Сохранен 504
http://lisach7joohmqk3a.onion/arp/res/26460.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Балансотред Закрепленный

 Король Баланса 7 апреля 2018 #1 №26460 
пельмеш196.jpg
image.png
image.png
image.png
Прошлый: >>24819

Здесь мы скидываем и пробуем отбалансить ОС-ов на третий сезон.
Уже есть более-менее готовые:
Азраил - Лансер
>>26481
Алиса - Ассасин
>>26505
МаняМеркурий - Кастер
>>26475

Относительно готовые:
Син - Райдер(?)
>>26487
Синдзик - Убивца Магусов 2.0
>>26840
Король Баланса 7 апреля 2018 #2 №26467 
пельмешисиндзи1.png
>>26460
Сюда сначала скидываем чарлист, а потом в пробелы оп-поста добавляем ссылки на них.
Широ 7 апреля 2018 #3 №26471 
Вкатился, вынашивая планы на убийства.
Anonymous 7 апреля 2018 #4 №26473 
- ….png
>>26469
Похоронное Бюро ПМА дает просраться, а тут какой-то Слуга.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #5 №26475 
Caliostro.png
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26460

Имя: Тот Гермес Меркурий Трисмегист
Класс: Кастер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 180/70
Мировоззрение: Хаотичный Нейтральный

Описание: Тот Гермес Меркурий Трисмегист - Синкретическое божество и/или философ живший в древнем Египте, основоположник и покровитель Чародейской Теории Герметизма - . В некоторых источниках указывается как синкретическое божество пяти богов - Тот, две разновидности Гермеса и две разновидности Меркурия.
Гермес Трисмегист - отец алхимии, посланник богов и покровитель всех наук. По легендам Гермес жил в 4 тыс. до н.э. и прожил около 300 лет. Был избран первым Верховным Жрецом в истории Египта. Фактически подчинил себе всю законодательную власть и ввел контроль исполнительной власти древнего Египта, сформировав устойчивый государственный механизм. Был обожествлен при жизни как воплощение бога Тота (Здесь и, бога Луны). Назван греками Трисмегист - "трижды великим" - как царь земной, философ-законодатель и великий жрец. Другая версия - как тот, кто познал рай (небо, духовный мир), ад (землю, материю) и человеческую сущность (законы природы).
Гермес считается создателем многих наук и искусств: медицины, музыки, математики, алхимии, юриспруденции, магии, астрономии, астрологии, риторики, философии, истории, географии, геометрии, анатомии, психологии.
Обладал способностью материализовывать вещи, управлять людьми.
До наших дней сохранилось лишь три работы Гермеса: "Изумрудная скрижаль", "Божественный Пимандр", "Книга Тота". Считается, что другие книги были уничтожены при пожаре в Александрийской библиотеке.

Атрибуты:
Сила: D-
Выносливость: D-
Ловкость: D-
Мана: В (B+) (A) (A+)
Удача: С (С+) (B) (B+)
Небесный Фантазм: B/С

Классовые навыки:
Создание территории: A+
Описание: Классовый навык класса Кастер. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге А можно создать «Храм», который превосходит «Мастерскую». При ранге А+ позволяет сотворить некачественные аналоги «Великих Храмов» – территории ранга ЕХ, например Висячие Сады Семирамиды.
На своей территории Кастер способен создавать заклинания без слов и ритуалов (манна ранга А, удача ранга C+). Вне её, ввиду того что Герметизм уже не пользуется популярностью и прошла Эпоха Богов, ему нужно будет читать заклинания и наносить круги, заклинания ослабленны (манна ранга B, удача ранга С).

Создание предметов: EX
Описание: Классовый навык класса Кастер. Умение создавать магические предметы. При ЕХ можно создать множество инструментов, объектов многое другое.

Личные навыки:
Божественность: С
Описание: определяет, имеет ли кто-либо способности Божественного Духа или нет. Так как Гермес Трисмегист Меркурия, в некоторых источниках упоминается как 5 различных Божеств - Тот, Меркурий, Гермес и другие или является Синкретическим божеством, но есть мнение что это был обычный человек, поэтому ранг понижен.

Основоположник и покровитель Герметизма: Понятие ранг не применимо.
Описание: Является основоположником Чародейской Теории времен Эпохи Богов – Герметизма. В состав данной Чародейской Теории входят три школы: Алхимия, Астрология и Теургия.
Алхимия – это школа магического искусства, занимающаяся преобразованием материей и управлением материальных потоков.
Астрология – это школа магического искусства, занимающаяся предсказанием будущего наблюдая за звездами.
Теугрия – это школа магического искусства, занимающаяся изменением реальности и сотворением чудес посредством одолжением силы у Великих Духов: Боги, Демоны, Архангелы и прочие.
Данный навык позволяет пользователю свободно пользоваться, знать все теоретические знания и иметь большой практический опыт по всём трём школам Герметизма.

Благородный фантазм:
Изумрудная Скрижаль: B/С
Тип: Зеркало Души
Радиус: Окружающий мир
Число цель: Окружающий мир
Описание: Изумрудная скрижаль - древний письменный артефакт, символизирующий всю суть Герметизма. В нем зашифрованы секреты о сути материи и энергии, тайны о мироздании, о сотворении мира Богом, рецепт создания философского камня и многое другое. Позволяет пользователю активировать Зеркало Души в котором Герметизм будет главной Чародейской Теорией ранг маны повышается до А+, удачи до В+.
Оригинальный ранг Благородного Фантазма – А, но ввиду того что прошла Эпоха Богов и Герметизм уступил своё место Трауматургии Парацельса ранг понижен.
Слова Активации.
Для малого Зеркало Души как у Арчера, три строки которые укрепляют тело и повышают точность трейсинга:
Verum est sine mendacio, certum et verissimum:
Quod est inferius est sicut id quod est superius.
Et quod est superius est sicut id quod est inferius, ad perpetranda miracula rei unius.
Неполноценное Зеркало души повышает ранг Маны до B+, Удачи до B
Для полноценного Зеркало Души:
Verum est sine mendacio, certum et verissimum:
Quod est inferius est sicut id quod est superius.
Et quod est superius est sicut id quod est inferius, ad perpetranda miracula rei unius.
Et sicut omnes res fuerunt ab Uno, mediatione Unius, sic omnes res natae fuerunt ab hac una re, adaptione.
Pater eius est sol, Mater eius est luna
Portavit illud ventus in ventre suo. Nutrix eius terra est.
Pater omnis thelesmi totius mundi est hie.
Vis eius integra est, si versa fuerit in terram.
Separabis terram ab igne, subtile a spisso, suaviter mango cum inqenio.
Ascendit a terra in coelum, iterumque descendit in terram, et recipit vim superiorum et inferiorum.
Sic habebis gloriam totius mundi.
Ideo fugiet a te omnis obscuritas.
Haec est totius fortitudinis fortitudo fortis, quia vincet omnem rem sumtilem, omnemque solidam omnemque solidam penetrabit.
Sic mundus creatus est.
Hinc erunt adaptiones mirabilies, quarum modus est hic.
Itaque vocatus sum Hermes Trismegistus, habens tres partes philosophiae totius mundi.
Completum est quod dixi deoperatione solis.
Король Баланса 7 апреля 2018 #6 №26481 
пельмеш121.jpg
image.png
Вот пока профиль Азраила. Потом Ода отредачит что нужно.

Имя: Безликая Тень/Жнец или же Азраил Азраил однозначно
Класс: Лансер
Пол: по факту не имеет, говорить будет от мужского имени.
Рост/Вес: 203/80 (почти на обум)
Мировоззрение: Истинно Нейтральное
Вооружение: Две косы. Одна из них более двух метров, другая около метра в длину. Привет, Диармайд.

Сила: B
Выносливость: В
Ловкость: А
Мана: D (А при насыщении)
Удача: Е-
Небесный Фантазм: А+

Классовые навыки:
Riding: B+ (А+)(
Снижен из-за Плоти и Крови В некоторых мифах изображают на коне

Сокрытие присутствия: EX Блокировано
Смерть всегда приходит от туда, откуда ты ее не ждешь. Из-за того, что жнец был призван в классе Лансера эта способность отключена.

Личные навыки:
Божественность: С- (B+)
Во многих религиях/мифах смерть обожествляют. Она является или правой рукой бога, ангелом или сама отождествляет бога. Снижена из-за Плоти и Крови Как обычно этот навык в основном играет отрицательную роль

Глаза смерти: А
Бог, демон или человек. Не важно! От смерти никто не может спрятаться и уйти…
С помощью этих глаз Лансер видит жизненную суть своих противников в виде очертания их душ и энергии/маны. От его взгляда нельзя укрыться за стеной, пылью, дымовой завесой или еще чем-то, что блокировало бы зрение другим слугам. Благодаря ему он может видеть невидимых для остальных существ вещи, а так же видит мир совершенно по иному. Его глаза невозможно обмануть.
Не спутайте эту способность с Мистические Глазами Смерти у Шики. Во-первых, они, как по мне, больно имбовые и я решил, что к черту их. Во-вторых, их действие в отыгровке может вызвать холивар. Если у Лансера и будут глаза, то пусть такие.
Суть способности состоит в том, что Лансер сможет обнаруживать ассасинов под сокрытием, при чем, просто обнаружить, что в том месте кто-то есть, а не сразу сказать, что это слуга. А так же миновать отрицательные эффекты от всяких дымовых завес и им подобным вещам. Так же, если есть какие-то невидимые атаки, то лансер их заметит

Страх перед Смертью: А (EX)
Само чувство страха появилась, как инстинкт самосохранения из-за смерти. Лансер обладает Аурой, которую может скрывать при желании. Эта аура пробуждает страх перед смертью у всех, кто будет противостоять ему.
Как таковой ничего не дает. Просто бонус для РП игры чувств. Если у кого будет желание, то можете отыграть ее по своему. Бтв, всякие скилы типа Храбрости должны контрить эту ауру. Храбрость точно есть у Ахиллеса и Геркулеса.

Поглощение магии: B (А+)
Это способность - замена магическому сопротивление. Благодаря своим косам Лансер способен пожирать магию, которая была направлена на него. Снижена из-за Плоти и крови

Пустота: B (EX)
Это духовное и психическое состояние лансера. По своей легенде он не является человеком, однако сейчас он воплощен в образе человека из-за чего ранг снижен. Ментальные воздействие снижено, а обнаружить его становиться затруднительной задачей. Смерть всегда в засаде и приходит неожиданно. Сокрытие присутствие минимального ранга.

Плоть и кровь: (-) без ранга
Лансер был призван не в своем истинном облике. Вместо этого он находиться в теле одного из смертных. Из-за этого многие его способности были урезаны или блокированы. Так же его божественность и мистификация была снижена.
Нашел причину отыгрывать у него чувства, а так же порезать пару способностей. Еще и написать пару бесполезных способностей, которые я заблочу по причине плоти и крови.

Жнец знает твое имя: B
Герои будущего или прошлого, он знает все их имена и обязательно придет за ними в нужный час. Лансер способен более быстро распознать истинное имя своих противников.

Благородный Фантазм:
Повелитель судьбы: EX Anti-Unit (Self)
Являясь легендой о Смерти Лансер может контролировать и видеть саму судьбу. С учетом призыва и Плоти и Крови этот фантазм сильно порезан. Этот фантазм чем-то схож с Удачей и Глазом Разума(False), так как позволяет видеть и изменять судьбу. Получив серьезный/смертельный урон или просто попав в чрезвычайно невыгодное положение Лансер может изменить свою судьбу путем подмены причинно-следственной связи. По мимо этого на нем не работают способности слуг с манипуляцией судьбы.
Проще говоря, с учетом баланса Лансер сможет иногда, а если быть точнее, единожды за бой или в редких случаях, если бой очень долгий - дважды за бой изменить судьбу и увернуться от любой атаки или выйти из любого положения. Ограничением является так же, что он не может менять судьбы других. То есть он не может ударить косой и изменить причину-следственную связь так, что бы даже при
промахе коса все равно ударила вас или спасти своего мастера с помощью этого. В виду того, что он еще и частично видит свою судьбу это фантазм дает ему пассивный Eye of the Mind (False), только в его случае он основывается не на шестом чувстве, а на факте того, что он просто видит эту судьбу. По факту тот же Eye of the Mind (False), только с более пафосным описанием и максимального ранга. Благодаря этому он может частично видеть будущие.

Проклятые Косы Пустоты - А Anti-Unit
Проклятые косы Лансера одни из древнейших в мире. Они наносят не излечимые раны, а так разрушают и пожирают магию и энергию противника передавая ее своему владельцу. Эти косы наносят урон, как телу, так и душе противника. С каждым ударом они поглощают и уничтожают саму суть жизни в их противнике. Именно благодаря способностям своих Кос Лансер способен защищаться и уничтожать большинство магических атак и заклинаний. Косы постоянно поглощают энергию из воздуха.
Жатву я решил все таки убрать, однако разрушение магии и пожирание все равно идет от ауры вокруг клинка косы.

Коса Знаменующая Конец: B Anti-Unit
Лансер закручивает и бросает свою правую двух метровую косу в цель зарядив ее энергией. Коса преследует свою цель в виде закрученного круга, который больше напоминает кругообразную пилу и всегда достигает своей цели.
По сути это тоже самое бросание у Кухулина, только немного понефрил его. Ибо иметь еще и анти-армию с этого - жирно.

Жатва Душ - А+ Anti-Army (блокировано)
Лансер использует свою истинную силу в области во круг него. Эта способность аналогична Gate of Skye Скатах. Лансер начинает пожирать все формы жизни во круг него. Если цели не могут противостоять ему с помощью проверки на Ману или Удачу, то они мгновенно умирают. Даже при удачном сопротивлении мана жертв быстро истощается и они получают серьезный урон. Из-за Плоти и Крови этот фантазм был у него отнят.

Дофиксил. ссылка на предыдущий пост >>22645
Добавил более красивое описание у некоторых скилов, убрал жатву у косы и заменил на пожирание "миров". Добавит пустоту лол, прям как в свою жизнь.
Желание к Граалю - Мир без необходимости в смерти
Особые черты характера узнаете, как буду отыгрывать. Посмотрим, что у меня выйдет из того, что я насобирал. Ах да, не ожидайте слишком серьезного слугу.

UPD: убрал пожирание марблов.
UPD 2: Снизил ранг пустоты
UPD 3: Добавил Плоть и Кровь и Жнец знает твое имя. Порезал некоторые скилы. Добавил новый заблокированный фантазм. Надо еще один заблокированный добавить забавы ради.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #7 №26484 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
> Гермес Меркурий Трисмегист - Мастер всех наук и искусств, знаток всех ремесел, Правитель Трех Миров, Писец Богов и Хранитель Книг Жизни, Трижды Великий и Величайший. Древние египтяне считали его воплощением Универсального Ума. Греки видели в нем величайшего из всех философов, величайшего из всех жрецов, величайшего из всех царей. У римлян ему поклонялись в форме планеты Меркурий потому, что "это тело ближайшее к Солнцу, а из всех созданий Гермес - наиближайший к Богу, Посланец Богов".

Ссылка: https://vk.com/topic-181958_25255396

Ребят у меня кажись ЧСВ уровня Гила начало просыпаться.
Anonymous 7 апреля 2018 #8 №26487 
Имя: Син
Класс: Райдер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/80
Мировоззрение: Хаотичный добрый

Описание: -

Сила: B(А+)(Астральная сила)
Выносливость: B(A) (Астральная сила)
Ловкость: B+(А+) (Астральная сила)
Мана: С(B) (Астральная сила)
Удача: C
Фантазм: ???

Классовые навыки:
Верховная езда: А
Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.

Личные навыки:
Ядоме: В
Описание: - отражает летящие снаряды

Саймин: D
Описание: - слабую цель поражает зрительной иллюзией

Астральная сила: C.
Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом.

Благородный Фантазм:
Оружейный Фантазм:
Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее,
Трёхглавый Цербер:
Описание: - Цербер является стражем врат Аида.
Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического.
Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану.
Ну а затащит за врата, все труп.


Держи, Маня
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #9 №26488 
>>26484
Ладно я в магазин, скоро вернусь
Широ 7 апреля 2018 #10 №26490 
>>26473
> только 6 ключей
А потом просраться уже начну давать я.
Король Баланса 7 апреля 2018 #11 №26492 
image.png
А вот от Фран.

Алиса Лидделл (Nursery Rhime Alter)
Возраст: 20
Рост: 169 см
Вес: 50 кг
Детские сказки не ограничиваются историями о пряничных королевствах и молочных реках с кисельными берегами. Разум ребёнка полон кошмаров в которых темнота таит смертельную опасность, а закрытые двери скрывают полчища кровожадных монстров.
Осознание собственной беспомощности в отсутствии заботы родителей воплощается в болезненное видение неизбежных лишений, страданий и, в конечном счёте, смерти.
История почти не сохранила данных о том, что Алиса Лидделл – девочка, ставшая прообразом главной героини произведения Льюиса Керрола, обладала мощными магическими способностями. История запомнила её как жертву ужасной трагедии, которая чудом выжила в пожаре, погубившем её родителей и младшую сестру, и провела остаток своих дней в приюте для душевнобольных.
Но всё же…
Кривотолки о том, что пожар в особняке Лидделлов устроила сама Алиса продолжали всплывать среди людей, даже после смерти самой Алисы, с каждым разом обрастая всё более странными подробностями.

Для относительно «молодого» Героического Духа Алиса на удивление сильна и не получает никаких штрафов относительно географического местоположения. Причина этого кроется скорее всего в том, что легенда Алисы - это не столько сама история, описанная Керроллом, сколько концепция превосходства человеческого воображения над ограничения реального мира.

Статы:
Сила: D
Ловкость: A+ (EX внутри любого Зеркала Души)
Выносливость: D
Мана: B
Удача: С (А внутри любого Зеркала Души)

Классовые навыки:
Presence Concealment A+
Стандартый навык слуги класса Ассассин, в исполнении Алисы основан на применении её Зеркала Души, она фактически пред активирует свой фантазм внутри себя, но не развёртывает его, таким образом частично переставая существовать в реальном мире.
Эффект: крайне высокая защита от обнаружения, но при этом реальность воспринимается Алисой искажённо, из-за чего её Сокрытие Присутствия слабо пригодно для слежки.

Личные навыки:
Insanity A
Вариация Безумного Зачарования не лишающая владельца способности мыслить, но искажающая его логику и восприятие мира. Алиса до сих пор не знает действительно ли она является убийцей своей семьи или жертвой обстоятельств и чужой злой воли. В итоге она является и тем и другим, пребывая одновременно в реальном мире и мире собственных грёз и кошмаров – Стране Чудес.
Эффект: высокая сопротивляемость ментальному контролю, вплоть до игнорирования приказа отданного командным заклинанием (если отдельно не оговорено условие выполнить приказ ПРЯМО СЕЙЧАС Алиса способна проигнорировать команду. оправдывая это тем, что выполнит её позже)
Imaginary Prevision B
Реальность – это не более чем сон о самом себе. Удар, что противник наносит мне в спину – это удар, что я наношу себе сама.
Эффект: предвидение внезапных атак и действий активирующих ловушки.

Навыки:
Fluttering of a Moth
Алиса способна развоплощать часть своего тела в призрачных мотыльков, избегая, таким образом прямого физического урона, или развоплощаться целиком, совершая мгновенные телепортации на короткие расстояния. При ближайшем рассмотрении этот навык основан на способности Героических Духов переходить в призрачную форму, но представляет собой улучшенную версию этой способности.
Hysteria
Непосвящённому наблюдателю может показаться, что Алиса абсолютно не контролирует своё душевное равновесие, но это заблуждение живёт ровно до тех, пока Алиса не использует Истерию. Этот навык наглядно показывает, что произойдёт если она действительно перестанет контролировать своих внутренних демонов.
Эффект: многократное увеличение скорости и эффективности действия Imaginary Prevision.
Flesh Maiden
Кристаллизация самого страшного кошмара, обращённая во благо, личность Алисы на время сливается с личностью Красной Королевы, превращая её в Деву Плоти. Платье Алисы превращается в броню из живой кровоточащей ткани, защищая её от повреждений, но не стесняя движений, а её взгляд внушает в сердца окружающих потусторонний ужас.
Эффект: аура страха, фейковое продление битвы на время действия навыка (способна прирастить оторванную конечность или отрегенировать её в мирной обстановке используя плоть смертных)

Фантазмы:
Vorpal Blade B:
Анти-юнит
Тот самый Вострый Меч, которым убили Бармаглота. По легенде никогда не затупляется и способен прорезать что угодно. Данный фантазм помимо прочего обладает повышенной эффективностью в бою против мистических существ, а также его ранг повышается на несколько уровней если фантазм применяется внутри Зеркала Души.
Формально – это оружие является высококачественной проекцией, созданной внутри Зеркала Души Алисы. Проекция обладает всеми качествами полноценного фантазма, при этом Алиса способна развеивать и призывать Вострый Нож в любой момент по своему желанию, а так же менять форму клинка придавая ему форму любого клинкового оружия.
Впрочем почти всегда Вострый Меч в руках Алисы имеет форму большого и богато декорированного разделочного ножа.
Wonderland (ранг неопределим)
No one knows how deep the rabbit hole goes…
Анти-юнит
Алиса создаёт Зеркало Души запирая внутри него себя и свою цель. Область внутри Зеркала Души – это реальность, позволяющая Алисе безгранично контролировать разум цели, внушая ей видение о пребывании внутри Страны Чудес. Со стороны применение фантазма выглядит так будто Алиса и её жертва просто растворились в воздухе.
Этот фантазм не является боевым, поскольку Алиса не может наносить цели урон напрямую через опасности своего внутреннего кошмара. Но ничто не мешает жертве убиться об эти опасности самостоятельно.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #12 №26497 
Caliostro - копия.png
>>26490
Зеркало Души с моей фирменой Грязью и личною мною в виде Истинного Ангра-Манью и моими демонами. И просрешь уже ты.
Anonymous 7 апреля 2018 #13 №26500 
- ….jpg
>>26490
Ты ведь понимаешь разницу между ПМА и Слугой?
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #14 №26505 
Alice.jpg
Вот вам последняя версия с фиксами.
Понизила базовый ранг Ножа с B до С
Базовая ловкость снижена с А+ до А, внутри зеркала души с ЕХ до А+
Выносливость снижена с D до Е, добавлено ни на что не влияющее повышение ранга выносливости до С уровня внутри зеркала души)
Убрано повышение ранга удачи внутри зеркала души.
Доработаны описания способностей.

Алиса Лидделл (Nursery Rhime Alter)
Детские сказки не ограничиваются историями о пряничных королевствах и молочных реках с кисельными берегами. Разум ребёнка полон кошмаров в которых темнота таит смертельную опасность, а закрытые двери скрывают полчища кровожадных монстров.
Осознание собственной беспомощности в отсутствии заботы родителей воплощается в болезненное видение неизбежных лишений, страданий и, в конечном счёте, смерти.
История почти не сохранила данных о том, что Алиса Лидделл – девочка, ставшая прообразом главной героини произведения Льюиса Керрола, обладала мощными магическими способностями. История запомнила её как жертву ужасной трагедии, которая чудом выжила в пожаре, погубившем её родителей и младшую сестру, и провела остаток своих дней в приюте для душевнобольных.
Но всё же…
Кривотолки о том, что пожар в особняке Лидделлов устроила сама Алиса продолжали всплывать среди людей, даже после смерти самой Алисы, с каждым разом обрастая всё более странными подробностями.

Для относительно «молодого» Героического Духа Алиса на удивление сильна и не получает никаких штрафов относительно географического местоположения. Причина этого кроется скорее всего в том, что легенда Алисы - это не столько сама история, описанная Керроллом, сколько концепция превосходства человеческого воображения над ограничениями реального мира.

Статы:
Сила: D
Ловкость: A (A+ внутри любого Зеркала Души)
Выносливость: E (C внутри любого Зеркала Души)
Мана: B
Удача: С

Классовые навыки:
Presence Concealment A+
Стандартый навык слуги класса Ассассин, в исполнении Алисы основан на применении её Зеркала Души, она фактически развёртывает свой фантазм на себя, таким образом частично переставая существовать в реальном мире.
Эффект: крайне высокая защита от обнаружения, при этом реальность воспринимается Алисой искажённо, из-за чего её Сокрытие Присутствия слабо пригодно для слежки.

Личные навыки:
Insanity A
Алиса до сих пор не знает действительно ли она является убийцей своей семьи или жертвой обстоятельств и чужой злой воли. В итоге она является и тем и другим, пребывая одновременно в реальном мире и мире собственных грёз и кошмаров – Стране Чудес.
Эффект: высокая сопротивляемость ментальному контролю, вплоть до игнорирования некоторых приказов отданных командным заклинанием (может сопротивляться приказу мастера убить себя)
Imaginary Prevision B
Реальность – это не более чем сон о самом себе. Удар, что противник наносит мне в спину – это удар, что я наношу себе сама.
Эффект: предвидение внезапных атак и действий активирующих ловушки.

Навыки:
Fluttering of a Moth
Алиса способна развоплощать часть своего тела в призрачных мотыльков, избегая, таким образом прямого физического урона, или развоплощаться целиком, совершая мгновенные телепортации на короткие расстояния. При ближайшем рассмотрении этот навык основан на способности Героических Духов переходить в призрачную форму, но представляет собой улучшенную версию этой способности,
Hysteria
Непосвящённому наблюдателю может показаться, что Алиса абсолютно не контролирует своё душевное равновесие, но это заблуждение живёт ровно до тех, пока Алиса не использует Истерию. Этот навык наглядно показывает, что произойдёт если она действительно перестанет контролировать своих внутренних демонов.
Эффект: многократное увеличение скорости и эффективности действия Imaginary Prevision.
Flesh Maiden
Кристаллизация самого страшного кошмара, обращённая во благо, личность Алисы на время сливается с личностью Красной Королевы, превращая её в Деву Плоти. Платье Алисы превращается в броню из живой кровоточащей ткани, защищая её от повреждений, но не стесняя движений, а её взгляд внушает в сердца окружающих потусторонний ужас.
Эффект: аура страха, фейковое продление битвы на время действия навыка (способна прирастить оторванную конечность или отрегенировать её в мирной обстановке используя плоть смертных)

Фантазмы:
Vorpal Blade С:
Анти-юнит
Тот самый Вострый Меч, которым убили Бармаглота. По легенде никогда не затупляется и способен прорезать что угодно. Данный фантазм помимо прочего обладает повышенной эффективностью в бою против мистических существ, а также его ранг повышается до A ранга если он применяется внутри Зеркала Души.
Формально – это оружие является высококачественной проекцией, созданной внутри Зеркала Души Алисы. Проекция обладает всеми качествами полноценного фантазма, при этом Алиса способна развеивать и призывать Вострый Нож в любой момент по своему желанию, а так же менять форму клинка придавая ему форму любого клинкового оружия.
Впрочем почти всегда Вострый Меч в руках Алисы имеет форму большого и богато декорированного разделочного ножа.
Wonderland (ранг неопределим)
No one knows how deep the rabbit hole goes…
Анти-юнит
Алиса создаёт Зеркало Души запирая внутри него себя и свою цель. Со стороны применение фантазма выглядит так будто Алиса и её жертва просто растворились в воздухе. Область внутри Зеркала Души – это реальность, позволяющая Алисе безгранично контролировать разум цели, внушая ей видение о пребывании внутри Страны Чудес. Контроль разума влияет лишь на способность жертвы сопротивляться погружению внутрь Страны Чудес – для неё оно невозможно. В остальном личность цели, её память и навыки полностью сохраняются.
Этот фантазм не является боевым, поскольку Алиса не может наносить цели урон напрямую через опасности своего внутреннего кошмара. Но ничто не мешает жертве убиться об эти опасности самостоятельно.
Король Баланса 7 апреля 2018 #15 №26508 
пельмеш195.jpg
Добавил ссылки в оп-пост.
Широ 7 апреля 2018 #16 №26517 
>>26500
Я понимаю разницу в одном элементарном, но нетривиальном ходе, которым можно победить любого владельца ключей, будучи мной. Ну и есть пара совершенно иных методов.
Вспомнил способ борьбы с ключниками. Изначально хотел использовать против Сасаки в том бою
>>26497
Запечатано же, т.к. ту мач имба иначе от грязи я сам стану Авенджером и перебью его зеркало своим, а там уже гг
Anonymous 7 апреля 2018 #17 №26523 
- ….jpg
>>26517
ПМА не могут сдюжить Слуги.
На одного ПМА нужно около семи контргвардо.
Контргвар>Слуга.
Члены Похоронного Бюро спокойно дают просраться ПМА.
ПМА>контргвард.
Член Бюро>ПМА.
Следовательно Член Бюро>Слуга.
Понятна схема?
Они ведь там далеко не только ключами дерутся.
Широ 7 апреля 2018 #18 №26526 
>>26523
Ты всё ещё мыслишь шаблонами. План-то есть.
Король Баланса 7 апреля 2018 #19 №26529 
пельмеш274(1).jpg
>>26523
> ПМА не могут сдюжить Слуги.
По моему, против того же Гильгамеша с успехом сопротивляться и победить могут только первые 5, не?
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #20 №26530 
e449ff41c1982cdd1a826379f4….jpg
Кто такие ПМА?
Anonymous 7 апреля 2018 #21 №26532 
the-witcher-3-wild-hunt-nv….jpg
И что за похоронное бюро?
Anonymous 7 апреля 2018 #22 №26533 
- ….jpg
>>26526
Но кто сказал, что все пойдет по плану?


>>26529
Гильгамеш - исключение.
Да и Амакуса - далеко не Гильгамеш.
Еще Король Хассан и Соломон могут им что-то противопоставить вроде, а так все.


>>26530
Прародители Мертвых Апостолов.


>>26532
Элитный отдел Церкви.
Anonymous 7 апреля 2018 #23 №26534 
>>26530
Апостолы.

>>26523
> ПМА>контргвард.
> Член Бюро>ПМА.
> Следовательно Член Бюро>Слуга.
Ну хз. Это какая-то логика уровня "Ножницы бьют бумагу, а бумага бьет камень. Значит ножницы бьют камень."
Anonymous 7 апреля 2018 #24 №26535 
- ….jpg
>>26534
Так в Насуверсе все так и работает.
Anonymous 7 апреля 2018 #25 №26537 
5.jpg
То есть человеки из элитного отряда могут в лёгкую совладать со слугой?
Anonymous 7 апреля 2018 #26 №26539 
>>26535
Как раз по системе "Бумага>Камень>ножницы>бумага" там все и работает
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #27 №26540 
eNz4E4Uk_400x400.jpg
>>26534
Граф Дуку сильнее Оби-Вана
Энакин сильнее графа Дуку
Следовательно Энакин… WAIT OH SHI…
Широ 7 апреля 2018 #28 №26541 
>>26533
Я вот говорю, что всё пройдёт по одному из планов. Впрочем, ты бы о себе озаботился, т.к. слабее Синдзи ирония пиздец конечно
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #29 №26543 
Caliostro - копия.png
>>26523
> На одного ПМА нужно около семи контргвардо.
> Контргвар>Слуга
Вообщето это на Белого Пса Гайи, Убийцы Приматов, а не ПМА
Широ 7 апреля 2018 #30 №26545 
>>26537
Они контрят тех, кто может.
Потому Сасаки считает, что да.
Но на самом деле не обязательно, а бюро соснёт ОРТ, входящим в ПМА лул
Anonymous 7 апреля 2018 #31 №26548 
загруженное (13).jpg
>>26540
Кстати да, там, вроде, этот Сноук самый сильный Ситх?
А самый сильный Джедай?

>>26545
Никогда особо не любил эти божественные игры, где непонятно кто сильнее.
Anonymous 7 апреля 2018 #32 №26549 
- ….jpg
>>26537
Да.
> человеки
Да там не то чтобы люди, но да.


>>26539
Тогда по такой логике обычный человек может пойти и вальнуть Тайпа.



>>26543
Его же вроде относят к ПМА, нет?
Да и даже так.

В Фейке во флешбэках Ричарда Львиное Сердце, он во время Третьего Крестового Похода он, Саладин и Король Хассан втроем и при поддержке двух армий и ассасинов(если я ничего не путаю) еле-еле завалили самого слабого из Прародителей.



>>26545
Я же не про всех ПМА говорил.
Король Баланса 7 апреля 2018 #33 №26552 
пельмеш204.png
На самом деле, про ПМА>Слуг это чересчур категорично. Про половину из них вообще ничего толком не известно. Даже имен. Да и это предположение строится в основном на пакостности их абилок и трудноубиваемости.
Anonymous 7 апреля 2018 #34 №26553 
>>26549
> Тогда по такой логике обычный человек может пойти и вальнуть Тайпа.
Раз в год и Эмия Широ убивает полу-богов Гильгамеша с Гераклом пушка стреляет.
Anonymous 7 апреля 2018 #35 №26555 
>>26552
Там около 3-4 ПМА могут что-то противопоставить слугам (Не всем. Зависит от особенностей слуги.) Остальные соснут. Но опять же, от слуги зависит.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #36 №26558 
DameDesuYo-Kobayashi-san-C….png
>>26548
Самый сильный - Валкориан Истинный Император Ситхов.
Возможно жив даже на момент событий оригинальной трилогии, но ему тупо пофиг.
Anonymous 7 апреля 2018 #37 №26560 
- ….jpg
>>26552
Их всего 27.
Благодаря Тоно Шики и вышеописанной компании уже 23.
Сколько там всего неизвестных?



>>26555
Роа мог восстановить тело из почти нихуя.
Он там далеко не самый сильный.
Слуги так точно не могут.
Anonymous 7 апреля 2018 #38 №26561 
>>26560
> Слуги так точно не могут.
Геракл.
Anonymous 7 апреля 2018 #39 №26567 
- ….jpg
>>26561
У него лимит.


Да и вообще эта дискуссия и впрямь довольно бессмысленная, ибо инфы не так уж много, а информация из разных произведений порой противоречит друг другу.
Широ 7 апреля 2018 #40 №26570 
Разбираем Синдзюка.

Ускорение 5× от силы Рин
Со слугой это ± наравне, кажется, не?
Ускорение не без отката, а тот же Кирицугу от него страдал пиздец, так что оно само должно его точить изнутри, верно?

Уже есть две тактики на победу только из этого пункта

Ключей только 6 - это по 3 на руку и на один бросок.

Огнестрел - не страшно слугам из-за их скорости - если есть возможность отбить, то пуля не страшна. Дробовик опасен из-за дроби, но он не всегда рядом.

Демон - по идее, клиент экзекуторов, так что тоже мимо

Магия - резистится, причём полностью

Остаётся козырь в виде ножа, но я не вкурил принципа его работы
Король Баланса 7 апреля 2018 #41 №26572 
пельмеш120.png
>>26560
> Роа
Эти поехавшие чересчур ЧСВ, чтобы добавлять его к себе в компанию. А так вот весь список с жируховики. Чет я переборщил с половиной, но ладно.

1: Верховный Убийца – Белый Зверь Гайи

Магический зверь, созданный Силой Противодействия Земли с единственной целью - уничтожения человечества. Он имеет абсолютную власть убить человека или оставить его в живых. Скорость с которой он может убивать людей находится примерно на одном уровне с ОРТ'ом и значительно превосходит Ангра Манью. Являясь одним из сильнейших существ на планете он находится на ином уровне в отношении слуг и требуется по крайней мере семь Стражей Противодействия чтобы его сдерживать. В настоящее время находится под контролем Альтруж Брюнстад, и хоть и не является вампиром считается одним из Прародителей так как развил себе привычку пить человеческую кровь в подражание своей хозяйке. Вместе с ним Альтруж является монстром превосходящим по силе Багровую Луну.

2: Темная Шестерка - Первая и Высшая Система/Шесть Корон Тьмы

Первый мёртвый апостол, ещё не достигший стопроцентного завершения. Вероятно является "первой системой сохранения Земли" более известной как "Шесть Сестёр", представляющих из себя шесть человекоподобных существ внешне похожих на сказочных ведьм, которые носили чёрные шляпы и летали верхом на метле. Все Сёстры являлись пользователями Истиной Магии. Суммарной силы Шести Сестёр было достаточно чтобы превратить Тип-Плутон в кровавое облако закрывающее всю планету, а предсмертный крик младшей сестры (Judgment/Приговор) разорвал на куски континент. Говорят что его пробуждение - воссоединит и примирит ПМА.

3: Брюнстад Багровая Луна – Тип-Луна



4: Кишуа Зелретч Швайнорг – Маршал-Волшебник



5: ОРТ - Тип-Меркурий



6: Ризо-Уаал Струт – Черный Рыцарь Струт

Является одним из трёх старейших Мёртвых Апостолов, а также одним из телохранителей Альтруж Брюнстад. Обязан своим бессмертием проклятию времени благодаря чему считается непобедимым. Является владельцем меча "Истинный Демон Нирдарк".

7: Лес Айннеш – Потрошащее Море Деревьев


Восьмисотлетний пятидесяти километровый плотоядный лес, ранее бывший Мёртвым Апостолом, использующим иллюзии. В периоды активности (каждые пятьдесят лет) лес приходит в движение, используя коллективную атаку растений и деревьев, окружающих живых существ. Двухсотметровый демон был сьден деревьями в течении минуты. Воздух в лесу может стать ядовитым, и поглощает всю магическую энергию вокруг, что делает невозможным применение большинства магических способностей. Уничтожить Лес можно убив ядро, которое постоянно перемещается внутри него.

8: Фина-блад Свелтен – Белый Рыцарь Свелтен

Один из телохранителей Альтруж. Является капитаном корабля-призрака и владеет Зеркалом Души неизвестной природы под названием "Парад", способным уничтожить живой замок крупных размеров. Пьёт только кровь маленьких мальчиков.

9: Альтруж Брюнстад - Принцесса Затмения Темной Крови



10: Нрвнкср Хаос – Неро Хаос

Замена:

Лувр - Мёртвый Апостол Озера

Пятисотлетний мёртвый апостол, увеличивший собственную силу за счёт редких артефактов, а также собственных сына и дочери, носящих тоже имя. Из-за родственных связей между ними их совместная сила значительно увеличивается.

11: Стенроб Калин – Пожиратель Городов

Являлся вампиром с неуёмным аппетитом, который всё ещё существует после уничтожения церковью, в виде призрака. Его сущности оказалось достаточно чтобы уничтожить всех, кто как то был с ним связан. Будет продолжать существовать ещё по крайней мере двести лет, прежде чем окончательно рассеяться.

12: Неизвестен

13: ТАТАРИ - Ночь Валлахии



Замена:

Сион ТАТАРИ - Пыль Осириса



14: Валери Фернанд Вандельштам - Ван Фем



15: Рита Розей-ен – Художница

Типичная предситавительница расы вампиров, испытывающая симпатию к искусству и кровавым ваннам. Имеет дружеские отношения с Сумаир, из-за чего обе поклялись умереть от рук друг друга.

16: Гренсарг Блэкмор – Лорд Черного Крыла



17: Трвмн Ортенросс – Лорд Белого Крыла



18: Энханс – Рыцарь Мести



19: Неизвестен

20: Мерем Соломон – Корона



21: Сумайр – Водный Демон

Вампир, живущая под водой. Преодолела традиционную слабость вампиров, из-за которой они не могут пересекать водоёмы, однако это сделало её слабее на суше. Является единственным Мёртвым Апостолом способным телепортироваться в воздухе и использовать Мраморный Фантазм, но большую часть времени просто пьёт.

22: Неизвестен

23: Неизвестен

24: Эль Нахат - Преломление

В настоящее время запечатан церковью и используется ей же как ультимативное оружие. Его желудок был превращён в Святое Писание под названием "Желудок Иного Мира". В случае призыва он копирует тело противника и путём разрушения собственного тела убивает его, однако применение этого навыка требует несколько десятилетий на востановление. Когда Первый или Второй номер Похоронного Агенства используют это Святое Писание, они считаются непобедимыми.

25: Неизвестен

26: Неизвестен

27: Коубак Алькатрас – Замок Тысячелетия

Достиг вампиризма с помощью своих собственных магических исследований. Является Архимагом в двух шагах до обретения Истинной Магии. Создал бесконечный лабиринт внутри сундука сокровищ который невозможно открыть, чтобы защитить свой идеальный терминал, Священное Писание Тритен, однако по ошибке оказался сам запечатан внутри. Впрочем утверждает что мир без изменений является раем для него и не испытывает желания выйти покинуть лабиринт. Смог выжить несколько столетий без потребления крови так как может сдерживать "саморазрушение" до отметки, в которой человечество вымрет.

??: Роуз Професи

Пророк ПМА, предсказывающая их смерть и оповещающая их для того чтобы они могли найти своего приёмника заранее. Письмо с уведомлением может придти за несколько часов до смерти.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #42 №26586 
326862.jpg
>>26572
Это откуда такая знатная трава?
Король Баланса 7 апреля 2018 #43 №26588 
пельмеш143.png
>>26586
Н А С У В Е Р С
А
С
У
В
Е
Р
С
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #44 №26589 
136726.jpg
>>26588
А конкретнее?
Anonymous 7 апреля 2018 #45 №26592 
>>26572
Больше похоже на список SCP
Anonymous 7 апреля 2018 #46 №26593 
- ….jpg
>>26589
Насуверс.
Тсукихиме.
Фейк.
И тд.
Они редко где мелькают.


>>26592
Так вампиры же.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #47 №26596 
e449ff41c1982cdd1a826379f4….jpg
>>26593
Я только про Зелретча читала. и нифига не поняла, Вторая Магия какая-то полувампиризм, словно фанфикшн какой-то
Король Баланса 7 апреля 2018 #48 №26597 
пельмешигорничная.png
>>26589
Angel Voice. Notes
Kara no Kyoukai
Tsukihime | Kagetsu Tohya | Melty Blood
Fate
Mahou Tsukai no Yoru
Decoration Disorder Disconnection
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #49 №26602 
Caliostro - копия.png
>>26570
Я не понял чё-то? Мы тут балансим себя чтобы тебе легче нас убивать можно было? Слушай а не пойти бы тебе нахуй в таком случае?
> Остаётся козырь в виде ножа, но я не вкурил принципа его работы
Просто берет и превращает любую энергию в прану владельца. С помощью него держал в неподвижном состоянии Роа около получаса прежде чем пришла Сиель.
Anonymous 7 апреля 2018 #50 №26608 
- ….jpg
>>26572
Вообще, судя по списку, Слуги и впрямь сосут.
Хотя, даже обычный Мертвый Апостол может размотать среднего Слугу, так что не удивительно.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #51 №26609 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26596
Он дрался с Типом-Луной. Дал ему пиздюли и убил его, но тот его покусал и сделал Вампиром. А Вторая Истинная Магия, просто дает путешествовать по параллельным вселенным и тырь энергии от туда для себя любимого.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #52 №26612 
e449ff41c1982cdd1a826379f4….jpg
>>26609
А Первая что даёт?
Король Баланса 7 апреля 2018 #53 №26615 
пельмеш214.jpg
image.png
>>26608
> обычный Мертвый Апостол
Мертвыми Апостолами вообще всех вампиров вроде именуют,. Даже тех зомбаков из флешбеков Кирицугу.

>>26612
Как бы тебе сказать…
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #54 №26616 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26612
Отрицание Пустоты. Позволяет сотворить что угодно.
Широ 7 апреля 2018 #55 №26617 
>>26602
> Мы тут балансим себя чтобы тебе легче нас убивать можно было?
Нет, просто я рассматриваю потенциальных соперников и прикидываю битву с ними. Проще понять так.
> Слушай а не пойти бы тебе нахуй в таком случае?
Не, не пойти
> Просто берет и превращает любую энергию в прану владельца. С помощью него держал в неподвижном состоянии Роа около получаса прежде чем пришла Сиель.
Понял. Хорошая штука.

Плюс надо ещё выведать информацию о враге, а не метагеймить, так что фактор внезапности во весь рост машет рукой.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #56 №26621 
e1487986236c733f052617d60d….jpg
>>26615
>>26616
Сложнонепонятно.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #57 №26624 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26617
Он взял Синдзи из Фанфика Обращеное время, и его продолжения Рассеченное время за авторством Demonheart
>>26621
В смысле, я же разжевал понятнее. Может создать из пустоты что угодно, хоть Эа, хоть Авалон.
Синдзик 7 апреля 2018 #58 №26629 
1522517904895-0.jpg
>>26602
Мы и так знаем его способности, вполне честно, что и он будет знать наши. В бою на НЁХ придумать адекватный ответ будет почти невозможно, не зная заранее на что оно способно
Синдзик 7 апреля 2018 #59 №26631 
>>26624
Что является пустотой?
Anonymous 7 апреля 2018 #60 №26636 
- ….jpg
>>26615
Вроде как те - просто гули.
Полноценный Мертвый Апостол имеет самосознание и некоторые абилки.
Саччин, к примеру была именно Мертвым Апостолом и обзавелась Мистическими Глазами.
В Фейке у местного МА вообще револьверный барабан духовных ядер в груди.
Король Баланса 7 апреля 2018 #61 №26638 
пельмеш119.jpg
>>26631
Изначальное нихуя, из которого абсолютно все появилось. Даже Акаша, даже Небо, даже Аллах.

>>26636
Ну это уже разделение на подвиды.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #62 №26639 
>>26631
Пустота. Вакуум, ничего. Т.е. ему в отличии от меня, не нужен материал. Он просто может создать что угодно, хоть колокольчик с функцией: позвоню в колокол и ты Гильгамеш/Первый Апостол/Кто угодно умираете.
Синдзик 7 апреля 2018 #63 №26642 
>>26638
>>26639
Задам вопрос по другому. Если обычный человек будет способен только на первую магию, не владея абсолютно ничем, ему придется лететь в космос, чтобы колдовать или прямо из воздуха можно?
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #64 №26649 
WtFsdXG.jpg
>>26624
Я даже оригинальную фату не дочитала, поэтому апостолы для меня это тёмный лес.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #65 №26650 
>>26642
Прям из воздуха, Первая магия вроде позволяет менять имеющиеся объекты.
Король Баланса 7 апреля 2018 #66 №26651 
пельмеш169.jpg
>>26642
Где-то слышал, что 99% процентов расстояния между атомами - это "Темная Материя" аkа "Пустота". Так-что, я думаю, в этом нет необходимости. Но хрен знает, вон Маня химик, пусть расскажет об этом.
Широ 7 апреля 2018 #67 №26653 
>>26624
Четат сложна. Просто смотреть информацию, анализ и чик-чик.

А вообще, не обращайте внимания на то, что я сравниваю силу персонажа со своим. Это нечто вроде появления нового героя в моба-играх и битвы со старым, чтобы понять плюсы и минусы

>>26629
Если будет совсем нёховость, я могу ответить неиспользуемой в этом сезоне по крайней мере, на эту минутуабилкой фантазмов, которая даёт мне возможность использовать любую магию.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #68 №26654 
Caliostro - копия.png
>>26649
Те кто владеет Истиной Магией называются Волшебниками, к Вампирам имеет отношение только один. Остальные люди как люди.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #69 №26658 
Caliostro - копия.png
>>26653
Хахаха…. Магия =/= Волшебство. Ты соснул.
Anonymous 7 апреля 2018 #70 №26662 
- ….jpg
>>26649
Они для всех темный лес.

Я вот вообще не понимаю, как люди живут по соседству с этими хуевинами и ни те, ни другие еще не выпилили друг друга.
С Зелречем еще все понятно.
С Ван Фемом вроде тоже.
Но Роа, Неро Хаос, Ночь Валахии и тот, кого грохнули во время третьего Крестового похода, ни разу не мирные.
Широ 7 апреля 2018 #71 №26664 
>>26658
Не понял логики, сорян.
Создал болото под тобой
Anonymous 7 апреля 2018 #72 №26665 
- ….jpg
>>26664
Магия - это не Волшебство.
Вот что он имел ввиду.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #73 №26666 
>>26664
А я там подумал что ты имел виду что используя свой фантазм полезешь использовать 5 Истинных Магий. Я же решил пояснить что нет.
Широ 7 апреля 2018 #74 №26669 
>>26666
Если бы я это мог, то нахуя мне Грааль ради 3ей?
Просто бам-бам и материализация души.
Король Баланса 7 апреля 2018 #75 №26674 
пельмеш10.png
image.png
Четвертая Магия вообще хрен пойми что. Обожаю Насуверс.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #76 №26675 
Caliostro - копия.png
>>26662
Они понимают, что если будут буянить сработает Контрфорс и им пизда.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #77 №26680 
Я тут, было ли что-нибудь по моему персу?
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #78 №26681 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
>>26674
Странно вроде контроль над временем и путешествие во времени это Истиная магия - номер 5 - Синева, магия семья Аоко.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #79 №26683 
e449ff41c1982cdd1a826379f4….jpg
>>26674
А Юстиция Лизрич значит хранительница Третьей Магии? Я думал её просто в Грааль запихали как Синдзи в ебаного робота
Король Баланса 7 апреля 2018 #80 №26689 
image.png
пельмеш6.jpg
>>26683
Там своя история.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #81 №26690 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26683
Нет она почти пользователь Третей Магии. Третью Магию Айнцберны проебали, и потому создали Ритуал со святым Граалем чтобы её(Третию Магию) вернуть себе.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #82 №26691 
5c23089d259922c70d992e1e33….jpg
>>26683
Залезай в ебаного работа и пошли бурить небеса.
Король Баланса 7 апреля 2018 #83 №26693 
пельмеш274(1).jpg
>>26691
О, ты смог прорваться через свой интернет?
Anonymous 7 апреля 2018 #84 №26694 
4.-SahalanthropusMisspeltb….jpg
>>26691
Приветствую
Anonymous 7 апреля 2018 #85 №26696 
- ….jpg
>>26675
То есть, когда выше перечисленные буянили, Контрфорсу было похуй.
Да и в Фейке Зиалот упоминала, что до ПМА, убитого в Третьем Крестовом походе двумя человеческими армиями и тремя будущими Слугами, в первых двух тоже приходили ПМА и устраивали Адъ и Израиль на всем Ближнем Востоке убивая дохуялионы людей пачками.
Во время второго похода к ним вообще Неро Хаос приперся.
Что-то я не заметил, чтобы их пытались остановить.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #86 №26698 
61213099_p6_master1200.jpg
>>26693
Ну ночью он у меня обычно стабилизируется. Я правда спать хочу, так что мейби скоро свалю. Кстати, а какого Кирей взял мастера он не писал?
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #87 №26699 
172adc87bdbcd4890494db7f31….jpg
>>26694
Привет
Король Баланса 7 апреля 2018 #88 №26703 
пельмеш194.jpg
>>26698
Синдзюка из Рассеченного Времени. Там вроде сверху или в прошлом треде есть его чарлист.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #89 №26705 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26696
Ну люди устраивают и Первую и Вторую Мировую Войну, а контрфорсу похуй. Значит есть какие-то рамки и условия для срабатывания контрфорса. И те апостолы их не пересикали, ибо понимали что тогда им пизда.
Король Баланса 7 апреля 2018 #90 №26707 
пельмеш166.png
>>26696
В Фейке Гильгамеш самым натуральным образом разъебал планету. Но Контрфорс решил, что Энкиду сам справится.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #91 №26708 
DameDesuYo-Kobayashi-san-C….png
>>26689
Эпический проёб…
Грааль вообще может достичь этой Третьей Магии или Айнцберны сами толком не знают?
Широ 7 апреля 2018 #92 №26710 
>>26680
Нет, он более-менее.
Синдзик 7 апреля 2018 #93 №26712 
Нобу, Маня, кто-то из вас говорил, что современная магия ослабла из-за науки. Я слышал, что это произошло из-за большего количества магусов. В Эпоху Богов их почти не было, зато уровень был несравнимо выше
Широ 7 апреля 2018 #94 №26713 
>>26705
А ты пруфани, что это не условный Гарчер застрелил Гитлера.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #95 №26715 
>>26505
Мейби оставишь внутри зеркала ловкость EX?
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #96 №26716 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26708
Грааль открывает проход в Акашу/Спираль Истока. А там уже можно спиздить Истинную магию или настройки мироздания подправить.
Anonymous 7 апреля 2018 #97 №26717 
- ….jpg
>>26707
Так ведь справился же. Вроде.
Тут то хоть противодействие оказывали.
А там всем похуй было.
Anonymous 7 апреля 2018 #98 №26718 
124708_5NaeMwfqqh_mgs5_sna….jpg
>>26712
Ага, ещё была теория, что если рассказать кастеру про физику, он ослабнет
Широ 7 апреля 2018 #99 №26719 
1522796379.jpg
>>26708
Может.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #100 №26721 
>>26713
Что-то поздно застрелил, когда война уже отгремела с миллионами убитых, тебе не кажется?
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #101 №26723 
326862.jpg
>>26716
Но на практике это никто не проверял не так-ли?
Грааль ведь ни разу так и не применили вроде…
Anonymous 7 апреля 2018 #102 №26724 
45.png
>>26713
Так и было, это был я.

>>26707
> Контрфорс решил
Это ебаный Насу.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #103 №26725 
>>26712
Нет, на счет современности был косяк непосредственно у Оды. Чего-то глобального в этом плане я не говорил. Знаю, что чем старше легенда/душа - тем больше у нее мистификации. Мистификация в свою очередь как-то там влияет на силу ну и у некоторых персонажей будут против мистики бонусы.
Anonymous 7 апреля 2018 #104 №26726 
- ….jpg
>>26721
Контрфорс хуево работает.
Известное дело.
Король Баланса 7 апреля 2018 #105 №26727 
пельмеш167.png
>>26717
Ну да. Мировые Войны и уничтожение планеты - это хуйня. А вот банда шахидов с калашами - это уже опасность. Контрфорс вообще странная штука.
Anonymous 7 апреля 2018 #106 №26729 
168.png
>>26727
> банда шахидов с калашами
Кажется это была личная инициатива Арчера при жизни, если память не решила меня обмануть.
Anonymous 7 апреля 2018 #107 №26731 
- ….jpg
>>26723
Если бы не Зиг, то пруфы бы были.
Синдзик 7 апреля 2018 #108 №26734 
1523036362353-0.jpg
>>26570
Боевые искусства знаю на уровне Рин. Естественно, боевой антимаг быстрее обычного магуса, который с места раскастовывается. Чтобы тебя слегка обогнать, думаю хватит x3. x5 это уже чтобы пизды от сферического Гарчера не получить.

Демон там странный. Ключи его не берут, но обряд его изгоняет. Можно понерфить тем, что я не буду его спускать на слуг.

А нож да, хорошая вещь.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #109 №26736 
Caliostro - копия.png
>>26712
Нет, там вот в чём дело. Во время Эпохи Богов, Магию Божественных Слов спиздили от Богов. Но Эпоха Богов, кончилась. Всех Богов кто-то поубивал. И источник силы Божественных слов проебался. Это раз.
Для магии нужна концепия таинства, а со временем люди начали открывать тайны природы, и концепция таинства, начало проебываться. Что такое молния уже не тайна, а раньше была тайной. Именно поэтому магия ослабивает ибо для людей остается мало загадок и таинственность мира, и из-за этой причины Ассоциации Магов хранит магию в секрете. Если о ней всё узнают, это перестанет быть тайной - магии не будет, ибо нету концепции таинственности. Это два.
>>26723
Во время первого ритуала, не хватило трёх душ. Так что да, никто не проверял. А в акашу до этого лазили. Семейство Аоко именно так и заимела Пятую Истинную Магию - Синеву.
Anonymous 7 апреля 2018 #110 №26738 
- ….jpg
>>26734
Так ведь Широ Слуга.
Хиленький, конечно, но Слуга.
Широ 7 апреля 2018 #111 №26739 
1521122011.jpg
>>26723
Первая война кончилась тем, что слугам было похуй.
Во второй тоже случился замес и все соснули
В третьей случился Маня или WWII
4 - зеро/апока - ёбаный гомункул
5 - внка
А потом Дядя ФёдорВейпер и Рин выключили Грааль.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #112 №26740 
>>26734
Ты Химера или Синдзюк-убийца?
Широ 7 апреля 2018 #113 №26742 
>>26727
Шахидов он сам фрагал.
Синдзик 7 апреля 2018 #114 №26743 
>>26727
Контрфорсы вроде спасают мир в последний момент, когда ядерка уже готова рвануть
Король Баланса 7 апреля 2018 #115 №26744 
пельмешпранкер.png
>>26729
Если это так, то тогда на что вообще реагировал Контрфорс? Кто знает?
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #116 №26746 
chibi_reaper__canti_by_can….jpg
>>26736
> Всех Богов кто-то поубивал.
Кто же это был.
Anonymous 7 апреля 2018 #117 №26749 
- ….jpg
>>26739
> Вейпер и Рин выключили Грааль
Фейк с тобой не согласен.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #118 №26750 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26746
Слышал, что какая НЁХ из Космоса, на подобии Тип-Луна и Тип-Меркурий. А может это они и были.
Anonymous 7 апреля 2018 #119 №26753 
25.png
>>26744
На деда.
Король Баланса 7 апреля 2018 #120 №26754 
пельмеш194.jpg
>>26749
Там же вроде время до Пятой Войны, не?
Anonymous 7 апреля 2018 #121 №26755 
- ….jpg
>>26750
Просто по приколу пришли и выпилили Богов.
Круто, чё.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #122 №26756 
DameDesuYo-Kobayashi-san-C….png
>>26739
Глупо как-то вышло…
Айнцберны слились короче,
Иллия же вроде ни в одном из рутов не выживает?
Anonymous 7 апреля 2018 #123 №26758 
пук.png
>>26753
> пук
Синдзик 7 апреля 2018 #124 №26759 
1523030690346-0.png
>>26740
Я Истинный Предок
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #125 №26760 
Caliostro - копия.png
>>26755
А может Планета или Человечество их выпилила. Ибо заебали.
Синдзик 7 апреля 2018 #126 №26761 
>>26736
Расскажи о Пятой Магии поподробнее
Король Баланса 7 апреля 2018 #127 №26762 
пельмеш119.jpg
>>26756
В первом выживает.
Но потом все-равно умрет.
Anonymous 7 апреля 2018 #128 №26763 
- ….jpg
>>26754
После.
Рин учится в Лондоне.
Пятая война уже прошла, но как она кончилась, точно никто не знает.
Широ 7 апреля 2018 #129 №26766 
>>26734
> Боевые искусства знаю на уровне Рин.
Откровение и ультраманёвры из-за двух типов ока разума
> Естественно, боевой антимаг быстрее обычного магуса, который с места раскастовывается.
Я ж не магус, хотя касттайм явно нужен, да.
> Чтобы тебя слегка обогнать, думаю хватит x3. x5 это уже чтобы пизды от сферического Гарчера не получить.
Хезе, на самом деле. Всё же сервант. А что насчёт отката от этого ускорения?
> Демон там странный. Ключи его не берут, но обряд его изгоняет.
Забавно
> Можно понерфить тем, что я не буду его спускать на слуг.
Лол. Я уже вижу, как эта штука грызёт ногу Токиёми
Король Баланса 7 апреля 2018 #130 №26767 
пельмеш178.jpg
>>26761

Пятая Истинная Магия "Синева" - суть пятой магии - управление временными отрезками без создания новых временных линий. В момент активации наблюдаются различные магические эффекты вроде остановки или перемотки времени, однако не известно, могут ли они быть использованы в поединке. Аоко невосприимчива к некоторым видам манипуляции временем.

Локальная Манипуляция Временными Отрезками - например, перенос нежелательных событий в далёкое будущее, в результате чего все действия, произошедшие в нём на данный момент аннулируются (однако это может потребовать вмешательство мага в уже произошедшие события в будущем). Может быть использовано для оправки отдельных атак противника в будущее. Магия Синевы не может быть использована для изменения событий в прошлом, имея по крайней мере пятиминутный лимит. Отрезок времени может быть отправлен в прошлое, но в этом случае он скорее всего перестанет существовать.

Обмен Временем - способность позаимствовать у живого существа несколько лет жизни из прошлого, чтобы сделать себя старше (соответственно получить умения и навыки своей будущей версии). Эффект от подобного обмена длится некоторое время и полностью обратим для участников обмена.

Потребление Энергии - при использовании Пятой Магии потребляется огромное количество магической энергии, при этом её трансформация вызывает повышение температуры в огромных масштабах, грозящих уничтожением человечества. Данный эффект обычно отправляется в далёкое будущее.

Это инфа с жируховики, если что.
Anonymous 7 апреля 2018 #131 №26768 
- ….jpg
>>26759
Так вы же сдохли все.
Нам тут и ПМА хватает.
Пиздуй обратно в могилу.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #132 №26771 
Caliostro - копия.png
Про ножик Синдзи

- Коль вы заметили, сейчас в подземной я тюрьме. Совсем не понимая где, на самом глубоком дне, - рассеянно напевал под нос Синдзи, одной рукой щелкая по кнопкам калькулятора а другой покрывая раскрытую тетрадь строчками формул. - В подземном царстве мертвецов, что свили тут гнездо… тьфу, блин, это же натуральный логарифм… а, что там… что свили тут гнездо как в кошмарном сне. Но нет, это не сон… и все равно я хочу денег!

Запустив пятерню во вьющиеся волосы, он озадаченно уставился на решение уравнения, пытаясь понять, что за ересь он имеет честь лицезреть.

Оно и верно - думать о нескольких вещах одновременно, когда занят важными расчетами - это последнее дело. С другой стороны, все эти вещи считали себя важными, толкались и пихались в голове, требуя немедленного обдумывания, что еще больше усугубляло обстановку. Испустив тихое шипение, Синдзи откинулся на стуле, схватившись руками за начинавшую закипать голову. Все началось… да уже не важно, когда все началось, это все в темном прошлом. А в суровом настоящем у начинающего мага было две проблемы:

Первая: как с минимальными потерями перевести кинетический импульс в прану?

Вторая: где достать денег?

Первая проблема носила характер если не фундаментальный, то определенно серьезный. Семейная магия Макири-Мато, которой немного владел Шики, основывалась на принципе поглощения и ассимиляции. Именно благодаря ей было возможно привитие разнообразных Магических Червей, именно она давала огромные возможности для самомодификации, и именно она стояла опасно близко к феномену вампиризма. Из всего родового благосостояния Шики в свое время смог спасти, помимо горстки Червей, один единственный ритуальный кинжал, являвшийся слабым Мистическим Знаком. Он был способен при активации поглощать поверхностью своего лезвия прану из всего, что с ним соприкасалось, перерабатывать ее в себе и передавать своему владельцу через рукоятку.

Строго говоря, клинки-вампиры, высасывавшие жизненные силы из своих жертв, не были чем-то необычным. Не единожды маги прошлого, особенно практиковавшие человеческие жертвоприношения, приходили в своих исследованиях к созданию подобных вещей, но Шики технически был не магом, а заклинателем, и не собирался останавливаться на достигнутом. Мистические глаза позволяли ему эффективно изучать магию, даже не имея возможности ее применять, и после врезания в тело первой же искусственно созданной им магической цепи, ритуал по внедрению которой пришлось проводить с посторонней помощью, он с неистовством фанатика кинулся совершенствовать уже досконально изученный им с помощью Мистических Глаз кинжал. Месяцы каторжной работы, врожденное сродство с элементом Воды, позволявшим легко работать с преобразованием праны, и феноменальное упрямство дали свои плоды. 'Всякая энергия одного вида может быть преобразована в энергию другого вида. Это аксиома' - так он себе сказал. Результат был ошеломительным. Не только прана и жизненная энергия. Свет. Электричество. Магнитные поля. Даже радиация. Даже радиоволны. Лезвие усовершенствованного кинжала пожирало все без остатка. А затем переваривало, накапливало и отдавало тому, кто касался рукоятки. Это был подлинный прорыв, способный перевернуть представление о природе магии как таковой. Который никто не заметил. Пусть даже тогда его репутация не была безнадежно испорчена убийствами сторонников возведения нового Высшего Грааля, но никто просто не желал слушать безродного мага. Абсолютный приоритет родословной над прочими качествами в сочетании с традиционной дискриминацией в Часовой Башне азиатов и славян, а Шики (он же Макири Синдзи) частично относился к обеим категориям, привели к тому, что об открытии забыли все. Все, кроме самого Шики. Бережно сохранив в памяти все потребные ритуалы и заклинания, он передал эти знания тому, кто мог бы реализовать упущенные им возможности.

Синдзи взял валявшийся рядом на столе нож-макири. С помощью Шики, на зачарование клинка ушло всего три месяца. Правда, от воспоминаний о колоссальном количестве крайне неаппетитной работы по подготовке реагентов его до сих про бросало в дрожь. Суть ее была в том, что нож использовал те же принципы, которые еще двести лет назад гениальный маг Мато Зокен, тогда известный как Макар Золген, положил в основу механизмов работы своих Магических Червей. И повторить эти механизмы было проще всего, имея под рукой полный подвал этих Червей. Которых Синдзи боялся просто животным страхом.

Положение спасла Сакура. Задумчиво выслушав сбивчивую просьбу, она удалилась с подвал с большой банкой и каминными щипцами, и вернулась через десять минут с 'уловом'. Потрошить их она вызвалась уже сама, и в этот миг Синдзи наблюдал на ее лице если не злую радость, то увлеченность процессом точно. Похоже, она так мстила этим тварям за… за все в общем. Затем пришлось разделять потроха, выискивать среди этого месива нужные части нужных органов, сушить, растирать в тончайшую пыль и наносить слоями в определенной последовательности на откатанные из эфирной глины листы. Результатом этого тошнотворного действа и нескольких последовательных десятистрочных заклинаний, больше напоминавших цитаты из учебника по квантовой физике, стало превращение обычного хозяйственного ножа в очень необычный хозяйственный нож. Легким импульсом праны, прокатившимся по цепям обжигающей болью, Синдзи активировал его.

Никаких вспышек, сверканий и прочих дешевых спецэффектов, к которым питали склонность некоторые маги, особенно огненной стихии. Просто блестящее лезвие стало черным. Полностью черным. Совершенно черным. Настолько черным, что практически соответствовало концепции абсолютно черного тела, предложенной Густавом Кирхгофом еще полтораста лет назад. Но если модель Кирхгофа была абстракцией, магический клинок был вполне реальным. Ни один квант света не отражался от его поверхности. Его можно было сунуть в розетку, и вместо удара током рука получила бы ровный поток чистой праны. На него можно было замкнуть страховочный контур магического круга и таким образом полностью решить проблему утечек и помех. А если вонзить этот нож в живую плоть, то можно 'выпить' чужую энергию. Даже сейчас слабый поток магической энергии, горячий как кипяток, вливался в тело - нож не только поглощал разлитую в комнате ману, но и преобразовывал в нее закатные отсветы, пробивающиеся через шторы.

Что и говорить, продолжить, по сути, собственное дело было для Синдзи вопросом принципиальным, для чего он попытался придать клинку свойство поглощать не только электромагнитную энергию, но и кинетическую. Успех мероприятия обещал не только стать еще одним кирпичиком в Вавилонскую башню Знания, но и давал ему в руки на редкость действенное оружие ближнего боя. Зачем ему оружие, Синдзи толком объяснить не мог, но чувствовал - надо и все. Может, из-за жаждавшего крови Ангра-Манью. Может, из-за длительно общения с профессионально заинтересованным Шики. Может, просто из-за чисто мальчишеского желания иметь какую-нибудь смертоносную игрушку. Завалявшаяся в комнате бумажка с расчетами энергии барьера, останавливающего пулю, была пущена в ход, и требуемая формула совместными усилиями была выведена относительно быстро. Реализовать ее в виде схемы, встроенной в лезвие, уже не составило бы проблем, но когда все было почти готово к зачарованию, Синдзи вдруг представил, каков же будет эффект и застыл. Кинетической энергией обладают не только те предметы, которые движутся относительно него. Все предметы обладают кинетической энергией. Все в этом мире движется. Даже если предмет неподвижен относительно наблюдателя на Земле, он движется в космическом пространстве, обладая огромной кинетической энергией. И если эту энергию у него отнять… он был готов взвыть от бессилия. Будь проклят Исаак Ньютон и его Первый закон!

