-0 - делаю квест Варрика в ДАИ и начинаю чистить свистящие пустоши.
>>25874020 >Чем больше биовары запираются в своем пузыре, тем меньше от них исходит новостей. Когда я только пришел на Бирку, новости шли каждый день, а сейчас даже толковых твиттов не дождешься. Бирка такими темпами вымрет к анонсу новой драгонаги. И слава Создателю.
>>25874020 >Obsidian и Larian От этих говноделов новостей примерно столько же, сколько и от Биоваров. Уж лучше бы Курв и Тодда публиковали. У одних Киберпанк, у других ОТВЕТ СТВОЛУ уже в конце этого года.
Аноны, сильно квест в Редклифе изменится, если про Йована Ирвингу рассказать? Можно будет всё нормально с Коннором решить? Просто ужас как этот уеба не нравится.
>>25844505 (OP) Чё за мразотный второй пик? У андромеды бюджет был 40кк баксов ВКЛЮЧАЯ маркетинг, а у дерьмака бюджет был 87кк из которых 70% ушло на маркетинг. Андромеда стоит раза в 2-3 дешевле дерьмака и при этом является хотя бы ИГРОЙ, да, на 8\10, но ИГРОЙ, а не дерьмаком 3.
>>25875659 Ну и хорошо, если игра дает возможность отыграть противника магии крови и любителя церкви, то почему бы этой возможностью не воспользоваться?
>>25876807 >Лоялисты проповедуют послушание и покорность Церкви. Братство ищет способы укрепить связь между Кругом и Церковью, стремясь к тому, чтобы Круг Магов стал официальным оружием Церкви, как Орден Храмовников. Лоялисты часто оправдывают политику Церкви относительно Кругов, объясняя, что на самом деле Церковь искренне забоится и о магах, и обо всём остальном населении, а находиться под постоянным надзором храмовников — необходимость и вместе с тем честь. Их часто называют "приспешниками Церкви", так как они с готовностью принимают любое её решение.
>On an Anthem sub-Reddit, a fan mentions that while Hudson reaffirmed Karpyshyn has completed all his work before dipping from the developer, he failed to mention in his absence who the game's lead writers were. Responding to this comment, BioWare and Anthem's Technical Design Director, Brenon Holmes, revealed that Cathleen Rootsaert and Jay Turner, whose previous worked combined includes the Mass Effect series, Star Wars: The Old Republic, and Dragon Age: Origins. In other word, it seems like the game's writing is in more than capable hands, given how all of those properties feature exemplary writing.
>Jay Turner is a writer at BioWare Montréal, where he has worked since July, 2009. Before that, he worked at BioWare Edmonton, working on Jade Empire and Mass Effect as Editor before taking a role as Writer on Dragon Age: Origins. He went on to serve as the writer for Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood and Mass Effect: Galaxy before joining the team for Mass Effect 2, which took him to Montréal.
>>25876856 > Ещё одно подтверждение что антем будет говном Ты сколазл? Кому вообще не похуй на сюжет в играх таких играх? Может ты еще и ЛОР ЛОЛА и СЮЖЕТ ФОРТНАЙТА ценишь? Пздц. Анхем это дрочильня. Качественная дрочильня вроде дестени. То есть чистейший геймплей на кончиках пальцев, где упор делается именно на ощущения каефа от игры. Кому не похуй что там пишется?
>>25876893 > Тему кому мало тупого гриндана? Мань, ммо игры всегда были и будут про геймплей. Про челленджовое групповое пве. Про хардкорное пвп с гангами и ранкедом. Про гринд чтобы получить первое и второе. По твоему дестени 1-2 взлетели из-за сюжета? Не смеши. За две части так и не сказали кто такой тревелер, но при этом игры стали БОМБАМИ и зародили новый жанр. Или может в ЛА2 охуенно глубокий лор и сюжет? Да нет, но при этом игра является МИРОВОЙ ЛЕГЕНДОЙ и самой уважаемой ммо в мире. Может в диабло 2 охуенный сюжет или в поё? Чувак, для сюжета есть сюжетные игры. Серия масс эффект охуенная именно из-за сюжета и поэтому ей прощались многие геймплейные недочёты, а анхем охуенен именно из-за геймплея и поэтому слабенький сюжет не является пороком. Это ммо, друг, а в ммо главное каеф от нахождения в игре и ощущения персонажа.
>>25876979 Свитор ток се в ебало нассал потому что делал упор на квесты и сюжет, которые там неплохи, кстати, но как ММО - он не выдерживает никакой критики по сравнению с той же ЛА2. Поэтому его и вспоминают раз в 100 лет, а ЛА2 до сих пор самая прибыльная игра для издателя.
>>25877030 Утка плиз. Последние игры биоварей были норм. МЕ3 лучшая часть серии, так же как и инквизиция. Андромеда была просто хорошей игрой. Хейт абсолютно неоправдан и больше напоминает кряканье.
>>25877071 Ты просто из того типа людей у которых есть всего 2 мнения на всё - их и неправильное. Но реальность такова, что есть ДАХУЯ людей которым понравился Ме3 больше всех и у которых нет к андромеде хейта из-за мемасиков))) Ты, наверно, еще считаешь, что и фоллаут 4 плохая игра, да?
Логейна можно было взять в тиму, а Сарена нельзя. Он бы вписался в коллектив, представляю, как такой боец как Сарен был бы полезен во 2 части. К тому же он спектр, я бы его взял на ту драку с азари спектрой. А прикиньте если проходить за Шепарда цинека, вот это тима была бы, Сарен + Шепард, братаны на века. Ебать вот бы они разъебали вдвоём жнецов.
Ебать, прикиньте Сарен бы не сдох в 1 части, а прожил до третьей до длс цитадель, вот бы я забухал с ним, мы бы вспоминали с другими братухами, как за ним по всей галактике летали... Бедный Сарен, он хотел нас всех спасти.
Интересно, Сарен подружился бы с другими членами отряда. Я бы думаю нет, Сарен сам по себе цинек и мизантроп, наверняка не общительный и друзей у него не было. Представьте вышло бы длс с его мейн квестом, где раскрыли бы его характер, его тяжелую жизнь, где Шепард бы стал его единственным настоящим другом. Он бы из партии почти ни с кем не общался, только иногда перекидывался парой фраз по делу, все бы считали его СТРАННЫМ. Вот это было бы охуенно.
Что будет из серверами МЕ3 повангуйте? Играю через день народу полно, еще больше чем до выхода говномеды, но никто в здравом уме не будет покупать ящики поскольку биотвари не удосужились залочить артмани, что нас ждет?
Как перестать перепроходить стволы за солдата и попробовать что-то еще? Пиздец, каждый раз начиная новое прохождение думаю что в этот то раз я надеру всем зад своей биотикой или техническими умениями, но вот он я - пушечное мясо со штурмовой винтовкой.
>>25880877 > То есть для тебя критерии качества это каюта капитана?
Не только, еще бар же и аквариумы с рыбками. А вообще она в целом уютнее и функциональнее. Есть лаборатория, есть арсенал, который расположен не в жопе корабля, как Альянс любит, а рядом с шлюзом. Хотя, конечно, можно было бар сделать там, где каюты, пушо для бара и смотровой места многовато. Касуми так вообще отхватила самую топовую каюту размером с неплохую студию, а работяги спят на двухъярусных. Ну и про улучшения оружия, брони, ядра и прочего и говорить не стоит.
>>25877088 >Ты, наверно, еще считаешь, что и фоллаут 4 плохая игра, да? Если даже вынести за скобки всю сюжетно-сценарно-лорную составляющую, фол4 продолжит сосать у Вегаса по крафту и прокачке, не говоря уже о боёвке, которую Вегас вывел на армоподобный уровень. Ближний бой в Вегасе был лучше чемв Скайриме, несмотря на более ранний выход.
>>25883261 В Вегасе появлялись спецприёмы с прокачкой навыка, анимации равзнообразные. Где-то при 80 очках ближнего боя он становился куда разнообразнее скайримовского.
