Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА: Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность. Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где. Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски. Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags! RSO — переработнная генерация ресурсов. Natural Evolution Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Наконец-то перекатили, а то хуй проссы где тред. >>25742437 Бесконечное место надо защищать или искать неебическое море чтоб обезопасить свои панели. Если просто на землю их кидать - сколько ресурсов еще потребуется для защиты такой местности? Сколько батарей придется запилить чтоб не сосать хуй ночью? Придется забыть о чистых лазерных батареях и всегда завозить патроны для турелек, разоряясь на их крафт. Мне продолжать?
Я хуйнул огромный круг, сделал пару колец для разворота, пару диагональный срезов, чтобы поезда могли срезать путь.
В итоге, если поставить любой светофор где угодно - "НЕТ ПУТИ". Даже если светофор не находится на линии маршрута поезда. Причем я собрал небольшой круглый полигончик, где запустил два поезда со светофорами - всё пашет.
>>25747557 Ну вот - пожалста, въебал светик до и после станции, чтобы они могли в очереди стоять. Поезд всё равно нихуя не едет. Учитывая, что ему даже к этим светофорам-то и не надо сейчас, он по другой ветке катится.
>>25747538 Перед развилкой ставишь синий, после - обычный. Синие разрешают поезду ехать по следующему участку обозначенному обычным светофором, если он не занят
>>25747359 не знаю мне ли ты писал или другому но отвечу
>искать неебическое море чтоб обезопасить свои панели достаточно сделать рейд артиллерией, тогда очень много места освободится.
>сколько ресурсов еще потребуется для защиты такой местности? прогуливать школу не нужно было площадь (3,14)R2 окружность круга 2(3,14)R тоесть при увеличении радиуса базы площадь растет квадратично, а периметр линейно
>>25747552 >основнаяя шина она тебе пока не нужна, длай роботов, потом с их помощью уже сделаешь как нужно, заодно блюпринты создаш под себя.
>>25747538 Хотя если один блок, то должны катать, но могут врезаться. А нет пути может писать если поставил светофор не с той стороны, то есть сделал рельсы односторонними. На автомате поезд может двигаться только вперед, назад ездит только если с двух сторон локомотивы.
>>25747538 Ищи в гугле как это все работает. Светофоры делят пути на секции и если секция занята поездом - будет "нет пути". Чем больше поворотов, станций и пересечений и другой ебанины - больше светофоров. Крч учи матчасть. Сам ебся с железкой когда надо было 2 и 3 поезда провести. >>25747552 Линия конвееров с ресами.
>>25747841 >ставь учебник логики перед собой и смотри куда светофор разрешает двигаться. Он разрешает двигаться вперед. Но дорога у него замкнута. ЭТО КРУГ ДРУЖИЩЕ!!!!!!! АЛЛООООООО
>>25748224 >а если будет парралепипед с двумя частями думаешь поедет? Нет, он будет мешать себе при любом, отличном от нуля, количестве обычных светофоров. Без проходных, или как их там, ничего работать не будет. Если я правильно все понимаю. А если не понимаю, то странно, как я умудрился построить свою сеть железных дорог, где все работает.
>>25748327 > Без проходных, или как их там, ничего работать не будет. Если я правильно все понимаю. пиздец припиздки, ты хоть в игру поиграй.
>А если не понимаю, то странно, как я умудрился построить свою сеть железных дорог, где все работает. ну так сделай это итт а не вангуй. строители, блин, которые не могут проверить на собственном примере эрзац ж/д.
>>25748569 > Ну покажи завод, че те жалко? Пацаны такие скажут хуясе у него провода вообще нет... могу лишь указать на таблетки которые ты должен принимать, увы. видишь, вон там, вон, вон провод на белте лежит, рядом с таблетками
Такой вопрос. Минимальное время сборки говна в игре 0.5 секунды. Т.е. 30 тиков. Fast inserter доставляет говно с сборщик быстрее, а вот с Long handed inserter все не так гладко. Я еще не дошел до синих колб и подозреваю что в дальнейшем будут возникать ситуации когда обойти длинный инсертер станет слишком тяжело или вообще не возможно. Как вы решаете эту проблему?
>>25750561 Я на скрине только 4 нашёл. Тебе нужно гораздо больше. И нахуя зелёные модули? Без красных же нужно будет ещё больше ресурсов, а там итак под 100к железа выходит.
>>25750684 С прокачкой он будет хватать сразу по 3 предмета. На крайняк второй поставить можно. Да и там не так уж и много чертежей, для которых тебе нужен будет красный хвататель и которые 0.5 секунд.
>>25751703 Не видно ж нихуя. Но вообще, да. Кататься на электричке по карте ночью, это заебись. Я всё мечтаю о таране или щите для поезда в ваниле, чтоб кататься по территории кусак на таком бронепоезде.
>>25750717 > 4 нашёл. федь ты вроде адекватней был.
>нужно будет ещё больше ресурсов нехватки их не ощущаю. тем более что еще не выстроил до конца грид печей.
>>25751663 >infb маяки какую-то функцию выполняют маяки маркер либо человека не желающего строить циклопические базы с своим 100 колб в минуту либо макарономонстров.
>>25751771 >не видно вот поэтому ему нравится темнота на его макаронном монстре.
>>25752090 У меня глаза болят, разглядывать твои скриншоты, сколько там точно белтов. В любом случае этого слишком мало, тебе надо будет ещё штук 10 таких же кусков ебануть, это без учёта модулей, которые тоже из чего-то делать надо будет. Там же 50к +- зелёных плат надо. Не проще было побыстрому развиться до электропечей и т3 модулей и уже оттуда строить мегабазу? И дело не в самих ресурсах, а в том, что даже из 20 млн месторождения у тебя получится 8-10 синих белтов. Нужно будет около 10 таких месторождений постоянно разрабатывать, это даже с учётом красных модулей. Плюс загрузка-разгрузка. Маяки ты тоже недооцениваешь, я разобрал свою старую базу на 250 колб, сделал эту на 1000 через маяки, в итоге осталось лишних 15к красных модулей.
>>25752221 У меня включена экспансия, всё что не огорожено стенами это территория кусак. А рано или поздно ресурсы там кончатся. Сейчас я просто новую территорию захватываю и огораживаю её, по мере необходимости. Но будь у меня норм поезда, то просто бы строил небольшие огороженные островки, между которыми были бы пустоши.
>>25752369 Я его несколько раз выше спрашивал, зачем. Он игнорирует. Зелёные модули вообще без задач, только если экологически чистую базу на 10 колб в год строить.
>>25752406 Они едят поезда. Можно строить деттрейны, но после определённого этапа они успевают ломать первый локомотив. Надо либо щит на поезд ставить, либо хз.
>>25750561 Опять же, вопрос - нахуя делать 1К колб в минуту? Ты ведь тогда все исселдования сделаешь существующие в игре минут за 15, нет? Самое дорогое исследование - 2к колб каждого вида
>>25752637 Там бесконечные исследования, их стоимость растёт с каждым новым уровнем. 1рпм это такой показатель успешного инженера. На многие игровые механики начинаешь смотреть по другому. И просто очевидно, что 1000колб ты не руками делал, а значит база полностью автоматизирована.
>>25753005 Разгрузка/загрузка поездов, я уже выше кидал стату, 100к железа, грубо говоря у тебя 40+ синих белтов должно быть забито каждую секунду. Нужно делать всё максимально быстро, ведь поезда приходят к одним и тем же станциям. Приходится хуячить логику, чтобы поезда подъезжали только к пустым станциям или полным. Хм, вроде грузишь быстро, выгружаешь быстро, почему не хватает? Ах, блядь, расстояния! Перестраиваешь всё, чтобы был отстойник ещё на один поезд, потому что один не успевает. Вообще железка начинает доставлять, 150 поездов 1-2 и 2-4, боишься переходить ж/д. Чуть обосрался с сигналами - ВСЁ ВСТАЛО НАХУЙ, СМЕРТЬ СМЕРТЬ ГРОБ КЛАДБИЩЕ. Масштабируемость в итоге упрётся в пропускную способность синего белта. Места у тебя будет много, а вот ресурсов на белте уже не будет хватать. Здесь я бы вставил шутку про проволоку на белте, но она уже приелась. То же и с нефтянкой, насосы во многих местах становятся необходимостью. >>25753029 Мультиплеер? Алсо, с модами же можно генерировать ресурсы из воздуха, можно ебануть такую же базу, только полностью самодостаточную.
>>25753447 Это вообще палка о двух концах. Сделаешь всё компактно - выезжающие поезда будут тормозить поток. Если раскидаешь подальше - надо будет больше поездов пускать. Я очень проебался, когда сделал въезд для поездов с рудой рядом с другими. Пришлось делать в том месте 4х колейку.
>>25752350 без апов печей у меня после простоя вот такие цифры, мне только печи сейчас бустить нужно иначе 3,5 железа с медью затянут производство на дно.
>>25753700 Эти цифры мне мало о чём говорят. У меня тож почти половину энергии дают панели, но это не повод пихать везде зелёные модули. Если б не моря я б совсем ебанулся, так хоть прочекал территорию, закрыл узкие проходы и всё. >и не смешивать трафик маневровых и магистральных поездов. Вот в этом я и проебался. Первая моя попытка в аутпосты всё таки.
Что и в каких количествах перегоняется по вашим шинам? Я так думаю, 4 белта на железо, 2 на медь, вероятно зелёную и красную схемы тоже следует пустить по ней. Что ещё? Сталь?
>>25761898 Паровозы ты будешь использовать даже для шины, в любом случае. Можешь дроны использовать, если ты совсем отбитый и даже с туториалами не можешь сигналы расставить.
>>25762638 Всё, что можно руками сделать, то и надо в таком прохождении… делать. Хуй ты изучишь что-нибудь без лабораторий, хуй ты двигатель без сборщика соберёшь.
>>25768662 Это не на всех, это на тех, у которых есть несколько тиров. Ну то есть та же эффективность копания руды - её в принципе можно изучать до бесконечности, но на 1-3 тиры нужны одни колбы, на 4-7 - другие и так далее.
>>25769414 Это значит, что её можно изучить минимум три раза с теми же требованиями по колбам. Потом эта же теха может быть 4-7 - значит - ещё три раза, но уже с новыми колбами, в конце вообще может быть типа 10-бесконечность.
>>25769986 >>25769934 Хороший стандартный балансер, будь то 44 или 3232 распределяет ресурсы на любое количество выходов, независимо от количества входов.
То есть пихай 7 лент в 8*8, вынимай 5. Вот тебе и балансер. Ненужное (в процессе использования будет видно) можешь удалять.
>>25770904 Можно сделать станцию которая будет активироваться когда игрок рядом. Ну и поезд настроить чтоб на неё подъезжал. Я просто ношу в инвентаре стак станций и если вдруг понадобилось, то ставлю и вызываю какой надо поезд.
>>25779919 Тогда ты уберешь необходимость в военном производстве на 100 часов. И начнешь делать те же патроны, уже потом, когда у тебя все хорошо, заводы процветают, поставки огромные идут. Сразу изучены крутые военные техи.
Прошло 18 часов. Жуки озверели на 28%. На респовой базе закончилось все кроме меди.
Сделано производство красных патронов, гранат, стен, шахт, стальных печей, рельсов, движков, солнечных панелей, белтов, красных и зеленых колб. Наладил удаленную добычу угля, железа, камня. Изучил все первые и вторые техи.
Зачем-то не хочу тратить уголь на генераторы. Сделал все на солнечных. Все работает только днем, мне этого хватает, я так хочу, не надо на меня пиздеть.
Собирался начать добычу нефти, но жуки сильно разозлились, наверное я их чем то обидел..
Нужно улучшить оборону за счет военных тех. Нужно сделать производство военных колб. Нужно добавить производство турелей.
Фабрика в месте респа уперлась в скалы. Расширение проблематично. Нашел большую ровную площадь под новую фабрику. Нужно много гранат чтобы изгнать с неё лес.
Аноны, в тред въехал на желтом белте новичок. Подсадил меня на игру сосед по общаге с которым мы сыграли две катки и ни одну так и не довели до конца. Я прошёл первую кампанию, на вторую забил болт, и так неплохо получалось вдвоем. И в общем, у меня проблема - я никак не могу пройти игру до конца. Дохожу до производства процессоров, а потом сношу сейв, потому что, блять, слишком становится сложно, база расползается во все стороны и теряет всякое подобие эстетики. После чего я создаю новую катку и снова наслаждаюсь началом игры. Как заставить себя пройти до конца? Как смириться с несовершенством своих фабрик?
>>25784584 Олсо у меня ещё вопрос, хули в игре такие маленькие месторождения, даже если выкрутить им все параметры в генераторе на максимум? Я хочу МАССССССССОВОЕ ПРОИЗВОДСТВО с гигантскими плавильными цехами, а месторождений хватает дай бог на 250 буров и соответственно примерно на 220 печек. Мне все время кажется, что этого МАЛО МАЛО МАЛО МАЛО МАЛО блять. Есть какие нибудь моды, которые добавляют гигантские месторождения, чтобы их хватило на всю игру нахуй? Или моды, которые позволяют использовать месторождения бесконечно? Или моды, которые добавляют продвинутые буры, которые добывают быстрее?
>>25784635 Вроде есть мод на бесконечные месторождения, асло реквестирую, тоже хочу попробоват ьс таким модом., ибо мои площади съедают пятна руд за пол часа уже а база превратилась в ебаный штат, в котормо я уже нихуя не понимаю.
>>25784584 Шина или аутпосты - единственный способ бороться со свсратыми базами. У меня только с пятой карты начал ополучаться делать эстетически красивые производства. Располагай все по линиям просто и всё, а не лепи как пельмени.
>>25784865 На вход поезда с хуйнянейм, на выходе поезд с другая хуйнянейм. За счёт рельсов похуй на расстояния. Не хватает чего-нибудь — делаешь аутпост с нужной хуйней и добавляешь поездов. С шиной нормальная база получится только если заранее всё посчитать сколько чего надо. >>25784884 А они никак не выдаются в цепи, только мод нашел который это делает https://mods.factorio.com/mod/missing-circuit , в самой игре нет такого.
>>25784722 Разве по дефолту нельзя сделать руды бесконечными? А так тупо infinity ores или любая мод руда в которой можно включить бесконечность и выключить эти же мод руды.
>>25785959 Когда карту настраиваешь, вкладка с рудой - количество или богатство - бесконечное или если это с мода - модменю так же в настройке карты и там ищи галку "инфинити оре". Ткнуть не могу, т.к. не у компа.
>>25785323 Я так думаю у олдовых серов с гиганскими базами месторождения быстро опусташаются и игра превращается в бесконечное строительство аутпостов которых хватает не на долго. Мы еще не доросли до такого уровня.
>>25786475 Это самый край карты, но с нормальной продуктивностью майнинга хватит месторождений и со 100 миллионами, они сильно раньше появляются. Если рейлворлд или богатые ресурсы включены, то всё ещё проще. >>25786538 Можно полчаса/час поставить.
Пиздец вы как будто вчера вылупились на свет. Моды есть и на улучшенные буры, и на бесконечную руду, и на улучшенные печи, и даже на альтернативную обработку руды.
>>25787241 Да, блять, мы (я) вылупился две недели назад. Вот в ксп-треде прямо в факе есть гигантский список модов на все основные случаи жизни. Хули у вас такого нет? Если ты такой умный, может, посоветуешь конкретные моды?
>>25786395 Так, поясните ньюфагу. Это сделано с модом RSO или без? В обоих случаях вопросы: 1) какие надо выставить настройки генерации для такого ; 2) на каком расстоянии от спавна такое находится? Расстояние, плиз, если можно, в примерной длине железной дороги
>>25789281 Скрин без модов на дефолтном пресете. Около края карты (x:999990, y:999990). На поезде туда хуячить будешь несколько часов, прокладывать несколько дней, может и месяцев. Но эти гигатонны на самом деле не нужны сильно.
>>25789233 > посоветуешь конкретные моды Советую играть без модов. По крайней мере когда только начал играть, а потом сам разберешься чего именно тебе надо.
>>25789607 Погоди, что значит "около края карты"? Нет, я знаю, что у неё есть технический край, но он что, так близко? И нахуй мне нужно месторождение, до которого пилить несколько часов?
Вот, считай, что я определился, что мне надо из модов: чтобы такие месторождения были в течение максимум 15 минут езды на поезде. С учётом скорости поездов в игре (проигрываю каждый раз с 200 км/ч на чистых дровах, жаль разрабы не ввели ачивку "назад в будущее" - разогнаться до 88 миль в час. Она была бы простая конечно, но забавная) 15 минут это уже дохуя. И мод на продвинутые буры посоветуй. И желательно на бесконечные ресурсы, если такой знаешь.
>>25789862 Он пиздец как далеко, но тебе даже на дефолте полностью хватит месторождений которые в 15 минутах езды. Если поставишь очень богатые, то наверное будут и такие. В модах не разбираюсь, если хочется огромную базу без особых забот, то креатив мод ставь, ничего не делаешь, а всё есть. В буры можно ставить модули + в науке продуктивность прокачивается. В прошлом тренде постили скрин с +500%, это значит месторождение выдаст в 6 раз больше чем написано на карте.
>>25789862 Ставь настройки ванилы как у жд мира, очень редкие, очень богатые и очень большие месторождения. Стартовую зону на максимум, чтобы было время построить базу. В итоге у тебя будет рядом с респом месторождения на несколько лямов. Чем дальше от респы тем они будут больше. Бесконечные не нужны, в игре итак есть бесконечная прокачка добычи руды. А с учётом того, что ты очередной даун, который после синих колб начинает заново, то тебе и стартовых месторождений хватит.
Блядь, ебаные пидоры жрут рельсы, хотя я в настройках русским языком запретил это делать, пиздос, у меня не хватит ресурсов на охраняемую ж/д, а на базе осталось так мало железа...
>>25790280 >Двач, мне нужно сгонять к бабушке в деревню. Где купить самолёт? >Нахуй тебе нужен самолёт? Есть же электрички. На крайний случай на авто. >>25790292 Огромная база с кластером из 10 лаб.
>>25790305 Блядь, они еще и нападают с той стороны, где рельсы, и огнеметы их разрушают, четыреждыблядская ярость! Щас заново начну с хотя бы 2 лямами железа на старте.
>>25790412 >рельсы для электрички надо прокладывать полмесяца, на авто доехать нереально, на танке ехать не меньше суток ПРОСТО. ПОСОВЕТУЙ. МНЕ. ЕБАНЫЙ. МОД.
>>25790459 Говно всё-таки эти огнеметы, пусть и дамажат аое, но очень медленные и ебаться с ними долго дополнительно >>25790779 Я всё в мир смерти пытаюсь, тут без толку чистить. По крайней мере, мне не помогает, проще замкнуться в своем манямирке за стенами из турелей.. Всё, начинаю заново, буду жесточайшую оборону отыгрывать с анально огороженной железной дорогой и бронированными линиями электропередач. Как же будет охуенно.
>>25784865 аутпосты разными бывают, есть простые добывающие аутпосты с центральным местом переработки типа шина, есть всякое дерьмо вроде перечисленного >>25784944 когда дичь на дичи и дичью погоняет и есть нормальные центры переработки сырья в высокотехнологичные компоненты для последующей сборки с готовую продукцию\колбы.
вот мой пример такой хуиты под названием "аутпосты" когда вроде это попадает под определение аутпоста: 1 есть станции загрузки-разгрузки 2 есть выгрузка продукции тиром выше но при этом 1 это не отделено от остальной базы ничем 2 дает огромную нагрузку на ж\д систему 3 не выполняет своей главой задачи - облегчение логистики. 4 не делит ж\д сети на магистральные\маневровые или смешивет трафик друг с другом.
>>25791075 Я в тихом ахуе от твоих скринов. Как ты разбираешься, где что и что как? Сколько времени тебе потребовалось, чтобы это все понастроить? Сколько времени занимает добраться с самой северной точки до самой южной? Ебаныйвротхулитуттаксложно?! И главное, зачем СТОЛЬКО всего на карте? мимо ньюфаг
>>25791049 >буду жесточайшую оборону отыгрывать с анально огороженной железной дорогой и бронированными линиями электропередач. Как же будет охуенно. Ох сука, как же сейчас припекло. Я создавал последнюю карту с теми же мыслями и намерениями. Для пущего аутизма это был мир-лента с максимумом жуков (но не десворлд) и редкими ресурсами. И... нет, это не было охуенно. Я ощутил тот разрыв шаблона, который ощущают литературные герои, молодые и шутливые, когда осознают, что война это кровь, холод и говно, отчаяние и безнадежность, а не героизм и романтика. Жуки не стали лезть на амбразуры, нет. Они и сейчас почти не лезут. Это мне пришлось лезть к ним... Я испробовал практически все доступные в игре способы изничтожения, считая их на данной стадии эволюции минимально ресурсозатратными: я давил жуков танком, взрывал минами, использовал "тактику черепахи" с лазерными турельными форпостами, жег огнеметом и прочее, прочее, прочее. В дело пошли даже электрошок и лазеры в броне (и они оказались диво как хороши). Я смог собрать 40 урана-235 и запустить АЭС с Коварексом лишь на 75 часу игры. И я до сих пор не нашел ни одного нефтяного месторождения, кроме стартовых четырех скважин. В какой-то момент мои исследования были распланированы до +/- тысячи железа/меди. И в какой-то момент я потратил 20 часов на расчистку территории, на которой находились 7к железа и 300к угля.
Сейчас кризис миновал и ресурсов у меня в достатке (кроме меди, пожалуй). Я не спеша привожу в порядок технологическую часть. Все хорошо. Но увиденного в первые 50 часов игры не развидеть.
>>25791794 > скринов. Как ты разбираешься, где что и что как? Сколько времени тебе потребовалось, чтобы это все понастроить? Сколько времени занимает добраться с самой северной точки до самой южной? там модульно все построено, разберется и ребенок.
>Ебаныйвротхулитуттаксложно?! И главное, зачем СТОЛЬКО всего на карте? для развития в 1К колб
>>25791958 >>25791971 Ебать ты суров, парень, майне респектунг. Поделись опытом, какие тактики массового уничтожения инопланетной заразы ты считаешь лучшими в разные этапы игры?
>>25792026 Ньюфаг не понял. Что значит "для развития в 1К колб"? Вот ЭТО вот все тебе понадобилось, чтобы сделать 1К колб? Явно нет. Тогда что имелось в виду? 1К колбочек в секунду/минуту?
>>25792479 куплю твой анус Поверь просто на слово 95% здесь сидящих никогда без модов не отыгрывали на карте даже 400 часов или 50к процессоров в минуту .
>>25792701 Падажжи. 50к процессоров в минуту - это грубо говоря 8333 в 10 секунд. Процессор стоит 20 обычных схем и 2 улучшенных, то есть по сути 24 обычных, то есть 24 куска железа на один процессор в 10 секунд. В 10 секунд - 8333 процессора, на каждый из них 24 железа в эти же самые 10 секунд, значит, 200000 железа в 10 секунд, 20000 железа в секунду. Бур без модулей копает 0,5 единиц железа в секунду. Значит, нужно 40000 буров.
Вопрос от ньюфага: где вы находите такие, блять, месторождения (предположим для простоты даже бесконечные), где можно хотя бы разместить физически столько буров?
>>25793075 >а вы уши развесили Вангую он на это и рассчитывал. >>25793213 Я ещё в 16ом году все ачивки сделал. ОЛОЛО,КАКОЕ ЖЕ ФАКТОРИО СТАРОЕ, ВЕЧНЫЙ БЕТАТЕСТ АЗАЗАЗ Тебе гайд сделать что ли?
>>25793379 Теперь тебе не надо воевать с кусаками. Выстави огромную стартовую зону, за 8 часов можешь так и не увидеть кусак. И чертежей не было в ванилле, нельзя было их из игры в игру перетаскивать. Сейчас я бы просто заранее заготовил все чертежи и отыгрывал дрона 8 часов. >>25793391 Лучше поиграй уже в игру наконец. Запусти ракету, а потом приходи со скринами сюда.
>>25792111 В общем-то всю историю превозмоганий можно описать одним словом - кайт. И делится это все на четыре очень размытые фазы:
- фаза первая, в которой тебе похуй на жуков: жуки и ульи давятся танком и/или обстреливаются красными патронами из танкового пулемета. Танковый пулемет тут и далее ключевой фактор, поскольку имеет бонус аж в +100% урона. Ближе к концу можно обнаглеть и тянуть ЛЭП с одной-двумя лазерными турелями, но, полностью окруженные, они протягивают очень недолго.
- фаза вторая, в которой тебе не похуй на жуков: жуки игнорируются, танк по касательной катается вокруг ульев и расстреливает их из пулемета. Когда накапливается критическая масса жуков, вся толпа заводится под ближайший форпост с 4 лазерными турелями, где и расстреливается, параллельно заливаясь напалмом НЕ из танка. С появлением первых синих жуков стоит использовать мины, но с прокачкой огнемета и урона для него пользы от них все меньше и меньше.
- фаза третья, в которой жуки ломают танк: ульи уничтожаются так же, танк чинится куда чаще, но за счет прокачанного огнемета кайтить под турели уже не нужно, можно устраивать геноцид почти на месте. Тут же стоит максимально прокачать модульную броню, ТЯР и портативные лазерные турели, С появлением зеленых жуков стоит прокачать и заиметь электрошок, а от танка отказаться вовсе. Персонаж теперь забегает под ульи сам, и их убивают лазерные турели (что интересно, жуки при этом ведут себе относительно пассивно, но упаси Господи выстрелить хоть пулю). Скопившиеся толпы уничтожаются параллельным спамом напалма (пробел) и электрошока (ЛКМ). Здесь важно следить за зарядом щита - уебать могут быстро и неожиданно, загружался из-за этого не раз.
- фаза четвертая, в которой тебе вновь похуй на жуков: исследования идут, а эволюция стоит на месте. Атомные бомбы разрушают ульи десятками, артиллерия - за километры, а напалм уничтожает зеленых жуков за секунды. Это светлое будущее, не подкрепленное еще личным опытом.
Также хотелось бы остановиться на вещах, которые я не использовал, и на причинах этого: - дробовик - нужна целая куча исследований, дорого. Если на раннем этапе выбирать между исследованиями картечи и пуль, выбираются пули из-за синергии с турелями и танком, а в перспективе проигрывает из-за отсутствия урановой версии. - урановые боеприпасы, ядерные бомбы и артиллерия - просто еще не исследованы. В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь, будущее за огнеметом. - боевые боты - пиздец как дорого во всех отношениях. - танковые снаряды и ракеты - убоги до невозможности. - гранаты - на самом деле я их использовал, но они начиная с синих жуков годятся больше для сноса леса.
По исследованиям в условиях нищебродства: огнемет > патроны = турели-лазеры > турели-пулеметы; урон > скорость.
>>25793441 Это в какой версии было? Сейчас вот играю карту в нынешней версии, снаряды для танка имхо торт. Эволюция 0.84, синих жуков дохрена, осуществляю тактику "кататься по касательной, расстреливая ульи", но не с пулемёта, как ты, а со снарядов. Имхо гораздо тортовее. С появления огнемета на танке вообще забыл про пулемёт: скопления плевак разъебываются снарядом в гущу, а кусаки огнеметом
>>25793441 Я уже писал это, но повторюсь. Дефолтные неразрывные ракеты сносят улей с довольно немалого расстояния. С прокачкой это начинают делать и разрывные. И плюс ракет в дальности. С прокачкой можно целый залп ебануть, а потом свалить. Дроны я использовал в старых версиях, до введения урана. Там это был единственный способ крошить жуков в поздней игре. Выпускаешь стаю, бежишь, они уничтожают всё вокруг в течении 2х минут. Дорого? Спорно. За 2 минуты с экзоскелетами можно очень большую территорию зачистить. Про арту говорить нечего. Единственный минус - это невозможность увеличить дамаг, зелёные жуки выживают после попадания.
Помогите, пожалуйста. Поставил МОД РСО и всё равно ресурсы на спаунах не бесконечные. Вот тут ноль поставил. Мб как-то без модов можно это сделать? Заебался уже. Я так понимаю, эта функция к бобоанглельским модам, но анон сказал, что можно и без них на ваниллу поставить бесконечные ресы. Подскажите, плиз, как это сделать. Версия стимовская, последняя. Заранее спасибо.
>>25791958 Ну у меня такие же проблемы были, поэтому мне и не хватило ресурсов, чтобы добраться до ближайшего месторождения железа. сейчас я заспавнился с большим количеством ресурсов, и рассчитываю, что будет как в ж/д мире, только с обороной.
>- урановые боеприпасы только в артиллерийский аутпост
> В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь у меня 100 ящиков с этим говном валяется на базе.
>- боевые боты >дорого выбрасываешь обычных т1 бронов и бежишь по ульям в экзоскелете, в результате на 1 дрона приходится по 1-5 ульев, что дешевле артиллерии на малых ульях.
>в условиях нищебродства: огнемет и потом с исследованиями сидеть нубу на 10 часов дольше потому что ближайшая точка хрен знает где.
>>25793542 >Про арту говорить нечего. Единственный минус она хорошо убирает спавнеры особенно в ручном режиме можно добится 2-3 ульев на снаряд а дамаг ей не нужен вовсе, она и так хорошо справляется с ульями.
>>25795045 > тот-же самый блансер, но в профиль.жипг Нуд а. Главное же что не из блюпринта. Как мне сказали, блюпринтами пользуются либо дегенераты, либо дегенераты.
>>25795045 >и потом с исследованиями сидеть нубу на 10 часов дольше потому что ближайшая точка хрен знает где. Само собой, с появлением нового типа колбочки в приоритетном исследовании очень желательно доучить остальное. Что-то очень очевидное в этой идее не позволило мне дописать это уточнение.
В целях перед запуском ракеты завершить все неракетные исследования, поэтому ботов, конечно, попробую.
>>25795080 нет они неправильно говорят, блюпринтами бездумно пользуются дегенерты, просто тут из треда в тред просят для "шины" из 4 белтов входных и 1 белт входной чертежи балансера.
>>25795107 в глаза не долбись, покажи где больше сплиттеров. там у всех белтов по два сплиттера.
Мод на исследование к скорости всех конвееров возможен? В одном из модов есть топовая вещь - конвеер с выгружаемым/загружаемым механизмом. Работает просто - ставишь вплотную к ящику на выгрузку и он кидает на конвеер сразу плотный поток ресурсов. Так же и на загрузку - полностью поглощает всю линию в ящик или куда еще угодно. Не тестил работу с поездами. Сами по рецепту дорогие, но не требуют энергии.
>>25795991 Как в плане кода устроено хз, а на вид это тот же конвеер 1х2 где второй блок прислоняется к чему-либо с чего/к чему идет выгрузка/загрузка. Это либо у боба, либо у ангела, либо в адвансед техе были такие штукенции. Какой мод добавляет после синих зеленые и белые конвееры? Вот примерно там и ищи. Я не дома и то было месяца четыре назад, так что только текстом могу помочь.
>>25795718 Зис. >>25795956 > конвеер с выгружаемым/загружаемым механизмом Они в самой игре есть, лоадеры называются. Посчитали слишком мощными и отключили. /c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end И где-то там рядом с белтами появятся. Или Loader Redux ставь.
>>25798083 Я сам давно раб факторки, но хочу глянуть, что ебаные про котлетно аутисты придумывать на ходу будут. Хз ток какой режим ставить, чтоб партии не по 8 часво были. Мб до синих колб? Или тупо длетматч на небольшйо карте.
>>25800225 Давай, так познаешь всю суть фактории. Я блять долго въезжал в некоторые аспекты. Зато радость от первой запущенной ракеты будет охуенной, отвечаю.
>>25806417 >Без кусак играешь? Был у меня случай, когда Rampant сбойнул и удалил всех жуков в разведанной зоне при загрузке карты. А разведал я дохрена, пока искал ресурсы в RSO с настройками для ЖД мира.
>>25812718 Прязравляю! На самом деле ты только начал познавать дзен фактории. Надо пару тысяч ракет запустить да пару сотен км жд дорог построить, чтоб сказать - Я ПРОШЁЛ Факторку. Ну и до 1000 колб в минуту базу разогнать хотя бы разок.
>>25812888 Я знаю, выключил для красоты >>25812907 Ну бывает, щито поделаешь >>25812924 Я даже не представляю себе, где физически найти такие месторождения, которые потянут добычу ресурсов достаточную для тысячи колб. Месторождения слишком маленькие, буры ставить тупо негде. Как вы решаете эту проблему?
>>25813152 Это насколько дальше надо отъехать-то? Вот я зачищал вилкойтанком территорию, вроде довольно небольшую, но замаялся все это говно чистить - пиздец. Как-то я решил чисто ради интереса проехать вбок дальше - там кусаки на кусаках сидят и кусаками погоняют, негде встать отремонтироваться, далеко не проехал в итоге. Короче, сколько надо отъехать, чтобы пошли норм ресурсы?
>>25814659 Это вообще изначально была мультиплеерная катка с товарищем. Я хотел рейлворлд с максимальным размером и богатством, но небольшой частотой ресурсов, а товарищ предложил все выкрутить на максимум (т.е. ВСЕ параметры в генерации ресурсов на максимум). В итоге получилось, что вроде бы ресурсы встречаются очень часто, но каждое отдельное месторождение очень маленькое по размеру. Это бесит. Я согласен на гораздо более редкие, но чтобы они были гигантскими
Закончилась изначальная медь. Не успел построить аванпост на добычу следующей. Закончились красные патроны. Пидоры прорвались на аванпост метала и все сожрали. 23 часа в пизду блять. Я ебал.
>>25814330 спавнер генерит ресурсы не по карте а по количеству на карте
тоесть если ты как дятел разведываешь очень много территории сразу то тебе попадаются очень маленькие месторождения этого говна, но если ты сидишь на 2-3 месторождениях и срываешь их под ноль то дебет этих месторождений ходит в новые месторождения. это один из признаков что в рэйл мире ты будешь строить не шахты+конвейеры на месторождении а шахты+конвейеры+пути иначе с середины месторождения ничего собирать не получится.
>>25814659 чел эти ресурсы не смог собрать подчистую чтобы генератор "правильно" отработал ресурсы на триллионы дебета.
>>25814872 >мультиплеерная катка с товарищем. молодцы > а товарищ предложил все выкрутить на максимум и правильно сделал, вам очень просто подводить ж\д и увеличивать пропускную способность на первых порах
> В итоге получилось, что вроде бы ресурсы встречаются очень часто, но каждое отдельное месторождение по итогу это даже лучше чем одно огромное меесторождение на 8 белтов, на котором 80% буров не работают по причине заполненности белта.
>>25814949 тоже хуево в мидгейме, производство не получить очень быстро и придется экономить каждый ресурс пока не разведаешь очередное месторождение и не проложишь ветку к нему
>>25814954 >красные патроны лах, значение имеют только желтые и урановые патроны, красные нужны только для производства урановых.
а если захочешь поспорить посмотри резисты синих кусак и дамаг красных патронов. тупо на синих кусаках будешь разоряться по меди и стали впустую.
>>25814982 >эти девственники с красными патронами в турелях кек
>>25816242 и при чем здесь часы до первой ракеты? может он собрался дальше играть на этой карте?
>>25818647 На видяху в принципе похуй. В настройках есть возможность задать количество потоков, которые будут просчитывать каждый тайл карты по очереди. Тебе понадобится мощный многоядерный проц и много оперативки, очевидно. Тредриппер и 128 гигов бери, не ошибёшься.
>>25817740 > разведываешь очень много территории Хуйня. Все месторождения сразу при старте карты "генерируются" (точнее заложено как они отгенерируются), не важно как ты там копать будешь.
>>25817740 Знаешь, ты вот конечно хорошо расписал, но кое что вызывает сомнения. Если, как ты говоришь, ресурсы генерируются исходя из того, сколько их в данный момент существует на карте (что у меня вызывает большие сомнения, а пруфы этого механизма у кого нибудь есть?), то как минимум на весьма большом радиусе от спавна, который обрабатывается заранее (если посмотреть на карту через предпросмотр во время генерации), этот механизм работать не будет, т.к. руда уже сгенерировалась заранее на этапе предпросмотра. И радиус этот весьма велик на самом деле. Таки есть пруфы существования этого механизма?
>>25817740 >значение имеют только желтые и урановые патроны
Я понимаю что вторые патроны в игре сосут у третьих и четвертых. У меня были минимальные настройки ресов и все быстро закончилось а медь добыть не успел как уже сказал. Просто так получилось. Просто что то сделал не так как надо. Ну и еще я лох потому что я отключил эволюцию по времени и все равно жуки прорвались в мой анус.
>>25820140 >Все месторождения сразу а вот и нихуя, иначе со старта карта была бы размером в бесконечнось мегабайт.
генерирует карту с запасом по чанкам, сначала генерирует "базовую" землю а уже потом во втором проходе догенерировывает поверхность , в третьем проходе генерирует траву\деревья\кусак.
генерация ресурсов происходит до генерации деревьев
>>25818585 о какие люди, давно тебя не видел. Как дела с базой?
>>25818647 >реально ОГРОМНЫЕ расстояния (10-20к и более). 1.НВМЕ диск минимум на 32 ГБ под сохранения(а не под виндозонд) 2. 4 или больше канала памяти 3. как минимум 32 ГБ оперативки для таблиц поиска маршрута 4. желательно более 8 ядер 16 потоков так что либо тредриппер либо Ш9-7850
У меня идея начать играть в мире, где реально хорошие месторождения ресурсов будут пиздец как далеко от спавна и где поезда будут 5-10 и более минут до туда добираться. был тут один такой-же месяц назад с недельку поплакался что 8 часов месторождение искал на своем автомобиле и потерялся.
>2. Можно было бы спокойно играть в гига-фабрику; на калькуляторе играть в гигафабрику можно, но с УПС меньше 60
>Я просто заметил, что игра выжирает много ресурсов на просчёт передвижения битеров. нет не много, ты слишком много арты открыл с спвнми битров.
>>25818972 >Тредриппер и 128 гигов бери, не ошибёшься. эпик дешевле оказывается, так как 8 каналов памяти имеет. и 4 гб ддр4 оперативки на ебее достаточно дешево стоят сейчас.
>>25820140 > при старте карты "генерируются" генерируется их наличие на чанке а не количество в нем. именно поэтому не стоит слишком много разведывать.
> т.к. руда уже сгенерировалась заранее на этапе предпросмотра. на этапе предпросмотра генерируется другая карта. там механизм сначала генерирует "качество" и во втором проходе генерирует количество.
>Таки есть пруфы существования этого механизма? юзаешь строительную сетку и пытаешься выявить метророждения, которые выходят за пределы чанков генерации обычно месторождения размером на один чанк нахоятся внутри чанка, другие размазаны по середине и за их пределы не выходят.
>Я понимаю что вторые патроны в игре сосут у третьих и четвертых четвертых нет. ты из тех бакозавров, которые услышали "совет" и пошли его исполнять?
>и все равно жуки прорвались такие оправдания не катят/ нормальные люди не пыжатся, если не могут поднять малолитражку голыми руками и вызывают спецсредства. и раз ты хакнул то выключил бы эволюцию в ноль.
>>25820800 >кококо сильное утверждение, но опровергать мною сказанное ты конечно-же не будешь.
>>25822731 > а вот и нихуя Просто возьми строку обмена карты от любой своей игры. Начни новую игру с этой строкой и раскрой карту через консоль, вся руда будет там же и в тех же количествах.
>>25820277 Ресурсы по сиду генерируются через карты шумов так же, как жуки и все остальное. Модами можно сделать это поведение динамичным, переключая настройки генерации.
>>25822731 > НВМЕ диск минимум на 32 ГБ под сохранения > 4 или больше канала памяти> как минимум > 32 ГБ оперативки для таблиц поиска маршрута > желательно более 8 ядер 16 потоков так что либо тредриппер либо Ш9-7850 Я четыре раза охуел. 100к на сборку на LGA 2066 только ради фактории? Жесть. Ты описал просто самый топовый топ.
>>25823814 > генератор мира поменяли В 0.16 поменяли так что другой мир получается. Но суть генерации всегда была такой. > сможешь 100К+ колб собирать в минуту Не сможешь. > начал играться с консолькой При создании новой игры есть настройка что и как сильно влияет на эволюцию.
>>25824077 Ну тип теперь тир1 белты новые, еще медленнее желтых, делаются из железа. А уже желтые, теперь тир2, делаются из олова и железа. А тир3, красные, уже из бронзы и стали.
И снова я не понимаю что делать. Я только поставил первые шахты, прошло 5 минут от начала, а они уже прибежали со всех сторон в больших количествах. Смог до них не достает.
>>25826265 Ванильный дилдак лучше всего. А если уж балуешься сделанными из чугуния васянскими приблудами XXL сайза, то ты должен быть готовым к сопутствующим проблемам.
>>25828423 Это 16. Приоритет не так работает, по второй стороне всё равно пойдёт уголь, а мне этого не надо, если есть топливо. Угля у меня было не так и много, я его старался заменять на топливо по возможности, ну сейчас-то у меня атомный реактор, так что похуй, я эти бойлеры кормлю только топливом.
А че блять писать то. Ну вот, доделал буры, щас потихоньку бобониум тащу, буду делать переработку его в силикон(кремний) и в тин(олово). Потом не знаю, фермы дерева сделаю. Не для панелей деревянных на платы, я их прессую из водорослей, а для этих. Как их. Столбов лэп, во.
>>25835902 Да я чет сочкую пока, другими делами занимаюсь. Но в фоне игру держу, чутка ковыряюсь иногда. Я бы в тред не писал по пустякам, но ведь тонет же, жаль будет если утонет.
Эй, факториалы, под какую музяку игру играете? Я первую недели играл с музыкой игры, после чего она меня конкретно заебала. Я обычно играю под какой-нибудь лофи стрим с ютуба (например, https://youtu.be/8XiqrERZo_8 ) , или под фулл-он пситрансоту (вот с шизоида, например, http://94.130.113.214:8000/schizoid ). Пару ночей слушал дискографию каких-то немецких реперов ( https://youtu.be/m04DvuBMMZ4 )
Лолблядь, месторождения урана на несколько лямов. Что за монструозные фабрики могут задействовать такое количество энергии? Уже несколько часов прошло, а я даже половину из 500к не выбрал.
>>25841595 Да не. Так то самые большие потребители электоэнергии - это майнеры хех у меня сейчас. Сейчас понаделаю лазерных туррелей и тогда потреблять станут они.
Аккумуляторы имеют какую-либо полезность, помимо работы в паре с солнечными элементами? Я вначале думал, что турбинные генераторы имеют временной лаг перед срабатыванием при нехватке электричества, при котором аккумуляторы могли бы сгладить переход. Но, похоже, турбины выдают нужное количество энергии мгновенно. Так ли это?
>>25841513 >Что за монструозные фабрики могут задействовать такое количество энергии? 4+ ГВт сжирают всего 150 урана в минуту. Миллионы можно растратить только если ебашить ядерными ракетами во все стороны.
За последние 50 часов у меня израсходовано 31к урановых ячеек (это получается где-то под 7 миллионов урановой руды вроде). Потребление 4 с мелочью гигаватт сейчас.
>>25842240 >Так ли это? ДА. А обычные парогенераторы ещё и начинают жрать уголь только когда нужно. Солнечные батареи и аккумуляторы это скорее сорт оф отыгрыш. От аккумов можно вообще отказаться, сделать аналог ГАЭС, как один местный.
>>25848112 Да собственно аккумуляторы этим и занимаются. Если появится какой-то электробойлер, то можно аккумуляторы на цистерны с паром поменять, будет более похоже. Правда то, что пар в цистернах хранится без проблем и не остывает немного напрягает.
>>25848112 >Как такое делать Имелся ввиду замысел. У того анона он прикольный. Днём солнечные панели полностью на себе держат электросеть. В это время в баках копится пар. Ночью этот пар перерабатывается. Вот и всё, аккумы не нужны. К тому же они невыгодны по размеру, в баке гораздо больше энергии можно держать чем в аккуме.
>>25849230 Ну, не школота, подвозите поездами и конвейерами пули для стотыщмиллионов турелей по периметру. Или ручками. Игра же про сражения с животными, а не логистику и иржынерию.
Быстро объяснили мне, почему ассемблеры не нужны ни для одной науки? Майнеры нужны, печи нужны, белты нужны, всё нужно, кроме ассемблеров. Несправедливо ппц, это же самая писечка игры.
Заводаны, а что у нас из модов на реактор есть? А то хочется чтобы были отдельные реакторы и на тепловых нейтронов, и на быстрых и четвёртое поколение с ториевым циклом.
Один я даун чтоли играю с 4 модами? На автодеконструкт шахт, автоначало исследований, инсертер ГУИ бобы. Тред играет на обьем или на безотходность? Я вас читаю и хуею, как вы до всего этого дошли скиньте кто плс оптимизированную солнечную базу, моя была с офф форума времен я ебал каких https://pastebin.com/6c0fCcNH
>>25857171 Там есть мини-компания, 3 или 4 карты с сюжетом и ограниченным древом технологий. Их делаешь и постепенно входишь в курс дела. Мне было непонятно только в моменте, где надо было настроить выработку электричества.
>>25857579 Я, кстати, пока не юзал атомку. Как она по урону - целый насест кусак снесёт за один раз или нет? Или проще артой заебашить. Пробовал на танке - хуйня, они его мигом разколупывают (ну и меня заодно)
>>25857601 Сносит нормально. Иногда арта лучше, иногда атомка. Если рельсы проклыдываю, то проще атомной хуйнуть и дальше ехать, чем ждать пока артиллерия по всему говну отстреляется. Если без стен рельсы, то артиллерия вообще не вариант, съедят мигом.
>>25858517 Нюки вообще самое весёлое в факторио, иногда для расслабона берёшь их несколько сотен, огнемёт, ещё какого добра и идёшь отыгрывать кримсонленд.
>>25860269 >чем кривые код-писюльки и картиночки от Васяна. Как будто бы у тех 4,5 васянов, что сидят в главном офисе, код прямой и картиночки заебись. >>25860281 Ух нахуеверчено!
>>25860641 Я на пиздец ведре запустил 4к спутников. Отписывался же как-то, что там i5 2011 года и большая часть системника оттуда же. Хз на чём факторка может не пойти.
>>25856106 >этот pic >5 красных белтов з а ч е м ?
>>25857171 для ванили невысокий но запарный на синих колбах, на желтых 80% спиваются боярышником ИТТ. на модах боба и ангела плачутся при каждом трабле в тред.
>>25857406 играю практически без биконов. проблемы неимею на нынешнем этапе игры.
>умею считать если еще думать научишься то молодцом будешь.
>>25857501 >безотходное производство стержней? они в диком количестве же производятся, к реакторам веди полный белт железных пластин и по половинке белта разного урана.
>>25857601 с артой тебе нужно только путь проложить и принт поставить, а с ядеркой бегать по ульям и самому от кусак отбиваться нужно.
>>25867722 у него 1к колб в минуту -> 944 минуты нужно разделить на 60 получаем 15 часов если выйти в 2-3 К в минуту то легко сможешь наиграть за 1 рабочий день.
Может кто помочь с бобангелом? Почему эта хуйня не хочет выходить на максимальный перфоменс и fluid consumtion колеблется от 29 до 32, вместо 37 из 37. Вы скажите, что бойлер не тянет и не может столько выдать, ок, вот вторая картинка и ровно то же самое
>>25868719 Ну я про это и подумал, потом подумал, что бойлеры и генераторы ровно из одного тира и не может быть, чтобы один и тот же тир не мог обслуживать друг друга, хуйня какая-то, это что нужен бойлер на тир выше, чем генератор, почему на предыдущем все было нормально, пиздец.
Ещё одно. Вот ты попытался разделить все 944 ракет на скорость, равную ракете в минуту. Зачем? Анонимус же не сразу начал отправлять по 1 р/м, с первой ракеты. Нееет.
Ок. Пусть за последние 16 (15,7) часов игрок отправил 944 ракеты. Вроде всё логично и по цифрам?
Опять нет. Скорость производства неизменно растёт. Те 6.4 дня были всего лишь подготовкой для 1к колб в минуту? Глупо, по-моему.
Попробуй это понять, юный технегинжынерпогромизсверхчеловек.
Посоветуйте откуда петард...эм перату взять васяносборку модов для 16.Х версии.(бобангел вся хуйня) А то все говноделы которых я знал живут дальше на 15-ой
>>25869934 >ребусист тоже не можешь нормально светофоры поставить?
>С чего ты взял, что у него 1к колб? с того что он завод свой достроил в феврале, и он может намотать этих ракет великое количество если просто начнет играть.
>В среднем, по всему сейву, 4.6 ракет в час. особенно умиляют люди считающее теплое с мягким. прям без задних мыслей взял и смастерил ракету имея 1 печь и 1 бур в инвентаре.
>С учётом того, что первый, например, день, он пинал хуи и настраивал производство, то 5,2. Получается нихуя не 1 в минуту. он 100+ часов именно что "подготавливался" на ~100 колбах в минуту. а потом в начале января решил выйти на 1К колб.
>Ещё одно. Вот ты попытался разделить все 944 ракет на скорость, равную ракете в минуту. Зачем? затем что его нынешняя база столько может произвессти.
>Опять нет. Скорость производства неизменно растёт. Те 6.4 дня были всего лишь подготовкой для 1к колб в минуту? Глупо, по-моему. а вот тут ты ошибаешься, скорость производства не логарифмическая функция а циклоида. и то если у тебя все поставлено и все принты имеются.
>Попробуй это понять давай-ка ты запруфаешь хоть что-то из своего. а то рассуждения синеколбочника-гуманитарияятаксказателя разбирать не совсем приятно.
Аноны, посоветуйте какие моды скачать а какие оставить.
Personal Roboport Switch Armor Pockets Armor Reach Moar-Grid Even Distribution Delete Empty Chunks Infinizoom Autofill Backpacks YARM - Resource Monitor Big Bags (more space in bags +longer reach) Induction Charging
Понемногу вникаю в него, наладил производство железной руды из двух разных (названия не помню, синяя и желтая) и медной руды так же из двух разных (белая и голубая), из железа сделал производство стали, набил полный ящик стали, почти изучил все что можно за зеленые и красные банки, открылся способ намывания руды.
Встал вопрос, что делать дальше, наладить производство Tin и Lead для производства синих плат? Или переделать производство на намывание руды, я так посмотрел, там вообще все виды руды можно намывать, и потом вывести руду куда надо и т.д.
>>25877293 >Задаешь вопрос или подымаешь интересные темы о цепочке производства >в игре для инженеров, где приветствуется самодостаточность Гоу в пту, если не можешь в ссаной игре цепочку производства отладить.
>>25877352 И это правильно, когда ты сам с собой аутируешь, ты начинаешь с чего-то и продолжаешь выстраивать, если изначально что-то было неверно и неэффективно, то с разрастанием прогресса эта неэффективность будет расти в прогрессии.
Когда ты общаешься с другими людьми на форумах или смотришь эффективные решения в интернетах, тебя пронизывает эффект типа "Блядь точно, почему я раньше не догадался, вот теперь если это поправить все станет получше" и ты становишься лучше.
Для примера ты можешь дрочиться рукопашным боем 10 лет сам с собой и стеной и тебя вырубит рукопашник после полугода спаррингов с другими людьми, сам ты нихуя ничему не научишься, только закрепишь ошибки.
>>25877381 Ну так блядь как весело зато было наблюдать, один сказал "вот выгружаю из поезда", другой говорит "ты лох, неправильно выгружаешь", "нет я правильно, вот с реддита картинку спер", ему отвечают "Ты еблан, вот другая картинка более эффективная".
В итоге я даже сохранил последнюю картинку этот бой мастеров по логистике привел к чему-то полезному.
Подскажите ньюфагу мастхев модов, сейчас накатил ангела, боба, aai, bio Industries. Что еще поставить? Вот например видел у кого то на тытрубе, что показывает сколько времени с начала игры прошло? Какой для этого мод нужен?
>>25878763 >Подскажите ньюфагу мастхев модов natural evolution, natural evolution Чтобы жизнь мёдом не казалась, а кусаки унижали тебя как сучку, чтобы тебе пришлось закрывать все ТЫЛЫ.
>>25879115 Ну если оставить самонаводящиеся снаряды у плевак, то тоби пизда почти сразу, особенно если с модом bob warfare. И ничто не мешает использовать его в мирных целях. После артиллерия я бы про годмод вообще не кукарекал бы.
>>25878637 Я не против твоего мнения, но проблема в том, что ты не прав. Даже если отбросить факт того, что брусчатка ускоряет движение и что камень просто некуда девать, нужно понимать, что с эстетической точки зрения заводы, расположенные на траве, выглядят как минимум нелепо.
>>25879419 Ну если коротко: Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака. Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью. Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора. Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции. Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока. Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь. Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих. Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока. Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак. Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки. Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения. Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы. Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
>>25877394 >И это правильно, когда ты сам с собой аутируешь, ты начинаешь с чего-то и продолжаешь выстраивать, если изначально что-то было неверно и неэффективно, то с разрастанием прогресса эта неэффективность будет расти в прогрессии. небудет там геометрической прогрессии, сначала у тебя будет проблемой завод а к 1000 ракете основной проблемой будет логистика ж\д.
>и ты становишься лучше. это правило не работает c 80% отписавшихся ИТТ
>>25877545 а если сразу построити и здание на продержится и 7 лет то вообще в тюрьму сажают.
>>25877550 а зачем тебе брусчатка и бетон, когда нужно ассемблеры с инсертерами и белтами вагонами гонять?
>>25877554 >Я не использую лишь потому, что ненавижу эту убогую однообразную серость. Природа пизже намного. тоесть не имеешь никакого транспорта для передвижения, машина будет намного эффективней бетона, не говоря о поезде.
>>25877651 >я всю прелесть игры? нет там убийства прелести, всеравно поездами подвозить приходится ресурсы. просто кто-то играет через 100% эффективность цехов а кто-то через 100% эффективность ж\д
>>25877664 >отключить рекурсию он не слишком сильно мешает отыгрышу только лишь потому что количество белтов загружающее в здание ограничено.
>>25877770 кроме грязи есть трава, которая приличней выглядит чем любой бетон.
>>25877836 в дроноводстве нет ничего элитного. максимум что нужно это строительные дроны и только для того чтобы ручками не бегать при строительстве и подчинке.
>>25877881 >. Использую макароны для магистралей, дронов для штучных переносок и для выноски мусора из инвентаря.
>использую поезда для магистралей, неимею штучных переносок, а мусор складируется в поезда и сортируется инсертерами.
>>25878126 >оптимальная схема загрузки выгрузки вагонов делаю мелкие партии поздов и они сами "балансируются" семафорами.
>Как вообще организовать реально большой буфер? сами поезда являются хорошим буфером.
>Просто потребление медных и железных пластин постоянное, поэтому важно, чтобы простоя не было вообще. забей, 5 секунд простоя на минуту не стоят таких изъебств.
>>25878243 нет быстроты передвижения поездов. ограничена в лучшем случае 10 поездами на перекресток.
>>25878334 безпруфное утверждение в игре где главная цель производство и его оптимизация а не убийство автохтонного царства живой природы. для убийств есть зомби-выживалки играй в них, ну в край ДФ или СТАРКОЛОНИю.
>>25878393 >Прелесть траллить мамку свою будешь когда в пту поступишь.
>>25878462 >не объяснили >всеголишь а по итогу все сводится к игре OTTD.
>>25878663 >второго микросхемы пямяти делают в 5-7 этажных цехах IRL
>>25878669 >в вагоне вагоны есть мод про это. правда там самим вагоном управлять нельзя и ж\д строить ненужно она сама прокладывается.
>>25879445 еще нелепей смотрится полное замощение брусчаткой не только цехов и малого пространства возле них но и протранства между ними до самых турелей.
>>25880156 все эти рампаги созданы для кооперативного прохождения потому что 300 человек года 3 назад давили кусак обычными пестиками с самого начала игры.ставить их для одиночного прохождения абсолютно безсмысленно потому что для этих целей есть Starcraft.
>>25881171 8 кусков руды, вода, кислота, кроме руды еще получаешь шлак и дробленные камни и этот способ появляется после синих банок, если я правильно помню (или еще дальше).
>>25870378 Вот ты звучишь, как какой-то другой ананий. Тот, кто написал хуйню куда-то ушёл.
Давай-ка ты все пруфы приведёшь. Яж не сидел тут всю зиму.
Да, что-то читал-писал, но не более.
За развитием инженерии у какого-то определённого игрока наблюдать я не очень хочу. Особенно если тренджы ушли в историю.
>давай-ка ты запруфаешь хоть что-то из своего. а то рассуждения синеколбочника-гуманитарияятаксказателя разбирать не совсем приятно. Эт ты о чём? Об способностях в Фактории? Если коротко, то скоро буду слезать с шины. Играю я сезонно, зимой, а зима, как видишь, скоро закончится. Потом будет OpenTTD.
>>25887054 Ставь пятиклеточный склад из warehouse или angels ore silo, ограничь там складирование в одну клетку, подведи 5 лоадеров или минилоадеров на вход, 5 на выход и 5 на ответвление. Если шина шире чем 5 линий, то соответственно к нужному краю ставь. Относительно красиво, нет огромных кишков как в ванили.
>>25887132 >И если шина такая вот неудобная в плане баланса, то нахуя она тогда нужна? Просто есть пределы масштабирования, иногда лучше распараллелить мелкие шины, чем безудержно всё хуярить в одну.
>>25887432 >А теперь вопрос дня - будет ли это эффективно? На самом деле хз, скорее всего не очень. Я предпочитаю тактику ответвлений без балансеров и сплиттеров, в большой канал шины, которая распускается в нужные места. Масштабируемость путём параллелизации, а не огромных кишков балансера.
>>25887880 Игра про заводы и производства, действительно, зачем заниматься ростом производительности? Особенно если ты даун, который даже отвод сделать не в состоянии. Лучше накати модов, сделай из игры тавер дефенс.
Лично я наращиваю производство не для того чтобы покрыть потребности а для того чтобы вырабатывать ресурсы. Проблема не в недостатке производство а в недостатке потребностей.
Открыл новое месторождение железа? Срочно строй новые фабрики, и похуй что уже хватает.
>>25888563 Не проще ли делать изолированные друг от друга участки добычи? Хоть это и наверняка не будет выглядеть эстетично, оно будет более простым для дальнейшего улучшения, к тому же не нужно будет возиться с разделителями.
>>25889119 Дело даже не в том, что ты ему спалишь годноту. Он ведь не сможет её принять, обсерит, найдёт на твоём скрине криво поставленный столб, обсерит ещё раз и пойдёт дальше лепить свои сраные макароны из белтов.
>>25889259 >А почему бы просто не строить как нравится и делиться мнениями? Тяжело делиться своими творениями, когда какой-то школьник делает в минуту столько же колб сколько ты делаешь за неделю.
>>25889358 >делает в минуту столько же колб сколько ты делаешь за неделю >делает и кладёт в сундук >а ты пускаешь на дело, ибо у тебя точно отлаженный процесс без перерасхода каких либо ресурсов
>>25889968 балансишь в самом начале, далее отводишь сплиттерами сколько нужно. но не нужно после каждого отвода на 1 белт балансить 4-х белтовую шину, так как есть еще 3 свободных, и только потом когда на всех отводах есть производства балансишь. и так до того момента когда построишь ассемблеры всех насосов. и потом переходишь либо на другую шину, либо делаешь оутпосты.
>>25890242 >+100500% производительности с 1,5 поездами. Так ирония в том, что даже так они нихуя не могут. Вскукареки про ваниль регулярны как пердёж, но сколько я тут сижу только один родил скрин с ракетой на бобангеле.
Такой вопрос от мегануба, поезд должен обязательно заезжать в каждую станцию в списке по очереди? или он будет пропускать некоторые если не выполняется условие для них?
Вопрос такой - вы вначале делаете изотоп 235 и потом прогоняете его еще и через коварекс и уже потом делаю ядерные боньбы/стрежни и прочее? Как я понял, можно из одного два получать через этот процесс. До меня только сейчас дошло, лол.
>>25892996 Да. В самом начале не трогаешь пока не наберется на один коварекс, потом все равно не трогаешь и ждешь пока можно два коварекса постоянно крутить. И где-то на 4-5 уже можно делать из урана что-то кроме урана.
>>25893061 Ебать, это же чит по сути. То есть можно сделать ядро из 5-10 изотопов, вынимать из них время т времени чколько надо и всё. Пиздец. Ну бля. Я и так без ядерной аэс играю, чтоб инетресней было. Но так с другой стороны можно кучу боньб наделать и зачистить няшечеек кусак на километры вперёд. Ебать. чую, я знаю, что буду делать эту неделю, лол.
В ваших бобоангелах много вариативности? То есть чтобы одну хуйню можно было произвести несколькими способами, как с нефтью, которую можно углём заменить.
>>25893255 А то, сепарирование газа, сепарирование нефти, всякие загрязнённые отработанные воды, очистки, разжижение шлака и камня, травления кислотами, паровой крекинг газов, крекинг нефтепродуктов. Многие процессы частично приближены к реальности.
>>25893255 Вариативности просто овердохуя все руды можно перемешивать между собой получая разные пропорции или чистую руду, намывать, кристализовать из отходов руды можно делать жижу из которой можно сделать другую руду с помощью фильтров. Все газы можно разделить на составляющие, смешать и т.д., получать кислоту, можно угореть по дереву, намыванию со дна озера, переработки этого говна во что-то полезное, короче всего не перечислишь. Считай, что ванила коридорный шутан, а бобангел - рпг типа Готики или ТЕС.
>>25893736 Интересуют именно разные способы получения одной хуйни. Чтобы цепочка производства не получалась всегда одинаковой. То есть вылезаешь из капсулы, осмотрелся по сторонам, есть такие-то месторождения рядом, а вот этого нет. Придётся делать всё таким способом, а не как в прошлый раз делал.
Если правильно понимаю движок игры, то такое вроде прокатывает только с жидкостями, у обычных предметов всегда есть только один способ получения. Хотя возможно сделать несколько ингредиентов на выходе, тогда может получится что-то накрутить.
>>25893869 >Интересуют именно разные способы получения одной хуйни. Чтобы цепочка производства не получалась всегда одинаковой. То есть вылезаешь из капсулы, осмотрелся по сторонам, есть такие-то месторождения рядом, а вот этого нет. Придётся делать всё таким способом, а не как в прошлый раз делал. Все верно, бобангел работает в точности так.
Зачем нужны скоростные конвейеры, разделители и подземные конвейеры? Они ведь теряют свою пользу, стоит лишь появиться хоть одной пробке в цепи производства.
>>25896700 Я жду, когда добавят следующее в ванилу: 4 линейный широкий конвейер и все его типы, как у обычного; Чтобы из оружия были ракетные турели, турели, стреляющие танковыми снарядами и да, артиллерия с ядерными ньюками с ручной наводкой - это будет пиздец как годно; Дилнный манипулятор + длинный пакетный + длинный фильтрующий пакетный. Без этого я не могу свои гомофантазиии реализовать полноценно без дронов, а дронами не пользуюсь. Вроде всё. Ну и переработку всяких буров и прочего, хотя это ест ьв модах, но надо и в ванилу какой нить завод на последних уровнях ввести, чтоб весь хлам перерабатывал обратно в составляющие, типо того. Ну и телепорты в ваниле, жду не дождусь.
>>25897537 Делаешь игру легче модами @ Кукарекаешь про неосиляторов @ Идёшь дальше обмазываться модами на супероружие против и так почти бесполезных кусак.
>>25898087 Ограничения это тоже часть геймплея. >>25898101 Тогда надо ноги ему пошире раздвинуть чтобы не завалился. Ну и увеличить тогда занимаемое место, чтобы рядом нельзя было ничего поставить.
КОКОКО ДЕГЕНЕРАТЫ НИТОЧКА МЕЖДУ УШЕЙ ВАНИЛОБЛЯДКИ ЕБУЧИЕ, КАК С ВАС ПРОИГРЫВАЮ ПОЙДУ ОТЛАЖУ ПРОИЗВОДСТВО КРАСНЫХ И ЗЕЛЁНЫХ КОЛБАЧЕК ВЕДЬ ЭТО ВСЁ НА ЧТО МЕНЯ ХВАТАЕТ В МОЕЙ ОХУЕННОЙ ВАСЯНОСБОРКЕ С МОДАМИ
Разъясните, как наладить производство зелёных колбочек?Допустим, у нас есть неограниченное количество буров, сборочных автоматов, конвейеров и манипуляторов. Я так понял, нужно строить 9 линий по производству железа и 2 линии по производству меди, а затем распределять их по автоматам, верно?
>>25898853 Вот это основная проблема, бобоангелы ещё ничего сами по себе (мне так кажется), но среднестатистический пожиратель васянства не может остановиться. Ставит сразу и лазерный WASYANDESTRUCKTOR9000, и бесконечные ресурсы, и бронированный вертолёт с телепортерами. >>25898886 Ты сам-то сделал столько?
>>25899013 >WASYANDESTRUCKTOR9000, и бесконечные ресурсы, и бронированный вертолёт с телепортерами Что в этом плохого? Моды на кусак тоже существуют, и без устройств нагибания пиздец настаёт очень быстро.
Аноны, подскажите. До меня наконец то дошло, что одна двухколейка лучше чем десять одноколеек. Вот допустим гдето с боку на двухколейку хочет заехать поезд с какого-нибудь аванпоста, если на перекрестке проезжает поезд, то светофоры не дадут новому поезду заехать, пока не проедет тот. Поезд с перекрестка проехал, и новый поезд вьезжает на колею, но с низкой скорость, а сзади по этой колее едет разогнаный поезд, и что бабах пиздык кирдык? нужно светофоры каждые пять метров расставлять чтоб такого не было?
>>25899733 >одна двухколейка лучше чем десять одноколеек Ахуеть просто, это второй шаг после проволоки на белте. >Поезд с перекрестка проехал, и новый поезд вьезжает на колею, но с низкой скорость, а сзади по этой колее едет разогнаный поезд, и что бабах пиздык кирдык? нужно светофоры каждые пять метров расставлять чтоб такого не было? Всё норм будет, они быстро тормозят. К тому же там ещё и жёлтый есть. Там другая проблема, они наоборот тормозят сильнее чем нужно. Сигналы ставь так, чтобы между ними помещался поезд твоего сетапа.
>>25898779 уебанство из 10. если уж сортируешь то сортируй адекватно. факториссимо создавалось чтобы достаточно адекватно в аутпосты можно было играть. а так у тебя получается сортировка червя пидора. нет смысла совмещать сортировку с переработкой в таком маленьком заводике.
>>25898886 до 1к фабрики им год играть, хотябы пруфнули 1 запущенную ракету.
>>25899129 был такой в конце прошлого года, говорил чо наиграл где-то 400 часов но так и не построил ракету.
>>25899733 >те. До меня наконец то дошло, что одна двухколейка лучше чем десять одноколеек. лол, ты не соедениял ж\д пути?
>>25899857 при 10 поездах смысла иметь двуколейку никакого нет, только если они очень быстро разгруаются. из одноколейки всегда можно сделать многоколейку.
>>25900033 >при 10 поездах смысла иметь двуколейку никакого нет Ну ты и вася. Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда?
>ты не соедениял ж\д пути? До этого момента у меня был аванпост с железом, которое нужно возить на фабрику и аванпост с углем, который нужно возить на железо и фабрику. Теперь добавится аванпост меди, нужно вывозить медь на фабрику и подвозить уголь.
Рельсы соеденялись только на погрузке угля, один поезд на железо один на фабрики. Все остальные были отдельными колеями.
>>25900211 > Ну ты и вася. Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда? Между перегонов нужны участки, где они смогут переждать, пока перегоном пользуется другой поезд. На станциях тоже делать несколько сегментов перед и после, чтобы поезда могли пережидать и копиться в буфер, пока перегоны не освободятся. 10 поездам хватит за глаза.
>>25901705 Если у тебя все 10 ездят по одному перегону, тогда да, остальные будут стоять. Или если ты всю железную дорогу на чейнах построил, тогда ни один поезд не сдвинется с места, пока, весь путь не будет свободен. На деле люди ставят разного рода буферы и двунаправленные разъезды, куда поезда могут заезжать и пережидать, въезды на такие буферы должны быть не под чейнами, а под обычными семафорами. Участки перед станциями назначения и после них тоже должны быть с подобными буферами.
Заебали жуки, не могу расширяться из-за того, что они со всех сторон лезут. Начну заново в 4 раз и в этот раз поставлю Rail World. Посоветуйте модов что-ли, чтобы интересней перепроходить было.
>>25901836 Рейл ворлд уже сам по себе интересен. Я просто увеличил стоимость технологий и играю вторую неделю. Рейлворлд - это про модульность, мастшабируемость, вот это всё.
>>25901973 Никогда не понимал этой хуйни. Проще же быстро развиться до нормальных белтов и потом уже строить. Это ж ёбнешься потом 2 раза это всё ручками поверх переделывать сначала в красные, а потом в синие.
>>25902010 Кстати, да. Я уже давно понял, что нужно начать с жёлтых и потмо сразу синии, нахуй переходные красные, только время тратить. мимо другой макаронник
>>25902026 Мань, я тож не спешу с тех пор как прошёл все ачивки на спидраны, но это вот именно что проявление лени, а не спешка. Мне лень перестраивать всё с каждым уровнем логистики, я проще сразу построю всё из синих белтов. Благо, что базовые технологии особо то ресурсов и не требуют,а 8 белтовые шины в ванилке это уже 200колб в минуту. Плюс в этих ваших бобанах ведь открываются улучшенные способы получения ресурсов. Разумней ведь попытаться открыть их как можно быстрее, а потом с их использованием уже и строить исполинских монстров.
Давно у вас тут появилась агрессивная ебанашка, которая при каждом упоминании модов взрывается простыней слюней? Или я что-то пропустил за последние треды?
>>25902118 Тут есть залётный гринтекстовый даун, который регулярно засирает тред >КОКОКОКО ДАУН ПОРВАЛСЯ Я ЗАТРАЛИЛ)))!!)))))0 Он же и начал этот срач с модоблядями. Алсо, я ещё с того треда говорил, чтоб вы его не кормили, но вы ж необучаемые...
