Mount & Blade — игра-песочница без сюжета кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое и фентезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков. Основа игры — феодальные отношения, войны, управление армией и своеобразная боевка. Из-за относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степения васянства.
Игры: Mount and Blade, Mount and Blade: Warband, Mount and Blade 2: Bannerlord(2018?).
Аддоны: With Fire and Sword, Caribbean, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars.
DLC: Napoleonic Wars, Viking Conquest.
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Все же в курсе, что ТалеВорлдс сидит на турецких государственных субсидиях как топ-ИТ-отечественная-компания? Так что пока бабло капает с бюджета смысла завершать цикл разработки нет.
>>677264 не исключено. а с другой стороны если есть неограниченный ручеек средств от государства, то почему бы армагану не воплотить ВСЕ о чем он мечтал?
>>677193 Поясни ньюфагу за первые часы игры. Вот появился я в Эльбинге, с чего начать, как поднять бабла? Попробовал поторговать солью, железом и инструментами, но профит минимальный.
>>677393 Втирайся в доверие комтурам и магистру на их квестах, рента с деревни, грабеж Новгородских деревень. А можно просто служить в войске, но только не у магистра(он пидор и не атакует никого, кроме бандитов рядом с Эльбингом), пиздуй в Латгалию к братьсям-меченосцам Дерпт и Феллин, там постоянные стычки и налеты на Копорье, Изборск и Псков. Да, деревнь свою постоянно паси и помогай, постоянно пидоры будут грабить.
Да уж, не представляю как вы ждёте столько лет. Я только вкатился, и распробовал игру, сейчас подрочу варбанд, а там вон ещё охуенный 1257AD. И то уже зудеть начинает, хочется уже вторую часть. Надеюсь, она всё-таки выйдет, лол.
Бляяя! Как же меня заебали читоры в сетевой скачи-мочи! Играю нейтив 1.168 и ВСЕ, ВСЕ БЛЯДЬ шляются в топ шмотье с катанами, одним выстрелом из лука убивают сразу пачку ботов, неебаться быстро бегают и машут железом. Вот и как играть? ГОРИТ!
В какой-то момент пропала возможность прокачивать владение одноручным и двуручным оружием. От чего это зависит? Чё куда вкачать, чтобы дальше продолжилось? Остановился счётчик даже до 200 не дойдя.
>>677484 Чего блядь? Какой топшмот? Какие пачки ботов? Ты во что играл наркоман? А вообще видеорилейтед. Ничего удивительного, сейчас остались играть только задроты с 5к часами, которые могут зачембирить даже аллаха.
>>677493 Захожу на сервер, там идет 4-5 волна, бегают охуярки в самой дорогой броне с катанами, есть в самурайской броне, при этом начальная сумма выставлена в 300 или 500 золота. Некий STREJLOK вчера одной стрелой угандошил около 15 ботов во время масс-атаки. И это не из баллисты, из лука своего. Как там вообще качаться? Одно убийство - +1-2 ХР и 60-70 золота. Пока добегу до одного - вся волна убита, хожу как мудак в рубашке или стегле(на что хватает стартовых).
>>677140 Очень даже стоит. Более того, щиты в моде говно и сыпятся после 3-х выстрелов с восточных луков. Сам понимаешь...можно запастись колчанами и распиливать в соло даже лыцарей.
>>677613 А я люблю обмазываться свежим маслом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с пати в 300 рыл и граблю деревни, где собераю все масло которое вижу. На полный инвентарь целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я приезжаю домой, в свой дворец в Правене, иду в купальни, полные горячей воды…ммм и велю сваливать в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм масло. Мне вообще кажется, что горшки со сливочным маслом, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не проглатывайте их, намазав на хлеб, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в масло, рыбы, водоросли, медузы, все из масла, даже небо, даже Боги, что решают каждый день нашу судьбу!.
>>677402 Как же охуенно! Разграбил одну новгородскую деревеньку, набил полные карманы хабара, продал всё в близлежащие города. По пути заехал в свою деревню, нанял все копья что были, и тут подлетает новгородский князь. А затем ещё один. Обоим дал пизды без особых потерь. Специально начал на лёгкой сложности, ибо нуфак. Видимо нужно повысить. Какие настройки сложности самые адекватные? Алсо, какое соотношение пехоты\кавалерии\стрелков в отряде наиболее оптимальное?
>>677849 Смотря за кого играешь. Тевтоны тут калоритные и мощь, да. Думаю можно на каву упор делать. Когда играл за Киевлян, то набирал 30/30/30 (лучники/пехота/кава), за лошадников - стрелковая кавалерия. Могу сказать, что всякие мрази с большими копьями и бердышами могут даже тевтонам навалять, тут бы лучников взять. Остальным вопрос вдогонку есть ли возможность строить шаблоны формаций, а то заебался вручную.
Поясните за клин "свинью". Я тут смотрел товарища Жукова, где он объяснял, что клин это лишь временное построение для удержания строя, а при сближении с пехотой, те же тевтоны опзворачивали клин в линию параллельно пехоте. Так ли это?
>>677263 Наш король ебашит вообще адовые празднества. Ну такое вот примерно описание усредненное, потому что вариаций масса. Берется пир, он не в мирное время, вообще "мирное время" - это не про нашего сюзерена. Он рассылает приглашения на пир, вываливает на нас эту новость во время войны и начинает ждать. В это время Дирим уже переходит от хергитов к вегирам, потом к нордам и затем опять к хергитам. Родоки пожгли все деревни и осаждают Суно. Граф Дэлинард уже давно сам перешел под руку Султана Хакима. От всего этого у меня жарится до дыма. А эта мразь, Харлаус, так никого и не дождавшись начинает гулять один. При этом ебашится на турнирах, но еще ни разу не победил. Получает деревянным двуручем по башке и приговаривает полушепотом "ух бля". При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно и мне иногда предлагает поучавствовать, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший проёб у нас по всем фронтам? Пиздец такой, что ополченцев потом негде набрать.
Здравствуй твое беспечное величество! Славься многие лета!
>>677893 Армаган Явуз ебашит вообще адовые сиквелы. Ну такой вот примерно рецепт, не усредненный, потому что вариаций нети, возможно, не будет. Берется оригинальная игра, она не перерабатывается, перерабатывать - это не про нашего гейм-девелопера. Он берет это концепт, вываливает его на обсуждение команды и начинает добавлять фичи, спизженные из топовых модов на первую часть. Добавляет в него огромное количество юнитов на тактической карте, чеснока, перелопачивается ЛОР, новые фракции и типа старые, НОВЫЙ ДВИЖОК! для удобства разработки, и модульная система как в скуриме сверху. Все это программируется 10 лет. Потом контора получает гос.субсидии и работает еще 10 лет или больше. Потом Армаган заканчивает и скудно пропиарив проект начинает бета-тест. При этом тестировать могут не все, а только специально отобранные, лично одобренные кандидатуры из Стамбула. После осознания, что игру нужно подточить напильничком еще с пару лет, приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно никогда не предлагает попробовать нам, но я отказываюсь, отказываюсь признать, что дело зашло в тупик. Надо ли говорить о том какой дичайший бугурт в комьюнити потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
>>677849 >Какие настройки сложности самые адекватные? Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера: 1. Полный урон всем; 2. Сильный/быстрый АИ; 3. Только автосохранение; 4. По максимуму отрубленный интерфейс: 4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела; 4.2. отключение маркеров над бошками 4.3. отключение прицела; 5. Вид только от первого лица.
Элементы серьезного отыгрыша, способствующие глубокому погружению: 1. Спишь каждую ночь. Если есть возможность - в городе, замке, усадьбе. Если нет - разбиваешь лагерь в поле. Людям нужно отдыхать. 2. Путешествуешь на верховом коне, боевой же вне боя отдыхает. 3. Путешествуешь в дорожной одежде - должна быть удобная, теплая, неброская. В городе (на пиру, у дамы или даже если просто посещаешь торговые площади) носишь выходной костюм - яркий, богатый. Доспехи надеваются только перед сражением (можно чуть заранее, если есть вероятность столкновения с противником) и на турнире. 4. Вышесказанное относится и к оружию, т.е. все время на поясе висят меч и кинжал. Все. Пики, двуручные топоры, арбалеты, щиты - для боя. 5. Время от времени заходишь в меню внешности персонажа и меняешь волосы/бороду(усы) на более длинные, типа отросли, а потом ставишь покороче, типа подстригся/побрился. Также немого подкручиваешь шкалу возраста. Время-то идет!
>>677963 >4.2. отключение маркеров над бошками Так тока в нативе и моды на него можно играть. Какая-нибудь бритенвальда или викинг в начале ето пиздец, смешались в кучу люди-кони.
>>678006 ну раз не можешь отличить, не отличай, таковы значит условия боя. какой смысл в средневековой игре всякие костыли использовать? по такой логике ctrl+alt+f4 нажимай в начале боя и вообще мороки не будет с противником, и не надо никого отличать и следить за полем боя.
>>678021 Не, дружище, не надо мне таких метаний, с такой логикой можно сразу в окно выйти - а хули страдать? Но как видишь ходим еще по земле. Может даже в Баню поиграем.
>>678021 Мули ты накручиваешь на пустом месте, то что разрабы не дали вменяемых маркеров свой - чужой, которые в нормальных условиях нацепляли бы вояки, не обязывает нас страдать. Шары эти уродливые конечно, но хули поделать, раз дифференциации по цвету штанов не завезли.
>>678031 Да? Где в викинге у одинаковых моделек с разукрашенными щитами такие отметки есть? В нативе полно юнитов с табардами, геральдическими щитами, там нормально, да и фракции очень разные, а тута, ну такое.
>>677992 >викинг Дебич? По одежде отличать надо. Англы в зеленом, саксы в желтом, норсмены по пацански прикинуты, пикты/гэллы/подобный_скам в юбочках аки бабы, бандюки в сером. Это во-первых. А во-вторых, кто не стоит плечом к плечу в твоей стене щитов, тот скорее всего враг, пизди его!
Помню как только начал играть в скачимочи, случайно полностью уничтожил Свадию помогая нордам, и загнал этого хуилу с нихуя войск в какой-то дикий залупинск и он там последующие 50 часов геймплея сидел, периодически потявкивая и огребая пиздюлин.
Кстати, кто-нибудь показывал туркам Kingdoms Come? Каково их мнение, понравилось им, или нет, поучатся ли чему нибудь у друг друга авторы? Как по мне, соеденить эти две игры и игра века будет просто.
>>678210 придумали бы некое действие позволяющие убирать стрелы из щита и туловища. из тела например рукой вырывать (необязательно точечная анимация, а единая анимация выдергивания стрелы), а с щита оружием смахивать, что бы стрелы ломались и осыпались.
>>678212 > из тела например рукой вырывать Совсем ебобо? Наконечник в тушке останется 150% а это заражение, воспаление, гангрена, ампутация, нищета, смерть в помоях. Ты, часом, не из этих?
>>678220 Можно вырезать, если в мышцу не глубоко зашла и если до полости не достала. А если глубоко в мышцу - только насквозь. Наконечники на стрелах крепились хитрожопо довольно, при попытке выдернуть стрелу на автомате - оставались в ране. А Вавра просто использовал клише.
Из щита стрелу выдрать практически невозможно, хотя можно просто ебнуть мечом по ним и обломать их, чтобы не мешались. В своё время аналогично с варварами римляне пиллумами боролись, кидали их, они наконенчниками в шитах застревали так, что их было не выдрать и они до ужаса мешались. Горячий варвар, разумеется, бросал нахуй щит и римляне их принимали готовенькими.
... и в зависимости от количества бабла у тех, кто снабжал войска. Наконечники клепали на поток, врятли какие-нибудь хитровыебанные эффективные наконечники ковались просто и быстро.
>>678305 Насаживались как лопата на черенок, тока без гвоздика. Вот попробуй надеть наперсток на палец а потом этим пальцем в кулак как в пизду ткни и выдерни - наперсток останется в кулаке.
>>678310 Нихуя не влияет, держится достаточно. Давление на острие есть - входит, начинаешь вынимать и само мяско довольно туго держит наконечник - древко выходит.
Если добавили такую инверсную кинематику щитам, у оружия она тоже будет? Т.е. можно будет случайно ОТРАЗИТЬ СТРЕЛУ МЕЧОМ? Алсо, что с рикошетами стрел, они будут? А то попав вскользь в шлем, было бы забавно увидеть, как стрела рекошетит в ебло бегущему сзади.
>>678324 отскоков и рикошетов стрел от брони и шлемов пока не замечено, но на видео штурма стуригей замка вландии, сулицы и стрелы от стен отскакивали очень бодро, согласно законам физики.
>>678324 Вон, опять меши друг в друга проваливаются и ничего не могут с этим сделать, а если и есть где такое, то объекты висят на заметном расстоянии друг от друга в воздухе, убивая всякую красоту. Не могут наши современные лоховские печки тянуть такие симуляции риал-тайм, не могут..
>>678192 >>678212 Неплохо было бы систему брони перенести с кцд в бонник. Чтоб многослойность и больше деталей. Шлем, кираса, сапоги, перчатки тоже хорошо, но вот как-то пизже было бы разбавить указанные слоты еще местами под одежку (шапка, рубаха, куртяха, шоссы, боты) и типа горжет, напечники, наручи, поножи и юбка чтоб отдельно. Ну и дефлект тоже надо бы реализовать.
>>678396 И вот еще фишку - когда на коне, то добавляются 2 слота под оружие. Можно к седлу типа прицепить концеж/эсток там в добавок к сабле/мечу и колчан, например дополнительный.
>>678396 я в 2010 году думал что в будущей игре от турков так и случится, я даже не сомневался в многослойной броне. но они видимо еще не очень уверены в своих силах.
могут, но это очень унылый и кропотливый труд. надо делать по крайней мере несколько вариантов одной и той же модели одежды - под меши разного оружия. как в киндом ком. пока за человека эту работу не начнет выполнять нейросетка, или пока не появится дешевая и доступная технология РЕАЛЬНОГО физона вещей, будем наслаждаться проваливающимися мешами.
>>678451 Алгоритмы симуляции реального физона уже очень давно есть (какие нибудь пиксары и дримворксы еще в конце 90-х эту тему вдоль и поперек задрочили), просто тупо ни один современный пека не потянет риал-тайм рендеринг всей этой бадяги. Стало быть все упирается в жидомонополистов железяк.
>>678106 Ага особенно на ранней стадии где у всех бомжи похожие. Или если ты бандит и у тебя в отряде викинги всякие. Короче, все хуйня. Надо повязки на рукав хотя бы.
Аноны, посоветуйте мод, максимально улучшающий ванильную Кальрадию. Что накатить: Дипломатию, Дорогу Кальрадии, что-то другое? Помогите, на том же коммандо куча Дипломатий (вроде разобрался и накатил версию на последнюю модульку), может кто посоветует что другое, более комплексное, что ли.
>>677874 Свиньёй бить глупо, так как удар должен приходиться одновременно всеми участниками. Только так можно опрокинуть пехоту. Если ударить клином, то во-первых будет легко разобраться с рыцарями по одиночке, а во-вторых не будут задействованы все рыцари, что не слишком то разумно.
>>678781 клин прорывает строй, всадники заходят в тыл противнику внося неразбериху и рассекая строй. если драться стенкой на стенку, то порядки противника сохраняются, а это вредно для здоровья.
>>678803 >клин прорывает строй не прорывает. Это же не в прямом смысле клин из железа, там один въехал и всё, легко скинуть >всадники заходят в тыл противнику внося неразбериху и рассекая строй Всадники не входят в тыл, если не догоняют убегающего противника. Это же поле боя, там десятки воинов бегут на других десятков. Все видят друг друга. >если драться стенкой на стенку, то порядки противника сохраняются Никто не дрался стенкой на стенку. Если конница бежит на конницу, то они сходятся, пару минут дерутся до прибытия пехоты, потом расходятся и снова бегут в друг друга Если конница бежит на пехоту, то тут уж 1 конный на дестриэ может опрокинуть 6 пехотинцев врезавшись в строй. Правда надо это делать всем вскопом, чтобы пехота начала мешкать и отвлекаться, но не бить клином.
>>678807 Лошади не дуры, они не попрут на строй пихоты с копьями. Рыцари и сарант-братья тоже не дуры лошадей и жизнь терять в давке увязнув в пехтуре. Ну ты логику включи. Вот построили клин и идут на врага в линии обычной. Что на практике выходит? К врагу подбегает один(!) человек с пика клина. Его убивают. Потом два - их ибивают толпой. Потом три - туда же. Потом четыре - толпой заебывают и их.
Далее, ты амбидекстеров в армию собираешь или обычный правшей? У тебя в правом фланге клина НИКТО не защищен щитами. Еби не хочу их.
Как в 1257 AD нанимать войска тевтонского ордена? А то в деревнях каких то дикарей в шапках под названием "балты" только можно нанять. Это баг? Как арийцев нанять?
>>678827 В своей деревне нанимать копья, в усадьбе своей деревни вложиться в строительство храма и отдать братьям ордена - потом можно будет брать в войско рыцарей и сарантов, прокачивать освобожденных и нанятых крестьян до : Тевтонский копейщик\гвизармер\арбалетчик\сержант\сквайр\рыцарь и т.п. Только у крестьян выбирать не ветку балтов, а "немецкий колонист" и далее по вкусу. Ферштейн?
Смотрю сейчас сериал "Падение ордена" и охуеваю , такого лютого бреда я уже давно не видел. "Вихинхи", сука, адекватнее.
>>678815 >Лошади не дуры, они не попрут на строй пихоты с копьями Вот поэтому конница использует не лошадей, а боевых коней. Учи матчасть, довен. >Ну ты логику включи. Вот построили клин и идут на врага в линии обычной. Что на практике выходит? К врагу подбегает один(!) человек с пика клина. Его убивают. Он не подбегает, дебил. Он скачет, и куда быстрее чем человек бежит. И максимум, что ты можешь сделать - это выставить несколько пик навстречу в надежде остановить летящий на строй танк, пока он не передавил пехоту нахуй. И даже если ты убил первого, второго, третьего - то срать на это, в клине по дефолту количество рядов больше, чем количество воинов в ряде, т.е. без безумного превосходства в количестве строй будет прорван так или иначе. И да, чтоб убить всадника, надо сперва убить коня, который тоже в броне. Или стащить всадника, для чего надо пространство для маневра и относительно низкая скорость самого всадника (если у него есть стремена, конечно). А этого не будет, т.к. позади него другие всадники, и остановятся они только увязнув в пехотной массе. >У тебя в правом фланге клина НИКТО не защищен щитами. Еби не хочу их. Чем ты собрался ебать? Ты лошадь в глаза вообще видел? Сказочный долбоёб, блядь.
>>678832 Хз-хз. Карта-то оно конечно большая, да вот ток пустая немного. Ну, двачер накидал шмоток с других модов, но в корне это проблему не решает. По-моему топ медивал мод - Викинг Конквест. Да, это ранее средневековье, темные века, но все же. Фич, просто дохуяллион, больше нигде нету, наверное. Сюжет есть, какие-то события постоянно происходят, механика варбенда, на мой взгляд, доведена если не до идеала, то до своей наивысшей формы. Рекомендую всем, кто еще не играл. Еще был интересный мод - Blue blood. Там была очень перспективная задумка - реализовать феодализм. То есть, низя просто нанять крестьян и из них за недельку прокачать рыцарей. Вообще нельзя нанять крестьян. Ведь подумайте сами, вот ваши ополченцы - это же чьи-то крепостные! То есть у того лорда, чья была деревня, просто будет отток рабочих рук. В этом моде сервы - сервы, экономическая база, так сказать. Со своей деревни можно созвать ополчение, с дюжину вилланов. Но! Это все равно те же селяне и воевать они не умеют. Боевые характеристики у них так себе и обмундирование с вооружением хоть и улучшаются в зависимости от благосостояния фьофа, все же являются гавном. Призываются они по феодальным обычаям только на небольшой срок. Недельки три. Потом они самораспускаются и повторно их собрать можно только через какое-то время. В общем, такая же тема и с городами. Если владеешь таким, то можешь созвать в ополчение бюргеров, вооружены они будут лучше крестьян, но потом тоже разойдутся. И все время пока они (селюки, горожане) в войске, доход с надела будет сильно так ниже. В отличие от варбенда в моде не двухступенчатая феодальная лестница, а трехступенчатая. То есть король, есть лорды, а есть простые рыцари. Вот если у вас в распоряжении оказалась лишняя деревушка, ее можно отдать в обмен на службу рыцарю. Он будет приводить к вам по призыву "копье", состоящее из него и еще нескольких тяжелых всадников и обслуги. Но, тоже только на время. и остается в итоге только один вариант безотказный - наемники. Вот уж они будут всегда рядом, мордовороты-профессионалы. Денег берут правда що я ебал и взбунтуются сразу как зп перестанешь платить. Вот. Жаль этот мод был испорчен убогой реализацией. Действие имело место в зап. европе высокого средневековья. Только вот карта там была по размеру примерно как 1/3 от варбенда. Франция, Англия, Нижние земли, Испания на территории примерно Свадии+Родокистана. Сами понимаете.
>>678874 Да кто спорит, ВК, пожалуй лучший, и наиграл я в него больше всего. Но если я хочу побыть брутальным лыцарем в высоком средневековье, то ВК не подойдет.
>>678924 >Ты хоть раз на лошади сидел? Инстинкты из лошади не вытравишь. Ничего общего между "сидел" и "инстинктами". Просто погугли про боевых коней и их ценность.
>>679157 >играть без автосохранения И что? Ты не в состоянии сохранить самостоятельно? Тебе СЛОЖНА? Проиграл с неосилятора. Из-за таких как ты игроиндустрия и скатывается в говно.
Бля, как набирать тевтонских пацанов? Ну шо за уеб мне предлагают нанять в кенигсберге? Какие то румыны или цыгане в шапках. Где немецкие парни? Че, в СРИ ехать?
Это нормально что мои тевтонцы всей толпой грабят одну деревню? Причём грабит кто-то один, а остальные тупо стоят рядом. А в это время такая же толпа новгородцев хуярит мою деревню. Первый раз попросил помощи у тевтонцев и кое-как с костылями отмудохал русичей 800х800. Так они через неделю опять припиздили. Это вообще легально? Как такое фиксить?
>>679482 > Это нормально что мои тевтонцы всей толпой грабят одну деревню? Они так в залупу лезут, Новгородцы в ответочку тоже деревни грабят. Я вот Псков захватил и все завязло на нем: все русичи пытаются отбить Псков, хуй кто на поселки ходит(несчастный Розиттен до этого ебали не переставая). Набрал наемников в Риге и Кёнигсберге, тусую теперь возле Пскова и заодно охраняю свой Вольмар, гоняю шелупонь и корованы. И тут ебаный магистр Анно объявил войну ВКЛ! Охуенно!
Почему в версии АД с двача урон клевцов и топоров мавританских помечен как рубящий, а не колющий? В моей версии у них колющий. Васяны для киркора сделали, чтобы броньку не пробить?
AD 1257. Гюнтер/Арабский скакун/дестриэ? Последний очень живуч, но ни скорости, ни маневренности, порой надо сильно разогнаться, чтобы копье для удара поставить. Браиья тевтоны, посоветуйте коняшку. Что вообще в качестве вооружения взять? Пику, копье, щит, и мавританский топор норм?
>>679691 Боевая лошадь тевтонов и резвый Рысак заебись. Арабы скоростные, но совсем хлипкие. Особенно если толпа начнет метать дротики и сулицы - лошади пизда.
>>679766 Что еще за боевая лошадь тевтонов? Есть только дистриэ но там скорость и маневренность полное говно. Гунтер сгодится? Вроде брони больше в два раза чем у араба.
>>679903 > в попоне как у тебя на пике нет Товары же вроде каждый день обновляются. Если хочешь именно такую как у анона, поищи в других городах или проверь в другой день. > Или без разницы? Разница может быть в степени убитости кобылы. Читай названия, сравнивай статы.
>>680047 >Вот меня заебало маршалу коров гонять Раз уж подвязался в кампанию идти, то нехуй вилять жеппой. Раз командир говорит коров гонять - гоняй и точка. В войске должен быть порядок.
Как пофиксить фризы? Временно помогает перезапуск игры, но через какое-то время опять начинает лагать в баталиях. Такое ощущение, что оператива забивается.
>>680361 Маршал другой, но может им быть и магистр если тебе делать нехуй. Интригуй и свергай, вот только гроссмейстер ордена избирался пожизненно, можешь стать маршалом легально.
>>680722 Брэ и есть трусы. А вот простые портки, блядь, придумать сложна, будем носить чулочки-шоссы. У вихинхов и славян, у китайцев и монгол, да у всех были штаны! А вот цивилизованным европейцам штаны нинужна!
>>680726 штаны викингов и славян это широкие полосы ткани сшитые между собою, простецкая вещь не требующая особого мастерства.. а шоссы более тонкой работы вещица, и не сразу допетрили как изящно соединить между собою пару брючин.
Решил понаемничать за византийца, чтобы тот отбил Константинополь. Но уже заебался быть на контракте. Хочу к тевтонам. Можно как-то разорвать наемничество? А то три месяца... В рот я его ебал. Похуй как, читом, легальным способом подскажите. В читменю есть функция. Кстати, папа объявил поход на монголов, как присоединиться?
>>680890 Но в орден принимали в основном немцев же. Традиционно из Швабии и Франконии. Иностранцев принимали с не охотой и за заслуги. По сути это был мононациональный немецкий орден.
>>680866 Орден часто пользовался наемниками-балтами и ополченцами с контролируемых земель. Просто самих братьев маловато было для контроля и защиты обширных орденских владений. >>680864 Ну попробуй в разговоре с нанимателем или дезертировать после боя. Но лучше подожди до окончания контракта, хоть бабосов поднимешь и славы заработаешь.
>>680936 Я бабосы на турнирах поднимаю нормально, выпал доспех магистра, купил за 30к. Кстати, что скажешь за арбалетчиков тевтонов, стоит брать, нормально лупят?
>>680942 Стоит, бери не жалей. Лупят заебись и в клозе не последние, тевтонские копейщики как стена от конницы заебись. Балты заебись дрочиками швыряются как пешие, так и конные, луки у них охотничье говно а сами в шкурах как звери.
>>680945 >Медь 3 Кто-кто простите? Медивал-3 ТВ типа? Че, как у вас там в треде? Китаез обсуждаете? Кстати, когда релиз? Или все про ваху-хуяху трете? А что с тронами Британии? Нахуй вообще три игры в одной серии выкатывать в такой короткий срок? И почему пидарасы ваши (креативы), сука, не дают в руки народу инструменты модификации? Я их рот ебал.
Литвины заебали, еле успел деревню отбить, не разграбили. Приехал пидр князь Джерстукас и давай озоровать на орденских землях, а у меня только мельница достраивается и только вложился в усадьбу. Вот будет монастырь - попрошу братьев-рыцарей в армию к себе, со мной их всего восемь и пять сквайров.
>>680965 Мне повезло больше. У меня Литва воюет сразу с тремя или четырьмя соседями, поэтому ей особо не до меня. Можно безнаказанно грабить деревни и изредка отгонять литовцев от Ашерадена. Тевтонцы вообще охуевшие ребята, уже захватили один литовский город и одну крепость.
Алсо, можно как-то увеличить скорость передвижения по карте? Там в лагере в настройках мода написано, что оптимальная скорость - 175%, но она выше 100% не ставится.
>>681034 Попробуй парочку коней с собой таскать в инвентаре, и пленных поменьше. Александра Невского я отпиздил, но отпустил с почестями. Потом он спалил к хуям Розиттен, сукин сын.
Погуглил, вроде на ctrl+space ускоряется время. Это я и искал. Просто вторую неделю играю, не знаю всех фич. >>681043 > Попробуй парочку коней с собой таскать в инвентаре, и пленных поменьше. Спасибо, попробую.
>>681083 >Какие наши, какие ваши? Во-первых, они не мои. Точно. Я этих пидарасов после сегуна 2-го знать не хочу, пошли они нахуй. Во-вторых, ты начал за медь че-то там тереть, видимо ты с ТВ-треда, значит твои. Где я неправ?
Можете пояснить за налоги? На что они влияют кроме моего кошелька? Какие лучше ставить (там 4 категории)? Влияет ли на них отношение деревни ко мне, если да, то могу я например в лояльной деревне поставить налог повыше?
В чем фишка Prophecy of Pendor? Поставил 3.9, думал что будет дохуя новых фишек как в Nova Aetas или новых квестов как в Clash of the Kings, а получил перекрашенный натив с десятком лишних минорных фракций.
>>681434 >кроме моего кошелька На отношение с деревней/городом. Если низкие - все тебя любят. Если средние - норм. Начинаешь завышать - ты пидор а глазах обывателей.
Как в пендоре фармить куалисы? Один в Руне, один можно у красного братства забрать, если постоянно слушать слухи. Что бы получить нолдорские за турниры, это нужно до +20 с Нолдорами отношения иметь (а они -30, сходу лол). Армии вторжения, под руководством героев имеют силу по 500 юнитов, где 200 элитные бойцы, да еще не факт, что получишь камень.
>>681512 Главный источник - эти самые армии вторжения. Развалить такую можно либо будучи королем наняв кампанию наемников, либо будучи маршалом созвав армию, либо соло, но в глубоком лейте. Сам я 95% игры провожу наемником, поэтому мне доступна только 3-я опция, и до этого патча я просто кайтил эти армии в леса Ларии, где фармил их десятками. Теперь хз че делать, на форуме кто-то обещал навасянить твик на возвращение этой возможности, надеюсь он выйдет, ибо я уже не мыслю себе игры без куалисов.
>>681520 Да с ними легко настакать отношения, помогая мелким отрядам убивать имперцев/сарлеонцев. Стравливать разные фракции я не пробовал, но, во-первых, такую встречу не всегда легко устроить, во-вторых, с ними всегда отношения бывают под -100 и к битве просто не присоединишься. На армии фракций их тоже тяжело натравливать - они либо врассыпную, либо игнорят друг друга.
Делаем ставки на то про что седня нам поведает наш Гермес, посланник Богов - Каллум. Я думаю опять будет техническая инфа, на которую всем в общем-то насрать.
>>681756 Каллум - главный по связям с общественностью у талеворлдсов. Сменил на этом посту капитана Рыжика (Фрэнк Эллиот). С его становлением в ипостаси лица туречинского мы теперь каждую неделю имеем отчеты (в которых воды больше чем у российского стдента в дипломной работе). Здесь я его сравниваю с Гермесом - посланником Богов-олимпийцев. В таком случае, конечно же, Армаган - Зевс, Ипек - Гера, смешной мальчик в кольчуге - Арес, ЦРУ - ЦРУ и т.д.
>>681785 Кстати, для реалистичности советую поставить в файле модуль.ини чардж лошади 7 или 10 для реалистичности. Можно просто бомжей потоптать лошадьми, а если кавалерийский эскадрон врезается в толпу то как и положено выносит сразу кучу бомжей, а не просто останавливается.
>>681794 Лошадь+всадник в доспехе весят ~500 кг. 500 кг на скорости 40 км/ч не может выбить 5 хитпоинтов и остановиться, лол. Как минимум, переломы обеспечены.
>>681858 Если я играю без копий, то размещать войска в городах все равно нельзя? Нажал управление гарнизоном вручную, испортив отношение с населением, скинул почти все свои вкаченные войска тевтонов и хуяк - через некоторое время снова заблокировалась возможность скидывать войска. Сууука! Все, пиздарики, войска из гарнизона не забрать?
>>681946 Автоматом распускается предидущий гарнизон. Лучше оставляй горожанам гарнизон, чем зажиточнее город\замок - тем больше и пижже войско. Загружайся и будь внимательнее.
>>681954 Лучше бы качали Хирургию и Перевязку ран. А для боя хватит и Мощного выстрела. Можно конечно ещё Верховую езду и Верховую стрельбу из лука, но это для извращенок.
Аноны, что за хуйня, почему в 1257 броня нихуя не защищает? Обвесился по самые не болуйся, весь в кольчуге, все топ. На полном уроне даже рубящие удары сносят дохуя хр, не говоря о колющих. В ВК если одевал топ снарягу, то ты реально чувствовал себя боевой единицей. Здесь же в рыцарском прикиде тебя может зпбить даже ссаный бандит. ИРЛ же броня реально спасала воинов, здесь какой-то киркор. Скачивал версию двача, может это местный васян накрутил своих правок ради киркора?
Еще может кому будет интересны истории с войны. Началась война с литовцами, я маршалом собрал войска и пошел на Ковно. Там сидело 500 прибалтов. Сам я располагал 150 воинами. В основном это были западные рыцари разной масти около 50 штук и 100 византийской пехоты с лучниками, причем последних было крайне мало. После длительного наемничества (я недавно закончил службу и примкнул к тевтонам) у византийцев я имел много топ пехоты греков состоящей из мечников и копейщиков. Штурм Ковно был настоящем адом. Господа васяны сделали город таким, что в узких башнях воины застревают и тупят и в это время их тупо расстреливают с башен. К тому же во время осады я выбрал строительство лестниц и спустя 20 часов лестниц не оказалось, надо было проламывать топорами ворота! (Это баг или фича?) Где лестницы нахуй!? Васян совсем обезумел? В общем в ходе битвы я понял, что все эти мечи и копья полная хуйня против топоров и метательного балтов. Те просто вырезали войска своими здоровенными топорами, а византийская пехота с мечами и копьями не могла пробить толком их доспехи. Метательное сносило 1-2 швырками щиты. Это был пиздец. Союзные тевтонские арбалетчики хорошо вписывали дамаг, но дистанция небольшая, а перезарядка долгая. У меня имелся десяток стрелков из уэльса, вот эти ребята показывали куда более лучшие результаты, быстро и качественно нарезали врагов (а прокачиваются они сверхбыстро)в, впрочем после битвы от десятка осталось лишь трое, и не будет у меня больше уэльских лучников, ибо Уэльса больше нет... С трудом город взял. После боя у вассалов ордена оставалось едва ли по 10 человек в строю. После я сделал выводы. Пехота и лучники Византии хуйня. Нужны топоры, а значит надо брать норвежцев, русских или тех же прибалтов. Стрелков хуй знает где теперь брать, Уэльс теперь английский, норвежцев качать заебисто, может каких монголов взять, но не уверен, что там будет такой же быстрый и качественный кач как у уэльских лукарей. Копье очень сильно в конном бою, но в пешем бесполезно, в бой беру геральдическое длинное, и покороче но очень быстрое, для ближних дистанций, плюс мавриьанский топор и щит. Хотя щит в игре какая-то хуйня невнятная, толку нет, сыпится от пары ударов, хотя пизжу, одного удара двуручника хватает чтобы разбить к хуям щит. А еще я понял, что на штурм надо брать здоровенный топор. Не знаю зачем я качал лук, ибо в моде он какой-то тухлый. В осадах не постреляешь, т.к. тебя утыкают стрелами, да и сам урон чет не впечатляет. Хотя может я не те луки беру и стрелы? Сейчас у меня восточный лук с требованием на выстрел 4 и пробивные стрелы. Но урон хуйня. Проще топором на рубить пешком или копьем затыкать верхом.
