Уютный (на самом деле - нет) тред для обсуждения всего того, что касается переиздания Скайрима и специфичных для него аспектов моддинга. Предыдущий: >>1093444 (OP)
Аноним12:32:25 Лордас, 14-й день Руки дождя#5№1130125
>>1130123 По записи кажется, что сам патч создаётся, но что-то в конце. Запись файла? В левой панели Unmanaged: Bashed Patch. Может, стоит его удалить из реальной Data?
Аноним12:33:44 Лордас, 14-й день Руки дождя#6№1130128
Аноним20:10:27 Морндас, 16-й день Руки дождя#11№1131177
>>1131174 А про Ability Condition Bug ничего не слышно? Моддеры вообще могут его пофиксить? Или только сама Беседка?
Аноним21:05:24 Морндас, 16-й день Руки дождя#12№1131200
Правда, что отключение TAA может ломать сохранения?
Аноним11:16:45 Тирдас, 17-й день Руки дождя#13№1131356
>>1129974 (OP) Скачал этот ваш скурим, вышел из тюрячки нахуя у медведя жаровню топят? чтобы медведю темно не было?, взял знак воина после выхода из пещерки, у кузнеца два имперских меча заточил на +2 урона, побазарил в деревушке с барменшей. Потом пошел квест на драконов, типа полезли из всех щелей, все дела. И что же? Сколько я ни убивал этих кожаных пидорасов, душ мне за них не дают. Вообще. Ни одной. Хотя драконов я завалил штук 7 точно, так как они превратились в скелетные остовы.
Вся игра такой забагованой парашей будет? Её хоть без криков пройти реально?
И еще мамонты с неба падают.
Аноним12:11:40 Тирдас, 17-й день Руки дождя#14№1131382
Вы только посмотрите, какая прелесть: текстуры снега и льда очень отличаются от Legendary Edition. Слева ЛЕ я отключил все моды в МО, справа СЕ без модов. А как Bethesda это сделала? Это новые текстуры или шейдеры? Или что?
Аноним13:08:40 Тирдас, 17-й день Руки дождя#16№1131397
>>1131390 Шейдеры, текстуры примерно те же (по гамме и деталям). Ну, справа ебаная глазурь, а не снег.
Аноним13:15:08 Тирдас, 17-й день Руки дождя#17№1131400
>>1131397 >Ну, справа ебаная глазурь, а не снег. Это да, но как ни странно, мне нравится :)
Ещё вопросик - а Creation Kit для SSE что, платный?
Аноним13:18:27 Тирдас, 17-й день Руки дождя#18№1131402
Аноним13:21:14 Тирдас, 17-й день Руки дождя#19№1131405
>>1131390 Шейдер. Сила свечения настраивается. >>1131400 Бесплатный. Отученный от Стима где-то видел.
Аноним13:31:10 Тирдас, 17-й день Руки дождя#20№1131410
>>1131382 Погуглил, это Мирак из длц души жрет с самого начала игры. Чтож буду фармить 100-й уровень в пещерках, потом пройду его длц, убью негодяя и только потом смогу поглощать души. СПАСИБО ТЕБЕ ТОДД ЗА ПРОДУМАННЫЕ ДЛЦ.
Аноним13:32:55 Тирдас, 17-й день Руки дождя#21№1131411
>>1131382 >Неофициальный патч установлен? Ага, вот что мне надо, спасибо. Сраные рукожопы скурим переиздают по 40 раз, не могут почистить простейший баг.
Аноним13:37:51 Тирдас, 17-й день Руки дождя#22№1131413
>>1131411 Нет, это просто некоторые долбоёбы до сих пор играют без USLEEP на SLE и USSEP на SSE, а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются. Я не поддерживаю Беседку, но пора бы уже понять её отношение к багам в собственных играх и думать самому.
Аноним13:43:59 Тирдас, 17-й день Руки дождя#23№1131414
>>1131402 >>1131405 Я почитал, тут надо ставить программу-лаунчер с сайта Bethesda.net, чтобы загрузить Кит, который будет работать через Стим. Эх, Тодд, Тодд...
Кто-нибудь пробовал конвертировать несложные моды типа брони (esp + nif/dds текстуры) для Special Edition вручную - как оно? У меня полно маленьких модов, которые заброшены и версию для SSE никто не выпустит. Просто надо пересохранить ESP в новом редакторе и всё? Нифы и текстуры в новый формат не надо конвертировать?
Это я так планирую переезд на SSE. Пока что , имхо, слишком рано - ещё не все допилено, но подготовиться никогда не рано
Аноним13:48:42 Тирдас, 17-й день Руки дождя#24№1131418
>>1131414 1) esp пересохранить, если есть кириллица - пофиксить в xTranslator. 2) меши прогнать через https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ (но не всё может выйти гладко). 3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7).
Аноним13:54:56 Тирдас, 17-й день Руки дождя#25№1131420
>>1131418 >3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7). Это важно? А как это сделать? Есть ли тулза для массовой проверки?
Аноним14:00:01 Тирдас, 17-й день Руки дождя#26№1131421
>>1131420 Ну по идее всё должно работать и так, DXT1 и DXT5 - обычные форматы для Олдрима. Нормали тоже в DXT5 и должны работать, просто BC7 считается лучше. Ты попробуй, если нормали не сработают - ты это точно заметишь, модель будет иметь такой вид, будто её вылизали и залачили (или будет полностью чёрная).
Аноним14:02:09 Тирдас, 17-й день Руки дождя#27№1131422
Конвертнул мод, все прошло гладко, но проблемы все равно есть - руки отделены от тела и голова просвечивает сквозь шлем - должно быть, из-за новых head parts. И это только начало...
Так же, совсем забыл о том, что в переиздании Скайрима потерялся русский язык в консоли и на всяких текстурах. В общем, могли бы и бережнее отнестись в Беседке к переизданию.
Аноним15:14:03 Тирдас, 17-й день Руки дождя#34№1131454
Подскажите плиз. Последняя энаевская андромеда, знак атронаха. Зелья магии не восстанавливают ману. Так и задумано, что только убийствами можно, и больше никак, или это у меня бага?
Аноним15:15:08 Тирдас, 17-й день Руки дождя#35№1131456
>>1131454 Пля, вкладку перепутал. Но может тут кто знает? играю то я на SSE
Аноним17:29:07 Тирдас, 17-й день Руки дождя#36№1131504
Почему никто из мододелов не запиливает бронелифчики в формате .esl?
Неужели они не понимают, что esp в SSE тоже не резиновые?
Аноним17:39:38 Тирдас, 17-й день Руки дождя#37№1131510
>>1131504 "Никто" - это громко сказано. Можно самому пересохранить. Можно привычно мерджить. Но, положа руку на сердце, а оно надо? Фото-охотой сподручнее в SLE заниматься. А на SSE поставить ну десяток, ну другой, чтобы изредка пофоткаться - да и играть уже.
Аноним18:11:07 Тирдас, 17-й день Руки дождя#38№1131516
>>1131504 >Почему никто из мододелов не запиливает бронелифчики в формате .esl? SSEEdit не могёт пока .esl, подозреваю, что и другие утилиты не особо с ним дружат
Аноним18:21:44 Тирдас, 17-й день Руки дождя#39№1131517
>>1131432 А с того, что ваниль должна работать без костылей.
Аноним18:24:05 Тирдас, 17-й день Руки дождя#40№1131519
>>1131517 > А с того, что ваниль должна работать без костылей. Никогда не работала и вдруг стала должна? С каких хуёв-то, лол?
Аноним18:26:49 Тирдас, 17-й день Руки дождя#41№1131522
Аноним20:56:22 Тирдас, 17-й день Руки дождя#42№1131591
Для Special Edition есть паки оптимизированных текстур? Легендарка шла на 60 ФПС в пещерах с HD текстурами, а версия для специальных людей не поднимается выше 40.
Аноним21:16:52 Тирдас, 17-й день Руки дождя#43№1131603
И ещё такой вопрос - какой модорганайзер лучше использовать с SSE? MO2, правильно же? Тем более он висит тут в шапке.....
Я слышал, скачать самые свежие билды можно где-то в дискорде. Они стабильны достаточно? Планирую уже завтра начать потихоньку обмазываться модами. Пока что самым необходимыми
Аноним21:29:05 Тирдас, 17-й день Руки дождя#44№1131607
>>1131603 2.1.2 на Нексусе хорош, но уже работают над 2.1.3, есть Dev Build 1 и 3 патча к нему. Сервер на Дискорде - https://discord.gg/5tCqt6V - раздел RELEASES - builds. Если ты аутист, никто не заставляет тебя быть тестером и писать багрепорты, можешь просто качать актуальные билды и патчи (но там бывают и экспериментальные фичи, они так и отмечены). Для меня 2.1.2 уже достаточно годен, чтобы не качать каждый чих из билдов, как я делал раньше.
Аноним23:27:42 Тирдас, 17-й день Руки дождя#45№1131665
>>1131603 Пользуйся стабильной сборкой. Оригинальный MO2 был костыльный до степени фрустрации, но даже 2.1.1 была юзабельна, а 2.1.2 обросла фиксами и удобством. На тестовые смотри, если столкнёшься с проблемами.
Аноним06:12:39 Миддас, 18-й день Руки дождя#46№1131708
Мне кажется, в SSE поломали освещение. Постоянно какие-то проблемы с тенями, на Олдриме у меня такое было только, когда я переусердствовал с количеством источников света - например, фонарь на поясе и светящиеся заклинания в каждой руке, а здесь игра ломается просто от летающего источника света.
И ещё - мне кажется, или на рожах у всех здесь МЫЛО? Персонаж стоит не очень далеко, а его лицо уже расплывается. Это, кстати, и на скриншоте видно. Может, стоит отключить встроенный DoF?
Аноним12:38:06 Миддас, 18-й день Руки дождя#50№1131795
Промолчу про свет, так как невосприимчив к этой теме, но тяночка выглядит подозрительно. Отключи DoF. Пользуйся BethINI. Отключи для пробы всё сглаживание. В MSI Afterburner проверь загрузку видеопамяти. Припоминаю, что люди жаловались на мыло в Fallout 4, лечилось ENB.
Аноним14:13:03 Миддас, 18-й день Руки дождя#51№1131823
>>1131795 Использовал Bethini, фпс по-прежнему в районе 42, но теперь иногда скачет до 56 (выключил DOF, пресет настроек - medium с увеличенной детализированностью объектов на расстоянии).
Аноним14:41:51 Миддас, 18-й день Руки дождя#52№1131838
>>1129974 (OP) такой вопрос,стоит ли тратит время на чтение всякой литературы в скайриме? А то годные мне попались лишь пара штук. Всё остальное что читал ехал царь через царь через болото помер, пришел новый царь.
Аноним14:59:58 Миддас, 18-й день Руки дождя#53№1131847
>>1131838 Можно зайти с того угла, что видеоигра - это развлечение, и если тебе не в кайф, то и не надо. Возможно, потом интерес проснётся и захочется.
Можно зайти с того, что TES считается серией с одним из самых богатых лоров, который в немалой части подаётся книгами. Конечно, есть и занятные труды, и "обязательные". Хочешь заучивай наизусть, хочешь бегло листай, хочешь вообще читай что хочешь.
Просто если совсем игнорировать лор, то можно в итоге очутиться в старенькой всратой игрушке с поломанной ролевой системой, боёвкой "сражайтесь как угодно, если это как угодно - сники арчер", рваными анимациями и открытым миром, который из конца в конец пробегается за 10 минут.
Аноним15:35:25 Миддас, 18-й день Руки дождя#54№1131878
Реально волнует этот вопрос с TAA, не хочу с ним играть, бесит это мыло мыльное, но в инетиках пишут, что если его отключить то могут крашиться сейвы. Анончики, кто-то играл с отключенным TAA продолжительное время, реально сейвы ломаются? Сборка у меня среднеобмазанная, по скриптам не то чтобы много, но имеются
Аноним18:49:13 Миддас, 18-й день Руки дождя#56№1131977
>>1131912 в общем в ходе активного гугления выяснил, что можно отключить нахрен TAA, включить DoF а если оный также нахрен не нужон, можно в настройках игры уже ползунок его до минимума опустить - и сохранения будут работать нормально.
Аноним18:49:54 Миддас, 18-й день Руки дождя#57№1131979
>>1131878 >Дело не в дофе а в сглаживании TAA - дерьмо еще то. Но без него сохраненки не будут нормально работать.
>>1131912 >Анончики, кто-то играл с отключенным TAA продолжительное время, реально сейвы ломаются?
Лол. Я выключил ТАА и включил FXAA, быстрые сохранения в порядке, а у автосохранений превьюшки черные.
Аноним18:52:58 Миддас, 18-й день Руки дождя#58№1131981
>>1131979 DoF у меня через Bethini выключен полностью тоже, кстати.
Аноним18:57:26 Миддас, 18-й день Руки дождя#59№1131982
>>1131979 >>1131981 значит ты везунчик. У меня при всех трех выключенных настройках быстрые сохранения не срабатывают, и скрин корявый даже на обычных сохранениях.
Аноним19:48:52 Миддас, 18-й день Руки дождя#60№1131998
Аноним19:52:50 Миддас, 18-й день Руки дождя#61№1132000
>>1131982 На самом деле, я не заметил, что на быстрых сохранениях у меня превьюшки тоже неправильные. Заметил, когда зашёл в город, а превьюха стояла от чистого поля, что называется.
То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда? В таком случае, проблема кажется немного преувеличенной.
