Имя: Безликая Тень/Жнец или же Азраил Азраил однозначно Класс: Лансер Пол: по факту не имеет, говорить будет от мужского имени. Рост/Вес: 203/80 (почти на обум) Мировоззрение: Истинно Нейтральное Вооружение: Две косы. Одна из них более двух метров, другая около метра в длину. Привет, Диармайд.
Сила: B Выносливость: В Ловкость: А Мана: D (А при насыщении) Удача: Е- Небесный Фантазм: А+
Классовые навыки: Riding: B+ (А+) Снижен из-за Плоти и КровиВ некоторых мифах изображают на коне
Сокрытие присутствия: EX Блокировано Смерть всегда приходит от туда, откуда ты ее не ждешь. Из-за того, что жнец был призван в классе Лансера эта способность отключена.
Личные навыки: Божественность: С- (B+) Во многих религиях/мифах смерть обожествляют. Она является или правой рукой бога, ангелом или сама отождествляет бога. Снижена из-за Плоти и КровиКак обычно этот навык в основном играет отрицательную роль
Глаза смерти: А Бог, демон или человек. Не важно! От смерти никто не может спрятаться и уйти… С помощью этих глаз Лансер видит жизненную суть своих противников в виде очертания их душ и энергии/маны. От его взгляда нельзя укрыться за стеной, пылью, дымовой завесой или еще чем-то, что блокировало бы зрение другим слугам. Благодаря ему он может видеть невидимых для остальных существ вещи, а так же видит мир совершенно по иному. Его глаза невозможно обмануть. Не спутайте эту способность с Мистические Глазами Смерти у Шики. Во-первых, они, как по мне, больно имбовые и я решил, что к черту их. Во-вторых, их действие в отыгровке может вызвать холивар. Если у Лансера и будут глаза, то пусть такие. Суть способности состоит в том, что Лансер сможет обнаруживать ассасинов под сокрытием, при чем, просто обнаружить, что в том месте кто-то есть, а не сразу сказать, что это слуга. А так же миновать отрицательные эффекты от всяких дымовых завес и им подобным вещам. Так же, если есть какие-то невидимые атаки, то лансер их заметит
Страх перед Смертью: А (EX) Само чувство страха появилась, как инстинкт самосохранения из-за смерти. Лансер обладает Аурой, которую может скрывать при желании. Эта аура пробуждает страх перед смертью у всех, кто будет противостоять ему. Как таковой ничего не дает. Просто бонус для РП игры чувств. Если у кого будет желание, то можете отыграть ее по своему. Бтв, всякие скилы типа Храбрости должны контрить эту ауру. Храбрость точно есть у Ахиллеса и Геркулеса.
Поглощение магии: B (А+) Это способность - замена магическому сопротивление. Благодаря своим косам Лансер способен пожирать магию, которая была направлена на него. Снижена из-за Плоти и крови
Пустота: B (EX) Это духовное и психическое состояние лансера. По своей легенде он не является человеком, однако сейчас он воплощен в образе человека из-за чего ранг снижен. Ментальные воздействие снижено, а обнаружить его становиться затруднительной задачей. Смерть всегда в засаде и приходит неожиданно. Сокрытие присутствие минимального ранга.
Плоть и кровь: (-) без ранга Лансер был призван не в своем истинном облике. Вместо этого он находиться в теле одного из смертных. Из-за этого многие его способности были урезаны или блокированы. Так же его божественность и мистификация была снижена. Нашел причину отыгрывать у него чувства, а так же порезать пару способностей. Еще и написать пару бесполезных способностей, которые я заблочу по причине плоти и крови.
Жнец знает твое имя: B Герои будущего или прошлого, он знает все их имена и обязательно придет за ними в нужный час. Лансер способен более быстро распознать истинное имя своих противников.
Благородный Фантазм: Повелитель судьбы: EX Anti-Unit (Self) Являясь легендой о Смерти Лансер может контролировать и видеть саму судьбу. С учетом призыва и Плоти и Крови этот фантазм сильно порезан. Этот фантазм чем-то схож с Удачей и Глазом Разума(False), так как позволяет видеть и изменять судьбу. Получив серьезный/смертельный урон или просто попав в чрезвычайно невыгодное положение Лансер может изменить свою судьбу путем подмены причинно-следственной связи. По мимо этого на нем не работают способности слуг с манипуляцией судьбы. Проще говоря, с учетом баланса Лансер сможет иногда, а если быть точнее, единожды за бой или в редких случаях, если бой очень долгий - дважды за бой изменить судьбу и увернуться от любой атаки или выйти из любого положения. Ограничением является так же, что он не может менять судьбы других. То есть он не может ударить косой и изменить причину-следственную связь так, что бы даже при промахе коса все равно ударила вас или спасти своего мастера с помощью этого. В виду того, что он еще и частично видит свою судьбу это фантазм дает ему пассивный Eye of the Mind (False), только в его случае он основывается не на шестом чувстве, а на факте того, что он просто видит эту судьбу. По факту тот же Eye of the Mind (False), только с более пафосным описанием и максимального ранга. Благодаря этому он может частично видеть будущие.
Проклятые Косы Пустоты - А Anti-Unit Проклятые косы Лансера одни из древнейших в мире. Они наносят не излечимые раны, а так разрушают и пожирают магию и энергию противника передавая ее своему владельцу. Эти косы наносят урон, как телу, так и душе противника. С каждым ударом они поглощают и уничтожают саму суть жизни в их противнике. Именно благодаря способностям своих Кос Лансер способен защищаться и уничтожать большинство магических атак и заклинаний. Косы постоянно поглощают энергию из воздуха. Жатву я решил все таки убрать, однако разрушение магии и пожирание все равно идет от ауры вокруг клинка косы.
Коса Знаменующая Конец: B Anti-Unit Лансер закручивает и бросает свою правую двух метровую косу в цель зарядив ее энергией. Коса преследует свою цель в виде закрученного круга, который больше напоминает кругообразную пилу и всегда достигает своей цели. По сути это тоже самое бросание у Кухулина, только немного понефрил его. Ибо иметь еще и анти-армию с этого - жирно.
Жатва Душ - А+ Anti-Army (блокировано) Лансер использует свою истинную силу в области во круг него. Эта способность аналогична Gate of Skye Скатах. Лансер начинает пожирать все формы жизни во круг него. Если цели не могут противостоять ему с помощью проверки на Ману или Удачу, то они мгновенно умирают. Даже при удачном сопротивлении мана жертв быстро истощается и они получают серьезный урон. Из-за Плоти и Крови этот фантазм был у него отнят.
Дофиксил. ссылка на предыдущий пост >>22645 Добавил более красивое описание у некоторых скилов, убрал жатву у косы и заменил на пожирание "миров". Добавит пустоту лол, прям как в свою жизнь. Желание к Граалю - Мир без необходимости в смерти Особые черты характера узнаете, как буду отыгрывать. Посмотрим, что у меня выйдет из того, что я насобирал. Ах да, не ожидайте слишком серьезного слугу.
UPD: убрал пожирание марблов. UPD 2: Снизил ранг пустоты UPD 3: Добавил Плоть и Кровь и Жнец знает твое имя. Порезал некоторые скилы. Добавил новый заблокированный фантазм. Надо еще один заблокированный добавить забавы ради.
От фран Ладно, скину доработанную анкету на Алису, на случай если Маня не проив быть мастеров ну или на случай если сам захочет поиграть за Алису
Алиса Лидделл (Nursery Rhime Alter) Возраст: 20 Рост: 169 см Вес: 50 кг Детские сказки не ограничиваются историями о пряничных королевствах и молочных реках с кисельными берегами. Разум ребёнка полон кошмаров в которых темнота таит смертельную опасность, а закрытые двери скрывают полчища кровожадных монстров. Осознание собственной беспомощности в отсутствии заботы родителей воплощается в болезненное видение неизбежных лишений, страданий и, в конечном счёте, смерти. История почти не сохранила данных о том, что Алиса Лидделл – девочка, ставшая прообразом главной героини произведения Льюиса Керрола, обладала мощными магическими способностями. История запомнила её как жертву ужасной трагедии, которая чудом выжила в пожаре, погубившем её родителей и младшую сестру, и провела остаток своих дней в приюте для душевнобольных. Но всё же… Кривотолки о том, что пожар в особняке Лидделлов устроила сама Алиса продолжали всплывать среди людей, даже после смерти самой Алисы, с каждым разом обрастая всё более странными подробностями.
Для относительно «молодого» Героического Духа Алиса на удивление сильна и не получает никаких штрафов относительно географического местоположения. Причина этого кроется скорее всего в том, что легенда Алисы - это не столько сама история, описанная Керроллом, сколько концепция превосходства человеческого воображения над ограничения реального мира.
Статы: Сила: D Ловкость: A+ (EX внутри любого Зеркала Души) Выносливость: D Мана: B Удача: С (А внутри любого Зеркала Души)
Классовые навыки: Presence Concealment A+ Стандартый навык слуги класса Ассассин, в исполнении Алисы основан на применении её Зеркала Души, она фактически пред активирует свой фантазм внутри себя, но не развёртывает его, таким образом частично переставая существовать в реальном мире. Эффект: крайне высокая защита от обнаружения, но при этом реальность воспринимается Алисой искажённо, из-за чего её Сокрытие Присутствия слабо пригодно для слежки.
Личные навыки: Insanity A Вариация Безумного Зачарования не лишающая владельца способности мыслить, но искажающая его логику и восприятие мира. Алиса до сих пор не знает действительно ли она является убийцей своей семьи или жертвой обстоятельств и чужой злой воли. В итоге она является и тем и другим, пребывая одновременно в реальном мире и мире собственных грёз и кошмаров – Стране Чудес. Эффект: высокая сопротивляемость ментальному контролю, вплоть до игнорирования приказа отданного командным заклинанием (если отдельно не оговорено условие выполнить приказ ПРЯМО СЕЙЧАС Алиса способна проигнорировать команду. оправдывая это тем, что выполнит её позже) Imaginary Prevision B Реальность – это не более чем сон о самом себе. Удар, что противник наносит мне в спину – это удар, что я наношу себе сама. Эффект: предвидение внезапных атак и действий активирующих ловушки.
Навыки: Fluttering of a Moth Алиса способна развоплощать часть своего тела в призрачных мотыльков, избегая, таким образом прямого физического урона, или развоплощаться целиком, совершая мгновенные телепортации на короткие расстояния. При ближайшем рассмотрении этот навык основан на способности Героических Духов переходить в призрачную форму, но представляет собой улучшенную версию этой способности. Hysteria Непосвящённому наблюдателю может показаться, что Алиса абсолютно не контролирует своё душевное равновесие, но это заблуждение живёт ровно до тех, пока Алиса не использует Истерию. Этот навык наглядно показывает, что произойдёт если она действительно перестанет контролировать своих внутренних демонов. Эффект: многократное увеличение скорости и эффективности действия Imaginary Prevision. Flesh Maiden Кристаллизация самого страшного кошмара, обращённая во благо, личность Алисы на время сливается с личностью Красной Королевы, превращая её в Деву Плоти. Платье Алисы превращается в броню из живой кровоточащей ткани, защищая её от повреждений, но не стесняя движений, а её взгляд внушает в сердца окружающих потусторонний ужас. Эффект: аура страха, фейковое продление битвы на время действия навыка (способна прирастить оторванную конечность или отрегенировать её в мирной обстановке используя плоть смертных)
Фантазмы: Vorpal Blade B: Анти-юнит Тот самый Вострый Меч, которым убили Бармаглота. По легенде никогда не затупляется и способен прорезать что угодно. Данный фантазм помимо прочего обладает повышенной эффективностью в бою против мистических существ, а также его ранг повышается на несколько уровней если фантазм применяется внутри Зеркала Души. Формально – это оружие является высококачественной проекцией, созданной внутри Зеркала Души Алисы. Проекция обладает всеми качествами полноценного фантазма, при этом Алиса способна развеивать и призывать Вострый Нож в любой момент по своему желанию, а так же менять форму клинка придавая ему форму любого клинкового оружия. Впрочем почти всегда Вострый Меч в руках Алисы имеет форму большого и богато декорированного разделочного ножа. Wonderland (ранг неопределим) No one knows how deep the rabbit hole goes… Анти-юнит Алиса создаёт Зеркало Души запирая внутри него себя и свою цель. Область внутри Зеркала Души – это реальность, позволяющая Алисе безгранично контролировать разум цели, внушая ей видение о пребывании внутри Страны Чудес. Со стороны применение фантазма выглядит так будто Алиса и её жертва просто растворились в воздухе. Этот фантазм не является боевым, поскольку Алиса не может наносить цели урон напрямую через опасности своего внутреннего кошмара. Но ничто не мешает жертве убиться об эти опасности самостоятельно.
>>24858 Я не слуга, а мастер Сейбы. С ояшем она бы была крайне слабой в паре. А хотя, нахер мне резать Амакусу, если я всё равно не буду сильно в боях изгаляться.
Имя: Гермес Меркурий Трисмегист(перевод Гермес Меркурий Трижды величайший. Для простоты просто Меркурий) Класс: Кастер Пол: Мужской Рост/Вес: 183/80 Мировоззрение: Хаотичный Нейтральный
Описание: Гермес Меркурий Трисмегист - Синкритическое божество и/или философ живший в древнем Египте и Греции, основоположник магической Теории Герметизма - смесь алхимии, астрологии и теургии - магии призыва духов(демонов и ангелов). В некоторых источниках указывается как синкретическое божество пяти богов - Тот, Гермес Египта, Гермес Греции, Меркурий Египта, Меркурий Греции. В данной войне Святого Грааля из-за неточности ритуала или частицы катализатора, вместо полного призван в урезанном виде как адепт Алхимии, а не как адепт Герметизма.
Классовые навыки: Создание территории: A+ Описание: Классовый навык класса Кастер. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге А превосходит Мастерскую, возможно создание Храма.
Создание предметов: EX Описание: Классовый навык класса Кастер. Умение создавать магические предметы. При ЕХ можно создать множество инструментов, объектов многое другое. Но так как Меркурий, вызван урезаным в виде специализации только на Алхимии, то возможно создание только философского камня и магических/антимагических материалов и оборудования для алхимии
Личные навыки: Божественность: С (А) Описание: определяет, имеет ли кто-либо способности Божественного Духа или нет. Так как Гермес Трисмегист Меркурия, в некоторых источниках упоминается как 5 различных Божеств - Тот, Меркурий, Гермес и другие, но так он вызван урезаным с специализацией только на алхимию, 2/3 божественности теряется.
Основоположник Герметизма: Заблокировано Является основоположником учения Герметизма, а также её Магической теории. Но так как Меркурий Трисмегист призван урезанным, и специализирующимся только на алхимии, данный навык заблокирован, т.к. призван со специализацией только на Алхимии. Открывает другой навык - Основоположник Алхимии.
