>>26021579 Ситуационное оружие, не для боя в строю. Да и в 15-16 веках уже доспехи позволяли отказаться от щитов что проредило строй. А осободлинные мечи типо цвайхандера часто использовали для специфических задач, вроде ворваться в строй копейщиков сбоку и поломать как можно больше копий. Или сбить лошадь.
>>26023315 А где они нормальные то были? Только в Меди 2. В остальном тоже хуита унылая. А Империю и Сёгун 2 лучше вообще не вспоминать. Ну не могут они нормально сделать.
>>26022987 Ну, уже есть на торрентах, как видишь, в шапке. Только актуальная версия не взломана. Ко всему прочему, покупать DLC не обязательно, их можно хакнуть относительно легально.
Та же ошибка, что и в SFO, только ещё более гипертрофированная! Опять раздутые гарнизоны. Опять ебические цифры содержания юнитов. Например, Звездный дракон у Высших эльфов стоит 1000 золота содержания, но ебашит как герой. Самый большой доход приносят специальные здания в некоторых ключевых столица как раз 1000 на 5 уровне здания.
Таким макаром МАКСИМУМ, что мы имеем - это 2 стака, даже контролируя 5-6 фулл провинций. При этом на бОльшую часть юнитов наложен рестрикт. Чтобы набрать больше юнитов(кроме core-юнитов, обычно бомжей копейщиков), надо строить больше военных построек, при этом балансируя между экономическим и военным развитием. В итоге к 100 ходу у нас 1 элитный стак и 1 бомжестак.
Что касается стратегических событий на карте. Там пиздец - одним словом. Империя у меня пала, видимо, они не смогли расшириться за пределы Рейкланда, не смогли из-за ебанутых гарнизонов взять Мариенбург и их запиздила орда Эвер Вотчера.
Наггаронд пал нахуй (!!!). Они тоже не смогли взять Гронд и Хаг Греф из-за гарнизонов, а Мунг, позахватывав города без стен на крайнем севере и задавил Малекита в конце концов.
Маздамунди сычует в трех городах и вообще из себя ничего не представляет.
Моратти опездюлена мной и основную провинцию ТЭ я забрал. Всё, что выше, сожжено ордами зверолюдов.
Лесные эльфы держат натиск орды. Куронн кое-как живет единственным городом, Л'ангиль был сожжен раз 10, наверное. Побережье бретонии контролируется Музильоном какими-то жалкими силами под постоянным натиском зверолюдов.
Сейчас 140 ход, а я Ультуан за эльфов не объединил до сих пор. Всё пиздец медленно идет. Даже если поставить мод на -35% Upkeep, все равно будет вязкая игра.
Короче, мод с одной стороны норм, а с другой стороны ПОЛНАЯ ХУЙНЯ! Зато битвы долгие по 10-15 минут.
Юнитов новых там почти не добавляли. Эльфам добавлен единственный юнит Hawk Eyes - лучники, их 15 в отряде и они хуже в несколько раз, чем обычные лучники, которых 80 в отряде. Нахуй добавили - не знаю.
>>26024855 >Есть моды не васянские в принципе? Простые только, типа улучшенной камеры или два очка за уровень, типа таких. Глобальный мод всегда будет васянством, они никогда не смогут ни в баланс, ни в геймплей.
>>26020426 >отряды можно через контрол делить по группам, очень ускоряет процесс раздачи команд Все равно надо руками постоянно корректировать, попробуй конную армию так контролить, охуеешь. >>26018453 >Видел, что в этом треде писали про получение длс в стиме, можете напомнить название? Cream.api. На cs rin ru есть вся инфа. >И оно будет работать с другими играми Не знаю, с играми параходов работает и с тоталворами. Ачивки, кстати, там тоже работают все.
>>26024855 Если хочешь глобальной перепилки — ставь лучше СФО. С балансом у них как положительных моментов хватает, так и отрицательных. Но если наскучила ванила и хочешь больше "лорности", тогда самое оно. А еще лучше, готовься редактировать файлы самостоятельно через PFM — тогда и то, что тебе больше нравилось в ваниле можешь вернуть или какие свои изменения внести, какие считаешь нужным.
>>26022987 >Когда вскроют ДЛС на ВХ2 что бы можно было поживится на торрентах? >Нету денег покупать игру и ДЛС в цену самой игры. Хакирам проплатили. Заходи с другой стороны >>26024117
>>26025806 Да у меня вообще все длц куплены и для первой и для второй. Не понимаю бугурта, люди тратят гораздо больше на всякие WOW или ХС. Вон в той же дотке каждый раз собирают миллионы долларов на компендиумы за простые скинчики. Плюс тут Хаос выдавался за предзаказ, Норска тоже, Grim And Grave бесплатно раздавали 14 февраля, недавно были скидки в -50%.
После этого маневра можно со всей ответственностью заявить, что стандартные игроки в тотал воры не только хуже аи, но и хуже обезьян. На мои колья наехали кони с чаржем, подохнув, через 20 секунд, видя это тем же чаржем набежал отряд мечников и три отряда копейщиков. так же передохнув наполовину. Треть армии уехало на кольях
>>26026114 > >Не понимаю бугурта > Нахуй надо этим фуфлоделам ещё бабла заносить. На людей которые куда то тратят тоже похуй. Ну так не играй в их игры, ток тут ты что забыл?
>>26027761 С Ограми будет тебе, там доходяг не держат. Там вообще мало кого держат, всего четыре легендарных. Будет единственная раса которой эти обмудки всех лордов запилят, да ещё и прям со старта.
Нюфак ИТТ. Тотал вор вархаммер 1. Поясните за систему общественного порядка плез. Вот смотрите: играю я за дворфов. Повсюду зеленокожие, прокачивающиеся на междуусобицах и другие кланы дворфов, которым на все похуй. Создаю конфедерацию с одним кланом и огребаю жесткие штрафы на порядок. Начинаются восстания. Как контрить это? Не объединяться? Но тогда ИИ не может в кооп противостояние гоблинооркам. Алсо, такой бред это конечно. Нет я понимаю, что в обычном тотал воре или при игре за Империю - это норма. Оккупировал провинцию, начинаются всякие там марордерства, перестановка власти и прочий дестрой. Но, блядь, я тут вроде в братишками дворфами пытаюсь не отъехать от бесчисленных орд ваагха с юга. Да сука мирняк должен возрадоваться, по струнке выстроится и строем ходить.
>>26031906 >Прокачивай лордов на хуяреньи повстанцев. Т.е. восстания - это норма? >Строй таверны. Так этот пидор на ИИ не прокачал свои здания до 2го тира.
Вот если из Radious выпилить тир-говно юнитов, которые НАХУЙ не нужны, накинуть всем юнитам 5000 ХП, сделать топ-тир юнитов доступнее, то мод будет лучше.
>>26032045 Ты видел кто там восстаёт-то? Сраные урхи и гроби! Таких хуярить по поводу и без сам Грунгни велел. И за вычеркнулую обиду тебе косарь ещё отвалят. Мелочь, а приятно. Ты же не забываешь мстить за обиды, брат дави?
>>26031888 А че у тебя по порядку то, если ты полдюжины ходов -8 не можешь без проблем продержаться? Совсем изипидар? Алсо гномы нормально так бугуртят друг на друга, обиды старые и прочее
>>26029076 Нет, в условиях долгой победы ты должен за Аскольда и Дира дать пизды племени "полян" в Киеве, чтобы потом нормана Игоря Рюриковича на трон русичей посадить. Историю чтоле в школе не проходили?
>>26031888 >Как контрить это? В смысле как контрить? Восстания не происходят рандомно и ты их можешь легко просчитать, плюс стак бунтовщиков появляется не в рандомном месте, а около столицы поселения. Если у тебя нет возможности держать дополнительную армию для разборок с восстаниями, то строй в столицах стены, это даст тебе три-четыре хода перед тем как бунтовщики нападут. >Не объединяться Это сделано, чтобы ты слишком рано не конфедератился. Дебафф длится 10 ходов, а не всю кампанию, просто планируй наперед свои действия. Там страшнее не беспорядки, а то что ты наследуешь все войны, которые ведет конфедерируемый чувак, поэтому надо оценивать свои силы. >Да сука мирняк должен возрадоваться У них вообще-то кланы и 10 ходов они тупо привыкают друг к другу.
>>26033201 Относительно лорно же , как раз все фракции могли / срали в кашу друг другу но иногда бывает маразм , типа братушек орков и дави, дави и крыс и тд
>>26032964 >А че у тебя по порядку то, если ты полдюжины ходов -8 не можешь без проблем продержаться? Совсем изипидар? Что сие значит? >>26032345 >Ты видел кто там восстаёт-то? Сраные урхи и гроби! Таких хуярить по поводу и без сам Грунгни велел. Т.е. я не дворфов буду убивать? >>26033648 >Это сделано, чтобы ты слишком рано не конфедератился. Да это понятно, но для сингл-компании, в которой по идее либо объединился либо погиб тупо пиздец. Тут же противник натурально армагеддон и геноцид несет. Хотя для онлайн игры необходимо.
>>26036456 >но для сингл-компании, в которой по идее либо объединился либо погиб При конфедерации ты получаешь огромный буст по голде, плюс ты считай не потратил время на завоевание этих поселений, да ещё и развитые постройки получил. Если конфедерации бы не давали штрафы, то ты изи мог бы их рашить, нанимать много армий и выносить всех соседей без труда.
>>26036812 А это что дебил ебучий? Открой википедию и узнаешь, что на Руси в этот период рулили норманны. Норманный будут вместо Хаоса спавниться в этой игре и скорее всего они буду в качестве длц, которые в Троннах будут 100%.
>>26036984 Это текстовый ивент, которым уже сто лет в обед и в подобном виде они уже были в шарлемане, нэ? Вот уже спавны чего то там пошли. Как это относится к твоим визгам про куда то плыть и кого то там бурить, совсем кукушка поехала?
Поспрашивал у Коряков. Они горят, шо Якуты их чуть всех не вырезали. В до освоение севера Империей. Грят Эвенков тоже били целыми стоянками. Эт чо империя спасла народы? От Якутов?
Пик №1. Ненавижу эту карту. Видите там в верхнем углу как бы нычка, ИИ туда всё время прячется и приходится долго и нудно их оттуда выковыривать. При чем эта карта довольно часто повторяется и пердак знатно подгорает, когда там жмышится большая армия.
Пик №2. Тут, как видите, проявился мой тактический гений, прошу не путать с изи-пидорством. Врага я разъебал на голову благодаря своим собственным навыкам, стратегическому планированию и прочим умениям.
Пик №3. А это мои союзники-уебки. Только посмотрите на состав армии этих даунов! Я дал себе слово не заключать ни с кем военных союзов, т.к. это обуза, но сделал для блядских людей исключение, т.к. они находились на 4 месте по силе среди всех. Естественно, потом они просели по силе, а скавены объявив им войну напали на меня и уже отняли два города, рядом там никого нет, поэтому откусывать от меня кусочки они будут ещё несколько ходов.
>>26044627 https://www.honga.net/totalwar/ Тут указывают меткость конкретным числом. На ТВ Вархаммер вики только внутриигровые показатели, поэтому там показателей меткости ты не найдешь.
>>26046875 Они не куда сильнее, а лишь немного сильнее. Зато лучники у Наггоронда горазда круче, чем у ВЭ и легко раскатывают стражей феникса в том числе.
У них самая сбалансированная и мощная армия в игре.
Пехота, пиздящая пехоту, - лучшая. По крайней мере сможет биться с любой вражеской пехотой и долго не уступать, а там и конница чарджнет в тыл. Алебардщики тоже одни из лучших в игре, держат отряд любой монстры.
Конница пиздатая. Принцы драконы дают на клыкан даже бретонским Рыцарям Грааля. Оно и понятно, всё-таки бессмертные эльфы, тренирующиеся веками всяко посильнее будут лучших из людей-всадников.
Лучники. Учитывая, что ИИ хуево использует лучников, не фокусираясь на цели, никто из лучников соперников угрозы не представляет. Дальность у лучников ВЭ заебательская, точность пиздатая.
Летающие чудовища драконы - ну тут всё понятно. Арта нахуй не нужна, т.к. они её быстро выпилят.
Я хуй знаю, как играть, например, за Ящеролюдов, когда чудовища будут отлетать от Стражей Феникса, а Храмовая Стража будет получать пиздюлей на стене от Мастеров Меча и Белых Львов? Ну, попробую, когда кончу эту кампанию.
>>26047742 Древние Стегадоны въёбывают Стражу Феникса. Карнозавры побеждают кавалерию и драконов. За Ящеров у меня были стаки: Лорд, маг, 4 Стегадона, 4 Карнозавра, 2-4 Бастилодона с пушками и остальное храмовая стража. Выносил эльфов как нехуй делать. Они любят стрелков понабрать, так что у меня масса юнитов ближнего боя больше. А ещё такой армией очень приятно вскрывать города.
Но лучшая раса это Тёмные Эльфы, тоже самое, что и Высшие только лучники нормальные.
>>26047862 Скавены вообще ничего сделать не могли. Пушки слишком медленно стреляют, а остальных юнитов у них просто нет, лол. Реально говно говна, хуже только Вампиры.
>>26047887 Лучше жди ваху 3. Удалил это поделие когда нанял себе в армию блудлеттеров, которые представляли из себя красную модельку бестигора и такой весь мод.
>>26047964 У кого других то, блядь? У вэ тоже лорд на драконона залезает, а то что творит тирион в хтх даже с вражеской тяжелой пехотой - натуральная порнография
Теклис по лору один из самых сильных магов, где-то наравне с Нагашем, а в игре он хуй простой, ничем не выделяющийся из ряда прочих магов. Интересно, в блядском SFO он такой же недоносок, как в ванилле?