>>679485 Блять, этот розитен вообще пушка. Находится в снегах на окраине, его ебут все кому не лень. Добрый магистр даровал владение. Я даже ничего там построить не могу, ибо он постоянно сожженый. Думаю отказаться от него, взять какую-нибудь деревушку в пруссии. Вообще, прибалтика это постоянный замес, нигде такого нет, ну разве только что в палестине, да и то не сравнится. На небольшом клочке сосредоточилось куча враждующих королевст с амбициями. Да еще и всякие банды с топорами бегают. Я уже молчу о том, что регион холмистый и лесистый и конница там сосет.
>>681990 > может это местный васян накрутил своих правок ради киркора? Не еби мозги и поставь урон по персонажу "легче всего". Остальное хоть по максимуму ебошь.
>>681875 Ну, давайте разберем все что они нам выдали. 1. Почему у тарана нету боковых стенок? Ну, да, чтоб типа обороняющиеся могли обстреливать, для балансу. Но они же сами потом решение этомй проблемы дают - баллисты. Стреляешь, ломаешь стенки, оголяешь борта. Вообще таран должен быть не как домик, а с очень крутыми стенками, чтоб камни отскакивали, если сверху кидают. 2. Какая-то всратая моделька требюшета. У него же плечо короткое обломится. Груз подвешен на шарнирах должен быть, а не присобачен просто к концу. 3. Еще подкопов не хватает для полной картины. 4. >Attacking on the campaign map can create breaches in the wall which will make the final assault easier, however, this will result in casualties for both of the armies involved, so players should weigh up the positives of creating a breach with the cost involved (in terms of time and manpower). >this will result in casualties for both of the armies involved А с хуев-то атакующая сторона несет потери от разлома стен? 5. >they have a well-protected position to hold with an endless supply of ammunition А вот это ваще норм. Всегда бесило, что на оборону приходится брать лук+3колчана, а потом подбирать еще.
>>681990 Не нравится система брони - пропиздуйте в КЦД, пожалуйста. Бля, сука, у чехов реально пизже эта тема проработана. Мечтаю о моде который перенесет вот эти главные чешские фишки на бонник
>>682004 Чем она лучше проработана? ТЫ мечом сколько не бей в пластину, ничего ты не сделаешь. Можешь хоть положить его на бревно и лупасить. А там мечом реально завалить серией ударов просто наотмашь.
>>682010 Посмотри летсплеи. Мечом там можно всех завалить, хотя, конечно, если чувак в латах, то сложнее. Если делать реалистично, то надо делать латы не у всех подряд. Можно ориентироваться на битву при Висбю. Уж где-где были зажиточные горожане, но все равно готландцы не все могли себе позволить даже поножи. Обычно нагрудник, или бригантина и вся защита. Да в пузо ты его не убьешь уже никак, но били в ноги, в лицо. Доспехи, они, блядь, для того, чтобы защищать, и они с этим прекрасно справлялись, т.ч. убить пана лыцаря в открытом бою было очень сложно, да и никому не нужно, ведь за него выкуп дают. А если надо было именно убить, то только в щели тыкать шилом, заранее повалив на землю. Ну, или мощным арбалетом в бошку.
>>682013 Меч там хуже намного булавы против доспехов изначально. Просто на высоких уровнях урон бустится настолько, что класс оружия уже не имеет значения.
>>682013 >А если надо было именно убить, то только в щели тыкать шилом, заранее повалив на землю. Ну, или мощным арбалетом в бошку. Лол. Аркан на шею, стащить и протащить немного. Там только тушенка в банке останется.
>>682026 Пиздец фантазер. Ну, допустим, ты накинул на него аркан, допустим, у него нет кинжала, допустим ты его стащил с седла и потащил, а кто будет сражаться вместо тебя в это время? Получается, ты сам выпал из боя. Это как минимум. А как максимум, ничего ему не будет, на нем куча одежды и металла. Он даже не почувствует ничего. Это сколько его надо тащить-то?
>>682009 > Чем она лучше проработана? Тем, что доспех становится действительно очень серьёзным подспорьем в бою, а не просто накидывает хитпойнтов. Бездоспешного воина легко ранить, после чего он уже почти не боец, а с латником придётся долго повозиться. > А там мечом реально завалить серией ударов просто наотмашь. Реально, но тяжеловато. В конце концов, пусть ты и в доспехах, но под ними всё равно живое тело, а оно не очень любит, когда по нему бьют. Там же такая система и сделана, что если просто по доспеху бить, то урона вообще не будет, но если тебе за короткий промежуток времени нанесут много ударов, то уже будет некомфортно и ты волей-неволей станешь хуже держать удары и валиться на землю без чувств. >>682010 > Там вроде, как мне показалось, меч мало причинял урона одоспешенному. Пиздец как мало. Драться один на один с опытным латником это совсем секс. >>682013 > Если делать реалистично, то надо делать латы не у всех подряд. Они и так далеко не у всех. Полный комплект доспехов носят редкие бойцы. Остальные ограничиваются элементами. > А если надо было именно убить, то только в щели тыкать шилом, заранее повалив на землю. К слову, так ведь половина убийств в игре и происходит. Когда измождённый соперник валится ничком и ты, зажав F, добиваешь его. >>682020 > Мечом надо 7 ударов по латам, а булавой 3. К тому времени, как от трёх ударов по голове любой противник упадёт как куль с говном, герой уже становится очень опытным бойцом с отличным оружием. А до того момента таких чудес почти не случается. На низких уровнях врагов приходилось порой просто забивать до смерти, стуча им по бронированной голове с два десятка раз, пока они, опять же, не падали.
>>682002 да посути ничего не поменялось. если бы осада была делом свободным, т.е. есть замок, есть инструменты - действуй. а на деле будет строго фиксированные позиции для атакующих, осадных орудий. нельзя будет выбрать куда поставить катапульту, или штурмовать другую стену замка. про лестницы опять же, их не будут подносить к стенам, а они уже лежат у стен, кем то заботливо приготовленные. осады дубовые и скучные будут, из за этого, никакого рандома.
>>681990 потому что ты сталкиваешься с профессиональными воинами. в AD 1257 сделана сильная разница между крестьянином и рыцарем. рыцарь живуч и могуч, крестьянину-новичку стоит поберечь свою тушку, прежде набравшись опыта.
>>682049 >Тем, что доспех становится действительно очень серьёзным подспорьем в бою, а не просто накидывает хитпойнтов. Просто накидывает хитпоинты. Просто стой и пусть тебя бьют. Ого, ВНЕЗАПНО! У тебя отнимаются хитпоинты.
>если просто по доспеху бить, то урона вообще не будет Будет. Более того, будет кровь брызгать и меч в крови. Откуда? Он что доспех пробил рубящим ударом?
>Они и так далеко не у всех. Полный комплект доспехов носят редкие бойцы. Ну, по моей памяти там все слишком хорошо вооружены, куда не плюнь попадешь в бригантину, а уж шлемы там вообще у каждого. Хотя большинство должно ходить просто в стеганом койфе, максимум в кольчужном еще. Шлем это куча металла, может у стражников и могут быть шлемы повсеместно, но точно не у наемников только что пришедших из крестьян.
>>682057 Ты вообще пост читал? Нет здесь могучих. Урон настолько высок, что нет разницы бандит ты в мехах или рыцарь в кольчуге. Рыцари здесь также ложаться на раз.
>>682060 > Просто накидывает хитпоинты. Просто стой и пусть тебя бьют. Ого, ВНЕЗАПНО! У тебя отнимаются хитпоинты. Так если доспех хороший, то они начнут отниматься далеко не сразу.
> Будет. Нет. Если просто по нему лупить, будет отниматься выносливость, но не здоровье.
> Более того, будет кровь брызгать и меч в крови. Меч будет в крови, когда попадаешь в незащищённую часть тела. Если бить по доспеху, будет только характерный металлический стук и могут вылететь искры.
> Ну, по моей памяти там все слишком хорошо вооружены А по моей, когда как. Те же куманы чаще всего ходят в одних шлемах. Лучники часто носят только обычную одежду. Из бандитов на мельнице у одного была бригантина и перчатки, но не было шлема, у двоих был шлем, но почти без доспехов, а четвёртый был и вовсе, кажется, лишь с щитом и оружием. На дорогах и вовсе нападает временами какое-то быдло с косами и дубинами. Хорошо вооружённых противников, с которыми интересно биться, конечно, тоже много, но игра из них не сплошняком состоит.
>>682057 Единственное лорды. Такое ощущение что им искусственно накрутили брони и хр. Король Литвы у меня был окружен 10 пехами средней руки. И что ты думаешь? Развалил всех. Но это только по отношению к лордам, хотя снаряжение у него не лучше топ рыцаря, но последний ложиться в грязь только в путь.
>>682062 ты только играть начал, твой гг слаб как курица. да, в моде оружие опасно и засим бои носят скоротечный и крайне ожесточенный характер, не зевай. и это оригинальный подход, двач мод это чисто косметические изменения.
>>682064 >Так если доспех хороший, то они начнут отниматься далеко не сразу. Я читами делал себе все по 20 и все равно меня простыми ударами меча, хотя я был в лучшем доспехе пробивали САБЛЯМИ и СТРЕЛАМИ БЛЯДЬ ИЗ ОХОТНИЧЬЕГО ЛУКА.
>>682049 Ванильная система там хуета, завязанная на стамине. Ты хоть в сорочке бегай, но пока стамину тебе не собьют, урон не пройдет. Броня снижает урон. Урон = дамаг оружия - значение брони. Булавы эффективней только из-за того, что защита от тупого оружия у брони всегда ниже. Но с топовым мечом ты будешь даже лыцарей в фуллатах разрезать пополам одним ударом. Никакой инновационной системы там нет. Все эти слои брони просто добавляют циферок к итоговому значению брони.
>>682067 Вот только эти копья не только против кавалерии рулят. Сейчас выгодно собрать армию из балтских метателей и ебать в стенке всех не сходя с места. Копья разваливают щиты, последние вообще в моде для декора и лишний слот в инвентаре. Проще уклонятся от копий, чем прикрываться щитом. Захотел бы играть в метателей, включил бы ВК, там хотя бы это логично выглядит, да и то, даже в ВК копья менее убойные. >>682069 Я же говорю, просто у лордов накручено хр и характеристики, поэтому им похуй и машут они саблей, как пулеметом.
>>682072 >Ты хоть в сорочке бегай, но пока стамину тебе не собьют, урон не пройдет. В рубахе-то всю стамину сразу снимут. Заодно ранение повесят. Так что тоже не всё так просто.
> Но с топовым мечом ты будешь даже лыцарей в фуллатах разрезать пополам одним ударом. Звучит как ересь. Никогда такого не было. Даже в самом конце игры, лучшей булавой надо было несколько раз бить защищённого противника в голову, чтобы он всё. А мечом ещё больше. Да и никого ведь не разрезают, а, скорее, забивают.
> Никакой инновационной системы там нет. Фехтование почти как в реальной жизни это уже как минимум очень круто. >>682071 Если у тебя ещё оставалась выносливость, то могу только сказать, что это странно, и что я такого никогда не встречал.
>>682076 не только лорды. сулицы фишка балтийских племен. что тут посоветовать? иди на сближение как можно скорее. можешь вперед тех кто подешевле выставлять, они основной удар примут, а те что подороже за них поквитаются.
>>682073 Сила на 20, древковое и одноручка на 200, то, чем я сражаюсь. Удар на 6. Но вообще-то, речь не о том, что я не могу убить кого-то, речь о том, что кольчуга и доспех нихуя не защищают. Я вообще уже думаю раздется и играть от уворота, тоже мне блять, рыцарь тевтонского ордена.
>>682078 Как раз выгодней балтов давить тевтонской кавалерией. Во-первых быстрое и решительное сближение,во-вторых чардж успакаивает особо злых. Но при штурмах их крепостей это просто пиздец, смерть нахуй. Из-за ебланской системы нельзя оставить временно рыцарей в городе и пойти только пехотой, в итоге все прокаченное рыцарство ложиться под стенами. Найс уебанство. В этом плане ВК просто радует.
>>682084 дает же, не преувеличивай. просто ты играешь не внимательно, привык к легкому уровню. ad 1257 научит тебя боятся копейщиков, арбалетчиков, научит держать строй, и философски относиться к потерям.
>>682086 Я всегда играю с полным уроном. Больше всего человекочасов у меня наигранов ВК, так, как мод дает больше всего геймплейных фишек. И ведь не скажешь что мод изи. Но там есть рпгсоставляющая - в начале очень трудно, ты слаб и немощен, урон очень сильно прилетают, войска качаются очень медленно, и здесь как раз видно отличие хускарла от бонда, ты трясешься за такого бойца и смерть его реально переживаешь, цена содержания такого бойца не дешевое удовольствие. Может ты вообще хуй когда наберешь с сотню таких бойцов, ибо просто сгинут в бою. Приобретя кольчугу и меч (очень не дешевые) ты чувствушь, себя не просто чуханом, но человек уважаемым и статусным, но и не становишься бессмертным. Поэтому твоя аппеляция человеку, наигравшему в ВК докуя часов, мол ты привык в изи катать просто смешна. Ты собеседника то слушай, не надо считать других залетными нубами. В АД я вкатился только недавно, да, это правда.
>>682097 я просто объясняю особенности ad 1257 они там есть. хорошо раскаченный рыцарь СИЛЬНО превосходит толпу голодранцев по ттх, но это не значит что он бессмертный.
>>682077 К боевке у меня одна претензия. Вот этот ебаный q to win. Ну я бы еще хотел выбирать направление блока, как в скачимочи. Надеюсь запилят мод, было бы вообще 10/10. А так, взяв несколько перков на дамаг, то даже без жоры все ложатся с одного-двух ударов. И это я мейнквест даже до половины не прошел из-за ебаного бага. Баланса в игре вообще нет, слишком мало времени надо, чтобы стать терминатором.
>>682107 В мб я такое встречал только в некоторых модах вроде того на Игру Престолов, в котором рыцарей мало, но запиздить их очень нелегко. В ванилле, допустим, они игроком как-то очень уж ненапряжно убиваются.
>>682057 пиздец хуйню несешь рыцарь живуч потому что он в броне а в моде броня нихуя не дает, тебя любой бомж сливает с пару ударов а вот нпс в броне средней хуевости прям терминатор какой то, тебе его надо полчаса ковырять
>>682114 Возьми себе укороченную косу, тяж. палицу и толст.рыцарский тарч. Все. Вот у меня оружие: Сбаланс.копье 185 длиной, тяж.коса и мастерск. полуторник 13 типа. Хватает за глаза!
>>682028 Твоя проблема - моделирование ситуации в вакууме, как в батл-симьюлейторе. Пойми, такие пацаны как на картинке, в силу своей мобильности, могут сосредотачивать колоссальный численный перевес в данной точке местности, и где твоих рыцарей+оруженосцев будет с пару десятков да с сотню сервов, кочевников будет тысяча-тьма. Сервов просто перестреляют из луков, а защищенных рыцарей переловят и поуничтожают. На словах-то все такие охуенные, а с петлей на шее, когда тебя тащат ты ни о каком кинжале не подумаешь, а только руками вцепишься в веревку. На земле камни лежат, каждый будет как удар булавой. Сколько протащить? Зависит от твоей озлобленности. Можно и 500 метров и километр, но по моему 100 метров хватит только так. >>682033 Тащить надо в назад. Чтоб он выскочил из стремян. Еще бы неплохо, чтоб пацаны пару арканов и на дестриэ накинули.
>>682136 Ты вообще к кому обращаешься? Тебе разные люди написали. >>682120 А че не древковый топор который можно и двумя руками держать и в одной (считается как одноручное)? Топор лучше чем коса и полуторник. А полуторник не ломает щит, и урон рубящий.
>>682152 Когда в поле копье сломается, то удобнее и быстрее махать с седла косой. Полуторник как последнее оружие в поле. На штурм без топора никак, фуфуфу. А еще я оставляю арбалетчиков обстреливать стены и беру диких прибалтов на приступ, уж очень люто они кидаются сулицами и дротиками. Еще здорово помогают напарники и нанятые местные дворяне, прям бодигарды!
>>682132 Не могут, скотоводы никогда сильно не плодились. Никаких тьмы скотоводов не бывает, это фантазия наркоманов. Сколько казахов, сколько монголов? А сколько китайцев? Оседлый образ жизни ведет к увеличению народонаселения. У скотоводов не будет никогда нормальной экипировки, т.ч. все это лажа. Аркан это вообще сказка, ты убегать будешь от лыцаря с мечом на всех парах, когда там тебе арканом выцеливать, лол. Рыцари тащат и пиздили всех твоих степных хуесосов всегда и везде, поэтому хуесосы живут в степях, а рыцари в плодородных долинах. Татары, которые захватили Русь не были кочевниками, это все сказки.
>>682169 Они такие крутые, что ведут кочевой образ жизни до сих пор, лол и им советские солдаты продавали кирпичи смоченные бензином как "вечное горючее". Монголы как были бомжами так бомжами и остались, кроме тех, кто теперь живет в городах.
>>682173 > стану епископом Быдлой ты там будешь, епископом нельзя стать, как и магистром: епископа назначает Папа, а магистра выбирают пожизненно. Приезжай к де Шатонёфу в орден Госпитальеров, это самые охуевшие и боевитые монахи.
>>682172 Потому как татары это и есть русские. Почитай Фоменко, так даже русских царей называли ханами и каганами. А на карте Русь обозначалась как Татария. Шах и мат.
Зачем вы играете в эту парашу, если есть божественный Nova Aetas? Что в АД есть такого особенного? Ну, кроме псевдоисторичности. Никаких фишек нет, ни землю купить, ни социальных слоев, ни развития никакого. Тупое рубилово как в ваниле.
>>682195 Фоменко тоже загоняет сильно. Там все проще было, татары это и есть татары (булгары) всякие и у них, видимо, была городская цивилизация уже давно, которую и скрывают, выдумывая сказки про боевых кочевников. Та же Казань была основана задолго до "монгол". Видимо, давно были и города в Сибири. Может и климат был другой.
>>682212 >так же как и башкиры и чуваши. Абсолютно невозможно, разные гаплогруппы. Кто-то один из них.
>половцы также подвергались грабежам и набегам со стороны орды. Со стороны татар, как написано в летописи. Т.е. восточнее волги были татары, но что это были монголы это фуфлогонство. Это были такие же тюркоязычные племена как и половцы.
>>682231 Викинг конквест? Какие там вообще есть фишки кроме лодок и боевых изменений типа выносливости и ранений? Даже в бритневальде по-моему всего больше. Да, в НА намного больше фишек. Там есть система развития технологий со временем. Есть система сословий зависимая от престижа, можно основывать поселения, есть религии которые имеют геймплейный эффект. Есть крестовые походы и куча всего.
Вообще не понимаю как играть в ванилу, или тот же ВК. НУ, получил ты замок, женился и что дальше делать? Никакой цели, тупо бегаешь за генералом и разведываешь села. Ну, даже если стал королем, дальше обычны перекрас. Без сюжетной линии играть как-то тоскливо.
>>682246 Сюжет уже пройден сто раз. В аэтасе сюжета нет, только побочные миссии с сюжетом. А в Песнь льда и пламени играл кто-то? Там норм? Тоже скачал, думаю поиграть.
>>682372 Можно. А вообще не корректно сравнивать новое время и средневековье. Играешь в Аэтас, играй на здоровье, только без рекламы и говняния других модов.
>>682382 У тебя сначала будет деревушка, потом отстраиваешь там мельницу, школу и т.д. Строишь усадьбу, потом стены, потом укрепляешь стены и вуаля! Замок! Рядом с деревней можно захуярить усадьбу и расстроить её до мини-городка с монастырем, торговцами, борделем и кузнецами-бронниками. В этой усадьбе от достатка и лояльности к тебе растет население и ты сможешь сколотить отряды и патрули для защиты поселения, бо нападают частенько. Ну и бандиты не будут заебывать крестьян. Мариенбург
>>682386 Т.е. сразу замок нельзя построить а рядом деревушку? Фигово. А если прокачать деревушку, то она в реальный замок превращается, или остается деревушкой только со стенами?
>>682279 Ахуэл?>>682386 >отстраиваешь там мельницу, школу и т.д. Строишь усадьбу, потом стены, потом укрепляешь стены и вуаля! Замок! Рядом с деревней можно захуярить усадьбу и расстроить её до мини-городка с монастырем, торговцами, борделем и кузнецами-бронниками. В этой усадьбе от достатка и лояльности к тебе растет население И все это меньше чем за пару лет. РИАЛИЗЬМ, епта. Вот в боннике турки додумали хорошо - просто масштабируют время. Теперь некоторые аутисты, возможно, будут от старости умирать.
- как построить свой замок ? в вашей деревне постройте Усадьбу ( не усадьбу рядом с деревней, а Усадьбу в самой деревне ) , и тогда в меню деревни появится пункт - Укрепить усадьбу - это и будет ваш замок Он появится рандомно рядом с вашей деревней, затем его можно 2 раза проапгрейдить
Т.е. деревня не исчезнет, а рядом появится замок? Это уже намного лучше если так.
>>682388 Блядь, ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ К ТУРКАМ, суки, сделайте чтоб как в крестах! Поколения чтоб сменялись, чтоб играть как за детей, внуков потом. Весь мир вам спасибо скажет! Ради Аллаха и Христа!
>>682393 Это вообще первая мысль в таких играх, странно, что это не реализовали в первую очередь. Но тут ведь тогда надо чтобы и другие лорды помирали, а это уже наверное какие-то сложности.
>>682394 Что сложного запилить простейший генератор персонажей в игру? Чтоб у всех возраст был, даже у солдафонов. Запилить болезни. Старость. Настроение. Я не говорю, чтоб прям захламить игру тысячью показателей, сделав из нее неиграбельный школохоркор, но всё же хоть что-то добавить из крестов, а то унылая беготня/резня заебывает. Хочется интриг, ощущения времени, геополитики епта!
>>682370 Сделаем. Отыгрывать в маунте можно либо дворянина, либо торговца. Второе быстро надоедает, и переходит в первое. Играй реалистично, как предложили - одевай походную/парадную/боевую одежду, спи ночью, выключи худ и прочее. кстати, не так давно в тредах про маунтач скидывали прохладные истории из викинг конквест, фейлы и предательства, буду рад, если найдёте
Вы меня обманули, в АД1257 нельзя построить свой замок где угодно, можно только обновить существующую деревню в замок! А это не то же самое что построить замок где я захочу.
Кстати, неплохо бы сделать междоусобную войну, между лордами одного королевства. Не как в ваниле, за корону, а как в крусайдер кингс по претензии на титул между графами война.
>>682415 В ВК можешь убежище построить где хочешь. А если возле побережья построишь, то еще и гавань можешь отгрохать. Рекомендую играть с модом на атамана разбойников. Можно статать паханом бандосов и рассылать банды в вики.
>>682410 есть мнение что они усиленно осваивают читай воруют государственные средства, которые субсидируют всякие проекты продвигающие репутацию турции в мире. если это так, то ждать мы будем оч долго.
>>682398 >>682396 А смертные лорды буду только от старости? Если уж и добавлять смерть нпс-лордов, то полную, как по мне. Но тогда игрок-ГГ, будучи нагибатором просто за первые пару лет переловит всех текущих лордов и казнит их нахуй, чтоб не мешались. А еще через годок и всех сыновей/племянниклв и т.д. И останется Кальрадия без бояр/нойонов/етц. Хотя когда род закончится можно, наверное, будет орагнизовать назначение своих людей (компаньонов, друзей) лордами. Хмммм... заманчиво. Или просто назначать нового генерируемого >>682397 . Типа служивый человек, верный. Как староста или коннетабль в дипломаси. Но тогда чтоб тебя консервативно настроенные люди просто возненавидели.
Бля, парни, обязательно ставьте бандитский мод на ВК. Хорошое развлечение до вступления во фракцию. Можно еще поиграться с размерами отрядов бандитов и грабить христиан союзными бандами налетчиков.
>>682411 С прошлого треда. Не стану лукавить, но викинги были первый раз, когда я отыгрывал на фулл-харде, вот как примерно здесь: >Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера: >1. Полный урон всем; >2. Сильный/быстрый АИ; >3. Только автосохранение; >4. По максимуму отрубленный интерфейс: >4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела; >4.2. отключение маркеров над бошками >4.3. отключение прицела; >5. Вид только от первого лица. Кроме того, сами знаете, что в викингах еще пара трудностей есть и самая серьезная - медленная прокачка. То есть, с ней я реально оплакивал каждого павшего хускарла и рекра. Но превозмогая, я смог-таки прийти к успеху. Стал железным лордом с двумя городами на англ. побережье, замком в средней англии и деревушкой под Рибе. Скопил пару лямов денег и собрал охуевшую дружину в ~400 топ-пацанов и примерно столько же предтопов и еще с полтыщи вояк послабее в гарнизонах. Естественно я был маршалом у конунга Хорика и вел языческие армии вторжения по землям саксов. К двухтысячному дню мы полностью разъебали и захавали Вост. Англию и поделили Мерсию с Хальфданом Рагнарсоном из Нортумбрии (были в союзе с ним). Но в какой-то момент ВСЕ ПОШЛО НАПЕРЕКОСЯК. 1. Хальфдан Рагнарссон правитель Нортумбрии, союзничек наш, совсем ебанулся и погнал своих вассалов ссаными тряпками. Причем выгонял он свою родню в основном - Рагнарссонов и других язычников. А стал набирать перебежчиков от наших бывших врагов - мерсийцев и с вост. англии пацанов. 2. В продолжение к первому пункту - куниг Бругред мерсийский объявился в своих бывших владениях. Поднял мятеж против Нортумбрии. Естественно все те уроды, которых понабрал ярл Хальфдан перешли к своему бывшему повелителю... С дарованными им землями... и армиями. Бляяяяядь. Как же я бомбил. Ведь я лично помогал брать все те крепости и города. Мы вместе крушили мерсийцев. А теперь они получили все назад без боя! В тех замесах столько моих пацанов легло. Ну, пришлось быстро раздавать пизды им снова. Благо успели в начале восстания его подавить. Так что пришлось взять всего пару замков и Томтун. Но в каждом бою гибли мои топ-пацаны, восполнить которых быстро я не мог. 3. Примерно все это время, параллельно с этим мы бодались с Уэссексом. Блядь. Это сильное королевство. Плюс Гвинед еще подсирать нам успевал. Кароче эти уебки захватили Витан Сестер у Нортумбрии и один из наших (даннских) ярлов решил, что это будет охуительно поиметь себе город и таки у него это получилось. Я сам не ожидал. Видимо там был очень слабый гарнизон после перехода из-рук-в-руки. Сразу после этого его осадили саксы. Пришлось быстро спешить на помощь, попутно рассылая призывы ярлам собираться на войну. Кароче, никто не успел и пришлось нам двоим держать эту хуйню(город) перед войском врага в пару тыщь рыл. Это было нереально. Нас просто задавили. Я чтобы сохранить войско командовал отступление. 4. После этого поражения этот белобрысый хуеплет, конунг Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель. Вообще это был первый раз в скачи-мочи когда я был поставлен в такие условия. Мягко говоря жесткие. И был выебан по всем статьям. Тем не менее это был охуенный экспириенс. Это тебе не раскатывать любую силу в ванильке сотней рыцарей. Которые, во-первых, не дохнут, во-вторых, легко заменимы. Это был "риал-коркор". Примерно понимаю теперь что могли ощущать немцы во время ВМВ (Союзники-дебилы и охуенно превосходящий по числу противник).
А еще, в прошлый раз не написал, у меня там со временем большинство ярлов-норсменов перешло в Христозову веру. А я был принципиальный противник нового порядка. С этого тоже бомбил.
>>682411 Я когда только начинал играть, мне посчастливилось вызволить из плена одного викинга, на тот момент моя ватага насчитывала 25-30, в лучшие дни больше, бомжей, воинами их называть рот не открывался, так что возвышающийся над этими бывшими крестьянами молчаливый воин в кольчуге, шлеме и при щите составлял немалую долю боевой силы отряда. Промышлял я разборками с мелкими бандами воров и грабителей, наживаясь на их скудном скарбе, да и сам я был не многим лучше этого сброда, разве что щеголял красивым трофейным шлемом, викинг мог бы легко отнять у меня власть над отрядом, если бы хотел, но не делал этого, по-видимому, следуя какому-то своему кодексу чести. Однажды, случилась очень лихая сеча и мы потеряли почти две трети отряда мертвыми, но победили и трофеи были неплохие, я приказал встать на простой, дабы зализать раны, посчитать скарб и почтить павших. И когда все изрядно напились а луна была в зените, пролилась кровь. На нас напали! не меньше чем трое к одному были силы, другая шайка голодранцев решила напасть на ослабший отряд на привале, половина моей шайки пала в первую минуту, другая же разбежалась кто куда, я отступал под градом ударов по щиту, потеряв ориентацию в хаосе, отбиваясь, по меньшей мере от шести разбойников. Все на что я надеялся - дабы Один дал мне сил забрать несколько из них с собой на тот свет и пасть с мечом в руке. Продолжая пятиться и наносить удары, я уперся во что-то спиной, дерево подумал я и это было очень скверно, ведь меня по всей видимости теперь окружат и конец был близок, я обернулся и увидал, что уперся я в того самого нормана, он стоял, окруженный десятком врагов и разил их одного за другим, Один!, воскричал я и, вторив своему соратнику, обрушил всю ярость на окруживших нас врагов, стоя спиной к спине, не прошло и двадцати пяти ударов сердца, как мы остались стоять одни с ног до головы покрытые кровью врагов при лунном свете.
>>682411 Помню как в первый раз пошел в поход на франков на задрипенной шнекке. Я перед этим успел чуть покачать бойцов во фризии, поэтому у меня было помимо бондов еще и несколько хирдманов. Так вот выхожу я в море. На румах снекки 27 моряков, включая компаньонов Регинхарда и Брухлиды. Пошли на сближение. Я приказал воинам готовиться к абордажу и достать швырковые копья. Первым залпом вынес троих франков, таким образом сровняв численность войск. Потом пошла рубка. Я первым прыгнул с топором и щитом на палубу корабля. На меня сразу насело 3 франкских бандита. Не без усилий порубив их в капусту, заметил, что численность моего экипажа пошла на убыль. Тем не менее, вражеское судно я взял, потеряв половину команды и взяв в качестве лута несколько неплохих щитов и шлемов. Остальное мусор. Были пленные. Предложил им вариант: либо за борт в пучину к Эгиру, либо в команду. Несколько ребят согласились. Остальным перезали глотки и за борт. Хотели было Одина почтить, на до суши было далеко, а лишний рты кормить не резон. Так, что к Эгиру. Вот такой вот морской бой.
>>682570 Мне лично на графен пофиг, варбандовского графена достаточно для отыгрыша. Про графен можно говорить, если там 2д пиксельная графика как на денди, тогда, конечно, играть тяжело. А так вон, даже бабу от мужика отличить можно и гербы на доспехах видно.
>>682540 Суть-то н ев строительстве, а в социальном положении, что ты как маленький. Я хочу быть ЛЫЦАРЕМ с ЗАМКОМ и чтобы внутреигровые персонажи мне КУ делали.
>>682580 Заслужи плащ белый(если ты боевитый монах) и тогда даже маршал будут тебе ку делать и замки по твоей наводке осаждать. Бляя, как же мне припекает от диких литвинов, жимайтов и прочих неумытых приебалтов! Как же люто они хуярят метательными копьями! Ваистену, копьё и топор это самое простое и охуевшее оружие всех времен! Шо на коне, шо в пихоте. В клозе хуже только алебарда! Вот такую хуйню начинаю шить.
>>682570 Баня тоже выйдет уже с устаревшим графонием. Только лагать при этом будет как какой-нибудь среднестатистический китайский мод-сборка на варбанд.
>>682656 Да не то слово! Ёбаные дротики и топоры! Только залез на стену и уже как ежик, блядство! И ведь метко бросают суки, прямо бесит! Я, комтур Тевтонского ордена, всасывал хуев при взятии Ковно! Я отсосал у Миндовга в бою за ЕБАНЫЙ РОЗИТТЕН! С Новгородцами и то маненько попроще, стрелы не так здорово разхуяривают щиты! Только замах - на нахуй, торчит в пузе сулица! Уже жопа болит от постоянных подгораний с этими прибалтами, уеду нахуй в отпуск в Святую Землю, пусть магистр ебется сам как хочет!
>>682663 А ты представь еще гемор с согласованием миллиона разных модов в своей сборочке. Конфликт мода на конские хуйцы у тянок с модом на анимешные лица персонажей, например.
>>682668 Брат, у меня тоже с Ковно такая же бойда. Еще эта блядская планировка города. От башенки к башенки куча трупов. И что самое обидное - твои лучники/арбалетчики абсолютно бесполезны. Их сносят вмиг копьями. Не слишком ли высокая дальность броска копья в моде? Лучники стреляют на такое же расстояние. В ВК вполне реальные дистанции - 20 метров прицельный бросок. А здесь их метают на расстоянии 100 метров. Ну не пиздец?
>>682646 Метательное копье хуйня. Разве что если с лошади метнуть на скаку. Оно даже кольчугу не пробьет в реале, если метать пешим. Даже если пробьет, о на пол шишечки, застрянет в кольчуге и поддоспешнике. Это оружие все-таки против бомжей больше.
>>682676 > Это оружие все-таки против бомжей больше. Дык бомжи есть основная масса войска, костяк - рыцари со своей бригадой. Рыцаря ясен хуй так не запиздишь, тут нужна эквилибристика и колдовство. А насчет реала я тебе так скажу, я сулицу вгоняю в ж\д шпалу на три пальца, думаю акетон пробъю до тела нежного. Вообще это тот же огонь на подавление, а ну куда прилетит? Можа в ногу, можа и в ебало!
>>682684 Как раз кожа и набивки легко разрубаются даже. Тут сопромат, нет такого как в игре, что кожа +35 к броне, а кольчуга +50. Кожу легко прорубают, а кольчугу вообще не прорубают. Кожа используется только как амортизатор.
>>682696 > Кожа используется только как амортизатор Уебать бы тебе бродэксом по стеганке из кожи. Мне на Куликовке пизданули по хребту "веслом", впечатлений хватает до сих пор. Кольчу рассекли и синяк во всю спину, вторым напасом не бор айзенхута поломали и выключили меня.
У олимпийских чемпионов скорость копья 35 м/с, с учетом разбега очень длинного. Бухой задохлик викинг дай-то Иисус (а Он бы им не дал, поганым) 10 м/с наберет.
>>682717 Не поверишь, дерево имеет охуенную вязкость, тем более с пропиткой. У меня во дворе вкопана ШПАЛА, на ней, как на балде я работаю и копьем и сулицей. Меч от неё по пизде пойдет моментально. Вот сейчас в инете ищу топор "Олень", таежный топорок, советую сильно только выбирать крайне необходимо. Акетон прошибает сулица, топор - как и не было акетона, кольчуга здороао крошит лезвие топора, сулица проходит на 2-3 мм и отваливается. Это тесты ИРЛ, благоя я ебанат рекон.
Вот моя история обороны Дун Тарао. После взятия крепости наш гарнизон из 90 викингов разместился на отдых в разоренном поселении. Гуляли не долго. Ибо пикты собрали 1500 тысячную армию взяли крепость в осаду. Меня зовут Гуннар Харальдсон, я хевдинг Рагнарсонов. Хирд наш был разномастным. В нем были и ирландцы, и саксы, и норманы. Около половины воинов были дренгами или бойцами средней руки. Хускалов и хольдов было совсем немного. Конечно же меня сопровождали мои верные хирдманы Эгиль - бастард конунга Дании Харека, Хельги, Морган, Кловис, грек Агатинос, ирландская ведьма Морриган, дева щита Сольвейг и другие верные друзья, которых я нашел во время своих странствий по Британии. Ярл Хальфдан Рагнарсон дал нам задание удерживать крепость любой ценой. А ссориться с Рагнарсонами будет только недальновидный вождь. Поэтому выбора особого не было. Нужно отвеметить, что готовились мы основательно, молодые дренги складирывали швырковые копья и щиты возле стен. Молодые юнцы, большинству из которых едва исполнилось 15... Их тренировали мои бывалые рубаки. У каждого из парня в Дании имелся влиятельный папа с мамой, предки которых были не менее влиятельными. Надо сказать, что каждый из них знал своих пращуров до седьмого колена на зубок. Такие уж у нас обычаи, у жителей Ютланда. Как я и говорил, в моем отряде были и христиане. Я не запрещал им исповедовать свою религию, впрочем эти парни интересовались больше серебром и золотом, нежели молитвами. --- Продолжать?
>>682718 Скорость вылета копья. Летит оно с меньшей скоростью. Т.ч. чем ближе тем лучше. Но на войне так далеко и не метали. Метров на 30 максимум метали наверное.
Кто-нибудь в world of ice and fire 3.5 играет? Стоит динамическая дипломатия - все королевства спокойно между собой заключают союзы и войны, играю уже 3 партию и всегда все очень нелинейно и охуенно выглядит - разве что не хватает что бы лорды погибали и интрижки плелись - вообще 10 из 10 игорь престолов был бы. Но есть одно НО - Север и Ланнистеры воюют нонстопом с самого начала игры - какого хуя? Стоит же динамика, а не статичные рельсы - понятное дело что не по сюжету книги, но по игровой логике они уже должны были хотя бы как минимум 1 раз подружиться. Дошло до совершенно ебанутого - одичалые уничтожили дозор, потом выебли всех старков - у них по итогу остался один замок который они в свое время отобрали у железных остров - и даже при таких раскладах они не заключают перемирие со Ланнистерами. Лордов у них тоже ни хуя - все по разным фракциям разбежались.
Может у меня сломалось что-то, или автор банально даже в динамике решил рельсы для старков-ланнистеров оставить?
К приходу пиктов уже все были наготове. Спокойные. Многие считают нас, данов людьми безрассудными. Это справедливо. Вне боя, когда опасности как таковой нет, ну и, пожалуй, это характерно для детей Одина, но мы ими не являлись. Впрочем, был у меня один такой в хирде. Боялись его и свои и чужие. Ведь тот запросто в порыве гнева мог покрошить в капусту и своих товарищей. Один раз такое уже было. Когда в пылу боя Ульф зарубил двоих моих хирдманов: дренга, так неудачливо попавшего под руку и бывалого хускарла. Но это резерв... Каждый из бойцов знал свое место, знал что нужно было делать, и каждый был готов умереть. Готов, но не спешили отправляться в вальхаллу, ведь прежде нужно награбить как можно больше богатств и перетрахать как можно больше крестьянок и знатных дев, чтобы не стыдно было пировать с асами... Мы ждали, когда враг приблизиться вместе с осадными лестницами, чтобы встретить его залпом метательных копий. Когда пикты приблизились на расстояние броска, воины начали свою работу. Многие пикты были голые, в шкурах, поэтому град копий собирал обильную жатву. Однако враг имел четкую цель, и поэтому лестницы удалось путем огромных потерь подвести к стенам. Первые враги уже начали карабкаться наверх, при этом хирдманы не переставли собирать огромную жатву. Каким бы ты прекрасным воином не был, но на осадной лестнице все равны - держась одной рукой за лестницу, другой прикрываясь щитом все твое мастерство не играет никакой роли...
У бывалых воинов мышцы запоминают все тренировки и в бою человек действует исходя из памяти тела. Я вождь, поэтому помимо основной работы под название железо в пузо, я должен быть внимательным к полю боя. Краем глаза я заметил как за стену мешком упал один из моих дрегов. Звали его Альфгейр, а из из глаза торчала грубая пиктская стрела. Этот первый отправился в вальхаллу. С другой стороны на стену перемахнул здоровенный пиктский воин с двуручным топором. Одним ударом он развалил щит вместе с рукой одного из моих хирдманов. Бедняга мучился недолго, ибо тут же в его бок воткнулося копье врага. Это был Эрик Быстроногий. Тоже дренг. Молодые первые кто уходят в вальхаллу, выживают же лучшие из лучших, которые потом и становятся хускарлами... Так закончился первый приступ. Враг отошел. Оставив под стенами около двухсот тел. Потери хирда составили десять убитых и еще пять раненых. Почти все дренги и местные - саксы. Кто-то скажет - неплохой размен, но не для меня, не для моего небольшого хирда.
>>682722 >После взятия крепости наш гарнизон из 90 викингов разместился на отдых в разоренном поселении. Гуляли не долго. Ибо пикты собрали 1500 тысячную армию взяли крепость в осаду. Хотели как лучше, а получилось как всегда...
>>682768 >и поэтому лестницы удалось путем огромных потерь подвести к стенам. Чтоа? Они не были изначально приставлены к стенам? Алсо, да это же аутизм по логике если. >>682795 >Враг отошел. Оставив под стенами около двухсот тел. Потери хирда составили десять убитых и еще пять раненых. Сука, ты на легком что ли играешь там? >Краем глаза я заметил как за стену мешком упал один из моих дрегов. Звали его Альфгейр, а из из глаза торчала грубая пиктская стрела. Этот первый отправился в вальхаллу. >С другой стороны на стену перемахнул здоровенный пиктский воин с двуручным топором. Одним ударом он развалил щит вместе с рукой одного из моих хирдманов. Бедняга мучился недолго, ибо тут же в его бок воткнулося копье врага. Это был Эрик Быстроногий. Тоже дренг. А ведь есть мод который персонифицирует всех воинов в пати ГГ. То есть у них сохраняется внешность, экипировка (одеть их самому нельзя все же), генерируется имя по типу "Нэйм из Оттудова" и даже ведется статистика - когда рекрутирован, где, во скольких боях участвовал, сколько врагов убил, сколько раз был ранен. Охуенно.
>>682831 К тому же попробуй снизить значение параметра skill_leadership_bonus в файле module. >>682888 >>682891 Там, вероятно, можно снизить скорость набора войск для ИИ, редактируя в файле party_templates записи со словом reinforcements. Ещё в твикере посмотри, что можно сделать http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=101731.0
Это не турниры, а какие-то игрища после попойки. Турнир это событие которое король организовывал раз в 10 лет может. На это все-таки бабки огромные тратились, это было шоу, телевизеров-то не было. Господа готовились, наряжались в топовый шмот и все такое. События потом смаковали во всех деревнях годами. И если бы какой-то барон из деревни кукуево победил знатных графов и герцогов, то там бы вообще легенды слагали, что у него и крылья ангельские настоящие и из ноздер полыхает. А что в варбенде? +14 известности. Блеск.
>>682894 Да все это не то. Я нашел что в файле scripts есть раздел где можно поменять значения армий лордов, но в модах эти скрипты отличаются, я попытался изменить и у меня вообще зависло все.
>>682883 https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344906.0 Хз на какой он щас стадии стабильности. Там еще вот, подробные отчеты по сражениям - кто умер, от каких ран, кто больше всего врагов завалил. Бля, читать поименно список погибших так тяжело иногда, когда привязался к своим пацанам, есь жи. Плюс еще доп. функция - бойцы могут подбирать лут с поверженных супостатов, т.е. если твой боец наебнул Харлауса, с некоторой долей вероятности он будет потом в плэйт-арморе гонять.
зеленая 30 это базовый размер партии. Первая красная цифра - это бонус на каждое очко навыка лидерство (по умолчанке 5, как и у Главного героя), вторая - это количество известности, необходимое для дополнительных солдат, опять же как у ГГ. Можете поставить первое значение выше или второе ниже, чтобы увеличить число войск у лордов. синее число - это бонус, положенный правителям фракций - по умолчанке 100, что позволяет им верховодить самыми большими армиями.
Затем лимит регулируется в зависимости от уровня ГГ. Это работает так: берется уровень ГГ плюс 90 разделить на 90, затем умножается на лимит. Два желтых значения 90 те самые цифры. Вы можете увеличить первую цифру 90 для увеличения базового уровня, используемого для уравнения. Если сделать 100, то игра будет считать вас на 10 уровней больше, чем ваш герой имеет на самом деле. Вы также можете экспериментировать с обоими параметрами для увеличения/уменьшения эффекта уровня ГГ на размер компьютерных партий. При значении 90, к примеру, они будут увеличиваться на 1,11% на уровень ГГ. Если поднять оба значения выше 200, то эффект будет менее 0,5% на уровень ГГ. Если уменьшить оба до 10, то эффект будет составлять 10% на каждый уровень ГГ.
Учтите, что это только максимальный лимит армий для лордов, но чтобы набрать этот лимит должно пройти время.
Но в модах циферки отличаются и понять где там нужное значение сложнее.
>>682879 Внешность у них кстати и так сохраняется, такое еще в ваниле было и во всех модах соотетственно. Сейчас в мод по престолам играю - в самом начале игры вызволил моряка-хуесоса с железных островов - ну так вот у него прическа/еблет все 20-30 боев которые успел с ним провести сохранялась - хотя он к своей смерти успел 5-6 раз апгрейднуться. В ваниле тоже самое помнится пару раз было. Может там и статистика какая-то задумывалась изначально.
Вот, короче, охуенно будет, если в баннерлорде твои наследники будут ещё и восставать против тебя, чтобы самим всё схапать. И ещё между собой какие-нибудь интриги плести. И вообще не только у тебя, а у всех.
>>682909 Не люблю такое из-за выдуманных имён. Вот выпустили бы тейлворды какую-нибудь статью или книжку про кальрадийские имена и топонимы. Было бы здорово, а так всё, чего нет в ванилле, никанон
>>682949 Может тебе показалось. У меня потому что как ни посмотришь в меню лагеря, если один юнит, то он постоянно меняет внешность и эквип. >>682954 Нихуя себе. А то, что у нордов короля Рагнаром зовут, норм?
>>683001 В отличие от всех остальных скандинавских имён, его в игру впихнули сами разработчики, которые как бы создатели этой вселенной, а не васяны-мододелы. И добавление всяких рандомных имён вносит беспорядок в без того не идеальный сеттинг.
>>681515 Половина армий фармится грамотным подбором войска и тактикой боя, даже если кап на группу - 100-150 человек. Армии с героями малочисленны, человек 200-300. Не берем в учет всяких вульбладов и мальтис и сила узу, всякие адвенчур веккави очень слабые. И я говорю про 100-150% сложность в настройках.
>>682879 > изначально приставлены к стенам Да еб твою мать, да это же для художественной выразительности и логичности происходящего. А что, лестницы по волшебству должны были там оказаться? > На легком играешь Полный урон. Во-первых, у пиктов брони нет, во-вторых мой ГГ был прокаченный и срубил немало врагов топором лесоруба. Я описание разделил на несколько приступов, хотя битва прошла в одинтзаход, понятное дело. У меня почти всех выбили, если тебя это интересует. Если концовка интересует, могу продолжить. > есть мод На ВК пойдет?
Подошел к концу второй день апреля, года Господнего 1257. Гроссмейстер Анно собрал братьев на совет, решали как быть. Лишь один комтур отринув страх пошел на Полоцк. Маршал Ботель не поддержал.
Было бы круто иметь возможность добавить рандомного чувака из солдат как нового спутника себе. Ну, типа очень маленький шанс, что если юнит за битву убьет много врагов, появляется возможность "приблизить прославленного воина" или как-то так.
Ещё классно было бы сделать систему, которая отвечает за население города: сколько человек, какая "национальность", во что верят. Например в Баттанийском городе живёт 10000 человек, 8000 баттанийцы, 700 имперцы и прочее. Затем можно было бы организовывать гетто, уничтожать гетто, вырезать население, грабить.
>>683182 >>683189 >>683182 Все это в разных модах видел, уже не скажу точно каких. Но из последнего во что играл - национальность рекрутов меняется после захвата деревень и замков в моде по игре престолов, ну а лепить компаньонов из солдатни вроде как в какой-то огромной китайской васянке можно - там где все страны 16 века они запилили и весь земной шар. (я не шучу, такой мод есть)
>>683033 Когда у врага 1к воинов, подбор войска значения не имеет и таких >200-300 меньшинство. Бомжей уровня Аларика, конечно, легко победить, но они разбросаны по всей карте и любят опиздюливаться от кого-нибудь почти сразу после появления, т.е. не являются надежными источниками и десятками их не пофармишь. Чаще всего игра спамит как раз всяких Малтис, Вольфбодов и джату, причем недалеко от Ларии и именно с них идет основной фарм. Силу я вообще почти никогда не видел вне службы какому-нибудь королю (хотя поэтому он и прочие наемники и являются одним из неплохих вариантов).
>>683214 Я из-за этого АД и забросил. Эти милипиздрические отряды на карте из ебаной пустоты вымораживают. Хотели типа "по взрослому" сделать, а получилось уныло. Серо и скучно, так и бросил. А в пендер до сих пор играю.
>>683179 было бы неплохо что бы у каждого юнита было имя, по крайней мере. что бы он был полноценным участником действа и имел такие же шансы возвыситься. и еще хорошо бы, что бы кроме игрока и его армии в мире промышляли такие же неписи, с такими же целями, как соперники - собирали армии, осаждали города, сводили бы счеты с игроком и прочими.
>>683253 >было бы неплохо что бы у каждого юнита было имя, по крайней мере. что бы он был полноценным участником действа и имел такие же шансы возвыситься. >>682909 >>682879
>>683286 Рили? По мне так все хуйня по сравнению с Пендором. В нем и карта небольшая, и всяких отрядов на карте ояебу. А еще в геко даже не смогли источники света расставить в помещениях, мде..
>>683290 Пендор, безусловно, хорошо слеплен. Чисто эстетически. ПРиятные кнопочки, с душой все сделано. Но... Это прост оварбанд в другой вселенной. Там точно так же нечем заняться, кроме постоянных скачи-мочи, если не учитывать сюжетные миссии.
>>683331 Скакание и махание должно иметь цель, без цели игра уныла. В викинг конквест интересно играть, пока идет сюжетная миссия, а как она заканчивается, так сразу и наступает уныние. Нужны какие-то интриги дворцовые перевороты, а после взятия полной власти даже что-то происходить, какая-то стратегическая составляющая - моры, неурожай, развитие поселков в замки и города, развитие технологий, в семейной сфере что-то: похищение жены, невесты, измена, убийство, заговор.
>>683307 Я не фанат сеттинга и атмосферы пендора, но в плане геймплейных фич он выше любого мода на голову минимум. Фичи вроде случайных энкаунтеров и квестов с околонулевым импактом (съешь гриб и получи штраф к статам на всю жизнь, да), постройка своего замка (ведь без этого их слишком мало на карте, да и в пендоре есть аналог этой фичи), спотыкания на ровном месте, похороны врагов, во время которых ты теряешь управление отрядом и т.д. - таких можно наклепать сотни, но они мало что меняют, просто не чувствуются. В любом моде нечем заняться кроме скачи-мочи, но в пендоре есть множество челенжей (это единственный мод что я видел, где деньги не бесполезны и их есть куда девать), что отдаляет конец игры. И возможность прокачать героя выше предела, установленного ванилой - бесценна.