Основоположник Алхимии: ЕХ Является основоположником Алхимии - магической науки по превращению веществ и энергии(импульс тоже входит), а так же их манипуляциями. Благодаря навыку Божественности, имеет абсолютные знания о сути вещества и его энергиях. И свободно манипулирует превращением веществ и перенаправленным энергий вещества(тепло, движение, намагниченность, электричество и т.д.)
Мгновенное сотворение алхимии: А (ЕХ) Описание: Способность творить магию алхимии без создания долгих ритуалов, просто используя начерченные магические круги.
Благородный фантазм: Изумрудная Скрижаль, Рецепт создания Философского камня: ЕХ Описание: Изумрудная скрижаль - древний письменный артефакт символизирующий учение Герметизма. Так же на нём записан рецепт создания философского камня. Данный фантазм позволяет создать философский камень, который даёт следующие свойства: очищение души и тела от скверны/грехов/проклятий и т.д., наделение божественности (восстанавливает оригинальную божественность Меркурия ранга А), бессмертием (ускоренная регенерация, если есть хотя бы один кусочек плоти), повышает ранг навыка Мгновенное сотворение алхимии до ЕХ, позволяя творить алхимию без ритуалов по желанию и может по желанию владельца наделить Слугу материальным телом, сделав его более не нуждающимся в подпитки маны от Мастера.
Что такое алхимия: Кароче, чтобы не было вопросов, по поводу алхимии. Как я её представляю и чего она может: I часть. Вещество: 1. Менять агрегатные состояния и полиморфные/аллотропные модификации вещества/тела. (был лёд стала вода, был кислород стал озон, был аргонит стал кальцит) 2. Менять структурный состав и состав связей(был H2O стало H2 и О2) тела/вещества. 3. Менять химический состав(было Pb стало Au) 4. Менять форму тела (был бесформенный булужник гранита стала статуя аполона из гранита) II часть. Энергия: 1. Менять вид энергии в веществе (был летяший булужник - стал остановившийся, но нагретый. Кинетическую в тепло.) 2. Обмен энергиями между веществами и окружением (Была нагретая земля и простой булыжник - стало охлажденная земля и ускоренный булыжник в какую-нибудь сторону) 3. Безвозвратный проёб энергии вещества (был нагреты булыжник стал лазер из булыжника. Свет не энергия вещества. А вот когда он(свет) нагреет булыжник, вот тогда с теплом булыжника работать и можно будет.) III часть. Магия 1. Можно менять локальный минимум. (Т.е. в обычных условиях лёд нихуя не термостабильный комнантных условиях и начинает таять, накладываем магию и он становится термодинамически стабильным в комнатных условиях и не тает, а просто нагревается до комнатной температуры и всё). Можно сделать на вечно. Можно с таймером. Можно с отключением при заданном условии(деформация формы тела) Это всё можно творить одновременно.
>>24873 Лол у нас персонажи еще более далекие. Во всяком случае Верховая езда записана у всех в Классовых навыках. Даже у сейбер в Зеро он записан, как классовый навык А ранга.
>>24870 > 3. Менять химический состав(было Pb стало Au) Надо делать так, чтобы это было обоснованно. А не вот у тебя кусок свинца, хоп, и кусок золота. Какое первое правило алхимии? Равноценный обмен. > Обмен энергиями между веществами и окружением Как по мне не имеет ничего общего с алхимией.
>>24880 Так потому что как классовый навык он есть у Сейбров и Райдеров. У других это личный навык, а не классовый.
>>24891 Да, я тут в основном ради него еще не вырубился. У Мани и Оды с Фран итак уже есть что-то более-менее оформившееся и нуждающееся лишь в небольших правках. А у тебя почти голяк.
Держите. Может еще что вспомню По моему даже слабоватый выходит
Так, теперь
Ядоме - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии
Черта ангела - высокая харизма.
Черта дьявола - не знаю. Может дать возможность как у Лансера, что он может сражаться со страшенными ранами. Он впринципе такой и есть и лезет на рожон, так как на жизнь ему плевать. Дополнительная защищенность. Он падший и потому может выдерживать сокрушительные повреждения, неплохо себя чувствуя Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть? Сила А
>>24899 Хорошо. Маневрируй. Инфа с Википедии "Современные исследователи полагают, что «Асклепий» и трактаты герметического свода были написаны примерно во II - III в. н. э)
А теперь фейт вики "Эпоха Богов окончательно закончилась в пятом веке до нашей эры"
>>24897 Это сервант, верно? И да, можно дать навык око разума
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью6 апреля 2018#49№24914
>>24897 Мана скорее всего В-А, раз он ангел и демон Удача - С-В, раз провел в схватках 87 лет и жив >>24911 А при чем тут трактаты? Меркурий Трисмегист жил за несколько тысячелетей до н.э.
>>24908 В шары долблюсь. Спать хочу. Мне вот прям просится сделать из него нефелима из Ребута ДМЦ. Но я терпеть не могу ребут ДМЦ. И кстати > Черта ангела - высокая харизма. Ты уверена в своем выборе.?
Ядоме - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии
Черта ангела - высокая харизма.
Черта дьявола - не знаю. Может дать возможность как у Лансера, что он может сражаться со страшенными ранами. Он впринципе такой и есть и лезет на рожон, так как на жизнь ему плевать. Дополнительная защищенность. Он падший и потому может выдерживать сокрушительные повреждения, неплохо себя чувствуя Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть? Сила А
>>24897 Чёрту ангела просто обозначить как Харизма и обосновать, чому. Хотя она один чёрт бесполезна. Защищенность - это тоже просто выносливость А+(+) Можно накинуть продолжение битвы, да.
Ядоме норм Саймин подразумевает ману С хотя бы, кмк. Ну и должен резиститься защитой от магии/бу и подобными штуками Око разума (ложное) вроде у Арчера ложное бери
>>24920 Поэтому я и прошу вас, потому что не знаю как лучше. Силу бы понизила. А харизма и у меня в произведении играла почти что никакую роль. Все падшие красивы и у всех от дьявола, нрав, агрессия, склонность к мерзким вещам и так далее
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#59№24924
>>24916 Угу вот только > «Асклепий» Был написан другим чуваком > трактаты герметического свода Как будто после Трисмегиста, небыло других авторов и учеников его учения Герметизма или как его ещё по другому называли Герметический корпус.
>>24923 Просто, если у тебя есть свой "Девил Тригер" то тогда твои статы повысятся уже до А+++..ЕХ. Предлагаю, как с Каем, понизить статы и в скобочках написать с приставкой "под Астральным Усилением"
Ядоме - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии
Черта дьявола - не знаю. Может дать возможность как у Лансера, что он может сражаться со страшенными ранами. Он впринципе такой и есть и лезет на рожон, так как на жизнь ему плевать.
Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть?
Сила B(А+)(Астральная сила)
Выносливость А
Ловкость B+(А+) (Астральная сила)
Мана С(B) (Астральная сила)
Удача C
Харизма EX, но пониженная до А, из-за образа жизни, неряшливости
Фантазм предстоит узнать
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#70№24935
>>24933 Понимаешь под его именем могли подписать дохрена трактатов и текстов. Сами же исследователи считают что Трисмегист был древнее Платона и Пифагора. А Пифагор это как раз начало 5 века до н.э.
>>24934 > Харизма EX Это уже нечто запредельное, потому что в описании Харизмы А+ Гила говорится, что он без проблем может повести за собой и забафать все армии мира. Как ты себе ЕХ представляешь? Просто интересно.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#75№24940
Ядоме - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии
Черта дьявола - не знаю. Может дать возможность как у Лансера, что он может сражаться со страшенными ранами. Он впринципе такой и есть и лезет на рожон, так как на жизнь ему плевать.
Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть?
