Когда я был маленький, мама мне рассказывала, что столбы это то еще говно, а столбодауны - пидоры. Теперь, когда я стал зрелым мужчиной я и сам в этом убедился.
>>26037238 >Итого - у тебя не нашлось ни одной реальной претензии Рассмотрим-ка эти претензии >Во-первых ты на 90% семён. Т.е. первая претензия к игре, что человек которому она не нравится - семен. Найс начало. Поехали дальше. >Во-вторых, даже если не семён, это же не ты постишь как шизофреник хейты про подрельсу, Вопросы о сюжете - это шизофреник хейты. Отличное продолжение. >В-третьих, выглядит она лучше столбов Пикрелейтед. >сюжет лучше Ты не можешь рассказать за сюжет, но утверждаешь, что он лучше. Когнитивный диссонанс, не иначе. >не такой откровенно убогий штамп, погоняющий штампом, нету "аригинальности ради аригинальности" Подтверждений этого конечно же нет, как и в случае с сюжетом. Поехали дальше. >В-четвёртых - боёвка некрасивая? Лол, а какая красивая, чего тебе надо? Красивых анимаций, очевидно. >Ну это твои проблемы. Обосрался - обтекай, хули. >Билдодрочь на ПОРЯДОК прозначнее и понятнее чем в столбах. НА ЁБАНЫЙ ПОРЯДОК. Неосилятор не смог в цифры, ебаный стыд. >Деривативных статов меньше раза в два, нет никакого ёбаного просчёта фреймов (до сих пор животик надрываю с этого в столбах). Ты только что расписался, что боевка подрельсы куда примитивнее боевки в столбах, с чем тебя и поздравляю. покормил гриндоманю
>>26040967 >Пикрелейтед Что ты делаешь шакал, пощади!
>>26040967 >Вопросы о сюжете Если бы тебе был интересен сюжет посмотрел бы где-нибудь в вике. но тебе-то нужно доебаться. Поэтому, разумеется я у тебя на поводу идти не буду никогда. Да, ты хейтерок.
>>26040967 >Красивых анимаций, очевидно Блядь, существует ли ещё более очевидное признание человека что он пидор, чем эти слова, я не знаю.
Итого, единственная реальная претензия - нету красивых анимаций! Играплахая! АААААААААААААА!
Есть много изменений по игре, самое значительноевместо квадратов системы теперь шестиугольники. Но там ещё много, например можно будет прикрываться баллистическим щитом или телом, можно будет двигать ящики и делать из них укрытия или взбираться по ним куда-нибудь.
>>26042253 >Играть булавой в Винсопараше, заточеной под меч и копье. Сольные Меч, лук и копье лучше сольных аналогов. Постарайся проанализировать и сделать выводы.
>>26042279 Они кланяются ему в ноги с восторженым: "Здравствуйте, Норд Комендер, пусть ваша жизнь и творчетво будут долгимими и продуктивными!" Он смотрит на них сверху вниз, но все же довольным лицом, одобрительно кивает, и продолжает свой променад как ни в чем не бывало.
>>26042253 Суть такова: Молот проминает броню, поэтому он может быть эффективен при любом показателе силы. Меч - накидывает кровоточку, но только при условии пробития брони. На мой взгляд самое стремное оружие, т.к. требует высоких боевых статов, а взамен дает лишь дот. Копье - хуева имба, поскольку отталкивает противника. Используется обычно в двуручном варианте из-за дамажки и доджа. Топор - имеет шанс на доп. урон, чем выше сила - тем больше профита. Используется обычно опять же в двуручном варианте из-за дамажки и доджа. Кинжал - имеет варианты ударов по уязвимым точкам, но требует высокой силы для пробития брони. Я пробовал играть кинжальщиком, но он меня совсем не впечатлил - на минимальной силе лучше играть через арбалет, на максимальной через топор/копье, на мид значениях молоток простукивает любой доспех рано или поздно. Арбалет - поскольку не скалируется от силы, является отличным выбором для классов, гимпующих силу.
>>26043291 Опять пираты что ли? Сколько ж можно. Как ни сиквел, так острова-пираты йо-хо-хо якорь мне в задницу.
Кстати, посоны, в столбах у меня сейчас момент где нужно набить репутацию у фракции в дефаянс бей. Кто из них благоприятнее? Дюжины какие-то не пойми что, то ли гопники, то ли народная милиция, рыцари коррумпированные мусара, как наши князья-генералы, Доменелы типа мафия, но тоже не ахти.
>>26043483 >Дюжины какие-то не пойми что, то ли гопники, то ли народная милиция, рыцари коррумпированные мусара, как наши князья-генералы, Доменелы типа мафия, но тоже не ахти. Ну так у тебя в стране то же самое, должен уж как-то сам определиться.
>>26043483 >Опять пираты что ли? Сколько ж можно. Как ни сиквел, так острова-пираты йо-хо-хо якорь мне в задницу. Ну и где кроме ризена два? Кроме того я подозреваю что тут больше не пираты, а колониализм на тропических островах. > Кто из них благоприятнее? Ну на вкус. Дюжины - активисты из низов (и быдло, да), рыцари - зарождающаяся военная аристократия, доменелы даже не столько мафия, сколько тупо бандиты. Реально плохой вариант только последние, но итог может быть разный и с первыми двумя.
>>26039953 (OP) Поясните мне на счет второго дивана. В последней битве, когда уже бракк обратился, накидал бочек с туманом смерти, а врагам похуй. Какого хуя?
>>26043570 То же в диком невосторге от этого. Думал проявить смекалочку - но хуй там плавал. Понятно, что туман смерти действует на нежить, но на других то должен. А по итогу только на твоих персов... несправедливо!
>>26043583 >>26043585 >>26043601 Блэт, хотел по фасту как тру гений раскатать. А почему червь высрал нежить лорда Линдера Кемма, если я поглотил его исток?
>>26043870 ПоЕ. В Тирании я за полчаса просто заебался читать все эти ГНЕВ БЛАГОСКЛОННОСТЬ ГНЕВ ГНЕВ УВАЖЕНИЕ! Хотя визуально и геймплейно Тирания выглядит поинтереснее, но играть в неё реально сложно
>>26043896 >Хотя визуально Тирания выглядит поинтереснее, Ты уж прости, но визально тирания выглядит как говно. Т.е. там где они что-то рисовали стиль может быть и интересный, но 70% задников игры это натурально скачанные из гугла халявные текстурки (со швами) и кисти фотошопа.
>>26043925 Стилистика у неё интересная, я об этом. У нас же половина фэнтези это такое дженерик говно в стиле Европка рыцарей/Европка после рыцарей. Тут попытались в бронзовый век, что охуенно. Но у меня от неё глаза болят, если честно
>>26043562 Там же как понимаю такой момент, что если выполнить больше квестов чем следует у одних, другие скажут, мол, иди-ка ты дядя туси со своими. Переломный второй квест за фракцию, где они предупреждают, что об этом узнаю другие и им не понравится, как то так.
>>26043870 > ПоЕ Хуйня собачья, так ни разу и не осилил, такой УНЫЛЕЙШЕЙ графомании в жизни не читал.. Чего не скажешь о Тирани, Я её ТРИ раза подряд навернул, а все благодаря вариативности, живому и сочному повествованию.. Правда финал огорчает.
>>26043896 > ГНЕВ БЛАГОСКЛОННОСТЬ ГНЕВ ГНЕВ УВАЖЕНИЕ! Это всё отключается.
>>26043966 Да, в принципе один квест можно за всех, второй только за одну. >>26043974 А я наоборот, недавно прошёл пое третий раз из-за хорошего райтинга и глубокой и красивой боёвки, а тиранию дропнул из-за её визуального убожества, просранной магии и унылого сюжета.
>>26044013 Да, ЛУТЬСШАЯ, вместо красивый и разнообразных заклинаний дают набор "развлеки себя сам" из говна и палок. >Тут тоже хуйню несёшь. Нет, ты.
Заметь, кстати, как с тобой разговаривают, и как разговариваешь ты. Всегда можно различить истеричного поехавшего фанбоя и вменяемого человека. Так что моё слово против твоего.
>>26044086 О чём и речь. Если тебе в самом деле нравится твоя тирания, а не ты просто троллируешь непопулярной игрой против популярной, то такими выступлениями ты оказываешь ей плохую услугу. Люди посмотрят на тебя, и что подумают?
А вообще раз до столбов ещё месяц, может быть я попробую тиранию всё-таки до конца осилить и даже писать репорты о том что меня впечатлило в тред если этот пост наберёт 50 лайков. Сколько она по длине со всеми длц?
>>26043953 У неё может только задумка на бумаге интересная была, реализация этого в игре - мусор. Выглядит плохо, стиля нет, никакого ощущения бронзового века тоже. Достаточно того, что там блядь двуручные мечи и алебарды есть.
>>26044159 Если ты хочешь сказать что в Бронзовом веке не было двуручных мечей, то можешь просто пойти нахуй. Делать игру для шизиков, которые любят "чтоб как взаправду" - удел долбоебов, клепающих индюшатину. Еще про реализм кукарекни, в мире двуручных мечей, магии из посохов и свитков, разрушающих города
>>26044120 >непопулярной Почему не в пубге? Тирания не шедевр, но вполне добротный игорек с удавшейся экспериментальной боевкой, в столбах же вместо гейплея какая-то унылая тягомотина. Начинал в них раз 30, наверное, но прошел всего один. Еще ЭТИ истории от команды. В Тирании один Лантри перекрывает весь столбовой корм для ямы.
>>26044250 >Почему не в пубге? Не мой жанр. >в столбах же вместо гейплея какая-то унылая тягомотина Возможно тебе больше подойдёт драгон эйдж два. Весело, просто, динамично.
>>26044287 Ну а что, ты будешь утверждать будто в столбах дохуя интересный сюжет? Тебя как умственно отсталого ведут от одного чекпойнта до другого, попутно можно делать сайдквесты. И я даже скажу, что лор в бронзе проработан лучше, и намного.
>>26044355 > чекпойнта Только если ты дройд-войн. > Тебя как умственно отсталого ведут Это не сюжет и это можно сказать про любую игру с сюжетом. Да, тебя ведут. В тирании тогда тебя не видут, а пинают, зато по одному из двух возможных направлений. И в планетке тебя ведут, кстати! >И я даже скажу, что лор в бронзе проработан лучше, и намного. И будешь смехотворно не прав.
>>26044412 Вроде ругал собеседника выше за переход на личности, а сам оперируешь исключительно аргументацией формата "да ты дебил просто". Не обижайся, но чтобы собеседники оценили твой ум по достоинству, надо все-таки выжимать из себя что-то помимо сарказма. Такое поведение было бы объяснимо в присутствии тян, которой ты бы таким образом демонстрировал свою доминантность, но на анонимном форуме выглядит по-идиотски.
>>26044245 А в чем ты там вообще бронзовый век углядел тогда? Смешной человек. Сначала хвастается, что там нетипичная стилистика, а потом рассказывает, что этой стилистике и следовать-то не нужно, потому что это "удел долбоебов, клепающих индюшатину". Игра в основном про войну и про армии, так что вполне естественно ожидать проработки именно этого аспекта. Мирная жизнь затронута настолько поверхностно, что там никакой эпохи и стилистики при всем желании не разглядишь. Остается война, а на войне двуручные мечи и тяжелые латники, лол. Там от бронзового века одно чисто номинальное наличие бронзового оружия.
>>26044527 Если подумать, то вот чем. Суффиксы "ид" пришли из Греции вместе со своими традициями произношения, а вот point заимствован из английского и произносится соответственно. мимо-другой анон
>>26044567 А "пойнт", значит, не устоялся и мамка тебе разрешает писать через жопу? Интересные у тебя правила русского языка, "как хачю, так писю". Может ты это, хохол?
>>26044561 >Там от бронзового века одно чисто номинальное наличие бронзового оружия. Ну и нормально, говноедам (фанатам траннии) больше не нужно. Хотели бы сделать каменный век - назвали бы оружие каменным. И были бы там каменные двуручные мечи, каменные фуллплейты и все такое прочее.
>>26044552 Я не понимаю о чём ты говоришь, мне кажется ты забыл, что в треде больше двух людей. >исключительно аргументацией формата "да ты дебил просто". Да ладно. Я ему вполне логично указал что сюжет!=тому как по этому сюжету "ведут". Ну а про лор это вообще глупости. Для столбов построили целый мир, а в тирании весь лор это набор неясно откуда взявшихся фриков.
>>26044880 > единственное серьезное отличие лора столбов от днд Долбоёб, днд - это по сути ролевка. А сеттингов, поддерживаемых днд, дохуя -забытые королевства и планескейп, например. Лор днд, пиздец просто. Убирайся обратно в свою парашу, откуда ты вылез.
>>26045096 Он про днд знает из ноднд-тредов. Это тут общая болезнь, помню как я при обсуждении маски пытался этим баранам рассказать о том, что в днд есть куча различающихся и даже противоречащих друг другу сеттингов. Но хер, для них днд это смесь триста раз устаревшего планскейпа с колесом и куска фр "под средневековье" из невервинтеров. Ценность высказываний уровня >>26044880 очевидна. мимо
>>26045139 Окай, чем кроме названной инверсии сотворения радикально отличается лор столбов и >смесь триста раз устаревшего планскейпа с колесом и куска фр "под средневековье" из невервинтеров ?
>>26045033 Я мимошел, но очевидно, что анон имелв виду лор FR. И да, лор Столбов - это FR минус весь гиковский фан, но плюс вычурная экзотика (Вычур-Наая Экзооти’ка, кек).
>>26045174 > но очевидно, что анон имелв виду лор FR Это НЕ очевидно для любого, кто хоть чутку разбирается в днд системе. Для долбоёбов, у которых днд = ФР, это может быть и так. Но кукарекающие о том, о чем не имеют понятия долбоёбы должны построиться в шеренгу и пойти стирать свои обосранные штаны, чтоб не вонять в треде.
>>26045209 Но он прав. Как ты вообще можешь приравнивать планескейп с его колесом, завязаном на мирровозрении, к фр, завязанном на пантеонах? И каким макаром ты к ним собираешься приткнуть столбы с их искусственными божками?
>>26045261 Ты осторожнее там, а то мы ещё дойдём до того, что оба сеттинга одними богами не исчерпываются, как и их различия. Но не. Адно и тожы! Яскозал.
>>26045261 Ты рассуждаешь о вещах для дискуссии несущественных. Давай возьмем самое типичное фентези по днд-системе и утверждение что "для столбов придумали целый мир". По-моему, это примерно как взять талмуд, переставить в нем пару фраз, и сказать что написана новая книга. Пользуясь лексиконом оппонента, могу сказать что это смехотворно неправильное рассуждение.
>>26044412 > про любую игру Вот только не надо примазываться к нормальным играм. Не нужно проецировать с вашей рельсовой параши на другие игры. Нет, не везде. Лучше в Арканум сыграть. Там почти сразу можно идти куда хочешь, исследовать что хочешь, и куча квестов разной сложности, а не два вонючих квеста на весь поселок.
>>26045844 Арканум это одна из уникальных игр, которые позволяют выблевать глаза. Обычно это анатомически невозможно, но графика, задники, анимация, шрифты и боёвка арканума позволяют.
Анон, как пользоваться полем отвращения за Сайфера? Враги каждую секунду перемещаются, я больше своих поджариваю. Я вообще не понимаю как тут контролить поле боя, вот были враги в кучке, магом кидаю бяку по площади, он ее секунд 5 колдует - враги уже разбежались кто куда. Ну что за уебанство? Как с этим бороться?
>>26045903 NWN это одна из уникальных игр, которые позволяют выблевать глаза. Обычно это анатомически невозможно, но графика, задники, анимация, шрифты и боёвка NWN позволяют.
Поправил тебя запутавшегося хуеплёта, не благодари.
>>26046028 Нет, по сути ты должен предугадывать движения противника, кидать дебаффы, использовать саммонов. Но если мозгов нет - просто воюй в коридорах.
>>26046037 > предугадывать Я че блять, Павел Глоба? > дебаффы Логические цепочки улавливаешь? Чтобы дебафф сработал, нужно сначала, чтобы он в кого-то попал.
>>26046092 Т.е. то, что я не знаю куда телепортнется призрак или куда поползет жук говорит о том, что я нубье, а не то что игра предоставляет игроку контроль боя? Найс, че. В ДОС я знаю где находится враг, знаю когда нужно бафать и когда дебафать, когда отступить. Сторимод, панятна. Спасибо за советы, уважаемые фанаты.
>>26045690 >С нетерпением твоего сравнительного анализа Но у меня терпеливый сравнительный анализ. Хули толку тебе что-то расписывать, если твои возражения сведутся к "ха-ха, долбоеб"? Надо было последовать примеру анона выше и сразу тебя обоссать.
>>26046268 >Найс, че Но так и есть. Призрак телепортируется к твоим игрокам - следовательно, жмешься к стеночке и он не прыгнет за спину беклайну. Жуки ползут к твоей пати - выставляешь фронтлейн в линию, и кастуешь аое перед ней. Как видишь, проблема в тебе, анон.
>>26046389 Ты наконец-то понял, что ты обосрался. А ведь тебе об этом говорили раньше. Но увы, долбоёб пока не размажет говно - не поймет, что он обосрался. И это печально.
Поясните, почему энгвитианцы наклепали кучу богов, часто конфликтующих друг с другом и отражающих разные идеалы? Они не додумались до концепции единого божества? Ведь по сути что весь основной сюжет столбов, что сюжет вайт марша произошел из-за того, что боги срут друг другу в штаны.
>>26046505 Поясните, почему греки наклепали кучу богов, часто конфликтующих друг с другом и отражающих разные идеалы? Они не додумались до концепции единого божества? Ведь по сути что весь основной сюжет древней греции, что сюжет сопридельных госсударств произошел из-за того, что боги срут друг другу в штаны.
>>26046978 А что, нужно прям всё-всё тянуть из первой части? Чтоб, блядь, все персонажи ВНЕЗАПНО оказались на островах в ебенях? Ох уж эти массэффекты, наглухо вбили людям в голову идею о "переносе решений", при том что дажэе сами не смогли это потянуть.
>>26046978 А хз, я могу найти причину почему с нами Эдер и Алот (хотя вот тут с натяжкой) находятся, но остальным-то с какой стати сдался наш хранитель и его охуительные приключения?
>>26047114 Аналогии с колбасой неуместны в данном случае, поскольку планескейп и колбаса не имеют идентичных признаков, которые позволили бы их отнести к одной группе относительно рассматриваемой ситуации.
>>26047180 У меня Эдер стал мэром процветающей деревеньки прям как тот гилдед вейл, когда он ещё был тортом. Вот уж представить не могу что его бы погнало в ебучий дедфаер.
>>26047391 АНАЛОГИЯ Женский род Сходство в каком-н. отношении между явлениями, предметами, понятиями.
ИДЕНТИЧНЫЙ
(дэ), идентичная, идентичное; идентичен, идентична, идентично (фр. identique от латин. idem – то же самое) (книжн.). Тожественный, равнозначащий, вполне сходный.
>>26046016 Конечно не помогает, ведь боевка в ПоЕ - неуправляемое и неисправимое говно. Пробел надо жамкать с особым осервенением просто чтобы выпустить пар.
>>26047002 >Чтоб, блядь, все персонажи ВНЕЗАПНО оказались на островах в ебенях? Тебе говорят про конкретного персонажа намеревающегося туда отправиться, а не про всех, какого хуя ты визжишь?
>>26048032 Там есть пара мест где этим лучем можно ебашить как боженька. В районе мертвяков в деваянс бэй, например, перед входом в башню можно выставить пару банок, а ~30 тушек врагов тупо выжечь с пары-тройки лучшей сайфером.
>>26048759 У сайфера много уникальных диалогов (и вообще вотчер по сути сайфер v2). У приста тоже немало и есть уникальные и сильные бонусы от ролеплея, но придётся именно что ролеплеить в соответствии с выбранным богом. Однако оба эти класса дампают резольв, так что если хочется получить диалоги от резольва (а их больше чем с любого другого стата), то можно сыграть чем-то вроде оффтанка-чантера без майта и с кучей ментальных статов. Ну или просто заебенить варвара/паладина, которым иногда имеет смысл распределять статы более-менее равномерно, а значит будет возможность получить нужные диалоги обмазавшись бонусами.
>>26048851 Что тебе непонятно. Единственное чем отличается главный герой от другого члена партии - он ведёт диалоги. В диалогах полно опций, доступных только при наличии количества очков в определённом стате или только для определённого класса. Отсюда ты и танцуешь нужный тебе билд. Ещё присты получают неплохие бонусы если принимают решения в духе своего бога.
>>26049056 Лесного, у них пассивка на точность. Но на самом деле если не дрочить соло ПП, то раса не особо роляет - у акул например есть лишний слот под пушки, что позволит таскать лишний огнестрел (если тебе охота дрочиться со свитчем пушек, конечно), у богорожденных или как их там есть сильные пассивки ценой слота под шапку.
>>26048953 Может и не обязательно, но когда она в чарлисте - это сильно сбивает с толку. Ладно, чтоб не трогать этот вопрос опять, расскажи мне как в русском переводе обозначаются реплики с тегом [Clever].
>>26049109 Друиды и волшебники могут кастовать постоянно, пока не кончатся заклинания. Сафер должен копить энергию автоатаками, но у него заклинания бесконечные. У друидов и магов более классические аоешки, сафер должен выебываться с позицией на поле боя.
>>26049187 Маг да, забивает гримуар спелами на свой выбор, на каждый круг ограниченное колличество использований. Друид умеет весь его круг доступен сразу, но он в целом беднее.
>>26049279 Кстати да. Важно понимать что тебе выдадут хорошего воина, среднепаршивого мага, хервого приста, среднего чантера, среднего рейджера, плохого паладина, приличного друида и сайфершу, отвратительную как персонаж. В аддоне ещё дают монаха, варвара и особого (=плохого) рогу, чьи статы я и не помню, потому что никогда ими не пользовался. >>26049314 Никак, воспринимаю на понятийном уровне. >>26049329 Оно того не стоит, экспы хватит на всех.
>>26049283 >И термины называть изначальными именами, а не пытаться натянуть их на другую сторону глобуса Оно так не работает. Каждое слово имеет определение. Например, трансформатор - это преобразователь. Вундеркинд - весьма одаренный ребенок. Ты не можешь сказать, что clever - это клевер. Потому что клевер в русском - это растение.
>>26049363 Хуйня. Иди почитай >>26049271, потом вбей туда же определение слова "smart", например, или intelligent. >>26049350 А ты вообще поех, не цитируй больше мои посты.
>>26049382 Щас бы писать простыни бессмысленной хуерги, а когда на это тактично намекают верещать про МАМ СЛИЛСЯ СМАРИ МАМ Я ПОБИДИЛ В СПОР И НУ МАААМ)
>>26049418 Ну так "шлюха" это может быть и синоним к "твоя мамка", но смысловые оттенки и коннотации разные. Не все слова переводятся 1к1 без искажения смысла.
>>26049339 >Никак, воспринимаю на понятийном уровне. То есть ты ракуешь на миде а потом пушишь? А как ты отличаешь какой вариант правильный - раковать на миде и пушить или пушить на миде и раковать?
>>26049702 Представляешь кто-то приходит в аптеку и спрашивает провизора или как она там ховётся - а есть у вас столбарий? Она такая - какой барий? Столовый барий?
>>26049667 Чёт он мне порно актёра напоминает. >>26049644 Дабл не пиздит конечно, но мб вторй навернуть невер. У меня там сейв в гриндо зехире завалялся. Ведь даже зехир лучше первого невера.
>>26049763 Нет. Это накачанный, намазанный маслом ишака сильный, мощный маг. Фанатских невервинторовских модулей навернуть что ли, а то все время мимо как то проходил.
У меня в партии есть Алот. Его колдовство уровня гарри поттера - пуляет хуйней из жезла. Иногда мороз сколдует и на боковую. Тоже мне блять маг. Особенно нравится заклинание веер огня - хуяк, и сжег и врагов и союзников.
>>26050008 Даггерфорд довольно слабенький, там часов 15 очень ленивого прохождения и боевка, рассчитанная, похоже, на откровенных гимпов (моего барба-РДД просто некуда было применить, в какой-то момент просто ради фана начал пиздить всех голыми руками). Но присутствует ламповый BG1-feel, если надо.
>>26050748 Ага. Машина смерти без майта. >>26050755 Мозги продуй, стимораб. Тебя как всегда халявой на кукан заманивают. И ведь игру тебе даже не дарят, а бесплатно дают в аренду.
>>26050593 >Его колдовство уровня гарри поттера - пуляет хуйней из жезла. Иногда мороз сколдует и на боковую. Тоже мне блять маг. Особенно нравится заклинание веер огня - хуяк, и сжег и врагов и союзников. Есть такое. По началу я мага больше как дебаффера использовал- туманчик там, паутинку (хотя за паутину вру, наверное, я ее вообще редко юзал, только если хардстак подконтролить). Проблема в том, что и далее он используется как дебаффер на сложных энкаунтерах, поскольку ебанутая система отдыха. Эх, а вот раньше был ИЕмод, где поставил бесплатные заклинания через 2 круга и спамишь лоулвл хуйней в свое удовольствие.
>>26050833 Ну шо ж вы необучаемые такие? Лучший спелл у мага в первых столбах - посох. Особенно для соло.
Во вторых подушках, если руки дойдут, в первый раз пройду помесью виза первого лвла и барба (или кого там будет лучше, посмотрим). Это при условии, что посох таким же имбовым останется.
>>26051026 [Cruel] Тебе никогда не пройти в соло ПоТД столбы с минимальными бонусами с консты и минимальным бонусом экспы за соло Тому що давным-давно увеличили и то и то
>>26051056 Ах да, если кто не помнит, то с полгода после релиза половина уникальных вещей тупо не работала, например че-то-там умирающего кабана (то ли пояс то ли плащ), который должен был давать реген любому чару.
>>26051081 Даж на вики залез память освежить: на пале абсолютно точно не работали тролиный пояс и мантия кабана - это из того что сильно упростило бы прохождение. На воене возможно и работали из-за того, что у него по умолчанию реген есть. Еще что-то было, но точно не вспомню.
>>26050593 >хуяк, и сжег и врагов и союзников Охуевю с людей, которые в 2018-м не могут в микроменджмент магов, к тому же в игре, где у аое спеллов половина площади заклинаний не дамажит союзников, нормальные ГЕЙмеры в 2000-м в Айсвинд Дэйле аое без подсветки площади действия юзали, высчитывая её по описанию спелла.
>>26050960 Бля, проиграл. Ты еще скажи что из Алота танка с посохом делаешь. Охуительные истории. >>26050646 Ну да, главный пидар партии как-никак. >>26050748 Ага, заканчивай свой понос.
>>26051750 Ну вообще-то говнеца навернуть я люблю, не буду скрывать. Но тут ещё нюанс такой, что у меня первый оригинальный грех не пройден, а скоро уже в новые столбы вкатываться надо будет.
>>26052034 Не кривляйся. В первой части, без патчей, если экипировать предмет не переносом в слот, а дабл кликом, сейв безвозвратно запарывался таким образом, что к персонажу больше не применялись никакие бафы, даже расовые и от пассивок.
Так что от этих ишаков чего угодно можно ждать на релизе если они такое пропустили.
А ведь действительно, любой персонаж из Трани лучше прописан, чем любой персонаж из столбов. Баррик, Лантри, Марк, даже ебанутая Фуга куда интересней чем нпс в столбах. Реально, небо и земля. Вообще похуй на нпс в пробеле. Я просто набираю наемов, чтобы не слушать сраную графоманию навроде колокольчиков, или бредней стоика. Не понимаю чем так нравится всем фашист-фанатик Эдер, быдло какое-то. Алот вообще как проститутка себя ведет. Паледжина карланшей так вообще просто пушка. Единственно Кана понравился. Как по мне так он один имеет внятные цели, а общение с ним не вызывает рвотных позывов. Вот кого я бы хотел видеть во второй части, так это его. Очень расстроился, когда узнал что они впихнули во вторую часть Эдера, Алота и черножопую. Одни из самых отвратных персонажей. Лучше бы их место другими заполнили.
Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто невозможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
Я так же делаю и потом отыгрываю в голове. Мне выдуманные мной самим персонажи нравятся больше, чем те, что предложены в столбах. Ну может 1-2 двух возьму, кто более-менее впишется в компанию.
>>26052666 Нет, что с мили, что с рейнджа, одинаково. Причем с огнестрела стреляющего по 6 (пусть и слабых по урону) зарядов выходит больше. Но я не помню набирает ли он со свитков.
>>26053279 А мне сейчас приснился новый охуенный рогалик. Он был в сеттинге паропанка, что-то вроде Арканума, с циклическими задачами как в Элоне, с партией, крафтом, паровыми пистолетами, поиском редких животных по заданию... Потом я проснулся...
>>26053950 Не совсем. Главное достоинство этого огнестрела в том, что фокус ты с выстрела получаешь с большей вероятностью, ибо распределение нормализировано, а не "попал - не попал". С количеством фокуса сложнее. Базовый урон у этого добровика высокий, но на каждую картечину применяется ДР, так что по бронированным целям урон падает сильно. С другой стороны можно стрелить из пенетрейшен шот, плюс взять уникальное ружьё со встроенным пенетрейшеном, и тогда ты будешь наслаждаться стабильно-высоким уроном персвую половину игры.
С пенетрейшном нормально всю игру бегать и без сайфера - лидспиттер стабильно выдает огромный урон. Я даже срался с тобой ли? на этой почве. Вот старый скрин с лидспиттером против врага с самым большим пирсрезистом в ВМ1 - и то выдает нормальный урон. Точнее выдавал бы, если бы попадал нормально. 7-18 с одной картечины. Что оно делает с менее защищенными врагами пояснять, думаю, не надо.
>>26054727 Урон, может быть, и не плохой (хотя даже (7+15)х6 это всего лишь 130, не так уж круто. А 7*6=42 - вообще туфта), но дпс отвратительный. Даже если ты скорость атаки не стакал особо (нормальный доспех, дурганская сталь), у сайфера под конец игры появляется тайм паразит, и после этого использовать ружьё пропадает всякий смысл.
>>26055104 >>26055117 Ну вообще можно две трети боев проскипать, во всяком случае можно было, сейчас я пытаюсь пройти храм эотаса, а там ебучее пятно слизи меня палит жопой из ебеней, при том что штелз 6
>>26055344 >ибо шуточки про столбы и подрельсу читать сил нет Чего ты тут тогда забыл?
Переиздание нвн говяное, практически ничем не отличается от платинум-версии с гога, приходи года через 3, тогда допилят текстурки и добавят васянства в оригинальную кампанию.
>>26056078 Да, да, ахахахаха, очень остроумно, нет. Мне похуй на нвн, но ты за собой не замечал, сколько раз в день иты про говно пишешь. Что-то плохое - говно, параша и производные. Не пора ли разнообразить запас?
>>26056099 Но если говно и нвн или еще какая нибудь лоуполи блевотина, по параметрам примерно равной ценности, зачем мне изобретать велосипед и напрягаться, выдумывая гиперболы хуерболы?
>>26056274 Говно пожалуй даже комплимент, ведь на нем могут вырасти цветы, а что может вырасти на нвне? Только гриндоманька уебан и прочие днд питурды.
>>26056137 Мне крепость особо не жалко, вначале обустраивал там что-то чтобы увидеть улыбку на лице стюарда, а потом хуй забил. Надеюсь корабль как база повеселее будет.
>>26054065 А я себе нафантазировал игру с механикой Аркании с глобальной картой и ивентами на скиллчеки, с пошаговой боевкой и блоббер-исследованием данжей, но в наивном «марсианском» сеттинге в духе Джона Картера, с обтекаемыми ретро-звездолетами и серебристыми шпилями городов-государств, с синекожими варварами верхом на боевых страусах и пышногрудыми жрицами космических «лавкрафтианских» богов, с псайкерами и пустынными мистиками, с обязательными руинами предтеч и охраняющими их роботами. И все это с простым, черно-белым героизмом, опереточным злодейством и неожиданеым твистом с древним ИИ, например, но без ебучего гримдорка, серой морали и амбивалентности. Эх, скажите, что я только что %сеттингнейм%...
>>26056791 А я всё вынашиваю идею Столбов в сеттинге альтернативного Урала 17/18 века с золотой лихорадкой, городами-заводами, живыми мамонтами и саблезубыми тиграми, нечистью пополам славянской и местной, рейдами по курганам, столкновением христианства и язычества и т.д., злобными староверами, европейскими шпионами, казаками и т.д., чтобы можно было привести Демидовых к власти во всей России с помощью древних артефактов, или наоборот поддержать местные народы и показать Екатерине Первой кузькину мать.
>>26056975 Именно так. Я просто одну игру уже выносил, но не смог пройти, уж очень сложного ластбосса придумал. Я тогда хотел ему статы подкрутить, но оказалось что он не даёт этого сделать, я пошёл в психушку, говорю так и так, помогайте, придумал босса не могу пройти и он себя понерфить не даёт, со мной чёто там месяц поделали и я его-таки прошёл. На этот раз такой ошибки не совершу.
>>26057008 Блядь, а ведь могли бы допилить и сделать Готи. Перелопатили бы боевку, добавили Оазис и парочку других локаций, доделали концовку. Все, большего и не требовалось. Нет, не хотим нормально, хотим все вырезать и сделать на отъебись.
>>26057830 А в принципе так и есть. Диванотреды были, а вот чисто столботредов я не упомню. Остальное вообще по масштабу не дотягивает, разве что фаргоподелия.
Короче, я решился перепройти ебучие Столбы в преддверии ебучей второй части. Проходить буду самоедельной пати, ГГ планирую сделать монком. Какой состав остальной пати будет оптимальным? Какому классу какой статс наиболее важен? Я помню охуел от всратости ролевой системы и не особо минмаксил.
>>26058696 Иди нерда смотри срочно, сам ничего не распределяй. Смотри чтобы видео было под правильный патч, а то не сможешь сделать верный билд. >>26058716 Тогда х-каели купи и положительный отзыв в стиме сделай.
>>26058794 Проиграл. Правильно бро, обоссывай гайдодрочеров. Одно дело в новой нихуя не ясной системе пару общих вопросов задать, и другое смотреть десятки видосов по часу каждый.
Здаров. Уже была инфа, что конкретно перенесется в ПОЕ2 из первой части? Вроде обещали сейв трансфер, работало ли на бете? У меня единственный сейв тот где я в соло драконов на ачиву убивал, боюсь что с ним я половину контента не увижу если так перенесусь.
>>26060211 Я не помню что было в говне от биотварей, 10 лет назад проходил, и вроде даже сейвы не переносил. Мой шмот перенесут во вторую часть? Билд сбросят? Убитые компаньоны воскреснут?
А ещё поясните плес, я правильно понял что мне обязательно п придется все углы подземелий в столбах облазить в стелсе, иначе пропущу весь спрятанный лут и всякие записки с ключами?
>>26061828 Там по-моему всего пара мест на всю игру где при помощи прокаченной механики можно выудить действительно что-то стоящее. Из того что помню: эсток в пещере с огненным дрейком. Остальное обычно либо обычный лут на продажу, либо итак на виду.
И еще чето нихуя непонятно как работает эндуранс и хп тут.
Вначале я решил что понял - сначала тебе сбивают эндуранс, который восстанавливается после боя. Потом по идее тебе сбивают хп, и вот чтобы воосстановить его надо отдыхать.
Но вот у меня файтеру вроде не сбивают полностью эндуранс, а хп маленько убывает каждый бой. Че за хуйня?
>>26061837 Все разобрался, выдыхайте. Health loss occurs at the same time as Endurance loss, but a character has a larger pool of Health than Endurance.
>>26061834 Кончается хп - смерть. Кончается дыхалка - нокдаун. Хп по сути элемент менеджмента привалов. Главное дыхалка (если ты, конечно, не супер коркорщик с пермадэзом на нулевом хп (у нормальных людей там спасательный нокдаун, но если не отдохнуть, то в следующей битве кирдык).
>>26062178 Я же не совсем тупой. Имеются в виду эти лучи от колдуначелика к цели у сайфера и у мага. Там вот хуй понятно, вроде такн далеко стоит а один хуй частенько его поджаривает.
Что-то я порядком подохуел с ледяного дракона. Ладно бы слизни - но какого хуя он призраков призывать умеет, это же дракон. Забил, конечно, попав дважды окаменением, даже учитывая, что забыл перевести двух сопартийцев обратно в мили и шмалял с пистолетов - но, видимо, на 12 уровне к нему идти было рановато.
>>26060066 Ебать какой в Столбах уродливый графон, лол. Кстати, я слышал, что Вайт Марш и в плане баланса, и в плане райтинга сильно лучше оригинальной игры - это так? Шанс, что Дэдфаэ будет не такой уж и ссаниной есть?
>>26062491 >Поздравляем! Ты сумел без единой ошибки определить, где здесь Ash of Gods, а где Banner Saga. Тебе могло показаться, что это слишком просто, но, на самом деле, задача не такая уж тривиальная. В любом случае, у тебя наметан глаз. Можно поспорить, что ты с нетерпением ждешь третьей части «Саги».
>>26062498 >Че за кана? Акула - сопартиец, стоит у стен Каед Нуа. Туда можно добежать без боя, или если ты толстозадый то зацепить волка и возможно тролля.
>>26062504 >>Поздравляем! Ты сумел без единой ошибки определить, где здесь Ash of Gods, ловкач ты этакий, а где Banner Saga, пасхальный пирог тебе в храм! Тебе могло показаться, что это слишком просто, но, на самом деле, задача не такая уж тривиальная. В любом случае, у тебя наметан глаз, недаром срок мотал в дружине у князя! Можно поспорить, что ты с нетерпением ждешь третьей части «Саги» как соловей-разбойник караван купцов пожирнее.
>>26062511 А если враг пиздит моего мага, как это работает? Т.е. файтеру достаточно просто подойти, чтобы враг заенгейджился даже в этом случае? или файтер должен подойти а маг убежать
>>26062473 >и в плане баланса Нет. Как минимум, первая часть кошмарно плоха отвратительно задизайненными энкаунтерами с призраками. Рыболюди под спидами, давящие количеством и станами уже более-менее пристойные, но тоже скорее плохи. До второй ещё не добрался, но там мне уже обещали что-то интересное с монахами.
В плане врайтинга всё ещё очень блекло, но по атмосфере получше.
>>26062520 >А если враг пиздит моего мага, как это работает? Так и работает - линк кидается между первыми зашедшими в контакт. Алсо, не воспринимай это как панацею. Линк дает всего лишь фри атаку при его разрыве, а дамажка у танка так себе. >Т.е. файтеру достаточно просто подойти, чтобы враг заенгейджился даже в этом случае? У каждого персонажа свои линки, их можно быть несколько. Например, моб пиздит мага, у мага 1 линк и у моба 1 линк, они взаимозалинковались. Тут подходит к мобу рога, от роги кидается к мобу линк, от моба к роге - нет, рога может спокойно бегать. Но маг все так же получит пизды при разрыве линка, если моб не будет в этот момент законтролен.
Вопрос про Shadowrun: Hong Kong У меня Эльфа ГГ, прокачивая харизму на 11 и ставя имплант (?) на +1, итогово получается 12, но не дает выбрать оставшийся тип поведения\разговора.
>>26062525 >первая часть кошмарно плоха отвратительно задизайненными энкаунтерами с призраками За этих призраков я дизайнеру игры вообще ебало раскрошил бы.
Полтора часа билдил пати в ТоЕЕ (очень заебывает отсутствие вменяемых описаний статов, скиллов и фитов, а я хуй знает, насколько эта редакция отличает от того же НВН), а он крашнулся при начале игры, лол. Потом вроде запустился, но у меня пропало желание играть из-за трудноописуемой "ватности" геймплея. Странная игра.
>>26062845 >ватности Ну не знаю, мне в своё время ТоЕЕ жуть как понравился, боёвка просто топ, куча заклинаний, куча врагов, суперэпичные замесы, блять как же у меня печёт что я его дропнул в самом конце как и почти все подобные игры, какой же я был тупой, теперь мне приходится их снова перепроходить за грехи дестства (жду в Стиме). И он кстати был довольно стабильный с каким-то там эпик модом, ну падал иногда, но не страшно.
>>26062895 Я знаю, что там крутая боевка, сам в сосничестве проходил, но дропнул на соборе с гиганскими грибами, хз, сколько это до конца игры. Фидбек и упралвение у игры какие-то не очень приятные, но я мб еше попробую навернуть. Вопрос: рога в пати сильно нужен, ловушки очень заебывают?
>>26063091 Можно. Но у него базовые милишные статы плохие, так что лучше не надо. Потом полутаешь Кану, Пелладжина и Хирависа, любые 2 из них будут лучше во фронтлейне, чем Стоик. Еще можно Сагани взять, тогда пет пританковывать сможет.
>>26063143 И че? Обязтельно что ли делать эти базы с заданиями для боллванчиков и прочей хуергой. Еще дейлики ввели бы, и награды за заход в игру 7 дней в неделю.
Не могу ребят. Взял 5 уровень и понял, что дальше не с могу осилить столбы. Настолько все пресно и уныло, что пиздец. Еще нпс настоящие инвалиды. У стоика статы как у шлюхи размазаны, алот тоже курит во время боев. Один Кана играет на гитаре.
>>26063756 Напомнил мне мой бугурт от первого прохожления сей параши ебаной, до всех падчей и т.д. но сейчас мало что изменилось по сути. Тирания лучше.
>>26063130 Почему все хвалят Кану? У меня он самый бесполезный в партии. Напевы стремные, набрать 3 уровень до каста он или не успевает, или касты хуита. Или он на вырост? Гномка с лисой кстати тоже не впечатляет. Эдер, Алот и Стоик вполне тащат. Мейн паладин-путник 6 уровня.
>>26062473 Ниписди. Скриншот со снежным драконом вполне себе секси. Да и вообще, имея кикстартерную родословную, игра выглядит очень опрятно для своих лет.
Нет, я слаб, я не могу. В игре слишком неприятные "кисельные" анимации, я аж морщусь от них. Лучше бы они сделали нормальное, четкое 2д. Еще войсактинг просто чудовищен, но его хотя бы можно отключить.
>>26063790 >Почему все хвалят Кану? У меня он самый бесполезный в партии Потому что он может танковать, баффает пати и саммонит всякий треш, который так же впитывает дамаг. Лично у меня пати состоит из Эдера, Пелладжины(с дуал саблями) и Каны как фронтлайнеров и Стоика, Хирависа и сайфера-ГГ как беклайн.
>>26064059 >саммонит всякий треш Ни разу не использовал. У меня он всю игру фусроду кричал. Он по статам весьма неплоха как для мили, так и для рэйнджа, можно по ситуации его задвигать назад/выдвигать вперед. Как певчий он хорош - с интой все нормально, айла+ветер смерти+реген, все дела.
>>26064059 >саммонит всякий треш В Столбах саммоны это такой кал что словами не описать, Кановские саммоны призываются только когда бой уже окончен, а саммоны друида и айтемовые никого не дамажат и отлетают моментально. Вот я щас в IWD всё играю, ой какие там саммоны, даже поднятие мертвецов жреца первого уровня при нормальном броске кости может достаточно отвлекать врагов чтоб два мага всех разъебали, а если им ещё маговских саммонов подкинуть, ух.
>>26064103 >Ни разу не использовал Дело вкуса. Мне наоборот проще всякое говно наспамить, чтоб за припасами не бегать. >>26064112 >Кановские саммоны призываются только когда бой уже окончен Изиблядок не палится. Попробуй сложность повыше поднять.
>>26062491 >Ты почти без ошибок смог определить, где здесь Banner Saga, а где Ash of Gods. Но почти — это не идеал. Впрочем, тебя сложно осуждать — иногда понять действительно не так-то просто. Особенно, когда дело касается артов из обеих игр. Чет какой-то наеб у них там, я 10/10 ответил и не мог иначе.
>>26064141 >Изиблядок не палится Лол, играл на харде, я не помню какие у него там саммоны вообще есть, но единственные нормальные это какие-то огры с дубинами. и пока он пропоётся уже бой кончается, притом бой ДЛИННЫЙ потому что на харде все бои длинные.
>>26062491 >Поздравляем! Ты сумел без единой ошибки определить, где здесь Ash of Gods, а где Banner Saga. Тебе могло показаться, что это слишком просто, но, на самом деле, задача не такая уж тривиальная. В любом случае, у тебя наметан глаз. Можно поспорить, что ты с нетерпением ждешь третьей части «Саги». Долбоёбы, что ль? Там ошибку можно совершить только если в обе игры не играл.
>>26064197 Но если хочешь давай разберём саммоны чантера Summons three skeletons to fight for the party - говно ебаное, эти три скелета раскладываются кем угодно, а чаще всего твоими же аое, в жёлтую зону которых те не влезают. Conjures three wurms into existence to fight for the party - супертощее суперслабое говно не лучше скелетов. Calls down a drake from the skies to fight for the party - ОДИН саммон, ахаха. Который своей тушей перекрывает обзор поля боя, ахахаx2. Summons two fearsome ogres to fight for the party for the duration - ну эти хоть что-то могут делать, похуй. Summons a swamp spore to fight for the chanter - если бы оно ставилось в начале боя нет проблем, но в конце тоже не нужно. The chanter summons a collection of ancient weapons to attack his or her foes - at level 16, ахаха, и чё я с ними буду делать, сидеть на троне Каэд Нуа и смотреть как они пляшут?
>>26064173 Самый первый же саммон - призрак. Стоит 3 куплета, длится почти столько же сколько напеваются новые 3, станит каждым ударом. Взрыв червей наносит кучу урона на потд, так как там просто тонны треша в боях. Первый же напев вешает ужас, один из самых сильных дебаффов в начале, отхил с напевов дает всей пати реген воинов. А когда Кана танкует, то есть стоит впереди всей пати, то кастует вееры огня со свитков.
Чет скучно стало. Второй ВМ стоит гонять вообще, интересный? Купил сизон пасс в самом начале, ВМ1 еще просолировал - довольно просто, если не считать последний бой и кучу беготни для стравливания особо опасных мобцов между собой.
>>26063790 Потому что у него не самые плохие статы, на ком-то вроде паледжины/алота тупо говна накачано. Кана рендждд-семи саппорт вполне себе играбелен на ПоТД.
>>26065337 Это ты довен, в диалоге их нельзя выгнать. Я твою мать ебал, сестру ебал, тебя ебал. Череп вам разбивал, на лицо срал, потом с крыши скидывал. Пошел нахуй.
>>26065356 >Я твою мать ебал, сестру ебал, тебя ебал. >Череп вам разбивал, на лицо срал, потом с крыши скидывал. >Пошел нахуй. Блядь, каждый раз когда я захожу в /v/ или в /vg/ нихуя не меняется.
>>26065471 И кол-во опыта изменяется на тяжелой и легкой сложности? Хочу стартануть за паладина и быстренько добежать до того момента, где остановился. Столбы, если что.
Нет, меняется только за отсутствие членов в партии (сейчас вроде +10% экспы за каждого отсутствующего). Ну и на ПоТД ты чуть-чуть быстрее набираешь боевой опыт, т.к. больше мобцов в пачках, но общее кол-во опыта не изменится из-за того, как набирается боевой опыт.
>>26065471 1) Покупаешь щит на паладина в самом первом городе и бегаешь с ним до конца игры - он лучший, если не брать в расчет такой же но получше в каед нуа и, возможно, есть получше в ВМ2. В ВМ1 вроде нет.
2) Выбираешь все реплики на твое мировоззрение, чтобы бафать дефенсы
3) Делаешь что хочешь. Просто не бери мусорные таланты - там не так уж и много полезных, так что вряд ли ошибешься.
>>26065721 Для солобилда - майт и резолв в основном.
Инту можно гимпать - временных баффов у него не так уж и много, а те, что пополезней, будут только в самом конце. Не знаю ка сейчас, но раньше инта ухудшала наложение рук, то есть увеличивала время действия, а общее количество отхила оставалось прежним. Т.е. 10 инты + 100500 майта = мгновенный большой отхил, а 100500 инты и 10 майта - слабенький отхил, растянутый по времени.
Для дд в пати - хз насчет инты. Единственный стоящий и нормально длящийся бафф - это хаста. И то уже не помню, стакается она там с чем-нибудь или нет.
>>26065653 Хочешь быть тру дд - бери дуал сабли с крит бонусом, качай силу, воспру и дексу. КОгда получишь аоешный огонь, можешь респекнутся в силу/инт.
>>26066397 Если поверить в себя, то все получится! Попробуй сначала хоть немного всунуть голову, а затем крутись по спирали, как шуруп. Как залезешь, отпишись к нам в тред. Мы все за тебя волнуемся!
Пацаны, такой вопрос. Увидел, что у Тирании появились ДЛС, они меняют основной сюжет? Можно остаться лояльным Кайрос? Можно примирить Опальных и Алый Хор или как минимум собрать их под свои знамена одновременно?
>>26065951 >играть в ролевую игру >про каждый мелкий выбор спрашивать на харкаче, вдруг три медяка и ржавый щит пропустишь >не отыгрывать Ебать ты червь
Да перетиралось уже сотни раз. Если есть - поищи архивы тредов, поговори с дедулей в замке.
Родерик: 1) Является легитимным правителем, вполне успешно правит сколько там лет. 2) Тиранит только на почве того, что уже не знает, что делать. Пытается решить проблему.
Братец: 1) Использует тебя в своих целях (ты нам тут революцию устрой, братца убей, а денех не дам - и так нету) 2) Является хуем с горы, управленческие/стратегические навыки на уровне главаря шайки бандосов. Не может организовать революцию, даже имея за собой "любовь людей" и преданность своей шайки. Не в состоянии придумать план чуть более хитроумный, чем "ебну братца - а там и власть сама собой моей станет". 3) Люди-то любят, но на троне не сидел. Политическая программа вообще не ясна. Единственное, что известно - почти наверняка пидорнет/убъет всю текущую верхушку, сочувствующую брату и поставит своих. Судя по всему на проблему пусторожденных собирается просто класть болт.