По идее, выход был в том, чтобы привязать нож к планетарной инерциальной системе. Но сказать просто, а как это реализовать на практике? Над этим Синдзи ломал голову с начала сентября, и понемногу начинал терять терпение. Слишком много переменных, слишком громоздкие формулы, слишком сложные вычисления. Глупым он не был, но и на вундеркинда не тянул, чтобы в уме решать подобные вещи. В конце концов, его сверстники в это время решали примеры с многочленами, а не интегральные уравнения.

Шики, что характерно, не помогал. Заявил, что он при жизни насмотрелся на эти формулы до тошноты, и наглухо закрылся в каком-то своем закутке сознания, оставив Синдзи один на один с темным лесом высшей математики и ошметками родовой магии, представленной несколькими схемами. Если бы не Сакура, он бы и ночевал здесь, забыв не только про учебу, но и про сон с питанием.

Сверившись с часами, он с сожалением закрыл тетрадь и начал собираться. Надо бы сегодня в магазин заскочить, раз уж по пути. И встретиться кое с кем, благо тоже по пути.


>>26761
Я сам понятия о ней не имею, кроме как с жирохувики и просто вики. Гильгамешь вон сверху скинул
Anonymous 7 апреля 2018 #133 №26772 
- ….png
Широ 7 апреля 2018 #134 №26773 
>>26749
В фейке не тот Грааль вроде.
А ещё тот должно было пиздануть боньбами Кирицугу.
>>26756
Ей в любом случае ещё год оставался. Да и кому есть дело до этих треклятых гомункулов
Король Баланса 7 апреля 2018 #135 №26774 
пельмеш1.jpg
>>26768
> Так вы же сдохли все.
Арквейд же вроде осталась и где-то шароебится по параллельным мирам.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #136 №26775 
Caliostro - копия.png
>>26768
Они не сдохли, они ушли спать. Ибо уже не контролируют себя от жажды крови людей.
Anonymous 7 апреля 2018 #137 №26778 
- ….jpg
>>26775
Кстати, ИП ведь сильнее ПМА, верно?
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #138 №26783 
>>26778
Ну они вроде как восстание против них подняли. Хотя, они(ПМА) были их(ИП) рабами. И всё начинают срать кирпичами, если узнают, что какой-то долбоёб полез в склеп где спит ИП.
Широ 7 апреля 2018 #139 №26785 
>>26759
Арквейд изменилась за лето.
>>26772
И что ты на меня смотришь?
Синдзик 7 апреля 2018 #140 №26786 
>>26766
> Я ж не магус, хотя касттайм явно нужен, да.
Я сейчас сравнивал себя с Рин, чтобы показать что скорость выше, чем у нее. Это она стеклянная пушка.
> А что насчёт отката от этого ускорения?
Точно не указан, но спамить x5, да даже x3, не удастся. Придется побегать. А вот у x2 откат небольшой. Вообще x5 это уже на пределе возможностей и врядли смогу больше раза за бой использовать.
Anonymous 7 апреля 2018 #141 №26789 
- ….png
>>26785
Да так, просто…
Продолжаю пить вино.
Король Баланса 7 апреля 2018 #142 №26792 
пельмешпранкер.png
А я слышал, что Арквейд порешила всех Истинных Предков и свалила в неизвестном направлении. Пруф ми вронг.
Anonymous 7 апреля 2018 #143 №26794 
- ….jpg
>>26792
Так и было вроде.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #144 №26795 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26792
А некоторые до создания Арквейд поехали и легли спать.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #145 №26797 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26786
Кстати ты же кроме ускорения видишь течение времени
Король Баланса 7 апреля 2018 #146 №26798 
пельмеш274(1).jpg
>>26795
Так вроде их она как раз нашла и порешила.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #147 №26812 
Caliostro - копия.png
>>26798
Ну тогда хуй знает.
Широ 7 апреля 2018 #148 №26815 
>>26786
Рин обычно не нужно идти в лобовую. Да и за неё нужно использовать аое магию, тогда и ускорения не так страшны. Какая разница, насколько ты быстр, если ты взрываешься.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #149 №26817 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
Сука мой любимый момент

- Я домааа! - прокричал Синдзи, захлопывая за собой дверь.

- Ты сегодня рано, - заметила Сакура, принимая у него из рук пакеты.

- Даже у гениев бывают промахи, - патетически заявил он. - О, я чую запах еды! Что это? Это съедобно?! Это можно есть?!

- Это карри. Это съедобно. Это можно есть, - сказала Сакура с улыбкой, заступая ему дорогу на кухню. - Но сперва надо вымыть руки.

- Да ладно тебе, я голодный как… как я! - Синдзи попытался прошмыгнуть мимо нее, но девушка опять преградила ему путь.

- Брат, если ты не будешь мыть руки, то можешь чем-нибудь заболеть, - сказала она мягко.

И в этот миг Синдзи стало страшно. Старые подозрения вспыхнули с новой силой, и зловредное воображение моментально нарисовало с десяток сценариев будущих событий, один страшнее другого.

'Брат обо мне заботится, значит я позабочусь о брате'.

'Я защищу своего братика'.

'Зачем братику выходить наружу? Здесь ему будет безопаснее'.

'Братик не ценит моей заботы, надо его связать'.

'Если я отрежу братику руки и ноги, он останется со мной навсегда…'

- Д-да, уже ид-ду, - пробормотал он, пятясь. - Не беспокойся, все в полном порядке, я никуда не денусь.

И побежал в ванную, оставив Сакуру в некотором недоумении.
Король Баланса 7 апреля 2018 #150 №26820 
пельмеш273.jpg
Кстати, Синдзюк. Скинь сюда профиль Синдзюка-убивцы, а я добавлю ссылку на него в ОП-пост.
Синдзик 7 апреля 2018 #151 №26822 
1522684889104-0.jpg
>>26797
Я не до конца понял как это работает. Синдзи просматривает возможные исходы будущего и тем самым может, к примеру, увидеть засаду или как?
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #152 №26823 
e449ff41c1982cdd1a826379f4….jpg
>>26817
Это фанфик?
Широ 7 апреля 2018 #153 №26825 
>>26817
Ммм, яндеремод.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #154 №26826 
Caliostro - копия.png
>>26823
Да
>>26822
Да я сам нихуя не понял нахуй это надо. Надо перечитать. Я давно читал, Года два-три назад.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #155 №26829 
>>26822
Подобное точно Лансер просматривает из-за Повелителя Судьбы.
Anonymous 7 апреля 2018 #156 №26830 
- ….jpg
>>26817
Честно?
Хотелось бы, чтобы Насу выпустил еще ВН с Синдзи в главной роли.
Не знаю, почему, но я хочу этого.
Хотя я и знаю, что этого не будет.
Король Баланса 7 апреля 2018 #157 №26833 
пельмеш206.png
>>26830
> Рут с Иллией
> Рут с Мицузури
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #158 №26835 
WtFsdXG.jpg
>>26826
Блин, когда вы фанфики находите время читать…
Я еле осилила методы рационального мышления от Юдковского, при том, что они были жутко интересные.
И у меня до сих пор валяется новелла брошенная на половине первого рута, потому что я не могу спокойно выносить Ширного…
Anonymous 7 апреля 2018 #159 №26837 
- ….jpg
>>26833
А ты догадливый…
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #160 №26838 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
>>26830
Там кстати хотели сделать Рут синдзи, который отвлетлялся бы от первого, но дедлайн и все дела.
>>26833
> Рут с Мицузури
Что это за нойнейм?
>>26835
Как-то появляется.
Широ 7 апреля 2018 #161 №26839 
>>26833
> Рут с Иллией
Сасаки лп не наберёт.
Синдзик 7 апреля 2018 #162 №26840 
1522518204707-1.png
>>26460
Синдзи.

Мистические глаза аналогичные глазам Кирицугу. Максимальное ускорение x5, также возможна мгновенная телепортация на десяток метров.

Вторая личность - контргвард Синдзи, может периодически забирать контроль. (заблокировано)

Владеет зеркалом души: ад, подобный зеркалу Амакусы авенжера, только с грязью.(заблокировано)

Получил Гербовых Червей, в теории дающих Синдзи все знания в магии семьи Мато, но на практике только фамильяры и поглощение демонов.

Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, могу использовать только против не-слуг, скат - ковер-самолет. Четвертый - бесполезен.

Пересадил себе около 70 цепей. Имеет сродство с водой. Использует рунную магию.

Носит в себе частицу Ангра Манью, которая дает ему знания, как убивать человеков. Побочный эффект: непрекращающиеся кошмары.

Боевые навыки без ускорения - чуть сильнее чем Тосака Рин, которая занимается с Киреем.

Снаряжение: бронежилет, револьвер Taurus Tracker на 7 патронов .357 magnum, дробовик, по 6 ключей на каждый выход, пара пистолетов-пулеметов и нож, превращающий любую энергию в прану.
Король Баланса 7 апреля 2018 #163 №26843 
пельмеш198.jpg
>>26838
Да так… Всего лишь очередная innocent slut.
Anonymous 7 апреля 2018 #164 №26846 
hqdefault 1.jpg
>>26840
> Поглотил 4 демонов, способных заменять ему утраченные части тела. 1-ый может менять внешний вид владельца, 2-ой и третий - пес и скат. Пес - единственный боевой демон, могу использовать только против не-слуг, скат - ковер-самолет. Четвертый - бесполезен.
Вот ты и попался Альфа.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #165 №26847 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
Ребят у меня вопрос как вы будете маневрировать от алкагеласта, который я на вас вылью?
Anonymous 7 апреля 2018 #166 №26849 
- ….jpg
- ….jpg
>>26838
> нойнейм
Лучшая тян Стей Найта же.
Синдзик 7 апреля 2018 #167 №26851 
4667dabd-s[1].jpg
>>26838
Лучшая девочка стей найта
>>26846
Я не понял. Уже во второй раз
Anonymous 7 апреля 2018 #168 №26853 
- ….jpg
>>26847
Не буду к тебе подходить.
Я же не идиот.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #169 №26855 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26849
>>26843
>>26851
Не знай как по мне ненужный персонаж которого можно было и не вводить. Как и троицу подружек Рин.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #170 №26856 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
>>26853
А если я приду к тебе с ведерком алкагеласта?
Anonymous 7 апреля 2018 #171 №26858 
Альфа.png
>>26851
> Я не понял. Уже во второй раз
В мультсериале MIB есть такой злодей - Альфа. Собирает части редких пришельцев и вживляет их в себя. Раньше был человеком
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #172 №26859 
>>26847
Так, что доказали, что его не существует.
Широ 7 апреля 2018 #173 №26861 
>>26847
Уворачиваюсь.
Anonymous 7 апреля 2018 #174 №26862 
- ….jpg
>>26856
У меня есть мой друган Глиномес.
Он не даст тебе подойти.
Амакуса Фран Кобаяши 7 апреля 2018 #175 №26864 
WabkSduNnKA.jpg
>>26838
>Что это за нойнейм?
Красавица, комсомолка, спортсменка, НЕ Тосака.
Король Баланса 7 апреля 2018 #176 №26866 
пельмеш214.jpg
>>26862
> У меня есть мой друган Глиномес.
…..
Кастер, давай сюда ведро.
Anonymous 7 апреля 2018 #177 №26870 
- ….jpg
>>26866
Так, я не понял.
Нормально же общались.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #178 №26871 
Caliostro - копия.png
>>26859
Как и философского камня и магии. У нас тут насуверс с магией.
>>26866
Держи
>>26861
Там целый дождь из него, куда уварачиваешься?
Широ 7 апреля 2018 #179 №26872 
>>26871
А я с зонтиком.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #180 №26875 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
>>26872
Зонтик растворяется, ты тоже. Алкагеласт же - универсальный растворитель, растворяющий что угодно.
Широ 7 апреля 2018 #181 №26881 
>>26875
В настоящее время универсальным растворителем в школьных учебниках химии часто называют воду с целью подчеркнуть тот факт, что вода способна растворить больше веществ са́мой разнообразной природы, чем какой-либо другой растворитель.

Я. С. Зонтиком.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #182 №26887 
Caliostro - копия.png
>>26881
Не у меня самый что ненаесть настоящий алкагеласт, растворяющий что угодно.
Синдзик 7 апреля 2018 #183 №26895 
>>26858
Демоны сидят в голове, а когда призываются, могут либо заменить конечности, либо стать животными
Широ 7 апреля 2018 #184 №26896 
>>26887
> алкагеласт
Смотрю, как ты машешь руками и ничего не происходит, т.к. вещество алкагест
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #185 №26897 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26895
> либо стать животными
Вспоминаю про ромб и мальчика.
>>26896
Но ты ведь понял что я его и имею ввиду.
Синдзик 7 апреля 2018 #186 №26904 
1522518852458-2.png
>>26897
Мальчика помню, ромб не помню
Широ 7 апреля 2018 #187 №26905 
>>26897
Естественно, но подъебать - это святое.
И где ты его хранишь?
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #188 №26908 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>26905
> Можно также держать алкагест в сосуде из замороженного алкагеста, подбирая конфигурацию системы охлаждения так, чтобы полностью не разморозить и не заморозить растворитель.
Но мне морозить не обязательно. Я просто наколдую и он станет устойчив в твердом состоянии.
>>26904
Да он просто упомянулся вскользь, как самы бесполезный из квартета. В отличии от собаки и ската.
Синдзик 7 апреля 2018 #189 №26911 
>>26908
Да это вроде ангел был, а не ромб. Но честно говоря похуй на него
Широ 7 апреля 2018 #190 №26933 
>>26908
Тогда я просто приношу с собой сумку-холодильник и охлаждаю его.
А запасы обливаю горячим чаем и пизда твоей лаборатории.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #191 №26942 
c20120509_diesirae_amentes….jpg
>>26933
Пока он охлаждается, он растворяет твой холодильник. Охлаждение поисходит не сразу.
> А запасы обливаю горячим чаем
Да похуй вообще. Они же не заморожены А заколдованы, на то чтобы быть твердыми, очень высокая температура, их просто заставит перейти в газ, миную жидкую фазу - возгонку.
> и пизда твоей лаборатории.
Ты на моей территории тебе пизда.
Широ 7 апреля 2018 #192 №26944 
Я надеюсь, никто не сомневается в наличии у меня термоса с чаем с собой, потому что он есть
Широ 7 апреля 2018 #193 №26947 
>>26942
С помощью Церкви (фантазм А+) поглощаю этот дождик, разуплотняя тебя.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #194 №26955 
Caliostro - копия.png
>>26947
Разбираю тебя на молекулы и атомы, за очень короткий срок времени (меньше милисекунды), просто подумав об этом. Ты не успеваешь.
Синдзик 7 апреля 2018 #195 №26967 
>>26908
Что такое истинные дурные глаза и как первый Синдзи получил мистические глаза?
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #196 №26976 
>>26967
Мистические Глаза Восприятия Времени получил от Алаи, когда был Граалем, и молил весь свет его спасти и помочь ему. В итоге получил эти глазки и "заморозил" себя во времени и выжил. Так и стал Контргвардом. Насчет дурных? А хуй его знает. Я знаю что он во второй части открыл какие-то глаза, которые видели ману и её цвет. Но такое вроде все магии могут. Мейби мутировали из-за влияния Ангра-Манью.
Широ 7 апреля 2018 #197 №26977 
>>26955
Я предвидел подобное, так что нет, иначе не подходил бы близко. Так что я под защитой временной линии.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #198 №26983 
>>26955
Ну это уже на уровне моей абсолютной власти к мистике и божественности.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #199 №26986 
92a799c22ec45eff3b43e247e2….jpg
>>26983
Нехуй лезть в мой храм и мою территорию где я всесилен
>>26977
Ну раз не подходил, значит не развеивал.
Синдзик 7 апреля 2018 #200 №26988 
>>26976
Когда Синдзи выпиливал подряд всех магусов, у него уже были Глаза Восприятия Времени, но он еще не мог быть контргвардом.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #201 №26994 
Caliostro - копия.png
>>26988
Она ему подарила их как аванс, за контракт
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #202 №27001 
>>26986
Залезаю в твой храм и разгоняю Экскалибур со скоростью света в степени скорости света в твою жопу. Твои действия?
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #203 №27002 
64138166_p0_master1200.jpg
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #204 №27007 
ab081003fcbcb3ed47cae6ef5e….jpg
>>27001
> Залезаю в твой храм
И разбираю тебя на молекулы сразу же.
> разгоняю Экскалибур со скоростью света в степени скорости света в твою жопу.
Отменяю разгон. Он стоит на месте всё время и покоится.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #205 №27013 
64138166_p0_master1200.jpg
>>27007
Отправляю Экскалибур со скоростью света в степени скорости света за пределом твого храма. Сам ухожу в авалон. Все это делаю в одно и тоже время без задержек.
Правда экскалибур уже не долетит до твоего храма. Он просто вайпнем вселенную
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #206 №27025 
Caliostro.png
>>27013
Мне похуй. Не позволяю своему храму быть уничтоженным, отгоняя от его стен любую энергию и импульс обратно в окружающую среду. На остальной мир мне похуй. Мне и тута заебись.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #207 №27036 
>>27025
Ну и заебись. Ты в храме, а я в Авалоне.
Германя Однажды Величайший 7 апреля 2018 #208 №27049 
士郎アンリ02c(中).png
>>27036
Ладно, я разуплотнять на молекулы сразу же не собираюсь, у меня даже обоснуй есть на этот счет, почему не могу.
Azrael The Reaper 7 апреля 2018 #209 №27060 
>>27049
Да если что я скину все твои проделки на пожирание магии косами.
Широ 8 апреля 2018 #210 №27369 
>>27060
Ты аое касты не жрёшь же.
Xимеpа-Tеppорист 8 апреля 2018 #211 №27374 
>>27060
Почему бы не резать заклинания как Шики(оба) режут материю.Пусть твоя левая коса позволит видит линии и точки на магии.Мне кажется это будет прикольно.
Синдзик 8 апреля 2018 #212 №28381 
1522518852458-3.png
У Синдзи были еще способности, но я о них забыл. Вспомню - напишу. Еще у Серванта Синдзи удача A+
Синдзик 8 апреля 2018 #213 №28456 
>>28381
Вспомнил. Эмия обучал контргварда Синдзи укреплению и тот может использовать его только на себе. Эти знания передались обычному Синдзи
Anonymous 10 апреля 2018 #214 №32093 
[Winter] Fate Stay Night -….jpg
>>28456
> Эмия обучал контргварда Синдзи укреплению
Anonymous 10 апреля 2018 #215 №32108 
1522518852458-3.png
>>32093
Широ обучал первого Синдзи, во взрослом возрасте, когда еще были друзьями. Ты что то имеешь против мужской дружбы?
Anonymous 10 апреля 2018 #216 №32123 
アーチャー03e(中).png
>>32108
Я изначально представил себе картину, в которой есть школа контргваров, и там ЭМИЯ обучает новобранца Синдзи укреплению.
Anonymous 11 апреля 2018 #217 №33833 
Тест.
Рин 12 апреля 2018 #218 №34982 
Имя: Син
Класс: Райдер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/80
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный

Описание: -

Сила: B(А+)(Астральная сила)
Выносливость: B(A) (Астральная сила)
Ловкость: B+(А+) (Астральная сила)
Мана: С(B) (Астральная сила)

Удача: C
Классовые навыки:
Верховная езда: А
Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.

Личные навыки:
Ядоме: В
Описание: - отбивает летящие снаряды своим атаками, преимущественно мечом. Отбивает даже магические оружия. принцип действия схож с навыком "Защита от стрел"

Саймин: D
Описание: - цель поражает зрительной иллюзией. Из-за низкого ранга, у противника есть шанс выбраться, нанеся себе определенный урон. Сама иллюзия запирает врага в мир твоих образов, переживаний. Чтобы противник в нее попался, Син должен наблюдать в глаза врага около десяти секунд. Любое отвлечение от глаз Сина – обнуляет эффект

Око Разума(Истинное)B:
Син очень долго сражается, у него очень много опыта и он выходил из смертоноснейших ситуаций. Однако параметр В, потому что из-за различных ранений, он не может уже двигаться черезчур быстро или резко на что-то реагировать.

Защита падшего: С
Син полу-ангел, полу-демон
Защита есть у каждого падшего. Это будто невидимая броня, как ангел хранитель, что защищает падшего, отчего они гораздо легче переносят ранения.
Например:
Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.


Благородный Фантазм:
Оружейный Фантазм: A
Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее.

Трёхглавый Цербер:
Описание: - Цербер является стражем врат Аида. A
Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического.
Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану.
Ну а затащит за врата, все труп.

Астральная сила: C.
Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом и игнорирует физ и маг броню и повышает характеристики. При вхождении в форму астральной силы, на 20 метров бьет силовая волна, игнорирующая физ и магическую броню, как и простые атаки. Подобная способность длится три минуты./

Астральное погребение: A
Син входит в астральную форму верхом на цербере, при этом, цербер отдает Сину его второй меч - Валькирия, повышающий скорость регенерации у носителя, у которого при этом, появляются атаки холодом. Самого цербера также окутывает энергия астрала, увеличивающая его мощь и силу
12 апреля 2018 #219 №35011 
>>34982
> Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом и игнорирует физ и маг броню и повышает характеристики. При вхождении в форму астральной силы, на 20 метров бьет силовая волна, игнорирующая физ и магическую броню, как и простые атаки. Подобная способность длится три минуты.
> и игнорирует физ и маг броню
С физ более-менее я ещё согласен, но игнорирование любой магической это уже перебор.
> Син должен наблюдать в глаза врага около десяти секунд. Любое отвлечение от глаз Сина – обнуляет эффект.
Уменьшь время, до 2-х секунд, иначе никто попадаться не будет.
Anonymous 12 апреля 2018 #220 №35013 
アーチャー02b(中).png
>>34982
> - Меч Сина
+1

> Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.


Может для более ясной картины сделать так, что он снижает уровень фантазма, который в него попадет? Например: А>B/C
Anonymous 12 апреля 2018 #221 №35014 
>>34982
Слишком много навыков.

Меч можно соединить с цербером в один НФ.
Защиту и око разума тоже.
Т.е. защита даёт эффекты защиты + пассивное око.

Расписано неплохо, осталось дождаться раскрытия бэкстори персонажа. Т.е. именно того, кто он, откуда и всё такое. А это уже ингейм.
Король 12 апреля 2018 #222 №35015 
>>35011
>Уменьшь время, до 2-х секунд, иначе никто попадаться не будет.
Раньше вообще 30 было.
>С физ более-менее я ещё согласен, но игнорирование любой магической это уже перебор.
А я так не считаю, учитывая что у Алисы меч на постоянно основе игнорирует любую(и магическу) броню. Тут же всего лишь на время.
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #223 №35021 
GRAF_id_934-1.png
Так. своего ОСа мне переделать надо прилично. Потом доберусь до него. Сначала с Сасаки закончу.
>>34982
> около десяти секунд
Мы тут на числах одного-двух махов бегаем и прыгаем. Думаю можно сократить до 3 секунд.
> Защита падшего: С
> Син полу-ангел, полу-демон
> Защита есть у каждого падшего. Это будто невидимая броня, как ангел хранитель, что защищает падшего, отчего они гораздо легче переносят ранения.
> Например:
> Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.
Надо будет продумать как именно эта способка абсорбит урон.
> Оружейный Фантазм: A
Нужно добавить тип фантазму
> Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
> Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического
Нужна концепция для этого. Т.к. это странно, что ему нельзя нанести не магического, не материального урона, а сам он может влиять на нас физически.
> Астральная сила: C. Тип Anti-Unit (Self)
Дополню
> как и простые атаки
Уточни, это значит твои удары нельзя блокировать?
> Астральное погребение: Anti-Unit я так полагаю.
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #224 №35023 
>>35015
У меня косы так же игнорят маг броню и сжирают ее еще. Меня больше интересует это - >как и простые атаки
Anonymous 12 апреля 2018 #225 №35024 
アーチャー04b(中).png
>>35013
> Может для более ясной картины сделать так, что он снижает уровень фантазма, который в него попадет? Например: А>B/C

Ну и дополню. Может сделать что-то вроде фантазма Герки, которая игнорирует фантазмы меньше А. Но в твоем случае сделать B/C, например. Т.е, по факту, чтобы нанести урон - нужен фантазм A/B.
Рин 12 апреля 2018 #226 №35034 
Рин 04/12/18(Втр)19:04:28 #34982

Имя: Син
Класс: Райдер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/80
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный

Описание: -

Сила: B(А+)(Астральная сила)
Выносливость: B(A) (Астральная сила)
Ловкость: B+(А+) (Астральная сила)
Мана: С(B) (Астральная сила)

Удача: C
Классовые навыки:
Верховная езда: А
Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.

Личные навыки:
Ядоме: В
Описание: - отбивает летящие снаряды своим атаками, преимущественно мечом. Отбивает даже магические оружия. принцип действия схож с навыком "Защита от стрел"

Саймин: D
Описание: - цель поражает зрительной иллюзией. Из-за низкого ранга, у противника есть шанс выбраться, нанеся себе определенный урон. Сама иллюзия запирает врага в мир твоих образов, переживаний. Чтобы противник в нее попался, Син должен наблюдать в глаза врага около пяти секунд. Любое отвлечение от глаз Сина – обнуляет эффект

Око Разума(Истинное)B:
Син очень долго сражается, у него очень много опыта и он выходил из смертоноснейших ситуаций. Однако параметр В, потому что из-за различных ранений, он не может уже двигаться черезчур быстро или резко на что-то реагировать.

Защита падшего:
Син полу-ангел, полу-демон
Защита есть у каждого падшего. Это будто невидимая броня, как ангел хранитель, что защищает падшего, отчего они гораздо легче переносят ранения.
Например:
Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.
Фантазм уровня B, нанесет С урон и так далее.


Благородный Фантазм:
Оружейный Фантазм: A
Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее.
Анти-крепость

Трёхглавый Цербер:
Описание: - Цербер является стражем врат Аида. A
Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического.
Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану.
Ну а затащит за врата, все труп.
Цербер нематериален около минуты пребывания, после чего он может быть атакован.

Астральная сила: C. - Антиюнит
Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом и игнорирует физ и маг броню и повышает характеристики. При вхождении в форму астральной силы, на 20 метров бьет силовая волна, игнорирующая физ и магическую броню, как и простые атаки. Подобная способность длится три минуты./

Астральное погребение: A - Антиюнит
Син входит в астральную форму верхом на цербере, при этом, цербер отдает Сину его второй меч - Валькирия, повышающий скорость регенерации у носителя, у которого при этом, появляются атаки холодом. Самого цербера также окутывает энергия астрала, увеличивающая его мощь и силу.
Удары могут быть заблокированы, но каждое попадание даже через оружие, застужает цель, вплоть до полного обморожения


Номр?
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #227 №35046 
hd3RuMdRLLQ.jpg
>>35034

> Фантазм уровня B, нанесет С урон и так далее.

Норм

> Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее

Это значит, что после этого у тебя пропадает астральная сила и использовать этот фантазм ты можешь только в астральной силе или я не так понял?

> Цербер нематериальное создание

>Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического.
Думаю придется сделать материальным с возможностью нанести ему урон. Либо уходить в рояли с демоническими марбалами. Хотя даже при этом нанести ему урон все равно будет возможно. Ах да, тип - Anti-Unit.

> на 20 метров бьет силовая волна

Что из себя представляет эта волна? Просто отбрасывающая вспышка праны?

> увеличивает дистанцию атаки мечом

Увеличивается с помощью какой-то ауры во круг меча? Огненной/эфирной, например. Или же меч просто вырастает в размерах.
Рин 12 апреля 2018 #228 №35058 
>>35046
> Это значит, что после этого у тебя пропадает астральная сила.
Ага. Выстрелил энергией и после этого, нужно время на восстановление, чтобы снова в нее войти.
> Цербер нематериальное создание
>Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического.
Не дочитал. Минуту убегашь, он эту минуту материализовывается и уже можно сражаться с ним.
> на 20 метров бьет силовая волна
Снова астральная энергия. Какой наносит урон - написано.
> Огненной/эфирной, например
Да, типа того. То не меч вырастает в размерах а сама энергия становится продолжением меча
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #229 №35087 
render_shiro_from_no_game_….png
>>35058
> Ага. Выстрелил энергией и после этого, нужно время на восстановление, чтобы снова в нее войти.
Тут все понятно, спасибо

> Не дочитал. Минуту убегашь, он эту минуту материализовывается и уже можно сражаться с ним.

Я дочитал. Я не стал от него убегать. Пока он не материализовался какое мне до него дело? Не материальный он не может мне нанести урон. А вот некоторые вещи еще как могут нанести урон ему. Так что я и хочу узнать у тебя уточнение.

> Снова астральная энергия. Какой наносит урон - написано.

Это понятно, а вот что она из себя представляет - нет. Разрезающею волну, вспышку праны и так далее. Если это силовая в том смысле, в котором я понял, то это просто стена воздуха/праны, которая откидывает меня от тебя, а не наносит урон. Поминание у волны слишком большое. Начиная от звуковой/взрывной, заканчивая выбросом праны, которая может выглядеть, как тонкая режущая волна или же стена, которая отталкивает. Под силовой я так понял ты имела введу последний тип, но лучше уточнить.

> Да, типа того. То не меч вырастает в размерах а сама энергия становится продолжением меча

Тут все тоже ясно, спасибо.
Рин 12 апреля 2018 #230 №35099 
>>35087
> Пока он не материализовался какое мне до него дело?
Он все равно может тебя утащить если поймает
> что она из себя представляет - нет.
как тонкая режущая волна

Так что, в целом готово?
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #231 №35125 
phNjlmEt8SQ.jpg
>>35099
> Он все равно может тебя утащить если поймает
Ну как, я тебе и предлагаю дать этому объяснение. Если он может тащить, то он материален. Иначе все бы слуги атаковали друг друга в спирит форме. В фейте не материальная форма не дает концепции неуязвимости. Все слуги могут нанести урон другим в сприт форме. А вот наоборот - нет, в спирит форме урон нанести другим не получиться. От сюда либо делать механику непотяного полумарбала, как у авалона, либо делать его уязвимым.

> как тонкая режущая волна

Окей, спасибо, с этим понятно.
> игнорирующая
> как и простые атаки
Только вот как она игнорирует простые атаки? Ее нельзя блокировать поставив, к примеру, шит эпохи богов или экскалибур/клинок/косу в блок?

В целом да, все готово. Мейби только статы в озверине снизить до А без +, но тут вообще-то у остальных спрашивай. Меня больше механика интересует у тех двух скилов.
Рин 12 апреля 2018 #232 №35130 
>>35125
> механику непотяного полумарбала, как у авалона
Давай так
> Только вот как она игнорирует простые атаки? Ее нельзя блокировать поставив, к примеру, шит эпохи богов или экскалибур/клинок/косу в блок?
Да, лучше уворачиваться
> Мейби только статы в озверине снизить до А без +
Не знаю, пусть скажут
Azrael The Reaper 12 апреля 2018 #233 №35135 
GRAF_id_934 (1).png
>>35130
> Да, лучше уворачиваться
Тут тоже придется придумать, а почему это. Энергия не может просто так взять и пройти сквозь шиты и оружие.

> Давай так

Тогда позже. Я саске голубя допишу и пойду спать. Все остальное, как по мне оконченное и понятное в механике.
Синдзик 12 апреля 2018 #234 №35185 
1522924987608-0.jpg
>>35034
> Син должен наблюдать в глаза врага около пяти секунд
И тут я вспоминаю, как все маняврировали от глаз Медузы, которая за секунду превращает в камень. Но каменеть никто не хотел
Anonymous 12 апреля 2018 #235 №35214 
- ….jpg
>>35185
Вот же гниды.
И кто мог так нагло маняврировать?
Рин 12 апреля 2018 #236 №35231 
Имя: Син
Класс: Райдер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/80
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный

Описание: -

Сила: B(А+)(Астральная сила)
Выносливость: B(A) (Астральная сила)
Ловкость: B+(А+) (Астральная сила)
Мана: С(B) (Астральная сила)

Удача: C
Классовые навыки:
Верховная езда: А
Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.

Личные навыки:
Ядоме: В
Описание: - отбивает летящие снаряды своим атаками, преимущественно мечом. Отбивает даже магические оружия. принцип действия схож с навыком "Защита от стрел"

Саймин: D
Описание: - цель поражает зрительной иллюзией. Из-за низкого ранга, у противника есть шанс выбраться, нанеся себе определенный урон. Сама иллюзия запирает врага в мир твоих образов, переживаний. Чтобы противник в нее попался, Син должен наблюдать в глаза врага около пяти секунд. Любое отвлечение от глаз Сина – обнуляет эффект

Око Разума(Истинное)B:
Син очень долго сражается, у него очень много опыта и он выходил из смертоноснейших ситуаций. Однако параметр В, потому что из-за различных ранений, он не может уже двигаться черезчур быстро или резко на что-то реагировать.

Защита падшего:
Син полу-ангел, полу-демон
Защита есть у каждого падшего. Это будто невидимая броня, как ангел хранитель, что защищает падшего, отчего они гораздо легче переносят ранения.
Например:
Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.
Фантазм уровня B, нанесет С урон и так далее.


Благородный Фантазм:
Оружейный Фантазм: A
Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее, после чего не может день входит в астральную форму, отдыхая.
Анти-крепость

Трёхглавый Цербер: - Антиюнит
Описание: - Цербер является стражем врат Аида. A
Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического, так как он работает как "полумарбл".
Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану.
Ну а затащит за врата, все труп.
Цербер нематериален около минуты пребывания, после чего он может быть атакован.