Сила B(А+)(Астральная сила)
Выносливость А
Ловкость B+(А+) (Астральная сила)
Мана С(B) (Астральная сила)
Удача C
Харизма A, но пониженная до B, из-за образа жизни, неряшливости
>>24937 > Я про его сроки жизни вообще ничего не нашла. Лол конечно не найдешь. Такого человека не существовало. Это мифическо-легендарная фигура, наподобие Гильгамеша, Хамунаптры и др.
Ядоме - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии
Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть?
Сила B(А+)(Астральная сила)
Выносливость B(A) (Астральная сила)
Ловкость B+(А+) (Астральная сила)
Мана С(B) (Астральная сила)
Удача C
Харизма A, но пониженная до B, из-за образа жизни, неряшливости
>>24947 В принципе, я и хотел предложить убрать их и занести их упоминание в описание сопредельных скилов. Вроде, по статам все более-менее порядок. Хотя вот > Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть Нужно оформить в что-то более конкретное.
>>24952 Райдер из основных и всякие авенджеры, рулеры, бисты и прочее не занято. Если ты забил арчера, то ты должен именно присумониться, а не существовать уже в мире, как я понял.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#89№24957
>>24958 Для ассассина он слишком отличный боец ближнего боя, который сражается лицом к лицу. Кай не Сейбер - он кто-то другой Но если падший не катит то ок, давай сина
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#93№24961
>>24960 > Для ассассина он слишком отличный боец ближнего боя, который сражается лицом к лицу. Бедный Сасаки. > Кай не Сейбер - он кто-то другой Кая балансили впопыхах. > Но если падший не катит то ок, давай сина А чем Авенджер не угодил? Такой-то задел под внутренний конфликт. И твой перс может пафосно давить нечисть на мотоцикле? Если да, то сойдет за Райдера. У них как раз фантазмов 3-4 примерно.
>>24965 После намерения убить, тут же умираешь, не хочу >>24966 Все так. Или не так. Не знаю >>24967 > Такой-то задел под внутренний конфликт. У него его нет, шиза в другом > И твой перс может пафосно давить нечисть на мотоцикле? Ездить может, но разве у Райдеров не личные ли какие-то маунты? У моего нету. Зато есть Пегас Медузы, колесница Сани, грифон Астольфо у нормальных райдеров
>>24973 > Кстати да. По идее, чтобы иметь возможность быть призванным Ассасином, достаточно при жизни убивать людей. Тогда почему Кухуллин не Ассасссин? Помнишь нашу дискуссию на этот счёт?
>>24974 Смотри маня умирает потому что слабак при жизни и увеличивает до ранга А, с ранга D. Потому и смертельный откат. У твоего же будет D, E плюс при жизни не слабак.
>>24978 Тебе меня не заманить в свои эвенджеровские сети >>24979 Пока пока! >>24981 Могла, но там все сложнее. Вообще может достаться и гг. В таком случае он Райдер допустим, но он все еще должен быть охреневшим рукопашником. Ничего менять не нужно?
>>24982 Есть вопрос. Ядоме и Саймин это активируемые навыки? Потому что если это - пассивки, то то же Ядоме можно заменить на Protection from Arrows Чулана и Protection from Wind Хассана.
А Райдеры в рукопашке это не моветон, так что никаких проблем с этим нет.
>>24985 Я помню неплохо анимированый бой против Харона, но я имею ввиду фехтование. В общем что вам, опытным ребятам больше нравится? Ассассин или райдер?
>>24993 Ну хорошо. Райдер Верхом на цербере с сижкой в зубах!
Ядоме(пассивный навык) - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки Саймин - Возможность гипноза и иллюзии(активируемый)
Он также стрелок. Пистолет и обрез, что-то можно убрать
Син немного поехавший, поэтому легкое безумие может быть
Астральная сила: Черпает энергию из неизвестного источника, становится сильнее и сокрушительнее, при этом окутывается светло зеленой аурой. Также в этом режиме увеличивается скорость регенерации. Появляется дополнительный радиус поражения из-за пламени, увеличивающей длину меча. Учавствует в сражениях 87 лет, предсказывание битвы может быть?
Сила B(А+)(Астральная сила)
Выносливость B(A) (Астральная сила)
Ловкость B+(А+) (Астральная сила)
Мана С(B) (Астральная сила)
Удача C
Харизма A, но пониженная до B, из-за образа жизни, неряшливости
>>24996 Мейби не цербер, а конь апокалипсиса, что бы летать мог? Все райдеры летают просто, но это, конечно, твое желание. В случае чего приделаем церберу крылья.
>>24997 > Ядоме(пассивный навык) - Способность отражать все выстрелы, летящие предметы, воздушные атаки > Ядоме В Как-то чересчур расплывчато. Чулан с такой же Защитой от стрел пол дня копротивлялся Пельмешу. Но у него это было на роду написано, а у тебя это приобретенный навык?
>>24998 "Саймин" это именно гипноз, так что первое.
>>25000 Только если крылья, коня быть не может у него >>25001 Приобретенный. Он много сражался, и пули отражал и мечи и птиц и аллаха. Всё. Или уменьшить?
>>25000 >>25001 Ах да. По традиции, я всегда проебываю гет на 1 пост.
>>25002 У джедаев учился? Просто пули любой Сервант отразит. Но можно и оставить, но для конкретики я уже предлагал разделить этот навык на "защиту от стрел" и "защиту от ветра".
>>25002 Тогда я за цербера с демоническими крыльями. Можно позволить себе. Что именно этот персонаж представляет из себя? Он ангел, демон или все сразу нефилим. Если он участвовал в битвах 87 лет, то бери око разума B+ ранга 100%. Если он райдер, то мейби подумаем над фантазмом Марбл или каком-то проклятие.
>>25019 У меня поглощение магии идет от кос по моей задумке. Вообще-то можно баланснуть так, что косы дают ауру своему владельцу на пожирание, а меня не трогает эта аура из-за скила пустоты. В этом случае ничего менять не нужно, просто дополнительно объяснить что и как.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#155№25023
Личные навыки: Ядоме: В Описание: - отражает летящие снаряды
Саймин: D Описание: - слабую цель поражает зрительной иллюзией
Благородный Фантазм: Трёхглавый Цербер: ??? Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.
>>25025 Я не смогу поглотить экскалибур, если ты об этом. Работает это на том же уровне, что и сопротивление магии, но вместо просто сопротивления я ее пожираю и мейби усиливаюсь. Как таковой тоже сопротивление в более красивом описании.
>>25026 > Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов. Это - в Верховую Езду.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#163№25031
Классовые навыки: Верховная езда: А Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.
Личные навыки: Ядоме: В Описание: - отражает летящие снаряды
Саймин: D Описание: - слабую цель поражает зрительной иллюзией
>>25028 Изначально владел простыми галлюцинациями при жизни. С призывом апнулись до чего-то более конкретного. Пусть Рин сама подумает, что тогда это делает.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#165№25033
>>25049 Тоже верно. Алхимия у тебя даже слишком сильная. Она будет сопротивление/поглощением магии контрится? Как ни как, а обычная радиация урон слугам не наносит, а вот мейби магическая - да, но и сопротивление должно работать. Что думаешь на этот счет? Одним словом, как другим слугам против тебя маняврировать
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#184№25052
>>25051 Ну что такое магическая радиация, я не знаю. А так я собирался хуярить разогнаными предметами, взрывами, огнём, агресивными веществами и т.д.. Чисто физические энергии. Магии считай и нету, кроме как сохранить стабильность веществу.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#185№25053
>>25053 Тогда так и поступим. Ладно как по мне только Рин надо с слугой помочь и вообще-то больше некого балансить. >>25054 На счет этого сами думайте. Если считаешь, что твой персонаж был все же в эпохе богов, то ладно. Один хуй насу вертел оригинальную историю, почему бы и тебе так не поступить. Кстати, я по идее даже древнее эпохе богов.