Аноним19:56:02 Миддас, 18-й день Руки дождя#62№1132005
>>1132000 >То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда? вот это я и хотел узнать у анонов. Согласен, что если только превью ломается, то это несущественно
Аноним20:17:11 Миддас, 18-й день Руки дождя#63№1132010
Чем чинить промахи мыши по меню в SE? В режиме торговли, например, клацаешь мышей по надписи "Оружие", хуяк, всё окно закрывается. Для диалогов поставил мод, выбираю через WASD, ок, а для торговли не нашел. SkyUI пробовал - не работает. SKSE установлен.
Аноним20:20:54 Миддас, 18-й день Руки дождя#64№1132011
>>1132005 Играю без TAA и без fxaa. Сохранения работают все и без проблем, превьюшки иногда бажат.
Аноним20:28:12 Миддас, 18-й день Руки дождя#65№1132015
Аноним23:07:43 Миддас, 18-й день Руки дождя#69№1132066
Поставил МО2, закинул туда loose оптимизированные текстурки... и всё. МО2 говорит, что ваши файлы не конфликтуют с игрой. КАК??? Если в легендарке оптимизированные паки перезаписывали десятки тысяч родных текстур?
Аноним23:09:29 Миддас, 18-й день Руки дождя#70№1132068
>>1132066 Потому что МО2 не может показать перезапись файлов, лежащих в BSA.
Аноним23:18:06 Миддас, 18-й день Руки дождя#71№1132071
>>1132068 Охх.... прироста ФПС я от них вс равно не получил, соул каирн по-прежнему падает до 16 фпс
Аноним23:26:04 Миддас, 18-й день Руки дождя#72№1132075
>>1132071 Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло. SkyHUD имеет архив, но эти же файлы из Стима закачены в loose, так что в любом случае переписывают архивные из SkyHUD. Так что надо или все loose-ошмётки ванили запихнуть в BSA (и сделать к ним esm-ку, ох лол!), или разархивировать все устанавливаемые моды. В пизду оба решения, если честно.
Аноним23:44:19 Миддас, 18-й день Руки дождя#73№1132086
>>1132075 >Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло А эти проблемы с МО2 имеют структурный характер ("ну не шмогу я") или в будущем планируется приблизиться к функционалу MO? Догнать и перегнать?
Аноним23:47:45 Миддас, 18-й день Руки дождя#74№1132087
>>1132086 В одном из билдов они сделали относительно рабочий парсинг bsa, а ведь если продолжить в этом направлении, можно добиться хитрости перезаписи loose-ресурсов bsa-архивами. Но пока об этом забыли, много других дел. Это вообще уникальная фича MO1, такого нигде нет, прости нигде.
Аноним00:09:26 Турдас, 19-й день Руки дождя#75№1132097
Аноним00:21:33 Турдас, 19-й день Руки дождя#76№1132100
>>1132097 Я с трудом представляю себе десяток спеллов/свитков/посохов, которые конфликтовали бы хоть с чем угодно. Разве что с уровневыми листами, если они в них добавлены. Но всё равно все мододелы не-идиоты уже добавляют предметы в списки через скрипт.
Аноним01:25:40 Турдас, 19-й день Руки дождя#77№1132112
>>1132100 >мододелы не-идиоты уже добавляют предметы в списки через скрипт Чето стало немного плохо.
Аноним18:55:34 Турдас, 19-й день Руки дождя#78№1132420
Какой самый вменяемый мод на разнообразную погоду БЕЗ тёмных ночей.
Аноним20:23:02 Турдас, 19-й день Руки дождя#79№1132470
>>1132420 Ну, это же вкусовщина. Некоторые имеют настройку яркости ночей. Некоторые - комплиментарные пресеты ENB с разными настройками.
В файлах EvokENB выложены архивы сравнения его пресета с разными погодами. Возможно, поможет подобрать. Архивы смог открыть только WinRAR, 7-Zip ругался.
Лично предпочитаю ваниль, а если хочется чего-то эдакого, то Surreal Lighting обеспечивает это мне без шума и пыли.
Аноним02:47:52 Фредас, 20-й день Руки дождя#80№1132603
>>1132470 Ну, кому-то и говно нравится кушать. А я вот не слепой, и ночью прекрасно вижу все на открытой местности, сов в роду вроде не было. Если луны нет и небо пасмурное, тогда да, видимость плохая, а так глаза не вытекают. Я за непроглядную тьму только в пещерах, где света действительно нет, но не под небом с двумя лунами.
Аноним05:59:29 Фредас, 20-й день Руки дождя#81№1132614
>>1132603 Попробуй комбинацию Enhanced Lighting for ENB (ELE) + Relighting Skyrim + Vivid Weathers + какое-нибудь enb я использую Rudy, рекомендую. Первые два дадут реально темные подземелья, что без факела хрен что увидишь как оно и должно быть имхо. В Vivid Weathers есть настройка яркости ночи.
Аноним08:25:51 Фредас, 20-й день Руки дождя#82№1132628
>>1132603 >Ну, кому-то и говно нравится кушать. Например, тебе в тот момент, когда ты такое пишешь.
Аноним14:26:19 Фредас, 20-й день Руки дождя#83№1132791
Анончик, если кто-то следит - а что использует большинство для СЕ - UUNP или CBBE?
Аноним20:52:34 Фредас, 20-й день Руки дождя#84№1132916
>>1132791 Наверное CBBE, хотя в последнее время вокруг UUNP движ начался, все больше конверсий под него, даже азиаты подключились.
Аноним21:23:03 Фредас, 20-й день Руки дождя#85№1132922
Какие моды накатывать, чтобы приходить с работы и забывать про реальность.
АнонимOP22:00:30 Фредас, 20-й день Руки дождя#86№1132938
Версия официальная, от Габена. Вкатился таки в этот ваш скурим, решил сюжетку пройти. Накатил только пару совсем необходимых вещей и тут такое. Как фикстить, посоны?
Аноним01:04:42 Лордас, 21-й день Руки дождя#88№1132997
>>1132994 Поставить неоф. патч для SSE-версии вместо SLE?
Аноним01:07:33 Лордас, 21-й день Руки дождя#89№1133000
>>1132997 Блять, вот я дебил, а ведь действительно, какого хуя легендарку я поставил? Пиздец. Мне стыдно. Спасибо, анон.
Аноним08:00:48 Лордас, 21-й день Руки дождя#90№1133037
>>1132068 >Потому что МО2 не может показать перезапись файлов, лежащих в BSA. А NMM может её показать?
Аноним08:48:43 Лордас, 21-й день Руки дождя#91№1133042
Решил собрать все заклинания в игре, играя за мага, и столкнулся с проблемой - есть три заклинания, которые я могу только купить у Стражи Рассвета (а я закончил ДЛС за вампира, да...). Но дело не только в этом - нужных мне торговцев в форте Стражи Рассвета вообще нет. Т.е. я ввожу команду player.moveto ID, я перемещаюсь в форт, но там никого нет. Играю на чистой ванилле без USSEEP.
Аноним09:23:17 Лордас, 21-й день Руки дождя#92№1133050
Лол. Что за дерьмо. Иду по своим делам, вижу рыбу убийцу, думаю - дай на ней прокачаю иллюзию немношк, а то всего 34 лвл. Вылетает игра! CTD прямо на рабочий стол, когда использую заклинание с двух рук в режиме скрытности.
Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное
Аноним16:54:51 Лордас, 21-й день Руки дождя#93№1133354
>>1133050 Я никогда не играл с USSEEP, но то что ты описываешь не похоже на баг игры. Проверяй моды, попробуй на новой игре, переустанови шиндовс и т.д.
Иллюзия изи прокачивается "легким шагом". Пришел в город, например, и пока будешь собирать квесы, ебашь спокойно заклинание, пока не надоест.
Аноним19:00:43 Лордас, 21-й день Руки дождя#94№1133432
Если на алхимическом столе смешать два ингредиента с неизвестными параметрами, то выскакивает окошко "зелье создать не удалось". Но кнопка ОК не активна и чтобы закрыть это окно, приходиться отрывать руки от клавиатуры и кликать на ОК мышкой. Есть ли плагинчики какие, которые бы фокус выбора во всплывающих окнах сразу помещали на ОК (просто щелкнул энтер и закрыл окно)?
Аноним19:31:37 Лордас, 21-й день Руки дождя#95№1133445
Аноним19:41:42 Лордас, 21-й день Руки дождя#96№1133458
>>1133445 Охуенно, то что нужно! Сотни нефти тебе.
Аноним20:01:30 Лордас, 21-й день Руки дождя#97№1133464
Два вопроса от нуба: 1. Как лечить каменную подагру? 2. Как применять способности? В частности, боевой клич?
Аноним20:05:59 Лордас, 21-й день Руки дождя#98№1133466
>>1133464 1) Зельем исцеления болезней. Если стоит мод на раздельные зелья для каждой болезни - то соответствующим зельем. 2) Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z.
Аноним20:15:31 Лордас, 21-й день Руки дождя#99№1133467
>>1133466 > Зельем исцеления болезней. В Ривервуде продаётся? Пипец я неудачник, третий волк от начала игры и схватил болезнь. > Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z. Способность раз в день применяется? Или как?
Аноним20:33:13 Лордас, 21-й день Руки дождя#100№1133474
>>1133467 У Лукана может быть, а может и не быть. Разные способности по-разному. Некоторые раз в день, да.
Аноним20:35:47 Лордас, 21-й день Руки дождя#101№1133476
Ну вот и ВСЁ. За 168 часов игры в ваниль у меня таки завис квест намертво. Мелочь, так - изучить слово Силы. Но это блокировало бы мне быстрое и легкое изучение этих слов от Арнгейра. Когда там письмо от Дель... друга придёт? Фиг знает, у меня неделями задерживалось. Но также у меня накопилось в инвентаре кучка квестовых предметов, которые я не мог никуда сплавить, был забагованный shout, который дублировал другой Крик, был зависший квестик "поговорить с Бриньольфом насчёт гильдии". И вообще...
Зачем блокировать ачивки из-за модов?
В общем, поставил USSEP, Achievement Enabler (ещё 30 штук надо получить, шутка ли) и SKSE64. После загрузки игры сразу сыпанула кучей сообщений.
Аноним21:32:02 Лордас, 21-й день Руки дождя#104№1133502
>>1133042 > Играю на чистой ванилле без USSEEP. >>1133050 > Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное >>1133354 > Я никогда не играл с USSEEP >>1133499 > В общем, поставил USSEP
Что. Здесь. Происходит. Блять. Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется, что надо как-то организовать инфу по SSE в нечто более пристойное?
Аноним21:42:45 Лордас, 21-й день Руки дождя#105№1133505
>>1133502 >Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется Кому вам-то?
Алсо, зашёл сюда опять, потому что: этот неофициальный патч убрал у меня возможность надевать маску драконьего жреца вместе с робой архимага. И убрал возможность надеть два ожерелья. В общем, он убрал баги, но также и сделал игру более трудной в перспективе.
Аноним21:43:31 Лордас, 21-й день Руки дождя#106№1133506
>>1133502 Да всем похуй просто. Большинство пришли с олдрима и знают положняк по СЕ. Но да, шапка - это пиздец. Лично я ебал в рот ставить hearthfire, поэтому играл без него. И поймал дохуя багов, включая бессмертного мирака, которого, блять, даже консолью не одолел.
Аноним21:47:19 Лордас, 21-й день Руки дождя#107№1133509
>>1133506 >Но да, шапка - это пиздец. Я вообще не читал первый пост. Я ставил до этого свыше двухсот модов на олдрим, пользовался фнисом и мерж плагинс. То, что я тут "пытаюсь ставить USSEP" - это так, скорее ода самой игре, что за 160 часов она не поломалась полностью и что без модов она вполне живая и не поломанная почти
Аноним21:55:02 Лордас, 21-й день Руки дождя#108№1133514
>>1133505 > Кому вам-то? Адекватным обитателям этого треда. Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая. >>1133506 Мне не похуй. TES 6 даже не пахнет, поэтому мне кажется, нормальная шапка для SSE-треда будет полезна новичку. И так пугать она не должна, ведь нет такого костыльного пердолинга, как на SLE.
В общем, к чему я веду. К какой-никакой шапке на ГитХабе, которую я могу оформить. Если считаете, что она не нужна - не буду спорить, на нет и суда нет. Что думаете?
Аноним22:06:53 Лордас, 21-й день Руки дождя#109№1133519
>>1133514 Если есть желание - вперед. Будет только лучше. Может кто-то даже спасибо скажет. Лично я только сегодня заметил, что шапка уебанская, т.к. не читаю их обычно.
Аноним22:09:46 Лордас, 21-й день Руки дождя#110№1133521
>>1133514 >Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая.
Ну, не ошибки, а скорее очень приятные эксплоиты, к которым я уже привык за свое, в общем-то, первое нормальное прохождение Скайрима с нормальной прокачкой.
Аноним22:23:02 Лордас, 21-й день Руки дождя#111№1133525
>>1133521 Играй по хардкору, нахуй тебе эти маски? Ну или одежду смени. Насколько я помню, тряпки архимага еще с некоторыми сапогами хуево выглядят, образуя прозрачный шов.
Аноним22:41:00 Лордас, 21-й день Руки дождя#112№1133534
Посоны, собираюсь носить легкую броню, бегать со щитом и топором одноручным. Какие подводные? От щита не будет пеналти на умения по легкой броне? Имеет смысл вообще щит носить с легкой броней?
АнонимOP22:50:01 Лордас, 21-й день Руки дождя#113№1133540
>>1133514 >Что думаете? Тред создал только затем, чтобы отдельные злыдни в модамидопиливающем людей хотя бы не посылали к чёрту. Главное, чтобы не было такого позорища, роль перекатывальщика не приватизирую. Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то... А best practices много не бывает, особенно на русском.
Аноним23:03:52 Лордас, 21-й день Руки дождя#114№1133550
>>1133540 > Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то... В шапке на ГитХабе нигде не сказано (кроме вступления), что тебе никто не поможет), в основном это спискота и альт-гайд. Я думаю, примерно это же и оставить, но без альт-гайда, вместо которого будут общие замечания.
Аноним23:24:19 Лордас, 21-й день Руки дождя#115№1133556
>>1133514 >>1133502 когда решил обмазывать се и в первый раз зашел сюда, был до жопы рад указанным гайдам. Они конечно англоязычные но бля, кто сейчас не в состоянии понять английский, хотя б с гугл переводчиком, тому нахуй лучше не начинать обмазывать модами, но все что нужно там есть. Было бы желание.
Аноним23:27:29 Лордас, 21-й день Руки дождя#116№1133559
>>1133556 добавлю. Если есть желание и время, то конечно оформляйте по феншую все только гайдики эти не убирайте
Аноним23:31:40 Лордас, 21-й день Руки дождя#117№1133564
>>1133559 Оформляю. > только гайдики эти не убирайте Ни в коем случае, классные гайдики же, сам читаю иногда.
Аноним05:14:02 Сандас, 22-й день Руки дождя#118№1133631
Это следует из комментария к 0.12.4, но никто не читает описания старых релизов.
Аноним10:44:13 Сандас, 22-й день Руки дождя#120№1133668
>>1133631 нормалек. Я бы добавил в важные надстройки еще Sprint Jump SSE и Perk Apply Bug Fix SSE
Аноним11:39:50 Сандас, 22-й день Руки дождя#121№1133684
>>1133668 Позвольте возразить. >Perk Apply Bug Fix SSE Важная штука, но не надстройка, а лишь один из ряда фиксов: Flora Respawn Fix, Dragon Stalking Fix, Simple Barter Fix... проще в подборку их всех. >Sprint Jump SSE Без него никуда, конечно, но вот это уже явная отсебятина уровня Simple Auto Unequip Ammo и Simple Drop Lit Torches. Да даже SkyUI отсебятина, но её нужно ставить из-за MCM (о чём там и сказано). В подборку правок интерфейса?
Аноним11:45:57 Сандас, 22-й день Руки дождя#122№1133685
>>1133694 Враг почти добивает несчастного приключенца, но тут время застывает и он видит, как каджит неспешно поедает 350 килограмм сыра, запивает десятью бутылками вина, закидывается скумой... Дальше время снова начинает свой бег, котейка убивает врага, а тот уже и не сопротивляется, потому что сошёл с ума от ужаса.
Аноним12:24:47 Сандас, 22-й день Руки дождя#128№1133696
>>1133695 Лол, проиграл. Да, оно всё так и происходит. Бедные непеси, что же с нами стало...
Аноним12:30:06 Сандас, 22-й день Руки дождя#129№1133699
В треде есть лородрочеры? Я что-то не понял про культ Талоса. Это то ли из Саммерсета движуха, то ли Талос - это Уриель Септим, то ли, судя по диалогам, куль поклонения Талосу запрещают в скайриме и тем самым вызываю недовольство нордов. У меня в голове какая-то каша. Может кто объяснить внятно что там с Талосом?
Аноним13:07:06 Сандас, 22-й день Руки дождя#130№1133709
>>1133699 Талос - это не аэдра, а человек (Шезаррин, но в общем - человек), ставший божеством и получивший офигенный буст силы от фанатов. Это не Уриэль Септим, кстати, там стародавние времена, Деформация Запада, события Darregfall. И Империя завертелась со всей силой. Эльфам не в кайф, что людишки сделали собственное божество, нагнули Империю и запретили поклонение Талосу (Конкордат Белого Золота), типа не бог он, ну ладно там, дух сильный. Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее!
Аноним13:10:32 Сандас, 22-й день Руки дождя#131№1133713
Зацените освещение. ELFX + ELFX Enhancer + Vivid Weathers Как вам? Вырвиглазное или нет?
>>1133726 >Нет, есть SSE Fixes от этого же автора.
Эта штука фиксит маленький ФПС в связи с большим количеством модов? Ух ты, я слышал краем уха про этот баг ещё когда SSE только вышел. А сколько примерно модов надо поставить, чтобы производительность рухнула?
Аноним13:59:41 Сандас, 22-й день Руки дождя#135№1133730
>>1133728 240 пустых плагинов - падение со 145 до 50 на мощном железе. Если же у тебя и так 55-60 фпс, готовься к 30.
Аноним14:00:58 Сандас, 22-й день Руки дождя#136№1133731
Аноним14:02:16 Сандас, 22-й день Руки дождя#137№1133733
>>1133731 Да не, просто поставь SSE Fixes. И такие падения вообще не везде, а в особых местах (Беседка их специально отбирала по конкурсу что ли, лол).
Аноним14:05:18 Сандас, 22-й день Руки дождя#138№1133737
>>1133709 > Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее! То есть у Скайрима и Империи общий бог - Талос?
Аноним14:06:50 Сандас, 22-й день Руки дождя#139№1133738
>>1133737 Скайрим - часть Империи. Империя - это не один Сиродил.
Аноним14:10:35 Сандас, 22-й день Руки дождя#140№1133741
>>1133738 Я не про политическую карту мира. Под империей я понимаю Сиродил конечно и имперцев в первую очередь. А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть. Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы? Про опездюливание имперцев альтмерами читал, да. Захват имперского города, хаммерфела, вот это всё. Получается, тогда альтмеры и запретили поклонение Талосу?
Аноним14:16:36 Сандас, 22-й день Руки дождя#141№1133744
>>1133741 > А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть. Скайрим уже давно часть Империи, так что боги у них одинаковы. Да, в Скайриме ещё поклоняются Кин - но это вариация Кинарет, эльфы не против. > Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы? Империя поклоняется (разве что кроме Морровинда, данмеры это вообще особый случай, такое ощущение, что они и не в Империи вовсе). То есть поклонялась. Да, альтмеры отпиздили Тита II в битве Красного Кольца и поставили свои условия: Талоса - под шконку.
Аноним15:49:58 Морндас, 23-й день Руки дождя#142№1133801
Тест.
Аноним15:51:06 Морндас, 23-й день Руки дождя#143№1133804
Оу.
P.S. Как же хорошо, что анимации для олдрима можно заставить работать в SSE. Поставил Realistic Animation Project и чувствую себя в своей колее.
Аноним16:01:11 Морндас, 23-й день Руки дождя#144№1133816
Аноним17:54:39 Морндас, 23-й день Руки дождя#148№1133880
>>1133870 Так то круто, молоток. В моды на монстров я бы добавил еще SiC, как же без него?
Аноним18:05:30 Морндас, 23-й день Руки дождя#149№1133883
>>1133880 С ним никаких проблем нет? В секции багов какие-то додики, так что непонятно, это мод виноват или что-то не так с их головой/руками. Пока добавил, спасибо.
Аноним18:19:12 Морндас, 23-й день Руки дождя#150№1133890
Аноним20:25:42 Морндас, 23-й день Руки дождя#154№1133959
>>1133955 Не, не работает. Но я поставил после него Jaxonz Renamer и хорошо пошла переименовка объектов. Без этого фикса Renamer Не работает, кстати.
Аноним20:31:46 Морндас, 23-й день Руки дождя#155№1133962
>>1133959 Тогда не знаю. Для SSE это делал Ru Fix, но для SSE его нет. Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab.
Аноним20:32:13 Морндас, 23-й день Руки дождя#156№1133965
>>1133962 > Для SSE это делал Для SLE это делал фикс
Аноним21:04:12 Морндас, 23-й день Руки дождя#157№1133976
>>1133962 >Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab. Это не работало тоже. SSE,SKSE64 всё ещё развиваются. Скайрим несколько раз обновлялся после того, как вышла эта утилита. Кто-то в комментариях сказал про то, что с МО2 оно не пашет. Зато оно пашет с Jaxonz Renamer - и слава Ситису!
Аноним21:16:44 Морндас, 23-й день Руки дождя#158№1133983
>>1133976 Просто у xSHADOWMANx есть свой DLL-лоадер, плагины которого не подхватываются МО2. Этот лоадер нахуй не нужен с выходом SKSE64, так что сам xSHADOWMANx, который пиарил его где только мог, подстроился под SKSE64 и SKSE-версии "Keyboard Shortcuts Fix" и "Achievements Mods Enabler" нормально работают с МО2. Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны.
Аноним21:19:12 Морндас, 23-й день Руки дождя#159№1133984
>>1133983 > Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны. Кстати, раз вышел SKSE64 для VR, то и для них могут скоро сделать SKSE-версии, лол.
Аноним21:39:17 Морндас, 23-й день Руки дождя#160№1133993
>>1131519 Ну так пускай учатся, а пока такие как ты долбоёбы что-то фиксят, не будут исправлять. Нечего их баловать, они на это только и рассчитывают, мол всё допилят. P.S капча инвалидна
Аноним21:48:34 Морндас, 23-й день Руки дождя#161№1133998
>>1133993 Ты предлагаешь нам играть с багами, мотивируя это тем, что Беседка сжалится над нами и сама пофиксит их? Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная серия игр, фанаты комфортного гейминга под пивко два раздела вниз.
Аноним21:53:01 Морндас, 23-й день Руки дождя#162№1134002
>>1133998 Как бороться с каждым багом, написано в тесвики. Зачёт за отсылку про гачимучи
Аноним21:55:20 Морндас, 23-й день Руки дождя#163№1134003
>>1134002 А, ну борись, борись. Точно так же можно сказать, что пока игроки умеют бороться с багами - Беседка не будет их фиксить. Установка фиксов и патчей - такая же борьба с багами.
Аноним22:04:59 Морндас, 23-й день Руки дождя#164№1134006
>>1131413 > а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются. У меня, кстати, без проблем встал как влитой.
Аноним22:11:43 Морндас, 23-й день Руки дождя#165№1134008
>>1134006 Встать-то он встал, вот только ты мог уже понахватать говна, пока играл без патча, просто это пока незаметно.
Аноним22:22:52 Морндас, 23-й день Руки дождя#166№1134012
>>1134008 Оно и дальше может быть незаметно, он может просто не столкнуться с какой-то проблемой, т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь.
Аноним22:59:51 Морндас, 23-й день Руки дождя#167№1134024
Аноним23:00:15 Морндас, 23-й день Руки дождя#168№1134025
Яды, которые получились при смешивании отрицательных эффектов, куда-то можно использовать? Или можно продавать?
Аноним23:12:38 Морндас, 23-й день Руки дождя#169№1134031
>>1134025 Можно фигачить их на оружие. Если есть перк из скрытности - можно подбрасывать их неписям, чтобы те получали урон. Я так спящих выпиливал аки ниндзя.
Аноним23:14:10 Морндас, 23-й день Руки дождя#170№1134032
>>1134031 Фигачить на оружие? Как? Там есть "использовать" и "выбросить". Использовать - это же ты его выпьешь?
Аноним23:15:56 Морндас, 23-й день Руки дождя#171№1134033
>>1134032 Для зелий использовать = вылить, для ядов использовать = нанести на оружие.
Аноним23:16:19 Морндас, 23-й день Руки дождя#172№1134034
Аноним23:19:20 Морндас, 23-й день Руки дождя#173№1134035
>>1134033 Спасиб. А эффект на враге от удара прокает? Кстати, как бафы/дебафы на враге можно увидеть?
Аноним23:31:06 Морндас, 23-й день Руки дождя#174№1134036
>>1134035 > А эффект на враге от удара прокает? Да, если яд на урон - враг получает этот урон при ударе. > как бафы/дебафы на враге можно увидеть? Наверное, никак, разве что ебать консоль на ActorValue.
Аноним00:05:36 Тирдас, 24-й день Руки дождя#175№1134040
Аноним07:59:09 Тирдас, 24-й день Руки дождя#176№1134089
>>1134012 >т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь. у меня как минимум было 3 поломаных сайд квеста, которые я пройти не мог, когда играл без патча. И это все до 20 лвла
Аноним08:00:27 Тирдас, 24-й день Руки дождя#177№1134090
>>1133993 Они учатся с конца 2011 и не научились ровным счётом ничему - с ваниллой эбонитовый щит не отображается на вампирах ни на SLE (не исправлено ни в одном апдейте), ни на SSE (не исправлено ни в одном апдейте). Думаешь, когда-нибудь они образумятся? Мне кажется, нихуя подобного.
Аноним19:54:45 Миддас, 25-й день Руки дождя#190№1134769
Как я понимаю, Racemenu со скульптом можно уже и не ждать?
Аноним20:02:18 Миддас, 25-й день Руки дождя#191№1134774
Аноним20:58:22 Миддас, 25-й день Руки дождя#193№1134793
>>1134774 Ну, а где он? Что характерно, автор апдейтнул версию, которая альфа, на гитхабе, дабы она была совместима с новым сксе и скайримом после апдейта. Но скульпта нет. А вот в ЕСЕ работает всё и всё бы хорошо, но там нет оверлейных татух.
Аноним21:01:03 Миддас, 25-й день Руки дождя#194№1134794
>>1134793 ну никто не обязан ради нас рвать жопу и сутками кодить. Видимо у автора нет времени сейчас. Когда нибудь сделают все... я надеюсь
Аноним21:04:58 Миддас, 25-й день Руки дождя#195№1134796
Мне в дом Серых Грив в Вайтране нужно зайти, чтобы с матерь пропавшего Торольда поговорить. Но там замок, а если его взломать и войти в дом, то эта мать и еще один норд выгоняют (после диалогового скрипта), говорят что позовут стражу. Мне нужно в какое-то определенное время туда придти, чтобы они меня не выгоняли?
Аноним21:06:55 Миддас, 25-й день Руки дождя#196№1134797
Аноним22:13:06 Миддас, 25-й день Руки дождя#197№1134817
Как понять заклинания, типа существа уровня 9 и ниже убегают/дерутся/etc. Тут же мобы подстраиваются под игрока, то есть если у меня 7 уровень, то у всех 7 уровень? Получается, когда я апну 10 лвл, мне больше заклинания "существа 9 лвл и ниже..." не понадобятся, поскольку будут бесполезны?
Аноним22:17:04 Миддас, 25-й день Руки дождя#198№1134819
>>1134817 У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный. Но да, для более крутых тварей нужны заклинания посильнее + собственный навык повыше, от новичка до мастера качаться надо.
Аноним22:19:16 Миддас, 25-й день Руки дождя#199№1134820
>>1134819 > У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный. То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания? Условный лесной волк так и не выскочит за 10 лвл, а для великана всегда понадобиться заклинания чуть выше твоего левела? И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела?
Аноним22:24:51 Миддас, 25-й день Руки дождя#200№1134823
>>1134820 > То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания? Да, лол. Ты можешь внезапно наткнуться на "Бандит-уёбок слишком силён, воскрешение трупа не действует". > И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела? Могут, у автолевелинга 3 основных параметра: начальный уровень, конечный уровень, множитель относительно игрока. Например, если ты весь такой охуенный на 30 уровне встретишь босса, у которого множитель 1.5, то придётся не сладко - он будет 45 уровня. Но такое бывает редко, у обычных врагов мелкий кап уровня.
Аноним22:43:56 Миддас, 25-й день Руки дождя#201№1134831
>>1134823 > у которого множитель 1.5 Этот множитель меняется от настроек сложности как раз? Или сложность увеличивает хп мобов и повреждения, но не трогает уровень?
Аноним22:48:35 Миддас, 25-й день Руки дождя#202№1134834
>>1134831 Настройки сложности - это множители входящего/исходящего урона, на уровень они никак не влияют. Вообще. Множитель автолевелинга у каждого NPC свой.
Аноним22:56:59 Миддас, 25-й день Руки дождя#203№1134837
Ахаха... Опять ломанулся в дом к этой дурной матери Торольда в 10:55 AM. Так на меня шраф наложили за проникновения в чужой дом, а её друг норд вместе со стражником напали на меня. Убили, показывают мою смерть, а потом этот норм говорит мне, лежащему в крови, - "Так ты здесь чтобы нам помочь?" И диалог появился на пару секунд, а потом экран загрузки. Лол.
Аноним12:36:54 Турдас, 26-й день Руки дождя#206№1135042
>>1135040 >Музыка исправляется этим: А как исправить голос? Я полагаю, можно просто накатить озвучку из легендарки (упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)?
Аноним14:12:09 Турдас, 26-й день Руки дождя#207№1135098
>>1135042 >(упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)? В общем, я так и сделал. Вынул звук из легендарки и упаковал в Skyrim - Voices_ru0.bsa Результат:
Аноним14:14:45 Турдас, 26-й день Руки дождя#208№1135099
Вот теперь сразу видно, что в SSE верхние частоты немного похрустывают и там слышатся подозрительные звенящие артефакты - результаты чрезмерной компрессии.
Аноним14:25:40 Турдас, 26-й день Руки дождя#209№1135103
Кстати, пока я копался в звуковых файлах, я сделал любопытное наблюдение.
Всем известно, что легендарка без HD текстур весит 9 гигов, а с ними 13,3 гигов.
А SSE весит 14,6 гигов. Сперва я думал, что это из-за качественных текстур, но на самом деле там просто скачивается две озвучки - русская и английская. Если убрать лишний файл с английским голосом, весить переиздание будет всего лишь 12,8 гигов.
Итак, более лучшее переиздание принесло нам следующие улучшения: 1) похеренный русский звук 2) потерянные переведённые на русский язык вывески в городах и указатели 3) проблемы с русским языком в консоли 4) и в creation kit! (из-за упакованных в архивы стринг-файлов) 5) пережатые звуковые эффекты (было исправлено самой беседкой, к счастью, но анон всё помнит)
Не слишком ли много преимуществ? Я прямо умиляюсь от щастья, как ссе уделывает легендарку по всем фронтам
Аноним15:15:50 Турдас, 26-й день Руки дождя#210№1135122
Аноним16:03:24 Турдас, 26-й день Руки дождя#211№1135169
>>1135122 Архив весит 2 гига. Я, возможно, выложу его на нексус, но сперва мне надо скачать PS4-версию скайрима и посмотреть, что там... Так же игра у меня вылетела сейчас 1 раз, возможно, из-за того, что я сжал архив при создании. В общем, не так быстро...
Аноним16:13:53 Турдас, 26-й день Руки дождя#212№1135176
>>1135040 > Добавляйте в шапку, кстати. В "исправление багов"? Пока добавлю туда.
>>1135169 Есть ли смысл сейчас написать гайд по замене голоса (из SLE в SSE)? Или просто подождать, пока ты до конца проверишь свою работу?
Аноним16:35:20 Турдас, 26-й день Руки дождя#213№1135192
>>1135176 >Есть ли смысл сейчас написать гайд по замене голоса (из SLE в SSE)? Или просто подождать, пока ты до конца проверишь свою работу?
1) Я выложу файл на нексус сегодня вечером, это точно. Почему так быстро? Причина в этом: я хотел сделать так, чтобы мой патч был совместим не только с игрой, но и с неофициальным патчем (USSEEP), в котором также используется пожатый голос. Но, распаковав русский USSEEP, я обнаружил, что многие файлы там имеют совершенно другие названия, которых не было в оригинальной игре. Это значит, что мне придётся сделать список SHA1-чексумм всех голосовых файлов игры и потом сравнивать их с чексуммами переименованных файлов. Работа не на 1 вечер, правда? (хоть их там всего лишь 302 штуки)
Поэтому сегодня я сделаю патч для оригинальной игры, а патч для русского USSEEP сделаю потом я или кто-то другой.
Аноним16:37:56 Турдас, 26-й день Руки дождя#214№1135194
Аноним16:58:25 Турдас, 26-й день Руки дождя#215№1135220
>>1135103 >Если убрать лишний файл с английским голосом У тебя тут ошибка, лишний файл с русским языком.
Аноним17:50:12 Турдас, 26-й день Руки дождя#216№1135243
>>1135103 >3) проблемы с русским языком в консоли У меня и ЛЕ были проблемы. Тем не менее легко фиксится одним файлом из легендарки, который можно тупо скопировать.
Аноним19:17:51 Турдас, 26-й день Руки дождя#217№1135290
Всё, я опубликовал мод-патч с русиком из легендарки.
Аноним19:27:04 Турдас, 26-й день Руки дождя#218№1135299
>>1135290 > Принимаются предложения по улучшению оформления. Ну, можешь что-нибудь абстрактное обрезать и прилепить значок звука, лол. Сейчас добавлю в шапку.
Аноним19:59:16 Турдас, 26-й день Руки дождя#219№1135318
>>1135290 Все Russian с заглавной. Перед наименованиями игр the Legendary/Special. Files - множественное число, так что "files sound". Запятая перед because. replace with a qualified gameplay ModOrganizer2 сделай ссылочкой на его страничку, авось завербуешь кого-нибудь.
Аноним20:04:40 Турдас, 26-й день Руки дождя#220№1135322
Аноним22:00:21 Турдас, 26-й день Руки дождя#222№1135376
Сейчас я глянул PS4 прохождение Special Edition на ютубе, кстати, и как мне показалось, там не только музыка, но и sfx гораздо отчетливее и качественнее звучат... Или мне только показалось... Через несколько часов репак для PS4 наконец докачается, и я смогу его распотрошить и сравнить качество воочию разумеется, только в том случае, если существуют инструменты для конвертации из неких проприетарных форматов Сони в привычные wav/xwm/fuz...
Аноним22:07:09 Турдас, 26-й день Руки дождя#223№1135377
>>1135376 >Сони в привычные wav/xwm/fuz... Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.
Аноним01:11:50 Фредас, 27-й день Руки дождя#224№1135422
>>1135377 >Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.
У меня скачался скай (30 гигов, все озвучки в одном месте). Спустя два часа унижений и гугления туториалов нашёл способ распаковать архив без наличия взломанной плойки, и первый взгляд показал: вся музыка и звуковые файлы запакованы в архивчик skyrim - sounds.bsa весом всего лишь 550 Мб, так что ловить качество видимо, негде, зато русская озвучка запакована аж в два архива весом 3,2 гига вместе
Завтра буду изучать содержимое архивов, а то вдруг я лопухнулся, но уже видно, что в sounds везде сплошной проприетарный сони-формат, может, в voices тоже такая же заморочка? не дай бог, конечно
Аноним01:44:54 Фредас, 27-й день Руки дождя#225№1135428
The mod contans sound files from another game in original file format without (providing) the original authors‘/right holders‘ permission for re-upload/redistribution.
Т.е. надо было внимательнее глянуть на секцию прав использования. Эх. Вот невезуха. Сейчас специально глянул в другие моды, юзающие ассеты беседки - достаточно было в Readme одну строчку впихнуть! А теперь я не более чем жалкий воришка с предупреждением :) на самом деле, настроение на ночь грядущую просто паршивое, мало того, что поебался с агрессивным ps4 scene сообществом, так ещё иэто
Аноним02:00:30 Фредас, 27-й день Руки дождя#226№1135430
Включать SSAO и в самой игре и в enb же не имеет смысла никакого? Они как-то накладываются?
Аноним02:40:50 Фредас, 27-й день Руки дождя#227№1135432
>>1135428 Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?
Аноним08:13:33 Фредас, 27-й день Руки дождя#228№1135460
>>1135428 Не расстраивайся. Воспринимай Нексус как кую-нибудь бюрократическую махину и посмотри под другим углом: ежедневно они дают неограниченно бесплатно скачивать гигабайты и гигабайты файлов. В случае чего отвечать не тебе, DMCA прилетит не тебе. Вот и костенеют.
Аноним10:14:00 Фредас, 27-й день Руки дождя#229№1135472
>>1135432 >Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?
Перезагружу на Нексус вечером, попытаюсь. Но я буду делать патч для USSEEP ещё. А также буду потрошить архивы PS4-ремастера. Возможно, это дело немного затянется - на день два. Мне надо будет сравнить качество аудио, сделать нормальное описание и лого
Аноним14:17:11 Фредас, 27-й день Руки дождя#230№1135568
>текстура от джонни2003 ултра хай квалити 4к >дерево >яма для костра Стабильно проигрываю с нексусопомойки.
Аноним15:40:33 Фредас, 27-й день Руки дождя#240№1135605
>>1135589 >>1135590 Это всё просто. Я даже от пака SRO уже отказался и каштомной воды. Ты лучше сагитируй меня за ванильную траву. Я как ни силюсь, как ни присматриваюсь, но Verdant выглядит лучше.
Аноним15:41:44 Фредас, 27-й день Руки дождя#241№1135608
>>1135605 >выглядит лучше вдали. Вблизи ваниль меня устраивает.
Аноним15:43:25 Фредас, 27-й день Руки дождя#242№1135609
>>1135605 Там она сквозь всё проходит, потому что васяну лень удалять травки с каждого препятствия.
Аноним15:44:25 Фредас, 27-й день Руки дождя#243№1135610
Подскажите мод, который усиливает мобов на первых уровнях, но высоколевельных не изменяет.
Аноним15:45:11 Фредас, 27-й день Руки дождя#244№1135611
Короче такая беда, у меня анимации убийств зависают на вервольфе (давит черпушку бандита секунд 5-8 пока в меня стрелы напихивают), модами не пользуюсь, знаю что можно отключить с помощью модов килкамы, но блядь без них как-то хуево, в гугле на нашел адекватного ответа как это фиксить.
Аноним15:50:18 Фредас, 27-й день Руки дождя#245№1135612
>>1135609 Для самых вопиющих случаев есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005/ Вот сквозь всякие просто камни и брёвна - это да, бесит. Но если присмотреться, то в SSE плотность травы увеличена, и даже ваниль кое-где камни режет. Короче, есть такой аргумент, но надо ещё. Как для себя обосновать клочки вдали в ОП-пикче, я не знаю.
Аноним15:54:15 Фредас, 27-й день Руки дождя#246№1135614
Аноним16:05:47 Фредас, 27-й день Руки дождя#247№1135618
>>1135614 Вот: >>1128384 Берёшь ОП-пикчу, накатываешь LushAMP (уже подумываю сносить), DynDOLOD High с ультра-деревьями и Vydosebrom/Verdant, отключаешь сглаживание, включаешь 4xDSR - вот и мой "графен".
Аноним16:08:07 Фредас, 27-й день Руки дождя#248№1135624
>>1135618 Он у тебя всратый, отключил таа и теперь у тебя убогие зернистые деревья, состоящие из каких-то пикселей.
Аноним16:10:28 Фредас, 27-й день Руки дождя#249№1135628
>>1135624 TAA рожи замыливает шопиздец. И не только рожи.
Аноним16:11:52 Фредас, 27-й день Руки дождя#250№1135629
Аноним16:14:19 Фредас, 27-й день Руки дождя#251№1135630
>>1135624 Ну, нишмогла я. Надеюсь только, что ты не из тех, кто приближает 4К-скриншот 1:1 и думает, что это так на мониторе выглядит. А DSR даёт мне ровно то, что надо - аккуратное повсеместное сглаживание. TAA-мыло даже с ним вижу.
Аноним16:15:53 Фредас, 27-й день Руки дождя#252№1135632
Кароче, врубай обратно таа.
Аноним16:27:00 Фредас, 27-й день Руки дождя#253№1135640
Аноним19:54:06 Фредас, 27-й день Руки дождя#260№1135734
>>1135728 Зачем же ты постишь видео, где автор показывает обычный Скайрим, под видео даёт список модов (хинт - можно поискать эти же моды в секции спешла) и спрашиваешь как сделать графику в СЕ? Особенно если всю графику делают не текстуры, а енб, который у СЕ мягко говоря не очень.
Аноним20:04:03 Фредас, 27-й день Руки дождя#261№1135744
>>1135744 В СЕ единственное, что крутое - разделение ячеек сейвов и объемное освещение. Остальное все просасывает. Вообще СЕ делали на новых консолей, зачем оно тебе? Еще и заебешься ставить моды, ибо из за них он вырубает ачивки.
Аноним20:07:10 Фредас, 27-й день Руки дождя#263№1135748
Как в SE замедлить скорость регенерации здоровья, выносливости и маны вне боя?
Аноним20:44:18 Фредас, 27-й день Руки дождя#264№1135779
>>1135746 > за них он вырубает ачивки Есть мод, который фиксит это.
Аноним20:47:07 Фредас, 27-й день Руки дождя#265№1135783
>>1135748 player.forceav healrate/magickarate/staminarate Значения по умолчанию вроде 0.7, 3 и 5. Но другие моды тоже могут их менять, и убедись, что на тебя не действуют модификаторы этих значений.
Аноним20:51:35 Фредас, 27-й день Руки дождя#266№1135789
>>1135580 >Выбери, где в SLE побольше высоких частот, здесь почти не видно разницы.
Я сегодня убил весь вечер в поисках наилучшего звука, и могу сказать - в ПС4 звук ненамного лучше, но на ПК предел - звук из легендари. Точка. Причина - слабое место в виде Майкрософтовской тулзы xWMAEncode.exe, которая теряет качество при конвертации.
Т.е. смотрите: Беседка имеет лосслесс-исходники в вав. Она: 1) конвертирует в сони-формат (лосси) 2) конвертирует для ПК и Xbox, используя xwmaencode.exe программу от Майков
Что я могу сделать? Я могу конвертировать сони-файлы в вав без потери качества, но это качество потеряется при ковнертации в ПК-формат. Ненамного, но достаточно, что голос из Легендари выиграл.
В общем, как-то так.
Аноним20:54:42 Фредас, 27-й день Руки дождя#267№1135790
>>1135779 Я знаю. Но вот проблему с шейдером кожи ты никак не исправишь.
Аноним20:55:38 Фредас, 27-й день Руки дождя#268№1135792
>>1135789 То есть самый нормальный путь - взять звук из LE и запихнуть в SE? Без ебли с сони и конвертацией, раз так выходит почти так же или чуть хуже.
Аноним20:56:45 Фредас, 27-й день Руки дождя#269№1135793
>>1135792 >так выходит почти так же или чуть хуже. Но всё ещё лучше Special Edition, заметьте ;)
Слева направо - Сони (ориджинал), Сони (пожатая в пк формат), ССЕ и наконец СЛЕ. >>1135795 >Будешь заливать на Нексус? Да, сейчас начну оформлять и заливать. Опубликую мод, скорее всего, завтра.
Аноним22:17:08 Фредас, 27-й день Руки дождя#272№1135820
>>1135746 >В СЕ единственное, что крутое В СЕ единственное, что крутое это 64-битность, ибо не надо всякие enbhost'ы юзать и гонять данные между несколькими процессами. Хватает одного 64-битного, из-за этого картинка плавная без скачков, и гораздо большая стабильность. А графон под СЕ можно вполне себе сделать не хуже чем под ЛЕ уже сейчас. единственное, что под СЕ еще нет, это адекватная физика и Subsurface Scattering, но и без этого можно жить
Аноним09:31:19 Лордас, 28-й день Руки дождя#275№1135864
Аноним13:10:25 Лордас, 28-й день Руки дождя#276№1135902
>>1135864 я же сказал, что это один из недостатков СЕ - Subsurface Scattering не завезли. Есть вот такая штука https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14238, то это затычка. Чтобы кожа совсем уж убого не выглядела на ловерсах рекомендуют отключать SSAO встроенное игровое, и использовать только ENBшное Ambient Occlusion
Аноним16:26:51 Лордас, 28-й день Руки дождя#277№1135938
Подскажите мод, который замедляет игру. Чтобы все двигалось, к примеру, в 2 раза медленее.
Аноним16:36:57 Лордас, 28-й день Руки дождя#278№1135939
>>1135938 Крик замедления времени можешь переделать в постоянный эффект без визуалов и силой 0.5. Я так себе кольцо сделал без слота экипировки.
Аноним22:37:20 Лордас, 28-й день Руки дождя#279№1136033
Кто-нибудь в курсе, как перезапись в МО2 отличается от перезаписи классического МО?
Я имею в виду не папку overwrite, конечно, а порядок перезаписи файлов в модах.
Аноним22:50:52 Лордас, 28-й день Руки дождя#280№1136043
>>1136033 1) BSA в Дате, 2) BSA в модах по порядку плагинов, 3) Loose в Дате, 4) Loose в модах по порядку модов.
Аноним22:52:41 Лордас, 28-й день Руки дождя#281№1136044
Есть какой-нибудь мод позволяющий менять шмот спутникам, чтобы крайне легковесный был (ничего лишнего) и не ломал Серану как ATF? Не могу найти ничего...
Аноним23:09:21 Лордас, 28-й день Руки дождя#282№1136049
>>1136033 BSA - обычный файл, содержимое которого не касается MO2. Его содержимое окажется в игре, если есть нужный плагин, и будет перезаписано loose-файлами (если таковые есть) как при использовании любого иного мод-менеджера или вообще без такового, вне зависимости от порядка BSA и loose в левой панели. Больше отличий нет.
Аноним01:09:24 Сандас, 29-й день Руки дождя#283№1136069
>>1136049 А, то есть МО1 извлекал имена файлов из БСА-архивов на лету и дальше уже работал с модом как с loose-файлами? Т.е. ? 1) BSA в папке Дата 2) loose в Data 3) Все прочие моды в папке mods
Просто я попытался разобраться с тем, как это делает МО2, и в итоге совершенно запутался в вопросе того, а как оно вообще всегда работало...
Аноним01:26:43 Сандас, 29-й день Руки дождя#284№1136075
>>1136069 Он работал с loose как с loose, а с bsa как с bsa. Но он умел парсить bsa, и если ресурсы в них перекрывали loose-ресурсы, стоящие до в порядке модов, то МО1 не включал "проигрывающие конфликт" loose-ресурсы в виртуальную систему. И даже фича с рабочими архивами без плагинов - тоже растёт из парсинга bsa, которого у МО2 нет. Порядок загрузки у него такой: >>1136043
Аноним01:32:27 Сандас, 29-й день Руки дождя#285№1136079
Аноним16:07:16 Сандас, 29-й день Руки дождя#286№1136182
> этот шитпост про МО от Меридиано подсасывающего в мододопиливающем треде главномуСЕхейтору витьку Штож, видимо хочет стать тут опом и писать свою шапку. А чо ему делать если на тесалле забанили.
Аноним16:10:46 Сандас, 29-й день Руки дождя#287№1136183
>>1136182 У меня нет намерений становиться ОПом, это дурацкое дело, треды перекатывать надо. Уже пытался, но меня даже народ не поддержал, лол. Я рассчитываю, что моя шапка повисит некоторое время в ОП-посте здесь, потом её точно так же заменят и я буду пилить коммиты, как всё сейчас обстоит в SLE-треде.
Аноним19:23:10 Сандас, 29-й день Руки дождя#288№1136249
Подскажите мод для увеличения разнообразия в игре.
Аноним20:55:52 Сандас, 29-й день Руки дождя#289№1136269
Аноним22:19:45 Сандас, 29-й день Руки дождя#290№1136317
>>1135820 >Пусть будет архивом на Меге лежать для анонов. Господа, я наверное в глаза порюсь, но не могу найти ссылку. Помогите нюфагу, укажите путь, а то уши режет.
Аноним22:21:50 Сандас, 29-й день Руки дождя#291№1136320
Аноним22:32:07 Сандас, 29-й день Руки дождя#293№1136324
>>1136320 О, збс, кину тебе репорт на гитхабе за ссылку на варезные ресурсы игры. Готовься быть забаненным не только на нексусе и тесалле. Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде.
Аноним22:39:45 Сандас, 29-й день Руки дождя#294№1136327
Еще один нюфажный вопрос. После того, как поставил и активировал моды в NMM, его можно закрывать и запускать игру через стим, как обычно?
Аноним22:41:25 Сандас, 29-й день Руки дождя#295№1136328
>>1136324 > Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде. Когда это я претендовал на ОПство? Ты в своём уме вообще? Один раз всего, когда я открыл голосование на эту тему и после согласился с мнением большинства - оставить Виктора.
Если забанят на ГитХабе, ну, это будет печально. А на Нексусе я не забанен, это другой анон.
Ты странный.
Аноним22:44:16 Сандас, 29-й день Руки дождя#296№1136331
>>1136328 Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например.
>>1136327 > в NMM > в NMM Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который - устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом - 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку Предлагаю добровольную эвтаназию.
Аноним22:49:52 Сандас, 29-й день Руки дождя#297№1136332
>>1136331 >Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который - устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом Нахуй ты рвешься? Смотри, я не разбираюсь в модах и софте для них, да и разбираться не хочу. Мне нужны всего пару модов, см. пикрил. Они не будут работать, и мне начинать еблю с МО2(понятия не имею, что это), или все будет работать нормально? Другие моды ставить не планирую.
Аноним22:50:31 Сандас, 29-й день Руки дождя#298№1136333
>>1136331 > Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например. Потому что злобная атмосфера в треде достигла апогея, пришлось таким образом тряхнуть Виктора мол "ты чё, полегче, полегче", он и сам потом это признал. Да и тогда же я открыл голосование за ОПство, анон сказал мне "нет", ну и всё. Давай я повторю (уже во второй раз): > У меня нет намерений становиться ОПом Успокойся уже, ты же сам не ОП. Я не претендую на твоё место.
Аноним22:55:30 Сандас, 29-й день Руки дождя#299№1136334
>>1136332 Ну, на самом деле я не совсем понимаю зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата. Тем более NMM, который как модменеджер никакой. С NMM да, они будут работать, только, как указали выше, с самим NMM очень скоро станет работать не совсем комфортно. Да и ежели захочется больше модов, то может появиться головная боль.
Аноним23:00:10 Сандас, 29-й день Руки дождя#300№1136337
>>1136334 >зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата. Ну, на нексусе везде кнопочки "mod manager download", вот я и решил, что так проще. Про то, что он устарел и его менять собираются - я, понятное дело, не в курсе. >С NMM да, они будут работать Вот, это то, что мне нужно. Если захочется больше модов - приду сюда и буду вникать, но это вряд ли. Я бы вообще без модов играл, но уши охуели, пришлось искать решение. Заодно решил еще несколько накатить.
Аноним23:05:45 Сандас, 29-й день Руки дождя#301№1136341
>>1136331 > 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку Дурачина ты, он перестанет коннектиться если его не обновить. Если говорить проще, обычные юзеры просто должны будут перекатиться на версию отсюда: https://www.nexusmods.com/site/mods/4 Всё.
Аноним23:38:42 Сандас, 29-й день Руки дождя#302№1136356
>>1136341 К слову, МО и МО тоже ведь пострадают. И если МО2 команда скорей всего успеет обновить программу, то МО уже всё.
Аноним23:39:08 Сандас, 29-й день Руки дождя#303№1136357
Аноним08:39:18 Морндас, 30-й день Руки дождя#306№1136403
Друзья мои дорогие, помогите мне.
Суть проблемы вот в чем. Через MO2 был произведен накат модов в количестве ~70, в их числе стоял скелет и Racemenu, которое я ставил по гайду с ютуба (распаковал архив и хуйнул его в 7z).
Старт игры - создание персонажа - все окей. Сохраняюсь, выхожу из игры. Но при входе обратно и при попытке загрузить последний сейв - ловлю CTD. На странице со скелетом сказано, что Racemenu вызывает вылеты при загрузке. Окей - я создал персонажа и просто отключил эту хуиту. Вуаля - загрузка заработала, но внезапно сломалась функция СОХРАНЕНИЯ - при квик/хардсейве снова ловлю CTD. Удалил все моды, поставил только скелет и RM. При игре без них сейв-лоад работает нормально.
А теперь, внимание - вопрос. Это я криворукий или же эти два мода просто так хуево работают? Если первый вариант - что я делают не так?
Аноним11:07:10 Морндас, 30-й день Руки дождя#307№1136430
>>1136403 К CTD при загрузке сохранение приводит скелет версии 4.31, точнее либа skee.dll которую он использует (ее же использует и RaceMenu). Откати скелет на версию 4.20 - и все должно быть норм
Аноним12:18:12 Морндас, 30-й день Руки дождя#308№1136449
>>1136269 Я хочу, чтобы в начале мобцы были сильными, но по мере прокачки герой становился сильнее, а на макс. прокачке всех нагибал с одного удара. Хочу, чтобы при прокачке надо было выбирать не из 3 параметров: мана, хп и стамина, а из 7-10, которые влияли бы разные другие характеристики. К примеру, один параметр влияет на кол-во маны, а другой на скорость её регенерации, третий на силу заклинаний. Плюс также остается дерево перков и скиллы. Хочу крутую графику, чтобы поставил один мод и графика сразу стала крутая. Хочу, чтобы девочки были красивые как кореяночки из k-pop групп.
Аноним12:20:36 Морндас, 30-й день Руки дождя#309№1136450
Решил вчера тряхнуть стариной, скачать снова скайрим. Перерыл уже 4 раздачи- нихуища не работает. Просто пиздец какой-то! В одной нпс молчат, незаскриптованные, в другой игра просто не запускается, не реагирует на нажатия мышкой, в третьей установиться не может, качал уже и стимрипы и сборки от механиков, что за дерьмище блять?! Качаю сейчас отдельно лицуху с таблеткой, если опять какая-то хуйня - дропаю это говно. Первый раз с такими проблемами сталкиваюсь.
Аноним19:25:38 Морндас, 30-й день Руки дождя#311№1136614
Ананасы, стоит ли включать Survival? Хороший мод или гавно? (желательно с аргументами)
Аноним20:21:37 Морндас, 30-й день Руки дождя#312№1136638
Аноним03:04:04 Тирдас, 1-й день Второго зерна#313№1136778
При любых настройках 36 фпс, что на лоу что на ультре, что за хуйня? В bethini снимал фпс лок и вертикалку, один хуй. моды стоят, но вроде не в них дело.
Аноним16:45:44 Тирдас, 1-й день Второго зерна#314№1136983
Кстати, до меня до сих пор не дошло - почему с Нексуса удалили Uncompressed Russian Voice? Типа он использует ресурсы из SLE? Так ведь SSE Russian Fix тоже, там прямым текстом написано: "Русифицированные текстуры, взятые из обычной версии игры". Или из-за того, что анон галочки не расставил? И опять у SSE Russian Fix ничего не стоит вообще. Ещё и запретили файлы заливать. Защо?
Аноним21:15:26 Тирдас, 1-й день Второго зерна#316№1137125
Аноним21:20:52 Тирдас, 1-й день Второго зерна#317№1137131
>>1137125 Типа звук это особенные ресурсы? Текстуры дёргать можно, а звук нельзя?
Аноним21:26:21 Тирдас, 1-й день Второго зерна#318№1137135
>>1137131 Надо было просто указать Беседку в авторах, и всё, я думаю. А вообще, может, это от модератора зависит. Замечу, в SSE Russian Fixes не написано по-английски, что ресурсы взяты из легендарки.
Аноним22:35:42 Тирдас, 1-й день Второго зерна#319№1137163
>>1129974 (OP) Есть ли мод на возможность получить баф от камней сразу нескольких одновременно? На нексусе не нашел.
Аноним12:23:57 Миддас, 2-й день Второго зерна#320№1137304
Отображение теплоты для SkyUI не сделали? Ставил show armor slots 1.0.15а, но он как-то хуево работает, не все слоты/питательность не отображает, вместо некоторых надписей - пустота. Может из-за нового SKSE, хз. С автором не связаться.
Аноним16:23:41 Миддас, 2-й день Второго зерна#321№1137440
У всех Skyrim SE удаляет старые квесты или это только мне одному повезло? Сейчас посчитал - 202 выполненных квеста, остальные как даэдра языком слизнул. Для сравнения откопал старый олдримовский сейв, которым проходил всю игру в 2014 году - 277 квестов, все на месте.
Аноним16:36:18 Миддас, 2-й день Второго зерна#322№1137447
Подскажите мод, который регулирует входящий и исходящий урон для разных уровней сложности. Хотелось бы самому настроить эти параметры.
Аноним19:27:14 Миддас, 2-й день Второго зерна#323№1137509
Creation Kit 64-bit через MO2 работает или нет?
Аноним19:29:14 Миддас, 2-й день Второго зерна#324№1137511
Аноним20:26:26 Фредас, 4-й день Второго зерна#330№1138392
Аноны, такой вопрос но Выживанию. Собсна все вроде работает, за исключением того, что у шмота не показаны характеристики сохранения тепла. Как фиксить?
Аноним20:29:02 Фредас, 4-й день Второго зерна#331№1138397
>>1138392 SkyUI - show armor slots. Но его не завезли под новую версию ская, так что пока никак.
Аноним20:31:34 Фредас, 4-й день Второго зерна#332№1138399
>>1138397 Так плюха в том, что до этого все прекрасно работало. Недавно переставил и началось.
Аноним20:32:52 Фредас, 4-й день Второго зерна#333№1138402
Аноним20:34:59 Фредас, 4-й день Второго зерна#335№1138405
>>1138403 Но он же кстати не нужен. Survival ставится на ванилу.
Аноним20:37:23 Фредас, 4-й день Второго зерна#336№1138408
>>1138403 ну вот как раз SkyUI - show armor slots позволяет отображаться характеристикам в интерфейсе SkyUI. Могу только предположить, что у тебя версия игры обновилась до 39, тогда аддон этот работать перестал но тогда бы были CTD
Аноним20:38:45 Фредас, 4-й день Второго зерна#337№1138412
>>1138399 >Недавно переставил и началось. либо ты тупо этот аддон забыл накатить.
Аноним20:42:02 Фредас, 4-й день Второго зерна#338№1138416
Аноним08:50:12 Лордас, 5-й день Второго зерна#339№1138529
Подскажите моды на облегчение прохождения.
Аноним09:34:28 Лордас, 5-й день Второго зерна#340№1138559
>>1138529 Чего? Смысле? Тебе новичка не достаточно?
Аноним12:36:36 Лордас, 5-й день Второго зерна#341№1138608
>>1138559 На начальных уровнях могут встретится сильные противники, которых очень сложно победить.
Аноним13:32:53 Лордас, 5-й день Второго зерна#342№1138625
>>1138559 А есть мод, который регулирует входящий и исходящий урон?
Аноним14:15:53 Лордас, 5-й день Второго зерна#343№1138638
У меня вдруг пришла идея насчёт Skyrim VR. А если в VR раздеться полностью и скайрим запустить, будет ощущаться что ты голый и на тебя все смотрят? Ну или там подрочить перед какой-нибудь аргонианкой. Интересно, какие ощущения.
Или, допустим, ролевой отыгрыш, в котором ты играешь в скайрим вообще без брони и одежды, и в реальности точно также.
Аноним14:19:53 Лордас, 5-й день Второго зерна#344№1138639
Аноним16:49:12 Лордас, 5-й день Второго зерна#351№1138718
>>1138696 При вступлении в ги соратников, меня отправляют убить мастера-вампира. По табличке можно посмотреть, что это моб 50 лвла с кучей хп и некислым уроном. Тоже самое и с другими квестами, где встречаются не скаллируемые мобы.
Аноним17:38:14 Лордас, 5-й день Второго зерна#352№1138740
>>1138718 Мастер-вампир от 14 до 42. Какие могут быть трудности в его убийстве на Адепте с ванильным боем я не понимаю.
Аноним18:09:09 Лордас, 5-й день Второго зерна#353№1138748
>>1138718 У псов вообще самая ебанутая гильдия, то на фалмеров\вампиров салабона отправят, первый квест с Фаркасом вообще непроходимый на легенде хз до какого уровня для чистого воина, броньку не выдают. Срань какая-то, у воров лучше это все.
Аноним18:15:17 Лордас, 5-й день Второго зерна#354№1138751
>>1138748 >на легенде Говно какое-то. Противники умнее не становятся, зато твой урон уменьшается в 4 раза, а их в 3 увеличивается.
Аноним19:13:15 Лордас, 5-й день Второго зерна#355№1138766
Платиновый вопрос - кто врет в квесте In My Time of Need? Где редгарды телку в Вайтране ищут.
Аноним19:18:22 Лордас, 5-й день Второго зерна#356№1138768
Аноним20:15:58 Лордас, 5-й день Второго зерна#357№1138793
>>1138751 Я придумал как проходить, чтобы компенсировать кривую систему автолевелинга! Начинаем играть на легенде и при получении каждого 5-ого левела уменьшаем сложность. Таким образом к 25 лвлу выйдем на новичка. Таким образом будет ощущается реальная прокачка героя, а не антипрокачка как в оригинальной игре. Но при этом хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры, чтобы ещё уменьшить сложность, так как в начале может быть очень сложно и после 25, когда мобы продолжат расти в силе, а у тебя уже не будет такого прироста, а также в конце чтобы герой был самым сильным.
Аноним20:23:34 Лордас, 5-й день Второго зерна#358№1138797
>>1138793 Бля, это прикол или троллинг? Зачем еще упрощать, казуальный скай?
Аноним20:24:55 Лордас, 5-й день Второго зерна#359№1138799
>>1138793 > хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры Крути ActorValue, десятки их. HealRate, MagickaRate, StaminaRate, AttackDamageMult, PowerMod'ы всякие, ReflectDamage и прочее. Моды ему, охуел совсем.
Аноним20:26:31 Лордас, 5-й день Второго зерна#360№1138800
>>1138797 Мне не нравится, что в начале встречаются мобы на один удар, а потом они же становятся терминаторами с миллионом хп. А система с переключением сложностей позволит играть более плавно. Но из-за того, что придётся в начале играть на высоких сложностях игру надо облегчить.
Аноним20:33:04 Лордас, 5-й день Второго зерна#361№1138804
>>1138799 Это на Нексусе надо искать? Я обычно качаю с русских сайтов, чтобы они с переводом были. Ну и что за мод было понятно, так как на Нексусе все на английском и сложно понять что за мод.
Аноним20:48:27 Лордас, 5-й день Второго зерна#362№1138817
>>1138804 >Это на Нексусе надо искать? Пиздец. Теперь картина видна целиком.
Аноним21:04:43 Лордас, 5-й день Второго зерна#363№1138828
Аноним22:01:36 Лордас, 5-й день Второго зерна#365№1138851
>>1138800 Если играешь магом, то на хайлевеле мобы не выходят из стана. Если воином - валятся с пары тычков зачарованным оружием. Если луковором - валятся с одного удара.
Актуально для любой сложности. Вообще какая-то сложность чувствуется только на совсем нубоуровнях, с драконьими жрицами/некоторыми магами и в местах, где с драгром военачальником поднимается еще куча нежети. Но решается это зельями и свитками.
Аноним22:02:52 Лордас, 5-й день Второго зерна#366№1138852
Аноним15:04:24 Сандас, 6-й день Второго зерна#369№1139071
>>1138793 Я сейчас играю ровно наоборот: стартовал с новичка и постепенно, по мере прокачки героя сложность растет.
Полет нормальный. Сейчас я на 10-м уровне, на сложности ученик. Для казуального гейминга без ебли мозгов самое то: начинать легко, потом постепенно становится сложнее, но и персонаж становится сильнее, как бы компенсируя это.
И по мне так как-то сбалансированнее и местами реалистичнее. Кривая охуевшести героя не растет столь явно.
Алсо это все происходит в рамках тестирования фичи, которую я местами придумал, местами спиздил: играешь в Скайрим - Отжимаешься, подтягиваешься, приседаешь и т.д.
Сложность игры напрямую связана со сложностью тренировок. Растет эта сложность по мере прокачки героя, а именно - при выборе атрибутов и перков на левелапе. А еще Я стримлю все это дело.
Аноним18:43:40 Сандас, 6-й день Второго зерна#370№1139193
Господа, я на днях решил после пятилетнего воздержания вновь обмазаться беседкоговном, но начал я, как ни странно, с поделия обсидианов под названием FNV. Поиграл в него часов 45, и, пройдя, забил хуй. Так вот. Я зашёл в Скайрим, потихоньку играю сейчас, и у меня появился вопрос - а что вообще делать в этой игре? Когда он вышел я фанател с вселенной свитков, мне было интересно аутировать в подземельях, проходить тупые, однообразные квесты, но сейчас я в тупике. FNV хорош тем, что в нём есть отыгрыш. Не такой отыгрыш, как в олдовых партийных рпг, но есть. Ты отыгрывыешь персонажа с каким-то определенным характером, это отражает скорее в действиях, чем в диалогах. Придумываешь, какими бы ты хотел видеть ебаные пустоши и расставляешь баланс сил в соответствии со своими представлениями о мире. Убиваешь бродяг, или помогаешь им, выполняешь квесты или гриндишь бабки, и весь этот сраный мирок кажется куда более логичным и естественным, чем мир свитков. С отсутствия этого ощущения погружения я и охуел в тесе после тех лет, что в него не играл. Почему это говно такое рельсовое? Я понимаю, что беседка != обсидиан, но это же пиздец. Столько игровых условностей, какая-то прямо таки подавляющая мультяшность и до охуения тупой мир. Аноны, нахуй так жить? И кстати, что качать? Хоть один скилл влияет на игру хоть как-то, или это просто для галочки сделано, как прокачка в фар крае и подобным играм? inb4 ванилодаун, пукнул в ротик
Аноним20:42:04 Сандас, 6-й день Второго зерна#371№1139270
>>1139071 Это тебе сейчас кажется, что будет прикольно, а на самом деле на легенде будешь одного дракона ковырять 2 часа, а он тебя выносить за пару ударов. Логично, когда с ростом уровня герой становится сильнее и всех побеждает. Поэтому игра должна идти от сложного к простому.
Аноним20:46:11 Сандас, 6-й день Второго зерна#372№1139271
>>1139193 >Не такой отыгрыш, как в олдовых партийных рпг Как раз в партийных как правило отыгрыша и нет практически.
Аноним23:02:19 Сандас, 6-й день Второго зерна#373№1139338
>>1139193 >отыгрыш, как в олдовых партийных рпг Расскажешь, какой охуенный отыгрыш в ультимах? Или финалках?
Аноним00:47:31 Морндас, 7-й день Второго зерна#374№1139374
>>1139338 >какой охуенный отыгрыш в ультимах Охуенный был в седьмой Ультиме. Мимо гардиан.
Аноним02:10:41 Морндас, 7-й день Второго зерна#375№1139384
>>1139270 по мне такой сценарий будет поинтереснее. но да, время покажет. мб и бомбежки прибавится. посмотрим.
Аноним13:11:52 Морндас, 7-й день Второго зерна#376№1139520
>>1139374 И кого отыгрывал, Аватара без страха и упрека? Вариативность кагбэ ниоче.
Аноним13:37:33 Морндас, 7-й день Второго зерна#377№1139537
>>1139520 Отыгрышь связан не только c вариативностью. У тебя может быть абсолютно линейная РПГ, как Аренка(TES 1), но РПГ от этого она быть не перестанет. Или ведьмак(1,2,3), где можно отыграть ведьмака или ведьмака. Или морровинд где можно отыграть убийцу Дагот Ура или убийцу Дагот Ура.
Аноним13:45:22 Морндас, 7-й день Второго зерна#378№1139543
>>1139537 Даже больше скажу отыгрыш - это куча ограничений.
Аноним13:51:19 Морндас, 7-й день Второго зерна#379№1139547
>>1139543 Архимаг, Предвестник, глава ГВ, тан всех владений и избранник всех лордов даэдра, залогинься.
Аноним15:07:38 Морндас, 7-й день Второго зерна#380№1139602
>>1139537 >Отыгрышь связан не только c вариативностью. Ну да. Поэтому я не понимаю всех этих воплей СКАЙРИМ НИ ЭРПЭГЭ!!!1
Аноним15:08:57 Морндас, 7-й день Второго зерна#381№1139604
Improvements ------------------- Added ability to download mods from additional nexus pages (like oldrim for SSE or FO3 for TTW) New mod column for source game Info window allows changing the source game Download query info will request source game Flag and optional warning for mods from alternate sources NOTE: You may need to re-register the NXM handler to capture all supported games. Added support for translating python plugins (thanks AnyOldName3) Add "Sort Mechanism" flag which currently disables the sort button for unsupported games but may allow additional sort integrations later Shortcuts Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the main window modlist that will open the selected mod(s) in Explorer Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the plugin list that will open the first associated mod containing the selected plugin in Explorer Added F5 shortcut to the main window to trigger a profile refresh Fixing inactive links in the about dialog, mod info dialog, etc. Mod Info Dialog Changed the Mod Information Dialog to always open the first enabled tab from the left Users can choose what tab to open by default by dragging the tabs Added "Open Mod in Explorer" button over the file listing in the Mod Information Dialog Changed Mod Information Dialog "Next" and "Previous" buttons to remember what tab is currently opened Added "Delete" keyboard shortcut support, in the Mod Information dialog file listing and Overwrite Information view, to delete files and folders Keep the window(s) on top when launching and switching games (more often) Installation Extraction threading has been improved to handle the latest 7zip 18.05 release FOMOD XML requirement failures will now provide more useful error messages Archive type detection has been improved and will prefer file signatures over extensions Downloads Removed an old error check which was causing download failures due to the Nexus CDN reporting the wrong file type (error 299) Added download speed to the download progress bars
Fixes ------- Corrected language files so the vast majority of the UI will now be translated correctly Skyrim SE Supports downloads from LE Skyrim VR Added SkyrimVR.ini support to local settings Fixed potential issue enabling local saves Removed built-in sorting until provided by the LOOT release Supports downloads from LE Fallout 4 MCM mods will be flagged as valid Data contents Fallout 4 VR Fixed potential issue with texture BA2 extraction Removed script extender code until it’s supported Updated settings INI file handling for local settings Morrowind Added numerous directories as valid Data contents TTW Supports downloads from FNV and FO3 Fixes for virtualized exe launchers starting in the correct locations Redownloading a mod archive will no longer cause failures if it finishes downloading before answering the rename prompt You will not be able to download the same archive multiple times simultaneously Mod index generation has been corrected for ESLs and sorts quickly and correctly VFS Fixed WB folder in use error under specific conditions Avoid some extraneous mapping of files outside of the virtual folder Will now remember when files are deleted (during the current application run) rather than grabbing the next version of the file in the VFS Fix potential problem in GetModuleFileNameW hook with inadequate buffer size
Other Changes --------------------- Removed all traces of old QScript classes Upgrading the boost library to 1.67 Disabled "Hide inactive plugins" checkbox in settings as it does not work with the new vfs Updates to the Nexus API to use https only and migrating to the legacy-api subdomain Reworked the load order parsing to no longer move inactive plugins to the bottom for old games Skyrim LE may still do this if a tool changes the plugins.txt but not the loadorder.txt * The C# fomod installer utility has been updated to be compatible with the latest NMM code
Аноним16:59:05 Миддас, 9-й день Второго зерна#387№1140389
>>1129974 (OP) Есть ли мод какой на улучшение прорисовки дистанции в этой игре? А то по дефолту оно выглядит как дешёвое говно. У меня пока только https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446 вот это стоит, но этого недостаточно.
Аноним17:49:59 Миддас, 9-й день Второго зерна#388№1140409
У Никс гончей из кк многоточия вместо диалогов. Как заставить эту суку говорить по-человечески?
Аноним17:53:35 Миддас, 9-й день Второго зерна#389№1140413
>>1140389 Этот мод считается устаревшим. Его уже давно заменил DynDOLOD. Его установка несколько сложнее, чем установка большинства модов, следует почитать описание и посмотреть видео и понять, что эта штука делает, но если тебе важно качество удалённых объектов, то это лучшее, чего можно добиться от Скайрима.
Ананасы, уже всю голову сломал, но совершенно не понимаю - Пытаюсь накатить мод манагер, чтобы вкатиться в мир скурима. При запуске меня спрашивает о местоположении папки с игрой, на когда я указываю, кидает мне ошибку: the directory is required to contain the game binary and its launcher. Че делать то блжядь? Кто с таким сталкивался? Другие мод-менеджеры я вообще не осиляю.
Аноним02:55:06 Фредас, 11-й день Второго зерна#395№1140927
Аноним21:51:46 Фредас, 11-й день Второго зерна#398№1141187
>>1141179 И то завезли и это, а людей все равно нет, как и играбельных модов. Парадоксь.
Аноним22:01:50 Фредас, 11-й день Второго зерна#399№1141197
>>1141187 Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
Аноним22:02:14 Фредас, 11-й день Второго зерна#400№1141198
>>1141187 Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
Аноним22:04:32 Фредас, 11-й день Второго зерна#401№1141199
ёб твою мать, до чего же душная система перков, даже не сама система, а именно то как реализован выбор и просмотр, блядь, пока эти ебучие анимации будут летать, ещё постоянно мимо перка промахиваешься, это говно куда-то улетает, не туда выбирает, блядь, какой пиздец
Аноним14:04:37 Лордас, 12-й день Второго зерна#408№1141356
Можно как-то сделать чтобы в кузнице тоже предметы сравнивало с надетым на тебе, а то каждый раз приходится смотреть текущую броню и запоминать. Блядь ебучая беседка, так сложно было сделать чтоли?
Аноним01:34:38 Сандас, 13-й день Второго зерна#409№1141506
SSS Борис доделал: >Changed subsurface scattering code by using albedo cause not satisfied with fake results, so now it look like in old Skyrim mod.
Аноним07:28:04 Сандас, 13-й день Второго зерна#410№1141531
>>1141506 О, теперь ENB SSE равноценен старому олдримовскому ENB? Или ещё чего-то не хватает?
Аноним13:06:34 Сандас, 13-й день Второго зерна#411№1141609
Я конечно понимаю, что опоздал с этим вопросом, но всё-таки, как играть после патча? Что сделать?
Аноним21:14:05 Сандас, 13-й день Второго зерна#414№1141769
>>1141768 Читаешь сообщение, переходишь по ссылке, видишь что SKSE64 уже обновили до 2.0.7, ставишь его взамен старого.
Аноним21:37:36 Сандас, 13-й день Второго зерна#415№1141784
Ок, короче "SSE Engine Fixes" просто супер, я давно мечтал о фиксе камеры от третьего лица во время slo-mo. И подробные описания внушают доверие, так что теперь я указываю его вместо SSE Fixes.
Аноним12:01:24 Тирдас, 15-й день Второго зерна#416№1142295
>>1141784 >о фиксе камеры от третьего лица во время slo-mo Не понял по описанию, в чем он заключается. Можно подробнее?
Аноним12:19:55 Тирдас, 15-й день Второго зерна#417№1142305
>>1142295 Камера от третьего лица замедлена ровно так же, как и окружающий мир. Замедляешь в 10 раз - и словно чувствительность мыши в 10 раз падает.
У меня было кольцо, которое давало замедление в тысячу раз (просто баловался), так вот без Bug Fixes на LE если я случайно включал 3е лицо, то камера просто замораживалась. Хреново было.
Аноним13:54:20 Миддас, 16-й день Второго зерна#418№1142633
Аноним16:16:51 Миддас, 16-й день Второго зерна#419№1142673
Странное дело с этими редиант квестами. На вики написано, что треть квестов компэньонсов это редиант (типа striking the heart, stealing plans), однако во всех моих прохождениях на этих квестах меня отправляют в одну и ту же локацию, всегда. Странно.
Аноним17:05:35 Турдас, 17-й день Второго зерна#420№1143064
Аноним19:05:01 Турдас, 17-й день Второго зерна#421№1143168
>>1143064 А англоязычное в основном перекатывается на SSE? И к слову, как у SE обстоят дела с обработчиком скриптов? Он так же, как и у SLE захлёбывается от пары тяжёлых модов уровня Frosfall выдавая скриптлаг или получше всё стало?
Аноним19:13:46 Турдас, 17-й день Второго зерна#422№1143171
>>1143168 Кстати, о скриптах. Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее, хм. Если в SLE предмет появлялся сразу в нужном положении, то в SLE я невооружённым взглядом замечаю, как он "поворачивается" скриптом. Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так.
Аноним19:18:16 Турдас, 17-й день Второго зерна#423№1143175
>>1143171 > Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать? > Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так. Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак, она вшита в интерпретатор. Большинство твиков [Papyrus] делают только хуже, по этому поводу была даже тема в которой отвечали разработчики. Максимум там можно отвести на секунду-две больше времени для их загрузки.
Аноним19:23:09 Турдас, 17-й день Второго зерна#424№1143178
>>1143175 > Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать? Ну дай ссылку тогда, я в шапку её кину. > Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак Я знаю, но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее?
Аноним19:34:36 Турдас, 17-й день Второго зерна#425№1143187
>>1143178 > Ну дай ссылку Это я пришёл в тред и пытаюсь узнать о интересующих вещах, если бы мне было известно о состоянии модов, вопросы заданы бы не были. > но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее? Нет. Потому что интерпретатор был залочен таким образом, чтобы соответствовать железу PS3, под который LE была тогда заточена. Сам же ЦП, на который ложится обработка VM Papyrus, очень редко становится причиной боттлнека, а настройка инишника как раз таки позволяет снизить нагрузку на него. Но в целом мне понятно всё, отложу переход ещё на полгодика-годик.
Аноним23:22:13 Турдас, 17-й день Второго зерна#426№1143284
>>1143583 Да я жал как на пике, но не помогло. Вообще не понимаю как всё настроить, а запускать игру через МО или стим что бы всё работало? Тут шапки нету. А я лишь хотел поставить моды на графон, интерфейс, ёбла, что бы ачивки работали. В итоге в шапке LE написано вообще ставить штук 5 программ, зачем и для чего я не понимать.
Аноним22:59:33 Фредас, 18-й день Второго зерна#436№1143593
Аноним12:16:09 Лордас, 19-й день Второго зерна#452№1143731
>>1143730 Могут пойти, могут нет. Пробуй. Но только если текстуры, модели скорее всего нет.
Аноним13:56:48 Лордас, 19-й день Второго зерна#453№1143784
>>1143728 > Модов мало, люди устали от Скайрима Именно поэтому пилят под ЛЕ кучу модов до сих пор, недавно вот парирование и бэкстеп сделали. Это не люди устали, а порт на консоли никому вменяемому не нужен лол.
Аноним13:58:46 Лордас, 19-й день Второго зерна#454№1143786
>>1143784 Кто вообще говорит про консоли? Пека-гейминг наше всё.
Аноним14:19:44 Лордас, 19-й день Второго зерна#455№1143799
>>1143786 Но ЦА СЕ как раз консоли, которым дали креашн клаб. Этот ремастер не под пука заточен лол. И я даже знаю все твои будущие ответы, так что не старайся. Просто не нужно писать, что люди от чего-то устали. Нет, им просто особо не надо морочиться с не нужным для них портом 7летней игры. Тем более 11 июня Тодд может объявить о новой игре серии лол.
Аноним14:20:38 Лордас, 19-й день Второго зерна#456№1143800
Какая пекарня нужна чёб поиграть в переиздания? У меня вот 8гб памяти, житикс 770 и ай 5 4690к, стоит ли в СЕ с таким конфигам играть? Или лучше на старой версии остаться?
Аноним14:21:29 Лордас, 19-й день Второго зерна#457№1143801
>>1143800 Зависит от модов и твоей степени промытости в плане желаемого фпс.
Аноним14:27:42 Лордас, 19-й день Второго зерна#458№1143807
Аноним14:41:04 Лордас, 19-й день Второго зерна#459№1143814
>>1143799 Ну а как же 64битный экзешник и встроенный енб? Всё же он там пиздатый и не кривой, васяну как не крути сосут.
Аноним15:00:11 Лордас, 19-й день Второго зерна#460№1143825
Вопрос, хочу вкатится в Скайрим, у меня пека Intel Core i5-7400, 16 гигов оперативки и 1060 с 6 гигами, мне лучше какой Скайрим брать олдрим или SE?
Аноним15:49:20 Лордас, 19-й день Второго зерна#461№1143844
>>1143825 Ну я вот только что установил SE и у меня 60 фпс на ультрах. Проседает до 50 лишь в болотах Морфала и в лесах Фолкрита. Анон с 8гб памяти, житикс 770 и ай 5 4690к
Аноним18:07:19 Лордас, 19-й день Второго зерна#462№1143910
>>1143825 Странный вопрос. Смотря что ты хочешь от игры, насколько сильно модами собираешься обмазываться. И SE и LE на твоей тачке пойдут без проблем на ультрах.
Аноним18:10:21 Лордас, 19-й день Второго зерна#463№1143911
Аноним18:14:49 Лордас, 19-й день Второго зерна#464№1143914
>>1143731 >Могут пойти, могут нет. Пробуй. Но только если текстуры, модели скорее всего нет. Текстуры для ЛЕ без проблем подойдут для СЕ. А модели можно прогнать через SSE NIF Optimizer, тогда они тоже пойдут.
Аноним18:17:38 Лордас, 19-й день Второго зерна#465№1143918
>>1143724 >И что-то на нексусе не могу найти ретекстуры всей брони и оружия, куда подевалось? ставь вот это, где есть модели прогоняй через SSE NIF Optimizer
Аноним18:22:34 Лордас, 19-й день Второго зерна#466№1143920
>>1143914 > А модели можно прогнать через SSE NIF Optimizer, тогда они тоже пойдут. >>1143918 > модели прогоняй через SSE NIF Optimizer
Не все модели проходят, только относительно простые.
Аноним18:27:41 Лордас, 19-й день Второго зерна#467№1143924
>>1143920 а сложные это какие? Шмотки, оружие и прически - то чего я не нашел под СЕ и пришлось перегонять. До сих пор никаких проблем не замечал
Аноним18:32:24 Лордас, 19-й день Второго зерна#468№1143929
Аноним20:09:15 Лордас, 19-й день Второго зерна#476№1143974
>>1143971 Действительно, зачем создавать красивую тяночку когда можно играть стандартным нордоговном в фуллплейт арморе ебощущим 3,5 полигональным дрыном дракона между рогов. Геймплей на кончиках пальцев, на 7 год игры то.
Аноним20:18:46 Лордас, 19-й день Второго зерна#477№1143978
>>1143974 Но у меня вполне красивая тяночка и без татуировок. И броня норм, и ретекстуры всего чего можно.
Аноним20:22:36 Лордас, 19-й день Второго зерна#478№1143979
>>1143974 >создавать красивую тяночку >татуировки Портаки для пидоров-хипстеров и шлюх, которым нужны узоры на тушке, чтобы скрывать за внешней яркостью внутреннюю пустоту. >адепт бронелифчиков Прыщавый дрочер-ноулайфер детектед.
АнонимOP20:34:41 Лордас, 19-й день Второго зерна#479№1143984
>>1143951 Как там на войне в твоей токсичной головушке, анон? Кто побеждает?
Аноним20:39:29 Лордас, 19-й день Второго зерна#480№1143986
>>1143979 Ну, я понял, что ты у нас адепт позиции "нет значит не нужно", но хотя бы обсираться с этим привселюдно не стоит.
Аноним20:44:54 Лордас, 19-й день Второго зерна#481№1143988
>>1143951 Ну что ж поделать, единственное преимущество это esl файлы, всё остальное через костыли, но уже допилили для LE. Да и ним никто не пользуется по факту. Special Edition for Special People.
Аноним20:48:08 Лордас, 19-й день Второго зерна#482№1143989
>>1143984 Хороший ENB-органайзер? Ты пробовал другие, этот всё-таки лучше? Или первый попавшийся поставил?
Аноним20:52:27 Лордас, 19-й день Второго зерна#483№1143992
>>1143988 > преимущество это esl файлы Да и тут тоддлер обосрался. Ибо их нахуй никто не использует, они ничем не сортируются идя тупо в самом верху и нахуй кроме как для бронек сгодиться не могут? В их формат даже конвертировать ничего геймплейного смысла не имеет поскольку во-первых ЛУТ охуеет и не сможет их правильно отсортировать, во-вторых зависимость то от есп у остальных модов идёт.
Аноним20:54:01 Лордас, 19-й день Второго зерна#484№1143993
>>1143992 >>1143992 >преимущество это esl файлы а в чем бы было их преимущество, если бы взлетели, объясните нубу плз
Аноним20:56:18 Лордас, 19-й день Второго зерна#485№1143995
>>1143993 Обычных .esm/,esp всего 255 в силу говноджвика, тут никак кроме сплава нескольких плагинов в один ограничение не обойти. .esl же для SE и Fallout 4 уже ~4000 помещается. Вот только в себя они могут поместить в разы меньше инфы, а значит крупный квест в них не закинуть. Остаются только всякие броньки и прочая мелкота.
Аноним20:56:59 Лордас, 19-й день Второго зерна#486№1143996
>>1143989 ENB Organizer, если что. Первым его попробовал (до этого руками всё), и он меня всем устроил. Другие пробовать лень.
Из плюсов: кивая обучения пологая - сразу понимаешь, что происходит при том или ином действии, и самих действий немного. Интерфейс непривычный, но, на самом деле, весьма простой.
Из минусов: последнее время он не может достучаться до Mothership, хоть блокируй его в фаерволе, хоть нет. И жалуется на это (поп-ап диалог поверх всего с захватом фокуса). Немного раздражает каждый раз жамкать OK. Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю.
Аноним21:01:39 Лордас, 19-й день Второго зерна#487№1143999
>>1143996 И ещё удобно, что портабельный и настройки в аккуратных XML. Как-то раз переносил всё на другой SSD, и для него понадобилось только несколько файлов поправить.
Аноним21:03:43 Лордас, 19-й день Второго зерна#488№1144001
>>1143996 >Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю. недавно искал что-то такое, дак ничего вменяемого кроме ENB Organizer не нашел. Альтернатив то особо и нет.
Аноним21:16:27 Лордас, 19-й день Второго зерна#489№1144006
Аноним21:49:42 Лордас, 19-й день Второго зерна#491№1144013
>>1144006 SSE - 80 секунд до Contunue после запуска SKSE64 в MO2. SLE - примерно 30 секунд.
Аноним21:59:54 Лордас, 19-й день Второго зерна#492№1144014
А ещё я понял, что можно твикнуть SLE, чтобы и FPS норм был, и в браузере посидеть можно было. А SSE жрёт всё и сразу, нихуя кроме него не работает, а FPS на 10 ниже при таком же (примерно) наборе модов.
Аноним22:10:31 Лордас, 19-й день Второго зерна#493№1144017
>>1144014 и SE и LE жрут максимум под 7-8Гб у меня, при наличии 16 на тачке. Сборки примерно одинакового содержания. И SE и LE нормально сворачиваются и разворачиваются. В SE разве что сохраненки грузятся на порядок быстрее, но сама игра запускается дольше. Еще заметил, что сохраненки весят на SE заметно меньше, около 5-6Мб против 9-10Мб на LE. Как-то так.
Аноним22:12:18 Лордас, 19-й день Второго зерна#494№1144018
>>1144014 Ой, а на ЛЕ есть ещё куча варианты кожи от Матура до Демониака. И физика. И ЮЮНП с кучей контента. И параллакс. Ой, на СЕ дебила снизошло озарение. Ой, как это мило.
Аноним22:14:31 Лордас, 19-й день Второго зерна#495№1144019
АнонимOP22:39:04 Лордас, 19-й день Второго зерна#496№1144029
>>1144018 Такая язва, столько сарказма... Хотели отдельный тред для SSE - вот он. Удивительно, какая скучная у людей жизнь, чтобы так паясничать субботним вечером из-за какой-то старой игры на борде с активностью 14 постов/час. >они держат тред >СЕ дебила Это же до какой степени токсичности надо дойти, чтобы так ненавидеть игру и игроков!
Ах да, раз уж тред близится к бамп-лимиту. Анон, который на гитхабе пилит, там во вступлении есть архив новостей... Мне кажется, читать это мало кто будет. Если это не твоё желание вести историю, а некий реверанс вежливости, то мне безразлично. Эти новости сочинял только чтобы шапочка совсем голой не выглядела.
Аноним22:41:32 Лордас, 19-й день Второго зерна#497№1144031
>>1144029 Сочинять новости - неплохая идея, почему бы не сделать из этого если не традицию, то приятное дополнение? Но как хочешь. Если безразлично, то пока оставлю, перестанешь сочинять - уберу.
Аноним22:44:11 Лордас, 19-й день Второго зерна#498№1144032
Кстати, как спрашивал Виктор, никакого измерителя скриптовой нагрузки in-game не завезли? Полезная ведь штука.
Аноним23:18:31 Лордас, 19-й день Второго зерна#499№1144047
>>1144032 Чини детектор, спрашивал его я, а не он. И нет, не завезли. На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю.
>>1144029 Это не сарказм, а правда. Хотел mfg банальный - нет, хотел Демониак - тоже нет. Нет модов Криптопир. Нет многих лаверслабовских модов, ну и сам формат есл, как выше писали, годится далеко не для всего.
Аноним23:24:01 Лордас, 19-й день Второго зерна#500№1144048
>>1144047 > На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю. Да мне-то всё равно, извини что ошибся. Надо бы посмотреть, как работают SLE-шные и попробовать перенести. Разве что там SKSE-плагины задействованы...
Аноним23:32:05 Лордас, 19-й день Второго зерна#501№1144049
>>1144048 Если там есть dll и нет сорцов, то ты хуй её перенесёшь, там и смотреть нечего.
Аноним23:34:33 Лордас, 19-й день Второго зерна#502№1144051
Аноним23:36:00 Лордас, 19-й день Второго зерна#503№1144053
>>1144047 >Хотел mfg банальный - нет Чего нет, того нет, тут не поспоришь >хотел Демониак - тоже нет Плохо значит хотел, у меня демониак есть. >Нет многих лаверслабовских модов Постепенно переносят же, необходимый минимум есть. Вообще не понимаю таких людей. Если тебя не устраивает, нафига тебе SSE? Сиди дальше на SLE, никто же не заставляет.
Аноним23:49:25 Лордас, 19-й день Второго зерна#504№1144057
>>1144053 Рад за тебя, что ты перенёс вручную текстуры. > нафига тебе SSE Мне интересно, раз. Два, там есть изподкоробочный rain occlusuion, в отличии от костыльного Real Shelter. Три, я всё ещё рассчитываю на улучшенный интерпретатор скриптов, который не давится переполнением стака с EBT.
Аноним08:54:32 Сандас, 20-й день Второго зерна#505№1144116
И где перекат? Пусть тред и не очень посещаемый, но он нужен, а то SLE-игроки порвут свои жопы из-за одного нашего присутствия.
Аноним12:04:02 Сандас, 20-й день Второго зерна#506№1144142
Так, блджад! По какой-то причине ловлю вылет, когда пытаюсь активировать плодородную почву или рыбный питомник из hearthfire. Никаких модов, которые затрагивают эту поебень, у меня нету. Ещё и SKSE раз-через-раз начал работать. Кто-нибудь сталкивался? Как лечить?
Аноним14:50:51 Сандас, 20-й день Второго зерна#507№1144177
Из новостей:
- SKSE64 сменил статус alpha на beta: http://skse.silverlock.org/
- MO2 обновился с 2.1.1 до 2.1.2: https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
- alpha RaceMenu под 1.5.39 тут:
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8akfzv/racemenu_for_new_skse_is_up/
- DynDOLOD тут: http://forum.step-project.com/topic/13029-dyndolod-236-skyrim-se-beta-with-dynamic-lod/
Если требуется некая отправная точка, чтобы понять текущее состояние моддинга SSE, то ознакомьтесь с гайдами:
- Lexy's LOTD (подробный, фичастый, делают достаточно грамотные люди, которые пристально следят за новинками модов и обновлением ПО): http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
- TUCOGUIDE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/?
Ещё несколько гайдов, для коллекции:
- Dragon Rising: https://belowthesunmodding.wordpress.com/2017/04/30/dragon-rising/
- It Just Works: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15984
- Nordic Skyrim: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12562
Если вы слышали о SEPTIM, то он безнадёжно устарел.