>>26048068 Они и ебурят под бафами и прочим неплохо держат стегадона, пока лучники, допустим, в него настреливают. В кампании не возникает проблем со стегадонами, т.к. именно они дебафаются в первую очередь, фокусятся стрелками, лордами и прочим. А Стража Феникса просто может сдержать натиск стегадона, заняв оборону.
Я вот когда за хаос играю, то при найме нового лорда представляю что этот лорд из числа моих же обычных воинов и возвысился он благодаря тому, что доказал себя достойным на полях сражений, но отыгрыш портит то, что в самом отряде не отнимается один воин, когда я нанимаю лорда. Хоть мод бы сделали какой.
>>26048431 а я жду когда сделают рандом генератор карты, рандомный старт, рандомное всё и вся и сотню тысяч опций как в воге в героях 3 чтобы все можно было настроить чтобы каждый старт игры был уникальным..
>>26048046 Бальтазар там тоже в одиночку вражеские армии магическими стенами останавливает, да сильнейших чемпионов Хаоса щелчком пальцев аннигилирует. И это учитывая, что он не многотысячелетний эльф, а всего-лишь человек. В СФО все маги сильнее, лучше чем в ваниле, но все равно канон не передан.
>>26056343 Ты не сможешь застеклить, там руки плохо двигаются и куча отвлекающих сущностей и событий появляется вокруг, ты скорее просто и не вспомнишь об окне. Надо через осознанный сон входить. А то так и простудишься с разбитым окном то.
>>26055278 Мне не особо они нравятся, на самом деле. У них стрелы всегда летят по ебанутой дуге и очень медленно. Тени лучше в этом плане, у них снаряды быстрее и по прямой стреле могут стрелять, а урон тоже весьма хорош, тем более по два болта за раз стреляют.
Кем бы вкатиться впервые за хаос в первой Вахе? С одной стороны Архаон - каноничный лидер фракции, с другой - Зигвальд со сладкой адской пушкой со старта. Холека думаю оставить на легенду или вери хард.
>>26059269 Лучше за Зигвальда. У него огромный бонус к отношениям с северными племенами — не придется с ними воевать, верти ими как хочешь и используй их армии.
Почему такой интрефейс ужасный? По врагам даже в паузе хрен попадёшь, передвижение одним кликом на глобальной карте - никогда не угадаешь как пойдёт армия, а планировать передвижение на два хода вообще не получается, на экране города снести постройку нельзя, а на панели города с глобальной карты - можно, выпадающие подсказки про войска нельзя закрепить и они постоянно закрываются, если убрать курсор.
>>26062782 >передвижение одним кликом на глобальной карте - никогда не угадаешь как пойдёт армия Зажимаешь правую кнопку и видишь маршрут, если не нравится - курсор ведешь к армии и она стоит на месте. >выпадающие подсказки про войска нельзя закрепить и они постоянно закрываются, если убрать курсор. Кнопка I, и они будут висеть перманентно.
>с северными племенами Не знаю, кстати, как с ними поступать. Стоит ли ранние ходы бегать по северу, воевать с ними и вассалить. Или можно плюнуть и на юг сразу идти, не ударят ли они меня потом в псину. Ща вот захватил два города, племена пробудил, а выхлопа с них никакого. +7 золота за ход, серьезно? Окружил гномов в поселении на картинке, указал вассалам цель для координированной атаки. А им похуй, побежали мимо грабить пустые города, которыми я заняться хотел. >>26063046 >Зажимаешь правую кнопку и видишь маршрут, если не нравится - курсор ведешь к армии и она стоит на месте. Алсо, пока держишь правую кнопку, на полоске слева от портрета лорда отображается, сколько у тебя предполагаемый маневр "очков действий" отнимет.
>>26063248 В псину они тебя не ударят, но будут заниматься всякой хуйней, друг с другом воевать. Большого дохода как вассалы они тебе приносить тоже не будут, ведь в вассальных поступлениях учитывается только доход от зданий, а у них он крайне низкий. Но все равно советую тебе с ними разобраться, можешь, например, уничтожить всех кроме Трогга и Вульфрика — со временем они колонизируют все уничтоженные поселения и будет у тебя два сильных вассала. Каждой союзной армии указывай свою цель.
>>26064870 Да, можно, но Темпельгоф и Маннфреда проще захватитьхотя, если он пошёл воевать на серет, то пусть его, а с Музильоном ты хрен законфедератишься, потому что далеко, а воевать с бретонскими герцогствами через весь континент довольно трудно.
>>26047510 На дне.>>26063046 >Зажимаешь правую кнопку и видишь маршрут, если не нравится - курсор ведешь к армии и она стоит на месте. Можно вместо этого Esc нажать. Работает с любыми действиями в игре.
>>26065306 >топовые леги Но какая разница, если боец из него будет такой, что его обычные чозены разберут, ауры у него качаны кое-как, а ветра кончатся и всё. Я бы на музильонца посмотрел, кончено, но только из академического интереса, скорее всего он обычный наёмный лорд по перкам и характеристикам, просто с уникальной модельной.
>>26064421 Они не могут придумать кризис серьезней, чем заспавнить у твоих границ кучу стаков. Или как кризис с гражданской войной в Риме 2. Так уныло - пиздец.
>>26066516 Вот этот >>26066993 отчасти прав. Либо так, либо чтобы орда Хаоса наступала с пустошей. Мне лично похуй, что там будут падать вампиры, гномы, люди, это наоборот будет нагнетать атмосферу грядущего апокалипсиса. А когда ни с хуя в море респаются стаки - это какой-то пиздец. Никакой драмы в этом нет что ли, челендж тоже сомнительный, ты всегда знаешь, когда это произойдет и куда они поплывут, где респнутся.
>>26067255 Да, ну так и должно быть, чтобы баланс сил постепенно как-то органично складывался на карте. Норска и остальные подсосы Хаоса в момент возвышения Архаона начинают наступать на юг и запад, а остальные либо борются с ними, либо друг с другом. Может быть, после 3 части так и будет, а пока придумали такие костыли с респом Хаоса в трех точках и это максимально хуево реализовано.
>>26067682 Хуя проекции двенадцатилетнего тода поперли. Никто не будет тебе напрягаться с Хаосом, когда изначально было известно о работе над ним в третьей части, угомони свой малолетний кириллогенератор.
>>26064870 Зачем тебе таблицы? Конфедератить можно фракции своей расы, всё. Главное соблюсти определенные условия, ИИ не пойдет на конфедерацию если нет угрозы для существования его фракции.
>>26064594 >Но все равно советую тебе с ними разобраться, можешь, например, уничтожить всех кроме Трогга и Вульфрика — со временем они колонизируют все уничтоженные поселения и будет у тебя два сильных вассала. Так и поступлю, пожалуй. Спасибо.
Есть dawri ИТТ? Как быть с ебучими агентами зеленокожих? С теми, которые без армий, но с подъебками типа разрушения стен или замедления армий. Как же они меня заебали. Я и так-то не могу толком урхов и гроби, так эти уебки ее и замедляют всю дорогу. Такой кайф: наступаешь - гроби бежит. Очки хода заканчиваются. На следующем ходу он уже съебас. Ой, ваззок! Мои собственные герои не могут их убить через заказное убийство.
Как в первом вархаммере избавится от скрытых зверолюдей? Пришли в провинцию небольшой армией, исчезли с глобальной карты и теперь у меня растет % скверны хаоса. ВТФ? Почему в игре нет объяснения такой механики?
А что реально, уничтожить армию полностью, кроме как авторасчетом битвы невозможно? Противник бежит и снова начинает отступать+перегруппировываться. Найс
Щас на протяжении 20-30 ходов скакл в одно место задефать и обратно 5 ходов скакл задефать столицу Вторая армия либо не по карману, ибо у врагов йоба стаки топ юнитов, либо даже с норм армией тебя просто гасят как гавно и ничего не помогает Как в это играть? Есть мод на телепортацию в захваченные города как в героях3 портал в город? Заебало туда сюда скакать и дефить.
>>26073125 2 сфероносца противопехотных,1 против лардж, 4 бегущих убийц, 4 штормокрысы с алебардами,2 варп пушки, 2 катапульты, 2 колеса рока, если герой квик то 1 инжинер и жрец.
Бля чё за прекол, играю за вампиров, после боя собираю юнитов в круг и даю хил по площади, и игра крашится нахуй, и так дважды, именно после 2-3 секунд отхиливания, алло блядь чё за хуйня идите нахуй
1 пользователь посчитал этот обзор полезным 1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую 7.2 ч. за последние две недели / 41.5 ч. всего Опубликовано: 6 апр в 16:45
Графика по сравнению с 1 частью отвратительная. Компания вихря портит все удовольствие от игры. Игра не доделана, все кривое, плохо прорисовано не оптимизировано. Видео заставки вообще убрали, оставили только текст с картинками. В компании без вихря вообще видео нет. То есть сюжет убран полностью. Делают тупые шахматы для любителей Total War. Мне Total War не нравится, покупал только из за ворхаммер. Продолжайте лепить халтуру в том же духе и третью часть покупать вообще не стану.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
Долго ебашся с понимаем игры за эльфов. В итоге забил и сделал стак из т3 лучников. Это те которые могут бегать и стрелять. В итоге нагибал хаоситские орды пока не тупанул, и убежал в угол. Хотя часть армии все равно свалила и через 4 хода радостно терроризировала норску. Я даже в мультиплеер эту парашу попробовал. Внезапно работает.
>>26080667 Просто когда пошли слова про уткнулся в угол я почему-то подумал о страже. Но вообще тени же ещё очень неплохо бьются в ближнем, особенно если дать им вчарджнуться. Я правда без понятия зачем из них целый стак делать, ибо они хоть и хорошие войска, но дорогие в содержании. Легче набрать обычных арбалетов и в прикрытие какие-нибудь корсаров с ведьмами.
>>26080673 Там вообще какой то поток сознания у чувака, забей Тени да особенно с тяжелым - но довольно хрупкие. А так дело не в цене, ты их практически обязан иметь в еблоломных армиях, а не в тех которые набраны для подсада и перевеса из копий и шардов - ибо ап урон этих парней куда как ощутимее влияет на ход боя с главными врагами - вэ и хаосом.
>>26080673 Каждый бой стартовал по одному и тому же сценарию. Стак лучников расставляется перед вражескими войсками. Когда враг начинает двигаться в мою сторону я просто бегу в противоположную сторону, на ходу отстреливаясь. Перки героя на увеличенное количество стрел и урон позволяли выйграть вообще любой расклад. Только один раз я сам тупанул, ибо ландшафт был кривой и получилось так что вся моя армия отступала через жопу и залилась в ту часть карты где проход был очень узким. Там меня настигла хаоситская пехота. От такого расклада моя армия в ужасе начала отступать, благо край карты был рядом.
>>26021591 (OP) Олды PFM здесь? Как Cave of the Rocky Throne (уникальная постройка Трогга в Эренграде) доступной для основной фракции Норски сделать? Тот же вопрос по Мавзолею Влада за Манфреда. Какая таблица отвечает за эту хуйню?
>>26084502 Да думаю должен же быть хоть кто-то в треде, кто с постройками пробовал играться. Если не найдется такой, то конечно придется с васянами контактировать. >>26085046 Охуенный совет просто.
>>26084122 Там переделка старого анекдота про то, что мы не можем убежать от враг_нейм. Но нам и не надо убегать обоим. Достаточно всего лишь одному оторваться от другого на достаточное расстояние.
Какой же этот Генрих Кеммлер лох, по его фразам можно вычислить всю его омежную сущность: "They will all pay" очевидно его обосрали на выпускном, и он поклялся жёстко отомстить. "Everything dies" так он успокаивает себя тем, что его обиды решатся сами собой смертью от старости ободичиков. "I need more minions" ебаный омежка понимает что ничего не представляет из себя без толпы поднятых им же подсосов. Мало того, на поле выясняется что он ещё и гей "Where is Crell?" "Even the Crell would be impressed!" "CRELL! CRELL!" пидарас блядь
>>26085166 Ладно, разобрался. За это отвечала графа дескрипшон все там же. Всю жизнь считал, что переводиться оно должно как "описание", а не "тип". Говно какое.
Как же заебали Скавены. Их армию просто, блять, невозможно разбить нормально. В укрепленном городе сидит целый стак. Рядом ещё один. Нападаю на него со стремительным ударом. Подкрепление с города всё равно приходит. Пизжу их, они все бегут, никто не потерял даже и половины армии. Отрегенились и опять идут вперед. Ебааааааааать.
Чем руководствуются Зигмариты и любые другие из просвещенных, которые понимают неизбежность их попадания в варп прямиком к темным богам после физической смерти? Или для них будет спасительный космос? Или чисто альтруизм похвальный?!
>>26090056 Да вот их маги больше всего и подбешивают. Сама их армия из себя мало что представляет, т.к. арта затыкается драконами тут же, пехота бежит, а стрелки подавляются лучниками. А вот блядский маг 30-60 твоих юнитов заберёт.
Ну все на этом можно закругляться. Три хода после объявления войны сосанам. Моя боевая армия застряла в абхазии и уже полусдохла, сосаны тащут стак за стаком каждый ход.
Блядь, ну что за хня. Играл в Европу, все понятно, все нормис. Поставил Аттилу - нихуя не понятно, интерфейс перегружен, какие-то хуяметры блядь бесконечные, что, куда, как - хз...
>>26090015 Самое охуительное - это чистить их укрепленные города, когда пидорасы спамят варпбомбами и молниями без кулдауна. Причем я хз нахуя было выкручивать бронебойность этих скиллов до каких-то ебанутых значений, они вообще броню не чувствуют. Плюс возможность юзать бомбу на кланокрысов призванных это вооюще пушка.
>>26085971 Ну так ты пиздишь про соло лорда. Дуртху один из немногих кто может отпиздить Холека в соло. Твой квик просто не будет выходить из стана, т.к. у него маунта нет.
>>26095651 >Так у Империи больше параметров. Аттила это казуальное мобилкоговно Да ладно. Наоборот Аттила вешает кучу всяких показателей, которые нужно учитывать. И возможностей там больше - в той же дипломатии. Но объяснения не слишком понятные. До всего придется самому доходить, я чувствую. Империя как-то сразу легла, а тут не втыкаю пока что.
>>26097202 просто в империи эти всякие механики не выкручены до упора для ХАРДКОРА а возможность контролировать число граждан в империи дает пососать всему в аттиле
>>26097862 Ажаг Мясник, он тупо универсальный, можно маг ветку вкачать неплохую. Вуррзаг самый конченный и бесполезный, хуже только Гельман Горст у вампиров. Дикие орки после 20 хода нахуй не нужны.
>>26097016 С другой стороны это хоть как-то нивелирует убожество их фракции, которая ну никак не может противостоять нормальному любому нормальному стаку любой фракции под управлением игрока. Заебывает разве их магия. Ну или арта, если, допустим, за гномов играешь и не можешь её быстро заткнуть, т.к. автожирам время потребуется для этого.
Так а выходит что, великая пушка с появлением паровых танков не нужна, ну окромя легендарного отряда молот ведьм. Какая арта у империи востребована? А катюша вытесняет и делает ненужными мортиры, так, да
>>26105276 >Или просто кучу таких бомже-армий держал, но там штраф за каждого нового лорда ебический Не такой уж и ебический если провинций много. НА последнем ритуале был пиздец и я клепал стаки из того что было больше доступно.
>>26110773 Да похуй. Главное, там не сменили число отрядов. По прежнему рыцарей Грааля тех же десять что ли в отряде. Что нахуй??!!! Вся эпичность пропадает. В том же Radious сделали 60 рыцарей Грааля, просто остальной баланс подтянули таким образом, чтобы юнитов в отрядах было побольше. Зато, блять, 200 бесполезных крыс и гоблинов в СФО. Нахуй оно всралось? Хотя тот же Radious засран говноюнитами мид-тира, который на хуй не всрался.
>>26111192 Отряды по шесть человек должны быть, потому что это вархаммер, с одной стороны. А с другой стороны, действительно, те же орды Хаоса с отрядами по 40 человек смотрятся просто никчемно и смешно. Армия элиты архаона 500 или сколько там душ? Просто бред, особенно на фоне лорных вторжений Хаоса численностью почти всегда превосходивших силы порядка. Армии в сравнении с ванилой вдвое а то и втрое меньшие. Черт его знает, что делать с этой хуйней, кроме глубокой переработки баланса, а васяны на такое неспособны, даже прошаренные вроде сфошников.
>>26111632 У меня такая херня была, когда я первый раз играл. Начал на ВХ, как на ТВ форуме посоветовали, а сложность боев на нормал выкрутить забыл после начала кампании. Первый же полный стак скалсмашеров моему Бальтазару дал просраться неслабо. На нормал сложность боев поставил?
>>26095765 В общем, это из-за "Fall of The Samurai", который типа standalone, но юзает лаунчер сёгуна, поэтому в библиотеке и магазине отображается мол я владею игрой, а на самом деле нет. Купил у барыг ключ дефолтного сёгуна, активировал и все запахало.
>>26112334 Меня больше интересует, что нового они к Норске докинут. Ведь совершенно неясно, что там можно делать гребаные полгода, когда у Норски всего два ЛЛ и несколько уникальных юнитов. Даже если портировать у них не вышло и пришлось все якобы делать заного: все модельки уже готовы, все арты нарисованы — это львиная доля работы. Над Томбанами было проделано гораздо больше работы по всем фронтам и за меньшее время. Сволочи просто обязаны как-нибудь преобразить фракцию, добавить юнитов там или ЛЛ, не знаю, иначе это просто свинство.
>>26112424 Да бля, скорее всего глобал патч будет, чтобы пофиксить и баффнуть старые фракции, как минимум дерево навыков. Может лордов накидают за щеку.
>>26112424 Норска - готовая фракция, абсолютно органично вписывающаяся в баланс с достойным ростером. А вот старые фракции, вроде людей (империя, кислев, южане), вампиры, ВЭ, мб гномы, скавены (особенно) вот их надо дополнять.
>>26112604 Фракция, у которой в легендарные лорды воткнут какой-то ноунейм, который даже лордом быть не должен, максимум героем на подсосе, готовой быть не может. Немалого числа юнитов недостает, потому что ростер Норски не должен сильно отличаться от неделимого. Что касается чудовищной орды Трогга, сейчас это не орда монстров, а кучка троллей с фимирами воткнутыми ему хуй знает зачем вообще. Но это все, я думаю, в третьей части перепиливаться будет так или иначе.
>>26105612 Чёт я начинаю сомневаться стоит ли вазу по скидке брать . Единственная раса, которая меня интересовала оказалась говном. Опять закидывают мясом, как в Аттиле и первой вахе. Чёт хуйня опять.
>>26114064 От исторической игры ждешь отхода от казуальности. Ждешь каких-то фишечек и интересностей от стратегической части кампании. Это ж сага, блять, почему бы не рискнуть и протестировать восприятие аудитории на внедрение более сложных стратегических элементов?
Или же, наконец, если лень работать над новыми механиками кампании, сделайте уникальные анимации, сделайте реалистичные плавны битвы, разнообразьте тактическую составляющую, добавьте в неё реализма, переделайте уже физику столкновения конницы с конницей... Хуй там. Просто сделали рескин Аттилы, при том крайне хуевый, даже звуки оттуда попизжены.
>>26114850 Это дорого видимо, движок надо перелапатить, если только в троецарствие будет что то кардинально поменяно. Бля в чаше двигателя тот атиловский 32 битный, подумываю предзаказ отменять. Подожду отзывы.
>>26114850 Потому что они хотят делать популярные игры, а не для задротов нишевые игры. Там, например, была фича что лучники при стрельбе замедляют передвижение обстреливаемых войск, в итоге её к хуям занерфили, потому что она ломала скорость геймплея. > Ждешь каких-то фишечек Из фишечек у лучников и всех рэнжей вообще тут есть криты. То есть, они имеют шанс вынести модельку с одной стрелы, ну типа попал в глаз/ебло.
>>26116796 Города точно расширят. А стены хуй Бог его знает. Там есть постройка на "стены", но на деле это нихуя не стены, а плюс к горнизону. Хотелось бы видеть стены, они еще и описаны так охуенно "стена из мертвых тел". Брутальненько.
>>26118004 Бля, ну так и штормокрысы в игре не то, что по лору.
Я не знаю точно правила ростера скавенов по настолке с ваундами, но мне думается, что армора у них не должно быть как у тяжелых мечников, не? Креативы ради баланса ведь так сделали. >>26117970 Ну они еще до этого чумой пол империи вырезали. И нагаша отпиздили почти
>>26118281 Ну я полагаю, что самый существенный кусок доработок придется на после третьей части.
Введут полные постеры из настолок, и прочее.
Если уж балансить, то сразу при наличии всех фракций, чем каждый раз перелопачивать патчами.
В конце концов, креативам надо еще и продавать свои поделия, а обычный без не привык к абсолютно несимметричному балансу, то есть не основанному на принципе камень-ножницы-бумага.
>>26101421 Да не, я смотрел стримеров с высоким рейтингом, там по-сути почти бесплатные отряды скавенских рабов. Они не такие уж и хуевые и при должном контроле могут блочить всякую хай тир каву или дорогих юнитов плюс призыв глобальный. Бегущие тоже неплохи в мультике, т.к. ты там не наймешь 18 выскокобронированных юнитов и за свою цену они норм ебошут. Монахи тоже жесткие. Вся разница в сингле и мультике в ограниченных ресурсах.
>>26117865 >Ну и после Вахи становится ясно, что исторические Тоталвары это полная хуйня. Вообще ничего интересного, просто люди против людей, одна фракция похожа на другую, только более-менее известные отличаю типа Египта. Даже как то Китай ждать перехотелось, там по сути так же будет, если не беднее. Да ты просто ребёнок, тем более судишь всю историчку по неудачному Риму 2.
У меня блядь горит, сука, откуда у Королей Гробниц это злоебучее заклинание с жуками? Оно нахрен ваншотает любую армию какую я выставляю, вообще не оставляя ни полшанса противостоять. В зоне поражения (огромной кстати) гибнет нахрен вообще почти все, от отряда остается в лучшем случае 1 \ 4 хп. А ведь зарядов два.
И самое главное - я не припомню чтобы это заклинание было у меня когда я играл за Королей. Откуда оно вообще берется, и вообще как с ним бороться?
>>26120456 Это у гарнизона вроде, сам сейчас горю от королей. 40+ ходов уже ебошусь против 2 маленьких городов Либариса за Крок-гара, это пиздец просто.
Пиздец просто, подловил момент когда у них 1 фулл стак+ гарнизон и 2 героя и сука ебучее событие + 25% урона стрелкам, а у меня их нет. Дак еще они ебошатся до последнего скелета блядь
>>26120557 А хули ты хотел, это тебе не тупые вампиры с говнозомби и говноскелетами. У нехекарских армора там нормально так. А двор либараса, точнее королева, нихуево так стрелков баффает. Это я так понимаю у них еще сфинксов и иеротитанов не было, а то ты бы вообще сгорел.
Против них взял бы стаки кроксигоров или монстрятины.
>>26120608 Просто после вахта понимаешь, что в исторических тайтлах нет по сути разницы между фракциями: ну люди на конях и там и там, ну слоны у кого-то иди верблюды там. На этом все различия закачиваются и дальше тупо циферки +/- у разных сторон.
>>26120608 >Но Медь 2 это полная параша говна сейчас, абсолютно устарела. Согласен. >В Рим 2 хотя бы можно ещё поиграть. Но после Вахи это реально уныние какое то. Я в него уже после Аттилы не мог играть, в игре абсолютно ничего не происходит. >Собственно в исторической части больше ничего и не было Первая медь норм, а первый рим вообще топчик, а какая там музыка была, до сих пор помню. >Ну и Сёгун 2 который мне не зашёл. Я его терпеть не могу.
>>26120619 Иеротитаны кстати не так уж и впечатлили. Играл за ТЭ, и фокусированный огонь арбалетов превращает титана в ошметки весьма быстро. Но блядь, скелеты-лучники это конечно какой-то ад. Такое ощущение что они лучше эльфийских стреляют, хоть и не настолько далеко. Хотя по статам в общем-то видно что это говно уровня имперцев.
>>26121015 Ну хрен ли, эльфы же. У них же они ещё какой-то сумасшедшей конструкции, которой разве что автомата заряжания не пределали. >У компа скрытые баффы на урон и меткость. Ууу, сука.
>>26120781 Бля ты какой то узколобый, где то в радиусе 10000 световых лет лысые потомки обезьян с розовой кожей тоже у кого то вызывают истерический смех одним своим видом.
Крок Гар в соляного разваливает половину армий Халиды. А твои завры - вторую половину. Бери фуллстак завров и сломай кабину этой прогнившей шлюхе. Бери мага в армию - он нахер раскидает эти сгнившие останки.
Ящеры очень сильны. О-о-о-очень сильны. На гране имбы
>>26120781 Так это не баг, а фича. За это скавенов и любят. Их никто и не планировал делать гримдарк эпичными злодеями, они скорее как Доктор Зло в Остин Пауэрс или Пинки и брейн. Прочитай про того же Танкуоля, он просто постоянно фейлит. До сих пор коварные планы Танкуоля заканчивались провалами, хотя, благодаря благословению Рогатой Крысы, даже эти неудачи работали на Серого Провидца. В 2499 году Танкуоль приказал начать атаку на человеческий город Нульн, в последовавшей битве половина которого была разрушена, а также погиб весь воинский клан, привлеченный для выполнения плана Серого Провидца. Тогда Танкуолю было ещё неведомо, что клан Скаб стал угрозой Совету Тринадцати, но коварный Серый Провидец быстро потребовал похвалы, воспользовавшись ситуацией к своей выгоде. Ныне большинство скавенов помнят лишь то, что Танкуоль сокрушил предательский клан, забыв, что основная миссия Серого Провидца окончилась неудачей и страшными потерями.
>>26120781 Суть скавенов как раз в том что они одновременно и комичные, но все-таки злодеи. С нашей галерки они похожи на полудурков, постоянно грузыщихся друг с другом и творящих хрень, ещё и говорящие на забавном ломанном английском. Однако со стороны тех, кто живет с ними на одной планете - это жуткие твари, лезущие из-под земли, способные устроить эпидемию чумы в целом городе за пару дней и использующие такое оружие, что выжившие после его применения завидую живым.
>>26121871 Вот только вынес их, фишка в том что они постоянно 4мя фулл стаками нападали, я пока отрегенивался они опять 4 фулл стака клепали.Я хз у них на легендарке такая дисциплина что они вообще не распадаются
>>26122146 Томбы проблема только если они разожраные с фуллстаком ушебти.
Пехота у них никакая, лучники тоже. Алебардисты - ну ок. Неплохие. Твари - да. Проблема.
Но ящерицы же тупо сильнее. Обычные т2 завры много сильнее юнитов томбов (да и вообще многих юнитов), герои - гребаные терминаторы. У ящеров проблема с содержанием - да.
>>26121622 >Сомневаюсь, что в 10000 световых лет живут существа похожие антропоморфное животное, только в мечтах дегенеративных фурриебов разве что. Бля довн, теперь придумай тогда перевариваемый тип строения тела для разумного вида кроме гуманоидного в условиях суши. Фантасты делали скрещивание чтобы читатель сразу понимал о чём идёт речь, ему нахуй не впёрлось читать о Такх-массоа, подземном виде из кругов с 8 ручками, всё свободное время размножающимися гомопутём и жрущими говно, давящими остальные народы численностью и волшебным камнем из своего очка, читателю проще понять облик крысочеловека и читатель сам даст ему все нужные атрибуты, которые задумывал автор, натужное усложнение когда можно обойтись штампом нахуй не впёрлось обоим.
