Двощь. В одном из тредов анон посоветовал качать 3D. Итак с 5 октября в течении 9 месяцев оп-хуй будет учится у этих ребят мастерству 3D дизайна. параллельно ишача в макдаке местного разлива: http://3dmaya.com.ua/
>>41762 (OP) Главное работы свои выкладывай, ну те что на лекциях делать будете. Интересно посмотреть. Алсо не понимаю зачем записываться на курсы если есть digital tutors, все дело в мотивации и школьном духе ололо конкуренции?
>>41846 Цель немного иная, иметь хороший доход в обозримом будущем. Выбор пал на Майю совершенно случайно, на трекере я встретил книгу "Понимая MAYA", и нихуя не понял после прочтения, зато кое как научился склуьптить в ZBrush. На днях оплачу курс и выкину пруфы, дабы не было вопросов.
>>41843 Типо того, лично мне проще поглощать информацию порциями и сравнивать с достижениями других людей дабы понять что конкретно нужно корректировать.
>>41908 > иметь хороший доход в обозримом будущем. Моделеры не имеют хорошего дохода, потому что это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работой, крутить кубы в максе может научиться любой школотрон и предложений в этой сфере ощутимо меньше, чем претендентов на нее. Тем более гейдейв, с одним знанием майки ты можешь разве что делать школомоды для скайрима а-ля "набор мечей из "блейда", чтобы попасть и индустрию надо знать дохрена технологических особенностей. Графдизайнеру 3D нужно знать на уровне предметной визуализации, упаковочку там замоделить, бутылочку показать. Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушен, будут деньги.
>>41913 >это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работой а лендинги или унылые дженерик лого что по твоему!?
любая работа к которой ты относишься как к работе будет низкооплачиваемой, в то время если ты будешь подходить с душой и энтузиасмом ты станешь мартышкой от бога и тебя будут ценить даже если ты ссаный верстальщик
>>41915 >однотипные лендинги — творческий котёл ох лол, мань ну не надо, спиздить с манстерпезда и разложить предмет на приметивы, выбратьс ложную сторону и точно грамотно захуярить плоскости это не одно и то же
не в оправдание гадким немытым патлачам и прочим задротам, но просто дизайн это как и рисование - недоработа, стоящая на выдуманных столпах
>>41914 Естественно не забивая хуй и на моделинг и пр, да и законченный в прошлом год мед университет, думаю сыграет свою роль когда речь зайдет до Анатомии (я бладж новый год на кафедре пат. анатомии встречал) вообщем я надеюсь на светлое будущее, а там как пойдет, хуже уже не будет ибо мой город - это днище.
>>41920 Тем что имеет пиздатый анбиас GPU рендер движок(САЙКЛАС) искаропки, так что если привыкнешь к архиуебанскому интерфейсу, то ты счастливчик, бесплатно, да еще и работает, просто мечта.
>>41922 >новый год на кафедре пат. анатомии сурово, но так и надо, нормально отдохнешь когда придешь к успеху
>>41945 >перерастает из хобби в профессию Тогда ты точно перейдешь на макс, базарю. Я сам его k.nj бешенно ненавидел, дрочил на модо по сути платный и не такой уебищный аналог блендера но когда захотелось наворотов пришлось забыть все это хипсторское говно и перейти на настоящий ИНСТРУМЕНТ, к моменту свитча уже и макс стал получше и у меня какое то представление о работе появилось, стартовать сразу с макса тяжко лично мне было.
>хочу делать арты и иллюстрации кроме того что это две совершенно разные вещи, так еще каждая делиться на хуеву тучу разновдностей. Кто-то аутично дрочит кубы карандашом, зайди в /па и охуей с долбоебов, кто то хуярит кривое говно с ублюскими грязно-жжеными цветами, но при этом в отличии от кубодрочеров живет отдельно от мамки и и имеет аймак 5к
так что все будет зависеть от конкретно твоего желания, я вот например люблю когда пека за меня все делает, я слежу только за композицией и цветом, а остальное анатомия хуемия кококо перспектива по пизде меня не тащит, а в творчестве самое главное что б по честному тащило, без самообмана
>>42023 >Анимация Ох блять, самое сложное выбрал, ибо любой мелчайший косяк в динамике будет заметен, и хуй как скроешь.