>>25877088 У тебя не вполне верное представление о мире. Ты считаешь что есть Вася Пупкин которому понравился ME3 который в качестве аргументов приведет эпичные катсцены, хорошую боевку и саундтрек а есть Иван Иванович который любит ME2 за левел дизайн и напарников. В реальности есть люди которым нравятся ME1 за уникальный сеттинг, сюжет, катсцены, озвучку, саундтрек и прочее, а есть те кто узнал из обзора на тытрубе про ME2-3, поиграл и она стала его любимой игрой просто потому что до этого он только в дотан и контер страйк играл. Потом он посмотрел проплаченные обзоры прессы и окончательно убедился в своем мнении. У большинства игроков просто слишком маленький игровой опыт чтобы иметь свое мнение на этот счет, им просто не с чем сравнить. И таких абсолютное большинство, они оценивают игры поверхностно, по субьективному "нравится-не нравится" и на это ощущение легко повлиять своевременно выпущенным обзором. Например тот же ME3 отлично хавали пока не стали появляться обзоры концовок от топовых ютуб блохеров. Собственно говоря сейчас очень популярно мнение что ME3 отличная игра, с концовками только проблема. Хотя вообще-то игра плоха вся, от начала до конца. Та же концовка сюжетной арки кварианцев и гетов ничем вообще не лучше концовки игры.
Вывод из этого всего простой - не может быть двух мнений. Может быть плохой вкус и хороший. Пример хорошего вкуса это ME1 или MEA, пример вкуса похуже это ME2, наконец тотально плохой вкус это ME1 и вся франшиза DA
>>25884957 >Та же концовка сюжетной арки кварианцев и гетов ничем вообще не лучше концовки игры. Арка Ранноха, вообще-то, лучшее, что есть в игре, с эпиком, интересным сюжетом, неожиданными поворотами, разнообразием геймплея, важными выборами и всё такое. За всю МЕ3 больше нигде ничего такого нет, что нам дали за пару часов на Раннохе.
>>25885511 Обсидиан дженерал нет, но в изометрия-треде к тебе могут отнестись с сочувствием. А могут и не отнестись. А здесь тебе ловить нечего, у местных говноедов Котор - золотая игра из былых времён, когда хуй ещё стоял на Бастилу, а НвН не был пройдён и они не могли узнать, что Биовар дословно копипастит сюжет и сторителлинг собственной же игры.
Если запись про Стелс системы Нормандии на кварианских кораблях появляется в 3-м стволе, не значит ли это, что вёдрышко украла их с SR2, когда корабль, Шепард и ко были под шконкой у Церберопетухов?
Стоит ли пробовать в андроменду, если от первого ствола меня стошнилогосподи, ну и унылая срань, а в другие я не играл? Она как вообще, нормальная в плане игры, а не продолжения утят?
Жаардан это не раса, это название галактики Треугольника на языке ее жителей. Они оказались в Андромеде по схожим с млечниками обстоятельствами - некий бенефициар собрал и профинансировал экспедицию. В Андромеде они сразу начали использовать технологии ремнантов заселили весь Кластер Элея. Затем пришла скверна и уничтожила их. Колонисты Жаардан далеко не первые, в Элее.
Как думаете - есть ли смысл пилить мод для копромеды. Суть - улучшить диалоги путем редактирования субтитров и вырезания конкретной ахинеи, например когда Архон информирует Скотти о каждом своем шаге в последней миссии Равйдер я высаживаюсь на Меридиан, Райдер я высадился. Райдер я посрал.
>>25892153 Оставить только пиу-пиу и покатушки на номаде >>25892163 Ха ха. Хуёвые, скучные, не запоминающиеся романсы с плоскими персонажами. Ебать ты говноедина, убей себя.
>>25892189 Да уже давно было ясно, короткий период моды на сэндбокс шутанчики заканчивается, никому десятый клон дристини не нужен. Вообще история последних 5 лет ЕА это отчаянные попытки угодить в тренды и ни одна попытка успехом не закончилась. Жду когда ЕА нахуй обанкротится и их выкупит микрософт. Единственный шанс на возрождение серии. В сущности лучшая часть ствола вышла именно при майках.
>>25892253 Щас бы первую часть на фростбайте. И вообще всё биовареговно прошлых лет на фростбайте. Что б сочно, графонисто, но приятно. Вот пилят Аперион на анриле, а по сравнению с фростбайном оно кажется пластмассовым. Но моим манямечтам сбыться не суждено.
>>25892270 Так было раньше когда ЕА только ими и занимались и все было для них отлично. Потом решили выйти на рынок остальных жанров - купили дайс - спорная но не худшее решение, купили биовар это было просто ужасным решением. Теперь у них куча игровых студий из которых прибыль приносит только ЕА спортс.
>>25893003 >СМАТРИТИ ВСЕ ОН ПИШЕТ КАПСАМ! ОН ПАРВАЛСЯ НИХУЯСЕБЕ КАК ЕВО БАМБИТ ПАЦАНЫ НУ СМАТРИТЕ ЖЕ КАК СМЕШНО КАК ОН РВЁТСЯ! СКАЖИТЕ ЕМУ ЧТО ОН ПАРВАЛСЯ ПАЦАНЫ! НУ СКАЖЫТЕ!!!!
>>25902553 >что будет если биовар распустят? Будет просто шикарно. > Ведь тогда и треда не станет Маловероятно, лороебы будут и дальше свое говно пережевывать. >где я тогда буду внимание получать? Хуй саси.
>>25844505 (OP) Отыграл в DA и ME брутального школоивела. Что я могу сказать, аноны. Это охуенно. Мне всегда сложно давалось творить зло в игорях, но щас задался целью прямо от начала до конца отыгрывать хотя бы нейтрал-ивела. В DA Origins специально взял под это дело тянку-Кусланда с целью прихватить трон, а заодно самых злых спутников - Морку, Стена и псатем самым облегчил себе моральный выбор, на самом деле, ведь со стороны слышал только "молодца". В итоге выпилил круг магов вместе с Вин, почти выпилил эльфов, послал в пекло Рэдклиф всё таки не хватило духа выпилить пацана, я слаб, анон, эльфских рабов еще принес в жертву ради собственной силы +1 к телосложению, лол хотел еще ужесточить Алистера, но с ним было мало репы. В конце еще и обеспечил себе трон, на что Алистер развонялся я его не романсил, но был поставлен на место. В итоге получил респект от Стена в финале. Это был совершенно другой экспириенс, в сравнении с типикал паладином, мне даже собственный персонаж как-то в душу запал. Потом еще бросил Амарантайн и выпилил Архитектора. Кайфарик.
>>25903249 В МЕ еще проще - целую предысторию дают под ивела, с бонусом к очкам отступника. Я как начал играть, уже не мог представить добренького Шепарда. В общем, отлично зашло.
>>25903249 Коннора, кстати, попробуй выпилить. Охуительнейшая кат-сцена, когда оглушаешь овуляху, а ее жопоголовому выблядку перерезаешь горло. И кат-сцена выпила рабов-эльфов и Вогана тоже ничего.
>>25904240 Играют-то конечно ради них. Но ради разнообразия в треде срут лором, всяким таким говном, а не только >ИМПИРАТРИЦА КАНОН!!!!!! НЕЕЕЕТ ВЕДЬМАЧКА!!!!! вот бы керричке полизать.....
>>25903249 Не знаю ни одной игры в которой школоивельный путь был бы нормально проработан. В стволе ты можешь уничтожить совет чтобы сохранить флот. На что это повлияет? Да ни на что, так ты в трешке получишь бонусные очки за флот, а так за дестини есеншел. Один хуй. И зачем спрашивается вести себя как мудак жертвуя советом? По задумке Шепард-ренегат это тот кто доводит задание до конца любой ценой и жертвует моралью ради результата, материалист в общем. По итогу результат в любом случае будет хорошим и для этого не обязательно вести себя как мудак.
>>25905253 Поправка: по итогу результат всегда будет лучше, если бездумно паладинить. Спас рахни дважды? + 200 очков. Спас совет? 80 очков за кораблик + бонус за повторное спасение саларианца, в итоге это выгоднее, чем сохранить флот. Единственное, где выгоднее ренегатить - это отправить студентов-биотиков на убой, но там и бонус ничтожный и ещё убить Рекса и саботировать генофаг - вот и всё.
>хотели запилить Быку протез с пушкой, хули не сделали-то Это была бы серьёзная зявка на новую геймплейную фишку, которая бы не вписалась в схему остальной игры. Иными словами, у Деда и Каси по дизайну не предвиделось аналогичных фич.
Алсо, получилась бы слишком очевидная пародия на Гатса. Само по себе это не так уж плохо, но в условиях драгонажевского ванильного пафоса как-то не к месту. Вот в геркомирок, ломящийся от всяческих пародий и сатир, такое бы вписалось.
>>25905932 >Само по себе это не так уж плохо, но в условиях драгонажевского ванильного пафоса как-то не к месту После пятёрки можно. Я просто хочу мою тёплую ламповую смесь стимпанка и магии, анон.
>>25905950 Никогда не любил стимпанк. Все эти шестерёнки ради шестерёнок сродни лопатам, сделанным из компьютерных плат. И ладно бы, если бы это осознавалось адептами стиля, но бяка в том, что стимпанкоёбы претендуют на какое-то технарство,хотя на самом деле стереотипный стимпанк ещё менее рационален, чем дженерик-фентези.
>>25905957 Какие ещё проблемы, ты о чём? И как это ружья могут помочь взять Минратос? Османы взяли Константинополь без ружей, с одними бомбардами.
>>25905958 Проиграл с деревенщины. Кто-то и звёздные войны не смотрел, но в открытую копировать Вейдера всё же не стоит при создании сай-фая.
>>25905974 Одно дело - копировать культового персонажа из феномена мировой индустрии. Другое - думать, что все вокруг копируют персонажа из второсортного анимэ, про которого знают только поклонники. Смекаешь?
>>25892320 Мал ты ещё. EA этим ещё с 90х занимается. Покупают приличную студию, выжимают из неё бабла сколько смогут, потом ликвидируют. ЧСХ, пикча была нарисована где-то в районе ME3, если не раньше. И, в общем-то, судя по прорывающимся слухам об Anthem, оказалась впонле себе пророческой. >Последние игры под логотипом Bullfrog были выпущены в 2001 году. А в 2004 году студия была объединена с EA UK. >Pandemic Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1998 году, дочерняя компания Electronic Arts в период 2007 по 2009 годы, после которого компания была ликвидирована, а часть сотрудников распределена по остальным студиям EA. >В 1998 году Westwood Studios была перекуплена Electronic Arts, а в 2003 году закрыта.
>>25908978 >Покупают приличную студию Не покупают, а выкупают. То есть студия перспективная, но финансово уже в жопе. Что лучше - ждать, пока студию через пару лдет закроют ЕА, или плакать по студии, умершей 10 лет назад без ЕА?
>>25909151 Не согласен, Westwood во времена покупки вполне себе прекрасно себя чувствовали. Не думаю, что и Биотвари испытывали финансовые проблемы. Согласен, что без финансовой поддержки EA едва ли бы они потянули ME2 настолько бохатый, ещё и параллельно с разработкой DAO. Но это такое себе удовольствие - получить в довесок к бабкам ещё и эффективного менеджера, который будет рассказывать, как надо делать, шоб бабок заработать. Бабки, конечно, заработаются, но студия буквально за 2-3 игры просирает всех ключевых сотрудников, доброе имя, перспективы и "оптимизируется". Я задумывался о том, почему вообще так делают (казалось бы, ну дай ты денег условным биоварам - и пускай пилят что хотят), и я предполагаю, что ЕА не нужны независимые студии, им нужны конвееры по типу The Sims, NFS, все эти три миллиона спортивных игор. Но чтобы в глазах общественности в совсем уж не ссучиться, они периодически покупают такие вот перспективные студии, выжимают из них все соки - и выбрасывают. Как результат, ЕА получают себе в портфолио 2-3 хороших игры и раскрученный бренд.
>>25909257 >Не думаю, что и Биотвари испытывали финансовые проблемы. Согласен, что без финансовой поддержки EA едва ли бы они потянули ME2 настолько бохатый, ещё и параллельно с разработкой DAO. Настолько не испытывали, что готовы были навсегда отказаться от МЕ и ДА и пойти снова делать клепать на коленке шутеры. Дело не в МЕ2, тут всё гораздо раньше началось, когда на волне успеха котора парни решили попробовать в невероятно амбициозные проекты. В итоге они несколько лет делали 2 игры, потом выбрасывали наработки, начинали всё заново, через какое-то время снова всё перечёркивали... А деньги-то капали. Это был проект их мечты, с каждым месяцем загонявший их всё глубже в могилу. В 2005 они объединяются с Pandemic (вестимо, не от хорошей жизни) и берут у них почти лярд денег просто на поддержание себя на плаву, чуть позже к делу подключается ЕА. Так что, на мой взгляд, тогда дела всё-таки обстояли именно так - подчинение или смерть говорю "по-моему", потому что сейчас быстренько прогуглил эту тему, но всё инфополе уже намертво забито Андромедой. Тогда вообще для РПГ время было не очень, биовары - одна из немногих студий, которым повезло приспособиться. >казалось бы, ну дай ты денег условным биоварам - и пускай пилят что хотят Такие деньги не вливают просто так, на похуй. Для больших дядек это - серьёзный бизнес. Они идут на риск только ради того, чтобы он окупился так, как нужно им. Потому так жёстко и контролируют. Причём если поначалу держат ниточки довольно слабо, то потом, с увеличением доходов и расходов, потихоньку затягивать всё туже и туже. В результате, когда лишённые творческой свободы девелоперы через не хочу выпускают какое-нибудь говно на отъебись, доходы падают, боссам это не нравится, они давят сильней, девелоперы ещё сильней опускают руки, и получается замкнутый круг. Андромеда была не только игрой мечты для самих биовар, но и экспериментом для ЕА, на тему "а что будет, если подраскрутить гайки"; но после неё они, думаю, надолго забудут о таком методе ведения дел.
>>25904280 На самом деле невыгодные решения, но посмотреть всегда стоит. Откатиться ж можно. Кстати, сцена снятие проклятия посимпатичнее убийства долийцев будет.
>>25909507 Раскручивать гайки надо на сработанной опытной команде, а не на подмастерьях, пиливших только DLC. Если махнуть рукой на ебантяев, не понимающих какую игру они хотят сделать - в 99 случах из 100 у тебя выйдет хуйня. В одном из 100 - Silent Hill. Короче говоря, суть в том, что Биовары - всё. Я так думаю, что DA4 будет допиливать уже какая-нибудь EA Edmonton.
Я вот, кстати, сейчас начал Андромеду, и она мне... не то чтобы нравится (для этого пока ещё рановато; та же Инквизиция смогла мне по-настоящему понравиться спустя не один час игры, а МЕА ещё и гораздо растянутее), но у меня пока от неё положительных впечатлений больше, чем отрицательных. Она же реально во всём прям МЕ1, только лучше - это действительно та самая мечта Хадсона, воплощённая в игру. Хз, мне кажется, игру несправедливо расхейтили фанбои оригинальной трилогии, у которых пол-игры "Ряяяя хули ни зделоли как в оригинале", а вторые пол-игры - "Ряяяя хули зделоли ни как в оригинале. Поэтому, собственно, я никогда и не верю никаким отзывам.
>>25910109 Фанбоям капитана Шурупчика подавай. Я сам отчасти такой. Одна из причин то что персонажей из трилогии нет, хотя и понимаю что спиноф без Шепарда правильное решение.