>>26120689 >>26120781 >>26122000 >дети Да пошел ты на хуй, взрослый пердонюх. Прыщи что-ли недавно на ебле сходить начали и голосок поменялся, или пердошлюха в ебло напердела? Хули ты к фэнтези доебался к веселому, уебище блять?
>>26123326 Присоединился к пердухе на взросляка. Полтреда тут засрал своим нытьём как ему то сё не нравится, а крысы мол для детей. Жалкий червь, хули с него взять.
>>26125230 Думаю решили не распылять силы. Основная поддержка начнется после третьей и финальной вахи. Иначе потом все эти фракции каждый раз ребалансить. Вот там они уже начнут впаривать длс.
>>26120608 Медь2 лучший тотал вар хотябы потому что это последняя игра на старом движке, в котором был недостаток только в том, что очень плохо прописано участие метательных орудий, при том могли бы легко все сделать по уму, просто ничего не изобретая, но сделали конных арбалетчиков и прочую хуйню. Все что было до второго средневековья пошло в употребление, в длс запилили компании для мультиплеера с камерными заварушками, просто потому что все было настолько заебись. даже графон был лучше, замени на старом движке модельки на более высокополигональные и текстурки эйчди, прикрути всякие модные системы физона, распределения света и генерации ебл, если не нравятся клоны. И наконец игра вышла до кризиса, когда всего за что мы ненавидим современные игры не было. Что после сделали с тотал вар? жуткий движок, на который еще хуже встают моды, который еще хуже работает без модов, однообразные поля битв, начисто убитые осады, ссаные технологии и прочие приобретения из 4х и цивок. В каждой игре этот анус расширяли ровно одной фишечкой, которая ничего не давала, в риме это были слепка морских битв и на суше с помощью скотча и синей изоленты. Смотреть битвы вообще невозможно, камера отказывается показывать битву в принципе, командуешь, максимально отдалив камеру, глядя на стрелочки и метки отрядов, как в Supreme Commander, при приближении глаз почему-то цепляется только за кривые рожи, синхронную анимацию и спотыкание ебаных кукол. Это принципиально разные игры, вероятно от разных разработчиков. Идейный продолжатель татол вар, после второго средневековья - Crusaders: Thy Kingdom Come и последующие игры, которые скорее прирастали разными игровыми элементами, а не были другими играми. и в короле Артуре был выбран верный вектор развития серии - текстовые квесты, потому что по части тактики, ничего трогать нельзя, политота и строительство слишком сильно и в то же время отдаленно виляет на боевой режим игры, так что это говно оставили скорее для декорации к квестам, тогда как в пост-имперском тотал варе все битвы решаются на вопросе, кто больше пачек своих топовых юнитов притащит к месту битвы, а протяженность ходов у армий позволяет за десять ходов всю карту пролететь. даже магию и абилочки венгры сделали так, что это не разрушало дух тотал вар, скатывая игру к дотке
>>26125230 Да мне кажется, что они не учли войну фандомов историкодаунов и фентезидетей. Когда они анонсировали ваху 2 у историкодаунов люто пригорело (там во время анонса были загнадочные джунгли, и историкодауны думали шо будет про америку игра, ага), когда они анонсировали Троны и Китайцев, то бомбануло уже у фентезидетей. В CA, очевидно считали, что преданные фэны будут покупать все, а вот хуй там. Ну, в итоге из-за второй части Вахи перенесли исторические тайтлы и щас из-за исторических перенесли контент для Вахи 2. Пропасть будет только расти в будущем и им надо тщательнее уже с таймингами определяться, а не придумывать потом глупые оправдания про двести команд разработчиков.
>>26126467 >кавалерия вместо чарджа врывалась одной моделькой А кто сказал что боевыми конями вообще легко управлять? Помню в туториале рима, который нужно было обязательно проходить после установки у меня, школьца, полководец мимо моста в реку забежал и на дно ушел и я навсегда влюбился в эту игру
>>26126708 Фентези-ребенок на связи. Прочитал все классические китайские романы, посмотрел кучу старых китайских фильмов. Лучшее фентези у китайцев, потому что классическое фентези восходит к рыцарским романам, и мифологии, желательно подревнее, а у китайцев развитый институт рыцарства, действовавший гораздо дольше чем было в европейском раннем средневековье, развитая мистика из старых китайских сказок с влиянием множества соседей, вплоть до заимствований сюжетов аж из индуизма, через его влияние на буддизм.
>>26021591 (OP) Ананы, реквестирую мод на автоматическое поведение твоей армии в бою. Ну, чтоб они сами двигались и сражались, а я только зоонаблюдал за всем происходящим, как в кино.
Кто-то спрашивал раньше как дварфами с восстаниями бороться после конфедерация. Можно содержать тыловые армии небольшие из начальных юнитов. Ну и попутно лордов качать на подавлении восстаний можно. Есть и другой лайвхак - изучить технологии гномьи посольства, дающие +20 отношений со всеми, союзники будут ходить помогать. У меня забавно было, порубежные княжества ходили подновляли союзники из порубежных княжеств, или совместно били орков, я почти не парился даже. Технология так и так понадобится, чтобы объединять королевства гномов и больше фракция для торговли побыстрее раздобыть. Только благодаря ей по сути и можно с Кислевом и другими быстрее начать торговлю чтобы прибыль грести, а иначе придётся ждать десятки ходов, пока из-за вторжения хаоса все не сплотятся на карте, можно не дождаться. А так гномами быстро надоедает играть из-за однообразного процесса битвы, каждый раз одно и то же. Принимаешь атакующего врага, разваливаешь его за счёт лучшей пехоты и стрелков. Если враг не атакует выкуриваешь его, вынуждая атаковать обстрелом арты или атакой геликоптеров, единственный аналог кавалерии, после чего убиваешь его за счёт лучшей пехоты... Вот за Империю куда интересно играть, и с магами, пуляющими на расстояние и разнообразной кавалерией, налётчиками и прочим, у неё битвы намного интересней, разные тактики придумываешь, а не одно и то же см выше
А когда там дварфов хаоса там добавят и какие у них цели будут? Зохватить все территории нормальных дварфов?
>>26137231 Ну у гнумов разнообразная арта, а вертолётики вносят какую-то динамику в геймплей. Есть ещё огнемётчики, торпеды. В общем-то не самая скучная фракции. Получше каких-нибудь бретонцев или вампиров.
>>26137436 Арта весело разносит врагов конечно. К пехоте подходят ополовиненные. Но повторюсь со временем это становится скучно. У Громбриндала с начала доступен вертолёт, это нравилось когда начинал им играть, их нанимать поскорее нужно, всех разносят, особенно бомжей без брони. Катапульты кстати стреляют навесной траекторией, они как нужны когда уже есть пушки, а, или вытесняются ими. Кстати посмеялся над тем как их огранная пушка стреляет, которая с 4 стволами, нарушает законы физики, ох и ржал же я над ней в игре.
По пехоте - долгобороды по сути вытесняют гномьих воинов да, лучше во всём, ток медленней и дороже. А потом когда появляются железоломы и с молотами то они вытесняют долгобородов, или как они нужны, не, скажите, или они ситуативно получше будут железоломов? У них сила оружия лучше, чем у железяк, еднственный параметр лучше. С двуручными топорами то которые без щитов точно не нужны, когда есть топовая пехота с молотами. Никогда с "тяжелым оружием" не нанимал, они ещё и от стрел страдают больше, без щита то.
>>26138301 Среднюю и высокую пробовал. В чём кстати вообще различия в сложностях, они есть, помимо дебафа на общественный порядок? Какие там прописаны в скриптах условия, кто вкурсе? Если это единственное отличие сложностей, то не вижу смысла завышенную ставить, которая сложнее только за счёт излишних неудобств для играющего.
>>26138348 Да, комп получает бафф по голде и опыту. На Вх у него будет гораздо больше стаков и он будет играть гораздо агрессивнее. Ниже вх смысла нет играть, если ты опытный игрок, потому что там тупо можно кататься еблом по клаве, а противники будут вести себя оче пассивно.
>>26140512 Сфо, но у меня не макс размер отряда >>26140543 Там нет прокаченного лорда с + на юнитов, так что это хуйня >>26140500 У него 40 лвл, просто стоит мод дающий ветку развития старым фракциям как новым, из за этого иногда показывает такой лвл
>>26140724 > Там нет прокаченного лорда с + на юнитов, так что это хуйня У ящеров его тоже нет.
>>26140739 Против холека нужны именно бронебойные стрелки, как у империи. Они могут фокусировать на нем намного больше урона, чем милишники, которые друг другу мешают.
За кого всё же самый хард гейм в мортал? чёто всё изи проходится, я конечно много кого не пробовал, скрасником прошел, сфо накатил и прошел за ящериков, крок-гара юзал, это уонечно тот ещё хард мод был
Так чё, в 3 части тоже мортал эмпайрс будет? Это же пиздец здоровая будет игра. Ходы по 2 минуты наверно ждать придётся? Что там с ме сейчас после стольких патчей?
Вообще пройдя игру более 6 раз на легенде я могу составить свой топ по лордам, самый топ лорд это Холек. Против него и будет топ. Топ 1 это Квик Топ 2 это Тирион Топ 3 Его нет
>>26126928 Так годнота сама себя не услышит, особенно в тутошней помойке среди шитпостеров, которым ненужно обсуждать игру, а нужно задетектить утенка >>26139603 ты по пунктам можешь ответить? пук про чарджи выпилился, не твой ли?
>>26143080 квик топ1 ? Это то говно которое даже на макс левеле с кучей артефактов сдувается от какой-то пехоты ? вечно хуета на лоухп после любого сражения
Как в вахе влияет на баланс войск настройка численность отрядов и сколь сильно а. Вот на высокой в отряде артилерии будет 3 пушки, на максимальной 4, на средней вообще 2. Так же в любых отрядах пехоты и кавы численность больше будет. В то же время на любой настройке паровой танк будет всегда 1 как и адская пушка у хаоса, кигор у зверей, всегда 1. А стрелковая пехота по идее имеет больший ДПМ при больше численности, как и у арт, да?
Есть кампания в сёгуне с невыполненными виктори кондишонс и 1600 годом. Я так понимаю она не закончится, пока я либо не сольюсь, либо докрашу? Или еще надо пару ходов скипнуть, чтоб типа с 1600 по 1601?
>>26147024 в мультике долбаёб-хост поставил минимальный размер, один мой кигор вынес ОДНИМ камнем половину отряда, те сразу же затряслись и разбежались, а ведь я тоже до этого думал что урон автоматически режется при уменьшении численности.
>>26147359 Я увидел этот момент что урон не меняется. У меньшей численности отряда арты и стрелкой будет меньший ДПМ. Например 3 пушки дварфов первого типа которая дальше стреляет разносят пушку хаоса причём уничтожая её а не расчёт. Ну и меньшая численность отряда в 2-1 конечно заметно ухудшит контрбатарейную стрельбу такой пушки. Привык уже к высокой численности, на ней пушки контрбатарейную функцию исполняют хорошо. Я непримечательным полустеком войск на севере разносил легко два полустека из первых волн хаоса, хотя у них были адские пушки которые очень бесят. Тактика была сведена к тому, чтобы такую своей артой разнесли, а с пехотой и прочим мусором пехота и стрелки дварфов справится спокойно.
>>26143080 1) Малекит - пиздатейший маг и в ебыч дает большинству лордов и магам. 2) Маняфред - опять же сильный маг, аж две ветки магии. Неубиваемый пиздец! Можно соло врываться и ебать целую крепость
3) Карл Франц - ну нравится мне этот парень! К тому же дуэлянт он отличный и пехоту врага неплохо крошит на стене на питомце.
>>26021591 (OP) сап маляры, после годового перерыва хочу Вкатиться в мортал эмпаер, катать буду на вери харде, подскажите название аддона, делает карты битв разнообразнее ну там если возле города То видна деревня, вообщем координально меняет ландшафт, если рядом холмы То гору лепит, или возвышенность пиздатую. Пс за кого фул покрас организовать(дави и вампиры в легенде пройдены)?
>>26157433 Ух ты, вот это работу проделали. Слеерам в руки двуручные секиры выдали. И я почти уверен, что в воркшопе еще с первой части можно было найти этот юнит.
>>26157433 Зачем они запилили радиусовских мстителей со статами и функциями обычных? Интересно как их переведут блохализаторы. >>26158153 Чем тебе ваха не нравится, отсутствием додзе которое нужно захватывать одинаковыми фракциями для бафов? сегун хуита по МП, ваха норм.
>>26159468 Арта, стрелки как и у всех - железные ящеры с торпедами, инжинегр, если любишь баловаться под хвост, то вертолет И все это спокойно и без потерь кучи голожопых бомжей
>>26159517 Не обратил внимания, но сорян - >для Дави консерваторов традиционалистов Это вообще кто, в каком разрезе? Очень интересно. Пока звучит как любители бутылки, так как армия дави оборонная, хорошая танкопехота с кучей армора и дэфа. Ток атаки не завезли толком с магией. Кроме стрелков и арты. Не используешь эти сильные стороны - просто очень долго умираешь. Итог - не нужны и там и там
>>26159590 Ты видимо плохо знаком с лорцом, дэ? Они хейтят совсем новье, отчего всякие ребелсинжинигрс валят в импераху На вещи которые гильдией одобрены и пашут несколько поколений, они могут ворчать и недоверять - мушкеты. От только органка и торпеды видели еще сосигмара и первая тогда точно не была ноухау. Вопросы?
>>26162948 Почему они всегда полуголые, они ебанутые? И почему они не полностью голые, если ебанутые? Унгриму кодекс Мстителя не запрещает броню носить,а эти как говно какое то.
>>26163236 Наверно в мире Вахи как в корейской ммо-дрочильне просто есть написанный показатель брони у вещи, а сам сет может выглядеть хоть как шёлковая юбочка с лифчиком. И внутренних органов у жителей Вахи тоже нет, урон идёт сразу по всему телу.
>>26163555 >унгрим не обычный слеер, далеко В чём отличие? Он просто начальник этих пидорасов и поэтому можно броню носить? А если обычный мститель наденет броню его сразу петушат? Но у них и так гребни.
>>26163566 Ну так в этом и смысл культа >>26163584 Он в первую очередь король, а потом мститель. А еще он мститель, а потом только король. Шо, тя ебет что то? Глотай топор, жалкий гомогроби, как я твою мамку с бабкой, так и тебя тодов высер. Примерно в таком ключе решались вопросы со всеми петушками по лору, которые пытались ему предъявить за все противоречия его статуса. Короче классический ай дон хав а эксплейн зис щит. а еще он единственный лысый слеер. а еще не только за армор, там за не такой хрип могут начать петушить. Или за слишком уебскую дырку в глазнице. Они ебанутые, хуже шизиков из гсг
>>26163789 Ну так а шо будет Мстителю который броню наденет? Нигде не говорится, что им нельзя броню носить. Готрек вон в Пустоши Хаоса когда в первый раз отправился чуть ли не терминаторскую броню на себя напялил. А мог бы голый выйти и умереть от радиации, как истинный мститель.
>>26163810 Ну так я и не буду, твое мнение это все лишь твое мнение. Как и мое. За лором можно пойти в вахач и там народу рассказывать какая хуета. Потом поведаешь как прошло. >>26163803 Потому что это правило скорее неписанное. И логически вытекает из их целей и способов их достижения . Если я правильно он тот эпизод, то одноглазый планировал там не отьехать, а зачекать квест
>>26163987 >Ну к сожалению нет Ну разве что ты туповат.
>Какими? В броне. По лору ничего не мешает их сделать в броне. На стол насрать. Клятва короля не предполагает обязательного ношения доспехов, значит Унгрим неправомерно напялил доспехи, если бы мстителям действительно не разрешалось носить их. Готреку из-за квеста разрешалось носить броню. А в игре идёт расовая война и нашествие Хаоса, значит у мстителей есть предлог, такой же дурацкий как и все исключения в лоре, носить броню и не выглядеть как бредовая хуита. Полуголые бомжи стоят все в крови, выливают тонны кетчупа и дерутся, в конце без головы какой то дебильный удар ещё делают. Выглядит как хуйня же, это объективно, это не дело вкуса, так как вкусы говноедов не учитываются.
>>26164033 > нет ты А ну вот и пошли оскорбления. Типичный трал > гивэнеправо Ну а это еще более клинический случай. Не дружок, платиновые вопросы фебача давай без меня, умного все равно не скажешь
>>26164068 >давай без меня Ну так я не знаю чего ты кукарекать начал, молчал бы в тряпочку.
>гивэнеправо Креативы не правы. ГВ сделали тупую хуиту для даунов-говноедов вроде тебя, но на них похуй, как и на их умершую настолку. Тут тред конкретно по игре и в игре мстителей можно было бы сделать нормальными, а голых придурков сделать как тир2 хуесосов для тебя-говноеда чтобы не плакал НИПАЛОРУ.
>>26164125 > поток помоев Ты бы хоть не выебывался когда несешь хуйню Еще раз - тебе не заходит, считаешь говном? Окей, твое личное петушиное тодомнение. Не строй только из себя знатока по нагугленым моментам , жалко выглядит. Особенно про нелегитимный армор короля. В 2х редакциях это обсосасывалось , но у двачура мизантрапа нелегитимна .лул
>>26164323 >Обида продолжается Проигрвал. А сначала такой типа "да ты трал" я тип такой не ведусь. Но обида оказалась сильней. Типичный Сажик: пропизделся в копротивлении за говно > обоссали > кукарекает с порванной жопой. Стандартная победа на Сажиком, который максимум что может так это мусорнуться и потом уже как отпизженная манька отошедшая на безопасное расстояние какурекать о победах пиздобольствах и прочей шизохуите. На этом всё на сегодня.
>>26164527 Официальные юниты давно только для мульта, в радиусе вообще есть все что можно собрать из существующих в игре моделей шлемов доспехов и оружия.
Только в чем суть этих мстителей великанам, 50 атака вместо 32? ну так бонус по крупным все равно дает около 100% шанс попадания а защиты у крупных как правило мало, тип они бронебойные будут накастыливать бронированной пешей элитке, все равно гномы это гейство с двумя возможными вариантами действия, или набираешь тир 3 с елдаком на всю голду, если есть прихватываешь пару колесниц или одну кавку шатать тылы или проебываешь.
>>26164401 Тодозаглот снова нарываться на хуй и бан Еще раз, незнающая чмоня -ты в каждом посту пестришь своей тупостью. Поэтому сглатывай в очередной раз и жди бана торадиционно. Чтобы добить тебя , анмонерного чмоху - кинг не может отказаться от всего так как его первая клятва вести народ и защищать его, не помирать а заботиться о народе. От поэтому он ходит в арморе, кстати фамильном что для кингов важно. Но дерется как слеер, с самыми йобами. Так что как следует вытри стул, подгораныч
>>26164764 >Крик боли всё продолжается Заебал орать, Сажечепуха.
Ещё раз, даун-говноед: полуголые мстители в игре выглядят как полная хуйня. И было бы лучше если бы им дали улучшенную версию в броне. Более того, лору бы это смертельно не помешало. Это объективный факт, так как, как я уже сказал, мнение говноедов не учитывается.
Про кинга пошли тупорылые манёвры основанные исключительно на твоём пиздеже, как и нет конкретных пруфов, что он обязан ходит в броне. Кроме того аргументов почему мстители не могут носить броню в Тоталваре тоже нет. В итоге все твои вскукареки - пустопорожний бред, который ты несёшь из-за стандартной своей обиды. Как всегда из-за комплексов от травли в школе не смог вовремя закрыть ебло и решил хоть на этот раз оказаться правым, начал копротивляться за хуйню взбугуртив от моей категоричной манеры, в итоге бомбанул, раскукарекался, отхватил пизды. Тобой легко манипулировать.
Ну и как обычно жалобные призывы бана. Мой бан это единственное спасение для тебя, иначе ты всегда оказываешься отпизжен как сучка. Как моя сучка. Как же ты без меня, Сааажик? :3
>>26165022 > копротивления тодосыкухи Да да, ваш бек не бек, тебе виднее как должны выглядить юниты. Пиздуй в геве порватка, там как раз наверняка вакансии на гомопидоров как ты открылись. И не тявкай, твой удел - загон в гсг
Ебать, там кстати, у Верминтайда 2 уже больше ляма копий продано. Почему она такой вообще популярной оказалась? там же особо ничего нет кроме ЛОРа Фэнтези баттлс, не? Учитывая ещё продажи Вахи 2, 2018 наверное, самый удачный год для вселенной классической вахи. Может GW начнет наконец спонсировать норм проекты и воскресит вселенную.
>>26165485 Да нихуя, я раньше тоже думал, что ФБ посерьёзней будет, а оказалось - точно такая же бредятина говна. Так что 40к ни в каком ни в квадрате, оно для нормальных, обычных даунов.
Что за бред, где у людей фаланги из длинных копий? Эра пороха ещё не наступила, а у них уже фламберги разделись, нацепили гульфики и свои дурацкие шляпы, и пошли пиздиться с орочнёй, ага. Зачем людям вообще была выбрана эра 17 века? Мне проще поверить в брутальных греков или римлян, кромсающих ксеносов в мясо, чем смазливых клоунов в обтягивающих рейтузах на поле боя. Паротанки блядь, которые любой великан дыханием перевернёт являются элитным юнитом, ага бля, идите нахуй
>>26165545 Танк не юнит ближнего боя, стреляет таранит и пугает. А великан как раз не мобильный монстр с высоким единичным уроном ХП что бы танковать бронебойный урон и атакой, какого ты исхода ждал от их встречи, или у тебя все монстры должны из себя великанов представлять?
>>26165545 >где у людей фаланги из длинных копий У южных ребят, но их пока нет в игре и неизвестно добавят ли.
>фламберги разделись, нацепили гульфики и свои дурацкие шляпы, и пошли пиздиться с орочнёй Просто орков слишком здоровыми сделали, кило под 300 и ростом метра два с половиной. Поэтому неправдоподобно выглядит. Во Властелине Колец они хотя бы дрыщи обычные.
>Паротанки блядь, которые любой великан дыханием перевернёт являются элитным юнитом Да, тупая хуйня. Их нужно было делать больше раза в три. Чтобы размером со Стегадона и с боевыми площадками для копейщиков и стрелков ещё, тогда я бы поверил. А так у него даже задние колёса как у обычной телеги, пинком ноги орк их ломает и танк встаёт получается.
Но выживание людей в этой вселенной вообще держится только на роялях в кустах и отсутствии логики. При такой децентрализации их бы уже давно смяли многочисленные враги которые хотят им тотального геноцида.
>>26165752 Магия, боги. Ну и технический прогресс. Да и все угрозы имперахе кроме вторжений какаоса -хуйня из под коня, гражданки слизаны с рл еще до мартина и плио, а бесоебы вокруг, капля в море для планеты в целом Ну и с орками ты загнул, 300 кг и два с хуем - это уже блеки, которых мало. Обычный гриб фб это мясной щит . А на войне многое решает не только сам бой, но и куча других факторов. В которые орки без совсем уж крутого варбосса не могут
>>26166100 >Магия, боги Магия у всех есть. Из богов работают только Хаоситские.
>технический прогресс По лору у них всего 6 танков вроде. Остального всего типа Адострелов тоже очень мало.
>Да и все угрозы имперахе кроме вторжений какаоса -хуйня из под коня То то орки целую провинцию уничтожили Солланд. Вампиры отжали Сильванию. В книгах постоянно падают деревни и города. Зверолюды нападают и жгут. Тут без вариантов и оправданий, люди бы столько не продержались, выживают они исключить из-за дебильности лора, просто потому что вот выживают и всё.
>капля в море для планеты в целом Это люди капля в море для планеты, лол. Они живут то в основном в Империи и окрестностях типа Бретонии и Тилеи.
>300 кг и два с хуем - это уже блеки В игре Чёткие примерно на столько выглядят. В любом случае тварь такого размера пробьёт любой блок человека, как с ним сражаться в строю? Солдат выставляет меч\щит для блока и ему ломает руку или выбивает то что он подставил. Никакого боя и быть не может, строй имперцев просто снесёт зелёная волна таких то бугаёв, максимум мушкетёры пострелять успеют, но мы как бы знаем сколько перезаряжается мушкет.
>А на войне многое решает не только сам бой, но и куча других факторов Здесь это рояли из кустов.
>>26166249 >В любом случае тварь такого размера пробьёт любой блок человека Тебя не смущает что ирл копейщики например останавливали конницу? Конь весит 500 кг примерно если что.
>>26166346 Типа лошади так же неслись как орки вперёд толпой превосходящей по численности людей и копейщики их останавливали? А строй мечников с двуручниками останавливал лошадей? Потому что в игре копейщики не останавливают орков, а двуручники останавливают.
>>26166249 > >Магия, боги > Магия у всех есть. Из богов работают только Хаоситские. Не у всех, те же гномы. Алсо людские маги мало того что стоят на поток, так еще и тройку лидеров замыкают после жаб и хаев, так как могут в высшую. Хуева но могут, всяких некромантов 300к сек в расчет не берем. Людские боги действуют, о чем нам говорит эот. Ток зигмар не смог, а олды еще как. Это уже дохуя
> >технический прогресс > По лору у них всего 6 танков вроде. Остального всего типа Адострелов тоже очень мало. Я имею ввиду порох. Всякие грады и многостанки это да, редкость. А вот нормальные мушкеты, мортиры и пушки обыденность на потоке. Опять же уже дохуя
> >Да и все угрозы имперахе кроме вторжений какаоса -хуйня из под коня > То то орки целую провинцию уничтожили Солланд. Вампиры отжали Сильванию. В книгах постоянно падают деревни и города. Зверолюды нападают и жгут. Тут без вариантов и оправданий, люди бы столько не продержались, выживают они исключить из-за дебильности лора, просто потому что вот выживают и всё. В каких книгах? Орки удачно выпилили да, Сильвану как и Крым не чувствуют. В остальном обычная европка ничего сверх. Зверолюди проблема миделанда которую решают попеременно. И давай это, без категоричных утверждений из разряда яскозал. Так диалог не ведут > >капля в море для планеты в целом > Это люди капля в море для планеты, лол. Они живут то в основном в Империи и окрестностях типа Бретонии и Тилеи. Весь катай больше всего чего ты описал, арабы еще. Про них толком мало, но хватает чтобы понять - им в целом заебись. Пока архаон не пришел
> >300 кг и два с хуем - это уже блеки > В игре Чёткие примерно на столько выглядят. В любом случае тварь такого размера пробьёт любой блок человека, как с ним сражаться в строю? Солдат выставляет меч\щит для блока и ему ломает руку или выбивает то что он подставил. Никакого боя и быть не может, строй имперцев просто снесёт зелёная волна таких то бугаёв, максимум мушкетёры пострелять успеют, но мы как бы знаем сколько перезаряжается мушкет. Для меня они выглядят примерно на кг 200 от силы и рост явно в районе двух. Энивей строй всегда решал всю нашу историю. Но открытые бои с урками они да, шапкозакидательство. Вот только их не выигрывают просто в рубке. Арта, удары кавалерии, магия, подавление стрельбой. > >А на войне многое решает не только сам бой, но и куча других факторов > Здесь это рояли из кустов. Здесь логистика, тактика и статегия.ну и да,рояли и мерисью. Иначе в фентези хм бывает? Орки тупые животные в большинстве. Это опасный противник, но которого легко обыграть если думать не жопой.
>>26166509 Когда же уже нормальные лорды будут. Настоящие воины с булавой, чтобы ты физически чувствовал, что играешь лордом. А не ссаниной какой-то размером с обычного воина в отряде. Холек идеальный пример, просто готов за него вечно играть. Надеюсь разрабы на ограх отыграются и сделают годноту
>>26165752 угу, поэтому не могу играть за империю, воочию вижу что занимаюсь какой то хуйнёй, не могу представлять себя лидером толпы слащавых клоунов в лосинах. Все эти пафосные украшения у бретонцев, шляпы у рейхсгвардии, какая то хуйня с дырками, а не фулл плейт броня. Рили покровительство Манфреда со своими легионами нежити выглядит единственным вариантом для выживания людей. Либо полностью изменить лор людей, сделать их похожими на фэнтезийных спартанцев Френка Миллера, с детства обучаемые убивать, т.е. абсолютный милитаризм во всех мелочах.
>>26166471 >людские маги мало того что стоят на поток И тем не менее их очень мало. У всех вокруг тоже есть маги и суммарно их побольше будет. Даже у зверолюдов есть шаманы, а у Орков их просто дохуя. Вампиры и некроманты ещё. Ну и часть людских магов постоянно корраптится и бежит к Хаосу. Так что по магии они проигрывают.
>Я имею ввиду порох У них мушкеты и пушки, у их врагов куча дичайшей монстры, силовое и численное преимущество, на фоне всего этого пушки и мушкеты хуйня. В каком то смысле и орки и даже зверолюды на одном уровне по техническому прогрессу в военном плане, только у них не технический, а биологический что ли прогресс. Ну и суммарно складывая всех врагов становится понятно, что по техническому прогрессу в смысле силы имперцы тоже проигрывают.
>В остальном обычная европка ничего сверх. В которой осталось пять-шесть провинции в которых дай бог по паре крупных городов, лол, ага. И то по сути там только Райкланд, Виссенланд и Мидденланд. Всё остальное это дикие перди из деревенек и минимум жителей. Так что в этом плане они проигрывают.
>Весь катай больше всего чего ты описал, арабы еще. Катая не существует. Он абсолютно никак не учасвтует во вселенной. То же и про арабов.
>Вот только их не выигрывают просто в рубке. Арта, удары кавалерии, магия, подавление стрельбой. Их никак не выигрывают, имперцам нечего реально противопоставить. Пушки и мушкеты перезаряжаются, строй в этом время падает при первом натиске. Кава это не терминаторы приклеенные к коню, ударом рубила рыцарь отправляется в полёт, а коня доедают в овраге пацаны. Ни о какой тактике речи быть не может когда врага просто не чем удержать, разве что тактика конных лучников.
Ну в общем стандартные попытки оправдать хуиту. На деле же: людей мало, у них нет никаких преимуществ, децентрализация, врагов просто дохуя. Исключительно рояли в кустах и тупость лора.
>>26166670 >Либо полностью изменить лор людей Им и изменили. Теперь они Зигмарины, видимо ГВ поняли какую мертворождённую хуиту они изначально высрали. И высрали ещё больший пиздец.
>>26166700 загуглил, видимо лёхи из гв решели перекинуть свой инфантильный гигантизм из 40к в фб? И как они бегают в таких гробах, у них же экзоскелетов то нет?
>>26166671 > >людские маги мало того что стоят на поток > И тем не менее их очень мало. У всех вокруг тоже есть маги и суммарно их побольше будет. Даже у зверолюдов есть шаманы, а у Орков их просто дохуя. Вампиры и некроманты ещё. Ну и часть людских магов постоянно корраптится и бежит к Хаосу. Так что по магии они проигрывают. И тем не менее, где это сказано друг мой? Потому что в правилах формирования хаку четко говорится, империя не испытывает проблем с нехватом магов, суй их сюда дорогой. А если еще и райты правильные - суй ищо. Да и про колледжи говорится что они весьма плотно забиты, каждый год выпускают поттеров. У кого больше, ась? Ревущие и грнскины имеют самые малочисленные пулы магов, хаоты не далеко ушли - там всех вместе будет меньше чем половина от колледжей. А все потому что магия и альфачесть очень хуева в фб сочетаются. И где про часть, ренегатов среди магов как раз очень мало. > >Я имею ввиду порох > У них мушкеты и пушки, у их врагов куча дичайшей монстры, силовое и численное преимущество, на фоне всего этого пушки и мушкеты хуйня. В каком то смысле и орки и даже зверолюды на одном уровне по техническому прогрессу в военном плане, только у них не технический, а биологический что ли прогресс. Ну и суммарно складывая всех врагов становится понятно, что по техническому прогрессу в смысле силы имперцы тоже проигрывают. Зверолюды имеют зачастую чисто локальное преимущество, в сумме их не так много, выкурить проблема. Орки да, но вот незадача - монстры про которую ты пишешь еще меньше чем пушек у имперахи. Итог ты опять как то взял с потолка, да еще и прировнять умудрился. Не пойдет
> >В остальном обычная европка ничего сверх. > В которой осталось пять-шесть провинции в которых дай бог по паре крупных городов, лол, ага. И то по сути там только Райкланд, Виссенланд и Мидденланд. Всё остальное это дикие перди из деревенек и минимум жителей. Так что в этом плане они проигрывают. Эти провинции стоят, заселяют и плодятся. Очень мало врагов можно не претерпеть в городе крепости имперахи. А враги кругом. Где а кстати кругом многояисленные Орки, кстати?
> >Весь катай больше всего чего ты описал, арабы еще. > Катая не существует. Он абсолютно никак не учасвтует во вселенной. То же и про арабов. А вот и существует и участвует
> >Вот только их не выигрывают просто в рубке. Арта, удары кавалерии, магия, подавление стрельбой. > Их никак не выигрывают, имперцам нечего реально противопоставить. Пушки и мушкеты перезаряжаются, строй в этом время падает при первом натиске. Кава это не терминаторы приклеенные к коню, ударом рубила рыцарь отправляется в полёт, а коня доедают в овраге пацаны. Ни о какой тактике речи быть не может когда врага просто не чем удержать, разве что тактика конных лучников. Чистое я сказал. Ну такое. > Ну в общем стандартные попытки оправдать хуиту. На деле же: людей мало, у них нет никаких преимуществ, децентрализация, врагов просто дохуя. Исключительно рояли в кустах и тупость лора. На деле же стандартные доебы без пруфов и знаний. Ну такое дабл
Ух бля, хочу фаланги бронированых пикинеров в игру. В трехчетвертном доспехе и с пятиметровыми пиками. Мушкетеры застреливают. Алебардисты прикрывают фланги. Доппельзольднеры в тылу охраняют полководца/мага. Сосать будет любая вражеская армия. Даже монстрота будет садится на кукан.
>>26166869 Ясно, стандартное копротивление. В игре сейчас наглядная ситуация на глобале что было бы в реальности с империей, кстати. Лень дальше писать
>>26166972 Ващет бронированные пикинеры - топовая тема 15-16 го века ирл. У Империи же армия примерно из этого периода. Почему нет пикинеров? Против монстроты ваще кайф был бы. Да и тупых орков на пики насаживать тоже заебись.
>>26167007 Фу, грубо то як - это не копротивление, а оперирование фактами, от которые кое кому неприятно. Ты мыслиш каким то совсем пыльными шаблонами, но к вахе они имеют мало отношения. Как и сейчас, сказав про франца и игру - ибо по лору там совсем другой пирог в империи творится, ибо единственный кто мог на ласковый но уверенный приказ карлуши что то пропердеть в бороду, был борька. И то пропердел бы он только после сьема партков Энивей спасибо за беседу, местами прозвучали мысли умные
>>26167222 >а оперирование фактами Именно копротивление с отрицанием очевидного и манёврами вместо фактов, так как неприятно сливаться то.
>Ты мыслиш каким то совсем пыльными шаблонами, но к вахе они имеют мало отношения Самое прямое отношение и имеют.
>сказав про франца и игру А кроме игры по сути и нет уже лора, он вторичен. Теперь как раз таки Тоталвар ведёт лор Вахи по дороге которая не привела в итоге к АоСу. Так что теперь официально Империя застыла на моменте когда Карл Франц воюет в Рейкланде с раскольниками, а Борис отправляет им на помощью войска Мидденланда.
>>26167279 >Именно копротивление с отрицанием очевидного и манёврами вместо фактов, так как неприятно сливаться то Это уже какая то пустозвонная попытка не слиться. Заметь, желание что то там выиграть - оно у тебя в голове. Как и пассивно агрессивный тон. Уже третья зашкварная тащемта манера вести беседу >Самое прямое отношение и имеют. >пункты про магию, богов, технику Вот прямое отношение да. Но не к вахе. >А кроме игры по сути и нет уже лора, он вторичен. Как жаль что СА и ГВ считают по другому и заявляют что ТВВ это просто игра и не канон
>>26167370 Лицензия, авторские права - все существует. Как часть истории Аоса. Впрочем это уже начинает смахивать на философию и шутки про звку упавшего дерева. >>26167362 Не задерживайся
>>26165545 Узбагойся, Империя людей копирует Священую Римскую Империю 16 века. А к 16 веку рыцарская конница достигла таких высот, что никокой обдристаный орк и рядом не стоял. Так вот, баталии и более продвинутые построяния вполне могли ей противостоять. В вахе есть и аркебузеры и алебарды, кроме пик ибо СА говноделы и несмогли запилить пикинеров и построения для них. Алсо, фаланги греков не предназначались для борьбы с пехотой, их противник такая же тяжелая пихота.
>>26165246 >Почему она такой вообще популярной оказалась? Потому что реклама была повсюду огого. Это не отменяет факта того что игра хорошая, атмосферная и с крутым мили-экшеном, как и первая, но такая популярность именно из-за рекламы.
"Один из пользователей спросил Рейнольдса о том, как он относится к подобным разговорам о чрезмерной схожести между космодесантниками и Грозорождёнными Вечным («зигмаринами»). И нам бы хотелось привести целиком ответ, в котором Джош объясняет сущностные отличия между этими существами, конституируя их внутреннюю непохожесть друг на друга, даже не смотря на то, что и те, и другие — инструменты в руках своих повелителей, призванные уберечь обычных людей от ужасов из других миров.
Вопрос: AoS часто критикуют за то, что Грозорождённые — просто космодесантники в фентэзи-вселенной. Непомерно большие доспехи, маски вместо лиц, различные варианты покраса Орденов и кредо «созданы лишь для войны и ни для чего ещё» — разве всё это не указывает на сходство? Но вы говорите, что это не так — можете объяснить, почему?
Джош Рейнольдс: Ну, для начала, космодесантников набирают в орден детьми и пытают НАУКОЙ™, навечно превращая их в нечто среднее между монахами и машинами для убийств. Их единственная цель — поддерживать рассыпающееся здание кровожадной антиутопической империи во имя гнилого трупа, что поедает псайкеров, будто конфетки. Они — нищие духом сироты с промытыми мозгами, которых превратили в оружие и бросили против Галактики, где АБСОЛЮТНО ВСЁ пытается прикончить их. У космодесантников не имелось шанса побыть людьми, так быстро из них сделали живые пушки.
Грозорождённых Вечных, напротив, выбирают за их отвагу и веру из числа павших витязей, воскрешают и направляют в Смертные Владения, чтобы освободить оные от заправляющих там чудовищ во имя добродетельного Бога-Короля. Они — герои с искалеченной судьбой, и каждый из них был сложившейся личностью с уникальной жизненной историей до того, как его запихнули внутрь брони-халкбастера базовых цветов, накачали силой молнии и отправили спасать собственных потомков от кошмарных порождений зловещего адского измерения. Они претерпевают одну гибель за другой, всякий раз теряя частичку души, но продолжают спасать окружающих от удела, когда-то постигшего их самих.
Первые настолько далеки от человечества, что полностью чужды ему. Вторые настолько человечны, что это причиняет им страдания. Первые почти не испытывают эмоций, вторые не менее эмоциональны, чем до первой смерти. Первые ненавидят и остерегаются чужаков, вторые регулярно заключают союзы с космическими ящерами, воинами-скелетами и зеленокожими монстрами. Первые воплощают собой мрачное будущее, в котором обитают… вторые несут в себе надежду.
Они похожи между собой только внешне: здоровяки в легко раскрашиваемой броне, которые всегда продаются лучше карликов из мелких неудобных деталек. Давайте скажем так: космодесантники — это Бэтмен, а Грозорождённые — Капитан Америка. Оба они супергерои, оба носят костюмы и колотят плохих парней, оба спасают людей. Но это не значит, что они одинаковые, верно?"
>>26169596 Именно поэтому Зигмарины полная хуита. Космодесантник это обычный человек избранный среди каких-нибудь варварских племён и прошедший генную модификацию. Зигмарины же - какой то астральный абсолютно обезличенный говёный пиздец. И да, проиграл с этого дауна который утверждает, что Космодесантник далёк от человека, а Зигмарин наоборот слишком человечен. На деле всё абсолютно наоборот. И попытки как то скрыть дебильный обсёр тоже смешны, надо было просто не выдумать тупую хуиту, чтобы теперь не пытаться как то объяснить это говно.
>>26166670 Хули те не нравится. Играй Бальтазаром тогда.
Какой лорд империи лучший кстати а. По мне Бальтазар Гельт с его +10 брони всем войскам, что весьма приятно. У империи войска или слабобронированные или тяжелобронированные. Слабобронированные будут все лучше на треть по броне, что приятно, вторые ещё бронированей. Дальность перемещения от Франца можно нарастить гонцом например. А самый унылый лорд будет Фолькмар - который бомжам-фанатикам даёт улучшение оружия, да.
Бля не могу играть с модами, очень уж нравятся стандартные иконки отрядов, прям малафью на них, а вот когда в списке появляются кастомные отряды со своими кривыми фотками сразу падает, не кошерно короче
>>26169596 >набирают в орден детьми и пытают НАУКОЙ Что блядь? Их же набирают из солдат, которые нехуево проявили себя, потом тестируют и единицы доходят до финальных модификаций, или я не прав?
Анончики, выручайте. Скачал на телефон Kingdoms, недельку нормально игралось, овечек стриг, пиктов ссаными тряпками гонял, горы срывал, долины закапывал. Только вот пару дней назад игрушка накрылась медным тазом - бесконечное подключение к сети при поптыке загрузить игру или начать новое. Кто знает что за говно? Это роскомнадзор айпишники креативов положил?
>>26174459 Нет, там уже после 13 лет примерно процент выживаемости из за отторжения имплантов падает в геометрической прогрессии с каждым годом. Даже в 30к когда были примархи, куча геноматериала, теорема ларокса или как то так, все равно тому же руссу покрутили у всика рукой когда тот несколько сотен мужиков решил сделать астартес. Выжила пара дюжин. В 40к при проебе технологий и ритуализации в ущерб медицине - выжил бы никто или 1 пес. А запасы ограничены Вот и берут детишек
>>26165382 >>26177195 А я хотел бы ТВ по звездным войнам или по войне во вьетнаме. Что за хуйню вы несете шизики, блять?! В современных войнах механика другая, ебаный в рот!!
>>26177268 До Эмпайра наверно тоже кукарекали "коко Тоталвар для средневековья!". Сами разрабы говорили, что были бы не прочь сделать по 40к, а тут чепуха какая то базарит, что НИВАЗМОЖНА ТАМ КОРОБОЧКИ. Как свидетели Меди 3, такие же сектанты.
>>26177847 Космические Волки. Ультрамарины. Железные Руки. Да все ордена первого поколения вроде. Кровавые Вороны, лол. Типа чтобы стать космодесантником нужно это заслужить. Какие дети? Да, стариков не берут. Но это скорее пачаны уже такие способные держать оружие.
>>26177996 Все тобой описанные набирали шкетов, описано в их циклах Ордена которые по кодексу вообще это за железное правило. Смертность даже детей высокая, а ты тут лечишь про набор мужиков. Не история знает редкие примеры. Но именно редкие, так как капитул просто отьедет , с такой смертность. Низачет, попробуй некст тайм сук для кого написали нн форжа, а народ все так же несет хуету
Я, кстати, пытался вникнуть в чем прекол 40к. Вчера полдня сидел на /wh, читал тамошние треды, срачи, старался вникнуть в лор, но и так и не понял ни хуя. А аноны там достаточно агрессивные.
>>26178092 забей вахач полон деградантов сектантов настолочки ну и говноедов культистов дов ЕК. Если хочешь вкатиться в 40к ваху в плане лора, скачай и прочитай флафф библию.(так и называется если что ФЛАФФ БИБЛИЯ ВАРХАММЕР
>>26178062 Да он поехавший, не обращай внимания. Хотя "дитя" мира-улья он "дитя" мира смерти будет разница. Пока один будет по помойкам металлолом воровать и крыс палкой гонять, второй уже счет трупам будет вести больше, чем он считать умеет ("один, два, три....тьма!").
>>26179436 Да я заметил, похож на того умалишенного выше, у которого фб тупо зделоли нинраица. Весна, хули взять у него был шанс, небольшая лазейка - но так как он микрочелик бекца не нюхавший не прокатило >>26179464 Книги правил и бека по 30к. Там про запил астартес, его тонкости и проблемы - просты тонны текста. Бери нихачу >>26179532 Не начинай по второму кругу спор с психами
>>26178062 Даун ебанутый. У многих орденов нужно пройти смертельные испытания чтобы стать кандитом в космодесантники. Те же Ультрамарины, на их планете в определённое время идёт набор в кандидаты и юноши собираются чтобы пройти испытания. Космические Волки просто тусуются по планете и следят за битвами варваров, после них подбирая самых мощных. Что ты несёшь еблан тупорылый сука, какие дети?
>>26183195 На самом деле сам я таки поиграю. А шо делать? Норска ближе к концу Мая только будет. Вот только взломают ли? А то придётся покупать. Покупать совсем не хочется, дело не деньгах, тут уже не вопрос "хочу - не хочу", а это будет скорее таким вредом для серии. Нельзя платить этим пидорасам и поощрять их ну совсем уж дичайшие высеры. Это поделие должно провалиться в продажах, иначе нам всем только хуже будет.
Сука как же у меня горит от этого ёбанного условия на победу, что Архаон должен быть ранен. Эта чмоха бегает от меня по пустошам хаоса уже 60+ ходов, а я играя за империю вынужден постоянно востонавливать войска
>>26183479 Это сложно, на него набегают всякие союзники бомжи, мне для его ликвидации нужно как минимум небольшое подкрепление. Да еще потом опять Холеки всякие опять появляются
>>26183832 >Как жить то дальше? Надеяться, что Китай будет прям 10 из 10. А вообще я и говорю, что история после Вахи уже не вставляет. Но после Китая мне кажется для следующей большой игры они будут движок новый пилить. Так что продержаться не так много осталось.
>>26183832 А потом будет какое-нибудь другое фэнтези. То, которое в тот момент будет у всех в наибольшей степени на слуху, а значит принесет максимум гешефта — это единственный действительно важный критерий выбора с точки зрения издателя, на самом деле.
>>26182670 >Те же Ультрамарины, на их планете В их системе идет набор по спец казармам, где потолок - 15 лет и нежэелательно. Датаплай, прямой текст. Пошел на хуй фантазер ебаный
>>26188614 Заебал, везде написано что молодые кандидаты проходят испытания. Я думал дети это вообще лет до десяти, они то хуй какие испытания пройдут. Рагнару вроде 16 было что ли.
>>26188841 Где везде? Еще раз - никто не мешает взять 18 лвл + лба и прогнать его через инициацию. Вот только шанс того что он переживет в 40к это дело - минимальный. И в 3 из 4 случаев это проеб органов , что непозволительно Так что набор из детей рагнару было 12 или 13 может затесаться олд пидар
>>26189201 Суть в том что в основном это до 15 лет. Если совсем хорош то можно и постарше немного. Суть не в том чтобы они были супер ониме солдаты школяры, а здоровые, крепкие и идеологически не засраные дети. Хотя и тут есть исключения, те же ба
>>26176352 >Даже в 30к когда были примархи, куча геноматериала, теорема ларокса или как то так, все равно тому же руссу покрутили у всика рукой когда тот несколько сотен мужиков решил сделать астартес. Выжила пара дюжин. На самом деле процент выживаемости осязался на удивление высок. Набралось на отдельную роту. Закаленные организмы у варваров.
>>26191627 >По-моему в просто из разных возрастных груп, аноны. У одного до 16-пачаны, а у другого - дети. Ну может ему за сорокет уже. По мне так дети это когда я бы ебать уже не стал. То есть ну 14 ещё можно как то представить, ну 13, но не 12 и ниже, не 11 по карней мере, точно не 10, ну 9 уже крайний вариант, моложе трёх точно дети.
>>26191772 Хотя это в 40к, там они био оружие каких то вымерших хуев и спорят всю свою экосистему включая тамошних гобб и сквигов, и выпилить их можно только экстерминатусом что было бы пиздецом для планеты ФБ, хз как там, но вроде как то похоже.
>>26191835 У зверолюдов есть самки вроде, они ебутся, унгоры это мутировавшие от хаоса люди которых относят в леса, вообще бистмены это просто люди мутанты, племена козоебов закрепившие мутации во имя богов хаоса.
>>26191627 30+ с хуем их было . В итоге роту и запилили а как мы знаем фенрис запилили чтобы получать астартес палачай, генокод шаманили Довольно мало с нескольких сотен, при технологиях 30к и уровне апотекарионов. Ну я и специально писал возраст, чтобы конкретно не влипать в проблемы перевода
>>26191735 Раньше это были просто орки такие, обычная раса размножавшаяся как и Толкиеновские орки — половым путем, при этом не показывая своих самок миру. А потом вышел 40К и какому-то долбоебу пришла в голову идея перенести охуенную идею с орками-грибами в оригинал.
>>26193408 Конечно есть, и довольно горячие. У огров домострой, поэтому Тиранами они, естественно, стать не могут. Готовят сытную похлебку из всех, кого муж притащил с похода и не успел сожрать сырым.
>>26193414 Ещё как работает. Просто со временем привыкаешь к инфернальному освещению ванилы. Как будто всё происходит на Марсе, на столько там выжженные красноватые цвета. Я уже почти тоже привык, но поставил этот мод и прозрел, сразу почувствовалось снижение нагрузки на глаза. В ванильный Рим 2 опасно играть для зрения получается.
>>26193500 >>26193508 Экзакли. Существуют для того, чтобы быть похищенными и оплодотворенными фимиром. У фимиров есть свои тянки, но они не дают мерзким хуемразям писку ебать держа их яйца в стальном кулаке и тираня по чем зря. А вот имперочки с бретонками падки на толстый фимирский хуец.
>>26193542 >не дают мерзким хуемразям писку ебать держа их яйца в стальном кулаке и тираня по чем зря Так вот почему их боги забыли. Пушто жалкие подкаблучники вынужденные ебать самок не своего вида.
>>26167040 >>26166936 Хочешь пикинеров - играй в Call of Warhammer, не знаю как в моде, а в меди самой по себе еще и аркебузе(и)ры умели караколить, то есть их можно было засунуть внутрь пикинеров, выстреливший ряд забегал внутрь строя, а не стрелявший наоборот выходил вперед, будет полный отыгрыш короче
Начал играть за Тёмных эльфов и немного ахуел. У них кроме лордов скверну вообще нечем фиксить? С первых ходов скавены и хаос начинают дико срать скверной и серьёзно понижают общественный порядок.
>>26197223 Проигрываю, кстати, с Кносса. Самая лучшая фракция: вокруг Адъ говна и погибель, расцвет и крушение империй, интриги и предательства, любовь и ненависть, а они как сидели так и сидят на Крите, абсолютно во всех партиях.
Ты высший эльф 120лвл @ Насмотрелся всякого говна за всю прошедшую жизнь, заматерел, стал несгибаемым воином @ Всю жизнь дрочишься с двуручным мечом, стал мастером меча Хоэта, тебе попросту нет равных @ Отлетел с половиной тела от камня голожопого кигора в начале замеса потому что долбаёб командир не может отдать приказ разомкнуть коробку
>>26197223 Пора уже пробовать новые сценарии. Уже давно думаю над тем чтобы объединить все племена кельтов и послать их покорять Восток. Но тут палка о двух концах - если против ИИ, то тамошние инвалиды ничего не сумеют противопоставить 40+ фракциям. Если человек - жидко пернув наматываешься на колесничный серп вместе со всеми своими бомжестаками. В этой игре конечно охуенный баланс, но не настолько, колесницам кельты разве что знатную конницу могут противопоставить
>>26197548 > а они как сидели так и сидят на Крите, абсолютно во всех партиях. я их сделал протекторатом и залил золота в дупу и они оттяпали ебипет с киренаикой
>>26197741 >В этой игре конечно охуенный баланс Баланса в этой игре нет. Большинство фракций тупо имеет урезанный ростер относительно супер-фракции из свой культуры. У диадохов это Селевкиды и Египет, они круче всех, остальные такие же только хуже во всём, максимум у кого то гоплиты\кавалерия чуть покруче. Если в Вахе говёность рас ещё можно покрыть отличием от других и отыгрышем, то здесь вообще пиздец, денег дохуя, так что всё упирается тупо в лимит армий, в итоге ты за любую фракцию нанимаешь такое же количество стаков, но за одних это супер-стаки, а за других сброд бомжей. Мне с этого горит.
>>26197813 А я захватил, чтобы минотавров выращивать в лабиринте. Жаль в игре не дают их нанимать. Вот это была бы пушка, захватываешь всеми забытую фракцию и хуяк минотавров можно нанять когда у всех простые люди на блюде.
>>26198458 >в итоге ты за любую фракцию нанимаешь такое же количество стаков, но за одних это супер-стаки, а за других сброд бомжей. Мне с этого горит. вот потому то я в рим 2 делаю 100 армиий лимит как минимум. тогда можно спамить бомжами
>>26198508 В сравнении с Селевкидами. Такие же: копейщики, лучники, ударная кавалерия. Хуже: мечники, пикинёры, кавалерия ближнего боя. Тупо ухудшенный ростер. А так как копейщики в этой игре сосут у хороших мечников и пикинёров их минусы критические. В этой игре основа хорошей армии тяжёлая пехота, исключая кочевников. В итоге нет особого смысла играть за Бактрию после Египта и Селевкидов.
>>26198524 Лол, я бы заебался такими кучами двигать. В последних катках ограничил лимит армий в 10. Чтобы и бомжиные фракции хоть что то могли противопоставить относительно моих общих сил и чтобы не двигать кучу хуйни.
>>26198903 >лучники разве селевкиды могут нанимать элитных персидских? >пикинёры пики в тораксах норм, не убер элита зато крепкие и дешевые >кавалерия ближнего боя бактрийская знатная конница, одна из лучших Ну и СЛОНЫЫЫЫ!!!1
>>26198505 Если это поделие окупится нас ждёт ещё очень много халтуры. Это отличный шанс дать им по ахуевшему ебалу. Эта игра должна провалиться в продажах и быть засраной полностью. На благо всей игровой серии в принципе. Вот такие камни, но это дело каждого. Знать бы что сразу взломают и выложат на торренты, а так тоже хочется купить, вдруг как Ваху — хуй дождёшься.
>>26198944 >разве селевкиды могут нанимать элитных персидских? Сирийские тяжёлые у них есть. Они даже лучше, так как значительно больше брони, а абилки те же. Получается ещё и по лучникам проигрышь.
>пики в тораксах норм, не убер элита зато крепкие и дешевые Тем не менее не сравнятся с ахуевшими пиками Селевкидов. Здесь дело не в том сгодятся-не сгодятся, а в принципе в том, что у некоторых фракций ростер тупо хуже.
>бактрийская знатная конница, одна из лучших Конкретно конница ближнего боя уступает Воинам-азатам у Селевкидов. По ударной каве паритет, абослютно одинаковая. Характеристики посмотри.
>>26199016 >Сирийские тяжёлые у них есть. Они даже лучше, так как значительно больше брони, а абилки те же. Получается ещё и по лучникам проигрышь. В рим 2 есть 2 топовых лучника-киммерийские тяжелые и элитные персидские. ВСЕ А вообще я с минумум 2 перевесом не нападаю, тут и илита не помогает
>>26199048 >В рим 2 есть 2 топовых лучника-киммерийские тяжелые и элитные персидские. ВСЕ Почему? Не вижу чем Сирийские хуже были бы. Есть ещё неплохие у Куша, добавили недавно который.
>А вообще я с минумум 2 перевесом не нападаю, тут и илита не помогает Я наоборот один в два люблю наезжать.
>>26199279 А, Киммерийские же с копьями, помню их. Да, крутые пачаны, к тому же они тоже бронированные. Ну а Персидкие вроде ничем не лучше Сирийских. Броня стрелкам на мой взгляд важна, они у меня перестреливаются с вражескими стрелками когда пехота сходится.
Эх, жаль почти невозможно сделать мод на увеличение слотов строительства для Рима 2. Мне так нравится рассматривать здания. Плохо, что в Вахе города похерили откатив ко временам Меди 2.
Сап, вахач. Вкатился в мортал эмпайрс после перерыва в несколько месяцев. Решил затестить томб кингов, за змее-принцессу. Как играть-то? Стартуешь с одной деревней, а у вампиров укрепленный город со стеной. В поле я могу затащить их, но как захватить столицу? Сходу могу построить одно здание на юнитов. Либо колесницы, либо улучшенная пехота, либо всадники. Попробовал улучшенную пехоту и соснул, не смог захватить город вампиров т.к. вампир построил там апгрейд стены, хотя и разбил армию вампира в поле до этого. В общем реквестирую советы. Уровень сложности - хард.
>>26201205 >>26201214 Я не могу в осаду. Как только я начинаю осаждать он выходит из крепости и ему на подмогу лезут войска крепости, а там три стака стражей могил. Мне их нечем убивать. Две армии тоже не могу, как я второго лорда найму? Денег-то нет.
>>26201292 Там нельзя кучу лучников же взять. Максимум 4. Они-то у меня есть. Можно захватить соседнюю деревню и построить еще один домик лучников наверное. Правда лучники бесполезны против стражей могил, но всех остальных они нагибиют, да.
Да в узком проходе на самом деле не так важно какие. У нее с самого начала некросерпенты или что-то в этом роде. Аи ведет основную массу в один из проходов, второй надо быстро вычистить и зажать пехоту врага с двух сторон, а некросерпентами набигать и отступать.
>>26202489 Нету модов, только руками через SaveParser лезть в сейв и фиксить значения, что заебно. CA тоже отмахнулись, мол, все времени нет эту фичу сделать.
Прямо сейчас в ROME II кто со мной воевать? Я любого вынесу. Я играю в серию игр TW с детства и я уверен в своих силах. Я считаю себя гением тактики. Я вытаскивал невытаскиваемое. Я - полководец.
>>26204260 Принц в теории неплохой исстребитель монстры и дуэлянт с крупными целями, но т.к конь максимальный маунт для этих скилов и его застанит любая пехота может только всяких мелко монстров в пешем строю со своей пехотой косить, на колеснице лучше некротект.
Некротект для отхила конструктов и бафов, в кампании еще и дает возможность нанять доп отряд, очевидный выбор.
>>26204401 А что с магией нехекхары? Там есть что-то нибудь пробивающее армор? Я так понимаю им доступен лайт, шадоус и нехекхара. Ну лайт, понятное дело говно (хотя там и есть прикольная сетка), а вот шадоус очень крутая школа. Кроме того, герои что только по ивентам вылазят и нужного мага придется ловить рандомом?
>>26204517 магия некехары для бафов на дуэлянтов в основном, атакующая говно, вихрь у света и смерти мощнее, баф на лучников-ушебти для большей эффективности по одиночной цели и массовый дебаф по атаке и защите но это применимо опять в дуэлях, максимум в стычках кавалерии, на пехотняых боях просто не хватит времени для вменяемого эффекта.
смерть самое норм для кампании вообще, хочешь лорда мочи, хочешь отряды проклятием выстегивай, хочешь пусти вихрь на окруживших какого-нибудь скорпиона или монстропехов.
>>26204745 Ну хз насчет имб, легендарные отряды по сути ничем не лучше обычных топ тир, я уже 3 компанию на легендарке в сфо закончил. Томб кингов они еще не трогали, в последнем патче запилили режимы передвижения для всех рас и новых юнитов для рас вихря. Ну и баланс поправили, теперь на карте более рандомные и неожиданные покрасы бывают.
>>26204978 Нет, а смысл в нем, там у компа будет просто пиздец армий, видел на стримчанском чувака с этим сабмодом, там ад и содомия. Смотря за кого играть, есть просто расы с неибически жестким стартом, а так вполне играбельно если смог прожить 80+ ходов то сможешь и затащить. Но опять же не за всех, например за лесных я вообще не представляю как в сфо играть.
>>26205012 Вообще конечно есть полный пиздец с гномами, если ты не играешь за вампиров или орков и не способен их сразу вынести. Я за зверолюдов только короткую компанию прошел, гномов бы просто не смог вынести изз за того что они просто инстантом захватывают все руины.
>>26206123 Не улучшает. Там можно выбрать, когда он придет. Либо стандартные ванилоскрипты, либо раньше, либо позже, либо чтобы вообще не было нашествия. Там 4 варианта, по-моему или 9... Короче, кастомизация лейт гейм кризиса.
>>26206884 Потому что тогда они из суппорт отряда превращаются в мощную фронт-пехоту которая нарезает. Впрочем я их и со стандартной численностью использую как фронт-пехоту, так как пехоты больше нет, Штурмовики не держат фронт вообще никак.
>>26206947 Я на лег оннли, хотя там разница впринципе большая из за паузы. Тебе в любом случае нужно ебашитться с 1 одной армией на 2, даже стресмительный удар не спасает на леге, почти всегда 1 к 2ум. У У скавеннов вся мощь в АРТИДЕРИИ И СТРЕЛКАХ
>>26206920 Вот, кстати, в катке за Третча решил Убийцам въебать численность как у Штурмовиков. В итоге Мастера Меча не могут прорваться через них и эльфы получают пиздюлей.
>>26206969 >хотя там разница впринципе большая из за паузы Я не пользуюсь паузой, придрочился уже за столько игр. В остальном считай, что в Легенде ты бои играешь на ВХ.
>СТРЕЛКАХ Глобадьеры мне не понравились, говно какое то. Хотя, конечно, если уже дадут залп то вражескому отряду просто пиздец.
>>26206990 Да, с баффами компа от сложности, против Скавенов реально кровавые бои получаются, только не доглядишь где то и либо Глобадьеры, либо Убийцы тебе пару отрядов уебут.
>>26207013 В первой части для галочки прошёл на Легенде за Империю. Тупо на одну таверну больше строить пришлось, чтобы не было постоянных этих тупорылых восстаний, я не понял этого прикола и больше не играю на Легенде. И за Норску прошёл, но там вообще изи, так как у Бульбрика меч на +8 порядке во всех провинциях.
>>26207056 Я ж грю, что без паузы играю. Штрафы на Легенде это ещё -4 к порядку и содержание войск ещё на +5% или +10% сравнительно ВХ. В бою у тебя всё равно будет ВХ, а не Легенда, только без паузы. Хуйня ваша Легенда же ну.
>>26207251 >эта боль омежки с кактусом в жопе МАААМ Я КОМПА ПАБЕДИЛ НА ЛИГЕНДЕ Ну и дальше десятки постов с говнометанием в таком же духе по стандартной схеме.
>>26207379 У меня на скринах универсальный стак, как мне кажется. Но грят на Легенде не сработает.
А вообще может им и перебалансят войска, выше же видос об этом. Но в любом случае им ещё должны докинуть юнитов из настолки, так что пока это недоделанная раса.
>>26207410 продолжай нарезать ботов и мнить себя топ стратегом со своими крутыми мувами типа штурма с краешка карты или кайт всей вражеской армии 1 героем под их же артой
>>26207379 У этого >>26206977 Впринципе неплохо, для харда зайдёт для легенды нет. Основной упор на леге, хотя на вх мб тоже, у крыс это инженер и топ арта, они по итогу боя больще всего вывозят
>>26194023 Репака нет, если ты об этом. Кое-где расшариваются файлы, но надо собирать самому. Всё то, что на ноунейм трекерах это сборники из ста типов майнеров. А репак сделают, скорее всего, как и к первой, когда закончится выход длс и прочего.
>>26207499 Я ж говорю, на ВХ у тебя такая же сложность боя как и на Легенде. На самом деле мой стак заходит когда в нём у Убийц 160 юнитов в отряде или хотя бы 120. А так придётся говёных Штурмовиков брать всё таки, слишком мало боевого духа у Убийц.
>>26179532 >>26165752 Просто есть два сеттинга Вархаммера ФБ - говнаро-компьютерный, он же пафосно-рисуночный, и оригинальный текстовый, воплощённый, в т.ч., в настолках (не столько варгеймовских, сколько именно рпг-шной, есть и такая, да). Для большинства даунов разницы в духе и масштабах между ФБ и 40к вообще нет, чему порядком подсобили высеры вроде Верментайда, хотя ФБ - это просто очень мрачное и довольно безнадёжное, но всё-таки рациональное фэнтези. Лучшее и, пожалуй, единственное достойное воплощение "реального" Вархаммера в играх - это мод-конверсия под Crusader Kings 2. Она отвечает на массу вопросов и создаёт более-менее живое представление о социумах, не задующее лишних вопросов. Когда видишь тех же козочек у зверолюдов и мелких барашков (ибо зверолюди, на минуточку, не орки, и размножаются классически, а заботу о потомстве никто не отменял), когда за гномов не только пафосно разрубаешься о Вааахи (а реальных стычек баш-на-баш в нынешнем времени оригинального сеттинга не так и много), сколько решаешь вопросы с поставками пивка и возведением очередного наблюдательного зала на восточном рубеже своего карака, когда в той же Сильвании, ВНЕЗАПНО, не темнеют небеса и не пляшут молнии как в каком-нибудь аниме про вампиров, а просто распутица, грязь, болотистая местность и очень нищие и запуганные крестьяне (живые, а не зомби-говно), которые дежурят по избе в ночное время, заколачивая окна, а утром выводят своих тощих коз пастись на желтовато-коричневых мурах, косясь одним глазом на замок на горизонте. Причём в оригинальных текстах это всё, собственно, и раскрыто: и Сильвания, в которой, в общем-то до сих пор живёт много ЛЮДЕЙ, и статистика по сражениям (да, они бывают, но не каждый, блядь, день), и быт южной Норски (да, они ебанутые и у одной двадцатой растут зубы на животе, но у них есть и солеварни, и хмельные залы, и даже писцы и барды, а любители бежать под северным сиянием голышом - это уже удел особо северных кланов). Но кому-то нравится представлять, что весь сеттинг ФБ состоит из обложек металл-групп.
>>26179532 Зато в тоталвахе порубежные КНЯЖЕСТВА являются централизованным государством с оленем на гербе и перком "верные клятвам". Я когда за Ангрунд играл, натурально проигрывал с таких соседей на старте. Если не знать бэка этих ДНРщиков-казаков ребят, то можно вообще сделать лицо лётчика и не понять, кто это такие и что они тут делают.
>>26165752 >Но выживание людей в этой вселенной вообще держится только на роялях в кустах и отсутствии логики. Как раз если бы не формат жанра, никаких проблем у них бы не было. Люди сидят на жопе ровно на самом плодородном участке мира. По-сути, всё враждебное, кроме орко-говна и хаоса, живёт по принципу "не лезь, блядь" и ставит вопрос "а хуле тебе от них надо, ебучий человек"? Ящеры? Ну и нахуй ты в Люстрию полез, где за ночь ваш лагерь изотрут лианы, а остатки доедят паразиты? Ящеры вам угрожают? Нет? Ну и иди нахуй. Нехекара? Ну и нахуй тебе пустыни? Хочешь торговать с южными принцами - опплыви, блядь, и будет тебе твой рахат-лукум. Катай? Ну и что тебе от них надо? Дохуя катайских походов на Империю? Орки? Ну и что, гномы с порубежными князьями-сепаратистами уже не справляются? Норска? Тебе трудно победить варваров, которые сами друг друга режут? Этель Лорен? И что, тебе топить печи нечем, зачем ты туда полез? Реальная угроза - это скавены, потому что у них своя уличная геополитика и логистика, и зверопидоры, потому что их трудно преследовать. Ну и весь этот пул эскахтологических пиздецом типа особо буйного Гехаймнеснахта, когда поутру все деревни в округе, поставляющие хлеб, превращаются в смеющиеся вагины с глазами, да нашествие Архаона. Но это как раз примеры того, что именно рояли и представляют угрозу миру.
Total War: Warhammer
http://store.steampowered.com/app/364360/Total_War_WARHAMMER/
http://free-rutor.org/torrent/572860/total-war-warhammer-v-1.6.0-12-dlc-2016-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Total War: Warhammer II
http://store.steampowered.com/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/
http://free-rutor.org/torrent/588722/total-war-warhammer-ii-2017-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Total War: ROME II
http://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
http://free-rutor.org/torrent/600740/total-war-rome-2-emperor-edition-v-2.2.0.17561-dlcs-2014-pc-repack-ot-r.g-catalyst
и т.д.
Ожидается выход Total War Saga: Thrones of Britannia
http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/
Прошлый тренд: https://2ch.hk/vg/res/25885445.html