>>683343 Построить нельзя, но можно отвоевать и разместить там штаб ордена, в котором ты будешь грандмастером, и в этом замке есть неписи, предоставляющие очень полезные услуги.
>>683344 >Построить нельзя >можно отвоевать Это уже неинтересно. Суть-то в своем замке. Который ты вот этими руками построил и детям передашь и назовешь его Винтерфел, или еще как.
>>683345 Ну изначально ты отвоевываешь заставу каких-нибудь культистов с частоколом, но потом твои ребята через некоторое время остраивают его до цивильного вида с каменными стенами.
>>683354 Во вкладке фракции находятся фракции, насколько я помню, а есть ли он во вкладке Локации, я не помню - играл года полтора назад, да и не обращал внимания. Но замок не будет числиться как принадлежащий какой-то из фракций, если ты об этом.
>>683359 Да, понял наконец вопрос. Технически логово, а на деле - замок ордена. Но разве это имеет значение для отыгрыша? Элакрай, замок эльфов, тоже нигде не числится, но логовом его не назовешь. Разве что он, конечно, будет принадлежать ордену, а не твоему роду.
>>683363 Почему же не считает? Его нет во вкладке фракции, потому что он к ним не пренадлежит, но это все равно замок. На Калибане из вахи, вон, замки орденов имели куда больше значимости, чем какие-либо фракции.
>>683393 Я просто устал сам себя развлекать. С возрастом даже фантазия перестает работать, сбиваясь в унылую череду заготовленных шаблонов. Хотелось бы иллюзия "живого" мира, независящего от меня.
>>683338 В ВК челенджа больше. Сам мод более киркорный. Ребята дохнут как мухи. Я как-то проходил компанию, чисто 20 компаньонами. И все. В отряде было 20 человек со своей историей.
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ. Я уменьшил размеры отрядов от известности, базовый размер и бонус королю. Осталось изменить от харизмы. ТАм дают за каждое очко харизмы по человеку. Видимо, у многих лордов харизма 50. А где вот харизму понерфить хз.
>>683440 Я в нова аетас редактирую. Блин, походу так просто не изменить, там еще куча всяких бонусов которые я не знаю как редактировать. Есть еще бонус маршалу, бонус за каждый замок и т.п. Короче, я разочарован, придется все взад менять, чтобы баланс не нарушить походу. Впрочем, сначала погоняю так, посмотрю сильно ли перекосился баланс.
Как вообще раздражает эта система с ограничением размера отряда. Почему нельзя с собой водить больше определённого количества людей, если ты их всех можешь накормить и оплатить?
>>683492 Да, с 10000 будет сложно. Но всё-таки размер партии должен определяться самим игроком и вопросами в духе: "Смогу ли я их прокормить, оплатить, поддерживать боевой дух?", а не твёрдым числом. Тем глупее это всё выглядит, когда в твоём подчинении по гарнизонам раскиданы тысячи солдат, которые получают деньги из твоего кармана, но взять ты с собой больше 130 не можешь, а 131 за тобой уже не пойдёт, потому что у тебя харизма/известность маленькая. И с лордами то же самое, поэтому накручивание очков не поможет, надо менять всю систему.
А куда деваются дезертиры из войска? Они исчезают, или появляется банда дезертиров равное типу и количеству сбежавших войск? Если включить читменю, то дебаг будет сообщать что у такого-то лорда столько то дезертировали таких-то юнитов.
>>683504 В огнём и мечом, если не выплачивать жалованье, дезертиры появлялись как бандитский отряд рядом с твоей партией. А когда просто по ночам съёбывают из-за низкой морали, тогда хуй знает
>>683504 В викингах как отряды. Помню один раз обходил наши (датские) завоевания в южной англии и смотрю, бляяя, отряд топ-юнитов дезертиров под сотню человек, датских. Ну я подскочил, мы дело-то это обслюнаявили, человечки, благо, свои все были, обкашляли вариант их перехода в мой отряд. Дал им на подъемные, на лапу сколько-то там тысяч, не помню скока, но много, но пацаны стоящие были, в ВК, сами знаете хускарлы дороже чем на вес золота. Вот, а потом смотрю журнал, и такой "бля!", конунг Хорик пиздов получил недавно. Это его куниг Бургетред Уэссекский с парой лордов настиг. А те пацан то бишь с его войска люди, кто успел сбежать. Мда, чести им не много конечно от этого. Бросили своего господина! Шкуру спасали. Но ладно. Труханули, с кем не бывает. У меня-то в дружине они кровью искупят этот проступок. Не саксонской, так своей! За конунга я, кстати, потом отомстил.
Самый главный недочет только сейчас заметил. У всех персонажей разные гербы, хотя многие их них являются членами какой-то одной семьи и по-идее, у них должен быть один герб.
>>683488 >Почему нельзя с собой водить больше определённого количества людей, если ты их всех можешь накормить и оплатить? и ходи со скоростью 1.5 и хер ты кого догонишь. Зато неделю реального времени будешь от города до городь бегать. РИАЛИЗЬМЪ
>>683578 Как это не должны? Династический герб распространяется на всех членов династии. Там есть свои правила, конечно, получения личного герба, но он в любом случае будет связан с династическим.
>>683639 Можно с тобой? А то в AD чё-то подзаебало. Вроде как годный и аутентичный мод, но, блять, меня заебали литовцы и датчане. Только я пытаюсь пойти куда-нибудь дальше Риги, тут же "На Ашераден напали, Гроб, Гроб, Кладбище Пидор!".
>>683647 Тевтонец, ты куда нахуй? А с кем я буду обсуждать АД? Нахуй тебе это фэнтезятина? Эльфы блять... Смешно же. Уж лучше гоу в ВК. Вместе стартанем. Кстати, может кто из анонов запишет прохождение и скинет на ютуб? А то заебали васяны, начинал смотреть компанию Ванька с Всадников, вроде чувак с опытом. Но еб твою мать, во время прохождения дык, мык, а как то, а как это, реально, не знал бы что это Ванок, то подумал бы, что подпивас. Особенно бесят названия героев стримеров, типа DovenObebysh336. Ну и какой после этого отыгрышь? Хотелось бы стрима аутентичного, чтобы автор пояснял за фракции и персонажей с точки зрения истории, какие-то интерсные факты о периоде или той или иной крепости рассказывал. >>683175 У меня сейчас Орден воюет с пруссами и ВКЛ. Ковно магистр отдал мне. Перед взятием Ковно, я как маршал разбил 1000 тевтонов 1000 литовцев, придя на помощь ятвягам. В чистом поле тевтоны при таком раскладе просто трупы. Еще я заметил, что в отличии от рыцарей Запада, у топ кавалерии тевтонов редко бывают лансы, поэтому чарджа нет. Зато у них вместо бесполезных мечей имеются топоры, а у скваеров уже топовые живучие лошадки. Так вот, после того, как я разбил войска тевтонов, я взял Ковно, а через 2-3 дня к стенам города, уже моего, подошла новая тысяча ВКЛ. Я пустил слух, что пора снова собирать войска, благо отряды восстановились, дождался, когда те пойдут на штурм и подключился всеми войсками к битве. В этот раз у ордена имелось около 900 бойцов, да в городе я успел нанять 60 балтов. Бля, какие же сильные эти ВКЛ. Но у ордена имелось преимущество - я, с двуручным топором с пробивающим! уроном в 55. Один удар такого топора разваливал любой щит, любой прочности. Тактика была простой - рубить в спину вражин. Одного удара таким топором хватало, чтобы отправить на тот свет любого врага. Но один раз я случайно подставился и ушел в нокаут. Далее бой шел с большими потерями для нас. Орды прибалтов просто вырезали тевтонов. Я играл то от лица мечников, то от лица арбалетчиков но меня быстро пускали на фарш, пока не начал от лица уэльского лучника. И снова начались сбор фрагов. Я должен со всей ответственностью заявить, что арбалеты полная хуйня. Уэльские лучники бьют в три раза дальше, и гораздо более метко. У меня сейчас в пачке 40 элитных уэльских стрелков, и они выносят пачку балтийских бродяг в 40 рыл еще на подходе, при удачном раскладе. Арбалетчики же просто простаивают или же успевают пукнуть раз, но к ним уже добегают враги. Короче хуйня. Еще тема балтийские копьеметатели и секирщики. К первым пуиь заказан, пока идел война с ВКЛ, т.к. из можно нанимать только в городах.
>>682795 Уже третий день шел бой за крепость. Второй приступ удалось отбить, не без потерь конечно. В этот раз в Вальхаллу отправилось около 25 бойцов, и около 10 из них были матерые рубаки. Впрочем и под стенами враги оставили около 500 тел. Все понимали, что третий приступ будет последний. Но для кого? У многих были ранения, в то время как враг имел резерв. Перед боем было решено принести в жертву Одину пленного пикта. Вигмар Стальная борода настаивал, что надо снять кожу лоскутами с пленника, и даже предложил свои услуги - всем было известно, что здоровенный норег был опытным палачом и умел развязывать языки, впрочем, а кто из нас этого не умел? Играть с пленником одна из наших, северных, забав. Порой я устраивал подобные игрища у себя на корабле, дабы поднять боевых дух хирдманов. Тот, кто оказывался более искусным в этом деле получал две доли добычи при следущей дележки. От желающих отбоя не было. Но сейчас я решил иначе. Выдал пикту топор и щит, кольчугу, разумеется, ему не полагалась. Дабы не растраивать Вигмара, право отдать почести Одину досталась именно ему, а иными словами - прикончить беднягу. Пикт был только рад такому повороту событий. Оно и понятно. Умереть с мечом в руках куда как интересней, чем сидеть связанными и смотреть, как с тебя срезают кожу лоскутами. Вигмар не торопился. Он понимал, что все хотят представления, ведь он в любой момент мог прикончить врага. В общем, гонял Вигмар пленника как зайца, пока кто-то не выкрикнул из зрителей, "Вигмар, не уж то ты разучился убивать". Вигмар не разучился. Два взмаха меча, и пикт повалился на землю с разрубленной грудью... --- Бля, чет я увлекся. Пора заканчивать бой за крепость.
>>683679 Мы все и есть подпивасы с вершками знаний по истории. Сам возьми и запили аутизм-отыгрыш, если хочешь прям пиздец какую историческую реконструкцию. И чем тебе эльфы не угодили? Пендор - это чистейший креатифф уровня Шрека, зато хоть играется бодро.
>>683689 > подпивасы Все относительно. Есть товарищи, которые в лучшем случае знают кто такие Рагнарсоны, и то по сериалу. Я не считаю себя экспертом, просто, любителем. Подпивасом же себя не считаю, скорее интересующимся, и кое-что тоже знаю. Я бы и запилил, да микрофона нет плюс подобного опыта работы с ютубом, вот в этом я нуб, да. > пендор Не котирую фентези. Как-то перерос. В лучшем случае дарк-фентези, например Готика, с атмосферой пиздеца, для меня самое то, не классическое, с драконами, эльфами, зайчиками и одуванчиками типа ТЕС.
>>683690 Ну так закажи микрофон на алишке. Петличная затычка ~ 100 рупий стоит, ентрилевел конденсаторный ~ 600 - 800, только глянь обзоры на них предварительно. Можно тупо на смартфон писать прямо в компьютер по вайфаю с помощью софтины Womic.
>>683690 >относительно Вот именно. Мне наоборот в пубертате/студенчестве нравилось все мрачное, "взрослое", серьезное, а потом как-то обнаруживаешь, что ирл не сказочка и уже хочется под пивко эскапироваться мир зайчиков с одуванами.
>>683639 >>683647 Пока вы вкатываетесь, я вкатился. Уже добыл рунный лук, правда пока простой, а не рубиновый. Только что была зверская осада. Я как раз ехал мимо по Сингалина, когда огромная армия еретиков (2200!) напала на город. Тут-то я и понял, что пришла пора испытать мой новый лук. Взяв 3 колчана я поспешил на помощь. У меня был отряд в 80 человек средней паршивости бойцов империи и наемников, а город охраняло 500 солдат Д'Шара. Самое сложное было в начале, когда в бой полезли всякие фаллен ревенанты. Один даже как-то пролез ко мне через толпу союзников и начал кромсать, пришлось подбирать какой-то меч и отбиваться. Но после этого осада превратилась в веселый тир. Я убил более 400 еретиков, получил 3 уровня (до 26ого) и знатно накачал лук.
Следующая цель - доступ в город Нолдор. К сожалению армия мародеров Джату по квесту заспавнилась очень сильная (я играю без сохранений), так что придется немного покачать войско перед тем как валить их. Пока что план заманить их куда-нибудь в горы, где их быстрые кони будут только мешать им.
>>683573 А может там геральдика другая? >>683591 В том и суть. И брать меньше солдат придётся из-за того, что армия будет медленно идти, а не из-за циферки.
А поясните за ордена в пендоре. Что лучше вступить в обычный, а потом создать свой? На вики пишут, что лучше не вступать в самосозданный орден т.к. теряется часть возможностей. А как тогда им пользоваться? Какой орден выбрать вообще? Фракционные нормально будут?
>>683827 Военно - нет. Тевтонский действует до сих пор, но он лекарский, даже по сути своей. Можешь вступить и быть клириком или монашкой в госпитале. Еще охуеешь молитвы читать. А Тамплиеров еще Филипп Красивый с Папой разогнали. Не взовьется теперь Босеан над Акрой и Крак-де-Шевалье.
>>683827 Если Папа Римский даст согласие на его создание, то да. А он не даст, это не соответствует современной политике папского престола. Сейчас многие средневековые ордена всё ещё существуют, но у большинства из них устав исключается участие в боевых действиях, теперь это скорее монахи с особыми понтами. Так что если папе вдруг понадобится военный орден, то он скорее поменяет устав того же мальтийского ордена(как наиболее обеспеченного и даже имеющего ряд признаков государства), чем создаст новый.
>>683858 Ты абсолютно прав. Папа может сказать ФАС, и как минимум монахи из четырех орденов сечь сирийцев-сарацин, я молчу про ебанатов-доминиканцев и цистианцев. Папе это не выгодно. Папа может буллой развязать руки Госпитальерам и братьям из ордена святого Лазаря, тогда начнутся чистки в Европе. Не будет уже арабских кварталов в Лондоне. Тевтонцы тоже запросят восстановление в правах военно-монашеского ордена, выльется в бойню на улицах Франкфурта-на-Одере и в Чехии. Не те времена, бро.
>>683928 Что вы несете, сударь, время военного могущества всех этих орденов давно уже прошло, какие чистки в европе, лол. Максимум что они из себя представляют - это воскресный клуб по интересам добропорядочных толстеньких дядечек.
>>684008 я не совсем это имел ввиду. понятное дело что в те эпохи все были "бандосы-отморозки похлеще мексиканских картелей. " вообще все. я про масштабность их деяний и про приторный, пафосный гомо-эпик который продвигает поп культура западная, неиставые воины севера, один-шмодин, влагала эта доебавшая, валькирии вот это вот все. на деле викинги, это нищие крестьяне гонимые нуждой на разбой. что они делали на чужих землях в первую очередь? пытались остаться там. потому что на родине холод и голод.
>>684013 альсо, тоже самое касается крестовых походов - банальная суть их в том что церковь нашла изящный способ снизить криминогенную обстановку в европах, т.к. много было буйных молодцев без дела, но с горячей головою. младший сын в семье, нет денег и угла, но есть меч? иди освобождай гроб господень.
>>684004 Я тот, к чьему мнению опасно не прислушиваться, и тот, кого ты должен бояться и уважать. >>683998 Спорить о чем? Что викинги действительно натворили серьезные дела в Европе и не только? Что были весьма буйными товарищами и оставили свой отпечаток во многих династиях Европы? Ну нет, спорить я не буду. Это факты. Обратное - все равно, что доказывать, что ты не верблюд.
>>684033 великая степь, арабское завоевание. все оставили след в европе. и уж события эти были по масштабнее разбойных набегов каких то оборванцев с севера.
>>684035 Возможно это и правда. Но эпоха викингов по разным оценкам занимает около 200 лет. Впрочем я не понимаю, чем мой пост протеворечит твоему? Ты что сказать то хотел? Единственное, что я не понимаю, так это к чему был вот этот >>683876 высер? Типа мам, смари мне похуй, смари какой я скептик? Я не знаю, твой ли это был пост, но я в нем вижу лишь желание какой-то маньки выебнуться на дваче. Так почему бы не ткнуть петуха клювом в говно?
>>684043 потому что это трансляция западной точки зрения. неосознанная в большой степени, потому что мало знаний о всей картине в целом. это как с фильмами о Вьетнаме, когда заходит речь о той войне, сразу представляются простые американские парнишки, орущие "джон, прикрой меня" вот это вот все. и все им очень сочувствуют, ведь они так хотят вернуться живыми. и мало кто отдает себе отчет что "хорошие парни" были на другой стороне, и русские в том числе. это же касается монашеских орденов так воспеваемых итт, русские были бы ВРАГАМИ этих орденов, доберись те до них.
>>684049 Викингами или нурманами называли данов, ютов, норегов и свеев. Последние это предки нынешних шведов. Вон, на Вюсбю до сих пор викингские игрища проводят. >>684052 А ты, значит придерживаешься не западной точки зрения? Ты литературу западных авторов читал? Спрашиваю без подъеба, чтобы понимать лучше собеседника. Я вот недавно прикончил французского историка и его книгу о крестовых походах. Есть у меня один знакомый славянофил, который орет о немецком заговоре против мировой истории и истории "Русичей" в частности. О том что варяги это вовсе не викинги, и о том что Рюрик это то ли прибалт, то ли финноугр... Как правило аргументы сводятся к: "ну как же блять, очевидно же, что немцы наврали! Не было призыва викингов!"