Надо идеально знать анатомию, буквально все до каждой косточки и жилки, знать что тело может.
А потом когда выдрочишь технику, дрочить наполнение — эмоции движения все то невербальное что и состоявляет личность персонажа.
Кароче охуеешь все учить, так что раслабься, авось через лет 10 что то получится, если глаза гореть у самого будут и голова не будет задавать тупых вопросов на дваче, а сама искать ответы на них будет вот
>>42042 Зачем тогда двач нужен, если не для тупых вопросах? На этих ваших глиномесных форумах одни озлобленные олдфаги моделящие ебаные интерьеры в 3д максе уже лет 10 которые вместо внятных ответов жуют хуй. Шаг с анатомией был пройден ещё 3 года назад, если что то подзабуду всегда есть Анатомический атлас, книга Анатомия силовых упражнений, лекции и, естественно, собственное тело. Нужна практика в моделировании и знания программной части, оба пункта реализуемы на курсе (я надеюсь на это). Кое какую бумажную литературу в своей мухасране нашел, купил у какого-то бомжа (видимо это моё будущее) на блошином рынке "Джае-джин Чои - Моделирование и анимация персонажей в Maya" сижу читаю, так же вчера дочитал The Animator's Survival Kit за авторством Ричарда Вильемса. Пока что в голове отложилось понимание тайминга и спейсинга в контексте 2D анимаций, но все это требует практики, и, в принципе, похуй сколько это займет по времени.
>>42045 >Survival Kit Годная основа, больше ничего не скажу за анимацию
покажи работы по анатомии
олсо советую хуй покласть на маю, а скачать Modo 901, под твои задачи он идеален, моделинг там просто на кончиках пальцев, там же лепка риггинг и годный биас рендер, рендерящий за секунды
>>42052 Лечу сиюминутные проблемы, так сказать скорая помощь при стационаре + консультирование по всем вопросам от ЛОР заболеваний до неврологии. Единственный минус что после гос. практики в этой сфере я официально ни дня не проработал. В мухосрани вакансии есть только на скорую помощь, для моего диплома, и то там нужно местной смотрящей денег отвалить, а это нуегонахуй.
>>42057 Чому тогда а у муриканцев в их списках нет такой болезни?
Почитал методы лечения, и подумал что это фишка как с раком, он возникает когда делаешь что-то не то, так и всд, только в лайтовой форме, стимулирует тебя стать лучше
>капча с арахисом лол, я с пасскудой уже забыл как это
>>42263 Да неа, я и так в индустрии немножк бывал, чето даже для игр делал, но в 2д. Лчший друг в Social Quantum 3дшником работает и к спеху на Турбосквиде идет. В планах вот эти уроки http://viscorbel.com, потом артист инверонмент от рендер.ру, лоуполи иллюстрэйшен и на турбосквид закатываться с хайполи, попутно лоуполи для игорь изучая.
ОП вещает. Разобрались с нербс кривыми, связями в нодвьювере, проучили некоторые ноды, это охуенно удобно. Сижу сейчас креативлю с кривыми, через 10 часов уже нужно будет делать 3д по кривым, но это вроде просто.
Итак, я отъебашил на работе, пришел домой, поел, помылся. 11 вечера. У меня есть 2 часа на то, чтобы посмотреть/поделать материалы по майе. Ебашу как проклятый, с одним выходным, еще и умудряюсь после работы учиться. Есть ли тут такие же превозмагаторы как я, лол?