Астральная сила: C. - Антиюнит
Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом и повышает характеристики. При вхождении в форму астральной силы, на 20 метров бьет тонкая режущая волна, игнорирующая физ и магическую броню, . Подобная способность длится три минуты./

Астральное погребение: A - Антиюнит
Син входит в астральную форму верхом на цербере, при этом, цербер отдает Сину его второй меч - Валькирия, повышающий скорость регенерации у носителя, у которого при этом, появляются атаки холодом. Самого цербера также окутывает энергия астрала, увеличивающая его мощь и силу.
Удары могут быть заблокированы, но каждое попадание даже через оружие, застужает цель, вплоть до полного обморожения
Синдзик 12 апреля 2018 #237 №35235 
1523036049931-0.jpg
>>35058
> Снова астральная энергия. Какой наносит урон - написано.
Это как экскалибур во все стороны вокруг себя без каст тайма и контрмер? Давай лучше остановимся на отталкивающей волне.
>>35125
Если у него демоническая природа, против него в нематериальной форме должны неплохо церковники работать.
Если он становится материальным при захвате, его можно убить или ранить к примеру выбить зубы и высвободиться, и если можно то чем?
>>35130
Плюсы означают, что в некоторых ситуациях навык усиливается. Так как плюсы и так появляются при усилении, можешь их убрать
Рин 12 апреля 2018 #238 №35242 
Имя: Син
Класс: Райдер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/80
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный

Описание: -

Сила: B(А)(Астральная сила)
Выносливость: B(A) (Астральная сила)
Ловкость: B+(А) (Астральная сила)
Мана: С(B) (Астральная сила)

Удача: C
Классовые навыки:
Верховная езда: А
Описание: - Умение управлять средствами передвижения. Может седлать даже демонических или святых созданий, за исключением драконов.

Личные навыки:
Ядоме: В
Описание: - отбивает летящие снаряды своим атаками, преимущественно мечом. Отбивает даже магические оружия. принцип действия схож с навыком "Защита от стрел"

Саймин: D
Описание: - цель поражает зрительной иллюзией. Из-за низкого ранга, у противника есть шанс выбраться, нанеся себе определенный урон. Сама иллюзия запирает врага в мир твоих образов, переживаний. Чтобы противник в нее попался, Син должен наблюдать в глаза врага около пяти секунд. Любое отвлечение от глаз Сина – обнуляет эффект

Око Разума(Истинное)B:
Син очень долго сражается, у него очень много опыта и он выходил из смертоноснейших ситуаций. Однако параметр В, потому что из-за различных ранений, он не может уже двигаться черезчур быстро или резко на что-то реагировать.

Защита падшего:
Син полу-ангел, полу-демон
Защита есть у каждого падшего. Это будто невидимая броня, как ангел хранитель, что защищает падшего, отчего они гораздо легче переносят ранения.
Например:
Тяжелое ранение будет для падшего средненьким. Простое ранение для падшего очень легкое.
Фантазм уровня B, нанесет С урон и так далее.


Благородный Фантазм:
Оружейный Фантазм: A
Описание - Меч Сина накапливает во время режима астральной энергии, всю энергию в меч и выпускает ее, после чего не может день входит в астральную форму, отдыхая.
Анти-крепость

Трёхглавый Цербер: - Антиюнит
Описание: - Цербер является стражем врат Аида. A
Цербер нематериальное создание, которое будет утаскивать помеченных в ад.
Выглядит как скелет-призрак. Меч Син покрывает его слюной, после чего должен хотя бы поцарапать противника. На отмеченного начинает нападать/охотиться цербер, ведя себя так словно у него есть плоть (оббегая препятствия, двигаясь по земле с определенной скоростью и т.п.). Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического, так как он работает как "полумарбл".
Цербер, вцепившись зубами в отмеченного, начинает тащить его к вратам аида, открывшемся в месте активации фантазма. Вырваться отмеченный может только вырвав из пасти цербера свою конечность, заполучив серьезную рану.
Ну а затащит за врата, все труп.


Астральная сила: C. - Антиюнит
Описание: Озверин. ГГ становится крепче, сильнее и выносливее, черпая энергию из астрального источника, который также увеличивает дистанцию атаки мечом и повышает характеристики. При вхождении в форму астральной силы, на 20 метров отбрасывающая волна . Подобная способность длится три минуты./

Астральное погребение: A - Антиюнит
Син входит в астральную форму верхом на цербере, при этом, цербер отдает Сину его второй меч - Валькирия, повышающий скорость регенерации у носителя, у которого при этом, появляются атаки холодом. Самого цербера также окутывает энергия астрала, увеличивающая его мощь и силу.
Удары могут быть заблокированы, но каждое попадание даже через оружие, застужает цель, вплоть до полного обморожения
Рин 12 апреля 2018 #239 №35249 
>>35235
> Если у него демоническая природа, против него в нематериальной форме должны неплохо церковники работать.
Не работает. Он еще и полуангел.
Цербер теперь как Авалон, какойтотаммарбл
Плюсы убрала
Все, пусть такой будет, все равно одолеете.
Синдзик 12 апреля 2018 #240 №35269 
1522684724826-0.png
>>35249
Цербер то никак не ангел и даже не полу, но нематериальную форму опустим. Что с материальной формой? Если он может кусать, то может и получить в ответ.
Вообще у тебя много способностей, как Клив Солаш в битве с Гилом, незнание которых приводит к инстасмерти. Все просто будут вести с тобой бой так, будто знают все твои способности, а не так, будто первый раз тебя видят
Рин 12 апреля 2018 #241 №35271 
>>35269
Я ведь не буду имбовать, ты же знаешь как я играю. Все будет хорошо
Anonymous 12 апреля 2018 #242 №35652 
1522796368.jpg
>>35269
Грустно быть вами.
12 апреля 2018 #243 №35661 
15213029147580.png
>>35242
> Фантазм уровня B, нанесет С урон и так далее.
К какой урон у Фантазма Е-ранга?
Anonymous 12 апреля 2018 #244 №35668 
>>35661
Фантазм уровня /b/
Anonymous 12 апреля 2018 #245 №35677 
>>35661
Тут надо смотреть не по уровню фантазма, ведь не все раны наносятся фантазмами, а по самой ране.
12 апреля 2018 #246 №35679 
>>35677
Интересно а моя Верг Авеста, сработала бы в полную силу?
Anonymous 12 апреля 2018 #247 №35683 
>>35679
Естественно, она же сразу в душу, игнорируя все виды брони и защиты
12 апреля 2018 #248 №35690 
15213036280220.jpg
>>35242
>>35661
А теперь вопрос какой урон у фантазма ЕХ-ранга будет? Он же не просто больше А в два раза, он просто бесконечно огромное число.
Рин 12 апреля 2018 #249 №35691 
>>35690
Будет больно?
Anonymous 12 апреля 2018 #250 №35692 
>>35690
Он тупо сотрет в порошок, несмотря на попытки защититься
12 апреля 2018 #251 №35694 
15213026649120.png
>>35691
> Эа
> будет больно?
Как сама думаешь?
Рин 12 апреля 2018 #252 №35697 
>>35694
Эм, я это и имела ввиду, просто выразила не так. Опять же, я собираюсь, так сказать киношно драться, поэтому я буду аккуратна
Рин 12 апреля 2018 #253 №35702 
>>35694
>>35697
Как Ода дрался с Сасаки, только не такой большой текст)
12 апреля 2018 #254 №35704 
15213027857450.jpg
>>35697
>>35702
А в принципе давай будем считать что опустится до уровня А+ или А++.
Рин 12 апреля 2018 #255 №35719 
>>35704
Давай)
12 апреля 2018 #256 №35720 
>>35719
Зайди в основной.
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #257 №35945 
phNjlmEt8SQ.jpg
>>32205
>>32179
>>32060
>>32013
>>32000
Файт Алхима vs Рипер
>>29195
>>29230
>>29253
>>29282
>>29337
>>29400
>>29453
>>29519
>>29566
>>29654
>>29657
Файт Саске и Оды
Сохраню, что бы мне проще было ориентироваться.
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #258 №37320 
Безымянный.png
Имя: Безликая Тень/Жнец или же Азраил
Класс: Лансер
Пол: по факту не имеет, говорить будет от мужского имени.
Рост/Вес: 209/80 (почти на обум)
Мировоззрение: Истинно Нейтральное
Вооружение: Две косы. Одна из них более двух метров, другая около метра в длину. Привет, Диармайд.

Сила: B (А при насыщени?)
Выносливость: В
Ловкость: А (А+ при насыщени?)
Мана: D (B+ при насыщении)
Удача: Е-
Небесный Фантазм: А+?

Классовые навыки:
Riding: B+ (А+)
Снижен из-за Плоти и Крови В некоторых мифах изображают на коне

Сокрытие присутствия: EX Блокировано
Смерть всегда приходит от туда, откуда ты ее не ждешь. Из-за того, что жнец был призван в классе Лансера эта способность отключена.

Личные навыки:
Плоть и кровь: (-) без ранга
Лансер был призван не в своем истинном облике. Вместо этого он находиться в теле одного из смертных. Из-за этого многие его способности были урезаны или блокированы. Так же его божественность и мистификация была снижена.
Нашел причину отыгрывать у него чувства, а так же порезать пару способностей. Еще и написать пару бесполезных способностей, которые я заблочу по причине плоти и крови.

Божественность: С- (B+)
Во многих религиях/мифах смерть обожествляют. Она является или правой рукой бога, ангелом или сама отождествляет бога. Снижена из-за Плоти и крови.

Глаза смерти: EX
Бог, демон или человек. Не важно! От смерти никто не может спрятаться и уйти…
С помощью этих глаз Лансер видит жизненную суть своих противников в виде очертания их душ и энергии/маны. От его взгляда нельзя укрыться за стеной, пылью, дымовой завесой или еще чем-то, что блокировало бы зрение другим слугам. Благодаря ему он может видеть невидимых для остальных существ вещи, а так же видит мир совершенно по иному. Его глаза невозможно обмануть.
Не спутайте эту способность с Мистические Глазами Смерти у Шики. Во-первых, они, как по мне, больно имбовые и я решил, что к черту их. Во-вторых, их действие в отыгровке может вызвать холивар. Если у Лансера и будут глаза, то пусть такие.
Суть способности состоит в том, что Лансер сможет обнаруживать ассасинов под сокрытием, при чем, просто обнаружить, что в том месте кто-то есть, а не сразу сказать, что это слуга. А так же миновать отрицательные эффекты от всяких дымовых завес и им подобным вещам. Так же, если есть какие-то невидимые атаки, то лансер их заметит.

Страх перед Смертью: А
Само чувство страха появилась, как инстинкт самосохранения из-за смерти. Лансер обладает Аурой, которую может скрывать при желании. Эта аура пробуждает страх перед смертью у всех, кто будет противостоять ему.
Как таковой ничего не дает. Просто бонус для РП игры чувств. Если у кого будет желание, то можете отыграть ее по своему. Бтв, всякие скилы типа Храбрости должны контрить эту ауру. Храбрость точно есть у Ахиллеса и Геркулеса.

Поглощение - B
Это способность - замена магическому сопротивление. Благодаря своим косам Лансер способен пожирать магию и энергию, которая была направлена на него.

Пустота: B (EX)
Это духовное и психическое состояние лансера. По своей легенде он не является человеком, однако сейчас он воплощен в образе человека из-за чего ранг снижен. Ментальные воздействие снижено, а обнаружить его становиться затруднительной задачей. Смерть всегда в засаде и приходит неожиданно. Сокрытие присутствие минимального ранга.

Жнец знает твое имя: B
Герои будущего или прошлого, он знает все их имена и обязательно придет за ними в нужный час. Лансер способен более быстро распознать истинное имя своих противников.

Благородный Фантазм:
Повелитель судьбы: EX Anti-Unit (Self)
Являясь легендой о Смерти Лансер может контролировать и видеть саму судьбу. С учетом призыва этот фантазм сильно порезан. Этот фантазм чем-то схож с Удачей и Глазом Разума(False), так как позволяет видеть и изменять судьбу. Получив серьезный/смертельный урон или просто попав в чрезвычайно невыгодное положение Лансер может изменить свою судьбу путем подмены причино-следственной связи и манипулированием судьбы. Он может изменить даже свое местоположение на положение его другого я из параллейной вселеной. По мимо этого на нем не работают способности слуг с манипуляцией причинно-следственной связи.
Проще говоря, с учетом баланса Лансер сможет иногда, а если быть точнее, единожды за бой или в редких случаях, если бой очень долгий - дважды за бой изменить судьбу и увернуться от любой атаки или выйти из любого положения. Ограничением является так же, что он не может менять судьбы других. То есть он не может ударить косой и изменить причину-следственную связь так, что бы даже при
промахе коса все равно ударила вас или спасти своего мастера с помощью этого. Он не может изменить чужую судьбу или что-то еще, что касается непосредственно других людей/слуг. В виду того, что он еще и частично видит свою судьбу это фантазм дает ему пассивный Eye of the Mind (False), только в его случае он основывается не на шестом чувстве, а на факте того, что он просто видит эту судьбу. По факту тот же Eye of the Mind (False), только с более пафосным описанием и максимальным рангом.


Проклятые Косы Пустоты - А Anti-Unit
Проклятые косы Лансера одни из древнейших в мире. Они представляют из себя материализованную сущность пустоты и выглядят, как черные косы из чистой темной энергии. Наносят не излечимые раны, а так разрушают и пожирают магию и энергию противника передавая ее своему владельцу. Эти косы наносят урон, как телу, так и душе противника, а так же стремятся обратить все к чему прикасаются в пустоту. С каждым ударом они поглощают и уничтожают саму суть жизни в их противнике. Именно благодаря способностям своих Кос Лансер способен защищаться и уничтожать большинство магических атак и заклинаний. Косы постоянно поглощают энергию из воздуха, а так же пожирают свет из-за чего при их призыве начинает все немного темнеть.
Жатву я решил все таки убрать, однако разрушение магии и пожирание все равно идет от ауры вокруг клинка косы.

Коса Знаменующая Конец: B Anti-Unit
Лансер закручивает и бросает свою правую двух метровую косу в цель зарядив ее энергией. Коса преследует свою цель в виде закрученного круга, который больше напоминает кругообразную пилу и всегда достигает своей цели.
По сути это тоже самое бросание у Кухулина, только немного понефрил его. Ибо иметь еще и анти-армию с этого - жирно, особенно из-за эффекта пожирания косы. Спастись от фантазма просто - поставить блок любым оружием. Коса не пройдет через блок, максимум из-за силы броска начнет давить вас назад и сожрет приличное кол-во маны из-за долгого контакта

Жатва Душ - А+ Anti-Army (блокировано)
Лансер использует свою истинную силу в области во круг него. Эта способность аналогична Gate of Skye Скатах. Лансер начинает пожирать все формы жизни во круг него. Если цели не могут противостоять ему с помощью проверки на Ману или Удачу, то они мгновенно умирают. Даже при удачном сопротивлении мана жертв быстро истощается и они получают серьезный урон. Из-за Плоти и Крови этот фантазм был у него отнят.

Предыдущий пост >>26481
Добавил то, что косы - это материализованная сущность пустоты и красивый эффект пожирания света. До объяснил механику некоторых скилов. Добавил буст статов? от насыщения маны?.

Готов тестировать его в бою
Рин 13 апреля 2018 #259 №37323 
>>37320
Ода, какая у тебя почта?
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #260 №37336 
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #261 №37338 
>>37320
А что за насыщение?
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #262 №37343 
>>37338
У меня же пожирание маны идет через косы. Она у него с самого начала, но я хз что мне доп мана давала. Поэтому и сделал под вопросом буст статов. Бтв, мейби лучше оставить буст только стата Маны до А ранга.
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #263 №37348 
>>37320
>и сожрет приличное кол-во маны из-за долгого контакта
То есть кратковременные удары, например парирование не будут вызывать эффекта истощения маны?
>>37343
Просто непонятно с какого момента это насыщение включается. Сколько Жняк поглотить должен-то?
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #264 №37390 
>>37348
Кратковременное удары толком давать ничего не будет. Там несерьезно будет отниматься маны т.к. контакт не долгий. Максимум сожрет что-то вроде Невидимого воздуха на мече, да чуть-чуть маны. Если, конечно, начать вливать энергию в оружие, то пожирание может и возрастет. А так значимое поглощение будет только от броска, так как контакт в любом случае будет относительно долгий и постоянный и от магии. Под магией к примеру атаки кастера/камни Рин и тому подобное. Вопрос в том, сколько сожрать должен - да я как-то без понятия. Здесь вообще-то идея идет в том, что чем дольше идет сражение - тем сильнее Лансер и слабее его противник. Так что пусть медленно повышаются статы в зависимости от поглощение. К сожалению я тут не смогу привязать это как-то к числам необходимого удара/поглощенной маны или чего-то еще.

Исправлю немного
Сила: B (B+ при насыщении)
Выносливость: В
Ловкость: А (А+ при насыщени?)
Мана: D (B+ при насыщении)
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #265 №37406 
1521719752243.png
>>37390
>Максимум сожрет что-то вроде Невидимого воздуха на мече, да чуть-чуть маны.
Я сегодня как раз думала об этом пожирании и мне пришло в голову, что тебе такая особенность не на руку. Любой противник пересмотрит тактику боя, сразу как только поймёт, что косы отнимают ману… и впредь будет стараться избегать контакта с оружием.
Не то чтобы я была против, но умнее было бы сделать так, чтобы в пассивном режиме косы только развеивали магию, а поглощали, только по команде героя.
Хотя это конечно за тобой решение.
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #266 №37414 
>>37406
Контролировать сущность пустоты отдавая ей команды когда можно, а когда нет - такое себе. Я хочу построить образ вокруг кос, т.к. они для меня являются самыми интересными фантазмами. Так что если поймут, то пусть обыгрывают.
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #267 №37421 
>>37406
Кстати, из-за щитов богов мне Алхимика просто так не взять, хотя я думал, что класс кастера будет против меня самым слабым. Жаль у него магия на алхимии завязана.
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #268 №37446 
tumblr_p3dd0db5kB1w169g0o1….jpg
>>37414
>Так что если поймут, то пусть обыгрывают.
У меня была одна идея по части того, с помощью какого приёма Алиса сможет нанести твоему жняку тычку ножиком… но с таким раскладом эта идея отменяется… эх, оставлю её для тех, у кого оружие не пожирает ману и не наносит неисцеляемые раны для сейбы, fufufu
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #269 №37468 
Кстати, если у кого модёрка осталась - докиньте в пост Алисы её физиологические данные.

Возраст: 20
Рост/вес: 169/50
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #270 №37470 
>>37468
ок
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #271 №37475 
>>37468
Так там это есть
>>26492
> Возраст: 20
> Рост: 169 см
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #272 №37499 
kbsh21.jpg
>>37475
Блин, не увидела.
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #273 №37571 
>>35242
>Однако нанести ему урона невозможно, ни физического, ни магического, так как он работает как "полумарбл".
Кстати что произойдёт с псинкой если её затащит в марбл?
Azrael The Reaper 13 апреля 2018 #274 №37582 
>>37571
Ваще хз, мне в лом думать на тему того, как будет работать этот полумарбл, поэтому я просто буду бегать) Не хочу искать подводные, что бы убить его через марбл
Басака. Ночная, твоя. 13 апреля 2018 #275 №37593 
WabkSduNnKA.jpg
>>37582
>Ваще хз, мне в лом думать на тему того, как будет работать этот полумарбл, поэтому я просто буду бегать)
Same shit here.
Тащемта Алиса наверное этого красавца сразу затащит в Страну Чудес, Сразу как только он применит к ней иллюзию… ну то есть вообще сразу.
9 мая 2018 #276 №69274 
Gilgamesh.(Fate.Prototype)….png
f136d7fdd404a9b0765b9657bc….jpg
1141110776b31257b0o.jpg
Имя: Гильгамешь
Класс: Рулер
Пол: Мужской
Рост/Вес: 182/68
Мировоззрение: Порядочный Нейтральный

Описание: Призывается в виде слуги Рулера, ведь Грааль ему не нужен, он итак принадлежит ему. Он просто говорит: "Ну шавки развлеките меня, и в награду вы получите грааль". Так как вызывается в качестве Рулера, он Порядочный и Нейтральный. Так же он имеет право быть Рулером, т.к. он является Царем всего Человечества и он его судит как правитель(Соломон и рядом не валялся)
Атрибуты:
Сила: ЕХ
Выносливость: ЕХ
Ловкость: ЕХ
Мана: ЕХ
Удача: ЕХ
Небесный Фантазм: ЕХ

Личные навыки:
Абсолютное выживание: ЕХ
Описание: Способность выживать в любой ситуации.

Падающая звезда Всезнания: ЕХ
Описание: Способность знать всё и все знания любой человеческой деятельность и с легкостью её использовать. В том числе и магию. А так же знать будущие, настоящие и прошлое. Так же знать всё о существе что стоит перед ним. Кароче позволяет знать доуя чего. Даже то пиздят ли ему.

Король Героев: ЕХ
Описание: Как Король Героев может призвать сколько угодно Слуг и Контргвардов из самого Трона Героев, которые будут беспрекословно выполнять его поручения

Всё Богатство этого Мира: ЕХ
Описание: Гильгамешу принадлежит в этом мире абсолютно всё

Харизма: ЕХ
Описание: Король всего Человечества и Героев. Nuff said.

Классовые навыки:
Независимость действия: ЕХ
Может существовать в этом мире сколько угодно.

Определение Слуг: ЕХ
Описание: никакая защита не скроет от Гильгамеша информацию об слуге.

Благородный фантазм:
Врата Вавилона: ЕХ
Тип: Не имеет значения
Радиус: Не имеет значения
Число цель: Не имеет значения
Описание: Врата в которых находятся все сокровища Этого Мира. Так же там находятся любые сокровища принадлежащие какому-либо человеку, даже если оно не принадлежит этому миру. Фантазмы других слуг, такие как Ионийские гектары Искандера, Божественная длань Геракла и т.д. Так же считаются за сокровище. Так же за сокровища считаются Истинные магии и они ему доступны.
KONO BASAKA DA 9 мая 2018 #277 №69323 
1a2c3746566d1a7d1134ba6760….jpg
>>69274
>Падающая звезда Всезнания: ЕХ
Хехе, наконец вспомнили про этот фантазм.
9 мая 2018 #278 №69408 
>>69274
Че за лузер?
Мимо-БиБи
KONO BASAKA DA 11 мая 2018 #279 №71386 
WabkSduNnKA.jpg
>>26505
Внесу кое-какие пояснения по механике Алисы.

Fluttering of a Moth
Несмотря на кажущуюся простоту этого навыка его творческое применение раскрывает способности Алисы с весьма неожиданных сторон. Она может намеренно развоплотить часть свое тела, чтобы использовать мотыльков как псевдофамильяров, которые могут быть выполнять роль разведчиков или детектирующего барьера. На мотыльков распространятся действие Imaginary Prevision B, поскольку они являются частью сущности Алисы, так что они идеально подходят для обнаружения ловушек и предвосхищения внезапных атак направленных на союзиков.
Помимо прочего частичное развоплощение позволяет Алисе игнорировать анатомические ограничения тела, что пассивно увеличивает ранг её ловкости для действий относящихся к классу защиты, т. е. атакуя Алису следует учитывать, что её способность уворачиваться равна таковой, как если бы у неё была ловкость ранга А+
Hysteria
>Эффект: многократное увеличение скорости и эффективности действия Imaginary Prevision.
Истерия - это, по сути, сломанный фантазм, слабое Зеркало Души единственное свойство которого - создание области пространства диаметром примерно 30 метров, внутри которого мир становится черно-белым. Никаких других свойств у Истерии нет, но её применение позволяет Алисе получить прибавку к характеристикам за счёт нахождения внутри Зеркала Души. Таким образом, в сочетании с Порханием Мотылька Истерия повышает ловкость Алисы до А+ для атаки и до А++ для защиты.
Истерия может быть применена только после получения серьёзного урона.

Insanity A
Именно к этому навыку относится пассивная способность Алисы повышать свои характеристики внутри Зеркала Души. Хотя в нормальных условиях один человек не может создать два разных Зеркала Души единовременно одно внутри другого, уникальная природа фантазма Алисы позволяет ей обойти это ограничение и применять Истерию внутри Страны Чудес, получая прибавки к характеристикам за каждое зеркало души. При этом ещё выносливость, соответственно, повышается до А ранга, ловкость для атаки до А++, ловкость для защиты до EX. Ранг Вострого Ножа так же повышается до ранга EX, но ввиду его природы это усиление не даёт особых преимуществ.
Все слуги, что могу раскрывать Зеркала Души внутри Страны Чудес, так же перестают быть подвержены ограничению на количество вложенных Зеркал Душ раскрытых единовременно. Нахождение внутри этих Зеркал так же будет давать прибавку к характеристикам Алисы, но не выше EX ранга.

Wonderland
>Область внутри Зеркала Души – это реальность, позволяющая Алисе безгранично контролировать разум цели, внушая ей видение о пребывании внутри Страны Чудес.
Формально это означает, что Алиса создаёт крошечный пузырь пространства, внутри которого она держит палец на лбу жертвы, в то время как жертва видит сон о своих приключениях внутри воображаемой Алисой реальности. По факту же о том, что происходит внутри реальной области фантазма после его активации неизвестно ничего. Вполне вероятно, что никакой "реальной области пространства" не существует в принципе, а Алиса и её жертва просто подвешиваются вне пространства в своеобразной суперпозиции, в мире где реальность и сон неотличимы друг от друга. т.е. творится что-то вроде того, что было в Тедасе во времена когда Завеса была неотделима от ирл

Течение времени внутри фантазма синхронизировано с течением времени реального мира, но какая либо привязка к пространству отсутствует благодаря чему, Алиса может использовать фантазм как средство безопасной транспортировки, например, своего мастера. При том, что фантазм классифицируется как анти-юнит, это ограничение работает лишь на противников класса слуга и равных им по силе существ. Если цель применения фантазма слаба сама по себе (является человеком) или не оказывает сопротивления, то Алиса может применить фантазм на несколько целей единовременно. Реальность Страны Чудес будет общей для поглощённых целей, но они могут находиться в разных её уголках. Алиса способна перенимать опыт поглощённых целей, пока они находят внутри Страны Чудес, но эта способность сильно ограничена волей цели. Ограничение частично снимается, в случае если поглощённая цель умирает внутри Страны Чудес, в таком случае душа жертвы сливается с ядром Алисы, становясь её марианеткой. Однако даже в таком состоянии, будучи формально мёртвым, жертва способна отказывать Алисе в предоставлении информации. Это, опять же, зависит от личности павшего.
Кирицугу 21 мая 2018 #280 №80507 
1526509795.jpg
Статы:
Сила - D - 20 дмг (30 против врагов класса Кастер)
Выносливость - С - 300 ХП
Ловкость - А(+) - 50% уворота/крита
Мана - С - 30 магдамага/магрезиста, (40 резиста против врагов класса Кастер из-за познаний в магии)
Удача - Е(Ех) - 10% увернуться от магии (при включении пассивного навыка уворот 100%)/критануть магией

Классовые навыки:
Сокрытие присутствия А+ - даёт право первой атаки
Независимое действие А - может длительное время действовать без подпитки мастером. Будет обыгрываться как отсутствие панической спешки после смерти мастера, т.к. остальные-то быстрее пропадают.

Персональные навыки:

Magecraft B - ЭМИЯ владеет знаниями о современной магии, потому хорош в убийстве магов (бонусный урон и резист против Кастеров) - даёт дополнительные 10 физурона/маг.блокирования против врагов класса Кастер
Affections of the Holy Grail A+ - навык, повышающий ранг Удачи до Ех. В особых обстоятельствах Кирицугу может избежать вражеских способностей. Но эта удача ведёт к расходу чужого счастья (отыгрываться будет как пожар в городе). Кирицугу не знает о существовании этой способности и НЕ слышит шёпота Грааля.
Scapegoat С - хитрые методы, позволяющие целым выйти из боя.
При Побеге из боя Кирицугу не бьют в псину.

Благородные фантазмы:

Chronos Rose: Pick Ye Rosebuds While Ye May B(+) - фантазм типа анти-юнит с 1 целью.
Способность основана на технике манипуляции временем самого Кирицугу. Наносит 13 ударов на сверхвысокой скорости. Каждый из ударов является физическим и может критануть.
После ударов производится выстрел пулей Истока, наносящий урон как пистолет и как магический артефакт (маг+физ.урон)*2, шанс крита также складывается из Ловкости и Удачи (60%)
Т.е. урон с фантазма без критов против слуг, не принадлежащих классу Кастер, равен 13*45+(45+30)=660.
Против Кастеров физ.урон увеличивается на 60 (840 суммарно без критов и активного второго фантазма)
Под эффектом второго фантазма маг.урон всей атаки повышается на 13*40=520 (без критов).

Критануть может каждый удар и выстрел.
Фантазм расписывается так:
13 атак ножом - 45 (55 против Кастеров) физ.урона с 50% шансом на крит + 40 маг.урона при активации второго фантазма с шансом крита в 10%
Выстрел из Контендера - одна атака с уроном 75 (85 против Кастеров), шанс крита 60%

В действии:
Атаки ножом:
45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2##
Каждая выпавшая 2 в ролле повышает физ.урон на 45, если оппонент - Кастер, то все 45 заменяются на 55
При активации второго фантазма:
40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10##
Каждая выпавшая 10 повышает маг.урон на 40
Выстрел:
75 (85 против Кастеров) ##1d100##
При выпадении 41 и большего числа урон умножается на 2


Phantasm Punishment: Mystery Bisection С+ - фантазм типа анти-юнит с 1 целью (работает как бафф)
Фантазм, будучи раскрытым (нужно назвать имя фантазма) превращает боевой нож Ассасина, которым он обычно сражается, в оружие с силой его Истока.
Нож наносит урон всем обладающим магическими цепями, метками и подобными конструктами внутри их тел. Урон является магическим, поскольку не оставляет физических ран.
Повышает магический урон Кирицугу на 40 до конца боя.

Оружие ЭМИИ - боевые ножи, Calico M950 (50 9мм пуль в одной обойме) и Thompson Contender с пулями Истока (разрывают магические цепи и связывают их так, что цель теряет способности к магии)

Поведение - Кирицугу CE (хаотичный злой), малоэмоциональный человек, похожий на машину для убийств. Он не сомневается, убивая любого врага. По характеру и отношению к окружению он близок к себе времён убийства Натальи.

Не стремится и не особо хочет работать в команде, являясь самодостаточным. После того, как сдружится с мастером, становится менее холодным в общении с ним.
Кирицугу 21 мая 2018 #281 №80521 
>>80507
Выстрел из пистолета не наносит 2х урон (понёрфлено мной позже, но не удалено из описания)
Кирицугу 21 мая 2018 #282 №80589 
>>80507
КД первого фантазма - 10 ходов
Второй фантазм включается на весь бой, потому понятие кулдауна неприменимо.
Pandora 21 мая 2018 #283 №80637 
>>80507
> этой способности и НЕ слышит шёпота Грааля.
Всмысле НЕ слышит? Я уже пики с Ириской накачал и собирался от Анона иногда, как бы невзначай крутится вокруг да около за нее и смотреть в широкую шель поговаривая Ты че там делаешь?
Хотя пики я больше кидать не могу. Пока что во всяком случае.
Отпиши в телеге, что переделал и я просто отредачу первое сообщение. Именно уже в цельном формате.
Кирицугу 21 мая 2018 #284 №80644 
>>80637
В том и прикол, я на вики подробнее засел.
Она ему говорит, а он её не слышит. На дрочильневики даже есть её зов к нему в статье о нём.
Pandora 21 мая 2018 #285 №80645 
>>80644
Ну окей. В любом случае буду ее иногда отыгрывать, потому что хотел. Слайса фана ради того же.
Кирицугу 21 мая 2018 #286 №80647 
>>80645
Опять у меня тульпошизофрения.
Irisviel 21 мая 2018 #287 №80662 
d1ff608586b40be5fb120abdce….jpg
>>80647
Теперь настоящая и каноничная, любимый~
Irisviel 21 мая 2018 #288 №80980 
мимик18.jpg
Имена: Хэй - истинное, Ли Шэньшунь - имя, под которым он представляется. BK201 - код звезды контрактора. Так же известен, как "Черный Жнец".

Определения - Человек, особенный маг-контрактор Кто контракторы в мире насуверса я объясню ниже, студент/школьник, магус-килер в каком-то смысле.

Контракторы - подвид магов с особыми цепями и психологическим состоянием. Они очень ценятся, как одни из лучших наемников и зачастую принимают ключевую роль в войнах. Их рационализм доведен до максимализма, а сами они не чувствуют вины, стыда или сожаления. Помимо этого они превосходные актеры, чью игру почти невозможно отличить от реальных чувств. Они могут искренни показывать, что любят и помогают лишь с единой целью втереться в доверие и использовать. Однако, в аниме было показано, что они далеко не бесчувственные рациональные машины для убийства. Однако мнение о них именно такое. Просто инструменты. Хэй не является контрактором в привычном понимании. Контракторами рождаются и он родился вместе со своей сестрой-близнецом В оригинале они не были близницами, я знаю., которая и являлась контрактором со способностями к управлению электричеством а по факту управлению электронами и их связью. Всем контрактором нужна плата для их сил. Плата - это особое условие/действие, которое контрактору нужно выполнить. Плата у каждого контрактора уникальная. Это может быть, как курение, так и возраст или кровь детей. ГОРИТЕ В АДУ, ДЕТИ

История - Хей родился вместе с сестрой близнецом - Пай. С самого рождения он жил вместе с ней и любил. Стараясь принять ее, как контрактора он лишил себя большей части чувств еще в детстве стараясь уподобится своей сестре. Вскоре ими заинтересовалась некая организация. После этого они оба оказались на войне, где Хэй убивал магов и контракторов еще с раннего возраста, а так же оберегал свою сестру из-за ее платы. После использования своих способностей Пай засыпала и из-за этого становилась очень уязвима. Хэй участвовал в операциях в команде с Пай, еще одним контрактором и парой человек-магусов. Даже не имя сил мага он превосходно убивал других контракторов и магов благодаря превосходной боевой подготовке и тактике. За это он получил прозвище Черный Жнец. В скором времени произошли события память о которых у Хэя стерта. После этого он не видел свою сестру, а у него появились ее способности. По своей сути он стал контрактором, но без необходимости в плате.