Как там мод назывался или сайт в котором вводишь сколько хочешь получать чего-то, например 100 банок в минуту и он тебе показывает что тебе для этого надо?
>>25904755 У меня рекорд 23. Теперь начал заново, В рсо уменьшил вероятность баз в регионе с 1 до 0,5, в rampant уменьшил частоту дедзон с 0,1 до 0,05. Но включил NE. Попробую так.
Посоветуйте годный модпак для ленивых уёбков. Seablock нам СЛОЖНА, а ванила - СКУЧНА. Нужно что-то среднее. Боб+ангел на ванилу - СЛОЖНА и СКУЧНА одновременно.
Что-то как-то опять в треде воздух чище стал или мне кажется? Будто окна открыли и запах говна улетучился. А, ну, да. Моча снова потёрла посты залётного дауна. Все эти гринтекстовые вскукареки приправленные протухшими боевыми картиночками исчезли без следа. Молодец моча, так держать!
>>25905925 Ну вот такой делал для сетевой игры для нескольких человек. Кучка модов, часть немного допиленных под себя(под софткор). В идеале удалить несколько модов типа nputils и arborium, ибо васянство замечено, и графен выделяется из стилистики. http://sharemods.com/azfo3gf8r2jz/mods.zip.html
>>25906960 >450+мб мокых писек от васяна, новый ретекстур ultra fullhd 8k super heavy quality edition by xxSANEKxx, новый хардкор от 6а класса - 100 новых видов кусак отличающихся цветом, специальные устройства для нагибания с уроном 9999, новый ядерный реактор с текстуркой энергоблока вырезанного из рандомной гугл-картинки и прочие анальные утехи для умственно отсталых.
>>25907126 ванила: пёрнул - обосрался - подмылся моды: пёрнул - обосрался - зловонная жижа растеклась из штанов по всей базе - судорожно вытираешь - говно только размазывается - вонь стоит на всю базу, а чтобы отмыть нужны другие моды.
>>25907353 Не, не так ванила: перднул, обосрался, подтереться можно только ракушками. с модами: перднул, обосрался, подтереться на выбор - чужое полотенце с лобковыми волосами, туалетная 50-слойная бумага, рулон наждака и скатерть(которая сразу рвется).
>>25902098 У меня иной немного подход к началу игры. Я неистово дрочу на ПОДГОТОВКУ. Например сейчас я начал новую карту и построил четыре огромных кластера выплавки. Два на железо с х32 шиной на конце, два на медь с такой же х32 шиной. Кто-то скажет, что НИНУЖНА!!!1 РЬЯЯЯЯ!11, но мне нравится, когда я могу без каких-либо проблем масштабировать производство.
Да, никто не спорит, что адекватное и полноценное снабжение не электрического кластера ресурсами (рудой и углём) - это широченные макаронины из белтов, но мне нравится сам отыгрыш - как только жёлтые белты перестанут справляться, я сразу же перейду на синие или ещё выше.
В том то и прикол, что я ещё пока не знаю, на сколько хватит мощности этих кластеров и когда весь этот МАКАРОННЫЙ МОНСТР перестанет справляться с полноценным обеспечением шины.
С другой стороны я (лично для себя) не понимаю эту макароно-фобию. Ну много белтов и что? Иного пути нет и компактнее определённого уровня не сделаешь. Конечно, можно всё постараться упаковать, но каков в этом смысл, если потом постоянно будешь ебаться с просадками по ресурсам и выхлопу нужных предметов?
Вдобавок, те же бобангелы в совокупности требуют просто охулиард ресурсов и без огромной шины вообще никак. Я уже сомневаюсь, что даже мои макаронники х32 справятся с тем, что я хочу построить.
И да, идея пропустить красные белты имеет место жить?
№25907598 Факторичую, я только так сейчас и играю. Сразу прикидываю, где и что буду размещать в ебанистических размерах, отчерчиваю контуры столбиками и потом просто укрупняю базу то размера московской области. Хотя без телепортов потом даже ездить по этому пиздецу пиздец долго. Знаю, что можно свой поезд замутить, надо попробовать.
>>25906832 А потом сосать писос по энергии, охуевать с размеров линий, снова сосать писос по энергии, сосать писос по схемам, даже по песку сосать писос. И ОСНЕ медленно разгоняться не имея возможности просто без задней мысли горизонтально отмасштабироваться и перестать сосать писос на ближайшие пару часов.
>>25900211 >Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда? я про 10 поездов, стоящих на станции.
>Рельсы соеденялись только на погрузке угля ууу, тебе грать и играть еще
>>25901705 9 и так должны стоять загружаться\разгружаться. 3 поезда для каждого ресурса это избыток: 1 в пути а два на загрузке\разгрузке.
>>25901799 даже по одному разъезду каждые 10-20 чанков помогают увеличить количество поездов до 20-30. тут главное буферы с с перекрестками совмещать или ставить как можно ближе.
>>25901836 > >не могу расширяться > >посоветуйте модов > >чтобы интересней перепроходить было >посмотри что-нибудь из эволюционных модов для коркора.тхт на правах гринтекста
>>25901845 >этот ШИН на 20 белтов запитывающийся от 3-4 белтов
>>25901973 лучше бы в ботов вышел побыстрее чем этим занимаешься.
>>25901979 если на этой колее меньше 3 станций будет то ты себе прибавишь проблем с развзками 0,5 пса в минуту а результат будет один хрен маленьким. на одной колее поезд в минуту проезжает примерно 60-120 чанков на угольном топливе.
>>25901993 странное утверждения, хотя к тебе можно применить шутку про анонима , который боялся шмеля.
>>25901994 >можно сделать ответвление с буфером, иначе у него магистраль встанет.
>>25902026 > медленно, никуда не спешу, поэтому так. вот именно из-за этого ты и развиваешься еще медленнее, когда остальные вбухали все ресурсы в переработчики и сборики и только выставив адекватное производство начинают полностью достраивать шину.
>>25902118 > тут появилась агрессивная ебанашка ванилогоспода незаметны и не агитируют за крайности, а вот срут в тред и оскорбляют других только васянохолопы
>>25902131 на первых порах этого достаточно для первых технологий, потом поймет что поездами будет проще.
>>25902222 да забей и выходи в поезда, потом в строительных дронов.
>>25902259 в каждой группе должен быть свой дурачек на которого можно безвредно для ее участников слить негатив. пусть будет.
>>25902503 >2 вагона арьтиллерии мда, чем больше вагонов тем меньше по итогу наспавнится кусак.
>>25902527 я их держу чтобы "контролировать" количество и не прийти на аванпост расчистки без ремкомплекта.
>>25907598 >это широченные макаронины из белтов NOPE
> как только жёлтые белты перестанут справляться, я сразу же перейду на синие или ещё выше. ограничением все равно станет ж\д
>И да, идея пропустить красные белты имеет место жить? достаточно желтых белтов при широкой ж\д шине и емких поездах на +15 вагонов.
вот что получается, когда делают двухпутные ж\д потому что так надо: https://youtu.be/qzgHhZ1fcDg вроде пропуская способность огромна, но смысла в нем нет так 2 поезда в минуту проезжают по ним.
>>25908020 Как что то плохое, оперативки факторио меньше жрет кстати, на винде забивает все мои 8гб и пизда, вылетает если еще что то запустить. А тут еще и мозилу можно в фоне серфить
>>25907598 Если у тебя в самом деле отыгрыш, тогда делай как хочешь. С практической точки зрения 32х шина из железа это аутизм, тем более на угле. >Иного пути нет Аутпосты.
А на угле потому, что я не пользуюсь элекропечами, т.к. нравится сам огневой способ выплавки, огонь и дым от печей. Вдобавок, кластер на угле производит намного больше загрязнения, что спавнит огромное число жуков. Постоянная осада базы это охуенно.
>>25908478 Ниасилил? Ты о чём вообще? Да один мой кластер выплавки в разы сложнее всех этих дегенеративных аутпостов. А по поводу загрязнения мне не нужно твоё "и так", мне нужен максимум. Не более.
Второй день как вкатился. Поясните, откуда взять рецепт на синие бутылки с исследованием третьего уровня?
Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки. Вроде всё урезонил, поставил несколько лишних буров на сталь, все линиии засрались железными пластинами и встали. В рот ебал.
>>25910217 > Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки. Вроде всё урезонил, поставил несколько лишних буров на сталь, все линиии засрались железными пластинами и встали. В рот ебал. Афазия?
>>25910217 >Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки. Фактория - это игра-перманетный кризис, тут всегда будет чего-то не хватать. Это сама суть игры. так что всё нормально, поиграешь чутка и поймешь, как налаживать все типы производств. А лучше сразу со старта карты примерно распланируй, что и куда будешь ставить. Потому как производства будут занимать огромные территории. И не делай производство в непосредственной близости от добычи, выноси подальше. Потому как у тебя потмо ебаный глючный франкенштейн получится, а не красивая база. У меня первые две карты были сущий пиздец. Потом только дошёл, что игра по сути про планирование. Ищи открытые местности и там всё располагай. Типа того.
>>25910564 >А лучше сразу со старта карты примерно распланируй и всеравно чего-то будет не хватать. лучше не планировать сразу и надолго а планировать по кускам и достраиваться на новых территориях.
>>25911215 смысла не имеет в таком виде, достаточно пострелять в ручную и зачистить тот сектор который будешь проходить. проложить дорогу и в центе кусачьего мирка поставить аутпост.
>>25911268 считывай показания светофоров на 2-3 чанках до перекрестка и если есть хотябы 1 красный то запрещай остальным вьезд на перекресток.
>>25916811 То, что ты называешь васянством, и что здесь демонстрируют школьники-неосиляторы, к нормальным модам не относится. Какого хуя по залётным ты судишь всех? Мы усложняем игру, а они её упрощают. Поэтому можешь себе в анусай засунуть свои школобоевые картиночки.
>>25916780 Эти пукалки от васяна отсосут если нападет стая плевак. Да хули ты к людям доебываешься. Пости свои йобазаводы чем пиздеть на людей которые играют в отличии от некоторых
>>25916780 Ты не знаешь всей правды. Во первых нападать самому и уничтожать базы, это верный путь к эволюционированию кусак и плевак, после чего к тебе на базу не эти крохи милахи рашем забежит, а стая перекаченных плевак с разрывными и кислотными плевками, суицидеры выпилят весь атакующий транспорт, кислотники заплюют турели, поэтому на первое время вкладываюсь в оружие и производство боеприпасов. Ещё эти пидоры прочухивают мёртвые зоны защиты и атакуют с другого фланга когда уйдёшь с базы. Нападают толпой на одинокие турели, собирают большие раши для уничтожения построек, как только вонь учуют. С васянопукалками только веселее играть, аж прямо как стратегия, а на поздних этапах вообще оборона от осад.
>>25916955 Как кстати ебашить ядовитых плевак? Турельки распидоривают на раз, а до дальнобойных турелей качаться еще долго. Может их как наебать можно, что бы они не в турели стреляли?
>>25916990 Не, будут фокусить любого агрессора в первую очередь, если не буйная стая попадётся(та вообще всё ебирует в зоне видимости и не убегает). Или расставлять на расстоянии, или в первую очередь прокачаться хотя бы до снайперских турелей и укреплённых стен. Ну а я вдобавок оставляю несколько единиц транспорта с пробойными патронами, и высылаю в случае чего, чтобы не проебать фланг окончательно.
>>25917260 По-моему ты дохуя понадобавлял, чекни моды, которые не обновлялись больше 9 месяцев - мертвые моды, которые скорее всего конфликтуют с чем-то или в других модах их функционал уже есть.
Хочу поставить кококо-хардкор, но не с самого начала. В рсо поставлю большие расстояния между базами, но достаточно быструю экспансию, чтобы к моменту, когда я могу более-менее себя защитить, жуки перешли в активную и реально опасную фазу.
Т.е я покупаю её через стим, а что дальше? Как сделать так, чтобы моя пиратоблядская версия перекатилась на купленную со всеми постройками и модами? Где вообще этот логин/пароль делается?
>>25917919 >>25917928 Это понятно, но что потом делать? Купил я её через стим. А что дальше? Регаться на фасторио.ком? А как этот акк привязать к стиму, чтобы они поняли, что я игру купил?
>>25918019 >>25917967 >но что потом делать Регаешься на сайте https://factorio.com, заходишь на https://factorio.com/profile, привязываешь профиль стима и профит. >Кстати, анон, а игра сама обновляется автоматом, да? Игра, как и все прочие в стиме, обновляется автоматом. Но если ты хочешь играть на 0.16, то тебе необходимо выбрать её в бета-версиях (пкм на игре -> свойства), т.к. она эксперименталка. >как чертёж экспортировать в строку Открываешь любой чертеж, смотришь в верхний правый угол, жмешь кнопку посередине (пик).
Анон, тебе не попадались моды, кроме Youki Industries, на усложнение энергетики? В том смысле, чтобы паровые машины/турбины (преобразуют энергию пара в механическую) отдельно, генераторы к ним — отдельно, а в идеале ещё и чтобы градирни надо было делать.
>ничего нельзя рассмотреть даже ВАНОМАС, залогинься. игра не про текстурки а про геймплей.
>>25916374 >модобояр скрины хоть покажи, а то я да федян скрины постим уже какой тред подряд, ну еще Т-1000 делал свою диагональную фабрику. остальные до синих колб доходят и заново переигрывают.
>>25916880 >вом, и что здесь демонстрируют школьники-неосиляторы, к нормальным модам не относится. но подтверждать пруфами ты конечно же не будешь, лишь изредра обсисраясь в треде.
>>25917065 >Нахуй вы кормите эту вниманиеблядь, что горит от модов, очевидно он пишет это, чтобы ему ответили. другие ничего вообще непостят, так хотябы что-то обсуждают. но я всецело за обсуждеие а не срач ради срача.
>>25917220 главное слово тут именно шизик, его невозможно ни накормить ни игнорировать он есть как явление.
>>25921235 >его невозможно ни накормить ни игнорировать он есть как явление. В чём проблема его игнорить? Он скрины не постит, просто безпруфно кудахчет и всё. У него может и факторио то нет.
>>25921235 >скрины хоть покажи, а то я да федян скрины постим уже какой тред подряд, ну еще Т-1000 делал свою диагональную фабрику. остальные до синих колб доходят и заново переигрывают.
Ой я конечно заебался уже сидеть в ридонли, но ты меня триггернул, я в прошлом году сидел активно в треде, скрины постил и т.д., даже не задумывался об этом, но потом я заметил всю хуйню этого треда, на любой кукарек приходят петухи типа тебя и требуют скриншоты 1000 колб в минуту или ракет на бобангеле это еще в прошлом году началось, с тех пор я вообще перестал сюда писать, да и заметил, как нормальное общение сократилось.
Это просто пиздец какой-то, вроде кто-то хочет поднять какую-то тему, обсуждение сразу прерывается мразью "Покажи скрины 1000 колб или иди нахуй" или еще какие скрины, люди часто просто стесняются показывать свои базы или они делали это полгода назад и уже ничего не осталось, на что естественно пошлют нахуй и все общение прекратилось.
Да просто охуенное у вас тут общение, я пожалуй и дальше буду лишь наблюдать, тред никогда не будет живой и нормальный, пока тут такие петухи в нем находятся, которые сливают всю коммуникацию немедленным пруфом своих 300кк в наносекунду.
>>25921509 Пускай срут и пускай спрашивают они общаются с такими же модоблядками, что тут блядь плохого? Тред про факторию, они спрашивают вопросы про моды на факторию и спрашивают как играть в факторио.
>>25921562 Поддвачну, мне вот стыдно показывать свою базу в бобангеле, так как наиграл немного. А тут ценз на 300к колб наносекунда. Ещё ссаными тряпками закидают, вот и сижу аутирую сам с собой.
Так и быть, вкину вам свое чудовище. Первая игра с бобангелом. До этого немного играл на пиратке с бобом и запустил одну ракету в ваниле, уже на лицензии. Это конечно ужас, но вы не представляете сколько я получил удовольствия играя на этой карте. База очень смешно росла, слой за слоем. Никуда не спешу, строю оборону, херней всякой маюсь. По плану, часов через 20 запущу первую ракету, а там начну глобальную перестройку, под большие объемы - для спейсмода.
>>25921861 Нет. Мелкобуквенный лепит стены текста, но он всегда прикрепляет скрины шакальи и пытается обосновать своё утверждение. Если ты сможешь вчитаться, то по большей части у него там есть здравое зерно. Хоть и не всегда. Залётный даун легко детектится по гринтексту, петушиному сленгу и протухшим боевым картинкам. Он никогда не пруфает свои скрины, просто доёбывается к чужим. Этот даун устроил срач с модоблядями, он же усирался про провода на белтах в прошлом. Достаточно его не кормить и он сам свалит.
>>25923297 Да я много не наскриню, ибо сейчас куча работы и играю только по вечерам. Вот итог кластера по выплавке железа (шина и балансер на х32). Сегодня такой же по меди дострою и возьмусь за сплавы (олово, свинец) и сталь.
>>25923330 Не люблю ждать, да и я никуда не тороплюсь. В любом случае всего то нужно поставить 2к стальных печек, лол и охулиард макаронин на синие белты перевести.
>>25923264 Это охуенно. Просто высшая форма аутизма. Вот бы я так мог. Без шуток, чтобы построить руками такого монстра это нужно иметь охуенную силу воли. Я бы дропнул эту затею через полчаса.
Разведка боем показала, что на карте почти нету рубита и сапфирита(отдельные залежи около 50к суммарно), зато много угля и старитита. Печалька, чем дальше в зону, тем жирнее кусаки и их оборона(кое где на базах бегемоты и джаггернауты), а так же активная миграция пидоров во все щели. Тем временем на базе закончилась жила сапфирита и почти старитита. Из шлака добывать пока не умею. Из потерь 2 оутпоста разведки под раздачу попали.
Двачеры, подскажите. Как вы плавите сталь на ранних этапах игры? На красные патроны, серые колбы, движки и тд. Просто Helmod показывает, что на 1 желтый белт надо порядка 234 каменных печей.
>>25923264 >>25923356 >>25923376 Человек познал дзен фактории. Бля, как же охуенно скрины выглядят. Единственно - слишком стерильно. а так круто. А третью неделю карту мучаю и даже выше 50 колб в минуту подняться пока не могу.
Давно не игра в это чудо, хочу накатить моды, но их ооочень много и не понятно как будут работать вместе. Поэтому спрошу, есть ли у кого модпак или список мастхев модов? Или залить кто может свою сборку?
>>25926466 В шапке же есть список. Так тебе никто не посоветует, тут моды на любителя аутизма, если хочешь более менее какой-то совет, то идешь в меню установки модов и сортируешь по числу загрузок, читаешь описание, понимаешь надо ли тебе это и смотришь когда последний раз обновлялся, если больше 9-10 месяцев назад, скорее всего мертвый мод без обновлений, не стоит качать.
>>25746859 (OP) сука последнее сохранение играю 900 часов на примерно 600 часах была проблема с процессором но помогла пушка-царь марафон мира смерти на старом пк это сохранение на i7 7000 чото лагать начало когда врагов было кучек 9000 на карте зато нашёл кучку железа в 1800 экранах на (точно ещё бы написать 1900000000000 правда там таракашки каждую секунду атакуют
больше наверно потом играть на марафоне мира смерти не буду так как проц пздц грузится с видюхой и памятью
кстати фотку делать бесполезно так как только выгрузка железных пластин на 150 экранов
упёрлось на конвейерах НО но 9 миллионов железных пластин в минуту 4 миллиона медных 800000 процессоров недавно было 87 ракет в минуту (при вычислении час на количество)
3200 Нефтеперегонных заводов
но я больше так играть не буду никогда.пздц я уже в реальном мире вижу методику работы вещей ебал Я Это всё
>>25927160 По поводу производительности двачую. Мне нут недавно один петушок доказывал, что даже i9, титана и 128Гб оперативки на 10к всех колб в минуту не хватит и будет слайдшоу. А тут такие вот макаронные-монстры особо не лагают.
>>25927859 > что даже i9, титана и 128Гб оперативки на 10к всех колб в минуту не хватит и будет слайдшоу. с кусаками или без? у >>25923356 по миникарте видно что он без кусак играет.
>>25928010 > по миникарте видно что он без кусак играет. Я с кусаками играю, просто у меня огромная стартовая область и первые небольшие скопления я уже уничтожил. Вдобавок, я запущу выплавку на всю катушку только тогда, когда защищу всю территорию тройной стеной и тройным рядом турелек.
>>25929838 Меня эти пидоры начали атаковать, охуел за ними бегать по всей базе, сейчас обхуячу все стеной. Еще и электронику надо начать производить, что бы сортировщики открыть
>>25929906 Я обнёс всё стеной, прибежали уёбки суицидные и выпилили все одной пачкой, где турели были прибежали кислотники и заплевали, после чего внутрь забежал раш кусак и начал ебировать ближайшие постройки. Одно спасение - снайперские турели и пушечные(фугасные снаряды).
Вообще кто сколько по хардкору ставил множитель стоимости технологий? Думаю вот как еще усложнить задачу, что помимо множителя можно ебануть без модов?
>>25930737 Я на рейл ворлде играю, тут можно очистить их базу, чтобы атаки не триггерились, ну я уже на следующий тир туррелей улучшусь через час, как и стен впрочем.
>>25930888 Готовлю группу танкеток для рейдов на кусак, это которые в центре. Остальное это экскаваторы, которыми я деревья вырубаю, у меня почти все лес занимает
>>25931705 Как что то плохое. 15 миллионов того, 15 миллионов сяго. Мне просто поезда не охото тянуть потом, защищать их от кусак ещё. А так анального огородился и развиваешься
>>25931982 Да кошмарная хуйня. Надо бы всё перепилить, но я даже уже не знаю, как к этому подступиться, лол. Через силу заставляю себя не начинать новую игру, вот бы ещё заставить всё это выглядеть по-божески.
>>25932025 Я дошел до стадии когда приходится начинать новую игру не из-за кривых заводов а из-за проноса жуками. Любой кривой завод можно перестроить. Это реально быстрее чем начинать заново.
>>25932107 Я в начале игры строю примерно как на пикче. Потом где-то в районе появления синей науки переползаю в сторону и строю новую базу на шине. Запускаю в районе сотни ракет и потом уже как настроение, или аутпосты, или огромная шина, или путешествие на край карты, или еще чего нибудь.
>>25932690 Я делаю макароны на красных и зелёных колбах. Как пойдёт производство лент, инзертеров, ассемблеров и печей, тогда всё. Дальше шина, все дела.
Продолжаю. Шина балансируется балансером х32. Я разделил её на 8 х4 шин. Это облегчит снятие ресурсов и после каждого снятия легче ставить простые 4х4 балансеры. Так же сделаю с медью, сталью, и прочими слитками.
>>25933451 Симметрия только на кластере выплавки (да и то - не только ради красоты, а ради практического удобства). Дальше это уже практически невозможно. Да и это самый эффективный балансер.
>>25933633 Основные балансеры центральной выплавки - это основа производительности всей базы и одно из самых важных её мест. Здесь основную роль играет только эффективность, не более.
Нормально короче, днем электрические бойлеры питаются от солнечных панелей и заполняют бочку паром быстрее, чем генераторы его тратят, а ночью генераторы используют накопленный пар, хорошая альтернатива, пока не наладил пластик для батареек.
>>25931923 Помню свою первую базу. Как только появились стены и турелли огородился от жуков и строился только в этом квадрате и не расширял его почти. Так все на теснил что ступить некуда было.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
Некоторые аноны играют в коопе на сервере:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработнная генерация ресурсов.
Natural Evolution
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый помер: >>25590644