>>24952 >Оно же у Берсерков только, не? У сабер жиля безумное усиление EX в пассивках. У кастера тоже.
Вообще классовые навыки не так уж сильно привязаны к классу, они больше привязаны к легенде. Если герой при жизни был известен как ездок, безумец или мастер шпионажа, то он получит соответствующие уровни пассивок даже вне своего класса. Класс скорее определяет какие пассивки у тебя быть обязаны, т.е. нельзя быть убийцей без сокрытия присутствия или берсом без безумного усиления не все безумцы - берсерки, но все берсерки - безумцы, такая же телега как с малкавианами в DW Или взять ту же Семирамиду, которая в классе Ассассина имеет Сотворение Предметов С+ и Территорию Созидания ЕХ
>>24993 > рыцарский класс Сейбер, Лансер и Арчер - рыцарские. >>25004 Марблы - это больше кастеровское, просто из этого правила дохрена исключений. >>25026 А ты свою астральную силу в навыки вписать не хочешь? >>25017 Магрезист А, так что она максимум подыграет, чтобы проткнуть тебе пузико. >>25051 Если он из эпохи богов, то даже нам с Сейбер его колдунство навредить может. >>25060 Формально она под Двойным призывом, так что в равной степени ассасин и кастер.
Классовые навыки: Верховная езда: А Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.
Личные навыки: Ядоме: В Описание: - отражает летящие снаряды
Саймин: D Описание: - слабую цель поражает зрительной иллюзией
Астральная сила: C. Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом.
Столикий Хассан Алхимик Ангра-Манью7 апреля 2018#201№25322
>>25281 > Син не слабак и я не представляю чтобы он ходил со статами Е или D Статы Е и D не у него, а у навыка намерения убить. Вот что я вчера имел ввиду
>>25327 Если что, Хаотично добрый перс склонен творить добро, не обращая внимание на желания других. Он может считать, что вырезать деревню будет добром для другой.Скиллы по идеи вообще не должны зависеть от мировозрения
>>25341 Посмотрим. Я сейчас сижу и думаю, какой он все-таки у меня? Вообще изначально был байроновский типаж, но я его изменила >>25344 Я задала вопрос
Классовые навыки: Верховная езда: А Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.
Личные навыки: Ядоме: В Описание: - отражает летящие снаряды
Саймин: D Описание: - слабую цель поражает зрительной иллюзией
Астральная сила: C. Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом.
Благородный Фантазм: Оружейный Фантазм: Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее, Трёхглавый Цербер: Описание: - Цербер является стражем врат Аида. Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад. Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического. Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану. Ну а затащит за врата, все труп.
>>25685 Он у меня не владеет черт пойми чем и цербер это через силу? Я думала он будет Сейбер, а вообще я все эти статы бы послала в одном место, мне это неинтересно
>>25697 >Он у меня не владеет черт пойми чем Именно что чёрт пойми чем. >Сами меня возводите в рамки, о которых я естесвтенно не думала. А ты подумай, слепо соглашаться со всем, что тебе предлагают необязательно.
У тебя какая концепция-то персонажа была изначально взята за ориентир? Поищи схожих героев из легенд и пили персонажа на их основе.
>>25709 Я пожалуй уже ничего пилить не буду. У меня с героическими и историческими личностями нет ничего общего и мне виднее какая там у него легенда > Именно что чёрт пойми чем. Чем он у меня в рассказе владеет, то и использует.
>>25674 Перепелись лучше вообще целиком под версию из новелки - так будет веселее. Типа ты по приколу хакнул трон и влез в него слугой. Будешь во время игры негодовать, что зря так увлёкся и что тебе абилки слишком порезали, хех.
>>25716 >Чем он у меня в рассказе владеет, то и использует. >Личные навыки: >Ядоме: В >Описание: - отражает летящие снаряды Судя по всему у твоего персонажа в личных навыках Ро Аяс…
>>25722 >>25721 Тссс, дайжобу, ребята. Рин, если не нравиться крейтить ОС-а, то мейби не стоит. Это должно приносить удовольствие и ты сама должна быть заинтересована в противном случае ничего не выйдет. Господа, предлагаю закрыть тему >>25725 .
>>25725 Ок. Берет и отбивает то, что в него летит. В общем-то не вижу смысла это обсуждать и отвечать мне, >>25723 Читай выше. Правда вопрос задают как вопрос а у тебя это похоже на подъеб
>>25727 Я не говорила что не нравится. Мне все нравится и я сидела, старалась придумать фантазм, которому взяться неоткуда попросту. Но нет, у меня черти что
>>25733 Т.е. ты хотела ОСа просто потому что у всех ОСы. Ясно. >>25735 Она не хочет. Потому что тогда получится, что это ты придумал персонажа, а не она.
>>25733 Ну и ты слишком сильно реагируешь на предложения фран. Ядоме это тоже отражение стрел, что у лансера. Он все равно ими отражал бы и летящие в него вещи и пули и все остальное. Даже копья/мечи от Гила отражал с помощью этого скила. Отражал он их копьем, а не шитом. Фран хочет, что бы ты уточнила, как именно твой персонаж отражает все это. С помощью маги/шита/оружия и так далее.
>>25738 Ну тогда я предлагаю дать ей просто время подумать и пока не лезть. Как будет нужно - придем и поможем именно с балансом, а не с придумыванием.
>>25735 Да ну в жопу уже. На этой доске вечно не нравится то как я играю, то еще что, теперь герой не такой. Да нахер короче, но за предложение спасибо. >>25738 > Т.е. ты хотела ОСа просто потому что у всех ОСы. Ясно На чем основан вывод? Мы с Сейбер до роллов пар все уже придумали, также что я буду ОС
>>25739 У Куха не отражение стрел, а защита от стрел. И выражается она в том числе тем, что он от них способен уворачиваться. >>25741 >На чем основан вывод? На том, что ты говоришь, что у тебя всё давно продумано, а описать персонажа ты при этом никак не можешь. >Да нахер короче, но за предложение спасибо. Истерики делу помогают, да.
>>25738 Она одна из первых, кто захотела ОС-а, кстати. Точнее, именно сказала, что будет за ОС-а. Я так то тоже уже давно его придумывал, еще с двача, но вводить не решался, а тут раз многие начали, то подумал, что вот мой ШАНС. Правда, я не предполагал, что он будет Рипером, но так тоже не плохо.
>>25744 И где та упрямость? Впрочем, как хочешь. >>25745 Своего персонажа очень трудно описать. Даже когда думаешь, что вот оно - нихрена. Поэтому лично я просто зафьюзил всё милитаристичное, что есть в инете и сделал это своим О. Тем более что всем как раз
>>25745 Кому надо я описала. НУ в курточке он ходит, что ты из этого поняла? То что в умениях есть, то и умеет. > Истерики делу помогают, да. Не истерика, просто ухожу от того, что доставляет мне дискомфорт >>25746 намного выше еще писала, что это похоже на умение лансера. >>25750 Какая упрямость?
>>25744 Рин, потому что ты слишком сильно это воспринимаешь. Это не цепляние, а попытка разобраться и помочь. Синдзи, например, задал вполне нормальный вопрос, а Фран просто заметила, что у скила не точное описание и это ближе к Ро Аясу. >>25750 У меня мой персонаж далеко отдалился от изначальной личности, но без этого никуда. Не описывать же им мои бредовые истории о том, кто на самом деле Азраил, его истинное имя и что он вообще из через пень карыто в другой мета-вселенной, которая существует исключительно в моем сознании. Сейчас все, что их связывает - схожие косы и мейби внешний вид. Даже характер придется изменить, но я и не против.
>>25752 >намного выше еще писала, что это похоже на умение лансера. Ну так так и говори.Лично я читал только Рипера и его обсуждение. Мне кажется я нормально спросил.А то кому надо.Работает и работает.Ты предложила лайт-концепт.Я решил узнать поподробнее об работе скилов.Фран тоже не понятно стало.В чем проблема?Почему ты реагируешь так неадекватно?
>>25757 Вот в этом вся и проблема. В голове выглядит всё хорошо и шладко, а при вываливании на стол всегда происходят казусы и непонятки. Так что это всё вполне нормально. Особенно есть конечный результат далёк от концепта. Так всегда.
>>25752 Рин, давай. Мы тебе тут поможем. Ты же знаешь
>>25754 В каком месте я была упрямой? >>25757 > Это не цепляние, а попытка разобраться и помочь > Блин, меня уже тянет сесть и самой всё выправить чтобы было хорошо и со вкусом. > Потому что видно, что ты пытаешься справиться с задачей "через силу" не имея реальных наработок. Она скозала, угу. Сижу думаю такая, через силу. > Синдзи, например, задал вполне нормальный вопрос > Ок. Берет и отбивает то, что в него летит. Я на него нормально ответила >>25758 > Ок. Берет и отбивает то, что в него летит.
>>25761 Нет, просто я устану его описывать. Да и оригинальные скилы будет сложно подставить под фейт к тому же без легенды у меня мало оснований даже давать ему такие способности.
>>25764 Да блин.Именно так и надо. В предложении Ок. Берет и отбивает то, что в него летит. Вообще ничего не понятно.Ты могла внятно сказать?Персонаж отбивает снаряды как Лансера оружием.Или на подобии этого. Почему блять ты так зло настроена на вполне очевидные вопросы по твоему персонажу? Или на тебя так плохо влияет Сейбер?Тоже в бубубу уйдешь и будешь говорить что он просто отбивает?
>>25769 Нет, не проходит и тем более я уже сказала. Из-за всех этих статов и остального говна и каждой мелочи, что я не в состоянии продумать, я просто уйду в волка >>25771 Может и в бубубу пойду. >>25770 Мы еще ночью героя продумывали, странно просто что ты тогда не просил у точнить.
>>25776 Тогда я хотел спать и читал зеро. Бывает такое с людьми. А что там продумывать-то? Не проходит - можно описать, что просто отскакивает от тела/одежды и всё. Вопросов не будет. Мы помочь пытаемся, раз у тебя затыки с этим.
>>25776 Создай скилы пока мы потом сами опишем каждую мелочь и несколько вариаций этой мелочи, а ты уже выберешь, какая ближе, хорошо? >>25773 Да, такая же история. Помимо того, что пихаю в чужие вселенные еще и свои создаю.
>>25761 >Вот в этом вся и проблема. В голове выглядит всё хорошо и шладко, а при вываливании на стол всегда происходят казусы и непонятки. Тащемта зацикленность на создании "своего" персонажа - это типичный синдром ролплеера. На хорошо продуманный концепт уходит не один день, иногда даже годы, но придумать-то надо "прямо сейчас" и чтобы было не было похоже на то, что уже есть… вот и приходится пускаться во все тяжкие. Поэтому я предпочитаю играть какие-нибудь каноничные роли. >>25766 >Уворот, отбивание, само отскакивает? Отскакивает и попадает в тебя :ззз
НУ простите если кого задела. Я ж только и делаю, пытаюсь задеть да послать кого-то! 100+ тредов посылаю, грублю лул, только при этом ни к кому не цепляюсь. Но посылаю и грублю. Все, я в рп тред короче
>>25780 Вообще запара с этим. Смотрю произведение и тут же пихаю туда своего ОС, думая, что сделал бы он. На месте ГГ, например или ещё как.
>>25782 Про то и говорю. Создать настоящего своего персонажа - дело очень непростое. Поэтому лучше создать более-менее своего. Тем более что его можно будет развивать как угодно.
>>25781 Ну прямо нет. Мы сейчас втроем пытаемся помочь тебе.Но ты уходишь в бубубу. Если не можешь сама придумать и описать все мелочу.Так обсуди это с нами. У тебя сейчас нет нормального описания (я сейчас только про этот навык говорю) отражения.Посреди боя будешь продумывать отражения оружием или одеждой.Может ты вообще поле имеешь ввиду. Задаем нормальные вопросы, которые помогут придумать нормальный механ работы скилла.Так нет.Нужно всех слать.
Я тебе еще раз говорю.Мы задали вопросы которые помогут понять и придумать работу скилла.Почему ты так реагируешь мне непонятно.Эти все я вас задеваю….заебало это нытье. Ну раз моя помощь не нужна - разбирайся сама.
>>25784 Иногда так делаю, но у меня помимо этого еще и нехреновый лунатизм. Я уже давно не могу своего воображаемого персонажа ассоциировать с собой. Ближе к личности за которой мне интересно наблюдать, нежели за мной. Если сильно задуматься, то в большинстве случаев конкретно я бы поступил иначе, нежели мой ОС. Помню проснулся ночью и рыдал, как сучара от сна. Я уже даже не помню, что там было. Из веселых лунатических приходов, которые помню я - "проснулся" посреди ночи и пошел почти голый зимой на улицу искать одно место с кладом, как я помню. Я прям четко знал, где находиться это место и знал, что там прям что-то супер важное. Сложно описать, вообщем. Где-то через 5 метров на улице по снегу я уже реально проснулся и ахуел от того, что тут делаю. Больше таких приходов не было. Друзья и сестра рассказывали, что иногда я смеюсь во сне. Еще мне друг говорил, что мейби я во сне вставал и что-то делал непонятное. Веселый в этом плане я человек.
>>25788 Рин права в этой ситуации, ей интересен персонаж как личность и его характер с историей. В этот тред пришла просто потому что надо чтоб у всех были статы. Придумала способности основываясь на характере персонажа чтобы люди примерно понимали кто он такой а не для того чтобы сражаться, побеждать и т д. Вы же набросились в духе Так я не понял. Энума его убьёт? А ключи? Мне надо знать, а то я же делаю уже план. Мне все надо знать. Смотри все расписали подробно а ты наотьебись, давай я вместо тебя на статы по- дрочу?
>>25797 Меня бесит твое нытье по поводу "Я же плохая, я вас всех задеваю"Я не буду никого скрывать на этой доске. >Эти все я вас задеваю….заебало это нытье И походу это единственное что ты прочитала в моем посте.
>>25794 Привязать бы ГоПро к тебе и был бы сериальчик получше Наркомана Павлика > за которой мне интересно наблюдать Кстати, тоже такое бывает. Но реже.
>>25798 Думаю соглашусь, пожалуй. Всё таки Рин пришла именно из-за того, что у неё игра в сторону повседневности, а не боёвки
>>25798 >Рин права в этой ситуации, ей интересен персонаж как личность и его характер с историей. >Описание: - Ну да, ну да… Описания героя нет. а ведь если он не имеет параллелей с реально существовавшими героями, то его надо описывать в два раза больше Описания его умений, чтобы можно было понять, что герой из себя представляет нет. Фантазма нет. Есть рост/вес и курточка. Ребята, скажите что в герое поправить? (с) Ну не знаю… всё?
>>25798 А ничего, что при описании боёвки надо учитывать вот это всё? Что банально интересно знать. Да и помочь описать как-то логично ситуации в будущем сможет продуманность абилок изначально. Но это же статодроч, конечно. Inb4 манчкин пиздишь!!11 Окей, я такой хуёвый статодрочер, пожимаю плечами и иду пить чай.
>>25807 Я не стал описывать во всех подробностях характер и мотивации. Я хочу, что бы вы его узнали через РП и поняли, а не через мой пересказ о том, как я его представляю. Так что тут я уже не соглашусь, но у меня его можно понять по легенде и скилам, так что у меня не фулово-придуманный ОС из моей вселенной.
>>25825 Это моё имхо о том почему Рин расстроена, ты тут не при чем вообще лол >>25827 >>25829 Здарова >>25823 Я бы назвала его омерзительно слащавым волком
>>25821 >Потому что это звучит грубо а-ля "мда чот ты только хуево делать и можешь, лучше я сделаю хорошо и со вкусом Но ведь так и есть. У меня есть решение задачи, которое я могу представить буквально за пять минут. Вы могли бы посмотреть на него и сЪориентироваться. Пользоваться им или нет - дело ваше, никто не заставляет. >>25813 >>25824 Я с вами.
>>25837 Да я поняла что ты её понял меня, я отвечала на это > .Меня интересует почему Рин так реагирует.В прошлом треде нормально же общались Показывая цитатой Фран почему Рин расстроена
>>25899 Сначала был Дед, потом он стал Арчером, потом Гилом и Сержантом, позже они все стали Синдзи, потом другим Синдзи, потом Саксаки и Рин. Далее они создали Илию, из которой потом появился Ода, из которого потом появилась Сакура. Сам же Дед окончательно лишился самосознания и забыл сам себя. И только Маня тут настоящий.
Мистические глаза аналогичные глазам Кирицугу. Максимальное ускорение x5, также возможна мгновенная телепортация на десяток метров.
Вторая личность - контргвард Синдзи, может периодически забирать контроль. (заблокировано)
Владеет зеркалом души: ад, подобный зеркалу Амакусы авенжера, только с грязью.(заблокировано)
Получил Гербовых Червей, в теории дающих Синдзи все знания в магии семьи Мато, но на практике только фамильяры и поглощение демонов.
Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, скат - ковер-самолет. Четвертый бесполезен.
Пересадил себе около 70 цепей. Имеет сродство с водой.
Носит в себе частицу Ангра Манью, которая дает ему знания, как убивать человеков. Побочный эффект: непрекращающиеся кошмары.
Боевые навыки без ускорения - чуть сильнее чем Тосака Рин, которая занимается с Киреем.
Снаряжение: бронежилет, револьвер Taurus Tracker на 7 патронов .357 magnum, дробовик, по 6 ключей на каждый выход, пара пистолетов-пулеметов и нож, превращающий любую энергию в прану.
>>26216 > Мистические глаза аналогичные глазам Кирицугу. Максимальное ускорение x5, также возможна мгновенная телепортация на десяток метров. > Вторая личность - контргвард Синдзи, может периодически забирать контроль. (заблокировано) > Владеет зеркалом души: ад, подобный зеркалу Амакусы авенжера, только с грязью.(заблокировано) > Получил Гербовых Червей, в теории дающих Синдзи все знания в магии семьи Мато, но на практике только фамильяры и поглощение демонов. > Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, скат - ковер-самолет. Четвертый бесполезен. > Пересадил себе около 70 цепей. Имеет сродство с водой. > Носит в себе частицу Ангра Манью, которая дает ему знания, как убивать человеков. Побочный эффект: непрекращающиеся кошмары. > Боевые навыки без ускорения - чуть сильнее чем Тосака Рин, которая занимается с Киреем. > Снаряжение: бронежилет, револьвер Taurus Tracker на 7 патронов .357 magnum, дробовик, по 6 ключей на каждый выход, пара пистолетов-пулеметов и нож, превращающий любую энергию в прану.
Ну, можешь вычеркнуть вот это и будет в самый раз. Последний штришок, так сказать
>>26229 70 цепей это ведь слишком.У ширного было вроде 25-27.И вон что он творил.У тосаки их 100(вроде).И какой пиздец она может каставать. Можно еще Альбу сюда еще притащить.С его пиздецом насчет цепей.И Токо.
Кароче Рин у меня офигенная идея. У твоего героя не будет НФ, у Сасаки же его не было. Ладно пошутили и хватит. Просто пускай у него будет зеркало Души. Эффекты Зеркала сама придумаешь.
>>26268 А ясно, я подумал вы тамразасрались потому что никак НФ создать не можете. Кстати а что будет в аду с противником? Вдруг ему будет как раз? Например Мане или Оде?
>>26274 Ты слуга, так что молчи в тряпочку. >>26273 > душа в ад попадает. Ну я и показал что некоторым персонажем от ада не холодно и не жарко, а иногда даже и заебись. > С иллюзиями и вроде как с навыком отбивания летящих снарядов не разобрались. Снаряды именно что отбывает, или они по нему не могут попасть? Илюзиии? Хммм…. Самы ты как это видешь? Это трёхмерные которые видят все или это гипноз и траханье мозгов или что-то другое?
>>26273 Ну, будем считать что у демонов будет резист к фантазму. Может же такое быть. > иллюзиями Наваждение. Мб у слуг с сильной волей будет в меньшей степени. Как Аксий у ведьмака > отбивания Может они просто НЕ ВИДЯТ цель? Ну, как бы стреляешь в человека, но постоянно промахиваешься.
>>26273 Устраивает. Дизейбл есть, защита есть, средняя атакующая абилка есть. Не имба, но и не очередняра. Более подробно распиши просто. И бэкстори тоже - она важна
>>26278 > Может они просто НЕ ВИДЯТ цель? Ну, как бы стреляешь в человека, но постоянно промахиваешься. Не нужно. Просто сделать как у Лансера, и все. Он хорошо умеет отбивать своим оружием летящие в него снаряды.
>>26277 Ну давай будет все таки плохо. Кого затащили, все хана ему. Снаряды именно что пафосно отбивает мечом. Разрубает пульки, мечи в стороны уводит. Как Ланселот, который отбивал мечи Гила в Зеро или Шура, отбивающий Гила и Арчера фантазмы. И ключи конечно отобьет лул. Иллюзии сама не знаю как сделать лучше. Вообще это зрительный контакт, который должен длиться какое-то время, после чего враг уходит в иллюзию. Просто не ощущает противника, дезориентирование такое своеобразное.
Может нахуй Зеркало души и философский камень? Просто Изумрудная скрижаль будет давать мне знания о сути вещества. Пассивный НФ, лол. Интересно такие бывают? >>26293 Какой-то не контрийшися НФ получается. А хотя у нас тут есть Гаэ Болг и Эа. Ну таком случае Илюзии у нас Хак мозгов.
>>26293 > Вообще это зрительный контакт, который должен длиться какое-то время, после чего враг уходит в иллюзию. Со Слугами, которые двигаются на сверх/гиперзвуковый скоростях трудно поддерживать зрительный контакт. Опять таки, я вроде говорил, но эту способность нужно апать или реворкать.
>>26293 > затащили Отлично > мечом [статодроч]Т.е. если мечи скрещены - попадать должно? Лучше пассивное отклонение траектории[/статодроч] > ключи Я их кидать даже не буду. Лучше же в мастера. > иллюзии Предлагаю как первое фолио Шекспира. Будет очень эпично
>>26293 Кстати, как я понял, у Оды Азраил, верно? Если так, то он может из-за своих особенностей контрить абилку с Адом? Было бы прикольно. Типа Арчера, который контрить ВВ Гила, только не так пафосно.
Про иллюзии. Вполне можно сделать так, что это будет напоминать майндфак Шекспира. Что думаешь?
>>26303 >Предлагаю как первое фолио Шекспира. Будет очень эпично "Личные навыки были как фантазмы, а фантазм - как Истинная Магия!" (с) Чтобы было в третьем сезоне рп и что мы потеряли
Вообще пусть лучше возьмёт в пассивки иммунитет к запрету регена. Пока может. А то лансер её чикнет разок и всё…
>>26318 > Вообще пусть лучше возьмёт в пассивки иммунитет к запрету регена. Пока может. > А то лансер её чикнет разок и всё… Пауэргейминг? С таким подходом, вам всем надо балансить персов против меня тогда, а то > Гильгамеш юзнет Эа и все.
>>26319 Фолио Шекспира - это настолько ядрёная наркота, что он умудрился промыть мозги Берсерку. БЕРСЕРКУ, у которых вообще мозги защищены от промывания безумием :D
Собственно наверное поэтому он был слаб по всем остальным фронтам. >>26326 > С таким подходом, вам всем надо балансить персов против меня тогда Чёрт, ты меня раскусил.
Описание: Гермес Меркурий Трисмегист - Синкритическое божество и/или философ живший в древнем Египте и Греции, основоположник магической Теории Герметизма - смесь алхимии, астрологии и теургии - магии призыва духов(демонов и ангелов). В некоторых источниках указывается как синкретическое божество пяти богов - Тот, Гермес Египта, Гермес Греции, Меркурий Египта, Меркурий Греции. В данной войне Святого Грааля из-за неточности ритуала или частицы катализатора, вместо полного призван в урезанном виде как адепт Алхимии, а не как адепт Герметизма.
Сила: D- Выносливость: D- Ловкость: D- Мана: A+ или А++ Удача: B Небесный Фантазм: ЕХ
Классовые навыки: Создание территории: A+ Описание: Классовый навык класса Кастер. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге А можно создать «Храм», который превосходит «Мастерскую».
Создание предметов: EX Описание: Классовый навык класса Кастер. Умение создавать магические предметы. При ЕХ можно создать множество инструментов, объектов многое другое. Но так как Меркурий, вызван урезаным в виде специализации только на Алхимии, то возможно создание только вещей связаных с алхимией, такие как философский камень, алкагеласт и прочие.
Личные навыки: Божественность: С Описание: определяет, имеет ли кто-либо способности Божественного Духа или нет. Так как Гермес Трисмегист Меркурия, в некоторых источниках упоминается как 5 различных Божеств - Тот, Меркурий, Гермес и другие или является Синкретическим божеством, но есть мнение что это был обычный человек, поэтому ранг понижен.
Основоположник Герметизма: Заблокировано Описание: Является основоположником учения Герметизма, а также её Магической теории. Но так как Меркурий Трисмегист призван урезанным, и специализирующимся только на алхимии, данный навык заблокирован, т.к. призван со специализацией только на Алхимии. Открывает другой навык - Покровитель Алхимии.
Покровитель Алхимии: ЕХ Описание: Является покровителем, и возможно основоположником, Алхимии - магической науки по превращению веществ и энергии(импульс тоже входит), а потому может свободно её творить и манипулировать ею.
Благородный фантазм: Изумрудная Скрижаль: ЕХ Тип: Поддержка Радиус: Отсутсвует Число цель: На самого себя Описание: Изумрудная скрижаль - древний письменный артефакт символизирующий учение Герметизма. В нем зашифрованы секреты о сути материи и энергии, тайны о сотворении мира Богом и рецепт создания философского камня. Даёт пользователю знания о всех свойствах любой материи и законах его превращения и движения(Энергия - это мера движения и превращения материи. Нуфф Саид.)
>>26347 Чсв и честь/достоинство у магусов ценятся. А Токиёми вообще колдун старой закалки, хочет Акашу и т.п. >>26346 И как твинковать планируешь? С кем мастер, а с кем слуга?
>>26387 Кстати да. Медея же только на своей "территории" могла подражать Истинной Магии. Вне ее пределов, она не могла юзать ту же "заморозку пространства" например.
Мистические глаза аналогичные глазам Кирицугу. Максимальное ускорение x5, также возможна мгновенная телепортация на десяток метров.
Вторая личность - контргвард Синдзи, может периодически забирать контроль. (заблокировано)
Владеет зеркалом души: ад, подобный зеркалу Амакусы авенжера, только с грязью.(заблокировано)
Получил Гербовых Червей, в теории дающих Синдзи все знания в магии семьи Мато, но на практике только фамильяры и поглощение демонов.
Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, скат - ковер-самолет. Четвертый бесполезен.
Пересадил себе около 70 цепей. Имеет сродство с водой. Использует рунную магию.
Носит в себе частицу Ангра Манью, которая дает ему знания, как убивать человеков. Побочный эффект: непрекращающиеся кошмары.
Боевые навыки без ускорения - чуть сильнее чем Тосака Рин, которая занимается с Киреем.
Снаряжение: бронежилет, револьвер Taurus Tracker на 7 патронов .357 magnum, дробовик, по 6 ключей на каждый выход, пара пистолетов-пулеметов и нож, превращающий любую энергию в прану.
Upd: забыл, что Синдзи еще рунную магию использовал
>>26384 Имею Абсалютное знание о веществе. Ну вообщем знаю что у того вещества температура плавление такое-то. Чтобы создать такое-то вещество, нужно сделать с этим то-то, знаю сколько энергии надо затратить чтобы превратить 1 кг свинца в 1 кг золота, что у такой-то полиморфной модификации коэффициент термического расширения такой-то, а у другой такой-то. Если мне нужен материал с такой-то прочностью на разрыв, но и приетом гибкий, то это вон тот полимер с такой-то формулой. Кароче обоснуй на то что хуй живший в глубокой древности, может оперировать подобными понятиями. И то что я могу сделать материал с любыми свойствами. Ну и обоснуй что я могу лазеть в википедию. >>26385 >>26386 > Фантазм Он пассивный. И вообще я писал выше Гилу в этом посте. Вообще в даном случае ранг не играет роли, но ЕХ, чтобы было красиво. Да и потом Абсалютное знание же. > Навык > Сотворение предметов У Парацельса, он тоже ЕХ. Он тоже основоположник магической теории, только современной с Магическими цепями. А Меркурий, тоже самое только еще и древний. Ясное дело что он не должен уступать, а даже превосходить в этом. > Покровитель Алхимии Ну тут должно же быть понятно что он покровитель и возможно и основоположник, отсюдого и ЕХ, вне ранга. >>26387 А хуй знает. Он у Кастеров по дефолту - Классовый навык же. >>26391 Как и Гильгамеша и Рипера и других имб.
>>26390 > Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, скат - ковер-самолет. Четвертый бесполезен. Вот ты и попался Альфа.
>>26390 > Taurus Tracker Отдача сказала "Меня нет" > дробовик, по 6 ключей на каждый выход, пара пистолетов-пулеметов и нож, превращающий любую энергию в прану. Это с собой или на складе?
>>26405 У этого Меркурия нет активных навыков. ВООБЩЕ нет. Т.е. непонятно чем он будет отбиваться если даже к нему другой слуга в гости придёт. Стукнет его философским камнем на палке?
>>26402 > Медея какой-то храм намутила. Она спиздила уже имеющийся. И вообще у Семирамиды ранг ЕХ у создании территории. А хотя просто построю какой-то там Египетский Храм, который родина Алхимии.
Ссылки на посты ОС-ов
Азраил
>>24844
Алиса
>>24856
Алхимик
>>24870