Это в какой-то новой версии чтоль? Всегда был бафф только на себя, а действовал на союзников только со вкачанной интой и только вплотную к носящему (судя по всему просто недосмотр, с 10 инты - действовал только на себя).
>>26068159 Имеют. Не хочется портить себя впечатление - отключи интернет пока не пройдёшь. А вдруг начинать обсуждать трёхлетнюю игру в предверии выхода второй части со спойлерами как-то глупо.
>Interesting! Party game was a bit boring to watch since it took a lot of pauses and micro management. Solo, on the other hand, is absolutely enjoyable. I might even try a solo run. Do you think a single class solo is viable?
>>26068201 Ну это хуйня какая-то. Вся боевая система и ролёвка заточена на пати. Если она не нравится, то почему бы просто не поставить фейсрольную сложность.
>>26068228 >заточена >>26068201 >Party game was a bit boring to watch since it took a lot of pauses and micro management. Ты понимаешь, то это не пересекающиеся понятия?
>>26062661 Смотрю рога теперь может давать сник прямо в ебучку и даже спать у костра для этого не надо. Не иначе как возрождение славных традиций маски.
>>26039953 (OP) Чё там, эти пидарасы некрофилы кривые собираются в NWN EE русек нормальный с масштабированием размера текста добавить? В балдурач уже года 4 добавляют? Слышал такое.
>>26068385 Сейчас - только с диковинами. Раньше, когда была только классическая, страдал от того, что открывал дверь ключом, а не взламывал, то есть я не открывал даже если ключ был. Система диковин избавила меня от этого анального цирка, спасибо ей огромное.
На классической уровни быстрее получаешь, и прокачиваешься задолго до конца игры.
>>26068425 А можешь расписать какой там положняк для создания персонажей? Хочу создать снайпера-крысу и ебашить издали, чтоб ко мне не подходили. Это реально?
Дошел в столбах до деда сектанта (приста) и кароч я не понимаю тех кто орет что тут пиздец гениальный сюжет.
ДОХУИЩА текста есть, но этот текст какая-то графоманская поебота.
Я в плейнскейпе читал все эти описания колец и мира и госпожи боли и истории гитзедрай как книгу внатуре, а тут какая-то графоманская параша унылая, абзацы ради абзацев, каждый нпц считает своим долгом пропиздеть тебе пару страниц мелким шрифтом про унылую историю ебли его царя с соседним царем, пиздец я разочарован. А я же вам поверил :(
>>26068443 Конечно реально. Единственный полоняк - это играть тем кем тебе хочется, и что привлекает. Там есть сука-каратисты, ебашат в кашу руками. Есть кузнецы, сбежавшие из под наркоза, ебашут молотками.
Есть просто психи, когда хмурятся - все утюги в округе искрить начинают.
Ну и есть сорта снайперов - собственно снайперы, потом арбалетчики, потом всякие пистолето-пулемётчки, потом пистолечики чистые.
>>26068679 >эти описания колец Забавно то, что Столбы - вершина описаний предметов в рпг, таких безумных эпиков по три абзаца как тут нет даже рядом ни в одной днд-классике.
>>26068679 Бэйкерских персонажей не читай. Вообще не считай. Никогда. Можешь даже убивать в большинстве ситуаций без потери в репутации. Ну а по делу, если ты не толстишь, то очевидно что тебе интереснее читать фриковское миростроение (причём заметь, в планетке оно из ролевого сеттинга, а не заслуга самой игры), а не персонажей. Такое там дальше тоже будет, про те же од нуа или богов. Но вообще дед0сектант написан очень даже хорошо. >>26068718 В смысле не решу? Холлоуборнов-то ты в любом случае отключишь. Он решит что так и надо и будешь дальше дрочить на своего берата.
>>26068756 Дык дело даже не в истории, а в способе ее изложения.
Он даже не то чтобы плохой, он просто пиздец как этот ебаный Сильмариллион напоминает - ты такой открываешь книжку НУ ЕБАТЬ ЩА ЗАЧТЕМ ЧЕ ТАМ С ХОБЕТАМИ а тебе нннааа сука по ебалу фамильным древом каких-то скучных педрил с пересказом жизни каждого из них и его прислуги до второго колена. Не круто короч.
>>26065653 Вот у меня гибрид, дд-хилер. Играю в первый раз, 3 сложность, полет нормальный. Сначала отъезжал в средних доспехах, сменил на тяж, а оружие взял легкое, но уникальное на пробитие СУ и скорость атаки. Урон небольшой, 15-19 в среднем в итоге, но частый. По урону первый в партии по статистике.
>>26068733 Здесь имб нету. У каждого вида оружия свой геймплей.
Снипер - самый большой урон за выстрел вроде бы. Ваншоты в общем-то. Но мне геймплей не нравится - ты большую часть игры будет делать один выстрел из сниперки, если промахнулся - начинаешь убегать и постреливать. Есть винтовки что позволяют два сделать, ну и с химией - 3, как-то так. Тактической гибкости для меня не хватает. Да ещё силу требуют.
Я ещё забыл про штурмовые винтовки потому что не интересует от слова вооще. Просто поливаешь всех до смерти свинцовым дождём, напялив бронированный костюмчик. Не люблю много выстрелов делать.
Пистолеты интересные - есть 3 вида пистолетов, обычные, энергетические - каждый со своей спецификой, и химические, тоже каждый под свою задачу.
Урон могут все наносить очень неплохой. Хримические в целом заточены на контроль - кислотный может навесить "кислотное спутывание" когда тот на ком оно задействовано не может двигаться два хода. Напалмовый пистолет - гидает огонь, жертва может гореть, когда горит - мечется в страхе, убегает от тебя. Криогенный пистолет - замораживает, и снижает скорость передвижения. Заморозка садит в лёд на 2 хода, снижение скорости минусует МР, а когда их нет на передвижение тратятся АР то есть добегут до тебя но сделать часто ничего не могут. Комбинируйешь по ситуации.
Энергетические - лазер, это основной инструмент с последней обновой баланса. На выстрел тратит мало АР, +5% точности. Плазма - выдаёт чудовищные криты, но тратит много АР. Электрошоковый - грубо говоря, цепная молния. Часто бой начинается с него, эффект разрушительный, у первого заряда крит тоже хороший урон даёт.
>>26069239 Уникальный чувак, на самом деле. ДМ от бога с недюжими театральными талантами, на его фоне все игроки бревнами выглядят. Но каким местом он к Дэдфаеру?
>>26068787 Нет там ничего сложного абсолютно. Что вызывает непонимание?
Чтобы смастерить что-то умелыми руками, нужно соответствовать по требованиям. Интеллекта чем больше, тем лучше - обычно на остатки берут. Но учти, что интеллект как требование для фитов встречается. Так что если для билда необходим фит требующий интллект, то он такой и нужен.
В целом же. минимальный интеллект - это 5. Тот же. что раскрывает крафт на полную - это 7.
В последней обнове порезали бонусы с крафтовой брони кожаной, так что некоторые говорят что крафтовые перки не особо много дают, и они уже не мастхэв как раньше. Не знаю, пока не проверял.
Я вообще, когда начинаю играть, не имею никаког чёткого билда заранее, кроме самой концепции - охуевший каратист, псих из \больницы, прихуевший лесник с арбалетом и всякое такое. Просто планирую какие фиты взять, и всё, скилпойнты по ходу дела распределяю.
>>26069336 Мэттью Мерсер боженька. Как же я прихуел, когда узнал, что он и Эдера, и Алота (с Изельмир) озвучивал, это ж жесть. А потом ещё и Гальвино присоединился.
Все знают Лоуренса Лиларкора, но не из-за его храбрости, а из-за неимоверной глупости. Как утверждает легенда, хвастливый Лилакор покинул свой город по настоянию друзей, считавших, что этот великий герой должен вступить в битву с бродячим Трентом. Много дней он бродил по окрестностям, страдая от лютой стужи, пока, наконец не встретился с намеченной целью и не начал битву. К несчастью (а может и к сачастью) Трент был ничем иным, как старым кряжистым дубом. Его друзья просто шутили, не предполагая, что он действительно отправится драться с якобы опасным деревом. На этом история могла бы и закончится, но Лиларкор, с самого начала не знавший, что из себя представляет Трент не принял правды. Он выкорчевал несчастный дуб и гордо отправился домой, где и объявил себя героем. Так родилась серия веселых историй, эпических размеров, и со времением имя Лиларкор стало синонимом дурака в рассказах из цикла меньше, чем блеск. Точно неизвестно, являлся ли этим зачарованным оружием сам Лиларкор, возможно заколдованный злым магом, или тут какое-то другое странное совпадение, но он, безусловно, действовал в манере Лиларкора и в соответствии с его уровнем понимания событий. Если речь действительно шла о нем, можно сказать, что он никогда не горевал из-за своего положения. Он не мог понять, что больше не человек, и тем более не мог беспокоиться из-за этого. Будучи оружием, Лиларкор неоднократно использовался, но большинство воителей старались как можно скорее избавиться от него. Шуточки типа Ой, больно, Да-а! Дай ему как следует, и Осторожно, а то укушу. Это будет...будет...будет больно, вроде того дурно влияли на психику воителей.
Возможности Экипировки: Иммунитет к Зачарованию Иммунитет к Замешательству Требуется: Сила 14
Есть предметы +movement speed, в основном это тапки - два вида тапок, одни с пружинками, шумные, их можно вне боя использовать и для путешествия по обжитым местам где никто не нападёт, другие - таби-тапки, ёпоньские. Ну и ещё кое-что, спойлерить не буду.
А так, многие используют читэнжин, но мне не нравится, карикатурные анимации эти.
>>26068679 Поддвачну. >>26068067 >>26068098 Пиздец вы тут спор развели. Колш и Родерик это просто сорта говна, типичные обсидианостулья с хуями и пиками. Здесь самое время вспомнить аксиому Эскобара. Просто выбирайте то, где можно больше ништяков поднять. Вам не похуй на эту зассанную деревеньку с поехавшими житилями? Мы все равно отчаливаем на острова полные приключений и сокровищ. А вы тут с этой деревней носитесь.
А вообще я не отказался бы от приличного ремейка арканума. Только не хайрез патча, а настоящей переделки с изменениями в боёвке, некоторых механиках, новом графическом движке, половине перерисованных ассетов и прочем.
>>26070085 >выбирайте то, где можно больше ништяков поднять. Вам не похуй на эту зассанную деревеньку с поехавшими житилями? Мы все равно отчаливаем на острова полные приключений и сокровищ. >нигга что такое отыгрыш?
>>26070085 В подрельсу переиграл? Если ты играешь не ради того чтоб вершить судьбы деревушек и читать диалоги, то тебе нужны безликие тактические дрочева, а не рпг. Ну и с "сокровищами" в столбах проблем особых нет.
Obsidian has been working harder than Abydon himself to make sure every inch of it is awesome, as well as incorporating all the great feedback we have been getting from everyone playing the Backer Beta.
With this in mind, we are taking just a few extra weeks to polish and put those finishing touches on the game.
Our new launch date will be Tuesday, June 12, 2018.
>>26070066 Интересная вещь обнаружилась со снайпером в подрельсе. Оказалось, что для снайпера нет специализировнных фитов. Есть пересекающиеся - которые и для снайперки тоже.
Почему примерно? Потому, что снайперские винтовки требуют силу 5, но есть одна (уник) что требует 6. С одной стороны, есть еда дающая +1 силы на 20 минут. Так что если хочется можно ей закинуться для той винтовки. С другой, можно поставить силу 4 и постоянно ходить под этим шашлыком и использовать винтовки, требующие силу 5. Так же там есть предмет, дающий силу, так что с ним можно и тот уник использовать. А +1 вложить в интеллект для крафта например.
Так же, 15 восприятия - не сильно необходимо. С другой стороны, очень приятно будет замечать всех врагов в стэлсе с таким высоким восприятием и фитом Паранойя. Но можно например урезать до 13 и вложить 2 очка Агилити.
Далее по фитам - я этими фитами особо не пользовался, так что не знаю что лучше - Спринт или Хит энд Ран. Можно вообще взять оба, убрав Интерлупер. Интерлупер в целом - просто повышает скорость передвижения в стэлсе, ты же в нём много ходить будешь. Ну и если бой начался, то даёт 15 МР, а без него чтобы двинуться, надо будет тратить АР. Но можно и не брать, хотя на первый раз я бы порекомендовал.