>>25910109 Ну вот и зря ты так. Все адекваты понимают, что МЕА - 6-7/10 (в зависимости от щедрости оценщика). Это не то чтобы "провал", но для именитой серии - да, ужасный результат. Да и хайптрейн. Проблема игры не столько в хуёвой анимации (да, зажрались), а в том, что просто общее впечатление: "meh". Сюжет банальный, персонажи средненькие (лично мне только дедуля-кроган по-настоящему понравился), интересных квестов 3.5. Да, боёвка лучше, но первое, что я вспоминаю об МЕ1 - это ощущение приключения, а также пафосно стоящего Шепа перед титрами, Цитадель, Ферос. Во второй - эпичный побег с базы коллекторов, Шадоу Брокер ДЛЦ, Гарруса, прочих пацанов. Даже в 3й концовки на втором плане, самоё яркое ощущение - эпичный бой с 5ю баньши под выстрелами Риперов в Лондоне. Первое же, что я вспоминю спустя эти месяцы об Андромеде - это, блин, унылые платформы в подземельях реликтов. Такое вот послевкусие. Возвращаться не хочется не потому, что прям хуёво (до сих пор не переиграл в МЕ3, потому что концовки, блять), а потому что скучно даже думать об этом. Такие дела.
>>25910170 Кстати, имхо, на разрабов это тоже влияло в плохую сторону, они как будто не могли определиться, делать им полностью самостоятельную историю или наполнять фансервисом на ежеминутные визги. В итоге "отсылки" слишком рваны и нелепы, зачастую вставлены хуй пойми зачем и ради чего, и в то же время из них как будто состоит вся игра. Тяжело в этой ситуации сконцентрироваться, так и не понимаешь, у тебя тут whole new galaxy (не только сюжетно, но и в качестве игрового экспириенса для игрока) или ностальгическое слайдшоу из фоток с трилогии. Типа "А давайте новых рас каких-нибудь сделаем, у нас художники уже в нетерпении, всем пофантазировать хочется - Нет, нарисуйте нам ещё 40 кроганов и 20 салариан, их же никто раньше никогда не видел, а не то игру покупать не будут" - вот это вот бесит. Зато что понравилось - это как здорово в историю впихнули в лор трилогии. У меня поначалу было отторжение, типа, нихуя себе, у нас тут охуительные ИИ десятками разрабатываются и никто об этом не знает, там Золотой дракон, случает, за окном не пролетал, а то он же может всех Жнецов за секунду выпилить. А потом, когда показали сценку с первым послом Альянса и я вспомнил весь замут из ещё самой первой книги...
>>25910109 Даже соглашусь. Фанаты трилогии забывают, что это сраная трилогия, а атмосферность МЕ1 вытягивалась на осте. Сопартийцы на тот момент были более пустыми, чем в МЕА. Квесты местами лучше, местами хуже, но блять, по геймплею почти та же херня, только боёвка пободрее. МЕА капитально подорвалась на амбициях разрабов, которые они не смогли реализовать, и завышенных до небес ожиданиях игроков.
>>25910244 >а в том, что просто общее впечатление: "meh" Я думаю, немалую роль играют завышенные ожидания. Я вот не смотрел ни одного трейлера, не видел ни одного видоса по игре, всё, что я знаю - это тысячи отрицательных отзывов и вялые попытки иногда оправдать игру. Ну хз, посмотрим, как оно будет, только получил корабль, пока что именно как игра она мне заходит и тянет.
>>25903249 А какие ивельные действия одобряет Стен? Правда не знаю, почти никогда с ним не бегал. Просто помню, что тогда, когда я его зачем-то взял и случайна мисскликнул на школоивельную реплику в каком-то обычном диалоге - у него порвало жепу и сняло гдет 10 одобрения, что не мало.
>>25910109 Ну блять, очевидно, что в дрымеду играть можно, но она уныла. Ты только посмотри на предоставленные в игре планеты, три злоебучие пустыни, одна ледяная пустыня и планета с вырвиглазными джунглями, ну плюс еще пара планет для второстепенных заданий. Хоть бы несколько разных точек высадки на планетах сделали, с разными условиями, и фауну уникальную для каждой планеты запилили. Даже здорового червя убить не дадут, жри три одинаковый архитектора и не жалуйся. В общем, в игре просто нет запоминающихся моментов, интересных локаций и ситуаций, но осознание этого факта естественно приходит не сразу, а где-то после прибытия на Кадару. терраформатора.
>>25910887 >Ты только посмотри на предоставленные в игре планеты, три злоебучие пустыни, одна ледяная пустыня и планета с вырвиглазными джунглями, ну плюс еще пара планет для второстепенных заданий. Это ж МЭ1.
>>25910902 >>25910903 Как будто не прошло 10 лет. И даже так, нихуя, в первом стволе не было одинаковых планет, не считая тех, что были сгенерированы, а тут просто три пустыни. Сделали бы планету-океан или планету с подземной биосферой или с вечной ночью какой-нибудь. Забавно кстати, ты вроде как ПЕРВОПРОХОДЕЦ, но на всех планетах, которые ты посещаешь ранее кто-то бывал.
Отдельное спасибо хочу сказать совершенно чумовым оптимизаторам. Мой калькулятор, спокойно тянущий Ведьмака на ультрах и не испытывающий проблем с фростбайтом ни в Инквизиции, ни в Батолфилде, в этой срани умудряется проперживаться даже на средних - ага, блять, верю. Про уровень графона (в помещениях, что важно) я и не говорю, там на пол без физической боли не взглянешь - это тебе не Мафия 3, где можно было спокойно поставить самые низкие настройки и в хуй не дуть, потому что от самых высоких они отличаются только количеством бликов. А вот на планетах всё на удивление неплохо - появляется сглаживание, отражения, текстурки приобретают чёткость и вообще всё неплохо радует глаз. Удивительно даже, как будто они вбухали весь бюджет в планеты, а за пару дней до релиза вспомнили, что у них там ещё какие-то локации есть, и наняли пару индусов по-быстренькому дописать код. Но в то, от чего у меня капитально пердак разлетелся на тысячи осколков, вы, если сами никогда не играли на средних, даже не поверите. На средних настройках нельзя выставить разрешение больше 900р. Ахуеть, да? Меня, конечно, ещё эти охуительные радиальные кольца вместо интерфейса заставили заподозрить, что что-то не так, но этот трюк добил окончательно. Слушайте, а на консолях вообще были все эти косяки с анимацией и прочей хуетой, за которую тогда ругали игру? А то мне сейчас пришла в голову мысль, что её вообще не собирались выпускать на ПК, как-то иначе всю эту дичь объяснить просто невозможно.
>>25911025 Ну так слепили из того, что было за 2 года на коленке. Кстати, забавно, что это такие 4д-шахматы - колонистов Элея тоже завлекали планетами-эдемами, а в итоге оказалось, что везде сраные пустыни и вообще климат-контроль сломался.
А помните, как когда мы были маленькими, наши одноклассники любили развлекаться, придумывая идеальную игру от всех идеальных разработчиков? А давайте тоже так попробуем. Вот пусть, например, в следующей игре от Биоварь будет идея от Хадсона, сценарий от Карпишина, диалоги от Авеллона, геймдизайн от Харви Смита, лор от Гейдура, персонажи от авторов Дарк Соулс? Как вы думаете, что получится?
Могли сделать вин на века, продолжение трилогии со старыми напарниками, чтобы можно было встретить спившегося шепарда, чтобы напарники рассказывали об ужасах войны, чтобы были горы трупов, постапокалипсис, повсюду валяются огромные мёртвые жнецы. А в итоге высрали какое-то невнятное говницо про хуй пойми что, а новые расы дизайнил полный уебан, особенно этих мерзких тварей змей, которые ничего кроме омерзения не вызывают.
>>25911790 >Могли сделать вин на века, продолжение трилогии со старыми напарниками, чтобы можно было встретить спившегося шепарда, чтобы напарники рассказывали об ужасах войны, чтобы были горы трупов, постапокалипсис, повсюду валяются огромные мёртвые жнецы. Говно какое-то. Нахуй ты свой манямир сюда высрал?
>>25911809 Забавная штука. Я когда впервые ДА2 проходил - проебал его, даж не встретил. И когда мне друг про него начал что-то рассказывать, я посчитал друга долбоебом. В итоге долбоебом оказался я, пушто сижу в биоваретреде.
>>25910853 Та же херня. Я часто с ним ходил, так как с дуру взял разбойника и нужен был танк. Так этот хер мне всю жопу спалил за игру своим моралфажеством, хотя я не проходил игру за ренегада, просто тыкал что мне по нраву. Так и хотелось ему сказать: "Ты, блядь, ссаный раб, хуйло которое хотели ебнуть, я тебя уебка спас! Хули ты рот раззявил, арап ебучий, пидор, блядь, конченный. Пошел нахуй из группы, хуесос!"
А вот в МЕ у меня полоски ренегада-парагона были почти поровну, особенно во втором. Второй вообще удивил тем, что практичные решения, типа стрельнуть пидору в голову не дожидаясь что он скажет "эта плоха((" или ебнуть механика електричеством который потом будет против тебя воевать "эта очинь плоха нихарашо", а ебнуть его поджаркой, за инженера прохожу сейчас, от которой он с воплями будет гореть заживо это норм, так держать, гуд Шеперд.
>>25912013 И вопрос в догонку. Если послать Заида, после того как он вытворял хуйню на своей миссии на лояльность, то его исключат из группы? Просто если так, то я даже переиграю, так мне бомбит.
>>25910109 Вначале там все неплохо, потом на Эосе невыносимо убого, потом примерно на 7/10, самые проработанные планеты это Кадарра и Элааден. Концовка просто невыносимо убогая будет. В итоге твердые 6/10
>>25912836 Были, причем не такие затянутые и на разных локациях, а не в одном копипащенном бункере, одном копипащенном ангаре и одной копипащенной шахте, как это было в первом Стволе
Я тут хотел составить рейтинг стволов но получилось что он в общем то и не нужен, ведь каждый следующий Ствол хуже предыдущего. А Андромеда так вообще говно говна 200центнерной сжв-снежиночки.
>>25912863 Слыш, хуесос, пацаны разогревались, и не тебе, чмоха, пиздеть на мои копипащенные коридоры и пустые планеты. На одном квадратном метре которых души больше чем во всей копромеде
>>25912863 >Были Хуили. Поговори с торговцем, пристрели пыжаков, у меня от этого RPG. И вообще если уж на то пошло, то лучшие сайдквесты были в андромеде. Прежде чем исходить на говно, назови мне хотя бы один эквивалент квеста со взломщиками.
>>25913056 Там побочные планеты тоже были, ты жопой играл штоле? Ловишь аномалию сканером, высаживаешься на планете, выполняешь побочку. Никаких унылых покатушек, никаких одинковых ангаров - чистый экшон
>>25880888 Две одинаковые, абсолютно уебищные игры. Вот только одна получила готи и 99/100 от журналюг, а вторая вызвала дикий шитштори и расформирование студии. Почему так? ЕА чемоданов забыли занести?
>>25854258 Меридиан - формально мир-механизм, или, как его называют ангара - яйцо, входит в Пространство Инициативы. Порт-Меридиан управляется губернатором, которого назначают из Нексуса, однако всеми системами конструкции управляет Совет Терраформирования Элея или просто Совет Меридиана. Он состоит из видных ученых со всего скопления, бессменным председателем совета вот уже 30 лет является Скотт Райдер. В ведении совета находятся системы управления убежищами и ремнантами, совет так же управляет находящейся на орбите мира станцию Хи Тасира. Таким образом совокупная мощь совета многократно превосходит любые другие силы Элея. Совет декларирует непредвзятость и невмешательство, своей функцией он считает только управлением процессом терраформирования обитаемых планет скопления, хотя в период экономического чуда совет так же определял порядок использования ремнантов для нужд обустройства Элея. Порт-Меридиан - крупнейший город скопления. Настоящий мегаполис. Меридиан имеет строгие правила для новых поселенцев, недвижимость на нем крайне дорога. До сих пор мир полностью не изучен, на нем все еще много ремнантских руин, подземных туннелей и прочих артефактов.
Райдер 1 - не считая Меридиана и миров Ангара, Райдер 1 считается самой населенной планетой скопления. Процесс терраформирования не завершен, поселения располагаются в основном поблизости от убежищ. Предполагается, что процесс терраформирования будет завершен через 60 лет и этот мира станет похож на Землю.
Нексус - неофициальная столица скопления, административный центр Пространства Инициативы. Так же культурный центр выходцев из млечного пути.
Эос - до войны мир имел тесные контакты с Кадаррой и динамично развивался. Поселения возникали в основном вокруг добывающих предприятий. Сейчас большая часть из них заброшена, население ведет нищенский образ жизни. Эос иногда называют "Диким западом Элея". На планете очень популярны секты поклоняющиеся ремнантам. Эос наиболее часто подвергается нападению рейдов кетов.
Кадарра - поражение в войне обратило вспять централизационные процессы на планете, сейчас политическая обстановка на Кадарре мало отличается от той, что была 30 лет назад - многочисленные банды и синдикаты ведут непрекращающуюся войну за ограниченные ресурсы. Еще одной важной проблемой планеты считается распространенность местного сильнодействующего наркотика. По некоторых данным злоупотребляет этим веществом до 75% населения планеты.
Элааден - этот мир пострадал от войны больше всех. Население страдает от высокий температуры и нападения вышедших из строя ремнантов. Кроганы разделились на кланы и непрерывно воюют друг с другом, впрочем, в последнее время поступают слухи о некоем крогане, который смог победить наиболее крупные кланы и включил их в свой.
https://www.bioware.ru/2018/03/22/dragon_age_majk_lejdlou_pro_sleduyushuyu_igru.html >Лейдлоу планировал, что следующая игра расскажет нам больше про Соласа, сыгравшего значительную роль в Dragon Age: Inquisition и DLC «Чужак». «После эпилога было очевидно, что сюжетная линия Соласа продолжится. Если вы играли в дополнение, то можете догадаться, что последует дальше». Части Dragon Age не являются прямыми сиквелами друг друга, так что продолжение истории Соласа в Dragon Age 4 — довольно интригующая возможность.
>В конце концов, Лейдлоу понял, что пришло время оставить Bioware, даже несмотря на незаконченные сюжетные линии. «Я хотел попробовать что-то новое и понимал, что из-за перестановки сотрудников релиз неизбежно сместится. У меня осталась бы очень маленькая команда только из ключевых людей, и мне повезло, что среди них Патрик Уикс, исключительно талантливый ведущий писатель, и Дэниел Кейдинг — не менее талантливый ведущий дизайнер. Это два очень опытных дизайнера, которые могли придерживаться намеченной концепции, но команда должна была сильно сократиться». >«И я подумал, что это как раз тот момент, когда мой уход минимально нарушит работу команды, если уж я собрался уходить. Так что я был бы сильно удивлен, если бы план, который у меня был для игры, никак не поменялся бы после этого».
>Тем не менее, как бы дальше ни сложилась судьба Dragon Age, Майк не переживает за проект, потому что BioWare относится с большим уважением к лору серии. «Творческие руководители должны приглядывать и направлять, а команда — делать то, чем они увлечены», - говорит Лейдлоу. «У меня нет никаких опасений, что они решат переделать мир, потому что к тому, что уже создано, относятся очень серьезно».
>Это не значит, что Лейдлоу совсем не интересуется «перезагрузкой» Dragon Age. «Вероятно, они начали редизайн, это вполне нормально. И я слышал про перезапуск, но не уверен, что именно это означает», - говорит он. «Вряд ли речь идет о перезапуске как у новых фильмов Star Trek. Скорее всего, это значит, что существующие планы будут пересмотрены с учетом нынешнего руководства».