>>42687 Пиздато тебе! Я ебашу овер 9 часов. Транспорт час в одну сторону. Хотел бы больше времени на образование. Правда я уже работаю в 3д, считай повышаю квалификацию после работы. Прорвемся, жаль лекции по 3 часа, смотрю на ускорке
>>42728 Я бояться в ахуе, времени вообще нет, нужно моделить. Текущий результат в пикче, вся муть нарисована в нербс онли. Сейчас перешли к полигонах, сижу моделю простенький пистолет. Общая специфика моделирования уже вырисовалась, теперь нужно больше практики и времени. Алсо элеутерококковая настойка маст хев вещь, а так же второй монитор.
>>42752 Оп нахуя тебе нурбзы? Только полигоны, только хардкор. Ты в английские видоуроки можешь? Если да, то дам ссылку на годноту по сабдив-полимоделированию.
>>42761 Обьясняю. Нербс в Майке вспомогательная тулза, с помощью неё можно делать обубинительно сложные вещи в 2 клика, и ещё охуевшей сеткой, например капот автомобиля проще сделать в нербс в 2 клика чем ебаться с полигонами, позже перегнать нербс ту поли и делать всё что хочешь. Или же вот другой пример, нужно сделать ёба лампу для говноинтерьера или задника, нербсами эта хуйня делается за 10 минут, полигонами 2-3 часа, тут кстати 3д максеры соснули пиздец как. Вот пример ещё 1 пример применения нербс геометрии ~примерно час ебли с кривыми.
>>42766 Алсо есть какие-нибудь материалы по мае для тех кто в максе с версии 6.0? макс для ниндзей, чо. Я даже развертку там делаю и анимирую иногда, хосподипрости
Я другой тип, который идёт к успеху и совершенствует знания по майе из слитого курса.
Хуйня в том, что дошёл только до 5-й лекции (в процессе) и не сделал пока ни одной практической штуки. Ибо все было на черезчур простом уровне. А вот задания по моделингу думаю прийдется делать. Также я расстроен катастрофической нехваткой времени (6 дней в неделю работаю).
>>42791 Да знаю, что есть вариант слепить из майки макс. Но это тупо. Если ее учить то со всеми специфическими воркфлоу и заебонами, а то какой смысл вообще с макса слезать?
>>42816 Держи старую пасту >> Медскиллз-кун. Вск 08 Янв 2012 17:23:50 №13723 Если тебя заебал пакет и вообще то чем ты занят, встань, оденься, выйди на улицу. Подойди к ларьку, посмотри на людей на улице по пути. Видишь как они заняты? Купи сигарет. распакуй пачку, вытяни зубами сигарету и закури. И смотри на людей. Смеются, ходят, бегут, плачут, грустные, веселые, пьяные, трезвые. Они увлечены. Пойми брат, чем нам увлекаться, мы решаем сами для себя. Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу. Попутно оброс хобби. Сидел и смотрел с эрекцией на Бахлычева ,на его жену Тамару, кончал от работ Паркина и охуевал от крутости еще сотни других людей. Ты кури, кури. Видишь мужичек выпимши бредет, у него братка тоже есть смысл и интерес к чему-то. Не можешь сука в триде, иди в дваде, открой тетрадь, возьми ручку и твори блядь. ТВОРИ СУКА. КАКАЯ РАЗНИЦА ЧЕМ. Хокинг творит одним мозгом и синтезатором речи. Оп творит мышкой и клавой. МАКС, МАЯ, БЛЕНДЕР, СИЛО, МОДО, СИНЬКА - КРАСКИ В РЯДУ ИНСТРУМЕНТОВ, ГДЕ СРЕДИ НИХ ГЛАВНЫЙ ТЫ. ТВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ, ТВОЙ МОЗГ, ТВОЙ УМ, ТВОЯ СМЕКАЛКА, ТЫ, ТЫ, Т Ы. И не меньше. Главное творить. Бросай бычек. Поднимайся домой, снимай куртку, ставь чай. Закипел? Наливай кофе. Понюхай, какое оно бодрящее, в твоем мозгу от этого нейроны забегали как формулы-1, твои мысли понеслись, шестеренка воображения раскручивается все быстрее, маховик фантазии вертится все быстрее. Отпей, иди к компу. СЯДЬ. Хрустни пальцами на руках, отпей кофе. ОСКАЛЬСЯ. И ЗА РАБОТУ СУКА. ТВОРИТЕ БЛЯДЬ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, НЕ НОЙТЕ, ИЩИТЕ РЕШЕНИЕ, ДЕЛАЙТЕ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, ДУМАЙТЕ, ДЕЛАЙТЕ, ТВОРИТЕ!