Статы Если у мастеров они и могут быть
Два варианта:
Первый - стандартный для всех мастеров. Взят на основе ебаного гомункула.
Сила - E
Выносливость - E
Ловкость - E
Мана - E
Удача - E
Второй - основывается на уникальности мастера.
Сила - E 5-10 урона слугам. ?-? урона обычным людям
Выносливость - E-D Из-за способности препятствовать разрушению связи между электронами в своём теле 100-200 ХП
Ловкость - E-D Убивал магов и других контракторов даже без магических цепей. Является превосходным бойцом ближнего боя. 10-20% уворота/крита? ?-? уворота/крита против обычных людей
Мана - E 5-10 маг. урона слугам/маг. резиста. ?-? урона обычным людям Хотя резист я бы перенес в специальную классовую способность Сопротивление магии, но тут уже как вы хотите
Удача - E ? Данный параметр, возможно, у не слуг должен отсутствовать. Хотя учитывая, что он делает у вас, то в общем-то пусть остается 10-20% увернутся от магии/критануть маг. уроном
Личный навыки:
Может манипулировать электронами, энергией и в некотором роде материей, благодаря изменению связей электронов. Как таковой просто рояль для всякой хуйни. В бою, возможно, может превратить некоторую энергию/вещества в нейтральные таким образом нейтрализуя атаку.
Высокая стойкость к энергетическим атакам. Способен на серьезном уровне их аннулировать. В боях можно обыграть это, как резист к магии. Предположительно С-B ранга. Уже этого ранга хватит, что бы нейтрализовать большую часть магии обычных людей. Слугам на нее всегда было похуй.
Слабая стойкость к физическим атакам. Способен препятствовать разрушению связи между электронами в своём теле. По своей сути является близким по эффекту к укреплению Широ. В анимке сигал в окно, с крыш и так далее и в хуй не дул. Обыграть это можно, как слабое уменьшение урона или повышение выносливости я пока накинул из-за этого очко в выносливость. Так же в теории благодаря этому он может превосходить человеческий потенциал и использовать свое тело на максимум возможности не боясь того, что из-за этого его тело начнет разрушатся из-за перегрузок.
Электричество - способен бить электричеством. В бою против обычных людей может быть смертельным даже обычное прикосновение с далека. Против слуг урона почти не наносит или же он минимизирован. Может использоваться, как временное обездвиживание, что бы помочь слуге/использовать вместе с слугой комбо.

Экипировка:
Плащ с капюшоном - сделан из особого материала и становится пуленепробиваемым под воздействием электричества. Всем слугам на это похуй априори. Против обычных людей действует, как пуленепробиваемый плащ.
Кинжалы и металлическая леска - благодаря кинжалам к которым привязана металлическая леска способен бить врагов электричеством с дальнего расстояния бросая в них либо сам кинжал, либо используя леску отдельно. Кинжалы использует, как основное оружие ближнего боя. Леску иногда может использовать, что бы связать противника.
Маска - просто маска. Скрывает лицо. Стильная, модная, молодежная.
ВЕСТИМО 21 мая 2018 #289 №80983 
>>80980
Фак май ник
Pandora 21 мая 2018 #290 №81004 
Ах да, тот же Кирицугу должен быть в курсе о контракторах.
Кирицугу 21 мая 2018 #291 №81030 
1526509800.jpg
>>80980
В принципе, Майя и её сын Сигма ± подходят под описание, если не учитывать отсутствия платы.

Будем в джва лица в капюшонах и безликие.
??? 21 мая 2018 #292 №81042 
>>80980
Можешь боссам без имунитета к электричеству резать где-то 5% у шанса крита и уворота
Мочух с хуевым инетом 21 мая 2018 #293 №81066 
Короче, меня инет не пускает редачить. Просите другого мочуха.
Pandora 22 мая 2018 #294 №81465 
Так. моего персонажа можно считать готовым? Я могу идти и начинать отыгрывать свое появление? Мне писать много, ибо затронуть надо организацию, появление и мейби графоманские наклонности.
Агроманя 22 мая 2018 #295 №81772 
DATA2_3508.jpg
>>80980
> Их рационализм доведен до максимализма, а сами они не чувствуют вины, стыда или сожаления. Они могут искренни показывать, что любят и помогают лишь с единой целью втереться в доверие и использовать.
Как будто эталонные маги Насуверса не такие? Ради достижения Акаши пойдут на что угодно.
> Может манипулировать электронами, энергией и в некотором роде материей, благодаря изменению связей электронов.
И тут мы узнаем что тело слуг из праны, эмулирующая обычную материю. А атомов и электронов там нету. Алсо материей поманипулировал он только один раз - в конце первого сезона.
Не мудак, а Нобу-няб~ 22 мая 2018 #296 №81873 
>>81772
> И тут мы узнаем что тело слуг из праны, эмулирующая обычную материю
Словно мне не похуй, лол. Я отписал, что на слуг действует только удар электричеством, который по своей сути может дать доп. удар для моего слуги со 100% шансом попадания.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #297 №83020 
princess_star_butterfly_re….png
S3E7_Star_Butterfly's_new_….png
S2E14_Warnicorn_Stampede.png
S3E2_Queen_Moon_unleashing….png
Имя: Star Butterfly
Класс: Кастер
Пол: Женский.
Мировоззрение: Хаотичная Добрая

Параметры:
Сила - С
Выносливость - D
Ловкость - B
Мана - A
Удача - неизвестно, поэтому решит удача. 1- E, 5 - A 1d5: (2) = 2

Описание:
Звездочка Баттерфляй - 15-летняя принцесса волшебной страны Мьюни, которая находится в другом, для Земли измерении. Ни на минуту не расстается с палочкой, но из-за рассеянности все же умудрялась пару раз терять ее. Она жизнерадостна, активна и дружелюбна, любит веселье и ненавидит правила, помогает тем, кому нужна ее помощь. Безотвестственна, но чрезвычайно упорна. Имеет базовые представления о жизни на Земле, но не знакома с земной магией.

Классовые навыки:
Создание территории С - создает место, удобное для проживания. Не влияет на магию.
Создание инструментов А - позволяет создавать магические предметы и изменять форму и преврашать немагические предметы в магические.

Персональные навыки:
В разработке

Благородные фантазмы:
Mewberty Form A - Стар отращивает крылья, дополнительные две пары рук и начинает излучать яркий свет. В этой форме все заклинания значительно увеличивают урон. Действует до конца боя. Кулдаун 15 ходов.

Warnicorn Stampede B - призывается табун боевых единорогов, наносящий АОЕ физический урон 300. Кулдаун 10 ходов.

Unnamed "Darkest Spell" EX -
темное заклинание, способное убивать бессмертных. Мгновенно убивает любое существо. Можно увернуться, используя удачу. Врядли это будет использоваться, но даже незначительная царапина полностью убирает регенерацию и превращает цель в смертного. Использование этого заклинания невозможно при активированном Mewberty Form. Кулдаун 20 ходов.

Из-за нестабильности палочки и многообразия заклинаний, при обычных атаках будет кидаться ролл, определяющий коэффициент урона
1d5: (3) = 3
1 - x0.5
2 - x0.75
3 - x1
4 - x1.25
5 - x1.5

Возможно, введу еще один ролл, который может наложить дебафф случайным элементом.

При потери палочки может перейти в рукопашный бой.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #298 №83029 
star_butterfly_pajama_by_m….png
>>83020
>Удача D
Meh…
Дейв Страйдер 23 мая 2018 #299 №83048 
dave_strider_by_misakitoee….png
dirk_katana_by_meanlilkitt….jpg
Опирался на Хея по структуре анкеты.

Имя - Дейв Страйдер

Определение - Человек, потенциально способный маг, ученик в старшей школе.

История - Родом из Бостона, предки его семейства в бытность свою были ирландскими иммигрантами, переехали в США спасаясь от голода. Учится в Японии, в школе города Фуюки именно по наущению своего старшего брата, находясь там по долговременному обмену учениками.
Есть старший брат или проще Бро - завзятый японофил, фрик и любитель кукол и марионеток. Сам Дейв увлекается "юмором и иронией" по его словам, а также изготовлением ироничных фотошопов, хотя это у него получается из рук вон плохо. Светловолос и бледен, постоянно носит солнечные очки (вероятно даже когда спит).
Характер грубоват и скрытен, нарочито беспардонен.

Статы:

Сила - Е
Сила - Е
Выносливость -Е
Ловкость - Е-D/C? под баффами воздухом?
Мана - Е-D?
Удача - E

Персональные навыки:

В разбработке, предположительно манимпуляция элементом воздуха и баффы с ним.

Экипировка:

Меч Бро - подаренная в качестве сувенира катана, от старшего брата к Дейву, прямо перед его оттездом в Японию. По параметрам обычное оружие из стали, хоть и прочное.

Важная ремарка: Перед самым началом повествования, Дейв о никакой магии, Слугах и Граале не знает.
Anonymous 23 мая 2018 #300 №83051 
>>83020
Ваббаджек какой-то.
23 мая 2018 #301 №83103 
>>83020
Хмм… вроде норм. Насчет личных навыков… Как насчет идеи перенести фантазмы в личные навыки. А фантазм другой придумать. В конце концов фантазм это особая вещь её обычно 1-2 штуки.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #302 №83108 
>>83103
До трех фантазмов в пределе нормы.
Личные навыки это скорее пассивки, а не заклинания или приемы.
Дейв Страйдер 23 мая 2018 #303 №83176 
>>83103
>>83108
Можно запилить один мощный фантазм с созданием территории - Стар бьет магией по площади, своей палкой-копалкой и создает этакую Зону Добра.
Все те кто в ней находится, получают абсолютную защиту от всего, но в свою очередь не могут атаковать и использовать фантазмы.
Кирицугу 23 мая 2018 #304 №83203 
>>83176
Я прямо вижу этот фантазм.

Friendship - Ex

Мраморная реальность Фляй, внутри которой невозможно вредить друг другу.
Все вредоносные вещества, фантазмы и оружие бессильны внутри. Тут можно только пить чай и жевать печенюшки.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #305 №83275 
>>83176
>>83203
Небо, стены, даже пол сделаны из облаков, вокруг радуга, пони и щенята.
А если серьезно, можно добавить в форме щит на себя, либо тиммейта и себя, который выдерживает условных 750 урона(когда дело дойдет до него, это уже не будет много), и в котором тиммейт может атаковать, пока я поддерживаю щит. Когда щит сбивается, получаю оглушение на следующий ход.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #306 №83313 
Надо бы Лансерам Гатс как в фго добавить, чтобы после летального урона слуга выживал и имел немного хп
Кирицугу 23 мая 2018 #307 №83323 
>>83313
А бонус к дамаге тогда отдать сейберам.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #308 №83331 
>>83323
Это уже индивидуально надо смотреть. С маг резистом А уже никакой урон не нужен
Кирицугу 23 мая 2018 #309 №83334 
>>83331
Тоже верно.
Дейв Страйдер 23 мая 2018 #310 №83366 
>>83275
По-моему Friendship - EХ вполне неплохой фантазм, бьющий по площади. Поможет пережить некоторые особо сильные атаки боссов по площади.
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #311 №83376 
>>83366
Атаки боссов будут неожиданностью для нас, фантазмов и так достаточно, а менять реальное заклинание на выдуманное - такое себе
Дейв Страйдер 23 мая 2018 #312 №83378 
>>83376
Ну как знаете, в пати кстати есть хилеры?
Девочка-волшебница 23 мая 2018 #313 №83380 
>>83378
Нам известны только двое слуг, и у обоих нет хила. Потому и предлагаю щит как альтернативу
Дейв Страйдер 23 мая 2018 #314 №83384 
>>83380
Дилемма, да.
ИДЕЯ С БОНДОМ Великий Балансер 24 мая 2018 #315 №83691 
1456645064656.png
Очень классная и никому не нужная идея
И так, появляются слуги далеко не благодаря граалю, а прямиком из трона героев, как своеобразный ПерсонаФейтовский тригер Аллаи. По началу все призванные ГД все равно будут иметь классовые ограничение, более того, из-за подобного призыва почти что все ГД будут ослаблены. Сниженные статы, некоторые фантазмы и скилы будут не работать или ослаблены. Причина тому - уникальность призыва. Со временем их сила будут возвращаться путем синхронизацией с мастером. Помимо этого из-за этой синхронизацией Мастер так же получит часть силы ГД. Начиная от повышение свои статов, заканчивая некоторыми способностями и, возможно, даже фантазмами. Синхронизация будет происходит со временем, однако ее можно ускорить, при чем очень сильно путем бонда с кнопкой. Только в моем случае это драконий дым. Прокачивая отношения со слугой вы будете быстрее приходить к синхронизации. Что бы мастер не становился слишком сильным имея больше одного ГД, то получать бонус он будет только от первого призванного ГД. Сорры и разногласия со слугой будут приводить к замедлению синхронизации, а налаживание отношений и раскрытие друг другу наоборот к повышению. Неплохая система для того, что бы заставить всех шевелиться, даже если ради манчкинизма, а так же было куда аппаться дальше.

Как таковой у слуг будут 3 фазы:
Ослабленные/обычные/истинные
У мастеров :
Без изменения/повышение статов/возможность использовать навыки и фантазмы слуг?
ИДЕЯ С БОНДОМ Великий Балансер 24 мая 2018 #316 №83692 
А так же слуги уже с призыва знаю, что это не обычная война и они сюда притопали ради спасения мира. Тоже важно.
Персонаж-слуга самого злостного манчкина Великий Балансер 24 мая 2018 #317 №83693 
кек.png
65775278_p0.png
27114573_p0.jpg
67014894_p0.png
1456645064656.png
Класс: Манчкин Берсеркер
Истинное имя: Манчкинист, Уничтожитель, Статодрочерная имба, Лучший слуга Ланселот
Пол: Мужской
Рост/Вес: 191 см/81 кг
Мировоззрение: Lawful mad

Статы
Сила: A(?) - 50(??) дмг ((??) против драконов и ГД с драконим атрибутом с арондайтом в руках)
Выносливость: A(?) - 500(???) хп
Ловкость: A(?)(+) - 50%(??) уворота/крита
Мана: C(B) - 30/30%(40/40%) магдмг/магрезист
Удача: B(А)(??) - 40%(50%)(??%) увернутся от магии/критануть магией

Классовые навыки:
Безумное Усиление: C
Увеличиваются все параметры кроме Удачи и Маны, но потеряна возможность думать и правильно говорить.
Бафает статы. Накладывает классовые бафы и учитывая, что это басака, то еще и дебафы.

Сопротивление Магии: E
Неспособно отменить заклинание, но уменьшает магический урон.
Ланселот получил этот навык от волшебного кольца, однако сила того понизилась из-за Безумного Усиления.

Личные Навыки:
Защита Фей: A
Благословение Элементалей; возможность увеличить свою Удачу в опасных ситуациях. Активация ограничена полями сражений, где возможно совершить подвиги оружием. - Навык, повышающий ранг удачи на один или два. Возможно использовать только на поле боя, где возможно совершить ратные подвиги. Ну то есть в 95% боев, если ты, конечно, не пиздишь беспомощных детей.

Вечное Оружейное Мастерство: A+
Мастерство в боевых искусствах достигло такого уровня, что, говорят, стало непревзойдённым в своей эпохе. При полном слиянии разума, тела и техник возможно использовать свои боевые навыки на полную, даже находясь под влиянием различных психических помех. - пафасное умение и то, что делает для Ланселота класс берсерка лучшим. Не знаю, какие у вас тут бонусы получает класс берсерка, но именно благодаря этому умению в оригинале Ланселот имел такой стиль боя отличный от остальных берсерков. В отличие от своих друзей по классу наш парень не ведет себя с оружием и на поле битвы, как тупое животное неспособное мыслить. Хотя он атакует яростно и безумно, как и подобает его классу, все его атаки настолько аккуратны и точны, что даже самые сильные Слуги отступают под натиском его атак. Он может выполнять, казалось бы, невозможные маневры, для которых требуется сильное мысленное напряжение, исключительно на инстинкте. Проще говоря аннулирует все психические помехи в том числе и безумное усиление. Он настолько хорош во владении оружие, что считается лучшим, а так же этот скилл по факту является самым пиздатым у него и делает из него действительно сильного слугу. Ибо в оригинале у всех берсерков есть огромная слабость в виде того, что отсутствие способности ясно мыслить не позволяет им умело сражаться, уклонятся и так далее. Наш парень ебал этот факт у берсеркеров. Понятие не имею, что это давала бы ему в нашей статодроческой версии. У вас вроде там бонусы классовые есть. Напомните их. Если ничего не придумаю, то накину ему бонус к шансу попасть/урону или еще что-то. Хз. В случае чего останется просто пиздатым скилом, который пиздат. Он и без него машина для убийства.

Обратный поток маны/Reverse Flow of Mana - А
Есть только в ФГО. Хз что делает. Фран, шито ето?
Скорее всего очередной ненужный скилл.

Благородный Фантазм:
For Someone's Glory - B - анти-юнит(селф)
Баф, который скрывает любую информацию о Ланселоте. Невозможно разглядеть даже его броню или его очертания. Все, что о нем можно узнать - то, что он в черной броней и почувствовать его жажду крови и намерение убить, которые непрерывно исходят от него в бою. Подобный вид делает его больше похожим на мстительного духа по типу ассасинов, нежели героического духа. Так же способен принимать облик других ГД, но из-за безумия для этого требуется КЗ или же дохуище бонда и синхронизации.
Одним словом для нашей статодрочильни фул юзлес. Просто красиво смотрится и о нем ничего нельзя понять.

Knight of Owner - A++ - анти-юнит/анти-арми.
Радиус - 1-2 метра ближнего боя и несколько десятков метров при броске. До нескольких километров используя ренжовое оружие.
Он может использовать всё, что он может использовать как оружие (от телефонного столба до Благородных Фантазмов других Слуг) в качестве собственных Фантазмов с минимальным D рангом. И используй он их настолько умело, что это скорее не фантазмы оружие, а живое продолжение его тела, которые он знает всю свою жизнь и способен использовать на максимум возможностей. Немного лирики, которая ни как не влияет на статы.
Взяв под контроль какой-нибудь истребитель он начинает использовать его, как оружие превращая все его вооружения в фантазмы. Даже движения истребителя ныне ближе к живому существу, извиваясь и хлопая элеронами и отбрасывая чудовищный рев от его двойного турбовентиляторного двигателя, который ныне питается магией он способен совершать маневры, которые кажутся аэродинамически невозможными. Ракеты и даже электронные радары в них становятся фантазмами. Благодаря ним они больше напоминают адских гончий, а не бездушные оружия для убийства. Подобные чудовища-ракеты способны достигать свою цель стараясь избегать препятствий. Тепловые ловушки для уклонения от ракет становятся защитными фантазмами с более широким радиусом. Я бы мог продолжать это еще очень долго, но у нас статоориентированная хуйня и на это всем похуй. Поэтому перейду к сути.
Ланселот используй рандомный предмет в качестве оружия ближнего боя просто атакует основываясь на своей силе, а так же критических шансе.
Проще говоря наносит условно говоря с фонарного столба 50 синглтаргет урона с 50% шансом крита. Так же может кинуть этот фантазм и нанести тот же урон, а потом схватит другой, если он рядом есть.
Ланселот используя огнестрельное/ренжовое оружие просто атакует основываясь на ранге фантазма - D. То есть 20 урона. В случае, если это скорострельное оружие по типу M61 Vulcan или же какая-нибудь ракетница, то тип фантазма становится анти-армия и, как и все фантазмы анти-армия имеет 30 целей.
Ланселот используя чужой фантазм в качестве оружия может использовать все его способности и эффекты, если ранг фантазма ниже или равен А++. Он способен проявить потенциал magecraft фантазмов по типу невидимого воздуха. Короче, он ахуенен.
А теперь самое интересное и то, что я не смогу скорее всего воплотить.
Используй в качестве фантазма боевую техники может превращать все оружие и приспособления на ней в фантазмы. В таком случае есть возможность атаковать сразу несколькими фантазмами одновременно. К примеру пулеметом и несколькими ракетами. Радары превращаются в поисковые фантазмы и видят слуг. Это, кстати, не рояль. Он действительно превращает все в фантазмы. Даже защитные фантазмы может делать, лол.
Имеет логическое и ситуативное КД. В случае если бросил фантазм во врага, то КД 1 ход, что бы найти новое. Так же КД может уйти на перезарядку оружия. В случае использования чужого фантазма, то КД будет такое же, как и у оригинального владельца. Условно увижу я в камне экскалибур и такой, о, нихуясе, че ето че ето. Ебну во врагов крича по басаковски -ЭСКААААА~ААЛИБУР и буду иметь такое же кд, как и у оригинала на это. Ну и там пассивные бафы от фантазмов действуют всегда.

Ну что, думали имба после этого скила? АХАХХАХАХАХАХААХАХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
Ты даже не представляешь на что он способен. Ты не видел, я не видел, никто не видел.
Сейчас вы узнаете, что такое имба настоящего манчкина.

Arondight - А++ анти-юнит
Радиус - 1-2 метра ближнего боя.
Видели вопросы в статах (??). Теперь вы узнаете почему.
Арондайт, он же Немеркнущий Свет Озера. Ныне проклятый демонический меч. Этот меч — истинный Благородный Фантазм Берсеркера, который запечатывает другие его Фантазмы — Во Имя Чужой Славы и Рыцарь Чести, как только будет обнажён. Он увеличивает все его параметры на один ранг и удваивает вероятность спасброска. Благодаря легенде, в которой Ланселот убил дракона, Арондайт наносит дополнительный урон Героическим Душам у которых есть «драконий» атрибут.
А теперь к сути. Увеличивает все его параметры в статодрочерском сезоне. Увеличивает СПАСБРОСОК который знаменит среди РПшеров, как нечто, что первым ассоциируют с РП. Боже, что тут сказать. Ты не видел, я не видел, никто не видел. Учитывая, что у вас нету +, то он либо аппает статы до EX либо мы все таки вводим +, как +5/50 к статам или + 10/100, если они идут после А. То бишь С+ сила - 35 урона. А+ сила - 60 урона. Накидывать этой машине статов EX больно жирно.
Удваивание спасброска это вообще пиздец. Просто ноукомент ту мач имба фикс плиз. И фикс я вижу не в удваивании спасбросков, а в добавление +10%-20% к ним.

И так, как же фиксить ту мач имбу? А просто, берсеркеры не могут в бонд)))
Пока все будут аппататся в статах и фантазмах берсеркеру суждено делать это в два или даже три раза медленнее благодаря чему и будет найден баланс между силами. Арондайт будет доступен не скоро. Одним словом фиксанулся своим же классом, плак плак. В случае, если вам не зайдет идея с синхронизацией и бондом, то….ну, я в любом случае не в проигрыше.

Элемент атаки - однозначно тьма.
Элемент слабости - рольну, когда вы скинете мне весь список этих элементов. Исключу от туда только тьму.

Поведение - Басака. Этим все сказано. Иногда кричит ARTHHHUUUU~UUURRRR

Качать бонд бесполезно. Ну, мейби чуть-чуть будет через сны вам его прокачивать. Намерен идти им, как второй слуга к мастеру. Да.

Ах да, если у Сержанта будет желание, то он может брать этого персонажа. Даже делать его немного не берсерком. Можем даже вдвоем играть и устраивать ему раздвоение личности.
Решение хила Великий Балансер 24 мая 2018 #318 №83695 
>>83384
>>83380
Пусть Девочка-Волшебница берет скилл на криэйт вещей А+ ранга и криэйтит хилки нам, магические. Поставим пару ограничений по типу, что второе зелье подействует только через время. То бишь пить подряд смысла нет. Будет хил, хоть какой-то.
Девочка-волшебница 24 мая 2018 #319 №83766 
>>83695
Предлагаешь в бою мне создавать из воздуха, аки Маня, хилки и передавать их сражающимся? Или всю за ночь подготовить гору хилок и каждому по десятку дать? Оба варианта неочень
Кирицугу 24 мая 2018 #320 №83887 
>>83691
> навыки/фантазмы
У тебя другой Исток, ты не можешь использовать мои.
Фантазмы - это всё же прерогатива древних родов (Фрага) и ГД. С этим не перебарщивай.
Да и, опять же, против кого? Против свиты? Оно точно того стоит?
>>83766
1 ход создавать
1 ход передавать
1 ход использовать
Любой РБ с аое уроном говорит малаца.
Девочка-волшебница 24 мая 2018 #321 №83907 
>>83887
В этом и суть. Три хода уйдет на то, чтобы похилить, и в это время нельзя атаковать. Да и передача во время боя выглядит весьма стремно.
Что значит РБ?
Кирицугу 24 мая 2018 #322 №83908 
>>83907
[s]Республика Беларусь[/als]Рейд-босс
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #323 №84216 
67262667_p0_master1200.jpg
>>83887
Синхронизация на и синхронизация, что приводит обе души к чему-то единому. К тому же мне нужна от тебя только хрона.
Кирицугу 24 мая 2018 #324 №84277 
>>84216
Ты собрался перезаписать свою душу в Акаше, дурачок?
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #325 №84293 
>>84277
У нас ПерсонаФейт. Почему мне из-за интересной механики не должно быть похуй на Акашу, дурачек?
Кирицугу 24 мая 2018 #326 №84436 
>>84293
Потому что Фейт. Не перегибай с манчкинизмом.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #327 №84439 
>>84436
Да блэт, поебали бы весело боссов. Ну так или иначе статы можно аппнуть из-за синхрона со слугами. Но тут уже от вас зависит. Я могу и фул мастера отыграть. Ищу чем разнообразить.
Кирицугу 24 мая 2018 #328 №84443 
>>84439
> Да блэт, поебали бы весело боссов.
Условное ненападение, помнишь?
don't fuck with me 24 мая 2018 #329 №84449 
1526429981597-3.jpeg
Статы:

Сила: В 40 дмг
Выносливость: В 400 хп
Ловкость: В 40% уворота/критического
Мана: А 50 магурона
Удача: А+ 70% маг. кри./маг. уворот

Классовые навыки:
Сопротивление Магии: способна полностью нейтрализовать любую магию ниже А ранга не только от современных магов самого высокого уровня, но и от магов Эры Богов.

Личные навыки:

Вспышка Маны: Магическая энергия наполняет и накапливается в оружии и теле, что позволяет чрезвычайно повысить свои характеристики, усиляя себя мгновенным разрядом магической энергии. Увеличивает характеристики на 1 уровень.

Магические Цепи: Являясь обладателем Элемента Красного Дракона, который содержится в её крови, обеспечивает сказочную магическую силу в человеческом теле и уникальные Магические Цепи, которые выходят за рамки того, что может быть достигнуто обычными людьми и магами. Безграничная мана но повышенный урон от оружия с бонусами против драконов.

Инстинкт: Это улучшенное шестое чувство, которое является врождённым, в отличие от чего-то, что можно получить каким-либо путём упорной работы, подобно Оку Разума (Истинное), и благодаря тому, что был усилен на ранг специальностью класса Сэйбер, этот навык больше лежит в области предсказания будущего, некая форма предвидения. Уклонение от стрелкового оружия, кроме того, можно до определённой степени отменить штраф, нанесённый зрительными и слуховыми помехами. Уклонение от внезапных атак.

Благородные Фантазмы:

Невидимый Воздух: Барьер Короля Ветров. C, Противопехотный, 1 объект/человек.
Покрывая Экскалибур, он принимает форму лезвия и делает его невидимым. Его также можно использовать в качестве барьера не только на меч. С его помощью можно окружить преградой область вокруг себя или быстро поставить защитную стену из ветра, которая будет держаться несколько минут. Сжатый ветер также может быть выпущен для одноразовой атаки, называемой Воздушный Удар: Молот Короля Ветров. Он создает шторм из сжатых потоков сконденсированного ветра, который достаточно силен, чтобы легко сокрушить и разбросать армию или с лёгкостью швырнуть в воздух каменную плиту, весом в несколько тонн.

Снижает урон от меча Экскалибура в 10 раз (делает стандартным), затрудняет определение личности, возможность совершить рывок или выпустить волну воздуха. Создание барьера.

Экскалибур: Меч Обещанной Победы. А++, анти-крепость/противопехотный. 1000 человек.
Экскалибур — Божественное Оружие, высший из святых мечей, сильнейший святой меч, равный сильнейшему демоническому мечу, Граму.
Пассивно: Увеличивает урон в 10 раз.
(из вики. Его разрушительная сила колеблется в широких пределах — с Невидимым Воздухом его сила колеблется от 80 до 90, а мощность золотой версии достигает 1000.)
Активный навык: Выстрел лучом света на километры, нанося при этом катастрофический урон.

Экскалибур преобразует магическую энергию владельца в свет посредством её ускорения с помощью фактора дракона, и за счёт её конвергенции и ускорения увеличивает кинетическую энергию, что позволяет использовать чародейство уровня Божественного Духа. Скорость его активации — менее секунды.
Необходимость использовать 2 руки для активации Экскалибура и невозможность его использовать против целей которые сражаются на близком расстоянии.

Авалон: Та Далекая Утопия. Ножны Экскалибура расщепленные на молекулы, слившись с телом пользователя, многократно увеличивая способность к регенерации. Скорость регенерации достаточна для мгновенного восстановления раздробленных внутренних органов. В активном состоянии Авалон на несколько секунд переносит использующего в мир фей, делая его неуязвимым для любых воздействий, кроме того, ножны могут быть использованы для отражения атак противника в него самого.
Полная неуязвимость на небольшой промежуток времени и возможность отразить атаку противника в него самого.
Рин 24 мая 2018 #330 №84466 
Tohsaka (10).jpg
Имя: Тосака Рин, "Красный Дьяволёнок"

Возраст: 17 лет

Статы
Сила - Е или D при укреплении рук, ног или еще чего-то, чем можно бить
Выносливость
Ловкость - Е или D при укреплении ног, увеличивается маневренность
Мана - D
УдачаE


Предыстория:
10 лет назад, семья Рин без вести куда-то пропала, но она помнит из своих тех воспоминаний, какую-то горомную башню из ниоткуда.
Она всегда хотела узнать куда пропали родители и что это за образ неведомой башни, всплывающей вот уже десять лет и не дающей покоя.


Экипировка:
Кинжал Азота - копия кинжала, который был личным клинком мага, заложившего основы современной алхимии. Изначально предназначен для улучшения контроля за магической энергией. Несёт в себе немного заранее накопленной энергии, которая может быть использована для высвобождения в момент атаки в ближнем бою.
Может быть усилен ценой магических камней. За каждые 3 камня + 10 магического урона.


Гранатовый кулон - магический камень, служивший реликвией семьи Тосака на протяжении сотен лет. Магическая энергия в нём превышает по объёму ту, что Рин смогла бы накопить в течении десяти лет. Этого достаточно для того, чтобы не владея нужными навыками воссоздать повреждённые органы, и используя заменитель восстановить сердце.
Одноразовое воскрешение после смерти, если не прошло много времени.

Магия: Тосака талантлива во множестве базовых областей магии, также магия, основанная на драгоценных камнях: магия, передаваемая в семье Тосака, позволяет накапливать энергию внутри драгоценных камней или других предметов. Заклинания, использованные таким образом, активируются мгновенно и не требуют прочтения заклинания, однако используемая магия во многом зависит от характеристик камня.

Перемещение сознания - используя схожий метод можно осуществить перенос сознания противника в драгоценный камень, однако шанс на успех крайне низок.

Изгнание - используется для быстрого уничтожения вражеских фамильяров (например, скелетов Медеи), используется с помощью топазов.

Серебряные вспышки - направленная с воздуха атака, призывается ценой обсидиана.

Ветер - заклинание ветра, заключенное внутри топаза. Его силы достаточно, чтобы сдуть дом.

Старк - Рин на несколько секунд усиливает себя магией, повышая характеристики аналогично Кузуки Соичиро и получая временную защиту от магии противника.

Ледяной дождь - три ледяных копья, окруженные небольшими осколками. Попадание в цель копья замораживает противника. Заклинание способно на на некоторое время обездвижить руку Геракла.

Защита - потратив два камня и всю магическую энергию, Рин получает защиту, с которой смогла бы выдержать погружение в огненной море, или в течении нескольких минут выдерживать воздействие энергии проклятого Грааля.

Слияние пяти огненных лезвий - Рин использует одновременно три камня, кроме того один из них усиливает поражающий эффект до уровня превосходящего возможности Рин. Это заклинание могло уничтожить церковь среднего размера.

Световые пули - заклинание, требующее затраты четырёх камней за раз. Способно разорвать голову Берсерку.


Разрушение замкнутых барьеров - заклинания, предназначенные для разрушения барьеров другого мага, в случае если они окажутся не эффективными Тосака может по крайней мере поглотить магическую энергию, накопленную в составляющих его печатях.

Гандр - одно из наиболее простых проклятий. Не наносит прямого урона, ухудшая физической состояние противника (попадания ослабленной версии достаточно, чтобы обычный человек пару дней провалялся с простудой). При использовании полной версии полностью обездвиживает человека.

Фин Шот - Гандр настолько сильный, что оказывает на цель прямое физическое воздействие за счёт высокой концентрации энергии. Рин может использовать это заклинание без прочтения текста, делая несколько выстрелов за раз. Подобные выстрелы по скорости и убойной мощи эквивалентны обстрелу из крупнокалиберного пулемёта.


Владение всеми магическими элементами: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Эфир


Защита от магии - как и любой маг, Рин может отменять наложенные на неё магические заклинания. Также Рин может поглотить энергию из некоторых заклинаний противника и имеет навыки для разрушения замкнутых барьеров.

Сенсорика - Рин может найти цель на расстоянии нескольких десятков метров, при условии что она использует магическую энергию. По неизвестным причинам навык куда менее эффективен против духов. Также Рин может скрыть себя от обнаруживающих заклинаний других магов.

Исцеление - Рин владеет навыками в магии исцеления, что позволяет ей лечить собственные повреждения даже в случае большой кровопотери (однако это займёт длительный промежуток времени), а также проводить нейрохирургические операции различной степени сложности.

Восстановление - Рин может восстановить разрушенные предметы ценой капли крови и прочтения однострочного заклинания. Может восстанавливать лишь предметы, которые были сломаны традиционным способом, без вмешательства другого мага.

Проецирование - Рин без труда может создать кинжал, используя магическую энергию.

Ментальные манипуляции
- Рин способность управлять сознанием людей. Тосака может стереть короткие воспоминания у нескольких десятков человек вокруг за пару секунд, или же убрать воспоминания протяженностью в несколько дней при физическом контакте.

Замкнутый барьер - пространство размером с небольшую комнату. Стена барьера пропускает объекты и людей внутрь, но не позволяет им выйти. Может выдержать примерно эквивалентный пулемётной очереди магический обстрел, а также изолируют звуки внутри барьера.[/i]

Гейс - [i]проклятие, накладываемое с согласия обоих сторон. Версия, используемая Рин, предоставляет эквивалентный командным заклинаниям контроль над действиями человека, однако в отличие от последних не позволяет выходить за пределы своих возможностей.


Уменьшение веса - позволяет безболезненно прыгать с большой высоты.

Создание фамильяров - создание небольшой совы из аметиста для разведки или передача своей энергии Эмие Широ. С посторонней помощью может поддерживать существование Слуги без поддержки Грааля.

Основы Кемпо - при использовании усиления магией может убить не специализирующегося на поединках слугу пятью ударами



Расписала все что нужно и не нужно, зато сразу.
24 мая 2018 #331 №84477 
>>84449
> Магические Цепи:
Ты это серьезно блядь? А ладно похуй, будет сейбер-кастер.
Great King of Destruction 24 мая 2018 #332 №84478 
alt1.png
>>84477
Кстати это единственная инкарнация Сейбы, которой ещё не завезли в дрочильню.
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #333 №84479 
image.png
persona-5-official-ryuji-t….jpg
>>84477
А в чем проблема? Вроде как даже в аниме были показаны ее цепи.
Это они на пике.
24 мая 2018 #334 №84481 
>>84479
Проехали…
Рин 24 мая 2018 #335 №84482 
>>84479
Ко мне нет вопросов?
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #336 №84484 
12488-2.jpg
>>84482
А вот есть. В Фейте у тебя есть родство со всеми элементами, даже с эфиром. Будет ли у тебя подобное здесь?
Рин 24 мая 2018 #337 №84486 
>>84484
Может и будет.
Кирицугу 24 мая 2018 #338 №84489 
1526933113.jpg
>>84482
> проецирование
24 мая 2018 #339 №84490 
>>84489
Обычная магия к которой может любой маг. Рин не исключение.
Кирицугу 24 мая 2018 #340 №84491 
>>84490
Его дико не хватало раньше.
24 мая 2018 #341 №84499 
Так сейчас распишу своего слугу потехоньку
Сайто Хираго 24 мая 2018 #342 №84506 
a8119f8895185788685678fc12….jpg
Имя: Хирага Сайто
Возраст: 16 лет
Слуга: Альтаир ибн Джабир в двойном классе Кастера и Ассасина.
Мировоззрение: Нейтроальное
Рост/Вес: 172/65
Пол: Мужской

Статы:
Сила - Е (D-)
Ловкость - Е (D-)
Выносливость - Е (D-)
Мана - Е (D-)
Удача - Е (D-)
*В скобках временный бафф от наркотиков/допингов Альтаира.

Личные навыки:
Зачатки мастера фехтования/Спящие способности Гандальва: A
Сайто имеет талант к владению мечом, хотя и не знает об этом. Должен был быть призван в другой мир и стать Гандальвом, но Альтаир помешал этому.

Стойкость к электричеству: E
Однажды матери Сайто не понравились его успехи в учебе и она купила специальное устройство. Если Сайто неправильно отвечал, его било током. И так на протяжении многих лет. Благодаря чему он выработал стойкость к электричеству.
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #343 №84513 
maxresdefault.jpg
Имя: Рюдзи Сакамото

Классификация: Человек, "спящий" маг, ученик академии Хомурахара.

Возраст: 16 лет

Краткая биография: Родился в Фуюки в 2002 году. В возрасте 4 лет, во время поездки за город, угодил в автокатастрофу и лишился родителей, после чего он попал на попечение к своей бабушке по материнской линии. В данный момент проживает в доме бабушки, который находится в северной части города неподалеку от порта. Бабушка*, по ее словам, уехала в "отпуск на неопределенный срок и подальше от этого обормота", а потому ближайшие пару месяцев он будет предоставлен самому себе.
Характер дружелюбный и открытый. Порой совершает некоторые поступки отдающие форменным безрассудством, из-за чего может сложится впечатление о его чересчур легкомысленном отношении к жизни. Увлекается утренними пробежками и просмотром маняме. Временами страдает от ночных кошмаров*.

Статы:
Сила - Е
Сила - Е
Выносливость - Е/D
Ловкость - Е
Мана - Е/D
Удача - D

По одному очку на ап статов. Выносливость - из-за пробежек, мана - из-за статуса "спящего" магуса, но апнутся они до ранга D только после "пробуждения" Башни. Оставшееся очко в удачу.

Персональные навыки:
Основной элемент - Свет, а следовательно имеет повышенную сопротивляемость данному элементу. После "пробуждения" получит доступ к парочке слабых лечащих заклинаний, но есть потенциал для дальнейшего развития. Имеет слабость перед элементом Тьмы.

Экипировка:
Труба, которой он избил хулиганов во время уличной потасовки, после чего взял её себе "на память" к вящему неудовольствию бабушки.

*Если кто захочет отыграть НПС-бабушку.

**Своеобразное проявление уязвимости к элементу Тьмы, а так же возможность раскрывать персонажа через эти самые кошмары если мне будет не влом.

P.S. Если решат, что поинты на ап статов - нинужны, то уберу их.
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #344 №84514 
>>84513
Ясно, опять эти клятые **
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #345 №84516 
Ю.jpg
Имя: Юлиус - истинное, Кузуки Соичиро - имя, под которым он представляется. Юлиус Беликск Харвей - полное имя. Так же известен, как "Черный Скорпион".

Возраст: 25(из-за модификаций 50 для обычного человека) лет.

Определения: Человек, Маг - спиритический доктор(имеет небольшие познания), учитель, профессиональный убийца, гениальный хакер.



История.
Хотя Юлий родился как старший сын семьи Харвей, но он был незаконнорожденным нежеланным ребенком. Еще в утробе матери семья обнаружила, что он слаб и дефектен. Семья Харвей отбросила его, как мусор, потому что «этот ребенок не принесет нам никакой пользы», но Юлиус сумел выжить благодаря своей странной силе воли, и он со временем начал подниматься вверх по лестнице к своей нынешней позиции. В молодом возрасте над ним экспериментировали, удалив почку, когда он не находился в состоянии анестезии, чтобы увидеть его реакцию. Результаты показали, что у него были явные дефекты. Харвей пришли к выводу, что ему не хватает качеств руководства семьей и стали презирать его существование.

Когда Юлию исполнилось шесть лет, родился Леонардо Б. Харви . Юлий любил биологическую мать Лео Алисию, которая любила его, как собственного сына. Недолгое время, проведенное Юлием с ней, было единственным, когда он мог жить как обычный ребенок. Однако это закончилось слишком рано. Презираемый, как дефектный продукт, он получил суровое первое испытание своего мастерства. Когда Лео было три, Юлиусу отдали приказ убить Алисию, чтобы помочь обеспечить наследство Лео. Юлий был потрясен, так как это было слишком внезапно, и никаких предупреждений не было. "Лео будет следующим Королем. Устраните все, что ему не нужно", - сказал отец, чьего лица он никогда не видел.
Была безлунная ночь. Он шел по знакомому пути, который он часто использовал, в комнату Алисии. Красивые длинные золотистые волосы. Спокойное и мирно спящее лицо. В комнате раздался небольшой щелчок, когда он начал вытаскивать пистолет. Нежный голос Алисии пробрался его голову. Последний её просьбой к Юлию было защищать Лео. Юлиус принял эту роль и стал поддерживать Лео из-за ее слов. «Позаботься о Лео ради меня».
Юлий потерял единственного человека, который когда-либо пытался поднять его настроение, и в то же время он, наконец, доказал свою ценность семье Харвей. Люди начали презирать его, как злого духа, чья рука навсегда испорчена.

Для того, чтобы быть «полезным» для семьи, его юность была отброшена, и его тело было подвергнуто различными модификациям и медицинским улучшениям, чтобы его тело быстрее развивалось.
После завершения своей первой работы его существование, наконец, было признано ценным. Он был убран с глаз долой и из дома семьи в отряд убийц Харвей. Вот почему у него так много боевого опыта, несмотря на небольшой возраст. Он смог получить достаточное влияние на других членов подразделения через силу воли, а не полагаться на талант или власть своего дома.

Поскольку Лео был выбран в качестве следующего главы семьи Харви, Юлиус стал ассасином в контртеррористической группе Фонда Харви. Если Лео - свет семьи Харви, то Юлий - темный. Юлий берет всю тьму на себя и идет по пути зла.

Он является капитаном частной армии Плутократии Западной Европы что это в Экстре, похуй, представим, что это просто частная армия семьи Харвей и является квалифицированным убийцей, который работал в тени, чтобы устранить многих врагов семьи.

Статы:
Сила - D
Выносливость - E
Ловкость - D
Мана - E
Удача - D

Личный навыки:
Из-за модификаций тела имеет физическую силу и инстинкты, превосходящие оные у обычных людей.
В замен он стареет в двое быстрее обычного человека и к своим 25 уже имеет огромные проблемы со здоровьем.
Также он имеет огромный опыт кибервойны и являться профессиональным хакером, способным взломать практически всё, оставаясь незамеченным.
Имеет большой боевой опыт и навыки шпиона.
Из-за своей работы научился находить слабые места Магов и стал чем-то вроде Убийцы Магов.
Так как сам практически не Маг, не брезгает пользоваться оружием обычных людей.


Экипировка:
Имеет при себе множество холодного и огнестрельного оружия, направленного на убийство людей, а также хакерские устройства.


Вроде баланс есть, но ХЗ.
Статы такие я думаю понятно, почему.
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #346 №84518 
1527170897996-0.png
>>84516
> Убийцы Магов
Да сколько же вас, а?
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #347 №84522 
Ю53.jpg
>>84518
Ты знал, на что шел.

А Кирицугу был Убийцей Магов до того, как это стало мейнстримом.
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #348 №84525 
12488-2.jpg
>>84522
Трое распиздяев, три убивцы магов, один из которых еще и Слуга… Что дальше?
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #349 №84526 
Ю96.jpg
>>84525
А кто Слуга?
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #350 №84528 
persona-5-official-ryuji-t….jpg
>>84526
Кирицугу же.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #351 №84531 
Ю69.png
>>84528
А…
Я про него забыл.
24 мая 2018 #352 №84532 
>>84525
А кто распиздяи?
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #353 №84533 
chrome_2018-05-24_17-34-12.png
>>84532
Я, Кай и "тот чувак из Атланты".
24 мая 2018 #354 №84535 
>>84533
А он >>84506 распиздяй?
Рюдзи Сакамото 24 мая 2018 #355 №84537 
Ryuji_cut-in.png
>>84535
Ну, никто не мешает трио стать квартетом.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #356 №84540 
Ю74.jpg
>>84516
Сука…
Только сейчас заметил, сколько там повторов.
Я ебал…
Кирицугу 24 мая 2018 #357 №84553 
1524437877.jpg
>>84516
> модификаций
TRIGGERED
Anonymous 24 мая 2018 #358 №84556 
Archer.png
Класс: Арчер
Истинное имя: EMIYA
Пол: Мужской
Рост/Вес: 187 см/78 кг
Мировоззрение: Истинно нейтральный. (True Neutral)

Статы:

Сила: D (20)
Выносливость: C (300)
Ловкость: C (30%)
Магия: B (40/40%)
Удача: E (10%)
Благородный Фантазм: E~A++


Классовые навыки:

Сопротивление Магии: D

Сопротивление Магии Эмии - слабо. Оно D ранга, другими словами, заклинания из более чем одной строфы, преодолеют это сопротивление. Преимущество даёт ему эквивалентный антимагический амулет. Сопротивление такого уровня легко может преодолеть относительно сильный маг.
На Эмию, который обладает низким Сопротивлением Магии, с лёгкостью оказывают влияние эффекты от великого волшебства и ритуальных заклинаний. Даже заклинания из более чем двух строф могут быть смертельными для него. Из-за этого, Эмия находится в невыгодном положении против Кастер, которая обладает мощной магией. В зависимости от ситуации, Эмия может даже оказаться под воздействием магической атаки вражеских Мастеров-магов.

Независимое Действие: B
Обычно, если Слуга теряет своего Мастера - он исчезает в течение нескольких часов, без подпитки маной, необходимой чтобы оставаться в этом мире. Время, через которое Героический Дух исчезнет — меняется в зависимости от Слуги, но Эмия может оставаться в этом мире в течение 2 дней, благодаря навыку Независимое Действие B ранга. Однако, это идеальное значение достигается посредством максимальной экономии маны и отказа от сражений и использования Благородного Фантазма.

Личные навыки:

Ясновидение: C

Зрительная способность, также называемая «Орлиный глаз». Жизненно необходимый навык класса Арчер. Этот навык довольно часто используется во время разведки. Простого взгляда с высоты достаточно, чтобы осмотреть весь город для поиска врагов. К тому же, Ясновидение также влияет на точность при использовании лука. Также стоит отметить, что с при подготовке, Эмия может застрелить из лука даже быстродвижущуюся цель на расстоянии до 4 километров.
Арчер, обладающий Ясновидением, способен выполнить «ультра-дальний выстрел» с точностью, находящейся за гранью возможностей человека.

Чародейство: C-
При жизни, магия, которой владел Эмия, ничем не примечательна. До становления Героическим Духом, даже «укрепление» было довольно сложным. Однако, его магия «проекции» весьма выдающаяся, так как он был способен практически идеально скопировать оружие, включая все его компоненты. Кроме того, при копировании, он узнаёт о навыках изначального владельца оружия, что позволяет ему обрести Благородные Фантазмы и боевые навыки любого рода.
При жизни, Эмия использовал предварительную стадию проецирования — «структурный анализ», для обнаружения дефектов предмета с последующей починкой. Арчер использует магию на своих глазах, чтобы повысить навык "Ясновидения". Также, Эмия может укрепить свое тело, на время повышая свои характеристики.

Око Разума (Истинное): B
Способность избегать опасность, которая основана на собранных ранее знаниях и использующая их для предсказывания действия противника и изменения текущей ситуации. Это не результат таланта, а невероятный боевой опыт. Оружие, в руках простого смертного, обретённое им в результате упорных тренировок. Используя Око Разума, Эмия способен успешно уклонятся от выпадов копья Кухулина, невидимых для глаза.

Погребальная Ткань - концептуальный доспех, сделанный из погребальной ткани неизвестного святого, существенно повышает магическую защиту. (+1)

Благородный Фантазм.

Unlimited Blade Works
Ранг: E~A++
Тип: ???
Дальность: ???
Максимальное количество целей: ???
«Замкнутый Барьер» Эмии. Это его способность как Героического Духа не обладающего Благородным Фантазмом. Внутри этого зеркала души находится мир, напоминающий сталелитейный завод, наполненный оружием, пламенем и гигантскими шестерёнками. Бесчисленное оружие, воткнутое в землю и хранимое таким образом. Большинство оружия в зеркале души - Благородные Фантазмы Героических Духов, скопированные с помощью магии проекции, каждый из который обладает смертоносными силами. Хотя большинство оружия - мечи, в нём также есть Благородные Фантазмы дарующие абсолютную защиту от выстрелов, например «Ро Аякс» также скопирован и хранится в зеркале души. Однако, способность воссоздания Благородных Фантазмов понижает их ранг один по сравнению с оригиналом.
Эмия имеет не только свободный доступ к оружию внутри Unlimited Blade Works, он также может изменять его характеристики по желанию, как например Каладболг II. Кроме того, он может воспользоваться к выгоде своей способностью неоднократного копирования: используя Благородный Фантазм в качестве одноразовых стрел, с целью взорвать их выбросом магической энергии, находящейся в них – «Сломанный Фантазм». Сломанный фантазм позволяет сравнять силы спроецированного оружия и оригинала, делая их равными по наносимому урону.

Ро Аякс
Щит героя Троянской войны, Аякса. Благородный Фантазм-Замкнутый Барьер, дарующий абсолютную защиту от дальних атак.

Каншо и Бакуя (C)
Знаменитые мечи из китайской легенды. Инь-Янь, парные мечи основанные на учении Инь-Янь, мужчина-женщина. Всегда возвращаются в руки своего обладателя. Любимое оружия ближнего боя Эмии. Также, парные клинки повышают магическое сопротивление (+1).

Крыло Подъёма Трёх Царств - атака, при которой Каншо и Бакуя изменяют свою форму, увеличиваются в размере и повышают свои характеристики.

Каладболг II (A+)
Легендарный меч «Каладболг» из Ольстерского цикла, спроецированный и изменённый Эмией. Не очень полезный в качестве меча, а вместо этого используется как стрела для «Сломанного Фантазма». Лезвие меча превращено в спираль, которая может проникать в любую цель, создавая искажение искажений в пространстве при стрельбе. Когда он выстрелил в Кастера , он обладает достаточной силой, чтобы легко прорваться сквозь магическую защиту Медеи. Эмия намеренно промахнулся, стреляя по Кастер. Широ считает, что даже если бы она попыталась дистанцироваться от атаки, ее просто бы перекрутили вместе с пространством.

Хрунтинг (B/A)
Тип: Анти-юнит
Хрунтинг: Гончая Красных Равнин - меч, которым Беовульф убил мать Гренделя. Клинок, который при использовании в качестве стрелы преследует жертву, пока в неё целится стрелок. Сила стрелы может увеличиваться в зависимости от вложенной магической энергий. Скорость полёта стрелы больше 10 махов.

Гэй Болг: Копьё Пронзающей Колючей Смерти
Ранг: B (C)
Тип: Противопехотный
Дальность: 2~4
Максимальное количество целей: 1

Техника, которая обращает концепцию "причины и следствия", приводит к тому, что "результат" - "сердце противника пробито", появляется ещё до момента удара копья. Соответственно "причина" - "копьё пронзило сердце", создаётся позже.

Гэй Болг: Копьё Разящего Смертельного Полёта
Ранг: B+ (B)
Тип: Анти-Армия
Дальность: 5~40
Максимальное число целей: 50 человек

Величайшая и сильнейшая атака, какую можно достичь, используя Гэй Болг. “Атака, которая обрушивает на врага бесчисленное количество жал” так говорится в легенде о Гэй Болге – Разящем Смертельном Полёте. Ускорившись в стремительном рывке, Эмия прыжком взмывает в небо и активирует Разящий Смертельный Полёт, изо всей силы метая копьё к земле. Отличие от Гэй Болга – Пронзающей Колючей Смерти, в том, что Разящий Смертельный Полёт не имеет в себе свойство или концепцию "всегда пронзает сердце противника", но по сравнению с Пронзающей Колючей Смертью, и сила удара и область поражения увеличены. Эта техника, которая поражает врагов вместе с окружающей областью в стиле ковровой бомбардировки. Даже крепкая защита или проворное тело не защитят от мощи Разящего Смертельного Полёта; Гэй Болг сметёт орды противников. Как говорится в легенде, демоническое копьё разделяется на 30 копий и обрушивается на врага.

Ложный Экскалибур: Меч Обещанной Победы
Ранг: A++ (А+)
Тип: Противопехотный Благородный Фантазм
Дальность: 2~3
Максимальное кол-во целей: 1 человек
Меч света. Оружие, созданное не человеком, а богом сделанное вооружение, выкованное звёздами. Копия, не содержащая полную силу Благородного Фантазма из высшей категории святых мечей. Святой меч, который превращает магическую энергию владельца в «свет», увеличивающий свой импульс за счёт конвергенции и ускорения, и способный воплощать магию божественного уровня.

Разрушитель Правил:
Ранг: C (D)
Тип: Анти-Чародейский Благородный Фантазм
Дальность:
Благородный Фантазм со способностью, сильно выделяющейся среди Благородных Фантазмов других Слуг. Его сила в качестве оружия крайне незначительна. Однако, он способен "разрывать" любую магию тех целей, которые он пронзает. Это может быть контракты, заключённые с помощью магической энергии или жизнь, рождённая из неё же. Жертвы будут отброшены в состояние, бывшее до использования магической энергии. Другими словами, контракты, заключённые на магии, будут стёрты, а жизнь, рождённая из магической энергии, моментально прекратит своё существование.

Тесак Геракла. Nine Lives: Blade works. – интуитивный боевой стиль, позволяющий определять уязвимые места жертвы и наносить по ним сокрушительные атаки, подстраиваясь под любой вид оружия и любого противника. При использовании против людей Эмия производит серию из сотни рубящих ударов, в то время как при использовании против мистических существ атака будет напоминать сотню самонаводящихся лучей, атакующих цель одновременно.

Космос Ахилла: Миниатюрный Мир, Окружённый Лазурным Небом - щит Ахиллеса, представляет собой целый мир. Защищает от любой атаки уровня Слуг (исключая атаки типа Анти-Мир), выдержал даже атаку, способную уничтожить любую цель, включая богов.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #359 №84558 
Ю22.jpg
>>84553
Одумайся, он не гомункул.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #360 №84560 
61873575_Darker_Than_Black….jpg
>>84556
Место второго слуги у Хэя открыто, если что :3
Кирицугу 24 мая 2018 #361 №84564 
>>84558
Чуть лучше гомункула.
>>84560
Семейка.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #362 №84566 
>>84564
Отыграть твой призыв?
Девочка-волшебница 24 мая 2018 #363 №84568 
09674a0d05459010802512ec4e….jpg
>>84516
>Выбросили младенца
>Тот выжил на силе воли
Обожаю японцев.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #364 №84569 
>>84566
Конкретно именно сейчас. Или уже завтра. Уточнил, ибо случайно отправил.
Кирицугу 24 мая 2018 #365 №84578 
>>84569
Го завтра уже, раз ты спишь.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #366 №84580 
Ю44.jpg
>>84564
Так изначально то он - человек.

>>84568
Сила превозмоганий.
Чего ты еще хотел?
Anonymous 24 мая 2018 #367 №84587 
>>84560
Я пока просто оставил, чтобы было. Если вкачусь, то мб и не Эмией, пока хз.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #368 №84588 
Ю97.jpg
>>84516
> Когда Лео было три
Вот еще проеб.
Всегда подсознательно называл этого мелкого говнюка Львом.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #369 №84589 
60806992_p0.png
>>84587
Вкатывайся Эмией. А вместе с ним идет Ланселот. Ты только представь эту синергию тимы. Ты создаешь себе экскалибур. Потом мне. Потом бы вдвоем бахаем ЭСКАЛЮБЛЯ! Или рулбрейка в печень? Только задумайся какие открываются возможности.
Atalanta 24 мая 2018 #370 №84591 
atalanta.png
>>26460
Класс: Арчер
Истинное имя: Аталанта
Пол: Женский
Рост/Вес: 166/57
Мировоззрение: Neutral Evil
(я бы лично поменял на chaotic neutral/chaotic good)
СТАТЫ:
Сила: D (20)
Ловкость: A (50%)
Выносливость: E (100)
Мана: B (40/40)
Удача: C(30)

Классовые навыки:
Независимое действие: A
Может действовать свободно, даже без мастера, однако, для использования благородного фантазма, нужна подпитка от мастера
Сопротивление магии: D
Магическое сопротивление той же степени, что и у амулета, защищающего от магической энергии

Личные Навыки:


Crossing Arcadia/Пересечение Аркадии B:
Навык, позволяющий быстро перемещаться по полю боя.
Может двигаться, перепрыгивая через всевозможные препятствия, включая врагов.

Техника последнего рывка C
Особый стиль боя. Дает инициативу противнику, адаптируясь к его стилю боя, затем уничтожает его стремительной контратакой

Исскуство охоты/art of the hunt C :
в фго повышал дропрейт крит звезд на 1 ход, тут может использоваться как временное повышение шанса/размера крит урона

Калидонская охота/Calydonian Hunt A: повышает шанс уклонения на 1 ход


Благородный фантазм:
Phoebus Catastrophe/Катастрофа Феба B АНТИ-АРМИЯ:
При активации Аталанта посылает две стрелы с мольбой о помощи к Артемиде и Апполону в воздух. Стрелы летят так быстро, что начинают сверкать прежде чем прорываются сквозь облака. Через некоторое время на землю обрушивается дождь из стрел света, диапазон которого можно изменять, покрывая значительную территорию. Не может серьёзно навредить слугам отдельными выстрелами (однако может служить для отвлечения внимания и замедлять движения), однако интенсивность обстрела значительно увеличивается если концентрируется в одной точке.

Agrius Metamorphosis/Метаморфозы Агрии B+ АНТИ-ЮНИТ(селф): Проклятый Благородный Фантазм, дающий силу Чудовищного Зверя. Аталанта, надев шкуру, становится чудовищем. Её лук Таурополис запечатывается и повышаются все параметры кроме удачи. Она получает эквивалент навыков Безумное Усиление и Преображение с рангами A. Аталанта способна превращать шкуру в крылья птиц и атаковать стрелами, сотканными из магической энергии. Сила даётся в обмен на разум и она может даже перестать различать своего Мастера в определённых ситуациях. Использование этого Фантазма равно самоуничтожению Слуги. Атакующие, защитные навыки и скорость передвижения значительно повышаются, а жизненная сила восстанавливается в объёме, равном нанесённому врагу урону.
могу отдельно басаку под это расписать, ибо использовать это будет, онли для суисайда и трагического ДИМООН, убегайте, я прикрою

Golden Apple/Золотое яблоко - создаёт иллюзию якобы потерянной вещи, заманивая противников на линию огня.

The Seven Arrows of the Big Dipper/Семь Стрел Большой Медведицы:
Семь осколков метеорита, последовательно падающих на противника, олицетворяя созвездие Большой Медведицы. Если основная цель умирает, оставшиеся снаряды разделяются между другими противниками в случайном порядке.

Оружие: Tauropolos - Небесный Лук

сильно не бейте, я совсем отбитый в печатании такого, сидел до этого в ворде редактировал минут 30
чуть позже, либо завтра, еще мастера закину
Кирицугу 24 мая 2018 #371 №84595 
>>84589
А ещё я его не знаю. И всю семейку Айнцбернов.
Но знаю Сейбу, потому что она контргвард.
Не мудак, а Нобу-няб~ 24 мая 2018 #372 №84598 
>>84595
> Но знаю Сейбу, потому что она контргвард
А сына контргварда не знаешь. Я тебя понял.
Юлиус Б. Харвей 24 мая 2018 #373 №84604 
Ю38.jpg
>>84589
Ты там охуел что-ли, комбинатор?

>>84598
Вот она, родительская любовь.
Но всё равно лучше, чем у Артурии с Мордрэд.
Anonymous 24 мая 2018 #374 №84613 
>>84591
Ты решил Атлантой вкатится?
Atalanta 24 мая 2018 #375 №84615 
>>84613
Мастер/Аталанта, А может и обоих попытаюсь, ибо тогда взаимодействие сервант-призыватель будут намного проще
Anonymous 24 мая 2018 #376 №84619 
tumblr_o9hte8Bjrd1tqvsfso2….gif
>>84615
Вакансия для второго Слуги всегда открыта.
Кирицугу 24 мая 2018 #377 №84626 
>>84615
Только не вместе. Вместе - говно говно говно.
могу для тебя вытащить из запасов скин мастера, если хочешь
Anonymous 24 мая 2018 #378 №84628 
>>84589
Посмотрим, посмотрим.
Atalanta 24 мая 2018 #379 №84632 
>>84619
Буду иметь в виду
>>84626
Да я своих школьников распакую, если не приду к выбору, прибегу к тебе
Anonymous 24 мая 2018 #380 №84638 
>>84632
> Буду иметь в виду
Да ладно, есть еще Кандзи которого тебе посоветовали.
Кирицугу 24 мая 2018 #381 №84656 
1526420225.jpg
>>84632
К ней.
Буду цундерить и пускать слюни на Маню
Anonymous 24 мая 2018 #382 №84669 
1522782457634-0.jpg
Имя: Даи Алхимик, настоящие - Альтаир аль Масиаф
Класс: Ассассин-Кастер (двойной призыв)
Мастер: Хирага Сайто

Статы:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: B
Мана: A
Удача: B
(Взял по максимуму из стандартных статов для ассассина и Кастера)

Описание:
Альтаир был членом убийц секты Хашашинов. Родился в семье алхимиков, предки которого были приглашены в Аламут - главную крепость хашашинов самим Хассаном ибн Саббах. В итоге ставшие в последствие заложниками в этой крепости. Это была распространенная практика со времен первого Хассана приглашать или похищать в крепость множеств видных ученых и мастеров - различных ремесел и наук.
При жизни благодаря хорошим познаниям в химии и алхимии, а именно благодаря смертоносным ядам, взрывчаткам, хорошим сплавам металлов, которые резали как масло и пробивали мечи и броню противников, и многое другое помогли Альтаиру стать успешным Хашашином и добраться до элитного ранга Даи. Хашашины этого ранга были личными убийцами Хассана и могли руководить группой убийц, а также были руководителями крупных операций. На участие в получении титула Хассана отказался, сказав тем что у него нету Забании и его устраивает его текущий титул. При жизни получил личный титул Даи Алхимик (Даи - титул в иерархии хашашинов, Алхимик - потому что специализировался на Алхимии)

Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: B
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин.

Создание Территории: B
Описание: Классовый навык класса Кастер. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге B - Возможность создания «Мастерской».

Сотворение Предметов: B
Описание: Классовый навык класса Кастер. Умение создавать магические предметы. Альтаир специализируется на веществе, так что он не может создавать какие-либо другие типы инструментов, кроме магических веществ.

Личные навыки:
Хашашин: А
Описание: Навык позволяющий пользоваться стандартными навыками убийц(маскировка, засада, отравление, убийство, метание ножей, шпионаж, подслушивание, побег/отступление и др.) секты Хашашинов рангом А.

Алхимик: А
Описание: Навык позволяющий магией, которая специализируется на изменении вещества. Изменять может состояние, строение, структуру и состав вещества и форму твердого тела. Знать всё о веществе и его свойствах с помощью полного доступа к Акаше, но только по этой теме. Так же можно стабилизировать/дестабилизировать определенное вещество к определенным условиям. Ограничения - Таблица менделеева и фазовые диаграмм.

Небесный фантазм:
ОТСУТСВУЕТ.
24 мая 2018 #383 №84675 
40589e95f616bbd70ae35eee8e….jpg
>>84656
> пускать слюни на Маню
Great King of Destruction 24 мая 2018 #384 №84813 
yande.re 387659 sample att….jpg
Класс: Сейбер
Имя: Альтера (Аттила, Этцель)так же известна как Бич Божий, Кара Господня, Великий Владыка Разрушения и Король Сражений
Пол: Женский вот это поворот!
Рост/Вес: 160 см/48 кг
Мировоззрение: Хаотично-добрая

Статы:
~ Сила: (B) - 40 урона; (А) при активированной Звёздной Эмблеме - 50 урона
~ Выносливость: (A) - 500 хп
~ Ловкость: (A) - 50% уворота/крита
~ Мана: (B) - 40/40% магдмг/магрезист
~ Удача: (А) - 50% увернутся от магии/критануть магией

Классовые навыки:
~ Сопротивление Магии (B): отменяет эффекты заклинаний длиной меньше трёх строк. Даже действие Высшего Чародейства и Великих Ритуалов редко способно повлиять на владельца навыка.
~ Верховая Езда (A): навык позволяет герою мастерски использовать любые транспортные средства, в том числе Мифических и Божественных созданий кроме Драконов. на Сейбе не покататься :с

Личные навыки:
/пассивные
~ Божественность (B): Альтера не связана с Божественными Духами узами крови; тем не менее её завоевательные походы в Европе были расценены как Воля Господа. Источник этой угрозы прозвали "Бичом Божьим" и благодаря этому, Альтера, став Героическим Духом Земли обрела высокий ранг Божественности.
~ Военная Тактика (B): тактические знания, используемые не в бою один на один, а в битвах с участием армий. Позволяет владельцу навыка эффективнее использовать фантазмы класса Анти-Армия, а так же повышает способности противостоять вражеским фантазмам того же ранга.
~ Идеальное Тело (D - EX): владелец навыка с рождения обладает идеальным, для живого существа, телом. На ранге (D) эффект ограничивается пассивной прибавкой к силе; на ранге (A) мышцы владельца всегда пребывают в тонусе и работают максимально эффективно, освобождая от эффектов усталости; на ранге EX владелец навыка дополнительно обретает идеальный метаболизм, который позволяет ему быстрее заживлять раны.
Так же, любой ранг данного навыка позволяет владельцу потреблять любую пищу с максимальной эффективностью и не беспокоясь об угрозе лишнего веса.
~ Инстинкт (А) [ложный]: способность молниеносно ориентироваться на поле боя, на ходу выбирая наиболее оптимальные для текущей ситуации действия. Владелец данного навыка способен предугадывать траектории движения наблюдая за противником, благодаря чему становится возможно уворачиваться от атак дальнобойного оружия. Данную способность Альтера получает как побочный эффект действия Звёздной Вязи.
~ Разрушение Цивилизации (EX): пассивная способность Альтеры, которой она пользуется на подсознательном уровне. Любой предмет в её руках превращается в свою лучшую версию, наиболее полезную Альтере на текущий момент времени. Данная способность основана на личном видении Альтеры и не всегда отражает истинный потенциал заключенный в том или ином объекте. Ввиду данной особенности, вещи в руках Альтеры обычно превращаются в Фотонный Луч. Меч Марса
/активируемые
~ Звёздная Вязь (EX): тело Альтеры покрыто загадочным узором, чей неземной дизайн не связан с гуннами, но определённо является результатом некоего продвинутого ритуала. Пропуская через Вязь ману, Альтера по желанию способна временно улучшить эффективность той или иной части своего тела. Это весьма полезный навык, предоставляющий максимум пользы при минимальных затратах маны, но, при этом, он уступает Вспышке Маны по взрывной силе. Впрочем это несколько компенсируется тем, что Звёздная Вязь дополнительно наделяет владельца навыком Инстинкта. Данный навык, однако, действует не в полную силу, уступая по эффективности полноценному Инстинкту равного ранга.
В остальном Звёздная Вязь временно увеличивает боевой потенциал владельца в зависимости от ранга.