>Учитывая сосредоточенность BioWare на Anthem, все еще есть риск, что Dragon Age останется за бортом, и Лейдолу очень надеется, что этого не случится. «Так много историй еще можно рассказать. Я не считаю Инквизицию идеальной игрой. Это была игра, которая преподала нам несколько очень важных уроков. Тем не менее, я счастлив и горд участвовать во всех Dragon Age. Было бы большой потерей отложить этот мир в сторону».
>«Я буду чувствовать себя очень странно, когда разработка закончится, потому что эта серия была частью меня в течение десятилетия. И все же мне действительно нравится то, чем я занимаюсь сейчас».
>>25915435 >>25914416 На сиквел яиц мб и хватит, но жатва это еребор. Вангую, возьмут за канон дестрой с воскрешённым аллахом выжившим Шепардом, и заставят разгребать последствия войны со Жнецами и прочее дерьмо, аля галактическая Холодная Война с Синими и Красными. Может ещё таки добавят ту Карпишиновскую дичь про тёмную энергию, предпосылочки в лоре есть, так хуле не использовать для запила сюжета? А чтобы всё это продавалось, выпустить ДЛЦ со свадьбой и горой фансервиса. И волки сыты, и биотвари не разорены
>>25916345 Ты только что 95% побочек первого Ствола. В ЛС2 хотя бы коридоры разные, а в первом Стволе ты просто хуй знает сколько раз чистишь буквально один и тот же ангар
>>25916357 Много ли на свете эдаких "перезапусков", которые заходят лучше оригинальных серий? Я уже молчу про окупаемость. А сиквелы середнячков под пивко, которые оказываются шедеврами, много ли их?
Вспомни Fallout Tactics — абсолютно та же ситуация что из Андромедкой: переработанный сеттинг без старых персов и локаций, отходящая от канонов задумка, П Е Р Е О С М Ы С Л Е Н И Е, все дела. Да, в итоге имеем неплохую игру... а также коммерческий провал, и развал BI.
Так что сиквел в андромедке обречён на фейл, будь он даже 10\10 ведьмаком от мира космооперы. А вот возможность подоить напоследок франшизу основываясь на ностальгии, старых персах и прочем фансервисе, за который стволы эти фанаты и полюбили, куда более выгоднее, чем пилить сиквел просравшего весь свой потенциал проекта. За качество дойки не ручаюсь, но с точки зрения коммерции, это как минимум лучше схавают.
>>25916836 Ты мух от котлет отделяй. Андромеда это спин-офф а не перезапуск. Хороших спинофов вагон и тележка. Стартрек, старгейт, хобит. В милкивее действительно ловить нечего, там либо жатва либо мир, дружба, жвачка. Никому не будет интересно смотреть на то как кварианцы дружат с гетами, кроганы строят великую цивизацию етц. Сиквел в милкивее воспримут ещё хуже, скажут кроганы у вас не те, азари не эти, Шепард не тот.
>>25917004 >Стартрек, старгейт, хобит СТ и хобит не очень подходят как пример, ибо в СТ от Абрамса есть и Спок и Чёрная Баба вот это вот всё, а хоббитец тесно связан с оригинальной трилогией кольца с помощью Гендальфа, Бильбо, Леголаса. Я бы посмотрел, окупился бы спин-офф™ про то, как Эльфы приплыли туда куда хотели, когда валили из Средиземья, при этом никого из старых персонажей в этом фильме не будет и какой-нибудь эльф-пидор разве что скажет "а помните того хоббитца, что уничтожил кольцо?".
>там либо жатва либо мир, дружба, жвачка Именно поэтому, если рассматривать вариант продолжения трилогии, красный стул следует взять за канон, ибо из него можно выжать для продолжения больше всего интересного. Тут вам и Галактика в Хаосе, и охуевшие вновь кроганы, и востановление ретрансляторов, дающее постепенное расширение игровой деятельности в галактике, и продолжение "Идеи" Цербера... много чего-ещё можно придумать, было бы желание.
Но лучше всего — это оставить стволы в покое и заучить наизусть все диалоги с Вайфунейм, всяко лучше чем наступать на граблю в виде Андромедки — не выгорит
>>25917289 >при этом никого из старых персонажей в этом фильме не будет и какой-нибудь эльф-пидор разве что скажет "а помните того хоббитца, что уничтожил кольцо?". Ну если не брать в расчет что хоббит уплыл туда же, а потом и Сэм за ним, а потом и Гимли за Леголасом...
>>25917289 Нахуй и в пизду, более вторичного говна я в жизни не видел. Вместо возможности запилить что-то действительно новое, ты предлагаешь ебучую жвачку для тупорылых шепардофагов. А довайте устроим вторые рахнийские войны))), а довайте зделоем вторые восстания кроганов)))0 а довайте ведра опять гетов запилят))0 а довайте еще одно вторжение жнецов зделоем))0 а довайте войну с космическими нацистами зделоем))00 - пиздец блять, и такие дауны еще концепцию Андромеды ругают.
>>25917289 Ты не про тот ст, я имею в виду оригинальный и Некст генерейшен, дип спейс, Вояджер.
В милкивее пришлось бы активно тянуть сову на глобус. Кроганы исправились, но потом снова охуели, и генофаг снова появился, геты и кварианцы подружились, но потом опять рассорились и опять бомжуют на флотилии. Ты уже представляешь насколько бредово это выглядит? Представляешь какой батхерт будет у комьюнити? Даже если все это удастся обосновать, это все равно будет не то. Проще прокрутить время в Элее на 60 лет вперёд, когда он уже отстроен. Часть сюжетных линий восстановить, ввести новые.
>>25917346 >ебучую жвачку для тупорылых шепардофагов
А что, фанбаза стволов разве не из них полностью состоит? Как что-то плохое. Вон, Биотвари попытались в Новое и Оригинальное... Чет обществу не зашло, насколько субъективным их мнение общества не было бы. ААА Игра — проект массовый, и расчитан он на аудиторию. Не удовлетворяешь запросам аудитории и не можешь завлечь новым сеттингом — идёшь нахуй и теряешь прибыль. То, что она зашла 1.5 землекопам-ценителям нихуя не показатель, так-то.
Иронично, Биовари хотели избавить стволы от ярлыка "История Шепарда" и снизить концетрат "шепардофагов" у Аудитории, а в итоге показали, что без Шепа и знакомых аудитории образов стволы почти ничто себя не представляют и "Историю Шепарда" стали ценить гораздо больше, прям как если переписать гетов-еретиков.
>>25917004 Алло, проснись, 6 лет прошло! Новый Ствол не выйдет раньше, чем ещё через 6 лет. К тому времени 80% талиёбов уже и игры забросят, потому что работа/семья/ипотека. Срачи к тому времени поутихнут, всё что будет иметь значение - громкое имя, да чутка фансервиса для преданных фанатов. Можно будет на выборы игроков забить болт. Пилить что в голову взбредёт. Собственно, Андромеда - это и был такой хитрый план. Пока суть да дело - запилить спин-офф в другой галактике. Я так думаю, в идеале они хотели запилить трилогию в Андромеде, а потом, когда все Шепку подзабудут как следует - можно и в МилкиВей вернуться. Заодно очередное поколение соснолей выйдет, да новое поколение задротов подрастёт.