Прогресс на сегодняшнюю ночь: 7 лекций. 2 практических задания. Решил пока не смотреть лекции, а делать практические задания. В целом курс неплох, хоть я и не люблю русскоязычные курсы, всегда смотрел туториалы на английском языке, но этот чем-то меня зацепил.
Было бы круто, если бы у меня было больше свободного времени, но пока работаю в таком графике. Оп там наверное уже далеко убежал. Как успехи, оп?
>>42873 Шалом. Успех в пикче. Сделан конечно по тутору, но тем немении принцип хардсерфейс моделей донеснен, и я могу моделить. Завтра дудут огромное творческое задание и 2 недели на его выполнение. Буду потеть, параллельно уча ювишки, ибо две лекции по ним я прослушал засыпая. >>42874 потому что идинахуй, вот почему. Да и раздел загибается, лучше родной /de бампать, чем /td
Оп. Как успехи? На какой сейчас лекции? Я 18 уже посмотрел. Думаю вот стоит ли вообще смотреть дальше, может лучше по забугорным учиться, в них более концентрирована инфа и они короче? Не решил еще.
>>43461 охуеть. чет я забыл про тред. короче. все заебись. Освоил Z-Brush сейчас упарываюсь лоу поли персонажкой, научился делать ретопологию вполне сносно, ЮВ ишки, не доконца научился снимать карты дисплейсмента и применять их, но сейчас начал делать персонажа на котором это все отработаю. Прикоснулся к текстрингу получается пока что не очень, но уже есть четкое понимание куда стремится, что делать, и как все это совмещать. Учусь концепту, дела пока с этим идут хуёво ибо, как ты знаешь, рисую я хуево, начался блок визуализации, сегодня первая пз. Совсем скоро начнутся З-Браш проэкты где будут детально обьяснять по хардкору как правильно делать персонажей. Последние модельки прикрепляю. В персонаже волосы сделаны не правильно, второй раз не обосрусь и сделаю как положено.
>>43501 модели под смуз, так что все выглядит заебись. В персонаже 6 тысяч поликов, если бы сделал волосы по человечески а не как долабеб, получилось бы на 2 тыщи меньше и гораздо приятней глазу. Пример как должно было быть, и как сглаживается персонаж прикрепил
>>43517 Никакого фриланса, это пиздец какое гиблое дело. Во время учебы попробую надрочить по максимуму персонажу и анимацю и если получится пойду в студию.
>>43519 >это пиздец какое гиблое дело Почему так категорично? Я вот в свои-то 25 сейчас начал изучать моушн во всю, как раз, чтобы во фриланс податься.
>>43521 у нас просто разные цели дружище. Для меня фриланс могила, ибо, как сказал знакомый очень опытный фрилансер - тридэшник: Ты никогда не будет оптимизировать свою работу если того не потребует ситуация, а ситуация того не потребует, ибо вряд ли ты когда нить возьмешь заказ на фрилансе где нужно моделить 6 фоториалистичных сундуков за 10 часов без концепта. А крутые денежные проэкты только так и делаются, все нужно сделать ещё позавчера.
>>43522 Не знаю, я сам не рабоал ни на фрилансе, ни в студии, но сколько кулстори читал, большинство приходит к тому, что берут халтурку на фрилансе, чтобы с ума не сойти от судийного однообразия и как-то развиваться.
Я тут тестовое делаю в студию. Там хотели бы, чтоб я мог в анимацию, а я ей никогда не занимался (однажды делал логотип Дьябло 3 по уроку в Афтере и мелкие анимации под гиф бывало). В принципе, сейчас от меня и не ждут анимацию, только макеты, но я хочу выебнуться и показать макеты, и один занимировать (в смысле в Афтере, не js). На все у меня пара выходные (вообще-то 4 дня у меня, но я хотел бы поскорее вопрос этот решить, да и вторые два дня мне в студии сидеть нужно, а там я нервничаю сильно лол). Так вот, макеты я запилю быстро (тут у меня опыт большой, и я уже прикинул все), короче у меня будет часов 16 на анимацию, она там простая в общем-то, показать ховеры, эффекты при скролле, и все такое. Вот стоит ли пытаться или я себе только жопу порву, и ничего не выдам? (если меня возьмут, то мне все равно придется в ускоренном режиме разбираться)
>>43550 c4d, nuke, ae. В майе ты можешь сделать охуевший 3д логотип, настроить материалы, свет и камеры, и потом это все проанимировать. Если есть кривые, то это не так уж и долго будет. >>43542 Нет проекторов для ЧСВ. Деньги там есть, и не малые. Приятней быть оркестром в компании таких же как ты, чем хиковать за компуктиром.
>>43550 Может и символично, что ты задаешь этот вопрос здесь в этом ИТТ треде, но насчет ае тебе было бы лучше спросить напрямую в треде моушенеров: http://2ch.hk/de/res/41456.html Т.к. это тематика и многие не часто сюда заходят (как я), но их треды стоят у них в избранных и они следят за обновлениями. Так, у тебя осталось 2 дня на анимацию в ае. Если там не йоба, то вполне достаточно. Но ты не описал, что тебе надо, что они хотят и прочее. Вообщем, тз нет и оценить стоит ли заморачиваться с ае тоже непонятно, тем более учитывая, что ты видимо в нем не шаришь вообще. Ае глубок так-то, но простые вещи в нем делаются просто. Пиши конкретней, что над. Завтра (сегодня по мск, но похуй) постараюсь помониторить тред, чтобы подсказать.
>>42820 >Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу. Паста про быдло, ну охуеть)))
Оп на связи. Сегодня тот момент когда я впервые получил бабосы за свою работу. Показать, к сожалению, не могу. Продал все вместе с правами на использование и публикацию. Опишу что было. Делал по концепту хард серфейс танк, без текстур, ювишек и прочей ебалы, делал примерно 2 недели по 2-3 часа в день, остальное время ебланил и делал пзшки с курсов. Вместе с правами ушло за 230 бачей. Ещё 6 раз так поработать и я отобью стоимость обучения хД
>>43955 Сколько времени прошло, с момента как залил на продажу, 230 бачей это уже с вычетом налога турбосквида? Эксклюзивность чек мэйт? Покажи так заебал, хотя бы во вьюпорте
На 200 баксов (эт после вычета, на руки) приятель за года полтора вышел (у него там позиций 10 всего, рандома всякого), но он не делал специально для него модельки (говорил, что тщательно делал модельки на основной работе, чтоб потом их туда залить), когда начал лить много говна, то за три месяца до 320 поднялся доход, сейчас перестал лить и доход упал до 200.
>>43998 >приятель за года полтора вышел как понять? Потора года ждал первые бабки? Ща пилю хард сюрфейс в виже жука, хочу залить на турбосквид, ну как пилю, пока на стадии болванки, вчера только начал, за день думаю сделаю.
Бля, у меня короче пригорело с опа. Он практикуется и уже косит бабки, а я нихуя не отрабатываю на практике свои умения. Что делать, блять? Как сука взять и начать ебашить практические занятия?
>>44057 А это все применяют УСИЛИЯ для отработки практики или я один такой ленивый? Туториал смотришь - вроде и делом занят, а в реале нихуя не делаешь - считай кинчик смотришь.
>>44107 И что ты потом будешь с этой моделькой делать? Даже с итогом ригом она никому нахуй не нужна будет как минимум из за убогой сетки, как максимум потому что этих пауков ебать сколько дохуя.
>>44113 Дополню. Из за того что сетка говно на твоём гейшотном рендере плывут блики, а это автоматом отправляет твою модель в мусор. Пиши фейко почту, я тебя научу эти места промоделивать.
>>44113 >как минимум из за убогой сетки Скрин с сеткой ретопологии рил говно, я проретопил. Правда чтобы подчеркнуть плавность линий пришлось два раза затурбосмуфить
>>45127 >>45126 Работаю я в утреннию смену, по началу был ад т.к я сова, но теперь норм, привык. Подъем в 4.50 каждое утро, в 5.20 - 5.30 я уже собран встречаюсь с другом который по пути на свою работу закидывает и меня, в 6.00 начинается смена ~в 14.00 заканчивается. График может плавать максимум на +2 часа с момента страта, но я договорился чтобы у меня не плавал, мне так проще. ~В 16.00 я дома, стриаюсь убираюсь, готовлю на след день еду а так жена вечер тянке, спасибо мультиварке практически не участвую в процессе. Паралельно капчую и деградирую смотря твич и ютубчик до 18.30. В 18.30 стартует лекция. Раньше была разница с Киевом +1, но теперь часы перевели и все отлично. До 9.30 Лекции, общение в чатике поддержки и общих чатах группы, а так же во время лекции. Перерыв на 15 минут с 8.00 - 8.15 на чаек. Примерно к концу лекции тня возвращается с учебы, убирает за мной срач на кухне, приводит себя в порядок и садится делать свои дела на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь. След день проходит так же, только лекции уже нет и я сожусь до с 18.30 до 23 делать практические задания. Коитус с тней в основном только ночной, но на выходных как кролики лол. Кстати на счет выходных они скальзящие что создает некоторые проблемы с синхронизацией отдыха с тян, но мы выкручиваемся, я меняюсь сменами тогда когда у неё дни свободные. Что касается вне урочного качания скилла в триде, сколько бы люди не кукарекали в /td о "скилле" имхо его нет в моделинге, еть только опыт и понимание. На пике пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу который дополировал понимание процесса моделинга, теперь я могу сделать любую хуйню, от стола до человека, беада в том что это мне не интересно, так как не требует скилла, а васянов умеющих моделить овер9000 и они в большинстве своём такие же макаки как и я маке. Сейчас идет цикл Анимация, Сетап и Риг, где кроме знаний инструментария нужно обладать чувством ритма, тайминга и спейсинга, и развивать их по максимуму. Это гораздо интереснее ибо порог входа гораздо выше обычного васяна из за общей трудности достижения понимания того чаво ты делаешь. >>45127 1) прекрасно понимаю ущербность того что я делаю, but money is money homie. что касается знакомых, друзей, итд итп, я их начал дропать ещё на 3ем курсе универа, ибо не мог найти единомышленников, а люди которые машнят только создают лишний шум вокруг и наколяют обстановку. Поэтому из всех знакомых которые были осталось 3 человека с которыми я общаюсь ИРЛ, сейчас обрастаю знакомыми и друзьями в сфере 3дшки, и скажу тебе анон что тут нет людей которые бы попали сюда случайно, поэтому и общение гораздо продуктивнее и приятнее. 2) была, ближе к дому, но расписание меня не устроило, с тем что предлагали я бы постоянно опаздывал на учебу, а в контексте того в каком формате проходят лекции пропуск начала = полный пиздец оставшиеся N часов
Что касается текущей ситуации, я уже чудок подзаебался в таком ритме жить, но так крутится осталось не долго, работу в маке я дропну как начнется работа над Дипломным проэктом, нам на него дадут 3и месяца, за которые мы должны самостоятельно сделать анимационный шоурил, который после проверки даст мне статус "про" в базе Автодеска, а так же сделает мне уже готовое Анимационное портфолио, что собственно открывает доступ к самым сливкам фриланса на нескажу каком сайте по тридешке. Итого после того как я сделаю диплом у меня появится 4 пути развития, что выстрелит в том и буду дальше развиваться, но как говорит мой батя "Гоп скажем когда перепрыгнешь". Как то так.
Привет, ананасы. Я визер. По образованию - дезигнер ландшафта.
Делаю интерьеры, иногда предметку. Уже 5 лет.
Вы не представляете как меня это заебало. Что делать дальше хуй знает. По деньгам я уже два года как уперся в потолок, чисто физически не могу больше 70к зарабатывать из дома. В офисе меня нахуй пошлют с такой зп. Я 29лвл, зимой будет 30.
На развитие времени нет, ибо вкалываю с 10 утра до 10-12 вечера, с перерывами на кочалочку и пожрать. Да и не понятно куда дальше двигаться. Я не художник, рисовать меня не тянет. Скульптинг меня бесит, блевать тянет от него. Все кто занимается скульптингом - по сути дела художники. Они не могут удержать в себе творческий порыв и сидят там без конца лепят всякие страшные еблища или монстров.
Думаю дропнуть всю эту хуйню и дрочить САПР. Солид или инвентор. Делать чертежи и т.д.
Как тут анон выше сказал - 3д катится в парашу. Все процессы автоматизирются. 5 лет назад нужно было знать как работать в вирее и его настраивать. Сейчас это нахуй не нужно, появилась корона.
>>45378 Нет, все заказчики из пидорахи с фри-ланс.ру. Но общаюсь я с ними уже не через сайт, а по телефону или почте. Кого-то двигаю по срокам. Однажды год проработал в офисе за 40к в месяц делал визуализацию проектов благоустройства города и параллельно фрилансил. Вот оттуда иногда пишут. Заебало все.
И как, на апворке норм или нужно быть монстром? Индусы с китайцами там все в говно не задемпинговали?
>>45138 1) Чес сказать не считал 2) Как пойдет, могу сделать что то за час, могу до часу просидеть. 3) Хард серфейс моделинг - набор техник исполнения той или иной задачи, варицаии личных и индивидуальных скиловых приёмов ограничивается только красотой сетки и быстротой исполнения, что ебаныйрот нихуя не индивидуальный скилл. 4) Да. Понимание нужно в РИГЕ, Скилл в Анимации, именно личный скилл, нужно чувствовать тайминги, знать спейсинг, кучу Анимационных правил, и абсолютно каждую кнопку в MAYA т.к она анимируема, и может помочь решить кейс в 1-2 клика. 5) Индивидуальная способность решать определенные задачи с максимальным КПД в свойственной только тебе узнаваемой манере. 6) Чарактер Артист - Делать модельки персонажей, текстурить, сетапить Енвоермент Артист - Делать окружение, текстурить, сетапить Концепт 3D Артист - глиномесить в браше 3D концепты, имхо самая "артистичная" работа, что, но её я не потяну. Анимейшн Артист - то к чему стремлюсь. Риг и Анимация. 7) Когда как, не считал. >>45378 Копи деньги и сьебывай в Ванкувер учится, конкретно в Vancouver Film School, с твоим опытом ты будешь выделятся среди местных аборигенов четким пониманием процесса, а после этой школы работа тебя сама найдет ;)
ОП ты красавчик у нас с тобой общие интересы, как только открыл твой трэд сразу это понял, такая же ситуация, тоже задрачмваю 3д, тоже пашу на хукврй работе, тоже делаю уклон в сторону анимации вообщем желаю удачи)
>>41913 >Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушен
кекнул нахуй, моушн дизайнеры зарабатывают меньше моделлеров, а расплодилось их сейчас как унитазеров >>41920 чем отличается от майя симуляции и vfx хуже волосы хуже есть 2д анимация что очень хорошо(можно работать с 3д пространством, в флеш так нельзя, только в хармони, а она пиздец дорогая) неплохой встроенный рендер, может в гпу на cuda, чего пока не может встроенный в маю арнольд(пока), но сам арнольд лучше будет моделинг примерно одинаковый скульпт в блендере неплохой, с некоторым допущением можно обойтись без збраш у блендера бывают проблемы с форматами и импортом/экспортом файлов, его тяжелее вклинить в пайплайн студии сильно недооценивают блендер и по этому работу найти очень тяжело в блендере есть композитор, но он говно(об этом говорил сам Тон Розенталь) интерфейс у блендера имхо хуже чем у майки юв эдитор в майе лучше(особенно в 2017 ех.3)
Поясните вообще за 3D Что нужно знать, что нужно уметь? Например, кто такой художник по текстурам, моделист? В смысле, как проходит его работа? Нужно знать матан, уметь в программирование?
ахритектурная визуализация: 3Ds max, AutoCAD Photoshop, иногда Zbrush и там архикад или ревит, но редко. Нужно уметь в фотографию, понимать как выстроить композицию, свет тени вот это все. У новых архивизеров тренд рендерить интерьеры в игровых движках типо UE4
гейдев: Maya, 3Ds max, blender(инди разработчики в основном, на студиях очень редко), Houdini, Zbrush, Marvelous designer, Substance paiter/quixel/3dCoat для текстур, Photoshop, substance designer.
Кино, мульты: Maya, Mari, Zbrush, Photoshop, Houdini.
Моушн дизайн Cinema4D, Maya, After Effects, Photoshop, Illustrator, Animate(flash), Houdini
Что надо уметь: Рисование - полезный скил, но не обязательно, моделеры, они же художники по текстурам часто рисуют
Программирование - в основном Python, но еще: glsl, C++ и проприентарные скрипты
Математика: нужна в основном в VFX и ригерам, векторная алгебра, геометрия, топология, еще немного ньютоновской физики , ничего архисложного
Ситуация на рынке: архивизеров как говна моушеров и моделеров тоже, но еще востребованы аниматоры востребованы сильно ргеры очень востребованы спецы по VFX тоже очень нужны
А как овладеть таким большим количеством навыков? Вот мне сейчас 16 лет, живу в сибирской мухосрани. Куда мне надо поступать, чтобы потом стать 3D-аниматором?
Наивный ньюфаг вкатился. Я типо криворукий недо художник 20 лвл, но в кучей идей, энтузиазма и свободного времени, мечтаю моделить для геймдева (или даже стать гейм дизайнером, да, очень наивно). Гайды/курсы начал осваивать, изучил книги по анатомии и могу на бумаге в 3д изображать людей даже не уродских (к лицам еще вообще не прикасался). Моделю в zbrush, в майе планирую ригить и анимировать чтобы заливать в UE4 (где и как текстурить и делать развертку вобще хз, подскажите кто может, вариантов очень много я хз что выбрать). Вопрос в следующем, я правильный курс выбрал??? Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне???? (Опять же вечный холиварный вопрос что лучше изучать майю или 3дмакс (слышал что в майе лучше анимировать и там проще делать симуляцию физики ( ну там всякие развивающиеся волосы, ткань и трясущиеся сиськи разумеется))
http://3dmaya.com.ua/
За советом буду обращатся сюда (потому что могу и идите нахуй), так же буду резюмировать лекции, подбрасывать литературу и.т.д дабы принести пользу анону. Сливать цеый курс не буду, за меня уже сделали вот эти ребята:
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=862925
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=869943
Нас ждет долгая дорога анон, но мы ведь справимся?