Благородные Фантазмы
История того, почему Альтера использует Меч Марса несколько анекдотична, потому что на самом деле меч не принадлежит ей напрямую. Фотонный Луч - так Альтера привыкла его называть- в действительности является оригинальным мечом Бога Войны Марса, которого некогда победило её прошлое воплощение.
Сам меч представляет собой футуристичного дизайна оружие, с призматическим разноцветным кристаллом установленным вместо клинка. Меч прекрасно работает и в качестве классического клинкового оружия, но подлинная его сила раскрывается в способности манипулировать светом, а в частности фотонами, благодаря чему Фотонный Луч имеет дополнительные боевые функции кроме, непосредственно, активации Благородного Фантазма.
боевой потенциал/ приёмы:
~ Фотонная Блокировка: являсь аватаром Разрушения Альтера способна сломать что угодно - даже собственный фантазм. Нарушая целостность структуры кристалла-клинка в Мече Марса и потом пропуская через него ману, Альтера создаёт перед собой область пространства перенасыщенного фотонами настолько, что оно превращается в своеобразный щит. Энергетические и физические атаки рангом ниже (B) не могут пробиться напрямую сквозь щит, поскольку перенасыщенное фотонами пространство просто не допускает любое движение и обмен энергией внутри себя. Военная Тактика дополнительно повышает эффективность этого щита против Благородных Фантазмов класса Анти-Армия, аннулируя направленное действие фантазмов ранга (A) и ниже (Альтере при этом придётся затратить то же количество маны, что противник потратил на активацию фантазма)
~ Пространственный Сдвиг: благодаря навыку Разрушение Цивилизации Альтера без труда способна "починить" Меч Марса, прямо во время активированной Фотонной Блокировки. Перенасыщенная фотонами область пространства без подпитки маной мгновенно схлопывается вызывая мощный всплеск энергии напоминающий ударную волну. Этот приём позволяет эффективно разрушать ландшафт, здания, цивилизации, а так же отражать метательные снаряды.
~ Фотонный Всплеск: будучи в исправном состоянии, кристалл-клинок Меча Марса способен преобразовывать ману в световое излучение. Перенасытив клинок маной, можно заставить его выстрелить высокоэнергетическим лучом, эффект действия которого будет похож на действие невероятно мощного лазера. Точный принцип работы данной техники остаётся неизвестным, вероятно это особенность Меча Марса как Божественного Конструкта.
Дальность поражения: - 1-30м
Количество целей: - 1
Скорость атаки: - световая после активации

~ Смена формы: хотя клинок Меча Марса и представляет собой кристалл, по неизвестным причинам он может проявлять необычайную пластичность, удлиняясь или меняя форму по воле владельца. Ничем иным, кроме божественного происхождения меча это, пока что, объяснить невозможно.
боевой потенциал/использование благородных фантазмов
~ Фотонный Луч: Меч Бога Войны
Класс: Анти-Армия
Ранг: A
Дальность действия: 1-30м
Количество целей: 200 человек
Потребление маны: ниже среднего
Считается, что «лезвие» Меча Марса, образованное из трехцветных полос света, способно уничтожить «всё и всякое существование» на Земле. Называя Подлинное Имя фантазма, Альтера подобно падающей звезде обрушивается на врага, окружённая радужным сиянием.
Принцип действия фантазма основан на эффекте "пространственной линзы". Работая как сифон, клинок меча создаёт область насыщенную энергией со стороны рукояти и энергетически разряженную область перед остриём, молниеносным броском выстреливая меч вместе с владельцем в направлении выбранном для атаки. Разность энергетических потенциалов, созданных мечом обладает исключительной разрушающей силой и, в то же время защищает владельца меча от вражеских фронтальных атак во время применения фантазма, работая по принципу, схожему с действием Фотонной Блокировки.
~ Слеза Фотонного Луча: Звезда Слёз, Меч Бога Войны
Класс: Анти-Армия; Анти-Крепость
Ранг: A++
Дальность действия: 1-99м
Количество целей: 900 человек
Потребление маны: коллоссальное (слабый мастер в принципе не способен обеспечить Альтеру запасом маны, достаточным для активации фантазма. сильный мастер осилит максимум одно применение в день)
Улучшенная версия Фотонного Луча и подлинное проявление силы владельца Меча Марса.
Меч света, на самом деле – является ничем иным, как своеобразным лазерным указателем, который обозначает направление атаки. Одновременно с оглашением Подлинного Имени, гигантский столп света (настоящий Фотонный Луч) обрушивается на указанную Альтерой точку с верхних слоёв атмосферы, уничтожая всё на большой площади. В общем плане это работает как лазерная атака с орбитального спутника. Из-за свойства фантазма наносить удар сверху он чрезвычайно удобен для уничтожения крепостей.
Кирицугу 24 мая 2018 #385 №84908 
>>84813
Нужно числовое для упрощения понимания.
Кирицугу 25 мая 2018 #386 №84941 
>>84568
А чё японцев?
Аталанта и Семирамида тебе пример.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #387 №84944 
725683.png
15190698870391.png
1456645064656.png
Класс: Лансер?
Истинное имя: Скатах
Пол: Женский
Рост/Вес: 168 см/55 кг
Мировоззрение: Neutral Good

Статы
Сила: B - 40 дмг
Выносливость: A - 500 хп
Ловкость: A - 50% уворота/крита
Мана: C - 30/30% магдмг/магрезист
Удача: D - 20% увернутся от магии/критануть магией

Классовые навыки:
Сопротивление Магии: A
Cпособна полностью нейтрализовать любую магию ниже А ранга не только от современных магов самого высокого уровня, но и от магов Эры Богов.

Личные Навыки:
Primordial Rune - _
Скатах владеет первобытными рунами, которые создал Один. Это магия эпохи богов. Виды рун: http://typemoon.wikia.com/wiki/List_of_Magic_Spells#Runes
Ansuz - Руна, которую использует Токо и Чулан в УБВ, что бы поджечь замок Айнцбернов.
Учитывая показатель маны C - заклинание с уроном в 30 огненного магического ДМГ.
Ath nGabla - Запрещает отступать заклинателю, а цель не может отступить. Что-то вроде агра, которое заставляет бить только тебя.
Эффект - агр на два хода. Цель должна атаковать только заклинателя. Заклинатель должен атаковать только цель.
Berkano - Руна для отслеживание цель. Рояль, что бы найти нужных врагов/друзей.
Ehwaz - руна затвердевания. Та, что использует Базетт в своих перчатках. С помощью нее можно повысить у мастера ранг силы на один. Либо улучшить свои копья(?) так же на ранг?
Kenaz - Повышает зрение.
Sowilo - руна огня….ну, я знаю, что Чулан и Скатах могут бафать свои копья. Одна руна огня уже была, пусть эта будет для бафа оружия огненным уроном.
+10 маг огненного урона к физ атакам, а так же в сочетания с другими рунами увеличивает ранг фантазма на один.
Неизвестные руны:
Руна стирание памяти. Можно эффективно использовать даже во время боя. Если у противника слабый резист к магии, то введет в дезориентацию с дебафом на -50% к попаданию и на -50% к уклонению.
Если резист обычный, то ничего не сделает. Обычному человек просто отобьет память.
Повышающая скорость руна. Аппает агилити на ранг у мастера.
Нормально так бафает мастера. Такой уже и пиздюлей раздать может
Ударная техника рун? Состоит из ускоренной, Ansuz и Eihwaz.
ХИЛ РУНА!
У нас есть хил. Хилимся живем.
При использовании Хилит на 30 (С - мана) и накладывает регенерацию в течении 4 ходов по 5 хп? Всего хилит 50. Да, мало. Но она и не специализируется на хиле все таки. Хотя там вроде бы Эскалибуры А++ ранга, которые вроде бы 150 должны дамажить дамажат 1000. Ну, цифры всегда можно изменить, как говорится.
Рун много и у них очень много эффектов. Подрочите Куха по этому поводу. Пусть еще накидает руны.
Wisdom of the Haunted Ground - А+
Достаточно интересный скилл. Собой являет мудрость бездны, а так же целый комплекс скилов B~A ранга. Что это за скиллы я не особо знаю, надо попинать Куха.
Одним из них точно является Ясновидение (B-A ранга соответственно).
Пусть пока на основе Ясновидения дает 30% к уклонению, как отдельный ролл. То есть Уклонения ролим на ловкости, удаче, а так же отдельно на Ясновидении.
God Slayer - B
Делает бо-бо богам. Как таковой получает против всех дивинити ГД вне зависимости от ранга их божественности "+" к урону. + это удвоение. Например фантазм становится не B+=80 а B++=120
Так же увеличивает урон с руки на 10. Ну либо на 20, но другим ГД тоже надо будет кое-что тогда повышать. Я брал с учетом Кирицугу и Ланселота, который бафают урон на 10 против кастеров и драконов. Учитывая снова же разницу между балансом некоторые героев уже тут мож
Благородный Фантазм:
Gáe Bolg Alternative - B-B+ anti-unit
У Скатах множество копий Гэйских Болтовг. Они обладают тем же пассивными характеристиками, что и у Кухулина. Весь урон нанесенный от них обладает проклятием анти-регенерации, который навсегда режет максимальное ХП.
То есть нанесла она обычной атакой 40 физического урона и 10 огненного. У цели было 500/500ХП . Стало 450/460.
Активация данного фантазма представляет собой удар несколькими копьями с дальнего, а при желании и ближнего расстояния. По сути это комбинация обоих фантазмов Кухулина в одном. Это и бросок копья и изменение причинно-следственной связи. То есть все копья безоговорочно пронзят сердце куда бы они не попали. Учитывая стат механику, то пораженное сердце можно считать, как 100% крит шанса.
Сам фантазм состоит из сначала полета нескольких копий во врага, которые Скатах кидает не с рук. Они появляются у нее…из воздуха, да. И летят прямо в цель. После этого она добивает свою цель уже с копья, которую предварительно зарядила Маг. Энергией и запустила уже с рук. Последняя атака не может промазать, ибо атаки до нее имеют цель помимо урона обездвижеть противника.
К сожалению, у вас ЕБАНУТАЯ система стат и урона поэтому накидывать урон я не буду, пока она не будет нормальной.
Любая удача меньше вроде бы B ранга автоматически отпадает. Благодаря этому урон 100% наносится и 100% является критическим. Так как урон 100% критический, то параметр ловкости выступает, как модификатор критического урона и он становится не стандартные 200%, а учитывая ловкость А ранга 250%.
В случае, если удача достаточного ранга, то от первых ударов фантазма можно попытаться увернутся на ловкости. Однако последний удар имеет 100% шанс попадания. И он же наносит самой большой урон, кстати говоря.
Первые атаки считаются B ранга. Последняя атака B(+) Ранга.

Gate of Skye - А+ anti-army
Вызывает Врата в мир теней, который высасывает все формы жизни в округе, но может сама выбрать цели заклинания и союзникам урон не будет нанесен. Что бы противостоять этому скилу нужно иметь высокую удачу и ману одновременно. В случае, если ранги удачи и маны не прошли проверку - инста смерть, как и если вам прилетает Гэй Болг в сердце, но у нас статы, поэтому заместо этого урон считается 100% критическим, а удача выступает, как модификатор крита и в данном случае имеет 220% модификатор. Урон расчитывать не буду, ибо у вас нету системы для этого.






А теперь к сути. Как, блять, высчитывать урон фантазмов раз + не считаются?
Дам пример. Есть фантазм эскалибур А++ ранга.
А++ ранг - 150 в числовом эквиваленте.
+ у нас не считаются в статах, как заявляли некоторые.
Соответственно А(++) ранг - 50 в числовом эквиваленте. Вопрос, сколько наносит эскалибур при учете Маны А(+) и Силы А?
Урон спрашивается именно, как активация фантазма анти-крепость.
У вас ебанутая система, это да. Тут ничего не скажешь. Хорошо, мы не юзаем +, ибо вы накидали некоторым статам так, что их числовой эквивалент равен процентному соотношению и уже А+ ранг = 100 и будет соответственно 100%, что ебет весь баланс, как кусок…кхм, ладно. И так, а фантазмы то как высчитывать? У них почти вся суть в +, ибо они являются бурстами, которые активируются и наносят урон. Хуй забить? Ладно, но только систему где я могу высчитать урон дайте. У некоторых даже скилы работают, как прибавка к способностям "+". Хуй с ним, заменю их. Систему мне.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #388 №84946 
>>84944
После того, как увижу нормальную систему вычисления докину фул описание Фантазмов.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #389 №84947 
Короче, ебитесь со статами, как хотите. Пойду нормально балансну Хэя, раз у нас тут все же три очка статов.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #390 №84950 
>>84941
Я о японцах авторах, а не о персонажах
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #391 №84952 
767607.jpg
мимик18.jpg
2160.jpg
n1mgMdZMpTA.jpg
28261190_1214989604_96bf1….jpeg
Имена: Хэй - истинное, Ли Шэньшунь - имя, под которым он представляется. BK201 - код звезды контрактора. Так же известен, как "Черный Жнец".

Определения - Человек, особенный маг-контрактор Кто контракторы в мире насуверса я объясню ниже, студент/школьник, магус-килер в каком-то смысле.

Контракторы - подвид магов с особыми цепями и психологическим состоянием. Они очень ценятся, как одни из лучших наемников и зачастую принимают ключевую роль в войнах. Их рационализм доведен до максимализма, а сами они не чувствуют вины, стыда или сожаления. Помимо этого они превосходные актеры, чью игру почти невозможно отличить от реальных чувств. Они могут искренни показывать, что любят и помогают лишь с единой целью втереться в доверие и использовать. Однако, в аниме было показано, что они далеко не бесчувственные рациональные машины для убийства. Однако мнение о них именно такое. Просто инструменты. Хэй не является контрактором в привычном понимании. Контракторами рождаются и он родился вместе со своей сестрой-близнецом В оригинале они не были близницами, я знаю., которая и являлась контрактором со способностями к управлению электричеством а по факту управлению электронами и их связью. Всем контрактором нужна плата для их сил. Плата - это особое условие/действие, которое контрактору нужно выполнить. Плата у каждого контрактора уникальная. Это может быть, как курение, так и возраст или кровь детей. ГОРИТЕ В АДУ, ДЕТИ

История - Хей родился вместе с сестрой близнецом - Пай. С самого рождения он жил вместе с ней и любил. Стараясь принять ее, как контрактора он лишил себя большей части чувств еще в детстве стараясь уподобится своей сестре. Вскоре ими заинтересовалась некая организация. После этого они оба оказались на войне, где Хэй убивал магов и контракторов еще с раннего возраста, а так же оберегал свою сестру из-за ее платы. После использования своих способностей Пай засыпала и из-за этого становилась очень уязвима. Хэй участвовал в операциях в команде с Пай, еще одним контрактором и парой человек-магусов. Даже не имя сил мага он превосходно убивал других контракторов и магов благодаря превосходной боевой подготовке и тактике. За это он получил прозвище Черный Жнец. В скором времени произошли события память о которых у Хэя стерта. После этого он не видел свою сестру, а у него появились ее способности. По своей сути он стал контрактором, но без необходимости в плате.

Статы Если у мастеров они и могут быть

Сила - E - 10 урона слугам. 50 урона обычным людям.
Выносливость - D - 200хп Ранг обусловлен способностью по укреплению электронов в теле
Ловкость - D (B) - 20%(30%) уворота/крита.
Мана - E 10/10 юзлесфул стата
Удача - E 10% уворота/крита в магии
Личный навыки:

Может манипулировать электронами, энергией и в некотором роде материей, благодаря изменению связей электронов. Как таковой просто рояль для всякой хуйни. Способен благодаря этому к хорошему проецированию, но почти не использует это. Может обратить атаку противника против него самого или аннулировать некоторые энергетические/магические атаки. Способен изменять вещество/энергию на нейтральное. Способен разрушать чужие связи электронов.

Высокая стойкость к энергетическим атакам. Практически полностью аннулирует магические/энергетические атаки других обычным магов. Может обыгрываться, как сопротивление магии С-B ранга.

Усиление связи электронов в теле. Препятствует их разрушению. Благодаря этому становится куда более крепким D ранг выносливости только за это Спокойно может спрыгнуть с высокого здания и не получить урона при падении. Благодаря этому может превосходить человеческие пределы и использовать тело на максимуме возможностей. Одна из причин C ловкости. Укрепление схоже с укреплением арчера, однако базируется именно на уникальных контракторских цепях и способности управлению электронами. Это не обычное укрепление, хоть и схожее.

Электрические манипуляции:
Ускоренная реакция и перенапряжение мышь и тела. Человеческое тело не способно работать на максимуме своих возможностей, поскольку это приведет к его саморазрушению. К тому же добиться такого тренировками почти невозможно. Хэй с помощью электричества перенапрягает мышцы и нервы заставляя работать их на максимуме возможностей. Подобные манипуляции способны убить человека, однако Хэй препятствует разрушению благодаря укреплению тела. Основная причина ловкости C ранга. Как таковой я бы мог накинуть просто от балды, ибо у нас 3 очка умения, но я хочу все обосновать
Благодаря этому Хэй получает просто огромную скорость реакции, способен в беге достигать не человеческой скорости, а так же без труда быстро принимать решению в бою.
Подобная ловкость мне нужна как таковой, что бы бегать по крышам и спокойно следить за вами не выдаваясь

Электрические разряды - Хэй способен бить свои врагов электрическими разрядами нанося смертельный урон останавливая сердце или обездвиживая их. Он способен убить человека даже с дальнего расстояние через любую поверхность проводящую электричество. На слуг действует, как оглушение (?)

Делает свой особый плащ пуленепробиваемым

Боевые навыки:

С раннего детства попал на войну вместе с сестрой контрактором. Убивал людей и магов без способностей контрактора чисто на физических возможностей благодаря превосходным навыкам за что получил звание Черный Жнец. Излюбленное оружие - клинки. После получения навыком контрактора использует клинки с металлической леской и проводит через них смертельные разряды электричества. Причина дефолтной D ловкости без бонуса электричества

Как маг Хэй относительно посредственный. У него есть уникальные магические цепи контрактора, которые позволяют ему почти без ограничений использовать его способности с манипуляцией электричеством и электронами, однако эти цепи невозможно использовать для другого, кроме контракторской способности, хоть и можно от части усилить то же проецирование. Даже при этом до получения контракторских способностей он изучал магию, что бы лучше разбираться в своих целях, а так же искал подходящие способности. Он скорее заклинатель-специалист, нежели маг. Ибо его интересует не раскрытие магических возможностей, а непосредственная полезность от нее и возможность использовать ее в бою.

Способен отменять простые заклинания наложенные на него, но после получения контракторских цепей от сестры почти не использует это из-за ненадобности.

Способен создавать очень слабых фамильяров-воронов. Старается оснащать их камерой видео-наблюдения.

Так же, как и все маги/заклинатели способен создать барьер обнаружения.

К обычным людям способен использовать гипноз.

При концентрации маны в глазах способен лучше видеть в темноте.

Немного знаком с magecraft'om, однако никогда толком даже не пытался использовать его. Изучал для лучшего понимания магов. Проще говоря нормально колдануть фаербол он не может, да и не захочет, ибо не маг и способность эта бесполезна.

Способен отличить мага от обычного человека через приборы теплового виденья, поскольку знаком с работой Магических Цепей и их влиянием на температуру организма. Хоть и может видеть в темноте с помощью магии или заменять некоторую технику с помощью этой же магии не использует ее практически совсем, что бы не выдавать себя через магическую энергию. Предпочитает обычную технику нежели магию. Больше всего любит холодное оружие за его простоту.

Экипировка:
Плащ с капюшоном - сделан из особого материала и становится пуленепробиваемым под воздействием электричества. Всем слугам на это похуй априори. Против обычных людей действует, как пуленепробиваемый плащ.
Кинжалы и металлическая леска - благодаря кинжалам к которым привязана металлическая леска способен бить врагов электричеством с дальнего расстояния бросая в них либо сам кинжал, либо используя леску отдельно. Кинжалы использует, как основное оружие ближнего боя. Леску иногда может использовать, что бы связать противника.
Маска - просто маска. Скрывает лицо. Стильная, модная, молодежная.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #392 №84953 
>>84952
> Ловкость - D (С)
Фикс*
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #393 №84954 
>>84953
Случайно ебнул В и не заметил. Она С и изначально я ее так и задумывал.
Great King of Destruction 25 мая 2018 #394 №84956 
alt22.png
>>84908
Nani?
Great King of Destruction 25 мая 2018 #395 №84957 
alt13-1.png
За Божественность, кстати, будем докидывать доп. урон? Можно чисто символически по формуле ранг/10.
Great King of Destruction 25 мая 2018 #396 №84960 
alt13.png
>>84944
>Как, блять, высчитывать урон фантазмов раз + не считаются?
Фантазмы же - это ваншоталки, пусть урон рассчитывается так же как хп ранг*10. Ну или ранг*5.

А ещё нужна система потребления маны, с ней точно получится фантазмы забалансить. Урон с плюсов считаем за полноценный апгрейд ранга, но каждое повышение ранга фантазма за счёт плюсов пусть будет стоить удвоенное количество маны за ранг.

Т.е. применение фантазма (А) ранга, допустим, стоит 50 маны, а фантазм ранга (А++) уже 90.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #397 №84962 
>>84960
Не хочу уже париться. Я не буду слугу в начале этого сезона отыгрывать. Может потом вкачусь ланселотом. Пока позоонаблюдаю за этими статами.
Кирицугу 25 мая 2018 #398 №84980 
>>84956
Сколько урона что наносит.
>>84957
Обладателю этой самой божественности? За що?
Great King of Destruction 25 мая 2018 #399 №84986 
alt1.png
>>84980
>Обладателю этой самой божественности? За що?
Обладателю навыка божественности по остальным, да.
>>84980
>Сколько урона что наносит.
Никто подобного не расписывал, поэтому и я не стала.
Вон у Рин просто и со вкусом "сносит голову берсерку". Сколько это в числах? Кто ж его знает…
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #400 №84989 
>>84986
> Вон у Рин просто и со вкусом "сносит голову берсерку". Сколько это в числах? Кто ж его знает…
Потому что мастером априори не тягатся со слугами. Я свой возможный урон слугам расписал. И то, это с руки 10 урона и оглушить с помощью электричества. Дальше юзлесфул, ибо сражаться должны все таки слуги. Я дальше расписывал для РП отыгровки.
Great King of Destruction 25 мая 2018 #401 №84995 
a083b4992ec79c30b1ac1994f0….png
>>84989
>Я свой возможный урон слугам расписал.
В анкете ланселота подобного не было, а я по ней ориентировалась.
Ладно, тогда будет примерно так.
Пространственный Сдвиг: базовый урон + 4 за каждый метр радиуса действия
Т.е. аое атака в радиусе 10 метров наносит 90 урона (10 метров - максимальный радиус)
Фотонный Всплеск: базовая атака + 1 за каждый метр дальности действия. (максимум 80)
Фотонный Луч: 200 урона + 2 за каждый метр оставшейся дистанции (Фотонный Луч таранит на 30 метров, если цель находится в двух метрах от Альтеры то тогда дополнительный урон составит 56 единиц, т.е. максимальная эффективность достигается при активации фантазма в упор)
Слеза Фотонного Луча: 500 урона. Просто 500 урона ибо (А) ранг, анти-крепость/анти-армия. Если завезёте бонусы с плюсов то в режиме (А++) урон выйдет 700 + 1d200

Зайди на почту кстати, я скинула правки на анкету.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #402 №84998 
>>84995
На ланселоте нету фантазмов-бурстов. За чужую славу - баф, который скрывает его. Рыцарь чести я расписал с уроном.
> Ланселот используй рандомный предмет в качестве оружия ближнего боя просто атакует основываясь на своей силе, а так же критических шансе.
> Проще говоря наносит условно говоря с фонарного столба 50 синглтаргет урона с 50% шансом крита. Так же может кинуть этот фантазм и нанести тот же урон, а потом схватит другой, если он рядом есть.
> Ланселот используя огнестрельное/ренжовое оружие просто атакует основываясь на ранге фантазма - D. То есть 20 урона. В случае, если это скорострельное оружие по типу M61 Vulcan или же какая-нибудь ракетница, то тип фантазма становится анти-армия и, как и все фантазмы анти-армия имеет 30 целей.
Арондайт я не полностью расписал, ибо непонятные статы были. Да и сейчас тоже. Он как таковой аппает статы на один ранг.
Кирицугу 25 мая 2018 #403 №85042 
>>84995
А - не 500, а 50.
Ты шо?
Предложение по плюсам Кирицугу 25 мая 2018 #404 №85046 
В Силе/Мане (у Кастеров) плюсы работают как ×кол-во плюсов, увеличивая урон
В остальных местах плюсы накидывают 10 и условный С+ становится равен В.
25 мая 2018 #405 №85050 
>>85046
И надо придумать ситуации когда плюс работает. Ролл 1d2 кидать?
Кирицугу 25 мая 2018 #406 №85052 
>>85050
Лучше именно придумать ситуацию. С роллами слишком рулетка.
Anonymous 25 мая 2018 #407 №85054 
>>85050
+ это временное увеличение твоих статов.

У Ланцелота они увеличиваются, когда он достает Арондайт (Не ошибся?) У ЭМИИ - за счет укрепления. Ты же можешь себе нарисовать абсолютно любую абилку, которая на время (Надо с этим определиться. Ходов на 10-15-20?) добавит + к твоим статам.

http://ru.typemoon.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B
Anonymous 25 мая 2018 #408 №85056 
>>85054
И еще усиление от КЗ можно сделать так, чтобы оно давало + на время. Мб вы это уже обсуждали, мог пропустить.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #409 №85058 
>>85052
Ситуация - прожатие скила. У тебя А+ ловкость действует в хроне. У Сейбер + мана действует условно, когда она прожмет, как активный навык свои "цепи дракона". У Ланселота это его мастер оружия.
В активных фантазмах они действуют с активации. Например у Скатах фантазм вообще идет B - B+
У нее летят первые условно скажем 5 копий с уроном фантазма B ранга, а последнее копье она пускает усиленным с B+ рангом.
Кирицугу 25 мая 2018 #410 №85059 
>>85058
Тогда у меня в хроносе и шанс крита 60% на нож и 70% на выстрел.
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #411 №85060 
бурстовые способности всегда расцениваются с +.
Например тот же эскалибур, когда его активируют, как фантазм анти-крепость всегда А++ ранга, то есть = 150 в числовом эквиваленте. Он действует не постоянно поэтому и идет с +. Это просто активный нюк с длительным КД.

Но вопрос другой. А+ = 100 А++= 150. У вас к этим числам идет привязка на уровне процентов. То есть ловкость А+ = 100% крита и уклонению. И подобное дело надо фиксить.
Хотя бы вот так А+= 70% А++= 90% А+++=EX= 100%
25 мая 2018 #412 №85061 
Стандартные статы классов.png
Стандартные статы классов
Не мудак, а Нобу-няб~ 25 мая 2018 #413 №85063 
>>85061
Да на эти статы всем ГД похуй. ТЫ с ними максимум можешь порассуждать был бы какой-нибудь Астольфо пиздат в лансере или нет.
25 мая 2018 #414 №85064 
>>85063
Это я сейчас чисто для себя скинул, для удобства. Я же буду брать средние арифметическое с Ассассина и кастера.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #415 №85065 
>>85046
У меня персонаж из другой вселенной, так что обойдусь без плюсов, с ними не забалансишь.

Делать ли криты на магические атаки?
Кирицугу 25 мая 2018 #416 №85069 
>>85065
Делать.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #417 №85073 
>>85060
На криты и уклонения 100% - имба. Надо для слуг сделать ограничение на 75-80%, для боссов - 95%. Плюсы будут по 10% добавлять
Кирицугу 25 мая 2018 #418 №85074 
>>85073
У меня пассивный навык с повышением удачи даёт 100% додж из любой херни.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #419 №85075 
>>85074
Это можно сделать исключением.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #420 №85076 
>>85074
Тоесть реально любой, даже пресс?
Кирицугу 25 мая 2018 #421 №85087 
>>85076
На вики глянь.
А пресс-хуесс любой слуга изи заивейдит уходом в форму духа.
Девочка-волшебница 25 мая 2018 #422 №85093 
>>85087
Берем магическую комнату-пресс и сдавливаем. Изи вин против 100% уворотов.
Сейчас чекну вики
... Вики 25 мая 2018 #423 №85096 
>>85093
Анус себе чекни
Кирицугу 25 мая 2018 #424 №85107 
>>85093
И не такую магию ломали.
Anonymous 25 мая 2018 #425 №85116 
>>85042
Речь же о фантазме. Для фантазма раздавать ваншоты - это нормально. И ты у сейбы глянь анкету - там вообще тысяча чистого урона просто с потолка.
Малик Альмаут 25 мая 2018 #426 №85120 
0.jpg
1522782457634-0.jpg
1zudon31.png
tAG_147097.jpg
123419_1391347946.jpg
Имя: Малик Альмаут, настоящие - Альтаир ибн Джабир.
Класс: Ассассин-Кастер (двойной призыв)
Мастер: Хирага Сайто
Пол: Мужской
Мировоззрение: Злой Нейтральный
Рост/Вес: 180/70

Статы:
Сила: D- (D)
Выносливость: D- (D)
Ловкость: B- (B)
Мана: C (A)
Удача: B
*В скобках временный бафф от использования боевых наркотиков, допингов и прочего.

Описание:
Альтаир ибн Джабир был членом убийц секты хашашинов. Родился в семье алхимиков-пафферов, в крепости Масиаф. Предки Альтаира были приглашены в Аламут, главную крепость хашашинов, самим Хассаном ибн Саббах. В итоге ставшие в последствие заложниками в этой крепости. Это была распространенная практика со времен первого Хассана приглашать или похищать в крепость множеств видных ученых и мастеров - различных ремесел и наук. Последующие предки Альтаира переселились в крепость Масиаф.
При жизни благодаря хорошим познаниям в химии и алхимии, а именно благодаря смертоносным ядом, взрывчаткам, хорошим сплавам металлов, которые резали как масло и с легкостью пробивали мечи и броню противников, бездымный порох и многое другое помогли Альтаиру аль Массиаф стать успешным хашашином и добраться до элитного ранга Даи. Хашашины этого ранга были личными убийцами Хассана, занимали должность лидера крепости, а также были руководителями крупных операций хашашинов. За свои заслуги, стал главой крепости Массиаф. При жизни получил титул/прозвище Малик Альмаут (Ангел смерти с арабского). На участие в получении титула Хассана отказался, сказав тем что у него нету Забании и его устраивает его текущий титул.

Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: A
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин.

Создание Территории: B
Описание: Классовый навык класса Кастер. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге B - Возможность создания «Мастерской».

Сотворение Предметов: С
Описание: Классовый навык класса Кастер. Умение создавать магические предметы. Альтаир специализируется на веществе, так что он не может создавать какие-либо другие типы инструментов, кроме как магически улучшения вещества/материала с помощью магии трансмутации*

Личные навыки:
Хашашин: А
Описание: Навык позволяющий пользоваться стандартными навыками убийц(маскировка, засада, отравление, убийство, метание ножей, шпионаж, подслушивание, побег/отступление и др.) секты Хашашинов рангом А.

Специализация в множестве оружия и его изменении*: В
Описание: При жизни Альтаир использовал много различного оружия для боя и убийства. Причем иногда его менял в бою(убийстве) или перед боем(убийством) с помощью низшей алхимии и магии изменения. Данный навык позволяет менять форму, тип, состояние, состав и внутренние строение основного оружия Ассасина, с которым он призывался.

Паффер*: А
Описание: Навык позволяющий пользоваться магией, которая специализируется на магическом изменении вещества в широких пределах. Так же став героическим духом, приобрел полноценные знания о веществе и его свойствах с помощью полного доступа к Акаше, но только по этой теме. Ограничения в работе - атомная материя.

Ускоренное Произнесение Заклинаний: C
Описание: Навык позволяющий произносить заклинания с высокой скоростью.

Защита от Ветра: А
Описание: Чары (заклинание) возникшие на Ближнем Востоке. В основном, используются для защиты от песчаных бурь и Джиннов. Способность всех членов секты Хашашинов, появившаяся от того, что при жизни им часто приходилось сталкиваться с песчаными бурями и защищаться от них.

Небесный фантазм:
ОТСУТСВУЕТ.

Перевод:
Физический урон: 12,5 + 15 = 17,5
Защита от физического урона: 15
Шанс физического крита: 35% без сокрытия присутствия. 100% при сокрытии присутствия(только первый удар)
Шанс уклонения от физического урона: 35%
Здоровье: 150
Магический урон: 12,5 + 30 = 42,5
Защита от магического урона: 30
Шанс магического крита: 40% с и без Сокрытия присутствия. Сокрытие присутствия, даёт, только право первого удара.
Шанс уворота от магического урона: 40%
Иммунитет к ветру: 50%

Примечания:
Магия Трансмутации:
Магия состоящая из трех шагов: Магия укрепления(Reinforcement), Магия Изменения(Alteration), Магия копирования(Gradation Air)
1) Магия укрепления(Reinforcement):
Магия усиливающая свойства предмета(остроту ножа, питательность пищи, дальность зрения глаза и т.д.) путем заполнения пустот в материале магической энергией, если перебрать с магической энергией, то предмет просто напросто сломается. С помощью этой магии можно также изменять форму предмета. В данный навык, так же входит способность читать структуру объекта. Но только её. Историю, опыт и прочие как у Широ не читается.
2) Магия Изменения(Alteration):
Промежуточный шаг между Укреплением и Копированием. С помощью этого заклинания можно добавить предмету какую-либо способность или эффект, которого у него изначально не было. В данном случае стабильность/нестабильность материалу в определенных условиях и физические свойства. Магическоконцептуальные свойства не добавляются.
3) Магия копирования(Gradation Air):
С помощью этой магии можно создать объект из праны. Но так как, это то что не должно существовать в реальности, то Мир будет отрицать его существования, уничтожая его. Поэтому копии долго не живут. Стабильность копии можно увеличить если копию наложить на материальную основу(как это сделал Широ с Кинжалом Азота Рин превратив его в Зеркальный меч Зелретча). У Альтаира ибн Джабира копии живут минуты две. Наделяются при создании они только физическими свойствами. Фантазмов не будет.