>>25917289 Хочу продолжение Массового Ефекта, уже сюжет напесал: Комондир не умер вконце третьево ефекта, ево ожывила меранда которая знала все технологии цербера и уже умела ето делать. Шепорд хотел мирно жить на Ронохе с Талечкой, но появилась новая угроза - на одной долекой плонете ботарианские учоные разробатывали искувстеный интелект, который вышол изпод конторля и начал убевать всех органеков, Копетан понел што придупрежение Коталиста было правдивым, поэтому когда услышал новость о роботах сразу побежал зописываться обратно в спектры. Кода копетан пребежал на Цитадель - советники начали радоваться, что им не придется умерать от жестокой мошины. Но в оденочку роботов было не победить, поэтому Копетан позвал жокера, гарруса и эшли, взял Нормандею начал летать по голактеке и соберать флоты. Блогодоря оточеному навыку красно речия, комондир убедил пресоеденится коробли туреанцев, азаре, салорианцев и даже волосов. А так же он посетил Новерию, Ферос, Илум, Илос, Пелевин, Сукеш, Тучанку (и др. плонеты с предыдущих масс ефектов). Кода все коробли готовы комондир посчетал их и понел что бой будет тяжелым - было 20 короблей турианцев, 10 короблей азари, 5 короблей волосов, транспорт салорианцев и 10 эсминцов ольянса. Шепард скоазл в отаку и сотни короблей одновременно прыгнули в ретранслятор. Подлетая к плонете флот вдруг понел что роботов номного больше чем было и скорей всего они обечены. Единственной нодеждой было высадиться на плонете и заложить взрывчатку в кибермозг. Несмотря на огронмые потери, нескольким транспортникам и нормандии удалось прорваться. Копетан начал командовать натуплением "Турианцы отакуют фланг, салорианцы заходят с лева, а мы попытаемся поррватся по середине" - скозал Комондир, все начали воевать, но через не сколько часов случилось неожиданное - у всех кончелись терм озаряды, поэтому прешлось стать в круг и обсудить чо делать дальше. Будем убевать их омни-кленками! скозал гарус "ети роботы невоспримчивы к они-клекнам" ответил кайдан, у них кокая то нана-браня. Тода давайте попробуем обойти их не заметно - предложил кокой-то салорианец. Но у них тепло визеры, ответил комондир. Розмышления прервал коробль техподержки который прорвался сквозь вражеский флот и привез всем потронов. Поетому все продолжили прорываться к мозгу. Скоро стало понятно что сил прорватся не хвтаит поетому было решено отправить маленький атряд в тыл чтобы они заложили кибермозг. Комондир с партией вызвались добровольцем, поэтому закладывать мозги пошли Гарус, Ешли и сам комондир первого ранга Джон Шепорд. Когда они подошли ко входу в мозг - отуда начали выбегать роботы и стрелять в команду, но комондир уже превык, поэтому бес труда всех перебил и пошел закладывать дальше, внутре мозга было жудко, везде весели какието провода, процессоры и слизь "Какой ужос" - скоазал криком Ешли глядя на остатки ботареанца с проводами в туловще, камерами место глаз и в живленным микрофоном. "Мы должны двигатся дальше" - ответел Шепард и они пошли в центр мозга чтоб заложить Си Четырнацать. Кода они дошли до центра и комондир ногой выбел дверь - все вскрикнули от ужоса, в центре мозга седел зородыш жнеца, прям как на базе колекционеров, только с четыремя глозами "ЕТАВА НЕ МОЖИТ БЫТЬ" - заорал Копетат стуча по стенам кулаками и яросно топча ногой, "Я ЧУТЬ НЕ ПАГИБ КОДА ВАС УНЕЧТОЖАЛ" "ВОЛНА ПРОШЛА ПО ВСЕЙ ГОЛАКТЕКЕ, ТЫ НИКАК НЕ МОГ ВЫЖЕТЬ" "А я и не вы жил" ответил жнец роботы востаовили меня по чостям, они счетают меня сваим богам!" Комондир был в шоке "И что же ты хочеш?" Жнец зажужал буто смеясь "Я хочу доделать роботу - унечтожить органеков" Но ты всево адин - нет у меня есть милионы робатав и я смогу их всех убить! "Я этава не допущу!" заорал Шепард и побежал на нево стреляя кидаясь гронатами и потронами. Это был жуткий бой. Но жнец в конце концов пал. А комондир опять чуть не умир. Но ево спасли друзья и вовремя влетевший в окно жокер на норамндии Копетан очнулся уже в больнице цетадели Там стоял советник туреанцев, советник салореанцев, советник азари и советник людей, который стал адмирал Хакет. Адмирал пожал пришедшему в себя комондиру руку, выдал грамоту и пообещал поставить статую за заслуги, но Шепард хотел просто вернутся на Ронох к своей Талечке, но етому не суждено было сбыться так скоро - в голактеке появилась новая угроза в леце злой луны унечтожавшей колонии волосов, но ето уже будет в следущей части
>>25917457 >много чего-ещё можно придумать, было бы желание.
>>25917567 Дык никто и не спорит что у Медки был потенциал, но его проебали. И никакой чудо-сиквел с 12\10 этот потенциал уже не вернёт, чтобы Биовари не делали. Поздно Жора пить боржоми — ваша песенка спета, финита ля комедия. Тут надо или сворачивать стволы окончательно и навсегда, ну или максимально угодить аудитории тонной фансервиса.
>>25918086 Трешка самая массовая, там поток новых игроков только знакомящихся с серией, поэтому она там многим и понравилась, ветеранам было не интересно видеть одно и то же во второй раз.
>>25918086 Лучше всего своровать и навернуть самомо, если игра не взломанная - можно посмотреть пару часов стримов, а всякий обзор - это по сути лишь развернутое мнение с зачастую абсурдными попытками рационализировать нерационализируемое. Всё это чистая субъективщина и вкусовщина, будь то профессиональный журнашлюх, видеоблохер с ютуба, графоман-любитель, бугуртящий стимораб или игровой импотент с двачей.
>>25917553 >Вон, Биотвари попытались в Новое и Оригинальное... Чет обществу не зашло Не зашло, потому что одновременно наложилось много проблем. Паршивая реклама, сюжет, анимации, немассэффектовость. Если бы из этих проблем были бы две, то их бы игре в целом простили, а так проблемы преумножают соседние. Так в 3 стволе было. Сюжет и диалоги вообще ничем не лучше андромеды, но зато бохатые катсцены, старые персонажи. В итоге комьюнити хоть и повоняло какое-то время от концовки но в целом третий ствол сейчас полноценная часть трилогии. Поэтому вполне можно делать сиквел а андромеде, ну нужно смириться, что для комьюнити это будет недостатком, так что все остальные аспекты игры должны перекрывать это. Тогда есть шанс сделать этакий старгейт атлантис.
>>25918408 Ты вот сейчас о чем вообще? Для 90% игроков массэффетовость это когда в жопу ебут это когда командир шрепирд, таличка, лиарочка, гарусичек и прочие. Это вообще абсолютно не уникальное явление. ЗВ-фаги например тоже захейтили 1-3 эпизоды именно за это. Они конечно говорили что дело в диалогах, мидихлорианах и сюжете, но мы то знаем.
>>25918391 ИМХО, проблема тут ещё в том, что коммьюнити не было готово к таким резким и радикальным переменам. В том же третьем стволе были как достоинства, так и недостатки, которые друг друга дополняли и были частью общей картины вселенной, сформировавшийся за предыдущие части и дающей общему миру игры цельность, а в Андромеде не было ничего, что могло хоть как-то смягчить скептицизм аудитории, ни старых персов, ни нормальных отсылок к событиям трилогии, почти ничего, что даёт тебе осознание того, что ты играешь в МЕ, а не в игру по мотивам.
Правильный термин подобрал: немассэффектовость. Тут ситуация почти как с 4-м Фоллычем: как отдельная игра, она может ещё и ничего, но как Ствол в сравнении с Трилогией и той планкой, что он задал, она попросту не выдерживает никакой критики.
>>25912388 >>25912333 Хаварл просто огрызок какой-то который в последний момент на отьебись делали, хорош только самим дизайном локи. А так там вроде даже ни одной катсцены нет. Кадара вроде и неплоха сюжетно, вот только вся сюжетная арка с Райесом словно бы специально делалась под роман, прохождение за Скотти натурала получилось очень неловким. Хотя жирухи наверняка оценили. Воелд это практически чисто шутерная планета, но очень атмосферная, особенно когда собственно начинаешь башню зачищать. По правде говоря я даже не помню что на Элаадане происходило, это о многом говорит. На Эос даже собственную сюжетную линию не завезли, вообще самая унылая планета. Астероид хоть и неплох геймдизайнерскими решениями, но его мало. Как-то так.
>>25917647 Не знаю почему, но с некоторых моментов проржался в голос. Особенно с волосов и кидания потронами. У тебя талант, анон, даже если ты паста. Ах да, ещё мне стало дико интересно как выглядит планета Пелевин.
>>25918475 Массэффектовость - это исследование, куча деталей, приключение, чувство щемящей тоски при взгляде за горизонт и так далее. "Вселенскость" вообще всегда должна определяться её духом, а не персонажами. Мне, кстати, Андромеда в этом плане SWTOR напомнила, точно так же летаем по планеткам, исследуем новые планеты, читаем про старые... Я прям ощутил себя первооткрывателем в мире ЗВ, нашедшим новое скопление.
У меня есть теория, что ствол был обречен на заморозку независимо от того как бы продалась андромеда, потому что по факту делать сиквел некому, Эдмонтон делает антем, а потом надо делать сажу. Монреаль по факту распался за год до выхода андромеды. В лучшем случае выпустили бы 1-2 длц и поддерживали мультик.
>>25917197 Во поколение пошло. Небось и про файрфлай не знают. Это кстати основная аудитория ствола, не говорите им что сеттинг их гениальной игры почти дословно скопирован с сеттинга старого сериала Вавилон 5, их инфаркт хватит от когнитивного диссонанса.
>>25922037 Чем он там скопирован? Станция с дипломатами от разных рас? Так на этом по сути совпадения и заканчиваются, ведь даже местные гипер-врата работают не так как в Стволаче. Вместо трех доминирующих рас в В5 одни Минбарцы всем дают пососать, а всякие нарны с центаврианами рядом с ними полное говно, не говоря уже о людишках, которые за всю войну с Минбари аж один их крейсер сумели выпилить. Заместо жнецов там срач между двумя древними расами, который по сути и к пиздецу-то не ведет, хотя галактике и хуево. Не, какбе сходства есть, кое-что скопипизжено, но в целом Ствол - это солянка из разных элементов сайфайных вселенных, а не копипаст какой-либо из них
>>25922122 Станцию, биотиков, расы, станцию гагарин с их экспериментами. Даже когда джокер перечисляет флоты в конце трешки почти полностью скопировано с финала вавилона, да добрая половина вообще всех событий. А другая половина с других сф.
>>25922122 >Вместо трех доминирующих рас в В5 одни Минбарцы всем дают пососать, а всякие нарны с центаврианами рядом с ними полное говно Точно так же как все сосут лазурь у азари в стволах, у который весь нулевой элемент галактики.
>>25922195 >Тессия, родная планета азари — крупнейший экономический центр Млечного пути. Запасы нулевого элемента на этой планете так велики, что оказывают влияние на ценообразование по всей галактике. >Азари являются крупнейшими представителями бизнеса в Галактике. Корпорации, основанные в мирах азари и работающие в Пространстве Цитадели контролируют до 90% товарного обмена и сектора услуг. Их экономика самая мощная, бизнес охватывает все виды услуг и профессий. Благодаря глубокому пониманию биотики, азари удерживают монополию по производству биотических усилителей, а также контролируют более половины добычи нулевого элемента в Галактике. Стараясь удержать монополию в галактической экономике, азари пытались ограничить влияние Альянса в совместных мирах и в Пространстве Цитадели. Также азари пытаются ограничивать экономику всех рас Цитадели. И если турианцы, саларианцы и т.д. не сильно возражают насчет ограничений, вводимых Республиками, то данные экономические ограничения вызвали недовольство среди корпораций Земли, которые через про-человеческие организации лоббируют экономические отношения в совместных мирах, а также развивают промышленность в тех сферах, в которых азари слабы (производство оружия, например). Однако это не сильно бьет по экономике азари. Благодаря распространенным стереотипам о красоте и грации азари, они являются законодателями моды во всей Галактике. Все это делает азари повелительницами экономики и бизнеса в Пространстве Цитадели
>>25922911 Точно. Ну значит элкоры и волосы. Волосы под сомнением так как вроде бы прикормыши турианцев, а вроде бы один из них бугуртил в первом МЕ мол мы тут давно и столько всего сделали.
Аноны, знает кто-нибудь мод для ДАО с серостражескими доспехами под гномов? Нашёл неплохой с импортом шмоток из ДА2, но там нет серостражеских сетов совсем.
>cогласно книге «Открытие», время на Цитадели отличается от человеческого универсального координированного времени в том, что: >галактические стандартные сутки составляют 20 часов; >каждый час включает в себя 100 минут; >каждую минуту составляет 100 секунд; >каждая секунда приблизительно вдвое короче человеческой. >В результате 20-часовые галактические стандартные сутки на 16 % дольше, чем стандартные 24 часа на Земле, — то есть составляют 27,8 земных часов Обьясните тупому, если каждая секунда это 0.5 земной секунды, то с точки зрения Землянина сутки на цитадели длятся 10 часов. Схренали 27.8?
>>25923645 Попробовал посчитать. Получается, что галактические сутки длятся 100000 земных секунд. Делим на 60 - выходит 1666 земных минут. Ещё на 60 - вышло 27 земных часов.
>>25923645 В каждой галактической минуте 50 человеческих секунд В каждом часе 5000 человеческих секунд В каждых сутках 100 000 человеческих секунд 100 000/60 = 1666,7 минут 1666,7/60 = 27.7
>>25924399 Там жирухи свои вкусные моды выкладывают тоже, бтв. Есть оче годный редизайн эльфов, гибрид эльфов второй и третьей части с аниме-глазами. Ну и модики романсов, конечно.
Не знаю намеренно ли это произошло или случайно, скорее всего случайно, но альянс действительно похож на РФ ирл. Эта сравнительно молодая страна на политической арене, которая рвется во всем международные организации, но ее не пускают, потому что все давно занято более старыми расами. Единственная сфера экономики, где она может конкурировать с Азари - оружие. Людей в галактике не любят и считают агрессивными и непредсказуемыми. У альянса был пограничный конфликт с другим государством поменьше, в результате которого тот аннексировал у него планету, а само государство сейчас прибывает в состоянии хаоса и политической нестабильности.
Хы, Морриган всегда язвительно отзывается о церкви, а если в Лотеринге попросить у преподобной матери благословение - как и все остальные становится на колено.
>>25925158 Мориган консервативная тупая пизда. До сих пор помню ее батхурт в ответ на предложение груповушки. Даже дурачок Алистер согласен, даже без ужесточения.
>>25925102 Когда-то была крупным игроком международной политики, на которого все немного косились из-за "странностей". Но в ходе недавнего конфликта с новой расой, только-только вышедшей в космос и мало кому из не-специалистов известной, вас выпнули отовсюду и вы превратились в галактических парий. Причём вы утверждаете, что это она отобрала у вас территорию, а она - что вы у неё. Теперь вам ничего не остаётся, кроме как совершать многочисленные теракты, в которых все обвиняют вас. Таки Р. - это батары.
Релиз Anthem назначен первый квартал 2019, Карпишин опять ливнул из Биоваре. Следующий Dragon Age медленно пишется Виксом и его ручными жирухами. Андромеда была ошибкой, точка.
Первый ствол — хуита с лифтами, одинаковыми корридорами и мако
Второй ствол — казуальная хуита с симулятором набора команды и исправления их пиздострадальных проблем
Третий ствол — хуита с Церберовцами-анимешниками, Жнецами-аутистами и Концовками уровня /b
Ствол: Андромеда — проебавшая весь потенциал хуита
Первая сперма — утиное говно
Вторая сперма — камерное говно с двумя локациями
Третья сперма — гринданоговно
КОТОР, NWN, Балдурач — говно мамонта
SWTOR — ммо-говно
Антем — говноклон говнодестини
Официальные сайты:
http://www.bioware.com/
http://www.anthemthegame.com/
http://www.masseffect.com/
http://www.dragonage.com/
Англовики DA: http://dragonage.wikia.com/
Русское вики DA: http://ru.dragonage.wikia.com/
Англовики ME: http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
Русское вики ME: http://ru.masseffect.wikia.com/
Сообщество: http://www.bioware.ru/