Порядок взятия фитов - тоже довольно условный. Берёшь то, что можешь взять в этот момент, плюс то что нужнее лично тебе. Основа билда - фит Снайп и Амбуш, так же из доп. фитов Блиц - можно все очки движения перевести (МР) в очки действия (АР), что вкупе с адреналином даст тебе +40 АР. Для снайперки не особо густо, но всё равно - лишний выстрел для Спирхеда, плюс чего-нибудь ещё сделать, например медицину сожрать\переместиться. Эти три фита берутся сразу же как становятся доступными, плюс к ним стандартные Крит Повар, и Шарпшутер, усиливающие крит.
Остальное берётся по мере желания, Скиннер\Менеджмент Повара опять же лучше пораньше, чтобы раньше с него получить выгоду. Опять-таки, можно взять вместо чего-то Ган Натс, получишь некоторый рост урона от оружия.
Та кже лучше взять и Анканни Додж и Эвазив Маневр, только бы места для них найти... Анкани Додж - он защищает от мили. Но есть одно но - если снипер всё время будет ходить в очках, тех что gogles, то там штраф ф них на додж в 25%. Так что может быть не имеет особо смысл в додж вкачивать скилы за пределами 40 чтобы взять его, уклониться даже от двух мили-атак - это бесценнно, хотя против тех, кто использует ножи или кулаки это не поможет.
По распределению скилов - всё опят таки условно. Вот я вкачал в убеждение почти по максимуму, просто потому, чтобы мне нравится по сюжету там некоторые вещи открывать через него. Но это не обязательно опять же, так что ты можешь не качать, и влить куда-то ещё, в додж или уклонение.
Можно было бы взять Рекслеснесс. Может его и нужно взять чтобы больше крита было, но это тогда вместо паранойи. Но без Паранойи тогда уж в восприятие 15 кидать, без вариантов. А вообще, если научишься грамотно использоваьт Амбуш - то никакие Рекслеснесс не нужны. Он работает просто - ты атакуеш из темноты, цель дожна быть подсвечена - либо рядом с источником света на уровне - фонари\костры\бочки либо ты сам их подсвечиваеш, метнув факел, а лучше - коктейль молотова или зажигательную гранату. Так что придётся немного и в метание вложить - 20-30 очков.
Зачем телосложение 5? Сила 6? Агилити 6 всего - мало, очень мало. Агилити 10 позволят тебе взять Блиц - с одной стороны затраты на выстрел такие, что это не особо поможет, с другой, с адреналином это ещё один выстрел или дверь открыть\закрыть.
>>26070408 >Если ты играешь не ради того чтоб вершить судьбы деревушек и читать диалоги
Хуя се, у нас тут долбабёб который думает, что РПГ = это вершить судьбы деревушек и читать диалоги. РПГ - это геймплей. Диалоги и деревушки в него входят, но не ограничиваются ими. И уж точно, они не первоочерёдны.
>>26070584 Не играл в подрельсу, но проиграл с "билда". Куча мусорных фитов потому что взять особо нечего, куча граф циферок, которые ты игнорируешь и бахаешь всё в нужную категорию, "оружие не важно", "порядок не важен", "всё условно", вместо хитрых комбинаций и продуманной прогрессии персонажа что-то уровня двадцатилетней давности фоллота. Это и есть тот самый андеррейл?
>>26070689 Так это я цитирую и делаю вывод из чарлиста. Ничего не говорит "снайпер" как "качество используемой в крафте кожи считается на 20% более высоким".
>>26070704 Ты не вывод делаешь, а ввод, потому что пидор. Я понимаю, что ты - безмозглый петух, который есть целевая аудитория столбов, но нахуя это выпячивать и выставлять на всеобщее обозрение? Не только дебил, но и быдло - но меня это нихуя не удивило.
>>26070806 Токсичная обстановка в треде. Видимо, изометричные рпг разрушительно влияют на мозг. Буду просить свою мамку-депутата выдвинуть законопроект о запрещении изометричной параши.
>>26070659 Ладно, поясню. Смысл в том, что билды вариативны - внезапно! А ещё в том, что это билд снайпера, а не арбалетчика, где вариативности поменьше, и гораздо больше фитов, которые НАДО взять.
Дальше осталось только прочитать написанное. а не реагировать как дегенерат на ключевые слова.
>>26070844 Вся суть такого быдла как ты - ты хоть и пидор, но ты и быдло, хотя вроде как в среде не особо одарённых интеллектуально, выстраиваются байки что это не так, мол гомосексуалисты это такие утончённые и тактичные люди. И тут ты такой раз - и одним махом всё показал как есть.
>>26070855 Ну да, вариантивны. Накидать мусора. Вариативны это если б ты на одну роль собираешь играющих по разным принципам персонажей, делаешь осмысленные, а не плюхаешь рандомную хуйню, потому что похуй. Ну и мне-то всё равно, но от игры которая так агрессивно позиционируется как основанная на боёвке я ждал больше. Очень, очень неглубоко.
Видимо там и правда, не столько боёвка как в первом диване, например, сколько гринд тоннелей.
>>26070927 Не пидорнем. Тут несколько придурков, траннипидор со сладкими дедами в том числе. Или СЖВблядок. Или стободаун. Или выселяем всех долбоебов, или никого не трогаем, дабы не нарушить баланс сил, иначе при выпездывании на мороз одного обмудка противовес просто охуеет и весь тред засрет, а пока они довольно много времени тратят на обсер друг друга. Мимоаодосектант
алсо >при выпездывании на мороз одного обмудка противовес просто охуеет и весь тред засрет Противовесом всем местным шизикам себя возомнил. Мания величия, не иначе.
>>26070947 > Или выселяем всех долбоебов, Согласен, заворачивайте. > противовес просто охуеет и весь тред засрет, Это так не работает, два разнонаправленных дебила только генерируют большей говна в своих срачах.
>>26070274 И какой отыгрыш в заботе о зассаной деревушке? Для героя это просто бессмысленно. Может быть в твой отыгрыш входит еще и пописять под куст? >>26070408 > Вершить судьбы деревушек Да вот представь себе, столбодаун, не ради этого играю. Меня интересует интересный геймплей и приключенческий сюжет, а не истории про колокольчики или жалость к селюком некой ноунейм деревни. >>26070623 Да я тоже проиграл. Эти маньяки привыкли быть в каждой дырке затычкой. Именно из-за таких игроков мы получаем статичный и рельсовый мир, который целиком вращается вокруг ГГ. Нам прям в ебало тыкают - без тебя настанет пиздец, ты пуп земли. В итоге мир статичен, не живет своей жизнью. В нормальной рпг не мир должен работать на игрока, а игрок должен существовать в динамично развивающимся мире. События должны быть процедурно генерируемыми. Например придя в дирфорд можно стать свидетелем нападения бандитов. Или же наоборот прийти в разоренную деревню. Я уже молчу про то, что сам мир, локации, имеют тенденцию у обсидианов превращаться в кишку. Если в пробеле уже чувствуется теснота в локах, то в Тирании апогей кишкоблудства.
>>26065356 Хуль ты пиздишь довен, я так Стоика пару раз случайно выгонял, клацнув мимо, так как у него это вторым пунктом стоит, и он сука даже не отнекивается, приходилось переигрывать.
>>26071630 Херовый из него будет танк. Ни консты, ни резольва. Но да, из чантеров танки делаются банальным напяливанием щита, толстой брони и общих для всех дефенсивных перков. Ничего хитрого.
>>26071664 Ютуб-канал с партиями по ДнД, которые ведет этот чувак, туда еще звезд приглашают, например видел выпуск с Вином Дизелем. Этот же чувак, по совместительству, озвучивает Эдера и Алота.
>>26072480 Попробуй Тиранию. Она поверхностная, местами назойливо СЖВшна (хотя иногда она делает финт в обратную сторону), но, при этом, короткая и бодрая в плане динамики повествования, без шароеба бесцельного и фидексов. Хоп-хоп-хоп, всем навалял и смотришь титры. Даже если не зайдет, за 25 часов не успеет заебать. А Диван даже не трогай: сломанная боевка, однопедальная прокачка через варфейр, убогая диаблоподобная итемизация, неувлекательный сеттинг и отвратительные персонажи, а прохождение часов 80, а то и 100 займет.
>>26073121 >короткая и бодрая в плане динамики повествования Оо а расскажи мне ещё об этих магах воды, мне так интересно слушать про них пиздец. Оо вы наверное алые фурии такие жестокие да? Расскажите мне об этом. Оо вы все тут такие принципиальные, расскажите мне все об этом, каждый, можно даже почти одними словами, но я хочу услышать об этом от каждого из вас. > Даже если не зайдет, за 25 часов не успеет заебать. Иди на хуй, дропнул это говно через 4 часа. >А Диван даже не трогай А вот тут двачну, ублюдская хуйня, а не игра. >>26072480 >Че еще можно поиграть? Фола4 Ведьмак 3
Понял, что в аод, действительно крэп графон, хуже 3д рпг 2003 года, учитывая технологии. Раньше не верил. А недавно снова поставил сакред, накатил прогу для разрешения, там же фильтрация текстур и сглажвание. Обычные современные технологии. Ну там есть и зум близкий чтоб оценить.
И что я вижу, модельки уровня аод, оружие мб даже более объемное. Деревья, заборы да, 2д, но домикии 2.5д, персонажы и часть объектов 3д. Но в сакреде 2002 года бегает дохрена нпс в городах, дохрена врагов, мир огромный и бесшовный кроме пещер, притом река - не неаидимая стена например, а в аод зачем то даже кварталы Маадрана поделены. Ну зато можно камеру крутить.
Не, я не преуменьшаю крутизну аода, это как интерактивная книга и опциаюонально интересная боевка, нормальная такая, рпг с невероятной вариативностью, но зачем делать в таком 3д? это отпугивало некоторых я уверен, сделайтех в изометрии никто не кинет камень.
>>26073530 вот иди на хуй. в аод онормальный графон, можно конечно и получше, но для рпг больше и не надо. со своим обоссаным 2d можешь проследовать прямиком в 90-ых, на дворе 2018, всем нормальным людям нужен 3d.
Решил в(честь скорого выхода второй части) совершить очередную свою попытку пройти столбы. Может кто-нибудь посоветовать хороший билд для адекватного соло прохождения на тяжелом уровне сложности?
>>26070927 Мне похуй на Подрельсу и все мои попытки ее навернуть заканчиваются дропом через пять минут, но как же ты заебал своими визгами, уебан. Лучше бы тебя нахуй пидорнули отсюда.
>>26073588 А где я сказал что Столбы - 10 и 10, тупорылая ты блядь? Столбы ебаный душный кал, да вообще вся ню-скул изометрия - куча говна, разве что АоД стоит особняком из-за интересного сеттинга и неплохого сюжета, да и то, механика анальных скиллчеков и хуево сбалансированная боевка там тоже из говна. Так что ты можешь нахуй со своими проекциями пройти.
>>26073562 Аргументировано. В чем разница между 2.5д изометрией и 3д при виде сверху, отвечай? В Пое изометрия, только нпс 3д, фулл 3д здания этл тупо расход ресурсов девелопера вникуда.
>>26073530 Потому что такое 3Д - это самый дешевый и наименее трудозатратный вариант, а эти факторы имеют решающее значение для "студии" из полутора человек.
>>26073219 Ты что-то слишком близко к сердцу весь этот пиздеж в Тирании воспринял. Я просто всех ебошил и унижал: ту СЖВшную водоблядь - молотом по ебалу и в землю; сильную-независимую капитана повстанцев - с крыши головой вниз; Фуге-хуюге устроил абьюзив релейшеншипс и превратил ее в забитую псину. Любого персонажа, который вздумал тееб втирать про свою уникальность, можно, как минимум, послать нахуй. Абсолютно похуй на всех этих снежинок, просто переезжаешь их гусеницами безразличия и цинизма, благо игра как раз позволяет это сделать.
>>26073586 Так чтобы в соло проходить нужен не билд, а знание о расположении нужных вещей и часы абузов мобов с отманиванием. Бери персонажа с регеном стамины - воин, певчий гугли где лежит лук с дот-уроном, пояс с регеном, ботинки с хастой и дрочи мобцов отманиванием.
>>26073798 Хм, вот короче, я думал об этом, но потом подумал, там же контент проебётся. Но возможно попробую переиграть, когда-нибудь. Из всех сообщников там Барик ещё более-менее, хотя тоже какой то зашоренный тормоз-моралфаг, обосранный весь. Ландри раздражает, не понимаю нахуй он нужен, весь его пиздёж и информацию которую он даёт, как матрас в ухо, читаю какую-то хуйню, не знаю зачем, как и у той волшебницы воды, это нихуя не интересно. Ну а с бабами и так всё понятно.
>>26074124 Ты дурак? >>26071634 тут тебе что было сказано? Чантеры-танки сами по себе не очень (берутся в основном как бафферы/саммонёры, а танкуют только потому, что у них не так много специализированных талантов, можно взять общие на защиту и потому что им можно заминусовать все оффенсивные статы и напялить тяжёлую броню и херовое оружие без потерь в основной роли. Так вот это всё не про кану, у них плохая конста и резольв, зато куча майта. Дай ему что-то дальнобойное и поставь за спину эдера/кастомов.
>>26074226 Ну спасибо что представился, хуесос. А то вдруг кто-то воспримет твой бред о топовом танке с 12 консты всерьёз. >>26074234 12 у каны, не 14. И эдер - файтер, у них куча классовых абилок и талантов на танкование. У каны только бафф, которые он и сзади кастовать может. Да и не то чтоб эдер такой уж идеальный.
>>26074124 Странные вещи рассказываете. В начале игры любой класс танкует вычетом урона, напялил латы из замка редрика, бафнул жрецом и получаешь сущий мизер. Когда персонажи уже подраскачаны, танк имеет все пассивки на щит и защиту, ему уже все равно 150 отклонения или условные 143 у Каны из-за -7 резольва. Зато Кана жжет драконом, читает свитки, суммонит огров.
>>26074289 Нюфани на старте игры еще и делали кастомных танков с 3 силы и ловкости. Этакие фултанки, которые всю игру не встречают задачи под свой билд. Эдер из той же степени, но его скорее сам класс вара отграничивает, который ничего не умеет, кроме регена. Если его и брать, то пускай саблями машет, тогда и пригодится его экстра-стойкость.
Примерно на какой сдатии игры можно в бесконечный путь лезть ниже огров? я полез сразу после родерика, но чето мне уже огры пизды дают, а дрейк на 5 левеле и вовсе обоссывает.
>>26074344 Алота можешь попробовать в мага-милишника на собственных бафах - вливание силы, призыв посоха, вуаль. Стоик по сути и так берет все таланты на щит, в начале игры в фулплейте можешь смело его впереди с эдером ставить - кастов пока мало, скорость не так важна. Но в лейте тебе понадобится каждая секунда на бафы/перебафы от него и латы придется снять и поставить подальше.
>>26074370 Танков только эдер. ДД-милишники есть в вайтмарше. Ну и кастомы, кастомы во все поля. Хочешь тактического экспириенса на высокой сложности - делай кастомов и только. Готовые напарники годятся только для ролеплея на нормале. Ну разве что эдер не слишком плох.
>>26074631 Скорее нужно перебалансить позднюю игру. Статы и возможности врагов в основном растут количественно (хотя привет монахам-ондритам), а способности пати - качественно, особенно у всяких сайферов и пристов. Уровня до седьмого-девятого играть довольно сложно, но дальше при грамотной раскачке ты начинаешь крушить.
>>26074656 >унылейшая графомания В Столбах даже с помощью ОПИСАНИЙ ПРЕДМЕТОВ раскрывается лор и мир игры, те, с кем связан тот или иной айтем принимали учяастив тех или иных событиях в истории мира, больших или мелких, происходивших в разных местах мира, о которых можно узнать крупицу инфы на будущее из самого описания, притом сами истории персонажа и итема порой занимают по три-четыре абзаца, в ДНД описания предметов сводятся в 99% к тому что персонаж по имени X принадлежащий к классу Y сделал этот итем Z, а потом ходил с ним и умер, а итем потерялся. Изредка этот предмет ему сделал бог или он был заказан у другого хера по имени N. Ни глубины, нихуя.
>>26074678 Голосуй-не голосуй, а 8 мая или этот тред становится столботредом, или столботред выделяется в отдельный, а этот тред вымирает на несколько недель.
>>26074719 >с кем связан тот или иной айтем принимали учяастив тех или иных событиях в истории мира, больших или мелких, происходивших в разных местах мира, о которых можно узнать крупицу инфы на будущее из самого описания, притом сами истории персонажа и итема порой занимают по три-четыре абзаца,
Да ето так. Жалко, что если выкинуть ненужный, неинтересный, скучный мусор из этих абзацев, останется именно >персонаж по имени X принадлежащий к классу Y сделал этот итем Z, а потом ходил с ним и умер
Это интересно читнуть один раз, а потом ты тупо проматываешь, прокликиваешь, и пропускаешь всю эту парашу во всей этой игре.
>>26074743 Ну и молодцы парни. Нахуй им этот цирк уродов. >>26074733 Маняфантазии. Никто не будет играть во вторые столбы. А 8 мая все будут отмечать праздник.
>>26074752 >Это интересно читнуть один раз, а потом ты тупо проматываешь, прокликиваешь, и пропускаешь всю эту парашу во всей этой игре. Только если ты нееосиляторское быдло, все нормальные игроки в Столбы читают все тексты, включая бэкеров и надписи на могилах.
>>26074752 Двачую. Помню тексты книг в Готике разбирались на цитаты. Их просто было увлекательно читать. Может от того, что авторы не увлекались простынями пустого текста?
>>26074807 Уже сто раз говорили. Чтобы испытывать удовольствие от игры, а также на ПП, нужно загонять врагов в проходы и там их громить. Да это сложно, но зато интересно раздавать столпившимся врагам люлей.
>>26074807 А потом? Я так понял из-за системы опыта 1 персонаж перекачивается после первых локаций и дальше может ломать лица почти до конца? И как в соло драконов убивают и Таоса?
>>26074813 > быдла Хахахах, я и забыл, что тексты столбов это шедевр искусства и доступны только для людей с утонченным вкусом, любящим смаковать литературную изюминку )
>>26074777 Не, я понял, что дело плохо, когда после разговора с мертвой бабой в первой деревне ты начинаешь видеть души людей, после чего можно подойти к 20 челикам в деревне и прочитать по три нахуй страницы текста о каждом из них БЕЗО ВСЯКОГО СМЫСЛА.
Я псука тупо с лицом лягушки сидел читал эту парашу, думая что НУ ВОТ ЩАС ТО Я УЗНАЮ ГДЕ ТЫ СПРЯТАЛ СОКРОВИЩА, СУЧАРА, и нихуя. В рот бы выебал автора этой задумки и того кто эти унылые абзацы однообразного кала в духе "бандиты напали на нашу деревню отца зарубили а я убежал" высасывал из пальца.
>>26074859 Эти тексты рандомные маньки писали, и донатали деньги на кикстартере, чтобы они попавли в игру. При чем на загрузочных экранах об этом сообщается, и даже советуют избегать этой хуйни.
>>26074857 Но фанаты столбов являются кучей деградировавших, пускающих влажные и мокрые сопли детей-имбецилов, недостойных даже краткого презрительного взгляда полубогов-фанатов нуменеры. плюнул на всех столбодаунов в треде и пошел гулять по претенциозному мясному городу
>>26074915 >на загрузочном экране частенько появлялась подсказка. Нихуя. Я склерозом не страдаю. Да и че спрашивать, просто сразу чето мне разонравилась игруха.
А если так посмотреть, то да. На первый раз столбы много чем отпугивают. Вот так посидишь, ищешь сокровищницу Редрика, читаешь золотых персонажей в поисках наводки.
>>26074924 В нуменере интересный сеттинг и тексты повеселей чем >эй крестянин где найти дом ведьмы [клевер] >НУУУ ПУТНИК ЭТО МНЕ НАПОМИНАЕТ ТОТ ДЕНЬ ТАКОВАТА ЧИСЛА ТАКОВАТО ГОДА КСТАТИ БЫЛА ЗАСУХА И МАМКУ МОЮ ЗАДРАЛ МЕДВЕДЬ А БАТЯ НАЧАЛ ПИТЬ НАШ КОРОЛЬ ФРЕДЕРИК ЗАЛУПСОН СЕДЬМОЙ ПОШЕЛ ВОЙНОЙ НА ФЕОД СВОЕВА БРАТА ПО ВОЛЕ БОГОВ БОГОВ ОООО ТО БЫЛА КРОВОПРОЛИТНАЯ БИТВА Я ВЕРНУЛСЯ БЕЗ РУКИ И НОГИ ВОТ СЕЙЧАС ЖИВУ В ЭТОЙ ХИБАРЕ КСТАТИ ГДЕ ВЕДЬМА Я НЕ ЗНАЮ
>>26075061 >тексты повеселей >перед тобой невероятно вычурная сверхнеизвестная поебень древних богов, которую как бы и не нужно описывать, потому что ты видишь её на экране, но Фарго приказал догнать и обогнать планешкаф по количеству знаков, поэтому, сука, читай и не выёбывайся блядь, понял? >[АНАМНЕЗИС] >круто >я пошёл
>>26074807 >Бандосы >Толстые злыдни рядом с алтарем >Храм >Пачка ксаурипов на берегу с шаманом и чемпионом >Во дворе крепости Чет хуиту какую-то перечислил, никто и не понял о чем ты.
>>26074807 Я даже не понял нахуя во двор крепости лезть. Че за бандосы тоже хз. Че за злыдни рядом с алтарем, с каким нахуй алтарем??? Че за ксаурипы на берегу с шаманом???
Я тут чё подумал, а неплохо бы было если бы кроме паузы в боёвку столбов добавили ещё перемотку назад. Грубо говоря rec начинается от начала боя и до конца и ты типа как режиссёр его выдрачиваешь, а потом ещё можешь просмотреть с разных сторон.
>>26075299 Там же рандом. Броски все эти, было бы изимодно просто кидать петрифай и рероллить пока не кританёт. Да и не такая уж прям тактическая игра столбы.
Хуле Тирания так провалилась по продажам? Это же гораздо более насыщенная, интересная, оригинальная и симпатичная игра, нежели столбы. Рекламы было меньше? Или народ просто отпугнула концепция?
>>26075332 Ну ты можешь сэйвскамить пока не кританёт, но это заёбнее, как и вообще перезагружать проёбаную битву. Просто ты скорректируешь правильно свои действия, попробуешь разные спеллы, мне вот тупо лень было некоторые проверять вообще, потому что пришлось бы перезагружаться. А так экспериментируешь, отматываешь, быстрее можно въехать во всю механику, как кого пиздить.
>>26075340 Как видишь не такая уж это насыщенная, интересная и симпатичная. Честно говоря назвать чтоб тиранию симпатичной нужно реально много смелости. В графическом плане это просто халтура, я до сих пор не отошёл от рандомных текстурок бетона со швами и механической травы.
Оригинальность тоже под вопросом. С одной стороны ты как бы слуга злого пластилина и как бы бронзовый век, но в чём это выражается? Тебя точно так же все вокруг шпыняют по квестам и у тебя точно то же фентези-средневековье и типичным обвесом.
>>26075353 Охуенный пролог длиною в 63 часа на первое прохождение, не говоря уже об реиграбельности. Вы там ебалом по клавиатуре и со скипаньем всего проходите что ли?
Драконов - хз, я только ветряного убивал, который на горе, рядом с последней локой. Таоса - кайтом. Их по одному развести можно.
>>26075181 >никто и не понял о чем ты >>26075200 >нахуя во двор крепости лезть Во дворе каэд-нуа, а не у родерика. >с каким нахуй алтарем На локе с бандитами. В алтаре тайник. Охраняют джва больших толстых пидорга, забыл как называются. >Че за ксаурипы на берегу с шаманом??? По квесту в первой деревне ради зелья надо вырезать ксаурипов - там четыре маленьких, один чемпион и один скирмишер, которые тебя из стуна не выпускают. Плюс шаман.
>>26072442 Паладин обычно и являет собой архетип добра с кулаками, которое раздает злу люлей. Присты в ролевых играх тоже частенько боевые, но тут уже сильно зависит от бога. >>26072446 >убивал ебанутых сектантов, криминал скам вроде чуваков, которые прирезали ребенка и скинули в реку, а так же тех, кто сам на тебя нападает
Ушло 60 часов на первое и это на ПоТД соло. Если с партейкой гонять - поди часов 30-40 от силы.
>не говоря уже об реиграбельности.
Реиграбельности еще меньше чем у столбов. Во всей игре - ровно 100 квестов. Это считая взаимоисключающие (3 ветки) и всякую мелочь про "ну скажи ему, он у меня шлём спиздил".
>со скипаньем всего Там скипать-то нечего. Рельсы рельсовые.
>>26076569 Плечо блядь. Я не понимаю этих доебок "вот, добряк, а убил столько народу!". Убийство - это инструмент. Когда ты убиваешь опасного безумца или же человека, сознательно творящего зло, ты совершаешь доброе дело. Когда паладин убивает служителя какого-нибудь безумного божества, разбойника или ассасина, он делает доброе дело.
Почему в столбах на экране такая ебаная каша? Особенно призраки всякие с абилкой призвать еще больше призраков, плюс 6 членов команды = понос по всему экрану. Перед каждым боем приходится искать косяк двери, куда можно встать, чтобы ебанутые враги не подходили к каждому сопартийцу в отдельности, и они по-другому не умеют. Один нападает на первого, другой на второго и так на всех на всех по 1-2 врага. Доходит до маразма - можно взять последнего и прежде, чем с ним завяжут бой, начать бегать кругами - враг будет бегать за ним, даже если его в жопу бьют в это время. Какая, сука, тупость.
>>26075446 Ну кому ты пиздишь маня. Ты либо спидранил как сука скипая дохуя контента, либо еще хуже - скипнул контент и даже не понял этого. Тирания на 40 часов тянет если играть как нормальный человек и делать действительно ВСЕ.
>>26077490 Да-да. Напоминаешь петухов с одного форума на котором сидел пару лет назад когда бомжака 3 проходил. Там тоже было дохуя таких клоунов которые все-все прошли за 50-80 часов. Только спросишь потом про какой-нибудь и квест и сразу же "ой а шо это, а где это".
>>26077460 >Тирания на 40 часов тянет Нет. А касательного твоего пика - люди просто быстро соображать не умеют. Помнится, на релизе третьего ведьмака я призадумался пройдя ведьм, и решил посмотреть что же там у других получилось. И ВНЕЗАПНО оказалось что и форумчане, и стримеры почти все сидели еще в прологе, а ведьм не прошел еще никто. И говорит это о том, что реального /played в играх в 2-3 раза меньше. Такие дела. другой анон
Как открыть эту клятую дверь, посоны? На форумах пишут что надо активировать эту штуку в центре. Но синяя ебола взаимодействия на ней просто не возникает. У авантюриста восприятие 21 если что.
>>26077325 >первое и это на ПоТД соло. Ты ебанутый, досвидания. А нормальное прохождение столбов (с вайт маршем) занимает часов 80. У некоторых - до двухсот.
>>26077864 Ну я вроде как все нахожу без скрытности. Хотя как я могу судить, лол. А вообще надо было всех жрать что ли? А то у меня по старинке первое прохождение "доброе", второе "злое". Вообще непонятно как это влияет на отношение, но отпускать души вроде поальтруистичнее.
Внезапно понял, что в столбах отыгрывал лицемерную мразь, которая прикидывается доброй, честной и принципиальной, а на деле живёт по принципу "вам нельзя, мне можно".
>>26077900 Как альтруистичность влияет на знание о наличии потайной двери и способе ее открытия? Вот предыдущий вотчер знал. Энивей там уникальная так себешная сабля, в игре есть как минимум пара сабель лучше.
Знатоки, поясните за Вочера. Что стало с пробуждённой частью души, которая Инквизитор? Почему внезапно после разрешения конфликта с Таосом ГГ полегчало, и он вроде как уже не едет крышей? Заранее прошу прощения, если спрашиваю ретардские вопросы.
>>26078053 Блять, ну ты сам сказал что чтобы открыть дверь нужно жрать душу а не отпускать её в колесо. Я же типа дохуя молодец в игре, поэтому отпустил душу на все четыре стороны. Что непонятно?
>>26078082 Лол, нет. Там вообще очень мало диалогов для этого варианта перса да и романсов в первой части не завезли кстати.А вообще я няш-мяш взял не для того чтобы ко всяким Эдерам клеиться
>>26078065 Блядь, ну тебе же сказали что нужно сожрать одну конкретную душу одного конкретного вотчера, чтобы открыть не менее конкретную дверь. Альтруистичность, что ты делал с другими душами на открытие двери не влияет.
Внезапно понял, что забыл нахер почти весь сюжет пилларсов, помню только общие моменты и концовку. Из-за ебучей второй части придется перепроходить, потому что я и выборы нихуя не помню, пиздос. А после дивана боевка стобов как земля.
>>26077627 >А касательного твоего пика - люди просто быстро соображать не умеют. Один ты Д'Артаньян, ага. Дело не в соображалке, просто люди именно что играют, а не поглощают контент максимально эффективным образом. Тут пейзажем полюбуются, там в таверне поаутируют, здесь покрафтят всякую фигню из чистого любопытства, вон тама поговорят со всеми, даже с собакой и так далее.
С войтморшем таким же макаром у меня заняло 85 часов ЕМНИП сейвлоады, да, но это при том, что в нижние этажи каэд нуа не совался и в ВМ не совался в крепость, в которой кто-то там злой сидит.
>>26078279 Двачаю. Знаю одного форумного спидранера, весь свежак проходил раза в три быстрее среднестатистического игрока, а потом "ой, а это что за квест?" и так каждый раз. Я полагаю это какой-то диковатый максимально стрейд форвард геймплей от чек поинта до чекпоинта с брейнлетфэйсом и последующим перепрохождением. Когда я играю, я точно знаю, что второй раз подряд одно и тоже я не вынесу (даже если уникального контента добавиться 50% и выше), поэтому в первое же прохождения пытаюсь впитать в себя максимум того что предлагает, чтобы потом со спокойной душой забыть о ее существовании на лет эдак 3-5.
>>26078522 >Когда я играю, я точно знаю, что второй раз подряд одно и тоже я не вынесу VtMB я с удовольствием вынес три раза подряд, но это исключение.
>>26078279 >Дело не в соображалке, просто люди именно что играют, а не поглощают контент максимально эффективным образом. Тут пейзажем полюбуются, там в таверне поаутируют, здесь покрафтят всякую фигню из чистого любопытства, вон тама поговорят со всеми, даже с собакой и так далее Ты можешь хоть 100 часов бегать по кругу в стартовой локе, но это не говорит о том, что контента в ней на 100 часов.
>>26078522 >>26078279 Хорош пиздеть, черти Вот пруф, прошел игру дважды, плюс еще 15 часов на пиратке Гог версии, собстно после неё то Я игру то и купил
Контента в ней пиздец как мало, как уже было сказано выше, Тирани, это по сути своей 20 часовой пролог, Пролог охуенный но!, Явно что то пошло не так.
>>26078047 >Что стало с пробуждённой частью души, которая Инквизитор? Она осталась с ГГ. Если ты про вторую часть - хуй знает, еще не играл никто. >Почему внезапно после разрешения конфликта с Таосом ГГ полегчало, и он вроде как уже не едет крышей? Потому что пробужденной душе ГГ было очень неприятно с того, что в прошлом Таос ее наебал про богов и заставил предать Иовару. Ну или просто с того, что Таос сделал своей сучкой, если ГГ злой. Там сказано, что в разных воплощениях ГГ раз за разом стремился к Таосу. Ебнул его и полегчало. Но он все еще вполне может поехать, как любой хранитель.
>>26079291 Даже больше скажу - лучше пройти основную сюжетку вторых маршей до попизделок в храме в городе друидов. Тогда там появится пара новых реплик.
>>26079325 ЗЗЫ Заценил. Блять, как же пиздто было бы такое в РПГ увидеть. А то ведь права, все плоские как грудь феминистки. Разве что в Copper Drams и Новом Мире намечается вертикальный геймплей.
Как избежать выдачи репутации "честного" при разговоре с Маервальдом в столбах? Я не хочу быть честным, но что бы я ни выбрал, Маервальд меня троллит. Я вообще жрец Скэйна, какого хрена. У меня такое чувство, что честность дают за сообщение, что ты хранитель, но разговор можно продолжить только через эту реплику, блджад.
>>26079340 Да он тоже четырнадцатого уровня и без скейлинга. Правильный порядок прохождения это первые два акта и данж до пауков - вм1 - закончить данж - третий акт - краг и закончить баунти - вм2 - болото - финал.
>mhm, we did a panel together and we showed him the game because, honestly, he's a bit of a hero to us. we've had a really cool chat about RPG writing and the industry in general. and we would of course love to work with him in the future, on a sequel, if the gods are willing. but on Disco Elysium MCA hasn't done anything, all you get is us eastern european clowns.
>>26077444 Понятия добра и зла относительны в зависимости от конкретного общества или группы людей. Например сектанты могут приносить человеческие жертвы Доброму Богу, чтобы тот Весь Мир, у них на этом будет строиться своя система координат. У типа, который вырезал сотни людей, потому что они были Плохие - своя система координат. В условиях религиозного фанатизма, например, плохими будут нарушители религиозных законов, верующие в Неправильного Бога, атеисты и так далее. Их всех можно убить во Имя Добра, например.
В рпг просто обычно берут какую то моральную систему определения Добра и Зла, как правило, понятную и близкую современным игрокам. Например альтруизм в ущерб себе - добро, эгоизм в ущерб другим - зло.
>Я не понимаю этих доебок "вот, добряк, а убил столько народу!"
Если человек в мирное время систематически убивает сотни людей, которые якобы Плохие, то там явно имеется соответствующая деформация личности и образа жизни, отличающаяся от нормы. Во многих системах моральной оценки обычными людьми он будет считаться убийцей-отморозком, даже если имеет на это законный мандат.
>>26080419 >в мирное время Какое мирное время, когда страна, которую поразили магические пиздарики на грани гражданской войны, поехавшие сектанты из Ключа раскачивают ее еще дальше, а повсюду бродят чудовища? Может мирное время это когда армия Гатбина жжет поля и ебет крестьянских девок возле Каэд Нуа? Или когда армия Железных Цепов приходит выебать в жопу Сталварт? Или мирное время это когда наемники осаждают Крегхольдт? Наверное я все путаю, мирное время это когда Бухта Непокорности пылает, анимансеров линчуют, а рыцари горна и дюжины режут друг друга на улицах?
>>26080936 Столбоманя так смешно рвется. Быть не может, чтобы сразу несколько человек в треде считали Столбы невыносимо скучными и душными, ета все Семьон, пок-пок-пок.
>>26080991 >Столбоманя так смешно рвется. Пруфов, конечно, не будет. >ета все Семьон, пок-пок-пок Сразу видно речь недоразвитого, который читал только тексты в подрельсе.
>>26081026 > 12 лет Почему ты везде детектируешь 12летних? Педофил? Любишь фантазировать о тугих девственных попках маленьких мальчиков? >>26081038 А действительно, что там? Мне за год с небольшим так никто и не смог суммировать ее сюжет или даже сеттинг, а жрать говно вслепую как-то неохота.
>>26077864 >Персепшен вообще не влияет на поиск. Только стелс. >>26077900 >Ну я вроде как все нахожу без скрытности. Потому что за поиск тайников отвчает механика.
>>26073121 >часов 80, а то и 100 займет. Из которых 50 это ожидание ходов противника и превозмогание связанной с ними морской болезни, и еще 49 долгий и упорный микроменеджмент.
Я как раз недавно решил попробовать dos2 (до этого из всех игр серии мне действительно понравилась, за исключением дьяблоподобного последнего акта, только самая первая, divine divinity, остальные бросал задолго до финала). Поначалу показалось удачнее, чем dos1, сразу же обратили на себя внимание более-менее оригинальные персонажи с предысториями, в частности, Лоусе с ее демоном - за нее и стал играть. Первый остров прошелся практически на одном дыхании. Забавно, что я только под конец понял, что можно было взять троих спутников и весь остров прошел с одним красным принцем.
Но затем началась какая-то тягомотина. Появилось зеркало для респека и все вокруг красноречиво намекало на то, что теперь придется постоянно респекаться и тонуть в пучине избыточного и нарочито "олдскульного" микроменеджмента. Пройдя городок и сделав в нем пару квестов, я попал в засаду телепортирующихся уебков, затем расправился еще с одной группой таких же, вошел в пещеру и тут на меня напали гигантские насекомые, все вместе ходившие первыми. Я, конечно, в курсе, что все так называемые бэкеры игры единым хором прославляют хардкор, обожают, чтобы любой рутинный моб превращался в эпическое испытание идеально подобранных спеков и шмота, но зачем тогда в начале игры предлагали режим "приключение", который обещал упор на сюжет и легкую боевку? Если в игре такой режим предусмотрен, то "не осиливание" является штатным модусом ее прохождения. Вместо этого игроку предлагается стереотипный бихевиористический паттерн с микроменеджментом, респеками и псевдо-тактической боевкой, откуда приходится вилкой выковыривать изюминки сюжета.
Pillars of eternity 2 (08/05/18): https://eternity.obsidian.net/
Sword Legacy Omen (Q1 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018): http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018): http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/25973923.html