>>176041208 (OP) 1. Нормальный открытый мир 2. Большое кол.-во стволов, а то в прошлых играх их было довольно мало 3. Меньше багов 4. Хороший сюжет 5. Хороший ИИ т.к. прошлых играх мобы были очень тупые Вроде всё
>>176042349 Готовься к тому что твоя жопка порвется вне зависимости от того что там выйдет. Даже половину из этих пунктов совместить друг с другом и сделать качественно нереально.
1.машины штобы по зоне ездить. круто бы было если бы можно было гонки устраивать среди сталкеров. 2. По больше одежды, чтобы можно было передеодеваться, причёски менять итд 3. недвижимость, штобы можно было квартиру купить и жить там. оружие побольше, рпг, коктели молотов юа и т.д.
>>176041208 (OP) 1.Механика клановых войн мне понравилась, но она была очень однобокой и недоработанной. 2.Система сбора, модификаций артефактов, чтобы можно было разрезать и хуярнуть в ствол, броню, шлем. Ну и конечно же их разнообразие. 3. Стрельба, шутан конечно же был прикольный, но хочется большего. 4. Атмосфера и саундтрек. Атмосфера игры завораживала, она была особенной, мрачной и неизведанной. Мне хотелось облазить каждый уголок, но было почему-то стремно. Я постоянно смотрел на небо и оно казалось мне очень приятным. Выбросы позволяли разрядить обстановку и перекантоваться в баре или где-то ещё. 5. Аномалии. Штуки, которые были на каждом шагу и приходилось проверять болтиками. Хочется увидеть новые аномалии, которые смогут модифицировать артефакты, если их бросать туда. Тоже кстати интересная фича из мода тайные тропы. 6. Мутанты. Их кол-во было конечно большим, но они были однообразными. Хотелось бы видеть их большее разнообразие, а также появление новых форм. Чтобы потом вещи, что с них дропались можно было применять в разных стезях. 7. Квесты. Квесты в Сталкере были в основном такими: Убей кабана, принеси ногу, глаз и т.д. Это конечно же можно делать, но это скучно и однообразно. Вот квест с поиском Призрака, историей о группе Стрелка, Уничтожение Выжигателя, Поход по ЧАЭС, охота на Стрелка из ЧН, поиск артефактов для ученых в ЗП, поиск снаряги и спасение персонажей (тоже кстати недоработали систему влияния персонажей при спасении/ или нет персонажей). Хотелось бы видеть много разнообразных квестов, их влияние как в ЗП, даже лучше, сюжет, чтобы можно было создать своего персонажа и систему навыков для решения определенных квестов. Прокачку умений типа: Быстрой перезарядки, Точности, Физической силы, Улучшения за счет артефактов, типо вживления при особых навыках, а также мутации, что позволят быстрее бегать, иметь устойчивость к определенным аномалиям типо к-ты, электр, жарки, лучше видеть ночью, замедлять время на доли секунд типо системы ВАТС в фоллыче или слоу-мо при стрельбе, но при этом терять в человечности или в шкалах здоровье/психика или облика. 8. Группировки. Да, все группировки чем-то отличались, кто-то был анархистом, кто-то служит для защиты, кто-то просто наёмник или мародер. Было интересно наблюдать на стычки и заварушки сталкеров с ними. Хотелось бы видеть развитие клановой системы, рангов и т.д. или же создание своего. А также список лучших сталкеров , квесты по нахождению и убийству, а также защиты оных, чтобы можно было собираться в группы и отправляться вместе в рейд для добычи артефактов или выполнения квестов. Конечно, это трудоемкий процесс, но можно сделать систему рандома в определенных локациях после выбросов и уменьшить кол-во рейдов до 5-6 за всю игру, каждый рейд - отдельный крупный квест или простой, для помощи сталкерам или кому-то ещё. Хотя ещё в тенях были такие же квесты, но рейды были только в ЗП и то только 2 раза, вместе со своей бандой и в конце, когда надо было спасать военных. А помню ещё в ологове кровососов было, но зп мне не понравилась из-за текстур земли, вроде локации крупные, но их можно было пройти просто так и они тоже казались скучными. 9. В метро редакс покажут многое, я хотел бы видеть аналогичную систему, как у них. 10. Езда на транспорте, хотя бы для быстрого перемещения по локациям типо попросил сталкера довезти тебя, тебя довозят, на лодках, грузовиках. Я хз уже, что там можно развить, ведь уже все локации раскрыли , все показали. Сталкеры ведь все обшарили и дошли до Припяти. 10. Посиделки у костра, такие же охуенные истории которые были раньше.
ДА ИДИТЕ ВЫ УЖЕ НАХУЙ СО СВОИМ СРАЛКЕРОМ. РУСНЯВЫЕ ИГРЫ ТАКОЕ ЖЕ ГОВНО КАК И РУСНЯВЫЕ ФИЛЬМЫ, В ЭТУ ПАРАШУ НИКТО НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ И ОНА НИКОГДА НЕ ВЗЛЕТИТ. ЕБАНУЛИСЬ ЧТОЛИ СОВСЕМ
>>176041208 (OP) Отсутствие мыла и дебильных шуток. А вапще, если игра лагать не будет на минималочках на среднем железе - это уже плюс хохлоигрострою.
>>176045086 Ну в той же коллеги или ГТА 4 местная речь очень вписывается, и здесь бы было норм. Но я не думою, что они совсем и не будут рассчитывать на российский рынок.
>>176045143 Хуй с ней с маслиной, но диалоги в эрпеге - это ж самое главное как по мне, даже пусть линейность присутствует, если с сюжетом всё заебок, то и игора будет заебок. А шутер, пострелять, гимплии ваши всякие они и в первой части были норм.
>>176042349 10. Возможность создать свою фракцию с базой и развитие этой базы, но не как в Fallout 4, чтоб сама развивалась в зависимости от количества членов фракции.
>>176042640 >>176042349 Пиздец, дебилы. Лучше пусть допилят что есть, чем блять добавлять кривую, зеленую, на коленке собранную песочницу для детей. Идите в майнкрафт играйте.
>>176045377 В смысле? Бульбашам хочшеь их язык дать, на котором 1% беларуси говорит? серьезно? искуственная(в смысле самообразовавшаяся в удаленных поселениях) хуйня, как немецкие диалекты альп, например.
Чтобы наконец можно было расталкивать в проходе неписей, а не ждать пока его величество соизволит отойти. Пока что только в редких модах такое есть, и то коряво сделано.
>>176041208 (OP) Немного "Сталкера". Того самого, книжного и киношного. С беспощадной Зоной, где каждый шаг может стать гибелью, вместо парка развлечений с аттракционами в виде аномалий. С реалистичной боевкой, где пули-в-голову убивают, вместо стрельбы жеваной бумагой по параболе. С этими самыми сталкерами - безумцами и гениями Зоны, а не набором шаблонных бомжей и быдло-васянов.
В общем, чтобы во втором Сталкере не было первого Сталкера.
А еще релиз вовремя, без забагованности и тонны платных ДЛЦ потом.
>>176041208 (OP) >Что бы вы хотели увидеть во втором сталкере ? Хочу, чтоб доблестные российские РВСН зарядили по две мегатонны в каждый миллионник на планете и сталкеры бы забегали у меня под окнами. Игры суть хоботня, ИРЛ гораздо более искушенная и занимательная игра, в конце который гарантированно и неотвратимо гуфнешься.
>>176042349 1) Скорее не песочницу, а что-то фарсру-образное, только без гринда шкурок и вышек. 2) Этим никто не озаботится, пушо все силы будут кинуты на мэйнквест, и останется только сорт оф курьерские миссии и добыча хвостов собак. 3) и 4) Нинужное говно. Все эти апгрейды в ЛОР не укладываются от слова никак. Да даже у вояк бывалых спросить - никто в ЗБД модификацией оружия и снаряги заниматся не будет. даже сдвоенные синей изолентой магазины - нонсенс 5) Само собой 6) Это что-то твое личное. 7) да вроде сейчас везде уже нормальная физика. По крайней мере отторжения не вызывает. 8) Это еще зачем? Искусственное нагнетание ни в пизду не нужно, ни на хуй не всралось, а в случае годного сюжета в годных декорациях тебе его и так отсыплют с головой. 9) Это да.
>>176044276 1) Добавить реально работающую репутацию и норм будет. 2) Апгрейды не нужны. Системы должны быть проще: артефакт продал - купил ствол помощнее. Нехуй в бою прицелы крутить к пистолетам. 3) Стрельба калищная была, согласен. Если докрутят до уровня КоДМВ1 (имхо, самая приятная стрельба), то лично я прощу игре многое. 4) Хуй знает как они на УЕ4 атмосферу будут сохранять. Терпеть не мог побегушки по поля да болотам, но все искупали локации в городах. 5) Аномалии пусть будет меньше, пусть не на каждом шагу, но такие, чтобы их хотелось исследовать. заебали эти мясорубки через каждые 200 метров. 6)С мутантами тоже бы хотелось больше интересных игровых ситуаций, как тот же полтергейст в подвале, например. Сделать, ну не знаю, как ты спасаешься на крыше здания от гона стаи псевдособак, особей так в 200. 7) Квесты хотелось бы разнообразнее, это да, но если будет годный мир и атмосфера, то и 1000-ый раз за хвосатми собаки побежишь. Про улучшения - это тебе не Прототайп нахуй, зачем тут это? 8) От группировок требуется одно - чтобы они были, сука, разными, действительно разными. и было бы неплохо в конце игры, скажем так, одну из них привести к абсолютной власти в Зоне. 9)- 10) Машинки не нужны, лучше система проводников за бабло. Причем, желательно, чтобы цены были, как и сама Зона, живыми. То есть, понятно, что в неизвестный для тебя район тебя отведут за СТОТЫЩМИЛЬОНОВ, а в известный - за бутылку. Но это же Зона, пусть цены меняются - там пиздануло аномалией, там сегодня военные ебашат, там еще что. 10) Да хуй знает.
>>176041418 >прошлых играх мобы были очень тупые Кирилл, я понимаю, тебе хочется, чтобы мобы на дворцы набигали из лесу, но объективно мобы там были довольно умными. Умнее, чем в большинстве шутанов.
>>176046092 >С реалистичной боевкой, где пули-в-голову убивают О, ещё один Кирилл. В Арму поиграй. Когда надоест лежать под кустом пол-часа и потом умирать от пули неизвестно откуда - приходи.
>>176046729 Huh. Нет. Довольно умные боты - это про F.E.A.R. А в Сталкере болванчики, тыкающие стволом своего укороченного калаша в стенку. Я до сих пор помню, как заманивал вояк с Агропрома, как овец, в овраг, и парой эфок укладывал баиньки полтора десятка рыл, пока они стояли там и целились незнамо куда.
1. Действие игры переносится в пустыню. Чтобы остановить наступление Зоны, надо захватывать радиовышки
2. Система укрытий. Классно так прижаться к холодной ржавой стали и пускать маслины с видом из-за плеча
3. Более доходчивая индикация ранений и переработанная система здоровья - как в фар крае. Вместо шприцов сделать горячий карман под хлеб и водку. Нажимаешь Q, отрываешь зубами пробку и залпом выпиваешь со звуком "ТЦ-а" как в рекламе пепси. И сразу 100 hp
4. Свой хутор, куда можно таскать артефакты, квестовые предметы, покупать диваны из партнерских DLC с "ИКЕЯ". Дома тебя ждет Галя, с которой можно развивать отношения даешь ей 15 тысяч рублей - отношения переходят на новый уровень. Можно развестись, и у тебя с КПК автоматически списываются алименты
5. Система крафта - собираешь металлолом, проволоку, пакеты от молока. Это базовые элементы. Собираешь 100 проволок - можно сделать гайку чтобы проверять аномалии
6. Нужны харизматичные боссы. Например, поехавший сталкер, списанный с Супер-суса, который делает из людей колбаску, но почему-то лоялен главному герою. Его крылатая фраза должна засветиться в трейлере и вселять ужас в игрока, раздавааясь даже вдали ПУБЕРТАААААТ
9. Возможность плавать. В оригинале реально не хватало исследования подводного мира зоны и охоты на акулок
10. Как сказали выше - автомобили и гонки по Зоне. Нужна кастомизация - неоновая подсветка, винил, дорогой хром. Так и мечтаю устроить дрифт-выступление в Темной долине - большие цифры 3-2-1, напряжение нарастает, из колонок вырываешься "НУ ШО, ПОГНАЛИ, ПАЦАНЫ", и начинает играть Static-X - The Only - гонка началась!
11. Развивающие мини-игры. Например, "Учим украинский с Ашотом" в стиле Cooking Mama
>>176046998 >Довольно умные боты - это про F.E.A.R. В fear просто скрипты вылизаны, чтобы боты в стенку стволом не тыкали. >Я до сих пор помню, как заманивал вояк с Агропрома, как овец, в овраг, и парой эфок укладывал баиньки полтора десятка рыл Будь в fear овраг и полтора десятка ботов сразу - тоже можно было бы так делать. Если найти в fear место, где у ботов есть только один путь к игроку - они точно так же по одному будут туда идти и умирать. И точно так же, если остался один бот и тебя не видит - можно подойти к нему сзади, пока он целится незнамо куда.
>>176041208 (OP) В старом Сталкере мне не хватало больших открытых пространств (поэтому мне очень понравились болота во второй части) и хорошего такого саспенса с иррациональной крипотой. Зона в игре слишком физична, что ли. Все её ужасы, пусть и непонятны с точки зрения современной науки, кажутся вполне изучаемыми и постижимыми хотя бы в будущем. А мне хочется реальной крипоты, как в F.E.A.R. первом, когда на границе зрения, в дверном проёме появляется чей-то силуэт, ты оборачиваешься, а там никого нет. Или видишь, как кто-тт в униформе идёт в стену и распадается на глазах в пепел. Криповые звуки и голоса, источников которых просто нет. Я хочу в страшных местах не лихо палить во врагов, а отмечать каждый свой шаг коричневым пахучим следом! Ну и многообразие стволов, апгрейдов и предметов тоже не мешало бы увеличить. И дать SDK всем желающим.
>>176047226 > В fear просто скрипты вылизаны, чтобы боты в стенку стволом не тыкали. Что мешало вылизать в сталкере? > Будь в fear овраг и полтора десятка ботов сразу - тоже можно было бы так делать. Если найти в fear место, где у ботов есть только один путь к игроку - они точно так же по одному будут туда идти и умирать. Тыскозал? В fear скрипты у ботов покруче сделаны. Они в самом деле СБОКУ ЗАХОДЯТ, в отличие от сталкера. В окна умеют лазить, чтобы ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ, в отличие, опять же, от сталкера. А поведение "идём толпой в овраг" фиксится скриптами элементарно, если подумать логично.
>>176047551 >В fear скрипты у ботов покруче сделаны. Они в самом деле СБОКУ ЗАХОДЯТ, в отличие от сталкера Почему у меня и в сталкере заходили? >В окна умеют лазить Ну умеют, и что теперь? Я же не написал, что в Сталкере самые умные боты за всю историю видеоигр. А ты притащил игру с самыми умными ботами и теперь пытаешься доказать непонятно что. >А поведение "идём толпой в овраг" фиксится скриптами элементарно Покажи мне хоть одну игру, где боты разделятся на группы, пулемётчики лягут и распределят сектора обстрела, автоматчики пойдут короткими перебежками, прикрывая друг друга, а снайпер сверху будет поддерживать. Даже в Арме боты такого не умеют.
>>176041208 (OP) 1. Лутбоксы 2. Донат. 3. Платное ускорение прокачки. 4. Платное дополнительное оружие и слоты в инвентаре под него. 5. Платные артефакты и детекторы. 6. Королевскую битву. 7. Карточную версию. 8. Шапки. 9. Скины для оружия и брони (за донат, естественно).
>>176047687 Короче, Меченый, я тебя спас, и в благородство играть не буду. Сходишь для меня на работу - и мы в расчёте. Заодно посмотрим как быстро у тебя башка от амнезии прояснится. И ты вспомнишь Идиот, блядь. СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СКОТИНА, блядь? 7 декабря 1941 года японский флот в составе 6 авианосцев: Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку и Дзуйкаку; а также двух линейных кораблей: Хией и Кирисима — появились на траверсе у острова Оаху на Гавайских островах. Первое ударное воздушное соединение насчитывало 50 истребителей зеро, 40 торпедоносцев и 81 пикирующий бомбардировщик. В итоге этого налёта 4 линейных корабля американского флота было потоплено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Аризона, Вест-Вирджиния, Оклахома и Мэрилэнд. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в шестом училище. ЭТО КЛАССИКА, БЛЯДЬ! СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СКОТИНА, блядь? Сейчас наша армия ориентируется именно на этих офицеров. По крайней мере эти те немногие, кто выебли американцев в жопу. Это знать надо, дерьмо собачье. А, блядь, НАХУЙ! НУ ИДИ СЮДА, СУКА, блядь, ДЕРЬМО СОБАЧЬЕ, блядь, а, блядь. Так, ну щас чай принесут, мы с тобой продолжим, продолжим, продолжим… Ты хоть и полный идиот, но… Я думаю, что тебе эта информация будет полезна, по крайней мере в ближайший час.
>>176041208 (OP) Хочу что бы в нем было столько же свободы, локаций и квестов как в ОП-2. И отдача всего оружия была как в ОП-2
Но при этом сложность монстров и слабость игрока должна быть как в Misery.
Кроме этого надо вернуть систему быстрого путешествия между локациями через диалоги у проводников за копеечную плату из Чистого Неба, или ввести что то вроде fast travel 2 раза в день как в fallout 3. В сталкере часто надоедает бегать монотонные огромные расстояния между локациями. Это бесполезная долгая беготня портит игру
Кроме этого нужно ввести радио в КПК из народной соляки что бы было нескучно коротать время путешествуя по зоне.
Я переиграл в десятки разных интересных и не очень модов. Если бы я взялся за разработку сталкера то он бы получился лучше чем far cry 5, и лучше любой игры 2018 вообще.
>>176041208 (OP) Бесшовный мир. Реалистичный набор оружия. Ну и чтобы пистолеты не были калом Многонациональный контингент охраны Зоны (чтоб как в книжках, не только русские и хохлы, но и чтобы были беларусы, французы, мемцы, ляхи и прочие) Годную историю Рабочую стелс-механику Реалистичную баллистику Умного ИИ. Реалистично нарисованные защитные костюмы (чтобы с реальными разгрузками или типа того). Новых группировок, Свобода и Долг исчерпали свое. Чтобы Зона не была похожа на Чечню. >>176047271 >экспериментальные Ну нахуй. Кто в Зону повезет эксперементальный ствол? А вдруг его изымут бандюки/сталчки/чужие миротворцы?
>>176048288 Ну он, может, и перегибает, но по русски многие говорят на востоке. Вообще, если на востоке ты встречаешь украиноговорящего, то это скорее всего либо селюк со своим "шо" и "поехав", либо понаех с западной или Куева.
>>176041208 (OP) Больше мяса. Чтобы было чем заняться даже после прохождения сюжета, война группировок там. Возможность вступить в О-сознание, Возможность хикковать на ракетной базе, или стрелять из града. Чтобы было чем заняться главное.
>>176048531 >наёмникам Слишком рисково. Тем более, что такого эксперементального может быть, что нельзя было бы испытать на полигоне? Современный огнестрел практически не отличается друг от друга какими-то характеристиками. Тут Быдлофилд 4 ухватил суть.
>>176048625 Ну хуй знает. Может какой нибудь огнестрел со встроенными артефактами. На полигоне такое рискованно испытывать, друг артефакты засрут чем нибудь местность.
>>176041208 (OP) Побольше атмосферы и сталкеровской мистики, в свое время доставило шариться по лабораториям и поздним локациям где уже начинается хуета с монолитом, выбросами и прочим дерьмом.
>>176048544 Да. Самый годный мод. Все остальные ебаное говно. Нужно было конченым долбоебом и деградантом что бы играть сталкерах во что то кроме Misery и ОП-2.
Нужна отдельная сложность. В ней должен быть реализован настоящий ад. Сохранение у костров, сложность добычи снаряги, квесты в которых нужно много читать инфы, чтобы выполнить их.
>>176045090 > в тридцатый раз за два дня пиздуешь с затона в припять > на проводника бабла слил больше чем на стволы с патронами и броню > проводник в кожанке с обрезом
>>176047241 Хочется контрастов. С одной стороны - душевные локации с музычкой под гитару и чики-брикерами. С другой - крипотные эмбиенты, крипота и чувство, что ты один во всей зоне, а за спиной орава кровососов. Как-то так. А вот чего действительно не хочется - это традиционной ЧЕЧНИ ближе к концу игры. Первые части ну очень этим грешили.
Надеюсь это будет сайфай боевичок уровня прей или хл2. Больше про аномалии там, учоных, исследования, прорывы из другой реальности. Это единственное, что меня радовало в сралкере.
>>176048713 >Может какой нибудь огнестрел со встроенными артефактами Типичная полевая модификация. >На полигоне такое рискованно испытывать Почему-то гаусс-пушку на полигоне ВСУ и СБУ не зассали испытать. И решили, что гаусс-пушка - слишком дорого (концовка ЗП).
>>176046582 > пусть цены меняются - там пиздануло аномалией, там сегодня военные ебашат, там еще что Охуенно же. Нужно тебе попасть в Лиманск, где ты уже бывал до этого и тут у тебя три варианта - 1) ломануться с места в карьер, не зная что там и как там. 2) Придти к проводнику, узнать, что из-за Бандитов и аномалии путь в Лиманск стоит 100 тыщ, заплатить и невредимым оказаться на месте. 3) То же самое, что ранее, но ломануться в Диманск самому, но уже зная о бандитах и аномалии. Итог - 1) Ты либо сдох в аномалии, либо сдох от маслины, либо потратил весь боекомпект и сдох в следующей миссии от одинокой собаки. 2) Ты остался нищим и вынужден фармить хвосты, либо выебать одинкового тсалкеара, испортив репутацию 3) Играя по стелсу, быть может пройдешь в город, а может и нет. Можно, если есть бабло, купить мегупуху и поиграть в Коммандо, если бабла нет - фармить хвосты для мегапухи. Вариантов масса, короче.
>>176048978 Ну так сначала то её в зоне испытали, как выяснилось что никакой хуйни не происходит странной, то уже и на своём полигоне испытания провели.
>>176047241 > А мне хочется реальной крипоты, как в F.E.A.R. первом, когда на границе зрения, в дверном проёме появляется чей-то силуэт, ты оборачиваешься, а там никого нет. Или видишь, как кто-тт в униформе идёт в стену и распадается на глазах в пепел. Криповые звуки и голоса, источников которых просто нет. Я хочу в страшных местах не лихо палить во врагов, а отмечать каждый свой шаг коричневым пахучим следом! И тут я вспомнил, как проходил в первый раз Х-18. Днём. Достав откуда-то старые колонки, потому что в наушниках было слишком страшно. Дергаясь на каждый шорох и едва не ёбнувшись со стула при том неожиданном грохоте на лестнице.
>>176049051 Проиграл. А что, это будет вполне в духе свиномитов, например: Россиюшка вторгается в Украину, чтобы захватить Зону отчуждения и выращивать там Путиных-мутантов. Главный герой собирает отряд сталкеров, чтобы противостоять угрозе. Боссы-вертолёты и стрельба из гранатомёта по танкам прилагаются. Главный босс - лично Путин в наноэкзоскелете.
Еще бы загадочной атмосферы побольше, секретных лабораторий, НЁХ, секретного йоба оружия спрятанного. Чтобы аж дух сводило. Можно базу пришельцев сделать еще.
>>176049131 Готовь жопу к вылетам, которые запарывают нахуй сейвы и повсеместных следам вырезанного контента - квестов, а еще калодутию с пистолетом против целой армии. Если несколько неофициальных модов патчей, которые стабилизируют игру и восстанавливают квесты.
>>176048982 > потратил весь боекомпект Это очень тяжело. Прямо вот реально пиздец как тяжело. У меня к середине чистого неба например в сундуке было столько разных всяких патронов, что хватило бы вооружить всех вместе взятых зоновцев и пойти брать Москву. А вообще на протяжении всех трёх частей я обычно обходился на пятый час игры винтарём с парой сотен патронов в запасе и дробовиком с жаканом. Ложилось насмерть всё живое целыми толпами. Я даже аптечки особо не тратил. Штук пять с собой носил на всякий случай и те ещё до возвращения к сундуку как правило оставались не тронутыми.
>>176049229 >Но это путь слабого Да ты охуел. Я до сих пор боюсь в ту канализацию спускаться из за охуевшего кровососа там. Схуяли я должен был идти дальше? Я чё ебанутый? Кто вообще в своём уме пойдёт дальше?
>>176041208 (OP) 1. Мир не должен быть полностью открытым. Просто большие локации как в зове припяти. 2. Диалоги должны быть не полностью озвученными как и раньше. Либо озвучка должна быть пиздец какой аутентичной. 3. Обязательно должна присутствовать система a-life, но при этом ее необходимо вывести на новый уровень 4. Шутерная часть должна быть максимально приближенна к старой, никакой хуеты аля Фар сру 5 5. Максимальная поддержка моддинга.
>>176049182 Путин должен быть как ангел в Еве или еще где нибудь, в общем сверхНЕХ которую еще сложно убить должно быть. И о способе надо подумать, прежде чем начнется финальный жопоразрывный бой, нужно будет разработать его анус.
>>176049397 >Хочется реально ЗОНУ, опасную, атмосферную, а не хуйню из трех домиков со светящимися аномалиями, которые ты огибаешь аки спринтер, задав кнопку бега Играй в ОП-2 или народную солянку. Там все локации усыпаны этими аномалиями с интервалом в 15 квадратных метров каждая
Ты через 2 часа охуеешь с этого минного поля из аномалий, и возьмешь свои слова назад.
>>176049395 >Путин должен быть как ангел в Еве или еще где нибудь, в общем сверхНЕХ которую еще сложно убить должно быть Путин прилетает на новейшем супер-вертолёте, в который надо стрелять из РПГ. Когда вертолёт сбиваешь, он падает и трансформируется в Армату. Армату надо подбить и голыми руками вырвать люк. После этого оттуда вылазит Путин в нанокостюме с гаусс пушками в двух руках и ракетницей на спине.
>>176049305 > У меня к середине чистого неба например в сундуке А как ты к этому сундуку доберешься без патронов и бабла? Патронов для отстрела нечисти по пути к сундуку или бабла для проводника? Понятно, что ты имел ввиду, что хотел сказать, но и я, блять, не геймдизайнер на зарплате, чтобы продумывать такие тонкие геймплейный фичи. Но, имхо, с такой фишкой играть было бы гораздо интереснее - какая-никакая нелинейность на ровном месте.
Пусть движок допилят, чтоб прогрузки не были заметны хотяб на ссд Карту без швов Несколько новых локаций Графен подтянуть Да и всё наверно, остальное мододелы запилят
>>176049500 Собственно ты совершенно меня не понял как и твои долбоебы, которые сдклали эту твою срань, называемую ОП. Создать атмосферу опасности - это не значит напихать аномалий через каждые 10 метров
>>176041208 (OP) Высрут говнецо, еще хуже первой части. Слижут всякие фишки пубгов, арм и прочих растов. Но реализуют убого. Это ж тупорылые снгшные разрабы. Что первый шкалкир был дерьмом уровня постал, а второй так и подавно будет тухлой какой. Скриньте.
>>176048934 Вообще беда в сталкере и его модах, что нет баланса и оптимальности в размерах локаций, ее заселенностью и действии. Разве что ЧНовские болота ближе всего к идеалу. В остальной это маленький пяточек локации обнесенные хрипким непроходимым забором, где разыгрывается взятие берлина 45-го. Или огромные мертвые локации, на которых нихуя ничего не происходит. ЗП две локации вроде норм, но они выглядят как ебанное недоразумение, все разбито по загонам, в пределах которых происходит действие. Как будто взяли и грубо состыковали две разные локации, в промежутках которого опять мертвое пространство.
>>176049610 >Создать атмосферу опасности - это не значит напихать аномалий через каждые 10 метров А ты и сам не знаешь что это значит. Ты сам не знаешь чего хочешь.
>>176049610 Путь на Восточную Припять и Юпитер - лютейшная годнота в ОП 2. С мурашками вспоминаю это. Нереально сложно, интересно, много загадок там и неизвестность.
>>176049550 Проще тогда пойти по классической хоррорной схеме. Торгаш продаёт 2-3 пульки в неделю, основной приток патронов из особо труднодоступных тайников и разрядки вражеских магазинов точно так же по 2-3 пульки. Тогда и перестрелки можно будет сделать гораздо более интересными и смертельными. Пускай кладут с двух-трёх тычек лучше. В изоляции чужого например такая механика охуенно реализована. На рекомендуемом разрабами харде всё живое и ты тоже падают с одной-двух пуль. Патроны в тайниках. На врагах по две пульки. А ещё там у врагов могут кончится патроны с концами и они побегут прятаться от тебя врассыпную. Так что рабочая механика уже есть и она успешно отработала.
>>176049443 Может быть не то, а может можно приспособить их, чтобы сотрудничали с О-сознанием, от фантазии разработчиков зависит, главное чтобы каша не получилась.
>>176049924 А откуда в зоне доступные патроны? В начале - ты говно и дальше тоже. Снаряга там в редкость, нужно потом и кровью найти ее, а не бегать как рембо
>>176049924 Было бы просто охуенно. И кстати на хардах в чужом в шкафах делать совершенно нехуй. А вот реализовать вменяемый стэлс в свалкере было бы разумно. Спустя столько лет пора бы научиться.
>>176049674 Почему же, отлично знаю. Я же сказал - это 1. Не светящиеся аномалии, которые можно задетектировать исключительно супердорогим детектором, или будь добр хуячить болтами, а то в первом сталкере они нахуй особо и не нужны были 2. Система случайных аномальных событий Это тот минимум, который нужно сделать
>>176050110 так оригинал себя изжил бля, я его раз 20 проходил. блять, когда молодой был, прыгал такой хоп и на чаэс, ну а потом блядь у нас в части солянку завезли
>>176041208 (OP) Прокачку ну или хотя бы перки Нормальный открытый мир с разветвленной системой диалогов Открытый sdk для модов без этого игра в первые два года точно сдохнет Транспорт Крафт и грейд , кастомизация оружия и брони Хороший Ии
>>176049857 Сталкер же не изолента, такая механика здесь не нужна. Хочется, знаешь, и поверх голов шелупони очередями пострелять. Пусть патронов дохуя будет, тут заморочка в другом. Тот же самый Лиманск возьмем, раз уж начали - смотреть надо и думать, чего ради тебе в Лиманске надо, сможешь ли ты закупиться там патронами, достаточно ли у тебя репы, чтобы тебе патроны продали, нужно ли тебе в Лиманск именно сейчас или можно позже. А может вообще, подходя к городу, ты спасешь торгаша из него и он тебя проведет нахаляву да еще и патронов даст? А ты проводнику все отдал, балбес. Но узнаешь об этом только при повторном прохождении. А может проходя по стелсу ты надыбаешь суперпупер экзосклет, что при атаке в лоб оказался бы завален скриптовым обвалом.
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...
1 Чек поинты а не ссаные лоускильный ручные скохранения 2 Бардель с покером и харстоуном 3 Подземные туннели как отдельная локация типа метро в метро или фолачике
>>176050244 >крафт >прокачка Ты нормально, не даун? Какая блять прокачка, какие перки в зоне блять? Охуенно наверно в сралкере фаерболами пиздить собак, заебись придумал
>>176050429 Ой всё. Опен ворлд тогда можно впизду послать и сделать роуд эдвенчур в духе ласт оф ас. Побродил по широким коридорам в рамках большой скриптованной сценки, повоевал, пришёл в хаб-локацию с мирняком, потусил, послушал постановочные диалоги, поиграл в домино, затарился, пошёл дальше в следующий широкий коридор со скриптами. Вот это вот формула любой современной ААА дрочильни. Полноценный опен ворлд морально устарел.
>>176050042 >Не светящиеся аномалии, которые можно задетектировать исключительно супердорогим детектором, или будь добр хуячить болтами, а то в первом сталкере они нахуй особо и не нужны были >2. Система случайных аномальных событий >Это тот минимум, который нужно сделать То есть ты предлагаешь усложнить путешествие по локации еще и невидимыми аномалиями. Тут мне сразу понятно что ты долбоеб из долбоебов. Ссу тебе в клюв петушила
>>176041208 (OP) 1. Нормально допиленную систему войны группировок; 2. Более сбалансированную экономику (в том же ТЧ к середине игры у меня уже 100К было, на которые можно было купить даже жёппу Сидоровича. Кмон, это вообще нормально?) 3. Графен. Не самое важное, но хотелось бы чтобы он был свеженьким; 4. Возможность сколотить свою банду/группировку. Это было бы логично, тип к концу игры я стал крутым и уважаемым сталкером в Зоне, меня многие знают, ветераны в экзах отдают мне честь при встрече. Я хочу, блядь, свою группировку, чтобы преследовать свои цели. Или наоборот, в начале игры я ещё совсем зелёный, мне логово кабанов сказали вынести. Логично же, что мне лучше скооперироваться ещё с парой таких же новичков. 5. Атмосфера. Это в Сталкере самое важное. Проебут атмосферу — считай проебут игру. 6. Саундтрек. 7. Бесшовный мир. 8. Было бы неплохо сделать как в 3 Ведьмаке синхрон с концовкой ЗП, т.е. от того, какие ты выборы делал в ЗП, зависит развитие мира в Сталкер 2. 9. Качественная мэйн-сюжетка и сайдквесты. Ну и лично для меня, сложноосуществимый пункт, поэтому я просто выношу его в раздел маняфантазий: Нормальную и добротную мморпг по сталкеру (спасибо, Сталкером Онлайн уже насытились).
>>176050797 Кокорщик порвался. Наличие патронов на опен ворлд вообще никак не влияет. Да и кокор можно вменяемый сделать, а не дрочево с тремя патронами в неделю.
>>176051492 Кому должна? Прапорщик Петренко ставит заоблачную цену. Прапорщик Сидоренко в соседней части видит эту хуйню и ставит цену поменьше. Так рыночек и порешает.
>>176041208 (OP) Вообще игра тупая немного (играл только в зов Припяти, еще помню, как batya играл в Тень Чернобыля, а я просто смотрел, не умел еще тогда играть) Но там есть своя атмосфера страха. Кто любит ползать по заброшкам - поймет. -Поэтому в Сталкере надо больше заброшек. -Путешествующие торговцы. Их можно было бы пристрелить и забрать все вещи себе. -Более реалистичное лечение (не водкой), а разными медпрепаратами, их надо сделать больше. -Срезать трофеи с мутантов для продажи (в ЗП этого не было) -БОЛЬШЕ ДИАЛОГОВ.
>>176041208 (OP) Вангую на 150%, что сралкер 2 выйдет уебищным говнищем, ну просто мегауебищным будет. Гляньте хотя бы на Казков 3, которые они выпустили. Новое Метро мб еще будет норм под пивас пройти. Но я стопудов уверен, что текущие разрабы опять сделают игру для даунов-аутистов детей, которых нужно водить по Зоне, показывать мутантиков на отстрел, красивые светюшки-артефакты и прочие радости ебланов. Все ради целевой аудитории. У них просто смелости не хватит сделать суровый хоррор-выживач, где каждый патрон,бинт на счету, любая нех отломает тебе ебало, а от звука шатаюшегося рядом кровососа ты обосрешься нахуй. Еще и сделают упор на криворылый графон с кустами и листиками, на своем старом движке и эта хуйня будет лагать на всем и выглядеть как говно. Нпц будут вообще никакими. Про командные действия забудьте. А еще такая мысль, что они прикрутят говяный мультиплеер и получится, что то типо высера от КоД с пострелушками. Можете скринить.
>>176051544 Не может быть, а так и есть. Мир живой и реально каждое твоё действие на нём отпечатывается. Пошёл например на мост, выкрутил лампочки, принёс в башню. Башня теперь светится как ёлка по ночам, а на мосту пиздец и ахтунг. Вот и выбирай что тебе дороже. Лутать мост в безопасности, либо годная ловушка поближе к хабу и скидос у торгаша. Ну или например зачистил сэйфхаус, а там постепенно бичи селятся, торгаш приходит, дополнительные ловушки вокруг появляются. И так далее. Всех ключевых спасённых можешь встретить среди ботов в сэйфхаусах и они тебе чего-нибудь в тайничок полезного подкинут. И цены тоже "живые". Чем больше в городе торгашей, тем дешевле эпик лут у них на продажу. И репутация тоже в действии. Делаешь побочку - получаешь перки и специальную экспу. Чем больше экспы и перков, тем чаще встречаешь бродячих торгашей с охуенными скидками, например, или просто желающих поделиться ценной инфой за так. И инфа таки действительно ценная и своевременно её герой припомнит фразочкой, когда окажешься близко к нужному месту. Парвда хохлы не потянут такое при всём желании. У поляков-то до даинг лайта уже десятка два игор на счету, а у хохлов всего одна и та кривая. Да ворнер бразерс вряд ли им станет башлять на разработку.
>>176041208 (OP) Тянучек чтобы завезли, заебали уже. Чтобы напарницу можно было взять, или тянучкой играть. Или хотя бы выбрать за кого играть. В общем: ХОСПАДЕ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ В СТАЛКЕР 2
>>176052235 >-Поэтому в Сталкере надо больше заброшек. Не согласен. Можно расширить Припять, но заброшек там достаточно. Все-таки это ЧЗО, а не штат Нью-Йорк >-Путешествующие торговцы. Их можно было бы пристрелить и забрать все вещи себе. Аж вегасом потянуло. Можно было бы. >-Более реалистичное лечение (не водкой), а разными медпрепаратами, их надо сделать больше. Водкой там и не лечили никогда. А так согласен, препаратов надо больше, как в модах >-Срезать трофеи с мутантов для продажи (в ЗП этого не было) Было в ТЧ и вернулось в модах >-БОЛЬШЕ ДИАЛОГОВ. Да.
>>176041208 (OP) 1. Большой и бесшовный мир. 2. Более мрачная атмосфера(сделать игру более холодной и мрачной, как в лост ворлде или мизери, но ближе к реализму). 3. Нормальный ИИ. 4. Нормальная физика. Нет, хорошая, годная физика. 5. Минимум замыливания текстур шейдерами, больше качественных моделей всего. 6. Модели предметов и окружения, максимально приближенные к существовавшим в той эпохе или в наше время(всё, от природы и построек с техникой до одежды и оружия). 7. Реалистичное поведение оружия. 8. Упор в РПГ(не пошаговую)и больше взаимодействия с миром и реализма(разрушаемость объектов, эффекты, фишечки как в Ганслингере). 9. Интересный, длинный и полуфриплейный сюжет. 10. Баланс и проработка всяких реалистичных мелочей(на окраинах Зоны чтоб ходили всякие бичи в основном с соответствующим обмундированием и оружием, ближе к центру - лучше). 15. Баланс в численности населения Зоны(лишь редкие места людные, больше редких отрядов и мутантов). Хз, даже еще что добавить. Озвучку и персонажей проработать, несмотря на всякую цензуру и ограничения, упор в реализм(маты, оскорбления, более живая речь). И допилить бы систему A-Life, которой придерживались с самого начала разработки ТЧ. Сделать нормальный СДК для мододелов. Работы дохуя, знаю, что раскатал губу. Но только так игра может быть более-менее конкурентноспособной.
>>176041208 (OP) Чтобы там были голые тянки и можно ебать их. Раздвигать им булки и прям чтоб анус видно. И надо очень хорошая графика, и дрочить на них бы. А ещё чтобы можно было ебать сразу троих женщин. А в меню были позы и много для разнообразия. И сиськи чтобы у всех были 3-го размера с красивыми сосками необвисшие. И побритые пизды.
>>176052484 Графика слабая. Не понимаю, зачем люди придумали некстген, если не для воплощения мечты любого двачера, а именно ебать тянок с графикой, приближенной к реалу
>>176052644 Почему не верится? Он перечислил несколько простых скриптов, не более. Тем более там мир не особо интерактивный и наполненный - есть пара десятков именных персонажей, которые дают квесты и что-то говорят, а в остальном взаимодействие с миром сводится к "пойди - постреляй - выполни квест".
>>176052794 мало дрочу ох, как же я надеюсь, что мои просьбы реализуют Мне кажется, что такие треды создают разработчики, и идеи берут отсюда. Хоть бы и на мою идею обратили внимание.
>>176052272 Так посмотреть, то Лайт действительно то, что бы мне хотелось. Все убивает боевка. Я уже писал как-то в треде по лайту - дайте мне днём 1911 и АК, чтоб пострелять вволю, а по ночам так и быть я аки Ямакаси по крышам побегаю. А то, что не потянут совсем, я сомневаюсь. Вон, 4АИгры своим Метро очень неплохо ворвались в, пусть не высшую, но первую лигу игроделов, а ведь выходцы из ГСЦ. А Лайт таки ещё раз, уже третий, попробую, уговорил, чертяка:3
>>176041208 (OP) Чтобы был реализм пострелушек, выживания и пушечек как в "свалить из таркова", ну и суровую, не прощающую ошибок Зону, а не диснейлэнд с постапокалиптичными декорациями
>>176052748 ...И проснулся в обоссаных штанах? А еще зомби ебать хочешь, больной уебок. Которую при жизни переебала вся Зона. А потом ебал местный Мерисью. У которого рояли за каждым кустом.
>>176052739 Да только вот три четверти этих квестов к выполнению не обязательны и их можно запросто проебать. А вот если проебать целый ряд таких необязательных квестов, можно даже и не заметить визуального преображения города. Да вот взять хотя бы чокнутых братцев инженеров. Это обычный сайд, зато каждое выполненное задание преображает город и даёт кучу ништяков. Принёс им крюки, они по городу тебе тросов натянут для быстрого перемещения. Принесёшь им аккумуляторы, они ловушек по городу мощных наставят. И много чего ещё такого. Так что интерактивность там охуенная. Без этих ништяков некоторые челленджи пройти вообще не реально, учитывая, что на них запрещено бэтманской лебёдкой пользоваться.
>>176052916 Да епта, не еби мозги, такого в ближайшее время не будет. Запилить супирриалистичнаяебляегра - это вложить в это говно кучу бабла которое потом хуй окупится. Где это бабло брать? Очевидно, патреон. Что у нас на патреоне у миллионеров, которые делают ебле-игры? Везуальная навела три картинки с голыми тьелками альфа 0.001 слыш дай ещё 100$.
Короче, не выгодно, проще найти художника за еду и толкать спермотоксикозникам говнище за половину зарплаты их мамаши.
>>176052923 Где он такое расписал? >Пошёл например на мост, выкрутил лампочки, принёс в башню. Башня теперь светится как ёлка по ночам, а на мосту пиздец и ахтунг Скрипт. Вангую единственное место в игре, где такое можно сделать. >зачистил сэйфхаус, а там постепенно бичи селятся, торгаш приходит, дополнительные ловушки вокруг появляются Опять таки скрипт. Просто когда в следующий раз туда приходишь, там респаунятся рандомные безымянные бомжи. Ну и так далее.
>>176047020 >0. Как сказали выше - автомобили и гонки по Зоне. нет
>>176052253 >Вангую на 150%, что сралкер 2 выйдет уебищным говнищем, ну просто мегауебищным будет. тоже боюсь.
за что полюили первый? ЗА ДУШУ
и никакое метро 2033 со сталкером не сравнится. сталкер это душа, это мир, это когда чистое небо самаая слабая из трех, но ве равно охуенная потому что МИР игры охуеннен
а ДУША в погоне за баблом это неподъемная задача....... ну, кростары и всё.
>>176052972 Ноу проблем. Первый ствол я нашёл в полицейском фургоне где-то на втором часу игры. Первое ружьё купил на пятом часу игры. Автомат упал на каком-то сайде прямо с бота на шестом часу игры. Патронов там завались у торгашей и за сложно-очень сложными замками и появляются они там гарантированно при наличии у тебя соответствующего огнестрела. В сумме у меня наиграно 80 часов. Так что шесть часов в сравнении этим - вообще копейки. Частенько некоторые локации прямо натурально зачищал начисто чередую дробовик и винтовку.
>>176041208 (OP) Тут многое уже написали что бы я хотел увидеть в Сталкер 2, но еще хотелось бы добавить: у игры должен быть свой РП сервак с большим количеством игроков (100 хотя бы) , где игроки сами могли выстраивать сюжет игры, придумывать квесты. Ну типа как в Арме-сталкер. При этом адекватный набор на сервак, чтобы это делали админы. Если не сами разработчики запилят такую штуку, то хотя бы дать возможность игрокам запилить посредством модов. Но это скорее мои фантазии, вряд ли это реализуемо.
>>176053140 > Запилить супирриалистичнаяебляегра - это вложить в это говно кучу бабла которое потом хуй окупится. Где это бабло брать? Богемия Интерактив пилит реализм очень давно. Откуда у нее деньги?
>>176053359 Ах да, там же ещё лук можно скрафтить прямо по выходу из башни в самом начале. Через пару часиков в инвентаре будет десятка 3-4 всяких разных стрел включая взрывающиеся, которыми можно на куски рвать целые улицы с зомбятиной.
1. Открытий бесшовный мир 2. Улучшенная баллистика и физика 3. Множество разнообразных локаций, которые интересно исследовать 4. Большее количество амуниции 5. Совместное прохождение 6. Напарники(?) 7. Разнообразие мутантов 8. Уникальные квесты с вариативностью прохождений 9. Ощущение того, что Зона живет. Перемещение аномалий, в отм числе их совмещение, мигрирование мутантов и корованы сталкеров. 10. Разнообразие артефактов и возможность их комбинировать. 11. Новые истории и шутки у костра 12. Непокидающее ощущение опасности. Игра должна лишь иногда давать передышку 13. Сюжет не должен заставлять тебя действовать незамедлительно и каким-то образом тебя ограничивать 14. Все действия должны отражаться на сюжете и Зоне 15. Вариативность прохождения сюжетной линии. Сюжет с неожиданными поворотами 16. Транспорт в виде всякие буханок, жигулей и т.п. Но при этом езда должна быть не особа выгодна. Например, волны мутантов сбегаются на шум мотора, или вероятность влететь в аномалию 17. По желанию: апгрейд оружия, транспорта и костюмов. При этом отсутствие апгрейдов не должно мешать прохождению игры, а их присутствие лишь упрощает прохождение Потом еще что-нибудь придумаю
ХИП ХИП ХИП ХИП ХИП Сап сталкерач, я кун, натурал, но могу сделать исключение, если уж очень хочется жахнуться с каким - нибудь сексуальным членом Свободы. У меня тут и тяночка была, тупая пизда, школьница, смазливая шо ух бля! Но чувствую, что взойдет над ней судьбоносная звезда, и укажет ей путь к становлению Легендой Зоны! Ух бля, у костра буду пересказывать легенду... ох уносит - то как... как истребляла она мутантов плечом к плечу со своим Героем, Лунь его звали, да..., как стремилась уничтожить, или спасти, а похуй, Зону короче, как сладенько перепихивалась няшилась под пледиком у костра с Героем ух бля мужественным таким, как попадала в плен к злобным долговцам, а они... порвать хотели ее зубами! без мотива, да - да... или нет... но суть - то в том, что няшная писечка же! такой в жизни за Периметром нет, такой Верной, Смелой, Няшной, Преданной, только здесь, кстати, как она попала - то сюда? вот няшили мы ее, вот няшат меня, а до этого... Эй, куда вы меня тащите? Эй! Убери свои грязные... наглые... сильные... сексуальные... лапы... Ты кто? Сталкер? Турист? Ааа, фольклор значит... легенды, тосты... так легенд есть у меня! Идем, я тебе расскажу, а ты за это меня поняшишь! расскажу о злых пидорах долговцах, и о няшной писечке, что... Ай...
Ну ты огонь! Так тыыы... Писатель? О чем пишешь? Легенды Зоны... дааа... они такие простые... и такие смелые и мужественные... или женственные! Хихих! Так записал ты? Ну пока! мимошизик, таблетки принял
>>176046998 > Довольно умные боты - это про F.E.A.R. Ты серьезно? Они даже стрелять не начинают, пока не добегут до точки Х. Ух советовали мне этот ваш фир. Тир ебаный, а не игра
>>176049124 >>176049077 Ну это ребят, мы тогда молодые были, впечатлительные... То самое чувство неизвестности впереди уже не вернешь... А вообще было охуенно, да, лаборатории, я слышу твое желание, шум РЛС, вот это вот всё. Эх, старость не радость.
Обычное сталкерство. Не легендарный сталкер с амнезией, не избранный зоной хищник, не майор СБУ, а обычный сталкер, который попадает в Зону и пошло поехало.
>>176049361 >Шутерная часть должна быть максимально приближенна к старой Да ну нахуй. Тыб знал как я расстроился когда таки добыл себе ПКМ. Пришлось половину хабара побросать, чтоб его утащить, а он оказался такого унылое говно, я аж за второй бутылкой пошел с горя. А ведь я в ирл бахал с него, и доложу тебе что это просто мама дорогая, просто никак не сравнивать с автоматиком 5,45. На улицу бы вообще не одна падла не высунулась. А тут я в него даже в противоположное окно попасть не могу.
>>176052739 Ну вот он расписал не как "пойди - постреляй", а как будто реально нужно делать сотни выборов, и все они скажутся на мире. Ну, значит мне так показалось. Как будто мир там живой.
>>176041208 (OP) Дефицит оружия, патронов и артефактов. Продроченная система отношений гг с группировками и отдельными сталкерами. возможность пройти большинство заданий отправляя вместо себя затравленных или задолжавших сталкеров, возможность ссучиться по полной, проще говоря. Реально сильных монстров, а не псевдогиганта, в которого ты спускаешь обойму за обоймой, только потомму что этот педрила неспособен пролезть в дверь. Атмосфера и смехуечки, без них сталкер не сталкер.
>>176041208 (OP) ЛАБОРАТОРИИ, НУЖНО БОЛЬШЕ ЛАБОРАТОРИЙ @ СЕКРЕТНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ САМИ СЕБЯ НЕ ПРОВЕДУТ @ Я СТАВЛЮ ОПЫТЫ НАД МУТАНТАМИ ПО НЕСКОЛЬКО РАЗ НА ДНЮ @ Я УСПЕШНЫЙ И ФИЗИЧЕСКИ ПОЛНОЦЕННЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ АНОМАЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ
1) Атмосфера 2) Вменяемая сюжетка 3) Всё
Сириусли, это самое охуенное что было в оригинальном ТЧ. Атмосфера закрытых бункеров, законсервированных лабораторий, которые продолжают потреблять энергию. НИИ, секретные документы, неудавшиеся эксперименты, трупы ученых. И сверху щепоточка советского антуража, ммм...
Божественный дух пикрелейтеда. Топ часть всего франчайза, ибо ТЧ-середнячок недоделанный, а ЗП-унылое шляпное говнище с проёбаной атмосферой и даунгрейднутым графонием.
>>176041208 (OP) В первом, когда проходил, не думал, что нельзя будет вернуться в старые локации в конце. Это всё испортило. Во втором хотел бы увидеть кодовые слова и сертификаты для покупок на озоне.
>>176054845 Я помню, когда впервые начал играть, ни хуя не знал. Бегал по Кордону под дождём с обрезом двустволки. Сидел у костра и слушал, как сталкеры играют на гитаре и перешучиваются между собой. Ёб твою мать, как же это было пиздато. Потом-то уже не то, когда знаешь, куда бежать, что искать. Нет времени остановиться и прочувствовать атмосферу.
>>176046781 Хули ты передергиваешь сразу уёбок. В инсургенси/дои играл? В радуга6осада играл? Там пули убивают со второго-третьего попадания, однако экшена больше чем в столкирах с пуленепробиваемыми бандитами в плащах. Да даже если крайности брать, как ты видимо любишь делать, всё равно перебегать от забора к забору и выцеливать черно-красных долговцев в оранжево-зелёных кустах интереснее, чем нашпиговывать свинцом чикибрикеров которым ну совсем западло умирать.
1. Тяночек с сочными попками в кожаных леггинсах и камуфляжных кепках как в варфейсе кароч 2. большой открытый мир и технику как в ГТА5 3. Арбалеты и ЛУК 4. Возможность убивать и грабить других сталкеров как инвейды в дарк соулс 5. замедление времени, чтоб нормально стрелять с геймпада кароче очень много нужно дорабатывать, а то первый "чистое небо" вроде был вообще не играбельный.
>>176048081 > как в Misery. Ты чё ебанутый, этот высер модостроя вообще существовать не должен, поляка который это слепил надо на заводе каком-нибудь на цепь посадить чтобы его трудолюбие в полезное русло направить. >инб4 ниасилил Вот именно что асилил, от начала и до конца, получил, так сказать, полный букет ощущений. Худший геймдизайн что я когда-либо видел, даже фаллаут 4, даже даикатана ромеро лучше.
>>176058032 Да пиздец, можно было часами аутировать у костра и получать удовольствие. + будучи пиздюком получаешь более яркие впечатления А потом да, растет опыт, растут и аппетиты :(
>>176053359 Поставил, начал играть - в моем случае превознемогать, посмотрим что дальше будет. Вернемся к Сталкеру. Я не понимаю, почему многие так дрочат на кастом оружия - игра-то совсем не об этом, пусть какое-никакое разнообразие будет, но, блять, обвешивать АК бирюльками, ради повышения урона на 0.5 в секунду нахуй надо. Так же и с одеждой, кто-то предлагал и кастом одежды прикрутить - это вообще пушка. Игра не этим должна цеплять, хуле толку от этих кастомов, если души не будет, а хочется в шмоте ковыряться - так это Вам в диаблу.
>>176041208 (OP) 1. Открытый мир 2. Полная кастомизация стволов 3. Большой профит от аномалек и артефактов, а то в прошлых частях можно было вообще хуй забить и не шариться по ним, поднимая бабло с продажи оружия. 4. Нормальный, блять, ИИ 5. Озвучку гопников на уровне первых частей, ёптэ! 6. Симуляцию живого мира. Ну что бы там песенки у костра, вот это вот всё, как раньше, только круче.
>>176059407 В кастоме ничего плохого нет, если без излишеств типа золотых рпк и инкрустированных револьверов. Ну там по паре-тройке окрасок для брони, заранее заготовленных разработчиком. Многим игрокам и мне в том числе в некотором роде помогает вжиться в роль. Я вот люблю агрессивные раскраски, потому что играю в основном агрессивно с набегами и выпиливанием всего что движется. Если в игре есть гранатомёт, огнемёт, миномёт с большим покрытием - это моё оружие. Сгорит всё к хуям. Но когда я какой-то чмохен в коричневой кожанке, мне как-то уж очень тяжело с ним ассоциировать такой стиль игры. А вообще самый оптимальный вариант добывать раскраски собственными достижениями. На что наиграл - то и получил. В таком случае отыгрыш и погружение ещё пижже получаются. А если есть кооп, то по игроку сразу видно кто он по масти, хуй простой или ценный товарищ.
1. Берёшь Escape from Tarkov 2. Переносишь действие из Таркова в ЧЗО. Можно даже новую зону не придумывать, а просто готовые локации из дельфинария воссоздать на уе4 3. Вырезаешь все мультиплеерные элементы (релиз должен быть синглплеер онли, всякие там коопы можно будет добавить позже в длс, после всех багфиксов и апдейтов) 4. Называешь С.Т.А.Л.К.Е.Р.2 и релизишь 5. ????? 6. ТСС
>>176041208 (OP) 1)Возможность сидеть у костра и играть на гитаре. 2)Возможность травить несмешные и смешные анекдоты. 3)Возможность ловить маслины. 4)Возможность играть в карты с другими сталкерами. 5)Сложную и продвинутую экономическую модель. 6)Женщин в Зоне. 7)Больше всяких заброшенных дремучих хуторов, где я смогу сычевать и устраивать схрон на чердаках. 8) Сидора и его консервные банки. 9) Возможность управлять машинами.
Предпочёл бы, чтобы это очевидное говно не выходило. Всегда было говном для школьников и подпивасных мужиков типа тех что в ворлд оф танкс играют, ну и для иностранцев которые в куче говна видят "загадочную русскую душу".
>>176059857 Хороший кастом - реальный кастом. Я не говорю отказываться от, допустим коллиматора на тот же АК, но, блять, если там перебор - и коллиматор, и лазерный прицел, и увеличенный магазин, и глушитель, и еше какая другая хуйня ОДНОВРЕМЕННО, то это перебор. Одно дело, когда такое оружие в развеселом клюквенном фарсру, другое - когда такое в Зоне. Пусть будет, при этом, какой-нить легендарный эпический ствол со своей историей, который и с глушителем, и с усиленной пружиной (я хз, не оружейник я), но чтоб его получить нужно порвать в лоскуты и свою жопу, и сотню другую жоп противника. По поводу одежды. В случае коопа/онлайна и так ясно, что кастом будет, но хотелось бы, чтоб он был реальным и разным. Чтоб не скакали сайгаками по Зоне болванчики как в Фортнайте, такие же цветные, веселые и беззаботные. Раскраски в Зоне вообще не нужны, имхо, лишняя мишень же. А вот, например, крутая ковбойская шляпа за 200 хедшотов, сразу всем скажет, что охуеть какой снайпер. А снайперу что шляпа, что без шляпы - он же в ближний бой не вляпывается, то есть органично все выходит.
>>176060558 С таких пор, что фанбаза - школие с соответствующими потребностями - им плевать на мрачный депрессивный сеттинг >>176060118 Ну тк зачем женщины?
Система набора анекдотов. Ходишь по зоне, собираешь качественные анекдоты, записываешь в дневник и потом садишься возле костра и травишь анеки. + к товариществу, + сталкеры начинают к тебе хорошо относится, + получение статуса "душа компании"
>>176061678 Да легко. Представь, сидишь такой в куче мусора, ждёшь ебучий выброс - а тут няшная ламповая худенькая тяночка переждать просится. Лампово же.
>>176041208 (OP) Оооо дааа, СТАЛКЕР 2 МАТЬ ТВОЮ! У НАС ФЕЙЕРВЕРК ВО ДВОРЕ! СЕРЬЁЗНО! Блять! ДОЖДАЛИСЬ! У нас правда салюты, не знаю, по какому поводу, но весь дом орет, СТАЛКЕР ВЫХОДИТ, ЭТО ВАМ НЕ ХАЛФА 3 ГАБЕНОВСКАЯ!
>>176041208 (OP) Хочу охронять корованы от Сидаровича к Бармену, и што бе домики набигали, и зомби дабалаторию, и всю карту россии в зоне, чтобы можно было зайти в мой падъездю Ну серьёзно, лучше бы просто сталкер-тред запилил.
>>176062108 >ВЫХОДИТ Ты из будущего, Вася? Вангую, что заморозят за год до релиза, потом будут переносить, а в 2024 объявят о закрытии проекта. Короче все соснут.
Хочу атмосферу - именно та же этикетка на водке, та же цветовая гамма, та же музыка, те же артефакты, тот же болт в руке (нет, не этот блять), те же локации (но это не значит, что новых не нужно, просто старые оставить необходимо), те же звуки (в них добрая половина атмосферы)
Остальное - приложится. Григорович, если ты ВДРУГ читаешь (да нет конечно) - не испорть игру!
Как же хочется все локации из книг, кроме ебанутых типа Истории о Журналисте, что превратился в контролеллера после того как на БТР-ке пол-Зоны проехал. @ Как-будто это можно сделать eto за секунду? Dа еще и ЧАЭС пробить, ну эт ваще бред! Ладно там Стрелок супер-хьюман, уебал пол-зоны, сдох, потом ещё раз пол-зоны вольнул ещё при этом не обосрался, но блядь Журналист. @ Ещё хотелось бы увидеть историю Шатуна, чтобы был в игре, а ещё таких персонажей , как Марк, Гупи, Штыря, Борланда, Дезертир,Лунь. Остальных не вспомнил. ну вы поняли. @ ШОБЫ ПРЯМ КОЛЕНКИ ТРЯСЛИСЬ И ТРУСИКИ БЫЛИ МОКРЫМИ.
>>176063123 Извини, я понимаю, что моё мнение никого не ебёт, но не могу не сказать тебе, что мне не понравилась ни одна книга из линейки СТАЛКЕРа. Ну говно же, ну.
>>176063119 Вот добавлять коркору тем, что нахуй не нужно. Так и вижу, блять, бравых бойцов Нато/спецназа/хуй проссыт кого в берцах, обвешанных пулеметными лентами и на поясе еще за шнурки найки подвешены. Пиздец, блять.
>>176063167 >>176063214 Не, не ребят, я думал, тут уже знают, что какая-то англоговорящяя феминистка не нихельпихель, а настоящая уже заявила, что хотела бы видеть в игре женских персонажей.
>>176063389 > Индивидуальность Ты о чем вообще? Ты еще скажи - перед боем какие-нибудь броневаленки одевать. А что, коркор же и индивидуальность. Такое жирное зеленое себе, знаешь.
Хочу чтобы в ванилле не было тяночек, но чтобы можно было их легко добавить модами. Чтобы в первый раз пройти по канону, а во второе прохождение целовать писечку @ нюхать попочку. Вообще чтобы куча модов была, чтобы там можно было еблю с членодевками накрутить и т. п.
>>176063884 Блять, выдадут тебе их, прибавят они +15 к скорости и все, ты их снимать не будешь, пока они не развалятся. Потом повторишь с другими тапками так же. Менять их перед каждым лесом, болотом, боем, любым ивентом никто не будет. Хочешь менять - играть в Столбы, где тапки дают +10 к хитрожопости и +10 к умению торговать.
>>176063965 Вообще чтобы куча модов была, чтобы там можно было еблю с членодевками накрутит Вот что бывает когда отрекаешься от Монолита, ох бедный-жалкий неверный, тебя стоило уже давно усыпить
Вот бы P90 или Hk33 и кастомизацию чтоб ВСР93 и кроссовки; и билдоскую свалку с зарослями и домами - чтобы сидеть в таком, у костра с няшной ламповой девочкой или няшным трапиком(если труЪ фанат и сталкере нет женщин), сидеть и любоваться анимацией употребления тушёнки слушая радио из PDA, а за окном обещанная в билдах симуляция жизни, и скайбоксы как в ОЛР,и разнообразные растения, и погодные эффекты AtmosFear 3 - даже лучше
В свете евроинтеграции и всеобщей терпимости в игре просто необходимо представить все половое разнообразие нашего мира. Гоавный герой должен быть женщиной, запертой в теле мулата-азиата, и Зона должна дать ей возможность менять свой пол, расу и гендер с помощью артефактов и хирургических вмешательств.
"Долг", бывший доминирующим кланом, по сюжету будет сметён группировкой "Чистае небаааа!" - первыми сталкерами нетрадиционной ориентации в Зоне. Феминистки и СЖВ должны соперничать с ними.
Хорошую концовку невозможно получить, не состоя в одном из этих кланов и не выполнив квест на 20 часов чтобы объединить всех прогрессивных сталкеров против конформистской общественности. После хорошей концовки открывается режим фри-роаминг, а небо над Зоной избавляется от голубого цвета.