>>26081090 (OP) Посоны, а Vikings: Expedition это в тему треда вписывается? Делитесь годными советами
Пока понял, что - топор нужен только как вспомогательное оружие, только ради первой абилки "крюк", вкачивать его до предела, нахуй. Меч пизже и по урону и по скилухам. - лук ебанная имба, против всех кроме щитовиков, но только до первого же топорщика с "крюком" - просто дохуя урона, пиздатые абилки, в том числе и не лукоориентированная "увечье".
Даже не представляю, каким он был имбой, если его пофиксили.
Еще была надежда на гриб с пращи, но он работает только в одну сторону, я нихуя не могу стрелять сквозь облако, а вот АИ хуярит за милую душу. Поэтому приходится таскать 3 щита в партии.
>>26081245 Сам только 2 дня назад начал луки уж такой имбой не показались, дофига противников со щитами всё таки. Понравилось вариативность большинства квестов, почти всегда есть вариант договориться, а не просто убить и пограбить. Открытием было ещё что в битве можно переключится на не смертельный режим, ну и пока бегаю по англии выполняю начальные квесты у пиктов и нортумбрии.
>>26081320 >Еще была надежда на гриб с пращи, Его кстати не понял, заюзал один раз всего и немного прихуел, что в него лучники врага струлькают, ну если он работает как ты пишешь, то смысл в нём вообще не понятен.
Зачем вы наворачиваете это говно, кого по соседству есть нормальные игры уровня 2k18? Шли бы в нить шутеров, выживачей, танковых симуляторов, моба или, если хочется рпг, тред ведьмака м фалаута. Но нет, сидят жрут дерьмо.
>>26081599 > дофига противников со щитами всё таки Только это и спасает, сам бегаешь с щитами. Но все остальные классы вроде берсеркеров (по оружию в каждой лапе) или копейщиков(почему-то без щита) вообще не нужны или крайне ситуативны.
Вот так и бегаю 3щита: гг/арслейв/бабушка, за их щитами кетил/рандомный_лучник, и где-нибудь подальше гуннар, который сидит в уголке и накрикивает бафы.
>>26081245 > лук ебанная имба Нет, на самом деле. Щиты, дистанция и складки местности хорошо спасают. Самая имба - это вкачанные на фул мечи+трансфер действия из лидерства 3, просто шот за 2 действия любой таргет (щитовикам предварительно снять щит правда придется, а это 3 хода). Раньше бтв можно было убивать при нанесении любой дамажки, экзекут>камень и готово, ваншот в 1 действие.
>>26081810 Ну почему копейщик может из-за стены щитов тыкать, его преимущество в том, что он хотя бы щиты ковыряет. Ну а у бресерка потенциально самый здоровый дамаг. Но вообще мне больше понравилась связка оглушение добивание ножом. Насчёт состава обычно таскаю двух щитовиков, рейнджа, дуала/копейщика и лекаря.
>>26081834 Да, кстати, проебался с 3 действиями для экзекута щита. Вторым слотом взять дуалы меч+топор, и там есть абилка - оффхенд бьет в щит, мейн хенд в тело. 2 действия все так же.
>>26081843 >Ну почему копейщик может из-за стены щитов тыкать, его преимущество в том, что он хотя бы щиты ковыряет Единственный смысл брать копейщика - это когда полутаешь копье, которые дамажит всех на пути. А щиты не помеха.
>>26081881 Х/з играю на харде проблем с битвами нет, так что насчёт особо тактики не заморачивался. Щиты не помеха если всем топоры раздать и ими уязвимыми щитовиков делать, чтобы их лукари расстреливали. Лучше скажи ты могильник в Дании грабил? Там после битвы чек есть вот что будет если его пройти? Я его провалил и мне интересно, там может меняется, что-нибудь из-за него?
>>26081834 >Щиты, дистанция и складки местности хорошо спасают. У лука же есть "точный выстрел"(3 уровень владения луком) , который полностью игнорирует дистанцию, и "пристрелочный выстрел"(1 уровень лук), который приподымает жопы твоим засевшим в кустах варварам и нивилирует складки местности. А ну еще двойной выстрел, тоже ничо так, нашпиговывать берсеркеров, мирняк и священников. Ну и просто приятные "увечье", заставляющий врага пропустить ход и перехват с перком на 100% крит.
Бомбит, от того, что игра про викингов, а топор тут выполняет только вспомогательную роль.
>>>>26081868 > там есть абилка - оффхенд бьет в щит, мейн хенд в тело Она требует полного действия. Т.е. прибежать и ёбнуть нельзя, нельзя ебнуть и убежать. И самое хуевое, что после её нельзя переодеть сет на щит+меч, и на целый ход врага ты превращаешься в заманчивую цель для лучников.
>>26081881 >которые дамажит всех на пути Ога, в том числе и твоих щитовиков, которые прикрывают тушку копейщика от превращения в ёжик.
>>26081944 >Щиты не помеха если всем топоры раздать и ими уязвимыми щитовиков делать, чтобы их лукари расстреливали Итого у тебя 2 действия для того, чтоб лук просто подамажил. А если складка местности? Не, мечи куда надежнее. Правда, до экзекута докачаться нынче еще надо, а раньше емнип в прологе еще можно было пятерочку в оружии заиметь. > Там после битвы чек есть вот что будет если его пройти? Я пролог проходил еще в 1.03 версии, лол. Все, что помню - там наркота какая-то, если чек пройти то поймешь что нападают люди, а не духи (или кем они там их считали). А что там после боя было, я уже не помню. >>26081971 >У лука же есть "точный выстрел" C -40% дамажки или около того? Есть, да. А хули толку, если он не шотит за действие? >"пристрелочный выстрел" Поднимает точность на 25% емнип. И? >А ну еще двойной выстрел, тоже ничо так Тащем-то единственный скилл, которым лучник может шотнуть за действие. >Она требует полного действия. Т.е. прибежать и ёбнуть нельзя, нельзя ебнуть и убежать. И самое хуевое, что после её нельзя переодеть сет на щит+меч, и на целый ход врага ты превращаешься в заманчивую цель для лучников. Используй трансфер действия с лидерства. Пока у тебя есть действие - ты можешь свапать пушки. С полным действием - да, неприятно, но в любом случае ты можешь шотнуть за 2 действия подбежавшее к тебе тело.
>>26081843 >Ну почему копейщик может из-за стены щитов тыкать Ты абилки на копье видел? Первая, да, заебись - ткнуть с дистанции 2 клеток. Вторая - нанести 50% и отпрыгнуть на 1 клетку не вызывая свободной атаки(НУОХУЕТЬ!), и третья - лишить противника свободной атаки(ПРОСТОСУКАКОСМОСКАКАЯОХУЕННАЯАБИЛКА нет)
>>26082016 >Поднимает точность на 25% емнип. И? > Не только. Еще и если цель присела за камушком (цель недостяжима), после пристрелки, ОНА ВСТАЕТ, и всё - расстреливай дебила как в тире.
>>26082016 >Используй трансфер действия с лидерства. Пока у тебя есть действие - ты можешь свапать пушки. Ты так говоришь, как будто в твоей банде у каждого прокачено лидерство.
>>26082016 >Не, мечи куда надежнее. Правда, до экзекута докачаться нынче еще надо, а раньше емнип в прологе еще можно было пятерочку в оружии заиметь. Да я за луки и не топлю. Мне они сильной имбой и не показались. >Все, что помню - там наркота какая-то, если чек пройти то поймешь что нападают люди, а не духи (или кем они там их считали). А что там после боя было, я уже не помню. Ну я типа догадывался, что там люди, думал типа это глава деревни спецом лохов разводил типа заходят лохи всех пограбить, а грабят их самих. Продолжение наделся, что будет типа главе деревни предъявить. Вообще двоякое впечатление от игры, понравились большая вариативность в отличии от конкистадоров, но бои кажутся слабее, если в конкистадорах жопу рвало даже на среднем, то здесь изи пока.
>>26082049 >Ты так говоришь, как будто в твоей банде у каждого прокачено лидерство У лидера, обоих саппортов и копейщицы(на всякий случай, я ее редко беру). В планах выкачать как минимум до троечки всем, ибо дает резист. Какие проблемы?
>>26082051 > если в конкистадорах жопу рвало даже на среднем, то здесь изи пока. А мне чот подрывает, когда АИ на-изи пробивает 80%+ блок, а потом еще и 80% сопротивление к физическим эффектам, глушит ГГ, а второй пиздюк с ножом режет моего танка за первый же ход. А я, сука, даже, защиту от сопротивления физ.эффектам крикнуть могу только на следующем ходу.
>>26082051 > если в конкистадорах жопу рвало даже на среднем, то здесь изи пока В конкистадорах был ебанутый рандом и отсутствие как таковой кастомизации персонажей, там банально нельзя было сделать затанкованного перса, который хуй ложил на противника, вроде того что я показал выше.
Великий маг, разозливший варвара, и решивший защищать себя не магией, а жалким кинжалом вкатился в тред. Не надо мне ничего отвечать/задавать/я и без вас пойду/трахну.
>>26082525 Всех убивай кого жалеешь, их души попадут в колесо и имеют шанс на лучшую жизнь. Так что просто убивай всех бедных и несчастных, пока все не переродятся в богатых и счастливых.
>>26082559 Отыгрыш ебанутого бератовца? Душа в столбах это по сути батарейка, на которой может отпечататься личность. Без неё тело нормально функционировать не будет, но если уж работает, то за счёт нормальной биохимии, как у людей. А души сами по себе можно делить, сливать, поглощать, использовать как топливо, сало в них заворачивать.
>>26082630 Кстати, уже спрашивал на форчке, но там глушняк, может тут ответят. Почему (и как) медь взаимодействует с душой? Что произошло в эксперименте с ящиком из гайдбука?
>Magnetic Field Manipulation >The affinity of copper and adra to soul energy has been a topic of deep interest to those invested in treatment. Brackenbury Sanitarium has a long history of enlisting explorers and archaeologists to chart the locations of copper deposits across Dyrwood and Eir Glanfath in hopes of capitalizing on what might be geologically useful properties of certain regions. As such, the Brackenbury Sanitarium is situated at the juncture of several converging “ley lines,” making it an ideal location for study. >The notion of magnetic field manipulation arose when an animancer theorized that the soul could be enhanced or perfected by exposing it to as much untapped, subterranean copper as possible. They devised a method of treatment involving isolation and immurement in a locked container. Since a similar method was already in use as a form of capital punishment, using it as treatment struck some as unorthodox. Brackenbury’s approach di?ered in the respect that the patient would receive several days’ worth of rations and water, and the promise of freedom once their treatment was complete. >A smith and several engineers devised an oblong box lined with adra, copper plates, magnets, horseshoes, tuning forks, and lightning rods. Once the patient was curled into a fetal position and locked inside, the box was buried in the sanitarium grounds with a small breathing tube and pull-cord bell leading up to the surface. After three days of monitoring, attendants dug up the site. Both box and patient were gone. Weeks later, the evening nurses at Brackenbury swore that they witnessed the patient’s spectral form strolling down the hallway wearing only a smile. Asked about the condition of the soul, the nurse admitted that he looked “especially vibrant.”
>>26083123 > равнозначные оружия это мечи, луки и кинжалы Как я уже говорил выше, меч - это единственное оружие, гарантирующее убийство за два действия.
>>26083567 Прохожу всё утиное говно шедевры жанра пока нет ЕЕ версии Дивинити без багов, аддона к Подрельсе, вторых Столбов, дефинитв эдишн Тирании по скидке и т.д. Меня постоянно забавляет тот факт, что все эти игры в школьные годы казались нереально сложными, а сейчас на хардах выглядят как казуалки, то ли я в детстве не всегда понимал как ролевая система работает, то ли персов кривых создавал, то ли просто криворукий был.
>>26083661 >За два действия я и обычным ударом меча могу убить Далеко не всегда. Выйдешь с пролога - охуеешь, обнаружив? что у противника есть броня. >И два - не гарантирует, если противник со щитом. > >>26081868
>>26084028 Ну столбы игра не говно, она просто дженерик и без души. Просто смотрится еще неплохо в сравнении с той же терафеменией и любой другой изометрией что выходила в последнее время. Если бы не диван, то была бы даже лучшей из современных, наверное
>>26084430 Все никак не могу добиться от тебя, что же, собственно, у них в андеррейле. Почему ни один игрок в него не может описать его сюжет, не подрывая себе жопу - это, что, государственная тайна? А может, там в диалогах (ха-ха) запрятаны сублиминальные приказы не раскрывать его?
>>26084450 >запоминает кто когда в треде описывал хуи детально, сохраняет описания в файлик >УХХХ ПИДАРЫ ПОСТОЯННО О ХУЯХ ДУМАИТИ, НЕТ ОТ ВАС ПОКОЯ ЧЕЛОВЕКУ СНОВА ДРОЧИТЬ УХХХ
>>26084576 >Рельсоманя Типикал столбодаун, идет уже десятый пост вялого срача, а он так и не осилил придумать что-то новое, прям как диалоги в его любимой игре.
>>26085937 А по-моему как раз очевидная "смешная опция" на низкую инту а ля фоллаут, где с тобой просто никто не хочет связываться. Ну и люди с высокой харизмой воздух продают, а не покупают.
>>26086449 > бидронов Кхе-кхе. >Baldur’s Gate (в переводе с англ. — «Врата Бальдура»[6]) — компьютерная ролевая игра для персональных компьютеров, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay в 1998 году.
>>26086485 Отэта сюрприз, никогда бы не подумал! Спасибо тебе, хранитель знаний. Биовар тогда и биовар сейчас это кардинально разные вещи. да и фанаты были другие, не было этих интернет-культов. >>26086502 Вид сверху на партию со свободной камерой есть, и норм. У нас тут много что не изометрия. Вот лишний ствол уже не годится.
>>26086601 Т.е. по твоему БГ и ДА2 (инквизицию не играл) это одной категории игры? Или у нас были треды (на форумах, очевидно), обсасывающие писечку арибет?
>>26086636 > Или у нас были треды (на форумах, очевидно), обсасывающие писечку арибет? Отдельные представители ее фендома романтические стишки про нее писали в нулевых, помнится.
Карыч играю в баннер сагу уже полчаса, и чето у меня складывается такое впечатление что к моим героям все телки катят шары. Это так?
И ещё, насколько диалоги тут влияют на сюжет? А то я тут посылал нахуй всех из интереса, а потом оказалось что загрузиться нельзя по нормальному, тока с чикипойнтов...
>>26086935 Тем же местом, которым ты читал кодекс и диалоги. >Strange growths cover their eyes - or, in some case, entire face - giving them a sinister appearance. The growths are transparent for the godlike but opaque from the outside, hiding their features.
>>26086977 Всё равно хуйня ведь. Что у них там, нормальная кожа и глаза под этой байдой? Без доступа к воздуху? Загниёт. некоторые годлайки няшные, но бератские очень уж эджи уебанство. По крайней мере были. На видео вообще пиздец.
>>26088440 > если они чёрные это не означает что они раССово принадлежат к негроидной раССе >чёрные >к негроидной Учите латынь, дети. Очень полезный язык.
>>26088454 Ты думаешь сжв разбираются в особенностях строения черепов у разных рас? Они ж привилегии меряют по оттенку кожи. Увидели в игре темную кожу - все, можно ставить галочку.
>>26087873 Даже близко не милишник, прирост BAB как у магов. Престиж, когда все уровни спеллов за 20 уровней получил, и начинаешь добирать нажористости в виде хп и имунов.
>>26088454 Просто сжв не очень умные. Им с чёрной кожей людей показали, а они и рады - негр есть. А понять, что у негров цвет кожи - не единственная отличительная черта фенотипа, они не в состоянии.
Здарова бандиты. Ищу изометрическую рпг с пошаговыми боями, но реал тайм исследованием мира (как почти и везде, лол), но рассчитанную на соло героя, а не партию. Да, ща начнется, что можно дивинити в соло героя пройти, но нужна игра, которая затачивался под соло, а напарники были лишь дополнением. Что-то наподобие фолача (по геймплею, а не тематике).
>>26088885 Age of Decadence. К сожалению, я не так много играл в рогалики, могу предложить Tales of Maj'Eyal, если охота фэнтези и Caves of Qud, если охота экзотического научного фэнтези.
Аноны расскажите историю войны столбодаунов и рельсомань? Что стало объектом спора? Какими силами располагают стороны? Кто одерживает верх? Какими союзниками располагают? Какова позиция гриндомани, диванобоя и викингофагов? Это аналог Бесконечной битвы Нуменеры?
>>26084674 Вот кстати начало реально неплохое. До прихода в деревню. Приключение каравана наемов интересна. Наверняка имеет много историй.Самое интересное, что два наиболее вменяемых и приземленных спутники, с жизненными диалогами, без вычурности, гибнут в самом начале игре. Та же Калиска весьма приятный женский НПС и не вызывает рвотных позывов. Хеодан тоже простой такой наем, без заебонов. Мда.
>>26089240 >Что стало объектом спора? Эти игры рассчитаны на разную аудиторию и слишком отличаются друг от друга. Вот противоположные мнения постоянно и сталкиваются.
> Какова позиция гриндомани Гриндоманей первоначально называли подрельсофага, но позже он стал в отместку также кличить столбофагов. Диванобой и викингофаги в холивар не вмешиваются. Или просто не выдают себя.
>Какими силами располагают стороны? В этом треде хз, но, вообще, столбофагов очевидно больше, т.к. сама игра более популярна.
>Кто одерживает верх? Никто. Это обычные петушиные бои, которые устраивают ради веселья и чтобы тред не тонул.
>>26089240 В стародавние времена, когда тред был еще юн. До прихода Opa-любителя негров и карликов, до нормальной шапки и пирогов. Был столботренд. И сила занудства столбов была столь велика, что анонии взмолились: пошли нам сил и мужества! И встали подрельсодрочеры, и подняли они голову, и приняли удар на себя. С тех пор идет бесконечная война. И нет ни победителей, ни проигравших.
>>26089317 Насколько я помню, гриндоманей назвали любителя игрушки на "Э" или на "Е", какой-то сраный рогалик с карточками. Забыл уже. Позже оказалось, что его любимое занятие - чистка ОД Нуа. Это я точно помню, потому как сам у него спрашивал почему, а он отвечал, что там дохуй экспы и лута, а на сюжет вообще похуй. Рельсоманя тогда еще не вылупился.
>>26086901 >>26089355 Там в начале второй части есть такая милая чисто вн-овская сценка, где его можно приободрить улыбкой или наигранно пожурить после того как он признается что проебланил битву из-за того что спасал свой тонущий щит.
Btw, вот насколько он был бесполезен в первой, настолько же тащит во второй. Ебашит сквозь строй туда сюда, а как начинает проседать так уходит в защиту надежно удерживая агр.
>>26089353 >>26089366 Нет на самом деле история банальная, впустили свиньей за стол. Но из всех прописавшихся новосельцев громче всех визжит конечно же подрельсаманя, что кстати еще удивительнее, так как подрельса это вообще не рпг.
Если не на доминатинге - еблом по клаве, если на доминатинге - закупай молотовы.
Решил вот недавно перепройти на доминатинге - нраицца просто жуть как. Играю за технокузнеца без стелсов и пидорской псионики - теперь хоть появился смысл покупать/жрать консумаблы и постоянно таскать с собой эмп гранаты и молотовы.
На харде за стелсониндзю за всю игру использовал только несколько раз адреналин - в самых тяжелых боях. Гранаты - только емп в некоторых случаях, где обойти роботов никак нельзя. Ну и несколько молотовых, когда выкуривал этого маугли из его домика.
>>26090128 Хуйни не неси. Useless это от use и less, использовать меньше, то есть редко используемое. Я нахуй все столбы в оригинале прошел и уж наверное получше тебя знаю.
>>26090172 > Useless это от use и less > то есть редко используемое Ух, лингвистика уровня веге подоспела. Тогда, должно быть, когда мы говорим, что кто-то childless, это означает, что у него один ребенок, когда у окружающих по два. Или, если кто-то speechless - это у него дара речи относительно меньше, да, манюнь? Отдельно смешат твои апелляции к прохождению столбов якобы в оригинале со словарем. Это такой тонкий намек на "столбодаунов"?
>>26090172 >от use и less, использовать меньше, Это от use и less, "использовать" "без" - бесполезный, сиречь. Спроси у англо-русского словаря, если не веришь.
>>26085292 >избыточного и нарочито "олдскульного" микроменеджмента Типа, когда избыточно и вообще плохо - эта алдскул? А стильно-модно-молодёжно - это в два клика продавать, не заходя в город, как в Торчлайте? И вообще чтоб особо не париться? Так играй в дябло и торчлайт, там тоже диалоги есть, и всё просто, и ваще риальнетаймово, всё как ты любишь.
Во-первых, всякие гранаты и молотовы, колючки всякие и ловушки. Если хочешь тихо - сети! Кидай сетку - скорее всего захомутаешь, у них уклонения нет. Будет стоять ход или два.
Ещё - если есть стэлс, можно использовать шлюзование. То есть ждёшь пока один жук вползёт в комнату, подбегаешь и закрываешь дверь. Вот как-то так.
>>26090840 С тем же успехом можно магию крови, сакреды и прочие диаблоклоны с шапку занести. Впрочем, подрельса там уже есть, так что может, и ничего страшного...
А давайте позовём мочу и будем банить за столбоподрельсосрачи. Может изначально у нас и был шизик, играющий в корявую, наколенную хуйню и ругающий столбы только за то, что они дорогие и популярные, но сейчас срутся люди которым похуй на обе игры, лишь бы себя и ближнего говном обмазать.
>>26089317 Гриндоманя всех заебал своей Элоной (именно из-за него в названии треда висит приписка, что рогалики здесь не нужны), а потом еще весь тред пытался у него выпытать, что же значит фраза "хочу диалоги как в боевке". Полтора года назад это уже было, вроде бы.
>>26090941 > Может изначально у нас и был шизик, играющий в корявую, наколенную хуйню К сожалению столбодаунов отсюда уже никак не выслать, придется терпеть
>>26090840 Ой бля, неужели таки продолжение Shadows Heretic Kingdoms, у них же там пиздец амбиций было, а издатель сдох и подлянку такую им сделал, ну норм, всяко лучше Грим Дауна уже сразу видно.
>>26090840 Дженерик хакнслеш с артстайлом в духе «ПоЕ поебалася с Д3» и на остоебавшей закваске сеттинга А ШТО ЕСЛИ БОХ УМИР. В жопу себе его засунь, а не в шапку.
“If it untangles me from the guild's apron strings, then you can mount me as the figurehead of your fair ship. Our quarters may smell of fish before long, but your crew will be more beautiful by association, I say." -Tekēhu
"Unrefined? Begging your pardon, captain, but I be the high f*ing model of the gentleman of fortune!" - Serafen
>>26091680 > "Unrefined? Begging your pardon, captain, but I be the high f*ing model of the gentleman of fortune!" - Serafen Этот клон друида-мамкоеба мне уже нравится. Но Эдерчик прежде всех, само собой.
>>26091763 Ну да, как раз на школяров, которые от слова фак в канпутере визгом заходятся, этот кал и предназначен. МАМ СМАРИ КАКОЙ КРУТОЙ СОРКАСТИЧИСКИЙ ЕДЖИ БУНТАРЬ))))) ПРЯМ КАК Я КОГДА ОДНОКЛАССНИКИ НЕ ВИДЯТ. !!
>>26091719 Когда говорят "расскажи мне сюжет" это значит "расскажи мне сюжет", а не "расскажи как ты дрочил вприсядку во время прохождения миссии". Поскольку у тебя явные проблемы со значением используемых слов, держи определение: >Cюжет — это последовательность и связь описания событий
>>26091773 Я не знаю, почему ты везде детектируешь своих одноклассников, маня. А. Так как сейчас много развелось сракастичных персонажей, теперь среди школоты модно дрочить на серьезных Воинов, Спасающих Мир От Древнего Зла, Попутно Освобождающих Прекрасных Принцесс? Окей, эджипидор.
>>26091776 >Когда говорят "расскажи мне сюжет" это значит "расскажи мне сюжет"
Какой тебе сюжет, блядь, рассказать? Так пойдет (для примера ф2 взял):
Вы - ебнутый выходец из увядающей деревушки под названием Арройо, старейшина зовет Вас на ковер и сообщает, что единственный способ спасти деревню - найти ГЭКК. Также он сообщает, что гэкки можно найти в убежищах. .... После долгих скитаний и выяснения, что Гэкки на дороге не валяются, Вы узнаете о том, что есть некое загадочное неразграбленное убежище 13 ... После втирания в доверие и выполнения честной, но грязной работенки для какого-то пидора с ранчо вы находите убежище 13 ... После того, как вы обнаруживаете, что у13 населено дескловами и помогаете им, вы наконец-то получаете ГЭКК, но по пришествию в деревушку выясняется, что квест забагован (хэппи энд не возможен), после чего ждете 1 месяц, возвращаетесь и обнаруживаете, что всех деревенских жителей спиздили.
Бла-бла, танкер, вышка, взрыв, конец (описание этой квестовой ветки примерно такое же по длине и так же слабо насыщено событиями, как и первая половина поста).
Описание сюжета сокращается вдвое, если сразу начинать с танкера. Весь сюжет - на 1 страницу текста и 6 абзацев.
Тредж растет прям на глазах. Даже срачи стали на уровень выше. А здесь можно проследить как дващеры упражняются в остроумии и находчивости. >Храмовую похоть тебе в уста, сладкий ты наш >черт малолетний >Зашел с другого девайса? >Говноделы это твои мама с папой Ну не красота ли? И это вместо обычного метания говна. У нас пополнение или это выход столбов на вас так повлиял?
>>26091899 >для примера ф2 взял Но тебя же спрашивали о подрельсе. ЧТД собственно. >Так пойдет Конечно, не пойдет. Я же дал тебе определение понятия - это последовательность И связь событий. Какая связь между "получением инфы" и "втиранием в доверие"? Никакой.
Собственно я и спрашиваю заранее с примером, чтобы у тебя было меньше пространства для маневра потом.
>Конечно, не пойдет >последовательность И связь событий >Какая связь между "получением инфы" и "втиранием в доверие"? Никакой
Получаешь инфу, что на ранчо кто-то там может что-то знать по этому поводу, епта, уже не помню точно.
А пример, который "пойдет" можешь предоставить? Желательно на том же ф2? Они довольно похожи с подрельсой, основное различие в том, что ф2 заставляет тебя шароебиться по ебеням (не дает полной информации по мейнквесту), а в подрельсе почти вся главная ветка вполне конкретна - тебе говорят, что конкретно и где примерно. Все шароебства - сугубо на усмотрение игрока.
>>26092011 >Они довольно похожи с подрельсой, основное различие в том, что ф2 заставляет тебя шароебиться по ебеням (не дает полной информации по мейнквесту), а в подрельсе почти вся главная ветка вполне конкретна - тебе говорят, что конкретно и где примерно Давай я лучше тебе скину пример разбора сюжета диабло2? По твоему описанию, у подрельсы куда больше общего с д2, чем с ф2. http://arreat.ru/%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82-diablo-2/
Хмм... Но игрок принимает только опосредованное участие в описываемом сюжете, то есть весь игровой сюжет д2 заключается вот в этой вот строчке:
>Но Мариус многого не видел и многого не знает – все это время за ним и его спутником, Темным Странником, шел игрок и наводил порядок везде, где прошла эта парочка
Если описывать последовательно сюжет д2 от лица игрока, то будет это выглядеть примерно так(вкратце):
- Узнал что черти разбушевались, прибыл в нью-тристрам - Ведьма попросила зачистить пещеру - сходил зачистил - Узнал от амазонкт, что пидорг воскрес на кладбище - сходил убил. ... и т.д.
Все остальное из статьи - это лор, история мира, а не сюжет.
>>26092318 > имплаинг что этот высер чем-то отличается от пепла богов кроме языка Ну так-то понятно, что когда не понимаешь нихуя, то и говно конфетой покажется.
>>26092371 >Все остальное из статьи - это лор, история мира, а не сюжет Но сюжет и опирается на лор. Нельзя их взять и разграничить - все равно что сказать, что куб Хорадрика - это сюжет, а сам орден - это лор. >будет это выглядеть примерно так Это ты описал действия игрока, а не сюжет.
>>26092404 Ну вот, я же говорил. Ты, видимо из тех, кто читать научился к 3ему классу, и то по слогам. Непонятно только, кого хера ты в изометрии треде забыл, если такой калека.
>>26092440 >все равно что сказать, что куб Хорадрика - это сюжет, а сам орден - это лор.
А разве нет?
>Это ты описал действия игрока, а не сюжет.
Это сюжет ИГРЫ. Сюжет игры состоит именно что из совокупности действий игрока и их последствий, а уж кто там что и когда сделал до игрока - дело десятое.
Если показать игроку в д2 все ролики (лор), кроме последнего, к которому игрок имеет отношение в самом начале игры, либо же в начале 5 акта (в виде истории, расказанной Мариусом), а не по ходу - ничто существенно не изменится, целостность практически не нарушится.
Пойду поиграю в "игру престолов". Посмотрю СЮЖЕТ, буду отыгрывать очевидца событий: сопереживать персонажам, ужасаться злодейств.
>>26092545 >А разве нет? Нет. Поскольку оторванный от предистории куб будет лишь невнятной хуйней для крафта. И так же Каин будет невнятным хером с горы, а не членом ордена. >Это сюжет ИГРЫ. Сюжет игры состоит именно что из совокупности действий игрока и их последствий Нет. Действия игрока - это геймплей. События, причины и последствия - это сюжет. С точки зрения геймплея - игрок чистит пещерки и убивает боссов. С точки зрения сюжета - игрок уничтожает свергнутых и изгнанных в миры смертных демонов. Почувствуй разницу.
Бтв, пришла в голову такая аналогия: Показывают какую-то историю. На середине действия запускают зрителя (игрока). И без знания первой половины(лора) зритель просто скажет - "ЧЗХ, кто все эти люди и почему они это делают?".
>>26092888 >считаешь ли ты массэффект неплохой РПГ с хорошим сюжетом? В МЕ я дошел примерно до освобождения тентаклеголовой и спасения подруги в скафандре. Так что вряд ли я могу судить о его сюжете. Как РПГ - ну, какие-то выборы даются, какие-то аналоги кармы или подобной хуйни начисляются. Потенциально может быть годной, как реализовалось на деле - опять же, не мне судить.
>>26091680 Над последним типом они не особо заморачивались. Могли бы ему хотя бы говорящего хомяка дать, чтобы тот его речь переводил односложными фразами.
Перепрохожу столбарии. Без чтения жирухофанфиков никак не относящихся к сюжету как-то пободрее играется даже. Правда один хуй все стерильно и ни одного запоминающегося, оригинального квеста или персонажа нет.
>>26092930 А Планетка это ещё и яркий пример того, как самую важную часть предыстории можно не придумывать, и так сожрут осоловевшие от мегабайт текста игроки.
>>26093459 >эксперты по фану говорят Это все из-за того, что у его игрули полтора бекера, вот он и завидует. Завидовать успешной сработавшейся студии, когда ты ноунейм нерд, это, конечно, такое. >>26093454 >самую важную часть предыстории О чем это ты?
>>26093519 >>26093459 А я охотно верю. Это же обсидиан. Будет как в первой части, со стакающимяс интеллектом и половиной нерабочих баффов. Но однохуйственно есть смысл пройти на релизе чисто для сюжета, а уже потом на потд и с дрочем.
>>26093519 >Завидовать успешной сработавшейся студии Он в каком то видео ныл, типа как же так я на их игру столько сил потратил, а они ключик зажлобили.
>>26093580 С интригой не лучше ли? НЕПЕРЕДАВАЕМОЕ НЕПРОИЗНОСИМОЕ ВСЛУХ УЖАСНОЕ ЧУДОВИЩНОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ ЗАСТАВИВШЕЕ ПЛАНЫ СОДРОГНУТЬСЯ вполне норм, стимулирует воображение читателя.
Пролог Pathfinder: Kingmaker. Краткий синопсис (Спойлер Алерт!) и набор отряда.Аноним10/04/18 Втр 16:33:25#408№26093794DELETED
Спойлеры к прологу патфайндера!
Начинается игра с того, что леди Джаманди нанимает отряд искателей приключений (включая и главного героя/героиню) для завоевания Украденных Земель, ничейной территории, страдающей от перенаселения недружелюбными монстрами и бандитами всех мастей. В награду она предлагает для всех участвующих приобщение к привилегиям знати и власть над новообретенным уделом без каких-либо иных обязательств по отношению к бывшему благодетелю.
Здесь ГГ, как один из претендентов на высшую должность в еще не родившемся государстве, знакомится с дружественно расположенной к нему/ней Линзи и своим главным и, пожалуй, единственным конкурентом -- гномом-колдуном Тартуццио, который всем своим видом демонстрирует, что он слизневидный чудак с большой буквы "М", с упорством мазохиста страдающий от зашкаливающей богоизбранности.
После этой милой беседы все отправляются спать. На замок нападают неизвестные, и вы подобрав с собой Линзи и подвернувшегося под руку Тартуццио (который дает вам хорошенькое колечко) бежите сквозь огонь, завалы и будущие трупы нападавших к леди Джаманди. По пути вам встретятся счастливая Амири (ибо стучать по головам мечом весело), неживая, хотя и в несколько ином ключе, Джитал, тяжело раненый в несколько царапин Харрим и Валери, спасающая оказавшихся в огне стражников. По пути можно еще украсть жалование местной стражи и, решив небольшую головоломку, приватизировать добро самой Джаманди.
В любом случае, в главном зале предстоит бой с толпой бандитов, их главарем и тремя магами, накрывших непробиваемым куполом Джаманди, какого-то именованного NPC, о котором я не знаю ничего и вообще вижу впервые, и... громадного разъяренного ледяного великана, принявшего Джаманди за полуночный перекус. В моем прохождении "перекус" оказался с остринкой и пришиб великана сам, так что без понятия, что может быть на более высокой сложности.
Так или иначе разобравшись с помехами, вы, Джаманди и Тартуццио вступаете в дискуссию на тему "Кто виноват и что делать?". Тартуццио, разумеется, обвиняет вас... и вот тут начинается то, ради чего было написана вся вышеизложенная графомания.
Помните, я упоминал кольцо, жалование стражи и Валери, помогавшую стражникам. Так вот, все это Тартуццио предъявит как доказательство вашей недобросовестности и работы на Питакс, и вам как на суде придется защищаться от этих нападок. Скажу честно, я не знаю, что будет если провалить все диалоговые проверки -- ибо мои ГГ всегда владеют хорошо подвешенным языком, -- однако, почти наверняка, данный момент будет чисто косметическим.
Однако только в этом аспекте. Реальный in-game смысл этого диалога в другом.
Джаманди, понимая, что создать один отряд с вами и Тартуццио вместе невозможно, решает сформировать два с вами и ним во главе соответственно.
И вот тут проявляет себя вариативность.
То как вы поступили со стражниками и то, что вы ответили на обвинения Тартуццио, продиктует состав изначального отряда в первом модуле:
Линзи и Амири присоединятся к вам при любом раскладе.
Валери - если вы помогли ей со стражниками.
Джитал - если вы плюнули на них и побежали спасать Джаманди.
Харрим - без понятия, что именно, но можно нанять и его.
В любом случае, двое из трех последних присоединятся к вашему визави и нанять их можно будет только дальше по сюжету. На этом пролог заканчивается.
>>26093794 Я смотрю на эти спеллы и у меня какая-то агрессия и зубы скрипят. Вообще говоря о подобных партийках в тридэ ярким пятном всё-таки в своё время были обе части Дракенсанга, более того первый Дракенсанг будучи тридэ с не самой великой графикой большую часть игры в плане арт-дирекшена затыкал за пояс даже топовую изометрию, удивительной красоты была игра. Надо реку времени пройти, я в своё время застрял на длс в пустыне и так заебался что ропнул.
>>26094013 Защиту против диких животных, морских созданий и грабителей? Они потому и очевидные, что удачные. А пасфайндер это вообще днд для тех, кому не нравится современная днд, так что прямые отсылки только в плюс.
>>26093904 >А чем тебе спеллы не по нраву? Ну, давай подумаем, что вероятно делают эти спеллы: Ядовитые брызги - дамаг, возможно аое. Свет - Банальный светлячок. Прикосновение усталости - бьет по какой-то шкале, клоз. Вспышка - накладывает блайнд в радиусе от кастера. Цветные брызги - дамаг, возможно аое. Увеличить персонажа - бафф. Ошеломление - дебафф Луч мороза - дамаг, ренж. Разрушение нежити - дамаг по нежити. Горящие руки - дамаг, клоз. Разьедающее прикосновение - дамаг, клоз. Щит - бафф деф стата или шкалы.
А теперь скажи, сколько тут уникальных механик и за каким хером надо 100500 дублирующих скиллов с разным типом урона? другой анон
>>26094039 В свете текущих мировых веяний нужно ввести систему гендеров, спелл определения и спеллы защит от них, как в ДНД были защиты от добра и зла.
>>26094070 >Прикосновение усталости - бьет по какой-то шкале, клоз. Это дебафф, причём хитрый. >Цветные брызги - дамаг, возможно аое. Дебаффы, зависящие от хит дайса противника. >Щит - бафф деф стата или шкалы. Ещё отражает маджик миссайлы. И так далее. Ну и так далее. Вот вся эта сложность как раз то, за что любили классическую дндшную магию, а не "фаербол, фаербол, кон оф фаер, метеор шторм" из современных игр. Есть над чем подумать. А тебе, видимо, думать не хочется, разные типы урона и бафф/дебаффы не нужны.
>>26090941 >Может изначально у нас и был шизик ...который бомбил, когда выяснилось что игра сделанная одним сербом даёт за щеку два раза столбам пильщика хе-кхе.
Так что вас, столбопидоров и надо банить, гандоны убогие, вы тред в гавно превращаете.
>>26094222 >берет интеллектом >8 (ниже среднего) харизмы >3 (из 8 возможных на его уровне) убеждения >подвешенный язык
Если проводить аналогии, то этот перс скорее похож на бабку на базаре, которая кричит "пирожки" и ждет клиента, нежели на коммивояжера, который может впарить снег зимой.
>>26094240 Гриндоманя - существо настолько ленивое, что, вместо того, чтобы создать собственный тред облизывания подрельсы, предпочтет ворваться в столботред и попытаться выгнать из него хозяев. Ну как есть свинья.
>>26094240 Мамкин нонконформист, ну не нужно так завидовать коммерчески успешным проектам. Это не делает тебя каким-то особенным, поверь. Ты просто выглядишь, как бабка с маразмом, которая ругает все новое и популярное.
>>26091719 Не ведись, и не говори ничего пр сюжет подрельсы, это тупо разводка, ваш сюжет не сюжет и всё такое. Оставим пидора пиздострадать на годы с его тупым байтом, мне кажется будет смешно.
>>26094326 > и не говори ничего пр сюжет подрельсы Rule #1: You do not talk about Underrail's plot. Rule #2: You do NOT talk about Underrrail's plot. Блять, эта игра точно промывает рельсофагам мозги. Так я и думал. >>26090953 Зайдите посмотреть на ЖАЛОБЫ рельсомани.
>>26093893 >>26094013 Тебе надо сыграть в Инкуршн - рогалик по днд системе, или по аднд. Там разнообразных спелов и фитов жопой жуй. Правда сложный он.
>>26094191 >Вот вся эта сложность как раз то, за что любили классическую дндшную магию, а не "фаербол, фаербол, кон оф фаер, метеор шторм" из современных игр Хуя у тебя манямирок. СЛожность днд - это пробить мантию в случае пвп магов/прокинуть бигби в случае пвп против физика. И никто не использует щиты и магические снаряды, используют мантии и персты смерти. И 2/3, а то и 3/4 спеллбука виза просто не нужны, что и доказывается сорками. Такие дела.
>>26094595 Это столботред, бесполезная ты пришедшая на все готовенькое визжащая маня. А теперь съеби облизывать рельсу в /fag или искать сжв под кроватью в /zog.
>>26094744 > заинтересован Был. Ох ебать, он торговаться со мной вздумал. А что стало с привлечением новых игроков в коммьюнити, решили забить на это дело и гнить в малочисленности?
>>26094805 Ну хоть ты расскажи, как выглядит ее сюжет. >>26094830 Да, охуенный мем: сюжета в подрельсе нет. Иначе как еще объяснить, что даже дрочеры на нее не могут его обрисовать.
>>26094861 Это называется "докажи, что розовый невидимый единорог не существует". На любой твой довод будет ответ - единорог не хочет, чтоб он обнаруживался каким-либо способом.
>>26094861 >ряя сюжет дайте мне сюжет и больше графомании шоб я был избраный, ряяяя!!! Дебил, подрельса как раз хороша тем, что ты там играешь не очередным избранным(тм), как в твоих столбах. Там ты живешь нормальной жизнью обычного челика в подрельсах, взаимодействуя с крутым миром и с нормальной(не уебищной) боевкой.
>>26094902 Не знаю что тут про единорогов, но я лично не играл в подрельсу и собираю информацию о ней из треда. Хвалили офигинальную ролевую систему со сложными билдами, потом принесли билд - а там буквально уровень второго фоллаута с перками и без каких-то цепочек или выборов. Какой конфуз Теперь рассуждают о сюжете, уже и планету, и диаблу, и столбы обжевали, даже всё тот же фоллот пересказали, а про сюжет рельсы - ни слова. У меня начинают появляться подозрения. И ведь это ещё никто ничего не говорил про игровой мир или персонажей.
>>26095061 http://riotpixels.com/underrail-review/ >За редким исключением все задания — просьбы добыть диковинку из какого-нибудь бункера или разобраться с бандитами в соседней подворотне. Сейчас бы поотыгрывать FedEx, мм.
>>26095110 >пиксели >левая рецензия ХААААААХАХАХАХАХА Лол. A RPS тоже левый ноунейм сайт, врети, ря? https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/22/underrail-indie-rpg-review/ >I’ve played for dozens of hours according to in-game timers (which don’t account for time lost to undone dead ends and the many, many reloads), and I still have very little idea what the plot is. I’m a new person joining a settlement, presumably for reasons. I’m taken to a private room and… kind of blunder aimlessly about the place until I meet the right NPC, then do a few chores because he says so. At no point is there any way to find out much about the world, its past, the people in it, what to expect from the game, or to care in the slightest about anything at all. Oh, several characters can be interrogated about three or four factions who… exist. Except that they don’t really, so help me out here, game! Have them do something. Have a representative in the starter town! Have polarised arguments about them in the canteen. Don’t just rattle off their boring names and some lukewarm politics. >>26095146 Еще раз: торговаться с тобой никто не будет, куда интереснее ловить лулзы с твоей неспособности объяснить.
>>26095169 Подозреваю, что человек играл жопой, потому что из поименованных фракций далее в игре появляются почти все. Сюжет заключается, в двух словах, в погоне за артефактом.
>>26095194 То есть как первый фолач? Ну вот, уже что-то. А что я читал о непрофессиональном райтинге диалогов, это правда, диалоги действительно скучные?
>>26095221 >А в подрельсе нет локализации и хомячки не осиливают. Школьник-либерал, ты? Это объясняет твою любовь к пиксельным инди и ряя подрельса 10из10.
>>26095199 Конечно, мне ясно, что у тебя включается режим отрицания на любую негативную рецензию своей обожаемой рельсы, хоть кто ее напишет. Каргокультисты кодекса хуже каргокультистов форчана. Ведь это же так, ты ведь дрочишь на рецензии кодекса, маня. >>26095221 > А в подрельсе нет локализации Диалогов, впрочем, тоже. У тебя два пути - либо заявить, что диалоги подрельсы сложны для перевода и тем самым заявить, что они полны графомании и пурпурной прозы в постапоке? лол, либо признаться, что ты не можешь осилить стены текста, следовательно, в подрельсе их нет и про некачественный райтинг это правда.
>>26095257 Рецензии для долбаебов. Иди вон Логвинова почитай если для тебя рецензии - вверх правды. Долбаеб, ты? Да ты. >Диалогов, впрочем, тоже. У тебя два пути - либо заявить, что диалоги подрельсы сложны для перевода и тем самым заявить, что они полны графомании и пурпурной прозы в постапоке? лол, либо признаться, что ты не можешь осилить стены текста, следовательно, в подрельсе их нет и про некачественный райтинг это правда. Нда, ну и хуйню ты сказанул..
>>26095184 А либералы тут при чем? Тебе известно, что консерваторы вообще эти ваши новомодные комплюктеры не жалуют и с удовольствием отправили бы тебя на завод, чем позволять тебе гриндить в игрульках?
>>26095389 Я ожидал от питомцев интерактивности. Обнимал бы и гладил ту черную собаку из первой таверны, а потом нашел бы ее уебка-хозяина и надавал бы ему по роже, но увы, функционала не завезли.
>>26095564 > Когда-то был хороший сайт, теперь - кусок говна Ну а то. С тех самых пор, как посмел написать негативный обзор на швитую рельсу. >а вот на кодексе А я угадал, ты фанбой кодекса таки.
>>26095580 Ну а я угадал - ты отбитый столбопидор, у которого срака лопнула, причём давно, а сегодня наверное какой-нибудь кавказец по ебалу насувал, и ты исходишь на говно. Вот она, причина-то твоих наездов - папка драться не научил в детстве.
>>26095616 Давай проследим твой путь от начал до конца.
Ты требуешь тебе что-то показать, потом ты приводишь в качестве доказательство слова сторонних людей с говносайта, потом ПРОЭКЦИИ. При этом отрицаешь что ты пидор, и кретин которому яйца сегодня прищемили.
>>26095636 > сторонних людей с говносайта Абсолютно то же самое можно сказать об облизывающих рельсу латентных пидорках с кодекса, включая тебя. Разница лишь в том, что те сторонние люди с говносайта транслируют удобную тебе точку зрения.
>>26095916 Конечно не будет. Там Copper Dreams подоспеют, да Disco Elysium, да всякие не очень известные игры можно будет пообсуждать, типа анонсированной российской отвыходцев от ларианов, до каких-нибудь таких
>>26096032 Ну, я думаю это просто добрый подкол, не злой.
В Столбах анимация лучше, но ЧГ как раз на кикстартер выходит.
Там кстати интересная концепция ЖАДНОСТИ - насколько я понял, если ты пылесосшь все локации до последней ложки, то получаешь метапоследствия - типа цены для тебя поднимаются, и появляется больше врагов. Как-то так.
Олигофрен, зажимающий танком в узком проходе ксаурипов 500 часов подряд, смеет называть кого-то гриндоманей. Какие-то жалобы еще высирает, просто шок. Даже в подрельсе небоевого контента больше чем в твоих обдристанных копростолбах.
>>26096187 > зажимающий танком в узком проходе ксаурипов 500 часов подряд А ты знаешь о чем говоришь, да, гриндоманя? Любишь позажимать ксаурипов-то? Вижу, что любишь.
Либо долбоеб, либо манчкин. С такими статами - самое оно мультиклассится в рогу или файтера или монка. Правда непонятно, зачем ему визурд для этого.
Если б речь шла о хай-лвл, я бы сказал, что он перед этим мультиклассом возьмет последователя дракона, однако визурдом с прицелом на это - весьма странно. Логичнее файт4 + виз1 + последователь.
>>26096298 >>26096340 Кстати, в Диско Элизиуме будет очнеь легко забилдить такие оттенки, как убедительный но тупой персонаж, или например - косноязычный, но обаятельный.
>Disco Elysium doesn't want to be that average run-of-the-mill RPG experience. Right from the get-go, you are transported into a world that looks like an oil canvas painted alongside a rusty big rig. Its protagonist is someone you have no idea if you should root for or attempt to force upon a downward spiral of debauchery and painful realization. And yet, even when the most rancid of ideas and motives start to ooze out, Zaum Studios manages to keep pulling you in with the world it has created.
>>26096340 >С такими статами - самое оно мультиклассится в рогу или файтера или монка >12 DEX >в рогу >в монка Нигга, плес. Единственное, что может оправдать этот всратый билд - это какой-то хитрый класс кастеров, у которых, например, нет штрафа за ношение тяжелой брони (а до 12 декса дампается только под тяжелую броню). По абилкам это действительно какой-то маговоин, но я на 99% уверен, что это класс под легкую броню или полное ее отсутствие.
>>26096639 Собственно, это же по настольным правилам игра, так что я просто погуглил про этого магуса, который да, маговоин, и да >A magus is proficient with all simple and martial weapons. A magus is also proficient with light armor. He can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a magus wearing medium armor, heavy armor, or a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. То есть это ловкий маговоин четко под легкую броню. Автор скрина с 12 ловкости - дегенерат.
Аноны, вчера задавал этот вопрос в одном из непрофильных тредов, возможно, этот тоже не совсем подходит, не бейте, лучше обоссыте но как можно запустить арканум на более-менее современных операционках (8+) в оконном режиме? Я аутист или это оче сложно сделать? Захотелось пройти эту игру, когда-то давно забросил ее не закончив, а теперь мне как-то приятнее было бы играть в нее в окне.
>>26096268 Я не Кинаман, чтобы в 40 лет усираться по карикам с чипом и дейлом. Нужно какое-то развитие жанра. Новые правила, истории, сеттинги. Любая, пусть даже плохая, но не дженерик фентези игра - это вантуз, прочищающий засор в рпг толчке. Дерьмо про орков, мечи и фаерболы должно быть смыто в канализацию навсегда, вместе с его ограниченными фанбоями.
>>26096812 Я гадать должна на чем ты там сидишь? Шеруди в настройках игры/видеокарт. Если нет ни там, ни там - смирись и ешь, что дают. Могу ошибаться, но в сборке от фанатов должны быть подобные костыли. Алсо Был у меня ноут с интеловской встроенной, так там можно было настроить в окне/на весь экран.
>>26097117 Не посчитал, что это принципиально, на чём я сижу. Ось восьмерка, версия обычная, пропатченная до 1.0.7.4, пробовал пару гайдов, но как-то не взлетело. Подумал, может анон сталкивался с этим и знает что да как. А по поводу настроек - в том-то и дело, что игра древняя. Из настроек там только сложность игры, режим диалогов и т.д. Не разгуляешься. Собственно, как и в старых фоллачах. Но на фоллач был нормальный патчик, который включал хайрез и позволял играть в окне. Для этой есть хайрез, но оконный режим в нём не работает, игра тупо вылетает при запуске.
>>26096722 Погуглил этого магуса. Какой-то всратый гибрид с непонятной ролью. То ли для соло-кампаний, то ли для нитакихкаквсе. Понятно, что 0.75 визурда + 0.75 воена больше, чем каждый из них поодиночке, но зачем такие изъебства в партийной игре?
>>26097167 >Для этой есть хайрез, но оконный режим в нём не работает, игра тупо вылетает при запуске.
1) Ставишь виртуалку 2) Запускаешь в полном окне 3) ??? 4) У тебя есть арканум в окне
>>26097196 Мысль интересная, я думал о таком софте, который запускает в окошке. Ну виртуалку ставить ради такой игры - извращение... хотя чего я выебываюсь, и так некроигру ебу в два к восемьнадцатом.
Ни у роги, ни у монка декста не является такой уж обязательной. Разве что монку предпочтительней из-за ограничения на доспехи, накладываемые некоторыми фитами. Рога же совсем не обязан быть субтильным скрытным халфлингом, пыряющим исподтишка как сукакриса. Он вполне может быть тостым орком, колющим в почку, пока враг отвлекся на матюгающегося варвара.
>>26097251 Ставь поверх сборку Another Arcanum и все будет заебись. В сборке васянства нету, только патчи и фиксы. Только что проверил у себя на десятке - работает в окне как часы, вылетов нет.
Пришел на войну в столбах, а у меня 1 отряд рыцарей, и они жидко пернув умирают. Зато мой отряд мушкетеров взорвал армию Гатбина в клочья. Чет капитулировал с этого. Выдал мушкеты Сагани, Паледжине и Скорбящей матери - от солдат только уши разлетались в разные стороны. Нищук Гатбин не может в мушкеты. Какие-то сраные маги, рыцари какие-то в хуй знает каком веке от сотворения мира. Зарядил, бахнул, победил. Еще и парочку взять можно! Бахнул, взял другой, снова бахнул. Это лучшее, что случалось с RPG после Арканума.
>>26097957 Passionate как "эмоциональный"? Это конечно не УМНЫЙ, но всё равно сомнительный перевод. Не понимаю зачем в игру с такой объёмистой продуманной писаниной играть в локализации.
>>26097966 Вот именно для того, чтобы не напрягаться переводом этой тонны писанины у себя в голове. Они и [Clever] как [Умный] перевели, не раз проигрывал с этого.
>>26097975 Сам не переведёшь - никто за тебя не переведёт. Будешь УМНЫЙ, а потом ещё и жаловаться на хуёвые текста. >>26097989 Да проблема даже не в том, что они сделали несколько очень сомнительных решений в переводе, проблема в том, что точно перевести с сохранением формата невозможно. Чтоб быть и "clever", и в одно слово. Поэтому локализированные версии убоги в самой своей концепции и ничего с этим не поделать.
Пиздец, никак не могу заставить себя допройти во второй раз столбы. Дошел до храма Воедики и попросту заебался. Понял что вообще нихуя удовольствия от игры не получаю. Сюжет и сеттинг - унылая калька с балдурачей и нвн2, персонажи - дженерик уебки, тест - графомания, графика и боевка после дивана - ебанная ссанина. Уже задумался, стоит ли вообще из-за второй части жопу рвать. А если она таким же дженерик говном окажется?
>>26098393 То же самое. Тоже прохожу храм, набиваю 5 левел и все нахуй. Больше не могу себя насиловать. Унылая параша. После дивана, где боевка четкая и понятная, ясно что делать, какие тактики выбирать, то в пробеле тактика же просто напрочь отсутствует. По сути пробел - это шутер от мира изометрических рпг, где на поле боя только пиу-пиу, трах-бабах.
>>26098111 "Captain, I just wanted to say I enjoy these little moments where we negotiate with things that can eat us." -Maia Rua И ещё одна. ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА
>>26098498 "You do not need to follow me, for their sake or your own. Something beautiful is coming, something that will save us all." - Eothas Игра ещё не вышла, а он уже заебал.
>>26098505 >Eothas Не дадут встать наего сторону, будет обсолютным злодеем. Хуеносец замахнулся на глав пизду, фемки объеденились и ёбнули ядеркой, а он не помер! Если и дадут встать на его сторону будет тут же гамовер, ложная концовка.
>>26098927 Ох уж этот соркозм. Анон ноет от столбовских диалогов не потому, что "мам, высокий слог, сложна, ну мам", а потому что графомания для графоманей.
Бессмысленные и беспощадные душеизлияния на страницу печатного текста перед хуем с горы (игроком), постоянные вставки навроде "он зыркнул на вас угрюмо, ковыряя мизинцем правой руки у себя в носу, угрожающе накренился и ответил", не представляющие из себя какой-либо литературной ценности и не привносящие ровным счетом ничего в диалог.
Да и сами диалоги - сомнительного качества. Если они просто не оче написаны - ну и хуй с ними, не самая важная часть игры, но когда написаны не оче и размазаны на три страницы воды - становится печально. Приходится читать по диагонали, чтобы вычленить основную мысль.
В том же нвн/подрельсе/еще где не помню, используется охуенная фича 20летней свежести: вся прямая речь выделена другим цветом, так что, если тебя не ебет, где там кто ковырялся и каким тоном говорит (обычно это без проблем считывается из контекста и, собсна, самой прямой речи), то можно просто читать диалог вместо наслаждения ВИДЕНИЕМ АВТОРА.
>>26099131 > постоянные вставки навроде "он зыркнул на вас угрюмо, ковыряя мизинцем правой руки у себя в носу, угрожающе накренился и ответил" Это кивок в сторону планетки, если что. >графомания Значение знаешь или любой неудобный художественный текст для тебя - графомания?
>>26099131 >он зыркнул на вас угрюмо, ковыряя мизинцем правой руки у себя в носу, угрожающе накренился и ответил Вот в этом уж точно нет ничего плохого, это нормальный эквивалент анимации для игры, где моделька персонажа размером с монету.
Ну, ладно, возможно не самый подходящий термин. Но как тогда назвать, например, натуралистичное описание пейзажа у какого-нибудь Мамина-Сибиряка, которое обрушивается на читателя как снег в мае? Такое впечатление, что большинство из них не понимают, что для того, чтобы читатель насладился двустраничным описанием березок и осинок, он либо изначально должен пиздецки любить природу, либо его надо как-то к этому подготовить. Заставить сопереживать герою, например. Создать настроение. У того же Булгакова в "записках молодого врача" я, например, не пропустил ни единого абзаца с природой/метелью и прочей поебенью - он предварительно создает настрой, при котором описание окружающей среды воспринимается вполне органично. Плюс он не заводит шарманку на три печатных страницы.
Я не говорю, что это плохо, я говорю, что если в каждом диалоге на каждую реплику описывается поза и меняющиеся выражения лица, то создается такое впечатление, что тебя держат за психопата без воображения, который просто не в состоянии себе представить, с каким выражением лица и в какой позе какой-нибудь благородный дон будет говорить тебе "я убью тебя, скотина!" после того, как ты назвал его подлецом и лгуном.
>>26099291 >пропускать абзацы с всякой поебенью Бля ахуенный лайфхак, буду пользовать. Может войну и мир так прочитаю. И хули я сам до этого не додумался?
>>26099423 > Может войну и мир так прочитаю Жертва совковых учителей? Ты ведь не обязан это читать, ты в курсе? Кстати, вот уж где много воды, так это там.
>>26099291 >создается такое впечатление, что тебя держат за психопата без воображения, который просто не в состоянии себе представить, с каким выражением лица и в какой позе какой-нибудь благородный дон будет говорить тебе "я убью тебя, скотина!" после того, как ты назвал его подлецом и лгуном Благородный дон может: Сказать это с покерфейсом. Сказать это с улыбкой. Сказать это с усмешкой ... Заплевать лицо и пустить пену, говоря это.
Благородный дон может: Прокричать это. Прошептать это. Сказать это механическим тоном. ... Провизжать это.
Позиция его тела в это время может быть Прямой, как штык. Наклонился вперед. Встал в стойку. ... Валяется конвульсивно на полу.
Руки у него могут быть: Расслаблены. На рукояти оружия. Тыкающие на тебя. ... Бьющие себя в грудь.
И так далее, варианты зависят от мельчайших деталей характера дона, и собственно через описание его действий мы и представляем его характер. По-другому это не работает без вагона текста, посвященного благородному дону и его поведению в разных ситуациях.
>>26099291 > то создается такое впечатление, что тебя держат за психопата без воображения, который просто не в состоянии себе представить, Да мало ли что ты себе представишь, тебе описывают замысел автора. Причём обычно не эмоции персонажи, очевидные из контекста, а наоборот, эмоции и поведение этот контекст задающие.
Ну, епт. Твои примеры вполне лаконичны и удобоваримы, однако, когда таких лаконичных смен поз и тона почти в каждом более или менее важном диалоге по 3-4 за ТРЕХМИНУТНЫЙ разговор, то это во-первых тяжело читать из-за постоянных вставок, во-вторых, если подключить воображение, создастся впечатление, что ты разговариваешь не со взрослым человеком, а с дитем, которое не в состоянии держать себя в руках от слова "совсем".
Я полагаю, что это вполне приемлемо для визуальных новелл, где общение и сторителлинг составляют подчас весь геймплей, однако...
>>26101206 Найс ты кличку пытаешься перефорсить. Можешь даже не стараться, в голове анонов навсегда поселилась ассоциация того, что гриндоманя - это фаг бессюжетной игры про метро и навозных жуков.
>>26101236 Найс работаешь. Вот только ты задолго до подрельсы начал кудахтать какое это охуенное чувство чистить вилкой подземелья Од Нуа, ведь там много лута и экспы. Так что не вертись на хуе, болезный. Помнят у него все. Вот именно, что все всё отлично помнят.
Скажи-ка а похоже ли это на шыдевры навроде баттл брозерс и даркест данжн? Если в нем присутствует такая фича как пермасмерть сопартийцев с возможностью/необходимостью нанимать новых - можешь сразу нести на помойку.
>>26102070 Русские столбы - чек, русская сага - чек, русский даркест данжен - чек. Что дальше? Лично я очень хочу ГТА с православным пивасиком и пирогами.
Первый мой рогалик, только в управлении разбирался целый день. Охуенный, сначала роллиш себе что-то охуенное по статам и доп-перкам, потом хуеришь как папа карло магом. Или вором.
>>26102729 >и сценаристом там тоже был авеллоний >тоже был авеллоний
Ты понимаешь, что он не был единственным сценаристом ни там ни там? Ты знаешь, что даже с охуенно гениальным тимлидом NB: я не считаю, что авеллоний - гениальный сценарист проект может наебнуться, если в подчинении у гения только 20 макак? До тебя доходили хотя бы слухи о такой штуке как "маркетинг" и то, что "над нашим проектом работал сам Эйнштейн" в современном мире скорее всего значит "мы пригласили его для часовой консультации наших мартышек, он сказал что-то умное, но никто нихуя все равно не понял"?
>>26102960 > проект может наебнуться А наебнулся, напомни? Так наебнулся, что возник спрос на продолжение? Может быть, ты пребываешь в отрицании и транслируешь свои хотелки, хм? >До тебя доходили хотя бы слухи о такой штуке как "маркетинг" и то, что "над нашим проектом работал сам Эйнштейн" в современном мире скорее всего значит "мы пригласили его для часовой консультации наших мартышек, он сказал что-то умное, но никто нихуя все равно не понял"? За исключением того, что он был полноценным сотрудником на тот момент, кусок ты снисходительного дерьма.
>>26103044 >Так наебнулся, что возник спрос на продолжение?
Спрос есть только благодаря дефициту. Успех столбов - скорее показатель состояния ниши на рынке, нежели качества продукта.
>За исключением того, что он был полноценным сотрудником на тот момент
Ну что ж ты между строк-то не читаешь? Если бы Стив Джобс начал линейку по производству парфюма для гиков на пике его карьеры - однозначно линейка пользовалась бы популярностью вне зависимости от качества если хотя бы не сильно ниже среднего по рынку. НО популярность продукта мне не сказала бы ровным счетом ничего о Джобсе как о парфюмере. Смекаешь, куда клоню?
>>26102729 >планетка тоже обсидианоигра Ебать как у тебя всё плохо-то в голове.
>>26102729 >сценаристом там тоже был авеллоний Не, у тебя всё ещё хуже.
Это в Р:Т он бы главным, и в целом это его личная игра, бенефис. А в столбах он был мимокрокодилом, большую часть работы которого вырезали нахуй, и оставили огрызки даже от того, что в игре попало. Я понимаю что ты из тех, у кого "фалаут был убыточным как и планшкаф", категория дурачков которые когда-то где-то слышали звон, да хуй знает где он. Передавай Рабиновичу привет, мелюзга, да скажи, чтоб в следующий раз не фальшивил.
>>26098521 Типичный сиквел тухлопёздой игры: сильные независимые воительницы всех классов и цветов, одна восставшая хуемразь-злодей и мужчинки-карлики или мужчинки-монстры (комбо - два в одном). Например, Sacred 2 - такой же дизайн. Монстры-хуемрази и девочки-валькирии. Опци онально можно заиметь 1 благородного рыцаря, который лижет пизду, вроде Джона Сноу Эдера. Плюс, конечно, обоссанные описания уников: пёзды-воительницы, пёзды-убийцы, пёзды-дуэлянтки, мамы-дуэлянтки. Что ни уник - то либо пизда с клитором больше хуя владела, либо хуемразь обосралась в попытках завладеть им. Для кого это пишут вообще. Типичная пизда-геймерша дальше первой главы все равно не будет играть.
>>26105557 А я или не понял, или в первой части они прописаны на отъебись. В диалогах почти не увидел реплик, а в сюжете присутствия орденов. Ну, в битве на Йенвуде упомянули Ходоков. И Золотой пакт пытается тебя убить просто так, ничего не говоря - чисто бандиты в лесу, как монстры безмозглые. А эта Палегина вообще сама по себе паладин каким-то образом? Сама себе орден? Я вот с ней походил немного - она чисто бандит тоже какой-то, ничего паладинского не сказала.
Фиг с этими кодами, я из-за чмони, который сбросил твиттер выше, залипла на странице Сойера и теперь начинаю догадываться, чьей идеей было запихнуть в игру котиков и романы.
>>26105641 Это же такая гниль. Выдавать кучу инструментов и экипировки еще до начала игры. Вот ты заходишь в какое-нибудь говно типа драконсажи, а у тебя в инвентаре кольца, амулеты, одежда, бомбы, животные, полный сет доспехов, еще один - и под ногами у тебя ржавый кинжал, который ты должен был подобрать и идти бить крыс, но нет, тебе выдали всякого говна, чтобы лучше продать игру. И ты даже не можешь нацепить все, оно так и будет валяться или выкидывай.
>>26105817 Типичное мнение тех, кто видит это и не играет дальше, все подобные айтемы в играх почти моментально становятся ненужными и игра выравнивается к стандартному набору айтемов.
>>26105557 С чего бы им быть другими? >>26105710 Паледжина из Ордена Пяти солнц, он в Вайлии базируется, Паледжина прибыла в поошь послу. Унылые ходоки - маньяки, которым лишь бы найти повод убить, Голдпакты - наемники, которые чтут договор и деньги, профессионалы. Щитоносцы - дипломаты, дрочат на свою вайфу, Даркоцци - древние петухи из Вайлии, про них тоже мало написано. Путники - бродяги с золотым сердцем.
>>26105845 Не надо, все подобные айтемы становятся не нужны к первому серьёзному бою, в туториале ты ими понагибаешь, а как начнёся настоящая игра уже в магазине наберёшь всего что куда лучше.
>>26105873 >Аналитическая, вежливая и остроумная, она кажется идеальным соотечественником - если вы не возражаете против ее опасных путей научных исследований. За что она сайдкик?
>>26106105 Имхо, портреты старичков из первой части самые лучшие. Цыганка выглядит приемлемо в обновленном оригинале, а Идвин няшечка на самом первом портрете.
>"Sometimes I hear them like a whisper in the back of my mind. All those souls wandering the darkness." - Xoti >Xoti is a half meadow, half savannah folk priestess who believes it is her divine duty to shepherd lost souls through the Beyond. As a worshipper of Gaun, the aspect of Eothas associated with harvests and the death side of the cycle of rebirth, Xoti wields a sickle and a lantern in order to reap souls for her god. When she was a young girl, she was one of thousands of Readcerans who came to Deadfire fleeing the devastation that followed the vorlas blight and the Saint's War. Her family, like many others, established themselves as farmers, and it was then that Xoti claims Gaun began to speak to her through prophetic nightmares. Xoti is eager to chase down the manifestation of her god so that she might better understand and aid his mission on Eora.
>Xoti is eager to chase down the manifestation of her god so that she might better understand and aid his mission on Eora. АХХАХАХАХАХАХАХАХАХ Блять.
>>26105832 >Типичное мнение тех, кто видит это и не играет дальше, все подобные айтемы в играх почти моментально становятся ненужными и игра выравнивается к стандартному набору айтемов Кому ты пиздишь, уебок. В ДАО выдавались шмотки 3-4 тира, при том что 7(или 8?) это максимальный. И если мне не изменяет память, то часть шмоток еще и скалировалась от лвла, т.е. фактически это околотоп шмот.
"Эти шесть навыков возможно самые любимые из всех. Определённо, придумать их было труднее всего. Мы закончили Телосложение когда игра уже давно находилась в разработке, тогда как другие три группы были готовы за годы до этого. Оказалось удивительно сложно отобразить физические кондиции персонажа - его плоть, кровь и жилы в рулсете. Это отражено в традициях РПГ, где представители физического плана изображены плоскими персонажами-качками, что-то среднее между атлетом и насмешкой. Парадоксально, насколько неинтересно играть персонажами физического плана в жанре, построенном вокруг них - ничего интересного не происходит внутри тела Конана Варвара.
Это и было нашей отправной точкой: каким типом персонажа в физическом планы мы бы хотели играть в настольной игре? Они должны быть вызывающими подозрение, опасными и жилистыми типами. Таинственными даже для них самих. Более Безымянными, чем Торген Чувак-с-Топором. Чтобы добиться этого, мы должны были придумать набор навыков, которые наиболее эзотеричны и выбиваются из всех четырёх характеристик. Вместо того чтобы получить наиболее усреднённый опыт, вы получите возможно наиболее продвинутый и экспериментальный опыт, играю персонажем с высоким Телосложением.
Навыки Телосложения наиболее безмолвны из всех. Они не говорят так часто как навыки Интеллекта, к примеру. Но когда говорят, это имеет последствия.
Физический Инструмент это ваш главный телесный инструмент - ваши мускулы и скелет. Это ваш навык рукопашной схватки , ваш внутренний тренер. Ему нравится когда к нему обращаются "Тренер Физический Инструмент". Можете называть его просто Тренер, или Тренер Физический Инструмент.
Вложите несколько очков в этого парня, чтобы влупить по лицу подозреваемого. Или вломить ногой с разворота, вышибив дух. Но это не просто насилие. Вы можете использовать этот навык, чтобы физически проанализировать качество бита в танцевальном трэке (Тренер Физический Инструмент думает что нужно добавить немного басов).
В дополнении к голосу мыщц, Физический Инструмент пытается дать вам социальный совет время от времени - будь менее чувствительным, прекрати быть неженкой, drop down and give me fifty. Тренер Физический Инструмент весь о маскулинности, без всякой попытки поглядеть на себя со стороны. Мне нравится думать, что он отвечает за ваши мышцы, скелет и потовые железы. Добавьте немного Убеждения, чтобы немного сдавать назад, немного тренировки чувствительности? Он превратит вас в бешеного тренера из тренажерки, если вы позволите ему всем заправлять.
Физический Инструмент вообще не похож на Электрохимию, которая превратит вас в блудливого наркомана - это один из самых забавных навыков в игре. Он не только жаждет любую и каждую субстанцию на Земле, но так же является сокровищницей знаний по каждой из них. По каким-то причинам этот коп точно знает что именно делают эти GABA-рецепторы, что значит серотониновый синдром, и какого рода кокаин внюхивал король Филлипин четыреста лет назад.
Но будь осторожен - Электрохимия управляет всеми другими допаминными откликами. Такими как ваша сексуальность. Электрохимия вклинивает lurid (похотливые?) мысли в вашу голову, без всякой возможности их фильтровать. И никогда не ведёт себя мило - это животное. Которое однако имеет свой атмосферный, и разрушительный взгляд на реальность. С ним вы должны проявлять осторожность, и будьте уверены что у вас есть Сила Воли, чтобы держать Электрохимию в узде.
Если у вас низкая Электрохимия, вы более спокойный и тихий, и более контролировать себя. С высокой Электрохимией, вы скорее не явитесь на работу на следующий день, зато хорошо повеселитесь после 10 вечера.
Так же Электрохимия даёт классные функции в механике игры - позволяет использовать напитки (наркоту) прямо посреди диалога. К примеру, возьмите сигарету в одну руку, и пузырёк со спидами в другую. Встретили трудную проверку на навыки в диалоге? Прикурите слегонца, и занюхните дорожку! (разумеется делайте это в секрете, развернувшись немного в строну перед тем - было бы странно, если бы коп сделал это прямо перед вами, так?).
Употребление вещества даёт вам бонус к характеристикам и небольшую прикольную анимацию. Алкоголь даёт +2 к Телосложению, например. Электрохимия добавляет к этому эффекту, так что персонаж с высоким навыком получает от веществ больше эффекта. Это навык так же ведёт вам по пути наркомании и алкоголизма, давай вас квесты затарится амфетаминами или хотя бы огромной бутылкой вина. Часто от таких квестов нельзя отказаться.
Выносливость это ваш метаболизм и кровеносная система. Это то, что поддерживает в вас жизнь. Выносливость определяет количество НР вашего персонажа. НР это основной ресурс персонажа, в дополнении к морали. Кончатся НР и у вас случится сердечный приступ. Слишком много сердечных приступов - и вы умрёте (известный факт, что крутые копы могут не сморгнув глазом перенести один два приступа, как будто ничего и не было).
Выносливость делает вас более крепким. А чем вы крепче, тем больше вы можете веселиться. И под весельем имеется ввиду наркотики и всякие глупые вещи. Помните этот пузырёк со спидами, который вы внюхали? Кроме того, что спидов стало меньше, они так же нанесли урон вашему здоровью. Есть лекарства чтобы подлечить вас, конечно. Я слышал, если упороть магний с GABA-max, спидами, и антирадиационный препарат Пирхолидон то будет просто ПРЕЛЕСТНО, потому что чувствуешь себя как супемен, видишь прекрасные вещи и никаких ПОСЛЕДСТВИЙ! (до тех пор конечно, пока не кончится магний с GABA-max).
Такая лаборатория сумасшедшего учёного - один из более стратегических элементов игры. Если получится так, как мы задумали, это должен быть довольно забавный акт балансирования игры. И вы получите больше с более высоким навыком Выносливости.
До сих пор всё отлично. До тех пор, пока вы не узнаете что Выносливость это ваше "чувствую нутром". И что ваше нутро говорит вам это - иммигранты это плохо для экономики. И есть различные причины на разных уровнях, почему женщинам платять меньше. Вы должны вернуть Ревачоль к подобию Святого Солнца на Небесах! (вут?)
Да, если вы сыграете определённым образом, вы можете узнать что этот парень фашист, так же как Риторика от Интеллекта отдаёт социализмом.
Страх! Агрессия! Полусвет это ваша реакция на опасность. И он определённо самый говорливый из всех шести. Он не только хорошо сочетается с навыком Физический Инструмент, говоря тебе разбить лицо перед тем, как они задушат тебя во сне, Полусвет так же делает довольно тонкие наблюдения. В Эстонии есть такая поговорка - у страха глаза велики (проиграл чёт). Так вот Полусвет и его большие выпученные глаза, заполненные страхом могут заметить вещи, которые другие навыки упустят. Полусвет не только боится людей, но так же идей и концепций. Иногда имена людей наполняют вас страхом - почему? Возможно, эти люди не те, чем кажутся. А может быть, вы - параноик?
Одна из наиболее прикольных вещей, которые можно сделать с помощью Полусвета - это агрессивный допрос подозреваемых. Закидывайте из бессмысленными, угрожающими вопросами - это ты убил его, ты? Зачем ты убил его? Ты и меня хочешь убить так же, как его?! Низкий навык Полусвета делает вас более агрессивным, и меньше боящимся, и более храбрым на свой манер.
Болевой Порог позволяет вам отнестись к сердечному приступу так, словно его и не было, как к уколу булавкой. Это то, что заставляет ваз ползти вперёд, окровавленного, готового мстить. Болевой Порог так же выступает в роли вашего внутреннего мазохиста. Вам нравятся такие вещи. Пожалуйста, можно ЕЩЁ? Не только физическая боль, но и психологическая. Болевой Порог ищет, и наслаждается этим. Болезненные воспоминания? Отлично! Извините, букинист, какая наиболее болезненная и печальная книга о человеческих отношениях у вас продаётся? Хочу такую, где они любили друг друга, но это правда не помогло. Высокий навык Болевого Порога парадоксально превращает вас в довольно нездоровую персону.
>>26106994 В Рассетвуде на тропинке лежит раненый волк. Ему можно помочь, чтобы он помог тебе потом. Можно добить. Надо много выживания и специфический навык какой-нибудь. Пришлось перк на это потратить.
Трепет наиболее странный среди шести, и оказался любимым для многих из тех, кто уже смог поиграть в игру подольше. Знаете, есть такие волоски на ваших руках, и на шее? Замечали, как они иногда встают на дыбки? Вдобавок, чувствовали холодок? Трепет контролирует это - ваша реакция вздрагивания. Это остатки с прошедших сотен тысяч лет, когда у этого чувства было применение.
Что он делает сейчас, в начале пятидесятых в городе Ревачоль, я не могу сказать. Это секрет. Этот навык имеет свою собственную историю. Сигналы, которые Трепет подаёт вам, как будто исходят откуда-то. Это ощущение как будто хочет рассказать вам что-то.
Всё что я могу сказать вам, что Трепет соединяет вас с атмосферой города Ревачоль. С боковыми аллеями и сожжёными кварталами вдалеке. Это звуки улиц, призрак поднимающий старую газету с мостовой. Он превращает вас в громоотвод из-за внезапной смены температуры, давления и погоды. Трепет даже реагирует на смену погоды, генерируемую случайно нашей игрой. Если дождь, Трепет говорит вам одно, если снег то другое.
В принципе, высокий навык Трепета позволяет вам слышать и чувствовать город Ревачоль, и является единственным сверхестественным навыком в игре. Сообразить, что это всё значит и кто говорит с вами через вздыбывшиеся фолликулы - это ваше дело.
Подозреваю, это может занять несколько прохождений. В этой игре действительно сумасшедшее количество маленьких вещиц, скрытых в том, как реагирует ролевая система на то, что вы видите и делаете в Ревачоле.
Скоро - Моторика, прикольный, приземлённый аналог нечестивых тайн Телосложения.
>>26107262 А да да, думал квест как квест, а там данжон на пару часов, в конц еще припекло что перед босс битвой героев выстроили в катсцене. А никем не жертвовал конечно, отыгрышь же.
>>26107592 >Фанбои надрачивают на что угодно связанное с предметом своего обожания. Пофиксил тебя. >>26106391 Ура, персональное вмешательство божка! Теперь в следующей жизни вотчеру суждено родиться годлайком смерти. Oh joy.
>>26107686 Лол, фуриеподсос с горящими глазами закукарекал. Напомни мне, кстати, почему твоя перегруженная скиллами хуевина не вышла в открытую бету? Разрабам есть что скрывать? Непроработанность, например?
>>26107751 Веришь ли, абсолютно похуй на твои попытки задеть, промытка. В отличие от тебя, для меня столбы не первая игра и не последняя, и, в отличие от тебя, я воспринимаю конструктивную критику.
>>26081834 >Самая имба - это вкачанные на фул мечи+трансфер действия из лидерства 3, Пиздос, нашел экскалибур на острове яблонь - охуевшая имба, стала еще имбанутей - удар это меча нельзя заблокировать щитом. Блядь, а у меня только один меченосец в хирде.
Неделя до момента когда нужно возвращаться, а у меня вторжение. Нужно запиздить пиктов в пещерах, пока братушки взламывают оборону на адриановом валу. Хуй знает успею ли, завоевать англию, прежде чем вернуться в родную деревню до сбора урожая и защитить от посягательств соседа. Вот такой вот охуенный выбор у тана маленькой деревушки.
>>26107856 Я думаю её всё-таки жертвовали потому что на самый нелюбимый комьюнити компаньон. А +5 неполного виллпавера по сути - хуйня, как и бонус к резольву, если ГГ не танк (что сильно вряд ли). По статам тут надо сливать дюранса или ололота.
>>26107938 А секуду, я почему-то решил что за алота дают аж 5 дефлекшена, а там рефлекс. Ну тогда, допустим сагани. Все бонусы хуйня на самом деле и сливать стоит только того, кого реально не любишь. Т.е. да, мамка.
>>26107217 Авелония все наверно подкалывают, мол "о, это чувак который написал двух персонажи, только для того чтобы большинство игроков смыло их в кровавый унитаз в середине игры"
>>26107867 АтомРПГ вообще ничто не спасёт, даже если туда придёт Авеллон. Это эталон РПГ для говнарей с девственными усиками и сталкеров, лазающих по подвалам в говне.
>>26107853 Так на казуалов и ориентируются. Винс вон запилил годную поделку для ценителей жанра - так его куча неосиляторов обосрала за необходимость внятно билдить перса и возможность умереть в обычном бою.
>>26108383 >Винс вон запилил годную поделку для ценителей жанра Ценители жанра как раз игру и обосрали, а вот пседвоэлита - да, сожрала, так как эти говноеды даже понимают что такое RPG.
>>26107727 Она, блядь, красивая, глаза разуй, пидар!
Но вообще, серьезно, нормальный такой тактон со стульями. Удачная формула. На 50% это конечно вн-ка, но там типа есть прокачка, шмоткодроч, пати-менеджмент, стулья и все это от выходцев из старого байовера. Поэтому оно так успешно притворяется РПГ и всем похуй, что это не совсем так.
>>26108430 >Признак хуевой RPG. Тыскозал? Мнение ебланов не волнует. >Да в любой игре можно умереть в обычном бою. Если стоять афк разве что, или сделать совсем уж неиграбельное говно.
Например, ставишь по инициативе так: ткач с молниями, сразу после него варл с абилкой передать ход. Заманиваешь дреджей в диагональку побольше и как бы ебашишь два раза подряд.
Даешь лукарке с пикирующими стрелами-ловушками, триньку на реген воли, смотришь на инициативу, рассчитываешь и контролиш наиболее опасных врагов, выстраиваешь их как надо. Я так, например, финального босса продержал какбэ в стане весь бой.
А вообще, я давно не играл, но считать клеточки, поглядывая в бар инициативы, пытаясь подловить момент максимальной эффективности и безнаказанности - довольно занимательно, да.
>>26108570 >Тыскозал? Мнение ебланов не волнует. Так ведь суть в RPG, в решение внутреигровых задач текущими возможностями персонажа, а не наоборот.
>Если стоять афк разве что, или сделать совсем уж неиграбельное говно. Так может надо сказать, что не "можно проиграть в обычном бою", а можно "нельзя победить в обычном бою"?
>>26108606 >Так ведь суть в RPG, в решение внутреигровых задач текущими возможностями персонажа >подразумевая, что персонаж 1 уровня с нераспределенными статами (иил максимально всратым билдом) должен проходить игру Неосилятор, ты даже не понимаешь, что ты говоришь. >ак может надо сказать, что не "можно проиграть в обычном бою", а можно "нельзя победить в обычном бою"? Нет, потому что в аод можно победить в обычном бою.
>>26108675 >Я говорю про RPG, а не CYOA, в отличие от тебя. Ты говоришь хуйню. >Пошли манёвры. >РЯЯЯ ВРЕТИИИ В АОД НИЗЗЯ ВЫИГРАТЬ В БАЮ, ТАМ МИНЯ ВИЗДЕ АБИЖАЮТ И КОРМЯТ ГАВНОМ, МАНЯВРЫ РЕЕЕЕ Ясно. Неосилятор порвался.
>>26108730 >Все, как я сразу и сказал Дебилушка, АоД - не сложная игра, а банально скучная, как раз из-за проебанной механике, когда от игрока мало что зависит, а требуется повторение того, что задумал Винс. Нормальные игроки видят говномеханику, казуалы - хардкор.
>>26108723 >Зачем, если можно их описать? Хотя да, в пеинте тоже вариант. Ох ты хоспаде, сядь да поиграй сам. Я тебе уже написал, что тактика заключается в позиционировании с учетом инициативы, чтобы самому ударить побольнее и не подставиться при этом. Конкретные примеры смотри в игре, изучай опытным путем.
>>26108749 Вообще кстати да, я не понимаю людей которые орут что АОД это откровение и великая рпг, по сути это набор из некоторого количества частично разнообразных сценариев, которые вычисляются все до единого после первых пары-тройки прохождений и потом добиваются для галочки подстраиванием статов, у АОД нет вообще никакой художественной и игровой цельности, это просто набор исходов, зависящих от правильного раскидывания циферок. Из-за этого игру сложно воспринимать как некое произведение, она не оставляет никакого послевкусия, ты просто проходишь коротенькие раны как в рогаликах, перебрасывая статы туда сюда и нажимая разные реплики.
>>26108377 >Это эталон РПГ для говнарей с девственными усиками и сталкеров, лазающих по подвалам в говне. Как будто что-то плохое, особенно, если выбирать между "РПГ для пидоров и жирух" и "РПГ для говнарей и сталкеров". На самом деле, играю и в то, и в это, ИЧСХ мне нравится :3
>>26108817 Ты же понимаешь, что так про любую игру сказать можно, маня? Потому что любая игра - это правильный выбор действий, который зачастую даже циферок не требует и не имеет альтернативы?
>>26108850 Главное это замаскировать это дело правильно, АОД это реально скелет игры, его можно изучать чтобы понять как работают ролевые игры в той или иной степени, но как имен6но игра это слабый продукт.
>>26108888 >Главное это замаскировать это дело правильно, АОД это реально скелет игры, его можно изучать чтобы понять как работают ролевые игры в той или иной степени, но как имен6но игра это слабый продукт. Тебя послушать, так присыпанное ванилью и завернутое в яркую обертку говно - это не говно. И да, АОД как игра это качественный продукт, просто потому что дает множество выборов игроку, и все они имеют какие-то последствия, зачастую ключевые для ГГ или мира.
>>26108916 Там вообще описание нет. Просто какие-то стрелочки "эти сюда, эти туда. окружаем посоны!". Я тебе привел аналогичный пример как это реализовано в саге, но это оказывается "механика", окей.
>>26109001 Еще раз. В tbs с инициативой "обойти с фланга и получить преимущество" заключается в грамотном позиционировании для того чтобы ударить куда нужна, когда нужно, кем нужно, как (абилки) нужно и не получить в ответочку больше чем нужно. Странно, что тебе так долго приходится это объяснять.
>>26108926 Финалки, особенно классические, хоть и линейны, но дают игроку место для геймплея, например в FFV убить босса можно разной комбинацией профессий, достаточно выработать тактику. А вот в АоД почти нету места "для творчества"
>>26108960 BG - вот у тебя проблема, вот цель, дальше нас не ебёт.
>>26109049 >В tbs с инициативой "обойти с фланга и получить преимущество" заключается в грамотном позиционировании для того чтобы ударить куда нужна, когда нужно, кем нужно, как (абилки) нужно и не получить в ответочку больше чем нужно. Странно, что тебе так долго приходится это объяснять. Для тебя абуз механики - это тоже тактика?
>>26109053 >разной комбинацией профессий Но комбинации то ограниченны вариантами. Ну пусть их будет 100, но все равно - это варианты.
>BG - вот у тебя проблема, вот цель, дальше нас не ебёт. Кхм, именно в БГ всё сводилось к тому, что иди и убей "проблему". Не помню чот, чтобы решения квестиков имели более двух вариантов решения, в основном и вовсе 1.
>>26109049 >В tbs с инициативой "обойти с фланга и получить преимущество" заключается в грамотном позиционировании для того чтобы ударить куда нужна, когда нужно, кем нужно, как (абилки) нужно и не получить в ответочку больше чем нужно Лол. А в каких играх не надо позиционироваться и трейдить в свою пользу? >Странно, что тебе так долго приходится это объяснять Детектор чини, маня.
>>26109053 Ты прав, но ты еблан, потому что не умеешь правильно донести свою мысль. Перевожу для треда: АоД плох, потому что он весь завязан на анальных скиллчеках и таком же анальном метагейминге и билдить чара там надо не эффективно, а ПРАВИЛЬНО. И я с этим согласен, но, при этом, сеттинг, лор, райтинг, нарратив там лучшие в жанре за хуеву тучу лет.
>>26109242 > АоД плох, потому что он весь завязан на анальных скиллчеках и таком же анальном метагейминге и билдить чара там надо не эффективно, а ПРАВИЛЬНО Давай, расскажи, как ПРАВИЛЬНО билдить персонажа при прохождении сюжетки например гвардии.
>>26109271 Молодец, сучонок, ты привел единственную ветку, которая проходится интуитивно из-за фокуса на боевке и минимума скиллчеков. Я проходил с копьем, полагаю, как и многие здесь.
>>26109296 Это надо прямо уродов делать, путая профильные статы для классов и пикая хуйню при каждов левелапе. В АоД ты можешь проебать кусок контента или вообще в тупик упереться просто не докинув единичку в нужный скилл.
>>26109088 >Но комбинации то ограниченны вариантами. Ну пусть их будет 100, но все равно - это варианты. Так ведь суть в том, что нету никаких прописанных условий, в стиле: для победы над боссом надо 3 монахов и чёрного мага/
>Кхм, именно в БГ всё сводилось к тому, что иди и убей "проблему". Не помню чот, чтобы решения квестиков имели более двух вариантов решения, в основном и вовсе 1. Да похуй,в RPG важен не результат, а процесс.
>>26109327 Любая ветка проходится, если брать профильные статы и не делать хуйни. Типс для нубов-перфекционистов, можно апать скиллы по мере требования чеков. >>26109374 >В АоД ты можешь проебать кусок контент АОД и рассчитан на проеб контента, именно из-за этого там так дохуя сюжеток. Хочешь полутать максимально возможное количество контента за раз? Дрочи гайды, создавай гибрида, тщательно планируй порядок апа скиллов. И это - правильно, пути сильного воина, ловкого убийцы и умного историка и должны разниться.
>>26109439 >суть в том, что нету никаких прописанных условий, в стиле: для победы над боссом надо 3 монахов и чёрного мага Суть в том, что для победы над боссом надо внести дамажку. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО внести дамажку. У тебя нет опции обмануть босса, или переубедить босса, или взорвать заманив в ловушку. У тебя рельсы с одним условием - внести дамажку, ебаный ты кукаретик. >Да похуй,в RPG важен не результат, а процесс. Обосрался? Обтекай.
>>26106105 Им стоило бы уволить нахуй человека, который рисовал дефолтные портреты ко второй части. Это или дцпшныик с астигматизмом, или просто перверсивный выродок с редуцированным чувством прекрасного.
>>26109500 По-моему, наоборот, в первой части был класический негро-ебасос с широкими ноздрями, а во второй скорректировали более европеоидный прямой нос, возможно даже греческий.
>>26109459 >Суть в том, что для победы над боссом надо внести дамажку. Дай подумать. Воинам надо купить подходящую экипировку. Магам надо купить заклинания. Синему магам надо заклинания, которые можно получить только у врагов. Призывателю надо вначале победить саммона, которых ещё надо найти. Надо ещё купить акессуары, расходники, потом разработать тактику.
>У тебя нет опции обмануть босса, или переубедить босса, или взорвать заманив в ловушку. Пройти чек на ловкость, пройти чек на красноречие или пройти чек на ловушки. разница между которыми - только в том, какой навык выше.
>Обосрался? Обтекай. Почему тебе так сложно понять, что ролевой элемент RPG - это процесс, а не итог?
>>26109547 >Почему тебе так сложно понять, что ролевой элемент RPG - это процесс, а не итог? Ну вот и играй в АОД так как задумано создателем. Получай удовольствие от процесса.
>>26109522 Потому что в первой части только прощупывали почву, а теперь готовы высрать по-настоящему современную игру. Ждем бурления говн, когда курицу будут перекрашивать в светлые тона и делать нормальные лица остальным.
Можете пояснить по играм от Spiderweb? Я охуел с этих переизданий переизданий и не понимаю, с чего там вообще начинать. Что-то вообще из игр стоит внимания?
>>26109547 >Дай подумать Ты забыл еще такие пункты как "пойти заработать денег, чтоб купить хату и компьютер, чтоб можно было пойти нажимать кнопочки". Так что не виляй жопой, подготовка к файту никак не влияет на тот факт, что файт - это безальтернативный вариант. >Пройти чек на ловкость, пройти чек на красноречие или пройти чек на ловушки. разница между которыми - только в том, какой навык выше. И это говорит о том, что игра предоставляет возможность пройти энкаунтер дипломатом, обманщиком или диверсантом, тобишь игрок имеет возможность выбора роли. Что и определяет игру как РПГ , и именно почему всякая хуйня с ролевой системой не явлется РПГ, а является хуйней с ролевой системой. >Почему тебе так сложно понять, что ролевой элемент RPG - это процесс, а не итог? Так у тебя и процесс, и итог сводится к вливанию дамажки, маня.
>>26109547 >Дай подумать. Воинам надо купить подходящую экипировку. Магам надо купить заклинания. Синему магам надо заклинания, которые можно получить только у врагов. Призывателю надо вначале победить саммона, которых ещё надо найти. Надо ещё купить акессуары, расходники, потом разработать тактику.
>>26109800 Выглядит правдоподобно. Персонаж-ебанько 6.7%, персонаж-унылое говно 6.7% и персонаж-сильная независимая пизда с запором 6.7%. Обсидианы даже не заметили, как обосрали свою приверженность политике справедливости.
>>26109800 Вангую дело в классах персонажей. - Без танка т.е. Едера пиздец тяжко, самому же играть ГГ-танком то ещё удовольствие. - Сайферы мощный и иногда имбовый класс. Поэтому мама нужна. - Присты почти имба, поэтому Дюранс. Да и стереотип о необходимом хиле в группе крепко врос в головы игроков. - Маги имбуют, НО не со статами алота, поэтому вроде как и маг нужен, но именно этот маг гавно, и ненужен. - Аналогично и с хирависом - у него тупо кривой билд для друида. - Остальное на сдачу: без барда, рейнджера, паладина можно игру пройти. Эти классы тупо хуевые. Их брать только для фана на свободное местечко.
>>26110136 >A selection of player portraits I made/helped out with/spiffed up for Pillars of Eternity, with the support and direction of Kazunori Aruga.
>>26110858 >Но ведь эльфиичка и рыжий сайдкики, зачем им озвучка? Обсидианы сказали, что сайдкики будут кем-то вроде Минска из БГ, т.е. разговаривают и реагируют на мир, но в системе взаимоотношений участвовать не будут. Квеста у них тоже нет.
>>26111552 Я вот в столбы вкатился неделю назад (хоть и купил в 2015 азаза) и не понимаю, почему так дрочат на его гайды. В смысле, але, блядь, тут же в любой момент можно статы и абилки сбросить, заплатив копейки. Попробовал - понравилось, откорректировал билдец самостоятельно. Персонажей запороть невозможно в отличие от например невервинтеров всяких с кучей классов и абилок. Че блядь с гайдодрочерами не так?
>>26111728 Пиздец. Каким билдом ты проходил? Я начал за прета копье+щит+знание+ремесло+хитрость+убеждение и чет сосу на этом моменте очень сильно. А еще квест с силовой броней проебал.
>>26111796 А следующих челиков как проходить? И расскажи про свой билд, интересно узнать про другие варианты прохождения. Мне типо в моем хевиарморе, с 8 блока и 7 копья не легко драться, а как выживать ассасинам в драках не представляю.
>>26111872 Претор Даратан. А я типо еще как-то мог сменить преторство? Вообще говоря, я Аврелиев уничтожил и меня из этого города изгнали. Но персонажа я запорол все равно, надо будет новую начинать.
>>26111740 > и чет сосу на этом моменте очень сильно Люди с минимальными боевыми статами проходили фул арену за счет расходников. Я же тебе сказал выше - сетки и гранаты, чтож ты такой тупо-то?
>>26111740 Делаешь максимально тупые боевые билды и проходишь все боевые места, потом делаешь максимально пиздливые и проходишь остальные, АОД это не игра про то, как за одно прохождение ухватить побольше контента, это игра о том как пройти весь контент определённого типа разом специально сделанным под это персом.
>>26111934 Ну так оставь финал арены на ещё более боевого перса. А бои преторской линейки ты и так пройдёшь. А вообще да. если оружие не канает закупаешься бомбами, бомбы решают.
>>26111885 >А я типо еще как-то мог сменить преторство? Да, если бы убил ассасинов во дворце, Гэлий предложил бы служить ему и у тебя сменился бы главный квест, пошел бы говорящий шлем искать. Ну если мне хотелось бы сделать прям вообще размазанного гибрида, как у тебя, я бы выдал что-то вроде 586777, через меч и уворот, ну это скорее фановый билд, претору Даратан харизма особо не нужна. Одноручное копье и щит так себе вариант, просто потому что одноручные копья наносят маленький урон. Я бы одноручным копьем играл через Вертел Кадмуса и силовую броню с уворотом. А до силовой брони носил бы среднее двуручное копье. А билд был бы примерно 786874. С операцией и бонусами силовой брони итог 9107974, чеки на харизму проходил бы альтернативно убеждением и хитростью. А если играл бы претором Гэлия, то наверно начал бы вором, и второй операцией повысил бы силу до итога в 10. Так даже маленькое копье будет наносить неплохой урон и бить 3 раза за ход без стимуляторов.
>>26111982 А какая там кстати в АОД самая сложная и неочевидная хуйня, которую можно достичь? Я примерно процентов 80 контента съел, остальное мне западло стало добивать ибо слишком многое повторяется.
>>26112009 Самая сложная - вынести перевал за претора Гэлия. Самый нереально сложный бой в игре. Ну он в принципе не задумывался, как проходимый, там нужно успеть убежать до желтой отметки, но можно попытаться всех разъебать. А неочевидностей полно. Например, можно начать за мошенника, и узнать, что пророк Меру на самом деле твой друган из пролога. Он еще наркотой поделится, с помощью которой можно поговорить с потусторонней хуйней. Или например можно сделать Мильтиада марионеткой Агатота и властителем всех людей, если догадаться поступить определенным образом. Или вообще самому наместником бога стать. Или поглотить бога и стать сверхсуществом и всеми править. Вот кстати мой билдец претора Даратан, боец-ученый-дипломат. Взял самую лучшую концовку для Антидаса из человеческих, сделав его правой рукой Серенаса.
>>26112023 Это если портал в колодце открыть, можно сделать в автоматизированной машине одну или две операции, которые характеристики навсегда повысят. В некоторых сюжетках еще одна такая машина есть.
>>26111077 Свинцовый ключ же в первой части выпилили? Значит, Алот как всегда проеб полимеры, а мы помогай? Ну теперь хоть причина его присутствия в пати ясна.
>>26112164 > Ну, я надеюсь, что в йоба-эдишн через годик их доделают до полноценных. Да там только эльфийку имеет смысл развить до уровня полноценного спутника. Рыжий чунга-чанга кажется забавным, но зачем он нужен в команде без переводчика? В конце концов, столбы - это не нуменера, читать чужие мысли не получится. Оставшиеся чернокожие болванчики уже по одному внешнему виду и краткому описанию не вызывают симпатии.
Я, может быть, fabulously optimistic, но из всего, что я пока увидел - арт-дирекшн, интефрейс, ролевая система - мне Пасфайндер кажется интереснее вторых Столбов.
>>26112652 А по-моему та же псевдодндшная фентези хуйня, но подешевле и отказавшаяя от столбового осовременивания. Не как что-то плохое, но не выделяется пока что.
>>26112652 Да, мне тоже пока импонирует патфайндер, но все-таки обсидиан - это знакомая и предсказуемая компания, которая откровенного говна не сделает, а вот мейл.ру может и сильно обосраться. К тому же, кажется, что их сильно подгоняют и у них довольно мало времени на разработку игры.
Просто куют пока ностальгирующие олдфаги непуганые. Увидели, что столбы на ура сожрали - решили поймать волну. Вангую, что годика через 4 будет 40 тайтлов однообразной хуеты на мотив столбов и тирании на юнити. Просто на 90% похожие игры с разным сюжетом.
>>26112680 >мейл.ру Что, простите? >>26112686 И это будет норм. В рпг всё-таки большую роль играет контент и тонкости системы, а не какие-то кардинальные различия. Если они будут хуёвые или наколенные. это другое дело.
>>26112679 >псевдодндшная фентези хуйня Она самая что ни на есть дндшная. Я тут лист персонажа увидел >>26093794 - мне аж потеплело на душе после всратого пиздеца Столбов.
Когда-то был травиан. Он выстрелил. Теперь существует 100500 клонов травиана с незначительными отличиями механик, но разными скинами. Начиная от минимальных косметических - тупо спрайты поменяли, и заканчивая более навороченными - навроде ввода систем энергии, добавления квестов и фансервиса. Хорошо это или плохо - не мне судить, но все клоны на мой взгляд - просто однообразные сорта старого доброго травиана. Они неинтересны.
Похожая ситуация с веселой фермой и прочей поебенью, которая "выстрелила" и которая не требует слишком много на разработку с нуля.
Плохо не то, что будет 100500 графоманских версий средневековой изорпг на юнити. Плохо то, что большинство из них будет просто рескинами шлягеров, выезжающих на маркетинге/издателе/УНАСАВЕЛЛОНИЙРАБОТАЕТ.
>>26112652 Да, портреты надо отдельно отметить. У ПФ они яркие, с характером и, что, судя по этим тянкам, довольно симпатичные >>26093794. А в ПОЕ2 они всратые настолько, что их пришлось перерисовывать, чтобы они хоть немного на людей стали похожи, но от них все еще несет жирушным девианартом >>26112269.
>>26112740 Ну, пасфайндер это всё-таки не совсем днд. Да и то ли хорошо, если там как в третьей редакции, они сама по себе содержит много унылого цифродроча, да ещё и в динамику црпг не очень вписывается. >>26112807 В отличии от игр твоих интересов, в рпг всё-таки недостаточно поменять скины или немного допилить систему. У нас в жанре всё зиждется на контенте, нужен сюжет, нужен сеттинг, нужны персонажи, локации, спланированные боевые энкаунтеры. У тебя не получится просто так выпустить клон столбов, только потому что ты знаешь как оно работает. Ну или выйдет сами знаете что. >>26112795 В каком контексте? Как подчинённая студия-разработчик под мейл ру? И они там что, русские?
Ты ничего не знаешь о моих интересах, и, судя по твоему посту, не имеешь и малейшего представления о них. Травиан и ферма были взяты как примеры взлетевшей неплохой относительно ОРИГИНАЛЬНОЙ задумки, за 10 лет затасканной до усрачки любителями легких денег.
>у нас
Сколько РПГ вы выпустили в свет, о, сенсей?
>не получится просто так выпустить клон столбов
Столбы сами по себе - свидетельство того, что сырая (да, за тжри блядь года более-менне довели до ума) юнитиподелка, с динамикой, сдувающейся во втором акте, несбалансированная/непродуманная РПГ будет иметь успех, если надавить на ОЛДСКУЛЬНОСТЬ и пригласить знаменитость в тиму.
Зачем в столбах активные предметы экипировки вроде амулета огненных шаров? Может, есть какие-нибудь перки, усиливающие их? Потому что иначе зачем мне хуйня, которую можно активировать пару раз за бой и которая занимает слот предмета на +3 атрибута. А если такой предмет еще и уникальный, то он красиво выглядит, но совершенно никчемен в сравнении с пассивным уником. И еще такой момент. В первых столбах у разных спутников разные возможности диалога. Например, Хирависа можно спросить про остальных спутников, а Паледжину уже про себя - и Паледжина говорит, какой ты плохой, [нехороший 3]. И тут мне пришло в голову, а что там во второй части. Курица от меня уйдет, потому что я недостаточно милый? То есть надо подбирать команду будет под свой взгляды сразу?
Pillars of eternity 2 (08/05/18): https://eternity.obsidian.net/
Sword Legacy Omen (Q1 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018): http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018): http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/26039953.html