Источник: http://typemoon.wikia.com/wiki/List_of_Magic_Spells#Material_Transmutation

Паффер:
В алхимии есть два типа адептов:
Пафферы и собственно алхимики. Первые в основном занимались низшей/грубой/материальной алхимией и были в основном химиками которые примешивали к химии магию. Делились на два типа: Архимисты и Спагирики.
Архимист - паффер, по сути занимающийся химией. Некоторые архимисты примешивают к химии магию. Предпочитают работать с неорганическими веществами, получаемыми из минералалов. С органическими веществами работают гораздо меньше. Архимисты сделали много открытий в химии. То, чем занимаются архимисты, называется архимией, которая в последствии переросла в органическую и неорганическую химию.
Спагирик - паффер, по сути занимающийся химией. Некоторые спагирики примешивают к химии магию. Спагирики сделали много открытий в химии. Предпочитают работать с органическими веществами, получаемыми из растений и животных, в том числе и из человека. С неорганическими веществами работают гораздо меньше. Помимо попыток изготовить золото химическим путём, занимаются изготовлением медицинских препаратов и других химических веществ. В арсенале у спагириков много всяких веществ от различных природных веществ и человеческих экскрементов и мочи до человеческой же крови и плоти. То, чем занимаются спагирики, называется спагирией, которая со времен переросла в ятрохимию, которая потом переросла в фармакологию.

Алхимики же занимались созданием философского камня и самосовершенствованием и духовной трансмутацией. Они занимались высшей/тонкой/духовной алхимией. Именно здесь в основном и использовались Астрология, Теугрия и прочие магические практики. Цель алхимиков достичь совершенства.

Альтаир был алхимиком-паффером, так как в основном интересовался практического применения алхимии для убийства. Создавать философские камни, алкагеласт, магические зелья исцеления, панацею, магические яды и прочие не может и не умеет.

Источник: https://www.google.ru

В чём разница между парфферствои и Магией трансмутации? Первая принадлежит к Чародейской теории Алхимии(Атлас), а вторая к Чародейской теории Трауматургии(Часовая башня). Как-то так.
Воздействия на живые объекты:
1) Если сам Хассан, то очень легко.
2) Если кто-то другой, то очень плохо. Если этот кто-то не сопротивляется и не против(например чтобы вылечить), то получше, но всё равно хуже чем с самим собой.
Как можно использовать? Создание амуниции, лекарств, боевых наркотиков, допингов, драгоценных материалов в обмен на бабки и прочих ништяков, ремонт амуниции союзников и прочие в мастерской.
Вне мастерской, на скорую руку всё будет плохого качества, а для хорошего качества, нужно хорошая сосредоточенность открывая Альтаира для атаки и из-за сосредоточенности пропадает внимание на поддержание Сокрытия присутствия, давая шанс спадению навыка Сокрытие присутствия или понижая его ранг.

Воздействия Низшей алхимии на вещество/материал:
1) Температура (0-10000 градусов Кельвина). Максимальная температура только на маленькие локальные пространства. Чем выше температура, то тем меньший объём/массу можно нагреть.
2) Давление (0-10 атмосфер для газа и плазмы, 0-10000 атмосфер для жидкостей и твердых тел.) Тоже самое что и с температурой. Чем выше давление, тем меньше объём/масса.
3) Наэлектризованность (0-1000 Вольт). Тоже самое с температурой и давлением.
4) Намагниченость (0-10 Тл). Тоже самое что и с остальными сверху.
5) Изменение структуры: формы твердого тела, кристаллической решетки, типа химической связи, размера зерен или частиц в растворе и т.д.
6) Изменение состава: вещественный состав, химический состав, изотопный состав.
7) Изменения состояния: триплетный кислород в синглетный кислород, из основного состояния атома/ядра в возбужденное и т.д.
Если процесс по физическим законам должен идти с колоссальным энерговыделением/энергопоглащением , то его не будет. Для дотощных будет обоснуй, что мир не хочет катастроф, а потому выделяющиюся/поглащающиюся энергию поглащает/выделяет планета в/из огромных объемов очень быстро рассеивая/собираю энергию потоков лей-линии/атмосферных ветров/вращения планеты/движения континентальных плит/температура мантии и ядра/магнитное поле планеты и т.д. И вообще у нас тут магия идите нахуй.

Специализация в множестве оружия и его изменении:
В общем просто может менять основное оружие, чинить его, модифицировать, изменять его материал и состояние. Например превратить саблю в фламберг, или же клинок в Лук и колчан стрел. После того как отстрелял определенное количество стрел. Использованные стрелы испаряются и возвращаются к Малику Альмауту, как и обычное личное оружие у слуг возвращается к его хозяину. Так же на своё личное оружие он может накладывать Магию Трансмутации и Низшей Алхимии. Если оружие поломали он может его починить, с помощью этих магий. Новое оружие из современного времени, так же можно использовать и точно также как и у лука боезапас будет пополняться возвращением, обратно к хозяину оружия.
Отличия от легендарного оружия других героических духов: не несёт в себе обычно никаких концептуальных атак, однако если оно будет отравлено ядом, нагрето, наэлектризовано, охлаждено и т.д., то будет нести очень слабые концептуальные атаки отравления, огня, молнии, холода, и т.д. Но броня и щиты многих героических духов или магическая защита, могут с легкостью защитить от них. В основном это можно будет использовать только на беззащитных противниках.

Построенная мастерская будет очень хорошо скрыта от магии и обычных средств обнаружения, т.к. логова убийц хорошо скрывались.

Ну вроде всё.
Топ Мимик 25 мая 2018 #427 №85121 
>>85116
А такого не должно. Ибо той же Скатах я сделал не ваншоты от удара в сердце. По хорошему у нее урон должен был равен А++=150. Если у вас будут ваншоты, то вам нахуй не нужна была стат система, которая делалась, что бы слуги не ваншотали все подряд крича ЭСКАЛИБА.
Кирицугу 25 мая 2018 #428 №85123 
>>85116
Ну тогда я себе количество ударов подниму до 12 или сколько там Кирицугу наносит в дрочильне.
Топ Мимик 25 мая 2018 #429 №85125 
>>85123
Блять, а нахуй вам нужны были статы? Вы их изначально делали, что бы слуги не ваншотали все подряд крича ЭСКАЛИБА. Теперь они продолжают это делать, но с циферками, хы…пиздец
Anonymous 25 мая 2018 #430 №85128 
>>85121
>>85123
По какой таблице вы рассчитываете наносимый урон?
Топ Мимик 25 мая 2018 #431 №85130 
>>85128
E = 10 Е+ = 20 Е++ = 30
D = 20
C = 30 С+ = 60 С++ = 90
B = 40
A = 50 А+ = 100 А++ = 150
Это оригинальная таблица из самого фейта, которую они используют. Но они по началу были против +, теперь снова с +.
Кирицугу 25 мая 2018 #432 №85131 
>>85125
Всё в порядке. Ваншотать босса с 100к ХП будут.
Anonymous 25 мая 2018 #433 №85132 
>>85130
Не, это я знаю. А учет силы ГД и шанса на крит?
25 мая 2018 #434 №85133 
SaitoInCape.jpg
Модификаторы:
"-" означает -5 от ранга. В процентах и цифрах.
n"+" означает +n*ранг к рангу при определенных условиях, для цифр. Для процентов ???. Используется только данное число "+". Т.е. имея ранг С+++, при определенных условиях ты используешь только С+++, а не С+ или С++.
Ранги:
Е = 10 Е- = 5 Е+ = 20 Е++ = 30
D = 20 D- = 15 D+ = 30 D++ = 40
C = 30 C- = 25 C+ = 40 C++ = 50
B = 40 B- = 35 B+ = 50 B++ = 60
A = 50 A- = 45 A+ = 60 A++ = 70
EX = 60(90?)
Максимальное число + предлагаю равное двум.
Anonymous 25 мая 2018 #435 №85134 
Например: Сила D+ (40), ранг оружия C+ (60), ловкость С+ (60%). Какой будет конечный урон в одну цель при обычном ударе?
25 мая 2018 #436 №85135 
>>85134
> ранг оружия C+ (60)
У нас такой хуйни нету
А будет: урон 40, шанс крита 60%, если крит то урон 80
Наношу урон: 1d100: (2) = 2
25 мая 2018 #437 №85138 
>>85135
Ролл не превысил 40. Значит крита нету. Итого урон 40-защита противника.
Топ Мимик 25 мая 2018 #438 №85140 
>>85133
EX в статах обычно значится выше А+++, то есть он около 200+ в числовом эквиваленте. 60 он быть не может. Он обычно так же активируется на время. Кстати говоря, в очень редких случаях, А+ и EX могут быть постоянными статами ловкости/силы и т.д.
Топ Мимик 25 мая 2018 #439 №85142 
>>85133
Думаю 80-90 для EX это минимум.
Great King of Destruction 25 мая 2018 #440 №85192 
alt14.png
>>85130
Смысл тогда в фантазме, если он наносит урона чуть больше чем обычная атака?
Топ Мимик 25 мая 2018 #441 №85203 
>>85192
Эскалубля А++ ранга с маной А+ ранга наносит урон основываясь на обоих показателях, к примеру 150+100=250. По хорошему фантазмы должны быть бурстами с длительным КД, а не тем, что сносит всех и вся. Иначе любой босс нам пизды даст, ибо он не ваншотный, а вот мы…
Great King of Destruction 25 мая 2018 #442 №85204 
alt13-1.png
>>85203
Нуок, балансьте тогда.
Я ж спрашивала вас за игромех…
Топ Мимик 25 мая 2018 #443 №85209 
27264164.jpeg
>>85204
Ну я пока не вкатываюсь и мое мнение можно не считать. Так побомблю на то, что вы создавали систему с той целью, что бы убрать ваншоты от фантазмов, а итого все оставили, но с циферками. Я то мастер, мне почти похуй.
Кирицугу 25 мая 2018 #444 №85232 
Всё ок, просто боссам ХП апнем до полтишка.
AtalantaFaque 25 мая 2018 #445 №85350 
4d71b70e61e60faad60b4fdd53….jpg
Имя: Кандзи Татсуми
Возраст: 16 лет
Рост/Вес 185/65

Статы:
Сила E/D
Выносливость E/D
Ловкость E/D
Мана E
Удача E


История: Родился в 2002 году и был единственным ребенком в семье Татсуми, бывшими владельцами текстильного магазина в городе Мияко, префектуры Иватэ. С самого начал его школьной жизни считался задирой и хулиганом, убеждения в чем укрепились в будущем, когда в средней школе он вступил в потасовку с одним членом банды байкеров, который пытался украсть товар из магазина его семьи. В данной драке, байкер, пойманный за рукав куртки, предпочел оставить её на память и быстро смотаться, пока на вызов матери Кандзи не приехала полиция.
После этого данная куртка стала повседневной формой одежды для Татсуми как знак памяти о том дне. Возможно с этим и связано мнение окружающих о Татсуми, как о члене байкерской группировки, вандалящей ночью в округе. Увлекается шитьем и вязанием, в следствие детства, проведенного в помощи родителям с магазином. Постоянно выступает против авторитетных личностей, потому как думает, что большинство из них ведут людей за собой лишь в личных побуждениях, но при этом сдержан с людьми, которые старше его, либо на самом деле доказывают благость намерений. Прост и решителен в общении, так же понимает, что его импульсивные действия могут привести к неприятностям, поэтому старается быть сдержанным.
Всегда мечтал научиться правдиво угрожать людям, вне зависимости от ситуаций.

Его отец скончался, когда Кандзи было 14, последними наставлениями перед его смертью, было выражение:”Кандзи, сын, ты мужчина, а мужчина должен быть сильным”. Кандзи воспринял это как утверждение того, что его отец не считает его парнем и сильно разозлился. В следствие этого стал неуверенным в своей мужественности, резко поменял образ и стал избегать людей

В результате землетрясения, случившегося 2 месяца назад и забравшего жизнь матери и магазин, направился в Фуюки, в старую квартиру, принадлежащую его семье, которая находится возле станции, недалеко от моста.

Навыки:

Вязание крючком A
Семья Кандзи владела текстильным магазином, по этой причине он умеет не просто шить и вязать, а отточил этот навык до максимума
Очень сильно стесняется, что кто-то узнает про его увлечение и будет обвинять его в женственности, по этой причине сразу ввязывается в спор, когда кто-то его раскрывает
В связи с этим навыком состоит в местном кружке рукоделия

Кулинария A
Разбирается превосходно не только в ремесле шитья, но и в приготовлении пищи. В онлайн профиле в сети до уезда имел подписку на группу “Вкусные Магазины Мияко”. А так же, как выяснилось, местное блюдо в ресторане Мияко, которое называлось 'super yummy croquettes Kanji's mom made', было создано самим Татсуми, когда ему было 10 лет
Так же состоит в кружке кулинарии

Мастер ближнего боя E
В потасовках и схватках, вызванных своим характером, предпочитает драться первым, что придет под руку, ичсх, у него выходит достаточно неплохо. В ход идут любые предметы, попавшиеся персонажу под руку, начиная от арматуры, бейсбольной биты, меча, заканчивая стульями, зонтами и прочей ерундой

Раздолбайство D

Если дело, которым надо заняться вызывает у Татсуми сомнения, он кладет на него мпх и предпочитает отлынуть от работы, чем хоть как-то её выполнить. В средней школе в связи с этим пропускал большинство занятий, а чаще вообще не появлялся в ней.

Как-то так
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #446 №85906 
65769982_p0.png
22849102_p0.png
26595012_p0.jpg
60806992_p0.png
22720722_p0.jpg
>>85350
Ману надо было аппать, дебил, блять, он же тебя сожерт нахуй. И брать свет для хила и хил заклинаний.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #447 №85907 
>>85203
> А+
У нее не мана, а удача А+ ранга. Спутал.
ВЕЛИЧАЙЩИЙ БАЛАНСЕР В ДЕЛЕ, ИБО ВЫ ЗАЕБАЛИ Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #448 №85910 
22720722_p0.jpg
CE633.png
64082495_p0.jpg
sada.jpg
64118130_p0_master1200.jpg
E = 10 = 5% E+ = 20 = 10% E++ = 30 = 15% E+++ = 40 = 20%
D = 20 = 10% D+ = 40 = 20% D++ = 60 = 30% D+++ = 80 = 40%
C = 30 = 15% C+ = 60 = 30% C++ = 90 = 45% C+++ = 120 = 60%
B = 40 = 20% B+ = 80 = 40% B++ = 120 = 60% B+++ = 160 = 80%
А = 50 = 25% А+ = 100 = 50% А++= 150 = 75% A+++ = EX = 200 = 100%
Сила А ранг = 50 урона (или же) 75 урона (Б*1.5) Б - это база. Например база А ранга = 25% и она умножается на модификатор
Сила А+ ранг = 100 урона (или же) 150 урона
Выносливость А ранг = 500 хп
Выносливость А+ ранга = 1000 хп
Ловкость А ранга = 25% крита (или же) 38% (Б*1.5)/ 38% шанса уклонится (Б*1.5)/ 25% доп. шанса попасть
Ловкость А+ ранга = 50% крита (или же) 75% (Б*1.5)/ 75% шанса уклонится (Б*1.5)/ 50% доп. шанса попасть по противнику
Мана А ранга = 25% модификатор урона магией (1.25) (или же) 50% модификатор урона магией (1.5) (Б*2)
Мана А+ ранга = 50% модификатор урона магией (1.5) (или же) 100% модификатор урона магией (2) (Б*2)
Удача А ранга = 25% М.крита (или же) 38% (Б*1.5)/ 38% шанса М.уклонения (Б*1.5)/ 25% доп. шанса попасть по противнику магией
Удача А+ ранга= 50% М.крита (или же) 75% (Б*1.5)/ 75% шанса М.уклонения (Б*1.5)/ 50% доп. шанса попасть по противнику магией


Учитывая, что все кастеры имеют бонусы по своему классу в характеристиках Маны и Удачи, то они будут иметь хороший маг урон и шанс попадания/уклонения от магических атак.

Как таковой из-за шанса доп. попадания даже С ловкачи смогу попасть по А+ ловкачам с неплохим шансом.
Или же С удача может попасть по А+ удаче.
С = 15% шанса попадания
А+ = 75% шанса уклонения.
75% - 15% = 60%
А вот А+ ловкачи будут иметь 100% шанс попадания по даже А ловкачам
Обычные А ловкачи не будут иметь 100% шанс попасть по B ловкачам. Просто А+ ловкость имеет х2 различие с А ловкостью, а вот А ловкость не сильно различается от В ловкости.
Как таковой ловкость/удача начнет выполнять функцию урона и эскейпа. Сила все равно останется основным статам для урона, но ловкость будет так же необходима, что бы иметь хороший шанс попадания и крита. Крит предлагаю сделать Б*1.5. С такой привязкой % к рангу у нас почти не будет получатся 100% шанс уклонения. Исключение - ЕХ ловкость/удача, которую действительно стоит немного зафиксить, ибо даже А+ ранг по ней не будет попадать. Однако фиксить ее стоит только в том случае, если она находится, как постоянный параметр, а не бафается, как у Кирицугу от скила на время.

Некоторых героев мы все равно будем фиксить в статах, что бы они не выходили в имбы. Но теперь можно хотя бы спокойно юзать А+ статы. К тому же ловкость теперь чуть более полезна, ибо раньше герои с онли ловкостью, но без силы были почти фул юзлес. Теперь же ловкость необходима всем физ дамагерам, что бы иметь шанс попасть по противнику. Но некоторых с Е рангом силы все равно есть смысл бафнуть, возможно.

Например таких героев, как медуза авенжер нам надо фиксить нам надо ставить в босса и не сильно бафать. Хорошо, что ее мы не можем призвать. У нее параметр силы и выносливости EX, что слишком сильно для обычного слуги, но нормально для босса.

Теперь перейдем к тому, когда эти + действуют. В фантазмах эти + действуют всегда или в ходе их. Например у Скатах, когда она применяет свой первый фантазм сначала летят копья B ранга, а потом прилетает заряженное копье магией B+ ранга.
Другое дело - статы. У Сейбер есть удача А+ ранга. У Гила есть удача А+ ранга. У Ланселота есть ловкость А+ ранга. У Кирицугу есть ловкость А+ ранга.
После долгой ебли с вики я не обнаружил ничего, что бы активировала у Сейбер и Гила удачу А+ ранга. Ланселота можно призвать в сейбере и при тех же скиллах у него нету А+ ловкости. Арондайт в сейбере ему точно так же аппает все статы на один. У него точно так же есть Eternal Arms Mastership А+ ранга в сейбере, но ловкости B+ или А+ нету. Проще говоря в берсерке А+ ловкость у него тоже грубо говоря пассивна, а не активна, как и удача у Гила и Сейбер. У Кирицугу А+ ловкость скорее всего дана за его зеркало, однако, но зеркало он может юзать не только, как фантазм. Ибо в ФГО ебанутые и решили из этого сделать кратковременный фантазм, хотя он скорее пассивный, чем активный. Как например то же зеркало Гарчера. Он имеет длительное время действие, а не как ЭСКАЛИБУР который активировал и забыл. Возможно его фантазм именно активируется, как на ускорение х4 или х6, а остальное время он бегает на х2 и получает за это А+ ловкость.

И так, с этим разобрались. Как высчитывать урон у фантазмов.
Есть эскалибур. Аое дпс. Целей столько-то ренж такой-то. Ранг А++ = 150. Мана А. Удача А. Урон скорее магический, чем физический.
Итого 150 * 50%(либо 25, но пока возьмем 50) = 225 и шанс крита в 50%. Кд накинем в 20 ходов, ибо фантазм очень сильный и бросаться им часто через чур имба. Итого 225/20 = 22.5 АОЕ маг урона за ход. Более менее, но сойдет. В случае чего остальные фантазмы можно бафнуть или наоборот фиксануть. На ранг сопротивления магии похуй, наверное, т.к. вводить сопротивление физу не хочется. Тем более ранг считается божественным, поэтому сопротивлением ниже EX не должен уменьшать.

Пойдем дальше

Есть Gáe Bolg Alternative - B-B+, сингл таргет и ласт удар вроде бы АОЕшный. Раз сингл тагрет, то урон в одну цель должен быть больше, чем у АОЕшных фантазмов.
B= 40 B+=80
Предположим, что влетает 4 копья по 40 урона = 160 + если нету удачи B ранга, то 100% крит и шанс попадания, ибо бьет в сердце, а ловкость выступает в качестве модификатора крит. урона, а не шанса. Последнее 5 копье имеет 40 физ урона синглтаргет и 80 маг аое урона.
Всего 200 сингл таргет физ урона и 80 аое маг урона

Подобное провести со всеми героями. После того, как получим примерный урон всех слуг, то забафать слабых и зафиксить сильных. К примеру есть сильные сейберы и там Ланселот, но слабые ассасины и арчеры из-за стат. Ебурим по первым дубиной нерфа, а вторым кидаем бафы и приводим всех к общему балансу. Мне, например, хочется поиграть ланселотом ровно потому, что он мой любимый слуга по стилю и образу. Артурка Сейбер так же просто любит своего героя. Одним словом убрать у игроков желание пикать сильных героев и прибавить желание пикать слабых героев и основной выбора были не статы, а характер и образ.

Данную хуйню отписал, ибо чувствую заебусь ждать от вас формул/схемы хоть чего-то где можно нормально вычислить урон фантазмов.
ВЕЛИЧАЙЩИЙ БАЛАНСЕР В ДЕЛЕ, ИБО ВЫ ЗАЕБАЛИ Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #449 №85911 
>>85910
Блэх пойду редачить. Я забыл хуйню исправить и там остались старые вычисления и цифры.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #450 №85913 
>>85910
Gáe Bolg Alternative - B-B+
Кд в 10 ходов?
Ибо 200 сингл таргет урона, а не АОЕ. 200/10 = 20 + 80/10 = 8 = 28 за ход из которых 20 синглтаргета и только 8 аое.

Вот у второго фантазма можно уже смело кд все 20 ходов давать, как и эскалибе.
AtalantaFaque 26 мая 2018 #451 №85914 
>>85906
Стихийку я пока не брал, у тебя хотел поспрашивать. А статы можно перекинуть в ману, это да
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #452 №85915 
>>85914
На счет статов пошутил. Стихию бери ту, что лучше подходить. Нам не эффективность нужна. Постарайся взять то, что подходит твоему персонажу. В ману можешь перекинуть один стат от силы например.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #453 №85931 
>>85910
А где моификатор минус, Нобу? Нам нужен модификатор минус, Нобу-тян.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #454 №85933 
>>85931
Минус это минус 1-9 в числовом эквиваленте. Берем среднее 5. Вообще не вижу смысла его расписывать.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #455 №85937 
>>85933
У цифирек -5.
Т.е.
Е- = 5
D- = 15
C- = 25
B- = 35
A- = 45
А у процентов при уклонах и критах, тоже -5?
Е- = 0%
D- = 5%
C- = 10%
B- = 15%
A- = 20%
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #456 №85941 
>>85937
> Е- = 0%
> D- = 5%
> C- = 10%
> B- = 15%
> A- = 20%
E = 2.5% округляем в большую сторону всегда, ибо я так уже все вычислял. Если кому охотно округлять в меньшую могут всю мою систему пересчитывать. Если она вообще пригодиться.
E- = 3%
D- = 8%
C- = 13%
B- = 18%
A- = 23%
Я % высчитывал в числовом эквиваленте. Например арондайт аппает все статы Ланселота на один. А сила не становится силой EX или А+ силой. Просто она в числовом эквиваленте становиться 60. Т.к. каждый ранг аппает числовой эквивалент на 10. Инфа с вики, если что.
60 в числовом эквиваленте = 30%
Great King of Destruction 26 мая 2018 #457 №85944 
alt13-1.png
>>85910
>поэтому сопротивлением ниже EX не должен уменьшать
Герои с навыком военной тактики должны иметь бонус к защите.
Если будешь балансить Альтеру - на забудь что она по силе равно Скатах.
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #458 №85968 
>>85910
Ебаный в рот этих плюсов, 100% уворотов и прочего баланса
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #459 №85974 
>>85968
А нахуя вы тогда создавали концепт статов по оригиналу, а не чисто свой?
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #460 №85976 
>>85974
У нас был концепт без плюсов, которые ни нужны
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #461 №85977 
>>85968
К тому же А++ в характеристиках уже нету слуг почти.
>>85976
> У нас был концепт без плюсов, которые ни нужны
Рассчитай мне урон фантазмов без +. Мне уже похуй.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #462 №85980 
>>85976
Пиздуй и пиши мне формулу расчета урона у фантазмов. Или урон у А++ фантазмов будет равен 50, ибо без ++.
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #463 №85982 
>>85976
> которые ни нужны
Да блять, не нужны.
Без плюсов полная хуета.
Половина Слуг из-за этого станут в разы хуевее.
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #464 №85983 
>>85977
Формулы нинужны. У каждого фантазма свой фиксированный урон, который будет "балансится" в треде.
>>85982
Значит эти слуги нинужны
Плюсы никогда ничего не значили в бою. Если фантазм А > фантазма B в насуверсе, то у нас у А будет больше урона. Вот и все
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #465 №85984 
>>85982
Хуй забей на это. Пусть просто тащит мне урон фантазмов. Или нормальные формулы урона с ними. Они решили к числовому эквиваленту в 50 привязать %, что дает 50%. Ясен хуй у них будет пиздец в балансе, когда всего там 200+ числовой эквивалент.
>>85983
B+ фантазм выше фантазма А в уроне. Прилично выше. Парируй.
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #466 №85985 
>>85983
> Плюсы никогда ничего не значили в бою.
Ага.
Ланселот бы без А+ Ловкости так же бы увернулся от Фантазмов Гила, как и с ним.
А Сасаки без А+ Ловкости так же бы легко пиздил всех, походивших к Храму.
Хуйня это всё.
Если уже брать в расчет станы, на основе оригинала, то и + надо вводить.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #467 №85986 
Насчет фантазмов. Нобу ты кое-чего проглядел в вики…..
Не знаю даже, вскрывать эту тему или нет?
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #468 №85987 
>>85985
> статы
Great King of Destruction 26 мая 2018 #469 №85988 
alt21.png
>>85977
>К тому же А++ в характеристиках уже нету слуг почти.
В моём фантазме есть.

Может, всё-таки, реализуем плюсы просто как рандомную прибавку через роллы? Типа (базовый урон фантазма) + 1d(X)
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #470 №85989 
>>85988
Я роллы предлагал. Меня нахуй послали.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #471 №85990 
>>85988
Я про характеристики, а не все статы. То есть Силу, ловкость и так далее. Они именно к ним привязали %, а не к фантазмам.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #472 №85992 
alt92.png
>>85989
Плюнь в лицо тому кто это сделал…
>>85990
Ну точно так же добавим рандомную прибавку за плюсы в процентом соотношении, что, трудно что-ли? Это самое простое решение так-то.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #473 №85994 
> хотя фактические силовые значения Благородного Фанатазма и обычной атаки — отличаются. Перенеся в числовое значение, Благородный Фантазм C-ранга эквивалентен обычной атаке A+ или A-ранга, однако защитный Благородный Фантазм защищает только в зависимости от ранга, игнорируя при этом реальную силу.

Такие дела. Ранги фантазмов выше рангов параметров обычных атак
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #474 №85995 
>>85988
Кстати, неплохая идея.
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #475 №85996 
>>85994
Эта система реально ебанутая.
Насу хоть сам понимает, как она работает?
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #476 №85997 
>>85984
Оценим силу фантазма в действии и дадим эквивалент в цифрах. Тот урон по табличке не имеет никакого обоснования в новелле.
> Предлагает 100% увороты
>говорит про баланс.
>>85985
>Ланселот
В циферках нет таких уклонений как в аниме, но 50% более чем достаточно.
>Сасаки
Вычти позиционку и плотармор против того же Басаки, там мало что останется. 50% уворотов за глаза будет.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #477 №85998 
Предлагаю свою замутить. Сейчас немного подумаю и дам на обозрение. Хотя система Нобу мне понравилась
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #478 №85999 
>>85992
> Ну точно так же добавим рандомную прибавку за плюсы в процентом соотношении, что, трудно что-ли? Это самое простое решение так-то.
Сам факт того, что они сделали числовую привязку к процентной уже ебланизм. Нахуя брать каноничные статы и не брать +? Пусть реализуют тогда уже, что у каждого слуги 20 очков в статах. 20 очков в умения. 20 очков в фантазмах и не ебут мозг. Ладно, я подъзаебался.
Позовите, когда тут можно будет нормально рассчитывать урон.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #479 №86001 
altr2.png
Олзо, статы слуг надо рассчитывать сразу с учётом пассивок. Инстинкт, например, повышает шансы на успешное уклонение от атак, которые совершают в поле зрения героя.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #480 №86003 
> Система параметров Слуг Лунной Клети немного отличается от обычной. Их параметры основываются на духовной связи между Мастером и Слугой, и эта связь может усиливаться при увеличении ранга Мастера с помощью Изменения Души (魂の改竄, Tamashī no kaizan, англ. Alteration of the Soul), выполняемой Аозаки Аоко. Ранг прогрессирует последовательно: E, D, C, B, A, A+, A++ и EX.
Может эту возьмём?
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #481 №86004 
>>85997
> > Предлагает 100% увороты
> >говорит про баланс.
У тебя хуй в глазах или ты просто далбаеб? Я там для красоты писал, что EX параметр ловкости и удачи надо фиксить? Я для красоты писал, что у ловкости и удачи есть доп. шанс попасть по героям из-за чего 100% уворота не может быть, если у тебя не ЕХ параметр. Послан нахуй и обоссан. Я даже объяснять ничего не собираюсь. Пиздец, надо быть просто конченым ебланом, что бы привязать числовой эквивалент к процентному, потом получить нормальный, где у А ловкости шанс уклонения 38%, а потом сосать член и говорить о предложении 100% уворота, когда я их сфиксил к хуям.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #482 №86005 
>>86003
Ебите какую хотите.
Выкатился из ебанутого треда
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #483 №86006 
>>86004
Многабукаф. Увидел 100% увороты - дропнул
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #484 №86016 
Короче, я сейчас занята. Потом приду, прочту что решили и буду балансить.
Кирицугу 26 мая 2018 #485 №86020 
Я дал вам рабочую систему. Но нет, блять, мы хотим ебаться с плюсами, жрать кактус и ебашить рулбуки размером с моё самомнение.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #486 №86021 
alt20.png
>>86020
>Я дал вам рабочую систему
Плюсы в неё легко воткнуть реализовав их через роллы…
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #487 №86022 
>>86020
У нас есть один нытик что плюсики терять не хочет, хотя они хуйня полное
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #488 №86026 
>>86022
> хуйня полное
Точное описание твоих слов.

А еще у меня вопрос.
Некоторые особо хитровыебаные Фантазмы(которые на самом деле навыки, но похуй) рангов не имеют.
Как минимум Цубамэ Сасаки и что-то там еще было у Ли Шуейна.
Они просто не имеют рангов.
Как их рассчитывать?
Кирицугу 26 мая 2018 #489 №86027 
>>86022
Гуманитарии блядь. Первое правило: работает - не трогай.
Кирицугу 26 мая 2018 #490 №86033 
>>86026
> цубамэ
Три удара с руки. Как их считать? Надо отправить запрос в НАСУ.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #491 №86036 
Ладно пошел катать перекат и вставлять в первые посты описание персонажей этого сезона
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #492 №86037 
>>86033
Урон то как высчитывать?
Я серьезно.
Если бы ему допилили хотя бы что-то вроде "на уровне Фантазма С-ранга" то так бы и считали.
Что мешает в таком случае добавить ему ранг ЕХ?
Поэтому и спрашиваю.

Вспомнил.
У Ли было Not Second Strike.
Насколько я помню, ранга тоже нет.
Кирицугу 26 мая 2018 #493 №86041 
>>86037
> Урон то как высчитывать?
Как считать три удара с руки?
Molodoy chelovek, vi durnoy?
> У Ли было Not Second Strike.
> Насколько я помню, ранга тоже нет.
Он вообще не работает, уму!
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #494 №86043 
>>86041
> Как считать три удара с руки?
Ну поделись со мной этой информацией.
Я правда немного не вкуриваю в эту систему.
Мог бы и пояснить.
> Он вообще не работает
В смысле?
Кирицугу 26 мая 2018 #495 №86048 
>>86043
> Ну поделись со мной этой информацией.
Посмотри на первый нф Кирицугу. Это примерно та же муть.
> В смысле?
Уму, шутка, фуму!
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #496 №86051 
>>86048
> шутка
Всё равно не понял.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #497 №86054 
alt12.png
>>86051
В Экстре после лещей от Шувеня выжила не только Уму и лансероРин, но и сам Хакуно.
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #498 №86057 
>>86054
Так он уже Берсом был к тому времени.
У Берса вроде другие способности.

>>86048
> первый нф Кирицугу
Посмотрел.
Ты высчитывал урон, основываясь на ранге Фантазма, так?
Anonymous 26 мая 2018 #499 №86072 
>>85996
Вряд ли. Но эта фишка относится не только к Фантазмам. Например: Ранг силы C слуги, и ранг силы C человека не равны. С для слуги, как А+ для человека. Где-то на англо-вики было подробное описание, где в пример приводилась магия ЭМИИ, равная C-, что по меркам обычных людей равно А.
Кирицугу 26 мая 2018 #500 №86073 
>>86057
Физический урон (база+сила)*кол-во ударов
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #501 №86075 
>>86073
То есть ранг не имеет значения?
Кирицугу 26 мая 2018 #502 №86076 
>>86075
Откуда у тебя ранг, бака?
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #503 №86078 
Перекат
>>86042
>>86042
>>86042
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #504 №86079 
>>86076
У меня его нет.
Поэтому и спрашиваю, на что ранг влияет.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения