Сохранен 510
https://2ch.hk/tes/res/1129974.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Skyrim Special Edition aka SSE

 Аноним 21:29:31 Фредас, 13-й день Руки дождя #1 №1129974 
9m6xl84368ux.jpg
Уютный (на самом деле - нет) тред для обсуждения всего того, что касается переиздания Скайрима и специфичных для него аспектов моддинга. Предыдущий: >>1093444 (OP)

Из новостей:
- SKSE64 сменил статус alpha на beta: http://skse.silverlock.org/
- MO2 обновился с 2.1.1 до 2.1.2: https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
- alpha RaceMenu под 1.5.39 тут:
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8akfzv/racemenu_for_new_skse_is_up/
- DynDOLOD тут: http://forum.step-project.com/topic/13029-dyndolod-236-skyrim-se-beta-with-dynamic-lod/

Если требуется некая отправная точка, чтобы понять текущее состояние моддинга SSE, то ознакомьтесь с гайдами:
- Lexy's LOTD (подробный, фичастый, делают достаточно грамотные люди, которые пристально следят за новинками модов и обновлением ПО): http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
- TUCOGUIDE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/?
Ещё несколько гайдов, для коллекции:
- Dragon Rising: https://belowthesunmodding.wordpress.com/2017/04/30/dragon-rising/
- It Just Works: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15984
- Nordic Skyrim: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12562
Если вы слышали о SEPTIM, то он безнадёжно устарел.
Аноним 12:19:09 Лордас, 14-й день Руки дождя #2 №1130117 
Мой wrye bash зависает в конце при создании патча, вне зависимости от моего лоад ордера, даже если всего один дополнительный .есм.
ЧЯДНТ?
Аноним 12:25:49 Лордас, 14-й день Руки дождя #3 №1130121 
>>1130117
Единственная догадка: а что, если отключить галочку "Merge Patches"?
Аноним 12:28:31 Лордас, 14-й день Руки дождя #4 №1130123 
2018.04.14-11.13.webm
>>1130117
Аноним 12:32:25 Лордас, 14-й день Руки дождя #5 №1130125 
>>1130123
По записи кажется, что сам патч создаётся, но что-то в конце. Запись файла? В левой панели Unmanaged: Bashed Patch. Может, стоит его удалить из реальной Data?
Аноним 12:33:44 Лордас, 14-й день Руки дождя #6 №1130128 
>>1130125
Точно всё от админа запускаешь?
Аноним 12:53:17 Лордас, 14-й день Руки дождя #7 №1130143 
ASIS под SE норм работает, тестил кто? а то говорят, что там мобы перестают замечать персонажа
Аноним 16:27:33 Лордас, 14-й день Руки дождя #8 №1130245 
Есть замена старого iActivate под SSE?
Аноним 18:46:34 Лордас, 14-й день Руки дождя #9 №1130285 
1477134917503.webm
>>1130117
>>1130123
>переустановил скайрим
>всё заработало

Ну чёрт его знает, там в папке с игрой кроме сксе нисчего и не было.
Аноним 20:06:31 Морндас, 16-й день Руки дождя #10 №1131174 
Появился Perk Apply Bug Fix SSE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16544
В SLE этот баг лечится в составе Bug Fixes, который является одним из маст-хевных фиксов наравне с USLEEP/USSEP.
Аноним 20:10:27 Морндас, 16-й день Руки дождя #11 №1131177 
>>1131174
А про Ability Condition Bug ничего не слышно? Моддеры вообще могут его пофиксить? Или только сама Беседка?
Аноним 21:05:24 Морндас, 16-й день Руки дождя #12 №1131200 
Правда, что отключение TAA может ломать сохранения?
Аноним 11:16:45 Тирдас, 17-й день Руки дождя #13 №1131356 
>>1129974 (OP)
Скачал этот ваш скурим, вышел из тюрячки нахуя у медведя жаровню топят? чтобы медведю темно не было?, взял знак воина после выхода из пещерки, у кузнеца два имперских меча заточил на +2 урона, побазарил в деревушке с барменшей. Потом пошел квест на драконов, типа полезли из всех щелей, все дела. И что же? Сколько я ни убивал этих кожаных пидорасов, душ мне за них не дают. Вообще. Ни одной. Хотя драконов я завалил штук 7 точно, так как они превратились в скелетные остовы.

Вся игра такой забагованой парашей будет? Её хоть без криков пройти реально?

И еще мамонты с неба падают.
Аноним 12:11:40 Тирдас, 17-й день Руки дождя #14 №1131382 
>>1131356
Неофициальный патч установлен? Порядок плагинов правильный? А Седобородые с Глотки Мира прокричали? Может, совет отсюда поможет?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3try48/really_old_bug_no_soul_absorb_on_the_first_dragon/
Аноним 12:56:37 Тирдас, 17-й день Руки дождя #15 №1131390 
72850201804170944531.png
72850201804170944441.png
489830201804170934341.png
489830201804170935161.png
Вы только посмотрите, какая прелесть:
текстуры снега и льда очень отличаются от Legendary Edition.
Слева ЛЕ я отключил все моды в МО, справа СЕ без модов.
А как Bethesda это сделала? Это новые текстуры или шейдеры? Или что?
Аноним 13:08:40 Тирдас, 17-й день Руки дождя #16 №1131397 
>>1131390
Шейдеры, текстуры примерно те же (по гамме и деталям). Ну, справа ебаная глазурь, а не снег.
Аноним 13:15:08 Тирдас, 17-й день Руки дождя #17 №1131400 
>>1131397
>Ну, справа ебаная глазурь, а не снег.
Это да, но как ни странно, мне нравится :)

Ещё вопросик - а Creation Kit для SSE что, платный?
Аноним 13:18:27 Тирдас, 17-й день Руки дождя #18 №1131402 
>>1131400
Не знаю, я спиздил с Gamer-Mods.
Аноним 13:21:14 Тирдас, 17-й день Руки дождя #19 №1131405 
>>1131390
Шейдер. Сила свечения настраивается.
>>1131400
Бесплатный. Отученный от Стима где-то видел.
Аноним 13:31:10 Тирдас, 17-й день Руки дождя #20 №1131410 
>>1131382
Погуглил, это Мирак из длц души жрет с самого начала игры. Чтож буду фармить 100-й уровень в пещерках, потом пройду его длц, убью негодяя и только потом смогу поглощать души. СПАСИБО ТЕБЕ ТОДД ЗА ПРОДУМАННЫЕ ДЛЦ.
Аноним 13:32:55 Тирдас, 17-й день Руки дождя #21 №1131411 
>>1131382
>Неофициальный патч установлен?
Ага, вот что мне надо, спасибо. Сраные рукожопы скурим переиздают по 40 раз, не могут почистить простейший баг.
Аноним 13:37:51 Тирдас, 17-й день Руки дождя #22 №1131413 
>>1131411
Нет, это просто некоторые долбоёбы до сих пор играют без USLEEP на SLE и USSEP на SSE, а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются. Я не поддерживаю Беседку, но пора бы уже понять её отношение к багам в собственных играх и думать самому.
Аноним 13:43:59 Тирдас, 17-й день Руки дождя #23 №1131414 
>>1131402
>>1131405
Я почитал, тут надо ставить программу-лаунчер с сайта Bethesda.net, чтобы загрузить Кит, который будет работать через Стим.
Эх, Тодд, Тодд...

Кто-нибудь пробовал конвертировать несложные моды типа брони (esp + nif/dds текстуры) для Special Edition вручную - как оно?
У меня полно маленьких модов, которые заброшены и версию для SSE никто не выпустит.
Просто надо пересохранить ESP в новом редакторе и всё? Нифы и текстуры в новый формат не надо конвертировать?

Это я так планирую переезд на SSE. Пока что , имхо, слишком рано - ещё не все допилено, но подготовиться никогда не рано
Аноним 13:48:42 Тирдас, 17-й день Руки дождя #24 №1131418 
>>1131414
1) esp пересохранить, если есть кириллица - пофиксить в xTranslator.
2) меши прогнать через https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ (но не всё может выйти гладко).
3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7).
Аноним 13:54:56 Тирдас, 17-й день Руки дождя #25 №1131420 
>>1131418
>3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7).
Это важно?
А как это сделать? Есть ли тулза для массовой проверки?
Аноним 14:00:01 Тирдас, 17-й день Руки дождя #26 №1131421 
>>1131420
Ну по идее всё должно работать и так, DXT1 и DXT5 - обычные форматы для Олдрима. Нормали тоже в DXT5 и должны работать, просто BC7 считается лучше. Ты попробуй, если нормали не сработают - ты это точно заметишь, модель будет иметь такой вид, будто её вылизали и залачили (или будет полностью чёрная).
Аноним 14:02:09 Тирдас, 17-й день Руки дождя #27 №1131422 
>>1131421
А, массовой конвертации DXT5 в BC7 я не видел. Если мне что-то нужно, использую ФШ. Почитай вот тут ещё:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5h6c0p/texture_compression_and_you_skyrim_se_edition/
Аноним 14:05:22 Тирдас, 17-й день Руки дождя #28 №1131425 
>>1131421
Хорошо, я сегодня попробую сконвертнуть один простой мод и выложу сюда скриншоты.
Аноним 14:19:53 Тирдас, 17-й день Руки дождя #29 №1131430 
>>1131413
Так я в ваниль играю.
Аноним 14:21:46 Тирдас, 17-й день Руки дождя #30 №1131432 
>>1131430
И что с того?
Аноним 14:43:30 Тирдас, 17-й день Руки дождя #31 №1131439 
>>1131432
А вдруг он на Свитче?
Аноним 14:51:14 Тирдас, 17-й день Руки дождя #32 №1131441 
>>1131439
Не люблю калек, прости.
Аноним 14:57:08 Тирдас, 17-й день Руки дождя #33 №1131444 
489830201804171549561.png
489830201804171549181.png
489830201804171548061.png
Конвертнул мод, все прошло гладко, но проблемы все равно есть - руки отделены от тела и голова просвечивает сквозь шлем - должно быть, из-за новых head parts. И это только начало...

Так же, совсем забыл о том, что в переиздании Скайрима потерялся русский язык в консоли и на всяких текстурах. В общем, могли бы и бережнее отнестись в Беседке к переизданию.
Аноним 15:14:03 Тирдас, 17-й день Руки дождя #34 №1131454 
Подскажите плиз. Последняя энаевская андромеда, знак атронаха. Зелья магии не восстанавливают ману. Так и задумано, что только убийствами можно, и больше никак, или это у меня бага?
Аноним 15:15:08 Тирдас, 17-й день Руки дождя #35 №1131456 
>>1131454
Пля, вкладку перепутал. Но может тут кто знает? играю то я на SSE
Аноним 17:29:07 Тирдас, 17-й день Руки дождя #36 №1131504 
Почему никто из мододелов не запиливает бронелифчики в формате .esl?

Неужели они не понимают, что esp в SSE тоже не резиновые?
Аноним 17:39:38 Тирдас, 17-й день Руки дождя #37 №1131510 
>>1131504
"Никто" - это громко сказано. Можно самому пересохранить. Можно привычно мерджить. Но, положа руку на сердце, а оно надо? Фото-охотой сподручнее в SLE заниматься. А на SSE поставить ну десяток, ну другой, чтобы изредка пофоткаться - да и играть уже.
Аноним 18:11:07 Тирдас, 17-й день Руки дождя #38 №1131516 
>>1131504
>Почему никто из мододелов не запиливает бронелифчики в формате .esl?
SSEEdit не могёт пока .esl, подозреваю, что и другие утилиты не особо с ним дружат
Аноним 18:21:44 Тирдас, 17-й день Руки дождя #39 №1131517 
>>1131432
А с того, что ваниль должна работать без костылей.
Аноним 18:24:05 Тирдас, 17-й день Руки дождя #40 №1131519 
>>1131517
> А с того, что ваниль должна работать без костылей.
Никогда не работала и вдруг стала должна? С каких хуёв-то, лол?
Аноним 18:26:49 Тирдас, 17-й день Руки дождя #41 №1131522 
>>1131516
> SSEEdit не могёт пока .esl
Версия 3.2.1 начинает мочь: https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3750-wipz-tes5edit/
> [SSE/FO4] CC club support (ESL plugins), forced load order for plugins in *.ccc file
Аноним 20:56:22 Тирдас, 17-й день Руки дождя #42 №1131591 
Для Special Edition есть паки оптимизированных текстур? Легендарка шла на 60 ФПС в пещерах с HD текстурами, а версия для специальных людей не поднимается выше 40.
Аноним 21:16:52 Тирдас, 17-й день Руки дождя #43 №1131603 
И ещё такой вопрос - какой модорганайзер лучше использовать с SSE? MO2, правильно же? Тем более он висит тут в шапке.....

Я слышал, скачать самые свежие билды можно где-то в дискорде. Они стабильны достаточно?
Планирую уже завтра начать потихоньку обмазываться модами. Пока что самым необходимыми
Аноним 21:29:05 Тирдас, 17-й день Руки дождя #44 №1131607 
>>1131603
2.1.2 на Нексусе хорош, но уже работают над 2.1.3, есть Dev Build 1 и 3 патча к нему. Сервер на Дискорде - https://discord.gg/5tCqt6V - раздел RELEASES - builds. Если ты аутист, никто не заставляет тебя быть тестером и писать багрепорты, можешь просто качать актуальные билды и патчи (но там бывают и экспериментальные фичи, они так и отмечены). Для меня 2.1.2 уже достаточно годен, чтобы не качать каждый чих из билдов, как я делал раньше.
Аноним 23:27:42 Тирдас, 17-й день Руки дождя #45 №1131665 
>>1131603
Пользуйся стабильной сборкой. Оригинальный MO2 был костыльный до степени фрустрации, но даже 2.1.1 была юзабельна, а 2.1.2 обросла фиксами и удобством. На тестовые смотри, если столкнёшься с проблемами.
Аноним 06:12:39 Миддас, 18-й день Руки дождя #46 №1131708 
>>1131591
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3858?tab=files
Аноним 07:09:25 Миддас, 18-й день Руки дождя #47 №1131711 
>>1131665
>>1131607
>>1131708
Хорошо, спс
Аноним 11:49:51 Миддас, 18-й день Руки дождя #48 №1131781 
ScreenShot4.png
>>1131356
>И еще мамонты с неба падают.
Аноним 12:08:07 Миддас, 18-й день Руки дождя #49 №1131784 
Запись201804181259015.mp4
489830201804161716271.png
489830201804161716191.png
489830201804162113541.png
Мне кажется, в SSE поломали освещение.
Постоянно какие-то проблемы с тенями, на Олдриме у меня такое было только, когда я переусердствовал с количеством источников света - например, фонарь на поясе и светящиеся заклинания в каждой руке, а здесь игра ломается просто от летающего источника света.

И ещё - мне кажется, или на рожах у всех здесь МЫЛО? Персонаж стоит не очень далеко, а его лицо уже расплывается. Это, кстати, и на скриншоте видно. Может, стоит отключить встроенный DoF?
Аноним 12:38:06 Миддас, 18-й день Руки дождя #50 №1131795 
Промолчу про свет, так как невосприимчив к этой теме, но тяночка выглядит подозрительно. Отключи DoF. Пользуйся BethINI. Отключи для пробы всё сглаживание. В MSI Afterburner проверь загрузку видеопамяти. Припоминаю, что люди жаловались на мыло в Fallout 4, лечилось ENB.
Аноним 14:13:03 Миддас, 18-й день Руки дождя #51 №1131823 
>>1131795
Использовал Bethini, фпс по-прежнему в районе 42, но теперь иногда скачет до 56 (выключил DOF, пресет настроек - medium с увеличенной детализированностью объектов на расстоянии).
Аноним 14:41:51 Миддас, 18-й день Руки дождя #52 №1131838 
>>1129974 (OP)
такой вопрос,стоит ли тратит время на чтение всякой литературы в скайриме? А то годные мне попались лишь пара штук. Всё остальное что читал ехал царь через царь через болото помер, пришел новый царь.
Аноним 14:59:58 Миддас, 18-й день Руки дождя #53 №1131847 
>>1131838
Можно зайти с того угла, что видеоигра - это развлечение, и если тебе не в кайф, то и не надо. Возможно, потом интерес проснётся и захочется.

Можно зайти с того, что TES считается серией с одним из самых богатых лоров, который в немалой части подаётся книгами. Конечно, есть и занятные труды, и "обязательные". Хочешь заучивай наизусть, хочешь бегло листай, хочешь вообще читай что хочешь.

Просто если совсем игнорировать лор, то можно в итоге очутиться в старенькой всратой игрушке с поломанной ролевой системой, боёвкой "сражайтесь как угодно, если это как угодно - сники арчер", рваными анимациями и открытым миром, который из конца в конец пробегается за 10 минут.
Аноним 15:35:25 Миддас, 18-й день Руки дождя #54 №1131878 
>>1131784
>Может, стоит отключить встроенный DoF?
Дело не в дофе а в сглаживании TAA - дерьмо еще то. Но без него сохраненки не будут нормально работать. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5bplll/solution_found_to_quicksaves_not_working_properly/
Аноним 16:40:55 Миддас, 18-й день Руки дождя #55 №1131912 
2018.04.18-18.1501.jpg
2018.04.18-18.20.jpg
2018.04.18-18.26.jpg
2018.04.18-18.2801.jpg
Реально волнует этот вопрос с TAA, не хочу с ним играть, бесит это мыло мыльное, но в инетиках пишут, что если его отключить то могут крашиться сейвы. Анончики, кто-то играл с отключенным TAA продолжительное время, реально сейвы ломаются? Сборка у меня среднеобмазанная, по скриптам не то чтобы много, но имеются
Аноним 18:49:13 Миддас, 18-й день Руки дождя #56 №1131977 
2018.04.18-20.0801.jpg
2018.04.18-20.17.jpg
2018.04.18-20.1401.jpg
2018.04.18-20.12.jpg
>>1131912
в общем в ходе активного гугления выяснил, что можно отключить нахрен TAA, включить DoF а если оный также нахрен не нужон, можно в настройках игры уже ползунок его до минимума опустить - и сохранения будут работать нормально.
Аноним 18:49:54 Миддас, 18-й день Руки дождя #57 №1131979 
>>1131878
>Дело не в дофе а в сглаживании TAA - дерьмо еще то. Но без него сохраненки не будут нормально работать.

>>1131912
>Анончики, кто-то играл с отключенным TAA продолжительное время, реально сейвы ломаются?

Лол. Я выключил ТАА и включил FXAA, быстрые сохранения в порядке, а у автосохранений превьюшки черные.
Аноним 18:52:58 Миддас, 18-й день Руки дождя #58 №1131981 
>>1131979
DoF у меня через Bethini выключен полностью тоже, кстати.
Аноним 18:57:26 Миддас, 18-й день Руки дождя #59 №1131982 
2018.04.18-20.1701.jpg
>>1131979
>>1131981
значит ты везунчик. У меня при всех трех выключенных настройках быстрые сохранения не срабатывают, и скрин корявый даже на обычных сохранениях.
Аноним 19:48:52 Миддас, 18-й день Руки дождя #60 №1131998 
>>1130123
>2018
>дудул кумандирь
Аноним 19:52:50 Миддас, 18-й день Руки дождя #61 №1132000 
>>1131982
На самом деле, я не заметил, что на быстрых сохранениях у меня превьюшки тоже неправильные. Заметил, когда зашёл в город, а превьюха стояла от чистого поля, что называется.

То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда?
В таком случае, проблема кажется немного преувеличенной.
Аноним 19:56:02 Миддас, 18-й день Руки дождя #62 №1132005 
>>1132000
>То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда?
вот это я и хотел узнать у анонов. Согласен, что если только превью ломается, то это несущественно
Аноним 20:17:11 Миддас, 18-й день Руки дождя #63 №1132010 
Чем чинить промахи мыши по меню в SE?
В режиме торговли, например, клацаешь мышей по надписи "Оружие", хуяк, всё окно закрывается. Для диалогов поставил мод, выбираю через WASD, ок, а для торговли не нашел.
SkyUI пробовал - не работает. SKSE установлен.
Аноним 20:20:54 Миддас, 18-й день Руки дождя #64 №1132011 
>>1132005
Играю без TAA и без fxaa. Сохранения работают все и без проблем, превьюшки иногда бажат.
Аноним 20:28:12 Миддас, 18-й день Руки дождя #65 №1132015 
2018.04.18-22.2401.jpg
2018.04.18-22.2402.jpg
Скелетон обновили:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988
Можно позицию оружия выбирать в МСМ.
Осталось дождаться рабочего dual shield redux - и практически полноценная сборочка готова
Аноним 20:35:03 Миддас, 18-й день Руки дождя #66 №1132018 
>>1132015
Боюсь, заковыка в том, что David Tynan забросил SkyProc нахуй. Т.е. специально для SSE этих Java-патчеров не будет.
Аноним 20:37:26 Миддас, 18-й день Руки дождя #67 №1132020 
1988-1523997584-1660602035.jpeg
>>1132015
Одобряю автора.
Аноним 21:47:40 Миддас, 18-й день Руки дождя #68 №1132036 
2018.04.18-23.4301.jpg
2018.04.18-23.43.jpg
2018.04.18-23.38.jpg
>>1132018
Досадно.. Придется тогда самому ухищряться.
Типа такого https://gamer-mods.ru/forum/73-2181-1
Аноним 23:07:43 Миддас, 18-й день Руки дождя #69 №1132066 
Поставил МО2, закинул туда loose оптимизированные текстурки... и всё.
МО2 говорит, что ваши файлы не конфликтуют с игрой. КАК???
Если в легендарке оптимизированные паки перезаписывали десятки тысяч родных текстур?
Аноним 23:09:29 Миддас, 18-й день Руки дождя #70 №1132068 
>>1132066
Потому что МО2 не может показать перезапись файлов, лежащих в BSA.
Аноним 23:18:06 Миддас, 18-й день Руки дождя #71 №1132071 
>>1132068
Охх....
прироста ФПС я от них вс равно не получил, соул каирн по-прежнему падает до 16 фпс
Аноним 23:26:04 Миддас, 18-й день Руки дождя #72 №1132075 
>>1132071
Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло. SkyHUD имеет архив, но эти же файлы из Стима закачены в loose, так что в любом случае переписывают архивные из SkyHUD. Так что надо или все loose-ошмётки ванили запихнуть в BSA (и сделать к ним esm-ку, ох лол!), или разархивировать все устанавливаемые моды. В пизду оба решения, если честно.
Аноним 23:44:19 Миддас, 18-й день Руки дождя #73 №1132086 
>>1132075
>Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло
А эти проблемы с МО2 имеют структурный характер ("ну не шмогу я") или в будущем планируется приблизиться к функционалу MO?
Догнать и перегнать?
Аноним 23:47:45 Миддас, 18-й день Руки дождя #74 №1132087 
>>1132086
В одном из билдов они сделали относительно рабочий парсинг bsa, а ведь если продолжить в этом направлении, можно добиться хитрости перезаписи loose-ресурсов bsa-архивами. Но пока об этом забыли, много других дел. Это вообще уникальная фича MO1, такого нигде нет, прости нигде.
Аноним 00:09:26 Турдас, 19-й день Руки дождя #75 №1132097 
16547-1523855178-601261778.jpeg
Коллекция спеллов Tomebound: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16547 Заявлена совместимость с Энаиримом и вообще всё кучеряво.
Аноним 00:21:33 Турдас, 19-й день Руки дождя #76 №1132100 
>>1132097
Я с трудом представляю себе десяток спеллов/свитков/посохов, которые конфликтовали бы хоть с чем угодно. Разве что с уровневыми листами, если они в них добавлены. Но всё равно все мододелы не-идиоты уже добавляют предметы в списки через скрипт.
Аноним 01:25:40 Турдас, 19-й день Руки дождя #77 №1132112 
>>1132100
>мододелы не-идиоты уже добавляют предметы в списки через скрипт
Чето стало немного плохо.
Аноним 18:55:34 Турдас, 19-й день Руки дождя #78 №1132420 
1494151377251.webm
Какой самый вменяемый мод на разнообразную погоду БЕЗ тёмных ночей.
Аноним 20:23:02 Турдас, 19-й день Руки дождя #79 №1132470 
>>1132420
Ну, это же вкусовщина. Некоторые имеют настройку яркости ночей. Некоторые - комплиментарные пресеты ENB с разными настройками.

В файлах EvokENB выложены архивы сравнения его пресета с разными погодами. Возможно, поможет подобрать. Архивы смог открыть только WinRAR, 7-Zip ругался.

Лично предпочитаю ваниль, а если хочется чего-то эдакого, то Surreal Lighting обеспечивает это мне без шума и пыли.
Аноним 02:47:52 Фредас, 20-й день Руки дождя #80 №1132603 
>>1132470
Ну, кому-то и говно нравится кушать. А я вот не слепой, и ночью прекрасно вижу все на открытой местности, сов в роду вроде не было. Если луны нет и небо пасмурное, тогда да, видимость плохая, а так глаза не вытекают. Я за непроглядную тьму только в пещерах, где света действительно нет, но не под небом с двумя лунами.
Аноним 05:59:29 Фредас, 20-й день Руки дождя #81 №1132614 
201804070108.jpg
20180418201404.jpg
>>1132603
Попробуй комбинацию Enhanced Lighting for ENB (ELE) + Relighting Skyrim + Vivid Weathers + какое-нибудь enb я использую Rudy, рекомендую.
Первые два дадут реально темные подземелья, что без факела хрен что увидишь как оно и должно быть имхо. В Vivid Weathers есть настройка яркости ночи.
Аноним 08:25:51 Фредас, 20-й день Руки дождя #82 №1132628 
>>1132603
>Ну, кому-то и говно нравится кушать.
Например, тебе в тот момент, когда ты такое пишешь.
Аноним 14:26:19 Фредас, 20-й день Руки дождя #83 №1132791 
Анончик, если кто-то следит - а что использует большинство для СЕ - UUNP или CBBE?
Аноним 20:52:34 Фредас, 20-й день Руки дождя #84 №1132916 
>>1132791
Наверное CBBE, хотя в последнее время вокруг UUNP движ начался, все больше конверсий под него, даже азиаты подключились.
Аноним 21:23:03 Фредас, 20-й день Руки дождя #85 №1132922 
Какие моды накатывать, чтобы приходить с работы и забывать про реальность.
Аноним OP 22:00:30 Фредас, 20-й день Руки дождя #86 №1132938 
2012-08-171554283335812.jpg
1324869503226.jpg
wallhaven-168591.jpg
minecraft-snow-fortress.jpeg
>>1132922
Minecraft.
Аноним 00:55:46 Лордас, 21-й день Руки дождя #87 №1132994 
.png
.jpg
Версия официальная, от Габена. Вкатился таки в этот ваш скурим, решил сюжетку пройти. Накатил только пару совсем необходимых вещей и тут такое. Как фикстить, посоны?
Аноним 01:04:42 Лордас, 21-й день Руки дождя #88 №1132997 
>>1132994
Поставить неоф. патч для SSE-версии вместо SLE?
Аноним 01:07:33 Лордас, 21-й день Руки дождя #89 №1133000 
>>1132997
Блять, вот я дебил, а ведь действительно, какого хуя легендарку я поставил? Пиздец. Мне стыдно. Спасибо, анон.
Аноним 08:00:48 Лордас, 21-й день Руки дождя #90 №1133037 
>>1132068
>Потому что МО2 не может показать перезапись файлов, лежащих в BSA.
А NMM может её показать?
Аноним 08:48:43 Лордас, 21-й день Руки дождя #91 №1133042 
Решил собрать все заклинания в игре, играя за мага, и столкнулся с проблемой - есть три заклинания, которые я могу только купить у Стражи Рассвета (а я закончил ДЛС за вампира, да...).
Но дело не только в этом - нужных мне торговцев в форте Стражи Рассвета вообще нет.
Т.е. я ввожу команду player.moveto ID, я перемещаюсь в форт, но там никого нет.
Играю на чистой ванилле без USSEEP.
Аноним 09:23:17 Лордас, 21-й день Руки дождя #92 №1133050 
489830201804211003501.png
Лол. Что за дерьмо.
Иду по своим делам, вижу рыбу убийцу, думаю - дай на ней прокачаю иллюзию немношк, а то всего 34 лвл.
Вылетает игра! CTD прямо на рабочий стол, когда использую заклинание с двух рук в режиме скрытности.

Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное
Аноним 16:54:51 Лордас, 21-й день Руки дождя #93 №1133354 
>>1133050
Я никогда не играл с USSEEP, но то что ты описываешь не похоже на баг игры. Проверяй моды, попробуй на новой игре, переустанови шиндовс и т.д.

Иллюзия изи прокачивается "легким шагом". Пришел в город, например, и пока будешь собирать квесы, ебашь спокойно заклинание, пока не надоест.
Аноним 19:00:43 Лордас, 21-й день Руки дождя #94 №1133432 
Если на алхимическом столе смешать два ингредиента с неизвестными параметрами, то выскакивает окошко "зелье создать не удалось". Но кнопка ОК не активна и чтобы закрыть это окно, приходиться отрывать руки от клавиатуры и кликать на ОК мышкой. Есть ли плагинчики какие, которые бы фокус выбора во всплывающих окнах сразу помещали на ОК (просто щелкнул энтер и закрыл окно)?
Аноним 19:31:37 Лордас, 21-й день Руки дождя #95 №1133445 
>>1133432
Better MessageBox Control, не?
Аноним 19:41:42 Лордас, 21-й день Руки дождя #96 №1133458 
>>1133445
Охуенно, то что нужно! Сотни нефти тебе.
Аноним 20:01:30 Лордас, 21-й день Руки дождя #97 №1133464 
Два вопроса от нуба:
1. Как лечить каменную подагру?
2. Как применять способности? В частности, боевой клич?
Аноним 20:05:59 Лордас, 21-й день Руки дождя #98 №1133466 
>>1133464
1) Зельем исцеления болезней. Если стоит мод на раздельные зелья для каждой болезни - то соответствующим зельем.
2) Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z.
Аноним 20:15:31 Лордас, 21-й день Руки дождя #99 №1133467 
>>1133466
> Зельем исцеления болезней.
В Ривервуде продаётся? Пипец я неудачник, третий волк от начала игры и схватил болезнь.
> Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z.
Способность раз в день применяется? Или как?
Аноним 20:33:13 Лордас, 21-й день Руки дождя #100 №1133474 
>>1133467
У Лукана может быть, а может и не быть.
Разные способности по-разному. Некоторые раз в день, да.
Аноним 20:35:47 Лордас, 21-й день Руки дождя #101 №1133476 
>>1133474
А алтари разве не лечат уже?
Аноним 20:38:46 Лордас, 21-й день Руки дождя #102 №1133481 
>>1133476
Вопрос был про Ривервуд - я ответил. В Ривервуде алтарей нет. К тому же, у анона может стоять мод, отключающий лечение болезней у алтарей.
Аноним 21:21:48 Лордас, 21-й день Руки дождя #103 №1133499 
489830201804212149111.png
Ну вот и ВСЁ.
За 168 часов игры в ваниль у меня таки завис квест намертво.
Мелочь, так - изучить слово Силы. Но это блокировало бы мне быстрое и легкое изучение этих слов от Арнгейра. Когда там письмо от Дель... друга придёт? Фиг знает, у меня неделями задерживалось.
Но также у меня накопилось в инвентаре кучка квестовых предметов, которые я не мог никуда сплавить, был забагованный shout, который дублировал другой Крик, был зависший квестик "поговорить с Бриньольфом насчёт гильдии". И вообще...

Зачем блокировать ачивки из-за модов?

В общем, поставил USSEP, Achievement Enabler (ещё 30 штук надо получить, шутка ли) и SKSE64.
После загрузки игры сразу сыпанула кучей сообщений.
Аноним 21:32:02 Лордас, 21-й день Руки дождя #104 №1133502 
>>1133042
> Играю на чистой ванилле без USSEEP.
>>1133050
> Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное
>>1133354
> Я никогда не играл с USSEEP
>>1133499
> В общем, поставил USSEP

Что. Здесь. Происходит. Блять. Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется, что надо как-то организовать инфу по SSE в нечто более пристойное?
Аноним 21:42:45 Лордас, 21-й день Руки дождя #105 №1133505 
>>1133502
>Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется
Кому вам-то?

Алсо, зашёл сюда опять, потому что: этот неофициальный патч убрал у меня возможность надевать маску драконьего жреца вместе с робой архимага. И убрал возможность надеть два ожерелья. В общем, он убрал баги, но также и сделал игру более трудной в перспективе.
Аноним 21:43:31 Лордас, 21-й день Руки дождя #106 №1133506 
>>1133502
Да всем похуй просто. Большинство пришли с олдрима и знают положняк по СЕ. Но да, шапка - это пиздец. Лично я ебал в рот ставить hearthfire, поэтому играл без него. И поймал дохуя багов, включая бессмертного мирака, которого, блять, даже консолью не одолел.
Аноним 21:47:19 Лордас, 21-й день Руки дождя #107 №1133509 
>>1133506
>Но да, шапка - это пиздец.
Я вообще не читал первый пост.
Я ставил до этого свыше двухсот модов на олдрим, пользовался фнисом и мерж плагинс. То, что я тут "пытаюсь ставить USSEP" - это так, скорее ода самой игре, что за 160 часов она не поломалась полностью и что без модов она вполне живая и не поломанная почти
Аноним 21:55:02 Лордас, 21-й день Руки дождя #108 №1133514 
>>1133505
> Кому вам-то?
Адекватным обитателям этого треда. Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая.
>>1133506
Мне не похуй. TES 6 даже не пахнет, поэтому мне кажется, нормальная шапка для SSE-треда будет полезна новичку. И так пугать она не должна, ведь нет такого костыльного пердолинга, как на SLE.

В общем, к чему я веду. К какой-никакой шапке на ГитХабе, которую я могу оформить. Если считаете, что она не нужна - не буду спорить, на нет и суда нет. Что думаете?
Аноним 22:06:53 Лордас, 21-й день Руки дождя #109 №1133519 
>>1133514
Если есть желание - вперед. Будет только лучше. Может кто-то даже спасибо скажет.
Лично я только сегодня заметил, что шапка уебанская, т.к. не читаю их обычно.
Аноним 22:09:46 Лордас, 21-й день Руки дождя #110 №1133521 
>>1133514
>Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая.

Ну, не ошибки, а скорее очень приятные эксплоиты, к которым я уже привык за свое, в общем-то, первое нормальное прохождение Скайрима с нормальной прокачкой.
Аноним 22:23:02 Лордас, 21-й день Руки дождя #111 №1133525 
>>1133521
Играй по хардкору, нахуй тебе эти маски? Ну или одежду смени. Насколько я помню, тряпки архимага еще с некоторыми сапогами хуево выглядят, образуя прозрачный шов.
Аноним 22:41:00 Лордас, 21-й день Руки дождя #112 №1133534 
Посоны, собираюсь носить легкую броню, бегать со щитом и топором одноручным. Какие подводные? От щита не будет пеналти на умения по легкой броне? Имеет смысл вообще щит носить с легкой броней?
Аноним OP 22:50:01 Лордас, 21-й день Руки дождя #113 №1133540 
>>1133514
>Что думаете?
Тред создал только затем, чтобы отдельные злыдни в модамидопиливающем людей хотя бы не посылали к чёрту. Главное, чтобы не было такого позорища, роль перекатывальщика не приватизирую. Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то... А best practices много не бывает, особенно на русском.
Аноним 23:03:52 Лордас, 21-й день Руки дождя #114 №1133550 
>>1133540
> Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то...
В шапке на ГитХабе нигде не сказано (кроме вступления), что тебе никто не поможет), в основном это спискота и альт-гайд. Я думаю, примерно это же и оставить, но без альт-гайда, вместо которого будут общие замечания.
Аноним 23:24:19 Лордас, 21-й день Руки дождя #115 №1133556 
>>1133514
>>1133502
когда решил обмазывать се и в первый раз зашел сюда, был до жопы рад указанным гайдам. Они конечно англоязычные но бля, кто сейчас не в состоянии понять английский, хотя б с гугл переводчиком, тому нахуй лучше не начинать обмазывать модами, но все что нужно там есть. Было бы желание.
Аноним 23:27:29 Лордас, 21-й день Руки дождя #116 №1133559 
>>1133556
добавлю. Если есть желание и время, то конечно оформляйте по феншую все только гайдики эти не убирайте
Аноним 23:31:40 Лордас, 21-й день Руки дождя #117 №1133564 
>>1133559
Оформляю.
> только гайдики эти не убирайте
Ни в коем случае, классные гайдики же, сам читаю иногда.
Аноним 05:14:02 Сандас, 22-й день Руки дождя #118 №1133631 
5 утра, хм.
Вот набросок: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Днём попробую разобраться во всех зарубежных гайдах и добавить для каждого ещё пару слов.
Аноним 09:26:01 Сандас, 22-й день Руки дождя #119 №1133648 
>>1133631
Пользователи Windows 7 могут столкнуться с невозможностью обновить мастер-лист LOOT - лечится установкой KB3140245 и Easy Fix: https://support.microsoft.com/en-us/help/3140245/update-to-enable-tls-1-1-and-tls-1-2-as-a-default-secure-protocols-in

Это следует из комментария к 0.12.4, но никто не читает описания старых релизов.
Аноним 10:44:13 Сандас, 22-й день Руки дождя #120 №1133668 
>>1133631
нормалек. Я бы добавил в важные надстройки еще Sprint Jump SSE и Perk Apply Bug Fix SSE
Аноним 11:39:50 Сандас, 22-й день Руки дождя #121 №1133684 
>>1133668
Позвольте возразить.
>Perk Apply Bug Fix SSE
Важная штука, но не надстройка, а лишь один из ряда фиксов: Flora Respawn Fix, Dragon Stalking Fix, Simple Barter Fix... проще в подборку их всех.
>Sprint Jump SSE
Без него никуда, конечно, но вот это уже явная отсебятина уровня Simple Auto Unequip Ammo и Simple Drop Lit Torches. Да даже SkyUI отсебятина, но её нужно ставить из-за MCM (о чём там и сказано). В подборку правок интерфейса?
Аноним 11:45:57 Сандас, 22-й день Руки дождя #122 №1133685 
>>1133534
бумп
Аноним 12:03:27 Сандас, 22-й день Руки дождя #123 №1133687 
>>1133685
почему бы и нет? щит же тоже бывает легкий и тяжелый
Аноним 12:04:39 Сандас, 22-й день Руки дождя #124 №1133688 
>>1133684
тогда уж стоит отделить подборку важных фиксов и твиков, и отдельно правок интерфейса
Аноним 12:07:59 Сандас, 22-й день Руки дождя #125 №1133690 
Q0PhjaS.png
>>1133685
Вот что гуглится: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/2hbs2q/playing_as_light_armour_one_handed_and_shield/
На деле, зачарование, ковка и пауза в инвентаре так выламывают баланс, что прошаренные просто надевают то, то им внешне нравится и/или подходит под отыгрыш. Голый торс - тоже вариант особенно с Skysight Skins... ммм...
Аноним 12:11:55 Сандас, 22-й день Руки дождя #126 №1133694 
>>1133690
> пауза в инвентаре
Вот это не понял. Это как?
Аноним 12:17:56 Сандас, 22-й день Руки дождя #127 №1133695 
9Dwa-tg7rHY.jpg
>>1133694
Враг почти добивает несчастного приключенца, но тут время застывает и он видит, как каджит неспешно поедает 350 килограмм сыра, запивает десятью бутылками вина, закидывается скумой... Дальше время снова начинает свой бег, котейка убивает врага, а тот уже и не сопротивляется, потому что сошёл с ума от ужаса.
Аноним 12:24:47 Сандас, 22-й день Руки дождя #128 №1133696 
>>1133695
Лол, проиграл. Да, оно всё так и происходит. Бедные непеси, что же с нами стало...
Аноним 12:30:06 Сандас, 22-й день Руки дождя #129 №1133699 
В треде есть лородрочеры? Я что-то не понял про культ Талоса. Это то ли из Саммерсета движуха, то ли Талос - это Уриель Септим, то ли, судя по диалогам, куль поклонения Талосу запрещают в скайриме и тем самым вызываю недовольство нордов. У меня в голове какая-то каша. Может кто объяснить внятно что там с Талосом?
Аноним 13:07:06 Сандас, 22-й день Руки дождя #130 №1133709 
>>1133699
Талос - это не аэдра, а человек (Шезаррин, но в общем - человек), ставший божеством и получивший офигенный буст силы от фанатов. Это не Уриэль Септим, кстати, там стародавние времена, Деформация Запада, события Darregfall. И Империя завертелась со всей силой. Эльфам не в кайф, что людишки сделали собственное божество, нагнули Империю и запретили поклонение Талосу (Конкордат Белого Золота), типа не бог он, ну ладно там, дух сильный. Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее!
Аноним 13:10:32 Сандас, 22-й день Руки дождя #131 №1133713 
>>1133688
Наверное, так и сделаю, спасибо.
Аноним 13:42:40 Сандас, 22-й день Руки дождя #132 №1133722 
Crash Fixes для SSE актуален или нет?
Аноним 13:50:57 Сандас, 22-й день Руки дождя #133 №1133726 
>>1133722
Нет, есть SSE Fixes от этого же автора.
Аноним 13:55:30 Сандас, 22-й день Руки дождя #134 №1133728 
489830201804221442081.png
489830201804221442221.png
489830201804221444241.png
489830201804221444311.png
Зацените освещение.
ELFX + ELFX Enhancer + Vivid Weathers
Как вам? Вырвиглазное или нет?

>>1133726
>Нет, есть SSE Fixes от этого же автора.

Эта штука фиксит маленький ФПС в связи с большим количеством модов? Ух ты, я слышал краем уха про этот баг ещё когда SSE только вышел.
А сколько примерно модов надо поставить, чтобы производительность рухнула?
Аноним 13:59:41 Сандас, 22-й день Руки дождя #135 №1133730 
>>1133728
240 пустых плагинов - падение со 145 до 50 на мощном железе. Если же у тебя и так 55-60 фпс, готовься к 30.
Аноним 14:00:58 Сандас, 22-й день Руки дождя #136 №1133731 
>>1133730
Понятно, буду готовиться к 10 фпс.
Аноним 14:02:16 Сандас, 22-й день Руки дождя #137 №1133733 
>>1133731
Да не, просто поставь SSE Fixes. И такие падения вообще не везде, а в особых местах (Беседка их специально отбирала по конкурсу что ли, лол).
Аноним 14:05:18 Сандас, 22-й день Руки дождя #138 №1133737 
>>1133709
> Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее!
То есть у Скайрима и Империи общий бог - Талос?
Аноним 14:06:50 Сандас, 22-й день Руки дождя #139 №1133738 
>>1133737
Скайрим - часть Империи. Империя - это не один Сиродил.
Аноним 14:10:35 Сандас, 22-й день Руки дождя #140 №1133741 
>>1133738
Я не про политическую карту мира. Под империей я понимаю Сиродил конечно и имперцев в первую очередь. А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть. Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы? Про опездюливание имперцев альтмерами читал, да. Захват имперского города, хаммерфела, вот это всё. Получается, тогда альтмеры и запретили поклонение Талосу?
Аноним 14:16:36 Сандас, 22-й день Руки дождя #141 №1133744 
>>1133741
> А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть.
Скайрим уже давно часть Империи, так что боги у них одинаковы. Да, в Скайриме ещё поклоняются Кин - но это вариация Кинарет, эльфы не против.
> Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы?
Империя поклоняется (разве что кроме Морровинда, данмеры это вообще особый случай, такое ощущение, что они и не в Империи вовсе). То есть поклонялась. Да, альтмеры отпиздили Тита II в битве Красного Кольца и поставили свои условия: Талоса - под шконку.
Аноним 15:49:58 Морндас, 23-й день Руки дождя #142 №1133801 
Тест.
Аноним 15:51:06 Морндас, 23-й день Руки дождя #143 №1133804 
Оу.

P.S. Как же хорошо, что анимации для олдрима можно заставить работать в SSE. Поставил Realistic Animation Project и чувствую себя в своей колее.
Аноним 16:01:11 Морндас, 23-й день Руки дождя #144 №1133816 
2018.04.23-10.1901.png
2018.04.23-10.19.png
Опытные аноны, помогите плз с выбором, желательно с аргументами:
1) Wildcat или Smilodon?
2) Revenge of the enemies или Advanced Adversary Encounters?

И еще, что за херня с полосатыми тенями? Лечится как то?
Аноним 17:09:09 Морндас, 23-й день Руки дождя #145 №1133839 
Вырезал одну нужную причёску из сг хайр пак, ебал ставить 300 штук, нахуй они мне нужны.
Аноним 17:10:58 Морндас, 23-й день Руки дождя #146 №1133841 
И ещё перевёл последнюю версию интерестинг нпс.
Аноним 17:42:59 Морндас, 23-й день Руки дождя #147 №1133870 
Что ещё добавить/убрать? >>1133631
Аноним 17:54:39 Морндас, 23-й день Руки дождя #148 №1133880 
>>1133870
Так то круто, молоток. В моды на монстров я бы добавил еще SiC, как же без него?
Аноним 18:05:30 Морндас, 23-й день Руки дождя #149 №1133883 
>>1133880
С ним никаких проблем нет? В секции багов какие-то додики, так что непонятно, это мод виноват или что-то не так с их головой/руками. Пока добавил, спасибо.
Аноним 18:19:12 Морндас, 23-й день Руки дождя #150 №1133890 
>>1133883
ну сколько играл, проблем не было вроде
Аноним 18:26:21 Морндас, 23-й день Руки дождя #151 №1133895 
>>1133890
Круто, поставлю его себе вместо Анималлики.
Аноним 20:01:07 Морндас, 23-й день Руки дождя #152 №1133945 
Есть ли фикс, чтобы при переименовании зачарованных предметов можно было переключиться на русскую раскладку?
Аноним 20:16:50 Морндас, 23-й день Руки дождя #153 №1133955 
>>1133945
Попробуй SKSE-версию вот этого: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3620
Должен разрешить переключение языка в том числе.
Аноним 20:25:42 Морндас, 23-й день Руки дождя #154 №1133959 
>>1133955
Не, не работает.
Но я поставил после него Jaxonz Renamer и хорошо пошла переименовка объектов.
Без этого фикса Renamer Не работает, кстати.
Аноним 20:31:46 Морндас, 23-й день Руки дождя #155 №1133962 
>>1133959
Тогда не знаю. Для SSE это делал Ru Fix, но для SSE его нет. Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab.
Аноним 20:32:13 Морндас, 23-й день Руки дождя #156 №1133965 
>>1133962
> Для SSE это делал
Для SLE это делал
фикс
Аноним 21:04:12 Морндас, 23-й день Руки дождя #157 №1133976 
>>1133962
>Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab.
Это не работало тоже.
SSE,SKSE64 всё ещё развиваются. Скайрим несколько раз обновлялся после того, как вышла эта утилита. Кто-то в комментариях сказал про то, что с МО2 оно не пашет. Зато оно пашет с Jaxonz Renamer - и слава Ситису!
Аноним 21:16:44 Морндас, 23-й день Руки дождя #158 №1133983 
>>1133976
Просто у xSHADOWMANx есть свой DLL-лоадер, плагины которого не подхватываются МО2. Этот лоадер нахуй не нужен с выходом SKSE64, так что сам xSHADOWMANx, который пиарил его где только мог, подстроился под SKSE64 и SKSE-версии "Keyboard Shortcuts Fix" и "Achievements Mods Enabler" нормально работают с МО2. Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны.
Аноним 21:19:12 Морндас, 23-й день Руки дождя #159 №1133984 
>>1133983
> Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны.
Кстати, раз вышел SKSE64 для VR, то и для них могут скоро сделать SKSE-версии, лол.
Аноним 21:39:17 Морндас, 23-й день Руки дождя #160 №1133993 
>>1131519
Ну так пускай учатся, а пока такие как ты долбоёбы что-то фиксят, не будут исправлять. Нечего их баловать, они на это только и рассчитывают, мол всё допилят.
P.S капча инвалидна
Аноним 21:48:34 Морндас, 23-й день Руки дождя #161 №1133998 
>>1133993
Ты предлагаешь нам играть с багами, мотивируя это тем, что Беседка сжалится над нами и сама пофиксит их? Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная серия игр, фанаты комфортного гейминга под пивко два раздела вниз.
Аноним 21:53:01 Морндас, 23-й день Руки дождя #162 №1134002 
>>1133998
Как бороться с каждым багом, написано в тесвики. Зачёт за отсылку про гачимучи
Аноним 21:55:20 Морндас, 23-й день Руки дождя #163 №1134003 
>>1134002
А, ну борись, борись. Точно так же можно сказать, что пока игроки умеют бороться с багами - Беседка не будет их фиксить. Установка фиксов и патчей - такая же борьба с багами.
Аноним 22:04:59 Морндас, 23-й день Руки дождя #164 №1134006 
>>1131413
> а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются.
У меня, кстати, без проблем встал как влитой.
Аноним 22:11:43 Морндас, 23-й день Руки дождя #165 №1134008 
>>1134006
Встать-то он встал, вот только ты мог уже понахватать говна, пока играл без патча, просто это пока незаметно.
Аноним 22:22:52 Морндас, 23-й день Руки дождя #166 №1134012 
>>1134008
Оно и дальше может быть незаметно, он может просто не столкнуться с какой-то проблемой, т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь.
Аноним 22:59:51 Морндас, 23-й день Руки дождя #167 №1134024 
489830201804232237141.png
489830201804232237261.png
Аноним 23:00:15 Морндас, 23-й день Руки дождя #168 №1134025 
Яды, которые получились при смешивании отрицательных эффектов, куда-то можно использовать? Или можно продавать?
Аноним 23:12:38 Морндас, 23-й день Руки дождя #169 №1134031 
>>1134025
Можно фигачить их на оружие. Если есть перк из скрытности - можно подбрасывать их неписям, чтобы те получали урон. Я так спящих выпиливал аки ниндзя.
Аноним 23:14:10 Морндас, 23-й день Руки дождя #170 №1134032 
>>1134031
Фигачить на оружие? Как? Там есть "использовать" и "выбросить". Использовать - это же ты его выпьешь?
Аноним 23:15:56 Морндас, 23-й день Руки дождя #171 №1134033 
>>1134032
Для зелий использовать = вылить, для ядов использовать = нанести на оружие.
Аноним 23:16:19 Морндас, 23-й день Руки дождя #172 №1134034 
>>1134033
> вылить
выпить
фикс
Аноним 23:19:20 Морндас, 23-й день Руки дождя #173 №1134035 
>>1134033
Спасиб. А эффект на враге от удара прокает?
Кстати, как бафы/дебафы на враге можно увидеть?
Аноним 23:31:06 Морндас, 23-й день Руки дождя #174 №1134036 
>>1134035
> А эффект на враге от удара прокает?
Да, если яд на урон - враг получает этот урон при ударе.
> как бафы/дебафы на враге можно увидеть?
Наверное, никак, разве что ебать консоль на ActorValue.
Аноним 00:05:36 Тирдас, 24-й день Руки дождя #175 №1134040 
ScreenShot0.png
Бляяя, моделька охуенная, но придётся удалить.
Аноним 07:59:09 Тирдас, 24-й день Руки дождя #176 №1134089 
>>1134012
>т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь.
у меня как минимум было 3 поломаных сайд квеста, которые я пройти не мог, когда играл без патча. И это все до 20 лвла
Аноним 08:00:27 Тирдас, 24-й день Руки дождя #177 №1134090 
>>1134040
зачем? не удаляй
Аноним 08:16:38 Тирдас, 24-й день Руки дождя #178 №1134092 
>>1134089
>И это все до 20 лвла
Ебать ты

мимо 60 лвл, поломанный был квест на получение слов силы от Арнгейра, начиная с Ветровой Дуги
Аноним 10:31:51 Тирдас, 24-й день Руки дождя #179 №1134129 
У меня LOOT не может скачать список для SSE.
Для легендарки качает, для SSE - нет.
Win 8.1 со всеми обновками
Аноним 11:45:11 Миддас, 25-й день Руки дождя #180 №1134543 
Собираю свою сборку мечты для первого прохождения, сейчас буду ставить этот мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14350 , чтобы как ирл ваншотать магией и стрелами.
Аноним 12:04:46 Миддас, 25-й день Руки дождя #181 №1134550 
ScreenShot3.png
Поставил сксе и скай уи, пропала кнопка выйти из игры. Чё делать то.
Аноним 12:35:14 Миддас, 25-й день Руки дождя #182 №1134567 
Есть у кого сохранённый английский USSEP?
На нексусе файл скрыт из-за разборок, а снова собрать скайрим приспичило.
Аноним 13:21:08 Миддас, 25-й день Руки дождя #183 №1134579 
>>1134567
Блять, там всё так смешно, лол.
Аноним 13:41:05 Миддас, 25-й день Руки дождя #184 №1134587 
>>1134550
колесико крутануть
Аноним 13:51:46 Миддас, 25-й день Руки дождя #185 №1134590 
>>1134567
Можешь поебаться с Тоддом.
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947658
Аноним 14:16:29 Миддас, 25-й день Руки дождя #186 №1134602 
>>1134590
Уже поебался с r/modpiracy, но спасибо.
Аноним 17:59:33 Миддас, 25-й день Руки дождя #187 №1134726 
>>1134567
>На нексусе файл скрыт из-за разборок
>USSEP

Что эти товарищи себе позволяют?!
Аноним 18:26:21 Миддас, 25-й день Руки дождя #188 №1134739 
>>1134726
Доступен уже.
Но да, болезнь у товарищей прогрессирует
Аноним 19:18:02 Миддас, 25-й день Руки дождя #189 №1134756 
E01.PNG
>>1133993
Они учатся с конца 2011 и не научились ровным счётом ничему - с ваниллой эбонитовый щит не отображается на вампирах ни на SLE (не исправлено ни в одном апдейте), ни на SSE (не исправлено ни в одном апдейте). Думаешь, когда-нибудь они образумятся? Мне кажется, нихуя подобного.
Аноним 19:54:45 Миддас, 25-й день Руки дождя #190 №1134769 
Как я понимаю, Racemenu со скульптом можно уже и не ждать?
Аноним 20:02:18 Миддас, 25-й день Руки дождя #191 №1134774 
>>1134769
почему ты так решил?
Аноним 20:08:04 Миддас, 25-й день Руки дождя #192 №1134777 
>>1134550
хех, я тоже на это в своё время попался
Аноним 20:58:22 Миддас, 25-й день Руки дождя #193 №1134793 
>>1134774
Ну, а где он? Что характерно, автор апдейтнул версию, которая альфа, на гитхабе, дабы она была совместима с новым сксе и скайримом после апдейта. Но скульпта нет.
А вот в ЕСЕ работает всё и всё бы хорошо, но там нет оверлейных татух.
Аноним 21:01:03 Миддас, 25-й день Руки дождя #194 №1134794 
>>1134793
ну никто не обязан ради нас рвать жопу и сутками кодить. Видимо у автора нет времени сейчас. Когда нибудь сделают все... я надеюсь
Аноним 21:04:58 Миддас, 25-й день Руки дождя #195 №1134796 
Мне в дом Серых Грив в Вайтране нужно зайти, чтобы с матерь пропавшего Торольда поговорить. Но там замок, а если его взломать и войти в дом, то эта мать и еще один норд выгоняют (после диалогового скрипта), говорят что позовут стражу. Мне нужно в какое-то определенное время туда придти, чтобы они меня не выгоняли?
Аноним 21:06:55 Миддас, 25-й день Руки дождя #196 №1134797 
>>1134796
Обычно днём.
Аноним 22:13:06 Миддас, 25-й день Руки дождя #197 №1134817 
Как понять заклинания, типа существа уровня 9 и ниже убегают/дерутся/etc. Тут же мобы подстраиваются под игрока, то есть если у меня 7 уровень, то у всех 7 уровень? Получается, когда я апну 10 лвл, мне больше заклинания "существа 9 лвл и ниже..." не понадобятся, поскольку будут бесполезны?
Аноним 22:17:04 Миддас, 25-й день Руки дождя #198 №1134819 
>>1134817
У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный. Но да, для более крутых тварей нужны заклинания посильнее + собственный навык повыше, от новичка до мастера качаться надо.
Аноним 22:19:16 Миддас, 25-й день Руки дождя #199 №1134820 
>>1134819
> У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный.
То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания? Условный лесной волк так и не выскочит за 10 лвл, а для великана всегда понадобиться заклинания чуть выше твоего левела? И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела?
Аноним 22:24:51 Миддас, 25-й день Руки дождя #200 №1134823 
>>1134820
> То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания?
Да, лол. Ты можешь внезапно наткнуться на "Бандит-уёбок слишком силён, воскрешение трупа не действует".
> И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела?
Могут, у автолевелинга 3 основных параметра: начальный уровень, конечный уровень, множитель относительно игрока. Например, если ты весь такой охуенный на 30 уровне встретишь босса, у которого множитель 1.5, то придётся не сладко - он будет 45 уровня. Но такое бывает редко, у обычных врагов мелкий кап уровня.
Аноним 22:43:56 Миддас, 25-й день Руки дождя #201 №1134831 
>>1134823
> у которого множитель 1.5
Этот множитель меняется от настроек сложности как раз? Или сложность увеличивает хп мобов и повреждения, но не трогает уровень?
Аноним 22:48:35 Миддас, 25-й день Руки дождя #202 №1134834 
>>1134831
Настройки сложности - это множители входящего/исходящего урона, на уровень они никак не влияют. Вообще. Множитель автолевелинга у каждого NPC свой.
Аноним 22:56:59 Миддас, 25-й день Руки дождя #203 №1134837 
Ахаха... Опять ломанулся в дом к этой дурной матери Торольда в 10:55 AM. Так на меня шраф наложили за проникновения в чужой дом, а её друг норд вместе со стражником напали на меня. Убили, показывают мою смерть, а потом этот норм говорит мне, лежащему в крови, - "Так ты здесь чтобы нам помочь?" И диалог появился на пару секунд, а потом экран загрузки. Лол.

>>1134834
Понял, спасибо.
Аноним 11:52:19 Турдас, 26-й день Руки дождя #204 №1135026 
Господа, а вам не кажется, что русская озвучка в SSE звучит как-то неправильно? Не так, как в легендарке?

Здесь она звучит как-то сухо... Такое чувство, что её слишком сильно пережали?
Аноним 12:33:41 Турдас, 26-й день Руки дождя #205 №1135040 
>>1135026
Поздравляю, у тебя есть слух! Музыка исправляется этим: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4968
Там же описано, что именно не так. Добавляйте в шапку, кстати.
Аноним 12:36:54 Турдас, 26-й день Руки дождя #206 №1135042 
>>1135040
>Музыка исправляется этим:
А как исправить голос?
Я полагаю, можно просто накатить озвучку из легендарки (упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)?
Аноним 14:12:09 Турдас, 26-й день Руки дождя #207 №1135098 
Запись20180426150539267.mp4
>>1135042
>(упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)?
В общем, я так и сделал. Вынул звук из легендарки и упаковал в Skyrim - Voices_ru0.bsa
Результат:
Аноним 14:14:45 Турдас, 26-й день Руки дождя #208 №1135099 
Запись2018042615032075.mp4
А вот как было:

Вот теперь сразу видно, что в SSE верхние частоты немного похрустывают и там слышатся подозрительные звенящие артефакты - результаты чрезмерной компрессии.
Аноним 14:25:40 Турдас, 26-й день Руки дождя #209 №1135103 
Снимок экрана (551).png
Кстати, пока я копался в звуковых файлах, я сделал любопытное наблюдение.

Всем известно, что легендарка без HD текстур весит 9 гигов, а с ними 13,3 гигов.

А SSE весит 14,6 гигов. Сперва я думал, что это из-за качественных текстур, но на самом деле там просто скачивается две озвучки - русская и английская. Если убрать лишний файл с английским голосом, весить переиздание будет всего лишь 12,8 гигов.


Итак, более лучшее переиздание принесло нам следующие улучшения:
1) похеренный русский звук
2) потерянные переведённые на русский язык вывески в городах и указатели
3) проблемы с русским языком в консоли
4) и в creation kit! (из-за упакованных в архивы стринг-файлов)
5) пережатые звуковые эффекты (было исправлено самой беседкой, к счастью, но анон всё помнит)

Не слишком ли много преимуществ? Я прямо умиляюсь от щастья, как ссе уделывает легендарку по всем фронтам
Аноним 15:15:50 Турдас, 26-й день Руки дождя #210 №1135122 
>>1135098
братишка, поделись плз, раз уж сделал
Аноним 16:03:24 Турдас, 26-й день Руки дождя #211 №1135169 
>>1135122
Архив весит 2 гига. Я, возможно, выложу его на нексус, но сперва мне надо скачать PS4-версию скайрима и посмотреть, что там...
Так же игра у меня вылетела сейчас 1 раз, возможно, из-за того, что я сжал архив при создании. В общем, не так быстро...
Аноним 16:13:53 Турдас, 26-й день Руки дождя #212 №1135176 
>>1135040
> Добавляйте в шапку, кстати.
В "исправление багов"? Пока добавлю туда.

>>1135169
Есть ли смысл сейчас написать гайд по замене голоса (из SLE в SSE)? Или просто подождать, пока ты до конца проверишь свою работу?
Аноним 16:35:20 Турдас, 26-й день Руки дождя #213 №1135192 
>>1135176
>Есть ли смысл сейчас написать гайд по замене голоса (из SLE в SSE)? Или просто подождать, пока ты до конца проверишь свою работу?

1) Я выложу файл на нексус сегодня вечером, это точно.
Почему так быстро? Причина в этом: я хотел сделать так, чтобы мой патч был совместим не только с игрой, но и с неофициальным патчем (USSEEP), в котором также используется пожатый голос.
Но, распаковав русский USSEEP, я обнаружил, что многие файлы там имеют совершенно другие названия, которых не было в оригинальной игре. Это значит, что мне придётся сделать список SHA1-чексумм всех голосовых файлов игры и потом сравнивать их с чексуммами переименованных файлов. Работа не на 1 вечер, правда?
(хоть их там всего лишь 302 штуки)

Поэтому сегодня я сделаю патч для оригинальной игры, а патч для русского USSEEP сделаю потом я или кто-то другой.
Аноним 16:37:56 Турдас, 26-й день Руки дождя #214 №1135194 
>>1135192
Отлично, будем ждать. Спасибо тебе большое, анон.
Аноним 16:58:25 Турдас, 26-й день Руки дождя #215 №1135220 
>>1135103
>Если убрать лишний файл с английским голосом
У тебя тут ошибка, лишний файл с русским языком.
Аноним 17:50:12 Турдас, 26-й день Руки дождя #216 №1135243 
>>1135103
>3) проблемы с русским языком в консоли
У меня и ЛЕ были проблемы. Тем не менее легко фиксится одним файлом из легендарки, который можно тупо скопировать.
Аноним 19:17:51 Турдас, 26-й день Руки дождя #217 №1135290 
Всё, я опубликовал мод-патч с русиком из легендарки.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16800/

Принимаются предложения по улучшению оформления.
Аноним 19:27:04 Турдас, 26-й день Руки дождя #218 №1135299 
>>1135290
> Принимаются предложения по улучшению оформления.
Ну, можешь что-нибудь абстрактное обрезать и прилепить значок звука, лол. Сейчас добавлю в шапку.
Аноним 19:59:16 Турдас, 26-й день Руки дождя #219 №1135318 
>>1135290
Все Russian с заглавной.
Перед наименованиями игр the Legendary/Special.
Files - множественное число, так что "files sound".
Запятая перед because.
replace with
a qualified gameplay
ModOrganizer2 сделай ссылочкой на его страничку, авось завербуешь кого-нибудь.
Аноним 20:04:40 Турдас, 26-й день Руки дождя #220 №1135322 
>>1135290
+ тэги Russian, Audio-Voices, Lore-Friendly
Аноним 20:34:46 Турдас, 26-й день Руки дождя #221 №1135342 
>>1135318
>>1135322
Спасибо, исправлено.
Аноним 22:00:21 Турдас, 26-й день Руки дождя #222 №1135376 
Сейчас я глянул PS4 прохождение Special Edition на ютубе, кстати, и как мне показалось, там не только музыка, но и sfx гораздо отчетливее и качественнее звучат...
Или мне только показалось...
Через несколько часов репак для PS4 наконец докачается, и я смогу его распотрошить и сравнить качество воочию разумеется, только в том случае, если существуют инструменты для конвертации из неких проприетарных форматов Сони в привычные wav/xwm/fuz...
Аноним 22:07:09 Турдас, 26-й день Руки дождя #223 №1135377 
>>1135376
>Сони в привычные wav/xwm/fuz...
Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.
Аноним 01:11:50 Фредас, 27-й день Руки дождя #224 №1135422 
>>1135377
>Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.

У меня скачался скай (30 гигов, все озвучки в одном месте).
Спустя два часа унижений и гугления туториалов нашёл способ распаковать архив без наличия взломанной плойки, и первый взгляд показал: вся музыка и звуковые файлы запакованы в архивчик skyrim - sounds.bsa весом всего лишь 550 Мб, так что ловить качество видимо, негде, зато русская озвучка запакована аж в два архива весом 3,2 гига вместе

Завтра буду изучать содержимое архивов, а то вдруг я лопухнулся, но уже видно, что в sounds везде сплошной проприетарный сони-формат, может, в voices тоже такая же заморочка?
не дай бог, конечно
Аноним 01:44:54 Фредас, 27-й день Руки дождя #225 №1135428 
15124994170930.jpg
Чёрт, мой мод на Нексусе, похоже, удалили из-за:

The mod contans sound files from another game in original file format without (providing) the original authors‘/right holders‘ permission for re-upload/redistribution.

Т.е. надо было внимательнее глянуть на секцию прав использования. Эх. Вот невезуха.
Сейчас специально глянул в другие моды, юзающие ассеты беседки - достаточно было в Readme одну строчку впихнуть!
А теперь я не более чем жалкий воришка с предупреждением :)
на самом деле, настроение на ночь грядущую просто паршивое, мало того, что поебался с агрессивным ps4 scene сообществом, так ещё иэто
Аноним 02:00:30 Фредас, 27-й день Руки дождя #226 №1135430 
Включать SSAO и в самой игре и в enb же не имеет смысла никакого? Они как-то накладываются?
Аноним 02:40:50 Фредас, 27-й день Руки дождя #227 №1135432 
>>1135428
Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?
Аноним 08:13:33 Фредас, 27-й день Руки дождя #228 №1135460 
>>1135428
Не расстраивайся. Воспринимай Нексус как кую-нибудь бюрократическую махину и посмотри под другим углом: ежедневно они дают неограниченно бесплатно скачивать гигабайты и гигабайты файлов. В случае чего отвечать не тебе, DMCA прилетит не тебе. Вот и костенеют.
Аноним 10:14:00 Фредас, 27-й день Руки дождя #229 №1135472 
>>1135432
>Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?

Перезагружу на Нексус вечером, попытаюсь. Но я буду делать патч для USSEEP ещё.
А также буду потрошить архивы PS4-ремастера.
Возможно, это дело немного затянется - на день два.
Мне надо будет сравнить качество аудио, сделать нормальное описание и лого
Аноним 14:17:11 Фредас, 27-й день Руки дождя #230 №1135568 
SLE.png
SSE.png
SSE (PS4).png
Аноним 14:20:08 Фредас, 27-й день Руки дождя #231 №1135570 
>>1135568
Чё это.
Аноним 14:21:35 Фредас, 27-й день Руки дождя #232 №1135571 
>>1135570
Сравнение качества голосовых файлов
Аноним 14:41:12 Фредас, 27-й день Руки дождя #233 №1135580 
>>1135571
Выбери, где в SLE побольше высоких частот, здесь почти не видно разницы.
Аноним 14:51:11 Фредас, 27-й день Руки дождя #234 №1135584 
>>1135472
Если что, архив пока висит на Меге, ссылка на ГитХабе работает.
Аноним 15:05:43 Фредас, 27-й день Руки дождя #235 №1135588 
>>1135568
Ничо не понимаю, но оформление можешь подсмотреть тут: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8194
Аноним 15:07:44 Фредас, 27-й день Руки дождя #236 №1135589 
ScreenShot15.png
Божественный оригинал, сделанный профессиональным штатом разработчиков.
Аноним 15:08:59 Фредас, 27-й день Руки дождя #237 №1135590 
ScreenShot14.png
Размноженная одна и та же текстура Джон2002 4к ультра хигх квалити 2 миллиарда загрузок на нексусе.
Аноним 15:12:02 Фредас, 27-й день Руки дождя #238 №1135595 
>>1135590
Не нужно херачить текстуры рассчитанные на нормал-мапы в ванилу. Она не может в них без ЕНБ.
Аноним 15:24:32 Фредас, 27-й день Руки дождя #239 №1135602 
ScreenShot16.png
>текстура от джонни2003 ултра хай квалити 4к
>дерево
>яма для костра
Стабильно проигрываю с нексусопомойки.
Аноним 15:40:33 Фредас, 27-й день Руки дождя #240 №1135605 
>>1135589
>>1135590
Это всё просто. Я даже от пака SRO уже отказался и каштомной воды. Ты лучше сагитируй меня за ванильную траву. Я как ни силюсь, как ни присматриваюсь, но Verdant выглядит лучше.
Аноним 15:41:44 Фредас, 27-й день Руки дождя #241 №1135608 
>>1135605
>выглядит лучше вдали.
Вблизи ваниль меня устраивает.
Аноним 15:43:25 Фредас, 27-й день Руки дождя #242 №1135609 
>>1135605
Там она сквозь всё проходит, потому что васяну лень удалять травки с каждого препятствия.
Аноним 15:44:25 Фредас, 27-й день Руки дождя #243 №1135610 
Подскажите мод, который усиливает мобов на первых уровнях, но высоколевельных не изменяет.
Аноним 15:45:11 Фредас, 27-й день Руки дождя #244 №1135611 
Короче такая беда, у меня анимации убийств зависают на вервольфе (давит черпушку бандита секунд 5-8 пока в меня стрелы напихивают), модами не пользуюсь, знаю что можно отключить с помощью модов килкамы, но блядь без них как-то хуево, в гугле на нашел адекватного ответа как это фиксить.

Аноним 15:50:18 Фредас, 27-й день Руки дождя #245 №1135612 
>>1135609
Для самых вопиющих случаев есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005/
Вот сквозь всякие просто камни и брёвна - это да, бесит. Но если присмотреться, то в SSE плотность травы увеличена, и даже ваниль кое-где камни режет. Короче, есть такой аргумент, но надо ещё. Как для себя обосновать клочки вдали в ОП-пикче, я не знаю.
Аноним 15:54:15 Фредас, 27-й день Руки дождя #246 №1135614 
>>1135612
Покажи скрины своего графита.
Аноним 16:05:47 Фредас, 27-й день Руки дождя #247 №1135618 
>>1135614
Вот: >>1128384 Берёшь ОП-пикчу, накатываешь LushAMP (уже подумываю сносить), DynDOLOD High с ультра-деревьями и Vydosebrom/Verdant, отключаешь сглаживание, включаешь 4xDSR - вот и мой "графен".
Аноним 16:08:07 Фредас, 27-й день Руки дождя #248 №1135624 
>>1135618
Он у тебя всратый, отключил таа и теперь у тебя убогие зернистые деревья, состоящие из каких-то пикселей.
Аноним 16:10:28 Фредас, 27-й день Руки дождя #249 №1135628 
>>1135624
TAA рожи замыливает шопиздец. И не только рожи.
Аноним 16:11:52 Фредас, 27-й день Руки дождя #250 №1135629 
>>1135628
Так у тебя ещё хуже стало.
Аноним 16:14:19 Фредас, 27-й день Руки дождя #251 №1135630 
>>1135624
Ну, нишмогла я. Надеюсь только, что ты не из тех, кто приближает 4К-скриншот 1:1 и думает, что это так на мониторе выглядит. А DSR даёт мне ровно то, что надо - аккуратное повсеместное сглаживание. TAA-мыло даже с ним вижу.
Аноним 16:15:53 Фредас, 27-й день Руки дождя #252 №1135632 
Кароче, врубай обратно таа.
Аноним 16:27:00 Фредас, 27-й день Руки дождя #253 №1135640 
>>1135632
Консоле-холоп, ты?
Аноним 16:30:31 Фредас, 27-й день Руки дождя #254 №1135642 
Хватит ругаться о ТАА, лучше напомните, как лечить дырки в море?
Аноним 16:46:39 Фредас, 27-й день Руки дождя #255 №1135647 
А за какую расу нпс считают гг, если играешь за неванильную расу?
Аноним 17:05:10 Фредас, 27-й день Руки дождя #256 №1135655 
>>1135647
Хм.... Никогда не видел подобного...
Аноним 17:48:39 Фредас, 27-й день Руки дождя #257 №1135670 
Как сделать такую же графику? https://www.youtube.com/watch?v=rKWunBBlNSc
Аноним 19:07:34 Фредас, 27-й день Руки дождя #258 №1135715 
>>1135670
https://docs.google.com/document/d/1ui8Lk4wI7EEV2jOuG8JvsyzPv_ZhLlYMcR1YR9fo7iE/pub
Аноним 19:46:24 Фредас, 27-й день Руки дождя #259 №1135728 
>>1135715
Это на обычный Скайрим, а не на SE.
Аноним 19:54:06 Фредас, 27-й день Руки дождя #260 №1135734 
>>1135728
Зачем же ты постишь видео, где автор показывает обычный Скайрим, под видео даёт список модов (хинт - можно поискать эти же моды в секции спешла) и спрашиваешь как сделать графику в СЕ?
Особенно если всю графику делают не текстуры, а енб, который у СЕ мягко говоря не очень.
Аноним 20:04:03 Фредас, 27-й день Руки дождя #261 №1135744 
>>1135734
Т.е на SE нету крутых модов на графику?
Аноним 20:06:39 Фредас, 27-й день Руки дождя #262 №1135746 
201804252254361.jpg
>>1135744
В СЕ единственное, что крутое - разделение ячеек сейвов и объемное освещение. Остальное все просасывает.
Вообще СЕ делали на новых консолей, зачем оно тебе? Еще и заебешься ставить моды, ибо из за них он вырубает ачивки.
Аноним 20:07:10 Фредас, 27-й день Руки дождя #263 №1135748 
Как в SE замедлить скорость регенерации здоровья, выносливости и маны вне боя?
Аноним 20:44:18 Фредас, 27-й день Руки дождя #264 №1135779 
>>1135746
> за них он вырубает ачивки
Есть мод, который фиксит это.
Аноним 20:47:07 Фредас, 27-й день Руки дождя #265 №1135783 
>>1135748
player.forceav healrate/magickarate/staminarate
Значения по умолчанию вроде 0.7, 3 и 5. Но другие моды тоже могут их менять, и убедись, что на тебя не действуют модификаторы этих значений.
Аноним 20:51:35 Фредас, 27-й день Руки дождя #266 №1135789 
>>1135580
>Выбери, где в SLE побольше высоких частот, здесь почти не видно разницы.

Я сегодня убил весь вечер в поисках наилучшего звука, и могу сказать - в ПС4 звук ненамного лучше, но на ПК предел - звук из легендари.
Точка.
Причина - слабое место в виде Майкрософтовской тулзы xWMAEncode.exe, которая теряет качество при конвертации.

Т.е. смотрите:
Беседка имеет лосслесс-исходники в вав.
Она:
1) конвертирует в сони-формат (лосси)
2) конвертирует для ПК и Xbox, используя xwmaencode.exe программу от Майков

Что я могу сделать? Я могу конвертировать сони-файлы в вав без потери качества, но это качество потеряется при ковнертации в ПК-формат. Ненамного, но достаточно, что голос из Легендари выиграл.

В общем, как-то так.
Аноним 20:54:42 Фредас, 27-й день Руки дождя #267 №1135790 
>>1135779
Я знаю. Но вот проблему с шейдером кожи ты никак не исправишь.
Аноним 20:55:38 Фредас, 27-й день Руки дождя #268 №1135792 
>>1135789
То есть самый нормальный путь - взять звук из LE и запихнуть в SE? Без ебли с сони и конвертацией, раз так выходит почти так же или чуть хуже.
Аноним 20:56:45 Фредас, 27-й день Руки дождя #269 №1135793 
>>1135792
Угумс.
Аноним 20:59:02 Фредас, 27-й день Руки дождя #270 №1135795 
>>1135793
Будешь заливать на Нексус?
Аноним 21:04:37 Фредас, 27-й день Руки дождя #271 №1135797 
Снимок20180427220014119.png
Снимок20180427220023671.png
Снимок20180427220031410.png
Снимок20180427220038651.png
>>1135792
>так выходит почти так же или чуть хуже.
Но всё ещё лучше Special Edition, заметьте ;)

Слева направо - Сони (ориджинал), Сони (пожатая в пк формат), ССЕ и наконец СЛЕ.
>>1135795
>Будешь заливать на Нексус?
Да, сейчас начну оформлять и заливать. Опубликую мод, скорее всего, завтра.
Аноним 22:17:08 Фредас, 27-й день Руки дождя #272 №1135820 
>>1135797
>Опубликую мод, скорее всего, завтра.

У меня больше нет прав на добавление модов на Нексусе.
как меня это все замучило

Пусть будет архивом на Меге лежать для анонов.
Можно не волноваться - это финальная версия мода.
Аноним 22:49:53 Фредас, 27-й день Руки дождя #273 №1135823 
>>1135820
Спасибо, анон.
Аноним 05:52:44 Лордас, 28-й день Руки дождя #274 №1135842 
2018.04.20-19.1902.png
2018.04.20-19.1601.png
2018.04.20-19.1702.png
>>1135746
>В СЕ единственное, что крутое
В СЕ единственное, что крутое это 64-битность, ибо не надо всякие enbhost'ы юзать и гонять данные между несколькими процессами. Хватает одного 64-битного, из-за этого картинка плавная без скачков, и гораздо большая стабильность. А графон под СЕ можно вполне себе сделать не хуже чем под ЛЕ уже сейчас. единственное, что под СЕ еще нет, это адекватная физика и Subsurface Scattering, но и без этого можно жить
Аноним 09:31:19 Лордас, 28-й день Руки дождя #275 №1135864 
>>1135842
>>1135842
Красивая кожа, милок. А пофиксить можно?
Аноним 13:10:25 Лордас, 28-й день Руки дождя #276 №1135902 
>>1135864
я же сказал, что это один из недостатков СЕ - Subsurface Scattering не завезли. Есть вот такая штука https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14238, то это затычка. Чтобы кожа совсем уж убого не выглядела на ловерсах рекомендуют отключать SSAO встроенное игровое, и использовать только ENBшное Ambient Occlusion
Аноним 16:26:51 Лордас, 28-й день Руки дождя #277 №1135938 
Подскажите мод, который замедляет игру. Чтобы все двигалось, к примеру, в 2 раза медленее.
Аноним 16:36:57 Лордас, 28-й день Руки дождя #278 №1135939 
>>1135938
Крик замедления времени можешь переделать в постоянный эффект без визуалов и силой 0.5. Я так себе кольцо сделал без слота экипировки.
Аноним 22:37:20 Лордас, 28-й день Руки дождя #279 №1136033 
Кто-нибудь в курсе, как перезапись в МО2 отличается от перезаписи классического МО?

Я имею в виду не папку overwrite, конечно, а порядок перезаписи файлов в модах.
Аноним 22:50:52 Лордас, 28-й день Руки дождя #280 №1136043 
>>1136033
1) BSA в Дате,
2) BSA в модах по порядку плагинов,
3) Loose в Дате,
4) Loose в модах по порядку модов.
Аноним 22:52:41 Лордас, 28-й день Руки дождя #281 №1136044 
Есть какой-нибудь мод позволяющий менять шмот спутникам, чтобы крайне легковесный был (ничего лишнего) и не ломал Серану как ATF? Не могу найти ничего...
Аноним 23:09:21 Лордас, 28-й день Руки дождя #282 №1136049 
>>1136033
BSA - обычный файл, содержимое которого не касается MO2. Его содержимое окажется в игре, если есть нужный плагин, и будет перезаписано loose-файлами (если таковые есть) как при использовании любого иного мод-менеджера или вообще без такового, вне зависимости от порядка BSA и loose в левой панели. Больше отличий нет.
Аноним 01:09:24 Сандас, 29-й день Руки дождя #283 №1136069 
>>1136049
А, то есть МО1 извлекал имена файлов из БСА-архивов на лету и дальше уже работал с модом как с loose-файлами?
Т.е. ?
1) BSA в папке Дата
2) loose в Data
3) Все прочие моды в папке mods

Просто я попытался разобраться с тем, как это делает МО2, и в итоге совершенно запутался в вопросе того, а как оно вообще всегда работало...
Аноним 01:26:43 Сандас, 29-й день Руки дождя #284 №1136075 
>>1136069
Он работал с loose как с loose, а с bsa как с bsa. Но он умел парсить bsa, и если ресурсы в них перекрывали loose-ресурсы, стоящие до в порядке модов, то МО1 не включал "проигрывающие конфликт" loose-ресурсы в виртуальную систему. И даже фича с рабочими архивами без плагинов - тоже растёт из парсинга bsa, которого у МО2 нет. Порядок загрузки у него такой: >>1136043
Аноним 01:32:27 Сандас, 29-й день Руки дождя #285 №1136079 
>>1136075
Хорошо, спасибо
Аноним 16:07:16 Сандас, 29-й день Руки дождя #286 №1136182 
> этот шитпост про МО от Меридиано подсасывающего в мододопиливающем треде главномуСЕхейтору витьку
Штож, видимо хочет стать тут опом и писать свою шапку. А чо ему делать если на тесалле забанили.
Аноним 16:10:46 Сандас, 29-й день Руки дождя #287 №1136183 
>>1136182
У меня нет намерений становиться ОПом, это дурацкое дело, треды перекатывать надо. Уже пытался, но меня даже народ не поддержал, лол. Я рассчитываю, что моя шапка повисит некоторое время в ОП-посте здесь, потом её точно так же заменят и я буду пилить коммиты, как всё сейчас обстоит в SLE-треде.
Аноним 19:23:10 Сандас, 29-й день Руки дождя #288 №1136249 
Подскажите мод для увеличения разнообразия в игре.
Аноним 20:55:52 Сандас, 29-й день Руки дождя #289 №1136269 
>>1136249
Смотря что ты хочешь.
Аноним 22:19:45 Сандас, 29-й день Руки дождя #290 №1136317 
>>1135820
>Пусть будет архивом на Меге лежать для анонов.
Господа, я наверное в глаза порюсь, но не могу найти ссылку. Помогите нюфагу, укажите путь, а то уши режет.
Аноним 22:21:50 Сандас, 29-й день Руки дождя #291 №1136320 
>>1136317
В самом конце: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/04_Anon_Collection/01_Фиксы_багов_и_недочётов.md
Аноним 22:31:56 Сандас, 29-й день Руки дождя #292 №1136323 
>>1136320
Благодарю.
Аноним 22:32:07 Сандас, 29-й день Руки дождя #293 №1136324 
>>1136320
О, збс, кину тебе репорт на гитхабе за ссылку на варезные ресурсы игры. Готовься быть забаненным не только на нексусе и тесалле. Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде.
Аноним 22:39:45 Сандас, 29-й день Руки дождя #294 №1136327 
Еще один нюфажный вопрос. После того, как поставил и активировал моды в NMM, его можно закрывать и запускать игру через стим, как обычно?
Аноним 22:41:25 Сандас, 29-й день Руки дождя #295 №1136328 
>>1136324
> Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде.
Когда это я претендовал на ОПство? Ты в своём уме вообще? Один раз всего, когда я открыл голосование на эту тему и после согласился с мнением большинства - оставить Виктора.

Если забанят на ГитХабе, ну, это будет печально. А на Нексусе я не забанен, это другой анон.

Ты странный.
Аноним 22:44:16 Сандас, 29-й день Руки дождя #296 №1136331 
>>1136328
Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например.

>>1136327
> в NMM
> в NMM
Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который
- устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом
- 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку
Предлагаю добровольную эвтаназию.
Аноним 22:49:52 Сандас, 29-й день Руки дождя #297 №1136332 
2018-04-2922-47-12.png
>>1136331
>Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который - устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом
Нахуй ты рвешься? Смотри, я не разбираюсь в модах и софте для них, да и разбираться не хочу. Мне нужны всего пару модов, см. пикрил. Они не будут работать, и мне начинать еблю с МО2(понятия не имею, что это), или все будет работать нормально? Другие моды ставить не планирую.
Аноним 22:50:31 Сандас, 29-й день Руки дождя #298 №1136333 
>>1136331
> Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например.
Потому что злобная атмосфера в треде достигла апогея, пришлось таким образом тряхнуть Виктора мол "ты чё, полегче, полегче", он и сам потом это признал. Да и тогда же я открыл голосование за ОПство, анон сказал мне "нет", ну и всё. Давай я повторю (уже во второй раз):
> У меня нет намерений становиться ОПом
Успокойся уже, ты же сам не ОП. Я не претендую на твоё место.
Аноним 22:55:30 Сандас, 29-й день Руки дождя #299 №1136334 
>>1136332
Ну, на самом деле я не совсем понимаю зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата. Тем более NMM, который как модменеджер никакой.
С NMM да, они будут работать, только, как указали выше, с самим NMM очень скоро станет работать не совсем комфортно. Да и ежели захочется больше модов, то может появиться головная боль.
Аноним 23:00:10 Сандас, 29-й день Руки дождя #300 №1136337 
>>1136334
>зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата.
Ну, на нексусе везде кнопочки "mod manager download", вот я и решил, что так проще. Про то, что он устарел и его менять собираются - я, понятное дело, не в курсе.
>С NMM да, они будут работать
Вот, это то, что мне нужно. Если захочется больше модов - приду сюда и буду вникать, но это вряд ли. Я бы вообще без модов играл, но уши охуели, пришлось искать решение. Заодно решил еще несколько накатить.
Аноним 23:05:45 Сандас, 29-й день Руки дождя #301 №1136341 
>>1136331
> 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку
Дурачина ты, он перестанет коннектиться если его не обновить. Если говорить проще, обычные юзеры просто должны будут перекатиться на версию отсюда: https://www.nexusmods.com/site/mods/4
Всё.
Аноним 23:38:42 Сандас, 29-й день Руки дождя #302 №1136356 
>>1136341
К слову, МО и МО тоже ведь пострадают. И если МО2 команда скорей всего успеет обновить программу, то МО уже всё.
Аноним 23:39:08 Сандас, 29-й день Руки дождя #303 №1136357 
>>1136356
> МО и МО2
Аноним 23:44:44 Сандас, 29-й день Руки дождя #304 №1136359 
>>1136356
Я спросил у команды МО2, они сказали, что всё будет ок.
Аноним 00:31:10 Морндас, 30-й день Руки дождя #305 №1136367 
>>1136359
Вот как, спасибо.
Аноним 08:39:18 Морндас, 30-й день Руки дождя #306 №1136403 
Друзья мои дорогие, помогите мне.

Суть проблемы вот в чем. Через MO2 был произведен накат модов в количестве ~70, в их числе стоял скелет и Racemenu, которое я ставил по гайду с ютуба (распаковал архив и хуйнул его в 7z).

Старт игры - создание персонажа - все окей. Сохраняюсь, выхожу из игры. Но при входе обратно и при попытке загрузить последний сейв - ловлю CTD. На странице со скелетом сказано, что Racemenu вызывает вылеты при загрузке. Окей - я создал персонажа и просто отключил эту хуиту. Вуаля - загрузка заработала, но внезапно сломалась функция СОХРАНЕНИЯ - при квик/хардсейве снова ловлю CTD. Удалил все моды, поставил только скелет и RM. При игре без них сейв-лоад работает нормально.

А теперь, внимание - вопрос. Это я криворукий или же эти два мода просто так хуево работают? Если первый вариант - что я делают не так?
Аноним 11:07:10 Морндас, 30-й день Руки дождя #307 №1136430 
>>1136403
К CTD при загрузке сохранение приводит скелет версии 4.31, точнее либа skee.dll которую он использует (ее же использует и RaceMenu). Откати скелет на версию 4.20 - и все должно быть норм
Аноним 12:18:12 Морндас, 30-й день Руки дождя #308 №1136449 
>>1136269
Я хочу, чтобы в начале мобцы были сильными, но по мере прокачки герой становился сильнее, а на макс. прокачке всех нагибал с одного удара.
Хочу, чтобы при прокачке надо было выбирать не из 3 параметров: мана, хп и стамина, а из 7-10, которые влияли бы разные другие характеристики. К примеру, один параметр влияет на кол-во маны, а другой на скорость её регенерации, третий на силу заклинаний. Плюс также остается дерево перков и скиллы.
Хочу крутую графику, чтобы поставил один мод и графика сразу стала крутая.
Хочу, чтобы девочки были красивые как кореяночки из k-pop групп.
Аноним 12:20:36 Морндас, 30-й день Руки дождя #309 №1136450 
>>1136430
Теперь все работает. Спасибо!
Аноним 16:34:29 Морндас, 30-й день Руки дождя #310 №1136539 
6cf.png
Сука, накипело!

Решил вчера тряхнуть стариной, скачать снова скайрим. Перерыл уже 4 раздачи- нихуища не работает. Просто пиздец какой-то! В одной нпс молчат, незаскриптованные, в другой игра просто не запускается, не реагирует на нажатия мышкой, в третьей установиться не может, качал уже и стимрипы и сборки от механиков, что за дерьмище блять?! Качаю сейчас отдельно лицуху с таблеткой, если опять какая-то хуйня - дропаю это говно. Первый раз с такими проблемами сталкиваюсь.
Аноним 19:25:38 Морндас, 30-й день Руки дождя #311 №1136614 
Ананасы, стоит ли включать Survival? Хороший мод или гавно? (желательно с аргументами)
Аноним 20:21:37 Морндас, 30-й день Руки дождя #312 №1136638 
image.png
>>1136539
Купи. Мою. Игру.
Аноним 03:04:04 Тирдас, 1-й день Второго зерна #313 №1136778 
При любых настройках 36 фпс, что на лоу что на ультре, что за хуйня? В bethini снимал фпс лок и вертикалку, один хуй.
моды стоят, но вроде не в них дело.
Аноним 16:45:44 Тирдас, 1-й день Второго зерна #314 №1136983 
>>1136778
>36
А без модов сколько?
Аноним 19:56:04 Тирдас, 1-й день Второго зерна #315 №1137078 
Wow.jpg
Кстати, до меня до сих пор не дошло - почему с Нексуса удалили Uncompressed Russian Voice? Типа он использует ресурсы из SLE? Так ведь SSE Russian Fix тоже, там прямым текстом написано: "Русифицированные текстуры, взятые из обычной версии игры". Или из-за того, что анон галочки не расставил? И опять у SSE Russian Fix ничего не стоит вообще. Ещё и запретили файлы заливать. Защо?
Аноним 21:15:26 Тирдас, 1-й день Второго зерна #316 №1137125 
Снимок экрана (556).png
>>1137078
>почему
Аноним 21:20:52 Тирдас, 1-й день Второго зерна #317 №1137131 
>>1137125
Типа звук это особенные ресурсы? Текстуры дёргать можно, а звук нельзя?
Аноним 21:26:21 Тирдас, 1-й день Второго зерна #318 №1137135 
>>1137131
Надо было просто указать Беседку в авторах, и всё, я думаю.
А вообще, может, это от модератора зависит.
Замечу, в SSE Russian Fixes не написано по-английски, что ресурсы взяты из легендарки.
Аноним 22:35:42 Тирдас, 1-й день Второго зерна #319 №1137163 
>>1129974 (OP)
Есть ли мод на возможность получить баф от камней сразу нескольких одновременно? На нексусе не нашел.
Аноним 12:23:57 Миддас, 2-й день Второго зерна #320 №1137304 
Отображение теплоты для SkyUI не сделали? Ставил show armor slots 1.0.15а, но он как-то хуево работает, не все слоты/питательность не отображает, вместо некоторых надписей - пустота. Может из-за нового SKSE, хз. С автором не связаться.
Аноним 16:23:41 Миддас, 2-й день Второго зерна #321 №1137440 
489830201805021704251.png
У всех Skyrim SE удаляет старые квесты или это только мне одному повезло?
Сейчас посчитал - 202 выполненных квеста, остальные как даэдра языком слизнул.
Для сравнения откопал старый олдримовский сейв, которым проходил всю игру в 2014 году - 277 квестов, все на месте.
Аноним 16:36:18 Миддас, 2-й день Второго зерна #322 №1137447 
Подскажите мод, который регулирует входящий и исходящий урон для разных уровней сложности. Хотелось бы самому настроить эти параметры.
Аноним 19:27:14 Миддас, 2-й день Второго зерна #323 №1137509 
Creation Kit 64-bit через MO2 работает или нет?
Аноним 19:29:14 Миддас, 2-й день Второго зерна #324 №1137511 
>>1137509
конечно
Аноним 20:02:28 Миддас, 2-й день Второго зерна #325 №1137530 
>>1137511
>конечно
Странно, у меня зависает после загрузки любого esp.
Очень долго думает и в конце пшик.
Еслу запускать не через МО2 - работает.
Аноним 22:43:14 Миддас, 2-й день Второго зерна #326 №1137604 
Снимок экрана (563).png
За 1 год (с апреля 2017) смог получить все ачивки, играя одним персонажем!
Аноним 00:26:49 Турдас, 3-й день Второго зерна #327 №1137653 
>>1137604
Грац!
Аноним 04:05:25 Турдас, 3-й день Второго зерна #328 №1137686 
Снимок экрана (565).png
Хули это говно по десять минут загружается?!

Когда на легендари это происходило за 30 секунд?! Ипал Тодда в рот.
Аноним 03:28:41 Фредас, 4-й день Второго зерна #329 №1138163 
Снимок экрана (573).png
Починили русские названия локаций.
Аноним 20:26:26 Фредас, 4-й день Второго зерна #330 №1138392 
Аноны, такой вопрос но Выживанию.
Собсна все вроде работает, за исключением того, что у шмота не показаны характеристики сохранения тепла.
Как фиксить?
Аноним 20:29:02 Фредас, 4-й день Второго зерна #331 №1138397 
>>1138392
SkyUI - show armor slots. Но его не завезли под новую версию ская, так что пока никак.
Аноним 20:31:34 Фредас, 4-й день Второго зерна #332 №1138399 
>>1138397
Так плюха в том, что до этого все прекрасно работало.
Недавно переставил и началось.
Аноним 20:32:52 Фредас, 4-й день Второго зерна #333 №1138402 
>>1138399
хм, а у тебя же SkyUI стоит?
Аноним 20:34:06 Фредас, 4-й день Второго зерна #334 №1138403 
>>1138402
Да ясен хуй.
Аноним 20:34:59 Фредас, 4-й день Второго зерна #335 №1138405 
>>1138403
Но он же кстати не нужен.
Survival ставится на ванилу.
Аноним 20:37:23 Фредас, 4-й день Второго зерна #336 №1138408 
>>1138403
ну вот как раз SkyUI - show armor slots позволяет отображаться характеристикам в интерфейсе SkyUI. Могу только предположить, что у тебя версия игры обновилась до 39, тогда аддон этот работать перестал но тогда бы были CTD
Аноним 20:38:45 Фредас, 4-й день Второго зерна #337 №1138412 
>>1138399
>Недавно переставил и началось.
либо ты тупо этот аддон забыл накатить.
Аноним 20:42:02 Фредас, 4-й день Второго зерна #338 №1138416 
>>1138408
Спасибо, уже прочекал. Хуевенько.
Аноним 08:50:12 Лордас, 5-й день Второго зерна #339 №1138529 
Подскажите моды на облегчение прохождения.
Аноним 09:34:28 Лордас, 5-й день Второго зерна #340 №1138559 
>>1138529
Чего? Смысле?
Тебе новичка не достаточно?
Аноним 12:36:36 Лордас, 5-й день Второго зерна #341 №1138608 
>>1138559
На начальных уровнях могут встретится сильные противники, которых очень сложно победить.
Аноним 13:32:53 Лордас, 5-й день Второго зерна #342 №1138625 
>>1138559
А есть мод, который регулирует входящий и исходящий урон?
Аноним 14:15:53 Лордас, 5-й день Второго зерна #343 №1138638 
У меня вдруг пришла идея насчёт Skyrim VR. А если в VR раздеться полностью и скайрим запустить, будет ощущаться что ты голый и на тебя все смотрят? Ну или там подрочить перед какой-нибудь аргонианкой. Интересно, какие ощущения.

Или, допустим, ролевой отыгрыш, в котором ты играешь в скайрим вообще без брони и одежды, и в реальности точно также.
Аноним 14:19:53 Лордас, 5-й день Второго зерна #344 №1138639 
>>1138638
или перед Сераной подрочить
Аноним 14:29:47 Лордас, 5-й день Второго зерна #345 №1138641 
>>1138625
Реквием, которого нет на SE.
Аноним 15:27:55 Лордас, 5-й день Второго зерна #346 №1138680 
>>1138641
А что есть на SE?
Аноним 15:45:56 Лордас, 5-й день Второго зерна #347 №1138696 
>>1138608
>сильные противники
Например?
Аноним 15:51:00 Лордас, 5-й день Второго зерна #348 №1138703 
Почему vortex скрыли на нексусе? Хотел заценить, а файл скрыт
Аноним 16:17:45 Лордас, 5-й день Второго зерна #349 №1138714 
>>1138703
Осталось удалить его и прекратить разработку.
МО2 на голову выше этого говна, хотя он даже не парсит BSA пока.
Аноним 16:41:30 Лордас, 5-й день Второго зерна #350 №1138716 
>>1138714
У меня от МО тормоза, хз почему.
Аноним 16:49:12 Лордас, 5-й день Второго зерна #351 №1138718 
>>1138696
При вступлении в ги соратников, меня отправляют убить мастера-вампира. По табличке можно посмотреть, что это моб 50 лвла с кучей хп и некислым уроном.
Тоже самое и с другими квестами, где встречаются не скаллируемые мобы.
Аноним 17:38:14 Лордас, 5-й день Второго зерна #352 №1138740 
>>1138718
Мастер-вампир от 14 до 42. Какие могут быть трудности в его убийстве на Адепте с ванильным боем я не понимаю.
Аноним 18:09:09 Лордас, 5-й день Второго зерна #353 №1138748 
>>1138718
У псов вообще самая ебанутая гильдия, то на фалмеров\вампиров салабона отправят, первый квест с Фаркасом вообще непроходимый на легенде хз до какого уровня для чистого воина, броньку не выдают. Срань какая-то, у воров лучше это все.
Аноним 18:15:17 Лордас, 5-й день Второго зерна #354 №1138751 
>>1138748
>на легенде
Говно какое-то. Противники умнее не становятся, зато твой урон уменьшается в 4 раза, а их в 3 увеличивается.
Аноним 19:13:15 Лордас, 5-й день Второго зерна #355 №1138766 
Платиновый вопрос - кто врет в квесте In My Time of Need? Где редгарды телку в Вайтране ищут.
Аноним 19:18:22 Лордас, 5-й день Второго зерна #356 №1138768 
>>1138766
Все.
Аноним 20:15:58 Лордас, 5-й день Второго зерна #357 №1138793 
>>1138751
Я придумал как проходить, чтобы компенсировать кривую систему автолевелинга! Начинаем играть на легенде и при получении каждого 5-ого левела уменьшаем сложность. Таким образом к 25 лвлу выйдем на новичка. Таким образом будет ощущается реальная прокачка героя, а не антипрокачка как в оригинальной игре.
Но при этом хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры, чтобы ещё уменьшить сложность, так как в начале может быть очень сложно и после 25, когда мобы продолжат расти в силе, а у тебя уже не будет такого прироста, а также в конце чтобы герой был самым сильным.
Аноним 20:23:34 Лордас, 5-й день Второго зерна #358 №1138797 
>>1138793
Бля, это прикол или троллинг?
Зачем еще упрощать, казуальный скай?
Аноним 20:24:55 Лордас, 5-й день Второго зерна #359 №1138799 
>>1138793
> хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры
Крути ActorValue, десятки их. HealRate, MagickaRate, StaminaRate, AttackDamageMult, PowerMod'ы всякие, ReflectDamage и прочее. Моды ему, охуел совсем.
Аноним 20:26:31 Лордас, 5-й день Второго зерна #360 №1138800 
>>1138797
Мне не нравится, что в начале встречаются мобы на один удар, а потом они же становятся терминаторами с миллионом хп. А система с переключением сложностей позволит играть более плавно. Но из-за того, что придётся в начале играть на высоких сложностях игру надо облегчить.
Аноним 20:33:04 Лордас, 5-й день Второго зерна #361 №1138804 
>>1138799
Это на Нексусе надо искать? Я обычно качаю с русских сайтов, чтобы они с переводом были. Ну и что за мод было понятно, так как на Нексусе все на английском и сложно понять что за мод.
Аноним 20:48:27 Лордас, 5-й день Второго зерна #362 №1138817 
>>1138804
>Это на Нексусе надо искать?
Пиздец. Теперь картина видна целиком.
Аноним 21:04:43 Лордас, 5-й день Второго зерна #363 №1138828 
>>1138817
Ну дак что мне делать?
Аноним 21:13:47 Лордас, 5-й день Второго зерна #364 №1138832 
>>1138828
Это коды, дурень.
Аноним 22:01:36 Лордас, 5-й день Второго зерна #365 №1138851 
>>1138800
Если играешь магом, то на хайлевеле мобы не выходят из стана.
Если воином - валятся с пары тычков зачарованным оружием.
Если луковором - валятся с одного удара.

Актуально для любой сложности. Вообще какая-то сложность чувствуется только на совсем нубоуровнях, с драконьими жрицами/некоторыми магами и в местах, где с драгром военачальником поднимается еще куча нежети. Но решается это зельями и свитками.
Аноним 22:02:52 Лордас, 5-й день Второго зерна #366 №1138852 
>>1138766
>кто врет
Думаю шоколадка из таверны.
Аноним 12:04:08 Сандас, 6-й день Второго зерна #367 №1138995 
>>1132020
Что за броня такая?
Аноним 14:54:19 Сандас, 6-й день Второго зерна #368 №1139068 
>>1138680
Wildcat умеет в это.
Аноним 15:04:24 Сандас, 6-й день Второго зерна #369 №1139071 
>>1138793
Я сейчас играю ровно наоборот: стартовал с новичка и постепенно, по мере прокачки героя сложность растет.

Полет нормальный. Сейчас я на 10-м уровне, на сложности ученик. Для казуального гейминга без ебли мозгов самое то: начинать легко, потом постепенно становится сложнее, но и персонаж становится сильнее, как бы компенсируя это.

И по мне так как-то сбалансированнее и местами реалистичнее. Кривая охуевшести героя не растет столь явно.

Алсо это все происходит в рамках тестирования фичи, которую я местами придумал, местами спиздил: играешь в Скайрим - Отжимаешься, подтягиваешься, приседаешь и т.д.

Сложность игры напрямую связана со сложностью тренировок. Растет эта сложность по мере прокачки героя, а именно - при выборе атрибутов и перков на левелапе. А еще Я стримлю все это дело.
Аноним 18:43:40 Сандас, 6-й день Второго зерна #370 №1139193 
Господа, я на днях решил после пятилетнего воздержания вновь обмазаться беседкоговном, но начал я, как ни странно, с поделия обсидианов под названием FNV. Поиграл в него часов 45, и, пройдя, забил хуй. Так вот. Я зашёл в Скайрим, потихоньку играю сейчас, и у меня появился вопрос - а что вообще делать в этой игре? Когда он вышел я фанател с вселенной свитков, мне было интересно аутировать в подземельях, проходить тупые, однообразные квесты, но сейчас я в тупике. FNV хорош тем, что в нём есть отыгрыш. Не такой отыгрыш, как в олдовых партийных рпг, но есть. Ты отыгрывыешь персонажа с каким-то определенным характером, это отражает скорее в действиях, чем в диалогах. Придумываешь, какими бы ты хотел видеть ебаные пустоши и расставляешь баланс сил в соответствии со своими представлениями о мире. Убиваешь бродяг, или помогаешь им, выполняешь квесты или гриндишь бабки, и весь этот сраный мирок кажется куда более логичным и естественным, чем мир свитков. С отсутствия этого ощущения погружения я и охуел в тесе после тех лет, что в него не играл. Почему это говно такое рельсовое? Я понимаю, что беседка != обсидиан, но это же пиздец. Столько игровых условностей, какая-то прямо таки подавляющая мультяшность и до охуения тупой мир. Аноны, нахуй так жить? И кстати, что качать? Хоть один скилл влияет на игру хоть как-то, или это просто для галочки сделано, как прокачка в фар крае и подобным играм?
inb4 ванилодаун, пукнул в ротик
Аноним 20:42:04 Сандас, 6-й день Второго зерна #371 №1139270 
>>1139071
Это тебе сейчас кажется, что будет прикольно, а на самом деле на легенде будешь одного дракона ковырять 2 часа, а он тебя выносить за пару ударов.
Логично, когда с ростом уровня герой становится сильнее и всех побеждает. Поэтому игра должна идти от сложного к простому.
Аноним 20:46:11 Сандас, 6-й день Второго зерна #372 №1139271 
>>1139193
>Не такой отыгрыш, как в олдовых партийных рпг
Как раз в партийных как правило отыгрыша и нет практически.
Аноним 23:02:19 Сандас, 6-й день Второго зерна #373 №1139338 
>>1139193
>отыгрыш, как в олдовых партийных рпг
Расскажешь, какой охуенный отыгрыш в ультимах? Или финалках?
Аноним 00:47:31 Морндас, 7-й день Второго зерна #374 №1139374 
>>1139338
>какой охуенный отыгрыш в ультимах
Охуенный был в седьмой Ультиме.
Мимо гардиан.
Аноним 02:10:41 Морндас, 7-й день Второго зерна #375 №1139384 
>>1139270
по мне такой сценарий будет поинтереснее.
но да, время покажет. мб и бомбежки прибавится. посмотрим.
Аноним 13:11:52 Морндас, 7-й день Второго зерна #376 №1139520 
>>1139374
И кого отыгрывал, Аватара без страха и упрека? Вариативность кагбэ ниоче.
Аноним 13:37:33 Морндас, 7-й день Второго зерна #377 №1139537 
>>1139520
Отыгрышь связан не только c вариативностью. У тебя может быть абсолютно линейная РПГ, как Аренка(TES 1), но РПГ от этого она быть не перестанет. Или ведьмак(1,2,3), где можно отыграть ведьмака или ведьмака. Или морровинд где можно отыграть убийцу Дагот Ура или убийцу Дагот Ура.
Аноним 13:45:22 Морндас, 7-й день Второго зерна #378 №1139543 
>>1139537
Даже больше скажу отыгрыш - это куча ограничений.
Аноним 13:51:19 Морндас, 7-й день Второго зерна #379 №1139547 
>>1139543
Архимаг, Предвестник, глава ГВ, тан всех владений и избранник всех лордов даэдра, залогинься.
Аноним 15:07:38 Морндас, 7-й день Второго зерна #380 №1139602 
>>1139537
>Отыгрышь связан не только c вариативностью.
Ну да. Поэтому я не понимаю всех этих воплей СКАЙРИМ НИ ЭРПЭГЭ!!!1
Аноним 15:08:57 Морндас, 7-й день Второго зерна #381 №1139604 
>>1139547
Как что-то плохое.
Аноним 15:36:44 Морндас, 7-й день Второго зерна #382 №1139625 
14787927108110.jpg
https://old.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8hn1r5/vortex_mod_managers_hardlinks_effectively_take/
Аноним 18:00:38 Морндас, 7-й день Второго зерна #383 №1139664 
>>1139625
>I am an idiot, it does not take up double space, I just got confused. Vortex is great.
Вся суть.
Аноним 22:11:46 Морндас, 7-й день Второго зерна #384 №1139805 
>>1139664
>Vortex is great.
>I am an idiot

Хм, всё сходится.
Аноним 23:43:46 Морндас, 7-й день Второго зерна #385 №1139866 
Есть мод на щит для пластинчатой броньки?
Аноним 15:28:17 Миддас, 9-й день Второго зерна #386 №1140360 
ModOrganizer обновился до 2.1.3 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194

Improvements
-------------------
Added ability to download mods from additional nexus pages (like oldrim for SSE or FO3 for TTW)
New mod column for source game
Info window allows changing the source game
Download query info will request source game
Flag and optional warning for mods from alternate sources
NOTE: You may need to re-register the NXM handler to capture all supported games.
Added support for translating python plugins (thanks AnyOldName3)
Add "Sort Mechanism" flag which currently disables the sort button for unsupported games but may allow additional sort integrations later
Shortcuts
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the main window modlist that will open the selected mod(s) in Explorer
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the plugin list that will open the first associated mod containing the selected plugin in Explorer
Added F5 shortcut to the main window to trigger a profile refresh
Fixing inactive links in the about dialog, mod info dialog, etc.
Mod Info Dialog
Changed the Mod Information Dialog to always open the first enabled tab from the left
Users can choose what tab to open by default by dragging the tabs
Added "Open Mod in Explorer" button over the file listing in the Mod Information Dialog
Changed Mod Information Dialog "Next" and "Previous" buttons to remember what tab is currently opened
Added "Delete" keyboard shortcut support, in the Mod Information dialog file listing and Overwrite Information view, to delete files and folders
Keep the window(s) on top when launching and switching games (more often)
Installation
Extraction threading has been improved to handle the latest 7zip 18.05 release
FOMOD XML requirement failures will now provide more useful error messages
Archive type detection has been improved and will prefer file signatures over extensions
Downloads
Removed an old error check which was causing download failures due to the Nexus CDN reporting the wrong file type (error 299)
Added download speed to the download progress bars

Fixes
-------
Corrected language files so the vast majority of the UI will now be translated correctly
Skyrim SE
Supports downloads from LE
Skyrim VR
Added SkyrimVR.ini support to local settings
Fixed potential issue enabling local saves
Removed built-in sorting until provided by the LOOT release
Supports downloads from LE
Fallout 4
MCM mods will be flagged as valid Data contents
Fallout 4 VR
Fixed potential issue with texture BA2 extraction
Removed script extender code until it’s supported
Updated settings INI file handling for local settings
Morrowind
Added numerous directories as valid Data contents
TTW
Supports downloads from FNV and FO3
Fixes for virtualized exe launchers starting in the correct locations
Redownloading a mod archive will no longer cause failures if it finishes downloading before answering the rename prompt
You will not be able to download the same archive multiple times simultaneously
Mod index generation has been corrected for ESLs and sorts quickly and correctly
VFS
Fixed WB folder in use error under specific conditions
Avoid some extraneous mapping of files outside of the virtual folder
Will now remember when files are deleted (during the current application run) rather than grabbing the next version of the file in the VFS
Fix potential problem in GetModuleFileNameW hook with inadequate buffer size

Other Changes
---------------------
Removed all traces of old QScript classes
Upgrading the boost library to 1.67
Disabled "Hide inactive plugins" checkbox in settings as it does not work with the new vfs
Updates to the Nexus API to use https only and migrating to the legacy-api subdomain
Reworked the load order parsing to no longer move inactive plugins to the bottom for old games
Skyrim LE may still do this if a tool changes the plugins.txt but not the loadorder.txt
* The C# fomod installer utility has been updated to be compatible with the latest NMM code
Аноним 16:59:05 Миддас, 9-й день Второго зерна #387 №1140389 
>>1129974 (OP)
Есть ли мод какой на улучшение прорисовки дистанции в этой игре? А то по дефолту оно выглядит как дешёвое говно. У меня пока только
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446
вот это стоит, но этого недостаточно.
Аноним 17:49:59 Миддас, 9-й день Второго зерна #388 №1140409 
У Никс гончей из кк многоточия вместо диалогов. Как заставить эту суку говорить по-человечески?
Аноним 17:53:35 Миддас, 9-й день Второго зерна #389 №1140413 
58818-1-1412671960.jpg
58818-3-1412671961.jpg
>>1140389
Этот мод считается устаревшим. Его уже давно заменил DynDOLOD. Его установка несколько сложнее, чем установка большинства модов, следует почитать описание и посмотреть видео и понять, что эта штука делает, но если тебе важно качество удалённых объектов, то это лучшее, чего можно добиться от Скайрима.

Для деревьев раньше самыми популярными LOD были https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11446/ но сейчас все пользуются опцией ультра-деревьев DynDOLOD. Для текстур ландшафта мне нравится тёмный вариант https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818
Аноним 17:56:15 Миддас, 9-й день Второго зерна #390 №1140414 
>>1140413
В последнем моде меши надо удалить, они несовместимы с SSE.
Аноним 17:27:08 Турдас, 10-й день Второго зерна #391 №1140763 
> Вот когда завезут SSS, тогда и приходите.
Завезли, лол. Версия 0.343, но без альбедо.
Аноним 00:07:22 Фредас, 11-й день Второго зерна #392 №1140872 
Уже, блять, в горячем. Ууу, пиндосы.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17035
Аноним 01:36:06 Фредас, 11-й день Второго зерна #393 №1140905 
>>1140872
>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17035
Пиздец.

автор русского удаленного мода
Аноним 02:45:35 Фредас, 11-й день Второго зерна #394 №1140925 
image.png
image.png
Ананасы, уже всю голову сломал, но совершенно не понимаю -
Пытаюсь накатить мод манагер, чтобы вкатиться в мир скурима.
При запуске меня спрашивает о местоположении папки с игрой, на когда я указываю, кидает мне ошибку: the directory is required to contain the game binary and its launcher.
Че делать то блжядь? Кто с таким сталкивался? Другие мод-менеджеры я вообще не осиляю.
Аноним 02:55:06 Фредас, 11-й день Второго зерна #395 №1140927 
>>1140925
МО 1.3.11 не поддерживает SSE. Тебе нужен 2.1.3: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Аноним 03:05:25 Фредас, 11-й день Второго зерна #396 №1140929 
>>1140927
Спс, соу мач.
Кажется пора спать пиздовать, а то уже голова не соображает.
Аноним 21:32:19 Фредас, 11-й день Второго зерна #397 №1141179 
В свежем апдейте ENB наконец-таки завезли subsurface scattering. Обновляемся, правим конфиг.
Аноним 21:51:46 Фредас, 11-й день Второго зерна #398 №1141187 
>>1141179
И то завезли и это, а людей все равно нет, как и играбельных модов. Парадоксь.
Аноним 22:01:50 Фредас, 11-й день Второго зерна #399 №1141197 
>>1141187
Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
Аноним 22:02:14 Фредас, 11-й день Второго зерна #400 №1141198 
>>1141187
Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
Аноним 22:04:32 Фредас, 11-й день Второго зерна #401 №1141199 
>>1141197
>>1141198
Разве на лабе нет гайда по нему?
Аноним 22:12:46 Фредас, 11-й день Второго зерна #402 №1141206 
>>1141199
Много пердолинга и есть баги.
Аноним 22:57:55 Фредас, 11-й день Второго зерна #403 №1141232 
>>1129974 (OP)
На это ваше СЕ реально перенести сохранения из ЛЕ?
Аноним 00:55:28 Лордас, 12-й день Второго зерна #404 №1141254 
>>1141232
с ЛЕ на СЕ перенести сохранение никаких проблем нет. Просто перекинь их из папки сохранений ЛЕ в папку СЕ. Переносить рекомендуется чистое сохранение.
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/4bt2a4/what_is_a_clean_save/
Аноним 11:37:26 Лордас, 12-й день Второго зерна #405 №1141315 
>>1141206
>Много пердолинга и есть баги
Вся реквиемопараша одним предложением.
Аноним 12:48:55 Лордас, 12-й день Второго зерна #406 №1141332 
Только узнал, что неофициальный патч теперь будет только для SE. А меня даже вчерашний шторм не разбудил.
Аноним 14:02:30 Лордас, 12-й день Второго зерна #407 №1141354 
maxresdefault.jpg
ёб твою мать, до чего же душная система перков, даже не сама система, а именно то как реализован выбор и просмотр, блядь, пока эти ебучие анимации будут летать, ещё постоянно мимо перка промахиваешься, это говно куда-то улетает, не туда выбирает, блядь, какой пиздец
Аноним 14:04:37 Лордас, 12-й день Второго зерна #408 №1141356 
73352169.jpg
Можно как-то сделать чтобы в кузнице тоже предметы сравнивало с надетым на тебе, а то каждый раз приходится смотреть текущую броню и запоминать.
Блядь ебучая беседка, так сложно было сделать чтоли?
Аноним 01:34:38 Сандас, 13-й день Второго зерна #409 №1141506 
SSS Борис доделал:
>Changed subsurface scattering code by using albedo cause not satisfied with fake results, so now it look like in old Skyrim mod.

Аноним 07:28:04 Сандас, 13-й день Второго зерна #410 №1141531 
>>1141506
О, теперь ENB SSE равноценен старому олдримовскому ENB? Или ещё чего-то не хватает?
Аноним 13:06:34 Сандас, 13-й день Второго зерна #411 №1141609 
Сегодня буду тестить вот эту штуку:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
Если всё пройдёт путём, буду перекраивать шапку на ГитХабе. Хотелось бы, конечно, чтобы всё это работало.
Аноним 13:09:05 Сандас, 13-й день Второго зерна #412 №1141612 
>>1141609
Круто.
пошёл читать readme
Аноним 21:11:20 Сандас, 13-й день Второго зерна #413 №1141768 
error.png
Я конечно понимаю, что опоздал с этим вопросом, но всё-таки, как играть после патча? Что сделать?
Аноним 21:14:05 Сандас, 13-й день Второго зерна #414 №1141769 
>>1141768
Читаешь сообщение, переходишь по ссылке, видишь что SKSE64 уже обновили до 2.0.7, ставишь его взамен старого.
Аноним 21:37:36 Сандас, 13-й день Второго зерна #415 №1141784 
Ок, короче "SSE Engine Fixes" просто супер, я давно мечтал о фиксе камеры от третьего лица во время slo-mo. И подробные описания внушают доверие, так что теперь я указываю его вместо SSE Fixes.
Аноним 12:01:24 Тирдас, 15-й день Второго зерна #416 №1142295 
>>1141784
>о фиксе камеры от третьего лица во время slo-mo
Не понял по описанию, в чем он заключается. Можно подробнее?
Аноним 12:19:55 Тирдас, 15-й день Второго зерна #417 №1142305 
>>1142295
Камера от третьего лица замедлена ровно так же, как и окружающий мир. Замедляешь в 10 раз - и словно чувствительность мыши в 10 раз падает.

У меня было кольцо, которое давало замедление в тысячу раз (просто баловался), так вот без Bug Fixes на LE если я случайно включал 3е лицо, то камера просто замораживалась. Хреново было.
Аноним 13:54:20 Миддас, 16-й день Второго зерна #418 №1142633 
>>1129974 (OP)
а на русском гайдов нет ?
Аноним 16:16:51 Миддас, 16-й день Второго зерна #419 №1142673 
Странное дело с этими редиант квестами. На вики написано, что треть квестов компэньонсов это редиант (типа striking the heart, stealing plans), однако во всех моих прохождениях на этих квестах меня отправляют в одну и ту же локацию, всегда. Странно.
Аноним 17:05:35 Турдас, 17-й день Второго зерна #420 №1143064 
>>1142633
Русское сообщество сидит на SLE.
Аноним 19:05:01 Турдас, 17-й день Второго зерна #421 №1143168 
>>1143064
А англоязычное в основном перекатывается на SSE?
И к слову, как у SE обстоят дела с обработчиком скриптов? Он так же, как и у SLE захлёбывается от пары тяжёлых модов уровня Frosfall выдавая скриптлаг или получше всё стало?
Аноним 19:13:46 Турдас, 17-й день Второго зерна #422 №1143171 
>>1143168
Кстати, о скриптах. Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее, хм. Если в SLE предмет появлялся сразу в нужном положении, то в SLE я невооружённым взглядом замечаю, как он "поворачивается" скриптом. Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так.
Аноним 19:18:16 Турдас, 17-й день Второго зерна #423 №1143175 
>>1143171
> Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее
Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать?
> Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так.
Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак, она вшита в интерпретатор. Большинство твиков [Papyrus] делают только хуже, по этому поводу была даже тема в которой отвечали разработчики. Максимум там можно отвести на секунду-две больше времени для их загрузки.
Аноним 19:23:09 Турдас, 17-й день Второго зерна #424 №1143178 
>>1143175
> Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать?
Ну дай ссылку тогда, я в шапку её кину.
> Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак
Я знаю, но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее?
Аноним 19:34:36 Турдас, 17-й день Второго зерна #425 №1143187 
>>1143178
> Ну дай ссылку
Это я пришёл в тред и пытаюсь узнать о интересующих вещах, если бы мне было известно о состоянии модов, вопросы заданы бы не были.
> но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее?
Нет. Потому что интерпретатор был залочен таким образом, чтобы соответствовать железу PS3, под который LE была тогда заточена. Сам же ЦП, на который ложится обработка VM Papyrus, очень редко становится причиной боттлнека, а настройка инишника как раз таки позволяет снизить нагрузку на него.
Но в целом мне понятно всё, отложу переход ещё на полгодика-годик.
Аноним 23:22:13 Турдас, 17-й день Второго зерна #426 №1143284 
>>1141531
>>1141506
Бамп вопросу, enb равноценный или нет?
Аноним 23:32:00 Турдас, 17-й день Второго зерна #427 №1143287 
>>1143284
Вроде как паралакс еще не завезли.
Аноним 00:37:28 Фредас, 18-й день Второго зерна #428 №1143291 
>>1143284
Нет.
Аноним 21:43:48 Фредас, 18-й день Второго зерна #429 №1143548 
>>1129974 (OP)
Что ему не нравится? Закинул 3 файла в основную папку, теперь как я понимаю надо установить через мо архив сксе? Хули он не хочет?
Аноним 21:44:19 Фредас, 18-й день Второго зерна #430 №1143549 
12312312312312.jpg
>>1143548
Аноним 21:49:53 Фредас, 18-й день Второго зерна #431 №1143553 
>>1129974 (OP)
Как в этой вашей новой се включить нормальный интерфейс?
Аноним 22:18:03 Фредас, 18-й день Второго зерна #432 №1143571 
Чёт для меня всё слишком сложно стало, нахуй этот модинг.
Аноним 22:31:35 Фредас, 18-й день Второго зерна #433 №1143581 
>>1143571
В криэйшн клабе мини-длц сами устанавливаются и проверены командой разработчиков на соответствие качеству игры
Аноним 22:32:33 Фредас, 18-й день Второго зерна #434 №1143583 
003[1].PNG
>>1143549
Пик.

>>1143553
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604

>>1143571
Возвращайся к нам снова, дружище.
Аноним 22:48:09 Фредас, 18-й день Второго зерна #435 №1143589 
1434706999988087rv4.jpg
>>1143583
Да я жал как на пике, но не помогло. Вообще не понимаю как всё настроить, а запускать игру через МО или стим что бы всё работало? Тут шапки нету. А я лишь хотел поставить моды на графон, интерфейс, ёбла, что бы ачивки работали. В итоге в шапке LE написано вообще ставить штук 5 программ, зачем и для чего я не понимать.
Аноним 22:59:33 Фредас, 18-й день Второго зерна #436 №1143593 
>>1143589
Шапка есть, просто свежая: >>1133631
Аноним 23:31:43 Фредас, 18-й день Второго зерна #437 №1143602 
>>1143593
Почитал, т.е. с моими запросами можно поставить только МО TOOL SKSE SkyUI и этого достаточно?
Аноним 23:58:28 Фредас, 18-й день Второго зерна #438 №1143611 
Проезжал на автобусе как-то раз мимо Пикалёво, такая помойка пиздец. Пол города завод, другая половина панельки с быдлом.
Аноним 23:59:03 Фредас, 18-й день Второго зерна #439 №1143612 
>>1143611
бля сори не сюда.
Аноним 00:59:16 Лордас, 19-й день Второго зерна #440 №1143622 
213123.jpg
Всё ок? Или что в "начать в" и "параметры" проебалось?
Аноним 01:11:54 Лордас, 19-й день Второго зерна #441 №1143624 
123123312.jpg
Как исправить? Что не так?
Аноним 02:47:44 Лордас, 19-й день Второго зерна #442 №1143643 
Пропал звук оружия, кто нибудь сталкивался?
Аноним 03:39:16 Лордас, 19-й день Второго зерна #443 №1143649 
ыефке шт.jpg
>>1143624
Аноним 11:35:47 Лордас, 19-й день Второго зерна #444 №1143710 
Аноны, решил вот перепройти скайрим, посоветуйте мастхэф модов на графон и геймплей
Аноним 12:03:05 Лордас, 19-й день Второго зерна #445 №1143721 
А если я ставлю ретекстуры в папку дата, без esp файлов, ачивки тоже перестанут работать?
Аноним 12:04:14 Лордас, 19-й день Второго зерна #446 №1143724 
И что-то на нексусе не могу найти ретекстуры всей брони и оружия, куда подевалось?
Аноним 12:05:36 Лордас, 19-й день Второго зерна #447 №1143725 
>>1143721
Только от плагинов отключаются вроде.
Аноним 12:05:52 Лордас, 19-й день Второго зерна #448 №1143726 
>>1143724
> всей брони и оружия
Хуя ты замахнулся.
Аноним 12:10:12 Лордас, 19-й день Второго зерна #449 №1143727 
>>1143726
Чё такого? Раньше целый набор был ретекстуров под разное разрешения, сейчас нашёл какой то CL's Weapon-replacer's который уродует модели.
Аноним 12:11:44 Лордас, 19-й день Второго зерна #450 №1143728 
>>1143727
SSE-же. Чего ты хотел? Модов мало, люди устали от Скайрима.
Аноним 12:14:26 Лордас, 19-й день Второго зерна #451 №1143730 
>>1143728
А старые ретекстуры пойдут на СЕ?
Аноним 12:16:09 Лордас, 19-й день Второго зерна #452 №1143731 
>>1143730
Могут пойти, могут нет. Пробуй. Но только если текстуры, модели скорее всего нет.
Аноним 13:56:48 Лордас, 19-й день Второго зерна #453 №1143784 
>>1143728
> Модов мало, люди устали от Скайрима
Именно поэтому пилят под ЛЕ кучу модов до сих пор, недавно вот парирование и бэкстеп сделали. Это не люди устали, а порт на консоли никому вменяемому не нужен лол.
Аноним 13:58:46 Лордас, 19-й день Второго зерна #454 №1143786 
>>1143784
Кто вообще говорит про консоли? Пека-гейминг наше всё.
Аноним 14:19:44 Лордас, 19-й день Второго зерна #455 №1143799 
>>1143786
Но ЦА СЕ как раз консоли, которым дали креашн клаб. Этот ремастер не под пука заточен лол. И я даже знаю все твои будущие ответы, так что не старайся. Просто не нужно писать, что люди от чего-то устали. Нет, им просто особо не надо морочиться с не нужным для них портом 7летней игры. Тем более 11 июня Тодд может объявить о новой игре серии лол.
Аноним 14:20:38 Лордас, 19-й день Второго зерна #456 №1143800 
homm3-Heroes-of-Might-and-Magic-Игры-шашлыки-2976343.jpeg
Какая пекарня нужна чёб поиграть в переиздания? У меня вот 8гб памяти, житикс 770 и ай 5 4690к, стоит ли в СЕ с таким конфигам играть? Или лучше на старой версии остаться?
Аноним 14:21:29 Лордас, 19-й день Второго зерна #457 №1143801 
>>1143800
Зависит от модов и твоей степени промытости в плане желаемого фпс.
Аноним 14:27:42 Лордас, 19-й день Второго зерна #458 №1143807 
>>1143801
Я вообще новичок в ТЕСах, сколько фпс в них нужно для комфортной игры? А по модам не знаю, думал вот эту сборку поставить https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454838
Аноним 14:41:04 Лордас, 19-й день Второго зерна #459 №1143814 
>>1143799
Ну а как же 64битный экзешник и встроенный енб? Всё же он там пиздатый и не кривой, васяну как не крути сосут.
Аноним 15:00:11 Лордас, 19-й день Второго зерна #460 №1143825 
Вопрос, хочу вкатится в Скайрим, у меня пека Intel Core i5-7400, 16 гигов оперативки и 1060 с 6 гигами, мне лучше какой Скайрим брать олдрим или SE?
Аноним 15:49:20 Лордас, 19-й день Второго зерна #461 №1143844 
>>1143825
Ну я вот только что установил SE и у меня 60 фпс на ультрах. Проседает до 50 лишь в болотах Морфала и в лесах Фолкрита.
Анон с 8гб памяти, житикс 770 и ай 5 4690к
Аноним 18:07:19 Лордас, 19-й день Второго зерна #462 №1143910 
>>1143825
Странный вопрос. Смотря что ты хочешь от игры, насколько сильно модами собираешься обмазываться. И SE и LE на твоей тачке пойдут без проблем на ультрах.
Аноним 18:10:21 Лордас, 19-й день Второго зерна #463 №1143911 
>>1143807
>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454838
не ставь эту сборку, она устаревшая, и там чисто текстуры. Под SE уже можно гораздо круче сборку сделать, вышло много всего.
Ставь лучше вот эту
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901
Аноним 18:14:49 Лордас, 19-й день Второго зерна #464 №1143914 
>>1143731
>Могут пойти, могут нет. Пробуй. Но только если текстуры, модели скорее всего нет.
Текстуры для ЛЕ без проблем подойдут для СЕ. А модели можно прогнать через SSE NIF Optimizer, тогда они тоже пойдут.
Аноним 18:17:38 Лордас, 19-й день Второго зерна #465 №1143918 
image.png
>>1143724
>И что-то на нексусе не могу найти ретекстуры всей брони и оружия, куда подевалось?
ставь вот это, где есть модели прогоняй через SSE NIF Optimizer
Аноним 18:22:34 Лордас, 19-й день Второго зерна #466 №1143920 
>>1143914
> А модели можно прогнать через SSE NIF Optimizer, тогда они тоже пойдут.
>>1143918
> модели прогоняй через SSE NIF Optimizer

Не все модели проходят, только относительно простые.
Аноним 18:27:41 Лордас, 19-й день Второго зерна #467 №1143924 
>>1143920
а сложные это какие? Шмотки, оружие и прически - то чего я не нашел под СЕ и пришлось перегонять. До сих пор никаких проблем не замечал
Аноним 18:32:24 Лордас, 19-й день Второго зерна #468 №1143929 
>>1143924
У меня не получилось с моими порталами и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71686/

Первый пересоздал из мешей ваниллы (благо там немного), на второй забил. Возможно, он вообще кривой, т.к. ломается при хоть небольшом редактировании.
Аноним 18:33:39 Лордас, 19-й день Второго зерна #469 №1143931 
>>1143929
А, ещё вот у этого парня не получается:
http://tesall.ru/files/file/9245-repleyser-broni-strajnikov-i-soldat/
http://tesall.ru/files/file/9589-bronya-vtorostepennyh-frakciy/
Но за нормальность его моделей я тоже не ручаюсь.
Аноним 18:34:55 Лордас, 19-й день Второго зерна #470 №1143933 
>>1143924
Просто подсмотри, как правильно Book of Silence установить в Lexy's LOTD.
Аноним 19:25:18 Лордас, 19-й день Второго зерна #471 №1143951 
Это просто кек - нет даже ссаных ретекстур, но они держат тред. Это просто лол, воистину ремастер для консолехолопов.
Аноним 19:54:25 Лордас, 19-й день Второго зерна #472 №1143965 
201805161809.png
>>1143951
кек - это когда человек не умеющий пользоваться поиском и своим мозгом, начинает троллить, но у него ничего не выходит
Аноним 19:57:57 Лордас, 19-й день Второго зерна #473 №1143967 
>>1143965
> этот вскукарек мелкобуквенного дебила
Тредю почитал бы хоть, консолеед.
Аноним 20:02:12 Лордас, 19-й день Второго зерна #474 №1143969 
>>1143967
Зачем кормить клоуна у которого нет даже татуировок на 3 год существования "игры"?
Аноним 20:05:46 Лордас, 19-й день Второго зерна #475 №1143971 
>>1143969
а нахуя эти татуировки?
Аноним 20:09:15 Лордас, 19-й день Второго зерна #476 №1143974 
>>1143971
Действительно, зачем создавать красивую тяночку когда можно играть стандартным нордоговном в фуллплейт арморе ебощущим 3,5 полигональным дрыном дракона между рогов. Геймплей на кончиках пальцев, на 7 год игры то.
Аноним 20:18:46 Лордас, 19-й день Второго зерна #477 №1143978 
>>1143974
Но у меня вполне красивая тяночка и без татуировок. И броня норм, и ретекстуры всего чего можно.
sageАноним 20:22:36 Лордас, 19-й день Второго зерна #478 №1143979 
>>1143974
>создавать красивую тяночку
>татуировки
Портаки для пидоров-хипстеров и шлюх, которым нужны узоры на тушке, чтобы скрывать за внешней яркостью внутреннюю пустоту.
>адепт бронелифчиков
Прыщавый дрочер-ноулайфер детектед.
Аноним OP 20:34:41 Лордас, 19-й день Второго зерна #479 №1143984 
scp.png
>>1143951
Как там на войне в твоей токсичной головушке, анон? Кто побеждает?
Аноним 20:39:29 Лордас, 19-й день Второго зерна #480 №1143986 
>>1143979
Ну, я понял, что ты у нас адепт позиции "нет значит не нужно", но хотя бы обсираться с этим привселюдно не стоит.
Аноним 20:44:54 Лордас, 19-й день Второго зерна #481 №1143988 
>>1143951
Ну что ж поделать, единственное преимущество это esl файлы, всё остальное через костыли, но уже допилили для LE. Да и ним никто не пользуется по факту. Special Edition for Special People.
Аноним 20:48:08 Лордас, 19-й день Второго зерна #482 №1143989 
>>1143984
Хороший ENB-органайзер? Ты пробовал другие, этот всё-таки лучше? Или первый попавшийся поставил?
Аноним 20:52:27 Лордас, 19-й день Второго зерна #483 №1143992 
>>1143988
> преимущество это esl файлы
Да и тут тоддлер обосрался.
Ибо их нахуй никто не использует, они ничем не сортируются идя тупо в самом верху и нахуй кроме как для бронек сгодиться не могут? В их формат даже конвертировать ничего геймплейного смысла не имеет поскольку во-первых ЛУТ охуеет и не сможет их правильно отсортировать, во-вторых зависимость то от есп у остальных модов идёт.
Аноним 20:54:01 Лордас, 19-й день Второго зерна #484 №1143993 
>>1143992
>>1143992
>преимущество это esl файлы
а в чем бы было их преимущество, если бы взлетели, объясните нубу плз
Аноним 20:56:18 Лордас, 19-й день Второго зерна #485 №1143995 
>>1143993
Обычных .esm/,esp всего 255 в силу говноджвика, тут никак кроме сплава нескольких плагинов в один ограничение не обойти.
.esl же для SE и Fallout 4 уже ~4000 помещается. Вот только в себя они могут поместить в разы меньше инфы, а значит крупный квест в них не закинуть. Остаются только всякие броньки и прочая мелкота.
Аноним 20:56:59 Лордас, 19-й день Второго зерна #486 №1143996 
>>1143989
ENB Organizer, если что. Первым его попробовал (до этого руками всё), и он меня всем устроил. Другие пробовать лень.

Из плюсов: кивая обучения пологая - сразу понимаешь, что происходит при том или ином действии, и самих действий немного. Интерфейс непривычный, но, на самом деле, весьма простой.

Из минусов: последнее время он не может достучаться до Mothership, хоть блокируй его в фаерволе, хоть нет. И жалуется на это (поп-ап диалог поверх всего с захватом фокуса). Немного раздражает каждый раз жамкать OK. Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю.
sageАноним 21:01:39 Лордас, 19-й день Второго зерна #487 №1143999 
>>1143996
И ещё удобно, что портабельный и настройки в аккуратных XML. Как-то раз переносил всё на другой SSD, и для него понадобилось только несколько файлов поправить.
Аноним 21:03:43 Лордас, 19-й день Второго зерна #488 №1144001 
>>1143996
>Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю.
недавно искал что-то такое, дак ничего вменяемого кроме ENB Organizer не нашел. Альтернатив то особо и нет.
Аноним 21:16:27 Лордас, 19-й день Второго зерна #489 №1144006 
2018.04.23-00.0801.png
Долго запускается процесс игры при использовании енб, по сравнению с ЛЕ.
Именно первый запуск, загрузка сохранений норм.
У меня одного так?
Аноним 21:26:39 Лордас, 19-й день Второго зерна #490 №1144010 
>>1144006
Да, ведь ты Special, прямо как Edition.
Аноним 21:49:42 Лордас, 19-й день Второго зерна #491 №1144013 
>>1144006
SSE - 80 секунд до Contunue после запуска SKSE64 в MO2.
SLE - примерно 30 секунд.
Аноним 21:59:54 Лордас, 19-й день Второго зерна #492 №1144014 
А ещё я понял, что можно твикнуть SLE, чтобы и FPS норм был, и в браузере посидеть можно было. А SSE жрёт всё и сразу, нихуя кроме него не работает, а FPS на 10 ниже при таком же (примерно) наборе модов.
Аноним 22:10:31 Лордас, 19-й день Второго зерна #493 №1144017 
>>1144014
и SE и LE жрут максимум под 7-8Гб у меня, при наличии 16 на тачке. Сборки примерно одинакового содержания.
И SE и LE нормально сворачиваются и разворачиваются. В SE разве что сохраненки грузятся на порядок быстрее, но сама игра запускается дольше.
Еще заметил, что сохраненки весят на SE заметно меньше, около 5-6Мб против 9-10Мб на LE. Как-то так.
Аноним 22:12:18 Лордас, 19-й день Второго зерна #494 №1144018 
>>1144014
Ой, а на ЛЕ есть ещё куча варианты кожи от Матура до Демониака. И физика. И ЮЮНП с кучей контента. И параллакс. Ой, на СЕ дебила снизошло озарение. Ой, как это мило.
Аноним 22:14:31 Лордас, 19-й день Второго зерна #495 №1144019 
>>1144010
>>1144018
Пиздуй в свой загон отсюдова.
Аноним OP 22:39:04 Лордас, 19-й день Второго зерна #496 №1144029 
>>1144018
Такая язва, столько сарказма... Хотели отдельный тред для SSE - вот он. Удивительно, какая скучная у людей жизнь, чтобы так паясничать субботним вечером из-за какой-то старой игры на борде с активностью 14 постов/час.
>они держат тред
>СЕ дебила
Это же до какой степени токсичности надо дойти, чтобы так ненавидеть игру и игроков!

Ах да, раз уж тред близится к бамп-лимиту. Анон, который на гитхабе пилит, там во вступлении есть архив новостей... Мне кажется, читать это мало кто будет. Если это не твоё желание вести историю, а некий реверанс вежливости, то мне безразлично. Эти новости сочинял только чтобы шапочка совсем голой не выглядела.
Аноним 22:41:32 Лордас, 19-й день Второго зерна #497 №1144031 
>>1144029
Сочинять новости - неплохая идея, почему бы не сделать из этого если не традицию, то приятное дополнение? Но как хочешь. Если безразлично, то пока оставлю, перестанешь сочинять - уберу.
Аноним 22:44:11 Лордас, 19-й день Второго зерна #498 №1144032 
Кстати, как спрашивал Виктор, никакого измерителя скриптовой нагрузки in-game не завезли? Полезная ведь штука.
Аноним 23:18:31 Лордас, 19-й день Второго зерна #499 №1144047 
>>1144032
Чини детектор, спрашивал его я, а не он. И нет, не завезли.
На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю.

>>1144029
Это не сарказм, а правда. Хотел mfg банальный - нет, хотел Демониак - тоже нет. Нет модов Криптопир. Нет многих лаверслабовских модов, ну и сам формат есл, как выше писали, годится далеко не для всего.
Аноним 23:24:01 Лордас, 19-й день Второго зерна #500 №1144048 
>>1144047
> На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю.
Да мне-то всё равно, извини что ошибся. Надо бы посмотреть, как работают SLE-шные и попробовать перенести. Разве что там SKSE-плагины задействованы...
Аноним 23:32:05 Лордас, 19-й день Второго зерна #501 №1144049 
>>1144048
Если там есть dll и нет сорцов, то ты хуй её перенесёшь, там и смотреть нечего.
Аноним 23:34:33 Лордас, 19-й день Второго зерна #502 №1144051 
>>1144049
Я знаю, спасибо.
Аноним 23:36:00 Лордас, 19-й день Второго зерна #503 №1144053 
>>1144047
>Хотел mfg банальный - нет
Чего нет, того нет, тут не поспоришь
>хотел Демониак - тоже нет
Плохо значит хотел, у меня демониак есть.
>Нет многих лаверслабовских модов
Постепенно переносят же, необходимый минимум есть.
Вообще не понимаю таких людей. Если тебя не устраивает, нафига тебе SSE? Сиди дальше на SLE, никто же не заставляет.
Аноним 23:49:25 Лордас, 19-й день Второго зерна #504 №1144057 
>>1144053
Рад за тебя, что ты перенёс вручную текстуры.
> нафига тебе SSE
Мне интересно, раз. Два, там есть изподкоробочный rain occlusuion, в отличии от костыльного Real Shelter. Три, я всё ещё рассчитываю на улучшенный интерпретатор скриптов, который не давится переполнением стака с EBT.
Аноним 08:54:32 Сандас, 20-й день Второго зерна #505 №1144116 
И где перекат? Пусть тред и не очень посещаемый, но он нужен, а то SLE-игроки порвут свои жопы из-за одного нашего присутствия.
Аноним 12:04:02 Сандас, 20-й день Второго зерна #506 №1144142 
15142265456391.jpg
Так, блджад! По какой-то причине ловлю вылет, когда пытаюсь активировать плодородную почву или рыбный питомник из hearthfire. Никаких модов, которые затрагивают эту поебень, у меня нету. Ещё и SKSE раз-через-раз начал работать. Кто-нибудь сталкивался? Как лечить?
Аноним 14:50:51 Сандас, 20-й день Второго зерна #507 №1144177 
Перекат: >>1144176 (OP)
Аноним 07:45:47 Лордас, 26-й день Второго зерна #508 №1147374 
>>1131444
блядь ставлю вс. жизнь черезе nnm и никаких проблем никогда не было
Аноним 07:48:28 Лордас, 26-й день Второго зерна #509 №1147376 
>>1133499
>>1129974 (OP)
прочитал весь тред.понятия не имею где вы блядь эти проблемы находите.
Аноним 13:17:33 Морндас, 15-й день Начала морозов #510 №1223547 
От всех этих корявых патчей только проблемы с запуском игры. Лучше уж играть с официальными дополнениями
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения