>>176005949 (OP) Просто, без задней мысли, делаешь портфолио, такое, что тебя захочет позвать на работу Дисней, становишься известным специалистом в этой сфере. Всё просто :)
>>176009754 Этого люто двачую. Пытаюсь уже около трёх лет в моделирование и последние полгода изучаю анимацию. Тут собственно два варианта: классический бесплатно, медленно, завязано на скилле, либо через захват движения дорого, побыстрее, завязано на знании матчасти.
>>176010456 Костюм для захвата ещё дорогущий что жуть. Был вариант с кинектом, но это такая возня. Можно ещё и самому датчики собрать из деталей и приклеить на костю, но это пиздец
>>176011037 Костюм - хуйня полная. Чёрная майка без принтов с длинными рукавами, черные перчатки, черные подштанники/обтягивающие джинсы. Ко всему ебошишь с фронтальной стороны теннисные шарики в качестве маркеров крепление: проволока, навыки швеи, хороший двухсторонний скотч, да хоть на аллаха приклей, мне похуй.
А вот свет, камеры, постобработка отснятого, работа в софте установка камер, статиков, мувмент поинтов, захват, синхронизация, цепка к скелету - определённо посложнее. Это ты не сделаешь из говна и палок.
>>176011843 олсо Тем не менее, имея нужное оборудование и знания минуту анимации ты сделаешь за день а можно и не минуту. можно хоть 10 минут. 95% хронометрожа mocap занимает как раз таки ёбаная техническая часть, против 6-7 дней за более менее адекватную минуту классики.
>>176005949 (OP) Нужно дохуя опыта. Как и в любой другой сфере. Пусть у тебя даже талант к этому говно от рождения, это только немного ускорит процесс. В остальном тебе нужна задрочка.
>>176020819 Это итак известно, но мой вопрос был в другом. Если смотреть, как делают мультики, то складывается мнение, будто не всемм это дано, как ни старайся.
>>176005949 (OP) Нужно быть профессионалом, которому дают задание и он делает как надо или даже лучше. Собираешь портфолио, нарабатываешь клиентскую базу и отзывы фрилансом, аутсорсом, работой в нормальной конторе. Дальше по ситуации.
>>176005949 (OP) Какой Disney, ты что, не патриот, едрить его в корень? Иди вон вторую часть детей против волшебников чертить и не выёбывайся, родина тебя не для предательства растила.
Работаю уже два года в gamedev индустрии. Делаю: 2/3D арт, концепты, асеты, премьерарт, UI, иногда анимацию, моделинг, сам ебашу развёртку и сам же рисую тектуры. Иногда даже где-то и какой-то геймдизайн с разработкой механик. Работу совмещаю с домашними зарисовками карандашом и вникаю в Zbrush . Есть пара довольно удачных и известных проектов где я уже отметился, ну и однажды (второй раз в жизни) попал в 20ку игр одного из Лудумов. И бля, дорогой ОП, я тебе честно говорю - я ненавижу свою работу. Для того что бы там про - у тебя не должно быть жизни. Мое начальство вообще в офисе без выходных. Иногда мне кажется что работа где надо быть каким-нибудь кладовщиком лучше ибо не так стрессово.
>>176031796 Нужно не просто уметь хорошо рисовать. Нужно уметь «дизайнить». Иметь хороший вкус, намётанный глаз и прочую вот эту вот пигуди. Знать те же свойства влияния цвета на ассоциации, формы и силуэты. Естественно композиция. Тонкости анимации это вообще пиздец. Если тебе сейчас лет 16, то у тебя отличный возраст что бы загореться, если тебе около 24 и дальше - это тоже хорошо как бы, но тут смотри что бы у тебя комплексы не появились мол ты слишком староват и бла-бла-бла.
>>176032225 В плане базы - да. Но без знаний софта ты не будешь нужен. Ты и так будешь постоянно учиться на работе такого плана, но ты должен прийти хотя бы с каким-то знанием «инструмента». И вот если какая-то студия разглядит в тебе целеустремленную личность с огоньком в сердце - твоя карьера начнётся, пусть и не будут тебе поручать интересные вещи но всему своё время.
>>176032641 Портфель я не обновлял уже очень давно, а по работе увы не могу скинуть. >>176032516 Ну это как сказать. Учти что софт не стоит на месте в отличие от тех же пропорций, у девушки как были милые черты, так и будут, а всякие фотошопы, майи, зебраши и прочие обновляются постонно.
>>176031741 Судя по тому сколько на тебя сбросили - ты вляпался в инди. Хотя тоже учусь на концепт, но дрочу одну конкретную тему, и не распыляюсь. А так да, рисовать это хуйня, обезьяну можно научить. А вот дизайн это жопа. Расскажи как нить в пейнтаче про свою работу.
>>176032516 Ну попробуй разобраться в том же збраше и фотошопе. При том что по сравнению с максом у них интерфейс считай на обезьян рассчитан. И софта надо знать много - для концептера минимум сейчас это збраш/модо/3дкоат, кейшот ( для самых маленьких ), фотшоп ( со знанием колдунств цветокоррекции, причем не только корректирующими слоями но и умением в LAB немного понимать. ) и неплохо бы еще знать макс/майю . Добавь на это знания по рисунку - анатомия, построение, КОМПОЗИЦИЯ И ТЕОРИЯ ЦВЕТА. Плюс тонны зарисовок чтобы набить руку, еще тонна чтобы прилично освоить вышеперечисленное и пара тонн на дизайн. Ну и сам дизайн. Плюс умение анализировать тонны визуальной и простой информации. Все еще хочешь вкатиться?
>>176033178 Российский гейм дев - есть два стула. На одном браузерки и фермы, на другом игры для мобилок. Оба стула с хуями. На какой сам сядешь, на какой артдира посадишь?
>>176033412 Есть такое. Поэтому и хочу в 3дкоат вкатиться, хотя 3д софт уровнем выше скетчапа по дефолту идет с всратым интерфейсом и ебанутой логикой.
>>176032816 >>176031741 Скинь хоть самую последнюю плез. Я вот тоже хочу ворваться но то ли мне кажется скилл гоовно то ли он и правда говно. Уже настолько все плохо что я могу все сделать, кроме как сесть порисовать. Так же чот не могу мыслить так что бы создавать персонажей. Не могу придумывать шмоты и т.д
>>176036135 >Что мне еще сделать? Съебать нахуй пидор >>176036135 >Получить отказ сразу от двух Кир. Ты бредишь? Тебя никто ни о чем не просил, кроме как съебаться, шизик.
>>176058810 Этот мульт называется «холодное сердце». Есть ещё 2 короткометражки у него: «холодное торжество», «холодные приключения Олафа». Ещё можно посмотреть, например: Тайна Коко, Эпик, Рапунцель, Фердинанд.
О, подходящий тред чтобы спросить рандомного анона. Скульпчу тян, хотел бы у вас спросить насколько хуёво сделан дизайн. Терпимо? Унылый пиздец? Что то между? Ясен хуй что без текстурок (а я буду хэндпеинт хуячить) выглядит как минимум скучно и пусто, но блэт, чисто по формам как оно? И еблет. Достаточно ли миловидный? Я блять реально с ума схожу от того, что слишком субъективно вижу свою собственную работу. Третий пик я год назад делал, и клянусь Господом, но когда я делал это ебало эльфийки я не видел насколько огромная блять пасть! Прошёл год, и ёбаный в рот, как я не видел этого? Пиздец же. В общем, оцени плез. Если тут ещё кто есть.
А насчёт анимации скажу свои наблюдения. Всё начинается с малого. Сразу тебя не возьмут в дисней, ты что, охуел? Начинаешь изучать анимацию, чуток моделирования, риггинг, всего чуток. Ну и как сможешь даже в простенькую анимацию уровня мобилок, сможешь уже искать небольшие заказы фрилансовые, для мобилочек хуергу всякую. Денюжка появится, опыт работы. Как наполнишь портфолио и скиллуху пожоще, так сможешь поискать рашн-конторки, которые делают мульты. Там опыт работы получишь охуевший, плюс уже некий статус профи. Ну а там, коли уж ты и скилловый, и опыта работы дохуя, можешь и пробовать писать в диснуй. Но там очень жёстко всё, не ты ж один такой умный блять. Должен реально уметь делать дело. Талант только буст начальный, ты должен знать, уметь делать дело, а с талантом ты или просто со стальной жопой, так всем плевать. Учись, пили, коль желание то есть, и всё будет заебись. Время и желание. Да.
Вообще делай что тебе нравится, и хуй со всем остальным. В этом то и соль жизни, делать что хочешь делать. А раз тебе это нравится и ты это уже делаешь, то рано или поздно будут и плоды твоих трудов. Сколько вложил времени да сил, столько и получишь профитов. Везде же так, я думаю. Наивно, но для меня правдиво. Хочешь стать аниматором пиздатым? Да пожалуйста, хорошая цель для развлечения себя в жизни. А станешь ли ты им, не так уж и важно. Дорога ебать, дорога важнее цели. Хуярь.
Только что промотал "Ледниковый период" (2002). Это такой кошмар, и за это же деньги получали. Смотреть вообще невозможно сейчас. Вот похоже кто тогда влился в аниматоры, ему легко было.
Сколько времени нужно, чтобы имея самые базовые навыки и познания начать продуцировать небольшие мультфильмы, которые позолят иметь стабильный заработок на уровне 300-400 бачей в месяц? Ну там, в виде пожертвований как на Патреоне или ещё как? И нужна ли какая-то дорогостоящая техника, планшеты там, комплюхтеры мощные или ещё что?
>>176076770 >нужна ли какая-то дорогостоящая техника, планшеты там, комплюхтеры мощные или ещё что? Нужно >самые базовые навыки и познания >продуцировать небольшие мультфильмы >300-400 бачей в месяц >Сколько времени нужно? Нисколько. Как уже говорилось выше, чтобы выходило в итоге что то смотребельное - нужно ебашить вне себя. Некоторые всю жизнь этому учатся.