>>684066 Все правильно он говорит. Только Рюрик был родственником римских императоров, племянником что ли. Это и Иван Васильевич знал, Царствие ему Небесное.
послушайте, а вам не кажется что это уже смешно становится? 2018 год и все еще нет даты, какой то дорожной карты, каких то ориентиров о релизе. турки вообще выпали из реальности. все это плохо пахнет уже. игру анонсировали в 2012 году. по признанию самих разработчиков игру начали делать сразу после релиза варбанда в 2010.
>>684415 > их довольно много Например? Только не урапатриотические легенды. >>684461 Можете скринить. Как допилят бюджет и инвестиции, так сразу объявят о заморзке игры. На данный момент у нас кроме пары постановочных видео ничего нет.
>>684594 >Например? Только не урапатриотические легенды. Если навесить ярлычок на аргумет, аргументом он быть не перестанет. А у норманистов никаких аргументов кроме догаматизма и мантр в духе -РРРЯЯЯ МАРКС БЫЛ НОРМАНИСТ, ГОМОСЕК КЛЕЙН СВЯТИЛА НАУКИ РРРЯЯЯЯ, нету.
>>684606 Т.е. любые бредни становятся автоматом аргументами? Найс толкование, спасибо двач, буду знать. > например? > ррряя >>684627 > там есть Очередной раз славянофилы слились, даже не начав диспут. Все как всегда.
В Нова аетас можно поймать короля и казнить его. Найс. Жаль только что я казнил его когда у него уже никого не было в вассалах. Интересно что будет если казнить когда королевство еще активное.
>>684857 отличия чисто косметические. из оригинального мода ничего не убрано, напротив, добавлено овер 3000 новых предметов экипировки. переодеты некоторые фракции (в замысле переодеть всех, придав им более разнообразный вид) - русь, тевтоны, византия, литва, орда. остальные потихоньку пилятся.
>>684461 Игра готова на 100%, я в этом более чем уверен. Мне кажется они с оптимизацией ебутся - т.к даже на видосах видно что у самих то турок она подтормаживает, чего уж говорить о большинстве разношерстных игроков. А учитывая какого качества обычно скриншоты выкладывают в сообществах по маунтачу (минималочки и средние) и какие битвы играют в баттсайзере (50 на 50 и 100 на 100) - публика у маунтача не шибко с охуенными компуктерами. Хотя лично я ради варбанда наверное обновлю пеку, но вряд ли у большинства будет такая возможность.
>>684937 Будет как КК2. Игре уже 6 лет, а оптимизацию не завезли. Хотя, там и оптимизировать, наверное, нельзя, суть в эвентах. В баннерлорды поди тоже эвенты сделали и проц стал нагружаться мощно.
А я можно сказать "только выиграл" с того, что оттягивают выход бани. Ведь сейчас времени играть нет, вкалываю чтобы найти РАБоту. Вот устроюсь на работу, накоплю на пеку, тогда пусть и релизят.
Мужики, а вот нахуя в новом пендаре из фирдсвейнцев сделали ебаных арбалетчиков? Почему не сарлеонцев? Я конечно всё понимаю, но вот этого я понять не могу.
>>685002 У них же зашквар не в мили пешим пиздиться, в стрелки только чуханов записывают, да и те, разумеется, луком пользоваться не умеют, поэтому приходится использовать арбалеты для которых особых навыков не нужно.
>>685018 Я например вкатился в M&B три недели назад, после прохождения KCD. Соответственно задавал туеву кучу ответов, ибо игра неординарная, да ещё и в каждом моде свои плюшки. И, думаю таких как я ИТТ ещё с десяток человек.
В чем прикол викинг конквеста если я не поклонник сериала про викингов и вообще скандинавской-англосаксонской тематики? Юниты все похожие - хотя бы англосаксонские королевства по сериалу сделали, в противном случае для большинства игроков они напоминают тех же норманов в плане юнитов - напоминает бритенвальду где битва представляет из себя замес одинаковых бомжей. Ну пикты заебца, это да. Еще у карты мира невероятно ублюдочная текстура, плохо зделоли, тупа.
>>685050 При чем тут сериал вообще? Викинг Конквест напоминает Бритенвальду, ну охуеть вообще. Их одна команда делала, к слову. И оба с какой-никакой, но претензией на реализм и историчность. Не нравится тематика, проходи мимо, в чем проблема?
>>685190 Ну тут надо выбрать. Наверное пиратку, если из б набирать народ. А с версией хз. Троллгейм еще работает? Какая версия в репаке для пиратке будет, такая и будет.
>>685199 Вспомнил! Пиратку не троллгейм, а фианна хостила. Надо их форум будет почитать, может там репак под пиратку есть. Может у меня еще даже остался репак с кряком для пиратки дома, надо глянуть будет. fianna.ru
>>685204 А на фиане у них разве не лежит готовый репак? домой приду чекну, щас на работе Было бы кстати заебись в старый full invasion побегать там где игроки от волн ботов обороняются, много народу не надо, помню были ламповые карты с зомбями и прочей нечистью.
>>685210 з.ы. где то еще наушники с микрофоном валяются, можно с голосовухой поиграть, только я хз какие щас программы котируются, давно уже ни во что ни с кем не играл.
>>685210 Я сейчас на серваке Headhunters_invasion гоняю, мод НеоГК. Версия 1.168. Тоже волны, боссы, баллисты\катапульты\требушеты и прочее веселье, даже воздушный шар есть. >>685211 Мб, ТимСпик?
Пока что самый крутой мод - Нова Аетас. Самый большой набор крутых фич. Можно и замок построить и казнить лордов и открывать новые земли и религия есть и технологический уровень, социальные классы. Можно отстраивать города как в стратегиях. Что еще посоветуете, где такой же уровень проработки?
>>685249 Встаешь из-за компа и идешь на призывной пункт. Первое время служишь под командованием каких то нонеймов, но если играть долго, то можно самому стать командиром армии. Но, к сожалению тут уже не про средние века. Везде огнестрел, ХТХ очень редкие. Зато 510 100 000 км² проработанной территории. Есть свободные земли, можно пиратом стать или бороться против царя совместно с сепаратистами, короче куча всего.
>>685257 >но если играть долго, то можно самому стать командиром армии. Игроки говорят там баг, выше сержанта не подняться.
>Есть свободные земли, можно пиратом стать или бороться против царя совместно с сепаратистами, короче куча всего. Царем нельзя, да и мест свободных нет, давно все занято. Один игрок пытался захватить заброшенную локацию севернее Британии, так и там достали.
>>685259 > Игроки говорят там баг, выше сержанта не подняться. Качни интеллект и поступи в Академию.
На югах много островов, можно там стать графом или князем. В Новой Зеландии вообще охуенно, овечью ферму можно отгрохать, заработать и заебенить ЗАМОК! В Британии, Шотландии и Ирландии, в старушке Европе вполне еще можно выкупить замок и отремонтировать его. Про Сибирь и тайгу я вообще молчу, в тех ебенях вполне можно запилить княжество.
>>685268 Антарктида поделена и допуск туда имеется только с разрешения одной из сторон. Все острова поделены. Я этот вопрос изучал. Было много таких желающих. Свободной земли нет. Даже мусорные острова кому-то принадлежат.
>>685233 А стим и пиратка не совместимы чтоле? Алсо какие плюшки в мультиплеере, это будет певепе стенка на стенку, каждый со своими армиями? Я прост ни разу не запускал.
>>685304 Да как в обычных сетевых игорах: дезматч, дуэль, тимдезматч, осада(задача удержать замок от другой команды) и ПВЕ против ботов (боты волнами одна охуительней другой). Прокачка идет сама по себе. Сначала ты инвалид-обсос с хуем за щекой, потом становишься все ловчее, быстрее и сильнее. Поначалу зучников заходит, но потом перекатываешься в мили.
>>685317 > Какая еще прокачка? За опыт растет ранг а с ним идут плюшки к урону, скорости, защите и т.д. Но это на сервере на котором я гоняю, выше писал.
>>685326 Ну если всего ссаться, то можно просто дома сидеть и у жены хуй сосать. Про маневры слышал? Да и попасть надо умудриться, попробуй на турнире в ногу попасть - ты скорее лошади брюхо пропорешь, а за такие выкрутасы можно и на полном серьезе опиздюлиться, заплатить за коня, заплатить за снятие с турнира и прочие неустойки.
Рыцари, помогите. В Warband, какое бы я имя не ставил и не пытался его сменить, постоянно ставится "Игрок" а так хочется Карасика.... Пробовал гуглить данную проблему, результатов — 0. Кто сталкивался с подобным, как лечить?
>>685361 Попытался удалить первые две выделенные строки в файле module.ini в директории C:\Games\Mount & Blade - Warband\Modules\Native как ты и сказал... Не починилось.
А вы знали что немецкие рыцари на ледовом побоище были такими свиньями что ходили в туалет прямо в латы? Позже "просвещённые и передовые" европейцы придумали делать открываемую дырку на зещёлке в районе заднего прохода чтобы рыцарь мог срать не снимая лат прямо в бою.
>>685377 Защёлку, между прочим, передовые европейцы позаимствовали у русских крестьян - после битвы немецкий посол приехал с визитом в Новгород, где рыцари и переняли русские технологии.
>>685029 Такие как ты не читают шапку. Крч ясно одни и те же вопросы из треда в тред. >>685041 Я честно хуй знает что вкинуть, не особо следил за тёрками крестоносцев.
>>685345 >или я твоему сюзерену жаловаться буду Пиздец чмоня. Тебя бы сожрали нахуй вместе с говном в средние-то века. Надо ебашить щи, резко и прямо на месте за любые косяки в твою сторону. Ты кто? Серв(терпила) или рыцарь(ровный пацан)? Жаловаться он будет. Ага, сопли на кулак намотаешь, и будешь мямлить де мол так и так коняшку убил вассал ваш. Ага, нахуй.
Сука, где на русскам езыке новость, блядь? Заебали уже на инглише лить вперед. Я конечно бачу, но все ж удобнее на державном было б. "Когда говоришь человеку на языке, который он понимает - обращаешься к его разуму. Когда на его родном языке - к сердцу." Махатма Ганди.
>>685399 да все понятно же. замки будут иметь три уровня защиты бла бла бла. уже давно они про это рассказывали. там вода одна. типо у игрока будет несколько путей управления осадой - личное участие и управление войсками со стороны. как будто раньше было иначе.
>>685389 Она говно только для слепых ебланов. Просто не все могут перейти на всадников и искать то что им нужно. Зато кукарекать что инфы нихде нет, шапка говно тут каждый блядь первый.
>>685436 Ты чё бомбишь? На каких блять всадников перейти? Я впервые решил запустить игру, в душе не ебу чё,как. Попросил анонов посоветовать мод. Блять, у вас даже моды без описания, в лучшем случае в названии мода есть год или слово Vikings. Как я должен понять из шапки, чего я хочу? Ну ок, мод я накатил, естесственно если какие есть технические вопросы, я иду в гугол. Но как я должен разобраться в игре, где нет толкового обучения? Само собой я прошу у анона краткий faq, а для каждого мода он свой, ибо то что выдаёт гугол датируется в лучшем случае 2012-2014 годами. Да и вообще, нахуй тогда нужен тред, если я сам всё должен гуглить?
>>685475 На всем готовеньком привык жить? Маунтач не настолько сложная и глубокая игра, чтоб детальные описания пилить. Все есть в Гугле, на форуме тейлворлдс.
>>685471 Тут как у реконов: определись какой мод хочешь(исторический, фэнтези или вообще по игре престолов. Настоятельно советую накатить Дипломаси и вникать в ванилу.) Если выбираешь исторический, то определяйся с периодом и т.д. Списки модов в шапке есть, хуле же тебе еще надо?
>>685477 >>685478 Просто можно было бы подписать что за моды, пару слов, не более. Или разбить на категории: > исторический, фэнтези или вообще по игре престолов
Как можно в варбанде сделать поменьше всадников? Открыл вот трупэдитор, тут нет ничего подобного. Чем руководствуется ИИ когда решает, в какую ветку прокачать новобранца? Хочу чтобы рыцари и всадники были в игре, но в очень малом количестве. На 100 человек 5 всадников, например.
>>685598 Сука, так так и бывает всегда. Иначе только если у фракции мир давно и они на бандитах раскачались. А так всегда текучка большая у них в составе войск.
Рыцари! Айда крестьян пачками резать в мультиплеере! Мне здорово вкатило! Не успеешь позицию занять - заклюют суки. А еще весело крестьянок с серпами пиздохать алебардой! Сейчас на серваке народу 3 человека, а вот ботов орды и раскачка есть, я выше писал.
>>685616 Ииии чеее? Чего дурного? Тактика, баррикады, баллисты и защита флангов, кооперация перед боссом. Бля, да ты в сингле обороняешь замок точно так-же, только союзники боты и их дохуя, а тут ты с живыми людьми рука об руку обороняешь замок\деревню в ДИЧАЙШЕМ меньшинстве, тут можно опиздюлиться как нехуй делать. Да можно и ДМ на Арене погонять, и в осаде. У Про_Нубс джва сервака(сейчас неработают). Так ебало скорчил, ПВЕ ему хуета! Ты попробуй!
>>685616 А я наоборот в пвп не играю. Сразу руки начинают потеть и сердце чаще биться. К тому же будет обидно, если какой-нибудь оборзевший школьник будет нагибать 27-летнего лба.
>>685471 Здесь можно было бы обсудить более интересные моменты чем базовые вещи пояснять из треда в тред. Но нюфажки никогда не меняются. >>685504 За тем что там можно и не спрашивать, там уже всё готовое.
>>685625 > обидно, если какой-нибудь оборзевший школьник будет нагибать 27-летнего лба. Пиздец вы неженки. И че, куда заходить то? Какая версия варбанд? Тимспики-хуики, координация, вотэтовсе.
Кто-нибудь в мод по Властелину колец играл? Как там вообще за северные фракции зла играть то билять? Что за морию, что за гундабад, что за дол гулдур - везде одна и та же залупа - 50 эльфов если ландшафт сгенерируется не совсем уж удачный для сил зла - могут без проблем вынести 300 орков на хуй. Выкручивал урон по союзникам в минимум, стараюсь воевать ночью - победить можно только с 5ти кратным превосходством - У каждой из северных фракций мордора количество солдат в командирских отрядах аналогичное эльфам. Понятное дело что это все дохуя канонично - но игровые условности же должны соблюдаться ради баланса - потому что за эльфов тоже играть скучняво - я за ебанные 30 (!!!!!!!) дней вынес всех пидорасов на севере - только с руном были небольшие проблемы.
>>685912 >мод по Властелину колец >Как там вообще за северные фракции зла играть САСАТ. Только это и остается. Ну, а если серьезно, то хуй его знает. Я только за Гондор и Рохан гонял. Возможно, мод задумывался именно для этого в первую очередь, а все что на севере по остаточному принципу делалось.
>>685414 Хуй там плавал. Тебе что построили господа-турки, вот в том и живи. Конструктор, ага, знаем вас. Сразу замок в виде свастона (или детской порнографии) запилите и что дальше? Запретят роскомнадзором нахуй игру на территории рф, будь она(рф) проклята еще трижды.
>>685954 Помню чувака с вырвиглазным ебалом (похожим на карикатурного еврея) и ником вроде Gnus, тут есть тоже пару раз вбрасывали. Какой-то лютый ноулайфер-папка был, как не заходил в варгбанд погонять в мультиплеер - обязательно он играл и как правило на первом месте в таблице был.
>>685912 Превозмогать. За Гундабад не играл-жизни не видал. Разве что https://www.youtube.com/watch?v=Roh-jfdeJus, пока твои союзники не разберут педрил на юге и не начнут воевать на севере. Я когда за северных орков играл, сдерживал Драндулета, Дейл, Беорнингов, Лотлориен, Имладрис и Эребор. Такие дела. Поэтому больше в тлд и не играю
>>686006 Да у меня и на юге в этот раз (послений раз пару лет назад играл - там быстро рохан и гондор разбирали) что-то не густо - у Изенгарда два лагеря сожгли, они только 1 город рохана, Мордор же дальше второй части Осигилиата и города на маленьком островке на реке не продвигается - да и вовсе иногда проебывает эти точки. Видимо разработчики в последних версиях окончательно на баланс положили хуй. И зачем спрашивается? За светлых так тоже не очень интересно играть.
Алсо, на старой версии доставляло отключать требования к осаде по очкам и превозмогать за Гондор - в итоге как бы ты не копротивлялся - пираты, чурке и мордор все равно нагнут гондор раком и придется иммигрировать на север к эльфам. (рохан потом тоже быстро падет)
Как раз за Гундабад вкатился в ТЛД. Дали квест на металлолом, но враги ничего не дропают. И где в Гундабаде остальные ночные гопники? Только двоих нашел в этом грёбаном лабиринте. Ещё дали задание ограбить деревню с беорнингами, но почему-то из моих 70 гоблинов в драку пускает только 15-20. Короче, разношу пока письма, денег едва на еду хватает.
>>681509 Ты не понимаешь сути автобоя. Сила рассчитывается исходя из уровня бойца и каких-то там навыков. Но автобой не поправишь в свою пользу. Он глубоко спрятан. Автобой это махач условно голых бойцов с палками в руках. Типа боёв на арене, только без отрисовки. Ну и да, все махачи на карте, в которых не участвуешь ты лично, идут автобоем. Есть смысл прохавать лучших бойцов мода по соотношению сила\бабло и оставлять их в гарнизонах, например.
>>683380 Custom settlements? Я в него играл еще в альфе под Историей Героя. Щас под Варбандом должен быть лучше. Забираешь деревни, развиваешь до городов. На несколькотысячном дне получается по факту натив, но до этого натива придется дофига чего построить и развить
>>683783 Ну плин. У всадников Кальрадии полно инфы. Я играю в две версии: 3.611 и 3.84(сейчас сменил на 3.9). 3.611 затвикал до безумия, теперь там свой орден становится полезным не за 1000 дней, а где-то за 200. Вступать в него как бы незачем, ибо получишь титул грандмастера(и не получишь квест на замок ордена, если не твикал этот момент). Интерес возни с орденами в квестах для поднятия отношений. Что очень бесит - не все ордена есть на карте. Хочу к перчаткам. Их нет изначально, пока я создам, куча времени пройдет. Хочу к сильвермистам - ваще облом. Но вообще вступать в существующий орден интереснее в разы. Фракционные... Ну смари. Фирдсвейнские валькирии сосут. И у фирдсвейна больше нет орденов вообще(вроде бы). Драконы и воронники у Равов неплохи(особенно первые), но как-то однобоки что ли. Дшар не спасают даже Ассасины из новых версий(в старых версиях там были только всадники ветра). Сарлеон... в 3.611 рыцари льва лучшие(центурионы теневого легиона слегка у них сосут), в новых версиях понерфили чуть ли не все ордена. В итоге лучшие фракции для орденов: Империя и Пендор. Пендорская культура является основой для перчаток и сильвермистов(перчатки - арбалетчики, сильвермисты - лучники, сержанты обоих орденов - пикинеры-алебардщики), а также там всякие Грифоны и Фениксы могут выйти(не особо крутые, но оригинальные). Империя содержит самые сильные ордена вообще(до версии 3.8 так было). Теневой легион - лучшая кавалерия(наряду с львятами сарлеона), бессмертные - лучшая пехота(только не всегда со щитами). Ну и по итогам: лучший орден всегда тот, в который ты денег вложишь. Но в свой ты еще должен вложить кучу времени и сил на прокачку. Я качал теневой легион(и отгребал от минора, который легионеров с собой таскал). Можно создать каких-нить оригинальных орденцев, на них меньше шанс наткнуться. Соколы те же. Но они не очень круты, много бабла вкинуть придется
>>686478 Валькирии у Фирдсвейна никуда не делись, а теперь у них есть еще и ктулхи. Еще есть Рыцари Рассвета, у которых сержанты набираются из фирдсвейнских юнитов, а рыцари из пендорских (и, учитывая это, нифига не понятно, как их набрать в нормальном количестве и зачем вообще так сделали). К перчаткам я тоже захотел, когда на 5 уровне встретил их заблудившийся отряд и получил в корпус болт на ~300 дамага.
>>686549 Изенгардские уруки самые сильные орки в игре. Если же вообще злыдней брать - то вроде как у пиратов умбара и рун самые высокие статы из темных.
>>686552 Я начал за урука Изенгарда в тлд оверхаул. Т.к. варги в игре говно, решил делать разведчика урукхая со стрелковым, щитом и мечом. У темных есть хорошие луки с колющим уроном?
>>686552 Так-то оно может и так, но с Роханом там не оч удобно бодаться. Мелкие конные отряды хуй догонишь, зато если тебя захотят догнать - хуй уйдешь. Вот и выживай как хочешь, епт.
>>686572 Самые лучшие луки тоже у изенгардских уруков, но по сравнению с луками гондора они тоже сосут. Вообще темные тут оверговно и игра крайне дислабансированная в угоду "канону" (а то, что война кольца шла около года, а тут может растянуться на 1500 и больше дней их не ебет? Я уже о других вещах не говорю)
Более менее на равных бои можно за рун, кханд и пиратов устраивать - но они очень специфические и малочисленные. Ну или играя за мордор дичайше ебать мозг и набирать-тренировать исключительно черных нуменорцев.
>>686491 Да, про ктулхов не знал(их не нашел пока, да я даже волков только в менюшной линейке войск видел). Рассвет и закат забыл. Рассвет не то, чтобы сильно круты. По результатам тестов они слабее львов и центурионов(это можно поправить) и фанатики(а это поправить нельзя), что не совсем под мой отыгрыш. А закат... Ну блэт, они неплохи(в 3.6 у них лучший шлем среди орденов), но они мимо пендорского баланса. То есть казалось бы - хочешь играть злыдня, значит угоняй честь ниже нуля и выбирай злой орден. Но фиг там, все равно по итогам твой перс должен быть с положительной честью и другом нолдоров. И один злой орден против пачки добрых - херня полная. Поэтому злыдня я никогда не отыгрывал(разрабы в принципе не дают такой возможности), а значит закатников не поддерживал. Ну и они чуть сильнее рассветников, вроде. Перчатки и сильвермисты хотя бы необычны(правда перчатки как бы должны предполагать вражду с нолдорами, но по факту это не так). Щас вон еще волки необычны(а в 3.6 были боевые кабаны, к которым я так и не смог вступить). У волков вообще сержанты - стрелки, а рыцари - алебардщики. В итоге как бы сильная пехота, но не щитовая, что не гуд. Кстати. Волки я хз из пендорцев тренируются или из имперцев
>>686581 Орден отдельный от фракции. Тот факт, что лорды орденцев тренируют, не особо влияет на отношения фракции и ордена. Разве что иногда рыцари из столицы собирают армию и топают за королем(так что не качай орден, капитул которого не ты контроллируешь). Деньги вкладывать стоит только на поздних этапах, чтобы иметь совсем убербойцов. На ранних этапах твоих убербойцов заимеет еще куча народу, и ты сам удивишься где наткнешься на своих орденцев в составе вражеской армии. И никогда не твикай захват из плена высокоуровневых юнитов. Не знаю твикает ли кто это в 3.8-3.9, но даже в 3.6 это был ад. И это самый популярный твик, я фигею. В чем суть: если ты сможешь освобождать рыцарей и нолдоров из плена, то все смогут. Особенно мило смотреть на Джату с 100+ нолдорами в армии. В остальном же смотри сам. Пехтура - бессмертные(кракенов не видел пока, волки как-то не особо многообещающие), стрелки - перчатки и сильвермисты(рейнджеры серебряного тумана), но их не найти в начале игры. Конники - кто угодно(теневики и львы сильны, рассветники ничего так, но там замутка с наймом, как писал анон выше - войска двух фракций участвуют в наборе). Вступай к кому угодно вообще. Лично мой любимый вариант - поздняя игра и свой орден лихих стрелков на конях(как ларийский орден звонкого призыва, только мощнее в рукопашной). Но это если про боевку говорить. В орден я вступаю ради квестов, а не удобства использования этих орденцев в бою. Все равно свои орденцы в затвиканном моде полезнее и убойнее будут. Так что вступай хоть к черту лысому, но учти, что есть задание на получение известности(тебе дают вместо твоего войска 150+ солдатиков из ордена и задание получить ~300 известности). Так вот для выполнения этого задания надо иметь сильных кавалеристов(если собрался в поле известность получать) или мощных стрелков(если на осадах замков, например). А еще предполагается, что часть армии ты выгонишь сразу и пойдешь получать известность меньшим отрядом, чем был тебе выдан(ну я так делаю, так проще), потому рыцари должны уметь стоять против превосходящих как минимум втрое сил противника.
>>686769 А я вообще никак не твикаю Пендор, да и не собираюсь (и даже не имею и не понимаю зачем, лол). Т.е. например будет нормальным по-началу играть бессмертными, стать грандмастером, а потом создать свой орден и качать его, но оставаться грандмастером имморталов? Так вообще можно? Или нанимать войска своего ордена можно только если ты в нем состоишь? Я никак не пойму в чем профит от создания своего ордена. Я вообще могу нанимать рыцарей ордена в котором не состою? Я играю в 3.9 если что.
Алсо, зацените персонажа. 265 день, айронмен (или как там режим без сохранений). Что лучше делать, что качать, куда набигать? Рано еще отделятся от Империи? В принцепе сил уже хватает раскатывать без особых потер малые армии вторжения, на 200-300. Уже один куалис получил, от лидера Джату. Заманил армию Джату в горы и перестрелял кучей имперских арбалетчиков, добавив люлей крутой имперской пехотой.
Можно. Вступление в орден и продвижение по его рангам дают лишь доступ к дополнительным квестам и уникальному замку. Нанимаются же войска в городе/замке, в котором есть капитул ордена и которым ты владеешь, состоять не нужно. Профит своего ордена - ты можешь кастомизировать юнитов на любой вкус, тогда как среди существующих орденов может быть трудно найти нужное сочетание типов юнитов.
>>686856 А нахуй тебе верховая езда 9? В игре есть одна единственная эльфийская лошадь, которая требует скилл 9, а которая чуть похуже на 2 единички скорости - 7. Итого проще прокачать езду до 6 + 1 от армии Джату. > Заманил армию Джату в горы и перестрелял кучей имперских арбалетчиков Лол, я точно так же выполнил квест нолдоров. Заспавнился на крутой горе, и пока эти чурки ко мне поднимались, мои голодранцы их всех перестреляли, хотя соотношение было 120/190 не в мою пользу. Ландшафт рулит.
>>686902 Да прост. Я посмотрел на вики, что самая крутая лошадь требует 8. Ну и вообще большая скорость развората и разгана полезна. Я качал до 8, а не до 9. 9 дали за победу на армией Джату. Алсо, как прокачал лидерство до 9?
>>687085 Давно пора скрестить кресты и маунт. А вообще, я считаю, что живой мир может быть только в процедурно генерируемом варианте. Поход в каждую пещеру и замок барона уникален.
>>687210 В нынешней ситуации это невозможно. В первую очередь по экономическим соображениям, технически уже давно можно это воплотить. Лет так через 20-30 наши дети еще увидят что-то крутое, процедурно-генерируемое...но не мы...
>>677251 (OP) Как играть в ебаную Русь 13 век?Установил с rusmnb 2.1 версию,как и написано,запуская через WSELOADER в папке с установленной игрой версии 1.153.При нажатии на Новую Игру все равно пишет,что требуется версия WSE 3.2+
>>687268 Ну, начинай просто месить их, тех с кем хочешь воевать. Они либо ответят войной, ну или ты уже и без войны понаграбишь себе добра. Только остальные лорды королевства не будут вступать в бой на твоей стороне против нейтральной фракции. И с королем упадут отношения. И с мирной партией.
По поводу Пендора. Раскачался я значится на турнирах, собрал войско в две сотни. А кого пиздить-то? Бандитов уже бессмысленно, армии вторжения начинаются с шестиста рыл и выше. Остаются только лорды?
>>687351 Хуй знает, зависит от сложности, сколько у тебя бабла, готов ли спутников в лордов превращать и есть ли друзьяшки для переката к тебе. Я на низкой сложности боя с ~150 воинов и 300к золота смог запилить свое королевство. Сразу нанял наемников, потом дефал замок, благо Кнударр был очень удобным для обороны. + спутникам давал деревни чтоб лорды были переманить чужих не так просто
>>687331 И долго так надо обороняться, пока нельзя будет замириться? У меня есть Сингал в своих владениях и замок не далеко, их хватит? Могу еще Наш-Тар захватить. Но мне эта пустыня не очень нравится там куча нейтралов, которые мне враги. Особенно инквизиция.
>>687351 При запиле королевства кроме денег нужны хорошие отношения с лордами (30-50 и выше, но по крайней мере ты можешь их переманить, в отличие от ванилы). Потому что осаждать тебя будут армиями в несколько тысяч, у меня до 5к+ доходило. Защититься тут невозможно, только переловить по одному и завербовать часть, тогда уже можно жить, а не играть в чехарду с одним замком.
>>687406 А у меня айронмен. Мне наверное вообще нужно хорошо приготовиться, лол. Персуейшен раскачать и отношения. Партия уже в 200 элитных рыл есть. Наверное нужно 3-4 города недалеко друг от друга захватить. Если спутника сделать лордом он быстро наберет армию? Спутников же много в общем-то.
>>687441 Не знаю насчет спутников, они так же работают, как остальные лорды, главное навыки им прокачать. Оборонять легко Ларию или какой-нибудь замок из тех мест. Там постоянно ошиваются нолдор, даже отряд размером 80-100 может помочь отбиться от пары тысяч врагов, если присоединяться к бою, пока только 1 лорд в нем участвует. Но это изи мод, конечно. В любом случае, с хорошими отношениями карта красится почти без сопротивления - побеждаешь каждого лорда по 1 разу, самых лучших вербуешь и отбивать у тебя замки уже некому.
Нашёл подробный гайд по Пендору. https://vk.com/topic-22708785_29445647 В общем-то там есть все ответы на мои вопросы. >>687444 Захватываешь лорда в плен, а потом отпускаешь. Вроде так.
>>687474 А еще лучше перед этим отправить своего топового боевого компаньона тренировать орден, там и сержанты и рыцари будут постепенно повышать свои навыки до уровня этого компаньона, а уже потом через стюарда улучшать.
>>687568 Как-то раз в топовом шлеме получил ваншот от тундровых бомжей, с тех пор без щита не играю. Стрелы на боле боя можно поднять. А вместо копья лучше топор возьми.
>>687568 В пендоре у меня лук, колчан, меч и щит. Копье тоже есть, если бой на открытом пространстве, то я просто в самом начале боя меняю меч на копье. На осадах беру три колчана стрел. >>687579 Ну и чем топор лучше копья? Копье позволяет наносить ланс-дамаг, ваншотая всяких опасных противников, особенно когда стрелы кончились.
>>687586 Пока ты нанесёшь "ланс-дамаг", я две-три головы топором раскрою. >Стрелы кончились. Слова вроде бы знакомые, но что-то не могу понять их значение.
>>687638 Дата релиза будет объявленна на We're no strangers to love You know the rules and so do I A full commitment's what I'm thinking of You wouldn't get this from any other guy
>>686850 >зачем твикать пендор Зависит от того, насколько ты часто в него играешь. Мелочи вроде смены шмота леди прям очевидно необходимы для меня. Твики ордена в 3.6 тоже были нужны, ибо нафиг мне орден на 1000+ дне игры. В 3.9, вроде, орден экипируется быстрее. Ну и еще мелочи, которые позволяют ощутить игровые фичи раньше, чем на 1000+ день.
>>687763 >Подводные камни? Галька, базальты, туфы, гранит, сиениты, порфириты, хризолиты, халцедон и т.д. А по первой части сообщения ничего не могу сказать, так как сие есть полная бессмыслица и дуристика
>>688375 суть такова, - все оружие которое мы нацепим на гг отобразится на его тушке. это конечно же стоит целого блога. вообще сдурели уже, не знают как время протянуть.
Проблема в том, что судя по опыту скайрима у TaleWorlds то же что у меня было с игрой от беседки - в попытках сделать её идеальной и тестировании я вообще перестал в неё играть и только допиливал, допиливал, тестил, допиливал... и в итоге так и не поиграл, хотя на руках игра мечты была. Вот у них тоже самое, пилят игру мечты, а про сам факт, что в игру мечты должны играть они забыли.
>>688900 Эти неразборчивые слова уебищным шрифтом прям поверх ч/б скетча, этот "Роззитен замок", эта пустая унылая карта... Как заставить себя играть в это после Бритенвальды, ТЛД и пендора?
>>688816 Ну вон метельные тоже пилят хуй знает сколько лет игры и они выходят и все ссут кипятком, хотя мне в принципе похуй, а с работы пара дядек за 30 от дьяблы третей получают каеф. Тут главное что б Армаган не делал как пухлые акулы - запилить дохуя новшеств из которых будут работать от силы 2.
это реально существующая тема. турки как новички в разработке игр, легко могли угодить в такую ловушку. давайте лучше думать, что они коррупционеры и просто доят казну султанову.
>>689772 Имперцы или русь-скандинавы. До сих пор не решил. Привлекают и те и другие. А вообще, прощупаю чуть, и выберу то, где сюжетная часть будет интересней. Хотя очевидно, что проработанной будет империя.
>>689772 за светлую стургию конечно же. бить по жопе кочевников, требовать оружием у империи выгодной торговли, варить мед и ссориться со всеми подряд. аж пальцы ног в кулаки сжимаются так хочется играть в наконец то нормальную игру.
Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/
Ответы на вопросы по Bannerlord от бывшего(!) комьюнити менеджера:
http://ask.fm/captainoflust
Игры: Mount and Blade, Mount and Blade: Warband, Mount and Blade 2: Bannerlord(2018?).
Аддоны: With Fire and Sword, Caribbean, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars.
DLC: Napoleonic Wars, Viking Conquest.
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
Моды:
http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd
Разграбленный тред:
Архивы:
https://2ch.pm/gsg/res/415765.html
https://arhivach.org/thread/241836/
https://2ch.pm/gsg/res/321975.html
https://2ch.hk/gsg/res/226203.html
http://arhivach.org/thread/174688/